JP5075998B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定移行条件の成立により、識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を、通常状態であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態に移行させるパチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention includes variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of the identification information. After a predetermined variable display execution condition is satisfied, the variable display start condition is satisfied. Start variable display of identification information, and when the display result of variable display of multiple types of identification information becomes a specific display result, shift to a specific gaming state that is advantageous to the player, and identify by establishing a specific transition condition The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that shifts to a specific advantageous state, which is a state in which the probability that a display result of variable display of information is a specific display result is improved as compared to a normal state.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display means capable of variably displaying the identification information is provided, and configured to be able to control to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result. There is something that was done.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which the state of the variable winning ball apparatus is advantageous for a player who is easy to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. A state in which a predetermined game value is given, such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established.

パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を可変表示(複数種類の図柄のうちで遊技者に視認される図柄を時間経過に伴って異ならせるような表示)する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(例えば大当り図柄)となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口(可変入賞球装置)が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。   In the pachinko gaming machine, the display result of the variable display means for variably displaying the special symbol (identification information) (displaying the symbols visually recognized by the player among a plurality of types of symbols as time passes) A combination of specific display modes that have been defined (for example, a big hit symbol) is usually referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening (variable winning ball apparatus) is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win.

そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、可変表示手段において最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In addition, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) on the variable display means continue for a predetermined time and stop, swing, or expand in a state that matches the specific display result. The possibility of big hits continues before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changing. An effect performed in a state in which the player is in a state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. In the reach state, the interest of the game is enhanced by making the variation pattern different from the variation pattern in the normal state. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display means does not satisfy the condition for reaching the reach state, it becomes “displaced”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

また、可変表示手段の表示結果が大当り図柄のうちの特別の大当り図柄となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成された遊技機がある。この確変状態に制御する確変制御と、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が通常状態であるときよりも短縮される時短状態に制御する時短制御とが実行され、確変制御がなされているときは確変用の表示画像が表示され、時短制御がなされているときは時短用の表示画像が表示されるように構成された遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   Further, when a special condition is established such that the display result of the variable display means is a special jackpot symbol among the jackpot symbols, the probability of occurrence of a jackpot increases thereafter (also referred to as a probable variation state). There are gaming machines configured to transition. When the probability variation control that controls to the probability variation state and the time variation control that controls the special symbol variation time (variable display period) to be shorter than when it is in the normal state is executed and the probability variation control is performed. There is a gaming machine configured such that a display image for probability change is displayed and a display image for time reduction is displayed when time reduction control is performed (for example, see Patent Document 1).

さらに、時短状態に制御することが決定されたときに、時短制御を継続させる特別図柄の可変表示回数である時短制御回数を表示するように構成された遊技機がある(例えば、特許文献2参照)。   Further, there is a gaming machine configured to display the number of times of time-short control that is a variable number of times of display of a special symbol for continuing time-shortening control when it is determined to control to the time-short state (see, for example, Patent Document 2). ).

特開平10−266号公報(段落0032、図23)JP 10-266 (paragraph 0032, FIG. 23) 特開平9−262347号公報(段落0035、図18)JP-A-9-262347 (paragraph 0035, FIG. 18)

しかし、特許文献1〜2に記載された遊技機では、遊技状態を確変状態や時短状態とすることが決定されたときに、その決定された遊技状態を報知するようにしていたため、決定された遊技状態(確変状態や時短状態でない通常状態とすることに決定されたときを含む)によっては遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがあった。   However, in the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2, when it is determined that the gaming state is to be a probable change state or a short-time state, the determined gaming state is notified. Depending on the gaming state (including the case where it is determined that the normal state is not the probability variation state or the short time state), there is a possibility that the player's interest in the game may be reduced.

また、現在の遊技状態が確変状態であるか否かなどの遊技状態が遊技者に容易に認識されてしまうと、例えば、確変状態でない状態が継続していることや確変状態が終了したことによって遊技者の遊技意欲が減退してしまい、遊技者が遊技をやめる原因となってしまうおそれがある。   In addition, when a player easily recognizes a gaming state such as whether or not the current gaming state is a probable change state, for example, because a state that is not a probable change state continues or the probability change state ends. The player's willingness to play may be reduced, which may cause the player to quit the game.

また、特許文献2に記載された遊技機では、時短制御回数を表示するようにしていたため、時短制御回数が少なくなるにつれて遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがあった。   In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, since the number of times of short-time control is displayed, there is a possibility that the interest of the player in the game may be reduced as the number of times of short-time control decreases.

そこで、本発明は、決定された遊技状態を遊技者が容易に把握できないようにして、遊技状態に対する遊技者の興味を向上させることができるとともに、現在の遊技状態を遊技者が認識できないようにして、遊技者の遊技意欲を維持させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention prevents the player from easily grasping the determined gaming state, can improve the player's interest in the gaming state, and prevents the player from recognizing the current gaming state. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining a player's willingness to play.

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄)を可変表示可能な可変表示手段(例えば、特別図柄表示器8、可変表示装置9)を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件(例えば、始動入賞口14への遊技球の入賞)が成立した後、可変表示の開始条件(例えば、特別図柄の最終停止および大当たり遊技の終了)の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果(例えば、大当たり図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)に移行させ、特定移行条件の成立(例えば、抽選により確変状態とすることが決定されたこと)により、識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を、特定移行条件の成立する以前に比べて向上させた状態である特定有利状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、あらかじめ用意されている演出データ(例えば、可変表示装置9やスピーカ27などの電機部品を制御するための遊技演出用のプロセスデータ)にもとづいて、可変表示手段を含む複数種類の電気部品(例えば、可変表示装置9やスピーカ27、ランプなどの発光体)を用いた遊技演出を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101におけるステップS705を実行する部分)と、特定移行条件が成立したときに、特定有利状態に移行させる特定有利状態制御手段(例えば、CPU56におけるステップS91〜S92を実行する部分)と、遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能な記憶手段(例えば、電源バックアップされているRAM55)と、特定有利状態制御手段によって特定有利状態に移行されるときに記憶手段に特定データ(例えば、確変フラグ)を記憶させる特定データ設定手段(例えば、遊技制御手段におけるステップS92を実行する部分)と、電力復旧したときに、所定の復旧条件が成立したことを条件(例えば、ステップS7のN、ステップS8のYおよびステップS9のY)に、記憶手段の記憶内容にもとづいて遊技状態を復旧させる復旧処理を実行する復旧手段(例えば、遊技制御手段におけるステップS151〜S155を実行する部分)とを備え、演出実行手段は、特定有利状態であるときと特定有利状態でないときとで、共通の遊技演出を実行し(例えば、演出制御手段が、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドに基づいて、音、表示、発光体などを用いて確変状態と確変以外の状態とで共通の演出を実行する)、共通の遊技演出の実行中に遊技機への電力供給が停止した後、電力復旧したときに、記憶手段に特定データが設定されている場合に特定有利状態である旨の報知を行う特定有利状態報知手段(例えば、演出制御手段における図7(B)の確変復旧報知画像を可変表示装置9に表示する処理を実行する部分)をさらに備え、特定有利状態報知手段は、報知を開始してから所定期間が経過したときに報知を終了することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, a special symbol display 8 and a variable display device 9) that can variably display a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can be identified. After a predetermined variable display execution condition (for example, winning a game ball to the start winning opening 14) is established, a variable display start condition (for example, final stop of special symbol and end of jackpot game) The variable display of the identification information is started based on the establishment, and the specific game state (for example, the jackpot game) advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result (for example, the jackpot symbol) State), and when the specific transition condition is satisfied (for example, it is determined that the probability change state is determined by lottery), the display result of the variable display of the identification information is set as the specific display result. A game machine that shifts the probability to a specific advantageous state (for example, a probability variation state), which is a state improved compared to before the specific transition condition is established, and provided in advance, such as effect data (for example, a variable display device) 9 and a plurality of types of electrical components including variable display means (e.g., variable display device 9, speaker 27, light emitters such as lamps, etc.). ) Using the effect execution means for executing the game effect (for example, the portion executing step S705 in the CPU 101 for effect control), and the specific advantageous state control means for shifting to the specific advantageous state when the specific transition condition is satisfied ( For example, a portion for executing steps S91 to S92 in the CPU 56) and a predetermined period after the power supply to the gaming machine is stopped. Storage means that can hold the contents (for example, RAM 55 that is backed up by power supply) and specific data that causes the storage means to store specific data (for example, probability change flag) when the specific advantageous state control means shifts to the specific advantageous state The setting means (for example, the part that executes step S92 in the game control means) and the condition that the predetermined restoration condition is satisfied when the power is restored (for example, N in step S7, Y in step S8, and step S9) Y) is provided with a recovery means (for example, a part for executing steps S151 to S155 in the game control means) for executing a recovery process for recovering the game state based on the stored contents of the storage means, A common game effect is executed when it is in the advantageous state and when it is not in the specific advantageous state (for example, effect control means) However, based on the effect control command received from the game control means, a common effect is executed in the probable state and a state other than the probable state using sound, display, illuminant, etc.), during execution of the common game effect A specific advantageous state notification means (for example, an effect control means) for notifying that a specific advantageous state exists when specific data is set in the storage means when the power is restored after the power supply to the gaming machine is stopped. the probability variation recovery notification image shown in FIG. 7 (B) further comprises a portion) to execute the process of displaying the variable display device 9, a specific advantageous state informing means, when a predetermined period has passed since the start of the broadcast in The notification is terminated.

本発明では、遊技制御を実行する状態が特定有利状態であるか否かに関わらず共通の演技演出を実行するので、遊技状態を遊技者が把握できないようにすることができ、遊技状態に対する遊技者の興味を向上させることができるとともに、遊技者の遊技意欲を維持させることができる。また、共通の遊技演出の実行中に遊技機への電力供給が停止した後、電力復旧したときに、特定有利状態に復旧されるときはその旨を所定期間報知するように構成されているので、特定有利状態であることを外部から判別することができ、特定有利状態から営業を開始する行為を防止することができる。 In the present invention, a common performance effect is executed regardless of whether or not the state in which the game control is executed is a specific advantageous state, so that it is possible to prevent the player from grasping the game state, and the game with respect to the game state The player's interest can be improved, and the player's willingness to play can be maintained. In addition, when power is restored after the power supply to the gaming machine is stopped during execution of a common game effect, when it is restored to a specific advantageous state, the fact is notified for a predetermined period. Therefore, it is possible to determine from the outside that the specific advantageous state is present, and it is possible to prevent an act of starting business from the specific advantageous state.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)における回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example in a game control board (main board | substrate). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 有利状態報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an advantageous state alerting | reporting process. 可変表示装置に表示される有利状態復旧報知画像の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the advantageous state recovery notification image displayed on a variable display apparatus. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off process. 電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process in the special symbol process. 演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for production control performs. 演出制御用CPUが実行する演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process process which CPU for presentation control performs. 特別図柄の停止図柄と遊技状態との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the stop symbol of a special symbol, and a game state. 第2の実施の形態における有利状態報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous condition alerting | reporting process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of the special symbol used in 3rd Embodiment, and a decoration symbol. 第3の実施の形態における有利状態報知処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the advantageous condition alerting | reporting process in 3rd Embodiment. 第2の実施の形態における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal process (step S300) in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal process (step S300) in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process (step S304) in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process performed when the big hit game in 3rd Embodiment is complete | finished. 第3の実施の形態における遊技状態が変化する様子、および確変状態または時短状態である旨の報知状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the game state in 3rd Embodiment changes, and an example of the alerting | reporting state to the effect of a probability change state or a time-short state. 遊技状態が変化する様子、および確変状態または時短状態である旨の報知状態の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the state which a game state changes, and the alerting | reporting state of being a probability change state or a time-short state.

実施の形態1.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機(弾球遊技機)の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame is a front frame (not shown) that is installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game board 6 described later). ).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と、遊技者の操作に応じて遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the game balls according to the player's operation. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。この実施形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)で構成され、左・中・右の3つの表示領域に識別情報が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域などに遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。   Near the center of the game area 7 variably displayed and displayed a plurality of types of decorative patterns for presentation that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, the hitting of the hit ball at the start winning opening 14). A variable display device (decorative symbol display device) 9 for deriving and displaying the result is provided. In this embodiment, the variable display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and the identification information is displayed and controlled in three display areas of left, middle, and right. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed (except for the stop before the so-called re-variation).

可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。   A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the variable display device 9. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 may be configured to variably display a larger number of numbers such as 0 to 99 in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol.

可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   The variable display device 9 performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (production) during the variable symbol display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. The variable display device 9 that performs variable display of decorative symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

また、可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。すなわち、始動記憶数のうち入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、始動入賞口14に始動入賞がある毎に、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。この例では、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口14への入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)を設けているが、上限数を4個以上にしてもよい。   At the bottom of the variable display device 9, there are four special symbol hold memory indicators 18 for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). Is provided. In other words, up to four of the starting memory numbers are displayed in the winning order. The special symbol storage memory display 18 increases the number of LEDs in the lit state by 1 each time there is a start winning in the start winning opening 14. Then, each time the special symbol display 8 starts variable display, the special symbol hold storage indicator 18 decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, turns off one LED). In this example, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time variable display is started on the special symbol display 8. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning to the start winning opening 14, but the upper limit number may be four or more.

可変表示装置9の下方には、始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 having a start winning opening 14 is provided. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口(可変入賞球装置)を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はVカウントスイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。   An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing a large winning opening (variable winning ball apparatus). Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area: special area) is detected by the V count switch 22, and the winning ball from the opening / closing board 20 is counted. 23. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the right lamp is lit when the variable display ends, it is a win. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered into the gate 32 is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol holding storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口(普通入賞口)29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、複数の入賞口(普通入賞口)29,30,33,39のそれぞれに入賞した遊技球を検出する1つの入賞口スイッチが設けられ、どの入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球も、その入賞口スイッチによって検出されるようにしてもよい。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   The game board 6 is provided with a plurality of winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39. The winning holes 29, 30, 33, and 39 for the game balls are awarded to the winning port switches 29a and 30a, respectively. , 33a, 39a. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. In addition, one winning opening switch for detecting a game ball won in each of a plurality of winning openings (ordinary winning openings) 29, 30, 33, 39 is provided, and the winning opening 29, 30, 33, 39 is won. The game ball may also be detected by the winning opening switch. Around the left and right of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 blinking and displayed during the game, and at the bottom there is an outlet 26 for absorbing the game balls that have not won. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit while paying out a prize ball is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break LED 52 that is lit when the refill ball is cut is provided in the vicinity of the top frame lamp 28a. It has been. As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places. Further, a prepaid card unit (also referred to as a “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the game ball enters the start winning port 14 and is detected by the start port switch 14a, the special symbol starts variable display (variation) on the variable display device 9 if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The variable display of the special symbol on the special symbol display device 8 stops when a certain time has elapsed. If the combination of special symbols at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. When a game ball wins the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

所定の移行条件が成立すると、大当り遊技(確変状態が発生する大当りで、大当り遊技状態が短期間(例えば、大入賞口の開放回数が2回)だけ継続し、大入賞口が短時間だけ開放する場合の大当り遊技を含む)の終了後に、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、遊技状態が確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。例えば、停止時における特別図柄や飾り図柄の組み合わせが所定の大当り図柄(確変図柄)である場合、確変状態への移行条件が成立し、遊技状態が確変状態に移行する。また、例えば、停止時における特別図柄や飾り図柄の組み合わせに関わらず、乱数を用いた抽選により確変とすることを決定した場合、確変状態への移行条件が成立し、遊技状態が確変状態に移行する。また、例えば、可変表示装置9の表示(例えばキャラクタを用いた表示)が所定の表示態様となる場合(キャラクタがバトルに勝つ等)に、確変状態への移行条件が成立し、遊技状態が確変状態に移行する。   When a predetermined transition condition is established, the big hit game (a big hit where a probability change state occurs, the big hit game state continues for a short period of time (for example, the number of times of opening of the big prize opening is two times), and the big prize opening is opened for a short time. The probability of the next big hit becomes high after the end of the game. That is, it becomes a more advantageous state for the player whose game state is a probable change state. For example, when the combination of the special symbol and the decorative symbol at the time of the stop is a predetermined jackpot symbol (probability variation symbol), the transition condition to the probability variation state is satisfied, and the gaming state transitions to the probability variation state. In addition, for example, if it is decided to make a probable change by lottery using random numbers regardless of the combination of special symbols and decorative symbols at the time of stop, the transition condition to the probabilistic state is established, and the gaming state shifts to the probable state To do. In addition, for example, when the display of the variable display device 9 (for example, display using a character) is in a predetermined display mode (such as when the character wins a battle), the transition condition to the probability change state is established, and the game state is reliably changed. Transition to the state.

また、時短状態への移行条件が成立した場合には、大当り遊技の終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。例えば、停止時における特別図柄や飾り図柄の組み合わせが所定の大当り図柄(時短図柄)である場合、時短状態への移行条件が成立し、遊技状態が時短状態に移行する。また、例えば、停止時における特別図柄や飾り図柄の組み合わせに関わらず、乱数を用いた抽選により時短とすることを決定した場合、時短状態への移行条件が成立し、遊技状態が時短状態に移行する。さらに、確変状態への移行条件と時短状態への移行条件との双方を成立させる場合には、大当り遊技の終了後に、まず、優先的に確変状態に制御され、その後、所定条件の成立により時短状態に制御される。なお、この実施の形態では、遊技制御手段は、確変状態への移行条件が成立したか否かの判定処理だけを行うものとし、確変状態への移行条件の成立によって遊技状態を確変状態に移行させる制御だけを行うものとする。   In addition, when the condition for shifting to the short-time state is satisfied, the gaming state shifts to the short-time state after the big hit game ends. For example, when the combination of the special symbol and the decorative symbol at the time of stoppage is a predetermined jackpot symbol (short time symbol), the transition condition to the short time state is satisfied, and the gaming state shifts to the short time state. Also, for example, if it is decided to shorten the time by lottery using random numbers regardless of the combination of special symbols and decorative symbols at the time of stop, the transition condition to the short time state is satisfied, and the gaming state shifts to the short time state To do. Furthermore, when both the transition condition to the probability change state and the transition condition to the time reduction state are satisfied, the jackpot game is first preferentially controlled to the probability change state, and then the time reduction is achieved by the satisfaction of the predetermined condition. Controlled by the state. In this embodiment, the game control means only performs a process of determining whether or not the condition for shifting to the probability change state is satisfied, and the game state is shifted to the probability change state when the condition for shifting to the probability change state is satisfied. Only control to be performed is performed.

この実施の形態では、遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態(特定遊技状態)のうちの特定有利状態としての確変状態において、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数の延長や普通図柄表示器10における変動時間の短縮はなされない(すなわち、特別図柄や飾り図柄の当りの確率が高くなるだけで、可変入賞球装置15に関する有利/不利に関しては通常状態と同じ)ようにし、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率を高めるようにしないこととする。また、この実施の形態では、確変状態であるか通常状態であるかという制御状態に関わらず、共通な背景画像を用い、全て共通の演出態様で各電気部品(例えば、可変表示装置9、スピーカ27、ランプなどの発光体)の制御を行うこととする。なお、所定の背景画像や、可変表示装置9の変動パターン、スピーカ27、ランプなどの発光体などを制御することを、「遊技演出を行う」という。また、この実施の形態において、「遊技演出」は、キャラクタ画像などを用いた予告演出を行う場合の制御も含む。   In this embodiment, in the probability variation state as the specific advantageous state of the advantageous state (specific game state) which is a gaming state advantageous for the player, the variable winning ball apparatus 15 is extended in the open time, the number of times of opening, and the normal symbol The variation time in the display 10 is not shortened (that is, the advantage / disadvantage regarding the variable winning ball device 15 is the same as in the normal state only when the probability of hitting the special symbol or the decorative symbol is increased), and the normal symbol It is assumed that the probability that the stop symbol on the display 10 becomes a winning symbol is not increased. Further, in this embodiment, regardless of the control state whether the state is the probability variation state or the normal state, a common background image is used, and all the electrical components (for example, the variable display device 9, the speaker, etc.) have a common rendering mode. 27, a light emitter such as a lamp) is controlled. Note that controlling a predetermined background image, a variation pattern of the variable display device 9, a light emitting body such as a speaker 27, a lamp, and the like is referred to as "performing a game effect". Further, in this embodiment, “game effect” includes control in the case of performing a notice effect using a character image or the like.

図2は、遊技機に設けられている(具体的には遊技機裏面に設置されている)基板であって、遊技制御用マイクロコンピュータ560等が搭載された遊技制御基板(主基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、遊技機に搭載されている払出制御基板37、ランプドライバ基板35、音声出力基板70、中継基板77および演出制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aおよびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を駆動して大入賞口を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動する出力回路59とが搭載されている。クリアスイッチ921は、例えば遊技機に設置されている電源基板910に搭載されている。   FIG. 2 shows a board provided on the gaming machine (specifically, installed on the back side of the gaming machine) in the gaming control board (main board) 31 on which the gaming control microcomputer 560 and the like are mounted. It is a block diagram which shows an example of a circuit structure. 2 also shows a payout control board 37, a lamp driver board 35, an audio output board 70, a relay board 77, and an effect control board 80 that are mounted on the gaming machine. The main board 31 includes a game control microcomputer 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a and an input driver circuit 58 for supplying a signal from the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 for driving the opening / closing plate 20 to open / close the big winning opening, and the large winning opening And an output circuit 59 for driving the solenoid 21A for switching the path according to a command from the basic circuit 53. The clear switch 921 is mounted on a power supply board 910 installed in, for example, a gaming machine.

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。   The gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a may be what are called sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball.

基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ560とI/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するCPU56で実現される。   The basic circuit 53 performs a control operation in accordance with a ROM 54 that stores a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 that is used as a work memory (variation data storage means that stores variation data), and a program. A game control microcomputer 560 including a CPU 56 and an I / O port unit 57 are included. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port unit 57 may be incorporated in the game control microcomputer 560. Since the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 will be executed (or processed) in the following. That is, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by the game control microcomputer 560, but is mainly realized by the CPU 56 that executes control according to the program in the game control microcomputer.

また、RAM55は、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。ただし、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a nonvolatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. Note that the data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power supply is restored after a power failure or the like. . However, in this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the variable display device 9 that receives and variably displays the decorative design is performed.

また、この実施の形態では、遊技制御手段である遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を表示する普通図柄を可変表示する普通図柄可変表示器10、及び保留記憶数を表示する普通図柄保留記憶表示器41や特別図柄保留記憶表示器18の表示制御を行う。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 as game control means variably displays a special symbol 8 for variably displaying a special symbol, and a normal symbol variable indicator 10 for variably displaying a normal symbol for displaying a normal symbol. And display control of the normal symbol hold memory display 41 and the special symbol hold memory display 18 for displaying the number of reserved memories.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置(飾り図柄表示装置)9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control microcomputer 100 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a strobe signal from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control microcomputer 100 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device (decorative symbol display device) 9 using the LCD based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a signal direction regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。   Signal direction restriction allows the signal input from the main board 31 to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (no signal passes in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit as a means is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control microcomputer 100 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 105. In addition, the production control microcomputer 100 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51、球切れランプ52などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよい。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies the signal for driving the lamp and applies to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the prize ball lamp 51, the ball-out lamp 52, and the like. Supply. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side. Each lamp may be an LED or other types of light emitters.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted bidirectionally between the effect control microcomputer 100, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 (a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 100 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, or the like (including decorative designs) in advance. Is. The effect control microcomputer 100 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 performs display control based on data input from the effect control microcomputer 100.

次に遊技機の動作について説明する。図4,図5は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. 4 and 5 are flowcharts showing main processing executed by game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) in the main board 31. FIG. When the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which a reset signal is input becomes high, the CPU 56 performs a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. After execution, the main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6). The interrupt mode 2 is an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the game control microcomputer 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device. Is a mode indicating an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS14)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S14).

クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch 921 is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS151〜S155)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS151)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS152)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS151およびS152の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変時短フラグ、確変フラグ、時短フラグなど)が設定されている部分である。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state restoration process (steps S151 to S155) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped. )I do. Specifically, the head address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S151), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S152). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S151 and S152, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The portion that should not be initialized is, for example, a portion in which data (such as a special symbol process flag, a probable change time short flag, a probable change flag, a short time flag) indicating a gaming state before power supply is stopped is set.

また、CPU56は、瞬停フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS152a)。瞬停フラグとは、遊技機への電力供給が停止してから所定期間が経過する前に遊技機への電力供給が再度開始されたこと(瞬停状態であったこと)を示すフラグである。この実施の形態では、遊技機への電力供給停止が発生した際、電力供給が停止してから所定期間が経過する前に遊技機への電力供給が再度再開された場合(すなわち、瞬停状態からの電力復旧である場合)に、瞬停フラグがセットされる。   Further, the CPU 56 checks whether or not the instantaneous stop flag is set (step S152a). The instantaneous stop flag is a flag indicating that the power supply to the gaming machine is started again (a momentary stop state) before the predetermined period has elapsed since the power supply to the gaming machine is stopped. . In this embodiment, when the power supply to the gaming machine is stopped, the power supply to the gaming machine is resumed before the predetermined period has elapsed since the power supply stopped (that is, the instantaneous power failure state) In the case of power recovery from), the instantaneous stop flag is set.

瞬停フラグがセットされていない場合(すなわち、瞬停状態からの電力復旧でない場合)、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS153)、その内容に従ってサブ基板(払出制御基板37および演出制御基板80)に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS154)。そして、有利状態報知処理を実行したあと(ステップS155)、ステップS15に移行する。   When the instantaneous power failure flag is not set (that is, when power is not recovered from the instantaneous power failure state), the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S153), Control is performed so that a control command (recovery command) indicating that power supply has been restored is transmitted to the sub-board (the payout control board 37 and the effect control board 80) according to the contents (step S154). And after performing an advantageous state alerting | reporting process (step S155), it transfers to step S15.

瞬停フラグがセットされている場合、CPU56は、瞬停フラグをリセットし(ステップS152b)、ステップS15に移行する。すなわち、CPU56は、瞬停状態からの電源復旧であると判断し、有利状態を報知する有利状態報知処理を実行せずに、そのままステップS15に移行する。   When the instantaneous stop flag is set, the CPU 56 resets the instantaneous stop flag (step S152b), and proceeds to step S15. That is, the CPU 56 determines that the power supply is restored from the instantaneous power failure state, and directly proceeds to step S15 without executing the advantageous state notification process for notifying the advantageous state.

なお、瞬停フラグがセットされている(瞬停状態からの電源復旧である)と判断した場合、瞬停フラグをリセットしてからステップS15に移行するので、遊技機が瞬停状態以外の状態から電源復旧した場合に、瞬停フラグの内容が誤って反映されてしまうことを防止でき、有利状態であるか否かを適切に報知することができる。   If it is determined that the instantaneous power failure flag is set (the power is restored from the instantaneous power failure state), the instantaneous power failure flag is reset and the process proceeds to step S15, so that the gaming machine is in a state other than the instantaneous power failure state. When the power supply is restored, the content of the instantaneous stop flag can be prevented from being reflected erroneously, and it can be appropriately notified whether or not it is in an advantageous state.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄判定用バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. For example, if the count value data of the counter for generating the big hit determination random number is left as it is, the big hit determination random number is generated even if the initialization process is executed by unauthorized means. Therefore, it is difficult to aim at the timing at which the count value of the counter matches the jackpot determination value. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12). By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol determination buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball break flag, An initial value is set in a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a payout stop flag.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the CPU 56 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。CPU56は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。なお、表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18). The CPU 56 disables the interrupt when the display random number update process and the initial value random number update process are executed (step S16), and interrupts when the display random number update process and the initial value random number update process are finished. The permission state is set (step S19). Note that the display random number is a random number for determining the symbol displayed on the special symbol display 8, and the display random number update processing is to update the count value of the counter for generating the display random number. It is processing. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls itself a game device such as a variable display device 9, a variable winning ball device 15, a ball payout device 97 provided in the game machine, or In a process of transmitting a command signal for causing another microcomputer to control, also referred to as a gaming machine control process), when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17,S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17,S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set even when the display random number update process and the initial value random number update process are performed by the timer interrupt process described later. This is to avoid conflict with the processing in the timer interrupt processing. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S17 and S18 and the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processes of steps S17 and S18.

図6は、有利状態報知処理の例を示すフローチャートである。有利状態報知処理は、遊技機への電源投入時に遊技状態が復旧されるときに、確変状態に復旧するときはその旨を遊技者に報知するための処理である。   FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of the advantageous state notification process. The advantageous state notification process is a process for notifying the player when the game state is restored when the power to the gaming machine is turned on and when the game state is restored to the probability change state.

有利状態報知処理において、CPU56は、まず、RAM55に格納されている確変フラグがオンであれば(ステップS155d)、ROM54に格納されている確変報知時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS155e)、その内容に従って確変報知を指定する演出制御コマンド(確変報知指定コマンド)を演出制御基板80に送信する処理を実行する(ステップS155f)。演出制御用CPU101は、確変報知指定コマンドを受信すると、音、表示、発光体などを用いて確変状態に復旧する旨を遊技者に報知するための処理を実行する。また、確変報知指定コマンドを送信すると、CPU56は、確変状態に復旧した旨を報知中であることを示す確変報知フラグをセットする(ステップS155j)。   In the advantageous state notification process, first, if the probability variation flag stored in the RAM 55 is on (step S155d), the CPU 56 sets the head address of the probability variation notification command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer ( In step S155e), a process of transmitting an effect control command (probability change notification specifying command) for specifying the probability change notification according to the content to the effect control board 80 is executed (step S155f). When receiving the probability change notification designation command, the effect control CPU 101 executes processing for notifying the player that the probability change state is restored using sound, display, light emitter, or the like. In addition, when the probability change notification designation command is transmitted, the CPU 56 sets a probability change notification flag indicating that the recovery to the probability change state is being performed (step S155j).

なお、CPU56は、確変報知指定コマンド送信後、所定期間毎に、確変報知指定コマンドを繰り返し演出制御基板80に送信してもよい。この場合、例えば、CPU56は、確変報知フラグがセットされているか否かを確認し、確変報知フラグがセットされている間、特別図柄や飾り図柄の変動毎に、確変報知指定コマンドを繰り返し演出制御基板80に送信する。また、毎回の変動毎でなく、特別図柄や飾り図柄を所定回変動する毎に、確変報知指定コマンドを繰り返し送信してもよい。そのように構成すれば、確変状態に復旧した旨の報知指示が繰り返し行われるので、不正に報知を消そうとする行為を防止することができる。   Note that the CPU 56 may repeatedly transmit the probability variation notification designation command to the effect control board 80 every predetermined period after transmitting the probability variation notification designation command. In this case, for example, the CPU 56 confirms whether or not the probability variation notification flag is set, and while the probability variation notification flag is set, repeatedly controls the probability variation notification designation command for each variation of the special symbol or the decorative symbol. Transmit to the substrate 80. Further, the probability change notification designation command may be repeatedly transmitted every time the special symbol or the decorative symbol is changed a predetermined number of times instead of every change. With such a configuration, since the notification instruction indicating that the probability variation state has been restored is repeatedly performed, it is possible to prevent an act of unjustly deleting the notification.

なお、遊技制御手段側で確変報知フラグをセットするのでなく、確変報知指定コマンドを受信すると、演出制御手段側で確変報知フラグをセットし、確変状態を報知中であることを管理するようにしてもよい。そして、演出制御用CPU101は、確変報知フラグがセットされている間、音、表示、発光体などを用いて確変状態に復旧した旨を遊技者に報知し続けてもよい。また、演出制御手段側で確変報知フラグをセットし報知状態を管理するとともに、遊技制御手段側でも確変状態を報知中である旨のフラグをセットし報知状態を管理してもよい。この場合、CPU56は、所定期間経過後(例えば、特別図柄や飾り図柄が所定回変動した後)に、確変報知指定コマンドを再送し、演出制御手段による報知状態の管理をバックアップするようにしてもよい。また、演出制御用のCPU101は、確変報知フラグをセットしている間に遊技機への電力供給が停止した場合に、データ保護処理を実行し、セットしている確変報知フラグを演出制御用マイクロコンピュータが含むRAMのバックアップ領域に記憶させるようにしてもよい。そして、演出制御用のCPU101が、遊技機への電力供給が復旧したときに、バックアップされた確変報知フラグに基づいて報知を継続するようにしてもよい。   Instead of setting a probability change notification flag on the game control means side, when a probability change notification designation command is received, a probability change notification flag is set on the production control means side to manage that the probability change state is being notified. Also good. Then, while the probability change notification flag is set, the effect control CPU 101 may continue to notify the player that the state has been restored to the probability change state using sound, display, light emitter, or the like. In addition to setting the probability change notification flag on the production control means side and managing the notification state, the game control means side may set a flag indicating that the probability change state is being notified to manage the notification state. In this case, the CPU 56 retransmits the probability change notification designation command after a predetermined period of time has elapsed (for example, after a special symbol or a decorative symbol fluctuates a predetermined number of times), and backs up notification state management by the effect control means. Good. Further, when the power supply to the gaming machine is stopped while the probability change notification flag is set, the CPU 101 for effect control executes data protection processing, and the set probability change notification flag is set to the effect control micro flag. You may make it memorize | store in the backup area of RAM which a computer contains. Then, the CPU 101 for effect control may continue the notification based on the backed-up probability change notification flag when the power supply to the gaming machine is restored.

図7は、可変表示装置9に表示される有利状態復旧報知画像の例を示す説明図である。図7(A)に示す画像は、有利状態復旧報知画像のうち、遊技状態が確変時短状態に復旧する旨を遊技者に報知するための確変時短復旧報知画像の一例である。図7(B)に示す画像は、有利状態復旧報知画像のうち、遊技状態が確変状態に復旧する旨を遊技者に報知するための確変復旧報知画像の一例である。図7(C)に示す画像は、有利状態復旧報知画像のうち、遊技状態が時短状態に復旧する旨を遊技者に報知するための時短復旧報知画像の一例である。   FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of an advantageous state restoration notification image displayed on the variable display device 9. The image shown in FIG. 7 (A) is an example of a probability change time recovery notification image for notifying the player that the gaming state is restored to the probability change time short state among the advantageous state recovery notification images. The image shown in FIG. 7B is an example of a probability change recovery notification image for notifying the player that the gaming state is restored to the probability change state among the advantageous state recovery notification images. The image shown in FIG. 7C is an example of the time recovery notification image for notifying the player that the gaming state is restored to the time reduction state among the advantageous state recovery notification images.

上記のように、瞬停状態でない状態から遊技機への電源投入がなされたときに、有利状態に復旧する場合には、その旨を報知して、遊技者などに認識させる構成としたので、例えば有利状態であるときに電源を落とし、開店時に有利状態から遊技を開始させるような遊技店の行為を防止することができる。また、瞬停状態から電力供給が再開されたときに有利状態に復旧する場合には、有利状態である旨を遊技者などに報知しない構成としたので、瞬停状態を発生させて有利状態であるか否かを確認する不正行為を防止することができる。なお、この実施の形態では、確変状態への移行条件が成立した場合に遊技状態を確変状態に移行させる制御だけを行うので、ステップS155fにおいて図7(B)に示す確変復旧報知画像を用いた報知が行われる。また、この実施の形態において、有利状態に復旧した旨の報知は、例えば、遊技機への電力供給が復旧してから最初の大当りが発生するまで継続され、可変表示装置9の表示画面の一部分(例えば、画面の端)に表示される。   As mentioned above, when the gaming machine is turned on from a state that is not in a momentary power interruption state, if it is restored to the advantageous state, it is configured so that the player or the like recognizes that fact, For example, it is possible to prevent an act of a game store from turning off the power when in an advantageous state and starting a game from the advantageous state when the store is opened. In addition, when the power supply is resumed from the momentary power failure state, when it is restored to the advantageous state, the player is not notified that it is in the advantageous state. It is possible to prevent an illegal act of checking whether or not there is. In this embodiment, only the control for shifting the gaming state to the probability variation state is performed when the transition condition to the probability variation state is satisfied, and therefore the probability variation restoration notification image shown in FIG. 7B is used in step S155f. Notification is performed. In this embodiment, the notification that the advantageous state has been restored continues, for example, until the first big hit occurs after the power supply to the gaming machine is restored, and a part of the display screen of the variable display device 9 is displayed. (For example, at the edge of the screen).

また、例えば、有利状態に復旧する旨の報知を、遊技制御手段により制御可能なランプなどを用いて行うこととすると、ランプのコネクタをはずすだけで、有利状態に復旧する旨の報知をしないようにすることができてしまう。この実施の形態では、遊技制御手段が演出制御コマンドを演出制御手段に送信し、演出制御手段が可変表示装置9に有利状態復旧報知画像を表示させることによって、有利状態に復旧する旨を報知するので、電源投入時に有利状態に復旧する旨を確実に報知することができる。すなわち、有利状態に復旧する旨を報知しないようにすることを意図して可変表示装置9のコネクタをはずすと、可変表示装置9の飾り図柄の可変表示が全くできなくなり、遊技を行えなくなってしまう。そのため、有利状態に復旧する旨を報知しないようにすることを意図したコネクタをはずすなどの行為を防止することができ、有利状態に復旧する旨を確実に報知することができる。なお、演出制御手段が可変表示装置9に有利状態復旧報知画像を表示させるとともに、遊技制御手段がランプを用いて有利状態に復旧する旨を報知するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御手段は、有利状態報知処理を実行する際に、演出制御手段に確変報知指定コマンドを送信するとともに、ランプを点灯させるなどの演出制御を実行する。また、遊技制御手段は、ランプを点灯させるなどの演出制御を開始すると、例えば、確変状態に復旧した旨を報知中であることを示す確変報知フラグをセットし、確変状態を報知中であることを管理する。そして、遊技制御手段は、確変報知フラグをリセットするまで、ランプなどを用いた報知を継続する。   In addition, for example, if the notification that the advantageous state is restored is performed using a lamp that can be controlled by the game control means, the notification that the advantageous state is restored is not made only by removing the connector of the lamp. Can be made. In this embodiment, the game control means transmits an effect control command to the effect control means, and the effect control means informs the variable display device 9 that the advantageous state restoration notification image is displayed, thereby notifying that the advantageous state is restored. Therefore, it is possible to reliably notify that the state is restored to the advantageous state when the power is turned on. In other words, if the connector of the variable display device 9 is removed with the intention of not reporting that the advantageous state is restored, the variable display of the variable display device 9 cannot be variably displayed and the game cannot be performed. . Therefore, it is possible to prevent an action such as disconnecting a connector intended not to notify that the advantageous state is restored, and it is possible to reliably inform that the advantageous state is restored. The effect control means may cause the variable display device 9 to display the advantageous state recovery notification image, and the game control means may notify that the advantageous state is recovered using a lamp. In this case, for example, when the advantageous control notification process is executed, the game control means transmits a certain change notification designation command to the effect control means and executes effect control such as turning on the lamp. In addition, when the game control means starts production control such as turning on the lamp, for example, the game control means sets a probability change notification flag indicating that the probability change state has been restored, and is informing the probability change state. Manage. Then, the game control means continues the notification using a lamp or the like until the probability variation notification flag is reset.

図8は、遊技制御処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS20〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。   FIG. 8 is a flowchart showing the game control process. When the timer interruption occurs, the CPU 56 executes the game control process of steps S20 to S33 shown in FIG. In the game control process, the CPU 56 first executes a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether the power-off signal has been turned on) (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area.

なお、電源断検出処理において、電源断信号の検出によって電源断を認識するのでなく、電源電圧である交流電圧を半波整流によって整流したパルスのパルス波形を監視し、そのパルス波形の高さが所定の高さよりも低くなったときに、電源断が発生したと認識するようにしてもよい。この場合、例えば、所定時間継続して、パルス波形の高さが所定の高さよりも低いと判断すると、電源断が発生したと判定してもよい。また、この場合、例えば、電源基板に搭載されている電圧低下監視回路は、所定時間継続してパルス波形の高さを監視し、所定時間中で最も高い電圧値を検出する。そして、検出した電圧の最高値が所定値まで低下したことを検出すると電源断が発生したと判断し、遊技手段によって電源断処理の実行が開始される。   In the power-off detection process, instead of recognizing the power-off by detecting the power-off signal, the pulse waveform of the pulse obtained by rectifying the AC voltage as the power supply voltage by half-wave rectification is monitored. When the height is lower than a predetermined height, it may be recognized that a power interruption has occurred. In this case, for example, if it is determined that the height of the pulse waveform is lower than the predetermined height continuously for a predetermined time, it may be determined that a power interruption has occurred. In this case, for example, the voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board continuously monitors the height of the pulse waveform for a predetermined time and detects the highest voltage value during the predetermined time. Then, when it is detected that the maximum value of the detected voltage has decreased to a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and execution of the power-off process is started by the gaming means.

次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ24a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   Next, detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switch 24a are input via the switch circuit 58, and the state determination thereof is performed (switch processing: step S21).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。CPU56は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). The CPU 56 further performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (steps S23 and S24).

図11は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄決定用
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(9)ランダム9:確変を終了するか否かを決定する(確変終了判定用)。すなわち、ランダム9が、0〜49の範囲の値をとり、確変状態を終了させるか否か決めるための乱数として用いられる。遊技制御手段は、確変状態において、例えば、ランダム9があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、1/50の確率で終了(確変パンク)する。なお、この実施の形態では、ランダム9があらかじめ決められている1つの値と一致しなくても、ランダム11を用いて決定した確変継続回数に達すると、遊技制御手段は、確変状態を終了させる。
(10)ランダム10:確変とするか否かを決定する(確変決定用)。すなわち、ランダム10が、0〜16の範囲の値をとり、遊技状態を確変状態に移行させるか否かを決めるための乱数として用いられる。遊技制御手段は、例えば、ランダム10があらかじめ決められている値と一致した場合には、遊技状態を確変状態に移行させる。
(11)ランダム11:確変継続回数(確変状態における特別図柄の変動回数)を決定する(確変回数決定用)。なお、この実施の形態では、確変継続回数は、ランダム9の値に応じて、100回、200回、500回または1000回に決定されるとする。また、この実施の形態において、ランダム9を用いた抽選による確変終了判定を行わずに、ランダム11を用いて決定した確変継続回数を用いた確変終了判定のみを行うようにしてもよい。この場合、遊技制御手段は、決定した確変継続回数に達すると、確変状態を終了させる。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: For special symbol losing symbol determination (3) Random 3: For determining a special symbol that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(9) Random 9: Determines whether or not to end the probability change (for determining the probability change end). That is, the random 9 takes a value in the range of 0 to 49 and is used as a random number for determining whether or not to end the probability variation state. In the probability change state, the game control means ends the probability change state, for example, when the random 9 matches one predetermined value. Therefore, the probability variation state ends (probability variation puncture) with a probability of 1/50. In this embodiment, even if the random 9 does not match one predetermined value, the game control means terminates the probability variation state when the probability variation continuation number determined using the random 11 is reached. .
(10) Random 10: Decide whether or not to change the probability (for determining the probability change). That is, the random 10 takes a value in the range of 0 to 16, and is used as a random number for determining whether or not to shift the gaming state to the probability changing state. For example, when the random number 10 matches a predetermined value, the game control means shifts the game state to the probability change state.
(11) Random 11: Determines the probability variation continuation count (the number of special symbol fluctuations in the probability variation state) (for the probability variation count determination). In this embodiment, it is assumed that the probability variation continuation number is determined as 100 times, 200 times, 500 times, or 1000 times according to the value of random 9. Further, in this embodiment, it is possible to perform only the probability variation end determination using the probability variation continuation number determined using the random 11 without performing the probability variation end determination by the lottery using the random 9. In this case, the game control means ends the probability variation state when the determined probability variation continuation count is reached.

なお、各乱数をそれぞれ別々の乱数として実現するのでなく、図11に示した乱数のうちの複数を共通の乱数を用いて実現してもよい。例えば、ランダム1とランダム10とを共通の乱数を用いて実現し、遊技制御手段は、大当り判定と確変判定とを共通の乱数を用いて行ってもよい。また、例えば、ランダム1とランダム3とを共通の乱数を用いて実現し、遊技制御手段は、大当り判定と大当り図柄の決定とを共通の乱数を用いて行ってもよい。そのようにすれば、乱数の数を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。   Instead of realizing each random number as a separate random number, a plurality of the random numbers shown in FIG. 11 may be realized using a common random number. For example, random 1 and random 10 may be realized using a common random number, and the game control means may perform a big hit determination and a probability variation determination using a common random number. Further, for example, random 1 and random 3 may be realized using a common random number, and the game control means may perform a big hit determination and a big hit symbol determination using a common random number. By doing so, the number of random numbers can be reduced, and the control burden on the game control means can be reduced.

また、この実施の形態では、遊技制御手段は、確変状態であるか否かに関わらず、大当り発生時に、ランダム3を用いて特別図柄表示器8に表示させる特別図柄を決定する。従って、遊技制御手段は、確変状態であるか否かに関わらず、同じ選択割合で特別図柄表示器8に表示させる特別図柄を決定する。なお、遊技制御手段は、確変状態と通常状態とで異なる乱数を用いて、確変状態と通常状態とで異なる選択割合で特別図柄を決定してもよい。   Further, in this embodiment, the game control means determines a special symbol to be displayed on the special symbol display 8 using random 3 when a big hit occurs, regardless of whether or not the game is in a probable variation state. Therefore, the game control means determines the special symbols to be displayed on the special symbol display 8 at the same selection ratio regardless of whether or not the game is in the probability changing state. The game control means may use a random number that is different between the probability variation state and the normal state, and determine the special symbol at a different selection ratio between the probability variation state and the normal state.

確変状態では、特別図柄や飾り図柄の変動の結果(最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。)が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態(低確率状態)に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り/はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が10倍に高められているとする。   In the probability variation state, the probability that the result of the variation of the special symbol or the decorative symbol (the final stop symbol, also simply referred to as the stop symbol) becomes a big hit symbol is higher than that in the state that is not the probability variation state (low probability state). Hereinafter, this may be expressed as “a hit / displacement is determined with high probability in the probability variation state”. In this embodiment, it is assumed that the probability of a big hit symbol is increased 10 times in the probability variation state.

この実施の形態では、例えば、遊技制御手段は、特別図柄や飾り図柄の変動の結果を大当り図柄とするか否かを、所定の判定用テーブルを用いて判定する。この場合、判定用テーブルは、確変状態以外で用いられる通常テーブルと、確変時に用いられる特別テーブルとを含む。また、特別テーブルは、通常テーブルに比べて、大当り図柄と判定する確率を10倍に高くした判定値を含む。この実施の形態では、遊技制御手段が特別テーブルを用いて当り/はずれを判定することによって、確変状態において大当り図柄となる確率が10倍に高められる。   In this embodiment, for example, the game control means determines whether or not the result of the variation of the special symbol or the decorative symbol is a jackpot symbol, using a predetermined determination table. In this case, the determination table includes a normal table used in a state other than the probability variation state and a special table used at the time of probability variation. Further, the special table includes a determination value in which the probability of determining a jackpot symbol is 10 times higher than that of the normal table. In this embodiment, the game control means uses the special table to determine hit / miss, and the probability of a big hit symbol in the probability variation state is increased tenfold.

図8に示された遊技制御処理におけるステップS22では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられていてもよい。   In step S22 in the game control process shown in FIG. 8, the CPU 56 generates (1) big hit determination random number, (3) big hit symbol determination random number, and (6) regular symbol determination random number. Counter is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, the random numbers etc. regarding a normal symbol other than the random numbers of said (1)-(9) may be used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S25). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS27)。例えば、特別図柄プロセス処理などにおいて演出制御コマンドの送信処理が実行されると、具体的には、RAM55の演出制御コマンドの設定用の領域に所定値が設定される。そして、飾り図柄コマンド制御処理において、RAM55の領域に設定されている設定値に従って、CPU56によって、実際に演出制御コマンドが送信される。   Next, the CPU 56 performs a process of setting an effect control command related to the decorative design in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command (decorative design command control process: step S27). For example, when the transmission process of the effect control command is executed in the special symbol process process or the like, specifically, a predetermined value is set in the area for setting the effect control command in the RAM 55. In the decorative symbol command control process, the CPU 56 actually transmits the effect control command according to the set value set in the area of the RAM 55.

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。なお、この場合、CPU56は、制御状態に関わる情報(確変状態であるか否かや、時短状態であるか否か、通常状態であるか否かに関する情報を含む)を含まない情報出力信号を、遊技機の外部に出力するように制御する。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information and start information supplied to the hall management computer, for example (step S29). In this case, the CPU 56 outputs an information output signal that does not include information related to the control state (including information regarding whether or not the state is a certain change state, whether or not the time is short, and whether or not the normal state). , Control to output to the outside of the gaming machine.

また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   In addition, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a (step S30). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 37 in response to detection of winning based on any one of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。試験信号として、確変状態であるか否かなどに関する確率変動情報、時短状態であるか否かなどに関する時短情報などが出力される。なお、この実施の形態では、遊技状態を確率状態に移行させる制御だけを行い時短状態への移行を行わないので、ステップS32の試験端子処理において、試験信号として確率変動情報だけが出力される。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S31). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S32). As the test signal, probability variation information regarding whether or not the state is a probability variation state, time reduction information regarding whether or not the state is a short time state, and the like are output. In this embodiment, since only the control for shifting the gaming state to the probability state is performed and the transition to the short time state is not performed, only the probability variation information is output as a test signal in the test terminal processing in step S32.

試験信号は、試験信号解析用のコンピュータによって受信される。この試験信号解析用のコンピュータは、試験信号を外部で取得するための出力手段(試験端子基板、試験信号出力用の端子あるいはコネクタに接続されるコネクタなどの出力部材)を遊技機に取り付け、出力手段を介して遊技機に接続される。このように、出力手段を取り付けなければ取り出すことができない試験情報として、制御状態に関わる情報を出力可能となるように構成されているので、外部から不正に試験情報を取り出す行為を防止できる。そのため、不正に取り出した試験情報によって、遊技状態が特定有利状態であるか否かを認識されてしまうことを防止することができる。   The test signal is received by a computer for test signal analysis. This computer for analyzing test signals attaches output means for acquiring test signals externally (an output member such as a test terminal board, a terminal for outputting test signals, or a connector connected to a connector) to the gaming machine, and outputs it. It is connected to the gaming machine through the means. As described above, since the information related to the control state can be output as the test information that cannot be extracted unless the output means is attached, the act of illegally extracting the test information from the outside can be prevented. Therefore, it can be prevented that the gaming state is recognized as the specific advantageous state by the illegally extracted test information.

基板ボックスの蓋部は、取付部のそれぞれにおける1箇所の取付穴にねじ込まれたワンウェイねじとその他のねじ(図示せず)でボックス本体に固着される。ワンウェイねじとは、ねじ締め方向にしか回らないねじである。従って、一旦締め付けるとねじを取り外すことはできない。基板ボックスの蓋部をボックス本体から外して出力手段を取り付けようとする場合には、取付部におけるワンウェイねじの取付部分を切断する必要がある。従って、取付部分の切断の形跡の有無によって、不正基板やコネクタなどが装着された可能性の有無がわかり、不正に出力手段を取り付けて確変か否かを外部から取り出そうとしたか否かをわかるようにできる。なお、ワンウェイねじを用いたボックス本体の固着は、遊技機の出荷前に行ってもよく、遊技店設置時に行ってもよい。   The lid portion of the board box is fixed to the box body with a one-way screw and other screws (not shown) screwed into one mounting hole in each of the mounting portions. A one-way screw is a screw that can only turn in the tightening direction. Therefore, once tightened, the screw cannot be removed. When attaching the output means by removing the lid of the board box from the box body, it is necessary to cut the attachment portion of the one-way screw in the attachment portion. Therefore, it is possible to know whether there is a possibility that an unauthorized board or connector has been attached by the presence or absence of a cutting trace of the attachment part, and to know whether an attempt was made to attach an output means illegally and whether or not it was going to be taken out from the outside. Can be. The box body may be fixed using the one-way screw before the game machine is shipped, or when the game store is installed.

また、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。その後、割込許可状態に設定する(ステップS34)。   Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is established (step S33). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16 and 21 in accordance with a drive command to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20 or to switch the game ball passage in the special winning opening. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

この実施の形態では、左中右の飾り図柄は、それぞれ、「0」〜「11」の12通りあって、飾り図柄表示装置(可変表示装置)9において「0」から順に飾り図柄の表示が変化することによって飾り図柄の変動が実現される。なお、飾り図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、飾り図柄の最終停止図柄(確定図柄)が左中右揃った場合に大当りとなり、左右が揃った場合にリーチとなる。   In this embodiment, there are twelve patterns “0” to “11” in the middle left and right, respectively, and the decorative symbols are displayed in order from “0” on the decorative symbol display device (variable display device) 9. The change of the decorative design is realized by changing. Note that the display of the display symbol may change discontinuously during the change of the decorative symbol. Further, when the final stop symbols (determined symbols) of the decorative symbols are aligned to the middle left and right, it is a big hit, and when the left and right are aligned, reach is reached.

図9および図10は、ステップS20の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、CPU56は、まず、電源断確認信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS450)。オン状態でなければ、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS451)。オン状態であれば、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS452)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(例えば2)と一致すれば(ステップS453)、ステップS454以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理(電源断時制御処理)を実行する状態に移行する。なお、この実施の形態において、電源断確認信号は、遊技機へ供給される電力の電圧値が所定値に低下した場合に、例えば、電源基板に搭載されている電圧低下監視回路によって、遊技機で使用される各電圧のうち最も高い電圧(例えば、30V)が用いられた電力の電圧値を監視し、所定値(例えば、22V)まで低下したときに出力される。   9 and 10 are flowcharts showing an example of the power-off process in step S20. In the power-off process, the CPU 56 first checks whether or not a power-off confirmation signal is output (whether it is in an on state) (step S450). If not on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is cleared to 0 (step S451). If it is on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is incremented by 1 (step S452). If the value of the backup monitoring timer matches the determination value (for example, 2) (step S453), the power supply stop processing after step S454, that is, the preparation processing for power supply stop is executed. That is, the state shifts from the state in which the progress of the game is controlled to the state in which the power supply stop process (the power-off control process) for saving the game state is executed. In this embodiment, when the voltage value of the power supplied to the gaming machine drops to a predetermined value, the power-off confirmation signal is sent to the gaming machine by, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power board. The voltage value of the electric power at which the highest voltage (for example, 30 V) is used among the voltages used in is monitored, and is output when the voltage value drops to a predetermined value (for example, 22 V).

バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断確認信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断確認信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、電力供給停止時処理の処理結果が保存されているか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。また、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップS8において、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認してもよい。   By using the backup monitoring timer and the determination value, when the power-off confirmation signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even if the power-off confirmation signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Whether or not the processing result of the power supply stop process is saved is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. Further, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is stored by the backup power source for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, in step S8 in the main process, it may be confirmed that the processing result of the power supply stop process is saved by the backup monitoring timer value being the same value as the determination value.

電力供給停止時処理において、CPU56は、パリティデータを作成する(ステップS454〜S463)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS454)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS455)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS456)。   In the power supply stop process, the CPU 56 creates parity data (steps S454 to S463). That is, first, the clear data (00) is set in the checksum data area (step S454), and the checksum calculation start address corresponding to the start address of the RAM area where the contents should be stored even when the power supply is stopped is set in the pointer. (Step S455). Further, the number of checksum calculations corresponding to the final address of the RAM area where the contents are to be stored even when the power supply is stopped is set (step S456).

次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS457)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS458)、ポインタの値を1増やし(ステップS459)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS460)。そして、ステップS457〜S460の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS461)。   Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S457). The calculation result is stored in the checksum data area (step S458), the pointer value is incremented by 1 (step S459), and the checksum calculation count value is decremented by 1 (step S460). Then, the processes in steps S457 to S460 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S461).

チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS462)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS463)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS471)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。   When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (step S462). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (step S463). This data becomes parity data to be checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S471). Thereafter, the built-in RAM 55 cannot be accessed.

さらに、CPU56は、ROM54に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS472)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。   Further, the CPU 56 sets the head address of the port clear setting table stored in the ROM 54 as a pointer (step S472). In the port clear setting table, the number of processes (the number of output ports to be cleared) is set to the head address, and then the output port address and output value data (clear data: the value of the off state of each bit of the output port) However, the output ports for the number of processes are sequentially set.

CPU56は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS473)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS475)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS478)。その後、処理数を1減らし(ステップS479)、処理数が0でなければ(ステップS480のN)、ステップS474に戻る。処理数が0であれば(ステップS480のY)、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止する(ステップS481)。   The CPU 56 loads data at the address pointed to by the pointer (that is, the number of processes) (step S473). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S474), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, the address of the output port) is loaded (step S475). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S476), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, output value data) is loaded (step S477). Then, the output value data is output to the output port (step S478). Thereafter, the number of processes is reduced by 1 (step S479). If the number of processes is not 0 (N in step S480), the process returns to step S474. If the number of processes is 0 (Y in step S480), that is, if all output ports to be cleared are cleared, the timer interrupt is stopped (step S481).

タイマ割込を停止すると、CPU56は、電源断確認信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)を繰り返し確認し(ステップS482)、電源断状態となるのを待つループ処理に入る。この場合、CPU56は、遊技機が電源断状態となるまで、電源断確認信号が出力されているか否かを繰り返し確認する。なお、ループ処理の実行中に遊技機への電源供給が再開されることなく、VCCが所定の電圧値(例えば、マイクロコンピュータが正常に動作可能な値)以下に低下すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子に、電源基板910からシステムリセット信号(動作停止信号)が入力される。そして、システムリセット信号を入力すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、処理を停止する。   When the timer interrupt is stopped, the CPU 56 repeatedly checks whether or not the power-off confirmation signal is output (whether or not it is in the on state) (step S482), and waits for the power-off state to be entered. to go into. In this case, the CPU 56 repeatedly checks whether or not a power-off confirmation signal is output until the gaming machine is turned off. It should be noted that if VCC falls below a predetermined voltage value (for example, a value at which the microcomputer can operate normally) without restarting the power supply to the gaming machine during execution of the loop processing, the gaming control microcomputer A system reset signal (operation stop signal) is input from the power supply board 910 to the reset terminal 560. When the system reset signal is input, the game control microcomputer 560 stops processing.

電源断状態となる前(すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子に、システムリセット信号が入力される前)に電源断確認信号がオン状態でない(すなわち、電圧値が所定値以上になり、電源断信号が出力されなくなった)ことを確認すると、CPU56は、確変報知フラグがセットされているか否か(すなわち、有利状態報知処理による報知を現在継続中であるか否か)を判断する(ステップS483)。確変報知フラグがセットされていない(有利状態報知処理による報知が行われていない)と判断すると、CPU56は、瞬停フラグをセットする(ステップS485)。すなわち、CPU56は、遊技機への電力供給が停止してから所定期間が経過する前に遊技機への電力供給が再度開始される瞬停状態であったと判断し、瞬停フラグをセットする。この場合、ステップS471において既にRAM55へのアクセスが禁止された状態となっているので、CPU56は、RAMアクセスレジスタに設定されているアクセス禁止値をリセットして、RAM55をアクセス可能な状態に戻す(ステップS484)。そして、瞬停フラグをセットすると(ステップS485)、CPU56は、再びRAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定し、RAM55へのアクセスを禁止する(ステップS486)。また、CPU56は、戻りアドレスをメイン処理の先頭アドレスに設定し、(ステップS487)、メイン処理の実行を開始する。なお、ステップS483で確変報知フラグがセットされている(有利状態報知処理による報知を現在継続中である)と判断すると、CPU56は、そのままステップS487に移行する。   Before the power is turned off (that is, before the system reset signal is input to the reset terminal of the gaming control microcomputer 560), the power-off confirmation signal is not in the on state (that is, the voltage value becomes a predetermined value or more, When it is confirmed that the power-off signal is no longer output), the CPU 56 determines whether or not the probability change notification flag is set (that is, whether or not notification by the advantageous state notification processing is currently being continued) ( Step S483). If it is determined that the probability change notification flag is not set (notification by the advantageous state notification process is not performed), the CPU 56 sets an instantaneous stop flag (step S485). That is, the CPU 56 determines that the power supply to the gaming machine is restarted before the predetermined period elapses after the power supply to the gaming machine is stopped, and sets the instantaneous power stop flag. In this case, since access to the RAM 55 has already been prohibited in step S471, the CPU 56 resets the access prohibition value set in the RAM access register to return the RAM 55 to an accessible state ( Step S484). When the instantaneous stop flag is set (step S485), the CPU 56 sets an access prohibition value in the RAM access register again, and prohibits access to the RAM 55 (step S486). Further, the CPU 56 sets the return address as the start address of the main process (step S487), and starts executing the main process. If it is determined in step S483 that the probability change notification flag is set (notification by the advantageous state notification process is currently continued), the CPU 56 proceeds to step S487 as it is.

以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップS454〜S481の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(バックアップあり指定値およびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。   When the power supply is stopped by the above process, the power supply stop process in steps S454 to S481 is executed, and data indicating that the power supply stop process has been executed (specified value with backup and checksum) Is stored in the backup RAM, the RAM access is disabled, the output port is cleared, and the timer interrupt for executing the game control process is disabled.

また、電力供給が停止しても所定期間が経過する前に電力供給が再開される瞬停である場合には、瞬停フラグがセットされ、メイン処理が再実行される。なお、瞬停状態からの電源復旧であると判断した場合に必ず瞬停フラグをセットするようにすると、通常の停電からの電源復旧(瞬停状態からの電源復旧以外の電源復旧)がなされ有利状態報知処理による報知が開始された後に、故意に瞬停状態を作り出して報知を消すことが可能となってしまう。この実施の形態では、瞬停状態からの電源復旧であっても、確変報知フラグがセットされてる場合には瞬停フラグをセットしない構成としているので、通常の停電から電源復旧した後、さらに瞬停が生じた場合であっても、確変状態である旨を報知し続けることができる。そのため、電源復旧がなされ有利状態報知処理による報知が開始された後に、故意に瞬停状態を作り出して報知を消す行為を防止することができる。   Further, even if the power supply is stopped, if the power supply is resumed before the predetermined period elapses, the instantaneous power interruption flag is set and the main process is re-executed. If it is determined that the power supply is restored from the momentary power failure state, the power failure recovery flag must be set to restore the power supply from a normal power outage (power restoration other than power restoration from the power failure state). After the notification by the state notification process is started, it is possible to intentionally create an instantaneous stop state and turn off the notification. In this embodiment, even if the power supply is recovered from the instantaneous power failure state, the instantaneous power failure flag is not set when the probability change notification flag is set. Even when the stoppage occurs, it is possible to continue to notify that the state is in a probable variation state. For this reason, it is possible to prevent an act of intentionally creating a momentary power stop state and turning off the notification after the power is restored and the notification by the advantageous state notification process is started.

この実施の形態では、RAM55の全部の領域がバックアップ電源によって電源バックアップ(遊技機への電力供給が停止しても所定期間はRAM55の内容が保存されこと)されている。この例では、ステップS452〜S480の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断確認信号が出力されたときのRAM55の内容にもとづくチェックサムもRAM55のバックアップ領域に保存される。遊技機への電力供給が停止した(瞬停の場合も含む)後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、上述したステップS151〜S154の処理によって、RAM55に保存されているデータ(電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ(例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等)を含む)に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップS10〜S14の初期化処理が実行される。   In this embodiment, the entire area of the RAM 55 is backed up by a backup power source (the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped). In this example, the checksum based on the contents of the RAM 55 when the power-off confirmation signal is output is stored in the backup area of the RAM 55 together with the value of the backup monitoring timer by the processing of steps S452 to S480. After the power supply to the gaming machine is stopped (including the case of a momentary power failure), when the power supply is restored within a predetermined period, the game control means is stored in the RAM 55 by the processing of steps S151 to S154 described above. Data (including data indicating a game state that is a control state by the game control means immediately before the power supply is stopped (eg, process flag state, big hit flag state, probability variation flag state, output port output state, etc.) ), The gaming state can be returned to the state immediately before the power supply is stopped. If the power supply stop period exceeds the predetermined period, the value of the backup monitoring timer and the checksum should be different from the regular values. In this case, the initialization process of steps S10 to S14 is executed. The

以上のように、電力供給停止時処理(電力の供給停止のための準備処理)によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段(この例ではRAM55の一部の領域)に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。   As described above, the power supply stop processing (preparation processing for power supply stop) ensures that the data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply is stopped is the fluctuation data storage means (in this example) Stored in a part of the RAM 55). Therefore, even if the power is cut off due to a power failure or the like, if the power is restored within a predetermined period, the gaming state can be returned to the state immediately before the power supply is stopped.

図12は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図12に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing the variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. EXT shown in FIG. 12 is second byte data of an effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図12に示すように、通常状態および確変状態のいずれの状態においても、ともに変動パターン#1〜#4が用いられる。すなわち、通常状態および確変状態のいずれの状態においても、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。従って、この実施の形態において、通常状態と確変状態とで用いられる変動時間の選択割合は同じである。また、この実施の形態では、通常状態と確変状態とで、飾り図柄の変動中の表示態様(例えば、キャラクタの種類や表示タイミング、図柄およびキャラクタ以外の可変表示装置における背景の表示の仕方)も同じであり、表示態様の選択割合も同じである。   As shown in FIG. 12, variation patterns # 1 to # 4 are used in both the normal state and the probability variation state. That is, in both the normal state and the probability variation state, the variation pattern is selected using the same variation pattern table. Therefore, in this embodiment, the selection ratio of the variation time used in the normal state and the probability variation state is the same. Further, in this embodiment, the display mode (for example, the character type and display timing, the display method of the background in the variable display device other than the character, and the character) is also changed in the normal state and the probability change state. It is the same, and the selection ratio of the display mode is also the same.

また、変動パターン#1〜#4のそれぞれを示すデータが、ランダム4のとりうる値に対応させて通常時変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽出されたランダム4の値に応じて、変動パターンテーブルを参照することによって、1つの変動パターンを決定する。   Further, data indicating each of the variation patterns # 1 to # 4 is stored in the ROM 54 as a normal variation pattern table in association with the values that can be taken by the random number 4. That is, the game control microcomputer 560 determines one variation pattern by referring to the variation pattern table according to the extracted random 4 value.

以上のように、通常状態と確変状態とで、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択するので、変動時間や変動パターンの選択割合によって、遊技者に確変状態であるか否かを判別されてしまうことを防止することができる。また、通常状態と確変状態とで別々の変動パターンテーブルを用意する必要がないので、ROM54が変動パターンテーブルとして記憶すべきデータの容量を減らすことができる。   As described above, since the variation pattern is selected using the same variation pattern table in the normal state and the probability variation state, whether or not the player is in the certain variation state is determined by the variation time and the variation pattern selection ratio. Can be prevented. Further, since it is not necessary to prepare separate variation pattern tables for the normal state and the probability variation state, the capacity of data that the ROM 54 should store as the variation pattern table can be reduced.

図13は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す特別図柄プロセス処理は、図8のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。始動口スイッチ通過処理では、始動入賞記憶数(保留記憶数)が最大値である4に達しているかどうか確認し、保留記憶数が4に達していなければ、保留記憶数を1増やし、大当り判定用乱数等の各乱数(ランダム1〜ランダム5およびランダム9)の値を抽出し、それらを保留記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the special symbol process executed by the CPU 56. The special symbol process shown in FIG. 13 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 performs a variable shortening timer subtraction process (step S310) to detect that a game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6. If the switch 14a is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 14 is generated (step S311), the start opening switch passing process (step S312) is performed, and then according to the internal state. Any one of steps S300 to S308 is performed. The variation shortening timer is a timer for setting the variation time when the variation time of the special symbol is shortened. In the start switch passing process, it is checked whether the starting winning memory number (holding memory number) has reached the maximum value of 4, and if the holding memory number has not reached 4, the holding memory number is increased by 1 to determine the big hit Each random number (random 1 to random 5 and random 9) such as a random number for use is extracted, and stored in a storage area (special symbol determination buffer) corresponding to the value of the reserved storage number. Note that extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認する。保留記憶数が0でなければ、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Waits until the variable symbol variable display can be started. When the special symbol variable display can be started, the number of reserved memories is confirmed. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to make a big hit. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.

特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。このとき、演出制御基板80に対して、最終停止図柄の種類を指令する情報が演出制御コマンドとして送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。なお、この実施の形態では、全ての種類の図柄(例えば、「1」から「9」までの全ての図柄)が、特別図柄表示装置8に表示させる特別図柄として決定される可能性がある。   Special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol after variable display of the special symbol is determined. At this time, information for instructing the type of the final stop symbol is transmitted to the effect control board 80 as an effect control command. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302. In this embodiment, all kinds of symbols (for example, all symbols from “1” to “9”) may be determined as special symbols to be displayed on the special symbol display device 8.

変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、ランダム4の値に応じて決定する。このとき、演出制御基板80に対して、最終停止図柄の変動態様(変動パターン)を指令する情報が演出制御コマンドとして送信される。また、変動パターンに応じた変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。なお、演出制御手段は、ステップS302において受信した演出制御コマンドに示される最終停止図柄の種類に関わらず、任意に図柄を選択し表示してもよい。すなわち、演出制御手段は、受信した演出制御コマンドに示される最終停止図柄が確変図柄であるか確変図柄以外の図柄であるかに関わらず、全ての種類の飾り図柄のうちから可変表示装置9に表示させる図柄を選択する。従って、可変表示装置9にいずれの種類の飾り図柄が表示される場合であっても、遊技状態が確変状態である場合がありうる。また、可変表示装置9にいずれの種類の飾り図柄が表示される場合であっても、遊技状態が確変状態以外の状態である場合がありうる。   Fluctuation pattern setting process (step S302): A variation pattern (variable display mode) of variable display of special symbols is determined according to a random 4 value. At this time, information for instructing the variation mode (variation pattern) of the final stop symbol is transmitted to the effect control board 80 as an effect control command. Also, a variation time timer corresponding to the variation pattern is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303. The effect control means may arbitrarily select and display a symbol regardless of the type of the final stop symbol indicated in the effect control command received in step S302. That is, the effect control means applies the variable display device 9 from all types of decorative symbols regardless of whether the final stop symbol indicated in the received effect control command is a probability variable symbol or a symbol other than a probability variable symbol. Select the symbol to be displayed. Therefore, even if any type of decorative design is displayed on the variable display device 9, the gaming state may be in a probable state. In addition, even if any type of decorative symbol is displayed on the variable display device 9, the gaming state may be in a state other than the probability changing state.

特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。   Special symbol variation process (step S303): When a predetermined time (the time indicated by the variation time timer in step S302) elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):可変表示装置9において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、大当りである場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Special symbol stop process (step S304): Control is performed so that all symbols displayed on the variable display device 9 are stopped. Specifically, it sets to the state where the production control command which shows special symbol stop is transmitted. If it is a big hit, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。   Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Also, the process timer sets the execution time of the big prize opening opening process and sets the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306.

大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。   Processing for opening a special prize opening (step S306): A process for sending a production control command for displaying a big prize round to the production control board 80, a process for confirming the completion of the closing condition for the special prize opening, and the like are performed. When the closing condition for the last big prize opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307.

特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。   Specific area valid time process (step S307): The presence / absence of passing through the V winning switch 22 is monitored, and a process of confirming that the big hit gaming state continuation condition is satisfied is performed. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Big hit end processing (step S308): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.

図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)の値を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。   FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 is in a state where the variation of the special symbol can be started (for example, when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300) (step S51), the start winning memory is stored. The value of the number (holding storage number) is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the start winning storage counter is confirmed. The case where the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 is a case where the symbol is not changed in the special symbol display 8 and the game is not a big hit game.

保留記憶数が0でなければ、保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS54)、保留記憶数の値を1減らし(始動入賞記憶カウンタの値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS55)。すなわち、保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、CPU56は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行する。   If the reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S54), and the value of the reserved memory number is set. 1 is reduced (the value of the start winning storage counter is reduced by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S55). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the CPU 56 executes a process of shifting the contents of each storage area.

また、CPU56は、確変終了とするか否かの判定を行う(ステップS551〜S553)。具体的には、確変フラグがセットされている場合には(ステップS551)、確変終了用乱数(ランダム9)を保存領域から読み出して(ステップS552)、読み出したランダム9の値が、確変終了値と一致するか否か判定し(ステップS553)、一致する場合には、確変フラグをリセットして確変状態を終了させる(ステップS554)。また、確変状態を終了させると、CPU56は、特別図柄や飾り図柄の変動の結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いる判定用テーブルを、確変状態で用いる特別テーブルから通常テーブルに変更する。従って、ランダム9の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップS57の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。   Further, the CPU 56 determines whether or not to end the probability change (steps S551 to S553). Specifically, when the probability variation flag is set (step S551), the random number for probability variation end (random 9) is read from the storage area (step S552), and the value of the read random 9 is the probability variation end value. (Step S553), if they match, the probability variation flag is reset and the probability variation state is terminated (step S554). When the probability variation state is ended, the CPU 56 changes the determination table used for determining whether or not the result of the variation of the special symbol or the decoration symbol is a jackpot symbol from the special table used in the probability variation state to the normal table. change. Therefore, when the probability variation state ends based on the value of random 9, the lottery based on the low probability state is executed in the jackpot determination in step S57.

次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS56)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS57)。大当りとすることに決定した場合には(ステップS58)、CPU56は、大当りフラグをセットする(ステップS59)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、CPU56は、確変状態である場合には、例えば、特別テーブルを用いて大当りとするか否かを判定することによって、通常状態と比べて10倍高い確率で大当りとすることを決定する。また、ステップS551〜S553において確変を終了すると決定した場合には、CPU56は、通常テーブルを用いて大当りとするか否かを判定する。   Next, the CPU 56 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S56), and executes the jackpot determination module (step S57). When it is determined to be a big hit (step S58), the CPU 56 sets a big hit flag (step S59). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When the CPU 56 is in a probable variation state, for example, by determining whether or not to make a big hit using a special table, the CPU 56 decides to make a big hit with a 10 times higher probability than the normal state. If it is determined in steps S551 to S553 that the probability change is to be terminated, the CPU 56 determines whether or not to make a big hit using the normal table.

また、CPU56は、大当りとすることに決定すると、確変とするか否かを判定する確変判定処理を行う(ステップS59a〜59d)。CPU56は、乱数格納バッファから確変判定用乱数を読み出し(ステップS59a)、確変判定モジュールを実行する(ステップS59b)。確変とすることに決定した場合には(ステップS59c)、CPU56は、確変決定フラグをセットする(ステップS59d)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS60)。なお、確変決定フラグは、遊技状態を確変状態に移行させることを決定したことを示すフラグである。また、確変判定モジュールは、確変判定用乱数が、あらかじめ決められている確変判定値と一致したら確変とすることに決定するプログラムである。   Further, when the CPU 56 decides to make a big hit, it performs a probability change determination process for determining whether or not to make a probability change (steps S59a to 59d). The CPU 56 reads the probability variation determination random number from the random number storage buffer (step S59a), and executes the probability variation determination module (step S59b). If it is decided to change the probability (step S59c), the CPU 56 sets the probability change decision flag (step S59d). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (step S60). The probability change determination flag is a flag indicating that it is determined to shift the gaming state to the probability change state. The probability variation determination module is a program that determines to be probability variation when the probability variation determination random number matches a predetermined probability variation determination value.

以上のように、大当りとすると判定した場合に確変判定用乱数を用いて確変とするか否かを判定するので、大当り図柄の種類に関係なく、遊技状態を確変状態に移行させるように制御することができる。そのため、大当り図柄によって確変状態に移行するか否か判別されてしまうことを防止することができ、遊技者の遊技意欲の低減を防止することができる。   As described above, when it is determined that the game is a big hit, it is determined whether or not the probability change is made using a random number for probability change determination, so that the game state is controlled to shift to the probability change state regardless of the type of the big hit symbol. be able to. Therefore, it is possible to prevent the jackpot symbol from being determined whether or not to shift to the probability variation state, and it is possible to prevent the player from reducing the game motivation.

また、確変を終了させるか否かを抽選により判定するので、確変状態の継続回数から確変状態が終了したか否かを遊技者に推測されることを防止できる。そのため、確変状態の継続回数に関わらず、遊技者に確変状態がまだ継続しているかもしれないとの期待感を煽ることができるとともに、確変状態がもう終了してしまったかもしれないという不安感を煽ることができ、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。   Moreover, since it is determined by lottery whether or not the probability change is to be ended, it is possible to prevent the player from guessing whether or not the probability change state has ended from the number of times the probability change state has been continued. Therefore, regardless of the number of times the probability variation state continues, the player can be expected that the probability variation state may still continue, and the anxiety that the probability variation state may have already ended. A feeling can be felt and a player's game interest can be improved.

また、確変状態を終了するか否かの判定結果を、直ちに大当り判定に反映するので、確変状態を終了するか否かの判定を行ってから大当り判定を行うまでの時間を短くすることができ、確変状態の終了判定の結果を保存する時間を短くすることができる。そのため、判定結果を保存する時間を短くすることによって、確変状態の終了判定の結果の内容が改竄されにくくすることができる。   In addition, since the determination result of whether or not to end the probability change state is immediately reflected in the jackpot determination, it is possible to shorten the time from the determination of whether or not to end the probability change state to the determination of the jackpot determination. The time for saving the result of the end determination of the probability variation state can be shortened. Therefore, by shortening the time for storing the determination result, it is possible to make it difficult to alter the content of the result of the end determination of the probability variation state.

なお、大当りとすると判定した場合に、無条件で確変状態に移行させると決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、大当りとすることを決定し大当りフラグをセットすると、ステップS59a〜S59cの処理を行わずに、そのまま確変決定フラグをセットする。   In addition, when it is determined that the game is a big hit, it may be determined to shift to the probability variation state unconditionally. In this case, when the CPU 56 determines that it is a big hit and sets the big hit flag, it does not perform the processing of steps S59a to S59c, but sets the probability change decision flag as it is.

図15は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS204)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが特別図柄表示装置8にて実行される特別図柄の変動パターンと決定される。なお、この実施の形態では、確変状態と通常状態とで、図12に示す共通の変動パターンテーブルを用いて、特別図柄および飾り図柄の変動パターンが決定される。   FIG. 15 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 first reads the variation pattern determination random number from the random number storage buffer, and determines the variation pattern of the special symbol using the variation pattern table based on the read variation pattern determination random number value. (Step S204). Specifically, the variation pattern corresponding to the determination value that matches the variation pattern determination random value is determined as the variation pattern of the special symbol executed by the special symbol display device 8. In this embodiment, the variation pattern of the special symbol and the decorative symbol is determined using the common variation pattern table shown in FIG. 12 in the probability variation state and the normal state.

次いで、CPU56は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS205)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) designating a variation pattern according to the determined variation pattern (variation time) (step S205).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS206)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS207)。   Then, the CPU 56 sets the variation time in the special symbol process timer (step S206). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S303 (step S207).

図16は、特別図柄の変動時間が経過したときに実行される特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS71)。   FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) executed when the variation time of the special symbol has elapsed. In the special symbol stop process, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command indicating the special symbol stop (step S71).

次いで、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS72)。大当りフラグがセットされていれば、CPU56は、確変フラグをリセットし(ステップS74)、確変回数カウンタをクリアする(ステップS74a)。確変回数カウンタは、あと何回の特別図柄の変動がなされたら確変状態が終了するのかを示す回数(可変表示可能回数)が設定されているカウンタである。   Next, the CPU 56 checks whether or not a big hit flag indicating that it is a big hit is set (step S72). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag (step S74) and clears the probability variation counter (step S74a). The probability variation counter is a counter in which the number of times (variable displayable number) indicating how many times the special symbol is changed will end the probability variation state is set.

また、CPU56は、確変状態に復旧した旨を報知中であることを示す確変報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS74b)。確変報知フラグがセットされていなければ、CPU56は、そのままステップS89に移行する。確変報知フラグがセットされていれば、CPU56は、通常表示指定の演出制御コマンド(通常表示指定コマンド)を演出制御手段(演出制御基板80)に送信する処理を実行する(ステップS74c)。演出制御用CPU101は、通常表示指定コマンドを受信すると、音、表示、発光体などを用いた演出を停止し、確変状態に復旧した旨の報知を終了する。また、通常表示指定コマンドを送信すると、CPU56は、確変状態に復旧した旨を報知中であることを示す確変報知フラグをリセットし(ステップS74d)、ステップS89に移行する。通常表示指定コマンドを送信した際に確変報知フラグをリセットすることによって、遊技機への電力供給の復旧後、最初の大当りまでは確変状態であることを報知するが、最初の大当り後には報知しないようにできる。   Further, the CPU 56 confirms whether or not a probability change notification flag indicating that the recovery to the probability change state is being performed is set (step S74b). If the probability change notification flag is not set, the CPU 56 proceeds to step S89 as it is. If the probability change notification flag is set, the CPU 56 executes a process of transmitting a normal display designation effect control command (normal display designation command) to the effect control means (effect control board 80) (step S74c). When receiving the normal display designation command, the effect control CPU 101 stops the effect using the sound, display, light emitter, etc., and ends the notification that the state has been restored to the certain change state. When the normal display designation command is transmitted, the CPU 56 resets the probability change notification flag indicating that the recovery to the probability change state is being performed (step S74d), and proceeds to step S89. By resetting the probability change notification flag when a normal display designation command is sent, after the power supply to the gaming machine is restored, it is notified that the probability change state is present until the first big hit, but not after the first big hit. You can

なお、有利状態報知処理において、遊技制御手段側で確変報知フラグをセットするのでなく、演出制御手段側で確変報知フラグをセットしている場合、ステップS74cにおいて、通常表示指定コマンドを受信すると、演出制御用CPU101が確変報知フラグをリセットするようにしてもよい。   In the advantageous state notification process, when the probability change notification flag is set on the effect control means side instead of setting the probability change notification flag on the game control means side, when the normal display designation command is received in step S74c, The control CPU 101 may reset the probability change notification flag.

ステップS72において大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する(ステップS77)。セットされていれば、確変回数カウンタの値を−1する(ステップS78)。確変回数カウンタの値が0になった場合には、確変フラグをリセットして確変状態を終了させる(ステップS79,S80)。また、ステップS77において確変フラグがセットされていないことを確認したら、CPU56は、ステップS89に移行する。   If the big hit flag is not set in step S72, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set (step S77). If set, the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S78). When the value of the probability variation counter reaches 0, the probability variation flag is reset and the probability variation state is terminated (steps S79 and S80). If it is confirmed in step S77 that the probability variation flag is not set, the CPU 56 proceeds to step S89.

ステップS89では、特別図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であった場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   In step S89, if the special symbol change stop symbol is a big hit symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

以上のように、大当りの場合に確変報知フラグがセットされていれば、通常表示指定コマンドを演出制御手段に送信するので、有利状態報知処理で確変状態に復旧した旨の報知を行ったあと、最初の大当りまで報知を継続するように制御できる。そのため、最初の大当り後には遊技状態を遊技者が認識できないようにすることができ、遊技者の遊技意欲を維持させることができる。また、確変状態に復旧した旨の報知を消すと、遊技状態が認識できないようになるので、確変状態が維持されていることが認識可能な状態で報知を消すことができなくなり、遊技店の開店時に不正に確変状態に移行されることが防止される。   As described above, if the probability change notification flag is set in the case of a big hit, since the normal display designation command is transmitted to the effect control means, after performing notification that the probability change state has been restored in the advantageous state notification processing, It can be controlled to continue the notification until the first big hit. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing the gaming state after the first big hit, and to maintain the player's willingness to play. Also, if the notification that the probability change state has been restored is turned off, the gaming state becomes unrecognizable, so the notification cannot be turned off while the probability change state is recognizable, and the game store is opened. Sometimes it is prevented that the state is illegally shifted to the probability change state.

なお、この実施の形態では、遊技制御手段が確変報知フラグがセットされていることにもとづいて、通常表示指定コマンドを送信することによって、演出制御手段に報知を終了させる場合を説明したが、演出制御手段が大当りの発生を検出し報知を終了するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御手段は、遊技制御手段から大当り遊技状態の演出制御コマンドを受信すると、大当りが発生したと判断し、確変状態に復旧した旨の報知を終了する。   In this embodiment, the case has been described where the game control means ends the notification to the effect control means by transmitting a normal display designation command based on the fact that the probability change notification flag is set. The control means may detect the occurrence of the big hit and end the notification. In this case, for example, when the effect control means receives an effect control command in the jackpot gaming state from the game control means, it determines that a jackpot has occurred, and ends the notification that the probability variation state has been restored.

図17は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、確変決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS91)。確変決定フラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグをセットし(ステップS92)、さらに、確変回数カウンタに所定値をセットする(ステップS93)。この実施の形態では、ランダム11(始動入賞時または変動開始時に抽出されてRAM55に保存されている)に応じて、100、200、500または1000が確変回数カウンタに設定される。なお、CPU56は、必ず所定回の確変継続回数を決定するのでなく、ランダム11に応じて、確変パンクが成立するまで確変を無制限に継続させるように制御することを決定してもよい。また、演出制御手段に、大当り遊技状態の終了を通知するために、大当り終了表示指定の演出制御コマンド(大当り終了表示指定コマンド)を送信する処理を行う(ステップS94)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値にする(ステップS96)。   FIG. 17 is a flowchart showing a big hit end process executed when the big hit game is ended. In the big hit ending process, the CPU 56 checks whether or not the probability variation determination flag is set (step S91). When the probability variation determination flag is set, the CPU 56 sets the probability variation flag (step S92), and further sets a predetermined value in the probability variation counter (step S93). In this embodiment, 100, 200, 500, or 1000 is set in the probability variation counter according to random 11 (extracted at the time of start winning or variation start and stored in the RAM 55). Note that the CPU 56 does not always determine the predetermined number of times of probability variation, but may determine to control the probability variation to continue indefinitely until the probability variation puncture is established according to the random 11. In addition, in order to notify the effect control means of the end of the big hit gaming state, a process of transmitting an effect control command for specifying the big hit end display (a big hit end display designation command) is performed (step S94). Then, the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S96).

確変決定フラグがセットされていなかった場合には、CPU56は、演出制御手段に、大当り遊技状態の終了を通知するために、大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS95)。そして、ステップS96に移行する。なお、ステップS94とステップS95とにおいて、演出制御手段は、大当り終了表示コマンドを受信すると、同様の演出態様の大当りの終了を表示する演出処理を実行する。すなわち、演出制御手段は、遊技演出を行う際の遊技制御を実行する状態が確変状態であるか否かに関わらず、共通の演出データにもとづいて共通の遊技演出を実行する。なお、演出制御手段は、複数の演出データの中から所定の選択割合で(例えば、乱数を用いた抽選によって)1つの演出データを選択し、選択した演出データを用いて遊技演出を行ってもよい。この場合、演出制御手段は、確変状態であるか否かに関わらず、同じ選択割合で演出データを選択し遊技演出(例えば、大当り終了を表示する演出や、キャラクタ画像などを用いた予告演出)を行う。   If the probability change determination flag is not set, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command designating a big hit end display in order to notify the effect control means of the end of the big hit gaming state (step S95). . Then, control goes to a step S96. In step S94 and step S95, when the effect control means receives the jackpot end display command, the effect control means executes effect processing for displaying the end of the jackpot in the same effect mode. That is, the effect control means executes a common game effect based on the common effect data regardless of whether or not the state in which the game control is performed when performing the game effect is a probability change state. The effect control means may select one effect data from a plurality of effect data at a predetermined selection ratio (for example, by lottery using a random number) and perform a game effect using the selected effect data. Good. In this case, the effect control means selects the effect data at the same selection ratio regardless of whether or not it is in the probability variation state, and a game effect (for example, an effect that displays the end of jackpot or a notice effect that uses a character image, etc.) I do.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図18は、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 18 is a flowchart showing main processing executed by the effect control CPU 101. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the start interval of effect control, and the like (step S701). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to a loop process for checking the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

この実施の形態では、タイマ割込は33ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、33ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 33 ms. That is, the effect control process is started every 33 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信されている演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、予告乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。なお、遊技制御手段は、演出制御コマンドとともにコマンドの取込を指示するための取込信号を出力し、取込信号は演出制御用CPU101の割込端子に入力され、演出制御用CPU101は、割込処理によって演出制御コマンドを受信する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command (command analysis execution process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. And the process which updates a notice random number counter is performed (step S706). Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S702. The game control means outputs a capture signal for instructing the capture of the command together with the effect control command, and the capture signal is input to the interrupt terminal of the effect control CPU 101. The effect control CPU 101 The effect control command is received by the embedded process.

ここで、変動パターン毎に設定されているプロセスデータについて説明する。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、図柄の変動期間中における可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9およびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。   Here, the process data set for each variation pattern will be described. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values and presentation control execution data. The effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. In the display control execution data, data indicating the display state of the variable display device 9 during the symbol variation period is set. The lamp control execution data is set to data indicating the lamp / LED display state during the symbol variation period. When the timing for switching the display state (for example, the timing when a new character appears on the variable display device 9 or the timing when the lamp / LED is switched from the lit state to the unlit state) arrives during the symbol variation period, the effect control means The display state of the variable display device 9 and the lamp / LED is controlled according to the next effect control execution data in the process data. In the process timer set value, a time corresponding to the switching timing is set.

プロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、この実施の形態では、通常状態と確変状態とで同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するので、演出制御基板80におけるROMが記憶するプロセスデータの容量も減らすことができる。   The process data is stored in the ROM of the effect control board 80. The process data is prepared for each of the symbol variation patterns. In this embodiment, since the variation pattern is determined using the same variation pattern table in the normal state and the probability variation state, the capacity of the process data stored in the ROM in the effect control board 80 can also be reduced.

このように、演出制御手段が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段(この実施の形態では可変表示装置9およびランプ・LED)の制御に関わるプログラムが、演出制御基板80に搭載されているROMに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するROMを1つのROMとして構成することができる。   Thus, the effect control means controls the effect means based on the program and process data stored in the ROM, and controls a plurality of effect means (in this embodiment, the variable display device 9 and the lamp / LED). The related program is stored in the ROM mounted on the effect control board 80. And ROM which stores those programs can be comprised as one ROM.

図19は、図18に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, any one of steps S800 to S806 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS623)。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (variation pattern command) capable of specifying the fluctuation time is received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is set when it is confirmed by command analysis processing that a variation pattern designation effect control command has been received (step S623).

予告選択処理(ステップS801):例えばキャラクタ画像を用いた予告演出(飾り図柄の停止図柄が大当り図柄となること、またはリーチが発生することを事前に報知するための演出)を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。   Prior notice selection process (step S801): For example, whether or not to perform a notice effect using a character image (an effect for informing in advance that a decorative symbol stop symbol becomes a jackpot symbol or reach occurs) Determine the type of notice effect to be performed.

全図柄変動開始処理(ステップS802):飾り図柄の左中右図柄の変動が開始されるように制御する。   All symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that variation of the left middle right symbol of the decorative symbol is started.

図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。   Symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.

全図柄停止待ち設定処理(ステップS804):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。なお、演出制御手段は、遊技制御手段から受信した最終停止図柄の種類を指令する演出制御コマンドに基づいて、確変状態であるか否かに関わらず、大当り発生時に、同じ飾り図柄の選択テーブルを用いて、同じ選択割合で可変表示装置9に表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御手段は、異なる選択テーブルを用いて、確変状態と通常状態とで異なる選択割合で飾り図柄を決定してもよい。なお、異なる選択テーブルを用いて飾り図柄を決定する場合であっても、全ての種類の図柄(例えば、「1」から「9」までの全ての図柄)が、可変表示装置9に表示させる飾り図柄として決定される可能性がある。また、演出制御手段は、全図柄停止待ち設定処理(ステップS804)ではなく、全図柄変動開始処理(ステップS802)又は図柄変動中処理(ステップS803)を実行するときに、可変表示装置9に表示させる飾り図柄を予め決定する処理を実行してもよい。   All symbol stop waiting setting process (step S804): When an effect control command (decoration symbol stop effect control command) for instructing stop of all symbols is received at the end of the variation time, the symbol variation is stopped and the stop symbol ( Control to display the fixed symbol). The effect control means, based on the effect control command for instructing the type of the final stop symbol received from the game control means, sets the same decorative symbol selection table when a big hit occurs, regardless of whether or not it is in a probable state. The decorative design to be displayed on the variable display device 9 is determined at the same selection ratio. Further, the effect control means may determine the decorative symbols with different selection ratios in the probability variation state and the normal state using different selection tables. Even when the decorative symbols are determined using different selection tables, all types of symbols (for example, all symbols from “1” to “9”) are displayed on the variable display device 9. There is a possibility of being determined as a symbol. Further, the effect control means displays on the variable display device 9 when executing the all symbol variation start processing (step S802) or the symbol variation in-progress processing (step S803), not the all symbol stop waiting setting processing (step S804). You may perform the process which determines beforehand the decoration design to make.

大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。なお、この実施の形態では、確変大当り時であるか通常大当り時であるに関わらず、共通の演出データにもとづいて共通の遊技演出が実行される。   Big hit display process (step S805): After the end of the fluctuation time, the control of the probability variable big hit display or the normal big hit display is performed. In this embodiment, a common game effect is executed based on the common effect data regardless of whether it is a probable big hit or a normal big hit.

大当たり遊技中処理(ステップS806):大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   Process during jackpot game (step S806): Control during jackpot game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.

以上に説明したように、この実施の形態では、確変状態であるか、通常状態であるかの報知演出を、電源投入時を除き全く行わないので、特定有利状態(例えば確変状態)の継続回数を遊技者が把握することが困難になって、特定有利状態に対する遊技者の興味を向上させることができるとともに、現在の遊技状態が特定有利状態であるか否が遊技者に認識されないようになって、遊技者の遊技意欲を維持させることができる。   As described above, in this embodiment, since the notification effect of whether the state is the probability variation state or the normal state is not performed at all except when the power is turned on, the number of continuations of the specific advantageous state (for example, the probability variation state) It becomes difficult for the player to grasp the situation, and the player's interest in the specific advantageous state can be improved, and the player can no longer recognize whether or not the current gaming state is the specific advantageous state. Thus, the player's willingness to play can be maintained.

また、この実施の形態では、電源投入時に確変状態に復旧されるときはその旨を報知するように構成されているので、確変状態であることを外部から判別することができ、遊技店が、確変状態から営業を開始(特に開店直後)する行為を防止することができる。逆に、確変状態であるか、通常状態であるかの報知を全く行わないと、例えば確変状態のまま遊技が開始(特に開店直後)され、遊技店が不利益を受けてしまうおそれがある。この実施の形態では、電源投入時に確変状態に復旧されるときは、その旨を報知する構成としているので、遊技店が不利益を受けてしまうことを防止することができる。   In addition, in this embodiment, when it is restored to the probability change state when the power is turned on, it is configured to notify that fact, so it can be determined from the outside that the probability change state, the game store, It is possible to prevent an act of starting a business from a certain change state (especially immediately after opening). On the other hand, if there is no notification of whether or not the game is in the probability change state or the normal state, for example, the game is started in the probability change state (particularly immediately after opening the store), and the game store may be disadvantaged. In this embodiment, when the probability is restored to the state when the power is turned on, the fact is notified so that it is possible to prevent the game store from being disadvantaged.

また、電源投入時に確変状態に復旧されるときに必ずその旨を報知すると、遊技中に故意に瞬停状態を発生させることによって、確変状態であるか通常状態であるかを認識されてしまう虞がある。この実施の形態では、電源投入時に瞬停状態からの電源復旧であるか否かを判断し、瞬停状態からの電源復旧であると判断した場合に確変状態に復旧するときには、その旨を通知しない構成としているので、故意に瞬停状態を発生させることによって、確変状態であるか否かを認識されてしまうことを防止することができる。   In addition, if the fact is always notified when the probability change state is restored when the power is turned on, the instantaneous stop state may be intentionally generated during the game, so that the probability change state or the normal state may be recognized. There is. In this embodiment, when power is turned on, it is determined whether or not the power is restored from the instantaneous power failure state. When it is determined that the power is restored from the instantaneous power failure state, when the probability change state is restored, the fact is notified. Since the instantaneous power failure state is intentionally generated, it can be prevented that the probability variation state is recognized.

なお、電源投入時に確変状態に復旧されるときの報知は、例えば、所定期間(例えば10秒、1分、10分)が経過したときに終了するようにしてもよい。また、例えば、電源投入後に最初に特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行されるときまで報知を行うようにしてもよい。この実施の形態では、電源投入後に最初に大当りが発生したときまで報知を行うように構成されているので、所定期間が経過したあと、また、電源投入後に最初に特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行されるときまで報知を行うとしたときには、特別図柄や飾り図柄の可変表示演出が開始したあと、あるいは最初に大当りとなったあとは、遊技状態を遊技者が認識できないようにすることができ、遊技者の遊技意欲を維持させることができる。また、有利状態である旨の報知を消す行為(例えば、遊技店にて特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行させたり、大当りを発生させたりすることで報知を消す行為)を行うと、報知は消えるが報知を消した後の遊技状態がランダムに変化するので、遊技状態が認識できない状態となる。そのため、有利状態が維持されていることが認識可能な状態で報知を消すことはできず、遊技店の開店時に不正に有利状態に移行されている状態とされることが防止できる。   In addition, you may make it complete | finish, for example, when the predetermined period (for example, 10 seconds, 1 minute, 10 minutes) passes, when the power recovery is restored to the probability variation state. In addition, for example, the notification may be performed until the first variable display of special symbols and decorative symbols is executed after the power is turned on. In this embodiment, the notification is made until the first big hit occurs after the power is turned on. Therefore, after the predetermined period elapses, and after the power is turned on, the special symbols and decorative symbols are displayed first. If the notification is made until the game is executed, the player may not be able to recognize the gaming state after the variable symbol display effect of special symbols and decorative symbols starts or after the first big hit. It is possible to maintain the player's willingness to play. In addition, if you perform an action to turn off the notice that it is in an advantageous state (for example, an action to turn off the notice by executing a variable display of a special symbol or a decorative design or generating a big hit at a game store) Disappears but the gaming state after the notification is turned off changes randomly, so that the gaming state cannot be recognized. Therefore, the notification cannot be turned off in a state where it can be recognized that the advantageous state is maintained, and it is possible to prevent the state from being illegally shifted to the advantageous state when the amusement store is opened.

また、この実施の形態では、電源投入時に確変状態に復旧されるときに、その旨を報知するようにしていたが、通常状態であるときにその旨を報知するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the power is turned on, the state is notified when the state is restored to the certain change state. However, the state may be notified when the state is the normal state.

また、この実施の形態では、電源投入時に確変状態に復旧されるときに、その旨を報知するようにしていたが、電源が供給されている状態のまま遊技の制御状態が所定期間(例えば遊技店の閉店時間から開店時間までの期間、3時間、6時間、9時間など)停止していたときに、確変状態であるときは、その旨を報知するようにしてもよい。例えば、演出制御手段あるいは遊技制御手段が、遊技の制御状態が停止している期間(特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行されない期間、始動入賞が発生しない期間、デモンストレーション画面が継続して表示されている期間など)を計測し、所定期間が経過したときに、例えば確変状態であるか否かを確認し、確変状態であれば確変であることを報知(例えば図7(B)のような画像を表示)するための処理を行うようにすればよい。このように構成すれば、遊技店の閉店時から翌日の開店時までの間、電源を切ることなく特定有利状態を維持させておくような行為が行われても、特定有利状態に移行された状態であることを報知しておくことができるため、遊技機の電源を切ることなく特定遊技状態を維持させておくような不正行為が行われることを防止することができる。   Further, in this embodiment, when the probability change state is restored when the power is turned on, the fact is notified, but the control state of the game is maintained for a predetermined period (for example, game) while the power is supplied. (The period from the closing time of the store to the opening time, 3 hours, 6 hours, 9 hours, etc.) If it is stopped, it may be notified when it is in a probable change state. For example, the demonstration control screen or the game control device continuously displays the demonstration screen during a period when the game control state is stopped (a period during which the variable display of special symbols or decoration symbols is not executed, a period during which no start prize is generated). When the predetermined period elapses, for example, it is confirmed whether or not the state is a certain variation state, and if it is the certain variation state, a notification is made that the certain variation has occurred (for example, as shown in FIG. 7B). Processing for displaying an image may be performed. If configured in this way, even if an act of maintaining a specific advantageous state without turning off the power from the closing time of the amusement store to the opening of the next day is performed, it is shifted to the specific advantageous state. Since it is possible to notify that the game is in a state, it is possible to prevent an illegal act such as maintaining a specific game state without turning off the power of the gaming machine.

実施の形態2.
第1の実施の形態では、所定の移行条件が成立すると遊技状態を確変状態に移行させる制御のみを行うようにしたが、確変状態に加えて、遊技状態を時短状態に移行させる制御を行うようにしてもよい。以下、所定の移行条件の成立により遊技状態を確変状態または時短状態に移行させる第2の実施の形態を説明する。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, only the control for shifting the gaming state to the probability changing state is performed when a predetermined transition condition is satisfied. However, in addition to the probability changing state, the control for shifting the gaming state to the short-time state is performed. It may be. Hereinafter, a second embodiment will be described in which a gaming state is shifted to a probable change state or a short-time state when a predetermined transition condition is satisfied.

なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.

特別図柄変動時間短縮(時短)状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間(可変表示期間)が、通常状態である場合に比べて短縮される。時短状態は、所定回の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。この実施の形態では、所定回は100回とするが、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。なお、この実施の形態において、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。   In the special symbol variation time shortening (short time) state, the variation time (variable display period) of the special symbol and the decorative symbol is shortened compared to the case of the normal state. The short-time state continues until a predetermined number of special symbol changes or until a big hit occurs. In this embodiment, the predetermined number of times is 100, but the predetermined number of times may be selected from a plurality of types by lottery. In the short-time state, since the variation time of the special symbol is shortened, the frequency of the special symbol variation is increased (in other words, the digestion of the reserved memory is accelerated), and as a result, the big hit game is performed. The possibility increases. In this embodiment, the high probability state is a probability variation state, and the low probability state includes a short time state and a normal state.

この実施の形態では、確変状態および時短状態において、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数の延長や普通図柄表示器10における変動時間の短縮はなされないようにし、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率を高めるようにしないこととする。また、この実施の形態では、確変状態、時短状態または通常状態であるかという制御状態に関わらず、共通な背景画像を用い、全て共通の演出態様で各電気部品(例えば、可変表示装置9、スピーカ27、ランプなどの発光体)の制御を行うこととする。なお、時短状態において、可変入賞装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が、確変状態および通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されるようにしてもよい。この場合、例えば、時短回数カウンタの初期値として設定する値を乱数を用いてランダムに決定し、確変時と時短時とで共通の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択するようにしてもよい。そのようにすれば、時短状態において可変入賞装置15の開放時間や開放回数を高めたとしても、遊技者が確変状態であるか時短状態であるかを容易に認識できないようにすることができる。   In this embodiment, in the probability changing state and the short time state, the opening time and the number of opening of the variable winning ball device 15 are not extended, and the fluctuation time in the normal symbol display 10 is not shortened, and the stop in the normal symbol display 10 is stopped. It is assumed that the probability that a symbol becomes a winning symbol is not increased. Moreover, in this embodiment, regardless of the control state such as the probability variation state, the time reduction state, or the normal state, a common background image is used, and each electric component (for example, the variable display device 9, The speaker 27 and a light emitter such as a lamp are controlled. In the time-saving state, one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning device 15 are increased as compared with the probability changing state and the normal state, or the fluctuation time in the normal symbol display 10 is shortened. You may make it do. In this case, for example, a value to be set as an initial value of the time reduction counter may be randomly determined using a random number, and a variation pattern may be selected using a common variation pattern table for the probability variation and the time variation. . By doing so, even if the opening time and the number of times of opening of the variable prize-winning device 15 are increased in the short time state, it is possible to prevent the player from easily recognizing whether the player is in the probability changing state or the short time state.

図20は、この実施の形態で用いられる飾り図柄の停止図柄と、制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図20に示す例では、飾り図柄の左中右図柄が1、3、5、7、9または11で揃うと、大当り遊技終了後に、遊技状態(遊技機の制御状態)が確変状態または時短状態に移行する。以下、遊技状態を確変状態または時短状態に移行させる図柄である1、3、5、7、9または11の図柄を、確変/時短図柄ともいう。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing the relationship between the decorative symbol stop symbol used in this embodiment and the gaming state to be controlled. In the example shown in FIG. 20, when the left, middle, and right symbols of the decorative symbols are aligned with 1, 3, 5, 7, 9, or 11, the gaming state (control state of the gaming machine) is in a probabilistic state or a shortened state after the big hit game is finished. Migrate to Hereinafter, the symbol 1, 3, 5, 7, 9, or 11 which is a symbol for shifting the gaming state to the probability changing state or the time saving state is also referred to as a probability changing / time saving symbol.

飾り図柄の左中右図柄が確変/時短図柄で揃った場合に、遊技状態を確変状態または時短状態のいずれの制御状態に移行させるかは、遊技制御手段によるランダム10を用いた判定結果によって決まる。すなわち、遊技制御手段は、ランダム10があらかじめ決められている値と一致した場合には、遊技状態を確変状態に移行させる。また、遊技制御手段は、ランダム10があらかじめ決められている値と一致しなかった場合には、遊技状態を時短状態に移行させる。なお、遊技制御手段は、例えば、大当り時に、ランダム3を用いて決定した特別図柄に基づいて、飾り図柄の左中右図柄が確変/時短図柄で揃ったか否かを判断することができる。   When the left, middle, and right symbols of the decorative symbols are aligned in a probabilistic / short-time pattern, whether the game state is shifted to the control state of the probable state or the short-time state is determined by the determination result using the random 10 by the game control means. . In other words, the game control means shifts the gaming state to the probability changing state when the random 10 matches a predetermined value. Further, the game control means shifts the gaming state to the time-saving state when the random 10 does not match the predetermined value. The game control means can determine, for example, whether or not the left middle and right symbols of the decorative symbols are aligned with the probability variation / short time symbols based on the special symbol determined using the random 3 at the time of the big hit.

図21は、第2の実施の形態における有利状態報知処理の例を示すフローチャートである。第1の実施の形態では確変フラグがオンであるか否かの確認だけを行ったが、この実施の形態では、確変フラグがオンでない場合には、CPU56は、RAM55に格納されている時短フラグがオンであるか否かを確認する(ステップS155g)。時短フラグがオンであれば(ステップS155g)、ROM54に格納されている時短報知時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS155h)、その内容に従って時短報知を指定する演出制御コマンド(時短報知指定コマンド)を演出制御基板80に送信する処理を実行する(ステップS155i)。演出制御用CPU101は、時短報知指定コマンドを受信すると、音、表示、発光体などを用いて時短状態に復旧する旨を遊技者に報知するための処理を実行する。なお、有利状態報知処理のその他の処理は、第1の実施の形態における処理と同じである。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of an advantageous state notification process in the second embodiment. In the first embodiment, only whether or not the probability variation flag is on is confirmed. However, in this embodiment, when the probability variation flag is not on, the CPU 56 stores the time reduction flag stored in the RAM 55. It is confirmed whether or not is on (step S155g). If the time reduction flag is on (step S155g), the start address of the time transmission notification command transmission table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S155h), and an effect control command (time reduction) that designates time reduction notification according to the contents of the pointer is set. A process of transmitting the notification designation command) to the effect control board 80 is executed (step S155i). When receiving the time-notification notification designation command, the effect control CPU 101 executes processing for notifying the player that the time-recovery state is restored using sound, display, light emitter, and the like. The other processes of the advantageous state notification process are the same as the processes in the first embodiment.

なお、CPU56は、第1の実施の形態と同様に、確変報知指定コマンドを送信すると、確変状態に復旧した旨を報知中であることを示す確変報知フラグをセットするようにしてもよい。さらに、CPU56は、時短報知指定コマンドを送信すると、時短状態に復旧した旨を報知中であることを示す時短報知フラグをセットするようにしてもよい。   Similarly to the first embodiment, the CPU 56 may set a probability change notification flag indicating that a notification indicating that the state has been recovered to the probability change state is being transmitted when the probability change notification designation command is transmitted. Further, the CPU 56 may set a time reduction notification flag indicating that it is informing that the time reduction state has been restored when the time reduction notification designation command is transmitted.

この実施の形態では、確変報知指定コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、図7(B)に示す確変復旧報知画像を用いた報知を行う。また、時短報知指定コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、図7(C)に示す時短復旧報知画像を用いた報知を行う。   In this embodiment, when the probability change notification designation command is received, the effect control CPU 101 performs notification using the probability change recovery notification image shown in FIG. In addition, when receiving the time reduction notification designation command, the effect control CPU 101 performs notification using the time reduction recovery notification image shown in FIG.

次に、第2の実施の形態における特別図柄通常処理(ステップS300)を説明する。第1の実施の形態では、図14に示すように、大当りにすることを決定し大当りフラグをセットした後に確変判定処理を行ったが、この実施の形態では、CPU56は、特別図柄通常処理において、確変とするか否かを判定する確変判定処理を行わない(図14のステップS59a〜S59d参照)。なお、この実施の形態では、CPU56は、確変判定処理を大当り終了処理において行う。また、特別図柄通常処理のその他の処理は、第1の実施の形態における処理と同じである。   Next, the special symbol normal process (step S300) in the second embodiment will be described. In the first embodiment, as shown in FIG. 14, the probability variation determination process is performed after determining the big hit and setting the big hit flag. However, in this embodiment, the CPU 56 performs the special symbol normal process. Then, the probability variation determination process for determining whether or not to be probability variation is not performed (see steps S59a to S59d in FIG. 14). In this embodiment, the CPU 56 performs the probability variation determination process in the jackpot end process. The other processes of the special symbol normal process are the same as the processes in the first embodiment.

図22は、第2の実施の形態における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。第1の実施の形態では、特別図柄停止処理において確変フラグおよび確変回数カウンタの制御だけを行ったが、図23に示すように、この実施の形態では、CPU56は、確変フラグ及び確変回数カウンタに加えて、時短フラグおよび時短回数カウンタの制御を行う。   FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the second embodiment. In the first embodiment, only the probability variation flag and the probability variation counter are controlled in the special symbol stop process. However, as shown in FIG. 23, in this embodiment, the CPU 56 uses the probability variation flag and the probability variation counter. In addition, the hour / hour flag and hour / hour count counter are controlled.

特別図柄停止処理において、CPU56は、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS71)。次いで、CPU56は、停止図柄が大当り図柄であるか否か確認する(ステップS72)。大当り図柄であれば、確変フラグおよび時短フラグをリセットする(ステップS74,S75)。また、CPU56は、確変回数カウンタおよび時短回数カウンタをクリアし(ステップS75a,S75b)、ステップS89に移行する。   In the special symbol stop process, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command indicating the special symbol stop (step S71). Next, the CPU 56 checks whether or not the stop symbol is a big hit symbol (step S72). If it is a big hit symbol, the probability variation flag and the time reduction flag are reset (steps S74 and S75). In addition, the CPU 56 clears the probability variation counter and the time reduction counter (steps S75a and S75b), and proceeds to step S89.

なお、ステップS75bの処理を実行すると、有利状態報知処理で確変報知フラグがセットされている場合には、CPU56は、第1の実施の形態と同様に、通常表示指定の演出制御コマンド(通常表示指定コマンド)を演出制御手段(演出制御基板80)に送信する処理を実行し、確変状態に復旧した旨を報知中であることを示す確変報知フラグをリセットしてから、ステップS89に移行してもよい(図16のステップS74b〜S74d参照)。さらに、時短報知フラグがセットされている場合、CPU56は、通常表示指定コマンドを演出制御手段に送信する処理を実行し、時短状態に復旧した旨を報知中であることを示す時短報知フラグをリセットしてから、ステップS89に移行してもよい。   When the processing of step S75b is executed, if the probability change notification flag is set in the advantageous state notification processing, the CPU 56 performs the normal display designation effect control command (normal display) as in the first embodiment. The process of transmitting the specified command) to the effect control means (effect control board 80) is executed, and the probability change notification flag indicating that the recovery to the probability change state is being notified is reset, and then the process proceeds to step S89. It is also possible (see steps S74b to S74d in FIG. 16). Furthermore, when the time reduction notification flag is set, the CPU 56 executes a process of transmitting a normal display designation command to the effect control means, and resets the time reduction notification flag indicating that it is informing that the time reduction state has been restored. Then, you may transfer to step S89.

停止図柄が大当り図柄でなければ、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する(ステップS77)。セットされていれば、確変回数カウンタの値を−1する(ステップS78)。そして、確変回数カウンタの値が0になった場合には、確変フラグをリセットして確変状態を終了させる(ステップS79,S80)。   If the stop symbol is not a big hit symbol, it is confirmed whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set (step S77). If set, the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S78). When the value of the probability variation counter reaches 0, the probability variation flag is reset and the probability variation state is terminated (steps S79 and S80).

ステップS77において確変フラグがセットされていないことを確認したら、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS84)。セットされていれば、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS85)。時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS86)、時短フラグをリセットして時短状態を終了させ(ステップS87)、ステップS89に移行する。なお、時短回数カウンタは、あと何回の特別図柄の変動がなされたら時短状態が終了するのかを示す回数(可変表示可能回数)が設定されているカウンタである。   If it is confirmed in step S77 that the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set (step S84). If it is set, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (step S85). When the value of the time reduction counter becomes 0 (step S86), the time reduction flag is reset to end the time reduction state (step S87), and the process proceeds to step S89. The time reduction counter is a counter in which the number of times (variable displayable number) indicating how many times the special symbol is changed will end the time reduction state is set.

ステップS89では、特別図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であった場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   In step S89, if the special symbol change stop symbol is a big hit symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

図23は、第2の実施の形態における大当り終了処理を示すフローチャートである。第1の実施の形態では、特別図柄通常処理において確変とするか否かを判定する確変判定処理を行ったが、図23に示すように、この実施の形態では、CPU56は、大当り終了処理において確変判定処理を行う。   FIG. 23 is a flowchart showing the jackpot end process in the second embodiment. In the first embodiment, the probability variation determination process for determining whether or not the probability change is performed in the special symbol normal process is performed. As shown in FIG. 23, in this embodiment, the CPU 56 performs the jackpot termination process. Probability determination processing is performed.

大当り終了処理において、CPU56は、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄(大当り図柄である)が確変/時短図柄であったか否か確認する(ステップS91a)。確変/時短図柄であった場合には、CPU56は、確変とするか否かを判定する確変判定処理を行う(ステップS91b〜91d)。CPU56は、乱数格納バッファから確変判定用乱数を読み出し(ステップS91b)、確変判定モジュールを実行する(ステップS91c)。確変とすることに決定した場合には(ステップS91d)、CPU56は、確変フラグをセットする(ステップS92)。また、CPU56は、確変回数カウンタに所定値をセットする(ステップS93)。そして、ステップS94に移行する。この実施の形態では、ランダム11(始動入賞時または変動開始時に抽出されてRAM55に保存されている)に応じて、100、200、500または1000が確変回数カウンタに設定される。なお、CPU56は、必ず所定回の確変継続回数を決定するのでなく、ランダム11に応じて、確変パンクが成立するまで確変を無制限に継続させるように制御することを決定してもよい。   In the jackpot ending process, the CPU 56 checks whether or not the special symbol stop symbol (which is a jackpot symbol) causing the jackpot game is a certain change / short time symbol (step S91a). When it is a probability variation / short time symbol, the CPU 56 performs a probability variation determination process for determining whether or not to assume probability variation (steps S91b to 91d). The CPU 56 reads the probability variation determination random number from the random number storage buffer (step S91b), and executes the probability variation determination module (step S91c). If it is decided to change the probability (step S91d), the CPU 56 sets a probability change flag (step S92). Further, the CPU 56 sets a predetermined value in the probability variation counter (step S93). Then, control goes to a step S94. In this embodiment, 100, 200, 500, or 1000 is set in the probability variation counter according to random 11 (extracted at the time of start winning or variation start and stored in the RAM 55). Note that the CPU 56 does not always determine the predetermined number of times of probability variation, but may determine to control the probability variation to continue indefinitely until the probability variation puncture is established according to the random 11.

確変とすることに決定しなかった場合には、CPU56は、時短フラグをセットし(ステップS91e)、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップ91f)。そして、ステップS94に移行する。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには100が設定される。   If it is not determined to be a probable change, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S91e), and further sets a predetermined value in the time reduction counter (step 91f). Then, control goes to a step S94. In this embodiment, 100 is set in the time reduction counter.

また、CPU56は、演出制御手段に、大当り遊技状態の終了を通知するために、大当り終了表示指定の演出制御コマンド(大当り終了表示指定コマンド)を送信する処理を行う(ステップS94)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値にする(ステップS96)。   Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command for designating a jackpot end display (a jackpot end display designation command) to notify the effect control means of the end of the jackpot gaming state (step S94). Then, the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S96).

飾り図柄の停止図柄が確変/時短図柄でなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS95)。そして、ステップS96に移行する。   If the decorative symbol stop symbol is not a probabilistic / short-time symbol, a process of transmitting an effect control command designating a jackpot end display is performed in order to notify the end of the jackpot gaming state (step S95). Then, control goes to a step S96.

演出制御手段は、ステップS94とステップS95とにおいて、大当り終了表示コマンドを受信すると、同様の演出態様の演出処理を実行する。すなわち、この実施の形態では、通常状態、確変状態および時短状態とで、同様の演出態様で大当り遊技状態の終了が報知される。なお、演出制御手段は、確変状態と通常状態とで同じ演出態様で大当り遊技状態の終了を報知するようにし、時短状態では、確変状態および通常状態とは異なる演出態様で大当り遊技状態の終了を報知(時短回数の報知を含む)するようにしてもよい。確変状態と通常状態とで同じ演出態様で報知するようにすれば、時短である旨や時短回数を報知するようにしても、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が判別することはできないので、時短が終了しても遊技者の遊技興趣が減退することを防止することができる。   In step S94 and step S95, the production control means executes production processing in the same production mode when receiving the jackpot end display command. That is, in this embodiment, the end of the big hit gaming state is notified in the same effect manner in the normal state, the probability variation state, and the short time state. The effect control means notifies the end of the big hit gaming state in the same effect manner in the probability variation state and the normal state, and in the short time state, the end of the big hit gaming state in the effect manner different from the probability variation state and the normal state. You may make it alert | report (including alerting | reporting of the number of time reductions). If the probabilistic state and the normal state are notified in the same production mode, the player can determine whether or not the gaming state is the probable state even if the time is short or the number of time reductions is notified. Therefore, it is possible to prevent the player's gaming interest from declining even if the time is over.

以上に説明したように、この実施の形態では、確変状態であるか、時短状態であるか、通常状態であるかの報知演出を、電源投入時を除き全く行わないので、特定有利状態(例えば確変状態)の継続回数を遊技者が把握することが困難になって、特定有利状態に対する遊技者の興味を向上させることができるとともに、現在の遊技状態が特定有利状態であるか否かが遊技者に認識されないようになって、遊技者の遊技意欲を維持させることができる。   As described above, in this embodiment, since there is no notification effect as to whether it is in a probabilistic state, in a short-time state, or in a normal state except when the power is turned on, a specific advantageous state (for example, It becomes difficult for the player to grasp the number of times the probability variation state) continues, and it is possible to improve the player's interest in the specific advantageous state, and whether the current gaming state is the specific advantageous state or not As a result, the player's willingness to play can be maintained.

また、この実施の形態では、電源投入時に確変状態または時短状態に復旧されるときはその旨を報知するように構成されているので、確変状態または時短状態であることを外部から判別することができ、遊技店が、確変状態または時短状態から営業を開始(特に開店直後)する行為を防止することができる。逆に、確変状態であるか、時短状態であるか、通常状態であるかの報知を全く行わないと、例えば確変状態のまま遊技が開始(特に開店直後)され、遊技店が不利益を受けてしまうおそれがある。この実施の形態では、電源投入時に確変状態や時短状態に復旧されるときは、その旨を報知する構成としているので、遊技店が不利益を受けてしまうことを防止することができる。   In this embodiment, when the power is turned on, when it is restored to the probability change state or the short time state, the fact is notified so that it is possible to determine from the outside that the state is the probability change state or the short time state. In addition, it is possible to prevent an amusement store from starting business (especially immediately after opening) from a promising state or a short time state. Conversely, if there is no notification of whether it is in a probable change state, a short-time state, or a normal state, for example, the game is started in the probabilistic state (especially immediately after opening the store), and the game store receives a disadvantage. There is a risk that. In this embodiment, when the power supply is turned on and the state is restored to the probable change state or the short time state, the fact that the game store is informed can be prevented.

また、電源投入時に確変状態や時短状態に復旧されるときに必ずその旨を報知すると、遊技中に故意に瞬停状態を発生させることによって、確変状態、時短状態または通常状態であるかを認識されてしまう虞がある。この実施の形態では、電源投入時に瞬停状態からの電源復旧であるか否かを判断し、瞬停状態からの電源復旧であると判断した場合に確変状態や時短状態に復旧するときには、その旨を通知しない構成としているので、故意に瞬停状態を発生させることによって、確変状態や時短状態であるか否かを認識されてしまうことを防止することができる。   In addition, when the power is turned on, it is always notified when it is restored to the probable state or the short time state, and it is recognized whether it is in the probable state, the short time state, or the normal state by intentionally generating an instantaneous stop state during the game There is a risk of being. In this embodiment, it is determined whether or not the power is restored from the instantaneous power failure state when the power is turned on, and when it is determined that the power is restored from the instantaneous power failure state, Therefore, it is possible to prevent the occurrence of the instantaneous power interruption state from being recognized as to whether the state is the probability variation state or the time reduction state.

なお、この実施の形態では、電源投入時に確変状態や時短状態に復旧されるときに、その旨を報知するようにしていたが、通常状態であるときにその旨を報知するようにしてもよい。   In this embodiment, when the power is turned on, when the power is restored to the certain change state or the short time state, the fact is notified. However, when it is in the normal state, the fact may be notified. .

また、この実施の形態では、電源投入時に確変状態や時短状態に復旧されるときに、その旨を報知するようにしていたが、電源が供給されている状態のまま遊技の制御状態が所定期間(例えば遊技店の閉店時間から開店時間までの期間、3時間、6時間、9時間など)停止していたときに、確変状態あるいは時短状態であるときは、その旨を報知するようにしてもよい。例えば、演出制御手段あるいは遊技制御手段が、遊技の制御状態が停止している期間(特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行されない期間、始動入賞が発生しない期間、デモンストレーション画面が継続して表示されている期間など)を計測し、所定期間が経過したときに、例えば確変状態であるか否かを確認し、確変状態であれば確変であることを報知(例えば図7(B)のような画像を表示)するための処理を行うようにすればよい。このように構成すれば、遊技店の閉店時から翌日の開店時までの間、電源を切ることなく特定有利状態を維持させておくような行為が行われても、特定有利状態に移行された状態であることを報知しておくことができるため、遊技機の電源を切ることなく特定遊技状態を維持させておくような不正行為が行われることを防止することができる。   Further, in this embodiment, when the power is turned on, when it is restored to the certain change state or the short time state, the fact is notified, but the control state of the game is kept for a predetermined period while the power is supplied. (For example, the period from the closing time of the amusement store to the opening time, 3 hours, 6 hours, 9 hours, etc.) When it is stopped, if it is in a probable change state or a short time state, it may be notified that Good. For example, the demonstration control screen or the game control device continuously displays the demonstration screen during a period when the game control state is stopped (a period during which the variable display of special symbols or decoration symbols is not executed, a period during which no start prize is generated). When the predetermined period elapses, for example, it is confirmed whether or not the state is a certain variation state, and if it is the certain variation state, a notification is made that the certain variation has occurred (for example, as shown in FIG. 7B). Processing for displaying an image may be performed. If configured in this way, even if an act of maintaining a specific advantageous state without turning off the power from the closing time of the amusement store to the opening of the next day is performed, it is shifted to the specific advantageous state. Since it is possible to notify that the game is in a state, it is possible to prevent an illegal act such as maintaining a specific game state without turning off the power of the gaming machine.

なお、この実施の形態では特に言及していないが、電源投入時に確変状態や時短状態に復旧されるときの報知は、例えば、所定期間(例えば10秒、1分、10分)が経過したときに終了するようにすればよい。また、例えば、電源投入後に最初に特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行されるときまで報知を行うようにしてもよく、あるいは電源投入後に最初に大当りが発生したときまで報知を行うようにしてもよい。このように構成すれば、所定期間が経過したあと、特別図柄や飾り図柄の可変表示演出が開始したあと、あるいは最初に大当りとなったあとは、遊技状態を遊技者が認識できないようにすることができ、遊技者の遊技意欲を維持させることができる。また、上記のように構成すれば、有利状態である旨の報知を消す行為(例えば、遊技店にて特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行させたり、大当りを発生させたりすることで報知を消す行為)を行うと、報知は消えるが遊技状態が認識できない状態となるので、有利状態が維持されていることが認識可能な状態で報知を消すことはできず、遊技店の開店時に不正に有利状態に移行されている状態とされることが防止できる。   Although not specifically mentioned in this embodiment, the notification when the power is restored to the certain change state or the short time state when the power is turned on is, for example, when a predetermined period (for example, 10 seconds, 1 minute, 10 minutes) has elapsed. It is sufficient to end the process. In addition, for example, the notification may be performed until the first time when the special symbol or decorative symbol variable display is executed after the power is turned on, or the notification is performed until the first big hit occurs after the power is turned on. Also good. With this configuration, after a predetermined period of time has elapsed, after a variable symbol display effect for special symbols or decorative symbols has started, or after the first big hit, the player cannot recognize the gaming state. And the player's willingness to play can be maintained. In addition, if configured as described above, an act of erasing the notification that the player is in an advantageous state (for example, by performing a variable display of a special symbol or a decorative symbol at a game store or generating a big hit, the notification is performed. If the action is turned off, the notification disappears but the gaming state cannot be recognized. Therefore, the notification cannot be turned off while the advantageous state is recognized, and it is illegal when the game store is opened. It can be prevented that the state is shifted to the advantageous state.

また、この実施の形態において、確変状態と時短状態とで同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択してもよい。例えば、この実施の形態において、確変状態および時短状態のいずれの状態においても、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。従って、この場合、確変状態および時短状態のいずれの状態においても、同じ変動パターン(例えば、同じ変動時間)を用いて特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。また、この場合、確変状態および時短状態のいずれの状態においても、飾り図柄の変動中の表示態様(例えば、キャラクタの種類や表示タイミング、図柄およびキャラクタ以外の可変表示装置における背景の表示の仕方)は同じである。   In this embodiment, the variation pattern may be selected using the same variation pattern table in the probability variation state and the time-short state. For example, in this embodiment, the variation pattern is selected using the same variation pattern table in both the probability variation state and the short time state. Accordingly, in this case, the special symbol and the decorative symbol are variably displayed using the same variation pattern (for example, the same variation time) in both the probability variation state and the short time state. Further, in this case, in both the probability variation state and the short-time state, the display mode in which the decorative symbol is changing (for example, the type and display timing of the character, how to display the background on the variable display device other than the symbol and the character) Are the same.

上記の構成とすることによって、確変状態および時短状態のいずれの状態においても、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択するので、遊技者が少なくとも時短状態であることは認識できるが、変動時間や変動パターンの選択割合によって、遊技者に確変状態であるか否かを判別されてしまうことを防止することができる。また、ROM54が通常時変動パターンテーブルとして記憶すべきデータの容量を減らすことができる。   By adopting the above configuration, since the variation pattern is selected using the same variation pattern table in both the probability variation state and the short time state, it can be recognized that the player is at least in the short time state. It is possible to prevent the player from discriminating whether or not the player is in a certain variation state based on the selection ratio of the variation pattern. Further, it is possible to reduce the amount of data that the ROM 54 should store as the normal time variation pattern table.

実施の形態3.
第1の実施の形態および第2の実施の形態では、確変状態、時短状態または通常状態のいずれの制御状態においても、共通な背景画像を用い、全て共通の演出態様で各電気部品の制御を行うようにしたが、確変状態と時短状態とで共通な態様で演出を行うのであれば、確変状態および時短状態の制御状態において、通常状態と異なる背景画像を用い異なる演出態様で各電気部品の制御を行うようにしてもよい。以下、確変状態と時短状態とで共通な態様で演出を行い、確変状態および時短状態の制御状態において、通常状態と異なる背景画像を用い異なる演出態様で各電気部品の制御を行う第3の実施の形態を説明する。
Embodiment 3 FIG.
In the first embodiment and the second embodiment, a common background image is used in any control state of the probability variation state, the time reduction state, or the normal state, and each electric component is controlled in a common rendering mode. However, if the production is performed in a common manner in the probability variation state and the time reduction state, the control part in the probability variation state and the time reduction state uses a background image different from the normal state and uses different backgrounds for each electrical component. Control may be performed. Hereinafter, the third embodiment performs the production in a manner common to the probability variation state and the short time state, and controls each electrical component in a different representation manner using a background image different from the normal state in the control state in the probability variation state and the short time state. Will be described.

なお、本実施の形態において、第1の実施の形態または第2の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態または第2の実施の形態と異なる部分について説明する。   In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those in the first embodiment or the second embodiment is omitted, and the first embodiment or the second embodiment is mainly omitted. Differences from the embodiment will be described.

この実施の形態では、確変状態への移行条件が成立すると、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に移行する。また、時短状態への移行条件が成立した場合には、大当り遊技の終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。さらに、確変状態への移行条件と時短状態への移行条件との双方を成立させる場合には、大当り遊技の終了後に、まず、優先的に確変状態に制御され、その後、所定条件の成立により時短状態に制御される。なお、確変状態への移行条件と時短状態への移行条件との双方が成立し、遊技状態が優先的に確変状態に制御されている状態を、確変時短状態ともいう。   In this embodiment, when the transition condition to the probability change state is satisfied, the game state shifts to the probability change state after the big hit game is finished. In addition, when the condition for shifting to the short-time state is satisfied, the gaming state shifts to the short-time state after the big hit game ends. Furthermore, when both the transition condition to the probability change state and the transition condition to the time reduction state are satisfied, the jackpot game is first preferentially controlled to the probability change state, and then the time reduction is achieved by the satisfaction of the predetermined condition. Controlled by the state. A state in which both the transition condition to the probability change state and the transition condition to the time reduction state are satisfied and the gaming state is preferentially controlled to the probability change state is also referred to as a probability change time short state.

この実施の形態では、確変状態と時短状態とにおいて、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数の延長、普通図柄表示器10における変動時間の短縮はなされないようにし、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率を高めるようにしないこととする。また、この実施の形態では、確変状態および時短状態の制御状態において、通常状態とは異なる背景画像を用い、異なる演出態様で各電気部品(例えば、可変表示装置9、スピーカ27、ランプなどの発光体)の制御を行うこととする。ただし、確変状態と時短状態とでは、共通な背景画像を用い、全て共通の演出態様で各電気部品の制御を行うこととする。   In this embodiment, in the probability changing state and the short time state, the opening time of the variable winning ball device 15 and the number of times of opening are not increased, and the fluctuation time in the normal symbol display 10 is not shortened. It is assumed that the probability that the stop symbol becomes a winning symbol is not increased. Further, in this embodiment, in the control state of the probability variation state and the short time state, a background image different from the normal state is used, and light emission of each electrical component (for example, the variable display device 9, the speaker 27, the lamp, etc.) is performed in different rendering modes Body). However, in the probability variation state and the short time state, a common background image is used, and each electric component is controlled in a common rendering mode.

なお、確変状態と時短状態とで同様の態様によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態に比べて高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が、通常状態に比べて高められ、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。また、確変状態と時短状態とで同様の態様によって、普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間ともいう。)が通常状態に比べて短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。   In the same manner in the probability variation state and the short time state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased as compared to the normal state, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are determined. One or both of them may be increased compared to the normal state and may be more advantageous for the player. In addition, the variable display period (also referred to as fluctuation time) in the normal symbol display 10 is shortened compared to the normal state in the same manner in the probability variation state and the short time state, so that it becomes more advantageous for the player. It may be.

図24は、第3の実施の形態における各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄決定用
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(9)ランダム9:確変を終了するか否かを決定する(確変終了判定用)。すなわち、ランダム9が、0〜49の範囲の値をとり、確変状態を終了させるか否か決めるための乱数として用いられる。遊技制御手段は、確変状態において、例えば、ランダム9があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、1/50の確率で終了(確変パンク)する。
(10)ランダム10:確変とするか否かを決定する(確変決定用)。すなわち、ランダム10が、0〜16の範囲の値をとり、遊技状態を確変状態に移行させるか否かを決めるための乱数として用いられる。遊技制御手段は、例えば、ランダム10があらかじめ決められている値と一致した場合には、遊技状態を確変状態に移行させる。
(11)ランダム11:時短とするか否かを決定する(時短決定用)。すなわち、ランダム11が、0〜16の範囲の値をとり、遊技状態の時短状態に移行させるか否かを決めるための乱数として用いられる。遊技制御手段は、例えば、ランダム11があらかじめ決められている値と一致した場合には、遊技状態を時短状態に移行させる。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing random numbers in the third embodiment. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: For special symbol losing symbol determination (3) Random 3: For determining a special symbol that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(9) Random 9: Determines whether or not to end the probability change (for determining the probability change end). That is, the random 9 takes a value in the range of 0 to 49 and is used as a random number for determining whether or not to end the probability variation state. In the probability change state, the game control means ends the probability change state, for example, when the random 9 matches one predetermined value. Therefore, the probability variation state ends (probability variation puncture) with a probability of 1/50.
(10) Random 10: Decide whether or not to change the probability (for determining the probability change). That is, the random 10 takes a value in the range of 0 to 16, and is used as a random number for determining whether or not to shift the gaming state to the probability changing state. For example, when the random number 10 matches a predetermined value, the game control means shifts the game state to the probability change state.
(11) Random 11: Decide whether or not to set the time reduction (for time reduction determination). That is, the random 11 takes a value in the range of 0 to 16, and is used as a random number for deciding whether or not to shift to the short time state of the gaming state. For example, when the random 11 matches a predetermined value, the game control means shifts the gaming state to the time-saving state.

図25は、第3の実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図25に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing a variation pattern (variation time) of special symbols and decorative symbols used in the third embodiment. EXT shown in FIG. 25 is data of the second byte of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

この実施の形態では、図25に示すように、時短状態および確変状態のいずれの状態においても、ともに変動パターン#1〜#4が用いられる。すなわち、時短状態および確変状態のいずれの状態においても、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。また、この実施の形態では、図25に示すように、通常状態において、変動パターン#5〜#8が用いられる。従って、この実施の形態において、時短状態と確変状態とで用いられる変動時間は同じである。また、この実施の形態では、時短状態と確変状態とで、飾り図柄の変動中の表示態様(例えば、キャラクタの種類や表示タイミング、図柄およびキャラクタ以外の可変表示装置における背景の表示の仕方)も同じである。   In this embodiment, as shown in FIG. 25, variation patterns # 1 to # 4 are used in both the time-short state and the probability variation state. That is, the variation pattern is selected using the same variation pattern table in both the time-short state and the probability variation state. In this embodiment, as shown in FIG. 25, variation patterns # 5 to # 8 are used in the normal state. Therefore, in this embodiment, the variation time used in the time reduction state and the probability variation state is the same. Further, in this embodiment, the display mode (for example, the type and display timing of the character, the way of displaying the background in the variable display device other than the character) in the decorative pattern is changed in the short-time state and the probability changing state. The same.

なお、この実施の形態では、時短状態への移行条件が成立した後、特別図柄が所定の時短継続回数(例えば、100回)分変動すると、時短状態が終了する。そのため、確変状態に移行した後に、特別図柄が時短継続回数と同じ回数変動しても確変状態が継続している場合には、変動パターンの選択割合から遊技者が確変状態であることを認識できてしまう虞がある。従って、この実施の形態において、特別図柄が時短継続回数と同じ回数変動した後も確変状態が継続している場合には、遊技制御手段は、確変状態であっても、用いる変動パターンを、変動パターン#1〜#4から変動パターン#5〜#8に切り換える。この場合、例えば、遊技制御手段は、時短回数カウンタの値が0である(すなわち、特別図柄が時短継続回数分変動した)か否かを確認し、時短回数カウンタの値が0である場合、確変状態であっても、変動パターン#5〜#8を用いて変動パターンを選択する。そのようにすれば、特別図柄が時短継続回数と同じ回数変動しても確変状態が継続している場合であっても、遊技者に確変状態であることを認識されてしまうことを防止できる。   In this embodiment, after the condition for shifting to the time reduction state is established, the time reduction state ends when the special symbol changes by a predetermined number of times of time reduction (for example, 100 times). Therefore, after the transition to the probability variation state, if the probability variation state continues even if the special symbol fluctuates the same number of times as the short-time duration, the player can recognize that the player is in the probability variation state from the variation pattern selection ratio. There is a risk that. Therefore, in this embodiment, when the probability variation state continues even after the special symbol has fluctuated the same number of times as the duration of time reduction, the game control means varies the variation pattern to be used even in the probability variation state. Switching from pattern # 1 to # 4 to variation pattern # 5 to # 8. In this case, for example, the game control means checks whether or not the value of the time-count counter is 0 (that is, the special symbol has changed by the number of times of the time-short duration), and if the value of the time-count counter is 0, Even in the probability variation state, the variation pattern is selected using variation patterns # 5 to # 8. By doing so, it is possible to prevent the player from being aware that the special symbol is in the probabilistic state even if the probabilistic state continues even if the special symbol fluctuates the same number of times as the time reduction duration.

また、変動パターン#1〜#8のそれぞれを示すデータが、ランダム4のとりうる値に対応させて変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽出されたランダム4の値に応じて、変動パターンテーブルを参照することによって、1つの変動パターンを決定する。   In addition, data indicating each of the variation patterns # 1 to # 8 is stored in the ROM 54 as a variation pattern table in association with the values that can be taken by the random number 4. That is, the game control microcomputer 560 determines one variation pattern by referring to the variation pattern table according to the extracted random 4 value.

以上のように、時短状態と確変状態とで、同じ変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択するので、変動時間や変動パターンの選択割合によって、遊技者に確変状態であるか否かを判別されてしまうことを防止することができる。また、時短状態と確変状態とで別々の変動パターンテーブルを用意する必要がないので、ROM54が変動パターンテーブルとして記憶すべきデータの容量を減らすことができる。   As described above, since the variation pattern is selected using the same variation pattern table in the short-time state and the probability variation state, whether or not the player is in the certain variation state is determined by the variation time and the variation pattern selection ratio. Can be prevented. In addition, since it is not necessary to prepare separate variation pattern tables for the time reduction state and the probability variation state, the capacity of data that the ROM 54 should store as the variation pattern table can be reduced.

図26は、第3の実施の形態における有利状態報知処理の例を示すフローチャートである。第1の実施の形態または第2の実施の形態では確変フラグまたは時短フラグがオンであるか否かの確認だけを行ったが、この実施の形態では、CPU56は、さらに、RAM55に格納されている確変時短フラグがオンであるか否かの確認を行う。なお、確変時短フラグとは、確変状態への移行条件と時短状態への移行条件との双方が成立し、遊技状態を確変状態に優先的に制御している(すなわち、確変時短状態である)旨を示すフラグである。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of an advantageous state notification process according to the third embodiment. In the first embodiment or the second embodiment, only whether or not the probability variation flag or the time reduction flag is turned on is checked. In this embodiment, the CPU 56 is further stored in the RAM 55. It is confirmed whether or not the certain change time reduction flag is on. Note that the probability change time-short flag satisfies both the transition condition to the probability change state and the transition condition to the time-short state, and preferentially controls the gaming state to the probability change state (that is, the probability change time-short state). It is a flag indicating the effect.

なお、確変時短フラグを用いずに、確変フラグおよび時短フラグを用いて、確変時短状態を制御するようにしてもよい。この場合、CPU56は、RAM55に格納されている確変フラグおよび時短フラグの両方がオンであるか否かを確認し、確変フラグおよび時短フラグの両方がオンである場合、遊技状態が確変時短状態であると判断する。また、この場合、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグがオンであるか否かを確認することによって遊技状態を判断し、判断した遊技状態に従って変動パターンや大入賞口の開放延長を決定することができる。   Instead of using the probability change time reduction flag, the probability change time reduction state may be controlled using the probability change flag and the time reduction flag. In this case, the CPU 56 checks whether or not both the probability change flag and the time reduction flag stored in the RAM 55 are on. If both the probability change flag and the time reduction flag are on, the gaming state is in the probability change time reduction state. Judge that there is. Further, in this case, the CPU 56 determines the gaming state by checking whether or not the probability variation flag and the hourly flag are on, and determines the variation pattern and the opening extension of the big prize opening according to the determined gaming state. it can.

有利状態報知処理において、CPU56は、まず、RAM55に格納されている確変時短フラグがオンであれば(ステップS155a)、ROM54に格納されている確変時短報知時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS155b)、その内容に従って確変時短報知を指定する演出制御コマンド(確変時短報知指定コマンド)を演出制御基板80に送信する処理を実行する(ステップS155c)。演出制御用CPU101は、確変時短報知指定コマンドを受信すると、音、表示、発光体などを用いて確変時短状態に復旧する旨を遊技者に報知するための処理を実行する。   In the advantageous state notification process, first, if the probability change time short flag stored in the RAM 55 is on (step S155a), the CPU 56 sets the start address of the probability change time notification command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer. (Step S155b), an effect control command (probability change time notification designation command) for designating the probability change time notification according to the content is transmitted to the effect control board 80 (Step S155c). Upon receiving the probability change time notification designation command, the effect control CPU 101 executes a process for notifying the player that the probability change time reduction state is restored using sound, display, light emitter, or the like.

また、確変時短フラグがオンでない場合には、CPU56は、RAM55に格納されている確変フラグがオンであれば(ステップS155d)、ROM54に格納されている確変報知時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS155e)、その内容に従って確変報知を指定する演出制御コマンド(確変報知指定コマンド)を演出制御基板80に送信する処理を実行する(ステップS155f)。演出制御用CPU101は、確変報知指定コマンドを受信すると、音、表示、発光体などを用いて確変状態に復旧する旨を遊技者に報知するための処理を実行する。   If the probability change time short flag is not on, the CPU 56 pointers the head address of the probability change notification command transmission table stored in the ROM 54 if the probability change flag stored in the RAM 55 is on (step S155d). Is set (step S155e), and an effect control command (probability change notification designation command) for specifying the probability change notification according to the content is transmitted to the effect control board 80 (step S155f). When receiving the probability change notification designation command, the effect control CPU 101 executes processing for notifying the player that the probability change state is restored using sound, display, light emitter, or the like.

さらに、確変時短フラグおよび確変フラグがオンでない場合には、CPU56は、RAM55に格納されている時短フラグがオンであれば(ステップS155g)、ROM54に格納されている時短報知時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS155h)、その内容に従って時短報知を指定する演出制御コマンド(時短報知指定コマンド)を演出制御基板80に送信する処理を実行する(ステップS155i)。演出制御用CPU101は、時短報知指定コマンドを受信すると、音、表示、発光体などを用いて時短状態に復旧する旨を遊技者に報知するための処理を実行する。   Further, when the probability change time flag and the probability change flag are not on, if the time reduction flag stored in the RAM 55 is on (step S155g), the CPU 56 starts the head of the time notification information transmission table stored in the ROM 54. An address is set in the pointer (step S155h), and a process of transmitting an effect control command (time-shortage notification designation command) for designating time-shortening notification according to the contents to the effect control board 80 is executed (step S155i). When receiving the time-notification notification designation command, the effect control CPU 101 executes processing for notifying the player that the time-recovery state is restored using sound, display, light emitter, and the like.

なお、CPU56は、第1の実施の形態と同様に、確変報知指定コマンドを送信すると、確変状態に復旧した旨を報知中であることを示す確変報知フラグをセットするようにしてもよい。また、CPU56は、第2の実施の形態と同様に、時短報知指定コマンドを送信すると、時短状態に復旧した旨を報知中であることを示す時短報知フラグをセットするようにしてもよい。さらに、CPU56は、確変時短報知指定コマンドを送信すると、確変時短状態に復旧した旨を報知中であることを示す確変時短報知フラグをセットするようにしてもよい。なお、CPU56は、確変時短報知フラグがセットされている間に、例えば、時短状態が終了した場合には、確変時短報知フラグをリセットする。そして、CPU56は、確変報知指定コマンドを送信し、確変報知フラグをセットし直すようにしてもよい。   Similarly to the first embodiment, the CPU 56 may set a probability change notification flag indicating that a notification indicating that the state has been recovered to the probability change state is being transmitted when the probability change notification designation command is transmitted. Further, as in the second embodiment, the CPU 56 may set a time reduction notification flag indicating that a notification indicating that the time reduction state has been restored is being transmitted when a time reduction notification designation command is transmitted. Further, the CPU 56 may set a probability change time short notice flag indicating that the probability change time short state is being notified when the probability change time short notice designation command is transmitted. Note that the CPU 56 resets the probability change time notification flag when, for example, the time reduction state ends while the probability change time notification flag is set. Then, the CPU 56 may transmit a probability change notification designation command and reset the probability change notification flag.

この実施の形態では、確変時短報知指定コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、図7(A)に示す確変時短復旧報知画像を用いた報知を行う。また、確変報知指定コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、図7(B)に示す確変復旧報知画像を用いた報知を行う。また、時短報知指定コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、図7(C)に示す時短復旧報知画像を用いた報知を行う。   In this embodiment, when the probability change time-short notification designation command is received, the effect control CPU 101 performs notification using the probability change time-short recovery notification image shown in FIG. When the probability change notification designation command is received, the effect control CPU 101 performs notification using the probability change recovery notification image shown in FIG. In addition, when receiving the time reduction notification designation command, the effect control CPU 101 performs notification using the time reduction recovery notification image shown in FIG.

図27および図28は、第2の実施の形態における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1の実施の形態では、図14に示すように、大当りにすることを決定し大当りフラグをセットした後に確変判定処理を行ったが、この実施の形態では、CPU56は、大当りにすることを決定し大当りフラグをセットした後に確変判定処理(図28のステップS59a〜S59d参照)を行い、さらに時短判定処理(図28のステップS59e〜S59h参照)を行う。   27 and 28 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the second embodiment. In the first embodiment, as shown in FIG. 14, the probability variation determination process is performed after determining the big hit and setting the big hit flag. However, in this embodiment, the CPU 56 sets the big hit. After determining and setting the big hit flag, probability variation determination processing (see steps S59a to S59d in FIG. 28) is performed, and further time reduction determination processing (see steps S59e to S59h in FIG. 28) is performed.

特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)の値を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、可変表示装置9において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。また、ステップS51で変動開始不可能である場合や、ステップS52で保留記憶数が0である場合には、CPU56は、そのまま特別図柄通常処理を終了する。   In the special symbol normal process, the CPU 56 is in a state where the variation of the special symbol can be started (for example, when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300) (step S51), the start winning memory is stored. The value of the number (holding storage number) is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the start winning storage counter is confirmed. The case where the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 is a case where the symbol is not changed in the variable display device 9 and is not in the big hit game. On the other hand, if it is not possible to start fluctuation in step S51, or if the number of reserved memories is 0 in step S52, the CPU 56 ends the special symbol normal process as it is.

保留記憶数が0でなければ、保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS54)、保留記憶数の値を1減らし(始動入賞記憶カウンタの値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS55)。すなわち、保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、CPU56は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行する。   If the reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S54), and the value of the reserved memory number is set. 1 is reduced (the value of the start winning storage counter is reduced by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S55). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the CPU 56 executes a process of shifting the contents of each storage area.

また、CPU56は、確変終了とするか否かの判定を行う(ステップS551〜S553)。具体的には、確変フラグがセットされている場合(確変時短フラグがセットされている場合を含む)には(ステップS551)、確変終了用乱数(ランダム9)を保存領域から読み出して(ステップS552)、読み出したランダム9の値が、確変終了値と一致するか否か判定し(ステップS553)、一致する場合には、確変フラグや確変時短フラグをリセットして確変状態を終了させる(ステップS554,S555)。従って、ランダム9の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップS57の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。なお、ステップS551で確変フラグがセットされていない場合には、CPU56は、そのままステップS56に移行し、大当り判定処理を行う。   Further, the CPU 56 determines whether or not to end the probability change (steps S551 to S553). Specifically, when the probability variation flag is set (including the case where the probability variation time-short flag is set) (step S551), the probability variation end random number (random 9) is read from the storage area (step S552). Then, it is determined whether or not the read random 9 value matches the probability variation end value (step S553). If they match, the probability variation flag and the probability variation time short flag are reset to terminate the probability variation state (step S554). , S555). Therefore, when the probability variation state ends based on the value of random 9, the lottery based on the low probability state is executed in the jackpot determination in step S57. If the probability variation flag is not set in step S551, the CPU 56 proceeds to step S56 as it is and performs a big hit determination process.

なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されている場合には、確変フラグのみがセットされているので、ステップS554およびステップS55において、CPU56は、確変フラグのみのリセットを行い確変状態を終了させることになる。また、遊技状態が確変時短状態に制御されている場合には、確変フラグと確変時短フラグの双方がセットされているので、ステップS554およびステップS55において、CPU56は、確変フラグおよび確変時短フラグの双方をリセットすることになる。   In this embodiment, when the gaming state is controlled to the probability variation state, only the probability variation flag is set. Therefore, in steps S554 and S55, the CPU 56 resets only the probability variation flag and performs probability variation. The state will be terminated. Further, when the gaming state is controlled to the probability change time short state, since both the probability change flag and the probability change time short flag are set, in steps S554 and S55, the CPU 56 determines both the probability change flag and the probability change time short flag. Will be reset.

確変フラグや確変時短フラグをリセットすると、CPU56は、時短回数カウンタの値が0になっているか否かを確認する(ステップS556)。時短回数カウンタの値が0になっている場合には、CPU56は、通常表示指定の演出制御コマンド(通常表示指定コマンド)を演出制御手段(演出制御基板80)に送信する処理を実行し(ステップS558)、ステップS56に移行する。演出制御用CPU101は、通常表示指定コマンドを受信すると、音、表示、発光体などを用いた演出を停止し、確変状態または時短状態(確変時短状態を含む)である旨の報知を終了する。   When the probability variation flag and the probability variation time short flag are reset, the CPU 56 confirms whether or not the value of the time variation counter is 0 (step S556). When the value of the time-count counter is 0, the CPU 56 executes a process of transmitting a normal display designation effect control command (normal display designation command) to the effect control means (effect control board 80) (step S558), the process proceeds to step S56. When receiving the normal display designation command, the effect control CPU 101 stops the effect using the sound, the display, the light emitter, etc., and ends the notification that it is in the probability change state or the time-short state (including the probability change time-short state).

時短回数カウンタの値が0になっていない場合には、CPU56は、時短フラグをセットし、遊技状態を時短状態に移行させ(ステップS557)、ステップS56に移行する。すなわち、確変時短状態において、確変の終了条件が成立したが時短継続回数が残っているので、CPU56は、遊技状態を確変状態から時短状態に移行させる。なお、遊技状態が確変状態に制御されており、ステップS554およびステップS55において確変フラグのみのリセットを行った場合には、そのままステップS558に移行し、CPU56は、通常表示指定コマンドを演出制御手段に送信する処理を実行することになる。   If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 56 sets a time reduction flag, shifts the gaming state to the time reduction state (step S557), and proceeds to step S56. That is, in the probability change time short state, the probability change end condition is satisfied, but the number of time reduction continuations remains, so the CPU 56 shifts the gaming state from the probability change state to the time reduction state. If the gaming state is controlled to the probability changing state and only the probability changing flag is reset in step S554 and step S55, the process proceeds to step S558 as it is, and the CPU 56 uses the normal display designation command as the effect control means. Processing to transmit is executed.

ステップS553において、確変終了としないと判定した場合(すなわち、読み出したランダム9の値が確変終了値と一致しなかった場合)、CPU56は、確変時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS553a)。確変時短フラグがセットされている場合、CPU56は、時短回数カウンタの値が0になっているか否かを確認する(ステップS553b)。時短回数カウンタの値が0になっている場合には、CPU56は、通常表示指定コマンドを演出制御手段に送信する処理を実行し(ステップS553c)、ステップS56に移行する。演出制御用CPU101は、通常表示指定コマンドを受信すると、確変状態または時短状態(確変時短状態を含む)である旨の報知を終了する。なお、ステップS553bにおいて、時短回数カウンタが0になっている場合、CPU56は、確変時短フラグをリセットし(すなわち、確変フラグのみがセットされている状態にし)、遊技状態を確変時短状態から確変状態に移行する。また、ステップS553aにおいて確変時短フラグがセットされていなかった場合や、ステップS553bにおいて、時短回数カウンタが0でない場合、CPU56は、そのままステップS56に移行する。   In step S553, when it is determined that the probability variation end is not to be ended (that is, when the read random 9 value does not match the probability variation end value), the CPU 56 confirms whether or not the probability variation time-short flag is set ( Step S553a). When the probability change time / short flag is set, the CPU 56 checks whether or not the value of the time / short time counter is 0 (step S553b). If the value of the time reduction counter is 0, the CPU 56 executes processing for transmitting a normal display designation command to the effect control means (step S553c), and proceeds to step S56. When receiving the normal display designation command, the effect control CPU 101 ends the notification that it is in the probability change state or the short time state (including the short time state). In step S553b, if the time reduction counter is 0, the CPU 56 resets the probability change time short flag (that is, sets only the probability change flag), and changes the gaming state from the probability change time short state to the probability change state. Migrate to On the other hand, if the probability change time / short flag is not set in step S553a, or if the time / count counter is not 0 in step S553b, the CPU 56 proceeds directly to step S56.

次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS56)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS57)。大当りとすることに決定した場合には(ステップS58)、CPU56は、大当りフラグをセットする(ステップS59)。なお、ステップS58で大当りとすることに決定しなかった場合には、CPU56は、そのままステップS60に移行する。   Next, the CPU 56 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S56), and executes the jackpot determination module (step S57). When it is determined to be a big hit (step S58), the CPU 56 sets a big hit flag (step S59). If it is not determined to be a big hit in step S58, the CPU 56 proceeds to step S60 as it is.

また、CPU56は、大当りとすることに決定すると、確変とするか否かを判定する確変判定処理を行う(ステップS59a〜59d)。CPU56は、乱数格納バッファから確変判定用乱数を読み出し(ステップS59a)、確変判定モジュールを実行する(ステップS59b)。確変とすることに決定した場合には(ステップS59c)、CPU56は、確変決定フラグをセットする(ステップS59d)。   Further, when the CPU 56 decides to make a big hit, it performs a probability change determination process for determining whether or not to make a probability change (steps S59a to 59d). The CPU 56 reads the probability variation determination random number from the random number storage buffer (step S59a), and executes the probability variation determination module (step S59b). If it is decided to change the probability (step S59c), the CPU 56 sets the probability change decision flag (step S59d).

また、CPU56は、時短とするか否かを判定する時短判定処理を行う(ステップS59e〜59h)。CPU56は、乱数格納バッファから時短判定用乱数を読み出し(ステップS59e)、時短判定モジュールを実行する(ステップS59f)。時短とすることに決定した場合には(ステップS59g)、CPU56は、時短決定フラグをセットする(ステップS59h)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS60)。なお、時短決定フラグは、時短状態への移行条件を成立させることを決定したことを示すフラグである。また、時短判定モジュールは、時短判定用乱数が、あらかじめ決められている時短判定値と一致したら時短状態への移行条件を成立させることに決定するプログラムである。   In addition, the CPU 56 performs time reduction determination processing for determining whether or not to make time reduction (steps S59e to 59h). The CPU 56 reads the short time determination random number from the random number storage buffer (step S59e), and executes the short time determination module (step S59f). If it is decided to set the time reduction (step S59g), the CPU 56 sets a time reduction determination flag (step S59h). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (step S60). The time reduction determination flag is a flag indicating that it is determined to establish the condition for shifting to the time reduction state. The time reduction determination module is a program for determining that the condition for shifting to the time reduction state is satisfied when the time reduction determination random number matches a predetermined time reduction determination value.

以上のように、大当りとすると判定した場合に確変判定用乱数および時短判定用乱数を用いて確変および時短とするか否かを判定するので、大当り図柄の種類に関係なく、遊技状態を確変状態、時短状態または確変時短状態に移行させるように制御することができる。そのため、大当り図柄によって確変状態、時短状態または確変時短状態に移行するか否か判別されてしまうことを防止することができ、遊技者の遊技意欲の低減を防止することができる。   As described above, when it is determined to be a big hit, it is determined whether or not to make a probable change and a short time using a random number for probability variation determination and a random number for time reduction determination, so the gaming state is a probability variation state regardless of the type of jackpot symbol Control can be made so as to shift to the time-short state or the probability-change time-short state. Therefore, it is possible to prevent whether or not to shift to the probable change state, the short time state, or the probable change short time state depending on the big hit symbol, and it is possible to prevent the player from reducing the game motivation.

図29は、第3の実施の形態における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。図29に示すように、この実施の形態では、CPU56は、確変フラグ、時短フラグ、確変回数カウンタおよび時短回数カウンタに加えて、確変時短フラグの制御を行う。特別図柄停止処理において、CPU56は、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS71)。   FIG. 29 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S304) in the third embodiment. As shown in FIG. 29, in this embodiment, the CPU 56 controls the probability variation time / short flag in addition to the probability variation flag, the time / short flag, the probability variation counter, and the time / count counter. In the special symbol stop process, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command indicating the special symbol stop (step S71).

次いで、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS72)。大当りフラグがセットされていれば、CPU56は、確変時短フラグ、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS73,S74,S75)、時短回数カウンタをクリアする(ステップS75b)。また、演出制御基板80に対して、通常状態になったことを通知するために、通常表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS76)。そして、ステップS89に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not a big hit flag indicating that it is a big hit is set (step S72). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change time-short flag, the probability change flag, and the time-short flag (steps S73, S74, S75), and clears the time reduction number counter (step S75b). Further, in order to notify the effect control board 80 that the normal state has been reached, a process of transmitting an effect control command for normal display designation is performed (step S76). Then, control goes to a step S89.

ステップS72において大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する(ステップS77)。セットされていれば、CPU56は、確変時短状態(確変状態と時短状態への移行条件が同時に成立(本例では、乱数を用いた抽選により確変および時短とすることを同時に決定)した後、優先的に確変状態に制御された状態)であることを示す確変時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS77A)。セットされていれば、時短回数カウンタの値を−1し(ステップS78)、ステップS89に移行する。ただし、既に0になっている場合には減算しない。また、確変時短フラグがセットされている場合には、実際には遊技状態は確変状態であるが、このように、時短回数カウンタも−1される。なお、ステップS77Aで確変時短フラグがセットされていなかった場合には、そのままステップS89に移行する。   If the big hit flag is not set in step S72, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set (step S77). If it is set, the CPU 56 prioritizes after the probability change time-short state (the transition condition to the probability change state and the time-short state is satisfied at the same time (in this example, it is determined that the probability change and the time reduction are made simultaneously by lottery using a random number)). It is confirmed whether or not the probability variation time-short flag indicating that the state is controlled to the certain variation state is set (step S77A). If it is set, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (step S78), and the process proceeds to step S89. However, if it is already 0, no subtraction is performed. When the probability change time / short flag is set, the gaming state is actually a probability change state, but the time / count counter is also decremented by one. If it is determined in step S77A that the probability change time reduction flag is not set, the process proceeds to step S89.

ステップS77において確変フラグがセットされていないことを確認したら、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS84)。セットされていれば、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS85)。時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS86)、時短フラグをリセットして時短状態を終了させ(ステップS87)、演出制御基板80に対して、通常状態に戻ったことを通知するために、通常表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS88)。   If it is confirmed in step S77 that the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set (step S84). If it is set, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (step S85). When the value of the time reduction counter reaches 0 (step S86), the time reduction flag is reset to end the time reduction state (step S87), and the effect control board 80 is notified that it has returned to the normal state. In order to do this, a process of transmitting a normal display designation effect control command is performed (step S88).

ステップS89では、大当りとすることに決定された場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   In step S89, when it is determined to be a big hit, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

図30は、第3の実施の形態における大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、確変決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS91b)。確変決定フラグがセットされている場合には、CPU56は、さらに、時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS92b)。時短決定フラグがセットされていた場合には、確変フラグと確変時短フラグとをセットし(ステップS93b)、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップS94b)。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには所定値として100が設定される。ステップS92bで時短決定フラグがセットされていない場合には、CPU56は、確変フラグをセットし(ステップS97b)、ステップS95bに移行する。   FIG. 30 is a flowchart showing a jackpot end process executed when the jackpot game in the third embodiment is finished. In the big hit end process, the CPU 56 checks whether or not the probability variation determination flag is set (step S91b). When the probability variation determination flag is set, the CPU 56 further checks whether or not the time reduction determination flag is set (step S92b). If the time reduction determination flag is set, the probability change flag and the probability change time reduction flag are set (step S93b), and a predetermined value is set in the time reduction counter (step S94b). In this embodiment, 100 is set as a predetermined value in the time reduction counter. If the time reduction determination flag is not set in step S92b, the CPU 56 sets the probability variation flag (step S97b), and proceeds to step S95b.

ステップS91bで確変決定フラグがセットされていない場合には、CPU56は、時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS98b)。時短決定フラグがセットされていた場合には、CPU56は、時短フラグをセットし(ステップS99b)、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットし(ステップS100b)、ステップS95bに移行する。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには所定値として100が設定される。   When the probability variation determination flag is not set in step S91b, the CPU 56 checks whether or not the time reduction determination flag is set (step S98b). If the time reduction determination flag is set, the CPU 56 sets the time reduction flag (step S99b), sets a predetermined value in the time reduction counter (step S100b), and proceeds to step S95b. In this embodiment, 100 is set as a predetermined value in the time reduction counter.

また、CPU56は、演出制御手段に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態(確変状態、時短状態または確変時短状態)への移行とを通知するために、特定大当り終了表示指定の演出制御コマンド(特定大当り終了表示コマンド)を送信する処理を行う(ステップS95b)。演出制御用CPU101は、特定大当り終了表示コマンドを受信すると、音、表示、発光体などを用いた演出を行い、確変状態または時短状態(確変時短状態を含む)である旨の報知を行う。すなわち、確変状態、時短状態または確変時短状態のいずれの状態においても、共通な背景画像を用い、全て共通の演出態様で各電気部品の制御を行うことによって、確変状態または時短状態であることが報知される。ただし、この場合、演出制御用CPU101は、通常状態とは異なる演出態様で確変状態または時短状態であることを報知する。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値にする(ステップS96b)。   Further, the CPU 56 notifies the effect control means of the end of the big hit gaming state and the transition to the special gaming state (probability change state, time reduction state or probability change time short state). Processing for transmitting (a specific jackpot end display command) is performed (step S95b). When receiving the specific jackpot end display command, the effect control CPU 101 performs an effect using a sound, a display, a light emitter, and the like, and notifies that it is in a certain change state or a short time state (including a short time state). That is, in any state of the probability variation state, the time reduction state, or the probability variation time reduction state, the common background image is used, and all the electrical components are controlled in a common rendering mode, thereby being in the probability variation state or the time reduction state. Informed. However, in this case, the effect control CPU 101 notifies that it is in a certain change state or a short time state in an effect mode different from the normal state. Then, the CPU 56 sets the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S96b).

ステップS98bにおいて時短決定フラグがセットされていなかった場合(すなわち、確変状態、時短状態および確変時短状態のいずれでもない場合)、CPU56は、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示指定の演出制御コマンド(非特定大当り終了表示コマンド)を送信する処理を行い(ステップS101b)、ステップS96bに移行する。演出制御用CPU101は、非特定大当り終了表示コマンドを受信すると、音、表示、発光体などを用いた演出を行い、大当り遊技状態の終了を報知する。この場合、演出制御用CPU101は、ステップS95bとは異なる演出態様で大当り遊技状態の終了を報知する。   When the time reduction determination flag is not set in step S98b (that is, when neither the probability change state, the time reduction state, nor the probability change time short state), the CPU 56 ends the non-specific big hit game to notify the end of the big hit gaming state. A process for transmitting a display-designated effect control command (non-specific big hit end display command) is performed (step S101b), and the process proceeds to step S96b. When receiving the non-specific jackpot end display command, the effect control CPU 101 performs an effect using sound, display, light emitter, etc., and notifies the end of the jackpot gaming state. In this case, the effect control CPU 101 notifies the end of the big hit gaming state in an effect mode different from step S95b.

以上のように、この実施の形態では、大当たり終了処理において、確変状態または時短状態であると判定すると、確変状態と時短状態とで、共通の演出態様で確変状態または時短状態であることを報知する。そのため、少なくとも確変状態または時短状態に移行したことは認識できるが、遊技者は、確変状態または時短状態とのうちのいずれの状態に移行したかを特定することはできない。よって、現在の遊技状態が確変状態であるか否かが遊技者に認識されないようになって、遊技者の遊技意欲を維持させることができる。   As described above, in this embodiment, when it is determined in the jackpot end process that the probability variation state or the time-short state is determined, the probability variation state and the time-short state are informed in the common effect mode of the probability variation state or the time-short state. To do. Therefore, it can be recognized that at least the state has changed to the probability change state or the time reduction state, but the player cannot specify the state of the probability change state or the time reduction state. Therefore, the player is prevented from recognizing whether or not the current gaming state is a probabilistic state, and the player's willingness to play can be maintained.

なお、遊技状態が確変状態に制御されており、確変の終了条件が時短継続回数(時短を継続する最大回数)を超えても成立せずに確変状態が継続している場合に、通常状態と異なる演出態様で報知し続けると、遊技者に確変状態であることを認識されてしまうことになる。この実施の形態では、特別図柄通常処理および特別図柄停止処理において、時短回数カウンタが0である場合(時短継続回数に到達した場合)、通常表示指定コマンドを送信して演出制御手段に確変状態または時短状態(確変時短状態を含む)である旨の報知を終了させる。そのため、時短継続回数を超えて確変状態が継続している場合であっても、遊技者に確変状態であることを認識されることを防止することができる。   If the gaming state is controlled to the probability variation state and the probability variation end condition has not been satisfied even if the probability variation end condition exceeds the number of time reduction continuations (the maximum number of times to continue the time reduction), the normal state and If the notification is continued in different production modes, the player will be recognized as being in a probable state. In this embodiment, in the special symbol normal process and the special symbol stop process, when the hourly number counter is 0 (when the number of hourly durations has been reached), a normal display designation command is transmitted to the effect control means. The notification to the effect that the time is short (including the time when the probability change is short) is terminated. Therefore, even if the probability variation state continues beyond the number of short-time continuations, it can be prevented that the player recognizes that the probability variation state is present.

図31は、第3の実施の形態における遊技状態が変化する様子、および確変状態または時短状態である旨の報知状態の一例を示す説明図である。図31には、確変状態への移行条件と時短状態への移行条件とが同時に成立し、大当たり遊技状態が終了したときに確変状態に優先的に制御され、確変終了後にさらに時短状態に制御された場合の例が示されている。すなわち、図31に示す例では、時短継続回数(100回)の特別図柄の変動が終了する前に、ランダム9にもとづく確変パンクが発生し、確変状態を終了し時短状態に移行している。また、時短回数カウンタの初期値は100であるが、確変状態に制御されたときから歩進されるので、時短状態に移行した後、確変状態継続中に変動した特別図柄の変動回数を時短回数カウンタの初期値100から減算した残り回数分の特別図柄の変動が終了すると、時短回数カウンタの値が0になって時短フラグはリセット(時短状態を終了)される。   FIG. 31 is an explanatory diagram illustrating an example of a state in which the gaming state changes in the third embodiment and an informing state indicating that the game state is a probability variation state or a time-short state. In FIG. 31, the transition condition to the probability change state and the transition condition to the time reduction state are simultaneously established, and the probability change state is preferentially controlled when the jackpot gaming state ends, and the time reduction state is further controlled after the probability change ends. An example is shown. That is, in the example shown in FIG. 31, the probability variation puncture based on the random number 9 occurs before the variation of the special symbol of the number of time reduction continuations (100 times) ends, and the probability variation state ends and shifts to the time reduction state. In addition, the initial value of the time reduction counter is 100, but since it is stepped from the time when it is controlled to the probability change state, after changing to the time reduction state, the number of changes of the special symbol that has changed while the probability change state continues When the change of the special symbol for the remaining number of times subtracted from the initial value 100 of the counter is completed, the value of the time reduction counter becomes 0 and the time reduction flag is reset (the time reduction state is ended).

また、図31に示すように、確変状態への移行条件と時短状態への移行条件とが同時に成立し、大当たり遊技状態が終了すると、確変状態または時短状態である旨の報知が開始される。すなわち、通常状態とは異なる背景画像を用い、通常状態とは異なる演出態様で各電気部品の制御が行われる。そして、時短回数カウンタの値が0となり時短状態が終了すると、確変状態または時短状態である旨の報知を終了する。   Further, as shown in FIG. 31, when the transition condition to the probability changing state and the transition condition to the time-saving state are satisfied at the same time and the jackpot gaming state is ended, the notification that the state is the probability changing state or the time-shortening state is started. That is, the control of each electrical component is performed using a background image different from the normal state and in an effect mode different from the normal state. Then, when the value of the time reduction counter becomes 0 and the time reduction state is ended, the notification of the probability changing state or the time reduction state is ended.

また、図32は、遊技状態が変化する様子、および確変状態または時短状態である旨の報知状態の他の例を示す説明図である。図32には、確変状態への移行条件と時短状態への移行条件とが同時に成立し、大当り遊技状態が終了したときに確変状態に制御され、100回の特別図柄の変動が終了しても、確変状態が終了しない、すなわちランダム9にもとづく確変パンクが生じなかった例が示されている。時短回数カウンタの初期値は100であるが、確変状態に制御されたときから歩進されるので、100回の変動が終了するとその値が0になり、確変時短フラグがリセットされる。従って、図32に示す例では、確変時短図柄で大当りが生じても、実質的に時短状態は開始されず、確変状態がさらに継続する。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing another example of the state in which the game state changes and the notification state indicating that the game state is in the probability change state or the short time state. In FIG. 32, the transition condition to the probability variation state and the transition condition to the short-time state are established at the same time, and when the big hit gaming state is finished, the probability variation state is controlled, and even if 100 special symbol variations are completed. In this example, the probability variation state does not end, that is, the probability variation puncture based on the random number 9 has not occurred. Although the initial value of the time reduction counter is 100, it is incremented from the time when it is controlled to the probability change state. Therefore, when the fluctuation of 100 times is completed, the value becomes 0, and the probability change time reduction flag is reset. Therefore, in the example shown in FIG. 32, even if a big hit occurs in the probability change time-short symbol, the time-short state is not substantially started, and the probability change state further continues.

また、図31に示すように、確変状態への移行条件と時短状態への移行条件とが同時に成立し、大当たり遊技状態が終了すると、確変状態または時短状態である旨の報知が開始される。しかし、100回の変動を終了すると、確変状態は継続しているが時短回数カウンタの値が0になるので、確変状態または時短状態である旨の報知を終了する。   Further, as shown in FIG. 31, when the transition condition to the probability changing state and the transition condition to the time-saving state are satisfied at the same time and the jackpot gaming state is ended, the notification that the state is the probability changing state or the time-shortening state is started. However, when the fluctuation of 100 times is completed, the probability variation state continues, but the value of the time reduction counter becomes 0, so that the notification that the probability variation state or the time reduction state is reached is terminated.

図31および図32に示すように、時短回数カウンタが0になると、確変状態または時短状態(確変時短状態を含む)である旨の報知を終了するように制御するので、時短継続回数を超えて確変状態が継続している場合であっても、遊技者に確変状態であることを認識されることを防止することができる。   As shown in FIG. 31 and FIG. 32, when the time reduction counter reaches 0, it is controlled to end the notification of the probability change state or the time reduction state (including the probability change time short state). Even if the probability variation state continues, the player can be prevented from being recognized that the probability variation state is present.

以上に説明したように、この実施の形態では、特別図柄が所定の時短継続回数分変動するまで、確変状態または時短状態である場合に共通の演出態様で報知演出を行うので、特定有利状態(例えば確変状態)の継続回数を遊技者が把握することが困難になって、特定有利状態に対する遊技者の興味を向上させることができるとともに、現在の遊技状態が特定有利状態であるか否かが遊技者に認識されないようになって、遊技者の遊技意欲を維持させることができる。   As described above, in this embodiment, the notification effect is performed in the common effect mode when the special symbol is in the state of probability change or the time-short state until the special symbol fluctuates by the predetermined number of time-short durations. For example, it is difficult for the player to grasp the number of times of continuation of the probability variation state), the player's interest in the specific advantageous state can be improved, and whether or not the current gaming state is the specific advantageous state Since the player is not recognized, the player's willingness to play can be maintained.

また、上述した各実施の形態では、情報出力信号として遊技機の外部に出力される情報に、制御状態に関わる情報(確変状態であるか否か、時短状態であるか否か、通常状態であるか否かに関する情報を含む)を含めない構成としている。すなわち、制御状態に関わる情報が遊技店に設置されているホールコンピュータなどで把握されないようにしている。このため、特定有利状態に関わる情報が遊技機外部で把握されてしまうことを防止でき、特定有利状態に関わる情報にもとづいて不正に特定有利状態を作り出すなどの不正行為を防止することができる。つまり、例えば、遊技店において不正に開店前に特定有利状態を作りだすような行為が行われることを防止することができる。   Further, in each of the above-described embodiments, the information output to the outside of the gaming machine as the information output signal includes information related to the control state (whether it is in a probable change state, whether it is in a short time state, in a normal state) Including information on whether or not there is). That is, information related to the control state is prevented from being grasped by a hall computer or the like installed in the amusement store. For this reason, it is possible to prevent the information related to the specific advantageous state from being grasped outside the gaming machine, and it is possible to prevent illegal acts such as illegally creating the specific advantageous state based on the information related to the specific advantageous state. That is, for example, it is possible to prevent an act of illegally creating a specific advantageous state before opening a store at an amusement store.

また、上述した各実施の形態では、制御状態に関わる情報(確変状態であるか否か、時短状態であるか否か、通常状態であるか否かに関する情報を含む)を試験信号として出力可能な構成としている。試験信号は、試験信号解析用のコンピュータによって受信される。この試験信号解析用のコンピュータは、試験信号を外部で取得するための試験端子基板を遊技機に取り付け、試験端子基板を介して遊技機に接続される。このように、出力手段(試験端子基板、試験信号出力用の端子あるいはコネクタに接続されるコネクタなどの出力部材)を取り付けなければ取り出すことができない試験情報として、制御状態に関わる情報を出力可能となるように構成されているので、外部から不正に試験情報を取り出す行為を防止できる。そのため、不正に取り出した試験情報によって、遊技状態が特定有利状態であるか否かを認識されてしまうことを防止することができる。   Further, in each of the above-described embodiments, information relating to the control state (including information relating to whether or not the state is a probability variation state, whether or not the time is short, and whether the state is a normal state) can be output as a test signal. It has a simple structure. The test signal is received by a computer for test signal analysis. The test signal analyzing computer is attached to a gaming machine with a test terminal board for obtaining a test signal externally, and is connected to the gaming machine via the test terminal board. In this way, information relating to the control state can be output as test information that cannot be taken out unless an output means (output member such as a test terminal board, a test signal output terminal or a connector connected to the connector) is attached. Therefore, it is possible to prevent an act of illegally extracting test information from the outside. Therefore, it can be prevented that the gaming state is recognized as the specific advantageous state by the illegally extracted test information.

また、上記の各実施の形態では、1つの演出制御手段が、可変表示装置9等の表示手段、ランプ・LEDおよび音発生手段を制御したが、演出制御手段は、それぞれマイクロコンピュータを含む複数の制御手段によって実現されていてもよい。例えば、可変表示装置9等の表示手段を制御する表示制御手段、ランプ・LEDを制御する発光体制御手段、および音発生手段を制御する音制御手段が別個に設けられていてもよい。また、可変表示装置9の表示状態を、主基板31に搭載されている遊技制御手段が制御するようにしてもよい。   Further, in each of the embodiments described above, one effect control means controls the display means such as the variable display device 9, the lamp / LED, and the sound generation means, but the effect control means includes a plurality of microcomputers each including a microcomputer. It may be realized by a control means. For example, display control means for controlling display means such as the variable display device 9, light emitter control means for controlling lamps / LEDs, and sound control means for controlling sound generation means may be provided separately. The display state of the variable display device 9 may be controlled by game control means mounted on the main board 31.

また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1は、始動入賞にもとづいて可変表示装置9に可変表示される特別図柄や飾り図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であり、かつ、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader )式のパチンコ遊技機であったが、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。さらに、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に本発明を適用することもできる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to each of the embodiments described above has a predetermined game value when a special symbol or a decorative symbol stop symbol variably displayed on the variable display device 9 based on a start winning combination is a combination of a predetermined symbol. It is a pachinko machine that can be granted to players, and it is a card reader (CR: Pachinko) pachinko machine that lends a ball using a prepaid card, but a CR pachinko machine that lends a ball using a prepaid card It is applicable not only to gaming machines but also to pachinko gaming machines that lend balls with cash. Furthermore, pachinko machines that allow players to be given a predetermined gaming value when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on the start prize, and stop of symbols that are variably displayed based on the start prize The present invention can also be applied to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continues when a predetermined electric prize is released when a symbol becomes a combination of predetermined symbols. Furthermore, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and the present invention can also be applied to other gaming machines such as a slot machine.

なお、上述した各実施の形態では、以下に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。   In addition, in each embodiment mentioned above, the characteristic structure of the gaming machine as shown below is also shown.

遊技機へ供給される電力が、電力低下の有無を判定するための所定の電圧値に低下したか否かを判定する電圧値判定手段(例えば、ステップS20において、電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機で使用される各電圧のうち最も高い電圧(例えば、30V)が用いられた電力の電圧値を監視し、所定値(例えば、22V)まで低下したか否かを検出する部分)と、電圧値判定手段が遊技機へ供給される電力が所定の電圧値に低下したと判定したときに、電圧低下検出信号(例えば、電源断信号)を出力する電源監視手段(例えば、電源基板に搭載されている電圧低下監視回路)と、電源監視手段が出力した電圧低下検出信号に基づいて、現在の遊技状態を示すデータを記憶手段に保存する処理を実行する遊技状態保存手段(例えば、遊技制御手段におけるステップS454〜S480を実行する部分)と、遊技状態保存手段が現在の遊技状態を示すデータを保存する処理を実行したあとに、電源監視手段が電源低下検出信号の出力を継続しているか否かを監視する電源低下検出信号監視手段(例えば、遊技制御手段におけるステップS482を実行する部分)と、電源低下検出信号監視手段によって電源低下検出信号の出力が継続されていると判定されている間に、遊技機へ供給される電力が、遊技機の動作を停止させるか否かを判断するための所定の電圧値に低下した(例えば、VCCが+5Vに低下した)と判定したときに、遊技機の動作を停止させるためのリセット信号(例えば、システムリセット信号)を出力するリセット信号出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子にシステムリセット信号を出力する電源基板910)とを備え、瞬停データ設定手段は、電源低下検出信号監視手段によって電源低下信号の出力が停止されたと判断されると、瞬停状態からの電力復旧であることを示す瞬停データを設定することを特徴とする遊技機。上記の構成とすれば、遊技機へ供給される電力の電圧値低下を検出したときに、現在の遊技状態を示すデータを保存する処理を実行するように構成されているので、遊技機へ電力供給が再開されたときに、遊技機への電力供給が停止した前の遊技状態に確実に復旧することができる。また、遊技機の動作が停止される前に遊技機への電力供給が再開された場合には、瞬停状態であると判定し瞬停データを設定するように構成されているので、瞬停状態からの電源復旧である場合に特定有利状態である旨を確実に報知しないようにすることができる。従って、故意に瞬停状態を発生させて特定有利状態であるか否かを認識しようとするなど、好ましくない行為を確実に防止することができる。   Voltage value determination means for determining whether or not the power supplied to the gaming machine has decreased to a predetermined voltage value for determining the presence or absence of power reduction (for example, the voltage mounted on the power supply board in step S20) The drop monitoring circuit monitors the voltage value of the electric power at which the highest voltage (for example, 30V) among the voltages used in the gaming machine is used, and detects whether the voltage has dropped to a predetermined value (for example, 22V). And a power supply monitoring means (for example, a power-off signal) that outputs a voltage drop detection signal (for example, a power-off signal) when the voltage value determination means determines that the power supplied to the gaming machine has decreased to a predetermined voltage value. A voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board) and a game state storage means for executing processing for storing data indicating the current gaming state in the storage means based on the voltage drop detection signal output by the power supply monitor means ( For example, after the processing of the steps S454 to S480 in the game control unit) and the game state storage unit execute the process of storing the data indicating the current game state, the power supply monitoring unit outputs the power-down detection signal. The output of the power-down detection signal is continued by the power-down detection signal monitoring means (for example, the part that executes step S482 in the game control means) that monitors whether or not the power-down detection signal continues. While the determination is being made, it is determined that the power supplied to the gaming machine has decreased to a predetermined voltage value for determining whether or not to stop the operation of the gaming machine (for example, VCC has decreased to +5 V). Reset signal output means for outputting a reset signal (for example, a system reset signal) for stopping the operation of the gaming machine (for example, game control) A power supply board 910) that outputs a system reset signal to the reset terminal of the microcomputer 560, and the momentary power loss data setting means determines that the output of the power drop signal is stopped by the power drop detection signal monitoring means. A gaming machine, wherein instantaneous power failure data indicating that power is restored from the instantaneous power failure state is set. With the above configuration, when the voltage value drop of the power supplied to the gaming machine is detected, the processing for saving the data indicating the current gaming state is executed. When the supply is resumed, it is possible to reliably restore the gaming state before the power supply to the gaming machine is stopped. In addition, when power supply to the gaming machine is resumed before the operation of the gaming machine is stopped, it is determined that the instantaneous power interruption state is set and instantaneous power interruption data is set. When the power is restored from the state, it can be surely not notified that the specific advantageous state is present. Therefore, it is possible to surely prevent an undesirable action such as intentionally generating a momentary power failure state and recognizing whether or not it is a specific advantageous state.

また、上記の実施の形態では、以下のような遊技機も開示されている。   In the above embodiment, the following gaming machines are also disclosed.

(1)瞬停復旧判定手段によって、遊技機への電力供給が瞬停状態からの電力復旧であるか否かの判定の実行後、瞬停データの設定を解除する瞬停データ解除手段(例えば、遊技制御手段におけるステップS152bを実行する部分)を備えている遊技機。
そのような構成によれば、瞬停データの設定内容が以降の処理に誤って反映されてしまうことを防止でき、特定有利状態であるか否かを適切に報知することができる。
(1) After executing the determination as to whether or not the power supply to the gaming machine is the power recovery from the instantaneous power failure state by the instantaneous power failure recovery determination unit, the instantaneous power failure data release unit (for example, cancels the instantaneous power loss data setting) , A game machine comprising a part for executing step S152b in the game control means.
According to such a configuration, it is possible to prevent the setting contents of the instantaneous power failure data from being reflected in the subsequent processing by mistake, and appropriately notify whether or not the specific advantageous state is present.

(2)識別情報の可変表示の開始条件が成立したときに表示結果を導出表示する以前に、特定の表示結果とするか否かを所定の判定用テーブルを用いて判定する表示結果判定手段(例えば、遊技制御手段におけるステップS56〜S59を実行する部分)を備え、所定の判定用テーブルは、特定有利状態時に用いられる特別テーブルと、特定有利状態時以外で用いられる通常テーブルとを含み、終了条件判定手段は、識別情報の可変表示の開始条件が成立した後、表示結果判定手段が特定の表示結果とするか否かを判定する前に、特定有利状態の終了条件が成立したか否かを抽選により判定し(例えば、遊技制御手段におけるステップS552,S553を実行する部分)、表示結果判定手段は、終了条件判定手段によって、特定有利状態の終了条件が成立したと判定されたときの識別情報の可変表示の表示結果を、通常テーブルを用いて判定する(例えば、遊技制御手段が、ステップS553で確変を終了すると判定した場合に、ステップS57において通常テーブルを用いて特別図柄や飾り図柄を当り図柄とするか否かを判定する部分)ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、特定有利状態の継続回数から特定有利状態が終了したか否かを遊技者に推測されることを防止できる。そのため、特定有利状態の継続回数に関わらず、遊技者に特定有利状態がまだ継続しているかもしれないとの期待感を煽ることができるとともに、特定有利状態がもう終了してしまったかもしれないという不安感を煽ることができ、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。また、特定有利状態の終了条件が成立しなかったと判定したあと、または特定有利状態が終了されたあとに、直ちに、識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とするか否かを判定するように構成されているので、特定有利状態の終了条件の成否の判定を行ってから、識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とするか否かを判定するまでの時間を短くすることができ、特定有利状態の終了条件の成否の判定結果を保存する時間を短くすることができる。そのため、特定有利状態の終了条件の成否の判定結果を保存する時間を短くすることによって、特定有利状態の終了条件の成否の判定結果の内容が改竄されにくくすることができる。
(2) Display result determination means for determining whether or not a specific display result is to be obtained before a display result is derived and displayed when a variable display start condition of identification information is satisfied (predetermined display result) For example, the game control means includes a part for executing steps S56 to S59), and the predetermined determination table includes a special table used in the specific advantageous state and a normal table used in other than the specific advantageous state. The condition determining means determines whether or not an end condition for the specific advantageous state is satisfied after the start condition for variable display of the identification information is satisfied and before the display result determining means determines whether or not to obtain a specific display result. Is determined by lottery (for example, the portion of steps S552 and S553 in the game control means), and the display result determining means is in a specific advantageous state by the end condition determining means. The display result of the variable display of the identification information when it is determined that the termination condition is satisfied is determined using the normal table (for example, when the game control unit determines to end the probability change in step S553, step S57). The game machine is configured to use a normal table to determine whether a special symbol or a decorative symbol is a winning symbol.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from guessing whether or not the specific advantageous state has ended from the number of times the specific advantageous state has been continued. Therefore, regardless of the number of times the specific advantageous state is continued, the player can feel that the specific advantageous state may still continue, and the specific advantageous state may have already ended. It is possible to feel anxiety that there is no such thing, and to improve the player's gaming interest. In addition, immediately after determining that the termination condition for the specific advantageous state is not satisfied or after the specific advantageous state is terminated, it is determined whether or not the display result of the variable display of the identification information is set as the specific display result. Therefore, it is possible to shorten the time from the determination of the success / failure condition of the specific advantageous state to the determination of whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result. It is possible to shorten the time for storing the determination result of the success / failure of the end condition of the specific advantageous state. Therefore, the content of the determination result of success / failure of the end condition of the specific advantageous state can be made difficult to be falsified by shortening the time for storing the determination result of success / failure of the end condition of the specific advantageous state.

(3)識別情報の可変表示の開始条件が成立したときに表示結果を導出表示する以前に、特定の表示結果とするか否かを所定の判定用テーブルを用いて判定する表示結果判定手段を備え、所定の判定用テーブルは、特定有利状態時に用いられる特別テーブルと、特定有利状態時以外で用いられる通常テーブルとを含み、表示結果決定手段が識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とすることに決定したことを条件(例えば、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したこと)に、特定移行条件を成立させるか否か判定する特定移行条件判定手段(例えば、遊技制御手段におけるステップS59a〜S59dを実行する部分)と、表示結果決定手段が識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とすることに決定したときと特定の表示結果としないことに決定したときとで、共通の特定の表示結果を可変表示手段に表示させる表示結果導出表示手段(例えば、演出制御手段が、ステップS804において、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドに基づいて、確変状態であるか否かに関わらず、同じ飾り図柄選択テーブルを用いて、可変表示装置9に表示させる飾り図柄を決定し表示する部分)とを備えている遊技機。
そのような構成によれば、可変表示の表示結果によって特定有利状態であるか否かを認識されてしまうことを防止することができ、遊技者の遊技興趣が減退することを防止することができる。また、識別情報の可変表示に関わらず、遊技者に特定有利状態が発生するかもしれないという期待感を煽ることができるとともに、特定有利状態が発生しないかもしれないという不安感を煽ることができ、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
(3) Display result determination means for determining whether or not to use a specific display result before deriving and displaying the display result when the variable information display start condition is established, using a predetermined determination table The predetermined determination table includes a special table used in a specific advantageous state and a normal table used in a state other than the specific advantageous state, and the display result determining unit displays a display result of variable display of identification information as a specific display. Specific transition condition determination means for determining whether or not the specific transition condition is satisfied under the condition that the result is determined to be a result (for example, that the random number for determining the big hit matches a predetermined jackpot determination value) (For example, the part that executes steps S59a to S59d in the game control unit) and the display result determining unit sets the display result of the variable display of the identification information as the specific display result. The display result derivation display means (for example, the effect control means in step S804) causes the variable display means to display the common specific display result when it is determined that it is not determined as the specific display result. Based on the effect control command received from the game control means, regardless of whether or not it is in the probability variation state, a part for determining and displaying a decorative symbol to be displayed on the variable display device 9 using the same decorative symbol selection table) A gaming machine equipped with.
According to such a configuration, it is possible to prevent the display result of the variable display from being recognized as to whether or not it is in the specific advantageous state, and it is possible to prevent the player's gaming interest from declining. . In addition, regardless of the variable display of the identification information, the player can feel the expectation that a specific advantageous state may occur, and the anxiety that the specific advantageous state may not occur. It is possible to improve the player's gaming interest.

(4)演出実行手段は、可変表示手段における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データ(例えば、変動パターン)を含む可変表示データテーブル(例えば、変動パターンテーブル)を記憶する可変表示データ記憶手段(例えば、変動パターン#1〜#4のそれぞれを示すデータを記憶するROM54)と、可変表示データ記憶手段に記憶された可変表示データテーブルに含まれる複数の可変表示データの中から、可変表示データを選択する可変表示データ選択手段(例えば、ランダム4の値に応じて、変動パターンテーブルを参照して、変動パターンを決定する遊技制御手段)とを備え、可変表示データ選択手段は、遊技演出を行う際に特定有利状態であるときと特定有利状態でないときとで、共通の可変表示データテーブルを用いて可変表示データを選択する(例えば、遊技制御手段におけるステップS204を実行する部分)ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、識別情報の可変表示の可変表示時間及び表示態様の選択の割合が、特定有利状態である場合と特定有利状態でない場合とで変わらないようにできる。そのため、識別情報の可変表示の可変表示時間及び表示態様の選択の割合によって、遊技者に特定有利状態であるか否かを認識されてしまうことを防止することができる。また、特定有利状態である場合と特定有利状態でない場合とで、可変表示データの選択に用いる可変表示データテーブルを別々に用意する必要がないので、記憶すべきデータ容量を低減することができる。
(4) The effect execution means obtains a plurality of types of variable display data (for example, variation patterns) that can specify a variable display time from the start of variable display of the identification information in the variable display means until the display result is derived and displayed. Variable display data storage means (for example, ROM 54 storing data indicating each of the variation patterns # 1 to # 4) and variable display data storage means for storing a variable display data table (for example, a variation pattern table). The variable display data selection means for selecting the variable display data from the plurality of variable display data included in the variable display data table (for example, referring to the variation pattern table according to the value of random 4, the variation pattern is selected). A game control means for determining) when the variable display data selection means is in a specific advantageous state when performing a game effect. In the case not the specific advantageous conditions, to select the variable display data by using the common variable display data table (e.g., partial executes step S204 in the game control means) game machine that is configured to.
According to such a configuration, the variable display time of the variable display of the identification information and the selection ratio of the display mode can be kept unchanged between the case of the specific advantageous state and the case of not being the specific advantageous state. Therefore, it can be prevented that the player recognizes whether or not the player is in the specific advantageous state based on the variable display time of the variable display of the identification information and the selection ratio of the display mode. In addition, it is not necessary to separately prepare variable display data tables used for selecting variable display data for the case of the specific advantageous state and the case of not the specific advantageous state, so that the data capacity to be stored can be reduced.

(5)開始時特定有利状態報知手段は、特定有利状態となる旨の報知を開始した後、最初の特定遊技状態への移行まで、所定の報知を継続する(例えば、遊技制御手段におけるステップS74b,S74cを実行する部分)ように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、特定遊技状態に移行されたあとは遊技状態を遊技者が認識できないようにすることができ、遊技者の遊技意欲を維持させることができる。また、特定有利状態復旧報知手段による報知を消すと、遊技状態が認識できないようになるので、特定有利状態が維持されていることが認識可能な状態で特定有利状態復旧報知手段による報知を消すことができなくなり、遊技店の開店時に不正に特定有利状態に移行されている状態とされることが防止される。
(5) The starting specific advantageous state notifying unit continues the predetermined notification until the transition to the first specific gaming state is started after starting the notification that the specific advantageous state is reached (for example, step S74b in the game control unit) , S74c).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from recognizing the gaming state after shifting to the specific gaming state, and to maintain the player's willingness to play. Also, if the notification by the specific advantageous state recovery notification means is turned off, the gaming state becomes unrecognizable, so the notification by the specific advantageous state recovery notification means is deleted in a state where it can be recognized that the specific advantageous state is maintained. It is possible to prevent the player from entering the specific advantageous state illegally when the amusement store is opened.

(6)所定の移行条件の成立により、通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態である時間短縮状態(例えば、時短状態)に移行させる時間短縮状態制御手段(例えば、遊技制御手段におけるステップS99bを実行する部分)と、所定の移行条件と特定移行条件とがともに成立したときに、特定有利状態に移行させる有利状態優先制御手段(例えば、遊技制御手段が、ステップS93bを実行し確変フラグをセットした後に、ステップS57,S58において大当りとする確率を高めた状態で大当り判定を行う部分)と、有利状態優先制御手段が特定有利状態に移行させるときに、時間短縮状態において実行可能な識別情報の可変表示の回数である可変表示可能回数(例えば、時短回数カウンタにセットされる時短継続回数)を設定する回数設定手段(例えば、遊技制御手段におけるステップS94b,S100bを実行する部分)と、識別情報の可変表示が実行される毎に、可変表示可能回数を更新する回数更新手段(例えば、遊技制御手段におけるステップS78A,S85を実行する部分)とを備え、時間短縮状態制御手段は、終了条件判定手段が特定有利状態の終了条件が成立したと判定したときに、可変表示可能回数が時間短縮状態において識別情報の可変表示を実行可能であることを示す実行可能回数であることを条件(例えば、時短回数カウンタの値が0でないこと)に、時間短縮状態に移行させるように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技者が特定有利状態が終了する時点を把握することが困難になって、時間短縮状態への移行時点や時間短縮状態の継続回数を遊技者が容易に把握できないようにすることができる。
(6) Time shortening state control for shifting to a time shortening state (for example, a time shortening state) in which the variable display period of the variable display of the identification information is shortened compared to the normal state due to establishment of a predetermined transition condition. Advantageous state priority control means (for example, game control means) that shifts to a specific advantageous state when both the means (for example, the part for executing step S99b in the game control means) and the predetermined transition condition and the specific transition condition are established. However, after executing step S93b and setting the probability variation flag, a portion for determining the big hit in a state where the probability of making a big hit in steps S57 and S58 is increased), and when the advantageous state priority control means shifts to the specific advantageous state The variable displayable number of times (for example, set in the short-time number counter), which is the number of variable display times of the identification information that can be executed in the time reduction state. The number of times that the variable display possible number is updated each time the variable display of the identification information is executed, and the number setting means (for example, the part that executes steps S94b and S100b in the game control means). Updating means (for example, a part for executing steps S78A and S85 in the game control means), and the time reduction state control means is variable when the end condition determination means determines that the end condition of the specific advantageous state is satisfied. The display is shifted to the time reduction state under the condition that the displayable number is the executable number indicating that the variable display of the identification information can be executed in the time reduction state (for example, the value of the time reduction counter is not 0). A gaming machine that is configured as follows.
According to such a configuration, it becomes difficult for the player to grasp the point in time when the specific advantageous state ends, and the player cannot easily grasp the transition point to the time shortening state and the number of times the time shortening state is continued. Can be.

(7)遊技制御の実行状態に応じた遊技状態を示す遊技情報を試験情報として作成する試験情報作成手段(例えば、CPU56におけるステップS32を実行する部分)を備え、試験情報作成手段によって作成される試験情報(例えば、試験信号)は、特定有利状態に関わる情報(例えば、確変状態であるか否かなどの情報)を含み、試験情報作成手段によって作成された試験情報は、あらかじめ定められた出力部材(例えば、試験端子基板、試験信号出力用の端子あるいはコネクタに接続されるコネクタ)を取り付けることによって、出力部材を介して出力可能に構成(例えば、試験信号処理用のコンピュータに対して出力可能に構成)されている遊技機。
そのような構成によれば、外部から不正に試験情報を取り出す行為を防止できる。そのため、不正に取り出した試験情報によって、遊技状態が特定有利状態であるか否かを認識されてしまうことを防止することができる。
(7) Test information creation means (for example, a part for executing step S32 in the CPU 56) for creating game information indicating the game state according to the execution state of the game control as test information is provided, and is created by the test information creation means. Test information (for example, a test signal) includes information related to a specific advantageous state (for example, information on whether or not the state is a probable variation state), and the test information created by the test information creating means is a predetermined output. By attaching a member (for example, a test terminal board, a test signal output terminal or a connector connected to a connector), it can be output via an output member (for example, output to a test signal processing computer) A gaming machine that is configured to
According to such a configuration, it is possible to prevent an act of illegally extracting test information from the outside. Therefore, it can be prevented that the gaming state is recognized as the specific advantageous state by the illegally extracted test information.

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定移行条件の成立により、識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を、通常状態であるときに比べて向上させた状態である特定有利状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機において、特定有利状態に対する遊技者の興味を向上させ、遊技者の遊技意欲を維持させるために適用することができる。   The present invention includes variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of the identification information. After a predetermined variable display execution condition is satisfied, the variable display start condition is satisfied. Start variable display of identification information, and when the display result of variable display of multiple types of identification information becomes a specific display result, shift to a specific gaming state that is advantageous to the player, and identify by establishing a specific transition condition In a gaming machine such as a pachinko gaming machine that shifts to a specific advantageous state that is a state in which the probability that the display result of variable display of information is a specific display result is improved as compared to the normal state, It can be applied to improve the player's interest and maintain the player's willingness to play.

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄可変表示器
9 可変表示装置(飾り図柄表示装置)
14 始動入賞口
15 可変入賞球装置
21,21A ソレノイド
23 カウントスイッチ
31 主基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
1 Pachinko machine 8 Special symbol variable display 9 Variable display device (decorative symbol display device)
14 starting prize opening 15 variable winning ball apparatus 21, 21A solenoid 23 count switch 31 main board 80 production control board 100 production control microcomputer 560 game control microcomputer

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、
識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、
特定移行条件の成立により、識別情報の可変表示の表示結果を前記特定の表示結果とする確率を、前記特定移行条件の成立する以前に比べて向上させた状態である特定有利状態に移行させる遊技機であって、
あらかじめ用意されている演出データにもとづいて、前記可変表示手段を含む複数種類の電気部品を用いた遊技演出を実行する演出実行手段と、
前記特定移行条件が成立したときに、前記特定有利状態に移行させる特定有利状態制御手段と、
遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能な記憶手段と、
前記特定有利状態制御手段によって前記特定有利状態に移行されるときに前記記憶手段に特定データを記憶させる特定データ設定手段と、
電力復旧したときに、所定の復旧条件が成立したことを条件に、前記記憶手段の記憶内容にもとづいて遊技状態を復旧させる復旧処理を実行する復旧手段とを備え、
前記演出実行手段は、前記特定有利状態であるときと前記特定有利状態でないときとで、共通の遊技演出を実行し、
前記共通の遊技演出の実行中に遊技機への電力供給が停止した後、電力復旧したときに、前記記憶手段に特定データが設定されている場合に前記特定有利状態である旨の報知を行う特定有利状態報知手段をさらに備え
記特定有利状態報知手段は、前記報知を開始してから所定期間が経過したときに当該報知を終了する
ことを特徴とする遊技機。
Provided with variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them, and after the predetermined variable display execution condition is established, the identification information can be changed based on the establishment of the variable display start condition Start displaying,
When the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result, a transition is made to a specific gaming state advantageous to the player,
A game that shifts to a specific advantageous state in which the probability that the display result of variable display of identification information is the specific display result is improved compared to before the specific transition condition is satisfied due to the establishment of the specific transition condition Machine,
Effect execution means for executing a game effect using a plurality of types of electric parts including the variable display means based on the effect data prepared in advance;
A specific advantageous state control means for shifting to the specific advantageous state when the specific transition condition is satisfied;
Storage means capable of holding stored contents for a predetermined period after power supply to the gaming machine is stopped;
Specific data setting means for storing specific data in the storage means when the specific advantageous state control means shifts to the specific advantageous state;
A recovery means for executing a recovery process for recovering the gaming state based on the storage content of the storage means on condition that a predetermined recovery condition is satisfied when the power is restored ;
The effect execution means executes a common game effect when the specific advantageous state and when not the specific advantageous state,
When power is restored after the power supply to the gaming machine is stopped during execution of the common game effect, a notification is made that the specific advantageous state is established when specific data is set in the storage means further comprising a particular advantageous state informing means,
Before SL particular advantageous state informing means, a game machine, characterized in that to terminate the notification when the predetermined time period from the start of the broadcast has elapsed.
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