JP5000316B2 - オブジェクト・ベースのデータ記憶装置 - Google Patents
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Description
記憶装置はオブジェクト・ベースの記憶インターフェースを含む。オブジェクト・ベースの記憶インターフェースはデータ・チャンネルと記憶媒体との間に結合する。オブジェクト・ベースの記憶インターフェースは多数のオブジェクトの記憶をスケジュールする。各オブジェクトは、要求記憶属性を満たすゾーン属性を有するゾーン内に記憶するようスケジュールされる。
第2の好ましい実施の形態では、オブジェクト・ベースの記憶インターフェースは、Iノードのアクセス頻度の低い部分を第1の選択されたゾーン内に記憶するようにスケジュールする機能を有し、またIノードのアクセス頻度の高い部分を第1の選択されたゾーンから物理的に分離された第2の選択されたゾーン内に記憶するようにスケジュールする機能を有する。
第4の好ましい実施の形態では、オブジェクト・ベースの記憶インターフェースは、単一の利用可能な割当てグループに適合する各オブジェクトをその単一の割当てグループ内に記憶するようにスケジュールする。
本発明の実施の形態を特徴づける他の機能および利点は、以下の詳細な説明を読みまた関連する図面を検討すれば明らかになる。
4.ディスク上の信頼できる領域の未使用部分を背景走査し、かかる領域上にオブジェクトを記憶すればその信頼度が保証される。表面上の部品が緩むとセクタを損傷することがあり、損傷していることは読取り動作の後に初めて分かる。したがって、かかるセクタの1つに書込みを行って成功しても、ドライブ/アプリケーションにはそのデータが実際に回復できないことが分からない。これは高い信頼度が必要なオブジェクト(ファイル)にとって特に良くない。かかる高信頼度領域に背景走査を行えば、かかる不良のセクタを事前に検出してマスクすることができるので、データの損失を防ぐことができる。
6.ディスクの低密度(TPI)領域を高信頼度オブジェクトに用いてよい。例えば、ディスク上の外側トラックは内側トラックより低密度(TPI)なので信頼度が高い。高信頼度オブジェクトはかかるトラックを用いて記憶してよい。
7.別の方法は1つおきのトラックを用いてデータを記憶することで、これにより隣接トラックの影響を減らして信頼度を高めることができる。
8.ディスク・レベルで利用可能な技術(書込みチェックなど)を用いてもオブジェクトの信頼度は高まる。
1.「ストリーム・オブジェクト」は、これがストリーム・オブジェクトであって、大きな読取りチャンクでアクセスできることをドライブに知らせる。ドライブはこのオブジェクトを恐らくは外側トラック上の連続したセクタ上に記憶して(断片化を避けることにより)性能を向上させる。
3.「リード・オンリー・オブジェクト」は、このオブジェクトの書込みが行われることがなくまた固定サイズであることをドライブに知らせる。ドライブはこの情報を用いて、増大に備えた余地を残さずにオブジェクトを他のオブジェクトの隣に記憶して、ディスクの利用を最適にする。
5.「予想されるオブジェクト増大サイズ」は、オブジェクトがこの増分で増大することをドライブに知らせる。ドライブはこの情報に基づいて空間割当てアルゴリズムを最適化して、オブジェクトの断片化を減らす。
記憶装置300は、バス334を介してホスト・システム320に接続可能なデータ・チャンネル318を含む。ホスト・システム320は図2のホスト・システム220と同等である。オブジェクト・ベースのアプリケーション330,332またはユーザはオブジェクト322,324を生成する。データ・チャンネル318はオブジェクト322,324などのオブジェクトを受ける。オブジェクト322,324はオブジェクト322,324のデータ構造の一部であるIノード327,329の一部分内に、オブジェクトに付随する記憶属性326,328を有する。
ファイル情報構造(Iノード)は、記憶装置上のファイル・データの位置、タイム・スタンプ、および種々の他の属性に関する情報を含む。ファイル情報は、読取り動作や書込み動作中に更新される属性と更新されない属性とに分類してよい。
1.読取り動作に関連する属性は全ファイル属性のほんの一部(例えば、ファイル・アクセス・タイム・スタンプ)なので、読取り動作のために変わる構造はIノードよりはるかに小さい。したがって、より多くの読取り属性構造を単一のディスク・ブロック内に詰め込んでよい。このように密度を高めるとキャッシュ・ヒット率が高くなり、記憶装置にライトバックする必要のあるデータの総量が少なくなる。
4.動作の初めに読取りのスケジューリングを行うことにより、読取り動作が完了するまで待つことなく、キャッシュ・ヒットでなくても属性構造を読み取るのに必要な時間をファイル動作と重ねることができる。
5.任意の1つの動作中には上に述べた2つの構造の1つだけしか変更しないので、分離の結果、属性の更新による性能の低下はない。
1.Iノードの読取りをスケジュールする。
2.属性ノードの読取りをスケジュールする。
3.Iノードが利用可能になるのを待つ。
4.Iノード内の属性を用いてOSD要求をLBA要求に変換してデータ転送を開始する。
5.属性ノードを待つ。
6.属性ノード内の属性を更新してダーティというしるしを付ける。
1.オブジェクト要求を処理してLBA要求に変換するのに必要な属性はIノード内にあるので、最も速く利用することができる。
2.高い頻度で更新される属性は属性ノード内に置いて、Iノードが損傷する可能性を減らす。要求を処理するのに必要な属性は、作成時刻、論理長さ、使用された容量、および容量割当てである(後の2つは書込み動作にだけ必要である)。読取り動作で変更される属性(最も多く実行される動作であり、したがって変更速度が最も高いもの)は属性アクセス時間およびデータ・アクセス時間である。
オブジェクトがどの区分内にあるかに関わらず、単一のBトリー構造は全てのオブジェクトIDを含む。これにより、一度トリー探索を行えば装置上のどのオブジェクトのIノードの位置でも見つけることができる。
ほとんどのリーフ・ノードが常にRAM内にあるようにBトリーを編成することにより、装置上のオブジェクトの「Iノード」の位置を見つけるプロセスはディスク・アクセスをせいぜい一度行えばよい。したがって、ディレクトリ探索は決定論的である。
RAM常駐のディレクトリ・ノードを任意のサイズに設定する(すなわち、任意の数の項目を含んでよく、かかるノードはディスク・ブロックのサイズに関連しない)こととトリーの最大高さを調整することとを組み合わせることにより、上記の構造はディレクトリ容量の柔軟な拡張性を得ることができる。
記憶装置500は、データ・チャンネル518と記憶媒体502との間に結合するオブジェクト・ベースの記憶インターフェース516を含む。オブジェクト・ベースの記憶インターフェース516は、単一の割当てグループ内に記憶することをサイズが許せば、多数のオブジェクト522,524をそれぞれ単一の割当てグループ内に記憶するようスケジュールする。言い換えると、特定の単一のオブジェクト(オブジェクト522または524など)は要求記憶属性を満たす単一の割当てグループ内に記憶される。
記憶装置500上のデータ空間は、順方向のヘッド・シークの性能を利用しまた一般にヘッドの動きを最小にするように設計される。ディスク上でのヘッド・シークは性能を高めるのに妨げになる。一連の関連するシーク中は、ヘッドは順方向に外側トラックから内側トラックに向かって動かすのが好ましい。
データにアクセスするには、システム・メタデータ(Iノードおよびマップ)に最初にアクセスし、次にシーク動作でユーザ・データにアクセスする。アクセス時間を速くするため、順方向の動きはディスクの曲がりを利用する。
ヘッド・シークが最小になるので、オブジェクトおよびそのオブジェクトのデータ空間を作成するためにディスク上で空間を割り当てる方法は、近さに基づいて決定される。データ・ブロックがIノードに近いほど、そのオブジェクトの読取りまたは書込みの性能が良くなる。連続的な空間もオブジェクトにとって好ましい。なぜなら、データの読取りまたは書込みを行うためにヘッドが別の領域に移動する必要がないからである。
202 記憶媒体
204−212 媒体ゾーン
216 オブジェクト・ベースの記憶インターフェース
218 データ・チャンネル
220 ホスト・システム
222,224 オブジェクト
Claims (11)
- オブジェクト・ベースの記憶装置であって、
記憶性能の異なるゾーン属性を持つ多数の媒体ゾーンを有する記憶媒体と、
外部のホスト・システムと前記記憶媒体との間に接続されたインターフェースであって、前記外部のホスト・システムから複数のオブジェクトを受信するデータ・チャンネルを有するインターフェースを備え、
前記複数のオブジェクトは、期待される信頼度と最小信頼度とを有する要求記憶属性を含み、
前記インターフェースは、受信した複数のオブジェクトを、前記多数の媒体ゾーンのなかから選択された媒体ゾーンの中に記憶するように割当てをすることで、各オブジェクトが前記要求記憶属性に合致するゾーン属性を有するゾーン内に記憶され、前記インターフェースは、前記要求記憶属性の所望の値を少なくとも満たすゾーンを選択する手段を有し、前記選択する手段は、前記期待される信頼度と前記最小信頼度とに基づいて、前記ゾーンを選択する、
オブジェクト・ベースの記憶装置。 - オブジェクト・ベースの記憶装置であって、
記憶性能の異なるゾーン属性を持つ多数の媒体ゾーンを有する記憶媒体と、
外部のホスト・システムと前記記憶媒体との間に接続されたインターフェースであって、前記外部のホスト・システムから複数のオブジェクトを受信するデータ・チャンネルを有するインターフェースを備え、
前記複数のオブジェクトは、前記オブジェクトのIノードに含まれる記憶属性を含み、
前記Iノードは、記憶媒体に記憶されるファイルデータに関する情報を含んだファイル情報構造を持っており、
前記インターフェースは、前記Iノードのアクセス頻度の低い部分を前記多数の媒体ゾーンの第1の選択されたゾーンに記憶させる手段を有する、
オブジェクト・ベースの記憶装置。 - 前記インターフェースは、
Iノードのアクセス頻度の高い部分を前記多数の媒体ゾーンの第2の選択されたゾーン内に記憶する手段、
を更に備え、前記第1および第2の選択されたゾーンは互いに物理的に分離されている、請求項2記載のオブジェクト・ベースの記憶装置。 - 前記アクセス頻度の高い部分はIノードの追加したものであるIノード拡張部内に記憶される、請求項3記載のオブジェクト・ベースの記憶装置。
- 前記アクセス頻度の低い部分は書込み属性を有する、請求項3記載のオブジェクト・ベースの記憶装置。
- 前記アクセス頻度の高い部分は読取り属性を有する、請求項3記載のオブジェクト・ベースの記憶装置。
- オブジェクト・ベースの記憶装置であって、
物理的媒体ゾーンを有する記憶媒体と、
データ・チャンネルであって、ホスト・システムに接続可能であり、前記ホスト・システムと前記記憶装置との間に多数のオブジェクトを伝達する、データ・チャンネルと、
インターフェースであって、前記データ・チャンネルに接続して前記ホスト・システムからの多数のオブジェクトを伝達し、さらに前記記憶媒体に結合して前記多数のオブジェクトを記憶媒体のオブジェクトに割り当てられたオブジェクト区分に従って前記物理的媒体ゾーン内に記憶し、さらに多数のオブジェクトのBトリー・ディレクトリを格納するためのデータエリアを含み、前記Bトリー・ディレクトリは前記オブジェクト区分を特定する区分識別子とオブジェクトを特定するオブジェクト識別子との組合せを含む分類キーを有する、インターフェースと、
を備えるオブジェクト・ベースの記憶装置。 - オブジェクト・ベースの記憶装置であって、
記憶媒体であって、記憶性能に関する属性を持つた多数の媒体領域を有し、前記媒体領域はバイト・レベルのアドレス指定方式でアドレス指定することができる物理的に近接した割当てグループに編成される、記憶媒体と、
外部のホスト・システムと前記記録媒体との間に結合されたインターフェースであって、前記外部のホスト・システムからのオブジェクトに付随する要求記憶属性を持つ多数のオブジェクトを伝達するデータ・チャンネルを有する、インターフェースとを備え、
前記インターフェースは、単一の割当てグループ内の或る割当てグループより小さな前記多数のオブジェクトをそれぞれ前記記憶媒体に記憶させる、
オブジェクト・ベースの記憶装置。 - 前記或る割当てユニットより小さな各オブジェクトは前記要求記憶属性を満たす単一の割当てユニット内に記憶される、請求項8記載のオブジェクト・ベースの記憶装置。
- 前記インターフェースは割当てグループ間にラウンド・ロビン割当てを行う、請求項8記載のオブジェクト・ベースの記憶装置。
- 前記オブジェクトは断片化を少なくするように記憶される、請求項8記載のオブジェクト・ベースの記憶装置。
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