JP5049378B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の実行条件が成立した後にあらかじめ定められた開始条件が成立することにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技の進行を制御するとともにコマンドを出力する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて各種の制御を実行可能な演出制御手段とを備え、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた複数種類の特定表示結果のうちのいずれかとなった後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させ、前記可変表示装置の表示結果が前記複数種類の特定表示結果のうちの予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態の終了後前記特定遊技状態の発生確率が向上した確率変動状態となる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like. Specifically, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified by a predetermined start condition after a predetermined execution condition is satisfied, and displays and displays a display result , Game control means for controlling the progress and outputting a command, and effect control means capable of executing various controls based on the command from the game control means , the display result of the variable display device is predetermined A specific gaming state advantageous to the player is generated after becoming one of a plurality of types of specific display results, and the display result of the variable display device is a predetermined special display among the plurality of types of specific display results. The present invention relates to a gaming machine that becomes a probability variation state in which the occurrence probability of the specific gaming state is improved after the specific gaming state is finished .
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、所定の実行条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記実行条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段を備え、あらかじめ定められた開始条件が成立することにより可変表示を開始し、該事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるものがある。 What is conventionally known as this type of gaming machine, for example, a variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified based on the establishment of a predetermined execution condition, such as a pachinko gaming machine. A variable display device for deriving and displaying a display result, and a predetermining means for determining the display result before the derived display based on the establishment of the execution condition, and the variable display when the predetermined start condition is satisfied And when the pre-determining means determines that the display result is the specific display result, the specific display result is displayed on the variable display device, and a specific game state advantageous to the player is generated. .
このような遊技機において、可変表示装置による可変表示の面白さを十分に演出して遊技者の期待感を向上させるために、事前に可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となるか否かを決定し、その決定内容が特定の表示態様となる旨のものであった場合に、始動記憶表示器の表示状態の色または形状を異ならせ、遊技者に特定の表示態様が表示されることを予告報知するもの(たとえば、特許文献1参照)があった。 In such a gaming machine, whether or not the display result of the variable display device becomes a specific display mode in advance in order to sufficiently enhance the fun of variable display by the variable display device and improve the player's expectation If the content of the determination is a specific display mode, the color or shape of the display state of the start-up memory display is changed, and the specific display mode is displayed to the player. There was a thing which notified the notice (for example, refer to patent documents 1).
しかしながら、上記のような遊技機においては、メイン基板(遊技制御基板)における処理負担が増大する不都合が生じていた。すなわち、メイン基板は、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となるか否かの決定を行なうのみならず、始動記憶表示器の表示状態を変化させるか否かの決定やどのような表示状態に変化させるかの選択等をも行なっていたため、処理負担がメイン基板に集中し、バグやエラーを発生させる要因の一つとなっていた。また、可変表示装置の表示状態を複雑に変化するように制御しようとするため、表示制御に費やす負担自体も増大していた。これは、近年、高度な遊技性を有した遊技機の提供を求められている遊技機業界にとって、なんらかの改善方法が求められていたところである。 However, in the gaming machines as described above, there has been a disadvantage that the processing load on the main board (game control board) increases. That is, the main board not only determines whether or not the display result of the variable display device has a specific display mode, but also determines whether or not to change the display state of the start-up memory display and what kind of display Since selection of whether to change to a state or the like was also performed, the processing load was concentrated on the main board, which was one of the factors that caused bugs and errors. In addition, since the display state of the variable display device is controlled so as to change in a complicated manner, the burden of display control itself increases. In recent years, there has been a demand for some improvement method for the gaming machine industry, which has been demanded to provide gaming machines having a high level of gaming.
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、予告の実行に関する処理を複数の基板に分担することにより、メイン基板の制御負担を軽減しつつ、斬新な変化と面白味のある予告演出を実行できるとともに、予告実行に関する処理を分担したそれぞれの基板の制御負担をも軽減できる遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to share the processing related to the execution of the advance notice with a plurality of boards, thereby reducing the control burden on the main board and making novel changes and interesting things. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing a certain notice effect and reducing the control burden of each board that shares the processing related to the notice execution.
(1) 所定の実行条件が成立(たとえば、打玉が始動入賞口14に入賞)した後にあらかじめ定められた開始条件が成立(たとえば、変動パターンコマンドを受信等)することにより各々が識別可能(たとえば、遊技者がそれぞれを区別し認識可能)な複数種類の識別情報(たとえば、数字図柄「1」〜「9」等)の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置(たとえば、可変表示装置8)と、遊技の進行を制御するとともにコマンドを出力する遊技制御手段(遊技制御基板31に搭載されたマイクロコンピュータ等)と、前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて各種の制御を実行可能な演出制御手段(表示制御基板80に搭載されたマイクロコンピュータ等)とを備え、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に遊技者に有利な特定遊技状態(たとえば、大当り)を発生させ、前記可変表示装置の表示結果が前記複数種類の特定表示結果のうちの予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態の終了後前記特定遊技状態の発生確率が向上した確率変動状態となる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技制御手段は、
前記実行条件は成立しているが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立数(たとえば、保留記憶数)を保留記憶する保留記憶手段(遊技制御基板31のRAM55,図15のSB06等参照)と、
前記保留記憶手段に保留記憶されている成立数を特定するための成立数コマンド(たとえば、保留記憶数コマンド等)を前記演出制御手段に出力する成立数コマンド出力手段(図13のS14等参照)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記成立数コマンドの入力を契機に、前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の予告(たとえば、遊技者に報知する、予告等)を実行するか否かの予告判定を行なう予告判定手段(図21のSH08からSH13等参照)と、
前記予告判定手段により前記予告を実行する旨の予告判定がなされたとき(たとえば、図20のSF04,SF05で「YES」と判別されたとき等)に、前記成立数コマンドに基づいて前記予告を実行する予告実行回数をさらに判定する予告実行回数判定手段(図23のSJ14,SJ17等参照)と、
該予告実行回数判定手段が判定した予告実行回数に応じた回数分の識別情報の可変表示が行われる毎に所定の予告手段で前記予告を実行する予告実行手段(図19のSE13,SE18等参照)とを備え、
前記予告実行手段は、第1の予告態様での予告と第2の予告態様での予告とが前記予告手段で実行されるように制御し(図10)、
前記第1の予告態様での予告が実行されたときに比べて前記第2の予告態様での予告が実行されたときの方が高い割合で前記可変表示装置の表示結果が前記特別表示結果となる(図10)。
(1) Each can be identified by satisfying a predetermined start condition (for example, receiving a variation pattern command ) after a predetermined execution condition is satisfied (for example, a hitting ball wins a start winning opening 14). For example, a variable display device (for example, variable display) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, numeric symbols “1” to “9”, etc.) that can be distinguished and recognized by the player and that displays and displays a display result. Display device 8), game control means for controlling the progress of the game and outputting commands (such as a microcomputer mounted on game control board 31), and various controls based on commands from the game control means Possible presentation control means (such as a microcomputer mounted on the display control board 80), and a display result of the variable display device is predetermined. A specific game state (for example, a big hit) advantageous to the player is generated after the fixed display result is obtained, and the display result of the variable display device is a predetermined special display result among the plurality of types of specific display results. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that becomes a probability variation state in which the probability of occurrence of the specific gaming state is improved after the end of the specific gaming state ,
Before Symbol game control means,
Before SL execution condition is satisfied the number of satisfied to have not yet the start condition is satisfied the execution condition (e.g., pending memory number) holding the storage means for holding store (
Established number of commands for specifying the number of satisfied being held stored in the hold memory means (such as hold storage command number, etc.) established number command output means for outputting to said presentation control means (refer to S14, etc. in FIG. 13) Including
The production control means includes
Preliminary notice for determining whether or not to execute a notice that the display result of the variable display becomes the specific display result (for example, a notice to the player, a notice, etc.) upon the input of the establishment number command Determination means (see SH08 to SH13 etc. in FIG. 21);
When the notice determination means that the notice is executed by the notice determination means (for example, when “YES” is determined in SF04 and SF05 in FIG. 20), the notice is determined based on the established number command. A notice execution number determination means (see SJ14, SJ17, etc. in FIG. 23) for further determining the number of notice executions to be executed;
A notice execution means for executing the notice by a predetermined notice means each time the identification information corresponding to the number of notice executions determined by the notice execution number judging means is displayed (see SE13, SE18, etc. in FIG. 19). )
The notice execution means controls the notice in the first notice aspect and the notice in the second notice aspect to be executed by the notice means (FIG. 10),
The display result of the variable display device is higher than the special display result when the notice in the second notice mode is executed compared to when the notice in the first notice form is executed. (FIG. 10).
上述の構成によれば、予告を行なうための処理を遊技制御手段と演出制御手段とに分担することができ、それぞれの制御負担を軽減させることができる。 According to the above configuration, it is possible to share the processing for performing the notice to the a presentation control means game control means, it is possible to reduce the respective control burden.
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、所定の実行条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記実行条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段を備え、あらかじめ定められた開始条件が成立することにより可変表示を開始し、該事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であればどのような遊技機においても適用することが可能である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but based on the establishment of a predetermined execution condition, a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified is performed and a display result is derived. A variable display device for displaying, and a pre-determining unit for determining the display result before the derivation display based on the establishment of the execution condition, and when the predetermined start condition is satisfied, the variable display is started, Any gaming machine that generates a specific gaming state advantageous to the player after displaying the specific display result on the variable display device when the predetermining means determines that the display result is the specific display result The present invention can also be applied to game machines.
第1実施形態
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユニット50の正面図である。
First Embodiment FIG. 1 is a front view of a
パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には、打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。これについては、図2を用いて後述する。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果LED28b,28cが設けられている。そして、この例では、ガラス扉枠2の左側中央部に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、ガラス扉枠2の中央上部、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が設けられている。
The
さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット50も示されている。カードユニット50には、カード利用可表示ランプ151が設けられており、カードユニット50が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ151の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器153により表示される。
Further, FIG. 1 also shows a
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口155に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機1の打球供給皿3に貸出される。
When the player inserts a prepaid card in which the card balance is recorded into the card insertion slot 155, the card balance recorded in the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance for the lending unit amount set in advance is reduced, and the hit ball for the lending unit amount is supplied to the
カードユニット50には端数表示スイッチ152が設けられている。この端数表示スイッチ152を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示される。図中156はカードユニット錠であり、このカードユニット錠156に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット50の前面側を開成できるように構成されている。
The
図2は、パチンコ遊技機1の遊技盤6の前面に設けられている遊技領域7を説明するための図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining a
遊技領域7の中央付近には、特別図柄表示部9と遊技演出にあわせて作動する役物77を有する可変表示装置8が設けられている。また、可変表示装置8の下方中央部には始動入賞口14を構成する始動用電動役物15が、その両側には通過ゲート11がそれぞれ設けられている。さらに、始動入賞口14の下方には可変入賞球装置19が取付けられている。
Near the center of the
可変表示装置8の特別図柄表示部9では、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄が上から下へスクロールされることによって可変表示される。このパチンコ遊技機1では、特別図柄として、左中右図柄共通で数字図柄「1」〜「9」、および、英字図柄「A」〜「C」の計12図柄が表示される。特別図柄は、打玉が始動入賞口14へ始動入賞することにもとづいて可変開始される。その他、特別図柄表示部9には、遊技の演出効果を高めるための様々なキャラクタが表示される。なお、特別図柄は各々が識別可能な複数種類の識別情報であればどのような表示であってもよい。
In the special
可変表示装置8の下部の通過ゲート11に進入した打玉は、ゲートスイッチ12により検出された後、アウト口26の方に導かれる。ゲートスイッチ12で打玉が検出されると、特別図柄表示部9内上部左側に停止表示されている普通図柄が可変開始する。そして、その表示結果が予め定められた特定表示結果(たとえば「7」)となった場合には、ソレノイド16が励磁されることによって始動入賞口14を構成している始動用電動役物15が所定時間開成し、打玉を始動入賞口14に入賞させやすい状態となる。特別図柄表示部9の可変表示中に打玉が通過ゲート11を通過した場合には、その通過が保留記憶に記憶され、特別図柄表示部9の可変表示が終了して再度変動を開始可能な状態になってからその保留記憶にもとづいて特別図柄表示部9が可変開始する。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での通過記憶数は特別図柄表示部9内上部右側に表示される通過記憶表示により表示される。通過記憶表示は、通過が記憶される毎に、その点灯表示を1つ追加して点灯する。そして、特別図柄表示部9において普通図柄の可変表示が開始される毎に、点灯表示を1つ消灯させる。
The hit ball that has entered the passing
始動入賞口14に入った始動入賞玉は、始動口スイッチ17によって検出される。始動口スイッチ17で打玉が検出されると、可変表示装置8の特別図柄が可変開始する。たとえば、特別図柄の可変表示中に打玉が始動口スイッチ17で検出された場合には、その始動入賞がバッファに記憶され、特別図柄の変動が終了して再度、変動を開始可能な状態になってからその始動入賞記憶にもとづいて特別図柄の可変表示を開始する。この始動入賞記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での保留記憶数は特別図柄表示部9内に表示される保留記憶表示により表示される。保留記憶表示は、始動入賞がバッファに記憶される毎に、その点灯表示を1つ追加して点灯する。そして、特別図柄表示部9において特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯表示を1つ消灯させる。なお、本実施形態においては、打玉の始動入賞により可変表示が開始される前に大当り判定等がなされ、かかる判定結果にもとづき、保留記憶表示の表示態様を変化させ保留予告を行なっている。また、通過記憶表示においても同様に、打玉の通過ゲートを通過したことにより判定を行ない、その判定結果にもとづき表示態様を変化させ保留予告を行なうことができる。
The start winning ball that has entered the
次に、可変表示装置8における左中右の各特別図柄のスクロールは、たとえば、左図柄、中図柄、右図柄の順で終了して最終的な表示結果が導出表示される。その結果、同一種類の図柄のゾロ目(たとえば、111、222等)が停止表示されると大当りとなる。大当りが発生すれば、ソレノイド21の励磁により開閉板20が傾動して可変入賞球装置19の大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置19が遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口には、特定領域(Vポケット)に入った入賞玉を検出するVカウントスイッチ22と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ23とが設けられている。第1の状態となっている可変入賞球装置19内に進入した打玉が特定領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ22により検出されれば、その回の第1の状態が終了するのを待って再度開閉板20が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は最大15回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態(大当り状態)という。かかる特定遊技状態とは、ランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理(たとえば、所定値と一致するか否か等)を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果(たとえば、所定値と一致する結果)であれば可変表示装置に大当り図柄(たとえば、「777」等のゾロ目)を導出表示し、その後移行される遊技状態のことをいう。なお、繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。
Next, the scrolling of the special symbols on the middle left and right in the
可変表示装置8に表示された大当りの結果が予め定められた確変図柄のゾロ目により構成されるものである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非確変大当りという。確変大当りが発生すると、所定の継続期間だけ、確率変動状態に制御される。また、この期間内に、再度確変大当りが発生した場合には、2回目の確変大当りに伴う特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
When the result of jackpot displayed on the
したがって、確変大当りが連続する回数を制限しない場合には、極めて長時間に亘って確率変動状態に繰り返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことになる。 Therefore, if the number of consecutive probable big hits is not limited, it may be repeatedly controlled to the probability variation state for a very long time, and the player's gambling will be overwhelmed by the special gaming state. .
そこで、このパチンコ遊技機1では、確率変動状態の継続制御が無制限に行なわれることを制限するために、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について上限回数が設定されている。そして、この上限回数にもとづいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
Therefore, in this
また、遊技盤6には、複数の入賞口24が設けられている。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口26がある。
The
次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について説明する。図3はパチンコ遊技機1の内部構造を示す全体背面図である。
Next, the structure of the back surface of the
パチンコ遊技機1の裏側には、前面枠2bが設けられており、さらに向かって手前に機構板36が備えられている。前面枠2bには、特別図柄表示部9の表示制御を行なう表示制御基板80、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板31、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。さらに、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、スピーカー27および遊技効果LED・ランプ28a,28b,28cに信号を送るためのランプ制御基板35が設けられている。一方、機構板36の上部には玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク38に供給される。玉タンク38内のパチンコ玉は、誘導樋39を通って球払出装置に供給される。
A front frame 2b is provided on the back side of the
図4は、遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。図4には、制御基板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、および表示制御基板80が示されている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
払出制御基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70および表示制御基板80には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、CPU(Central Processing Unit )やI/Oポートが設けられている。
The
払出制御基板37には、球払出装置97、および、カードユニット50が接続される。ランプ制御基板35には、遊技効果LED28a,28b,28c、賞球ランプ51、球切れランプ52、役物飾りランプ76および、装飾ランプ25が接続される。音声制御基板70にはスピーカ27が接続される。
A
表示制御基板80には可変表示装置8(図示省略)と、上述したランプ制御基板35、音声制御基板70が接続される。
The
遊技制御基板31には、遊技制御プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ)53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59と、情報出力回路64と、アドレスデコード回路67とが設けられている。
The
基本回路53は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)54、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)55、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56、I/Oポート57を含む。基本回路53は、定期的(たとえば2msec毎)にROM54に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。なお、本実施形態においては、かかるRAM55に、始動入賞時に抽出される乱数値が記憶されている。
The basic circuit 53 is a game control microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 54 for storing a game control program and the like, a RAM (Random Access Memory) 55 used as a work memory, and a control program. Therefore, the
スイッチ回路58は、各種スイッチからの信号を基本回路53に与える回路である。スイッチ回路58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、および、賞球カウントスイッチ301A等が接続される。
The switch circuit 58 is a circuit that supplies signals from various switches to the basic circuit 53. The switch circuit 58 is connected to the
情報出力回路64は、基本回路53から与えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち特別図柄表示部9の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
The
ソレノイド回路59は、始動用電動役物15の可動片を動作させるソレノイド16および可変入賞球装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21および役物キャラクタ77を作動させるソレノイド13を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する回路である。
The
遊技制御基板31から払出制御基板37、および表示制御基板80には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
Commands that are examples of command information are transmitted from the
遊技制御基板31から払出制御基板37に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等)とが含まれる。
The commands transmitted from the
また、遊技制御基板31から表示制御基板80に伝送されるコマンドは可変表示装置8の表示,遊技効果LED28等のランプ点灯,スピーカー27から発生される遊技音等の演出の制御に関する指令情報として用いられる表示制御コマンドと、図17を用いて後述する乱数判定処理において送信設定されるはずれコマンド、リーチコマンド等の判定結果コマンドとが送信される。表示制御基板80では、伝送されてきた表示制御コマンドに応じて特別図柄表示部9の表示制御を行なう。なお、表示制御基板80には、表示制御用マイクロコンピュータ(図示省略)が設けられている。この表示制御用マイクロコンピュータは、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様の構成を有する他、LCD表示器に表示させる画像を生成するための画像表示信号を供給するVDP(Video Display Processor )等の画像処理用の構成要素も含んでいる。かかるVDPは、画像生成のために必要となるアドレス信号・データ信号・制御信号等を要求するためのINT1信号を定期的に発信している。また、表示制御基板80では、その伝送されてきた表示制御コマンドの解析がなされ、ランプ・音制御コマンドを設定し、それぞれランプ・音制御基板に出力される。この表示制御コマンドはそれぞれ1バイトデータからなるMODEデータとEXTデータとの2組の2バイトデータから構成されている。MODEデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、EXTデータはMODEデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
The command transmitted from the
表示制御基板80は、表示制御コマンドや後述する判定結果コマンドにもとづき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板35へ出力する。ランプ制御基板35では、ランプ制御コマンドにもとづく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
The
さらに、表示制御基板80は、表示制御コマンドや判定結果コマンドにもとづき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板70へ出力する。音声制御基板70では、音声制御コマンドにもとづいて所定の効果音をスピーカ27から出力させる制御が行なわれる。
Further, the
基本回路53は、始動口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号にもとづいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を払出制御基板37に出力する。払出制御基板37では、その出力されてきた賞球信号にもとづいて球払出装置97を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
Based on the detection signal of the start port switch 17, the detection signal of the
具体的には、可変入賞球装置19の大入賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個の景品玉が払出され、その他の入賞口24に入賞した入賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品玉が払出されるように制御される。
More specifically, for example, 15 prize balls are paid out for each winning ball for the winning ball that has won the big winning gate of the variable winning
遊技制御基板31から払出制御基板37に送られた賞球個数信号は、払出制御基板37に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、球払出装置97を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
The award ball number signal sent from the
図5は、遊技制御基板31側の基本回路53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図5には、ランダムカウンタR1、ランダムカウンタR2、ランダムカウンタR3、ランダムカウンタR4(4−1,4−2,4−3)、ランダムカウンタR5の5種類のランダムカウンタが示されている。
FIG. 5 is a diagram for explaining various random counters used by the basic circuit 53 on the
ランダムカウンタR1は、始動記憶がある場合にその始動記憶にもとづく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを始動入賞時に決定するために用いられる大当り決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタR1は、タイマ割込毎(具体的には2msec)に1ずつ加算され、0から加算更新されてその上限である299まで加算更新された後再度0から加算更新される。 The random counter R1 is a big hit determination random counter used for determining at the time of starting winning whether or not the result of variable display of a special symbol based on the start memory is a big hit when there is a start memory. The random counter R1 is incremented by 1 for each timer interrupt (specifically, 2 msec), is added and updated from 0, and is added and updated up to the upper limit of 299, and then is added and updated again from 0.
ランダムカウンタR2は、ランダムカウンタR1で大当りと決定された場合の停止図柄(左,中,右が同一の停止図柄)を始動入賞時に決定するために用いられるランダムカウンタである。また、ランダムカウンタR2での抽出値が奇数であるか偶数であるかにより、前述した確率変動状態へ移行されるか否かが決定される。 The random counter R2 is a random counter that is used to determine a stop symbol (the same stop symbol on the left, middle, and right) when the random counter R1 is determined to be a big hit at the time of starting winning. Whether or not to shift to the above-described probability variation state is determined depending on whether the extracted value in the random counter R2 is an odd number or an even number.
ランダムカウンタR3は、ランダムカウンタR1で大当りと決定されなかった場合の図柄変動演出がリーチ(たとえば、左図柄と中図柄が同一の図柄)となり得るか否かを始動入賞時に決定するために用いられるランダムカウンタである。したがって、ランダムカウンタR3の抽出値が所定の値であった場合(たとえば、「11」等)には、その始動記憶に対応する停止図柄,図柄変動演出で必ずリーチ状態が発生する。なお、リーチとは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせとなる条件を満たしている表示状態や、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で可変表示を行なっている表示状態をいう。 The random counter R3 is used for determining at the time of starting winning whether or not the symbol variation effect when the random counter R1 is not determined to be a big win can be reached (for example, the left symbol and the middle symbol are the same symbol). It is a random counter. Therefore, when the extracted value of the random counter R3 is a predetermined value (for example, “11” or the like), the reach state is always generated in the stop symbol and symbol variation effect corresponding to the start memory. Reach refers to a condition in which the display result of a display area that has already been derived and displayed is a combination of specific display results when the display result has not yet been derived and displayed in some display areas of the plurality of display areas. A display state that satisfies the display state or a display state in which variable display is performed while a combination of specific display results is held in all of the plurality of display areas.
ランダムカウンタR4(4−1,4−2,4−3)は、ランダムカウンタR1の抽出値にもとづいて特別図柄の可変表示の結果をはずれとすることが決定された場合に、はずれ図柄の種類を決定するために用いられる停止図柄決定用ランダムカウンタである。ただし、ランダムカウンタR3の抽出値が所定の値であった場合は、中図柄が左図柄と同一の図柄に変更され、強制的にリーチ状態に突入することとなる。 When the random counter R4 (4-1, 4-2, 4-3) is determined to deviate the result of the variable symbol special display based on the extracted value of the random counter R1, the type of the off symbol This is a stop symbol determination random counter used to determine However, if the extracted value of the random counter R3 is a predetermined value, the middle symbol is changed to the same symbol as the left symbol, and the reach state is forcibly entered.
ランダムカウンタR4−1は左図柄決定用であり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。ランダムカウンタR4−2は、中図柄決定用のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である11まで加算されると再度0から加算される。ランダムカウンタR4−2は、ランダムカウンタR4−1の桁上げ毎に1ずつ加算される。ランダムカウンタR4−3は、右図柄決定用のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である11まで加算された後再度0から加算される。ランダムカウンタR4−3は、ランダムカウンタR4−2の桁上げ毎に1ずつ加算される。 The random counter R4-1 is for determining the left symbol. When the random counter R4-1 is added from 0 and is added up to 11 which is the upper limit thereof, it is added again from 0. The random counter R4-2 is a random counter for medium symbol determination. When the random counter R4-2 is added from 0 and is added up to 11 which is the upper limit thereof, it is added again from 0. The random counter R4-2 is incremented by one for every carry of the random counter R4-1. The random counter R4-3 is a random counter for determining the right symbol, is added from 0 and is added up to 11 which is the upper limit thereof, and is added again from 0. The random counter R4-3 is incremented by one for every carry of the random counter R4-2.
ランダムカウンタR5は、特別図柄表示部9による表示変動態様の種類を決定するためのランダムカウンタであり、0から加算更新されてその上限である249まで加算更新された後再度0から加算更新される。このランダムカウンタR5は、タイマ割込毎すなわち2msec毎、および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。
The random counter R5 is a random counter for determining the type of display variation mode by the special
なお、図示を省略したが、特別図柄表示部9の表示画面中で表示される普通図柄の表示結果もランダムカウンタにより決定される。そのランダムカウンタは、たとえば、2msec毎に1ずつ加算されるものであり、0からカウントアップして上限である10までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す。このランダムカウンタのカウント値は、普通図柄の表示結果にもとづいて発生する普通当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。ゲートスイッチ12によりゲート通過検出がされると、それに応じてランダムカウンタのカウント値が抽出される。そして、ゲート通過検出がされた場合は、その抽出されたランダムカウンタの値が、普通当り判定値(たとえば「2」)と一致するか否かの判断がなされ、一致した場合に普通当りを発生させる制御が行なわれる。普通当りが決定された場合には、それに応じて普通当りに該当する停止図柄が決定され、はずれが決定された場合には、その他のランダムカウンタを用いて普通図柄の停止表示結果が決定される。
Although not shown, the display result of the normal symbol displayed on the display screen of the special
図6は、表示制御基板80が行なう保留予告の選択に用いられる表示制御用乱数を生成するためのランダムカウンタを説明するための図である。表示制御用乱数としては、予告を行なうか否かの判定に用いる予告判定用ランダムカウンタR6と、予告を行なうときの保留予告の表示態様を保留記憶数にもとづいて決定するための保留予告決定用ランダムカウンタR7とが設けられている。
FIG. 6 is a diagram for explaining a random counter for generating a random number for display control used for selection of a hold notice performed by the
予告判定用ランダムカウンタR6のカウント範囲は0〜9であり、保留予告決定用ランダムカウンタR7のカウント範囲は0〜99である。 The count range of the notice determination random counter R6 is 0 to 9, and the count range of the hold notice determination random counter R7 is 0 to 99.
上記した乱数を発生させている乱数発生手段により、カウント範囲内を順次数値が更新される。そして、乱数発生手段で発生された乱数を抽出する抽出手段によってカウント中の数値が抽出され、その抽出された数値が判定対象となる数値のいかなる範囲に属するかによって判定または決定される。 The numerical value is sequentially updated within the count range by the random number generating means for generating the random number. Then, the numerical value being counted is extracted by the extracting means for extracting the random number generated by the random number generating means, and it is determined or determined by what range of the numerical value to be determined belongs to the extracted numerical value.
図7は、表示制御基板80に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7に示す例においては、始動入賞時に送出される表示制御コマンドのみ説明するが、その他特別図柄を可変表示する特別図柄表示部9における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンド等もあるがここではその説明を省略する。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the display control command sent to the
コマンドC3XX(H)は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。C300(H)ははずれ入賞指定の表示制御コマンド(はずれコマンド)であり、C301(H)はリーチ入賞指定の表示制御コマンド(リーチコマンド)であり、C302(H)は非特定大当り入賞指定の表示制御コマンド(非確変大当りコマンド)であり、C303(H)は特定大当り入賞指定の表示制御コマンド(確変大当りコマンド)である。表示制御基板80は、遊技制御基板31から上述した表示制御コマンドを受信すると図7に示された内容に応じて、保留予告に関する決定または判定等を行なう。
The command C3XX (H) is a determination result command that is transmitted when a start prize is generated. C300 (H) is a display control command for specifying a winning prize (outlier command), C301 (H) is a display control command for specifying a winning prize (reach command), and C302 (H) is a display for specifying a non-specific big hit winning prize. This is a control command (non-probable variable jackpot command), and C303 (H) is a display control command (probable variable jackpot command) for specifying a specific big hit prize. When the
図8は、予告判定用テーブルを説明するための図である。予告判定用テーブルは、打玉が始動入賞口14に入賞したときに大当りとなるか否か等について実行条件成立時判定(以下、事前判定という)され送信される判定結果コマンドそれぞれに対応して設定されている。たとえば、遊技制御基板31から送信されてきた判定結果コマンドが「はずれコマンド」であった場合は、図8のRS1テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、予告判定用ランダムカウンタR6から抽出した乱数が「0〜8」のときは予告フラグオフ、「9」のときは予告フラグがオンされる。また、遊技制御基板31から送信されてきた判定結果コマンドが「リーチコマンド」であった場合は、図8のRS2テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、予告判定用ランダムカウンタR6から抽出した乱数が「0〜6」のときは予告フラグオフ、「7〜9」のときは予告フラグがオンされる。
FIG. 8 is a diagram for explaining the notice determination table. The notice determination table corresponds to each of the determination result commands that are determined when the execution condition is established (hereinafter referred to as advance determination) and transmitted as to whether or not the hitting ball wins the
さらに、遊技制御基板31から送信されてきた判定結果コマンドが「非確変大当りコマンド」,「確変大当りコマンド」であった場合も同様に、図8のRS3テーブルまたはRS4テーブルを参照し、予告判定用ランダムカウンタR6から抽出した乱数があらかじめ設定されている振分率にしたがいいずれに属するかにより、予告フラグをオフまたはオンされる。
Further, when the determination result command transmitted from the
以上、予告判定用テーブルについて説明したが、かかるテーブルの振分率により、予告演出が実行されたときに大当りとなる信頼度を調整することができる。すなわち、非確変大当りコマンドと確変大当りコマンドが送信されてきた大当りとなるときに用いられるRS3またはRS4の予告フラグオンとなる割合を高くし、はずれコマンドとリーチコマンドが送信されてきたはずれとなるときに用いられるRS1またはRS2の予告フラグオンとなる割合を低くすることにより、予告演出が実行されたときに大当りとなる割合を高く・信頼度を高く調整することができる。よって、本実施形態においては、前述した振分率に限らず、どのような振分率であってもよい。 Although the notice determination table has been described above, the reliability that becomes a big hit when the notice effect is executed can be adjusted by the distribution ratio of the table. That is, when the ratio of the notification flag ON of the RS3 or RS4 used when the non-probability variable jackpot command and the probabilistic jackpot command are transmitted is a big hit, the loss command and the reach command are not transmitted. By reducing the ratio of the RS1 or RS2 notification flag that is used, the ratio of the big hit when the notification effect is executed can be increased and the reliability can be increased. Therefore, in this embodiment, not only the distribution rate mentioned above but what kind of distribution rate may be sufficient.
図9から図11は、保留記憶数毎に設けられた保留予告決定用テーブルを説明するための図である。保留予告決定用テーブルは、予告判定用テーブルを参照しての判定により予告フラグがオンされたときに、いかなる表示態様で保留予告を実行するか否かを決定するために用いられ、判定結果コマンドそれぞれに対応して振分率が設定されている。なお、決定された保留予告は、まず第1態様で表示された後、所定の条件が成立したこと、すなわち本実施形態においては保留記憶の成立数が減少したときに第2態様で表示され、保留記憶数によって第3態様,第4態様へと表示が変化する。 9 to 11 are diagrams for explaining a reservation notice determination table provided for each number of reserved memories. The hold notice determination table is used to determine whether or not the hold notice is to be executed in any display mode when the notice flag is turned on by determination with reference to the notice determination table. A distribution rate is set corresponding to each. The determined hold notice is first displayed in the first mode, and then displayed in the second mode when a predetermined condition is satisfied, that is, in the present embodiment, when the number of hold memories is reduced, The display changes to the third mode and the fourth mode depending on the number of reserved memories.
図9は、保留記憶数が「4」であるときに、いかなる表示態様で保留予告を実行するかを決定するために用いられる4態様テーブルRS5を説明するための図である。 FIG. 9 is a diagram for explaining a 4-mode table RS5 used to determine in what display mode the pending notice is to be executed when the number of stored memories is “4”.
遊技制御基板31から送信されてきた判定結果コマンドが「はずれコマンド」であった場合は、「はずれコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタR7から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
When the determination result command transmitted from the
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「60」であったときに、かかる「60」の値はあらかじめ設定された「60〜64」の間に属するため、態様フラグとして「14」がセットされる。なお、態様フラグとして「14」がセットされているときの保留予告は、第1態様として「?」が表示態様として表示された後、第2態様である「リ」に変更され、第3態様・第4態様である「S」に変更される。 For example, when the value extracted from the hold advance notice determining random counter R7 is “60”, the value of “60” belongs to a preset range of “60 to 64”. Is set. The reservation notice when “14” is set as the mode flag is changed to “Li” as the second mode after “?” Is displayed as the display mode as the first mode. -It changes to "S" which is the 4th mode.
また、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「99」であったときに、かかる「99」の値はあらかじめ設定された「95〜99」の間に属するため、態様フラグとして「31」がセットされる。なお、態様フラグとして「31」がセットされているときの保留予告は、第1態様として「S」が表示態様として表示され、第2態様,第3態様および第4態様において引き続き「S」が保留予告の表示態様として表示される。 Further, when the extracted value from the pending notice determination random counter R7 is “99”, since the value of “99” belongs to a preset “95 to 99”, the mode flag is “31”. Is set. In addition, “S” is displayed as the display mode as the first mode, and “S” is continuously displayed in the second mode, the third mode, and the fourth mode when “31” is set as the mode flag. It is displayed as the display mode of the hold notice.
遊技制御基板31から送信されてきた判定結果コマンドが「リーチコマンド」であった場合は、「リーチコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタR7から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
When the determination result command transmitted from the
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「15」であったときに、かかる「15」の値はあらかじめ設定された「10〜19」の間に属するため、態様フラグとして「5」がセットされる。なお、態様フラグとして「5」がセットされているときの保留予告は、第1態様,第2態様として「?」が表示態様として表示された後、第3態様,第4態様として「リ」に変更される。 For example, when the extracted value from the random counter R7 for holding notice determination is “15”, the value of “15” belongs to “10 to 19” set in advance, so that the mode flag is “5”. Is set. Note that the hold notice when “5” is set as the mode flag indicates “?” As the third mode and the fourth mode after “?” Is displayed as the display mode as the first mode and the second mode. Changed to
また、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「77」であったときに、かかる「77」の値はあらかじめ設定された「70〜79」の間に属するため、態様フラグとして「24」がセットされる。なお、態様フラグとして「24」がセットされているときの保留予告は、第1態様,第2態様として「リ」が表示態様として表示された後、第3態様,第4態様として「S」に変更される。 In addition, when the extracted value from the pending notice determination random counter R7 is “77”, the value of “77” belongs to a preset “70 to 79”, so that the mode flag is “24”. Is set. Note that the hold notice when “24” is set as the mode flag indicates “S” as the third mode and the fourth mode after “Li” is displayed as the display mode as the first mode and the second mode. Changed to
遊技制御基板31から送信されてきた判定結果コマンドが「非確変大当りコマンド」であった場合は、「非確変大当りコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタR7から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
When the judgment result command transmitted from the
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「8」であったときに、かかる「8」の値はあらかじめ設定された「5〜9」の間に属するため、態様フラグとして「4」がセットされる。なお、態様フラグとして「4」がセットされているときの保留予告は、第1態様,第2態様および第3態様として「?」が表示態様として連続して表示された後、第4態様である「当」に変更される。 For example, when the extracted value from the pending notice determination random counter R7 is “8”, the value of “8” belongs to a preset “5 to 9”, so “4” is set as the mode flag. Is set. Note that the hold notice when “4” is set as the mode flag is displayed in the fourth mode after “?” Is continuously displayed as the display mode as the first mode, the second mode, and the third mode. It is changed to a certain “this”.
また、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「42」であったときに、かかる「42」の値はあらかじめ設定された「40〜44」の間に属するため、態様フラグとして「22」がセットされる。なお、態様フラグとして「22」がセットされているときの保留予告は、第1態様,第2態様および第3態様として「リ」が表示態様として連続して表示された後、第4態様である「S」に変更される。 Further, when the value extracted from the pending advance notice determination random counter R7 is “42”, the value of “42” belongs to a preset “40 to 44”, and therefore, “22” is set as the mode flag. Is set. Note that the hold notice when “22” is set as the mode flag is displayed in the fourth mode after “Li” is continuously displayed as the display mode as the first mode, the second mode, and the third mode. It is changed to a certain “S”.
遊技制御基板31から送信されてきた判定結果コマンドが「確変大当りコマンド」であった場合は、「確変大当りコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタR7から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
When the determination result command transmitted from the
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「33」であったときに、かかる「33」の値はあらかじめ設定された「30〜34」の間に属するため、態様フラグとして「15」がセットされる。なお、態様フラグとして「15」がセットされているときの保留予告は、第1態様として「?」が表示態様として表示された後、第2態様である「リ」に変更され、第3態様では「S」が表示態様として表示され、最終の第4態様では「当」に変更される。 For example, when the extracted value from the random counter R7 for holding notice determination is “33”, the value “33” belongs to a preset “30 to 34”, and therefore, “15” is set as the mode flag. Is set. The hold notice when “15” is set as the mode flag is changed to “Li” as the second mode after “?” Is displayed as the display mode as the first mode, and the third mode. Then, “S” is displayed as the display mode, and in the final fourth mode, “S” is changed.
また、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「99」であったときに、かかる「90」の値はあらかじめ設定された「95〜99」の間に属するため、態様フラグとして「35」がセットされる。なお、態様フラグとして「35」がセットされているときの保留予告は、第1態様,第2態様,第3態様および第4態様において「当」が保留予告の表示態様として連続して表示される。 In addition, when the value extracted from the random counter R7 for holding notice determination is “99”, the value of “90” belongs to a preset “95 to 99”, so “35” Is set. The hold notice when “35” is set as the mode flag is displayed continuously as the display mode of the hold notice in the first mode, the second mode, the third mode, and the fourth mode. The
以上のように、保留記憶数が「4」であるときに、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が4態様テーブルRS5を用い、判定結果コマンド毎に設定された振分率にもとづいて保留記憶表示の表示態様が決定される。 As described above, when the number of reserved memories is “4”, the extraction value from the pending notice determination random counter R7 is based on the distribution rate set for each determination result command using the four-mode table RS5. The display mode of the on-hold storage display is determined.
なお、4態様テーブルRS5において、保留記憶表示の表示態様として「当」が表示されたときには100パーセント非確変・確変大当りとなり、また、「当」が表示されないときにおいても100パーセント非確変大当りとなる態様フラグ「3」や、非確変・確変大当りとなる可能性のある態様フラグ「2,3,6,12,14,22,24,27」等が設定されている。これにより、遊技者は、「当」が表示されることを希望しつつ、その他の表示態様であっても変化過程における態様により大当りとなるかもしれないといった期待感を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the four-form table RS5, 100% non-probable change / probability big hit is displayed when “present” is displayed as the display mode of the hold storage display, and 100% non-probable big hit is given even when “win” is not displayed. A mode flag “3”, a mode flag “2, 3, 6, 12, 14, 22, 24, 27” or the like that may become a non-probability variation / probability variation jackpot are set. This allows the player to have the expectation that “this” will be displayed, and that other display modes may be a big hit depending on the mode in the changing process. Interest can be improved.
また、たとえば、態様フラグ「12」は非確変大当りとなることを予告し、態様フラグ「14」は確変大当りとなることを予告している。すなわち、態様フラグ「12」と態様フラグ「14」とは、第1態様,第2態様および第4態様はともに「?」,「リ」および「S」であり、第3態様が「リ」となるか「S」となるかにより区別することができるが、この第3態様が「リ」となったときには非確変大当りとなるかもしれないといった期待感を、第3態様が「S」となったときには確変大当りとなるかもしれないといった期待感をそれぞれ遊技者に抱かせることができる。このように、変化態様により予告の対象がばらばらとなるように振分率を設定しているため、保留表示態様の変化態様に遊技者を集中させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, for example, the mode flag “12” notifies that a non-probable big hit will occur, and the mode flag “14” notifies that a probable big hit will occur. That is, the mode flag “12” and the mode flag “14” are “?”, “Li”, and “S” in the first mode, the second mode, and the fourth mode, respectively, and the third mode is “Re”. Or “S”. However, when this third mode is “Li”, the third mode is “S”. Each player can have a sense of expectation that it may be a promising big hit. In this way, since the distribution rate is set so that the subject of the notice varies according to the change mode, the players can be concentrated on the change mode of the hold display mode, and the interest of the game can be improved. it can.
図10は、保留記憶数が「3」であるときに、いかなる表示態様で保留予告を実行するかを決定するために用いられる3態様テーブルRS6を説明するための図である。 FIG. 10 is a diagram for explaining a three-mode table RS6 used for determining in what display mode the pending notice is executed when the number of stored memories is “3”.
遊技制御基板31から送信されてきた判定結果コマンドが「はずれコマンド」であった場合は、「はずれコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタR7から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
When the determination result command transmitted from the
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「70」であったときに、かかる「70」の値はあらかじめ設定された「0〜74」の間に属するため、態様フラグとして「40」がセットされる。なお、態様フラグとして「40」がセットされているときの保留予告は、第1態様,第2態様および第3態様において「?」が保留予告の表示態様として連続して表示される。 For example, when the extracted value from the random counter R7 for holding notice determination is “70”, the value of “70” belongs to a preset “0 to 74”, so “40” is set as the mode flag. Is set. Note that the hold notice when “40” is set as the mode flag, “?” Is continuously displayed as the display mode of the hold notice in the first mode, the second mode, and the third mode.
また、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「96」であったときに、かかる「96」の値はあらかじめ設定された「95〜99」の間に属するため、態様フラグとして「53」がセットされる。なお、態様フラグとして「53」がセットされているときの保留予告は、第1態様として「リ」が表示態様として表示され、第2態様および第3態様において「S」が保留予告の表示態様として表示される。 In addition, when the value extracted from the random counter R7 for holding notice determination is “96”, the value of “96” belongs to a preset “95 to 99”, so “53” Is set. The hold notice when “53” is set as the form flag is displayed as “Li” as the display form as the first form, and “S” is the display form of the hold notice in the second and third forms. Is displayed.
遊技制御基板31から送信されてきた判定結果コマンドが「リーチコマンド」であった場合は、「リーチコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタR7から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
When the determination result command transmitted from the
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「30」であったときに、かかる「30」の値はあらかじめ設定された「15〜34」の間に属するため、態様フラグとして「45」がセットされる。なお、態様フラグとして「45」がセットされているときの保留予告は、第1態様として「?」が表示態様として表示された後、第2態様である「リ」に変更され、第3態様である「S」に変更される。 For example, when the value extracted from the random counter R7 for holding notice determination is “30”, the value of “30” belongs to “15 to 34” set in advance. Is set. The hold notice when “45” is set as the mode flag is changed to “Li” as the second mode after “?” Is displayed as the display mode as the first mode, and the third mode. Is changed to “S”.
また、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「83」であったときに、かかる「83」の値はあらかじめ設定された「75〜84」の間に属するため、態様フラグとして「53」がセットされる。なお、態様フラグとして「53」がセットされているときの保留予告は、第1態様として「リ」が表示態様として表示され、第2態様および第3態様において「S」が保留予告の表示態様として表示される。 Further, when the extracted value from the pending notice determination random counter R7 is “83”, the value of “83” belongs to the preset “75 to 84”, so that the mode flag is “53”. Is set. The hold notice when “53” is set as the form flag is displayed as “Li” as the display form as the first form, and “S” is the display form of the hold notice in the second and third forms. Is displayed.
遊技制御基板31から送信されてきた判定結果コマンドが「非確変大当りコマンド」であった場合は、「非確変大当りコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタR7から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
When the judgment result command transmitted from the
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「37」であったときに、かかる「37」の値はあらかじめ設定された「35〜39」の間に属するため、態様フラグとして「49」がセットされる。なお、態様フラグとして「49」がセットされているときの保留予告は、第1態様として「?」が表示態様として表示された後、第2態様および第3態様において「当」に変更される。 For example, when the extracted value from the random counter R7 for holding notice determination is “37”, the value of “37” belongs to a preset “35 to 39”, and therefore the mode flag “49 Is set. Note that the hold notice when “49” is set as the mode flag is changed to “present” in the second mode and the third mode after “?” Is displayed as the display mode as the first mode. .
また、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「67」であったときに、かかる「67」の値はあらかじめ設定された「60〜69」の間に属するため、態様フラグとして「54」がセットされる。なお、態様フラグとして「54」がセットされているときの保留予告は、第1態様として「リ」が表示態様として表示された後、第2態様である「S」に変更され、第3態様である「当」に変更される。 Further, when the extracted value from the pending notice determination random counter R7 is “67”, the value of “67” belongs to “60 to 69” set in advance. Is set. The reservation notice when “54” is set as the mode flag is changed to “S” as the second mode after “Li” is displayed as the display mode as the first mode. It is changed to "this".
遊技制御基板31から送信されてきた判定結果コマンドが「確変大当りコマンド」であった場合は、「確変大当りコマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタR7から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。
When the determination result command transmitted from the
たとえば、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「7」であったときに、かかる「7」の値はあらかじめ設定された「5〜9」の間に属するため、態様フラグとして「42」がセットされる。なお、態様フラグとして「42」がセットされているときの保留予告は、第1態様および第2態様として「?」が表示態様として表示された後、第3態様において「S」に変更される。 For example, when the value extracted from the random counter R7 for holding notice determination is “7”, the value “7” belongs to a preset value “5-9”, and therefore “42” is set as the mode flag. Is set. Note that the hold notice when “42” is set as the mode flag is changed to “S” in the third mode after “?” Is displayed as the display mode as the first mode and the second mode. .
また、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が「29」であったときに、かかる「29」の値はあらかじめ設定された「25〜29」の間に属するため、態様フラグとして「46」がセットされる。なお、態様フラグとして「46」がセットされているときの保留予告は、第1態様として「?」が表示態様として表示された後、第2態様である「リ」に変更され、第3態様である「当」に変更される。 Further, when the extracted value from the pending notice determination random counter R7 is “29”, the value of “29” belongs to a preset “25 to 29”, so that “46” is set as the mode flag. Is set. Note that the hold notice when “46” is set as the mode flag is changed to “Li” as the second mode after “?” Is displayed as the display mode as the first mode, and the third mode. It is changed to "this".
以上のように、保留記憶数が「3」であるときに、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が3態様テーブルRS6を用い、判定結果コマンド毎に設定された振分率にもとづいて保留記憶表示の表示態様が決定される。 As described above, when the number of stored memories is “3”, the extracted value from the pending notice determination random counter R7 is based on the distribution rate set for each determination result command using the three-mode table RS6. The display mode of the on-hold storage display is determined.
なお、3態様テーブルRS6において、「当」が表示されないときに100パーセント非確変・確変大当りとなる態様フラグは設定されておらず、逆に、判定結果コマンドが非確変・確変大当りコマンドであったときに変化態様として「当」を含まない態様フラグがセットされる割合が前述した4態様テーブルRS5の振分率よりも高くなるように設定されている。これにより、保留記憶表示の表示態様として「当」が表示されないときにおいても、大当りに対する期待を持つことができ遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the 3 mode table RS6, the mode flag that becomes 100% non-probability change / probability big hit when “T” is not displayed is not set, and conversely, the judgment result command is a non-probability change / probability big hit command. The ratio at which the mode flag not including “T” is set as the change mode is set to be higher than the distribution rate of the above-described 4-mode table RS5. As a result, even when “to” is not displayed as the display mode of the on-hold storage display, it is possible to have an expectation for the big hit and to improve the interest of the game.
また、保留記憶表示の表示態様として「当」が表示されたときより大当りとなる信頼度が低くなるように設定されている「S」が表示されたときは、セットされた態様フラグがいずれの態様フラグであっても確変大当りとなる可能性を秘めるように振分率が設定されているため、「当」だけでなく「S」が表示されることを遊技者は期待し、遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when “S”, which is set so that the reliability that is a big hit, is lower than when “present” is displayed as the display mode of the hold storage display, whichever mode flag is set Even if it is a mode flag, the distribution rate is set so that there is a possibility that it will be a probable big hit, so the player expects that “S” will be displayed as well as “this”, and proceeds with the game Can improve the interest of the game.
図11は、保留記憶数が「2」であるときに、いかなる表示態様で保留予告を実行するかを決定するために用いられる2態様テーブルRS7を説明するための図である。なお、図9と図10を用いて説明した内容と同様に、遊技制御基板31から送信されてきた判定結果コマンドが「はずれコマンド」,「リーチコマンド」,「非確変大当りコマンド」および「確変大当りコマンド」のうちいずれであるかに応じて、それぞれ対応してあらかじめ設定されている振分率にしたがい、保留予告決定用ランダムカウンタR7から抽出した乱数値が属する態様フラグがセットされる。また、セットされた態様フラグにより、保留予告の第1態様と第2態様が決定される。
FIG. 11 is a diagram for explaining a two-mode table RS7 used for determining in what display mode to execute the hold notice when the number of held memories is “2”. As in the case described with reference to FIG. 9 and FIG. 10, the judgment result commands transmitted from the
以上のように、保留記憶数が「2」であるときに、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値が2態様テーブルRS7を用い、判定結果コマンド毎に設定された振分率にもとづいて保留記憶表示の表示態様が決定される。 As described above, when the number of reserved memories is “2”, the extracted value from the pending notice determination random counter R7 is based on the distribution rate set for each determination result command using the two-mode table RS7. The display mode of the on-hold storage display is determined.
なお、2態様テーブルRS7において、「当」が表示されるまでの変化態様により非確変大当りを予告しているのか、確変大当りを予告しているのか、その予告対象が変わるように振分率を設定している。すなわち、第1態様が「?」であって第2態様が「当」となるように表示態様が変化する態様フラグ「63」は、判定結果コマンドが非確変大当りコマンドであるときに選択されるように振分率が設定されている。また、第1態様が「リ」であって第2態様が「当」となるように表示態様が変化する態様フラグ「66」は、判定結果コマンドが確変大当りコマンドであるときに選択されるように振分率が設定されている。さらに、第1態様が「S」であって第2態様が「当」となるように表示態様が変化する態様フラグ「68」は、判定結果コマンドが非確変・確変大当りコマンドであるときに選択される用に振分率が設定されている。これにより、「当」が表示され大当りとなることが確定したときであっても、その前の表示態様がどの表示態様であったかにより非確変大当りまたは確変大当りのいずれを予告としているのか、その対象を変えることができるため、遊技者を保留記憶表示の表示態様に集中させ、遊技の興趣を向上させることができ
る。
In the two-mode table RS7, the allocation rate is set so that whether or not the probable big hit is foretold according to the mode of change until “this” is displayed, or whether the probable big hit is foreseen. It is set. That is, the mode flag “63” whose display mode changes so that the first mode is “?” And the second mode is “present” is selected when the determination result command is an uncertain change big hit command. The distribution rate is set as follows. In addition, the mode flag “66” whose display mode changes so that the first mode is “Li” and the second mode is “Win” is selected when the determination result command is a probability change big hit command. The distribution rate is set in. Furthermore, the mode flag “68” whose display mode changes so that the first mode is “S” and the second mode is “present” is selected when the determination result command is a non-probability change / probability change jackpot command. The distribution rate is set to be used. As a result, even if “this” is displayed and it is determined that a big hit will be made, whether the previous display mode was the display mode, whether it is a non-probable big hit or a probable big hit is subject to notification Therefore, it is possible to concentrate the player on the display mode of the on-hold storage display and improve the interest of the game.
また、「当」が表示されないときにおいても、予告保留表示態様により保留記憶表示が行なわれたときには大当りとなる可能性があるように振分率が設定されている。これにより、表示態様の変化態様によって、遊技者の大当りに対する期待感を予告が行なわれている期間中に喪失させてしまう不都合を生じることなく、予告演出による遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, even when “NO” is not displayed, the distribution ratio is set so that there is a possibility of a big hit when the hold storage display is performed in the notice hold display mode. This makes it possible to improve the interest of the game by the notice effect without causing the inconvenience of losing the player's expectation for the big hit during the notice period due to the change of the display form.
以上、図9から図11を用い保留予告決定用テーブルについて説明したが、かかるテーブルの振分率により、保留予告が実行されたときの表示態様の変化パターン毎に大当りとなる可能性・信頼度を調整することができる。 As described above, the hold notice determination table has been described with reference to FIGS. 9 to 11, but the possibility / reliability of being a big hit for each change pattern of the display mode when the hold notice is executed due to the distribution ratio of the table. Can be adjusted.
本実施形態においては、保留記憶表示の表示態様の変化過程において、「当」が表示されたときには大当りとなることが確定するように、判定結果コマンドが非確変大当り・確変大当りコマンドのときにのみ選択されるよう振分率が設定されている。また、保留記憶表示の表示態様の変化過程において、「?」より「リ」が表示される態様フラグの方が、「リ」より「S」が表示される態様フラグの方がより大当りとなる可能性・信頼度が高くなるように態様フラグに対応した振分率が設定されている。 In the present embodiment, only when the judgment result command is a non-probable variable big hit / probable big hit command so that it is decided that a big hit will be made when “T” is displayed in the process of changing the display mode of the pending storage display. The distribution rate is set so that it can be selected. In addition, in the process of changing the display mode of the hold storage display, the mode flag in which “Li” is displayed rather than “?” Has the bigger hit in the mode flag in which “S” is displayed than “Li”. The distribution ratio corresponding to the mode flag is set so as to increase the possibility / reliability.
なお、本実施形態においては図8の予告判定用テーブルを用いて予告の判定を行ない、図9から図11の保留予告決定用テーブルを用いて保留予告の表示態様を決定するようにした例を説明したが、これに限らず、保留記憶数ごとにひとつのテーブルに振分率をまとめたものを用いてもよい。すなわち、保留予告の実行に関する表示態様の変化パターンが複数種類定められており、保留予告を実行するか否かを決定するためのデータが記憶されている記憶手段であって、複数種類の表示態様の変化パターンのうちのある表示態様の変化パターンと他の表示態様の変化パターンとでは、大当りとなる旨の判定がなされたときに選択される割合と大当りとはならない旨の判定がなされたときに選択される割合とのうち、少なくとも一方の割合が異なるようにデータが記憶されたテーブルを用いてもよい。 In the present embodiment, an example in which the notice determination is performed using the notice determination table in FIG. 8 and the display form of the reservation notice is determined using the reservation notice determination tables in FIG. 9 to FIG. Although it demonstrated, it is not restricted to this, You may use what put the distribution rate into one table for every number of reservation memory. In other words, a plurality of types of display mode change patterns relating to execution of the hold notice are defined, and data for determining whether or not to hold the hold notice is stored. When the change pattern of a certain display mode and the change pattern of other display modes are determined to be a big hit, it is determined that the selected ratio and the big hit are not set A table in which data is stored so that at least one of the ratios to be selected may be different.
図12から図13は、特別図柄表示部9において保留予告が実行されるときの保留記憶表示10の表示態様を説明するための図である。かかる表示態様は、図9から図11を用いて前述した態様フラグのそれぞれに対応しており、セットされている態様フラグにより、以下説明する表示態様により保留予告が実行される。なお、前述したように、特別図柄表示部9では、左中右の特別図柄の表示と保留記憶表示10の表示態様が表示される。また、保留記憶表示10a,10b,10c,10dが点灯しているとき(塗りつぶし状態時)は、保留記憶が4つ記憶されていることを報知しており、特別図柄の可変表示が消化される毎に、保留記憶表示10dから順に消灯(白抜き状態時)させる表示処理がなされる。
FIGS. 12 to 13 are diagrams for explaining display modes of the
図12は、保留記憶数が「4」であるときで、可変表示毎に保留記憶表示の表示態様を変化させる保留予告を説明するための図である。すなわち、遊技制御基板31から送信されてきた判定結果コマンドが「確変大当りコマンド」であって、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値があらかじめ設定された「30〜34」の間に属する値であるときに選択される、図9の態様フラグ「15」がセットされたときの表示画面を説明する。
FIG. 12 is a diagram for explaining a hold notice for changing the display mode of the hold storage display for each variable display when the hold storage number is “4”. In other words, the determination result command transmitted from the
図12(a)は、左中右図柄の3つの特別図柄が上から下へ可変表示されている最中に、打玉が始動入賞口14に入賞し、予告を行なう判定がなされて、態様フラグ「15」が選択されセットされたときの表示画面を示している。本実施形態においては、可変表示中であっても保留記憶表示の表示態様を予告の表示態様で表示することができる。すなわち、保留記憶表示10dの表示態様を第1態様である「?」マークの付加された表示態様により表示することにより保留予告を行なうことができる。
FIG. 12A shows a state in which the hit ball is awarded to the start winning
図12(b)は、予告を行なう判定がなされたときの可変表示が終了し、保留記憶表示10を「1」減算させたときの表示画面を示している。本実施形態においては、保留記憶数が減少するときに、予告のターゲットとなる可変表示の保留記憶表示の表示態様を第1態様から第2態様に変化させることができる。すなわち、図12(a)の保留記憶表示10dを保留記憶表示10cの表示位置にスライドさせるときに、第1態様である「?」マークの付加されていた表示態様を第2態様である「リ」マークの付加された表示態様に変化させ、保留予告を行なうことができる。これは、所定の条件が成立したことによるものであり、本実施形態においては保留記憶数が減少したためである。
FIG. 12B shows a display screen when the variable display when it is determined that the advance notice is made ends and “1” is subtracted from the
図12(c)は、図12(b)の可変表示が終了し、停止図柄が確定した停止表示画面を示している。かかる時点においては、保留記憶数が減少しておらず、保留記憶表示の表示位置のスライドも行なわれていないため、保留記憶10cの表示態様は第2態様である「リ」マークの付加された表示態様により表示されている。 FIG. 12C shows a stop display screen in which the variable display of FIG. 12B is finished and the stop symbol is fixed. At this time, since the number of reserved memories has not decreased and the display position of the reserved memory display has not been slid, the display mode of the reserved memory 10c is added with the “re” mark that is the second mode. It is displayed according to the display mode.
図12(d)は、保留記憶表示10をさらに「1」減算させたときの表示画面を示している。図12(b)の保留記憶表示10cを保留記憶表示10bの表示位置にスライドさせるときに、第2態様である「リ」マークの付加されていた表示態様を第3態様である「S」マークの付加された表示態様に変化させ、保留予告を行なっている。
FIG. 12D shows a display screen when the
図12(e)は、図12(d)の可変表示が終了し、停止図柄が確定した停止表示画面を示している。かかる時点においては、保留記憶数が減少しておらず、保留記憶表示の表示位置のスライドも行なわれていないため、保留記憶10bの表示態様は第3態様である「S」マークの付加された表示態様により表示されている。 FIG. 12E shows a stop display screen in which the variable display of FIG. 12D is finished and the stop symbol is fixed. At this time, since the number of reserved memories has not decreased and the display position of the reserved memory display is not slid, the display mode of the reserved memory 10b is added with the “S” mark which is the third mode. It is displayed according to the display mode.
図12(f)は、保留記憶表示10をさらに「1」減算させたときの表示画面を示している。図12(d)および図12(e)の保留記憶表示10bを保留記憶表示10aの表示位置にスライドさせるときに、第3態様である「S」マークの付加されていた表示態様を第4態様である「当」マークの付加された表示態様に変化させ、保留予告を行なっている。
FIG. 12 (f) shows a display screen when the
図12(g)は、図12(f)の可変表示が終了し、停止図柄が確定した停止表示画面を示している。かかる時点においては、保留記憶数が減少しておらず、保留記憶表示の表示位置のスライドも行なわれていないため、保留記憶10aの表示態様は第4態様である「当」マークの付加された表示態様により表示されている。 FIG. 12G shows a stop display screen in which the variable display of FIG. At this time, the number of reserved memories has not decreased, and the display position of the reserved memory display has not been slid, so the display mode of the reserved memory 10a is added with the “present” mark which is the fourth mode. It is displayed according to the display mode.
図12(h)は、保留記憶表示10をさらに「1」減算させたときの表示画面を示している。図12(f)および図12(g)の保留記憶表示10aの表示位置にスライドさせたときの可変表示画面を表している。
FIG. 12 (h) shows a display screen when the
図12(i)は、予告のターゲットとなる可変表示における特別図柄の表示結果が「7」のゾロ目となり、大当りが発生した表示画面を示している。すなわち、図12(f)および図12(g)の保留記憶表示10aでは、態様フラグ「15」がセットされたことに対応した第4態様である「当」の表示態様で保留予告が行なわれ、かかる保留予告に対応する可変表示により大当りを発生させている。これは、図9の4態様テーブルRS5において態様フラグとして「15」がセットされるときは、判定結果コマンドが確変大当りコマンドのときだけであることによる。 FIG. 12 (i) shows a display screen in which a special symbol display result in the variable display that is the target of the advance notice is a “7” doublet and a big hit has occurred. That is, in the on-hold storage display 10a in FIGS. 12 (f) and 12 (g), the on-hold notification is made in the display mode of “this” which is the fourth mode corresponding to the mode flag “15” being set. The jackpot is generated by the variable display corresponding to the hold notice. This is because “15” is set as the mode flag in the four mode table RS5 of FIG. 9 only when the determination result command is the probability variation jackpot command.
以上のように、大当りとなる期待度・信頼度の比較的低い「?」から、大当りとなる期待度・信頼度が高くなる「リ」、「S」へと可変表示毎に表示態様を段階的に変更し、予告のターゲットとなる可変表示が開始される直前には大当り確定となる「当」に変更し、保留予告を行なっている。なお、段階的に変更するとは、たとえば、大当りとなる信頼度が20パーセントの表示態様から、大当りとなる信頼度が40パーセントの表示態様に変更され、さらには、大当りとなる信頼度が80パーセントの表示態様に変更されるように、段階的に信頼度を変化させることをいう。 As described above, the display mode is changed for each variable display from “?”, Which has a relatively low expectation level / reliability, to “L”, “S”, which has a high level of expected level / reliability, to be a big hit. Immediately before the start of variable display, which is the target of the notice, is changed to “this”, which is a big hit decision, and a notice of suspension is made. Note that the stepwise change means, for example, that the display mode in which the reliability that is a big hit is 20% is changed to the display mode in which the reliability that is a big hit is 40%, and further, the reliability that is a big hit is 80%. The reliability is changed step by step so that the display mode is changed.
図13は、保留記憶数が「4」であるときで、保留記憶表示の表示態様を変化させる保留予告を説明するための図である。すなわち、遊技制御基板31から送信されてきた判定結果コマンドが「確変大当りコマンド」であって、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値があらかじめ設定された「80〜84」の間に属する値であるときに選択される、図9の態様フラグ「33」がセットされたときの表示画面を説明する。
FIG. 13 is a diagram for explaining a hold notice that changes the display mode of the hold storage display when the hold storage number is “4”. That is, the determination result command transmitted from the
図13(a)は、左中右図柄の3つの特別図柄が上から下へ可変表示されている最中に、打玉が始動入賞口14に入賞し、予告を行なう判定がなされて、態様フラグ「33」が選択されセットされたときの表示画面を示している。本実施形態においては、可変表示中であっても保留記憶表示の表示態様を予告の表示態様で表示することができる。すなわち、保留記憶表示10dの表示態様を第1態様である「S」マークの付加された表示態様により表示することにより保留予告を行なうことができる。
FIG. 13 (a) shows a state in which a hit ball is awarded to the start winning
図13(b)は、予告を行なう判定がなされたときの可変表示が終了し、保留記憶表示10を「1」減算させたときの表示画面を示している。本実施形態においては、保留記憶数が減少するときに、予告のターゲットとなる可変表示の保留記憶表示の表示態様を第1態様から第2態様に変化させることができる。すなわち、図13(a)の保留記憶表示10dを保留記憶表示10cの表示位置にスライドさせるときに、第1態様である「S」マークの付加されていた表示態様を第2態様の表示態様に変化させ、保留予告を行なうことができる。しかし、態様フラグが「33」である場合の第1態様と第2態様が同一の表示態様であるため、再度第2態様としての「S」マークの付加された表示態様により保留予告が行なわれている。
FIG. 13B shows a display screen when the variable display when it is determined that the advance notice is made ends and “1” is subtracted from the
図13(c)は、図13(b)の可変表示が終了し、停止図柄が確定した停止表示画面を示している。かかる時点においては、保留記憶数が減少しておらず、保留記憶表示の表示位置のスライドも行なわれていないため、保留記憶10cの表示態様は第2態様である「S」マークの付加された表示態様により表示されている。 FIG. 13C shows a stop display screen in which the variable display of FIG. 13B is finished and the stop symbol is fixed. At this time, since the number of reserved memories has not decreased and the display position of the reserved memory display has not been slid, the display mode of the reserved memory 10c is added with the “S” mark which is the second mode. It is displayed according to the display mode.
図13(d)は、保留記憶表示10をさらに「1」減算させたときの表示画面を示している。図13(b)の保留記憶表示10cを保留記憶表示10bの表示位置にスライドさせるときに、第2態様である「S」マークの付加されていた表示態様を第3態様である「当」マークの付加された表示態様に変化させ、保留予告を行なっている。これは、態様フラグが「33」である場合の第2態様と第3態様が異なる表示態様であるため、第3態様としての「当」マークの付加された表示態様に変化させ、保留予告を行なうことができる。
FIG. 13D shows a display screen when the
図13(e)は、図13(d)の可変表示が終了し、停止図柄が確定した停止表示画面を示している。かかる時点においては、保留記憶数が減少しておらず、保留記憶表示の表示位置のスライドも行なわれていないため、保留記憶10bの表示態様は第3態様である「当」マークの付加された表示態様により表示されている。 FIG.13 (e) has shown the stop display screen which the variable display of FIG.13 (d) complete | finished and the stop symbol was settled. At this time, since the number of reserved memories has not decreased and the display position of the reserved memory display is not slid, the display mode of the reserved memory 10b is added with the “present” mark which is the third mode. It is displayed according to the display mode.
図13(f)は、保留記憶表示10をさらに「1」減算させたときの表示画面を示している。図13(d)および図13(e)の保留記憶表示10bを保留記憶表示10aの表示位置にスライドさせるときに、、第3態様である「当」マークの付加されていた表示態様を第4態様の表示態様に変化させ、保留予告を行なうことができる。しかし、態様フラグが「33」である場合の第3態様と第4態様が同一の表示態様であるため、再度第4態様としての「当」マークの付加された表示態様により保留予告が行なわれている。
FIG. 13F shows a display screen when the
図13(g)は、図13(f)の可変表示が終了し、停止図柄が確定した停止表示画面を示している。かかる時点においては、保留記憶数が減少しておらず、保留記憶表示の表示位置のスライドも行なわれていないため、保留記憶10aの表示態様は第4態様である「当」マークの付加された表示態様により表示されている。 FIG. 13 (g) shows a stop display screen in which the variable display of FIG. 13 (f) is finished and the stop symbol is fixed. At this time, the number of reserved memories has not decreased, and the display position of the reserved memory display has not been slid, so the display mode of the reserved memory 10a is added with the “present” mark which is the fourth mode. It is displayed according to the display mode.
図13(h)は、保留記憶表示10をさらに「1」減算させたときの表示画面を示している。図13(f)および図13(g)の保留記憶表示10aの表示位置にスライドさせたときの可変表示画面を表している。
FIG. 13 (h) shows a display screen when the
図13(i)は、図12(i)と同様であり、予告のターゲットとなる可変表示における特別図柄の表示結果が「7」のゾロ目となり、大当りが発生した表示画面を示している。すなわち、図13(d)の保留記憶表示10aでは、態様フラグ「33」がセットされたことに対応した第4態様である「当」の表示態様で保留予告が行なわれ、かかる保留予告に対応する可変表示により大当りを発生させている。これは、図9の4態様テーブルRS5において態様フラグとして「15」がセットされるときは、判定結果コマンドが非確変大当りコマンドまたは確変大当りコマンドのときだけであることによる。 FIG. 13 (i) is the same as FIG. 12 (i), and shows a display screen in which the special symbol display result in the variable display that is the target of the notice is a “7” doublet and a big hit has occurred. That is, in the hold storage display 10a of FIG. 13 (d), the hold notice is made in the display mode of “this” which is the fourth form corresponding to the setting of the form flag “33”, and the hold notice is dealt with. A big hit is generated by the variable display. This is because “15” is set as the mode flag in the four mode table RS5 of FIG. 9 only when the determination result command is a non-probable variable jackpot command or a probable variable jackpot command.
以上のように、大当りとなる可能性が不確定な「S」から、大当りとなることが確定となる「当」に変更し、保留予告を行なっている。 As described above, “S”, which is uncertain of the possibility of winning a big hit, is changed to “this”, which is determined to be a big hit, and a preliminary announcement is made.
なお、本実施形態においては、保留予告の表示態様として、それぞれが大当りとなる期待度・信頼度を遊技者に予測させることができるような「?」,「リ」,「S」および「当」を採用している。たとえば、「?」は、大当りになるか、リーチになるか等全く何もわからないといった印象を遊技者に与え、余り期待感を抱かせないことができる。「リ」は、リーチになるかもわからないといった印象を遊技者に与え、リーチ演出を楽しみつつ、大当りへの期待感をわずかながら抱かせることができる。「S」は、大当りとなる確率の高いときに行なわれるスーパーリーチになるかもわからないといった印象を遊技者に与え、大当りへの期待感をより一層高めることができる。「当」は、大当りとなることが確定しており遊技者を喜ばせることができるとともに、予告演出が行なわれている間、遊技者に確率変動状態に移行される大当りとなるか否かといった期待感を抱かせることができる。このように、保留予告の表示態様および表示態様数は、遊技者に異なる期待感を抱かせるような表示態様および表示態様数であればよく、以上説明した表示態様および表示態様数に限るものではない。たとえば、100パーセント大当りとなる保留記憶表示の表示態様として「当」が設定されているが、100パーセント大当りとなる保留記憶表示の表示態様として、確変大当りコマンドを受信したときにのみ出現する可能性のある表示態様として「確」を第1態様から第4態様のうちに設け、確変大当りを予告できるような構成にしてもよい。よりバラエティーに富んだ保留予告演出を遊技者に提供することができる。 In the present embodiment, as the display mode of the hold notice, “?”, “Li”, “S”, and “ Is adopted. For example, “?” Gives a player the impression that he / she does not know anything about whether it will be a big hit or a reach, so that he / she can have little expectation. “Re” gives players the impression that they may become reach, while enjoying the reach production and giving them a little expectation for the big hit. “S” gives the player the impression that he / she may become a super reach performed when the probability of winning a big hit is high, and can further increase the expectation for the big hit. “To” is a big hit that can be made to please the player, and whether or not the player will be a big hit that shifts to the probability fluctuation state during the notice performance. It can make you expect. As described above, the display mode and the number of display modes of the hold notice may be any display mode and number of display modes that give the player different expectations, and are not limited to the display mode and the number of display modes described above. Absent. For example, although “this” is set as the display mode of the hold memory display that is 100% jackpot, the display mode of the hold memory display that is 100% jackpot may appear only when a probability variable jackpot command is received. As a certain display mode, “probability” may be provided in the first mode to the fourth mode so that the probability change big hit can be notified. It is possible to provide the player with a more varied reservation notice effect.
なお、本実施形態においては、予告のターゲットとなる可変表示が終了し停止図柄が確定するまで、予告を行なうか否かの判定を行なっていない。具体的にたとえば、図12(f),図13(f)等の可変表示中に打玉の入賞があり、保留記憶数が増えた旨を保留記憶表示10bを点灯表示するが、かかる保留記憶表示10bに対して予告を行なうか否かの判定が行なわれないため、保留予告が行なわれることがない。すなわち、図12(a)
,図13(a)のように保留記憶表示により保留予告が行なわれてから、かかる予告のターゲットとなる保留記憶の可変表示が終了し停止図柄が確定するまで、他の保留記憶表示により保留予告が行われることがない。これにより、保留予告が行なわれているときに、予告を行なうか否かの処理を行なう必要がなく、処理負担を軽減させることができる。
In the present embodiment, it is not determined whether or not the advance notice is performed until the variable display that is the target of the advance notice ends and the stop symbol is determined. Specifically, for example, the hold memory display 10b is lit to indicate that there has been a winning hit during variable display in FIG. 12 (f), FIG. 13 (f), etc., and the number of reserved memories has increased. Since it is not determined whether or not to give a notice to the display 10b, no hold notice is given. That is, FIG.
As shown in FIG. 13 (a), after the hold notice is made by the hold memory display, the hold notice is made by another hold memory display until the variable display of the hold memory as the target of the notice is finished and the stop symbol is fixed. Is never done. As a result, it is not necessary to perform a process for determining whether or not to make a notice when a hold notice is being made, and the processing burden can be reduced.
図14は、基本回路53により実行される遊技制御メイン処理および割込処理を示すフローチャートである。図14において、(a)は遊技制御メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示されている。この割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。 FIG. 14 is a flowchart showing a game control main process and an interrupt process executed by the basic circuit 53. In FIG. 14, (a) shows a game control main process, and (b) shows a timer interrupt process. This interrupt process is executed once every 2 msec, for example.
遊技制御メイン処理においては、まずステップS(以下単にSという)01により、初期化処理が行なわれる。初期化処理では、RAM55にエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、RAM55を初期化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを規定するタイマ割込時間(たとえば2msec)をCPU56に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割込処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期化処理においては、種々のタイマがセットされるとともに、表示制御基板80等のサブ基板初期化コマンドを出力する処理が行なわれる。
In the game control main process, an initialization process is first performed in step S (hereinafter simply referred to as S) 01. In the initialization process, it is determined whether an error is included in the
次に、確定図柄(予定停止図柄)を決定する等のための乱数更新処理がS02により行なわれる。このパチンコ遊技機1においては、可変表示装置8の可変表示での特別図柄の確定図柄が乱数(ランダムカウンタR3,R4,R5のカウント値)にもとづいて決定される。このS02では、停止図柄を決定するための表示用乱数(ランダムカウンタR3,R4,R5のカウント値)が更新される。通常は、S02で処理される更新のみの無限ループを繰返し実行がなされる。この間に、タイマ割込みが入ると図14(b)のタイマ割込み処理の実行がなされる。図14(b)のタイマ割込み処理が実行された後には再度S02のステップを無限ループで繰返し実行することとなる。
Next, a random number update process for determining a fixed symbol (scheduled stop symbol) is performed in S02. In the
S03では、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理がなされる。始動口スイッチ17により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタR1からカウント値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク0〜バンク3の4箇所から構成されており、この4箇所のバンクによって最大4個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
In S03, the state of the
次に、S04によりエラー処理がなされる。このエラー処理は、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行ない、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理である。
Next, error processing is performed in S04. This error process is a process in which various abnormality diagnosis is performed by a self-diagnosis function provided in the
次にS05へ進み、乱数更新処理がなされる。これは、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する処理である。具体的には、ランダムカウンタR1,R2のカウンタの更新処理である。よって、ランダムカウンタR1,R2のカウンタは2msec毎に1加算更新がなされる。 Next, it progresses to S05 and a random number update process is made. This is a process of updating each random counter indicating various determination random numbers used for game control. Specifically, this is a counter updating process for the random counters R1 and R2. Therefore, the counters of the random counters R1 and R2 are updated by 1 every 2 msec.
次にS06へ進み、表示図柄乱数の更新処理が行なわれる。この処理は、S05と同じ処理であり、具体的には、ランダムカウンタR3,R4,R5のカウンタの更新処理がなされる。 Next, the process proceeds to S06, and display symbol random number update processing is performed. This process is the same process as S05, and specifically, the update process of the random counters R3, R4, and R5 is performed.
次にS07へ進み、特別図柄プロセス処理がなされる。この特別図柄プロセス処理では、入賞時判定処理が行なわれた後に、複数種類の処理のうちの1つが特別図柄プロセスフラグの値にしたがって選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理がS08により行なわれる。この普通図柄プロセス処理では、特別図柄表示部9内に表示されている普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the process proceeds to S07, and a special symbol process is performed. In this special symbol process, one of a plurality of types of processing is selected and executed according to the value of the special symbol process flag after the winning determination process is performed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, the normal symbol process is performed in S08. In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the normal symbols displayed in the special
次にS09に進み、特別図柄コマンド処理が実行される。この特別図柄コマンド処理は、前述した特別図柄表示用のコマンドデータを基本回路53が表示制御基板80へ伝送する処理である。次にS10へ進み、普通図柄コマンド処理が実行される。この普通図柄コマンド処理は、特別図柄表示部9内に表示されている普通図柄を表示制御するためのコマンドデータを基本回路53が表示制御基板80へ伝送する処理である。
In step S09, special symbol command processing is executed. This special symbol command processing is processing in which the basic circuit 53 transmits the above-described special symbol display command data to the
次にS11へ進み、情報出力処理がなされる。この情報出力処理は、情報出力回路64を介して前述した確変情報、大当り情報、始動情報を外部出力する処理である。次にS12へ進み、ソレノイド出力処理がなされる。このソレノイド出力処理は、前述したソレノイド13,16,21を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路59へ出力するための処理である。次にS13へ進み、賞球処理がなされる。この賞球処理は、基本回路53が払出制御基板37に対し賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞品球の払出指令を行なうための処理である。
Next, it progresses to S11 and an information output process is made. This information output process is a process for outputting the above-described probability variation information, jackpot information, and starting information via the
次にS14へ進み、保留記憶処理がなされる。この保留記憶処理は、たとえば、始動入賞があって保留記憶が増加した場合や変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの、保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数を特定できる保留記憶数コマンドを送信する処理が行なわれる。たとえば、可変表示の実行条件を成立させる始動入賞があって保留記憶が増加したときには、保留記憶数に対応した保留記憶表示を可変表示装置8に表示できるように、保留記憶数に対応した保留記憶数コマンドを送信し、さらに、始動入賞時に判定が行なわれる入賞時判定処理で設定された判定結果を示す判定結果コマンドを送信する。すなわち、始動入賞があった場合には保留記憶数コマンド送信に関連して判定結果コマンドを送信している。これにより、保留記憶数コマンドのみを受信し、判定結果コマンドを受信することができずコマンドを取りこぼす不都合の発生を未然に防ぎ、保留予告を実行する回数のずれなどの発生を防止することができる。また、逆に、可変表示の開始条件を成立させる変動が開始され保留記憶が減少したときには、保留記憶数に対応した保留記憶表示を可変表示装置8に表示できるように、保留記憶数に対応した保留記憶数コマンドを送信する処理がなされる。なお、本実施形態における保留記憶数に関しては、遊技制御基板31により成立数を管理しているが、これに限らず、表示制御基板80により成立数を管理するようにしてもよい。すなわち、始動入賞により保留記憶数が増加したときや変動開始により保留記憶数が減少したときに遊技制御基板31から保留記憶数コマンドが表示制御基板80に送信され、表示制御基板80においてかかる保留記憶数コマンドにもとづいて現在の保留記憶の成立数を管理している。
Next, it progresses to S14 and a pending | holding memory | storage process is made. This hold memory processing is a hold memory that can specify the number of hold memories when the number of hold memories changes, for example, when there is a start prize and the hold memory increases or when the change starts and the hold memory decreases. A process for transmitting the storage number command is performed. For example, when there is a start prize for satisfying the variable display execution condition and the holding memory increases, the holding memory display corresponding to the holding memory number can be displayed on the
S15では、試験信号出力処理がなされる。この試験信号出力処理は、遊技状態に対応した正規のコマンドを出力しているか否かの試験が行なわれる。たとえば、大当り時に、大当りに対応したコマンドを出力しているか否かの試験が行なわれる。このS15の後の制御として、S02の無限ループを繰り返す処理が行なわれる。 In S15, a test signal output process is performed. In this test signal output process, a test is performed as to whether a normal command corresponding to the gaming state is being output. For example, at the time of big hit, a test is performed to determine whether a command corresponding to the big hit is being output. As control after S15, a process of repeating the infinite loop of S02 is performed.
図15は、図14のS07により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理は、SA01の入賞時判定処理が実行された後に特別図柄用プロセスフラグの値に応じて、10種類の処理(SA02〜SA11)の内、いずれかが実行されるように制御される。SA01〜SA11において、以下のような処理が実行される。 FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine program for the special symbol process shown in S07 of FIG. This special symbol process is controlled so that one of the ten types of processing (SA02 to SA11) is executed according to the value of the special symbol process flag after the winning determination process of SA01 is executed. Is done. In SA01 to SA11, the following processing is executed.
SA01において、入賞時判定処理が行なわれる。始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球装置15の入賞口)に打玉が入賞して始動口スイッチ17がオンした場合に、各種の乱数判定処理が行なわれ、抽出した乱数を各乱数記憶領域に記憶する処理が行なわれる。 In SA01, winning determination processing is performed. When a hitting ball enters the start winning opening 14 (in this embodiment, the winning opening of the variable winning ball apparatus 15) and the start opening switch 17 is turned on, various random number determination processes are performed, and the extracted random numbers A process of storing in the random number storage area is performed.
SA02において、特別図柄変動待ち処理が行なわれる。始動入賞があるか否か(始動記憶があるか否か)を判定し、始動入賞がない場合には特別図柄表示部9における表示状態を客待ちのための待機状態にするための指令情報を設定し、始動入賞がある場合には特別図柄プロセスフラグを更新して特別図柄判定処理に移行可能とする処理である。
In SA02, special symbol variation waiting processing is performed. It is determined whether or not there is a start prize (whether or not there is a start memory). If there is no start prize, command information for setting the display state on the special
SA03において、特別図柄判定処理が行なわれる。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認する。保留記憶数が0でなければ、ランダムカウンタR1を利用し抽出した大当り判定用乱数の値に応じて、大当りとするかはずれとするかを決定する。 In SA03, special symbol determination processing is performed. When the special symbol variable display can be started, the number of reserved memories is confirmed. If the number of reserved memories is not 0, whether to win or not is determined according to the value of the random number for jackpot determination extracted using the random counter R1.
SA04において、停止図柄設定処理が行なわれる。ランダムカウンタR4を利用し抽出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて、左中右図柄の停止図柄を決定する。 In SA04, a stop symbol setting process is performed. The stop symbol of the left middle right symbol is determined according to the value of the random symbol for determining the loss symbol extracted using the random counter R4.
SA05において、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターンテーブルをルックアップし、ランダムカウンタR5を利用し抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターンを決定する。 In SA05, a variation pattern setting process is performed. The variation pattern table is looked up, and the variation pattern is determined according to the value of the variation pattern determination random number extracted using the random counter R5.
SA06において、全図柄変動開始処理が行なわれる。特別図柄表示部9において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板80に対し表示制御コマンドとして、変動パターンコマンドと、左中右予定停止図柄(最終停止図柄)をそれぞれ指令する左,中,右の3つの停止図柄コマンドとが送信される。
In SA06, all symbol variation start processing is performed. The special
SA07において、全図柄停止待ち処理が行なわれる。所定時間が経過すると、特別図柄表示部9において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左中図柄が停止されるように制御する。
In SA07, all symbol stop waiting processing is performed. When a predetermined time has elapsed, control is performed so that all symbols displayed on the special
SA08において、大当り表示処理が行なわれる。ランダムカウンタR1にもとづく抽出値が大当り状態を発生させる値であった場合には、ランダムカウンタR2により抽出された値に対応した表示制御コマンドが表示制御基板80に送信されるように制御するとともに内部状態(プロセスフラグ)をステップSA09に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップSA02に移行するように更新する。また、表示制御基板80の表示制御用マイクロコンピュータは表示制御コマンドのデータにしたがって、特別図柄表示部9に大当り表示を行なう。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされる処理である。
In SA08, a big hit display process is performed. When the extracted value based on the random counter R1 is a value that generates a big hit state, control is performed so that a display control command corresponding to the value extracted by the random counter R2 is transmitted to the
SA09において、大当り中ラウンド表示処理が行なわれる。特別図柄表示部9に大当り中のラウンドを表示する制御を開始する。
In SA09, the big hit middle round display process is performed. The control for displaying the big hit round on the special
SA10において、大入賞口開放中V表示処理が行なわれる。大当り中ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基板80に送信する制御等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、大当り遊技状態の継続条件が成立していれば内部状態をSA09に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をSA11に移行するように更新する。
In SA10, V display processing is performed while the special winning opening is open. Control for transmitting display control command data for the big hit and middle round display to the
SA11において、大当り終了表示処理が行なわれる。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行なう。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をSA02に移行するように更新する。 In SA11, a big hit end display process is performed. A display for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. When this display is completed, the internal flag or the like is returned to the initial state, and the internal state is updated to shift to SA02.
前述したように、始動入賞口14に打玉が入賞すると、遊技制御基板31は、特別図柄プロセス処理において、判定結果コマンドを設定するために大当りとするかはずれとなるか否かの判定、リーチとなるか否かの判定等を行ない、その判定に応じた判定結果コマンドおよびINT信号を表示制御基板80に向けて出力する。表示制御基板80側の表示制御用マイクロコンピュータは、遊技制御基板31からの判定結果コマンドにもとづいて保留予告を行なうか否か、どのような態様で保留予告を行なうかの決定等がなされる。
As described above, when a hitting ball is won in the
図16は、図15の特別図柄プロセス処理で説明した2msec毎に行なわれるSA01の入賞時判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine program of the SA01 winning determination process performed every 2 msec described in the special symbol process process of FIG.
まず、SB01では、始動入賞があったか否かの判別がなされる。始動入賞がなかった場合は入賞時判定処理を終了し、始動入賞があった場合はSB02に移行し、保留記憶数が「4」であるか否かの判別がなされる。保留記憶数が「4」であった場合は入賞時判定処理を終了し、保留記憶数が「4」でなかった場合にはSB03に移行し保留記憶数に「1」加算する処理が行なわれる。 First, in SB01, it is determined whether or not there is a start prize. When there is no start winning, the winning time determination process is terminated, and when there is a start winning, the process proceeds to SB02, and it is determined whether or not the number of reserved memories is “4”. When the number of reserved memories is “4”, the winning determination process is terminated, and when the number of reserved memories is not “4”, the process proceeds to SB03 and a process of adding “1” to the number of reserved memories is performed. .
次に、SB04では、前述したランダムカウンタR1,R2,R3,R4,R5のカウンタ値を抽出する処理が行なわれる。SB05では、乱数判定処理が行なわれる。ここでは、後述するように各種ランダムカウンタ値にもとづきコマンドの設定がなされる。SB06では、SB04で抽出したカウンタ値をそれぞれ対応した乱数記憶領域に記憶する処理が行なわれる。なお、本実施形態においては、前述したRAM55がかかる乱数記憶領域として設けられている。
Next, in SB04, processing for extracting the counter values of the random counters R1, R2, R3, R4, and R5 described above is performed. In SB05, a random number determination process is performed. Here, as will be described later, commands are set based on various random counter values. In SB06, a process of storing the counter value extracted in SB04 in the corresponding random number storage area is performed. In the present embodiment, the
図17は、図16の入賞時判定処理で説明したSB05の乱数判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine program of the random number determination process of SB05 described in the winning determination process of FIG.
まず、SC01では、ランダムカウンタR1を利用して抽出したカウント値が大当りとなる「7」であったか否かの判別がなされる。カウント値が「7」であった場合にはSC02に移行しランダムカウンタR2を利用し抽出したカウント値が確率変動大当りとなる「奇数」であったか否かの判別がなされ、SC03・SC04に移行し、「奇数」であった場合は確変大当りコマンドを送信設定し、「奇数」でなかった場合は非確変大当りコマンドを送信設定し乱数判定処理を終了する。 First, in SC01, it is determined whether or not the count value extracted using the random counter R1 is “7”, which is a big hit. When the count value is “7”, the process proceeds to SC02, and it is determined whether or not the extracted count value is “odd” that is a probability variation big hit using the random counter R2, and the process proceeds to SC03 / SC04. If it is “odd”, the probability variation jackpot command is set for transmission, and if it is not “odd”, the non-probability variation jackpot command is set for transmission, and the random number determination process is terminated.
また、SC01で大当りではないと判別された場合にはSC05へ移行し、現在の遊技状態が確率変動中であるフラグがオンであるか否かの判別がなされる。確率変動中であった場合にはSC06へ移行し、ランダムカウンタR1を利用して抽出値が「7,17,41,57,107」のいずれかであったか否かの判別がなされ、いずれかであった場合にはSC02へ移行し前述した処理がなされる。いずれでもなかった場合にはSC07へ移行し、ランダムカウンタR3を利用して抽出したカウント値がリーチ状態になりうるカウント値「11」であったか否かの判別がなされる。「11」であった場合にはSC08に
おいてリーチコマンドを送信設定し、「11」でなかった場合にはSC09においてはずれコマンドを送信設定し乱数判定処理を終了する。
If it is determined in SC01 that the game is not a big hit, the process proceeds to SC05, and it is determined whether or not the flag indicating that the current gaming state is changing in probability is ON. If the probability is changing, the process proceeds to SC06, and it is determined whether or not the extracted value is “7, 17, 41, 57, 107” using the random counter R1. If there is, the process proceeds to SC02 and the processing described above is performed. If not, the process proceeds to SC07, and it is determined whether or not the count value extracted using the random counter R3 is the count value “11” that can reach the reach state. If it is “11”, the reach command is set to be transmitted in SC08, and if it is not “11”, the slip command is set to be transmitted in SC09 and the random number determination process is terminated.
なお、乱数判定処理で設定された判定結果コマンドは、図14(b)のS14を用いて説明した保留記憶処理において、始動入賞時に保留記憶数コマンドと判定結果コマンドが遊技制御基板31から表示制御基板80へ送信される。これにより、特別図柄コマンド処理において遊技制御基板31から表示制御基板80へ変動パターンコマンドや確定図柄(停止図柄)コマンドを送信する処理と別個独立に判定結果コマンド等の送信が行なわれるため、遊技制御基板31の処理負担を分散することができる。
It should be noted that the determination result command set in the random number determination process is the display control of the reserved memory number command and the determination result command from the
図18は、(a)が表示制御メイン処理を示すフローチャートであり、(b)がタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。表示制御メイン処理においては、SD01において、初期化処理が行なわれる。この初期化処理においては、RAMに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値(たとえば、「0」)が設定される。次に、SD02においては、乱数更新処理が行なわれる。この乱数更新処理においては、前述した予告判定用ランダムカウンタR6,保留予告決定用ランダムカウンタR7の乱数を更新する処理が行なわれる。 18A is a flowchart showing the display control main process, and FIG. 18B is a flowchart for explaining the timer interrupt process. In the display control main process, an initialization process is performed in SD01. In this initialization process, all stored contents stored in the RAM are erased, and initial values (for example, “0”) of each parameter are newly set. Next, in SD02, random number update processing is performed. In this random number update process, a process of updating the random numbers of the above-described random number R6 for notice determination and the random counter R7 for holding notice determination is performed.
次に、SD03においてタイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていなければSD02に戻り、さらに乱数を更新するが、タイマ割込フラグがセットされていれば、SD04に進みタイマ割込フラグをクリアしてからSD05においてコマンド解析処理を行なう。SD05のコマンド解析処理においては、遊技制御基板31から送信されてきたコマンドを受信して、いかなるコマンドであるかを解析し、可変表示装置8に表示するための図柄をセットする処理や、保留記憶を表示する処理等が行なわれる。
Next, in SD03, it is determined whether or not a timer interrupt flag is set. If the timer interrupt flag is not set, the process returns to SD02 and further updates the random number. If the timer interrupt flag is set, the process proceeds to SD04, and after clearing the timer interrupt flag, the command analysis process is performed in SD05. Do. In the command analysis processing of SD05, the command transmitted from the
次に、SD06においては、表示制御プロセス処理が行なわれる。この表示制御プロセス処理は、可変表示装置8に表示させるための変動開始コマンド受信待処理、可変表示動作設定処理、図柄変動中処理、全図柄停止待ち処理、および大当り表示処理等の処理が行なわれる。SD07においては、音・ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音・ランプ制御コマンド処理は、遊技制御基板31から送信される変動パターンコマンドと実行される保留予告に対応させて、遊技音発生に関する音制御コマンドと装飾ランプ等の点灯パターンに関するランプ制御コマンドをそれぞれ音制御基板70とランプ制御基板35に送信を行なう。これにより、保留予告の実行が決定された場合に保留予告に同調して遊技音の発生・ランプの点灯を実行させる制御コマンドを送信することができるため可変表示装置8に表示される演出等と遊技音・ランプの点灯が相互にずれる不都合を未然に防止することができる。また、図18の(b)においてはタイマ割込処理が行なわれ、SD08においてタイマ割込フラグがセットされる。そして、SD09において、タイマ割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。なお、タイマ割り込み処理は、33msec経過する毎に1回行なわれる。
Next, in SD06, display control process processing is performed. In this display control process, processing such as change start command reception waiting processing for displaying on the
図19は、遊技制御基板31から出力されてきたコマンドが入力された表示制御基板80において行なわれるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。図19に示すコマンド解析処理においては、SE01〜SE05において、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否か、左中右の図柄の指定コマンドであるか否かを判別し、各図柄停止格納エリアに図柄番号を格納・各図柄指定コマンド受信フラグをセットする。
FIG. 19 is a flowchart for explaining command analysis processing performed in the
また、SE03において受信コマンドが各図柄指定コマンドでなければSE06〜SE08に進み、受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かの判別がなされ、受信した変動パターンコマンドを変動パターン格納エリアの記憶バッファに格納される。なお、かかる変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンコマンド受信フラグがセットされ、可変表示中でないときには特別図柄表示部9における特別図柄の可変表示が開始されることとなる。
If the received command is not a symbol designating command in SE03, the process proceeds to SE06 to SE08 to determine whether the received command is a variation pattern command, and the received variation pattern command is stored in the storage buffer of the variation pattern storage area. Stored. By receiving such a variation pattern command, a variation pattern command reception flag is set, and when the variable display is not being performed, the special symbol variable display on the special
また、SE06において受信コマンドが変動パターンコマンドでなければ、SE09において受信コマンドが保留記憶数コマンドであるか否かが判別される。受信コマンドが保留記憶数コマンドであった場合には、SE10において保留記憶数格納エリアの記憶バッファに保留記憶数を格納する処理が行なわれる。 If the received command is not a variation pattern command in SE06, it is determined in SE09 whether the received command is a pending storage number command. If the received command is a pending storage number command, processing for storing the pending storage number in the storage buffer of the reserved storage number storage area is performed in SE10.
SE11において、前回受信した保留記憶数コマンドに対して今回受信した保留記憶数コマンドは、保留記憶数が減少したものであったか否かの判別がなされる。保留記憶数が減少したものであったときにはSE12において後述する変動時保留表示処理が行なわれ、保留記憶数が減少したものでなかったときにはSE13に移行される。 In SE11, it is determined whether or not the pending storage number command received this time is a decrease in the pending storage number relative to the previously received pending storage number command. When the number of reserved memories is reduced, the variable time holding display process described later is performed at SE12, and when the number of reserved memories is not decreased, the process proceeds to SE13.
SE13において、セットされた予告フラグ、態様フラグ、実行カウント、保留記憶数およびnの値にもとづいて保留記憶表示を更新する処理がなされる。具体的には、保留記憶数が増えたときには保留記憶表示を増やすように表示画面を更新し、保留記憶数が減ったときには保留記憶数を減少させるように表示画面を更新する処理がなされる。さらに、予告フラグがセットされ保留予告が行なわれているときには、実行カウントに対応する保留記憶表示をセットされている態様フラグおよびnの値に対応する予告保留記憶表示により表示し保留記憶数を増減させるように表示画面を更新する処理がなされる。 In SE13, a process for updating the hold memory display is performed based on the set notice flag, mode flag, execution count, hold memory number, and the value of n. Specifically, when the number of reserved memories increases, the display screen is updated so as to increase the number of reserved memories, and when the number of reserved memories decreases, the display screen is updated so as to decrease the number of reserved memories. Further, when a notice flag is set and a notice of hold is made, a hold memory display corresponding to the execution count is displayed by a set flag and a notice hold memory display corresponding to the value of n, and the number of hold memories is increased or decreased. Processing to update the display screen is performed so that
SE14において受信コマンドが、はずれコマンド,リーチコマンド,非確変大当りコマンド,確変大当りコマンド等の判定結果コマンドであるか否かが判別される。かかる判別により、判定結果コマンドであったときにはSE15に移行し受信した判定結果コマンド格納エリアの記憶バッファにコマンドデータを格納する処理が行なわれ、判定結果コマンドでなかったときには読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合のためSE18において受信コマンドに対応するフラグをセットする処理が行なわれる。 In SE14, it is determined whether or not the received command is a determination result command such as an outlier command, a reach command, a non-probability variable jackpot command, a probability variable jackpot command, or the like. As a result of the determination, if the command is a determination result command, the process proceeds to SE15 to store the command data in the storage buffer of the received determination result command storage area. Since it is a display control command, processing for setting a flag corresponding to the received command is performed in SE18.
SE16においては後述する入賞時保留表示処理が行なわれ、SE17においてSE13で前述した保留記憶表示を更新する処理が行なわれる。 In SE16, a winning hold display process, which will be described later, is performed. In SE17, a process for updating the above-described held storage display is performed in SE13.
ここで、SE09からSE17までの処理を簡単に説明すると、SE09において受信コマンドが保留記憶数コマンドである判別がなされたときに、SE13において可変表示装置8に表示させる保留記憶表示を増減表示させる処理が行なわれる。また、SE14において受信コマンドが判定結果コマンドである判別がなされたときは、増加表示された保留記憶表示を予告保留記憶表示または通常の保留記憶表示により表示画面を更新する処理がなされる。
Here, the processing from SE09 to SE17 will be described briefly. Processing to increase / decrease the reserved storage display to be displayed on the
図20は、図19を用いて前述したコマンド解析処理のSE16で行なわれる入賞時保留表示処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ここでは、保留記憶表示を増加させる処理が行なわれるとともに、予告を行なうか否かの判定や予告を行なうときの態様を選択する処理が行なわれる。 FIG. 20 is a flow chart for explaining a subroutine program of a winning hold display process performed in SE16 of the command analysis process described above with reference to FIG. Here, a process for increasing the hold storage display is performed, and a process for determining whether or not to perform a notice and selecting a mode for performing the notice is performed.
まず、SF01において、入賞時保留表示処理が行なわれている現在の遊技状態が大当り遊技中以外の通常遊技状態中であるか否かの判別がなされる。通常遊技状態中であると判別されたときにSF02に移行され、現在予告フラグは未だオフ状態であるか否かの判別がなされる。オフ状態であると判別されたときにSF03に移行され、受信した保留記憶数コマンドの保留記憶数が「2」以上であるか否かの判別がなされる。「2」以上であると判別されたときには、SF04の予告判定処理が行なわれる。なお、SF01からSF03の判別処理においていずれも「no」の判別がなされたときには、そのまま入賞時保留表示処理のサブルーチンプログラムを終了する。 First, in SF01, it is determined whether or not the current gaming state in which the winning hold display process is being performed is in a normal gaming state other than the big hit game. When it is determined that the game state is normal, the process proceeds to SF02, and it is determined whether or not the current notice flag is still in an off state. When it is determined to be in the off state, the process proceeds to SF03, and it is determined whether or not the received stored number of the stored storage number command is “2” or more. When it is determined that the value is “2” or more, the notice determination process of SF04 is performed. If “no” is determined in any of the determination processes from SF01 to SF03, the subroutine program for the on-hold display process at the time of winning is terminated.
SF04においては、図22を用いて後述する予告判定処理が行なわれる。かかる予告判定処理においては、受信した判定結果コマンドの種類がいずれのコマンドであったかにもとづき、予告を実行するか否かの判定がなされる。なお、予告を実行すると判定されたときには予告フラグを「オン」状態にする処理が行なわれる。 In SF04, a notice determination process described later with reference to FIG. 22 is performed. In the advance notice determination process, it is determined whether or not the advance notice is to be executed based on which command is the type of the received determination result command. When it is determined that the advance notice is to be executed, a process for setting the advance notice flag to the “on” state is performed.
なお、SF01からSF03の判別の結果は、SF04の予告判定処理を実行するか否かに関連する。たとえば、SF01は大当り遊技中の処理負担を軽減させるため、大当り遊技中に始動入賞があったときであっても予告判定処理が行なわれないように制御されている。また、SF02は重複した予告判定処理が実行されることを防止するべく、既に予告フラグがセットされているときには予告判定処理が行なわれないように制御されている。さらに、SF03は保留記憶数が「2」以上のとき以外、すなわち予告を長期にわたり実行できないため遊技者の期待を盛り下げてしまうようなときに、予告判定処理が行なわれないように制御されている。このように所定回数以上でないときに予告判定処理を行わないようにすることにより、予告が行なわれる一定の時間を確保することができるため予告が行なわれる時間が確保できずにバグ表示が行なわれてしまう不都合を未然に防止することができる。また、可変表示変動毎に保留予告の表示態様を変化させることが不可能なようなときに予告判定処理が行なわれないようにしている。すなわち、保留記憶数が「1」であるときに予告保留表示態様による保留予告を実行しても、保留予告のターゲットである可変表示変動が開始されると同時にかかる保留予告が消滅するため、保留予告の表示態様を段階的に変化できないような予告が実行されることを未然に防止することができる。なお、保留記憶数は「2」以上に限らず、遊技者の期待感を向上させる所定回数以上であればよい。また、保留記憶数が上限値のときに予告判定処理が行なわれるようにしてもよい。 It should be noted that the determination result of SF01 to SF03 is related to whether or not the notice determination process of SF04 is executed. For example, in order to reduce the processing load during the big hit game, SF01 is controlled so that the notice determination process is not performed even when there is a start win during the big hit game. In addition, SF02 is controlled so that the notice determination process is not performed when the notice flag is already set in order to prevent the duplicate notice determination process from being executed. Furthermore, SF03 is controlled so that the notice determination process is not performed except when the number of reserved memories is “2” or more, that is, when the expectation of the player is lowered because the notice cannot be executed for a long time. Yes. By not performing the notice determination process when the number of times is not more than the predetermined number in this way, it is possible to secure a certain time for the notice, so that the bug display is performed without securing the notice time. Can prevent inconvenience. Further, the notice determination process is not performed when it is impossible to change the display mode of the hold notice for each variable display change. That is, even if the hold notice is executed in the notice hold display mode when the number of hold memories is “1”, the hold notice disappears at the same time as the variable display change that is the target of the hold notice starts, It is possible to prevent the advance notice from being executed so that the advance notice display mode cannot be changed step by step. Note that the number of reserved memories is not limited to “2” or more, but may be a predetermined number or more that improves the player's expectation. Further, the notice determination process may be performed when the number of reserved memories is an upper limit value.
次に、SF05においては、SF04で予告を実行する判定がなされ予告フラグがセットされたか否かの判別がなされる。予告フラグが「オン」状態であると判別されたときには、SF06に移行され、「オン」状態でないと判別されたときには、そのまま入賞時保留表示処理のサブルーチンプログラムを終了する。 Next, in SF05, it is determined whether or not a notice is executed in SF04, and it is determined whether or not a notice flag is set. When it is determined that the notice flag is in the “on” state, the process proceeds to SF06, and when it is determined that the notice flag is not in the “on” state, the subroutine program for the on-hold display process at the prize is finished as it is.
SF06においては、予告を複数の変動に亘って実行するときに用いる実行カウント値を保留記憶数に対応する実行カウント値をセットする処理がなされる。たとえば、保留記憶数が「3」であったときには、実行カウント値として「3」をセットする処理がなされる。 In SF06, processing for setting an execution count value corresponding to the number of reserved storages is performed as an execution count value used when the advance notice is executed over a plurality of fluctuations. For example, when the number of reserved memories is “3”, a process of setting “3” as the execution count value is performed.
SF07においては、図23を用いて説明する保留予告選択処理が行なわれる。かかる保留予告選択処理においては、受信した判定結果コマンドの種類がいずれのコマンドであったかにもとづきルックアップするテーブルを決定し、保留予告表示を実行する表示態様を選択する処理が行なわれる。SF08においては、セットされた態様フラグの表示態様を変化させるためにセットされるnの値を「1」となるようにセットする処理を行ない入賞時保留表示処理のサブルーチンプログラムを終了する。 In SF07, a hold notice selection process described with reference to FIG. 23 is performed. In the pending notice selection process, a table to be looked up is determined based on which command is the type of the received determination result command, and a process of selecting a display mode for executing the pending notice display is performed. In SF08, processing for setting the value of n set to change the display mode of the set mode flag to “1” is performed, and the subroutine program for the on-hold display processing at the time of winning is completed.
図21は、図19を用いて前述したコマンド解析処理のSE12で行なわれる変動時保留表示処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ここでは、保留記憶表示を減少させる処理が行なわれるとともに、予告フラグが「オン」状態であるときに、保留記憶表示の表示態様を変化させるための処理が行なわれる。 FIG. 21 is a flow chart for explaining a subroutine program of the variable hold display process performed in SE12 of the command analysis process described above with reference to FIG. Here, a process for reducing the hold memory display is performed, and a process for changing the display mode of the hold memory display is performed when the notice flag is in the “on” state.
まず、SG01においては、現時点で予告フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされる。予告フラグが「オン」状態と判別されたときにはSG02へ移行され、「オン」状態でないと判別されたときには変動時保留表示処理のサブルーチンプログラムを終了する。 First, in SG01, it is determined whether or not the notice flag is in the “ON” state at the present time. When it is determined that the notice flag is in the “on” state, the process proceeds to SG02. When it is determined that the notice flag is not in the “on” state, the subroutine program for the variable on-hold display process is terminated.
SG02においては、セットされている態様フラグの表示態様を変化させるために、nの現在値に「1」加算した値をセットする処理がなされる。たとえば、前回セットされていたnの値が「1」であったときには、nの値を「2」とする処理がなされる。なお、このように、本実施形態における保留記憶表示の表示態様の変化は、nの値を変化させることにより行なわれている。すなわち、nの値が変化することが所定の条件が成立することとなる。 In SG02, in order to change the display mode of the set mode flag, processing for setting a value obtained by adding “1” to the current value of n is performed. For example, when the previously set value of n is “1”, processing for setting the value of n to “2” is performed. As described above, the display mode of the reserved storage display in the present embodiment is changed by changing the value of n. That is, a predetermined condition is satisfied when the value of n changes.
SG03においては、現在セットされている実行カウント値から「1」減算する処理がなされる。これは、その後に行なわれる図19のSE13で保留記憶表示を更新して表示されることに対応して事前に実行カウントを減算する処理がなされている。本実施形態における予告は、可変表示毎に実行カウントを対応させており、可変表示が行なわれる保留記憶数が減少した保留記憶数コマンドを受信したときに対応する実行カウント値を減算すればよいからである。 In SG03, a process of subtracting “1” from the currently set execution count value is performed. This is a process of subtracting the execution count in advance in response to updating and displaying the hold storage display in SE13 of FIG. The advance notice in this embodiment is associated with an execution count for each variable display, and it is only necessary to subtract the corresponding execution count value when a pending storage number command for which the variable storage display is performed is reduced. It is.
SG04においては、現在セットされている実行カウント値が「0」であるか否かの判別がなされる。すなわち、図20のSF04で予告が行なわれる決定がなされたことに対応してSF06でセットされる実行カウント値がSE13においてすべて処理されたか否かの判別がなされる。実行カウント値が「0」である判別がなされたときはSG05へ移行し、SF04でセットされた予告フラグを、成立数が減少したことにより開始される可変表示の終了後に予告フラグを「オフ」状態にする処理がなされ、実行カウント値が未だ「0」でない判別がなされたときはそのまま変動時保留表示処理を終了する処理がなされる。 In SG04, it is determined whether or not the currently set execution count value is “0”. That is, it is determined whether or not all the execution count values set in SF06 have been processed in SE13 in response to the determination that the advance notice is made in SF04 of FIG. When it is determined that the execution count value is “0”, the process proceeds to SG05, and the notice flag set in SF04 is set to “OFF” after the end of variable display that is started when the number of establishment is reduced. If the execution count value is not yet “0”, the process of ending the on-change pending display process is performed as it is.
図22は、図20を用いて前述した入賞時保留表示処理のSF04で行なわれる予告判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ここでは、受信した判定結果コマンドの種類がいずれのコマンドであったかにもとづき、それぞれのコマンドに対応して予め設けられている予告判定用テーブルをルックアップし、予告フラグをセットする処理が実行される。 FIG. 22 is a flowchart for explaining the subroutine program of the notice determination process performed in SF04 of the winning hold display process described above with reference to FIG. Here, based on which command is the type of the received determination result command, a process for looking up the advance notice determination table corresponding to each command and setting the advance flag is executed. .
まず、SH01において、予告を実行するか否かを判定するために用いられる予告判定用ランダムカウンタR6からカウンタ値を抽出する処理が行なわれる。 First, in SH01, a process of extracting a counter value from a notice determination random counter R6 used for determining whether or not to execute a notice is performed.
SH02においては、受信した判定結果コマンドがはずれコマンドであったか否かの判別がなされ、はずれコマンドであったときにはSH03に移行され、はずれコマンドでなかったときにはSH05に移行される。 In SH02, it is determined whether or not the received determination result command is a disconnect command. If the command is a disconnect command, the process proceeds to SH03, and if it is not a disconnect command, the process proceeds to SH05.
SH03においては、はずれコマンドに対応して予め設けられているはずれ用テーブルRS1をルックアップし、SH04においてRS1の振分率にもとづいて、SH01で抽出した抽出値が予告フラグを「オン」させる値であるときに予告フラグをセットする処理が行なわれ、予告判定処理を終了する。 In SH03, the table RS1 provided in advance corresponding to the loss command is looked up, and the value extracted in SH01 based on the distribution ratio of RS1 in SH04 causes the notice flag to be “on”. Is set, the notice flag is set, and the notice determination process is terminated.
SH05においては、受信した判定結果コマンドがリーチコマンドであったか否かの判別がなされ、リーチコマンドであったときにはSH06に移行され、リーチコマンドでなかったときにはSH08に移行される。 In SH05, it is determined whether or not the received determination result command is a reach command. If it is a reach command, the process proceeds to SH06. If it is not a reach command, the process proceeds to SH08.
SH06においては、リーチコマンドに対応して予め設けられているリーチ用テーブルRS2をルックアップし、SH07においてRS2の振分率にもとづいて、SH01で抽出した抽出値が予告フラグを「オン」させる値であるときに予告フラグをセットする処理が行なわれ、予告判定処理を終了する。 In SH06, a look-up table RS2 provided in advance corresponding to the reach command is looked up, and in SH07, the extracted value extracted in SH01 based on the distribution ratio of RS2 is a value for turning on the notice flag. Is set, the notice flag is set, and the notice determination process is terminated.
SH08においては、受信した判定結果コマンドが非確変大当りコマンドであったか否かの判別がなされ、非確変大当りコマンドであったときにはSH09に移行され、非確変大当りコマンドでなかったときにはSH11に移行される。 In SH08, it is determined whether or not the received determination result command is a non-probability variable jackpot command. If it is a non-probability variable jackpot command, the process proceeds to SH09, and if it is not a non-probability variable jackpot command, the process proceeds to SH11.
SH09においては、非確変大当りコマンドに対応して予め設けられている非確変大当り用テーブルRS3をルックアップし、SH10においてRS3の振分率にもとづいて、SH01で抽出した抽出値が予告フラグを「オン」させる値であるときに予告フラグをセットする処理が行なわれ、予告判定処理を終了する。 In SH09, the non-probable variable jackpot table RS3 provided in advance corresponding to the non-probable variable jackpot command is looked up, and in SH10, the extracted value extracted in SH01 based on the distribution ratio of RS3 sets the notice flag as “ When the value is “ON”, a notice flag is set, and the notice determination process ends.
SH11においては、受信した判定結果コマンドが確変大当りコマンドであったか否かの判別がなされ、確変大当りコマンドであったときにはSH12に移行され、確変大当りコマンドでなかったときには予告判定処理を終了する。 In SH11, it is determined whether or not the received determination result command is a probability variation jackpot command. If the command is a probability variation jackpot command, the process proceeds to SH12, and if it is not a probability variation jackpot command, the notice determination processing ends.
SH12においては、確変大当りコマンドに対応して予め設けられている確変大当り用テーブルRS4をルックアップし、SH13においてRS4の振分率にもとづいて、SH01で抽出した抽出値が予告フラグを「オン」させる値であるときに予告フラグをセットする処理が行なわれ、予告判定処理を終了する。 In SH12, the probability variation jackpot table RS4 provided in advance corresponding to the probability variation jackpot command is looked up, and in SH13, the extracted value extracted in SH01 based on the distribution ratio of RS4 sets the notice flag to “ON”. When the value is the value to be set, a notice flag is set, and the notice determination process ends.
図23は、図20を用いて前述した入賞時保留表示処理のSF07で行なわれる保留予告選択処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ここでは、受信した判定結果コマンドの種類がいずれのコマンドであったかにもとづき、それぞれのコマンドに対応して予め設けられている保留予告決定用テーブルをルックアップし、態様フラグをセットする処理が実行される。 FIG. 23 is a flow chart for explaining a subroutine program for the hold notice selection process performed in SF07 of the pay hold display process described above with reference to FIG. Here, based on which command is the type of the received determination result command, a process for looking up the hold notice determination table provided in advance corresponding to each command and setting the mode flag is executed. The
SI01においては、受信した保留記憶数コマンドに対応する記憶数が「4」であるか否かの判別がなされ、「4」であるときにはSI02へ移行され態様を決定するために4態様テーブルRS5をルックアップする処理がなされる。 In SI01, it is determined whether or not the storage number corresponding to the received pending storage number command is “4”. If it is “4”, the process proceeds to SI02 and the four-mode table RS5 is used to determine the mode. A lookup process is performed.
SI03においては、受信した保留記憶数コマンドに対応する記憶数が「3」であるか否かの判別がなされ、「3」であるときにはSI04へ移行され態様を決定するために3態様テーブルRS6をルックアップする処理がなされる。 In SI03, it is determined whether or not the storage number corresponding to the received pending storage number command is “3”. If it is “3”, the process proceeds to SI04 and the three-mode table RS6 is used to determine the mode. A lookup process is performed.
SI05においては、態様を決定するために2態様テーブルRS7をルックアップする処理がなされる。 In SI05, a process of looking up the two-aspect table RS7 is performed to determine the aspect.
次に、SI06において、保留予告の表示態様を決定するために用いられる予告決定用ランダムカウンタR7からカウンタ値を抽出する処理が行なわれる。 Next, in SI06, a process of extracting a counter value from the notice determination random counter R7 used for determining the display mode of the hold notice is performed.
SI08においては、受信した判定結果コマンドがはずれコマンドであったか否かの判別がなされ、はずれコマンドであったときにはSI08に移行され、はずれコマンドでなかったときにはSI10に移行される。 In SI08, it is determined whether or not the received determination result command is an outlier command. If the received command is an outlier command, the process proceeds to SI08, and if it is not an outlier command, the process proceeds to SI10.
SI08においては、SI02,SI04またはSI05によりルックアップされたテーブルの振分率にもとづいて、SI06で抽出した抽出値がいずれに属する値であるか判別し実行する保留予告の変化態様を決定し、SI09において決定された変化態様に対応する態様フラグをセットし、保留予告選択処理を終了する。 In SI08, based on the allocation ratio of the table looked up by SI02, SI04, or SI05, it is determined which change the extracted value extracted in SI06 belongs to, and the change mode of the hold notice to be executed is determined. A mode flag corresponding to the change mode determined in SI09 is set, and the pending notice selection process is terminated.
SI10においては、受信した判定結果コマンドがリーチコマンドであったか否かの判別がなされ、リーチコマンドであったときにはSI11に移行され、リーチコマンドでなかったときにはSI13に移行される。 In SI10, it is determined whether or not the received determination result command is a reach command. If it is a reach command, the process proceeds to SI11, and if it is not a reach command, the process proceeds to SI13.
SI11においては、SI02,SI04またはSI05によりルックアップされたテーブルの振分率にもとづいて、SI06で抽出した抽出値がいずれに属する値であるか判別し実行する保留予告の変化態様を決定し、SI12において決定された変化態様に対応する態様フラグをセットし、保留予告選択処理を終了する。 In SI11, based on the distribution ratio of the table looked up by SI02, SI04, or SI05, it is determined which of the extracted values extracted in SI06 belongs, and the change mode of the hold notice to be executed is determined. The mode flag corresponding to the change mode determined in SI12 is set, and the pending notice selection process is terminated.
SI13においては、受信した判定結果コマンドが非確変大当りコマンドであったか否かの判別がなされ、非確変大当りコマンドであったときにはSI14に移行され、非確変大当りコマンドでなかったときにはSI16に移行される。 In SI13, it is determined whether or not the received determination result command is a non-probable variable jackpot command. If it is a non-probable variable jackpot command, the process proceeds to SI14, and if it is not a non-probable variable jackpot command, the process proceeds to SI16.
SI14においては、SI02,SI04またはSI05によりルックアップされたテーブルの振分率にもとづいて、SI06で抽出した抽出値がいずれに属する値であるか判別し実行する保留予告の変化態様を決定し、SI15において決定された変化態様に対応する態様フラグをセットし、保留予告選択処理を終了する。 In SI14, based on the allocation rate of the table looked up by SI02, SI04, or SI05, it is determined which change the extracted value extracted in SI06 belongs to, and the change mode of the hold notice to be executed is determined. The mode flag corresponding to the change mode determined in SI15 is set, and the pending notice selection process is terminated.
SI16においては、受信した判定結果コマンドが確変大当りコマンドであったか否かの判別がなされ、確変大当りコマンドであったときにはSI17に移行され、確変大当りコマンドでなかったときには保留予告選択処理を終了する。 In SI16, it is determined whether or not the received determination result command is a probability variation jackpot command. If it is a probability variation jackpot command, the process proceeds to SI17, and if it is not a probability variation jackpot command, the pending notice selection process is terminated.
SI17においては、SI02,SI04またはSI05によりルックアップされたテーブルの振分率にもとづいて、SI06で抽出した抽出値がいずれに属する値であるか判別し実行する保留予告の変化態様を決定し、SI18において決定された変化態様に対応する態様フラグをセットし、保留予告選択処理を終了する。 In SI17, based on the allocation rate of the table looked up by SI02, SI04, or SI05, it is determined which change the extracted value extracted in SI06 belongs to, and the change mode of the hold notice to be executed is determined. The mode flag corresponding to the change mode determined in SI18 is set, and the pending notice selection process is terminated.
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、遊技制御基板31側で処理される遊技制御メイン処理における特別図柄プロセス処理において打玉が始動入賞口14に入賞したときに大当りとなるか否か等を事前に判定し、表示制御基板80側で処理される表示制御メイン処理におけるコマンド解析処理の入賞時保留表示処理により予告を実行するか否かの判定や予告保留表示態様の選択を行なうことができるため、予告を行なうための処理を遊技制御基板31と表示制御基板80とに分担することができ、それぞれの制御負担を軽減させることができる。また、表示制御基板80は、保留表示態様として予告保留表示態様を表示し、所定の条件としての保留記憶数の減少を意味する可変表示変動が開始される毎に、保留記憶表示の表示態様を変化させることができるため、保留記憶表示の表示態様の変化に遊技者の関心を集め、興味を持たせることができるとともにさらなる期待感を抱かせることができ予告演出を向上させることができる。さらに、遊技制御基板31が行なっていた制御を表示制御基板80等のサブ基板に移行・分割させることにより、遊技制御基板31に必要なプログラムや回路構成を簡素化させることができる。これにより、大当りの発生や、大当りの中でも確変当り等の判定を行ない、不正行為の対象となる遊技制御基板31の不正プログラムの検査を容易に行なうことができ、延いては、不正プログラムの早期発見につながる。さらに、不正回路の発見においても同様の効果を奏することができる。
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
As described above, it is determined in advance whether or not a hit will be a big hit when the hit ball wins the
前述したように、可変表示変動が開始される毎に、「?」,「リ」,「S」等の表示態様で保留予告が実行されているときに、かかる表示態様を変化させることができるため、表示態様の変化する契機が遊技者にとってわかり易く、バラエティーに富んだ保留記憶表示の表示態様により予告演出を行なうことができる。 As described above, each time the variable display change is started, the display mode can be changed when the hold notice is executed in the display mode such as “?”, “Li”, “S”, etc. Therefore, the trigger for changing the display mode can be easily understood by the player, and the notice effect can be performed by the display mode of the hold storage display rich in variety.
前述したように、すでに予告フラグが「オン」状態であり、保留記憶表示の表示態様を変化させて予告演出が行なわれているときに、打玉が入賞し別の保留記憶に対し予告を行なうか否かの判定が行なわれるといった重複処理を回避できるため、表示制御基板80の制御負担を軽減することができる。
As described above, when the notice flag is already in the “on” state and a notice effect is performed by changing the display mode of the hold memory display, the hit ball wins and a notice is given to another hold memory. Since it is possible to avoid duplication processing such as determining whether or not the
前述したように、可変表示変動が開始される毎に大当りとなる可能性・信頼度の高い表示態様に変化されるため、予告保留表示態様の変化過程に興味を持たせることができる。 As described above, every time the variable display fluctuation is started, the display mode is changed to a display mode with a high probability of being a big hit and a high degree of reliability.
前述したように、保留記憶数が「2」以上、すなわち所定数以上のときに、予告をするか否かの判定を行なうため、予告が複数の可変表示に亘り連続的に行なわれる割合が高くなり、遊技者に長期にわたり興味を持たせ、経過的に遊技者の抱く期待感を向上させることができる。また、予告が行なわれる一定の時間を確保することができるため、予告が行なわれる時間が確保できずにバグ表示が行われることを未然に防止することができる。 As described above, when the number of reserved memories is “2” or more, that is, a predetermined number or more, since it is determined whether or not to give a notice, the ratio of the notice being continuously given over a plurality of variable displays is high. Thus, the player can be interested for a long time, and the expectation that the player has over time can be improved. In addition, since a certain time for the advance notice can be secured, it is possible to prevent the bug display from being performed without securing the time for the advance notice.
前述したように、大当りとならない旨の判定、すなわち、リーチやはずれとなる旨の判定であったときにおいても、予告保留表示態様である「?」,「リ」,「S」等を保留記憶表示として表示し、ガセ予告を行なうことができるため、予告の出現頻度を高くすることができ、遊技者に興味を持たせる機会や期待感を抱かせることができる機会を多くすることができる。 As described above, even when it is determined that the game is not a big hit, that is, when it is determined that the game will reach or lose, the “?”, “Li”, “S”, etc., which are the notice hold display modes, are stored on hold. Since it can be displayed as a display and a gusset notice can be made, the appearance frequency of the notice can be increased, and an opportunity to give the player an interest and expectation can be increased.
前述したように、始動入賞時に遊技状態が大当りとなり得るか否か、停止図柄がリーチとなり得るか否か等の判定が行なわれ、その判定結果にもとづいて保留記憶表示の表示態様を変化させ保留予告を実行するか否かを判定し、保留予告を実行するときの保留記憶表示の表示態様を決定することができる。すなわち、始動入賞に起因する図柄変動が開始される前から、大当り判定等にもとづき、保留記憶表示の表示態様を変化させることにより、保留予告を行なうことができる。これにより、遊技者が常に注意の視線を向けている可変表示装置内で、保留記憶表示の表示態様を変化させることができるので、遊技者がかかる保留記憶表示による保留予告を見落としてしまうといった不都合を防止することができる。さらに、遊技者は大きな視点移動を行なうことなく保留記憶表示の表示態様を変化させることによる多彩な保留予告を視覚的に十分楽しむことができる。 As described above, it is determined whether or not the gaming state can be a big hit at the time of starting winning, and whether or not the stop symbol can be reached, etc., and based on the determination result, the display mode of the hold storage display is changed and held. It is possible to determine whether or not to execute the advance notice, and to determine the display mode of the hold storage display when the hold advance notice is executed. That is, before the start of symbol variation due to the start winning, the advance notice can be made by changing the display mode of the hold storage display based on the jackpot determination or the like. Thereby, the display mode of the hold memory display can be changed in the variable display device in which the player always keeps a gaze of attention, so that the player overlooks the hold notice by the hold memory display. Can be prevented. Furthermore, the player can visually enjoy a variety of hold notices by changing the display mode of the hold storage display without performing a large viewpoint movement.
前述したように、判定結果コマンドに対応する振分率にしたがい保留予告を実行するか否かの決定を行ない、さらに、いずれの表示態様で保留予告を実行するかを決定している。これにより、プログラムを大幅に変更することなくデータの変更のみでバリエーション豊かな保留予告を実行可能とすることができる。 As described above, it is determined whether or not the hold notice is executed according to the distribution ratio corresponding to the determination result command, and further, in which display mode the hold notice is executed is determined. As a result, it is possible to execute a hold notification with a rich variety only by changing data without significantly changing the program.
前述したように、実行条件成立毎に、保留記憶数を示す保留記憶数コマンドと、その保留記憶に対応する判定結果コマンドを互いに関連させて表示制御基板80に送信を行なう実施を説明した。これにより、保留記憶と対応する判定結果コマンドがずれてしまう不都合、たとえば、保留予告が行なわれるもととなる保留記憶の可変表示の変動ではない時に保留予告が終了してしまい、本来保留予告が行なわれるべき可変表示の変動で保留予告が行われないといった不都合を防止することができる。また、実行条件成立時の保留記憶数回の可変表示に亘り、保留予告を行なっている。これにより、大当り等となることが接近していることを遊技者に報知可能となり、何度も繰返し報知されるので遊技者のドキドキ感をあおることができ、興趣をさらに向上させることができる。
As described above, the embodiment has been described in which each time the execution condition is satisfied, the reserved memory number command indicating the reserved memory number and the determination result command corresponding to the reserved memory are transmitted to the
前述したように、実行条件成立時に保留予告の選択に関わる判定結果コマンドを設定送信し、開始条件成立時に大当り判定・大当り図柄判定・リーチ判定・はずれ図柄判定を行ない対応するコマンドを設定送信するため、遊技制御基板31の処理負担を分散することができる。
As described above, when the execution condition is satisfied, the determination result command related to the selection of the hold notice is set and transmitted, and when the start condition is satisfied, the jackpot determination / hit symbol determination / reach determination / displacement symbol determination is performed and the corresponding command is set and transmitted. The processing burden on the
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施形態においては、予告演出としての保留記憶表示の表示態様は、所定の条件としての保留記憶数の減少を意味する可変表示変動が開始される毎に、大当りとなる可能性・信頼度が高くなる予告保留表示態様に変化する昇格パターンとなるように図9から図11の変化態様を設定した例について説明したが、これに限らず、所定の条件が成立する毎に、大当りとなる可能性等が低くなる予告保留表示態様に変化する降格パターンとなるように図9から図11の変化態様を設定してもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the embodiment described above, the display mode of the hold storage display as the notice effect may be a big hit every time a variable display change that means a decrease in the hold storage number as a predetermined condition is started. -Although the example which set the change aspect of FIG. 9 to FIG. 11 so that it might become a promotion pattern which changes to the notice pending | holding display aspect from which reliability becomes high was demonstrated, not only this but every time a predetermined condition is satisfied, You may set the change mode of FIGS. 9-11 so that it may become the demotion pattern which changes to the notice pending | holding display mode that possibility of becoming a big hit becomes low.
さらに、図9から図11の変化態様を、態様フラグによって昇格パターンとなるものと降格パターンとなるものを混在させ、保留予告決定用ランダムカウンタR7からの抽出値によりセットされた態様フラグによって昇格するように予告保留表示態様が変化するパターンと、降格するように予告保留表示態様が変化するパターンとが予告として表示されるようにしてもよい。これにより、昇格パターンと降格パターンを融合させ、大当りとなる可能性・信頼度の高い、または低い表示態様をランダムに出現させることができるため、保留記憶表示の表示態様が変化パターンを先読みすることが不可能となり、遊技者に意外性を抱かせることができ遊技の興趣を向上させることができる。また、所定の条件が成立する毎に昇格し続けるパターンや降格し続けるパターンのみではなく、所定の条件が始めて成立したときに昇格させ次回所定の条件が成立したときに降格させるような、すなわち所定の条件が成立する毎に可能性・信頼度に関係なく表示態様が変化するようなものであってもよい。なお、このような場合においても、保留予告決定用テーブルにおいて、非確変大当りコマンドまたは確変大当りコマンドが送信されてきたときのみ、保留記憶表示として表示される表示態様を設け、100パーセント大当りとなる表示態様により保留記憶表示が行なわれたときには、昇格または降格させないようにしてもよい。 Further, the change modes of FIGS. 9 to 11 are promoted by the mode flag set by the extracted value from the random counter R7 for holding notice determination, by mixing the pattern to be promoted and the pattern to be demoted by the mode flag. Thus, a pattern in which the notice hold display mode changes and a pattern in which the notice hold display form changes to be demoted may be displayed as a notice. As a result, the promotion pattern and the demotion pattern can be merged, and a display mode with a high or low probability of being a big hit can appear at random. This makes it impossible for the player to be surprised and to improve the interest of the game. In addition to a pattern that continues to be promoted and a pattern that continues to be demoted every time a predetermined condition is satisfied, it is promoted when a predetermined condition is established for the first time, and demoted when a predetermined condition is satisfied next time, that is, a predetermined Each time the condition is satisfied, the display mode may be changed regardless of the possibility / reliability. Even in such a case, a display mode that is displayed as a hold storage display is provided only when a non-probable change jackpot command or a probable change jackpot command is transmitted in the hold notice determination table. When the on-hold storage display is performed according to the mode, it may not be promoted or demoted.
(2) 前述した実施形態においては、予告演出を行なっている保留記憶表示の表示態様を第n態様から第(n+1)態様に変化させる起因となる所定の条件として、可変表示が開始されることに関連し保留記憶数の数が減少したときについて説明したが、これに限らず、始動入賞口14に打玉が入賞したことに関連させて保留記憶数の数が増加したときに所定の条件が成立したとして、予告演出を行なっている保留記憶表示の表示態様を変化させてもよい。これにより、表示態様を変化させる起因となる所定の条件が成立したか否かを、遊技者は容易に認識させることができる。また、保留記憶表示により予告演出が開始されてからたとえば5秒経過する毎に、保留記憶表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。すなわち、所定の条件として、所定の時間が経過することとして保留記憶表示の表示態様を第n態様から第(n+1)態様に変化させるようにしてもよい。この場合、所定の時間は、常に一定間隔で変化されるように、または、時間が長くなったり短くなったりと段階的に変化するように、時間間隔が予め定まっているものであってもよい。これにより、データを記憶させるための容量を必要最小限で実現することができる。
(2) In the above-described embodiment, variable display is started as a predetermined condition that causes the display mode of the on-hold storage display that is performing the notice effect to be changed from the nth mode to the (n + 1) th mode. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined condition is satisfied when the number of stored memory increases in relation to the hitting of a hitting ball at the
また、保留記憶表示の表示態様が第n態様から第(n+1)態様に変化される都度ランダムカウンタにより次回保留記憶表示の表示態様が変化されるまでの時間を決定するようにしてもよい。すなわち、保留表示変化パターン選択手段は、保留記憶表示の表示態様が経時的に変化していくタイミングを決定し、所定の条件を成立させる条件成立時選択手段を含むように構成してもよい。これにより、保留記憶表示の表示態様の変化スピードがランダムとなるため、遊技者に意外性を抱かせ、飽きさせることなく遊技の興趣を向上させることができる。また、さまざまなタイミングで保留記憶表示の表示態様を第n態様から第(n+1)態様に変化させ、予告演出にバリエーションを付加させることができるとともに、変化のタイミングを予め決定しておくことで表示制御基板側の処理負担を軽減させることができる。 Alternatively, each time the display mode of the hold memory display is changed from the nth mode to the (n + 1) th mode, the time until the display mode of the next hold memory display is changed may be determined by a random counter. That is, the hold display change pattern selection means may be configured to include a condition satisfaction selection means that determines a timing at which the display mode of the hold storage display changes with time and establishes a predetermined condition. Thereby, since the change speed of the display mode of the on-hold storage display is random, it is possible to improve the interest of the game without causing the player to be surprised and tired. In addition, the display mode of the hold storage display can be changed from the nth mode to the (n + 1) th mode at various timings, and variations can be added to the notice effect, and the display can be performed by determining the timing of the change in advance. The processing burden on the control board side can be reduced.
さらに、可変表示装置の可変表示状態に変化が発生するたびに、それと同期させて所定の条件を成立させるようにしてもよい。たとえば、可変表示変動が開始されたとき、可変表示変動の速度が低速、高速、こま送り速度等に変更されたとき、可変表示中にたとえば、左図柄等の特別図柄の一部が停止表示されたとき、等に所定の条件を成立させるようにしてもよい。遊技者が注目する可変表示状態と同期させて保留記憶表示の表示態様が変化するため、遊技に対する集中度を増大させることができる。また、所定の条件としては、普通図柄が特定表示結果となったときに成立させるようにしてもよく、入賞領域に入賞したときに成立させるようにしてもよく、遊技者が押圧ボタンを押すことにより成立させるようにしてもよい。 Further, every time a change occurs in the variable display state of the variable display device, a predetermined condition may be established in synchronization therewith. For example, when variable display fluctuation is started, when the speed of variable display fluctuation is changed to low speed, high speed, top feed speed, etc., part of special symbols such as left symbols are stopped and displayed during variable display. Or the like, a predetermined condition may be established. Since the display mode of the on-hold storage display changes in synchronization with the variable display state that the player pays attention to, the degree of concentration on the game can be increased. In addition, the predetermined condition may be established when the normal symbol has a specific display result, or may be established when the winning area is won, and the player presses the push button. It may be established by
(3) 前述した実施形態においては、予告演出を行なう場合として、保留記憶表示の表示態様を変化させる例について説明したが、これに限らず、普通入賞記憶画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。これにより、保留記憶表示と普通入賞記憶画像を組み合わせて保留予告を行なうことで、変化態様を多彩にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、大当りやリーチ等の特別図柄表示部9に表示される特別図柄の識別情報の表示結果に関連させ、保留記憶表示の表示態様を変化させ予告を行なうか否かの判定がなされる例について説明したが、これに限らず、特別図柄表示部9内に表示される普通図柄表示の識別情報の表示結果が特定表示結果となる確率が高確率になる場合や特定表示結果となることをターゲットに予告を行なうように設定してもよい。これにより、通常、普通図柄の表示結果に興味を持たない遊技者にとっても、予告が行なわれた場合に特別図柄の大当りかまたは普通図柄の当りかどちらの予告か分からないため、遊技演出に集中させ興趣を向上させることができる。
(3) In the above-described embodiment, the example of changing the display mode of the on-hold storage display has been described as the case where the notice effect is performed. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the normal winning storage image is changed. Also good. Accordingly, by making a hold notice in combination with the hold storage display and the normal winning storage image, the change mode can be varied, and the fun of the game can be improved. In addition, in relation to the display result of the identification information of the special symbol displayed on the special
(4) 前述した実施形態においては、遊技制御基板31において実行条件成立時に大当り・リーチ等の判定を行ない判定結果コマンドを設定し、保留予告等の決定にのみ判定結果コマンドを用いる実施を説明したが、これに限らず、この判定結果コマンドにもとづき特別図柄変動待ち処理等の特別図柄表示制御を行なうよう構成してもよい。これにより、遊技制御基板31にタイマ機能を設ける必要がなくなり、さらに、抽出した乱数値を記憶バッファに記憶させる必要がなくなるため制御負担を軽減することができる。
(4) In the above-described embodiment, the
(5) 前述した実施形態においては、判定結果コマンドが大当りと判定された場合であっても、予告判定用テーブルの振分率にもとづいて予告フラグがオンされなければ予告が行なわれない実施を説明したが、これに限らず、大当りと判定された場合には必ず連続的に予告が行なわれるように設定してもよい。これにより、大当りとなるときは必ず予告が行なわれるため、予告を体験できる機会が増え興趣が向上する。 (5) In the above-described embodiment, even if the determination result command is determined to be a big hit, the notification is not performed unless the notification flag is turned on based on the distribution ratio in the notification determination table. Although described above, the present invention is not limited to this, and it may be set so that a preliminary announcement is always made when a big hit is determined. As a result, when a big hit is made, a notice is always made, so the chance to experience the notice increases and the interest is improved.
(6) 前述した実施形態においては、図17の乱数判定処理において、非確変大当り,確変大当り,リーチおよびはずれのうち、いずれの表示態様・表示結果となるか否かを始動入賞時に判定し、図14のS14でかかる判定に対応した判定結果コマンドを表示制御基板80に送信され、表示制御基板80において受信した判定結果コマンドの種類に応じたテーブルを用いて図22,図23の予告判定処理と保留予告選択処理とを行なう例について説明したが、これに限らず、図17の乱数判定処理において、非確変大当り,確変大当り,リーチ,はずれのいずれになるかの判定に加え、リーチとなる判定であったときにはさらにスーパーリーチとなるか否かを始動入賞時に判定し、図14のS14でスーパーリーチコマンドを表示制御基板80に送信可能にし、表示制御基板80において受信したスーパーリーチコマンドに対応したテーブルを用いて図22,図23の予告判定処理と保留予告選択処理とを行なうようにしてもよい。
(6) In the above-described embodiment, in the random number determination process of FIG. 17, it is determined at the time of start winning whether any display mode / display result is obtained among non-probable big hits, probable big hits, reach and outage. The determination result command corresponding to the determination in S14 of FIG. 14 is transmitted to the
なお、スーパーリーチコマンドに対応したテーブルの振分率として、たとえば、図8の予告判定用テーブルの振分率は、予告判定用ランダムカウンタR6から抽出した乱数が「0〜5」のときは予告フラグオフ、「6〜9」のときは予告フラグがオンされるようにすればよい。さらに、図9から図11の保留予告決定用テーブルの振分率を最終的に「S」が予告保留表示態様として選択される割合が高くなるように設定してもよい。このように事前判定された判定結果内容と、予告保留表示態様から予測できる可変表示結果とが合致するように選択される割合が高くなるように振分率を設定することにより、大当りになるかもしれないといった信頼度・期待度のみならず、スーパーリーチになるかもしれないといった信頼度・期待度を予告保留表示態様により遊技者に報知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Note that, for example, the allocation ratio of the notice determination table in FIG. 8 is the notice ratio when the random number extracted from the notice determination random counter R6 is “0 to 5”. When the flag is off and “6-9”, the notice flag may be turned on. Furthermore, the allocation ratios in the hold notice determination tables in FIGS. 9 to 11 may be set so that the ratio at which “S” is finally selected as the notice hold display mode is high. By setting the distribution ratio so that the determination result content determined in advance and the variable display result that can be predicted from the notice hold display mode are matched, the allocation ratio may be set to be a big hit. The player can be notified of not only the reliability / expectation that may not be achieved but also the reliability / expectation that may become super-reach in the notice hold display mode, thereby improving the interest of the game.
(7) 前述した実施形態においては、遊技制御基板31から表示制御基板80にコマンドが伝送され、表示制御コマンド80から各基板にコマンドを伝送する回路構成について説明したが、このように表示制御基板80を介すことなく、遊技制御基板からのコマンドを直接、音制御基板70あるいはランプ制御基板35に伝送するようにしてもよい。これにより、同期のとれた演出を実行することができる。また、制御負担を各基板に分担することができる。また、遊技制御基板31から送信されるコマンドは、表示制御基板80にすべて入力され、そのコマンドと選択された保留記憶表示の表示態様にもとづき、表示制御基板80において音制御コマンド・ランプ制御コマンドが設定され、それぞれ音制御基板70とランプ制御基板35にコマンドを伝送し、各機器を制御する回路構成を説明したが、これに限らず、表示制御基板80と音制御基板70とランプ制御基板35の遊技演出を制御する基板を演出制御基板(図示省略)にまとめ、遊技制御基板31から演出制御基板に各種コマンドが送信され入出力ドライバ基板82を経て各機器を制御するように回路を構成してもよい。これにより、選択された保留記憶表示による予告に対応する表示態様、遊技音、ランプ点灯等の演出全体が常に同調している状態で遊技を楽しむことができ、興趣を向上させることができる。
(7) In the above-described embodiment, the circuit configuration in which commands are transmitted from the
(8) 前述した実施形態においては、遊技制御基板31から表示制御基板80へ送信する判定結果コマンドは、打玉が始動入賞口14に入賞したとき、すなわち実行条件が成立したときに判定が行なわれ送信設定される例について説明したが、これに限らず、可変表示が開始されるときに保留記憶されているすべての実行条件それぞれに対し判定を行ない送信設定するようにしてもよい。たとえば、所定の実行条件の成立(たとえば、打玉が始動入賞口14に入賞)にもとづいて各々が識別可能(たとえば、遊技者がそれぞれを区別し認識可能)な複数種類の識別情報(たとえば、数字図柄「1」〜「9」、および、英字図柄「A」〜「C」等)の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置(たとえば、可変表示装置8)と、前記実行条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前(たとえば、図柄を確定停止する以前)に決定する事前決定手段(たとえば、図15のSA03からSA05等参照)を備え、あらかじめ定められた開始条件が成立(たとえば、変動パターンコマンドを受信等)することにより可変表示を開始し、該事前決定手段が表示結果を特定表示結果(たとえば、「777」等のゾロ目)とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態(たとえば、大当り)を発生させる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御するとともにコマンド(たとえば、表示制御コマンド等)を出力する遊技制御手段(遊技制御基板31)と、前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御手段(表示制御基板80)とを備え、前記遊技制御手段は、前記実行条件は成立しているが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立数(たとえば、保留記憶数)を保留記憶する保留記憶手段(遊技制御基板31の記憶バッファ,図16のSB06等参照)と、前記開始条件の成立時に前記保留記憶手段に記憶されている情報にもとづく表示結果が特定の表示態様となるか否かを判定する開始条件成立時判定手段(たとえば、図15のSA06の全図柄変動開始処理により全図柄の変動が開始される直前に、保留記憶バッファに記憶されているすべての実行条件の情報それぞれに図17の乱数判定処理を実行する)と、前記開始条件成立時判定手段により前記特定表示結果となる旨の判定が行なわれたことにもとづいて、前記特定表示結果となる旨の特定表示コマンド(たとえば、非確変大当りコマンド,確変大当りコマンド等)を前記演出制御手段に送信する特定表示コマンド送信手段(図14のS14等参照)と、前記保留記憶手段に保留記憶されている成立数を特定するための成立数コマンド(たとえば、保留記憶数コマンド等)を前記演出制御手段に送信する成立数コマンド送信手段(図14のS14等参照)とを含み、前記演出制御手段は、前記特定表示コマンド送信手段により送信された前記特定表示コマンドにもとづいて前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の予告(たとえば、遊技者に報知する、保留予告等)を実行するか否かの予告実行判定を行なう予告判定手段(図22等参照)と、前記成立数コマンド送信手段により送信された前記成立数コマンドにもとづいて前記保留記憶手段に記憶されている成立数に対応した保留表示画像を表示する制御を行なうとともに、所定の条件(たとえば、可変表示の開始条件,一定時間経過,可変表示の実行条件等)が成立した際に保留表示画像の表示態様を変化させる制御を行なう保留表示制御手段(たとえば、図19のSE09からSE17等参照)とを含み、前記保留表示制御手段は、前記予告判定手段により予告を実行する旨の予告実行判定がなされたとき(図20のSF05で「YES」と判別されたとき等)に、前記成立数コマンド送信手段により送信された前記成立数コマンドにもとづいて、表示する保留表示画像の表示態様を変化させるパターン(たとえば、「?」→「リ」→「S」→「当」等に表示態様が変化するパターン)を、複数種類の保留表示画像の表示態様(たとえば、「?」、「リ」、「S」、「当」等)を含む複数種類の変化パターンから選択する保留表示変化パターン選択手段(図23のSI06からSI18等参照)と、前記複数種類の保留表示画像の表示態様のそれぞれに対応する表示データが記憶された保留表示データ記憶手段(たとえば、図9から図11のテーブル、図12,図13等参照)とを含み、前記保留表示制御手段は、前記保留表示制御手段は、前記保留表示データ記憶手段に記憶されている表示データのうち、前記保留表示変化パターン選択手段により選択された変化パターンに含まれる保留表示画像の表示態様(図23のSI15,SI18参照)に対応した表示データを用いて表示制御を行なう(たとえば、図19のSE13,SE17等参照)ことを特徴とするような構成であってもよい。このような構成によれば、遊技制御手段により開始条件成立時に事前判定を行ない、演出制御手段により予告判定や予告保留表示態様選択を行なうことができるため、予告を行なうための処理を遊技制御手段と演出制御手段とに分担することができ、それぞれの制御負担を軽減させることができる。また、演出制御手段は、所定の条件が成立したときに、表示態様が変化する予告保留表示態様の表示データも記憶した保留表示データ記憶手段を含み、保留表示態様として保留表示データ記憶手段に記憶された予告保留表示態様の表示データにより表示制御を行なうことができるため、予告保留表示態様の表示態様変化に遊技者の関心を集め、興味を持たせることができるとともにさらなる期待感を抱かせることができ予告演出を向上させることができる。
(8) In the above-described embodiment, the determination result command transmitted from the
(9) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (9) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、80 表示制御基板、31 遊技制御基板、35 ランプ制御基板、70 音制御基板、81 演出制御基板、82 入出力ドライバ基板。 1 Pachinko machine, 80 display control board, 31 game control board, 35 lamp control board, 70 sound control board, 81 effect control board, 82 input / output driver board.
Claims (1)
前記遊技制御手段は、
前記実行条件は成立しているが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立数を保留記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶されている成立数を特定するための成立数コマンドを前記演出制御手段に出力する成立数コマンド出力手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記成立数コマンドの入力を契機に、前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の予告を実行するか否かの予告判定を行なう予告判定手段と、
前記予告判定手段により前記予告を実行する旨の予告判定がなされたときに、前記成立数コマンドに基づいて前記予告を実行する予告実行回数をさらに判定する予告実行回数判定手段と、
該予告実行回数判定手段が判定した予告実行回数に応じた回数分の識別情報の可変表示が行われる毎に所定の予告手段で前記予告を実行する予告実行手段とを備え、
前記予告実行手段は、第1の予告態様での予告と第2の予告態様での予告とが前記予告手段で実行されるように制御し、
前記第1の予告態様での予告が実行されたときに比べて前記第2の予告態様での予告が実行されたときの方が高い割合で前記可変表示装置の表示結果が前記特別表示結果となることを特徴とする、遊技機。 A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information, each of which can be identified by establishing a predetermined start condition after a predetermined execution condition is satisfied, and controls the progress of the game. And a game control means for outputting a command, and an effect control means capable of executing various controls based on a command from the game control means, and a plurality of types of display results of the variable display device are predetermined. A specific gaming state advantageous to the player is generated after any one of the specific display results, and the display result of the variable display device becomes a predetermined special display result among the plurality of types of specific display results. A gaming machine that becomes a probability variation state in which the occurrence probability of the specific gaming state is improved after the end of the specific gaming state ,
Before Symbol game control means,
And hold storage means but before SL execution condition is satisfied to suspend storing still number establishment of the start condition is satisfied by non wherein execution conditions,
An established number command output means for outputting an established number command for specifying the established number held in the hold storage means to the effect control means,
The production control means includes
Preliminary determination means for performing a preliminary determination as to whether or not to execute a notification that the display result of the variable display becomes the specific display result when the establishment number command is input ;
A notice execution number determination means for further determining the number of notice executions for executing the notice based on the number-of-establishment command when the notice determination to execute the notice is made by the notice determination means;
A notice execution means for executing the notice by a predetermined notice means every time variable display of identification information corresponding to the number of notice execution times determined by the notice execution number determination means is performed,
The notice execution means controls the notice in the first notice aspect and the notice in the second notice aspect to be executed by the notice means,
The display result of the variable display device is higher than the special display result when the notice in the second notice mode is executed compared to when the notice in the first notice form is executed. A gaming machine characterized by
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