JP5012544B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5012544B2 JP2008025169A JP2008025169A JP5012544B2 JP 5012544 B2 JP5012544 B2 JP 5012544B2 JP 2008025169 A JP2008025169 A JP 2008025169A JP 2008025169 A JP2008025169 A JP 2008025169A JP 5012544 B2 JP5012544 B2 JP 5012544B2
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本発明は遊技球を入賞口に磁石を用いて不正に入賞させる不正行為を対策するための機能を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine having a function for countering an illegal act of illegally winning a game ball using a magnet at a winning opening.

遊技者には磁石を用いて不正行為を行う者が存在する。この不正行為は遊技盤の遊技領域内に遊技球を発射しながら窓に前方から磁石を押付け、遊技球を磁石に窓を介して吸着する行為である。この磁石はパチンコホールの店員に左手で窓を押えているように見せかけるために左手で把持されて窓の左上隅部に押付けられる傾向にあり、磁石を遊技球の吸着状態で窓の左上隅部から窓の前面に沿って動かすことで窓の左隅部とは異なる位置の入賞口に不正に入賞させることができる。
特開2002−282505号
Some players perform cheating using magnets. This fraudulent act is an act of pushing a magnet from the front to the window while sucking the game ball into the game area of the game board and attracting the game ball to the magnet through the window. This magnet tends to be held by the left hand and pressed against the upper left corner of the window to make it look like the pachinko hall clerk is holding the window with the left hand. By moving along the front of the window, it is possible to illegally win a winning opening at a position different from the left corner of the window.
JP 2002-282505 A

パチンコ遊技機には入賞口の後方に磁気センサを配置し、磁石が入賞口に近付けられた場合に磁石の存在を磁気センサによって検出することに基づいて不正行為が行われたことを判別する構成のものがある。このパチンコ遊技機は磁石を用いた不正行為が行われた場合に不正行為が行われたことを判別するものであり、遊技者が不正行為を行うことそのものを困難にするものではない。   In the pachinko machine, a magnetic sensor is arranged behind the winning hole, and when the magnet is brought close to the winning hole, the presence of the magnet is detected by the magnetic sensor to determine that an illegal act has been performed. There are things. This pachinko gaming machine is used to discriminate that a fraudulent act has been performed when a fraudulent act using a magnet is performed, and does not make it difficult for the player to perform the fraudulent act itself.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、磁石を遊技球の吸着状態で移動操作することに基づいて遊技球を入賞口に入賞させる不正行為を行うことを困難にするパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and a pachinko gaming machine that makes it difficult to perform an illegal act of winning a game ball in a winning opening based on a moving operation of a magnet while the game ball is attracted is provided. It is intended to provide.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[3]窓を備えたところに特徴を有している。
[1]遊技盤は遊技球が転動することが可能な遊技領域を有するものである。図2の符号16は遊技盤に相当し、図2の符号24は遊技領域に相当する。
[2]入賞口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入賞することが可能なものである。図4の始動口26と上入賞口39と下入賞口40のそれぞれは入賞口に相当する。
[3]窓は遊技盤の遊技領域を遊技者側である前方から視覚的に認識可能に覆うものであり、透明な磁性ガラスを備えている。この磁性ガラスは遊技盤の遊技領域内に前方から磁石が押当てられた場合に当該磁石によって磁化されるものであり、当該磁石を窓の前面に沿って移動操作しようとする場合に当該磁石の移動操作に磁力で抵抗を付与するものである。このため、磁石を遊技球の吸着状態で窓の前面に沿って移動操作する場合に磁性ガラスからの抵抗力を上回る大きな力が必要になる。従って、磁石を遊技球の吸着状態で入賞口に向けてパチンコホールの店員に見つからない迅速さで移動操作することができなくなるので、遊技球を入賞口に磁石を用いて入賞させる不正行為を行うことが困難になる。図3の符号21は窓に相当し、図3の前ガラス22は磁性ガラスに相当する。図7の符号71は窓に相当し、図7の符号75は磁性ガラスに相当する
1. Description of pachinko gaming machine according to claim 1 The pachinko gaming machine according to claim 1 is characterized in that it is provided with [1] game board to [3] window.
[1] The game board has a game area in which a game ball can roll. Reference numeral 16 in FIG. 2 corresponds to a game board, and reference numeral 24 in FIG. 2 corresponds to a game area.
[2] The winning opening is provided in the game area of the game board, and a game ball rolling in the game area of the game board can win a prize. Each of the start opening 26, the top winning opening 39 and the lower winning opening 40 in FIG. 4 corresponds to a winning opening.
[3] The window covers the game area of the game board so as to be visually recognizable from the front which is the player side, and includes a transparent magnetic glass. This magnetic glass is magnetized by the magnet when the magnet is pressed into the game area of the game board from the front, and when the magnet is moved along the front of the window, A resistance is given to the moving operation by magnetic force. For this reason, when the magnet is moved and operated along the front surface of the window while the game ball is attracted, a large force exceeding the resistance force from the magnetic glass is required. Therefore, since the magnet cannot be moved and operated at a speed that is not found by a pachinko hall clerk in the state where the magnet is attracted to the winning hole, an illegal act of winning the gaming ball using the magnet at the winning hole is performed. It becomes difficult. Reference numeral 21 in FIG. 3 corresponds to a window, and the front glass 22 in FIG. 3 corresponds to magnetic glass. Reference numeral 71 in FIG. 7 corresponds to a window, and reference numeral 75 in FIG. 7 corresponds to magnetic glass.

外枠1は、図1に示すように、複数の木材を前後面が開口する四角筒状に相互に接合することから構成されたものである。この外枠1には、図2に示すように、内枠2が装着されている。この内枠2は外枠1の前面を覆う閉鎖状態および外枠1の前面を開放する開放状態相互間で垂直な軸3を中心に回動操作可能にされたものであり、内枠2の下端部には垂直な台板4が形成されている。この台板4の右下部にはスピーカ5が固定されており、遊技者にはスピーカ5から楽曲等の遊技音が出力される。   As shown in FIG. 1, the outer frame 1 is constituted by joining a plurality of pieces of wood to each other in the shape of a square tube whose front and rear surfaces are open. As shown in FIG. 2, an inner frame 2 is attached to the outer frame 1. The inner frame 2 is configured to be rotatable around a vertical axis 3 between a closed state that covers the front surface of the outer frame 1 and an open state that opens the front surface of the outer frame 1. A vertical base plate 4 is formed at the lower end. A speaker 5 is fixed to the lower right portion of the base plate 4, and game sounds such as music are output from the speaker 5 to the player.

内枠2には、図1に示すように、内枠2の前方に位置して前枠6が装着されている。この前枠6は円形孔状の開口部7を有するものであり、内枠2の前面を閉鎖する閉鎖状態および内枠2の前面を開放する開放状態相互間で内枠2と共通の軸3を中心に回動操作可能にされている。この内枠2には枠鍵8が装着されている。この枠鍵8は前枠6を閉鎖状態にロックするロック状態および前枠6をロック解除するアンロック状態のそれぞれに専用の鍵を用いて操作されるものであり、前枠6は前枠6の閉鎖状態で枠鍵8がロック状態に操作されることに基づいて閉鎖状態にロックされる。この前枠6は非磁性の合成樹脂を材料とするものであり、前枠6には上皿9が固定されている。この上皿9は上面が開口する容器状をなすものであり、内枠2の台板4には、図2に示すように、上皿9の後方に位置して払出口10が固定されている。この払出口10は遊技球を上皿9内に払出すものである。この遊技球は強磁性材からなるものであり、払出口10から上皿9内に払出された遊技球は上皿9内に貯留される。   As shown in FIG. 1, a front frame 6 is attached to the inner frame 2 so as to be positioned in front of the inner frame 2. The front frame 6 has a circular hole-shaped opening 7, and a shaft 3 common to the inner frame 2 between the closed state in which the front surface of the inner frame 2 is closed and the open state in which the front surface of the inner frame 2 is opened. Rotating operation is possible around the center. A frame key 8 is attached to the inner frame 2. The frame key 8 is operated using a dedicated key in each of a locked state in which the front frame 6 is locked in a closed state and an unlocked state in which the front frame 6 is unlocked. In the closed state, the frame key 8 is locked in the closed state based on being operated in the locked state. The front frame 6 is made of a nonmagnetic synthetic resin, and an upper plate 9 is fixed to the front frame 6. The upper plate 9 has a container shape with an open top surface, and the base plate 4 of the inner frame 2 has a discharge outlet 10 fixed to the back of the upper plate 9 as shown in FIG. Yes. This payout port 10 is for paying out game balls into the upper plate 9. This game ball is made of a ferromagnetic material, and the game ball paid out from the payout opening 10 into the upper plate 9 is stored in the upper plate 9.

内枠2には、図1に示すように、前枠6の下方に位置して横長な長方形状の下皿板11が固定されており、下皿板11には下皿12が固定されている。この下皿12は上皿9内から溢れた遊技球を貯留するものであり、上面が開口する容器状をなしている。この下皿板11には下皿12の右方に位置してハンドル台13が固定されており、ハンドル台13には発射ハンドル14が装着されている。この発射ハンドル14は前後方向へ指向する軸15を中心に回動操作可能にされたものであり、発射ハンドル14が予め決められた初期位置から時計回り方向へ回動操作されたときには発射ソレノイドに駆動電源が与えられる。この発射ソレノイドの出力軸には打球槌が連結されている。これら発射ソレノイドおよび打球槌のそれぞれは内枠2の台板4に装着されたものであり、発射ソレノイドは駆動電源が与えられることに基づいて打球槌を待機位置および打球位置相互間で往復的に移動操作する。この打球槌は上皿9内から遊技球が1個単位で移送されるものであり、上皿9内から打球槌に移送された遊技球は打球槌が待機位置から打球位置へ移動することに基づいて打球槌によって叩かれる。   As shown in FIG. 1, a horizontally long rectangular lower plate 11 is fixed to the inner frame 2 below the front frame 6, and a lower plate 12 is fixed to the lower plate 11. Yes. The lower plate 12 stores game balls overflowing from the upper plate 9, and has a container shape with an upper surface opened. A handle base 13 is fixed to the lower plate 11 on the right side of the lower plate 12, and a firing handle 14 is attached to the handle base 13. The firing handle 14 is rotatable about a shaft 15 oriented in the front-rear direction. When the firing handle 14 is turned clockwise from a predetermined initial position, the firing solenoid 14 Drive power is provided. A hitting ball is connected to the output shaft of the launch solenoid. Each of the firing solenoid and the hitting ball is mounted on the base plate 4 of the inner frame 2, and the launching solenoid reciprocates the hitting ball between the standby position and the hitting position based on the application of the drive power. Move operation. In this hitting ball, game balls are transferred from the upper plate 9 in units of one, and the game ball transferred from the upper plate 9 to the hitting ball moves from the standby position to the hitting position. Based on the hit by the hitting ball.

内枠2には、図2に示すように、台板4の上方に位置して垂直な板状の遊技盤16が装着されており、遊技盤16の前面には内レール17と外レール18と球止め部材19のそれぞれが固定されている。内レール17は上面が開口する円弧状をなすものであり、外レール18は内レール17の外周部に配置された円弧状をなすものであり、球止め部材19は内レール17の右端部および外レール18の右端部相互間の隙間を塞いでいる。これら内レール17および外レール18相互間には左側部に位置して発射通路20が形成されている。この発射通路20は下端部および上端部のそれぞれが開口する円弧状をなすものであり、打球槌が叩いた遊技球は発射通路20内に下端部から進入し、発射通路20に沿って円弧状の軌跡を描きながら上昇した後に発射通路20の上端部から放出される。   As shown in FIG. 2, the inner frame 2 is mounted with a vertical plate-like game board 16 located above the base plate 4, and an inner rail 17 and an outer rail 18 are mounted on the front surface of the game board 16. Each of the ball stoppers 19 is fixed. The inner rail 17 has an arc shape whose upper surface is open, the outer rail 18 has an arc shape arranged on the outer peripheral portion of the inner rail 17, and the ball stopper member 19 has a right end portion of the inner rail 17 and A gap between the right end portions of the outer rail 18 is closed. A firing passage 20 is formed between the inner rail 17 and the outer rail 18 on the left side. The launch passage 20 has an arc shape in which each of a lower end portion and an upper end portion is opened, and a game ball hit by a hitting ball enters the launch passage 20 from the lower end portion, and is arcuate along the launch passage 20. It is discharged from the upper end of the launch passage 20 after ascending while drawing the locus.

前枠6の後面には、図1に示すように、窓21が固定されている。この窓21は前枠6の開口部7を塞ぐものであり、図3に示すように、前ガラス22および後ガラス23相互間を隙間を介して接合することから構成されている。これら前ガラス22および後ガラス23のそれぞれは相互に同一な長方形状をなすものであり、後ガラス23は前ガラス22の後方に前ガラス22に重ねて配置されている。この窓21は、図1に示すように、前枠6の閉鎖状態で遊技盤16の遊技領域24を前方から視覚的に認識可能に覆うものである。この遊技領域24は、図2に示すように、内レール17と外レール18と球止め部材19によって囲まれた領域のうち発射通路20を除く円形状の領域を称するものであり、発射通路20の上端部から放出された遊技球が転動可能な最大範囲に相当する。この遊技領域24内には、図4に示すように、複数の障害釘25が固定されている。これら複数の障害釘25のそれぞれは非磁性の真鍮からなるものであり、発射通路20の上端部から遊技領域24内に放出された遊技球は障害釘25に当りながら遊技領域24内を転動する。   A window 21 is fixed to the rear surface of the front frame 6 as shown in FIG. The window 21 closes the opening 7 of the front frame 6 and is constituted by joining the front glass 22 and the rear glass 23 with a gap therebetween as shown in FIG. Each of the front glass 22 and the rear glass 23 has the same rectangular shape, and the rear glass 23 is disposed behind the front glass 22 so as to overlap the front glass 22. As shown in FIG. 1, the window 21 covers the game area 24 of the game board 16 so as to be visually recognizable from the front with the front frame 6 closed. As shown in FIG. 2, the game area 24 refers to a circular area excluding the firing path 20 in the area surrounded by the inner rail 17, the outer rail 18, and the ball stopper member 19. This corresponds to the maximum range in which the game balls released from the upper end of the can roll. As shown in FIG. 4, a plurality of obstacle nails 25 are fixed in the game area 24. Each of the plurality of obstacle nails 25 is made of nonmagnetic brass, and a game ball released from the upper end of the launch passage 20 into the game area 24 rolls in the game area 24 while hitting the obstacle nail 25. To do.

遊技盤16の遊技領域24内には、図4に示すように、始動口26が固定されている。この始動口26は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域24内を転動する遊技球は始動口26内に上面から入賞可能にされている。この始動口26内には始動口センサが装着されている。この始動口センサは遊技球が始動口26内に入賞したことを検出して始動信号を出力する近接スイッチからなるものであり、メイン制御回路27(図6参照)に接続されている。このメイン制御回路27はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、始動信号を検出することに基づいて遊技球が始動口26内に入賞したと判断する。   In the game area 24 of the game board 16, a start port 26 is fixed as shown in FIG. The start port 26 has a pocket shape with an upper surface opened, and a game ball rolling in the game area 24 can be won in the start port 26 from the upper surface. A start port sensor is mounted in the start port 26. This start port sensor comprises a proximity switch that detects that a game ball has won in the start port 26 and outputs a start signal, and is connected to a main control circuit 27 (see FIG. 6). The main control circuit 27 is composed mainly of a microcomputer, and determines that a game ball has won a prize in the start opening 26 based on detecting a start signal.

メイン制御回路27は遊技球が始動口26内に入賞したと判断することに基づいて大当りであるか否かを判定するものである。この大当り判定処理は遊技球が始動口26内に入賞したと判断することに基づいて大当りカウンタの更新結果を検出し、大当りカウンタの検出結果を予め決められた大当り値と比較することで行われるものであり、メイン制御回路27は大当りカウンタの検出結果が大当り値と一致している場合に大当りであると判定し、大当りカウンタの検出結果が大当り値と相違している場合に大当りでないと判定する。この大当りカウンタの更新処理は一定時間(例えば4msec)が経過する毎に大当りカウンタに単位値(例えば1)を加算することで行われるものであり、予め決められた下限値(例えば0)および予め決められた上限値(例えば100)の範囲内で循環的に行われる。   The main control circuit 27 determines whether or not it is a big hit based on determining that the game ball has won in the start opening 26. The jackpot determination process is performed by detecting the update result of the jackpot counter based on determining that the game ball has won the start opening 26 and comparing the detection result of the jackpot counter with a predetermined jackpot value. The main control circuit 27 determines that the jackpot counter is a big hit when the detection result of the jackpot counter matches the jackpot value, and determines that the jackpot counter is not a big hit when the detection result of the jackpot counter is different from the jackpot value. To do. This big hit counter update process is performed by adding a unit value (eg, 1) to the big hit counter every time a certain time (eg, 4 msec) elapses. It is performed cyclically within a range of a predetermined upper limit value (for example, 100).

遊技盤16の遊技領域24内には、図4に示すように、始動口26の上方に位置して表示台枠28が固定されており、表示台枠28にはワープルート29が固定されている。このワープルート29は上端部に入口30を有すると共に下端部に出口31を有する通路からなるものであり、遊技領域24内を転動する遊技球はワープルート29内に入口30から進入可能にされ、ワープルート29内に進入した遊技球は出口31から放出される。このワープルート29の入口30は遊技盤16の遊技領域24の左上隅部に位置するものであり、磁石を左手で把持してワープルート29の入口30に前方から窓21を介して不正に押付けたときにはパチンコホールの店員からは左手で窓21を押えているように見えることがある。   In the game area 24 of the game board 16, as shown in FIG. 4, a display frame 28 is fixed above the start opening 26, and a warp route 29 is fixed to the display frame 28. Yes. This warp route 29 is composed of a passage having an inlet 30 at the upper end and an outlet 31 at the lower end, and a game ball rolling in the game area 24 is allowed to enter the warp route 29 from the inlet 30. The game ball that has entered the warp route 29 is released from the exit 31. The entrance 30 of the warp route 29 is located at the upper left corner of the game area 24 of the game board 16, and the magnet is gripped with the left hand and pressed against the entrance 30 of the warp route 29 through the window 21 from the front. When it happens, it may appear to the pachinko hall clerk as holding the window 21 with his left hand.

表示台枠28には、図4に示すように、左右方向へ延びるステージ32が固定されている。このステージ32はワープルート29の出口31から放出された遊技球を受けるものであり、左右方向の中央部が最も低所に位置する円弧面状をなしている。このステージ32はワープルート29の出口31から放出された遊技球を左右方向へ転動させるものであり、ステージ32の左右方向の中央部には誘導路33が形成されている。この誘導路33は後から前に向けて下降する傾斜面状をなすものであり、ステージ32上の遊技球は誘導路33に沿って前方へ転動することに基づいてステージ32から落下する。この誘導路33は始動口26の真上に配置されており、誘導路33に沿ってステージ32から落下する遊技球は誘導路33に沿って落下することなく遊技領域24内を転動する遊技球に比べて高確率で始動口26内に入賞する。   As shown in FIG. 4, a stage 32 extending in the left-right direction is fixed to the display frame 28. The stage 32 receives a game ball emitted from the exit 31 of the warp route 29 and has an arcuate surface shape in which the central portion in the left-right direction is located at the lowest position. This stage 32 rolls the game ball released from the exit 31 of the warp route 29 in the left-right direction, and a guide path 33 is formed at the center in the left-right direction of the stage 32. The guide path 33 has an inclined surface shape that descends from the rear to the front, and the game ball on the stage 32 falls from the stage 32 based on rolling forward along the guide path 33. The guide path 33 is disposed immediately above the start opening 26, and a game ball that falls from the stage 32 along the guide path 33 rolls in the game area 24 without falling along the guide path 33. Wins in the start opening 26 with a higher probability than the ball.

表示台枠28には、図4に示すように、装飾図柄表示器34が固定されており、装飾図柄表示器34は前方から窓21を通して視覚的に認識可能にされている。この装飾図柄表示器34は液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器34には図柄要素が左列と中列と右列の横3列に表示される。この装飾図柄表示器34は遊技球が始動口26内に入賞することに基づいて装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させることで行われる。   As shown in FIG. 4, a decorative symbol display 34 is fixed to the display frame 28, and the decorative symbol display 34 can be visually recognized from the front through the window 21. The decorative symbol display 34 is composed of a liquid crystal display, and the decorative symbol display 34 displays symbol elements in three horizontal rows of a left column, a middle column, and a right column. The decorative symbol display 34 displays an image of a decorative symbol game based on the winning of a game ball in the start opening 26. The video of this decorative symbol game displays the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column in the variation state and the variation stop state in order, and the variation display of the symbol element in each column is The symbol elements are cyclically arranged in a predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “1”. It is done by changing.

左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、メイン制御回路27が大当りであると判定したときには装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せとなるように各列の図柄要素が「1」〜「8」のいずれかで変動停止する。外れの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一ではない組合せを称するものであり、メイン制御回路27が大当りでないと判定したときには装飾図柄遊技で装飾図柄が外れの組合せとなるように各列の図柄要素が「1」〜「8」のいずれかで変動停止する。   The left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements constitute a decorative design, and a combination of jackpot and miss is set for the combination of decorative designs. The jackpot combination is a combination in which the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are mutually identical, and when the main control circuit 27 determines that it is a jackpot, it is decorated with a decorative symbol game. Fluctuation is stopped at any of the symbol elements “1” to “8” in each column so that the symbols become a big hit combination. The combination of outliers refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are not identical to each other. If the main control circuit 27 determines that the jackpot is not a big hit, Fluctuation stops at any of the symbol elements “1” to “8” in each row so that the symbols become a combination of outliers.

遊技盤16の遊技領域24内には、図4に示すように、始動口26の下方に位置して特別入賞口35が固定されている。この特別入賞口35は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口35には扉36が水平な軸37を中心に回動可能に装着されている。この扉36は特別入賞口ソレノイドの出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイドの断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口35の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉36は特別入賞口ソレノイドの通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉36の開放状態では遊技領域24内を転動する遊技球が扉36に乗って特別入賞口35内に転がり込むことが許容される。   In the game area 24 of the game board 16, as shown in FIG. 4, a special winning opening 35 is fixed below the start opening 26. The special prize opening 35 has a horizontally long box shape with the front opening, and a door 36 is mounted on the special prize opening 35 so as to be rotatable about a horizontal shaft 37. The door 36 is connected to the output shaft of the special prize opening solenoid, and the front of the special prize opening 35 is closed in such a way that the game ball cannot be awarded based on the vertical closing state when the special prize opening solenoid is disconnected. To do. The door 36 is turned to an open state in which the special prize opening solenoid is energized and falls forward in the open state. When the door 36 is open, a game ball rolling in the game area 24 rides on the door 36. Rolling into the special prize opening 35 is allowed.

特別入賞口ソレノイドはメイン制御回路27に接続されており、メイン制御回路27は大当りであると判定したときには装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せで停止表示された直後に特別入賞口ソレノイドを断電状態から通電状態に切換え、特別入賞口35を閉鎖状態から開放状態に切換える。この特別入賞口35内にはカウントセンサが装着されている。このカウントセンサは近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口35内に入賞することに基づいてカウント信号を出力する。このカウントセンサはメイン制御回路27に接続されており、メイン制御回路27はカウント信号を検出することに基づいて遊技球が特別入賞口35内に入賞したと判断する。   The special prize opening solenoid is connected to the main control circuit 27. When the main control circuit 27 determines that it is a big hit, the special prize opening solenoid is turned off immediately after the decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the big win in the decorative symbol game. Switching from the electric state to the energized state, the special winning opening 35 is switched from the closed state to the open state. A count sensor is mounted in the special winning opening 35. This count sensor is composed of a proximity switch, and outputs a count signal based on the game ball winning in the special winning opening 35. This count sensor is connected to the main control circuit 27, and the main control circuit 27 determines that the game ball has won the special winning opening 35 based on detecting the count signal.

遊技盤16の遊技領域24内には、図4に示すように、始動口26の左方および始動口26の右方のそれぞれに位置して入賞口台板38が固定されており、両入賞口台板38のそれぞれには上入賞口39および下入賞口40が固定されている。これら両上入賞口39および両下入賞口40のそれぞれは上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域24内を転動する遊技球は両上入賞口39内および両下入賞口40内のそれぞれに上面から入賞可能にされている。   In the game area 24 of the game board 16, as shown in FIG. 4, a winning hole base plate 38 is fixed to each of the left side of the starting port 26 and the right side of the starting port 26, and both winnings are achieved. An upper winning opening 39 and a lower winning opening 40 are fixed to each of the base plates 38. Each of the upper winning holes 39 and the lower winning holes 40 has a pocket shape whose upper surface is open, and the game balls rolling in the game area 24 are in the upper winning holes 39 and the lower winning holes 40. Each of them can be awarded from the top.

内枠2には、図5に示すように、内枠2の後方に位置してメインセット41が装着されている。このメインセット41は開口部42を有する枠状をなすものであり、メインセット41には開口部42の下方に位置して基板ボックス43が固定されている。この基板ボックス43内にはプリント配線基板が収納されており、メイン制御回路27は基板ボックス43内のプリント配線基板に搭載されている。このメインセット41には集合樋が固定されている。この集合樋は両上入賞口39内および両下入賞口40内のそれぞれに接続されたものであり、両上入賞口39内および両下入賞口40内のそれぞれに入賞した遊技球は集合樋に供給される。この集合樋の内部には入賞口センサが固定されており、入賞口センサは遊技球が両上入賞口39内および両下入賞口40内のいずれかに入賞したことを集合樋の内部で検出して入賞信号を出力する。この入賞口センサはメイン制御回路27に接続されており、メイン制御回路27は入賞信号を検出することに基づいて遊技球が両上入賞口39内および両下入賞口40内のいずれかに入賞したと判断する。   As shown in FIG. 5, a main set 41 is mounted on the inner frame 2 so as to be located behind the inner frame 2. The main set 41 has a frame shape having an opening 42, and a substrate box 43 is fixed to the main set 41 below the opening 42. A printed wiring board is accommodated in the board box 43, and the main control circuit 27 is mounted on the printed wiring board in the board box 43. The main set 41 has a collective bag fixed thereto. This collective basket is connected to each of the upper prize opening 39 and the lower prize opening 40, and the game balls won in each of the upper prize opening 39 and both lower prize openings 40 are collected in the collective bowl. To be supplied. A winning mouth sensor is fixed inside the collective basket, and the winning mouth sensor detects inside the collective bowl that a game ball has won in either the upper winning hole 39 or the lower winning hole 40. And output a winning signal. This winning opening sensor is connected to the main control circuit 27, and the main control circuit 27 detects the winning ball in either the upper winning opening 39 or the lower winning opening 40 based on detecting the winning signal. Judge that

メインセット41には、図5に示すように、球タンク44が固定されている。この球タンク44はメインセット41の上端部に配置されたものであり、上面が開口する容器状をなしている。この球タンク44は台島の球補給装置から遊技球が補給されるものであり、球タンク44の底板には右から左へ向けて下降する傾斜状のレール部45が形成されている。このメインセット41には払出しケース46が固定されている。この払出しケース46は球タンク44および払出口10相互間の高さに配置されたものであり、レール部45の左端部は払出しケース46の上端部に接続され、払出しケース46の下端部は賞球通路を介して払出口10に接続されている。   As shown in FIG. 5, a ball tank 44 is fixed to the main set 41. The ball tank 44 is disposed at the upper end of the main set 41, and has a container shape with an open upper surface. The ball tank 44 is supplied with game balls from a ball supply device in Taishima, and an inclined rail portion 45 that descends from right to left is formed on the bottom plate of the ball tank 44. A payout case 46 is fixed to the main set 41. The payout case 46 is disposed at a height between the ball tank 44 and the payout port 10, the left end of the rail portion 45 is connected to the upper end of the payout case 46, and the lower end of the payout case 46 is awarded. It is connected to the payout port 10 via a ball passage.

払出しケース46は、図5に示すように、球タンク44からレール部45を通して遊技球が供給されるものであり、払出しケース46の内部にはスプロケットおよびステッピングモータが収納されている。このスプロケットは垂直な円板状をなすものであり、水平な回転軸を中心に回転可能にされている。このスプロケットの回転軸はステッピングモータの出力軸に連結されており、スプロケットはステッピングモータの運転停止状態でステッピングモータの磁気的な自己保持力によって静止状態に拘束される。   As shown in FIG. 5, the payout case 46 is supplied with game balls from the ball tank 44 through the rail portion 45, and a sprocket and a stepping motor are accommodated in the payout case 46. The sprocket has a vertical disk shape and is rotatable about a horizontal rotation axis. The rotation shaft of the sprocket is connected to the output shaft of the stepping motor, and the sprocket is restrained to a stationary state by the magnetic self-holding force of the stepping motor when the stepping motor is stopped.

スプロケットは外周面が開口する複数の球受け凹部を有するものである。これら複数の球受け凹部のそれぞれは球タンク44のレール部45から払出しケース46内に供給される遊技球を受けるものであり、ステッピングモータの運転状態ではステッピングモータが回転することに基づいて球受け凹部内の遊技球が球受け凹部内から放出され、賞球通路から払出口10を通して上皿9内に賞品球として払出される。このステッピングモータは賞球制御回路を介してメイン制御回路27に接続されている。このメイン制御回路27は遊技球が始動口26と特別入賞口35と上入賞口39と下入賞口40のいずれかに入賞したと判断することに基づいて賞球制御回路に賞球コマンドを送信するものであり、賞球制御回路は賞球コマンドを受信することに基づいてステッピングモータの回転軸を予め決められた単位量だけ回転操作し、スプロケットからステッピングモータの回転量に応じた個数の遊技球を放出し、賞球通路を通して上皿9内に払出す。   The sprocket has a plurality of ball receiving recesses whose outer peripheral surfaces are open. Each of the plurality of ball receiving recesses receives a game ball supplied from the rail portion 45 of the ball tank 44 into the payout case 46, and the ball receiving is based on the rotation of the stepping motor in the operating state of the stepping motor. The game ball in the recess is released from the ball receiving recess and is paid out as a prize ball into the upper plate 9 through the payout opening 10 from the prize ball passage. This stepping motor is connected to the main control circuit 27 via a prize ball control circuit. The main control circuit 27 transmits a prize ball command to the prize ball control circuit based on determining that the game ball has won any one of the start opening 26, the special prize opening 35, the upper prize opening 39, and the lower prize opening 40. The prize ball control circuit rotates the rotation axis of the stepping motor by a predetermined unit amount based on receiving the prize ball command, and the number of games corresponding to the rotation amount of the stepping motor from the sprocket The ball is discharged and dispensed into the upper plate 9 through the prize ball passage.

遊技者には永久磁石または電磁石を用いて不正行為を行う者が存在する。この不正行為は遊技盤16の遊技領域24内に遊技球を発射しながら窓21の前ガラス22に前方から磁石を押当てることに基づいて遊技領域24内の遊技球を磁石に窓21を介して吸着し、磁石を遊技球の吸着状態で前ガラス22の前面に沿って動かすことで始動口26と上入賞口39と下入賞口40のいずれかに上面から入賞させる行為であり、パチンコ遊技機には磁石を用いた不正行為を行うことを困難にする不正防止機能が搭載されている。以下、不正防止機能について説明する。   Some players perform cheating using permanent magnets or electromagnets. This fraudulent act is based on pressing the magnet from the front against the front glass 22 of the window 21 while firing the game ball into the game area 24 of the game board 16 via the window 21. This is an act of winning from the upper surface to any one of the start opening 26, the upper winning opening 39, and the lower winning opening 40 by moving the magnet along the front surface of the front glass 22 in the adsorbed state of the game ball. The machine is equipped with a fraud prevention function that makes it difficult to conduct fraud using magnets. The fraud prevention function will be described below.

窓21の後ガラス23は無機質の透明な非磁性ガラスから構成されている。窓21の前ガラス22は酸化テルビウムを含有する磁性ガラスから構成されており、磁石が前方から不正に押当てられることに基づいて磁石からの磁界で磁化される。この前ガラス22は磁界の中で光の偏光面を回転させることができるものであり、ファラデー回転ガラスとして知られている。この前ガラス22は可視域において透過率を有する透明なものであり、遊技者は遊技球が転動する様子を前方から前ガラス22および後ガラス23のそれぞれを通して視覚的に認識することができる。   The rear glass 23 of the window 21 is made of an inorganic transparent nonmagnetic glass. The front glass 22 of the window 21 is made of magnetic glass containing terbium oxide, and is magnetized by a magnetic field from the magnet when the magnet is improperly pressed from the front. The front glass 22 can rotate the polarization plane of light in a magnetic field, and is known as Faraday rotation glass. The front glass 22 is transparent and has a transmittance in the visible range, and the player can visually recognize how the game ball rolls through the front glass 22 and the rear glass 23 from the front.

後ガラス23の後方には、図3に示すように、リードスイッチ51が固定されている。このリードスイッチ51は、図6に示すように、ガラス管52内に強磁性体からなる2本のリード53を収納することから構成されたものであり、ガラス管52内には両リード53のそれぞれの活性化を防ぐための窒素ガスが封入されている。これら両リード53のそれぞれは片持ち状のばね部材からなるものであり、両リード53のそれぞれの一端部である固定端はガラス管52に固定され、両リード53のそれぞれの他端部である自由端には接点部54が固定されている。   As shown in FIG. 3, a reed switch 51 is fixed behind the rear glass 23. As shown in FIG. 6, the reed switch 51 is configured by housing two leads 53 made of a ferromagnetic material in a glass tube 52. Nitrogen gas for preventing each activation is enclosed. Each of these two leads 53 is made of a cantilevered spring member, and a fixed end that is one end of each of the two leads 53 is fixed to the glass tube 52 and is the other end of each of the two leads 53. A contact portion 54 is fixed to the free end.

リードスイッチ51は、図4に示すように、遊技者がリードスイッチ51を前方から視覚的に認識することができないように始動口26の後方に重ねられており、始動口26はリードスイッチ51の検出領域内に配置されている。このリードスイッチ51は、図3に示すように、両リード53のそれぞれが前ガラス22の前面に対して平行になるように配置されたものであり、両リード53のそれぞれは前ガラス22に始動口26の前方から磁石が押付けられていない状態で直線的な自由状態になる。これら両リード53のそれぞれの自由状態では両接点部54が隙間を介して相互に対向し、リードスイッチ51がオフ状態になる。前ガラス22に始動口26の前方から磁石が押付けられたときには両リード53のそれぞれの自由端が前ガラス22からの磁界で相互に異なる極性に磁化される。すると、両接点部54のそれぞれがリード53の弾性力に抗して磁力で相互に接触し、リードスイッチ51がオン状態になる。   As shown in FIG. 4, the reed switch 51 is overlapped behind the start port 26 so that the player cannot visually recognize the reed switch 51 from the front. It is arranged in the detection area. As shown in FIG. 3, the reed switch 51 is arranged such that both leads 53 are parallel to the front surface of the front glass 22, and each of the reeds 53 starts on the front glass 22. In a state where no magnet is pressed from the front of the mouth 26, a linear free state is obtained. In the respective free states of both leads 53, both contact portions 54 face each other through a gap, and the reed switch 51 is turned off. When a magnet is pressed against the front glass 22 from the front of the start port 26, the free ends of both leads 53 are magnetized to different polarities by the magnetic field from the front glass 22. Then, both contact portions 54 contact each other by magnetic force against the elastic force of the lead 53, and the reed switch 51 is turned on.

リードスイッチ51は、図6に示すように、スイッチ回路55を介してメイン制御回路27に接続されている。このスイッチ回路55は抵抗56と2個の基準抵抗57と抵抗58と雑防用のコンデンサ59とコンパレータ60とトランジスタ61を有するものであり、リードスイッチ51のオフ状態ではコンパレータ60からの出力信号がLoレベルになることに基づいてトランジスタ61がオフされ、メイン制御回路27にHiレベルのスイッチ信号Sが入力される。このリードスイッチ51がオフ状態からオン状態に切換わったときにはコンパレータ60からの出力信号がHiレベルになることに基づいてトランジスタ61がオンされ、メイン制御回路27にLoレベルのスイッチ信号Sが入力される。このメイン制御回路27はHiレベルのスイッチ信号Sを検出している状態ではリードスイッチ51がオフされていると判断するものであり、スイッチ信号SがHiレベルからLoレベルに切換わったことを検出することに基づいてリードスイッチ51がオンされたと判断する。   The reed switch 51 is connected to the main control circuit 27 via a switch circuit 55 as shown in FIG. The switch circuit 55 includes a resistor 56, two reference resistors 57, a resistor 58, a noise prevention capacitor 59, a comparator 60, and a transistor 61. When the reed switch 51 is in an OFF state, an output signal from the comparator 60 is output. The transistor 61 is turned off based on the low level, and the high level switch signal S is input to the main control circuit 27. When the reed switch 51 is switched from the off state to the on state, the transistor 61 is turned on based on the output signal from the comparator 60 becoming Hi level, and the Lo level switch signal S is input to the main control circuit 27. The The main control circuit 27 determines that the reed switch 51 is turned off in a state where the Hi level switch signal S is detected, and detects that the switch signal S has been switched from the Hi level to the Lo level. Based on this, it is determined that the reed switch 51 is turned on.

メイン制御回路27には、図6に示すように、不正LED62が接続されている。この不正LED62は、図1に示すように、前枠6に前方から視覚的に認識可能に固定されたものであり、メイン制御回路27はリードスイッチ51がオフされていると判断しているときには不正LED62を消灯し、リードスイッチ51がオンされていると判断しているときには不正LED62を点灯する。この不正LED62は不正報知手段に相当するものであり、パチンコホールの従業員は不正LED62が点灯していないことを目で確認することに基づいて磁石を用いた不正行為が行われていないと識別でき、不正LED62が点灯していることを目で確認することに基づいて磁石を用いた不正行為が行われていると識別できる。   As shown in FIG. 6, an illegal LED 62 is connected to the main control circuit 27. As shown in FIG. 1, the illegal LED 62 is fixed to the front frame 6 so as to be visually recognizable from the front, and when the main control circuit 27 determines that the reed switch 51 is turned off. The illegal LED 62 is turned off, and when it is determined that the reed switch 51 is turned on, the illegal LED 62 is turned on. The fraudulent LED 62 is equivalent to fraud notification means, and employees of pachinko halls identify that fraudulent acts using magnets have not been performed based on visual confirmation that the fraudulent LED 62 is not lit. It can be identified that an illegal act using a magnet is being performed based on visually confirming that the illegal LED 62 is lit.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
窓21の前ガラス22を磁性ガラスから構成したので、遊技盤16の遊技領域23内に前方から窓21を介して磁石が押当てられた場合に前ガラス22が磁石からの磁界で磁化される。このため、磁石を窓21の前面に沿って移動操作する場合に磁石の移動操作に前ガラス22からの磁力で抵抗が付与されるので、前ガラス22からの抵抗力を上回る大きな力が必要になる。従って、磁石を遊技球の吸着状態で始動口26と上入賞口39と下入賞口40のそれぞれに向けてパチンコホールの店員に見つからない迅速さで移動操作することができなくなるので、遊技球を始動口26〜下入賞口40のそれぞれに磁石を用いて入賞させる不正行為を行うことが困難になる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
Since the front glass 22 of the window 21 is made of magnetic glass, the front glass 22 is magnetized by the magnetic field from the magnet when the magnet is pressed into the game area 23 of the game board 16 through the window 21 from the front. . For this reason, when the magnet is moved along the front surface of the window 21, resistance is given to the moving operation of the magnet by the magnetic force from the front glass 22, so a large force exceeding the resistance from the front glass 22 is required. Become. Therefore, since the magnet cannot be moved and operated to the start opening 26, the top winning opening 39, and the lower winning opening 40 in a state where the game balls are attracted to the pachinko hall clerk at a speed that cannot be found, It becomes difficult to perform an illegal act of winning each of the starting opening 26 to the lower winning opening 40 using a magnet.

上記実施例1においては、後ガラス23の全体を磁性ガラスから構成しても良い。   In the first embodiment, the entire rear glass 23 may be made of magnetic glass.

前枠6には、図7に示すように、窓21に換えて窓71が固定されている。この窓71は前ガラス72および後ガラス73を隙間を介して相互に接合することから構成されたものであり、後ガラス73は全体が無機質の透明な非磁性ガラスから構成され、前ガラス72は非磁性ガラス74および磁性ガラス75を相互に接合することから構成されている。この磁性ガラス75は酸化テルビウムを含有する透明なものであり、前ガラス72の不正対象領域Eのみを構成している。非磁性ガラス74は無機質からなる透明なものであり、前ガラス72のうち不正対象領域Eの残り部分を構成している。この不正対象領域Eとは始動口26の前方の領域と左方の上入賞口39の前方の領域と左方の下入賞口40の前方の領域と右方の上入賞口39の前方の領域と右方の下入賞口40の前方の領域のそれぞれを含んで予め決められたものであり、磁性ガラス75は磁石が不正対象領域Eに前方から不正に押当てられることに基づいて磁石からの磁界で磁化される。   As shown in FIG. 7, a window 71 is fixed to the front frame 6 in place of the window 21. This window 71 is constituted by joining a front glass 72 and a rear glass 73 to each other via a gap, and the rear glass 73 is entirely made of an inorganic transparent nonmagnetic glass. The non-magnetic glass 74 and the magnetic glass 75 are joined together. This magnetic glass 75 is transparent and contains terbium oxide, and constitutes only the fraud target area E of the front glass 72. The nonmagnetic glass 74 is transparent and made of an inorganic material, and constitutes the remaining portion of the fraud target area E in the front glass 72. The fraud target area E is an area in front of the start opening 26, an area in front of the left upper prize opening 39, an area in front of the left lower prize opening 40, and an area in front of the right upper prize opening 39. Each of the regions in front of the right lower prize opening 40 and the magnetic glass 75 is formed from the magnet based on the fact that the magnet is improperly pressed against the fraud target region E from the front. Magnetized by a magnetic field.

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
窓71の不正対象領域Eのみを磁性ガラス75から構成した。このため、磁石を窓71の前面に沿って移動操作する場合に不正対象領域E内で磁石の移動操作に磁性ガラス75からの磁力で抵抗が付与されるので、磁性ガラス75からの抵抗力を上回る大きな力が必要になる。従って、磁石を遊技球の吸着状態で始動口26と上入賞口39と下入賞口40のそれぞれに向けてパチンコホールの店員に見つからない迅速さで移動操作することができなくなるので、遊技球を始動口26〜下入賞口40のそれぞれに磁石を用いて入賞させる不正行為を行うことが困難になる。
According to the said Example 2, there exist the following effects.
Only the fraudulent target area E of the window 71 is composed of the magnetic glass 75. For this reason, when the magnet is moved along the front surface of the window 71, resistance is applied to the moving operation of the magnet within the fraud target area E by the magnetic force from the magnetic glass 75. Greater power is required. Therefore, since the magnet cannot be moved and operated to the start opening 26, the top winning opening 39, and the lower winning opening 40 in a state where the game balls are attracted to the pachinko hall clerk at a speed that cannot be found, It becomes difficult to perform an illegal act of winning each of the starting opening 26 to the lower winning opening 40 using a magnet.

上記実施例2においては、後ガラス73の不正対象領域Eのみを磁性ガラスから構成しても良い。
上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、リードスイッチ51に換えてホール素子磁気センサまたは磁気抵抗素子センサを用いても良い。
In the second embodiment, only the fraud target area E of the rear glass 73 may be made of magnetic glass.
In each of the first and second embodiments, a Hall element magnetic sensor or a magnetoresistive element sensor may be used instead of the reed switch 51.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from the front) 内枠の外観を前方から示す斜視図The perspective view which shows the external appearance of an inner frame from the front 窓を示す図(aは矢印Xa視図、bは矢印Xb視図)Figures showing windows (a is view from arrow Xa, b is view from arrow Xb) (a)は遊技盤を前方から示す図、(b)はX線に沿う断面図(A) is a diagram showing the game board from the front, (b) is a cross-sectional view along the X-ray 内枠の外観を後方から示す斜視図The perspective view which shows the appearance of an inner frame from back (a)はリードスイッチを示す図、(b)はスイッチ回路を示す図(A) is a figure which shows a reed switch, (b) is a figure which shows a switch circuit. 実施例2を示す図3相当図FIG. 3 equivalent diagram showing the second embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

16は遊技盤、21は窓、22は前ガラス(磁性ガラス)、24は遊技領域、26は始動口(入賞口)、39は上入賞口(入賞口)、40は下入賞口(入賞口)、71は窓、75は磁性ガラスを示している。   16 is a game board, 21 is a window, 22 is a front glass (magnetic glass), 24 is a game area, 26 is a start port (winning port), 39 is a top winning port (winning port), 40 is a lower winning port (winning port) ), 71 indicates a window, and 75 indicates magnetic glass.

Claims (1)

遊技球が転動することが可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、前記遊技盤の遊技領域内を転動する遊技球が入賞することが可能な入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域を遊技者側である前方から視覚的に認識可能に覆う窓を備え、
前記窓は、前記遊技盤の遊技領域内に前方から磁石が押当てられた場合に当該磁石によって磁化されるものであって当該磁石を前記窓の前面に沿って移動操作しようとする場合に当該磁石の移動操作に磁力で抵抗を付与する透明な磁性ガラスを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A prize opening provided in a game area of the game board and capable of winning a game ball rolling in the game area of the game board;
A window covering the game area of the game board so as to be visually recognizable from the front of the player side;
The window is magnetized by the magnet when the magnet is pressed from the front into the game area of the game board, and the magnet is moved when the magnet is to be moved along the front surface of the window. A pachinko gaming machine comprising a transparent magnetic glass that imparts resistance to a moving operation of a magnet by a magnetic force.
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