JP5018876B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to Yu technique machine.
遊技機の一種として表示装置を備えたパチンコ機等がある。このようなパチンコ機においては、例えば作動口に遊技球が入球することに基づき、表示装置の表示部において図柄変動が開始されるとともに、所定時間後に図柄が確定停止表示される。なお、図柄の変動中にあっては、表示部において種々の演出が行われたりする(例えば、特許文献1参照。)。 One type of gaming machine is a pachinko machine equipped with a display device. In such a pachinko machine, for example, when a game ball enters the operation port, the symbol variation is started on the display unit of the display device, and the symbol is confirmed and stopped after a predetermined time. It should be noted that various effects are performed on the display unit while the symbols are changing (see, for example, Patent Document 1) .
ところで、各図柄にそれぞれ重み付けがなされることがある。この場合、遊技者にとっては、各停止図柄によって期待感や高揚感が異なることとなる。ところが、最初に図柄が停止されることとなる図柄列において停止された図柄が所望としないものであった場合には、その時点で遊技者の興趣を損ねてしまうといったおそれがあった。 By the way, each symbol may be weighted. In this case, for the player, the feeling of expectation and the feeling of exhilaration differ depending on each stop symbol. However, if the first symbol is stopped in the symbol string to be be stopped symbols were those not desired, there is a possibility such would impair the player's interest at that time.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、テンポよく遊技進行を図りつつ、興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest while pursuing a game with good tempo.
本発明の遊技機は、
複数の識別情報列を備え、各識別情報列において複数種類の識別情報を変動表示可能な表示部を備えた可変表示装置を具備し、
所定の契機に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、当該抽選の結果に基づいて前記表示部の各識別情報列において停止表示するべき識別情報を決定するとともに、前記表示部において識別情報を変動表示させ、所定時間後に、前記停止表示するべき識別情報を各識別情報列において停止表示させる遊技機であって、
前記抽選により特別遊技状態を発生させることが決定された場合、前記各識別情報列において停止表示される識別情報の組合わせが、前記特別遊技状態の発生に対応する当たりの組合わせとなるように識別情報を停止表示させてから特別遊技状態を発生させるよう構成され、
前記当たりの組合わせには、遊技者にとって有利な付加価値が付与される当たりの組合わせと、前記付加価値が付与されない当たりの組合わせとがあり、
前記複数の識別情報列のうち、前記表示部における識別情報の変動表示後、最初に識別情報が停止表示される第1識別情報列における識別情報には、残りの識別情報列の絵図柄と数字図柄との組合わせで構成される識別情報と組合わさることで、前記付加価値が付与される当たりの組合わせ、及び、前記付加価値が付与されない当たりの組合わせのどちらにもなり得るとともに、数字図柄の付されない絵図柄によって構成される特殊識別情報が含まれ、
前記特殊識別情報には、少なくとも第1特殊識別情報と第2特殊識別情報とがあり、
前記第1特殊識別情報と組み合わさることで前記当たりの組合わせとなるその他の識別情報列における識別情報の種類の数に占める、前記第1特殊識別情報と組み合わさって前記付加価値が付与される当たりの組合わせとなるその他の識別情報列における識別情報の種類の数の割合は、
前記第2特殊識別情報と組み合わさることで前記当たりの組合わせとなるその他の識別情報列における識別情報の種類の数に占める、前記第2特殊識別情報と組み合わさって前記付加価値が付与される当たりの組合わせとなるその他の識別情報列における識別情報の種類の数の割合よりも高く、
前記第1識別情報列にて前記特殊識別情報が停止表示されるとともに、前記残りの識別情報列にて識別情報が停止表示又はほぼ停止表示された状態において、
前記第1識別情報列にて停止表示されている特殊識別情報と、前記残りの全ての識別情報列にて停止表示又はほぼ停止表示された識別情報とが前記当たりの組合わせを構成する場合、
前記残りの識別情報列において、識別情報を再び変動表示させた後、前記第1識別情報列において停止表示されている特殊識別情報と組合わさることで前記当たりの組合わせとなる識別情報で停止表示させることができる構成とし、
前記残りの識別情報列における識別情報の再びの変動表示においては、前記第1識別情報列にて停止表示されている前記特殊識別情報と組合わさることで前記当たりの組合わせとなる識別情報のみが変動表示されることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
Provided with a variable display device comprising a plurality of identification information strings, a display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information in each identification information string,
Based on a predetermined opportunity, a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is performed, and identification information to be stopped and displayed in each identification information string of the display unit based on the lottery result A game machine that determines and displays the identification information variably on the display unit, and displays the identification information to be stopped and displayed in each identification information sequence after a predetermined time,
When it is determined that the special gaming state is to be generated by the lottery, the combination of identification information that is stopped and displayed in each of the identification information strings is a winning combination corresponding to the occurrence of the special gaming state. It is configured to generate a special gaming state after stopping the identification information,
The winning combinations include a winning combination in which an added value advantageous to a player is given and a winning combination in which the added value is not given,
Among the plurality of identification information strings, after the variable display of the identification information on the display unit, the identification information in the first identification information string where the identification information is first stopped and displayed includes the pattern and number of the remaining identification information string By combining with identification information composed of combinations with symbols, it can be either a combination where the added value is given or a combination where the added value is not given, and a number Includes special identification information consisting of a design without a design,
The special identification information is, there are at least a first special identification information and the second special identification information,
Occupied in the number of types of identification information in the other identifying information sequence in Rukoto is combined with the first specific identification information becomes a combination of per above, the added value is given in combination with the first special identification information The ratio of the number of types of identification information in the other identification information columns that are a combination of
In combination with the second special identification information, the added value is given in combination with the second special identification information, which occupies the number of types of identification information in the other identification information sequence that is the winning combination. Higher than the ratio of the number of types of identification information in the other identification information columns to be a winning combination ,
In the state where the special identification information is stopped and displayed in the first identification information sequence, and the identification information is stopped or almost stopped in the remaining identification information sequence,
When the special identification information that is stopped and displayed in the first identification information sequence and the identification information that is stopped or substantially stopped and displayed in all the remaining identification information sequences constitute the winning combination,
In the remaining identification information string, after the identification information is variably displayed again, the identification information is stopped and displayed in combination with the special identification information that is stopped and displayed in the first identification information string. With a configuration that can be
In the change display of the identification information in the remaining identification information sequence again, only the identification information that becomes the winning combination by combining with the special identification information stopped and displayed in the first identification information sequence. It is characterized by variable display.
本発明によれば、テンポよく遊技進行を図りつつ、興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can suppress the fall of an interest can be provided, aiming at game progress with sufficient tempo.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11と内枠12とに対して、前面枠セット14を開放し、下皿ユニット13を取り外した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、後述する遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a
図1,2に示すように、遊技機としてのパチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に、内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
また、内枠12及び前面枠セット14は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ABSを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット14の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
The
さて、内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側(後述するハンドル18の設置箇所の反対側)に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
The opening / closing axis of the
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲に対応して前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。なお、内枠12の前面側には、その周囲(前面枠セット14に対応する部分)においてリブR1が突設されている。そして、前面枠セット14の閉時には、前面枠セット14がリブR1の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット14と内枠12との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
A
下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル23とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号24はスピーカ249(図2参照)からの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
The
下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。つまり、ハンドル18は、内枠12の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機10の正面からみて右側に位置しており、ハンドル18の突出に関わりなく内枠12の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。なお、灰皿26は、下皿15の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as “handle”) 18 is disposed on the right side of the
一方、下皿15の上方において球受皿としての上皿19が設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿19は、前面枠セット14において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施形態では前面枠セット14に対し直接的かつ一体的に上皿19が設けられているため、後述するように前面枠セット14のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット14(ガラス枠部)の所定の強度を確保することができる。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
On the other hand, an
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
In FIG. 3, the
次に、遊技盤30の構成を、図4を用いて説明する。遊技盤30には、入球手段としての一般入賞口31、入球手段としての可変入賞装置32、入球手段としての第1契機対応口(始動口)33、入球手段としての第2契機対応口(スルーゲート)34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞部(入賞装置、入賞口、第1契機対応口33等)に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車27等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過を契機として第2図柄を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1契機対応口33への入賞を契機として識別情報としての第1図柄(特別図柄)を変動表示する図柄表示装置としての第1図柄表示装置42(特別図柄表示装置)とが設けられている。第2図柄表示装置41(普通図柄表示装置)は、第2図柄(普通図柄)用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(第2図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1契機対応口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。第2図柄表示装置41の表示部43における第2図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の第2図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の第2図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The variable
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42の表示部には、例えば左、中及び右の3つの図柄列(識別情報列)が表示される。各図柄列は複数の図柄(識別情報)によって構成されており、これら図柄が図柄列毎に第1図柄表示装置42の表示部において可変表示されるようになっている。なお本実施形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。
The first
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1契機対応口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。第1図柄表示装置42の図柄変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応口33に入賞した場合には、その分の図柄変動表示は、その時点で行われている図柄変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、図柄変動表示が待機(保留、記憶)されることとなる(記憶手段)。この保留される図柄変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の図柄変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部(内レール部)51と外レール構成部(外レール取付け部)52とを有する。内レール構成部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部(主に左側部)が内レール構成部51に向かい合うようにして外レール構成部52が形成されている。かかる場合、内レール構成部51と外レール構成部52とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
Further, the
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール構成部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻される。外レール構成部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。なお、本実施形態では、外レール構成部52及び摺動プレート55によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部51,52及び摺動プレート55をレールユニット50としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジNJ等の固定手段が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれるようになっている。さらに本実施形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ56においては他の部分(左上部,右上部及び右下部のフランジ56)と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤30上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット50をより強固に固定でき、仮にレールユニット50の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
An arc-shaped
内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール構成部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート(図のS1,S2)を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール構成部51,52)により略円形状に区画形成されており、特に本実施形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施形態では、外レール構成部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール構成部52の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール構成部51の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner periphery (inner and
本実施形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール構成部51及び外レール構成部52によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部52によってではなく内レール構成部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部52によって特定される。
In this embodiment, the game area is a guide rail that is a parallel part of the inner and outer
従って、本実施形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2契機対応口34は、該第2契機対応口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1契機対応口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、第2契機対応口34、風車27、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに第2契機対応口34、風車27、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In addition, the 2nd opportunity corresponding | compatible opening 34 located in the both sides of the variable
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール61を上記構成とするため、本実施形態では金属板62も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部52に沿って流れ、外レール構成部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置している。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in this embodiment, a drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large.
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られたシール等(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71から上記シール等を貼り付けることも可能である。
The
また、樹脂ベース20には窓孔21の左上方において略四角形状の小窓72が設けられ、小窓72に対応して遊技盤30の左上部にも略四角形状の孔部73(図4参照)が設けられている。そして、後述する前面枠セット14の電飾部102、103等と接続される各種電気配線(図示略)が小窓72及び孔部73を通して本パチンコ機10の背面側から導かれている。
Further, the
また、内枠12の図3の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
Further,
また、内枠12にはアース用金具E1,E2が設けられている(図3参照)。アース用金具E1,E2は、内枠12の背面側において所定の金属部品と接続されている。そして、前面枠セット14が閉じられた状態において、アース用金具E1,E2が後述する補強板131,132と当接することにより短絡するようになっている。
The
次に、前面枠セット14について図1,図5を参照しつつ説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施形態において、窓部101の上端(外レール構成部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール構成部52の左端部はもちろん、内レール構成部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール構成部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール構成部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the
加えて、図1に示すように、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。
In addition, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame set 14 (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
In addition, a ball
さらに、球貸しボタン121の側方には、確定操作手段としての確定ボタン124が設けられている。この確定ボタン124は、上述した図柄の変動中において、遊技者が当該図柄を早めに停止させたいと思ったときに遊技者によって押圧操作されるボタンである。
Further, on the side of the
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。つまり、補強板131〜134において、樹脂パーツ135の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板131〜134におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3等参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
The
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
The lower reinforcing
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
The reinforcing
前述の通り本実施形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部51,52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, the
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール構成部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, on the back side of the
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具81,82及び支持金具151,152の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具151は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔83の切欠の幅は、前記支持金具151の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット14の装着手順としては、まず前記支持金具151の下部を前記切欠を介して支持孔83に挿入し、次に支持金具82の突起軸84に支持金具152を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具151の上部を位置させることで、支持金具151が支持孔83から外れなくなり、前面枠セット14の装着が完了する。
Further,
なお、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構G1(図6参照)の本体部は内枠12の背面側に設けられている。そのため、図3では、施錠機構G1から内枠12の前面側に突出した係止爪T1,T2のみが示されている。そして、係止爪T1,T2が前面枠セット14の背面側に係止されることにより、前面枠セット14が施錠された状態となる。
The locking mechanism of the front frame set 14 is integrated with the locking mechanism of the
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図である。
Next, the configuration of the back surface of the
先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図7の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図7において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, the
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201が機体に対して固定保持されるようになっている。
Specifically, the first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202が機体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the second
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部に対応してそれぞれ回動式の係止部M8,M9が(機体側に)設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203が機体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
In this case, the development directions of the
一方、図8は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図9は内枠12を後方より見た斜視図である。ここでは図8及び図9を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 8 is a rear view showing the configuration of the
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図8にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠12外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
The
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
A variable
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネイト樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図8に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入球検出手段としての入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1契機対応口33に対応する位置には特定入球検出手段としての第1契機対応口(始動口)スイッチ224が設けられ、第2契機対応口34に対応する位置には第2契機対応口(ゲート)スイッチ225が設けられている。これら各スイッチ221〜225は入球検出手段として機能しうる。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ221及び第2契機対応口(ゲート)スイッチ225は、後述する電気配線(ケーブルコネクタ)を介して盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に電気配線を介して接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は電気配線を介して大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり電気配線を介して主基板に接続されている。これに対し、第1契機対応口(始動口)スイッチ224は中継基板を経ることなく直接主基板に電気配線を介して接続されている。これらの詳細については後述する。
The
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1契機対応口33には、電動役物を開放するための第1契機対応口(始動口)ソレノイドが設けられている。なお、図8,9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
Although not shown in the drawings, the variable winning
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. In the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔が形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図10に示す。図10に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、図8,9に示すように、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている(図9参照)。なお、従来、遊技球分配部245に相当する部分が裏パックユニット203側に設けられていたため、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)を通じて裏パックユニット203を押すことにより、内枠12と遊技球分配部245に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機10では、遊技球分配部245として内枠12側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部245の上端面は遊技盤30の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤30の取外しの妨げとならないように工夫されている。
In addition, in the rear configuration of the
また、内枠12の下端部には、下皿15に向けて設置された上記スピーカ249の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
In addition, a
次に、第1制御基板ユニット201を図11〜図14を用いて説明する。図11は第1制御基板ユニット201の正面図、図12は同ユニット201の斜視図、図13は同ユニット201の分解斜視図、図14は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に制御装置としての主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図11等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
As the
但し、主基板には、上記各ケーブルコネクタのコネクタを接続するための端子部が設けられており、該端子部は、基板ボックス263から露出状態となっている。かかる端子部の露出は、他の基板及び基板ボックスについても同様である。
However, the main board is provided with terminal portions for connecting the connectors of the cable connectors, and the terminal portions are exposed from the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネイト樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
The mounting
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図12等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one
図13及び図14に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 13 and 14, the
取付台251には、図11等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図8等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図8等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図7の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、第2制御基板ユニット202を図15〜図17を用いて説明する。図15は第2制御基板ユニット202の正面図、図16は同ユニット202の斜視図、図17は同ユニット202の分解斜視図である。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
The
取付台301は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が取付台303を介して搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図15等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図8等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図8等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図7の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
Further, the mounting
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図18に示し、分解斜視図を図19に示す。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図19に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ360は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール356に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部(ケース面)がタンクレール356に密着せず、本体部から突出した足部(振動伝達子)を介してタンクレール356の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール356に伝達されるよう構成されている。
A
タンクレール356の構成ついて詳述すると、図20に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
図18,19の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 18 and 19, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネイト樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
The
また、裏パック351には、図18等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図8等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図8等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図8等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク355の近傍の係止部M8として、回動式のI型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット203(タンク355)の係止を行うことができる。このとき、図8等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図7の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する(図7参照)。
Further, the
また、裏パックユニット203のベース部353には、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。
Further, the
なお、上述してきた構成により、主制御装置261(基板ボックス263)の取外しを行おうとした場合には、まず裏パックユニット203を開け(又は取外し)、次に第1制御基板ユニット201を開け(又は取外し)、そして、固定具267を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置261(基板ボックス263)の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できるようになっている。
When the main controller 261 (substrate box 263) is to be removed with the above-described configuration, the
さて、図21は、本パチンコ機10の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
FIG. 21 is a block diagram showing the electrical structure of the
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図35参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図28参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図35の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他、上記確定ボタン124や、図示しないスイッチ群などが接続されている。
An input / output port 505 is connected to the
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図35参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理(図36参照)において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される(図9参照)。
The
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置たる第1図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図35のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM erase
本実施形態においては、図23に示すように、第1図柄表示装置(液晶表示装置の表示部)42には、左・中・右の3つの図柄列H1,H2,H3が設定されており、各図柄列H1,H2,H3毎に図柄(識別情報)が変動表示される。本実施形態では、中・右図柄列H2,H3(残りの識別情報列)においては、図24(a)に示すように、複数種類(12種類)の図柄Z1〜Z12によって構成されている。各図柄Z1〜Z12は、基本的には鶉の卵をモチーフにした絵図柄E1〜E12と、該絵図柄E1〜E12内に付された「1」〜「12」の数字図柄N1〜N12との組合せによって構成されており、「1」〜「12」の数字は、昇順に配列されている。さらに詳しくは、「1」〜「4」に係る絵図柄E1〜E4は青色に、「5」〜「7」に係る絵図柄E5〜E7は赤色に、「8」〜「10」に係る絵図柄E8〜E10は黄色に、「11」,「12」に係る絵図柄E11,E12は緑色に、それぞれ表されるようになっている。また、各数字図柄N1〜N12に関し、奇数の数字図柄N1,N3,N5,N7,N9,N11は、黒字で、偶数の数字図柄N2,N4,N6,N8,N10,N12は、白抜きで表示されるようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 23, the first symbol display device (display unit of the liquid crystal display device) 42 is set with three symbol rows H1, H2, and H3 of left, middle, and right. The symbols (identification information) are variably displayed for each symbol row H1, H2, H3. In the present embodiment, the middle / right symbol rows H2 and H3 (remaining identification information rows) are constituted by a plurality of types (12 types) of symbols Z1 to Z12 as shown in FIG. Each of the symbols Z1 to Z12 is basically composed of the symbols E1 to E12 with the motif of a cocoon egg, and the numerical symbols N1 to N12 of “1” to “12” attached in the symbols E1 to E12. The numbers “1” to “12” are arranged in ascending order. More specifically, the pictures E1 to E4 related to “1” to “4” are blue, the pictures E5 to E7 related to “5” to “7” are red, and the pictures related to “8” to “10”. The symbols E8 to E10 are shown in yellow, and the symbols E11 and E12 related to “11” and “12” are shown in green. In addition, regarding each of the number symbols N1 to N12, odd number symbols N1, N3, N5, N7, N9, N11 are black, and even number symbols N2, N4, N6, N8, N10, N12 are white. It is displayed.
これに対し、第1識別情報列たる左図柄列H1においては、図24(b)に示すように、複数種類(4種類)の図柄EB,ER,EE,EG(特殊識別情報)によって構成されている。各図柄EB,ER,EE,EGは、それぞれ上記絵図柄(E1〜E4)、(E5〜E7)、(E8〜E10)、(E11,E12)と対応しており(の意義を有しており)、絵図柄のみによって構成されている。すなわち、青色の図柄EBは、上述した中・右図柄列H2,H3における青色の図柄Z1〜図柄Z4のそれぞれを意味するものであり、赤色の図柄ERは、上述した中・右図柄列H2,H3における赤色の図柄Z5〜図柄Z7のそれぞれを意味するものであり、黄色の図柄EEは、上述した中・右図柄列H2,H3における黄色の図柄Z8〜図柄Z10のそれぞれを意味するものであり、緑色の図柄EGは、上述した中・右図柄列H2,H3における緑色の図柄Z11及び図柄Z12の双方を意味するものである。加えて、本実施形態では、左図柄列H1においては、表示順序の特定を困難ならしめるべく、図柄EB→図柄ER→図柄EE→図柄EG→図柄ER→図柄EB→図柄EG→図柄EEの順で表示されるようになっている。このように、表示順序に不規則性を付与することで、次に表示される図柄の特定がより困難なものとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 24B, the left symbol sequence H1, which is the first identification information sequence, is composed of a plurality of types (four types) of symbols EB, ER, EE, EG (special identification information). ing. Each symbol EB, ER, EE, EG corresponds to the above symbols (E1 to E4), (E5 to E7), (E8 to E10), and (E11, E12). ), It is composed only of pictures. That is, the blue symbol EB means each of the blue symbols Z1 to Z4 in the middle and right symbol rows H2 and H3 described above, and the red symbol ER represents the middle and right symbol rows H2 and H2 described above. Each of the red symbols Z5 to Z7 in H3 means yellow symbols EE means each of the yellow symbols Z8 to Z10 in the middle and right symbol rows H2 and H3 described above. The green symbol EG means both the green symbol Z11 and the symbol Z12 in the middle / right symbol rows H2 and H3 described above. In addition, in the present embodiment, in order to make it difficult to specify the display order in the left symbol row H1, the order of symbol EB → design ER → design EE → design EG → design ER → design EB → design EG → design EE Is displayed. Thus, by giving irregularity to the display order, it is more difficult to specify the symbol to be displayed next.
さらに、本実施形態では、最初に停止表示される左図柄列H1と、残りの中・右図柄列H2,H3とでは変動表示態様が異なっている。より詳しくは、図23(b)に示すように、中・右図柄列H2,H3に関しては、予め定められた順序に従い、移動によるスクロール変動表示されるようになっており、次に表示されるべき図柄がある程度特定ないしは予測可能となっている。これに対し、左図柄列H1に関しては、スクロール(移動)表示ではなく、非移動状態(固定状態)で逐次的に切換変動表示されるようになっている。このように切換変動が行われることで、スクロール変動表示される場合と比較して、次に表示される図柄の特定、予測が著しく困難(実質的には高速変動中は特定不能)となっている。 Furthermore, in this embodiment, the variable display mode is different between the left symbol row H1 that is first stopped and the remaining middle / right symbol rows H2 and H3. More specifically, as shown in FIG. 23 (b), the middle and right symbol rows H2 and H3 are displayed in a scrolling manner by movement according to a predetermined order, and are displayed next. The design should be specified or predictable to some extent. On the other hand, regarding the left symbol row H1, the switching variation display is sequentially performed in the non-moving state (fixed state) instead of the scroll (moving) display. As a result of such switching fluctuations, it becomes extremely difficult to specify and predict the next symbol to be displayed (substantially impossible to specify during high-speed fluctuations) compared to the case of scroll fluctuation display. Yes.
この場合において、第1図柄表示装置(液晶表示装置の表示部)42においては、各図柄列H1〜H3の図柄変動が第1契機対応口33(始動口)への入球に基づいて開始される点については既に述べた。この点についてより詳しく説明すると、後述するように、入球のタイミングに応じて、あるいは変動開始に際して、主制御装置261においては、確定停止表示されるべき停止図柄が決定される。停止図柄とは、各図柄列H1〜H3が図柄変動を確定的に停止したときに表示される図柄である。本実施形態では、停止に際しては左図柄列H1→右図柄列H3→中図柄列H2の順に変動表示が停止させられる(図22(a)参照)。そして、その停止時に第1図柄表示装置42上で第1図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一(同意義)の第1図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている(大当たり状態が開始される)。例えば、図25(a),(b)に示すように、確定停止表示されれば大当たり図柄の組合せで揃ったこととなる。図25(a)では、左図柄列H1において、緑色の図柄EGが停止され、中・右図柄列H2,H3においても緑色で「11」の図柄Z11が停止表示されている。また、図25(b)では、左図柄列H1において、緑色の図柄EGが停止され、中・右図柄列H2,H3においても緑色で「12」の図柄Z12が停止表示されている。
In this case, in the first symbol display device (display unit of the liquid crystal display device) 42, the symbol variation of each symbol row H1 to H3 is started based on the ball entering the first opportunity corresponding port 33 (starting port). I already mentioned the points. This point will be described in more detail. As will be described later, the
なお、上述した大当たり図柄の組み合わせが表示される直前においては、いわゆるリーチ状態が発生する(もちろん大当たり状態に至らない場合もある)。リーチ状態には、右図柄列H3の停止図柄が、左図柄列H1の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。 A so-called reach state occurs immediately before the combination of jackpot symbols described above is displayed (of course, the jackpot state may not be reached). The reach state includes a state in which the stop symbol in the right symbol row H3 stops at the same kind of symbol as the stop symbol in the left symbol row H1.
また、本実施形態では、大当たり図柄の組み合わせによって、大当たり終了後の遊技モードが左右されるようになっており、遊技モードとしては、大当たり確率が338.5分の1程度の通常モードと、通常モードよりも大当たり確率の高い(67.7分の1)確率変動モード(以下「確変モード」と称する)とがある。 In the present embodiment, the game mode after the jackpot is influenced by the combination of the jackpot symbols. As the game modes, the normal mode with a jackpot probability of about 338.5 and the normal mode There is a probability variation mode (hereinafter referred to as “probability variation mode”) having a higher jackpot probability than the mode (1 / 67.7).
すなわち、左・中・右の図柄列H1〜H3(より正確には左図柄列H1は数字が付されていないので中・右の図柄列H2,H3)の図柄が偶数に相当する大当たり図柄で確定停止表示された場合には、次回の遊技モードとして通常モードが付与される。一方、奇数に相当する大当たり図柄で確定停止表示された場合には、次回の遊技モードとして確変モードが付与される。また、上述したように、本実施形態では、左図柄列H1の各図柄EB,ER,EE,EGとそれぞれ対応する中・右の図柄列H2,H3の図柄数が異なり、図柄EBは図柄Z1〜図柄Z4の4つ、図柄ERは図柄Z5〜図柄Z7の3つ、図柄EEは図柄Z8〜図柄Z10の3つ、図柄EGは図柄Z11及び図柄Z12の2つと対応している。さらに、各図柄EB,ER,EE,EGとそれぞれ対応する中・右の図柄列H2,H3の図柄のうち奇数の数字図柄を付された図柄は、図柄EBが図柄Z1及び図柄Z3の2つ、図柄ERが図柄Z5及び図柄Z7の2つ、図柄EEが図柄Z9の1つ、図柄EGは図柄Z11の1つとなる。つまり、左図柄列H1において図柄EBが確定停止表示された場合、大当たり図柄の確定停止表示に際して確変モードが付与される確率は4分の2(2分の1)となる。並びに、左図柄列H1において図柄ERが確定停止表示された場合、大当たり図柄の確定停止表示に際して確変モードが付与される確率が3分の2、左図柄列H1において図柄EEが確定停止表示された場合、大当たり図柄の確定停止表示に際して確変モードが付与される確率が3分の1、左図柄列H1において図柄EGが確定停止表示された場合、大当たり図柄の確定停止表示に際して確変モードが付与される確率が2分の1となる。なお、電源投入時には、通常モードが付与される。 That is, the symbol pattern of the left, middle and right symbol rows H1 to H3 (more precisely, the left symbol row H1 is not numbered, so the symbols of the middle and right symbol rows H2 and H3) are jackpot symbols corresponding to even numbers. When the fixed stop is displayed, the normal mode is given as the next game mode. On the other hand, when a fixed stop display is made with a jackpot symbol corresponding to an odd number, a probability change mode is given as the next game mode. As described above, in the present embodiment, the number of symbols in the middle and right symbol rows H2 and H3 respectively corresponding to the symbols EB, ER, EE, and EG in the left symbol row H1 is different, and the symbol EB is a symbol Z1. The four symbols Z4, the symbol ER corresponds to three symbols Z5 to Z7, the symbol EE corresponds to three symbols Z8 to Z10, and the symbol EG corresponds to two symbols Z11 and Z12. Furthermore, among the symbols in the middle and right symbol rows H2 and H3 respectively corresponding to the symbols EB, ER, EE, and EG, symbols with an odd number symbol are two symbols EB, symbol Z1 and symbol Z3. The symbol ER is one of the symbols Z5 and Z7, the symbol EE is one of the symbols Z9, and the symbol EG is one of the symbols Z11. That is, when the symbol EB is displayed in the left symbol row H1 in a fixed stop display, the probability that the probability variation mode is given in the jackpot symbol fixed stop display is two-quarters (1/2). In addition, when the symbol ER is displayed in the left symbol row H1, the probability that the probability variation mode is given when the jackpot symbol is stopped is displayed, and the symbol EE is displayed in the left symbol row H1. In this case, when the probability change mode is given by 1/3 when the jackpot symbol is confirmed to be stopped, the symbol EG is given when the symbol EG is confirmed and stopped in the left symbol row H1. Probability is halved. When the power is turned on, the normal mode is given.
さて次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の基本的な動作について説明する。
Next, the basic operation of the
本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図27に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1契機対応口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時(通常モード)と高確率時(確変モード)とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のときをいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でないときをいう。
In detail, each of the counters is configured such that the jackpot random number counter C1 is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 676, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施形態では、第1図柄表示装置42において第1図柄が12通り設定されていることから、12個(0〜11)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜11の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり11)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the first
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting by one by one before and after the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than front and back and “complete out” that does not occur reach are selected by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the first
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄列H2の図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a finer symbol variation mode is determined such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the symbol of the middle symbol row H2 is stopped. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左図柄列第1図柄、中図柄列第1図柄、右図柄列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、左図柄列では4つの第1図柄の何れかが、中・右図柄列H2,H3では12つの第1図柄の何れかが表示されることから、各々に4個(0〜3)、12個(0〜11)のカウンタ値がそれぞれ用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列H1の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列H2の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列H3の停止図柄が決定される。
The left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR are displayed when the first
本実施形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図28〜図39のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図33は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 33 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図33において、先ずステップS601では、各種スイッチ221〜225等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ221〜225等(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチ221〜225等の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 33, first, in step S601, read processing of the
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、第1契機対応口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図34のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1契機対応口33(始動口)に入賞したか否かを第1契機対応口(始動口)スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の始動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応口33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、始動保留球数Nを1インクリメントする。
Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the first
また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area among the free storage areas of the reserved ball storage area of the
図35は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 35 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図35のNMI割込み処理を開始する。図35のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SK1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電流供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図35のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt processing of FIG. 35, first, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SK1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図35のNMI割込み処理を開始する。その内容は図35に関して説明した通りである(但し、ステップS804の電源断通知コマンドの送信は除く)。
The NMI interrupt process is also executed in the
また、図28は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 28 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図29のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
図29において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。また、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示態様を決定し、該表示態様を第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41において表示するようになっている。
In FIG. 29, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図30に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301、S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新に際しては、上述のとおりランダムな更新が行われるようになっている。 The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 30, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol sequence (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol sequence is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the out symbol counter CR of the right symbol sequence is updated. When the outlier symbol counters CL, CM, and CR are updated in steps S303 to S305, random updating is performed as described above.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別する。大当たり図柄の組み合わせでない場合には、ステップS307に進む。 After that, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated outlier symbol counters CL, CM, and CR is a jackpot symbol combination. If it is not a jackpot symbol combination, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別する。リーチの組み合わせである場合、さらにステップS308では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS309に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせでない場合、すなわち、外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS310に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
In step S307, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. If it is a reach combination, it is further determined in step S308 whether or not it is a front-rear reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S309, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the
また、ステップS307において、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄以外の組み合わせであると判別された場合、ステップS311に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306において、大当たり図柄の組み合わせとなっている場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
If it is determined in step S307 that the combination of the out symbol counters CL, CM, CR is a combination other than the reach symbol, the process proceeds to step S311 and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図29のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
After the removal symbol counter update process, in step S204 in FIG. Thereafter, in step S205, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first
その後、ステップS206では、大当たり状態となる場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable
また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2契機対応口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1契機対応口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図33に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
In step S207, display control of the second symbol by the second
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図31のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図31において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 31, in step S401, it is determined whether or not a big hit is currently being made. The jackpot includes a special game displayed on the first
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、始動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol and if the number of starting reserved balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図32のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。
Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、停止図柄コマンドには大当たり図柄カウンタC2の数値0〜11に対応する12通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これら大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変モードに移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)でそろった場合には確変モードに移行しない。
If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, any one of twelve jackpot symbols corresponding to
次に、ステップS503で、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
また、本実施の形態では、ステップS503において決定される変動パターンには、再抽選演出を行うか否かの情報も含まれている。再抽選演出とは、中・右図柄列H2,H3の停止後に、2つの図柄列H2,H3を再度変動させ、確変モードを付与するか否かの抽選(再抽選、再変動)を行う演出である。図柄変動態様の決定に際して読み出された第2変動種別カウンタCS2の値が、再抽選演出の導出と対応する値であると判別された場合には、ステップS502で設定された大当たり図柄が、確変モードの付与に対応する予め定められた特定図柄で揃っているか(中・右の図柄列H2,H3の図柄が奇数に相当する大当たり図柄であるか)否かを判別する。予め定められた特定図柄で揃っている場合には、中・右図柄列H2,H3を非特定図柄で揃うよう一旦停止表示させ、その後、図柄列H2,H3を再度変動させ、ステップS502で設定された大当たり図柄を確定停止表示する演出を行う旨を変動パターンコマンドに設定する。一方、ステップS502で設定された大当たり図柄が、非特定図柄で揃っている場合には、ステップS502で設定された大当たり図柄を一旦停止表示し、その後、図柄列H2,H3を再度変動させ、ステップS502で設定された大当たり図柄を再び確定停止表示する演出を行う旨を変動パターンコマンドに設定する。 In the present embodiment, the variation pattern determined in step S503 also includes information on whether or not a re-lottery effect is performed. The re-lottery effect is an effect in which, after the middle and right symbol rows H2 and H3 are stopped, the two symbol rows H2 and H3 are changed again, and a lottery (re-lottery and re-change) is performed to determine whether or not to give the probability variation mode. It is. If it is determined that the value of the second variation type counter CS2 read when determining the symbol variation mode is a value corresponding to the derivation of the redrawing effect, the jackpot symbol set in step S502 is It is determined whether or not the predetermined specific symbols corresponding to the mode are provided (whether the symbols in the middle and right symbol rows H2 and H3 are jackpot symbols corresponding to odd numbers). If the predetermined specific symbols are aligned, the middle and right symbol rows H2 and H3 are stopped and displayed so as to align with the non-specific symbols, and then the symbol rows H2 and H3 are changed again and set in step S502. It is set in the variation pattern command that the effect of performing the fixed stop display of the jackpot symbol that has been made is performed. On the other hand, if the jackpot symbol set in step S502 is aligned with non-specific symbols, the jackpot symbol set in step S502 is temporarily stopped, and then the symbol sequences H2 and H3 are changed again. It is set in the variation pattern command that the effect of displaying the big hit symbol set in S502 again is confirmed and stopped.
一方、ステップS501で大当たりではないと判定された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In this embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the front / rear out of reach, “2-21” corresponds to the reach other than the front / rear out, “22-238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear out of reach symbol buffer of the
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete out symbol buffer of the
図31の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、現在が予め定められた規定時間(予め定められた変動時間よりも短い時間)以内にあるか否かを判別する。そして、当該規定時間以内である場合には、ステップS408において、上述した確定ボタン124が押圧されているか否かを判別し、否定判定された場合には、前記規定時間が到来するまで該判別処理を繰り返す。そして、確定ボタン124が押圧されている旨が検出された場合には、現在変動表示中の第1図柄を所定時間よりも前に即座に停止させるべく、ステップS409において、時短(時間短縮)コマンド及び確定コマンドを設定する。これらコマンドの設定に伴い、表示制御装置45では、即座に変動を停止することとなる。これに対し、規定時間以内に、確定ボタン124の押圧が確認されない場合には、ステップS410において、予め定められた変動時間(所定時間)が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS410が肯定判別される。そして、ステップS411では、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
Returning to the description of FIG. 31, when step S402 is YES, that is, when the first symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407, where the current time is a predetermined time (a time shorter than the predetermined variation time). ) Or not. If it is within the specified time, it is determined in step S408 whether or not the
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図36は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, a data backup process is executed for the
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図37のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図37において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 37, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図38)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007、S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process (described later). FIG. 38) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any one of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図39)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 39) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the
ここで、図38に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 38, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, the stop process of the
また、図39に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG. 39, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
さて、本実施形態によれば、第1図柄表示装置42による図柄の変動表示に際しては、主制御装置261から停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等が表示制御装置45に送信され、図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出される点については上述した。ここで、本実施形態では、確定ボタン124が採用されているため、図柄の変動開始(例えば図22(b)のタイミングt1)から所定時間よりも短い規定時間以内に(例えばタイミングt2で)確定ボタン124が押圧操作された場合には、操作から一定時間以内に即座に左図柄列H1が確定停止表示され、その後右図柄列H3→中図柄列H2の順で停止表示される。そして、(タイミングt3で)確定コマンドが送出され、図柄が確定停止表示される。従って、保留満タン状態において遊技者がハンドル18から手を離したりすることが行われにくくなり、もって遊技場にとっての稼動率の向上が図られる。また、余計な演出を見たくない遊技者にとっては、時間効率の向上の図を図ることができ、冗長感を抱かせるような演出を視認させられることによる苛立ちを払拭することができる。
Now, according to the present embodiment, when the symbol variation display by the first
一方で、操作から一定時間以内に即座に左図柄列H1から確定停止表示させられるのであるが、この場合、次にどのような図柄が表示されるのかが容易に特定できるような変動表示態様(例えばスクロール変動)だと、確定停止表示される図柄が突飛なものであるときに(例えば「1」の図柄が表示されているときに、急に「6」の図柄が停止表示されるといった具合である)、遊技者に違和感を抱かせることが懸念される。この点、本実施形態では、左図柄列H1における図柄の変動表示態様が、次に表示される図柄が特定不能又は特定困難となるよう構成されている。具体的には、差し替え変動表示されるようになっている。それ故、最初に左図柄列H1における変動表示が停止させられるときに、どのような図柄で停止させられたとしても、遊技者にしてみれば違和感を抱くことがない。結果として、興趣の低下を抑制できる。 On the other hand, a fixed stop display is immediately displayed from the left symbol row H1 within a predetermined time from the operation. For example, when the symbol that is confirmed and stopped is abrupt (for example, scroll fluctuation) (for example, when the symbol “1” is displayed, the symbol “6” is suddenly stopped and displayed) It is feared that the player will feel uncomfortable. In this regard, in the present embodiment, the symbol variation display mode in the left symbol row H1 is configured such that the symbol to be displayed next cannot be specified or is difficult to specify. More specifically, the replacement fluctuation is displayed. Therefore, when the variable display in the left symbol row H1 is first stopped, no matter what symbol is stopped, the player will not feel uncomfortable. As a result, a decrease in interest can be suppressed.
特に、本実施形態では、左図柄列H1における各図柄の外形形状を互いに同一なものとし、左図柄列H1における図柄の変動表示を、外形形状がほぼ維持されたままの差し替え表示としている。また、左図柄列H1における図柄は、数字を具備せず、いわば色で識別可能な構成となっている。このこととも相俟って、突飛な図柄が急に停止表示される場合の違和感をより確実に払拭することができる。 In particular, in the present embodiment, the external shapes of the symbols in the left symbol row H1 are the same, and the variable display of the symbols in the left symbol row H1 is replaced with the external shape being substantially maintained. In addition, the symbols in the left symbol row H1 do not have numbers, and are configured so as to be identified by color. Combined with this, it is possible to more reliably wipe out the uncomfortable feeling when a sudden design is suddenly stopped and displayed.
しかも、本実施形態では、左図柄列H1における図柄の変動表示中において、当該図柄列H1において順次表示される図柄の配列順序に関し、不規則性を付与している。このように、次に表示されるべき図柄が必ずしも順序通りではなく、予見、特定がし難いものとなっている。従って、左図柄列H1の確定停止時における違和感がより一層払拭される。 Moreover, in the present embodiment, irregularity is given to the arrangement order of the symbols sequentially displayed in the symbol row H1 during the variable display of the symbols in the left symbol row H1. Thus, the symbols to be displayed next are not necessarily in order, and are difficult to foresee and specify. Therefore, the uncomfortable feeling at the time of final stop of the left symbol row H1 is further wiped out.
一方で、中・右図柄列H2,H3における図柄の変動表示を、規則性をもたせたスクロール表示としている。つまり、左図柄列H1における図柄の変動表示態様が、次に表示される図柄が特定不能又は特定困難となるようになっているのとは対象的に、残りの図柄列H2,H3では、次に表示される図柄がある程度、特定、予見しやすいものとなる。このため、左図柄列H1停止後、残りの図柄列H2,H3において確定停止表示される図柄をわくわくどきどきしながら視認することができ、例えばリーチ状態が発生するのかどうか、あるいは大当たり状態が発生するのかどうかという一種の演出効果を付与せしめることができる。換言すれば、テンポのよい遊技を導出できる一方で、スクロール表示という演出をそのまま生かすことができ、かかる意味で興趣の低下を抑制することもできる。 On the other hand, the variable display of the symbols in the middle and right symbol rows H2 and H3 is a scroll display with regularity. In other words, the change display mode of the symbols in the left symbol row H1 is that the symbols to be displayed next cannot be specified or are difficult to specify. In the remaining symbol rows H2 and H3, The symbols displayed on the screen are easy to identify and foresee to some extent. For this reason, after the left symbol row H1 is stopped, the symbols that are confirmed and stopped in the remaining symbol rows H2 and H3 can be visually recognized with great excitement. For example, whether or not a reach state occurs or a jackpot state occurs. A kind of production effect can be given. In other words, a game with a good tempo can be derived, while the effect of scroll display can be utilized as it is, and in this sense, a decrease in interest can be suppressed.
また、本実施形態では、左図柄列H1における図柄は、いずれも中・右図柄列H2,H3における図柄のうち対応する複数種類の図柄としての意義を有するよう構成した色情報を具備している。つまり、同種の図柄で確定停止表示された場合に大当たり状態が発生させられるタイプの本実施形態のようなパチンコ機にあっては、左図柄列H1において確定停止表示された時点においては、少なくとも2通りの期待感を抱くことができる。例えば、図26(b)に示すように、左図柄列H1において、緑色の図柄EGが確定停止表示された場合を考えると、この場合、緑色の図柄EGは、「11」の図柄Z11を意味するものでもあり、「12」の図柄Z12を意味するものでもある。ここで、「11」の図柄Z11は奇数であるため、これらが各図柄列で確定停止表示されれば、確変モード図柄で大当たりの可能性があるのに対し、「12」の図柄Z12は偶数であるため、これらが各図柄列で確定停止表示されれば、確変モードが付与されることがなく、この点で遊技者にもたらす期待感に大いなる相違がある。この点、本実施形態では、確定ボタン124操作後、左図柄列H1の図柄が即座に確定停止表示されるのであるが、この場合においても、さらに確変モード付与に関する期待感を抱き続けることができ、左図柄列H1の図柄停止時点で期待感が消失してしまうというデメリットを払拭することができる。
In the present embodiment, the symbols in the left symbol row H1 include color information configured to have significance as a plurality of types of symbols corresponding to the symbols in the middle and right symbol rows H2 and H3. . In other words, in a pachinko machine like this embodiment in which a jackpot state is generated when a fixed stop display is performed with the same type of symbol, at least 2 is displayed when the fixed stop display is performed in the left symbol row H1. You can feel the expectation of the street. For example, as shown in FIG. 26B, in the case where the green symbol EG is displayed in the left symbol row H1, the green symbol EG means the symbol Z11 of “11” in this case. It also means the symbol “12” of “12”. Here, since the symbol Z11 of “11” is an odd number, if they are confirmed and stopped in each symbol row, the symbol Z12 of “12” may be an even number in the probability variation mode symbol. Therefore, if these are displayed in a definite stop state in each symbol row, the probability variation mode is not given, and there is a great difference in the expectation brought to the player in this respect. In this respect, in the present embodiment, after the
さらに、本実施形態では、左図柄列H1にて確定停止表示された図柄と、中・右図柄列H2,H3にて停止表示又はほぼ停止表示された図柄とが大当たりとなる組み合わせ(大当たり図柄)である場合、中・右図柄列H2,H3において図柄を再び変動表示させた後、再び大当り図柄で確定停止表示させることができる。例えば、大当り図柄が確定停止表示される変動表示において、図柄の変動開始(例えば図22(c)のタイミングt1)から所定時間よりも短い規定時間以内に(例えばタイミングt2で)確定ボタン124が押圧操作された場合には、操作から一定時間以内に即座に左図柄列H1が確定停止表示され、その後右図柄列H3→中図柄列H2の順で、大当りの組み合わせとなるように停止表示される(この時点で、遊技者に対して大当り状態が導出されることが告知されることとなる)。そして、中・右図柄列H2,H3において図柄が再び変動表示された後、(タイミングt4で)確定コマンドが送出され、図柄が大当り図柄で確定停止表示される。また、左図柄列H1の図柄EB,ER,EE,EGはそれぞれ複数種類の図柄Z1〜Z12と対応しているため、左図柄列H1の図柄EB,ER,EE,EGのそれぞれを含んだ大当たりとなる図柄の組み合わせは、複数通り存在することとなる。以上のことから、一度停止表示又はほぼ停止表示されたいわば仮の大当り図柄が、再び変動表示(再変動)されることで、前記仮の大当たり図柄とは異なる大当り図柄で確定停止表示されることがありうる。例えば、左図柄列H1に図柄EGが停止し、中・右図柄列H2,H3においてそれぞれ図柄Z12が一旦停止した後、該中・右図柄列H2,H3の図柄が再び変動してそれぞれ図柄Z11で確定停止表示されるといった具合である(図25の(b)→(a))。この場合、遊技者は、予測した大当り図柄の停止表示態様が覆される意外性に驚きを覚えるとともに、確変モードが付与される大当り図柄が表示されたことで歓喜の高揚感を覚えることができる。結果として、遊技性に抑揚をもたらし、興趣の向上を図ることができる。また、このような変化(再変動)があると認識した遊技者は、確定ボタン124が操作された場合においても、左図柄列H1の停止時点はもとより、中図柄列H2の停止後、右図柄列H3の停止直後においても結果を断定することができず、確定停止表示の最後の時まで注意を払うこととなる。すなわち、遊技者は、中・右図柄列H2,H3において、確変モードが付与されない偶数の数字図柄を付された図柄が停止表示されたとしても、中・右図柄列H2,H3の変動表示の最後(確定停止表示)まで確変モード付与に関する期待感を持続させることができる。結果として、確定ボタン124、左図柄列H1の図柄EB,ER,EE,EG、再度の変動表示の相まった組み合わせにより、今までにない興趣の向上を図ることができる。
Furthermore, in the present embodiment, a combination (big hit symbol) in which a symbol that is confirmed and stopped in the left symbol row H1 and a symbol that is stopped or almost stopped in the middle and right symbol rows H2 and H3 is a big hit (big hit symbol). In this case, after the symbols are variably displayed again in the middle / right symbol rows H2 and H3, the definite stop display can be again displayed with the big hit symbol. For example, in the fluctuation display in which the big hit symbol is confirmed and stopped, the
また、左図柄列H1の図柄EB,ER,EE,EG毎に、それぞれ対応する図柄Z1〜Z12の数が異なっている。従って、各図柄EB,ER,EE,EG自体の意義や価値も不均等なものとなる。例えば、図柄EGは、図柄Z11,図柄Z12の2つのみに対応するが、図柄EBは、図柄Z1〜図柄Z4の4つに対応する。この点で、右図柄列H3の停止表示に際し、リーチ状態となる組み合わせの成立しやすさが異なっている。そのため、左図柄列H1に表示される図柄(EB,ER,EE,EG)によって遊技者の印象が変化することとなる。すなわち、遊技性に深みを与えることができ、結果として、興趣の向上を図ることができる。 Further, the numbers of the corresponding symbols Z1 to Z12 are different for each of the symbols EB, ER, EE, and EG in the left symbol row H1. Therefore, the meanings and values of the symbols EB, ER, EE, and EG themselves are also unequal. For example, the symbol EG corresponds to only two symbols Z11 and Z12, but the symbol EB corresponds to four symbols Z1 to Z4. In this respect, when the right symbol row H3 is stopped and displayed, the ease of establishing a combination that reaches a reach state is different. Therefore, the player's impression changes depending on the symbols (EB, ER, EE, EG) displayed in the left symbol row H1. That is, it is possible to add depth to the game, and as a result, it is possible to improve the interest.
さらに、左図柄列H1の図柄EB,ER,EE,EG毎に、それぞれ対応する図柄Z1〜Z12のうちの、奇数の数字図柄の付された図柄が占める割合が異なる。そのため、左図柄列H1の図柄EB,ER,EE,EG毎に、大当り図柄の確定停止表示に際しての、確変モードが付与される確率が異なる。本実施形態では、図柄EBは4分の2,図柄ERは3分の2,図柄EEは3分の1,図柄EGは2分の1の確率で確変モードが付与されるようになっている。従って、左図柄列H1の図柄において、確変モードが付与されやすいもの(図柄ER)と、確変モードが付与されにくいもの(図柄EE)とが存在することとなる。そのため、左図柄列H1に表示される図柄(EB,ER,EE,EG)によって遊技者の期待度が変化することとなる。すなわち、遊技に抑揚をつけることができ、結果として、興趣の向上を図ることができる。 Further, for each of the symbols EB, ER, EE, and EG in the left symbol row H1, the proportion of symbols corresponding to the odd number symbols among the corresponding symbols Z1 to Z12 is different. For this reason, the probability that the probability variation mode is given at the time of definite display of the big hit symbol is different for each symbol EB, ER, EE, EG in the left symbol row H1. In the present embodiment, the probability variation mode is assigned with a probability that the symbol EB is two-quarters, the symbol ER is two-thirds, the symbol EE is one-third, and the symbol EG has a half probability. . Therefore, in the symbols of the left symbol row H1, there are those that are likely to be given the probability variation mode (symbol ER) and those that are difficult to be assigned the probability variation mode (symbol EE). Therefore, the player's expectation varies depending on the symbols (EB, ER, EE, EG) displayed in the left symbol row H1. That is, the game can be inflected, and as a result, the interest can be improved.
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施形態では、左図柄列H1の図柄に数字を付さない構成としているが、数字を付してもよい。例えば、図柄EGに11/12と付すことで、(図柄Z11と図柄Z12との)2通りの意味合いを持たせることとしてもよい。また、左図柄列H1の図柄に含ませる対応図柄数は特に限定されるものではなく、例えば、5通り以上の意味合いを持たせてもよいし、いわゆるオールマイティ図柄と称される万能図柄を採用してもよい。 (A) In the above embodiment, the symbols in the left symbol row H1 are not numbered, but numbers may be added. For example, by adding 11/12 to the symbol EG, two meanings (the symbol Z11 and the symbol Z12) may be given. In addition, the number of corresponding symbols included in the symbol of the left symbol row H1 is not particularly limited. For example, it may have five or more meanings, or a so-called almighty symbol is adopted. May be.
(b)左図柄列H1に関しては、必ずしも外形形状を同じとする必要なない。また、差し替え表示に限られず、次に表示される図柄を特定困難な別の表示方法を採用してもよい。 (B) With respect to the left symbol row H1, the outer shape is not necessarily the same. Further, the display is not limited to the replacement display, and another display method in which it is difficult to specify the symbol to be displayed next may be employed.
(c)中・右図柄列H2,H3に関しては、必ずしもスクロール表示に限られるものではない。すなわち、次に表示される図柄が容易に特定できる表示であればよく、例えばコマ送り変動表示等を採用することも可能である。 (C) The middle / right symbol rows H2 and H3 are not necessarily limited to scroll display. In other words, any display can be used as long as the symbol to be displayed next can be easily specified.
(d)確定操作手段としては押圧式の確定ボタン124に限られるものではなく。手をかざしたりすることで遊技者の意図を検出可能なセンサ等を採用することも可能である。
(D) The confirmation operation means is not limited to the push
(e)図柄列に関しては、3つの図柄列H1〜H3以外にも、2つの図柄列からなっていてもよいし、4つ以上の図柄列からなっていてもよい。 (E) In addition to the three symbol rows H1 to H3, the symbol row may consist of two symbol rows or may consist of four or more symbol rows.
(f)付加価値としては、確変モード以外にも、時短(時間短縮)モードと称される付加価値を採用してもよい。 (F) As an added value, besides the probability variation mode, an added value referred to as a time reduction (time reduction) mode may be adopted.
(g)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、羽根モノと称されるパチンコ機に適用することも可能である。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機や、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 (G) You may implement as a different type of pachinko machine etc. from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right, a three-time right, etc.) that increases the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, twice or three times). May also be implemented. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Furthermore, the present invention can be applied to a pachinko machine called a blade. In addition to pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as an arrangement ball machine and a similar sparrow ball.
(h)上記実施形態では特に言及していないが、表示部において複数の大当たりラインを設定し、1つの図柄列に複数の図柄が同時に表示されるような構成としてもよい。 (H) Although not specifically mentioned in the above embodiment, a configuration may be adopted in which a plurality of jackpot lines are set on the display unit, and a plurality of symbols are simultaneously displayed in one symbol row.
(i)上記実施の形態における、中・右図柄列H2,H3の図柄が一旦停止表示した後の再びの変動表示(再変動)においては、左図柄列H1にて停止された図柄(EE,ER,EE,EG)と対応する図柄のみが変動表示されるよう構成してもよい。例えば、左図柄列H1において図柄EBが確定停止表示され、その後、中・右図柄列H2,H3の図柄が大当りの組み合わせとなって停止表示された場合、中・右図柄列H2,H3において、図Z1〜Z4のみが変動表示されるといった具合である。その場合、対応しない(停止表示されることのない)図柄を省き、余分な演出を省略することで、上記再変動表示における興趣の低下を抑制することができる。 (I) In the variation display (re-variation) after the symbols of the middle and right symbol rows H2 and H3 are once stopped and displayed in the above embodiment, the symbols stopped in the left symbol row H1 (EE, Only symbols corresponding to (ER, EE, EG) may be variably displayed. For example, in the case where the symbol EB is confirmed and stopped in the left symbol row H1, and then the symbols in the middle and right symbol rows H2 and H3 are stopped and displayed as a jackpot combination, in the middle and right symbol rows H2 and H3, Only the figures Z1 to Z4 are displayed in a variable manner. In that case, it is possible to suppress a decrease in interest in the re-variable display by omitting a symbol that does not correspond (not displayed in a stopped manner) and omitting an extra effect.
[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Appendix]
The technical idea that can be grasped from the above embodiment will be described below.
手段1.複数の識別情報列を備え、各識別情報列において複数種類の識別情報を変動表示可能な表示部を備えた可変表示装置と、
所定の契機に基づいて前記表示部の各識別情報列において確定停止表示するべき識別情報を決定する主制御装置と
を備え、前記主制御装置からの開始信号に基づいて、前記表示部において識別情報を変動表示させるとともに、所定時間後に、前記主制御装置にて決定された識別情報を確定停止表示させるよう構成されてなる遊技機であって、
遊技者により操作可能な確定操作手段を設けるとともに、
前記所定時間よりも短い規定時間以内に前記確定操作手段が操作された場合に、前記複数の識別情報列のうちの第1識別情報列において、前記主制御装置にて決定された識別情報を前記操作から一定時間以内に即座に確定的に表示させ、その後、残りの識別情報列において、識別情報を停止表示又はほぼ停止表示させるよう構成し、
前記第1識別情報列における少なくとも1つの識別情報は、残りの識別情報列における識別情報のうち複数種類の識別情報としての意義を有する特殊識別情報として構成したうえで、
前記残りの識別情報列にて識別情報が停止表示又はほぼ停止表示された状態において、
前記第1識別情報列にて確定停止表示された特殊識別情報と、
前記残りの全ての識別情報列にて停止表示又はほぼ停止表示された識別情報とが同意義である場合、
前記残りの識別情報列において識別情報を再び変動表示させた後、
前記第1識別情報列において確定停止表示された特殊識別情報と同意義の識別情報で確定停止表示させることができるよう構成したことを特徴とする遊技機。
A main control unit that determines identification information to be displayed in a definite stop in each identification information sequence of the display unit based on a predetermined trigger, and the identification information in the display unit based on a start signal from the main control unit Is a game machine configured to display the identification information determined by the main control device after a predetermined time in a fixed stop,
In addition to providing a fixed operation means that can be operated by the player,
When the confirmation operation means is operated within a specified time shorter than the predetermined time, the identification information determined by the main controller in the first identification information sequence of the plurality of identification information sequences is It is configured to display the information immediately and deterministically within a certain time from the operation, and then stop or almost stop displaying the identification information in the remaining identification information string.
At least one identification information in the first identification information sequence is configured as special identification information having significance as a plurality of types of identification information among the identification information in the remaining identification information sequence,
In the state where the identification information is stopped or almost stopped in the remaining identification information sequence,
Special identification information that is confirmed and stopped in the first identification information sequence;
When the identification information that is stopped or almost stopped and displayed in all the remaining identification information strings is equivalent,
After variably displaying the identification information in the remaining identification information sequence,
A gaming machine configured to be able to be confirmed and stopped with identification information having the same meaning as the special identification information that is confirmed and stopped in the first identification information sequence.
手段1によれば、可変表示装置の表示部に備えられた複数の識別情報列において複数種類の識別情報が変動表示される。主制御装置は、所定の契機に基づいて前記表示部の各識別情報列において確定停止表示するべき識別情報を決定する。そして、主制御装置からの開始信号に基づいて、表示部において識別情報が変動表示されるとともに、所定時間後に、主制御装置にて決定された識別情報が確定停止表示させられる。さて、手段1では、遊技者により操作可能な確定操作手段が設けられており、前記所定時間よりも短い規定時間以内に確定操作手段が操作された場合には、複数の識別情報列のうちの第1識別情報列において、主制御装置にて決定された識別情報が、前記操作から一定時間以内に即座に確定的に表示させられる。その後、残りの識別情報列において、識別情報が停止表示させられる。従って、遊技者がハンドルから手を離したりすることが行われにくくなり、もって遊技場にとっての稼動率の向上が図られる。また、余計な演出を見たくない遊技者にとっては、時間効率の向上の図を図ることができ、冗長感を抱かせるような演出を視認させられることによる苛立ちを払拭することができる。
According to the
また、本手段によれば、第1識別情報列における少なくとも1つの識別情報は特殊識別情報である。この特別識別情報は、残りの各識別情報列における識別情報のうち複数種類の識別情報としての意義を有するものである。つまり、例えば、いわゆるゾロ目で確定停止表示された場合に、遊技者にとって有利な状態が発生させられるタイプの遊技機にあっては、第1識別情報列において確定停止表示された識別情報が特殊識別情報であることで、少なくとも2通りの期待感を抱くことができる。従って、確定操作手段操作後、第1識別情報列の識別情報が即座に確定停止表示される場合であっても、さらに期待感を抱き続けることができ、第1識別情報列停止時点で期待感が消失してしまうというデメリットを払拭することができる。 According to this means, at least one piece of identification information in the first identification information sequence is special identification information. This special identification information has significance as a plurality of types of identification information among the identification information in the remaining identification information strings. In other words, for example, in a gaming machine of a type in which a state advantageous to the player is generated when the stoppage is displayed with a so-called doublet, the identification information displayed with the stoppage in the first identification information sequence is special. By being identification information, at least two kinds of expectation can be held. Therefore, even when the identification information in the first identification information sequence is immediately confirmed and stopped after the confirmation operation means is operated, it is possible to continue to have a sense of expectation. Can be eliminated.
さらに、第1識別情報列にて確定停止表示された特殊識別情報と、残りの全ての識別情報列にて停止表示又はほぼ停止表示された識別情報とが同意義である場合、前記残りの識別情報列において識別情報を再び変動表示させた後、第1識別情報列において確定停止表示された特殊識別情報と同意義の識別情報で確定停止表示させることができる。また、本手段では、特殊識別情報が複数種類の識別情報としての意義を有しているため、全ての識別情報列の識別情報が同意義となる態様は、複数通り存在することとなる。以上のことから、一度停止表示又はほぼ停止表示されたいわば仮の識別情報が、再び変動表示(再変動)されることで、前記仮の識別情報とは異なる識別情報で確定停止表示されることがありうる。例えば、3つの識別情報列を備え、第1識別情報列に識別情報1と識別情報2との意義を有する特殊識別情報が停止し、続いて、残り全ての識別情報列において識別情報2が一旦停止した後、該残りの全ての識別情報列の識別情報が再び変動して識別情報1で確定停止表示されるといった具合である。遊技者にとって、識別情報2が望ましくない識別情報であって、識別情報1が望ましい識別情報である場合、遊技者は、予測した識別情報の停止表示態様が覆される意外性に驚きを覚えるとともに、所望とする識別情報が表示されたことで歓喜の高揚感を覚えることができる。結果として、遊技性に抑揚をもたらし、興趣の向上を図ることができる。また、このような変化(再変動)があると認識した遊技者は、確定操作手段が操作された場合においても、第1識別情報列の停止時点はもとより、残りの識別情報列の停止後においても結果を断定することができず、確定停止表示の最後の時まで注意を払うこととなる。すなわち、遊技者は、所望としない識別情報が変動の途中で表示されたとしても落胆することなく、期待感を変動表示の最後まで持続させることができる。結果として、確定操作手段、特殊識別情報、再度の変動表示の相まった組み合わせにより、今までにない興趣の向上を図ることができる。
Further, when the special identification information that is confirmed and stopped in the first identification information string and the identification information that is stopped or almost stopped in all the remaining identification information strings are equivalent, the remaining identification After the identification information is variably displayed again in the information sequence, it can be displayed in a fixed stop with identification information having the same meaning as the special identification information displayed in the first identification information sequence. In this means, since the special identification information has significance as a plurality of types of identification information, there are a plurality of modes in which the identification information of all the identification information strings has the same significance. From the above, the temporary identification information that is once stopped or almost stopped and displayed is variably displayed (re-variable), so that it is confirmed and displayed with the identification information different from the temporary identification information. There can be. For example, special identification information having three identification information strings and having significance of
なお、前記残りの識別情報列の識別情報が停止表示又はほぼ停止表示した後の再びの変動表示(再変動)においては、第1識別情報列にて停止された特殊識別情報と同意義の識別情報のみが変動表示されるよう構成してもよい。その場合、対応しない(停止表示されることのない)識別情報を省き、余分な演出を省略することで、上記再変動表示における興趣の低下を抑制することができる。加えて、識別情報は、内部的に決定された結果を遊技者に対して告知するといった役割を有するものであって、各識別情報列において同意義の識別情報が確定停止表示された場合には、その確定停止表示の態様に特定の意義が生じることとしてもよい。また、「同意義」とあるのは、識別情報同士が互いに同じ意味合いを有することであって、遊技機を構成するに際し、予め設定されている。一般的に、複数の識別情報列を備えた遊技機における同意義とは、識別情報の外観形状が同一であることを指す場合が多いが、特にかかる構成に限定されるものではなく、例えば、上記特殊識別情報をその他の識別情報と区別可能となる形状等として表示させることもできる。一態様例として、第1識別情報列において青色の球体が確定停止表示され、残りの全ての識別情報列にて数字図柄1が付された青色の図柄が停止表示された場合、遊技者に有利な特別遊技状態が発生するよう構成してもよい。加えて、特別遊技状態が発生する際以外であっても、特別遊技状態が発生するに際して導出されやすい特定演出が導出される際、「同意義」の識別情報で一端停止表示させるよう予め設定することもできる。
It should be noted that the identification information having the same meaning as the special identification information stopped in the first identification information sequence is used in the second variation display (revariation) after the identification information of the remaining identification information sequence is stopped or almost stopped. You may comprise so that only information may be variably displayed. In that case, the identification information which does not correspond (it is not stopped and displayed) is omitted, and unnecessary presentation is omitted, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the re-variable display. In addition, the identification information has a role of notifying the player of the internally determined result, and when identification information of the same significance is displayed in a definite stop state in each identification information string The signified stop display may have a specific meaning. Further, “same meaning” means that the identification information has the same meaning with each other, and is set in advance when configuring the gaming machine. In general, the same meaning in a gaming machine having a plurality of identification information sequences often refers to the same appearance shape of identification information, but is not particularly limited to such a configuration, for example, The special identification information can be displayed as a shape that can be distinguished from other identification information. As an example, if the blue sphere is confirmed and stopped in the first identification information sequence, and the blue design with the
手段2.前記第1識別情報列は複数の特殊識別情報を有し、前記特殊識別情報毎に、それぞれ同意義とする識別情報の数が異なることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
手段2によれば、特殊識別情報毎に同意義とする識別情報の数が異なる。従って、各特殊識別情報自体の意義や価値も不均等なものとなる。つまり、前記第1識別情報列にて停止される識別情報によって遊技者の期待度が変化することとなる。そのため、遊技に抑揚をつけることができ、結果として、興趣の向上を図ることができる。なお、各特殊識別情報のそれぞれ同意義とする識別情報は重複しないこととしてもよい。
According to the
手段3.前記第1識別情報列にて確定停止表示された識別情報又は特殊識別情報と、前記残りの全ての識別情報列において確定停止表示された識別情報とが同意義である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成したことを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
手段3によれば、前記第1識別情報列にて確定停止表示された識別情報又は特殊識別情報と、前記残りの全ての識別情報列において確定停止表示された識別情報とが同意義である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。このため、遊技者は、残りの全ての識別情報列に確定停止表示される識別情報を視認する毎に、一喜一憂し、この点で遊技に際しての興趣の向上が図られる。
According to the
手段4.前記各識別情報列において確定停止表示された識別情報が同意義となる態様には、通常の態様と、該通常の態様よりも遊技者にとって付加価値のある特別態様とがあり、前記特殊識別情報は、少なくとも1つの前記特別態様を構成する特定識別情報を含んでいることを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
手段4によれば、同意義となる態様について、通常の態様と特別態様とがある。そのことで、識別情報の付加価値に差異が生じるわけである。従って、遊技に抑揚(めりはり)が与えられることで、遊技性が深みを増し、結果として、興趣の向上を図ることができる。さらに、第1識別情報列にて特殊識別情報が確定停止表示した場合には、当該特殊識別情報が停止した時点では、かかる特殊識別情報が通常の態様を構成するものであるのか特別態様を構成するものであるのかの判別が困難なものとなる。そのため、遊技性に深みをもたせることができ、一層の興趣の向上を図ることができる。また、特殊識別情報のうち、少なくとも1つが、複数種類の識別情報のうちの所定の識別情報よりも、遊技者にとって付加価値のある特定識別情報を含んでいると、遊技者は、付加価値が付与されることをさらに期待し続けることができる。そのため、上述した作用効果をより確実なものとすることができる。なお、第1識別情報列にて特定識別情報の意義を含む特殊識別情報が確定停止表示されるとともに、残り全ての識別情報列にて前記特定識別情報と同意義の識別情報が表示された場合、遊技者にとって有利な遊技状態が導出されるとともに、付加価値が付与されることとしてもよい。
According to the
手段5.前記特別態様で確定停止表示された場合には、前記特別遊技状態終了後において、前記各識別情報列において確定停止表示される識別情報が同意義となる態様となる確率がそれまでよりも高められることを含むことを特徴とする手段4に記載の遊技機。
Means 5. When the fixed stop display is performed in the special mode, the probability that the identification information displayed with the fixed stop display in each identification information sequence becomes the same meaning after the special gaming state ends is higher than before. The gaming machine according to
手段5によれば、各識別情報において確定停止表示される識別情報が同意義となる態様となる確率がそれまでよりも高められる価値(例えばいわゆる確変モード)が付与されることを期待することができる。従って、例えば第1識別情報列が確定的に停止表示された時点で、確変モードの付与の可能性がないと判ってしまうことによる興趣の低下を抑制することができる。 According to the means 5, it can be expected that a value (for example, a so-called probability variation mode) is given to which the probability that the identification information that is confirmed and stopped in each piece of identification information has the same meaning will be higher than before. it can. Therefore, for example, at the time when the first identification information sequence is definitely stopped and displayed, it is possible to suppress a decrease in interest due to the fact that there is no possibility of giving the probability variation mode.
手段6.前記第1識別情報列は複数の特殊識別情報を有し、前記特殊識別情報毎に、それぞれ同意義とする前記特定識別情報の数が異なることを特徴とする手段4又は5に記載の遊技機。
手段6によれば、特殊識別情報毎に、同意義とする前記特定識別情報の数が異なる。従って、特別態様となりやすい、又は、特別態様にしかならない特殊識別情報と、特別態様となりにくい、又は、ならない特殊識別情報とが存在することとなる。つまり、前記第1識別情報列にて停止される識別情報によって遊技者の期待度が変化することとなる。そのため、遊技に抑揚をつけることができ、結果として、興趣の向上を図ることができる。
According to the
手段7.前記第1識別情報列における識別情報の変動表示態様を、次に表示される識別情報が特定不能又は特定困難となるよう構成したことを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
Mean 7 The gaming machine according to any one of
上記した(手段1の)構成により、操作から一定時間以内に即座に確定停止表示させられるのであるが、この場合、次にどのような識別情報が表示されるのかが容易に特定できるような変動表示態様(例えば次に表示される識別情報が比較的容易に特定可能ないわゆるスクロール変動)だと、確定停止表示される識別情報が突飛なものであるときに、遊技者に違和感を抱かせることが懸念される。この点、手段7では、第1識別情報列における識別情報の変動表示態様が、次に表示される識別情報が特定不能又は特定困難となるよう構成されている。つまり、最初に第1識別情報列における変動表示が停止させられるときに、どのような識別情報で停止させられたとしても、遊技者にしてみれば違和感を抱くことがない。結果として、興趣の低下を抑制できる。 With the above-described configuration (means 1), the fixed stop display is immediately displayed within a certain time from the operation. In this case, the variation that allows easy identification of the identification information to be displayed next is displayed. If the display mode (for example, the so-called scroll fluctuation in which the identification information to be displayed next can be specified relatively easily) is given, the player feels uncomfortable when the identification information to be confirmed and stopped is unexpected. Is concerned. In this regard, the means 7 is configured such that the identification information variation display mode in the first identification information string is unidentifiable or difficult to identify the identification information displayed next. That is, when the variable display in the first identification information sequence is first stopped, no matter what identification information is used, the player does not feel uncomfortable. As a result, a decrease in interest can be suppressed.
また、本手段をより具体的に記載すると、「前記第1識別情報列における識別情報の変動表示を、移動によるスクロール表示ではなく、次々に切り換えられるよう切換表示としたことを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。」とすることができる。その場合、第1識別情報列における識別情報の変動表示が、移動によるスクロール表示ではなく、次々に切り換えられるよう切換表示とされているため、第1識別情報列に確定的に表示される識別情報がどのようなものであっても、元来切換表示されるものであることから、違和感を抱きにくい。なお、「切換表示」とあるのを、非移動状態での逐次的な切換表示としてもよい。
Further, this means will be described more specifically.
手段8.前記第1識別情報列における各識別情報の外形形状を互いにほぼ同一とし、前記第1識別情報列における識別情報の変動表示を、外形形状がほぼ維持されたままの切換表示としたことを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
Means 8. The external shapes of the identification information in the first identification information sequence are substantially the same as each other, and the variation display of the identification information in the first identification information sequence is a switching display in which the external shape is substantially maintained. A gaming machine according to any one of
手段8によれば、第1識別情報列における各識別情報の外形形状が互いにほぼ同一とされており、しかも第1識別情報列における識別情報の変動表示が、識別情報の外形形状がほぼ維持されたままの切換表示とされている。このため、上記違和感をなくすことができるという作用効果をより確実なものとすることができる。 According to the means 8, the outer shapes of the identification information in the first identification information sequence are substantially the same, and the variation display of the identification information in the first identification information sequence is substantially maintained. The display is switched as it is. For this reason, the effect that the above-mentioned uncomfortable feeling can be eliminated can be made more reliable.
手段9.前記第1識別情報列における識別情報の変動表示中において、当該第1識別情報列において順次表示される識別情報の配列順序に関し、不規則性を付与したことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。
Means 9. Any of
手段9によれば、第1識別情報列における識別情報の変動表示中において、当該第1識別情報列において順次表示される識別情報の配列順序に関し、不規則性が付与されている。ここで、「不規則性が付与される」とあるのは、例えば、数字で表すと、1→4→7→3→6→5→2→・・といった具合であり、色で表すと、青→赤→黄→緑→赤→青→緑→黄→・・といった具合である。要するに、次の識別情報が必ずしも順序通りではなく、予見、特定がし難いものとなっているという趣旨である。このような構成によれば、第1識別情報列の確定的な表示時における違和感がより一層払拭される。
According to the means 9, irregularities are given to the arrangement order of the identification information sequentially displayed in the first identification information sequence during the variation display of the identification information in the first identification information sequence. Here, “irregularity is given” is, for example, expressed as a
手段10.前記残りの識別情報列における識別情報の変動表示を、規則性をもたせたスクロール表示としたことを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。
手段10によれば、第1識別情報列における識別情報の変動表示態様が、次に表示される識別情報が特定不能又は特定困難となるようになっているのとは対象的に、残りの識別情報列では、次に表示される識別情報がある程度、特定、予見しやすいものとなる。このため、第1識別情報列停止後、残りの識別情報列において確定停止表示される識別情報をわくわくどきどきしながら視認することができ、いわゆるリーチ状態が発生するのかどうか、あるいは大当たり状態が発生するのかどうかという一種の演出効果を付与せしめることができる。換言すれば、テンポのよい遊技を導出できる一方で、スクロール表示という演出をそのまま生かすことができ、かかる意味で興趣の低下を抑制することもできる。なお、「スクロール表示」とあるのを、予め定められた順列での移動によるスクロール表示としてもよい。
According to the
手段11.前記残りの識別情報列は複数あり、前記第1識別情報列における識別情報の確定停止表示後、残りの識別情報列においては、それぞれ時間差をもって識別情報が停止表示されるよう構成したことを特徴とする手段1乃至10のいずれかに記載の遊技機。
手段11によれば、第1識別情報列における識別情報の確定停止表示後、残りの識別情報列においては、それぞれ時間差をもって識別情報が停止表示されるため、同時に停止表示される場合に比べて、各識別情報列での停止をわくわくどきどきしながら堪能でき、上記興趣の低下抑制という効果をより確実なものとすることができる。
According to the
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) that guides the played game balls to a predetermined game area, and each game component (general winning port, variable winning device, operating port, variable display unit, etc.) arranged in the gaming area ).
B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。 B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (rail guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area extending in a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface, etc.), and each of the game areas arranged in the game area A ball ball game machine comprising game parts (general winning opening, variable winning device, operation opening, variable display unit, etc.) and configured so that the behavior of a gaming ball flowing down the gaming area can be visually recognized. .
C.上記各手段における前記遊技機は、遊技領域の拡張されてなる弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「後述する発明の実施形態に記載された従来に比べて遊技領域を拡張するための技術的構成のうち少なくとも1つを含んでなる弾球遊技機。」が挙げられる。 C. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine in which a game area is expanded. As a more detailed mode example, “a ball game machine including at least one of technical configurations for expanding a game area as compared with the prior art described in the embodiments of the invention to be described later” may be cited. .
D.上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報(図柄)を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報(図柄)が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させるように構成した弾球遊技機」が挙げられる。 D. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine equipped with a variable display device. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface), an operation port arranged in the game area, and a variable display device And a variable winning device, and the identification information (symbol) displayed on the variable display device is variably displayed based on the detection of the winning of the game ball at the operating port, and is stopped and displayed after a predetermined time. , A bullet ball game machine configured to open the variable display device in a predetermined manner when the identification information (design) displayed in a stopped state is in a specific manner.
E.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 E. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.
10…遊技機としてのパチンコ機、30…遊技領域を構成する遊技盤、33…第1契機対応口、42…第1図柄表示装置、45…表示制御装置、124…確定操作手段としての確定ボタン、261…主制御装置としての主基板(主制御装置)、501…CPU、H1…第1識別情報列としての左図柄列、H2…(残りの)識別情報列としての中図柄列、H3…(残りの)識別情報列としての右図柄列。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
所定の契機に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、当該抽選の結果に基づいて前記表示部の各識別情報列において停止表示するべき識別情報を決定するとともに、前記表示部において識別情報を変動表示させ、所定時間後に、前記停止表示するべき識別情報を各識別情報列において停止表示させる遊技機であって、
前記抽選により特別遊技状態を発生させることが決定された場合、前記各識別情報列において停止表示される識別情報の組合わせが、前記特別遊技状態の発生に対応する当たりの組合わせとなるように識別情報を停止表示させてから特別遊技状態を発生させるよう構成され、
前記当たりの組合わせには、遊技者にとって有利な付加価値が付与される当たりの組合わせと、前記付加価値が付与されない当たりの組合わせとがあり、
前記複数の識別情報列のうち、前記表示部における識別情報の変動表示後、最初に識別情報が停止表示される第1識別情報列における識別情報には、残りの識別情報列の絵図柄と数字図柄との組合わせで構成される識別情報と組合わさることで、前記付加価値が付与される当たりの組合わせ、及び、前記付加価値が付与されない当たりの組合わせのどちらにもなり得るとともに、数字図柄の付されない絵図柄によって構成される特殊識別情報が含まれ、
前記特殊識別情報には、少なくとも第1特殊識別情報と第2特殊識別情報とがあり、
前記第1特殊識別情報と組み合わさることで前記当たりの組合わせとなるその他の識別情報列における識別情報の種類の数に占める、前記第1特殊識別情報と組み合わさって前記付加価値が付与される当たりの組合わせとなるその他の識別情報列における識別情報の種類の数の割合は、
前記第2特殊識別情報と組み合わさることで前記当たりの組合わせとなるその他の識別情報列における識別情報の種類の数に占める、前記第2特殊識別情報と組み合わさって前記付加価値が付与される当たりの組合わせとなるその他の識別情報列における識別情報の種類の数の割合よりも高く、
前記第1識別情報列にて前記特殊識別情報が停止表示されるとともに、前記残りの識別情報列にて識別情報が停止表示又はほぼ停止表示された状態において、
前記第1識別情報列にて停止表示されている特殊識別情報と、前記残りの全ての識別情報列にて停止表示又はほぼ停止表示された識別情報とが前記当たりの組合わせを構成する場合、
前記残りの識別情報列において、識別情報を再び変動表示させた後、前記第1識別情報列において停止表示されている特殊識別情報と組合わさることで前記当たりの組合わせとなる識別情報で停止表示させることができる構成とし、
前記残りの識別情報列における識別情報の再びの変動表示においては、前記第1識別情報列にて停止表示されている前記特殊識別情報と組合わさることで前記当たりの組合わせとなる識別情報のみが変動表示されることを特徴とする遊技機。 Provided with a variable display device comprising a plurality of identification information strings, a display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information in each identification information string
Based on a predetermined opportunity, a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is performed, and identification information to be stopped and displayed in each identification information string of the display unit based on the lottery result A game machine that determines and displays the identification information variably on the display unit, and displays the identification information to be stopped and displayed in each identification information sequence after a predetermined time,
When it is determined that the special gaming state is to be generated by the lottery, the combination of identification information that is stopped and displayed in each of the identification information strings is a winning combination corresponding to the occurrence of the special gaming state. It is configured to generate a special gaming state after stopping the identification information,
The winning combinations include a winning combination in which an added value advantageous to a player is given and a winning combination in which the added value is not given,
Among the plurality of identification information strings, after the variable display of the identification information on the display unit, the identification information in the first identification information string where the identification information is first stopped and displayed includes the pattern and number of the remaining identification information string By combining with identification information composed of combinations with symbols, it can be either a combination where the added value is given or a combination where the added value is not given, and a number Includes special identification information consisting of a design without a design,
The special identification information is, there are at least a first special identification information and the second special identification information,
Occupied in the number of types of identification information in the other identifying information sequence in Rukoto is combined with the first specific identification information becomes a combination of per above, the added value is given in combination with the first special identification information The ratio of the number of types of identification information in the other identification information columns that are a combination of
In combination with the second special identification information, the added value is given in combination with the second special identification information, which occupies the number of types of identification information in the other identification information sequence that is the winning combination. Higher than the ratio of the number of types of identification information in the other identification information columns to be a winning combination ,
In the state where the special identification information is stopped and displayed in the first identification information sequence, and the identification information is stopped or almost stopped in the remaining identification information sequence,
When the special identification information that is stopped and displayed in the first identification information sequence and the identification information that is stopped or substantially stopped and displayed in all the remaining identification information sequences constitute the winning combination,
In the remaining identification information string, after the identification information is variably displayed again, the identification information is stopped and displayed in combination with the special identification information that is stopped and displayed in the first identification information string. With a configuration that can be
In the change display of the identification information in the remaining identification information sequence again, only the identification information that becomes the winning combination by combining with the special identification information stopped and displayed in the first identification information sequence. A gaming machine characterized by being displayed in a variable manner.
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