JP5021085B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、詳しくは当該遊技機が大当り状態にあることを示す大当り信号を遊技機の外部に出力するための外部情報出力手段を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with external information output means for outputting a jackpot signal indicating that the gaming machine is in a jackpot state to the outside of the gaming machine.
この種の遊技機の代表例であるパチンコ機では、遊技領域内に発射された遊技球が転動流下して、遊技盤に配設された始動入賞装置(特別始動入賞装置)に設けられた始動入賞口(以下、「始動口」という。)に入球したことを契機として、複数種類の図柄を変動させた後に停止表示させる図柄変動ゲームが図柄表示装置において行われる。一方、遊技機の内部では、乱数の取得などによって大当り状態の当選または落選を決定する抽選(大当り抽選)が行われる。抽選結果が当選の場合には、遊技機が大当り状態に移行する、すなわち遊技者に大当り状態が付与される。このとき図柄表示装置では大当りを示す図柄が表示され、あわせて液晶表示装置などを用いた演出表示装置において例えば「777」などの図柄が表示されることなどにより、遊技者は大当り状態が付与されたことを知覚することができるようになっている。
大当り状態における遊技(大当り遊技)では、遊技領域内に設けられた大入賞口が備える大入賞口扉が開動作して大入賞口に多くの遊技球が入賞するチャンスが与えられ、遊技者には入賞した遊技球の数に応じて多数の賞球を短時間で獲得する機会が与えられる。
In a pachinko machine, which is a representative example of this type of gaming machine, a game ball launched into the gaming area rolls down and is provided in a start winning device (special start winning device) disposed on the game board. A symbol change game in which a plurality of types of symbols are changed and then stopped and displayed is performed in the symbol display device, triggered by having entered the start winning award (hereinafter referred to as “starter”). On the other hand, inside the gaming machine, a lottery (a big hit lottery) is performed to determine whether or not a big hit state is won or lost by acquiring a random number or the like. When the lottery result is a win, the gaming machine shifts to a big hit state, that is, a big hit state is given to the player. At this time, a symbol indicating a big hit is displayed on the symbol display device, and a symbol such as “777” is displayed on the effect display device using a liquid crystal display device or the like. It is possible to perceive that.
In the game in the big hit state (big hit game), the big prize opening door provided in the big prize opening provided in the game area is opened to give the player a chance to win many game balls in the big prize opening. Is given an opportunity to acquire a large number of prize balls in a short time according to the number of game balls won.
大当り遊技は、通常、大入賞口が開放してから所定条件の成立によって閉鎖するまでを1回とするラウンド遊技を複数回繰り返して行われる。所定条件としては、大入賞口が開放してから所定の時間(例えば30秒)が経過した場合や、1回のラウンド遊技中に大入賞口に入球した遊技球の個数が所定個数(例えば9個)に達した場合が一般的である。
またかかるラウンド遊技の繰り返し回数は、一般に所定の最大回数が定められている(例えば15ラウンドまたは16ラウンド)。
The big hit game is usually performed by repeating a round game a plurality of times, from the opening of the big prize opening to the closing of a predetermined condition. As a predetermined condition, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the grand prize opening is opened, or the number of game balls that have entered the grand prize opening during one round game is a predetermined number (for example, 9) is common.
In addition, a predetermined maximum number of round games is generally determined (for example, 15 rounds or 16 rounds).
また大当り遊技には複数の態様が用意され、例えば、当該大当り遊技の終了後に、次回の大当りの当選確率が低確率(通常確率)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」という場合がある。)が付与される確変大当りと、大当り遊技の終了後に入球率向上状態(変動時間短縮状態ともいう。以下、「時短状態」という場合がある。)が付与される時短大当りと、大当り遊技の終了後に上記確変状態も時短状態も与えられない通常大当りと、をすべて備える遊技機が一般的である。また時短状態は、確変状態とともに付与される場合と、確変状態を伴わずに与えられる場合とがある。 In addition, a plurality of modes are prepared for the jackpot game. For example, after the jackpot game ends, a probability variation state in which the winning probability of the next jackpot varies from a low probability (normal probability) to a high probability (hereinafter, “probability variation state”). Probability jackpots that are granted), and after the jackpot game is completed, the winning rate improvement state (also referred to as a “changed time state”, hereinafter sometimes referred to as “short-time state”) is granted. In addition, a gaming machine that includes all of the normal big hits that are not given the probability variation state or the short time state after the big hit game ends is common. Moreover, the time-short state may be given together with the probability variation state or may be given without the probability variation state.
時短状態を備える遊技機の場合、大当り抽選の契機となる始動口を開閉可能に覆う開閉羽根などの普通電動役物を備えることが一般的である。かかる普通電動役物は、普通図柄変動ゲームの当選によって開放され、所定時間に亘って遊技球が始動口に入球し易い状態(第一状態:開状態)となる。上記所定時間の経過後は、再び普通電動役物は閉止され、遊技球が始動口に入球しにくい状態(第二状態:閉状態)に戻る。
また大当り遊技中は、大入賞口への遊技球の入賞率を所望に維持する必要があることから、遊技球を始動口に入球しやすくする(すなわちその分だけ大入賞口に遊技球を入球しにくくする)必要はなく、遊技機は、始動口への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い、非入球率向上状態(通常状態)をとることが一般的である。
In the case of a gaming machine having a short-time state, it is common to provide an ordinary electric accessory such as an opening / closing blade that covers an opening that can be opened / closed, which triggers a big hit lottery. Such a normal electric accessory is released by winning the normal symbol variation game, and is in a state (first state: open state) where the game ball can easily enter the starting port for a predetermined time. After the elapse of the predetermined time, the ordinary electric accessory is closed again, and the game ball returns to a state where it is difficult for the game ball to enter the start port (second state: closed state).
Also, during the big hit game, it is necessary to maintain the desired winning rate of the game ball to the big winning opening, so that it is easy to enter the game ball into the starting opening (that is, the game ball is put into the big winning opening accordingly. It is not necessary to make it difficult to enter the game), and the gaming machine is generally in a non-entry rate improved state (normal state) in which the rate of game balls entering the starting port per unit time is low.
ここで、遊技機が時短状態になると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されたり、普通図柄変動ゲームの当選確率が上昇したりして、普通電動役物が開放される機会が増加するとともに、その開放時間や開閉回数も通常状態と比較して増大することから、単位時間あたりの始動口への入球率が向上する。また遊技球が始動口に入球した場合、所定個数の賞球が遊技者に与えられることが一般的である。したがって時短状態中には、遊技球が始動口に入球しやすくなるとともに賞球が与えられることによって、消費される遊技球数あたりの賞球数を示すベースが通常時よりも向上する。 Here, when the gaming machine is in a short-time state, the fluctuation time of the normal symbol variation game is shortened, or the winning probability of the normal symbol variation game is increased, so that the chance of releasing the ordinary electric accessory increases. Since the opening time and the number of times of opening and closing are increased as compared with the normal state, the rate of entrance to the starting port per unit time is improved. In addition, when a game ball enters the start port, a predetermined number of prize balls are generally given to the player. Accordingly, during the time-short state, the game balls can easily enter the starting port and the prize balls are given, thereby improving the base indicating the number of prize balls per number of game balls consumed.
ここで、近年の遊技機においては、一回の大当り遊技にて獲得される賞球数の期待値が多い大当り(第一大当り)と、少ない大当り(第二大当り)とが用意され、遊技者は第一大当りの当選によって多くの賞球を、そして第二大当りの当選によって確変状態や時短状態の付与を期待するといった多様なゲーム性を提供することが広く行われている。 Here, in recent gaming machines, a big hit (first big hit) with a large expected value of the number of prize balls obtained in one big hit game and a small big hit (second big hit) are prepared, and the player It is widely practiced to offer a variety of game characteristics such as expecting a lot of prize balls by winning the first big hit and expecting a promising state or a short time state by winning the second big hit.
例えば下記特許文献1のパチンコ遊技機では、最小限大役処理手段(第二大当り)と複合大役処理手段(第一大当り)とが設けられている。複合大役処理手段では、最初の数ラウンドにおいて最小大役処理手段と同様の短い開放時間にて大入賞口を開閉動作させた後に、長い開放時間による開閉動作を続けて行うこととしている。これにより、大入賞口が短時間の開閉動作を繰り返している最初の数ラウンドにおいては、遊技者は当該大当りが、賞球数の期待値が多い第一大当りであるか、賞球数の期待値が少ない第二大当りであるかが、大入賞口の開放態様のみによっては判断できないこととなる。
For example, in the pachinko gaming machine of
またこのほか遊技機には、大入賞口の開放態様が第二大当りと同等となる小当り状態が用意されている場合もある。これにより、第二大当りの当選と小当り状態の当選とを遊技者にあからさまに識別されることなく確変状態や時短状態を付与して、言い換えると遊技者が気づかないうちに確変状態や時短状態を発生させることによりその興趣を喚起することができる。 In addition, the gaming machine may be provided with a small hit state in which the opening state of the big winning opening is equivalent to the second big hit. This gives the player the chance of winning the second big hit and the winning of the small hit state without being clearly identified to the player. It can arouse its interest by generating.
ところで、一般的な遊技機においては、大当り遊技の当選や、遊技機が時短状態にあること、所定個数の賞球が払い出されたこと、および遊技球が始動口に入球したことなどの各種情報を、遊技機の外部に情報信号として所定時間(例えば数ミリ秒)ごとに出力するための外部情報出力手段を備えている(例えば下記特許文献2を参照)。ここでいう遊技機の外部とは、遊技機が設置される遊技店において遊技機ごとのベースを管理する管理装置(ホールコンピュータ)や、遊技機が設置される島設備の上方に設けられて大当り遊技中や時短状態中などに発光演出される表示装置(ラッキーランプ)などが挙げられる。
管理装置では、遊技機ごとに時短状態(入球率向上状態)と通常状態(非入球率向上状態)とに分けてベースが計算される。遊技店では遊技機ごとに所望の賞球率となるよう各遊技領域に多数設けられた釘や風車の向きなどを微調整することで遊技球の流路を調節している。
By the way, in a general gaming machine, such as winning a big hit game, that the gaming machine is in a short-time state, that a predetermined number of prize balls have been paid out, and that the gaming ball has entered the starting port, etc. External information output means for outputting various information as information signals to the outside of the gaming machine every predetermined time (for example, several milliseconds) is provided (see, for example, Patent Document 2 below). Here, the outside of the gaming machine is a big hit placed above the management equipment (hall computer) that manages the base of each gaming machine at the gaming store where the gaming machine is installed and the island facility where the gaming machine is installed. For example, a display device (lucky lamp) that emits light during a game or in a short time state can be used.
In the management device, the base is calculated separately for each gaming machine into a short time state (entrance rate improvement state) and a normal state (non-entry rate improvement state). In game stores, the flow path of game balls is adjusted by finely adjusting the direction of nails and windmills provided in each game area so that a desired winning ball rate is obtained for each gaming machine.
外部出力手段を備えた遊技機としては、例えば下記特許文献3のように、大当り開始から大当り終了まで、遊技機が大当り遊技中であることを示す大当り信号を外部に出力するものがある。この大当り信号によって大当り遊技中には島設備のラッキーランプを点灯または点滅させることで、遊技者に対して大当り遊技中であることを認識させていた。 As a gaming machine provided with an external output means, for example, as disclosed in Patent Document 3 below, a jackpot signal indicating that the gaming machine is in a big hit game is output to the outside from the big hit start to the big hit end. By this big hit signal, during the big hit game, the lucky lamp of the island facility is turned on or blinked to make the player recognize that the big hit game is being played.
しかしながら、上記特許文献1のように最小限大役処理(第二大当り)と複合大役処理(第一大当り)とを備える遊技機において、上記特許文献3のようにいずれの大当りであるかを区別せずに大当り状態の開始から終了まで大当り信号を外部出力してしまうと、遊技者の興趣を著しく減殺してしまう虞がある。
However, in the gaming machine having the minimum big game processing (second big hit) and the combined big game processing (first big hit) as in
すなわち、上記のように第二大当りは遊技者に不意の確変状態や時短状態を付与することを主たる目的として用意されているため、その大当り遊技中にはラッキーランプを点灯または点滅させず、遊技者には当該大当りの当選を極力秘匿することが好ましいところ、一方で、第二大当りが当選した場合にはその大当り遊技中であることを示す情報を一律に外部出力せず、賞球の多い第一大当りの当選時にのみ大当り信号を外部出力するという手法をとった場合、第二大当り中にはラッキーランプが点灯/点滅せず、第一大当り中にはラッキーランプが点灯/点滅することとなってしまう。このため、複合大役処理の最初の数ラウンドにおける大入賞口の開放態様を最小限大役処理と共通化したことの意義が没却され、ラッキーランプの点灯/点滅が発生するか否かによって、当該大当りが賞球数の期待値の多い第一大当りであるか、または期待値の少ない第二大当りであるかが容易に判別可能となってしまい、遊技者の興趣が著しく減殺されるのである。 In other words, as described above, the second jackpot is prepared mainly for the purpose of giving the player an unexpected probability change state or a short-time state. Therefore, during the jackpot game, the lucky lamp is not lit or blinked, It is preferable to conceal the winning of the jackpot as much as possible. On the other hand, when the second jackpot is won, information indicating that the jackpot game is being played is not uniformly output to the outside, and there are many prize balls. If the technique of outputting the jackpot signal externally only at the time of winning the first jackpot, the lucky lamp does not light / blink during the second jackpot, and the lucky lamp lights / flashes during the first jackpot. turn into. For this reason, the significance of having shared the opening mode of the grand prize opening in the first few rounds of the combined big role processing with the minimum big role processing has been lost, depending on whether or not the lucky lamp is lit / flashed. It becomes possible to easily determine whether the big hit is the first big hit with a large expected value of the number of prize balls or the second big hit with a small expected value, and the interest of the player is significantly reduced.
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、すなわち大入賞口の開放時間が比較的長く賞球の期待値の多い第一大当り状態と、大入賞口の開放時間が比較的短く賞球の期待値の少ない第二大当り状態とを備える遊技機であって、管理装置やラッキーランプなどの外部機器に対して遊技機が大当り状態であることを示す情報信号を出力可能であり、遊技者の興趣を損なうことのない遊技機を提供することを目的とする。本発明の他の目的は以下の説明より明らかとなろう。 The present invention has been made to solve the above problems, that is, the first big hit state in which the opening time of the big prize opening is relatively long and the expected value of the prize ball is large, and the opening time of the big winning opening is relatively short. It is a gaming machine with a second big hit state with a small expected value of the winning ball, and can output an information signal indicating that the gaming machine is in a big hit state to an external device such as a management device or a lucky lamp, The object is to provide a gaming machine that does not impair the interest of the player. Other objects of the present invention will become apparent from the following description.
本発明は、第一大当り状態中については、その最初に大入賞口の開放パターンを第二大当り状態における開放パターンと同様の開放パターンとして、大入賞口の開放を行うこととし、それ以降は、大入賞口を長時間に亘って開放する長時間開放パターンをそれぞれ行うとともに大当り信号を外部に出力することで、ラッキーランプの点灯または点滅の有無のみによって遊技者が第一大当りと第二大当りとを容易に判別することができなくなり、もって大当り当選時の遊技者の興趣を損なうことがなくなるという技術思想に基づいてなされたものである。 In the present invention, during the first big hit state, first, the opening pattern of the big winning opening is set as the opening pattern similar to the opening pattern in the second big hit state, and then the big winning opening is opened. By performing a long-time opening pattern that opens the big prize opening for a long time and outputting a big hit signal to the outside, the player can determine whether the first big hit or the second big hit only by lighting or blinking of the lucky lamp This is based on the technical idea that the player cannot be easily discriminated and the player's interest in winning the big hit will not be impaired.
すなわち本発明は、
(1)遊技領域内に設けられ、前記遊技領域内に発射された遊技球を入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として、遊技者に大当り状態を付与するか否かを決定する大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
複数種類の図柄を表示可能であって、前記大当り抽選に当選した場合と、これに落選した場合とで異なる図柄を表示する図柄表示装置と、
前記大当り抽選に当選した場合に、前記付与されることとなる大当り状態の終了後に前記始動口への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上する入球率向上状態が付与されるか否かを決定する入球率向上状態付与決定手段と、
前記遊技領域内に設けられ、前記大当り状態が付与された場合に開放されて遊技球が入賞可能となる大入賞口と、を備え、
前記大当り状態として、前記図柄表示装置で表示される図柄に基づいて、前記大入賞口の開放時間を所定の時間とする長時間開放パターンが複数回に亘って行われる第一大当り状態、または、前記大入賞口の開放時間を前記長時間開放パターンよりも短い所定の時間とする短時間開放パターンが複数回に亘って行われる第二大当り状態が、遊技者に選択的に付与される遊技機であって、
前記遊技機の状態が前記大当り状態であるか否かを判定する大当り状態判定手段と、
大当り状態判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機が大当り状態にあることを示す大当り信号を生成する大当り信号生成手段と、
前記生成された大当り信号を前記遊技機の外部に出力するための外部情報出力手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に、前記図柄表示装置で表示される図柄に応じて、前記付与されることとなる大当り状態の終了後にその後の大当り抽選の当選確率が向上する確率変動状態が付与されるか否かを決定する確率変動状態付与決定手段と、
遊技機の状態が確率変動状態であるかまたは非確率変動状態であるかを判定する確率変動状態判定手段と、
遊技機の状態が入球率向上状態であるかまたは非入球率向上状態であるかを判定する入球率向上状態判定手段と、を備え、
前記大当り抽選に当選した場合には、前記図柄表示装置で表示される図柄と、前記確率変動状態判定手段による判定結果と、前記入球率向上状態判定手段による判定結果とに基づいて、前記入球率向上状態付与決定手段が、前記付与されることとなる大当り状態の終了後に前記入球率向上状態が付与されるか否かを決定し、
前記大当り抽選に当選して前記第二大当り状態が付与されることとなる場合には、前記確率変動状態判定手段による判定結果と、前記入球率向上状態判定手段による判定結果とに基づいて、前記第二大当り状態中に、前記大当り信号生成手段が前記大当り信号を生成するか否かが決定されるように構成され、
前記第一大当り状態においては、
まず前記第二大当り状態で複数回行われる短時間開放パターンに沿った開放回数および開放時間の条件にて大入賞口の開放が行われ、その後に第1回目の長時間開放パターンが行われ、かつ、
前記第1回目の長時間開放パターンの開始から最終回の長時間開放パターンの終了まで、前記大当り信号生成手段が前記大当り信号を生成する、ことを特徴とする遊技機;
(2)遊技機が前記第一大当り状態にある場合であって、前記第二大当り状態で複数回行われる短時間開放パターンに沿った開放回数および開放時間の条件での大入賞口の開放開始から、前記短時間開放パターンに沿った開放回数および開放時間の条件での大入賞口の開放を実施した後に行われる第1回目の長時間開放パターンの開始までの間については、
前記確率変動状態判定手段による判定結果と、前記入球率向上状態判定手段による判定結果とに基づいて、前記大当り信号生成手段が前記大当り信号を生成するか否かが決定される上記(1)に記載の遊技機;
(3)前記確率変動状態判定手段による判定結果が非確率変動状態であり、かつ、前記入球率向上状態判定手段による判定結果が非入球率向上状態であるときに行われた前記大当り抽選において前記第二大当り状態が当選した場合には、当該第二大当り状態の終了後に確率変動状態および非入球率向上状態が付与されるとともに、
当該第二大当り状態中には、前記大当り信号生成手段が前記大当り信号を生成しない上記(1)または(2)に記載の遊技機;
を要旨とする。
That is, the present invention
(1) a start port provided in a game area and capable of entering a game ball launched in the game area;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to grant a jackpot state to the player, when a game ball enters the start opening,
A symbol display device that can display a plurality of types of symbols, and displays different symbols depending on whether the winner of the jackpot lottery is won or not.
Whether or not an entry rate improvement state is provided in which the entry rate of game balls per unit time to the start port is improved after the end of the big hit state to be given when the big hit lottery is won A rate-of-entry improvement state determination means for determining whether or not,
A large winning opening that is provided in the gaming area and is opened when the big hit state is given, so that a game ball can be won;
Based on the symbol displayed on the symbol display device as the jackpot state, a first jackpot state in which a long-time release pattern with a predetermined time as the opening time of the big prize opening is performed a plurality of times, or A gaming machine in which a second big hit state in which a short-time opening pattern in which the opening time of the big prize opening is a predetermined time shorter than the long-time opening pattern is performed a plurality of times is selectively given to the player Because
Jackpot state determination means for determining whether or not the state of the gaming machine is the jackpot state;
A jackpot signal generating means for generating a jackpot signal indicating that the gaming machine is in a jackpot state based on the determination result of the jackpot state determination means;
External information output means for outputting the generated jackpot signal to the outside of the gaming machine;
When winning the jackpot lottery, according to the symbol displayed on the symbol display device, after the end of the jackpot state to be awarded, a probability variation state is provided that improves the winning probability of the subsequent jackpot lottery A probability variation state addition determining means for determining whether or not,
Probability variation state determination means for determining whether the state of the gaming machine is a probability variation state or a non-stochastic variation state;
A rate-of-entrance improvement state determination means for determining whether the state of the gaming machine is an increase rate of the entrance rate or a non-entry rate improvement state,
In the case of winning the jackpot lottery, based on the symbol displayed on the symbol display device, the determination result by the probability variation state determination means, and the determination result by the entrance rate improvement state determination means, A baseball improvement state giving determination means determines whether or not the baseball improvement state is given after the end of the big hit state to be given,
When winning the jackpot lottery and the second jackpot state will be awarded, based on the determination result by the probability variation state determination means and the determination result by the entrance rate improvement state determination means, During the second jackpot state, the jackpot signal generating means is configured to determine whether to generate the jackpot signal,
In the first big hit state,
First, the opening of the big winning opening is performed under the conditions of the number of times of opening and the opening time along the short time opening pattern performed a plurality of times in the second big hit state, and then the first long time opening pattern is performed, And,
A gaming machine in which the jackpot signal generating means generates the jackpot signal from the start of the first long-time release pattern to the end of the final long-time release pattern;
(2) When the gaming machine is in the first jackpot state, the opening of the big winning opening is started under the conditions of the number of times of opening and the opening time according to the short-time opening pattern that is performed a plurality of times in the second jackpot state. From the time until the start of the first long-time opening pattern that is performed after the opening of the big winning opening under the conditions of the number of times of opening along the short-time opening pattern and the opening time,
Whether or not the jackpot signal generation means generates the jackpot signal is determined based on the determination result by the probability variation state determination means and the determination result by the entrance rate improvement state determination means (1) Gaming machines as described in;
(3) The jackpot lottery performed when the determination result by the probability variation state determination unit is a non-probability variation state and the determination result by the entry rate improvement state determination unit is a non-entry rate improvement state In the case where the second jackpot state is won in, the probability variation state and the non-entrance rate improvement state are given after the end of the second jackpot state,
The gaming machine according to (1) or (2), wherein the jackpot signal generation means does not generate the jackpot signal during the second jackpot state;
Is the gist.
本発明の遊技機によれば、当該遊技機が大当り状態中であることを示す大当り信号を外部機器に出力することができる。また大当り信号をラッキーランプに対して出力した場合に、多くの賞球の獲得が期待される第一大当り状態の当選と、賞球の獲得期待値が少ない第二大当り状態の当選とを遊技者に容易に判別されることがない。したがって仮に第二大当り状態が当選した場合であっても、第一大当り状態の当選を期待する遊技者の興趣を持続させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, a jackpot signal indicating that the gaming machine is in a jackpot state can be output to an external device. In addition, when the jackpot signal is output to the lucky lamp, the player will be elected in the first jackpot state where a large number of winning balls are expected and in the second jackpot state where there are few expected winning balls. Is not easily discriminated. Therefore, even if the second big hit state is won, the interest of the player who expects the first big hit state can be maintained.
本発明の遊技機としてパチンコ遊技機(以下、パチンコ機という。)を例にとり、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて具体的に説明する。ただし本発明の遊技機としてはパチンコ機のほか、アレンジボール機等であってもよい。
以下、パチンコ機の全体的な機器構成および制御構成について概説した後、本発明においてさらに特徴的な特別図柄当りと情報信号の出力について説明する。
Taking a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) as an example of the gaming machine of the present invention, the best mode for carrying out the present invention will be specifically described with reference to the drawings. However, the gaming machine of the present invention may be an arrangement ball machine or the like in addition to a pachinko machine.
Hereinafter, after an overview of the overall device configuration and control configuration of the pachinko machine, the special symbol perception and the output of information signals that are more characteristic in the present invention will be described.
<パチンコ機の機器構成について>
図1はパチンコ機10の機表側の模式図、図2は多数の釘によって遊技球の流れに変化を与えつつこれを転動させる経路が形成された遊技盤103の正面図である。また図3はパチンコ機10の機裏側の模式図、図4は外部情報出力基板50に関する図3の拡大図である。図5は、パチンコ機10を構成する各機器の電気的接続を示すブロック図である。
なお、以下の説明において機表側とは遊技者がパチンコ機10に対面する側、機裏側とはその裏面側をいう。
<About the equipment configuration of pachinko machines>
FIG. 1 is a schematic diagram of the front side of the
In the following description, the front side means the side where the player faces the
縦長矩形状の機体の外郭をなす外枠101の開口前面側には、各種構成部材を装着する中枠102が開閉自在に組み付けられている。中枠102の前面側には、機内を透視可能に保護する保護ガラス等が装着された前枠104と、上球皿105がそれぞれ横開きに開閉可能に組み付けられている。前枠104を通じて視認される遊技盤103は中枠102に装着される。遊技中には原則として外枠101、中枠102および前枠104は施錠装置110によって互いに閉止されており、例えば不正に遊技球を得ようとする遊技者によって前枠104が開放された場合などには、後述のように扉開放検知スイッチ154から扉開放信号が外部情報出力基板50に出力され、該信号がホールコンピュータ70へと送られることとなる。
On the front side of the opening of the
前枠104の前面側や遊技盤103の遊技領域113には、LEDの点灯または点滅などにより発光演出を行う装飾ランプ(枠用ランプ115,盤用ランプ116)が設けられている。外枠101の下部などには、各種音声を出力して音声演出を行うスピーカ117が収納されている。中枠102の下部には、上球皿105から溢れた遊技球の受け皿である下球皿108と、遊技領域113に遊技球を発射する弾球装置119が装着されている。
On the front side of the
パチンコ機10の機内に配設された遊技盤103には、その盤面に略円形状に湾曲形成したレール141が配設されて、該レール141の内部に遊技領域113が画成されている。そして弾球装置119を操作することにより、上球皿105に貯留されている遊技球がレール141に沿って遊技領域113に打ち出され、該遊技領域113内を転動流下する。
The
遊技盤103の遊技領域113の略中央には、液晶ディスプレイ型のゲーム表示手段としての演出表示装置140を備えた装飾部材としてのセンター役物120が設けられ、各種の装飾部品により遊技盤103を装飾するとともに、変動画像または画像表示に基づく各種の表示演出、特に複数種類の演出図柄を変動させて表示する演出図柄変動演出や発光演出、および変動する図柄を組み合わせる図柄組合せゲームが行われる。
In the center of the
センター役物120の内側下部にはステージ128が形成され、その上で左右に揺動した遊技球は、ステージに設けられた複数の球出口から再び遊技領域113へと誘導される。この複数の球出口のうち少なくとも一つの球出口へと誘導された遊技球は、ステージ下方に開口形成された特別図柄始動入賞装置(始動口)20へ入賞しやすくなっている。
図2に示すように、本実施形態のパチンコ機10では、始動口は上下に二つ設けられている。上側の始動口(上始動口)20aには、ステージ128の球出口から落下した遊技球と、ステージ128を経由せずに遊技領域113を転動流下してきた遊技球が常に入賞可能となっている。また、下側の始動口(下始動口)20bは普通電動役物ソレノイド221によって開閉羽根22が開放されることによって入賞可能となる。
A
As shown in FIG. 2, in the
上始動口20aおよび下始動口20bの内部裏面側には、入賞した遊技球を電磁的に検知する特別図柄始動入賞検知手段としての始動口スイッチ21(上始動口スイッチ21aおよび下始動口スイッチ21b)が設けられている(図6を参照)。上始動口スイッチ21aまたは下始動口スイッチ21bにて検出された遊技球は、遊技盤103の奥方で合流し、図示しない機外排出経路を介してパチンコ機10の機外へと排出される。また始動口スイッチ21が遊技球を検知したことを契機として、演出表示装置140では図柄組合せゲームが行われ、例えば「777」などの組み合わせが揃った場合には、遊技者に有利な大当り遊技状態が付与される。演出表示装置140で実行される演出表示は、後述するように演出表示制御基板18(図6を参照)によって制御される。
On the inner back side of the
遊技盤103には、遊技者が視認できる位置に、複数種類の図柄(特別図柄)をそれぞれ変動表示および停止表示可能な図柄表示装置として、二つの特別図柄表示装置130(第一特別図柄表示装置130aおよび第二特別図柄表示装置130b)が設けられている。具体的な第一特別図柄表示装置130a,第二特別図柄表示装置130bとしては、いわゆる7セグメントディスプレイ(7セグ)などの発光装置を用いることができる。
The
上始動口スイッチ21aが遊技球の入賞を検知すると、演出表示装置140による図柄組合せゲームの開始と同時に、第一特別図柄表示装置130aにおける特別図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム)が開始され、所定時間の演出動作の後、演出図柄の確定停止と同時に、特別図柄も所定の表示パターンにて停止表示される。一方、下始動口スイッチ21bが遊技球の入賞を検知すると、演出表示装置140による図柄組合せゲームの開始と同時に、第二特別図柄表示装置130bにおける特別図柄変動ゲーム(第2の変動ゲーム)が開始され、所定時間の演出動作の後、演出図柄の確定停止と同時に、特別図柄も所定の表示パターンにて停止表示される。
When the upper
このとき、特別図柄変動ゲーム中に上始動口20aと下始動口20bとに遊技球が入賞した場合は、第二特別図柄表示装置130bによる図柄組合せゲームが、第一特別図柄表示装置130aによる図柄組合せゲームに優先して行われる(優先変動)。かかる優先変動に関する具体的な処理方法については後述する。
また、特別図柄表示装置130における特別図柄の変動表示および停止表示は、後述するようにメインCPU26a,メインROM26bおよびメインRAM26cを備える主制御基板16によって制御される。そして特別図柄の停止表示パターンが、予め設定された大当りパターンと一致すると、遊技者には大当り状態が付与される。
At this time, if a game ball is won at the upper start opening 20a and the lower start opening 20b during the special symbol change game, the symbol combination game by the second special
The special symbol change display and stop display in the special
遊技盤103には、役物連続作動装置の作動により連続的な開閉動作が可能な特別電動役物の例として、大入賞口ソレノイド231に開閉駆動される大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。大入賞口24の内部には、大入賞口24への遊技球の入賞を検知するカウントスイッチ25が設けられている。
The
大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉23は大入賞口ソレノイド231を連続駆動させて大入賞口24を所定時間、所定ラウンド数にわたって開放し遊技球がこれに入賞可能となるため、遊技者は多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。このほか小当り遊技状態として、ラウンド数は1回のみであり、大入賞口ソレノイド231によって大入賞口扉23を一回または複数回にわたり単発的に開閉駆動し、遊技球を大入賞口24に入賞可能とすることもできる。
When the big hit gaming state is given, the big winning
本発明および具体的実施形態にかかるパチンコ機10における大当り状態は、大入賞口24が所定時間開放される開放パターンが複数ラウンドに亘って繰り返して行われる。
本発明の遊技機においては、一つのラウンド内で大入賞口24が一回のみ開放される開放パターンと、一つのラウンドで複数回にわたって大入賞口24が開放および閉鎖される開放パターンとを備えることを特徴とする。
In the big hit state in the
The gaming machine of the present invention includes an opening pattern in which the
また大当り状態は複数種類が用意されており、特別図柄表示装置130(第一特別図柄表示装置130a,第二特別図柄表示装置130b)で表示される図柄に基づいて、複数種類のうちのいずれかの大当り状態が選択的に付与される。
具体的な大当り状態については後記に詳述するが、本発明の遊技機に関しては、ラウンドあたりの大入賞口24の開放時間が比較的長い長時間開放パターンが複数(R1)ラウンドに亘って行われる第一大当り状態と、大入賞口24の開放時間が比較的短い短時間開放パターンが複数(R2)ラウンドに亘って行われる第二大当り状態とが存在する。
In addition, a plurality of types of jackpot states are prepared, and any one of the plurality of types is selected based on the symbols displayed on the special symbol display device 130 (first special
The specific jackpot state will be described in detail later. With regard to the gaming machine of the present invention, a long opening pattern with a relatively long opening time of the big winning
本発明の遊技機においては、第一大当り状態で行われるラウンド数(R1)と、第二大当り状態で行われるラウンド数(R2)の大小については特に限定されるものではないが、第一大当り状態の当選によって遊技者に多数の賞球を付与し、第二大当り状態の当選によってもっぱら確変状態や時短状態を遊技者に付与するといったゲーム性を実現するにあたっては、R1>R2とするとよい。
なお、第一大当り状態および第二大当り状態にはそれぞれさらに複数種類の態様により大入賞口24が開放される異なる大当り状態を用意してもよい。
In the gaming machine of the present invention, the number of rounds (R1) performed in the first jackpot state and the number of rounds (R2) performed in the second jackpot state are not particularly limited, but the first jackpot In order to realize a game characteristic in which a large number of prize balls are awarded to the player by winning the state, and a probability change state or a short time state is given to the player exclusively by winning the second big hit state, R1> R2 is preferable.
In addition, you may prepare the different big hit state in which the big winning
また大入賞口24は、大当り状態に落選した場合に所定確率で当選する小当り状態が遊技者に付与された場合にも開放されて遊技球の入賞が可能となる。
小当り状態とは、その当選により、大入賞口24などの入賞口が1回または複数回開放されて遊技球が入賞可能になるラウンド遊技が1回のみ行われるとともに、当該当選によってパチンコ機10が通常状態から時短状態に移行したり、逆に時短状態から通常状態に移行したりすることのない遊技機の状態をいう。
本実施形態のパチンコ機10における小当り状態は、上記第二大当り状態において大入賞口24が開放されるのと同様の短時間開放パターン、すなわち同等の開放時間によって大入賞口24が1ラウンド内において複数(R2)回繰り返して開放される。したがって、第二大当り状態および小当り状態では、パチンコ機10の内部的にはラウンド数が複数(R2:例えば2)ラウンドとして扱われるか、1ラウンドとして扱われるかという相違点があるものの、遊技者から見た大入賞口24の開放態様としてはいずれも、大入賞口24のごく短時間(例えば0.6秒間)の開放がR2回(例えば2回)繰り返されるのみであって両者はまったく等しいものとなる。
なお本発明において小当り状態と第二大当り状態のラウンド遊技とで大入賞口24の開放パターンが同様であって大入賞口24の開放時間が同等であるとは、本実施形態のように大入賞口24の開放時間と開放回数がまったく同一である場合のほか、遊技者にとって両者の開放態様が容易に識別できない場合や、大入賞口24への遊技球の入賞によって獲得される賞球数の期待値の差がベース管理の上で実質的に差異を生じない程度である場合を含む。
The big winning
The small win state means that a winning game such as the big winning
The small hit state in the
In the present invention, the open pattern of the big winning
本実施形態のパチンコ機10においては、大入賞口24について大入賞口扉23、大入賞口ソレノイド231およびカウントスイッチ25が設けられている。
主制御基板16による大当り抽選や小当り抽選に当選すると、遊技者に付与される大当り状態または小当り状態に応じて大入賞口24の所定時間の開放が主制御基板16によって決定され、サブ統括制御基板17によって駆動される大入賞口ソレノイド231により、大入賞口扉23が開放されて遊技球が大入賞口24に入賞可能となる。
In the
When a big win lottery or a small win lottery is won by the
下始動口20bの左右には、アクチュエータ(図示せず)の作動によって揺動する一対の開閉羽根22が設けられており、開閉羽根22の上側を開放して逆ハの字状とすることで遊技球は始動口20bに入賞しやすくなり、逆に上側を閉めてハの字状にすることで始動口20bへの入賞が困難となる。
A pair of opening and
開閉羽根22の開放動作は、遊技領域113に設置された普通図柄始動装置(ゲート)125を遊技球が通過したことを契機として行われる。ゲート125は、遊技球がその内部を通過したことを電磁的に検知する普通図柄検知スイッチ126を普通図柄始動検知手段として備えており、遊技球がゲート125を通過すると、パチンコ機10の内部では普通図柄表示制御手段によって抽選がおこなわれ、これに当選した場合は所定時間にわたって開閉羽根22が開放される。
The opening / closing operation of the opening /
一方、遊技盤103には、遊技者が視認できる位置に普通図柄表示装置135が設けられている。
遊技球がゲート125を通過したことを普通図柄検知スイッチが検知すると、主制御基板16にて普通図柄の当選または落選を決定する普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選の当落結果に応じて、普通図柄表示装置135では普通図柄の変動表示(普通図柄変動ゲーム)が行われた後、所定の表示パターンにて停止表示がなされる。抽選結果が当選であった場合は、開閉羽根22が開放状態となって始動口20bへの遊技球の入賞確率が上昇する。普通図柄変動ゲーム中に他の遊技球がゲート125を通過した場合は、当該通過を示す信号を後述するメインRAMに記憶することで、これを保留球(普通図柄始動保留球)としてストックする。当該保留球は最大4個までストックされることが一般的である。
On the other hand, the
When the normal symbol detection switch detects that the game ball has passed through the
遊技者に時短状態が付与された場合(パチンコ機10が時短状態である場合)には、遊技球が下始動口20bに入球する確率を向上させるべく、普通図柄抽選の当選確率が向上し、または当該抽選の結果開放される開閉羽根22の開閉回数の増大や開放時間の延長が図られる。また普通図柄変動ゲーム中に他の遊技球がゲート125を多数通過して普通図柄始動保留球が最大ストック数(例えば4個)を超えてしまうことのないよう、さらに普通図柄変動ゲーム中は開閉羽根22が閉鎖されているので、その閉鎖時間を短くするため、時短状態中には普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮させて、普通図柄抽選の機会が増大するようにしている。
When the player is given a short-time state (when the
次に、図3に示すパチンコ機10の機裏側の構成を説明する。中枠102の裏側上部には、遊技場の島設備から供給される遊技球を貯留可能な貯留部材としての球タンク151が装着されている。島設備は、パチンコ機10に対して遊技球を供給する機能と、パチンコ遊技機から排出された遊技球を回収する機構とからなる遊技球循環機構を装備し、該遊技球循環機構により遊技球を供給するとともに回収して循環させるようになっている。また島設備には、パチンコ機10ごとに大当り回数を表示する表示装置や、大当り状態や時短状態が付与されていること発光演出するラッキーランプ60などが設置されている。
Next, the configuration of the back side of the
中枠102の裏側であって図3における右側方には、球タンク151内の遊技球を上球皿105に向けて払い出す際に遊技球を案内する通路が形成された樋部材152が装着されている。また中枠102の裏側には、外部出力手段としての外部情報出力基板50が装着されている。外部情報出力基板50は、遊技場に設置された各パチンコ機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される管理装置としてのホールコンピュータ70に接続する基板であり、ホールコンピュータ70やラッキーランプ60に対して各種の遊技情報を出力する。
本発明およびその具体的実施形態にかかるパチンコ機10において外部情報出力基板50より出力される情報信号については後記に詳述する。
At the rear side of the
The information signal output from the external
中枠102の裏側下部には、主制御基板ケース16Kの内部に主制御基板16が取り付けられ、その下部には電源基板155を内部に装備した電源基板ケース155Kと、払出制御基板156を内部に装備した払出制御基板ケース156Kが装着されている。また、中枠102の裏側下部であって主制御基板ケース16Kの下部には、発射制御基板157を内部に装備した発射制御基板ケース157Kが装着されているとともに、主制御中継端子板158と遊技球等貸出装置接続端子板159とが装着されている。
The
電源基板155は、電源スイッチ155bと、島設備の電源に接続される電源コード155cとを有し、パチンコ機10の各種制御基板や各種演出装置に対して電源を供給する。
払出制御基板156は、遊技球を払い出す払出ユニット161の動作を制御する払出制御装置として機能し、賞球または貸し球として払い出す遊技球の払い出しに関する払出制御を実行する。発射制御基板157は、弾球装置119の操作状態を検知し、その検知結果に応じて遊技球の発射強度などの発射制御を実行する。主制御中継端子板158は、電源基板155、払出制御基板156および発射制御基板157と主制御基板16との間に接続される基板である。主制御中継端子板158は、各基板間で送受信される制御信号(制御コマンド)を中継する機能を有し、主制御基板16と、電源基板155、払出制御基板156および発射制御基板157との間の制御信号(制御コマンド)の送受信を中継する。
払出制御基板156には、払出確認スイッチ168と、エラー検出手段としての満杯スイッチ169とが接続されている。満杯スイッチ169は、上球皿105と下球皿108とを連結する溢れ球通路(図示せず)の途中に設置されている。パチンコ機10は、下球皿108の満杯状態を満杯スイッチ169で検出し、遊技者に遊技球の外部排出を促す制御(満杯状態の報知など)を実行するように構成されている。
遊技球等貸出装置接続端子板159は、カードユニット装置163と、球貸し操作基板164と、払出制御基板156とを接続する基板である。
払出ユニット161は、球タンク151に貯留された遊技球を上球皿105または下球皿108に払い出す装置であり、遊技球の払出数をカウントする払出計数センサ161aと、樋部材152に滞留する遊技球を所定数ずつ排出する払出ソレノイド161bと、払出制御センサ161cとを備えている。
The
The
The
The game ball lending device
The
遊技盤103の裏面側左上部であって主制御基板ケース16Kの上部には、サブ統括制御基板17および音声・ランプ制御基板19を内部に装備したサブ統括制御基板ケース17Kが装着されている。本実施形態においてサブ統括制御基板17と音声・ランプ制御基板19は一体成形されている。
サブ統括制御基板17は、主制御基板16が出力する制御信号が入力され、演出表示装置140、枠用ランプ115、盤用ランプ116、およびスピーカ117などの演出装置を統括的に制御するための制御信号を、演出表示制御基板18や音声・ランプ制御基板19に出力する。
音声・ランプ制御基板19は、主制御基板16およびサブ統括制御基板17の出力する制御信号に基づき、枠用ランプ115や盤用ランプ116の発光態様と、スピーカ117の音声出力態様を専門的に制御するサブ基板である。
A sub general
The sub-integrated control board 17 receives a control signal output from the
The sound /
遊技盤103の裏面側中央部であって主制御基板ケース16Kの上部には、演出表示装置140および演出表示制御基板18などを装備した演出表示ユニット165が装着されている。
演出表示制御基板18は、主制御基板16およびサブ統括制御基板17の出力する制御信号に基づき、演出表示装置140の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)を専門的に制御するサブ基板である。また、サブ統括制御基板ケース17Kおよび演出表示ユニット165の機表側には、特別図柄表示装置130および普通図柄表示装置135に対応する位置に、図柄表示基板167が装着されている。
図柄表示基板167は、主制御基板16の出力する制御信号に基づき、特別図柄表示装置130および普通図柄表示装置135の表示態様(図柄などの表示画像)を専門的に制御するサブ基板である。
また主制御基板16には賞球残数表示基板170が接続されており、主制御基板16が出力する制御信号を入力することにより賞球残数表示装置171の表示内容を制御している。
An
The effect
The
The
<パチンコ機の制御構成について>
次に、パチンコ機10の制御構成を図6のブロック図に基づき説明する。
主制御基板16は、メインCPU26a、メインROM26b、メインRAM26c、およびこれらを接続する主制御回路を備え、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
<About control configuration of pachinko machine>
Next, the control configuration of the
The
メインCPU26aは各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。
乱数としては、(a)普通図柄変動ゲームでの当否を判定する当り判定用乱数、(b)特別図柄変動ゲームでの大当りまたは小当り(以下、あわせて「特別図柄当り」という場合がある。)の当否を判定する特別図柄当り判定用乱数、(c)大当り当選の際に特別図柄表示装置130(第一特別図柄表示装置130a,第二特別図柄表示装置130b)で停止表示される特別図柄を決定する大当り図柄用乱数、(d)小当り当選の際に特別図柄表示装置130で停止表示される特別図柄を決定する小当り図柄用乱数、(e)上記(a)〜(d)の内部抽選に偏りが生じないよう乱数の初期値を経時的に変化させるための各初期値用乱数、(f)特別図柄変動ゲームの抽選に外れた場合に演出表示装置140で行われる演出図柄の変動表示演出において、大当りの当選を予感させるいわゆるリーチ状態を伴うか否かを判定するリーチ判定用乱数、(g)特別図柄表示装置130における特別図柄変動ゲームの開始から停止までの時間を示す変動パターンを選択抽選する変動パターン振分乱数、などが例示される。
The
As the random numbers, there are cases where (a) a random number for hit determination for determining whether or not the game is a normal symbol variation game, and (b) big hits or small hits (hereinafter referred to as “per special symbol”) in a special symbol variation game. ) Random number for determining whether or not the special symbol is determined. (C) Special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 130 (the first special
当り判定用乱数(a)は、遊技球がゲート125を通過したことを普通図柄検知スイッチ126が電磁的に検知した場合に、該スイッチより主制御基板16に送られる検知信号をメインCPU26aが知得することによって取得される。
特別図柄当り判定用乱数(b)、大当り図柄用乱数(c)および小当り図柄用乱数(d)は、遊技球が上始動口20aまたは下始動口20bに入球したことをそれぞれ上始動口スイッチ21aや下始動口スイッチ21bが検知した場合に該スイッチより主制御基板16に送られる検知信号をメインCPU26aが知得することによって取得される。
When the normal
The special design random number per symbol (b), the big hit symbol random number (c), and the small hit symbol random number (d) indicate that the game ball has entered the
メインROM26bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動表示パターン(以下、変動パターンという場合がある。)や停止表示パターン、取得された各乱数が当選であるか否かが対比判断される大当り判定値または小当り判定値、リーチ判定値などが記憶されている。
In the
メインRAM26cには、パチンコ機10が時短状態(入球率向上状態)であるか、または通常状態(非入球率向上状態)であるかを示す時短状態フラグや、始動保留球の記憶数(保留記憶数)など、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)される。
In the
サブ統括制御基板17には、統括CPU27a、統括ROM27bおよび統括RAM27cとこれらを接続するサブ統括制御回路が設けられている。統括ROM27bには主に演出内容を決定するためのプログラムが記憶されている。統括CPU27aは主制御基板16から入力される各種コマンドに基づいて演出内容を決定する。統括RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)される。
具体的には、主制御基板16から変動パターンコマンドと図柄指定コマンドが入力されると、変動パターンに基づいて演出表示装置140における演出パターンや演出図柄を決定する。例えば、主制御基板16から入力された変動パターンがリーチを示す変動パターンであった場合、統括CPU27aは、リーチ図柄を決定すると共に、複数ある演出パターンのうちからいずれを演出表示装置140に表示させるかを決定する。そして、決定した内容を示すコマンドを生成して演出表示制御基板18に対して該コマンドを出力する。
The sub general control board 17 is provided with a
Specifically, when a variation pattern command and a symbol designation command are input from the
演出表示制御基板18は、サブ統括制御基板17から与えられた乱数値や時刻情報などに基づいて演出表示装置140の表示内容(図柄、背景、文字、キャラクタなどの表示画像)を制御する。
演出表示制御基板18には、演出表示制御CPU28a、演出表示制御ROM28b、演出表示制御RAM28cのほか、図示しない演出表示データROM、演出表示データRAM、およびこれらを接続する演出表示制御回路などが設けられている。演出表示制御ROM28bには、演出表示装置140の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、演出表示データROMには、演出データとしての画像データが記憶されている。画像データには、図柄変動表示の演出内容を演出表示装置140に画像表示するための動画像用のデータを含む。また、演出データRAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
The effect
The effect
音声・ランプ制御基板19には、音声・ランプ制御CPU29a、音声・ランプ制御ROM29b、音声・ランプ制御RAM29cのほか、図示しない音声・ランプデータROM、音声・ランプデータRAM、およびこれらを接続する音声・ランプ制御回路などが設けられている。音声・ランプ制御ROM29bには枠用ランプ115または盤用ランプ116の発光態様を制御するための発光制御プログラムや、スピーカ117の出力音声を制御するための音声制御プログラムが記憶されている。また音声・ランプデータROMには演出データとしての音声データが記憶されている。
The voice /
<優先変動について>
ここで、上始動口20aまたは下始動口20bに遊技球が入球したことを判定する特別図柄入力処理、および、特別図柄表示装置130(第一特別図柄表示装置130a,第二特別図柄表示装置130b)にて特別図柄を変動表示させるとともに大当り抽選等を行う特別図柄開始処理の具体的な処理方法について、図7〜9のフローチャートを用いて説明する。
<About priority change>
Here, a special symbol input process for determining that a game ball has entered the
特別図柄入力処理について図7を用いて説明する。
メインCPU26aは、上始動口20aに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU26aは、上始動口スイッチ21aが遊技球を検知したときに出力する第1検知信号が入力されたか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU26aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU26aは、メインRAM26cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数(例えば4)未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(例えば第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU26aはステップS5へ移行する。
ステップS2の判定結果が肯定(例えば第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU26aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU26aは、特別図柄当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および小当り図柄用乱数をメインRAM26cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたメインRAM26cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。
The special symbol input process will be described with reference to FIG.
The
If the determination result in step S2 is affirmative (for example, the first special figure start hold memory number <4), the
次に、メインCPU26aは、下始動口20bに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU26aは、下始動口スイッチ21bが遊技球を検知したときに出力する第2検知信号が入力されたか否かを判定する。ステップS5の判定が否定の場合、メインCPU26aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU26aは、メインRAM26cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数(例えば4)未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(例えば第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU26aは、特別図柄入力処理を終了する。
ステップS6の判定結果が肯定(例えば第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU26aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU26aは、特別図柄当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および小当り図柄用乱数をメインRAM26cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたメインRAM26cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU26aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the
If the determination result of step S6 is affirmative (for example, the second special figure start hold memory number <4), the
次に、特別図柄開始処理について図8および9を用いて説明する。メインCPU26aは、特別図柄開始処理を所定周期(例えば4ミリ秒)ごとに実行する。
メインCPU26aは、まず、図柄(特別図柄および演出図柄)が変動表示中であるか否かおよび大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中であるか、または大当り遊技中である場合)、メインCPU26aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、かつ大当り遊技中でない場合)、メインCPU26aは、第2特別図柄始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The
First, the
ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU26aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、特別図柄開始処理を終了する。
When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the
一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU26aは、メインRAM26cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値「0」を設定する(ステップS16)。次に、メインCPU26aは、第1特図始動保留記憶数の値を「1」減算(−1)し(ステップS17)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてメインRAM26cの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および小当り図柄用乱数の値を取得する(ステップS18)。
次に、メインCPU26aは、取得した特別図柄当り判定用乱数の値がメインROM26bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定することにより、大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS19)。
すなわちメインCPU26aおよびこれを備える主制御基板16は、遊技球が始動口20(上始動口20a)に入球したことを契機として、遊技者に大当り状態を付与するか否かを決定する大当り抽選をおこなう大当り抽選手段として機能する。なお、本実施形態において、大当り判定値やその個数は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。
On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the
Next, the
That is, the
ステップS19の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU26aは、大当りの当選であることを示す大当りフラグに「1」を設定する(ステップS20)。そして、メインCPU26aは、取得した大当り図柄用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第一特別図柄表示装置130aにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS21)。なお、特別図柄変動処理フラグに「0」が設定されていることをうけて、メインCPU26aは、メインROM26bに格納された特別図柄のうち、第一特別図柄表示装置130aにおける第1の変動ゲームで確定停止表示される特別図柄を選択する。
When the determination result of step S19 is affirmative (in the case of a big hit), the
その後、メインCPU26aは、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS22)。変動パターンおよび最終停止図柄を決定したメインCPU26aは、サブ統括制御基板17(統括CPU27a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するなど、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS23)。
具体的に言えば、メインCPU26aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU26aは、特別図柄を変動開始させるように第一特別図柄表示装置130aの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU26aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU26aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを生成して出力する。その後に、メインCPU26aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第一特別図柄表示装置130aの表示内容を制御する。また、メインCPU26aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインCPU26aは、特別図柄開始処理を終了する。
Thereafter, the
Specifically, the
一方、ステップS19の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU26aは、取得した特別図柄当り判定用乱数の値がメインROM26bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定することにより、小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS24)。
したがってメインCPU26aおよびこれを備える主制御基板16は、遊技球が始動口(上始動口20a)に入球したことを契機として小当り抽選をおこなう小当り抽選手段として機能する。なお、本実施形態において、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否かによらず不変である。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S19 is negative (not a big hit), the
Therefore, the
ステップS24の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU26aは、小当りの当選であることを示す小当りフラグに「1」を設定する(ステップS25)。そして、メインCPU26aは、取得した小当り図柄用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄の中から第一特別図柄表示装置130aにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS26)。
If the determination result in step S24 is affirmative (in the case of a small hit), the
かかる小当りフラグの値を読み取ることにより、メインCPU26aはパチンコ機10が小当り状態中であるかどうかを判定することができる。すなわちメインCPU26aおよびこれを備える主制御基板16は、小当り状態判定手段として機能する。
By reading the value of the small hit flag, the
第一特別図柄表示装置130aにて停止表示する小当り図柄を決定したメインCPU26aは、演出表示装置にて行う演出用の変動パターンを決定する(ステップS27)。かかる変動パターンを、第二大当り状態の当選時に実行される変動パターンの少なくとも一つと一致させることにより、後述する大入賞口24の開放パターンのみならず、液晶表示装置などの演出表示装置における演出態様によっても、遊技者は小当り状態と第二大当り状態とを判別することが困難となる。
The
その後、メインCPU26aはステップS23の処理に移行し、サブ統括制御基板17(統括CPU27a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するなど、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行した後、特別図柄開始処理を終了する。
After that, the
一方、ステップS24の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU26aは、はずれを示す特別図柄を最終停止図柄として決定する(ステップS28)。そして、メインCPU26aは、はずれリーチ演出用の変動パターンまたははずれ演出用の変動パターンの中から、変動パターンを決定する(ステップ29)。変動パターンの決定は、同図には図示しないリーチ判定用乱数を用いてリーチか否かを決定することに基づいて行われる。
そして、変動パターンおよび最終停止図柄を決定したメインCPU26aは、ステップS23の処理に移行し、サブ統括制御基板17(統括CPU27a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するなど、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行した後、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the determination result of the small hit determination in step S24 is negative (not the small hit), the
Then, the
ここで、ステップS19の大当り抽選とステップS24の小当り抽選とは同時に行ってもよい。すなわち、大当り判定値と小当り判定値をメインROM26b内の同一テーブル内に格納し、ステップS19においては、特別図柄当り判定用乱数の値と、これらの当り判定値を同時に対比してもよい。このほか、小当り抽選を大当り抽選の前に行ってもよい。ただし、大当り抽選と小当り抽選に同時に当選することのないよう、大当り判定値と小当り判定値は異なる値が設定されている。
Here, the big hit lottery in step S19 and the small hit lottery in step S24 may be performed simultaneously. That is, the big hit determination value and the small hit determination value may be stored in the same table in the
一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU26aは、メインRAM26cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに、第2の変動ゲームを実行することを示す値「1」を設定する(ステップS31)。次に、メインCPU26aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS32)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてメインRAM26cに記憶されている特別図柄当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および小当り図柄用乱数の値を取得する(ステップS33)。
On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the
次に、メインCPU26aは、ステップS19と同様に、取得した特別図柄当り判定用乱数の値がメインROM26bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定することにより、大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS34)。
すなわちメインCPU26aおよびこれを備える主制御基板16は、始動口20(下始動口20b)に遊技球が入球したことを契機として、遊技者に大当り状態を付与するか否かを決定する大当り抽選を行う大当り抽選手段として機能する。
Next, similarly to step S19, the
That is, the
ステップS34の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU26aは、大当りの当選であることを示す大当りフラグに「1」を設定する(ステップS35)。そして、メインCPU26aは、取得した大当り図柄用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第二特別図柄表示装置130bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS35)。なお、特別図柄変動処理フラグに「1」が設定されていることをうけて、メインCPU26aは、メインROM26bに格納された特別図柄のうち、第二特別図柄表示装置130bにおける第2の変動ゲームで確定停止表示される特別図柄を選択する。
When the determination result in step S34 is affirmative (in the case of a big win), the
その後、メインCPU26aは、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS37)。変動パターンおよび最終停止図柄を決定したメインCPU26aは、サブ統括制御基板17(統括CPU27a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するなど、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS38)。
具体的に言えば、メインCPU26aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU26aは、特別図柄を変動開始させるように第二特別図柄表示装置130bの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU26aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU26aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを生成して出力する。その後に、メインCPU26aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第二特別図柄表示装置130bの表示内容を制御する。また、メインCPU26aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインCPU26aは、特別図柄開始処理を終了する。
Thereafter, the
Specifically, the
一方、ステップS34の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU26aは、ステップS24と同様に、取得した特別図柄当り判定用乱数の値がメインROM26bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定することにより、小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS39)。
したがってメインCPU26aおよびこれを備える主制御基板16は、遊技球が始動口(下始動口20b)に入球したことを契機として小当り抽選をおこなう小当り抽選手段として機能する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination of step S34 is negative (when it is not a big hit), the
Therefore, the
ステップS39の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU26aは、小当りの当選であることを示す小当りフラグに「1」を設定する(ステップS40)。そして、メインCPU26aは、取得した小当り図柄用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄の中から第二特別図柄表示装置130bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS41)。
If the determination result in step S39 is affirmative (in the case of a small hit), the
第二特別図柄表示装置130bにて停止表示する小当り図柄を決定したメインCPU26aは、演出表示装置にて行う演出用の変動パターンを決定する(ステップS42)。かかる変動パターンを、第二大当り状態の当選時に実行される変動パターンの少なくとも一つと一致させることにより、後述する大入賞口24の開放パターンのみならず、液晶表示装置などの演出表示装置における演出態様によっても、遊技者は小当り状態と第二大当り状態とを判別することが困難となる。
その後、メインCPU26aはステップS38の処理に移行し、サブ統括制御基板17(統括CPU27a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するなど、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行した後、特別図柄開始処理を終了する。
The
After that, the
一方、ステップS39の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU26aは、はずれを示す特別図柄を最終停止図柄として決定する(ステップS43)。そして、メインCPU26aは、はずれリーチ演出用の変動パターンまたははずれ演出用の変動パターンの中から、変動パターンを決定する(ステップ44)。変動パターンの決定には、同図には図示しないリーチ判定用乱数を用いる。
そして、変動パターンおよび最終停止図柄を決定したメインCPU26aは、ステップS38の処理に移行し、サブ統括制御基板17(統括CPU27a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するなど、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行した後、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S39 is negative (not the small hit), the
Then, the
複数種類の大当り状態を備える本実施形態のパチンコ機10においては、大当り当選時の時短状態フラグおよび確変状態フラグの値と、付与される大当り状態の終了後に時短状態や確変状態が付与されるか否かが、大当り状態ごとに設定され、かかる情報がメインROM26bに記憶されている。これにより、大当り状態が発生した場合には、メインCPU26aは、メインRAM26cに格納された当該大当り当選時の時短状態フラグおよび確変状態フラグの値に基づいて、当選した大当り状態の終了後に時短状態や確変状態が付与されるか否かを決定する。
In the
このとき、本実施形態のパチンコ機10では、大当り状態の終了後にパチンコ機10を時短状態とするか否かの決定は、大当り当選の契機となった遊技球の入球に基づく大当り抽選に当選したときのパチンコ機10の状態(時短状態または通常状態)と、大当り図柄用乱数の取得値に基づいて決定される。
すなわち大当り抽選に当選した場合には、特別図柄表示装置130(第一特別図柄表示装置130aまたは第二特別図柄表示装置130b)で停止表示される特別図柄によって振り分けられる大当り状態と、当該大当り抽選時のパチンコ機10の状態(すなわち確率変動状態判定手段による判定結果、および入球率向上状態判定手段による判定結果)とに基づいて、当該大当り状態の終了後に入球率向上状態が付与されるか否かがメインCPU26aによって決定される。
したがってメインCPU26aおよびこれを備える主制御基板16は、大当り抽選に当選した場合に、入球率向上状態判定手段による時短状態または通常状態の判定結果に基づいて、付与されることとなる大当り状態の終了後に、パチンコ機10を時短状態に変移させるか否かを決定する入球率向上状態付与決定手段として機能する。
At this time, in the
That is, when winning the big hit lottery, the big hit state distributed by the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 130 (the first special
Therefore, the
そして、当該大当り状態の終了後に時短状態が付与されることが決定された場合は、メインRAM26cの所定領域に記憶された時短状態フラグを「1」に設定し、同様に当該大当り状態の終了後に確変状態が付与されることが決定された場合は、メインRAM26cの所定領域に記憶された確変状態フラグを「1」に設定する。
時短状態フラグと確変状態フラグは大当り状態の当選時にクリア(フラグを「0」に設定)される。一方、小当り状態の当選時には、上記両フラグはクリアされず、かつ小当り状態の終了後に更新されることもなく、そのまま持ち越される。
If it is determined that the time reduction state is to be given after the big hit state is ended, the time reduction state flag stored in the predetermined area of the
The short-time state flag and the probability variation state flag are cleared (the flag is set to “0”) when the big hit state is won. On the other hand, when winning in the small hit state, both the flags are not cleared and are not updated after the small hit state is ended, and are carried over as they are.
時短状態フラグおよび確変状態フラグの値をメインCPU26aが読み取ることにより、メインCPU26aは、パチンコ機10が時短状態や確変状態にあるか否かを判定することができる。したがってメインCPU26aおよびこれを備える主制御基板16は、遊技機の状態が確率変動状態であるかまたは非確率変動状態であるかを判定する確率変動状態判定手段として、および遊技機の状態が入球率向上状態であるかまたは非入球率向上状態であるかを判定する入球率向上状態判定手段として機能する。
またメインCPU26aおよびこれを備える主制御基板16は、大当り抽選に当選した場合に、付与されることとなる大当り状態の終了後に前記始動口への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上する入球率向上状態が付与されるか否かを決定する入球率向上状態付与決定手段として機能する。
またメインCPU26aおよびこれを備える主制御基板16は、大当り抽選に当選した場合に、図柄表示装置で表示される図柄に応じて、付与されることとなる大当り状態の終了後にその後の大当り抽選の当選確率が向上する確率変動状態が付与されるか否かを決定する確率変動状態付与決定手段として機能する。
When the
Further, the
In addition, the
メインCPU26aは、大当りが決定された場合(大当りフラグに「1」が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り状態となったときの大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板17(統括CPU27a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
具体的に言えば、メインCPU26aは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU26aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU26aは、ラウンド遊技ごとに大入賞口扉23を一回または複数回にわたって開閉させる。そして、メインCPU26aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。
When the big hit is determined (when “1” is set in the big hit flag), the
Specifically, the
その際、メインCPU26aは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特別図柄の最終停止図柄に基づき、大当り状態終了後のパチンコ機10の状態(確変状態、時短状態)を如何なるものとするかを規定するための各種フラグを設定する。
At that time, the
そしてメインCPU26aは、メインRAM26cの所定の記憶領域に記憶された大当りフラグに「0」を設定してこれをクリアする。
大当りフラグの値を読み取ることによって、メインCPU26aは、パチンコ機10の状態が大当り中であるかどうかを判定することができる。すなわちメインCPU26aおよびこれを備える主制御基板16は、当該パチンコ機10が大当り状態であるか否かを判定する大当り状態判定手段として機能する。
Then, the
By reading the value of the big hit flag, the
以上のような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU26aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、下始動口20bは、時短状態(入球率向上状態)が付与されているときに第一状態(開状態)となりやすい、すなわち開閉羽根22が開放されるなど遊技球が入賞しやすい状態となっているので、結果的に時短状態においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。
By executing the special symbol start process as described above, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the
<特別図柄当りについて>
本実施形態のパチンコ機10においては、特別図柄当りとして、以下の第一乃至第三大当り状態、および小当り状態が用意されている。
(1)第一大当り状態は、大入賞口24が比較的長時間にわたって開放されるラウンド遊技を比較的多数回繰り返す大当りであり、その第1ラウンドでは、最初に比較的短時間にわたって大入賞口24が比較的少数回繰り返して開放された後に比較的長時間にわたって一回開放され、第2ラウンド以降は比較的長時間にわたって大入賞口24が一回開放される大当りである。
(2)第二大当り状態は、大入賞口24が比較的短時間に亘って開放されるラウンド遊技を比較的少数回繰り返す大当りである。
(3)第三大当り状態は、大入賞口24が比較的長時間に亘って開放されるラウンド遊技を比較的多数回繰り返す大当りであり、その第1ラウンドから最終ラウンドまで、大入賞口24が各一回のみ開放される大当りである。
<About special symbols>
In the
(1) The first big hit state is a big hit in which the round game in which the big winning
(2) The second big hit state is a big hit in which the round game in which the big winning
(3) The third big hit state is a big hit that repeats a round game in which the
具体的には、上始動口20aに遊技球が入球したことを契機として第一特別図柄表示装置130aにて行われる第1の変動ゲームの当選によって付与される大当り状態および小当り状態としては、第一大当り状態としての大当りi−a、第二大当り状態としての大当りii−a、第三大当り状態としての大当りiii−a,iv−aおよびv−a、小当り状態としての小当りvi−aが用意されている。
また下始動口20bに遊技球が入球したことを契機として第二特別図柄表示装置130bにて行われる第2の変動ゲームの当選によって付与される大当り状態および小当り状態としては、第一大当り状態としての大当りi−b、第三大当り状態としての大当りii−b,iii−b,iv−bおよびv−b、小当り状態としての小当りvi−bが用意されている。
Specifically, the big hit state and the small hit state given by winning the first variable game performed in the first special
The big hit state and the small hit state given by the winning of the second variable game performed on the second special
以下、各大当り状態または小当り状態の具体的な内容について説明する。
(大当りi−a)および(大当りi−b)・・・付与されるラウンド遊技のラウンド数(R1)が多く(例えば15ラウンド)、各ラウンドでは大入賞口24が、(1)遊技球が所定数(例えば9個)入賞するか、または(2)比較的長時間(例えば25秒間)が経過するまで継続して開放され、かつ当該大当り遊技状態の終了後、次の大当り判定に当選するまで確変状態と時短状態がともに付与される大当りである。
ただし第一大当り状態の特徴として、その第1ラウンドでは、大入賞口24の開放時間が比較的短時間(例えば0.6秒)である短時間開放パターン(PS)が複数(R2)回繰り返され、その後に、大入賞口24の開放時間が比較的長時間(例えば23.8秒)である長時間開放パターン(PL1)が一回行われる。
そして第2ラウンドから最終(R1)ラウンドまでは、それぞれ大入賞口24の開放時間が比較的長時間(例えば25.0秒)である長時間開放パターン(PL2)が一回行われる。
Hereinafter, specific contents of each big hit state or small hit state will be described.
(Big hit ia) and (Big hit ib) ... The number of round games (R1) of the round game to be given is large (for example, 15 rounds). A predetermined number (for example, 9) is won or (2) it is continuously released until a relatively long time (for example, 25 seconds) elapses, and after the big hit gaming state is finished, the next big hit determination is won. It is a big hit that gives both a probabilistic state and a short time state.
However, as a feature of the first big hit state, in the first round, the short time opening pattern (PS) in which the opening time of the big winning
From the second round to the final (R1) round, the long opening pattern (PL2) in which the opening time of the special winning
すなわち本実施形態のパチンコ機10においては、第一大当り状態の第1ラウンドで行われる複数(R2)回の短時間開放パターン(PS)と、一回の長時間開放パターン(PL1)とを合計した大入賞口の開放時間が、第2ラウンドから最終(R1)ラウンドまでそれぞれ行われる長時間開放パターン(PL2)における大入賞口の開放時間と等しく設定されている。
ここで、第一大当り状態の当選によって遊技者は大量の遊技球の獲得を期待するものであるところ、上記のように第1ラウンドの中で短時間開放パターン(PS)と長時間開放パターン(PL1)とをともに行うことにより、パチンコ機10においてラウンド遊技の繰り返し回数の最大回数が定められているとしても、長時間開放パターン(PL1またはPL2)に充てるラウンド数が不十分となることがなく、遊技者に大量の賞球を与えることができる。
That is, in the
Here, the player expects to acquire a large amount of game balls by winning the first big hit state. As described above, the short-time release pattern (PS) and the long-time release pattern (PS) PL1) is performed together with the
また第1ラウンドの前半では、後述する第二大当り状態と同様の短時間開放パターンにて大入賞口24が開放されることとなるため、大入賞口24の開放態様のみを判断材料とするならば長時間開放パターン(PL1)が開始される瞬間まで、遊技者には当該大当り状態が第二大当り状態であるか、第一大当り状態であるかが判別できないこととなる。
Also, in the first half of the first round, since the big winning
なお、大当りi−aと大当りi−bとは、大入賞口24の開放パターンや、大当り状態終了後に付与される確変状態および時短状態についてはまったく共通であり、後述のように、大当り図柄用乱数によって振り分けられる当選確率と、第1ラウンドの前半におこなわれる複数(R2)回の短時間開放パターン(PS)の間に大当り中信号を出力するか否かという点でのみ相違する。
Note that the jackpot ia and the jackpot ib are exactly the same for the opening pattern of the
(大当りii−a)・・・付与されるラウンド遊技のラウンド数(R2)が少なく(例えば2ラウンド)、各ラウンドでは大入賞口24が、(1)遊技球が所定数(例えば9個)入賞するか、または(2)比較的短時間(例えば0.6秒間)が経過するまで開放される大当りである。
大当りii−aで繰り返される比較的短時間の短時間開放パターン(PS)は、上述のように第一大当り状態の第1ラウンドの前半で行われる短時間開放パターン(PS)と、開放時間(例えば0.6秒)および繰り返し回数(R2)が共通している。
役物連続作動装置が作動して行われる大当りii−aのラウンド数は2回以上であるが、後述するように第二大当り状態の当選によって確変状態が付与されたことを遊技者に知得され辛くするため、当該ラウンド数は少ないほどよい。したがって好ましいラウンド数(R2)は2回、または3回である。
また複数(R2)回の短時間開放パターンによる大入賞口24の合計開放時間は1.8秒以下に設定されている。
(Big hit ii-a) ... The number of round games (R2) to be awarded is small (for example, 2 rounds), and each round has a
The relatively short time short-time release pattern (PS) repeated at the big hit ii-a is the same as the short time release pattern (PS) performed in the first half of the first round of the first big hit state as described above, and the open time ( For example, 0.6 seconds) and the number of repetitions (R2) are common.
The number of rounds of the big hit ii-a that is performed when the accessory continuous operation device is activated is 2 or more, but the player knows that the probable change state has been given by winning the second big hit state as will be described later The fewer the number of rounds, the better. Therefore, the preferred round number (R2) is two times or three times.
Further, the total opening time of the special winning
(大当りii−b)・・・付与されるラウンド遊技のラウンド数(R1)が多く(例えば15ラウンド)、各ラウンドでは大入賞口24が、(1)遊技球が所定数(例えば9個)入賞するか、または(2)比較的長時間(例えば25秒間)が経過するまで開放される大当りである。換言すると、付与されるラウンド数が多く(例えば第一大当り状態と同様のR1回)、かつ各ラウンドでは長時間開放パターン(PL2)にて大入賞口24が開放される大当りである。
(Big hit ii-b) ... The number of round games (R1) to be awarded is large (for example, 15 rounds), and each round has a big winning
また、大当りii−a,大当りii−bの終了後の遊技機にはいずれも、次の大当り判定に当選するまで確変状態が付与される。
一方、時短状態の付与については大当りii−aと大当りii−bとで相違する。
大当りii−bの場合は、その当選の契機となる下始動口20bへの遊技球の入賞の際の遊技機の状態が確変状態であるか低確率状態であるか、および入球率向上状態(時短状態)であるか非入球率向上状態であるかを問わず、常に次の大当り判定に当選するまで時短状態が付与される。
大当りii−aの場合は、その当選の契機となる上始動口20aへの遊技球の入賞の際の遊技機の状態が低確率状態かつ非入球率向上状態である場合には、当該大当り状態の終了後に時短状態が付与されず、その他の状態の場合には、次の大当り判定に当選するまで時短状態が付与される。
In addition, the gaming machine after the big hit ii-a and the big hit ii-b are both given a certain probability state until the next big hit determination is won.
On the other hand, the provision of the short-time state is different between big hit ii-a and big hit ii-b.
In the case of a big hit ii-b, whether the state of the gaming machine at the time of winning the gaming ball to the lower starting port 20b which is the opportunity for winning is a probability variation state or a low probability state, and a state in which the entrance rate is improved Regardless of whether it is (time-short state) or non-entrance rate improvement state, the time-short state is always given until the next jackpot determination is won.
In the case of a big hit ii-a, if the state of the gaming machine at the time of winning the game ball to the upper starting opening 20a that is the winning opportunity is a low probability state and a non-ballistic rate improving state, After the state ends, the time reduction state is not provided, and in other states, the time reduction state is assigned until the next jackpot determination is won.
したがって、第1の変動ゲームで当選する大当りii−aについては、当該大当りの当選によって得られる賞球数の期待値は極めて少ないが、第2の変動ゲームで当選する大当りii−bについては、当該大当りの当選によって得られる賞球数の期待値が極めて多くなる。 Therefore, for the jackpot ii-a won in the first floating game, the expected number of winning balls obtained by the jackpot winning is very small, but for the jackpot ii-b won in the second floating game, The expected value of the number of prize balls that can be obtained by winning the jackpot is extremely large.
(大当りiii−a)および(大当りiii−b)・・・付与されるラウンド遊技のラウンド数が多く(例えば15ラウンド)、各ラウンドでは大入賞口24が、(1)遊技球が所定数(例えば9個)入賞するか、または(2)比較的長時間(例えば25秒間)が経過するまで継続して開放され、かつ当該大当り遊技状態の終了後、次の大当り判定に当選するまで確変状態と時短状態がともに付与される大当りである。換言すると、付与されるラウンド数が多く(例えば第一大当り状態と同様のR1回)、かつ各ラウンドでは長時間開放パターン(PL2)にて大入賞口24が開放される大当りである。
なお、大当りiii−aと大当りiii−bとはまったく共通の設定である。
(October iii-a) and (October iii-b) ... The number of round games to be awarded is large (for example, 15 rounds), and in each round, the
Note that the big hit iii-a and the big hit iii-b are completely common settings.
(大当りiv−a)および(大当りiv−b)・・・付与されるラウンド遊技のラウンド数が多く(例えば15ラウンド)、各ラウンドでは大入賞口24が、(1)遊技球が所定数(例えば9個)入賞するか、または(2)比較的長時間(例えば25秒間)が経過するまで継続して開放され、かつ当該大当り遊技状態の終了後、次の大当り判定に当選するまでの確変状態と、100回の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの時短状態が付与される大当りである。換言すると、付与されるラウンド数が多く(例えば第一大当り状態と同様のR1回)、かつ各ラウンドでは長時間開放パターン(PL2)にて大入賞口24が開放される大当りである。
なお、大当りiv−aと大当りiv−bとは、大入賞口24の開放パターンや、大当り状態終了後に付与される確変状態および時短状態についてはまったく共通であり、後述のように、大当り図柄用乱数によって振り分けられる当選確率のみが相違する。
(Hit iv-a) and (hit iv-b) ... The number of round games to be given is large (for example, 15 rounds), and in each round, the big winning
Note that the big hit iv-a and the big hit iv-b are completely the same for the opening pattern of the big winning
(大当りv−a)および(大当りv−b)・・・付与されるラウンド遊技のラウンド数が多く(例えば15ラウンド)、各ラウンドでは大入賞口24が、(1)遊技球が所定数(例えば9個)入賞するか、または(2)比較的長時間(例えば25秒間)が経過するまで継続して開放され、かつ当該大当り遊技状態の終了後には確変状態が付与されず、100回の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの時短状態が付与される大当りである。換言すると、付与されるラウンド数が多く(例えば第一大当り状態と同様のR1回)、かつ各ラウンドでは長時間開放パターン(PL2)にて大入賞口24が開放される大当りである。
なお、大当りv−aと大当りv−bとはまったく共通の設定である。
(Hit v-a) and (hit v-b) ... The number of round games to be given is large (for example, 15 rounds), and in each round, the big winning
The big hit va and the big hit vb are completely the same settings.
なお本実施形態においては、第一大当り状態および第三大当り状態で繰り返されるラウンド数をいずれもR1ラウンド(例えば15ラウンド)で等しくしているが、本発明の遊技機においてはこれに限られるものではなく、いずれかを16ラウンドまたは14ラウンドなどとしてもよい。
また各ラウンドにおける大入賞口24の開放時間についても、上記本実施形態のように第一大当り状態および第三大当り状態でいずれも等しくする(例えば25秒間)ことは必須ではなく、大当りごとに、またはラウンドごとに、適宜の開放時間を設定することができる。
具体的には、大入賞口24の開放時間が比較的長い長時間開放パターンにおける当該開放時間は一回あたり10秒以上、これが比較的短い短時間開放パターンにおける開放時間は一回あたり1秒以下とすることが好ましい。
In the present embodiment, the number of rounds repeated in the first big hit state and the third big hit state is equal in R1 rounds (for example, 15 rounds), but in the gaming machine of the present invention, the number of rounds is limited to this. Instead, either of them may be 16 rounds or 14 rounds.
In addition, it is not essential that the opening time of the big winning
Specifically, the opening time of the special winning
また本実施形態のパチンコ機10の変形態様としては、上記以外の大当り状態を備えてもよい。例えば第二大当り状態については、上記大当りii−a以外の態様として、その終了後に確変状態が付与されない大当り(大当りii−c)を設けてもよい。
Moreover, as a deformation | transformation aspect of the
(小当りvi−a)および(小当りvi−b)・・・付与されるラウンド遊技のラウンド数は1ラウンドのみであり、当該ラウンドでは大入賞口24が、(1)遊技球が所定数(例えば9個)入賞するか、または(2)比較的短時間(例えば0.6秒間)の開放が2回まで繰り返される小当りである。
(Small hit vi-a) and (Small hit vi-b) ... The number of round games to be awarded is only one round, in which the big winning
したがって小当り状態と第二大当り状態(大当りii−a)とは、遊技者が視認できる大入賞口24の開放の態様が同等である。また上述のように、時短状態フラグや確変状態フラグは小当り状態の当選によって持ち越されるため、確変状態や時短状態は小当り状態の前後で維持される。
Therefore, the small winning state and the second big hit state (big hit ii-a) are equivalent in the manner of opening the big winning
なお、上記いずれの大当り状態が当選した場合についても、当該当り状態の最中には、パチンコ機10は、始動口20に遊技球がより入球しにくい通常状態(非入球率向上状態)をとる。
すなわち当該当選の契機となった遊技球の入球に基づく大当り抽選に当選した際にパチンコ機10が時短状態であった場合も、これらの特別図柄当り状態の間については、パチンコ機10は通常状態に変移する。
Even if any of the above-mentioned big hit states is won, during the hit state, the
That is, even when the
特別図柄当りのうち大当り状態の当選確率は、パチンコ機10が確変状態にある場合に数十分の1程度、低確率状態にある場合に数百分の1程度であり、小当り状態の当選確率はパチンコ機10の状態によらず数百分の1程度であることが一般的である。またかかる大当り状態のうち、上記大当りi〜vのいずれが当選するかについては、それぞれ等しい確率としても、いずれかに重率を掛けてもよい。
本実施形態のパチンコ機10においては、第1の変動ゲームで大当り抽選に当選した場合に大当り図柄用乱数によって振り分けられる各大当りの当選比率としては、大当りi−a:大当りii−a:大当りiii−a:大当りiv−a:大当りv−a=6:26:24:4:34としている。したがって、大当り状態の終了後に確変状態が付与されない大当りv−aを除き、第1の変動ゲームの大当り抽選に当選した場合には、第二大当り状態(大当りii−a)がもっとも高い確率で当選し、一方、第一大当り状態(大当りi−a)の当選確率は低く抑えられている。
Of the special symbols, the winning probability in the big hit state is about one-tenth when the
In the
一方、第2の変動ゲームで大当り抽選に当選した場合に大当り図柄用乱数によって振り分けられる各大当りの当選比率としては、大当りi−b:大当りii−b:大当りiii−b:大当りiv−b:大当りv−b=10:16:24:10:34としている。
したがって第2の変動ゲームについては、第一大当り状態(大当りi−b)の当選確率が第1の変動ゲームよりも向上している。
なお、上記比率の数字は、各大当りに対して用意されている大当り図柄用乱数の数を意味している。そしてかかる大当り図柄用乱数の一つ一つに対して、特別図柄表示装置130(第一特別図柄表示装置130a,第二特別図柄表示装置130b)で表示される特別図柄がそれぞれ用意されている。
On the other hand, when winning the big hit lottery in the second variation game, the winning ratio of each big hit distributed by the random number for the big hit symbol is: big hit ib: big hit ii-b: big hit iii-b: big hit iv-b: The jackpot v−b = 10: 16: 24: 10: 34.
Therefore, for the second variable game, the winning probability in the first big hit state (big hit ib) is improved as compared with the first variable game.
The number of the above ratio means the number of jackpot symbol random numbers prepared for each jackpot. A special symbol displayed on the special symbol display device 130 (first special
パチンコ機10においては、単位時間あたりの遊技球の発射数量が決められている。本実施形態のパチンコ機10においては、均等間隔で1分間に100個としている。ここで、上記第一大当り状態の第1ラウンド前半、第二大当り状態、および小当り状態で行われる短時間開放パターン(PS)における大入賞口24の最大開放時間(例えば0.6秒間)と、大入賞口24の上記閉鎖条件(1)である上記所定数(例えば9個)との関係としては、上記所定数が、当該開放時間内に発射される遊技球数よりも多く、好ましくはその4倍以上、さらに好ましくは8倍以上であるとよい。本実施形態のパチンコ機10の場合、遊技球の発射間隔は0.6秒/個であるため、一回の短時間開放パターン(PS)における大入賞口24の開放時間内に発射される遊技球は1個である。
したがってかかる関係とすることにより、弾球装置119より発射された遊技球が大入賞口24に至るまでの時間に揺らぎがあったとしても、これらの短時間開放パターンにて開放された大入賞口24は、いずれも実質的に上記閉鎖条件(2)によって、すなわち上記最大開放時間の経過によって閉鎖されることとなる。
In the
Therefore, with such a relationship, even if there is fluctuation in the time until the game ball launched from the
なお、大入賞口24の開放時間が比較的長い長時間開放パターンについては、大入賞口24の上記閉鎖条件(1)、(2)のうち、所定個数の遊技球が入賞したことによって大入賞口24が閉鎖されるという条件(1)の発生確率が、所定時間の経過によって大入賞口24が閉鎖されるという条件(2)の発生確率よりも高いことが好ましい。一方、大入賞口24の開放時間が比較的短い短時間開放パターンにおいては、大入賞口24の上記閉鎖条件(1)、(2)のうち、条件(2)の発生確率が条件(1)の発生確率よりも高いことが好ましい。
For the long-time opening pattern in which the opening time of the
したがって本実施形態の第一大当り状態における第1ラウンドの前半、第二大当り状態、および小当り状態では、パチンコ機10の内部的にはラウンド数が1ラウンドとして扱われるかまたは複数(例えば2)ラウンドとして扱われるかという相違点があるものの、遊技者から見た大入賞口24の開閉態様としてはいずれも、大入賞口24のごく短時間(例えば0.6秒間)の開放が当該複数回繰り返されるのみであって両者はまったく等しいものとなる。
ここで、低確率状態かつ通常状態からの大当り(初当り)として第二大当り状態(大当りii−a)が当選した場合、その終了後には確変状態のみが付与されて、時短状態は付与されないこととなる。第二大当り状態では大入賞口24の開放時間が極めて短く(例えば0.6秒を2ラウンド)、かつ小当り状態における大入賞口24の開放態様が同等であって両者の判別も困難であることから、遊技者は当該第二大当り状態が当選したこと、したがって確変状態が付与されたことを察知することが困難である。
また仮に低確率状態かつ通常状態のパチンコ機10において短時間開放パターン(PS)にて大入賞口24が開放されたことに遊技者が気づいたとしても、パチンコ機10で当選した初当りが小当り状態(小当りvi−a)であるか第二大当り状態(大当りii−a)であるかが大入賞口24の開放態様からは判別できないため、いずれが当選した場合も遊技者は確変状態の付与を期待して以後の遊技を行うことができる。
Therefore, in the first half of the first round in the first big hit state of the present embodiment, the second big hit state, and the small hit state, the number of rounds is handled as one round internally in the
Here, when the second big hit state (big hit ii-a) is won as the big hit (initial hit) from the low probability state and the normal state, only the probability variation state is given after the end, and the short time state is not given. It becomes. In the second big hit state, the opening time of the big winning
In addition, even if the player notices that the big winning
なお、本実施形態のパチンコ機10においては、上記大当りまたは小当りの当選時の停止表示パターンが互いに判別可能に設定されている特別図柄表示装置130(第一特別図柄表示装置130a,第二特別図柄表示装置130b)は、遊技盤103の比較的目立たない位置に設けられ、かつ停止表示パターンは各大当りおよび小当りについてそれぞれ複数通りに用意されている。したがって大入賞口24がごく短時間かつ僅かに2回開放されたことを知得して第二大当り状態または小当り状態のいずれかが当選したことを知った遊技者は、その瞬間の特別図柄表示装置130の停止表示パターンを確認していずれの当りであったかを判別することはきわめて困難といえる。
In the
また本実施形態のように、大当り状態および小当り状態を上記のように設定することで、上述の優先変動の効果により興趣に富んだ遊技が展開される。
非入球率向上状態中には、遊技球が入賞する始動口20としては上始動口20aが支配的であるため、第1の変動ゲームが連続して実行されやすく、大当り状態としては大当りi−a〜v−aが当選しやすくなっている。一方、時短状態(入球率向上状態)中には下始動口20bに遊技球が入球しやすく、第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっているため、大当り状態としては大当りi−b〜v−bが当選しやすくなっている。
このため、パチンコ機10の初当りの当選を考えた場合、大当り状態の終了後に確変状態が付与される大当りi−a〜iv−aのうちでは、第二大当り状態(大当りii−a)がもっとも高い確率で当選する。そして当該大当りii−aの終了後には確変状態が与えられるものの、時短状態は付与されない。したがって遊技者は開閉羽根22の開放時間の変化などからパチンコ機10の状態の変化を知得することができず、当該当選が小当り状態(小当りvi−a)の当選であったのか第二大当り状態(大当りii−a)の当選であったのかを識別することができない。
またパチンコ機10が通常状態(非入球率向上状態)であることから、次に遊技球が入球する始動口もまた上始動口20aが支配的となり、したがって第1の変動ゲームが繰り返されることとなる。
In addition, as in the present embodiment, by setting the big hit state and the small hit state as described above, an amusement-rich game is developed by the effect of the above-described priority change.
Since the upper start opening 20a is dominant as the start opening 20 to which the game ball wins during the non-entry rate improvement state, the first variable game is likely to be executed continuously, and the big hit state is a big hit i -A-va is easy to win. On the other hand, since the game ball is likely to enter the lower start port 20b during the short-time state (the increased entrance rate state) and the second variable game is easily executed continuously, -B to vb are easy to win.
For this reason, when the winning of the first hit of the
Further, since the
通常状態での遊技球の入賞を契機として付与される大当りi−a〜iv−aのうち、次回に当選する確率が最も高いのもまた大当りii−aである。当該大当りが当選すると、確変状態で行われた大当り当選ゆえ、当該大当り状態の終了後には上記のように時短状態が付与される。遊技者によっては、時短状態の発生とともに、パチンコ機10に確変状態が付与されていることをこの時点で初めて知ることとなる。
かかる時短状態中には、遊技球は主として始動口のうち下始動口20bから入球して、第2の変動ゲームが行われることとなる。そして本実施形態のパチンコ機10の場合、第2の変動ゲームでは大当り状態として第一または第三大当り状態のみが用意されているため、遊技者にはいずれの大当り当選によっても大量の賞球が期待されることとなる。
Of the jackpots i-a to iv-a that are awarded in response to a winning game ball in the normal state, the jackpot ii-a has the highest probability of winning next time. When the jackpot is won, because of the jackpot winning that was performed in the probabilistic state, after the jackpot state is finished, the short time state is given as described above. Some players will know for the first time at this point that a probabilistic state has been imparted to the
During such a short time state, the game ball enters mainly from the lower start port 20b of the start port, and the second variable game is played. In the case of the
このように本実施形態のパチンコ機10によれば、初当りで第二大当り状態が当選しやすく、すなわちこれにより確変状態が遊技者に秘匿された状態で付与される。また次回の大当り当選については、第二大当り状態の当選によって遊技者には不意の時短状態を付与することができ、さらに優先変動処理を活用することで、時短状態中に主として行われる第2の変動ゲームでは賞球数の期待値の多い第一または第三大当り状態のみが付与されるなど、遊技者には大変有利な状態が継続される。したがってその契機となる初当りの当選を秘匿することによって、通常遊技中の遊技者の期待感を持続させることができる。
Thus, according to the
<情報信号の出力について>
図3および図4に示す外部情報出力基板50には、情報信号をそれぞれ出力する複数のコネクタ51〜58がパチンコ機10の背面側に向けて設けられている。このうちコネクタ57は島設備のラッキーランプ60と接続され、他のコネクタはホールコンピュータ70と接続される。
<About output of information signal>
The external
コネクタ51からは、前枠104が中枠102に対して、および/または中枠102が外枠101に対して開放状態にあることを示す扉開放信号を出力する。図10は扉開放信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。島設備に固定された外枠101に対して中枠102が、または中枠102に対して前枠104が開放されることによって扉開放検知スイッチ154がオフとなると(同図(a):時刻A)、扉開放検知スイッチ154から主制御中継端子板158を介して主制御基板16に扉開放信号が送信され(同図(b):時刻A)、該信号は主制御基板16から外部情報出力基板50のコネクタ51を介してホールコンピュータ70に出力される。
一方、前枠104が中枠102に対して、および中枠102が外枠101に対してそれぞれ閉鎖されると扉開放検知スイッチ154は再びオンとなり(同図(a):時刻B)、扉開放検知スイッチ154から発せられる扉開放信号は停止される(同図(b):時刻B)。
The
On the other hand, when the
コネクタ52からは、大入賞口24や始動口20またはその他の入賞口に遊技球が入賞したことによって払い出される賞球が所定数(例えば10個)となったことを示す賞球信号を出力する。図11は賞球信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。賞球数は払出ユニット161の払出計数センサ161aによってカウントされ(同図(a))、これが所定数(例えば10個)となるごとに払出制御基板156から主制御中継端子板158を介して主制御基板16に賞球信号が送信され(同図(b):時刻A)、該信号が外部情報出力基板50のコネクタ52より出力される。所定時間にわたって賞球信号が出力されると該信号は停止される(同図(b):時刻B)。
The
コネクタ53からは、始動口20(上始動口20aまたは下始動口20b)に遊技球が入球したことを示す始動口信号を出力する。図12は始動口信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。始動口20に遊技球が入球したことを始動口スイッチ21(上始動口スイッチ21aまたは下始動口スイッチ21b)が検知すると(同図(a):時刻A)、該スイッチは主制御基板16を介して外部情報出力基板50のコネクタ53より始動口信号を出力する(同図(b):時刻A,C)。該信号は所定時間にわたって出力された後に停止される(同図(b):時刻B,D)。また始動口20に遊技球が続けて入球した場合は、ホールコンピュータ70による出力信号が互いに重複したりノイズと判断されたりしないよう、始動口信号は互いに所定時間をあけて出力される(同図(b):時刻D〜E)。
The
コネクタ54からは、特別図柄表示装置130(第一特別図柄表示装置130aまたは第二特別図柄表示装置130b)にて特別図柄が確定停止した回数を示す図柄確定回数信号を出力する。図13は図柄確定回数信号が出力される様子を示すタイミングチャートである。特別図柄表示装置130にて所定時間にわたる特別図柄変動ゲーム(第1の変動ゲームまたは第2の変動ゲーム)が開始され(同図(a):時刻A)、該所定時間が経過すると、主制御基板16のメインCPU26aは特別図柄を所定のパターンにて確定停止させる信号を図柄表示基板167に出力するとともに(同図(a):時刻B)、主制御基板16は外部情報出力基板50のコネクタ54に図柄確定回数信号を出力する(同図(b):時刻B)。該信号は所定時間にわたって出力された後に停止される(同図(b):時刻C)。
なお、かかる図柄確定回数信号(同図(b))は、ホールコンピュータ70に出力してもよく、ラッキーランプ60に出力してもよく、または分岐ケーブル等を介してこれら両方に出力してもよい。
The
The symbol determination frequency signal ((b) in the figure) may be output to the
外部情報出力基板50のコネクタ55からは時短中信号が、コネクタ56からは大当り信号αが、コネクタ57からは大当り信号βが、コネクタ58からは大当り信号γが、それぞれ出力される。
時短中信号は、入球率向上状態判定手段の判定結果に基づいて、パチンコ機10が時短状態中である場合にメインCPU26aより生成される信号である。
大当り信号αは、大当り状態判定手段の判定結果に基づいて、パチンコ機10が後記所定の条件を満たす大当り状態中にメインCPU26aより生成される信号(大当り信号)である。小当り状態(vi−a,vi−b)中については、メインCPU26aは大当り信号αを生成しない。
大当り信号βは、大当り状態判定手段および入球率向上状態判定手段の判定結果に基づいて、パチンコ機10が大当り信号αに関する後記所定の条件を満たす大当り状態中、および時短状態中である場合にメインCPU26aより生成される信号である。
大当り信号γは、大当り状態判定手段および小当り状態判定手段の判定結果に基づいて、パチンコ機10が上記すべての大当り状態または小当り状態のうちのいずれかにある場合にメインCPU26aより生成される信号である。
The
The time reduction signal is a signal generated from the
The big hit signal α is a signal (big hit signal) generated by the
The jackpot signal β is determined when the
The big hit signal γ is generated from the
<大当り信号αについて>
以下、本発明に特徴的な大当り信号αの生成条件について説明する。
メインCPU26aは、少なくとも、第一大当り状態(大当りi−a,i−b)のうち、第1ラウンドにおける長時間開放パターン(PL1)の開始から、前記最終(R1)ラウンドにおける長時間開放パターン(PL2)の終了まで、大当り信号αを生成し、当該信号をコネクタ56に向けて出力する。
したがってメインCPU26aおよびこれを備える主制御基板16は、大当り状態判定手段の判定結果に基づいて、パチンコ機10が大当り状態にあることを示す大当り信号を生成する大当り信号生成手段として機能する。
<About jackpot signal α>
Hereinafter, conditions for generating the jackpot signal α characteristic of the present invention will be described.
The
Therefore, the
また本実施形態においてメインCPU26aは、パチンコ機10が第二大当り状態(大当りii−a)にある場合については、確率変動状態判定手段による判定結果と、入球率向上状態判定手段による判定結果とに基づいて、大当り信号αを生成するか否かを決定するとよい。
具体的には、本実施形態においてパチンコ機10が第二大当り状態(大当りii−a)にある場合については、当該第二大当り状態の終了後に入球率向上状態が付与される場合における大当り状態中に大当り信号αを生成し、一方、当該第二大当り状態の終了後に入球率向上状態が付与されない場合における大当り状態中には大当り信号αを生成しないこととしている。
Further, in the present embodiment, the
Specifically, in the case where the
なお、第二大当り状態の終了後に確変状態が付与されない上記大当りii−cを備えるパチンコ機10場合についても同様に、当該大当り状態の終了後に入球率向上状態が付与される場合にはメインCPU26aは大当り信号αを生成し、入球率向上状態が付与されない場合は大当り信号αを生成しないこととするとよい。
Similarly, in the case of the
またパチンコ機10が第二大当り状態(大当りii−a)にある場合についてはさらに、パチンコ機10が入球率向上状態(時短状態)であるときに行われた大当り抽選において当該第二大当り状態が当選した場合であって、かつその終了後に入球率向上状態が付与される場合における当該第二大当り状態中は大当り信号αを生成し、一方、パチンコ機10が非入球率向上状態(通常状態)であるときに行われた大当り抽選において当該第二大当り状態が当選した場合であって、かつその終了後に入球率向上状態が付与されない場合には大当り信号αを生成しないことしてもよい。
Further, when the
本実施形態においてより具体的には、パチンコ機10が低確率状態かつ非入球率向上状態であるときに行われた第1の変動ゲームにおける大当り抽選に当選したことによって付与された上記大当りii−aの場合(すなわち初当りとして当選した大当たりii−a)については、当該大当り状態の終了後に入球率向上状態が付与されないため、メインCPU26aは大当り信号αを生成しない。
またパチンコ機10がその他の状態にあるときに当選した第二大当り状態については、当該大当り状態の終了後に入球率向上状態が付与されるため、メインCPU26aは大当り信号αを生成する。
More specifically, in the present embodiment, the jackpot ii given by winning the jackpot lottery in the first variable game performed when the
Further, the second big hit state won when the
かかる設定とすることにより、大当り信号αをラッキーランプ60に出力した場合、通常状態で当選した第二大当り状態(大当りii−a)については、その終了後に時短状態が付与されない場合は、小当り状態の当選時と同様にラッキーランプ60が点灯/点滅しない。これにより、遊技者はラッキーランプ60の点灯/点滅の態様によって当該当りが第二大当り状態の当選であるか小当り状態の当選であるかを判別することができなくなり、第二大当り状態が付与された場合は確変状態が遊技者に付与されたことを秘匿することができる。
また、第二大当り状態であってその終了後に確変状態が付与されない大当りii−cを備えるパチンコ機10場合について言えば、当該大当り自体における賞球の期待値は僅かであって、確変状態も付与されないことから、当該大当りの当選によってラッキーランプ60を点灯/点滅させないことにより、遊技者に無用な期待感を与えてしまうことを防止できる。
With this setting, when the big hit signal α is output to the
Further, in the case of the
また、時短状態中については開閉羽根22の開閉時間の変化などを通じて遊技者はパチンコ機10が時短状態中であることを容易に察知することが可能であるところ、時短状態中に当選した第二大当りであって、その終了後に再度の時短状態が付与されるものについては、当該第二大当り状態中に大当り信号αをラッキーランプ60に出力することになる。これにより、第二大当り状態の当選とともにパチンコ機10が時短状態から一時的に通常状態にシフトしたことをもって、遊技者が時短状態の消滅かとの不安を覚えてしまうことを防止できる。
なお、時短状態中であることを示す後述の時短中信号をメインCPU26aから外部情報出力基板50に出力し、大当り信号αとの論理和をとってこれをラッキーランプ60に出力してもよい。これにより、上記のように時短状態中に当選してその終了後に再度の時短状態が付与される第二大当り状態の前後において、ラッキーランプ60の点灯/点滅が連続するため、時短状態中の遊技者の興奮を損なうことがない。
In the short-time state, the player can easily detect that the
It is also possible to output a time reduction signal, which will be described later, indicating that the time reduction is in progress, from the
一方、大当り信号αをホールコンピュータ70に出力して、通常状態と時短状態におけるパチンコ機10のベースを管理する場合についても、上記のように通常状態中に当選した第二大当り状態であって、その終了後に時短状態が付与されないものについては大当り信号αを出力しないことにメリットがある。すなわち第二大当り状態は、当該大当り状態中に獲得される賞球数の期待値は少ないため、時短状態が新たに付与されたり、または時短状態が終了したりする契機となる場合を除き、ホールコンピュータ70によるベース管理計算上は実質的に不要な情報となる。
また、パチンコ機10からはその遊技状態を示す情報信号が時々刻々出力されてホールコンピュータ70に送られる一方、遊技店にはパチンコ機10が多数設置され、かつホールコンピュータ70については情報の一括管理の要請から通常一台であることから、ベース管理に不要な情報の取り込みは極力排除することが求められている。
したがって本実施形態のように、獲得される賞球数が少なく、かつその前後で通常状態が継続される大当り状態については、大当り信号αをホールコンピュータ70に出力することを排除している。
一方、第二大当り状態中であって、その前後で時短状態が継続される場合については、大当り信号αをホールコンピュータ70に出力してもよい。後述の時短中信号との論理和をとってこれをホールコンピュータ70に出力することにより、パチンコ機10が第二大当り状態中に時短状態から通常状態に変移するために時短中信号が当該大当り状態中の短時間だけ途切れることを補填し、ホールコンピュータ70がひと続きの時短状態としてベース管理計算をすることができるためである。
On the other hand, when the jackpot signal α is output to the
In addition, information signals indicating the gaming state are output from the
Therefore, as in the present embodiment, for the big hit state in which the number of winning balls acquired is small and the normal state is continued before and after that, the output of the big hit signal α to the
On the other hand, in the case of the second big hit state and the time-short state continues before and after that, the big hit signal α may be output to the
またメインCPU26aはこのほか、パチンコ機10が第三大当り状態(大当りiii−a,iv−a,v−a,ii−b,iii−b,iv−b,v−b)にある場合については、その第1ラウンドの開始から最終(R1)ラウンドの終了まで、大当り信号αを生成してコネクタ56に出力する。
In addition, the
さらにメインCPU26aはこのほか、パチンコ機10が第一大当り状態(大当りi−aまたはi−b)の第1ラウンドにある場合についても、確率変動状態判定手段による判定結果と、入球率向上状態判定手段による判定結果とに基づいて、短時間開放パターン(PS)の開始から、当該第1ラウンドにおける長時間開放パターン(PL1)の開始までの間について大当り信号αを生成してこれを出力するか否かを決定することができる。
In addition, the
本実施形態において具体的には、第二大当り状態(大当りii−a)が当選した場合には当該第二大当り状態中に大当り信号αが生成されないことが決定される確率変動状態判定手段による判定結果および入球率向上状態判定手段による判定結果となるパチンコ機10の状態において行われた大当り抽選に当選して当該第一大当り状態が付与された場合については、当該第1ラウンドにおける短時間開放パターン(PS)の開始から長時間開放パターン(PL1)の開始までの間は大当り信号αを生成しない。
換言すると、仮に第二大当り状態(大当りii−a)が当選したとするならば当該第二大当り状態中に大当り信号αが生成されない状態のパチンコ機10において、第一大当り状態が当選した場合については、その第1ラウンドの前半に行われる複数(R2)回の短時間開放パターン(PS)の間は、メインCPU26aは大当り信号αを生成しない。
Specifically, in the present embodiment, when the second big hit state (big hit ii-a) is won, the determination by the probability variation state determination means that it is determined that the big hit signal α is not generated during the second big hit state. When the big hit lottery performed in the state of the
In other words, if the second big hit state (big hit ii-a) is won, in the
したがってより具体的には、本実施形態の第二大当り状態の場合、低確率状態かつ通常状態で遊技球が上始動口20aに入球したことによって開始された第1の変動ゲームで当選して付与された場合(大当りii−a)についてのみ、当該大当り状態中に大当り信号αが生成されないことから、同じく、低確率状態かつ通常状態で上始動口20aに遊技球が入球したことを契機として付与された第一大当り状態(大当りi−a)、または極めて僅かな確率ながら当該状態で下始動口20bに遊技球が入球したことを契機として付与された第一大当り状態(大当りi−b)における第1ラウンドの短時間開放パターン(PS)の間は、メインCPU26aは大当り信号αを生成しない。
Therefore, more specifically, in the case of the second big hit state of the present embodiment, it is won in the first variation game started by the game ball entering the upper start opening 20a in the low probability state and the normal state. Since the big hit signal α is not generated during the big hit state only in the case of the big hit (ii-a), the game ball has entered the
一方、確変状態および/または時短状態において遊技球が始動口20に入球したことを契機として付与された第一大当り状態については、第1ラウンドにおける複数(R2)回の短時間開放パターン(PS)の開始から終了までメインCPU26aは大当り信号αを生成する。したがってかかる場合に付与された第一大当り状態については、第1ラウンドの開始から最終(R1)ラウンドの終了まで、メインCPU26aは大当り信号αを生成することとなる。
On the other hand, for the first big hit state given when the game ball enters the starting
かかる設定とすることにより、大当り信号αをラッキーランプ60に出力した場合には、第一大当り状態が当選した場合の第1ラウンド前半において、大入賞口24の開放態様を第二大当り状態と同等としたことと合わせて、ラッキーランプ60の点灯/点滅の態様もまた第一大当り状態と第二大当り状態とで判別不能となる。
すなわち、本実施形態のパチンコ機10において具体的には、低確率状態かつ通常状態のパチンコ機10において第二大当り状態(大当りii−a)が当選した場合、メインCPU26aは大当り信号αを生成しないことから、同様に低確率状態かつ通常状態のパチンコ機10において第一大当り状態(大当りi−a,i−b)が当選した場合の第1ラウンドにて行われる短時間開放パターン(PS)の最中にはメインCPU26aは大当り信号αを生成しない。したがって低確率状態かつ通常状態で大入賞口24が短時間開放パターン(PS)にて複数(R2)回開放された場合、遊技者は、次に長時間開放パターン(PL1)が生じるかどうかを確認するまで、当該大当り状態が賞球獲得数の期待値の多い第一大当り状態であるか、期待値の少ない第二大当り状態であるかどうかを判別できず、したがって仮に第二大当り状態が当選していた場合であっても、当該大当り状態の当選の瞬間に遊技者の期待がそがれることはない。
With this setting, when the big hit signal α is output to the
That is, in the
なお、メインCPU26aが大当り状態中の上記所定のラウンド遊技中に大当り信号αを生成するに際し、その開始タイミングと終了タイミングについては、上記本発明の効果を損なわない限り、それぞれ大入賞口24の開放または閉鎖のタイミングと一致させてもよく、または、当該大当り状態について設けられたオープニングやエンディング、またはラウンド間などの演出状態中であってもよく、または、上記演出状態の開始または終了のタイミングと一致させてもよい。
When the
以下、本実施形態のパチンコ機10に関するタイミングチャートを用いて、大当り信号α、β、γおよび時短中信号の出力条件を具体的に説明する。
Hereinafter, the output conditions of the jackpot signals α, β, γ, and the short time signal will be specifically described with reference to a timing chart regarding the
図14(a)は第三大当り状態(大当りiii−a,iv−a,v−a,ii−b,iii−b,iv−bまたはv−b)が当選して役物連続作動装置が作動したことを示すタイミングチャート、同図(b)は役物連続作動装置の作動によって連続作動される特別電動役物のタイミングチャート、同図(c)は大当り信号αのタイミングチャート、同図(d)はパチンコ機10が大当り状態または小当り状態にあることを示す大当り信号γのタイミングチャートである。同図(e)は時刻列を表す。
特別電動役物の一回の作動により、パチンコ機10では1ラウンドのラウンド遊技が行われる。なお、1ラウンド中に大入賞口24は一回または複数回にわたって開放することができるが、第三大当り状態の場合、各ラウンドでは比較的長時間の開放が1回のみ行われる長時間開放パターン(PL2)が行われる。
FIG. 14 (a) shows that the third big hit state (big hit iii-a, iv-a, va, ii-b, iii-b, iv-b or vb) is won and (B) is a timing chart of a special electric accessory continuously operated by the operation of the accessory continuous operation device, (c) is a timing chart of the jackpot signal α, d) is a timing chart of the big hit signal γ indicating that the
A single round game is performed in the
パチンコ機10に第三大当り状態が当選すると(同図(a):時刻A)、役物連続作動装置が作動し、特別電動役物の開閉動作(同図(b):時刻A〜B)が所定ラウンド(例えば15ラウンド)にわたって繰り返される(同図(b):時刻A−D)。当該大当り状態の終了とともに役物連続作動装置はオフとなる(同図(a):時刻D)。第三大当り状態中には、メインCPU26aは大当り信号αおよび大当り信号γを生成し、この間継続的にコネクタ56に出力する(同図(c),(d):時刻A−D)。当該大当り状態の終了後にパチンコ機10に小当り状態(小当りvi−aまたはvi−b)が当選すると(同図(d):時刻E)、特別電動役物が単発的に作動し(同図(b):時刻E−F)、大当り信号γが主制御基板16からコネクタ58を通じてホールコンピュータ70に出力される(同図(d):時刻E−F)。
When the third big hit state is won for the pachinko machine 10 (FIG. (A): time A), the accessory continuous operation device is activated to open and close the special electric accessory (FIG. (B): times A to B). Is repeated over a predetermined round (for example, 15 rounds) ((b) in FIG. 5: time AD). With the end of the big hit state, the accessory continuous actuating device is turned off ((a): time D). During the third big hit state, the
図15は、通常状態(非入球率向上状態)にあるパチンコ機10にて、第三大当り(大当りiii−a,iv−a,v−a,ii−b,iii−b,iv−bまたはv−b)が当選したときの状態を示すタイミングチャートである。同図(a)は第一特別図柄表示装置130aで変動表示される特別図柄1、または第二特別図柄表示装置130bで変動表示される特別図柄2の変動または停止のタイミングを示すタイミングチャート、同図(b)は大入賞口24を複数ラウンドに亘って開閉操作する役物連続作動装置の作動を示すタイミングチャート、同図(c)は大当り信号αおよびγのタイミングチャート、同図(d)は時短中信号のタイミングチャート、同図(e)は大当り信号βのタイミングチャートである。同図(f)は時刻列を表す。
FIG. 15 shows a third big hit (big hit iii-a, iv-a, va, ii-b, iii-b, iv-b) in the
通常状態であるパチンコ機10は、始動口20への遊技球の入球を契機として特別図柄1または2が変動し、大当り抽選に当選して第三大当り状態が当選したことが決定されると、時刻Aにおいて特別図柄が確定停止する(同図(a):時刻A)。
第三大当り状態が当選すると、役物連続作動装置がオンとなり(同図(b):時刻A)、時刻Bまでの所定時間に亘って15ラウンドの長時間開放パターン(PL2)にて大入賞口24が開放される(同図(b):時刻B)。
大当り信号α、β、γは、第三大当り状態中はいずれもメインCPU26aで生成されて外部情報出力基板50に出力される(同図(c),(e):時刻A〜B)。
本実施形態のパチンコ機10の場合、第三大当り状態の終了後には、いずれも時短状態が付与される(同図(d):時刻B〜)。
したがってメインCPU26aは、第三大当り状態中に加え、その終了後の時短状態中に関しても大当り信号βを継続して生成し、コネクタ57より出力する。
When the
When the third big hit condition is won, the continuous action device is turned on ((b): time A), and a big prize is received in the long-term open pattern (PL2) of 15 rounds for a predetermined time until time B. The
The big hit signals α, β, γ are all generated by the
In the case of the
Therefore, the
図16は、第二大当り状態(大当りii−a)および第三大当り状態(大当りv−aまたはv−b)が複数回ずつ当選した場合を示すタイミングチャートである。
同図(a)は第一特別図柄表示装置130aで変動表示される特別図柄1、または第二特別図柄表示装置130bで変動表示される特別図柄2の変動または停止のタイミングを示すタイミングチャート、同図(b)は大入賞口24を複数ラウンドに亘って開閉操作する役物連続作動装置の作動を示すタイミングチャート、同図(c)はパチンコ機10の確変状態(高確率状態)または低確率状態を示すタイミングチャート、同図(d)は時短中信号のタイミングチャート、同図(e)は大当り信号α、同図(f)は大当り信号β、同図(g)は大当り信号γのそれぞれタイミングチャートである。同図(h)は時刻列を表す。
FIG. 16 is a timing chart showing a case where the second big hit state (big hit ii-a) and the third big hit state (big hit va or vb) are won multiple times.
FIG. 4A is a timing chart showing the timing of the change or stop of the
低確率状態かつ通常状態であるパチンコ機10の始動口20への遊技球の入球を契機として特別図柄1が変動し、大当り抽選に当選して大当りii−aが当選したことが決定されると特別図柄は確定停止する(同図(a):時刻A)。
大当りii−aが当選すると、役物連続作動装置が作動して(同図(b):時刻A)、時刻Bまでの所定時間に亘って2ラウンドの短時間開放パターン(PS)にて大入賞口24が開放される(同図(b):時刻B)。この間、大当り信号γが出力される(同図(g):時刻A−B)。
大当りii−aの終了後には次回の大当り当選まで確変状態が付与される(同図(c):時刻B−D)。ただし、低確率状態かつ通常状態で当選した大当りii−aには、上述のようにその終了後に時短状態は付与されない。したがってメインCPU26aは、大当り信号αおよびβを生成しない(同図(d),(e),(f):時刻B−D)。
The
When the big hit ii-a is elected, the accessory continuous operation device is activated ((b): time A), and the two-round short-time release pattern (PS) is large for a predetermined time until time B. The winning
After the big hit ii-a is finished, a certain change state is given until the next big hit win ((c) in the figure: time BD). However, the jackpot ii-a won in the low probability state and the normal state is not given the time reduction state after the end as described above. Therefore, the
次に、パチンコ機10に遊技球が入賞して特別図柄が変動を開始し(同図(a):時刻C)、確変状態中に再び大当りii−aが当選して特別図柄が停止すると(同図(a):時刻D)、役物連続作動装置が作動して2ラウンドの大当り遊技が行われ(同図(b):時刻D−E)、この間、大当り信号γが生成され(同図(g):時刻D−E)、かつ当該大当り状態中は、確変状態が一旦停止される(同図(c):時刻D−E)。
確変状態中に当選した大当りii−aには、その終了後に時短状態が付与される(同図(d):時刻E〜)。
第二大当り状態であってその終了後に時短状態が付与されるものについては、メインCPU26aは当該大当り状態中に大当り信号αおよびβを生成して出力する(同図(e),(f):時刻D−E)。
Next, the game ball wins the
The jackpot ii-a won during the probability variation state is given a time-short state after the end ((d): time E-).
The
次に、遊技球の入賞によって特別図柄が変動を開始し(同図(a):時刻F)、確変状態中かつ時短状態中に再度大当りii−aが当選して特別図柄が停止すると(同図(a):時刻G)、役物連続作動装置が作動して2ラウンドの大当り遊技が行われて大当り信号γが出力され(同図(b),(g):時刻G−H)、当該大当り状態中は、確変状態と時短状態が一旦停止される(同図(c),(d):時刻G−H)。
時短状態中に当選した大当りii−aはその終了後に時短状態が再度付与されることから、メインCPU26aは時刻G−Hの間、大当り信号αを生成する。また大当りii−aの終了後には確変状態が付与される。
また、大当り信号αと時短中信号との論理和である大当り信号βは、時短状態が一旦停止している当該大当り状態中も生成および出力される(同図(f):時刻G−H)。したがって本実施形態のパチンコ機10の場合、大当り状態が当選し、その終了後に時短状態が付与されることとなる場合には、当該大当り状態中と、その後の時短状態中とにわたって継続的に大当り信号βが出力されることとなる。
Next, the special symbol starts to change due to the winning of the game ball (FIG. (A): time F), and when the big hit ii-a is won again during the probability variation state and the short time state, the special symbol stops (same as above) FIG. (A): Time G), the accessory continuous operation device is activated to perform two rounds of big hit game, and the big hit signal γ is output ((b), (g): time GH). During the big hit state, the probability variation state and the time reduction state are temporarily stopped ((c), (d): time GH).
The jackpot ii-a won during the short-time state is given the short-time state again after the end, so the
Further, the big hit signal β, which is the logical sum of the big hit signal α and the short time medium signal, is generated and output even during the big hit state in which the short time state is temporarily stopped ((f) in the figure: time GH). . Therefore, in the case of the
次に、遊技球の入賞によって特別図柄が変動を開始し(同図(a):時刻I)、確変状態中かつ時短状態中に大当りv(大当りv−aまたはv−bであるが、時短状態中ゆえ、第2の変動ゲームの結果として付与される大当りv−bが成立する可能性が高い)が当選して特別図柄が停止すると(同図(a):時刻J)、役物連続作動装置が作動して15ラウンドの大当り遊技が行われて大当り信号γが出力され(同図(b),(g):時刻J−K)、当該大当り状態中は、確変状態と時短状態が停止される(同図(c),(d):時刻J−K)。
時短状態中に当選した大当りvの最中は、その開始から終了までメインCPU26aは大当り信号αを生成する(同図(e):時刻J−K)。
大当りvは、その終了後に確変状態が付与されず、かつ100回の特別図柄変動ゲームが終了するまで時短状態が付与される(同図(c),(d):時刻K〜)。
また、時短中信号と大当り信号αとの論理和である大当り信号βは、時短状態が一旦停止する第三大当り状態中も継続して生成および出力される(同図(f):時刻J−K)。
Next, the special symbol starts to fluctuate due to the winning of the game ball ((a): time I), and the big hit v (big hit va or vb during the probability changing state and the short time state, the short time If the special symbol is stopped after winning (there is a high probability that the big hit vb given as a result of the second variable game is established) and the special symbol stops (the figure (a): time J), The actuating device is activated and a 15-round jackpot game is performed, and a jackpot signal γ is output ((b), (g): time J-K). It is stopped ((c) and (d) in FIG. 8: time JK).
During the big hit v won in the short-time state, the
The jackpot v is not given a probable change state after the end, and is given a short time state until the 100 special symbol variation games are ended ((c), (d): time K-).
The big hit signal β, which is the logical sum of the short-time / medium-time signal and the big hit signal α, is continuously generated and outputted even during the third big hit state where the time-short state temporarily stops (f) in FIG. K).
次に、遊技球が上始動口20aに入賞したことによって第一特別図柄表示装置130aにて特別図柄1が変動を開始し(同図(a):時刻L)、低確率状態中かつ時短状態中に大当りii−aが当選して特別図柄が停止すると(同図(a):時刻M)、役物連続作動装置が作動して2ラウンドの大当り遊技が行われて大当り信号γが出力され(同図(b),(g):時刻M−N)、当該大当り状態中は、確変状態と時短状態が停止される(同図(c),(d):時刻M−N)。
時短状態中に当選した大当りii−aはその終了後に時短状態が再度付与されることから、メインCPU26aは時刻M−Nの間、大当り信号αを生成する。また大当りii−aの終了後には確変状態が付与される(同図(e),(d):時刻M−NおよびN〜)。
また、時短中信号と大当り信号αとの論理和である大当り信号βは、時短状態が一旦停止する当該大当り状態中も、そしてその後に付与される時短状態中も、継続して生成および出力される(同図(f):時刻M−N)。
Next, when the game ball wins the upper start opening 20a, the
The jackpot ii-a won during the short-time state is given the short-time state again after the end, so the
Also, the big hit signal β, which is the logical sum of the short / medium time signal and the big hit signal α, is continuously generated and output during the big hit state where the short time state temporarily stops and during the short time state given thereafter. (Figure (f): time MN).
次に、遊技球の入賞によって特別図柄が変動を開始し(同図(a):時刻O)、確変状態中かつ時短状態中に大当りv(大当りv−aまたはv−b)が当選して特別図柄が停止すると(同図(a):時刻P)、役物連続作動装置が作動して15ラウンドの大当り遊技が行われて大当り信号γが出力され(同図(b),(g):時刻P−Q)、当該大当り状態中は、確変状態と時短状態が停止される(同図(c),(d):時刻P−Q)。
時短状態中に当選した大当りvの最中は、その開始から終了までメインCPU26aは大当り信号αを生成する(同図(e):時刻P−Q)。
大当りvは、その終了後に確変状態が付与されず、かつ100回の特別図柄変動ゲームが終了するまで時短状態が付与される(同図(c),(d):時刻Q−R)。
時短中信号と大当り信号αとの論理和である大当り信号βは、当該大当り状態中、およびその後の100回の特別図柄変動ゲーム中、継続して生成および出力される(同図(f):時刻P−R)。
Next, the special symbol starts to change due to the winning of the game ball ((a): time O), and the big hit v (big hit va or vb) is won during the probability change state and the short time state. When the special symbol stops (FIG. (A): time P), the accessory continuous operation device is activated to perform 15 rounds of big hit game and output the big hit signal γ (FIGS. (B), (g)) : Time PQ), during the big hit state, the probability variation state and the short time state are stopped ((c), (d): Time PQ).
During the big hit v won in the short-time state, the
The jackpot v is not given a probable change state after the end, and is given a time reduction state until the end of the 100 special symbol variation games ((c), (d): time QR).
The jackpot signal β, which is the logical sum of the short / medium signal and the jackpot signal α, is continuously generated and output during the jackpot state and during the 100 special symbol variation games thereafter ((f) in the figure): Time PR).
そして特別図柄が100回の変動表示をおこない(同図(a)には図示せず)、時刻Rにおいて時短状態が終了すると、時短中信号および大当り信号βは停止する(同図(d),(f))。 Then, the special symbol is displayed 100 times (not shown in FIG. 4A), and when the time-short state is terminated at time R, the time-short medium signal and the big hit signal β are stopped (FIG. 4D, (F)).
図17は、第一大当り状態(大当りi−a,i−b)および第三大当り状態(大当りv−a,v−b)が当選した場合を示すタイミングチャートである。
同図(a)は第一特別図柄表示装置130aで変動表示される特別図柄1、または第二特別図柄表示装置130bで変動表示される特別図柄2の変動または停止のタイミングを示すタイミングチャート、同図(b)は大入賞口24を複数ラウンドに亘って開閉操作する役物連続作動装置の作動を示すタイミングチャート、同図(c)は大当り状態中に繰り返されるラウンド遊技に相当する特別電動役物のタイミングチャート、同図(d)は大入賞口24の開放または閉鎖を示すタイミングチャート、同図(e)は時短中信号、同図(f)は大当り信号α、同図(g)は大当り信号βのそれぞれタイミングチャートである。同図(h)は時刻列を表す。
FIG. 17 is a timing chart showing a case where the first big hit state (big hit ia, ib) and the third big hit state (big hit va, vb) are won.
FIG. 4A is a timing chart showing the timing of the change or stop of the
低確率状態かつ通常状態であるパチンコ機10の始動口20への遊技球の入球を契機として特別図柄1が変動し、大当り抽選に当選して大当りi−aが当選(初当り)したことが決定されると特別図柄は確定停止する(同図(a):時刻A)。
大当りi−aが当選すると、役物連続作動装置が作動して(同図(b):時刻A−H)、特別電動役物が連続作動する(同図(c):時刻A−H)。
The
When the jackpot ia is won, the accessory continuous operation device is activated (FIG. (B): time AH), and the special electric accessory is continuously operated (FIG. (C): time AH). .
大入賞口24は、同図(d)に示すように、大当りi−aの第1ラウンドにおいては、まず複数(R2:例えば2)回にわたって短時間開放パターン(PS)にて開放され(時刻A−BおよびC−D)、その後、長時間開放パターン(PL1)にて一回開放される(時刻E−F)。本実施形態において短時間開放パターンは各0.6秒であり、長時間開放パターン(PL1)は23.8秒の開放時間に設定されているため、第1ラウンドにおける大入賞口24の合計開放時間は25.0秒である。
In the first round of jackpot ia, as shown in FIG. 4D, the big winning
時刻Gにおいて、特別電動役物が再び作動して第2ラウンドが開始されると、大入賞口24は長時間開放パターン(PL2)にて開放される。長時間開放パターン(PL2)は25.0秒の開放時間に設定されており、第1ラウンドにおける大入賞口24の開放時間と共通している。第一大当り状態のラウンド数(R1)は例えば15ラウンドに設定されており、続けて第3ラウンド以降が特別電動役物の作動とともに繰り返して行われ、大入賞口24は各ラウンドで長時間開放パターン(PL2)の開放時間にて開放される(同図(c),(d):時刻G−H)。
When the special electric accessory is actuated again at time G and the second round is started, the special winning
このときメインCPU26aは、第1ラウンドにおける長時間開放パターン(PL1)の開始タイミングから最終(R1)ラウンドの終了まで、大当り信号αを生成する(同図(f):時刻E−H)。これは、当該大当り状態の当選時のパチンコ機10が低確率状態かつ通常状態(非入球率向上状態)であったためであり、換言すると、仮に当該大当りが第二大当り状態(大当りii−a)であったとするならば大当り信号αが生成されないことがメインCPU26aによって決定されるパチンコ機10の状態において大当り当選した第一大当り状態であるため、第1ラウンド前半に行われる短時間開放パターン(PS)の最中には大当り信号αを生成しないのである。これにより、第1ラウンドの開始から、長時間開放パターン(PL1)が開始されるまでの間は、遊技者に対して当該大当りが第一大当り状態(大当りi−a)の当選であるのか、または第二大当り状態(大当りii−a)であるのかを秘匿することができる。
At this time, the
したがって大当り信号βに関しても大当り信号αと同様に、第一大当り状態が初当りした場合、その第1ラウンドのうち長時間開放パターン(PL1)の開始タイミングから最終(R1)ラウンドの終了まで、メインCPU26aは大当り信号βを生成する(同図(g):時刻E−H)。
第一大当り状態の終了後には、パチンコ機10には次回の大当りの当選までの確変状態と時短状態とが付与される(同図(e):時刻H−J)。
したがって大当り信号βは、第一大当り状態の長時間開放パターン(PL1,PL2)中から継続して、当該時短状態中もメインCPU26aにより生成されることとなる(同図(g):時刻E−J)
Therefore, as with the big hit signal β, when the first big hit state is first hit, the main hit signal β is from the start timing of the long open pattern (PL1) to the end of the final (R1) round in the first round. The
After the end of the first big hit state, the
Therefore, the big hit signal β is continuously generated from the long open pattern (PL1, PL2) in the first big hit state, and is generated by the
次に、パチンコ機10に遊技球が入賞して特別図柄が変動を開始し(同図(a):時刻I)、再び大当りi−aまたはi−bが当選して特別図柄が停止すると(同図(a):時刻J)、役物連続作動装置が作動して(同図(b):時刻J−Q)、特別電動役物が連続作動する(同図(c):時刻J−Q)。
また当該第一大当り状態の終了後には、時短状態および確変状態が付与される(同図(e):時刻Q〜)
Next, a game ball wins the
Further, after the end of the first big hit state, a short-time state and a probable variation state are imparted ((e) in FIG. 8: time Q).
大入賞口24は、同図(d)に示すように、大当りi−aの第1ラウンドにおいては、まず複数(R2)回にわたって短時間開放パターン(PS)にて開放され(時刻J−KおよびL−M)、その後、長時間開放パターン(PL1)にて一回開放される(時刻N−O)。
続けて、特別電動役物は作動を繰り返し、第2ラウンド〜最終(R1)ラウンドが行われる(同図(c),(d):時刻P−Q)、大入賞口24は各ラウンドにおいて長時間開放パターン(PL2)にて開放される。
In the first round of big hit ia, as shown in FIG. 4D, the big winning
Subsequently, the special electric accessory is repeatedly operated, and the second round to the final (R1) round is performed ((c), (d): time P-Q), and the special winning
このときメインCPU26aは、第1ラウンドの開始から最終(R1)ラウンドの終了まで、すなわち第一大当り状態の開始から終了まで、大当り信号αおよびβを生成する(同図(f),(g):時刻J−Q)。これは、当該大当り状態の当選時のパチンコ機10が時短状態(入球率向上状態)であったためであり、換言すると、仮に当該大当りが第二大当り状態(大当りii−a)であったとするならば大当り信号αが生成されることがメインCPU26aによって決定されるパチンコ機10の状態において大当り当選した第一大当り状態であるためである。
すなわち、パチンコ機10が時短状態であることは遊技者にとって容易に知得されるものであって、かつ、かかる状態で小当り状態や第二大当り状態が当選した場合に時短状態が持続されることは遊技者も把握しているところであるため、時短状態中に第二大当り状態が当選した場合については大当り信号αをラッキーランプ60に出力してこれを点灯/点滅させたとしても遊技者に無用な期待を抱かせたり、興趣を減退させたりすることはない。むしろ、時短状態中に当選した第二大当り状態中にはラッキーランプ60を点灯/点滅させることで、当該大当り状態中に一時的にパチンコ機10が通常状態に変移することによる、時短状態の終了ではないかとの無用の不安を遊技者に抱かせることがない。また大当りの当選とともにラッキーランプ60が点灯や点滅を開始することにより、遊技者のみならず周囲の者に対しても当該大当り状態の当選を知らしめることができる。これにより、遊技者には大当りの当選による優越感を与え、周囲の者に対してはその遊技意欲を掻きたてることができる。
したがって、時短状態中に当選した第1大当り状態についても同様に、その第1ラウンド前半に行われる短時間開放パターン(PS)の間も、遊技者に無用の不安を与えぬよう、メインCPU26aは大当り信号αを生成してこれをラッキーランプ60などに出力するとよい。そしてまた、このように当該短時間開放パターン(PS)中に大当り信号αを出力することにより、第二大当り状態が当選した場合との判別が不可能になり、遊技者は時短状態中に大当り当選して付与された第二大当り状態と第一大当り状態の第1ラウンド前半の、各短時間開放パターン(PS)を互いに識別することが不可能となる。
At this time, the
That is, it is easily known to the player that the
Therefore, in the same way as for the first big hit state won during the short-time state, the
さらに本実施形態のパチンコ機10においては、大当り信号αと時短中信号との論理和である大当り信号βをラッキーランプ60に出力してもよい。
すなわち、大当り信号αのみをラッキーランプ60に出力した場合、時短状態中に小当り状態(小当りvi−b)が当選して1ラウンド内でR2回(例えば2回)の短時間開放パターン(PS)が繰り返される間は大当り信号αが出力されずにラッキーランプ60が点灯/点滅しないこととなる。一方、時短状態中に第二大当り状態や第一大当り状態が当選した場合は、その短時間開放パターン(PS)中に大当り信号αが出力されてラッキーランプ60が点灯/点滅することとなる。
したがって遊技者は、時短状態中に大入賞口24が短時間開放パターン(PS)で開放された場合に、ラッキーランプ60の点灯/点滅の有無によって小当り状態の当選と、大当り状態(第一大当り状態、第二大当り状態)の当選とを判別可能となってしまう。
このため、大当り信号αと時短中信号との論理和をラッキーランプ60に出力することで、時短状態中に当選した小当り状態、第二大当り状態、および第一大当り状態における第1ラウンド前半の短時間開放パターン(PS)の、いずれにおいてもラッキーランプ60が点灯/点滅するため、遊技者はこれらの当り状態を判別できなくなるという利点がある。
Furthermore, in the
That is, when only the big hit signal α is output to the
Therefore, when the big winning
For this reason, by outputting the logical sum of the big hit signal α and the short time medium signal to the
大当り信号αと時短中信号との論理和を出力するにあたっては、大当り信号βの出力コネクタ(コネクタ57)とラッキーランプ60とをケーブルによって接続して行うことができる。このほか、時短中信号の出力コネクタ(コネクタ55)と大当り信号αの出力コネクタ(コネクタ56)とを二又の一端側とする分岐ケーブルによって、両コネクタとラッキーランプ60とを接続して行うこともできる。前者の場合、コネクタの共通化が可能であり、また外部情報出力基板50とラッキーランプ60とを単線ケーブルにて接続することが可能となるため、島設備に対するパチンコ機10の設置および配線作業が容易であり、かつコネクタの選択ミスが発生する虞が低減される。
In outputting the logical sum of the big hit signal α and the short and medium time signal, the output connector (connector 57) of the big hit signal β and the
次に、パチンコ機10に遊技球が入賞して特別図柄が変動を開始し(同図(a):時刻R)、大当りv−aまたはv−bが当選して特別図柄が停止すると(同図(a):時刻S)、役物連続作動装置が作動して(同図(b):時刻S−T)、特別電動役物が連続作動する(同図(c):時刻S−T)。
当該大当り状態の終了後には、次の大当り判定に当選するまでの確変状態と、100回の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの時短状態が付与される(同図(e),(g):時刻T−U)。
Next, a game ball wins the
After the big hit state is finished, a probability change state until the next big hit determination is won and a short time state until 100 special symbol variation games are executed are given ((e), (g) in the figure). : Time TU).
なお本発明においては、第一大当り状態の前半に行う短時間開放パターンの繰り返し回数は、上記本実施形態のように第二大当り状態の短時間開放パターンの繰り返し回数(R2)と等しくするほか、第二大当り状態の短時間開放パターンの繰り返し回数(R2)を超える回数(>R2)としてもよい。
すなわち、例えば第二大当り状態の短時間開放パターン(PS)の繰り返し回数を2回とした場合、第一大当り状態の第1ラウンドにおいて3回または4回以上の短時間開放パターン(PS)を繰り返してから長時間開放パターン(PL1)を行うこととした場合にも、第二大当り状態の当選を判別するタイミングを遅らせる上記本発明の効果を同様に得ることができる。つまりこの場合、3回目の短時間開放パターンが生じたことをもって遊技者は当該大当り状態が第一大当り状態であることを察知することとなるが、その前に繰り返される2回の短時間開放パターンの最中には、当該大当り状態が第一大当り状態であるか第二大当り状態であるかが遊技者には判別できなくなる。
なおかかる場合、大当り信号αおよびβの生成開始タイミングに関する上記説明のうち、例えば初当りとして当選した第一大当り状態の第1ラウンドにおける長時間開放パターン(PL1)の開始からこれを行う点については、当該第1ラウンドにおける、第二大当り状態のラウンド数(R2)を超える短時間開放パターンの開始から、メインCPU26aが大当り信号αおよびβを生成することとしてもよい。
In the present invention, the number of repetitions of the short-time release pattern performed in the first half of the first big hit state is equal to the number of repetitions (R2) of the short-time release pattern in the second big hit state as in the present embodiment, It may be the number of times (> R2) exceeding the number of repetitions (R2) of the short-open pattern in the second big hit state.
That is, for example, when the number of repetitions of the short-time release pattern (PS) in the second big hit state is two, the short-time release pattern (PS) is repeated three times or four times or more in the first round of the first big hit state. In the case where the long-term release pattern (PL1) is performed after that, the effect of the present invention for delaying the timing for determining the winning of the second big hit state can be similarly obtained. That is, in this case, when the third short-time release pattern occurs, the player will know that the big hit state is the first big hit state. During this time, the player cannot determine whether the big hit state is the first big hit state or the second big hit state.
In such a case, in the above description regarding the generation start timing of the jackpot signals α and β, for example, the point of performing this from the start of the long-time release pattern (PL1) in the first round of the first jackpot state won as the first hit. The
上記の本発明の説明からは、次の(1)から(12)のような発明をも読み取ることができる。すなわち、
(1)遊技領域内に設けられ、前記遊技領域内に発射された遊技球がより入球しやすい第一状態と、前記遊技球がより入球しにくい第二状態とに変移可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として、遊技者に大当り状態を付与するか否かを決定する大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
複数種類の図柄を表示可能であって、前記大当り抽選に当選した場合と、これに落選した場合とで異なる図柄を表示する図柄表示装置と、
前記大当り抽選に当選した場合に、前記付与されることとなる大当り状態の終了後に前記始動口への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上する入球率向上状態が付与されるか否かを決定する入球率向上状態付与決定手段と、
前記遊技領域内に設けられ、前記大当り状態が付与された場合に開放されて遊技球が入賞可能となる大入賞口と、を備え、
前記大当り状態は、前記図柄表示装置で表示される図柄に基づいて、前記大入賞口の開放時間が比較的長い長時間開放パターンが複数(R1)ラウンドに亘って行われる第一大当り状態、または前記大入賞口の開放時間が比較的短い短時間開放パターンが複数(R2)ラウンドに亘って行われる第二大当り状態が遊技者に選択的に付与される遊技機であって、
前記遊技機の状態が前記大当り状態であるか否かを判定する大当り状態判定手段と、
大当り状態判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機が大当り状態にあることを示す大当り信号を生成する大当り信号生成手段と、
前記生成された大当り信号を前記遊技機の外部に出力するための外部情報出力手段と、を備えるとともに、
前記第一大当り状態においては、
第1ラウンドでは、まず前記第二大当り状態の短時間開放パターンが前記複数(R2)回繰り返され、その後に長時間開放パターンが行われ、
第2ラウンドから最終(R1)ラウンドまでは、それぞれ長時間開放パターンが行われ、かつ、
前記第1ラウンドにおける長時間開放パターンの開始から、前記最終(R1)ラウンドにおける長時間開放パターンの終了まで、前記大当り信号生成手段が前記大当り信号を生成する
ことを特徴とする遊技機;
(2)前記第一大当り状態の第1ラウンドでともに行われる前記複数(R2)回の短時間開放パターンと長時間開放パターンとを合計した前記大入賞口の開放時間が、前記第一大当り状態の第2ラウンドから最終(R1)ラウンドまでそれぞれ行われる長時間開放パターンにおける前記大入賞口の開放時間と等しいことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機;
(3)前記大当り抽選に当選した場合に、前記図柄表示装置で表示される図柄に応じて、前記付与されることとなる大当り状態の終了後にその後の大当り抽選の当選確率が向上する確率変動状態が付与されるか否かを決定する確率変動状態付与決定手段と、
遊技機の状態が確率変動状態であるかまたは非確率変動状態であるかを判定する確率変動状態判定手段と、
遊技機の状態が入球率向上状態であるかまたは非入球率向上状態であるかを判定する入球率向上状態判定手段と、を備え、
前記大当り抽選に当選した場合には、前記図柄表示装置で表示される図柄と、前記確率変動状態判定手段による判定結果と、前記入球率向上状態判定手段による判定結果とに基づいて、前記入球率向上状態付与決定手段が、前記付与されることとなる大当り状態の終了後に前記入球率向上状態が付与されるか否かを決定する上記(1)または(2)に記載の遊技機;
(4)前記大当り抽選に当選して前記第二大当り状態が付与されることとなる場合には、前記確率変動状態判定手段による判定結果と、前記入球率向上状態判定手段による判定結果とに基づいて、前記第二大当り状態中に、前記大当り信号生成手段が前記大当り信号を生成するか否かが決定される上記(3)に記載の遊技機;
(5)遊技機が前記第一大当り状態にある場合であって、当該第一大当り状態の第1ラウンドにおける前記短時間開放パターンの開始から、当該第1ラウンドにおける長時間開放パターンの開始までの間については、
前記確率変動状態判定手段による判定結果と、前記入球率向上状態判定手段による判定結果とに基づいて、前記大当り信号生成手段が前記大当り信号を生成するか否かが決定される上記(4)に記載の遊技機;
(6)前記第二大当り状態が当選した場合には当該第二大当り状態中に前記大当り信号生成手段によって前記大当り信号が生成されないことが決定される前記確率変動状態判定手段による判定結果および前記入球率向上状態判定手段による判定結果となる遊技機の状態において行われた前記大当り抽選に当選して前記第一大当り状態が付与された場合については、
当該第一大当り状態の第1ラウンドにおける前記短時間開放パターンの開始から、当該第1ラウンドにおける長時間開放パターンの開始までの間は、前記大当り信号生成手段が前記大当り信号を生成しないことを特徴とする上記(5)に記載の遊技機;
(7)前記確率変動状態判定手段による判定結果が非確率変動状態であり、かつ、前記入球率向上状態判定手段による判定結果が非入球率向上状態であるときに行われた前記大当り抽選において前記第二大当り状態が当選した場合には、当該第二大当り状態の終了後に確率変動状態および非入球率向上状態が付与されるとともに、
当該第二大当り状態中には、前記大当り信号生成手段が前記大当り信号を生成しない上記(4)から(6)のいずれかに記載の遊技機;
(8)前記確率変動状態判定手段による判定結果が非確率変動状態であり、かつ、前記入球率向上状態判定手段による判定結果が非入球率向上状態であるときに行われた前記大当り抽選において前記第一大当り状態が当選した場合には、
当該第一大当り状態の第1ラウンドにおける前記短時間開放パターンの開始から、当該第1ラウンドにおける長時間開放パターンの開始までの間は、前記大当り信号生成手段が前記大当り信号を生成しない上記(5)または(6)に記載の遊技機;
(9)入球率向上状態判定手段の判定結果に基づいて、遊技機の状態が前記入球率向上状態であることを示す時短中信号を生成する時短中信号生成手段を備え、
大当り状態中には遊技機の状態が非入球率向上状態となる上記(3)から(8)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記外部情報出力手段が、前記生成された時短中信号を遊技機の外部に出力可能である遊技機;
(10)遊技球が前記始動口に入球したことを契機として小当り抽選を行う小当り抽選手段を備え、
前記大当り抽選に落選した場合であって、当該小当り抽選に当選した場合には、前記大入賞口が開放されて遊技球が入賞可能となる小当り状態が遊技者に付与される上記(3)から(9)のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技機が前記小当り状態にある場合には、前記大当り信号生成手段が前記大当り信号を生成せず、かつ、前記大入賞口が前記第二大当り状態の短時間開放パターンと同等の開放時間にて前記複数(R2)回繰り返して開放および閉鎖されることを特徴とする遊技機;
(11)前記大当り信号生成手段が、
前記第二大当り状態の終了後に前記入球率向上状態が付与されることが前記入球率向上状態付与決定手段によって決定されている場合における当該第二大当り状態中については前記大当り信号を生成し、
前記第二大当り状態の終了後に前記入球率向上状態が付与されないことが前記入球率向上状態付与決定手段によって決定されている場合における当該第二大当り状態中については前記大当り信号を生成しない
ことを特徴とする上記(1)から(10)のいずれかに記載の遊技機;
(12)前記大当り信号生成手段が、
遊技機が入球率向上状態であるときに行われた前記大当り抽選において前記第二大当り状態が当選した場合であって、当該第二大当り状態の終了後に前記入球率向上状態が付与されることが前記入球率向上状態付与決定手段によって決定されている場合における当該第二大当り状態中については前記大当り信号を生成し、
遊技機が非入球率向上状態であるときに行われた前記大当り抽選において前記第二大当り状態が当選した場合であって、当該第二大当り状態の終了後に前記入球率向上状態が付与されないことが前記入球率向上状態付与決定手段によって決定されている場合における当該第二大当り状態中については前記大当り信号を生成しない
ことを特徴とする上記(1)から(10)のいずれかに記載の遊技機;
という発明が読み取れる。
From the above description of the present invention, the following inventions (1) to (12) can be read. That is,
(1) A start port provided in a game area and capable of changing between a first state in which game balls launched into the game area are more likely to enter and a second state in which the game balls are less likely to enter. When,
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to grant a jackpot state to the player, when a game ball enters the start opening,
A symbol display device that can display a plurality of types of symbols, and displays different symbols depending on whether the winner of the jackpot lottery is won or not.
Whether or not an entry rate improvement state is provided in which the entry rate of game balls per unit time to the start port is improved after the end of the big hit state to be given when the big hit lottery is won A rate-of-entry improvement state determination means for determining whether or not,
A large winning opening that is provided in the gaming area and is opened when the big hit state is given, so that a game ball can be won;
The big hit state is a first big hit state in which a long open pattern with a relatively long opening time of the big prize opening is performed over a plurality of (R1) rounds based on a symbol displayed on the symbol display device, or A gaming machine in which a second big hit state in which a short-time opening pattern for a plurality of (R2) rounds is performed over a plurality of (R2) rounds is provided to a player selectively, with a relatively short opening time of the big prize opening
Jackpot state determination means for determining whether or not the state of the gaming machine is the jackpot state;
A jackpot signal generating means for generating a jackpot signal indicating that the gaming machine is in a jackpot state based on the determination result of the jackpot state determination means;
An external information output means for outputting the generated jackpot signal to the outside of the gaming machine,
In the first big hit state,
In the first round, first, the second big hit state short-time release pattern is repeated a plurality of times (R2), and then the long-time release pattern is performed.
From the second round to the final (R1) round, a long open pattern is performed, and
A gaming machine in which the jackpot signal generating means generates the jackpot signal from the start of the longtime opening pattern in the first round to the end of the longtime opening pattern in the final (R1) round;
(2) The opening time of the big winning opening obtained by adding the plurality of (R2) short time opening patterns and long time opening patterns performed together in the first round of the first big hit state is the first big hit state. The gaming machine according to (1) above, which is equal to an opening time of the special winning opening in a long-time opening pattern that is performed from the second round to the final (R1) round;
(3) Probability variation state in which the winning probability of the subsequent big hit lottery is improved after the end of the big hit state to be given according to the symbol displayed on the symbol display device when winning the big hit lottery A probability variation state grant determining means for determining whether or not
Probability variation state determination means for determining whether the state of the gaming machine is a probability variation state or a non-stochastic variation state;
A rate-of-entrance improvement state determination means for determining whether the state of the gaming machine is an increase rate of the entrance rate or a non-entry rate improvement state,
In the case of winning the jackpot lottery, based on the symbol displayed on the symbol display device, the determination result by the probability variation state determination means, and the determination result by the entrance rate improvement state determination means, The gaming machine according to the above (1) or (2), wherein the ball rate improvement state giving determining means determines whether or not the ball entering rate improving state is given after completion of the jackpot state to be given ;
(4) When the big hit lottery is won and the second big hit state is given, the determination result by the probability variation state determination unit and the determination result by the entrance rate improvement state determination unit The gaming machine according to (3), wherein, based on the second jackpot state, it is determined whether or not the jackpot signal generating means generates the jackpot signal;
(5) When the gaming machine is in the first big hit state, from the start of the short time release pattern in the first round of the first big hit state to the start of the long time release pattern in the first round For between
Whether or not the jackpot signal generating means generates the jackpot signal is determined based on the determination result by the probability variation state determining means and the determination result by the entrance rate improvement state determining means (4) Gaming machines as described in;
(6) When the second jackpot state is won, it is determined that the jackpot signal is not generated by the jackpot signal generating means during the second jackpot state, and the determination result by the probability variation state determining means and the input In the case where the first big hit state is awarded by winning the big hit lottery performed in the state of the gaming machine as a result of the determination by the baseball improvement state determination means,
The jackpot signal generation means does not generate the jackpot signal from the start of the short-time release pattern in the first round of the first jackpot state to the start of the long-time release pattern in the first round. A gaming machine according to (5) above;
(7) The jackpot lottery performed when the determination result by the probability variation state determination unit is a non-probability variation state and the determination result by the entry rate improvement state determination unit is a non-entry rate improvement state In the case where the second jackpot state is won in, the probability variation state and the non-entrance rate improvement state are given after the end of the second jackpot state,
The gaming machine according to any one of (4) to (6), wherein the jackpot signal generation means does not generate the jackpot signal during the second jackpot state;
(8) The jackpot lottery performed when the determination result by the probability variation state determination unit is a non-probability variation state and the determination result by the entry rate improvement state determination unit is a non-entry rate improvement state When the first big hit state is won in
From the start of the short time release pattern in the first round of the first big hit state to the start of the long time release pattern in the first round, the big hit signal generation means does not generate the big hit signal (5 ) Or a gaming machine according to (6);
(9) A short / medium signal generating means for generating a short / medium time signal indicating that the state of the gaming machine is the improved entrance ratio based on the determination result of the entrance rate improvement state determination means,
The gaming machine according to any one of the above (3) to (8), wherein the gaming machine is in a non-entrance rate improving state during the big hit state,
A gaming machine in which the external information output means is capable of outputting the generated time reduction signal to the outside of the gaming machine;
(10) provided with a small hit lottery means for performing a small hit lottery when a game ball enters the start opening,
When the player wins the big hit lottery and wins the small win lottery, the player is given a small win state in which the big winning opening is opened and the game ball can be won (3 ) To (9),
When the gaming machine is in the small hit state, the big hit signal generating means does not generate the big hit signal, and the big winning opening has an opening time equivalent to the short time opening pattern in the second big hit state. A plurality of (R2) times of opening and closing repeatedly;
(11) The jackpot signal generating means is
The big hit signal is generated during the second big hit state in the case where it is determined by the incoming rate improved state giving determining means that the state of increasing the entrance rate is given after the end of the second big hit state. ,
The big hit signal is not generated during the second big hit state in the case where it is determined by the incoming rate improved state giving determination means that the entrance rate improvement state is not given after the end of the second big hit state. A gaming machine according to any one of (1) to (10) above, characterized by:
(12) The jackpot signal generating means is
In the case where the second big hit state is won in the big hit lottery performed when the gaming machine is in the high winning rate state, the increased winning rate state is given after the second big hit state ends. For the second big hit state in the case where is determined by the entrance rate improvement state giving determination means, the big hit signal is generated,
In the case where the second big hit state is won in the big hit lottery performed when the gaming machine is in the non-entry rate improving state, the increased winning rate state is not given after the second big hit state ends The jackpot signal is not generated during the second jackpot state in the case where this is determined by the entrance rate improvement state giving determination means, according to any one of (1) to (10), wherein the jackpot signal is not generated. Game machines;
Can be read.
また上記した本発明の説明から、次の(13)(14)に示すように、さらに具体的な態様として、
(13)前記大当り状態として、前記第一大当り状態の第2ラウンドから最終(R1)ラウンドまで行われる前記長時間開放パターンと同等の開放時間にて前記大入賞口が開放されるラウンド遊技が前記複数(R1)ラウンドに亘って繰り返される第三大当り状態を更に備え、
前記大当り信号生成手段が、前記第三大当り状態中については、第1ラウンドの開始から最終(R1)ラウンドの終了まで前記大当り信号を生成することを特徴とする上記記載の遊技機;
(14)前記外部情報出力手段が、前記大当り信号と時短中信号とをともに出力する一の出力端子を備える上記記載の遊技機;
という発明を読み取ることができ、これらによっても上記本発明の目的を達成することができる。
From the above description of the present invention, as shown in the following (13) and (14), as a more specific aspect,
(13) As the big hit state, a round game in which the big prize opening is opened at an opening time equivalent to the long-time open pattern performed from the second round of the first big hit state to the final (R1) round A third big hit state repeated over a plurality of (R1) rounds;
The gaming machine according to the above, wherein the jackpot signal generating means generates the jackpot signal from the start of the first round to the end of the final (R1) round in the third jackpot state;
(14) The gaming machine according to the above, wherein the external information output means includes one output terminal for outputting both the jackpot signal and the hour / medium signal.
The above-mentioned object of the present invention can also be achieved by these.
10 パチンコ機
16 主制御基板
20 特別図柄始動入賞装置(始動口)
20a 上始動口
20b 下始動口
21 始動口スイッチ
21a 上始動口スイッチ
21b 下始動口スイッチ
22 開閉羽根
23 大入賞口扉
24 大入賞口
50 外部情報出力基板
51〜58 コネクタ
60 ラッキーランプ
70 ホールコンピュータ
113 遊技領域
10
20a Upper Start Port 20b
Claims (3)
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として、遊技者に大当り状態を付与するか否かを決定する大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
複数種類の図柄を表示可能であって、前記大当り抽選に当選した場合と、これに落選した場合とで異なる図柄を表示する図柄表示装置と、
前記大当り抽選に当選した場合に、前記付与されることとなる大当り状態の終了後に前記始動口への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上する入球率向上状態が付与されるか否かを決定する入球率向上状態付与決定手段と、
前記遊技領域内に設けられ、前記大当り状態が付与された場合に開放されて遊技球が入賞可能となる大入賞口と、を備え、
前記大当り状態として、前記図柄表示装置で表示される図柄に基づいて、前記大入賞口の開放時間を所定の時間とする長時間開放パターンが複数回に亘って行われる第一大当り状態、または、前記大入賞口の開放時間を前記長時間開放パターンよりも短い所定の時間とする短時間開放パターンが複数回に亘って行われる第二大当り状態が、遊技者に選択的に付与される遊技機であって、
前記遊技機の状態が前記大当り状態であるか否かを判定する大当り状態判定手段と、
大当り状態判定手段の判定結果に基づいて、前記遊技機が大当り状態にあることを示す大当り信号を生成する大当り信号生成手段と、
前記生成された大当り信号を前記遊技機の外部に出力するための外部情報出力手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に、前記図柄表示装置で表示される図柄に応じて、前記付与されることとなる大当り状態の終了後にその後の大当り抽選の当選確率が向上する確率変動状態が付与されるか否かを決定する確率変動状態付与決定手段と、
遊技機の状態が確率変動状態であるかまたは非確率変動状態であるかを判定する確率変動状態判定手段と、
遊技機の状態が入球率向上状態であるかまたは非入球率向上状態であるかを判定する入球率向上状態判定手段と、を備え、
前記大当り抽選に当選した場合には、前記図柄表示装置で表示される図柄と、前記確率変動状態判定手段による判定結果と、前記入球率向上状態判定手段による判定結果とに基づいて、前記入球率向上状態付与決定手段が、前記付与されることとなる大当り状態の終了後に前記入球率向上状態が付与されるか否かを決定し、
前記大当り抽選に当選して前記第二大当り状態が付与されることとなる場合には、前記確率変動状態判定手段による判定結果と、前記入球率向上状態判定手段による判定結果とに基づいて、前記第二大当り状態中に、前記大当り信号生成手段が前記大当り信号を生成するか否かが決定されるように構成され、
前記第一大当り状態においては、
まず前記第二大当り状態で複数回行われる短時間開放パターンに沿った開放回数および開放時間の条件にて大入賞口の開放が行われて、その後に第1回目の長時間開放パターンが行われ、かつ、
前記第1回目の長時間開放パターンの開始から最終回の長時間開放パターンの終了まで、前記大当り信号生成手段が前記大当り信号を生成する、ことを特徴とする遊技機。 A start port provided in the game area and capable of entering a game ball launched into the game area;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to grant a jackpot state to the player, when a game ball enters the start opening,
A symbol display device that can display a plurality of types of symbols, and displays different symbols depending on whether the winner of the jackpot lottery is won or not.
Whether or not an entry rate improvement state is provided in which the entry rate of game balls per unit time to the start port is improved after the end of the big hit state to be given when the big hit lottery is won A rate-of-entry improvement state determination means for determining whether or not,
A large winning opening that is provided in the gaming area and is opened when the big hit state is given, so that a game ball can be won;
Based on the symbol displayed on the symbol display device as the jackpot state, a first jackpot state in which a long-time release pattern with a predetermined time as the opening time of the big prize opening is performed a plurality of times, or A gaming machine in which a second big hit state in which a short-time opening pattern in which the opening time of the big prize opening is a predetermined time shorter than the long-time opening pattern is performed a plurality of times is selectively given to the player Because
Jackpot state determination means for determining whether or not the state of the gaming machine is the jackpot state;
A jackpot signal generating means for generating a jackpot signal indicating that the gaming machine is in a jackpot state based on the determination result of the jackpot state determination means;
External information output means for outputting the generated jackpot signal to the outside of the gaming machine;
When winning the jackpot lottery, according to the symbol displayed on the symbol display device, after the end of the jackpot state to be awarded, a probability variation state is provided that improves the winning probability of the subsequent jackpot lottery A probability variation state addition determining means for determining whether or not,
Probability variation state determination means for determining whether the state of the gaming machine is a probability variation state or a non-stochastic variation state;
A rate-of-entrance improvement state determination means for determining whether the state of the gaming machine is an increase rate of the entrance rate or a non-entry rate improvement state,
In the case of winning the jackpot lottery, based on the symbol displayed on the symbol display device, the determination result by the probability variation state determination means, and the determination result by the entrance rate improvement state determination means, A baseball improvement state giving determination means determines whether or not the baseball improvement state is given after the end of the big hit state to be given,
When winning the jackpot lottery and the second jackpot state will be awarded, based on the determination result by the probability variation state determination means and the determination result by the entrance rate improvement state determination means, During the second jackpot state, the jackpot signal generating means is configured to determine whether to generate the jackpot signal,
In the first big hit state,
First, the special winning opening is opened under the conditions of the number of times of opening and the opening time according to the short-time opening pattern that is performed a plurality of times in the second big hit state, and then the first long-time opening pattern is performed. ,And,
The game machine, wherein the jackpot signal generating means generates the jackpot signal from the start of the first long-time release pattern to the end of the final long-time release pattern.
前記確率変動状態判定手段による判定結果と、前記入球率向上状態判定手段による判定結果とに基づいて、前記大当り信号生成手段が前記大当り信号を生成するか否かが決定される請求項1に記載の遊技機。 In the case where the gaming machine is in the first big hit state, from the start of opening the big winning opening under the conditions of the number of times of opening and the opening time along the short-time opening pattern performed a plurality of times in the second big hit state, For the time until the start of the first long-time opening pattern that is performed after the opening of the grand prize opening under the conditions of the number of times of opening along the short-time opening pattern and the opening time,
The determination whether or not the jackpot signal generation unit generates the jackpot signal is determined based on a determination result by the probability variation state determination unit and a determination result by the entrance rate improvement state determination unit. The gaming machine described.
当該第二大当り状態中には、前記大当り信号生成手段が前記大当り信号を生成しない請求項1または2に記載の遊技機。 In the jackpot lottery performed when the determination result by the probability variation state determination unit is a non-probability variation state and the determination result by the entry rate improvement state determination unit is a non-entry rate improvement state, When the two big hit state is won, a probability variation state and a non-entry rate improvement state are given after the end of the second big hit state,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the jackpot signal generating means does not generate the jackpot signal during the second jackpot state.
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