JP5006324B2 - サーバ側のプロジェクトマネージャ - Google Patents

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Description

本発明は、サーバ側のプロジェクトマネージャに関する。
プロジェクト管理アプリケーションは、プロジェクトに関連付けられたタスクを管理する。プロジェクト管理アプリケーションプログラムにより、ユーザは、プロジェクトの目標を定義し、タスクおよびリソースを計画し、目標を達成するために完了に関するタスクをスケジュールし、プロジェクト計画を表示し、かつ、プロジェクトを実行および管理することができる。プロジェクト管理アプリケーションプログラムは、次の多くの利点をもたらす。すなわち、プロジェクトのスケジュールを自動的に計算すること、タスク情報が変更された場合にはプロジェクトのスケジュールを自動的に更新すること、プロジェクトのスケジュールを分析してリソースをスケジュールし、代替手段を評価すること、すべてのプロジェクトに関して整合性のある標準形式でスケジュール出力を提供すること、および将来のプロジェクトで用いるためにスケジュールデータを保存することである。
プロジェクト管理スケジュールは、タスクで構成される。このスケジュールは、タスクが発生する順序、タスクを完了するのに必要なリソース、およびタスクに関連付けられた予定表を定義する。各タスクは、開始および終了日時、完了した仕事の割合、要求されるリソース、予想されるコストおよび実際のコストなどと関連付けられた情報を含むように定義される。
サーバ側プロジェクトマネージャは、一連のウェブサービスのアプリケーションプログラムインターフェイス(API)呼び出しを利用して、サーバ上でプロジェクトを作成、更新、スケジュールし、および管理する。ユーザは、プロジェクトアプリケーションから新しいプロジェクトを作成するか、または既存のプロジェクトを修正するときに、プロジェクト更新要求をサブミットすることによって、プロジェクト更新処理呼び出しを開始する。プロジェクト更新要求は、ウェブブラウザのインターフェイスを介してウェブサービスにサブミットされる。プロジェクト更新要求は、ウェブサービスを介してサーバを呼び出してプロジェクトを更新するAPIと関連付けられる。APIの例には、データの検索呼び出し、管理呼び出し、およびデータ更新呼び出しがある。プロセッサは、プロジェクト更新要求を既存のプロジェクト定義と比較して、更新値を識別する。この更新値および既存のプロジェクト定義を用いて一連の計算を行う。プロジェクトは、計算結果に基づいて更新され、データストアに保存される。
本発明の他の態様は、これらの方法を実行するためのシステムおよびコンピュータ可読媒体を含む。本開示の上述の概要は、本開示のあらゆる実装を説明しようとするものではない。以降の図面および詳細な説明は、これらの実装をより詳細に例示する。
サーバ側プロジェクトマネージャは、一連のウェブサービスAPIを利用して、サーバ上でプロジェクトを作成、更新、スケジュールし、および管理する。ユーザは、新しいプロジェクトを作成するか、または既存のプロジェクトを修正するときに、プロジェクト更新要求をサブミットする。プロジェクト更新要求は、ウェブサービスを介してサーバを呼び出しプロジェクトを更新するAPIと関連付けられる。APIの例には、データの検索呼び出し、管理呼び出し、またはデータ更新呼び出しがある。プロセッサは、プロジェクト更新要求を既存の任意のプロジェクト定義と比較して、更新値を識別する。この更新値および既存の任意のプロジェクト定義を用いて一連の計算を行う。プロジェクトは、計算結果に基づいて更新され、データストアに保存される。
図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明するが、図面では、いくつかの図を通して同様の参照符号が同様の部分および集まりを表す。様々な実施形態への言及は、本開示の範囲を限定せず、これは添付の特許請求の範囲の範囲によってのみ限定される。本明細書で示す例は限定的なものとせず、単に多くの可能な実施形態のうちのいくつかを示す。したがって、次の詳細な説明は、限定的な意味で解釈されるべきではない。
<例示的な動作環境>
図1を参照すると、本発明を実装する例示的なシステムは、コンピュータデバイス100などのコンピュータデバイスを含む。基本的な構成では、コンピュータデバイス100は典型的に、少なくとも1つの処理ユニット102と、システムメモリ104とを含む。コンピュータデバイスの正確な構成および型に依存して、システムメモリ104は揮発性(RAMなど)、不揮発性(ROM、フラッシュメモリなど)、またはこの2つの組み合わせである場合がある。システムメモリ104は、典型的には、オペレーティングシステム105と、1つまたは複数のアプリケーション106とを含み、プログラムデータ107を含む場合もある。一実施形態では、アプリケーション106はさらに、以下にさらに詳細に説明するプロジェクトマネージャ108を含む。
またコンピュータデバイス100は、追加の特徴および機能性を有することもある。例えば、コンピュータデバイス100は、例えば磁気ディスク、光ディスク、またはテープなど、追加のデータ記憶装置(取り外し可能および/または取り外し不可能)を含むこともある。このような追加の記憶装置は、図1にて取り外し可能な記憶装置109および取り外し不可能な記憶装置110で説明している。コンピュータ記憶媒体は、コンピュータ可読の命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータなどの情報を保存する方法または技術で実現された揮発性および不揮発性の、取り外し可能および取り外し不可能な媒体を含むことができる。システムメモリ104、取り外し可能な記憶装置109、および取り外し不可能な記憶装置110はすべてコンピュータ記憶媒体の例である。コンピュータ記憶媒体には、RAM、ROM、EEPROM、フラッシュメモリもしくは他のメモリ技術、CD−ROM、デジタル多用途ディスク(DVD)もしくは他の光ディスク記憶装置、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスク記憶装置、もしくは他の磁気記憶装置、または所望の情報を保存するために使用することができコンピュータデバイス100によってアクセスされることが可能な他の媒体があるが、これらに限定されない。このようなコンピュータ記憶媒体は、デバイス100の一部であることもある。またコンピュータデバイス100は、キーボード、マウス、ペン、音声入力装置、タッチ入力装置などの入力装置112を有することもある。ディスプレイ、スピーカ、プリンタなどの出力装置114が含まれることもある。これらの装置はすべて当技術分野では知られており、本明細書で長々と説明する必要はない。
コンピュータデバイス100はまた、例えばネットワークまたは無線メッシュネットワークを介してデバイスが他のコンピュータデバイス118と通信できるようにする通信接続116を含む。通信接続116は、通信媒体の一例である。通信媒体は通常、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータを、搬送波または他の搬送機構などの変調データ信号に組み入れるものであり、任意の情報配信媒体を含む。「変調データ信号」という用語は、特徴の1つまたは複数のセット、または情報を信号に符号化するように変更された信号を意味する。一例として、限定ではなく、通信媒体は、有線ネットワークまたは直接有線接続などの有線媒体と、音響、高周波、赤外線、および他の無線媒体などの無線媒体とを含む。本明細書で使用するコンピュータ可読媒体という用語は、記憶媒体と通信媒体の両方を含む。
<サーバ側のプロジェクトマネージャ>
本開示を、コンピュータデバイスで実行される、ソフトウェアモジュールなどのコンピュータ実行可能な命令またはコンポーネントの一般的な状況で説明する。一般に、ソフトウェアモジュールは、特定のタスクを実行するまたは特定の抽象データ型を実装するルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などを含む。本明細書ではコンピュータ実行可能な命令またはコンポーネントに関して説明するが、ファームウェアまたは特定用途の論理回路など、ソフトウェア以外のプログラム機構を用いて本発明を同様に実装することができる。
図2は、サーバ側のプロジェクトAPI呼び出しを用いて更新することができるデータフィールドを定義するプロジェクトデータセットのブロック図を示す。プロジェクトデータセットは、プロジェクトデータテーブル200と、タスクデータテーブル210と、リソースデータテーブル220と、割当てデータテーブル230とを含む。プロジェクトデータテーブル200は、プロジェクトのヘッダ情報を含む。タスクデータテーブル210は、タスク情報を含み、ここでタスクはプロジェクトにて実行されるアクションである。タスクは、互いに依存している場合がある。リソースデータテーブル220は、プロジェクトで働いている人についての情報を含む。リソースは、ローカルまたは企業規模である場合がある。割当てデータテーブル230は、リソースとタスクとの関係を定義する。換言すれば、割当ては、対応するタスクを完了するようにスケジュールされたリソースを識別する。
またプロジェクト200は、特定のプロジェクトの実装に特有の補助データ構造を含むことがある。例えば、プロジェクトデータテーブル200は、プロジェクトカスタムフィールドのデータテーブル240と関連付けられる場合がある。プロジェクトカスタムフィールドのデータテーブル240は、プロジェクトに関するユーザ定義データを含む。タスクデータテーブル210は、タスクカスタムフィールドのデータテーブル250と関連付けられる場合がある。タスクカスタムフィールドのデータテーブル250は、タスクに関するユーザ定義データを含む。リソースデータテーブル220は、リソースカスタムフィールドデータテーブル260と関連付けられる場合がある。リソースカスタムフィールドのデータテーブル260は、リソースに関するユーザ定義データを含む。割当てデータテーブル230は、割当てカスタムフィールドのデータテーブル270と関連付けられる場合がある。割当てカスタムフィールドのデータテーブル260は、割当てに関するユーザ定義データを含む。カスタムフィールドのデータテーブル240、250、260、270により、ユーザがデータテーブル独自のタスク、割当て、リソース、およびプロジェクトを入力できるようになるので、システムの拡張性を向上させる。
図3は、サーバ上でプロジェクトを管理するシステムの機能ブロック図を示す。このシステムは、クライアント300と、ウェブサービス310と、サーバ320と、データストア390とを含む。サーバ320は、キューマネージャ330と、トランザクションキュー340と、ディスパッチャ350と、プロセッサ360、370、380とを含む。ユーザは、クライアント300でプロジェクト更新要求をサブミットすることによりプロジェクト更新処理呼び出しを開始する。クライアント300でロードされたプロジェクトアプリケーションにおいてユーザが新しいプロジェクトを作成するか、または既存のプロジェクトを修正するときに、プロジェクト更新要求がサブミットされる。プロジェクト更新要求は、プロジェクトに関連付けられたスケジュール情報を変更する要求を含む場合がある。プロジェクト更新要求は、データストア390に保存された情報を修正する要求を含むこともできる。プロジェクト更新要求は、ウェブブラウザのインターフェイスを介してウェブサービス310にサブミットされる。いくつかの予備的な入力データ検証を行う場合がある。プロジェクト更新要求は、ウェブサービス310を介してサーバ320を呼び出して、プロジェクトを更新し、かつ計算を実行するアプリケーションプログラムインターフェイス(API)と関連付けられる。APIの例について、以下に詳細に説明する。
プロジェクト更新要求は、キューマネージャ330にサブミットされる。キューマネージャ330は、入ってくる要求を監視し、要求をトランザクションキュー340に保存する。ディスパッチャ350は、プロジェクト更新要求を利用可能なプロセッサ(360、370、または380)に転送する。複数のプロセッサが、負荷バランシングおよび需要の平滑化を支援する。
プロセッサは、プロジェクト更新要求および既存の任意のプロジェクト定義から更新値を決定する。プロジェクト更新要求が新たに作成されたプロジェクトと関連付けられる場合は、プロセッサは既存のプロジェクト定義を参照しない。更新値は、プロジェクト更新要求から直接に、またはプロジェクト更新要求と既存のプロジェクト定義との差から、決定される場合がある。この更新値および既存の任意のプロジェクト定義を用いて一連の計算を行う。計算の例には、ノード整合の計算、スケジューリング動作、ロールアップ計算、およびカスタムフィールド計算がある。プロジェクトは、計算結果に基づいて、データストア390にて更新される。
ユーザが特定のプロジェクトデータ要素またはフィールド(例えばタスクまたは割当て)を修正すると、関連するデータ要素およびフィールドが更新されて整合性を維持するように、ノード整合の計算が実行される。例えば、タスクは、開始日を月曜日に設定し、終了日を水曜日に設定する場合がある。このタスクの継続期間は3日である。ユーザが、終了日を木曜日に延長する場合がある。このときタスクの継続期間は4日であるので、この修正はデータの不整合を作り出す。データの不整合を解消するためにノード整合の計算が行われて、継続期間データフィールドが自動的に更新されて修正を反映するようになる。したがって、タスクの継続期間は更新されて4日になる。
スケジューリング動作は、クリティカルパススケジューリングを実行し、時間の制約により発生する場合があるスケジュールの衝突を解決する。スケジューリング動作は、サーバ220上のスケジューリングエンジンにより実行されることもある。一例では、スケジューリング動作は、カレンダ上で何日が公式の作業日であるかを決め、非作業日にタスクが行われるようなスケジュールをしないようにする。
ロールアップ計算が実行されて、プロジェクトの情報を集めて、蓄積された情報のサマリを生成する。一実施形態では、複数のタスクがサマリタスクと関連付けられる場合がある。ロールアップ計算は、複数のタスク間で共有される情報をサマリタスクの中に含めて集める。例えば、1つのタスクが月曜日〜水曜日に実行されるようにスケジュールされる場合がある。別のタスクが、木曜日と金曜日に実行されるようにスケジュールされる場合がある。両方のタスクは、単一のサマリタスクの下でグループ化されることが可能である。このサマリタスクは、5日の継続期間を有する。
ユーザは、プロジェクト、タスク、リソース、および割当てカスタムフィールドを設置することができる。カスタムフィールドは、プロジェクトに関するメトリックを表す計算を行うように定義されることが可能である。例えば、「days late」という名前のカスタムフィールドは、タスクの実際の終了日からスケジュールされた終了日を引く計算を行うように定義されることが可能である。
共有されるサーバ上でプロジェクトを作成、更新、スケジュールし、および管理するために、一連のウェブサービスAPIが呼び出される。このAPIは、データ検索呼び出し、管理呼び出し、およびデータ更新呼び出しを含む。データ検索呼び出しは、ReadProjectおよびReadProjectTeamを含む。管理呼び出しは、CheckOutProjectおよびCheckInProjectを含む。データ更新呼び出しは、CreateProject、CreateProjectFromTemplate、UpdateProject、AddToProject、DeleteFromProject、UpdateProjectTeam、およびCalculateを含む。これらの呼び出しの各々について、以下に詳細に説明する。
ReadProjectは、単一プロジェクトに対してデータを読み取るために呼び出される。例えば、
projectDS=project.ReadProject(projectID);
ここで、「projectDS」は、データベースからプロジェクトデータと共に返されるプロジェクトデータセットである。
「project」は、サーバ側のプロジェクトのウェブサービスプロキシへの参照である。
「projectID」は、タスク、依存関係、リソース、または割当てが削除されるプロジェクトのGUIDである。
CheckOutProjectは、編集または削除に関するプロジェクトを保留するために呼び出される。プロジェクトが編集を利用できない場合、例外が発生する。プロジェクトは、クライアントのアプリケーションまたはサーバのAPIのいずれかに変更が行われる前にロックされなければならない。ロックは、アプリケーションレベルの論理ロックである。サーバ側のプロジェクトのAPIと共に使用される場合、チェックアウト操作は、クライアントのアプリケーションにおいてプロジェクトの読み書き動作を開始することと論理的に等しい。チェックアウト操作は同期式であり、直ちに処理される。例えば、
project.CheckOutProject(projectID, sessionID, sessionDesc);
ここで、「project」は、サーバ側のプロジェクトのウェブサービスプロキシへの参照である。
「projectID」は、チェックアウトされるプロジェクトのGUIDである。
「sessionID」は、呼び出し側から与えられる固有の識別子である。プロジェクトの論理ロックは、セッションID GUID、およびチェックアウト呼び出しを行うユーザに関連付けられる。チェックアウトされたプロジェクトに対するその後の動作は、ユーザがプロジェクトをチェックアウトしたユーザと同じであって、セッションID GUIDが呼び出しと共に与えられる場合に承諾されるにすぎない。
「sessionDesc」は、ユーザが与えた任意の文字列であり、プロジェクトがチェックアウトされる間プロジェクトの一部として保存され、チェックアウトされたプロジェクトと関連付けられるユーザを示す。一実施形態では、文字列はプロジェクトがチェックアウトされたクライアント名である。サーバ側のプロジェクトの呼び出しについては、ユーザは呼び出しに合うどんな文字列も与えることができる。典型的には、文字列は、チェックアウトを行った処理の名前である(例えば「Timesheet updates」)。
CheckInProjectは、プロジェクトのロックを解放する。プロジェクトに対する変更が保留中である(すなわちキューにある)場合、チェックイン操作がキューに入れられ、変更の完了で発生する。変更が保留中でない場合には、チェックイン操作は直ちに発生する。プロジェクトは、チェックアウトを行ったユーザにより、または「強制チェックイン」オプションを用いて管理者特権を有するユーザにより、チェックインされる。チェックイン操作は、データベースのあらゆるデータの再計算を強制する。例えば、
project.CheckInProject(projectID, checkinOption, sessionID, sessionDesc);
ここで、「project」は、サーバ側のプロジェクトのウェブサービスプロキシへの参照である。
「projectID」は、チェックアウトされるプロジェクトのGUIDである。
「checkinOption」は、チェックイン操作に関連するあらゆるオプションを定義する。オプションの例は、標準および強制を含む。標準チェックイン操作は、プロジェクトを解除する。その後の「プロジェクトアプリケーションの読み書きをオープンする(Open read-write in the project application)」または「更新のために読み取る(Read for update)」というサーバ側のプロジェクトの呼び出しが、データベースからプロジェクトの未公開のコピーを受信する。他のすべてのプロジェクトの読み取りAPIおよびプロジェクトのウェブアクセスは、プロジェクトの公開されたバージョンを見続ける。強制チェックイン操作は、管理者特権を必要とし、セッションID GUIDは無視される。プロジェクトアプリケーションの保存されていない変更はいずれも失われる。
「sessionID」は、プロジェクトがチェックアウトされたときに使用されたセッションの識別子である。呼び出しするユーザまたはセッションのIDがチェックアウトの呼び出しで使用されたものと異なる場合、チェックイン操作は失敗する(管理者チェックインを除く)。
「sessionDesc」は、任意でユーザが与える文字列である。この文字列は、サーバには無視される場合があるが、診断目的で、すなわち文字列がチェックアウト呼び出しで与えられた文字列と一致しない場合に、使用されることが可能である。
CreateProjectは、新しいプロジェクトを作成するために使用される。例えば、
project.CreateProject(projectDS, validateOnly);
ここで、「project」は、サーバ側のプロジェクトのウェブサービスプロキシへの参照である。
「projectDS」は、プロジェクトに追加するために、プロジェクトのヘッダ、タスク、依存関係、リソース、および割当ての情報を入れたプロジェクトデータセットである。
「validateOnly」は、呼び出しがプロジェクトを作成すべきか、またはデータ検証を行うべきかを示す論理値である。「真」という結果が生成される場合、データベースを更新することなく、データ検証のみが実行される。「偽」という結果が生じる場合、データ検証が実行され、エラーが見つからなければプロジェクトが作成される。プロジェクトデータセットは、プロジェクタヘッダ情報と同様に、タスク、割当て、およびリソースを含むことができる。呼び出しごとに、ただ1つのプロジェクトを作成することができる。データセットに複数のプロジェクトが指定される場合には、第1のプロジェクトのみが考慮に入れられ、他のすべてのプロジェクトデータは無視される。
CreateProjectFromTemplateは、既存のプロジェクトのテンプレートに基づいて新しいプロジェクトを作成する。例えば、
newProjectID=project.CreateProjectFromTemplate(templateID, newProjectName, newProjectVersionID);
ここで、「newProjectID」は、新しく作成されたプロジェクトを確認する、システムが割り当てたGUIDである。
「project」は、サーバ側のプロジェクトのウェブサービスプロキシへの参照である。
「templateID」は、新しいプロジェクトの基礎として使用するテンプレートのGUIDである。
「newProjectName」は、新しく作成されるプロジェクトに与えられる名前である。
「newProjectVersionID」は、新しいプロジェクトと関連付けられるバージョンのGUIDである。
UpdateProjectは、既存のプロジェクトおよび/または既存のタスク、リソース、および割当てを更新する。例えば、
project.CreateProject(sessionID, projectDS, validateOnly);
ここで、「project」は、サーバ側のプロジェクトのウェブサービスプロキシへの参照である。
「sessionID」は、プロジェクトがチェックアウトされたときに使用されたセッションの識別子である。呼び出しするユーザの識別子、またはセッションの識別子がチェックアウト呼び出しで使用される識別子とは異なる場合、更新操作は失敗する。
「projectDS」は、プロジェクトのヘッダまたは既存のタスク、依存関係、リソース、および割当てへの変更を含んでいるプロジェクトデータセットである。
「validateOnly」は、呼び出しがプロジェクトを作成すべきか、またはデータ検証を行うべきかを示す論理値である。「真」という結果が生成される場合、データベースを更新することなく、データ検証のみが実行される。「偽」という結果が生成される場合、データ検証が実行され、エラーが見つからなければプロジェクトが作成される。プロジェクトデータセットは、プロジェクトヘッダ情報と同様に、タスク、割当て、およびリソースを含むことができる。データセットのすべての列は、既存のエンティティを参照する。呼び出しごとに1つのプロジェクトを作成する。データセットに複数のプロジェクトが指定される場合には、第1のプロジェクトのみが考慮に入れられ、他のすべてのプロジェクトデータは無視される。
AddToProjectは、既存のプロジェクトに新しいタスク、依存関係、リソース、および割当てを追加する。例えば、
project.AddToProject(sessionID, projectDS, validateOnly);
ここで、「project」は、サーバ側のプロジェクトのウェブサービスプロキシへの参照である。
「sessionID」は、プロジェクトがチェックアウトされたときに使用されたセッションの識別子である。呼び出しするユーザの識別子、またはセッションの識別子がチェックアウト呼び出しで使用される識別子とは異なる場合には、呼び出しは失敗する。
「projectDS」は、投入されたプロジェクトデータセットである。タスク、依存関係、リソース、および割当てに関するデータテーブルが使用される。プロジェクトデータテーブルは無視される。
「validateOnly」は、呼び出しがプロジェクトを作成すべきか、またはデータ検証を行うべきかを示す論理値である。「真」という結果が生成される場合、データベースを更新することなく、データ検証のみが実行される。「偽」という結果が生成される場合、データ検証が実行され、エラーが見つからなければプロジェクトが作成される。プロジェクトデータセットは、プロジェクトのヘッダ情報と同様に、タスク、割当て、およびリソースを含むことができる。データセットのすべての列は、既存のエンティティを参照する。呼び出しごとに1つのプロジェクトを作成することができる。データセットに複数のプロジェクトが指定される場合は、第1のプロジェクトのみが考慮に入れられ、他のすべてのプロジェクトデータは無視される。
DeleteFromProjectは、既存のプロジェクトからタスク、依存関係、リソース、および割当てを削除する。例えば、
project.DleteFromProject(sessionID, projectID, deleteGUIDs[]);
ここで、「project」は、サーバ側のプロジェクトのウェブサービスプロキシへの参照である。
「sessionID」は、プロジェクトがチェックアウトされたときに使用されたセッションの識別子である。呼び出しするユーザの識別子、またはセッションの識別子がチェックアウト呼び出しで使用される識別子とは異なる場合、呼び出しは失敗する。
「projectID」は、タスク、依存関係、リソース、または割当てが削除されるプロジェクトのGUIDである。
「deleteGUIDs」配列は、削除されるタスク、依存関係、リソース、または割当てのGUIDを含む。
呼び出しごとに、ただ1つのプロジェクトを削除することができる。削除GUIDが指定されたプロジェクトにないエンティティを参照する場合には、例外が発生して、削除操作は失敗する。「protected actuals」オプションがプロジェクトに関して選択される場合には、プロジェクトの実際の作業に伴う割当ておよびリソースが削除されることはない。
ReadProjectTeamは、プロジェクトにおけるリソースのリストを返す。この呼び出しは、プロジェクトのウェブアクセスでチームビルダのページにより最初に使用されるよう意図されている。例えば、
projectTeamDS=project.ReadProjectTeam(projectID);
ここで、「projectTeamDS」は、Project Teamのデータテーブルを含むデータセットである。
「project」は、サーバ側のプロジェクトのウェブサービスプロキシへの参照である。
「projectID」は、リソースを追加するプロジェクトのGUIDである。
呼び出しするユーザは、追加される企業リソースへの割当て許可を与えられるか、またはセキュリティーの例外が発生して呼び出しが失敗する。指定された企業リソースがすでにプロジェクトチームに存在する場合、企業リソースはもっとも最近の企業リソースデータで更新される。
UpdateProjectTeamは、プロジェクトに割り当てられたリソースに変更を加える。変更には、新しい企業リソースをプロジェクトチームに追加すること、プロジェクトチームからリソースを削除すること、既存のリソースを他の企業リソースと置き換えること(および影響を受けた割当てを更新すること)、ならびに既存のリソースの予約方式を変更することを含むことができる。例えば、
project.ReplaceResources(sessionID, projectID, projectTeamDS);
ここで、「project」は、サーバ側のプロジェクトのウェブサービスプロキシへの参照である。
「sessionID」は、プロジェクトがチェックアウトされたときに使用されたセッションの識別子である。呼び出しするユーザの識別子、またはセッションの識別子がチェックアウト呼び出しで使用される識別子とは異なる場合、呼び出しは失敗する。
「projectID」は、リソースを置き換えるプロジェクトのGUIDである。
「projectTeamDS」は、Project Teamのデータテーブルを含むデータセットである。この呼び出しは、企業リソースまたはローカルリソースで予約方式を変更するのに使用することができる。ローカルリソースは、プロジェクト間で共有されるサマリリソースの割当てがないため、ローカルリソースの予約方式は、ローカルプロジェクト内で見られるにすぎない。ローカルリソースの予約方式は、プロジェクトの外では意味をなさない。
Calculateは、プロジェクトを再スケジュールし、プロジェクト定義への一連の更新の後にカスタム式フィールドを再計算する。例えば、
project.Calculate(sessionID, projectID);
ここで、「project」は、サーバサードのウェブサービスプロキシへの参照である。
「sessionID」は、プロジェクトがチェックアウトされたときに使用されたセッションの識別子である。呼び出しするユーザの識別子、またはセッションの識別子がチェックアウト呼び出しで使用される識別子とは異なる場合、呼び出しは失敗する。
「projectID」は、リソースを置き換えるプロジェクトのGUIDである。
上述のように、API呼び出しにより提供される機能には、新しいプロジェクトを作成することと、タスク、タスク間の依存関係、プロジェクトチームのリソース、およびタスクのリソースの割当てを追加する、削除する、および更新することを含む既存のプロジェクトを更新することと、プロジェクトデータ上のデータの競合を管理することと、スケジュールし、計算されたスケジュールの結果およびプロジェクトのウェブアクセスアプリケーションで用いる作業の割当てを公開することと、を含む。
図4は、サーバ上でプロジェクトを管理する処理を説明する動作フロー図である。処理手続きは、プロジェクトアプリケーションがクライアントにロードされるスタートブロックに始まる。ユーザは、クライアントにおいてプロジェクト更新要求をサブミットすることによりプロジェクト更新の呼び出しを開始する。ユーザが新しいプロジェクトを作成し、または、既存のプロジェクトを変更するときに、プロジェクト更新要求がサブミットされる。プロジェクト更新要求は、API呼び出しと関連付けられる。クライアントにおけるウェブブラウザのインターフェイスがプロジェクト更新要求をウェブサービスにサブミットし、ウェブサービスで入力データの検証を行うことができる。ウェブサービスは、ブロック400でプロジェクト更新要求を受信する。
ブロック410に移ると、プロジェクト更新要求に関連付けられたAPIが、ウェブサービスによって識別されて呼び出される。APIは、データ検索呼び出し、管理呼び出し、またはデータ更新呼び出しであることができる。APIは、サーバ上でプロジェクトを作成する、更新する、スケジュールする、および管理するために呼び出される。例えば、プロジェクト更新要求が新しいプロジェクトを作成しようとする場合、CreateProjectのAPIが識別されて呼び出される。同様に、プロジェクト更新要求が、プロジェクトからタスクを削除しようとする場合は、DeleteFromProjectのAPIが識別されて呼び出される。
ブロック420に移ると、プロジェクト更新要求がキューマネージャにサブミットされ、サーバのトランザクションキューに保存される。ブロック430に進むと、プロジェクト更新要求は、トランザクションキューからサーバ上のプロセッサに発送される。プロジェクト更新要求は、1群のプロセッサの中の1つのプロセッサに発送される場合がある。プロジェクト更新要求が発送されるプロセッサは、1群のプロセッサ間の負荷の均衡がとれ、プロセッサの需要が平滑化されるように選択されることが可能である。
ブロック440へと続き、プロセッサがプロジェクト更新要求から更新値を識別すると、ユーザによってサブミットされたプロジェクトへの変更が決定される。またプロセッサは、プロジェクト更新要求が新しく作成されたプロジェクトに関連付けられていない場合には、既存のプロジェクト定義を識別することができる。更新値は、プロジェクト更新要求を既存のプロジェクト定義と比較することにより決定されることが可能である。
ブロック450に進むと、更新値および既存のプロジェクト定義を用いて計算が行われる。この計算の結果が、プロジェクトに新しいプロジェクトデータ値をもたらす。計算の例には、ノード整合性の計算、スケジューリング動作、ロールアップ計算、およびカスタムフィールド計算がある。ノード整合性の計算を使用して、プロジェクト更新要求によって直接修正されたデータと関連付けられたプロジェクトデータを更新し、プロジェクト全体に整合性が維持されるようにする。スケジューリング動作は、クリティカルパススケジューリングを行い、時間の制約により起こる可能性があるスケジュールの衝突を解決する。ロールアップ計算は、共有情報を集めることによりサマリを供給する。カスタムフィールド計算は、ユーザ定義のデータフィールドで行われる計算である。ブロック460に移動すると、プロジェクトは新しいプロジェクトデータ値を用いて一緒に更新され、データストアに保存される。処理手続きはその後、終了ブロックで終わる。
上述した様々な実施形態は、単に実例として提供し、本発明を限定すると解釈されるべきではない。本明細書で説明して記載した例示の実施形態および応用に従わず、かつ添付の特許請求の範囲に示された本発明の真の趣旨および範囲から逸脱することなく、本発明に行うことができる様々な修正および変更を、当業者は容易に理解するであろう。
本発明の一態様で使用することができる例示的なコンピュータデバイスを示す機能ブロック図である。 サーバ側プロジェクトのAPI呼び出しを用いて更新することができるデータフィールドを定義するプロジェクトデータセットのブロック図である。 サーバ上でプロジェクトを管理するシステムの機能ブロック図である。 サーバ上でプロジェクトを管理する処理を説明する動作フロー図である。

Claims (14)

  1. サーバコンピュータ上で実行し、プロジェクトデータを管理するコンピュータ実行方法であって、前記サーバコンピュータは、1つまたは複数の処理ユニット、および1つまたは複数のシステムメモリを備え、前記プロジェクトデータは、プロジェクトを識別するデータ、ならびに/または前記プロジェクトに関連するタスクデータ、スケジュールデータ、リソースデータ、およびこれらのデータの依存関係データのうちの少なくとも1つのデータ要素を含み、前記コンピュータ実行方法は、
    前記処理ユニットが、クライアントコンピュータからプロジェクトデータの更新要求を受信する第1のステップと、
    前記処理ユニットが、前記更新要求に応じたアプリケーションプログラムインタフェースを識別する第2のステップであって、前記アプリケーションプログラムインタフェースは、前記システムメモリに予め記憶されている、第2のステップと、
    前記処理ユニットが、前記識別されたアプリケーションプログラムインタフェースを呼び出す第3のステップと、
    前記処理ユニットが、前記識別されたアプリケーションプログラムインタフェースを介して、更新値を決定する第4のステップであって、前記更新値は、前記更新要求および/または更新を行なうプロジェクトデータの現在の値に基づいて決定される、第4のステップと、
    前記処理ユニットが、前記アプリケーションプログラムインタフェースとは異なる、計算用のアプリケーションプログラムインタフェースを呼び出す第5のステップと、
    前記処理ユニットが、前記計算用のアプリケーションプログラムインタフェースを介して、前記更新値および/または更新対象の前記データ要素の現在の値に基づいて、更新用のデータ値を計算し生成する第6のステップであって、前記更新用のデータ値の計算は、前記プロジェクトデータの不整合が発生しないように、前記依存関係データに基づき、前記更新対象のデータ要素に関連するデータ要素も含めて計算される、第6のステップと、
    前記処理ユニットが、前記更新用のデータ値を使用して前記サーバコンピュータ上に記憶された前記プロジェクトデータを更新する第7のステップと
    を備えたことを特徴とするコンピュータ実行方法。
  2. 前記処理ユニットが、前記クライアントコンピュータからのプロジェクトデータの検索要求を受信するステップと、
    前記検索要求を受信すると、前記処理ユニットが、検索用のアプリケーションプログラムインタフェースを識別するステップであって、前記検索用のアプリケーションプログラムインタフェースは、前記システムメモリに予め記憶されている、ステップと、
    前記処理ユニットが、前記識別された検索用のアプリケーションプログラムインタフェースを呼び出すステップと、
    前記処理ユニットが、前記検索用のアプリケーションプログラムインタフェースを介して、前記第7のステップにおいて更新された前記プロジェクトデータを取得するステップと、
    前記処理ユニットが、前記取得されたプロジェクトデータを前記クライアントコンピュータに送信するステップと
    をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  3. 前記第2のステップにおいて、識別される前記アプリケーションプログラムインタフェースは、プロジェクトデータの生成用のアプリケーションプログラムインタフェース、更新用のアプリケーションプログラムインタフェース、および削除用のアプリケーションプログラムインタフェースのうちの少なくとも1つであることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  4. 前記処理ユニットが、前記更新されたプロジェクトデータを、前記サーバコンピュータに連結されたデータストアに保存するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  5. 前記第6のステップは、前記システムメモリに予め記憶された非作業日データに基づき、前記スケジュールデータを、更新用のデータ値として計算し生成するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  6. 前記第6のステップは、複数の前記タスクデータ間で共有される前記スケジュールデータ、および/または前記リソースデータをまとめたサマリデータを、更新用のデータ値として計算し生成するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  7. 前記プロジェクトデータは、ユーザ定義データをさらに含み、前記第6のステップは、前記ユーザ定義データにさらに基づいて、更新用のデータ値を計算し生成するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実行方法。
  8. サーバコンピュータ上で動作し、プロジェクトデータを管理するコンピュータシステムであって、前記サーバコンピュータは、1つまたは複数の処理ユニット、および1つまたは複数のシステムメモリを備え、前記プロジェクトデータは、プロジェクトを識別するデータ、ならびに/または前記プロジェクトに関連するタスクデータ、スケジュールデータ、リソースデータ、およびこれらのデータの依存関係データのうちの少なくとも1つのデータ要素を含み、前記コンピュータシステムは、
    クライアントコンピュータからのプロジェクトデータの更新要求を受信し、
    前記更新要求に応じたアプリケーションプログラムインタフェースを識別し、前記アプリケーションプログラムインタフェースは、前記システムメモリに予め記憶され、
    前記識別されたアプリケーションプログラムインタフェースを呼び出し、
    前記識別されたアプリケーションプログラムインタフェースを介して、
    更新値を決定し、前記更新値は、前記更新要求および/または更新を行なうプロジェクトデータの現在の値に基づいて決定され、
    前記アプリケーションプログラムインタフェースとは異なる、計算用のアプリケーションプログラムインタフェースを呼び出し、
    前記計算用のアプリケーションプログラムインタフェースを介して、前記更新値および/または更新対象の前記データ要素の現在の値に基づいて、更新用のデータ値を計算し生成し、前記更新用のデータ値の計算は、前記プロジェクトデータの不整合が発生しないように、前記依存関係データに基づき、前記更新対象のデータ要素に関連するデータ要素も含めて計算され、
    前記更新用のデータ値を使用して前記プロジェクトデータを更新する
    ように構成されたことを特徴とするコンピュータシステム。
  9. 前記更新されたプロジェクトデータを、前記サーバコンピュータに連結されたデータストアに保存するようにさらに構成されたことを特徴とする請求項8に記載のコンピュータシステム。
  10. 前記識別されるアプリケーションプログラムインタフェースは、プロジェクトデータの生成用のアプリケーションプログラムインタフェース、更新用のアプリケーションプログラムインタフェース、および削除用のアプリケーションプログラムインタフェースのうちの少なくとも1つであることを特徴とする請求項8に記載のコンピュータシステム。
  11. サーバコンピュータ上で実行させ、プロジェクトデータを管理するコンピュータ実行可能命令を有するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記サーバコンピュータは、1つまたは複数の処理ユニット、および1つまたは複数のシステムメモリを備え、前記プロジェクトデータは、プロジェクトを識別するデータ、ならびに/または前記プロジェクトに関連するタスクデータ、スケジュールデータ、リソースデータ、およびこれらのデータの依存関係データのうちの少なくとも1つのデータ要素を含み、前記コンピュータ実行可能命令によって実行させる方法は、
    前記処理ユニットが、クライアントコンピュータからプロジェクトデータの更新要求を受信する第1のステップと、
    前記処理ユニットが、前記更新要求に応じたアプリケーションプログラムインタフェースを識別する第2のステップであって、前記アプリケーションプログラムインタフェースは、前記システムメモリに予め記憶されている、ステップと、
    前記処理ユニットが、前記識別されたアプリケーションプログラムインタフェースを呼び出す第3のステップと、
    前記処理ユニットが、前記識別されたアプリケーションプログラムインタフェースを介して、更新値を決定する第4のステップであって、前記更新値は、前記更新要求および/または更新を行なうプロジェクトデータの現在の値に基づいて決定される、ステップと、
    前記処理ユニットが、前記アプリケーションプログラムインタフェースとは異なる、計算用のアプリケーションプログラムインタフェースを呼び出す第5のステップと、
    前記処理ユニットが、前記計算用のアプリケーションプログラムインタフェースを介して、前記更新値および/または更新対象の前記データ要素の現在の値に基づいて、更新用のデータ値を計算し生成する第6のステップであって、前記更新用のデータ値の計算は、前記プロジェクトデータの不整合が発生しないように、前記依存関係データに基づき、前記更新対象のデータ要素に関連するデータ要素も含めて計算される、ステップと、
    前記処理ユニットが、前記更新用のデータ値を使用して前記サーバコンピュータ上に記憶された前記プロジェクトデータを更新する第7のステップと、
    前記処理ユニットが、前記更新されたプロジェクトを、前記サーバコンピュータに連結されたデータストアに保存する第8のステップと
    を備えたことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。
  12. 前記第2のステップにおいて、識別されるアプリケーションプログラムインタフェースは、プロジェクトデータの生成用のアプリケーションプログラムインタフェース、更新用のアプリケーションプログラムインタフェース、および削除用のアプリケーションプログラムインタフェースのうちの少なくとも1つであることを特徴とする請求項11に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  13. 前記コンピュータ実行可能命令によって実行させる方法は、
    前記処理ユニットが、前記クライアントコンピュータからのプロジェクトデータの検索要求を受信するステップと、
    前記検索要求を受信すると、前記処理ユニットが、検索用のアプリケーションプログラムインタフェースを識別するステップであって、前記検索用のアプリケーションプログラムインタフェースは、前記システムメモリに予め記憶されている、ステップと、
    前記処理ユニットが、前記識別された検索用のアプリケーションプログラムインタフェースを呼び出すステップと、
    前記処理ユニットが、前記検索用のアプリケーションプログラムインタフェースを介して、前記第7のステップにおいて更新された前記プロジェクトデータを取得するステップと、
    前記処理ユニットが、前記取得されたプロジェクトデータを前記クライアントコンピュータに送信するステップと
    をさらに備えたことを特徴とする請求項11に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  14. 前記コンピュータシステムは、
    前記クライアントコンピュータからのプロジェクトデータの検索要求を受信し、
    前記検索要求を受信すると、検索用のアプリケーションプログラムインタフェースを識別し、前記検索用のアプリケーションプログラムインタフェースは、前記システムメモリに予め記憶され、
    前記識別された検索用のアプリケーションプログラムインタフェースを呼び出し、
    前記検索用のアプリケーションプログラムインタフェースを介して、前記更新用のデータ値を使用して更新された前記プロジェクトデータを取得し、
    前記取得されたプロジェクトデータを前記クライアントコンピュータに送信する
    ようにさらに構成されたことを特徴とする請求項8に記載のコンピュータシステム。
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