JP4957237B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に、不揮発性表示媒体を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and particularly relates to a gaming machine including a nonvolatile display medium.

従来、パチンコ機などの遊技機においては、興趣性向上や遊技者に対する情報提示などの目的で種々の表示装置が取り付けられている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, various display devices are attached for the purpose of improving interest and presenting information to the player.

最近では、図柄の変更が少なく固定的な表示を行う場合には、電子ペーパを用いることで図柄の表示に必要な電力を不要とし省電力を図る遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。
特開2000−51500号公報
Recently, when a fixed display is performed with little change in symbols, a gaming machine has been proposed that uses electronic paper to save power by eliminating the power required to display symbols (for example, Patent Document 1). ).
JP 2000-51500 A

ところが、前記電子ペーパなどは外部からの磁気的・電気的な干渉により表示が改竄されたり、表示された内容が不読化されたりする可能性がある。   However, there is a possibility that the display of the electronic paper or the like is falsified due to magnetic / electrical interference from the outside, or the displayed content is obfuscated.

特に、停電が発生した場合、前記電子ペーパは、表示が維持されるため停電発生前の遊技機の状態を確認することが可能であるが、当該表示内容が改竄される可能性があると、停電中の表示が正しいか否かの判断ができなくなり、遊技者との間でトラブルが発生する原因ともなりかねない。   In particular, when a power failure occurs, the electronic paper can check the state of the gaming machine before the occurrence of the power failure because the display is maintained, but if the display content may be tampered with, It is impossible to determine whether the display during a power failure is correct, which may cause trouble with the player.

本発明は、上記課題に鑑みなされたものであり、不揮発性表示媒体を備える遊技機において、前記不揮発性表示媒体を改竄から守ることのできる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a nonvolatile display medium that can protect the nonvolatile display medium from tampering.

上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、当該遊技機に関する情報である遊技情報が表示される不揮発性表示媒体を備える遊技機であって、前記不揮発性表示媒体は、可撓性を有し、停電を検出する停電検出装置と、前記停電検出装置が停電を検出している間は前記不揮発性表示媒体の表示体を二重以上に重ねる重畳手段とを備える。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine including a nonvolatile display medium on which game information that is information related to the gaming machine is displayed, and the nonvolatile display medium is flexible. And a power failure detection device for detecting a power failure, and a superimposing means for overlapping the display body of the nonvolatile display medium more than twice while the power failure detection device detects a power failure.

これにより、不揮発性表示媒体が重ねられるため、特定の部分を改竄しようとしても、同時に他の部分も変更されるため、明確に改竄を把握することが可能となる。   Thereby, since the non-volatile display media are stacked, even if a specific part is falsified, other parts are also changed at the same time, so that it is possible to clearly grasp the falsification.

本発明によれば、電源の供給がない、または、微弱な状態であっても表示が保持される不揮発性表示媒体に対し改竄を試みようとしても、改竄目的の場所を特定し難く、改竄を実行しても、目的の場所以外の場所も同時に変化が現れるため、改竄を抑止すると共に改竄があったことを明確に把握することが可能となる。   According to the present invention, even if an attempt is made to tamper with a non-volatile display medium in which display is maintained even when power is not supplied or is weak, it is difficult to specify a target location for tampering and tampering is performed. Even if it is executed, a change occurs at a place other than the target place at the same time, so that it is possible to suppress falsification and clearly understand that the falsification has occurred.

次に、本発明の一実施の形態を遊技機のひとつであるパチンコ機100を例にとり、図面に基づいて説明する。   Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a pachinko machine 100 which is one of gaming machines as an example.

図1は、台島に取り付けられたパチンコ機を示す斜視図である。
通常、パチンコホールにおいては、台島200と称されるパチンコ機100設置用の施設が設けられている。そして、パチンコ機100は、所定の間隔で横並びに台島200に取り付けられる。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine attached to Taishima.
Usually, in the pachinko hall, a facility for installing the pachinko machine 100 called Taijima 200 is provided. The pachinko machine 100 is attached to the islands 200 side by side at a predetermined interval.

また、パチンコ機は、外枠1以外のパチンコ機100の構成全てがヒンジを介して外枠1に取り付けられた構造となっている。そして、台島200とパチンコ機100とは外枠1のみを介して取り付けられている。その結果、パチンコ機100が台島200に取り付けられた状態においては、パチンコ機100をヒンジを軸として開くことで、パチンコ機100の背面を確認することが可能となっている。   Further, the pachinko machine has a structure in which all the components of the pachinko machine 100 other than the outer frame 1 are attached to the outer frame 1 via hinges. The Taijima 200 and the pachinko machine 100 are attached only through the outer frame 1. As a result, in a state where the pachinko machine 100 is attached to the Taijima 200, it is possible to confirm the back of the pachinko machine 100 by opening the pachinko machine 100 with the hinge as an axis.

図2は、パチンコ機の正面図である。
図3は、パチンコ機の背面図である。
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

これらの図に示すように、前面扉2が左側辺部を中心に回動可能に装着されている。また、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が左側辺部を中心に回動可能に装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固定されている。上皿4は、遊技球を貯溜するためのものである。   As shown in these drawings, the front door 2 is mounted so as to be rotatable around the left side. In addition, a horizontally long rectangular dish plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around the left side. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3. The upper plate 4 is for storing game balls.

前面扉2の前面には、右下部に位置して発射ハンドル5が回動可能に装着されており、発射ハンドル5の後方には、発射モータ6が装着されている。   A firing handle 5 is rotatably mounted on the front surface of the front door 2 at a lower right portion, and a firing motor 6 is mounted behind the firing handle 5.

前面扉2の前面には、矩形枠状の窓枠7が左側辺部を中心に回動可能に装着されており、窓枠7の内周面には透明なガラス窓(図示せず)が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤には遊技盤8が保持されており、遊技盤8は窓枠7のガラス窓により前方から覆われている。また、前面扉2の前面には右側部に位置して枠鍵9が装着されており、枠鍵9は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロックし、しかも、皿板3および窓枠7を前面扉2に密着した閉鎖状態にロックしている。   A rectangular frame-like window frame 7 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around the left side, and a transparent glass window (not shown) is provided on the inner peripheral surface of the window frame 7. Is retained. A frame-shaped mechanism board (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. A game board 8 is held on this mechanism board, and the game board 8 is covered from the front by the glass window of the window frame 7. Further, a frame key 9 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be positioned on the right side. The frame key 9 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the outer frame 1, and The window frame 7 is locked in a closed state in close contact with the front door 2.

遊技盤8の前面には外レール10および内レール11が固定されており、打球槌により弾かれた遊技球Pは外レール10および内レール11間を通して遊技盤8内の上部に放出される。また、遊技盤8の前面には複数の障害釘12が打込まれており、遊技盤8内の上部に放出された遊技球Pは複数の障害釘12に当りながら落下する。   An outer rail 10 and an inner rail 11 are fixed to the front surface of the game board 8, and the game ball P repelled by the hitting ball is released between the outer rail 10 and the inner rail 11 to the upper part in the game board 8. In addition, a plurality of obstacle nails 12 are driven into the front surface of the game board 8, and the game ball P released to the upper part in the game board 8 falls while hitting the plurality of obstacle nails 12.

遊技盤8の前面には略円形状の表示用台板13が固定されており、表示用台板13には特別図柄表示装置14が保持されている。この特別図柄表示装置14はカラー液晶表示器からなるものであり、遊技盤8の前面には特別図柄表示装置14の下方に位置して特別図柄始動口15が固定されている。この特別図柄始動口15は始動口および入賞口に相当するものであり、上面が開口するポケット状をなしている。   A substantially circular display base plate 13 is fixed to the front surface of the game board 8, and a special symbol display device 14 is held on the display base plate 13. The special symbol display device 14 comprises a color liquid crystal display, and a special symbol start port 15 is fixed to the front surface of the game board 8 below the special symbol display device 14. The special symbol starting port 15 corresponds to a starting port and a winning port, and has a pocket shape whose upper surface is open.

遊技盤8の後面には、センタカバー17が固定されている。このセンタカバー17の後面にはメイン回路ボックス18が固定されており、メイン回路ボックス18内にはメイン回路基板19が収納されている。このメイン回路基板19には主制御装置としてのメイン制御装置20が搭載されている。   A center cover 17 is fixed to the rear surface of the game board 8. A main circuit box 18 is fixed to the rear surface of the center cover 17, and a main circuit board 19 is accommodated in the main circuit box 18. A main control device 20 as a main control device is mounted on the main circuit board 19.

表示用台板13の後面には、表示回路基板24が固定されており、表示回路基板24はセンタカバー17により後方から覆われている。この表示回路基板24には表示制御装置25が搭載されている。   A display circuit board 24 is fixed to the rear surface of the display base plate 13, and the display circuit board 24 is covered from behind by a center cover 17. A display control device 25 is mounted on the display circuit board 24.

センタカバー17の下方には、不揮発性表示媒体としての電子ペーパ110、及び、電子ペーパ110に任意の情報を書き込み、また、前記情報などを消去するためのドライバ回路基板111を備える電子ペーパユニット101が設けられている。電子ペーパ110は、停電の際のパチンコ機に関する情報、例えば遊技者に付与する特典に関する情報などを示す遊技情報を可視可能に表示する媒体である。   Below the center cover 17, an electronic paper 110 as a non-volatile display medium, and an electronic paper unit 101 provided with a driver circuit board 111 for writing arbitrary information to the electronic paper 110 and erasing the information, etc. Is provided. The electronic paper 110 is a medium that displays information relating to a pachinko machine in the event of a power failure, for example, game information indicating information relating to a privilege to be given to the player.

具体的に電子ペーパ110とは、パチンコ機100に電源が投入されなくなった状態(例えば停電)においても、電源が投入されている状態、または、予備の電池などから供給される電力により書き込まれた文字や図形などの情報を無電源又は微弱な電流で可視状態を維持しうる媒体であり、液晶を用いるもの、磁気泳動を利用するもの、電気泳動を利用するもの、粉体を移動させるもの、粒子を回転させるもの、電気化学反応を利用するもの、染料分子の構造変化を利用するものなどが例示できる。   Specifically, the electronic paper 110 is written in a state in which the power is turned on even when the pachinko machine 100 is not turned on (for example, a power failure) or power supplied from a spare battery or the like. It is a medium that can maintain the visual state of information such as characters and figures with no power supply or weak current, using liquid crystal, using magnetophoresis, using electrophoresis, moving powder, Examples include those that rotate particles, those that use electrochemical reactions, and those that use structural changes in dye molecules.

なお、本実施の形態にかかる電子ペーパ110の詳細は後述する。
遊技盤8の前面には、特別図柄始動口15の下方に位置して略半円形状の入賞口用台板27が固定されており、入賞口用台板27には大入賞口28が形成されている。この大入賞口28は入賞口に相当するものであり、前面が開口する四角筒状をなしている。
Details of the electronic paper 110 according to the present embodiment will be described later.
A substantially semi-circular winning hole base plate 27 is fixed to the front surface of the game board 8 below the special symbol starting port 15, and a large winning port 28 is formed on the base plate 27 for the winning port. Has been. The special winning opening 28 corresponds to a winning opening, and has a rectangular tube shape with an open front.

入賞口用台板27には扉29が軸30を中心に回動可能に装着されており、扉29は大入賞口ソレノイド31のプランジャにクランク機構(図示せず)を介して連結されている。この大入賞口ソレノイド31は入賞口用台板27の後面に固定されたものであり、大入賞口ソレノイド31の断電時には、扉29が垂直状態に回動することに基づいて大入賞口28を閉鎖し、大入賞口ソレノイド31の通電時には扉29が水平状態に回動することに基づいて大入賞口28を開放する。   A door 29 is mounted on the winning hole base plate 27 so as to be rotatable about a shaft 30, and the door 29 is connected to a plunger of a large winning hole solenoid 31 via a crank mechanism (not shown). . The large winning opening solenoid 31 is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 27, and when the large winning opening solenoid 31 is disconnected, the large winning opening 28 is based on the fact that the door 29 is rotated vertically. Is closed and the special winning opening 28 is opened based on the fact that the door 29 is rotated horizontally when the special winning opening solenoid 31 is energized.

前面扉2の後面には、メインセット34が前面扉2と同一の側辺部を中心に回動可能に装着されている。このメインセット34はセンタカバー17を囲う矩形枠状をなすものであり、メインセット34の後面には上端部に位置して球タンク35が固定され、球タンク35内には遊技球Pが貯溜されている。また、メインセット34の後面にはタンクレール36および払出し装置37が固定されている。この払出し装置37はタンクレール36を介して球タンク35内に繋がるものであり、指示された数だけ遊技球を払い出せるものとなされている。   A main set 34 is mounted on the rear surface of the front door 2 so as to be rotatable about the same side portion as the front door 2. The main set 34 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 17. A ball tank 35 is fixed to the rear surface of the main set 34 at the upper end portion, and a game ball P is stored in the ball tank 35. Has been. A tank rail 36 and a dispensing device 37 are fixed to the rear surface of the main set 34. The payout device 37 is connected to the inside of the ball tank 35 via the tank rail 36, and can be used to pay out game balls in the designated number.

メインセット34には、球通路49が設けられている。この球通路49は払出し装置37と上皿4とを繋ぐものであり、払出し装置37内から払出された遊技球Pは球通路49を通して上皿4内に供給される。また、前面扉2の前面には、下皿50が固定されている。この下皿50は上皿4内に通じるものであり、上皿4内から溢れた遊技球は上皿4内から下皿50内にこぼれ落ちる。   A ball passage 49 is provided in the main set 34. The ball passage 49 connects the payout device 37 and the upper plate 4, and the game ball P paid out from the payout device 37 is supplied into the upper plate 4 through the ball passage 49. A lower plate 50 is fixed to the front surface of the front door 2. The lower plate 50 communicates with the upper plate 4, and game balls overflowing from the upper plate 4 spill from the upper plate 4 into the lower plate 50.

次に、パチンコ機100に採用される電源基板について説明する。
図4は、電源基板及び電源基板の供給経路等を示すブロック図である。
Next, a power supply board employed in the pachinko machine 100 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a power supply board, a supply path of the power supply board, and the like.

メインセット34の後面には、上端部に位置して電源基板52が固定されており、電源基板52には一対の電源コード53が電気的に接続されている。これら電源コード53はパチンコホールの電源装置(図示せず)に電気的に接続されたものであり、図4に示すように、電源基板52には電源コード53を通してAC24Vの主電源Vinが与えられる。この電源基板52には、発射モータ6が電気的に接続されており、主電源Vinの有効時には発射ハンドル5が回動操作されることに基づいて電源基板52から発射モータ6にAC24Vの駆動電源Vout1が印加される。   A power board 52 is fixed to the rear surface of the main set 34 at the upper end, and a pair of power cords 53 are electrically connected to the power board 52. These power cords 53 are electrically connected to a power supply device (not shown) in a pachinko hall. As shown in FIG. 4, a main power source Vin of 24V AC is supplied to the power board 52 through the power cord 53. . The power supply board 52 is electrically connected to the firing motor 6. When the main power source Vin is valid, the firing handle 5 is rotated, so that the power supply board 52 supplies the firing motor 6 with a 24 V AC drive power. Vout1 is applied.

電源基板52には整流回路54が搭載されており、整流回路54は主電源VinをDC24Vの直流電源Vout2に変換する。また、電源基板52には昇圧平滑回路55が搭載されている。この昇圧平滑回路55は24Vの直流電源Vout2をDC32Vの駆動電源Vout3に変換するものであり、主電源Vinの有効時にはメイン制御装置20および賞球制御装置46が大入賞口ソレノイド31および球払出しモータ43に駆動電源Vout3を印加する。   A rectifier circuit 54 is mounted on the power supply substrate 52, and the rectifier circuit 54 converts the main power source Vin into a DC power source Vout2 of 24V DC. A boosting smoothing circuit 55 is mounted on the power supply substrate 52. The step-up / smoothing circuit 55 converts a 24V DC power supply Vout2 into a DC32V drive power supply Vout3. When the main power supply Vin is valid, the main controller 20 and the winning ball control device 46 are connected to the big prize opening solenoid 31 and the ball payout motor. The drive power supply Vout3 is applied to 43.

電源基板52にはDC/DC回路56が搭載されている。このDC/DC回路56はDC24Vの直流電源Vout2をDC12Vの駆動電源Vout4に変換するものであり、主電源Vinの有効時にはDC/DC回路56から特別図柄表示装置14,特別図柄始動センサ16,大入賞口センサ33,払出しセンサ51に駆動電源Vout4が印加される。   A DC / DC circuit 56 is mounted on the power supply substrate 52. This DC / DC circuit 56 converts a DC 24V DC power supply Vout2 into a DC12V drive power supply Vout4. When the main power supply Vin is valid, the DC / DC circuit 56 starts the special symbol display device 14, the special symbol start sensor 16, The drive power supply Vout4 is applied to the winning a prize opening sensor 33 and the payout sensor 51.

電源基板52には予備電源回路57が搭載されており、予備電源回路57はDC/DC回路56の出力側にダイオード58を介して電気的に接続されている。この予備電源回路57はコンデンサを主体に構成されたものであり、例えば停電などにより主電源Vinの遮断時には予備電源回路57から特別図柄始動センサ16および払出しセンサ51に設定時間Tだけ駆動電源Vout4´が印加される。   A reserve power supply circuit 57 is mounted on the power supply substrate 52, and the reserve power supply circuit 57 is electrically connected to the output side of the DC / DC circuit 56 via a diode 58. The standby power supply circuit 57 is mainly composed of a capacitor. For example, when the main power supply Vin is cut off due to a power failure or the like, the standby power supply circuit 57 supplies the special symbol start sensor 16 and the payout sensor 51 to the drive power supply Vout4 ′ for a set time T. Is applied.

電源基板52にはDC/DC回路59が搭載されている。このDC/DC回路59はDC24Vの直流電源Vout2をDC5Vの駆動電源Vout5に変換するものであり、主電源Vinの有効時にはDC/DC回路59からメイン回路基板19のメイン制御装置20,表示回路基板24の表示制御装置25,賞球回路基板46の賞球制御装置47に駆動電源Vout5が印加される。   A DC / DC circuit 59 is mounted on the power supply substrate 52. This DC / DC circuit 59 converts DC 24V DC power supply Vout2 into DC5V drive power supply Vout5. When the main power supply Vin is valid, the DC / DC circuit 59 switches from the DC / DC circuit 59 to the main controller 20 of the main circuit board 19 and the display circuit board. The drive power supply Vout5 is applied to the display control device 24 of 24 and the prize ball control device 47 of the prize ball circuit board 46.

電源基板52には予備電源回路60が搭載されており、予備電源回路60はDC/DC回路59の出力側にダイオード61を介して電気的に接続されている。この予備電源回路60はコンデンサを主体に構成されたものであり、主電源Vinの遮断時には予備電源回路60からメイン制御装置20および賞球制御装置46、電子ペーパ110、ドライバ回路基板111を含む後述の電子ペーパユニット101に駆動電源Vout5´が設定時間Tだけ印加される。   A standby power supply circuit 60 is mounted on the power supply substrate 52, and the standby power supply circuit 60 is electrically connected to the output side of the DC / DC circuit 59 via a diode 61. This standby power supply circuit 60 is mainly composed of a capacitor. When the main power supply Vin is cut off, the standby power supply circuit 60, the main controller 20, the prize ball controller 46, the electronic paper 110, and the driver circuit board 111 are described later. The driving power source Vout 5 ′ is applied to the electronic paper unit 101 for a set time T.

メイン回路基板19にはバックアップ電源回路62が搭載されている。このバックアップ電源62は2個のダイオードとリチウム電池64とを有するものであり、駆動電源Vout5および駆動電源Vout5´の有効時には一方のダイオードを通してメイン制御装置20のRAM65と電子ペーパユニット101に駆動電源Vout5および駆動電源Vout5´が印加され、駆動電源Vout5および駆動電源Vout5´の遮断時にはリチウム電池64から他方のダイオードを通してRAM65にDC3Vのバックアップ電源Vout6が印加される。   A backup power supply circuit 62 is mounted on the main circuit board 19. This backup power supply 62 has two diodes and a lithium battery 64. When the drive power supply Vout5 and the drive power supply Vout5 'are valid, the drive power supply Vout5 is supplied to the RAM 65 and the electronic paper unit 101 of the main controller 20 through one of the diodes. The drive power supply Vout5 ′ is applied, and when the drive power supply Vout5 and the drive power supply Vout5 ′ are cut off, the DC3V backup power supply Vout6 is applied from the lithium battery 64 to the RAM 65 through the other diode.

前記バックアップ電源Vout6は、停電時においてドライバ回路基板111を介して電子ペーパ110に電力を供給することが可能である。このバックアップ電源Vout6によるドライバ回路基板111等への電力の供給は、採用される電子ペーパ110の種類によって要否が分かれる。つまり、採用される電子ペーパ110が可視状態を維持するために微弱な電流が必要な場合は、バックアップ電源Vout6からの電力を利用することとなる。   The backup power supply Vout6 can supply power to the electronic paper 110 via the driver circuit board 111 at the time of a power failure. The necessity of supplying power to the driver circuit board 111 and the like by the backup power supply Vout6 depends on the type of electronic paper 110 employed. That is, when a weak current is required to maintain the visible state of the employed electronic paper 110, the power from the backup power source Vout6 is used.

電源基板52には停電検出回路70が搭載されている。この停電検出回路70は主電源Vinの電圧レベルを監視するものであり、主電源Vinの電圧レベルが停電レベルに降下することに基づいてメイン制御装置20および賞球制御装置46に停電信号を与える。また、メイン回路基板19および賞球回路基板に停電信号を与える。   A power failure detection circuit 70 is mounted on the power supply substrate 52. The power failure detection circuit 70 monitors the voltage level of the main power source Vin, and gives a power failure signal to the main controller 20 and the prize ball controller 46 based on the voltage level of the main power source Vin dropping to the power failure level. . Further, a power failure signal is given to the main circuit board 19 and the prize ball circuit board.

電源基板52にはリセット回路71が搭載されている。このリセット回路71は駆動電源Vout5の電圧レベルを監視するものであり、駆動電源Vout5の電圧レベルがリセットレベルに上昇することに基づいて表示回路基板24、賞球回路基板にリセット信号を同時(パラレル)に与える。   A reset circuit 71 is mounted on the power supply substrate 52. The reset circuit 71 monitors the voltage level of the drive power supply Vout5. Based on the rise of the voltage level of the drive power supply Vout5 to the reset level, a reset signal is simultaneously applied to the display circuit board 24 and the prize ball circuit board (in parallel). ).

電源基板52には、初期化スイッチ73が搭載されており、初期化スイッチ73は、メイン回路基板19および賞球回路基板45に接続されている。この初期化スイッチ73は前面扉2の開放状態で前方から操作されるものである。   An initialization switch 73 is mounted on the power supply board 52, and the initialization switch 73 is connected to the main circuit board 19 and the prize ball circuit board 45. The initialization switch 73 is operated from the front with the front door 2 open.

次に、パチンコ機100情報伝達経路について説明する。
図5は、メイン制御装置に関する情報経路等を示すブロック図である。
Next, the pachinko machine 100 information transmission path will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing an information path and the like related to the main control device.

同図に示すように、表示制御装置25の出入力端子には、メイン制御装置20の入出力端子が電気的に接続され、表示制御装置25の出力端子にはドライブ回路26を介して特別図柄表示装置14が電気的に接続されている。この表示制御装置25はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、特別図柄表示装置14を駆動制御することに基づいて特別図柄表示装置14に数字図柄を横3列に表示する。   As shown in the figure, an input / output terminal of the main controller 20 is electrically connected to an input / output terminal of the display controller 25, and a special symbol is connected to an output terminal of the display controller 25 via a drive circuit 26. The display device 14 is electrically connected. The display control device 25 is mainly composed of a microcomputer, and displays numeric symbols in three horizontal rows on the special symbol display device 14 based on driving control of the special symbol display device 14.

大入賞口ソレノイド31は、ドライブ回路32を介してメイン制御装置20の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置20はドライブ回路32を通して大入賞口ソレノイド31に励磁電源を設定時間(例えば30秒)だけ与えることに基づいて大入賞口28を設定時間だけ開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数(例えば15ラウンド)だけ繰返される(大当り動作)。   The special winning opening solenoid 31 is electrically connected to the output terminal of the main control device 20 via the drive circuit 32, and the main control device 20 supplies the exciting power to the special winning opening solenoid 31 through the drive circuit 32 for a set time ( For example, the special winning opening 28 is opened only for a set time based on giving for 30 seconds. This opening operation is called a round operation, and is repeated a set number of times (for example, 15 rounds) (big hit operation).

賞球制御装置46は、マイクロコンピュータを主体に構成された払出し処理部47を有するものであり、賞球制御装置46の入出力端子にはメイン制御装置20の出入力端子が電気的に接続されている。この賞球制御装置46の出力端子にはドライブ回路48を介して球払出しモータ43が電気的に接続されており、賞球制御装置46の払出し処理部47は球払出しモータ43を駆動制御することに基づいて払出し装置37内から遊技球Pを払出す。   The prize ball control device 46 has a payout processing unit 47 mainly composed of a microcomputer, and the input / output terminal of the main control device 20 is electrically connected to the input / output terminal of the prize ball control device 46. ing. A ball payout motor 43 is electrically connected to an output terminal of the prize ball control device 46 via a drive circuit 48, and the payout processing unit 47 of the prize ball control device 46 controls driving of the ball payout motor 43. Based on the above, the game ball P is paid out from the payout device 37.

払出しセンサ51は、メイン制御装置20の入力端子および賞球制御装置46の入力端子に電気的に接続されている。この払出しセンサ51は近接スイッチからなるものであり、払出し装置37から上皿4内に払出される遊技球Pを検出することに基づいてメイン制御装置20および賞球制御装置46に払出し信号を出力する。   The payout sensor 51 is electrically connected to the input terminal of the main controller 20 and the input terminal of the prize ball controller 46. The payout sensor 51 is composed of a proximity switch, and outputs a payout signal to the main control device 20 and the prize ball control device 46 based on the detection of the game ball P paid out from the payout device 37 into the upper plate 4. To do.

次に上記構成のパチンコ機100の作用について説明する。尚、下記動作はメイン制御装置20、表示制御装置25、賞球制御装置46がROMに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。   Next, the operation of the pachinko machine 100 configured as described above will be described. The following operations are executed by the main control device 20, the display control device 25, and the prize ball control device 46 based on a control program recorded in advance in the ROM.

<特図始動信号処理について>
図6は、始動処理部の処理内容を示すフローチャートである(aは特図始動信号処理を示すフローチャート、bは停電処理を示すフローチャート)。
<Special drawing start signal processing>
FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the start processing unit (a is a flowchart showing special figure start signal processing, and b is a flowchart showing power failure processing).

初期化スイッチ73の操作状態でメイン電源Vinが投入されると、リセット回路71から遅延回路72を通してメイン制御装置20にリセット信号が与えられ、メイン制御装置20の始動処理部21は、同図に示す(a)のステップS1へ移行する。そして、初期化スイッチ73からの初期化信号を検出し、ステップS2へ移行する。ここで、RAM65の大当りエリアに記録されているバックアップデータをクリアし、ステップS3へ移行する。   When the main power source Vin is turned on in the operation state of the initialization switch 73, a reset signal is given from the reset circuit 71 to the main control device 20 through the delay circuit 72, and the start processing unit 21 of the main control device 20 is shown in FIG. The process proceeds to step S1 shown in FIG. Then, the initialization signal from the initialization switch 73 is detected, and the process proceeds to step S2. Here, the backup data recorded in the big hit area of the RAM 65 is cleared, and the process proceeds to step S3.

始動処理部21はステップS3で特別図柄始動センサ16からの特図始動信号を検出すると、ステップS4へ移行し、RAM65の大当りエリアに記録されているカウンタデータの組数を検出する。この大当りエリアは最大で5組のカウンタデータが記録されるものであり、始動処理部21はカウンタデータが5組未満であることを検出すると、ステップS5へ移行する。   When the start processing unit 21 detects the special symbol start signal from the special symbol start sensor 16 in step S3, the start processing unit 21 proceeds to step S4 and detects the number of sets of counter data recorded in the big hit area of the RAM 65. In the big hit area, a maximum of 5 sets of counter data are recorded. When the start processing unit 21 detects that the counter data is less than 5 sets, the process proceeds to step S5.

始動処理部21はステップS5へ移行すると、カウンタデータに相当する大当りカウンタ値Noおよび図柄カウンタ値Nzを取得する。これら大当りカウンタNoおよび図柄カウンタNzは「0」から異なる上限値に加算された後に「0」に戻って加算されるものであり、始動処理部21は大当りカウンタ値Noおよび図柄カウンタ値Nzを取得すると、RAM65の大当りエリアに大当りカウンタ値Noおよび図柄カウンタ値Nzを記録し、ステップS6へ移行する。   When the start processing unit 21 proceeds to step S5, the big hit counter value No and the symbol counter value Nz corresponding to the counter data are acquired. The jackpot counter No. and the symbol counter Nz are added to different upper limit values from “0” and then added back to “0”. The start processing unit 21 acquires the jackpot counter value No. and the symbol counter value Nz. Then, the big hit counter value No and the symbol counter value Nz are recorded in the big hit area of the RAM 65, and the process proceeds to step S6.

始動処理部21はステップS6で大当りエリアにカウンタデータが記録されていると判断すると、ステップS7へ移行する。ここで、大当りエリアの先頭のカウンタデータ(大当りカウンタ値Noおよび図柄カウンタ値Nz)を判定処理部22に出力し、ステップS8へ移行する。   If the start processing unit 21 determines in step S6 that the counter data is recorded in the big hit area, the process proceeds to step S7. Here, the top counter data (big hit counter value No and symbol counter value Nz) of the big hit area is output to the determination processing unit 22, and the process proceeds to step S8.

始動処理部21はステップS8でデータクリア指令を検出すると、ステップS9へ移行する。このデータクリア指令は判定処理部22から出力されるものであり、始動処理部21はステップS9へ移行すると、大当りエリアの先頭のカウンタデータをクリアし、ステップS3に復帰する。そして、ステップS3〜S9を繰返すことに基づいてカウンタデータの記録,カウンタデータの出力,カウンタデータのクリアを実行する。   When the start processing unit 21 detects a data clear command in step S8, the process proceeds to step S9. This data clear command is output from the determination processing unit 22, and when the start processing unit 21 proceeds to step S9, it clears the top counter data in the big hit area and returns to step S3. Based on the repetition of steps S3 to S9, the recording of the counter data, the output of the counter data, and the clearing of the counter data are executed.

<大当り判定処理について>
図7は、判定処理部の処理内容を示すフローチャートである(aは大当り判定処理を示すフローチャート、bは停電復旧処理を示すフローチャート)。
<About jackpot judgment processing>
FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the determination processing unit (a is a flowchart showing a jackpot determination process, and b is a flowchart showing a power failure recovery process).

初期化スイッチ73の操作状態でメイン電源Vinが投入されると、リセット回路71から遅延回路72を通してメイン制御装置20にリセット信号が与えられ、メイン制御装置20の判定処理部22は、同図に示す、(a)のステップS11へ移行する。そして、初期化スイッチ73からの初期化信号を検出し、ステップS12へ移行する。ここで、RAM65の判定エリアに記録されているバックアップデータをクリアし、ステップS13へ移行する。   When the main power source Vin is turned on in the operation state of the initialization switch 73, a reset signal is given from the reset circuit 71 to the main control device 20 through the delay circuit 72, and the determination processing unit 22 of the main control device 20 is shown in FIG. The process proceeds to step S11 in FIG. Then, an initialization signal from the initialization switch 73 is detected, and the process proceeds to step S12. Here, the backup data recorded in the determination area of the RAM 65 is cleared, and the process proceeds to step S13.

判定処理部22はステップS13で上述した始動処理部21からのカウンタデータを検出すると、カウンタデータをRAM65の判定エリアに記録する。そして、ステップS14へ移行し、カウンタデータの大当りカウンタ値Noを大当り判定値と比較する。この大当り判定値はメイン制御装置20のROMに予め記録されたものであり、両者が同一であると判断されたときにはRAM65の判定エリアに大当りが記録され、両者が相違していると判断されたときには外れが記録される。   When the determination processing unit 22 detects the counter data from the start processing unit 21 described above in step S13, the determination processing unit 22 records the counter data in the determination area of the RAM 65. And it transfers to step S14 and compares the big hit counter value No of counter data with the big hit judgment value. This big hit determination value is recorded in advance in the ROM of the main controller 20, and when it is determined that they are the same, the big hit is recorded in the determination area of the RAM 65, and it is determined that the two are different. Sometimes a miss is recorded.

判定処理部22は判定結果を記録すると、ステップS15またはS16へ移行し、カウンタデータの図柄カウンタ値Nzに基づいて大当り図柄または外れ図柄を設定し、ステップS17へ移行する。尚、大当り図柄は左列,中列,右列が同一な3個の組合わせ図柄を称するものである。また、外れ図柄は左列,中列,右列が相違する3個の組合わせ図柄を称するものである。   After recording the determination result, the determination processing unit 22 proceeds to step S15 or S16, sets a big hit symbol or a missing symbol based on the symbol counter value Nz of the counter data, and proceeds to step S17. The jackpot symbol is a combination of three symbols having the same left column, middle column, and right column. Further, the off symbol refers to three combination symbols in which the left column, the middle column, and the right column are different.

判定処理部22はステップS17へ移行すると、表示制御装置25に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置25は特別図柄表示装置14の各列の図柄を「0」→「1」→「2」……「8」→「9」→「0」→「1」……の順序で変動させる。   When the determination processing unit 22 proceeds to step S <b> 17, it outputs a symbol variation command to the display control device 25. Then, the display control device 25 changes the symbol of each column of the special symbol display device 14 in the order of “0” → “1” → “2” …… “8” → “9” → “0” → “1”. Vary with.

判定処理部22は図柄変動指令を出力すると、ステップS18へ移行し、ステップS15の図柄設定結果またはステップS16の図柄設定結果を表示制御装置25に出力する。すると、表示制御装置25は特別図柄表示装置14の各列を設定図柄で変動停止させ、遊技者に大当りまたは外れを知らせる。   When the determination processing unit 22 outputs the symbol variation command, the process proceeds to step S18 and outputs the symbol setting result of step S15 or the symbol setting result of step S16 to the display control device 25. Then, the display control device 25 stops changing each column of the special symbol display device 14 with the set symbol, and notifies the player of a big hit or miss.

判定処理部22は図柄設定結果(図柄停止指令)を出力すると、ステップS19へ移行する。ここで、RAM65の判定エリアに大当りが記録されていないと判断すると、ステップS24へ移行し、始動処理部21に上述のデータクリア指令を出力することに基づいて処理済みのカウンタデータ(大当りエリアの先頭のカウンタデータ)をクリアさせる。また、ステップS19で判定エリアに大当りが記録されていると判断すると、ステップS20へ移行する。   When the determination processing unit 22 outputs the symbol setting result (symbol stop command), the process proceeds to step S19. If it is determined that no big hit is recorded in the determination area of the RAM 65, the process proceeds to step S24, and the counter data (the big hit area of the big hit area) that has been processed based on the output of the above-described data clear command to the start processing unit 21 is transferred. (First counter data) is cleared. If it is determined in step S19 that a big hit is recorded in the determination area, the process proceeds to step S20.

判定処理部22はステップS20へ移行すると、ラウンドカウンタNrに設定値(例えば15)をセットする(Nr←15)。そして、ステップS21へ移行し、大入賞口ソレノイド31に駆動電源Vout3を設定時間だけ印加することに基づいて大入賞口28を設定時間だけ開放する。この後、ステップS22へ移行し、ラウンドカウンタ値Nrから「1」を減算してステップS23へ移行する。   In step S20, the determination processing unit 22 sets a setting value (for example, 15) in the round counter Nr (Nr ← 15). Then, the process proceeds to step S21, and the special winning opening 28 is opened for the set time based on the application of the drive power source Vout3 to the special winning opening solenoid 31 for the set time. Thereafter, the process proceeds to step S22, and "1" is subtracted from the round counter value Nr, and the process proceeds to step S23.

判定処理部22はステップS23でラウンドカウンタ値Nrが「0」でないと判断すると、ステップS21に復帰し、ステップS21〜23を繰返す。この後、ラウンドカウンタ値Nrが「0」まで減算されたと判断すると、ステップS23からS24へ移行し、始動処理部21にデータクリア指令を出力することに基づいて処理済みのカウンタデータをクリアさせる。   When determining that the round counter value Nr is not “0” in step S23, the determination processing unit 22 returns to step S21 and repeats steps S21 to S23. Thereafter, when it is determined that the round counter value Nr has been subtracted to “0”, the process proceeds from step S23 to S24, and the processed counter data is cleared based on outputting a data clear command to the start processing unit 21.

<入賞信号処理について>
図8は、賞球処理部の処理内容を示すフローチャートである(aは入賞信号処理を示すフローチャート、bは停電処理を示すフローチャート、cは停電復旧処理を示すフローチャート)。
<About winning signal processing>
FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the prize ball processing unit (a is a flowchart showing a winning signal process, b is a flowchart showing a power failure process, and c is a flowchart showing a power failure recovery process).

初期化スイッチ73の操作状態でメイン電源Vinが投入されると、リセット回路71から遅延回路72を通してメイン制御装置20にリセット信号が与えられ、メイン制御装置20の賞球処理部23は、同図に示す(a)のステップS31へ移行する。そして、初期化スイッチ73からの初期化信号を検出し、ステップS32へ移行する。ここで、RAM65の賞球エリアに記録されているバックアップデータをクリアし、ステップS33へ移行する。   When the main power source Vin is turned on in the operation state of the initialization switch 73, a reset signal is given from the reset circuit 71 to the main control device 20 through the delay circuit 72, and the winning ball processing unit 23 of the main control device 20 The process proceeds to step S31 shown in FIG. Then, the initialization signal from the initialization switch 73 is detected, and the process proceeds to step S32. Here, the backup data recorded in the prize ball area of the RAM 65 is cleared, and the process proceeds to step S33.

賞球処理部23はステップS33で大入賞口センサ33からの入賞信号を検出すると、ステップS34へ移行する。ここで、「賞球カウンタNa←Na+C1(例えば15)」を実行することに基づいて賞球カウンタ値NaをRAM65の賞球エリアに記録し、ステップS37へ移行する。また、ステップS35で特別図柄始動センサ16からの特図始動信号を検出すると、ステップS36へ移行する。ここで、「賞球カウンタNa←Na+C2 (例えば5)」を実行することに基づいて賞球カウンタ値NaをRAM65の賞球エリアに記録し、ステップS37へ移行する。   When the winning ball processing unit 23 detects a winning signal from the big winning opening sensor 33 in step S33, the process moves to step S34. Here, based on the execution of “prize ball counter Na ← Na + C1 (for example, 15)”, the prize ball counter value Na is recorded in the prize ball area of the RAM 65, and the process proceeds to step S37. If a special symbol start signal from the special symbol start sensor 16 is detected in step S35, the process proceeds to step S36. Here, based on executing “prize ball counter Na ← Na + C2 (for example, 5)”, the prize ball counter value Na is recorded in the prize ball area of the RAM 65, and the process proceeds to step S37.

賞球処理部23はステップS37で「賞球カウンタ値Na≧1」を検出すると、ステップS38へ移行し、フラグFの状態を判断する。このフラグFは起動時に「1」にセットされたり、後述のステップS48で「1」にセットされるものであり、賞球処理部23はステップS38で「F=1」を検出すると、ステップS39で払出しカウンタNbに賞球カウンタ値Naをセットする(Nb←Na)。そして、払出しカウンタ値NbをRAM65の賞球エリアに記録し、ステップS40へ移行する。   When the award ball processing unit 23 detects “award ball counter value Na ≧ 1” in step S37, the award ball processing unit 23 proceeds to step S38 and determines the state of the flag F. The flag F is set to “1” at the time of activation or set to “1” in step S48 described later. When the prize ball processing unit 23 detects “F = 1” in step S38, step S39 is performed. The prize ball counter value Na is set in the payout counter Nb (Nb ← Na). Then, the payout counter value Nb is recorded in the prize ball area of the RAM 65, and the process proceeds to step S40.

賞球処理部23はステップS40へ移行すると、払出し確認カウンタNcに払出しカウンタ値Nbをセットする(Nc←Nb)。そして、払出し確認カウンタ値NcをRAM65の賞球エリアに記録し、ステップS41へ移行する。ここで、賞球制御装置46の払出し処理部47に遊技球Pの払出し指令および払出し数(=払出しカウンタ値Nb)を出力し、フラグFに「0」を投入して(F←0)ステップS42へ移行する。   In step S40, the winning ball processing unit 23 sets the payout counter value Nb in the payout confirmation counter Nc (Nc ← Nb). Then, the payout confirmation counter value Nc is recorded in the prize ball area of the RAM 65, and the process proceeds to step S41. Here, a payout command and a payout number (= payout counter value Nb) of the game ball P are output to the payout processing unit 47 of the prize ball control device 46, and “0” is input to the flag F (F ← 0). The process proceeds to S42.

賞球処理部23はステップS42で払出しセンサ51からの払出し信号を検出すると、ステップS43へ移行する。ここで、賞球エリアの払出しカウンタ値Nbから「1」を減算し(Nb←Nb−1)、ステップS44へ移行する。この払出し信号は、上述したように、払出し装置37から1個の遊技球Pが払出される毎に出力されるものであり、「Nb←Nb−1」の実行に基づいて遊技球Pの未払い数が計測される。   When the award ball processing unit 23 detects a payout signal from the payout sensor 51 in step S42, the process moves to step S43. Here, “1” is subtracted from the payout counter value Nb in the prize ball area (Nb ← Nb−1), and the process proceeds to step S44. As described above, the payout signal is output every time one game ball P is paid out from the payout device 37. Based on the execution of “Nb ← Nb−1”, the game ball P is not paid out. The number is measured.

賞球処理部23はステップS44で払出し終了信号を検出すると、ステップS45へ移行する。この払出し終了信号は、後述するように、払出し処理部47が「Nb」個の遊技球Pを払出したことを確認することに基づいて出力するものであり、賞球処理部23はステップS45で賞球エリアの払出しカウンタ値Nbが「0」に減算されていることを検出すると、自身の払出し情報と払出し処理部47の払出し情報との整合性が取れていると判断し、ステップS45からS46へ移行する。   When the winning ball processing unit 23 detects a payout end signal in step S44, the process moves to step S45. As will be described later, this payout end signal is output based on confirmation that the payout processing unit 47 has paid out “Nb” game balls P. When it is detected that the payout counter value Nb in the prize ball area is decremented to “0”, it is determined that the payout information of the payball area is consistent with the payout information of the payout processing unit 47, and steps S45 to S46 are performed. Migrate to

賞球処理部23はステップS45で賞球エリアの払出しカウンタ値Nbが「0」に減算されていないと判断すると、自身の払出し情報と払出し処理部47の払出し情報との整合性が取れていないと判断し、ステップS47へ移行する。この賞球処理部23の払出しカウンタ値Nbおよび払出し処理部47の払出し終了信号はメイン回路基板19や賞球回路基板45の不正交換等の違法行為がない限り整合するものであり、賞球処理部23はステップS47へ移行すると、不正行為があったと判断する。そして、パチンコホールのホストコンピュータ(図示せず)に異常信号を出力し、ステップS46へ移行する。   If the winning ball processing unit 23 determines that the payout counter value Nb in the winning ball area is not subtracted to “0” in step S45, the payout information of the payball processing unit 47 is not consistent with the payout information of the payout processing unit 47. And the process proceeds to step S47. The payout counter value Nb of the prize ball processing unit 23 and the payout end signal of the payout processing part 47 are consistent unless there is an illegal action such as illegal exchange of the main circuit board 19 or the prize ball circuit board 45. When the process proceeds to step S47, the unit 23 determines that there has been an illegal act. Then, an abnormal signal is output to the pachinko hall host computer (not shown), and the process proceeds to step S46.

賞球処理部23はステップS46へ移行すると、「賞球カウンタNa←Na−払出し確認カウンタNc」を実行することに基づいて遊技球Pの未払い数を演算する。そして、ステップS48でフラグFに「1」を投入し(F←1)、ステップ33に復帰する。従って、特別図柄始動口15内および大入賞口28内に遊技球Pが入球する毎に賞球エリアの賞球カウンタ値Naに設定値C1 およびC2 が加算され、遊技球Pの払出し動作が停止しているとき(F=1のとき)に払出し指令および払出し数Nbが出力される。これと共に、払出し処理部47から払出し終了信号が出力される毎に賞球エリアの賞球カウンタNaが減算され、最新の払出し個数Naが演算される。   In step S46, the prize ball processing unit 23 calculates the number of unpaid game balls P based on executing “prize ball counter Na ← Na−payout confirmation counter Nc”. In step S48, "1" is input to the flag F (F ← 1), and the process returns to step 33. Accordingly, every time the game ball P enters the special symbol start opening 15 and the special winning opening 28, the set values C1 and C2 are added to the prize ball counter value Na in the prize ball area, and the payout operation of the game ball P is performed. When stopped (when F = 1), a payout command and a payout number Nb are output. At the same time, every time a payout end signal is output from the payout processing unit 47, the prize ball counter Na in the prize ball area is subtracted to calculate the latest payout number Na.

<賞球払出し処理について>
図9は、払出し処理部の処理内容を示すフローチャートである(aは払出し処理を示すフローチャート、bは停電処理を示すフローチャート)。
<About the prize ball payout process>
FIG. 9 is a flowchart showing processing contents of the payout processing unit (a is a flowchart showing payout processing, and b is a flowchart showing power failure processing).

初期化スイッチ73の操作状態でメイン電源Vinが投入されると、リセット回路71から賞球制御装置46にリセット信号が与えられる。すると、賞球制御装置46の払出し処理部47はメイン制御装置20の始動処理部21,判定処理部22,賞球処理部23に先立って起動し、同図に示す、(a)のステップS51へ移行する。ここで、初期化スイッチ73からの初期化信号を検出し、ステップS52へ移行する。そして、RAM69の払出しエリアに記録されているバックアップデータをクリアし、ステップS53へ移行する。   When the main power source Vin is turned on in the operation state of the initialization switch 73, a reset signal is given from the reset circuit 71 to the prize ball control device 46. Then, the payout processing unit 47 of the prize ball control device 46 is activated prior to the start processing unit 21, the determination processing unit 22, and the prize ball processing unit 23 of the main control device 20, and step S51 in FIG. Migrate to Here, the initialization signal from the initialization switch 73 is detected, and the process proceeds to step S52. Then, the backup data recorded in the payout area of the RAM 69 is cleared, and the process proceeds to step S53.

払出し処理部47は賞球処理部23から出力される上述の払出し指令および払出し数(払出しカウンタ値Nb)をステップS53で検出すると、ステップS54へ移行する。ここで、払出し実行カウンタNb´に払出しカウンタ値Nbを投入(Nb´←Nb)することに基づいて払出し実行カウンタNb´をセットし、RAM69の払出しエリアに記録する。   When the payout processing unit 47 detects the above-mentioned payout command and the number of payouts (payout counter value Nb) output from the prize ball processing unit 23 in step S53, the process proceeds to step S54. Here, the payout execution counter Nb ′ is set to the payout execution counter Nb ′ by inputting the payout counter value Nb (Nb ′ ← Nb), and is recorded in the payout area of the RAM 69.

払出し処理部47は払出し実行カウンタNb´をセットすると、ステップS55へ移行し、球払出しモータ43に駆動電源Vout3を印加することに基づいて球払出しモータ43の回転軸を単位量だけ駆動する。そして、ステップS56で払出しセンサ51からの払出し信号を検出すると、1個の遊技球Pが払出されたことを確認し、ステップS57へ移行する。ここで、払出しエリアの払出し実行カウンタ値Nb´から「1」を減算する(Nb´←Nb´−1)ことに基づいて遊技球Pの未払い数を演算し、ステップS58へ移行する。   When the payout processing unit 47 sets the payout execution counter Nb ′, the process goes to step S55 and drives the rotating shaft of the ball payout motor 43 by a unit amount based on the application of the drive power supply Vout3 to the ball payout motor 43. When a payout signal from the payout sensor 51 is detected in step S56, it is confirmed that one game ball P has been paid out, and the process proceeds to step S57. Here, the number of unpaid game balls P is calculated based on subtracting “1” from the payout execution counter value Nb ′ of the payout area (Nb ′ ← Nb′−1), and the process proceeds to step S58.

払出し処理部47はステップS58で「払出し実行カウンタNb´=0」を検出すると、遊技球Pの払出し動作が終了したと判断する。そして、ステップS59へ移行し、メイン制御装置20の賞球処理部23に上述の払出し終了信号を出力してステップS53に復帰する。従って、払出し処理部47が払出し動作の停止時に賞球処理部23からの払出し指令および払出し数Nbを検出し、払出し動作の終了後に次の払出し指令および払出し数Nbを検出することになる。   When the payout processing unit 47 detects “payout execution counter Nb ′ = 0” in step S58, it determines that the payout operation of the game ball P has ended. And it transfers to step S59, outputs the above-mentioned payout completion signal to the prize ball processing part 23 of the main controller 20, and returns to step S53. Accordingly, the payout processing unit 47 detects the payout command and the payout number Nb from the prize ball processing unit 23 when the payout operation is stopped, and detects the next payout command and the payout number Nb after the payout operation ends.

次に、停電の際の遊技情報の可視化、及び、保存について説明する。ここで、停電の際とは、パチンコ機100に投入される電圧(電力)が閾値以下になってからバックアップ処理を行っている状態をいう。   Next, visualization and storage of game information in the event of a power failure will be described. Here, at the time of a power failure, it means a state in which backup processing is performed after the voltage (power) input to the pachinko machine 100 becomes equal to or less than a threshold value.

<停電時の特図始動信号処理について>
遊技中に停電が発生したときには停電検出回路70からメイン制御装置20に停電信号が出力される。すると、メイン制御装置20の始動処理部21は、図6に示す(b)のステップS61へ移行する。ここで、特別図柄始動センサ16からの特図始動信号がないことを検出すると、ステップS64へ移行し、設定時間Tの経過を判断する。この設定時間Tは予備電源回路57から特別図柄始動センサ16および払出しセンサ51に予備電源Vout4´が印加される時間に相当するものであり、始動処理部21はステップS64で設定時間Tが経過していないと判断すると、ステップS61に復帰し、ステップS61およびS64を繰返す。
<Special signal start signal processing at power failure>
When a power failure occurs during the game, a power failure signal is output from the power failure detection circuit 70 to the main controller 20. Then, the start process part 21 of the main control apparatus 20 transfers to step S61 of (b) shown in FIG. Here, when it is detected that there is no special symbol start signal from the special symbol start sensor 16, the process proceeds to step S64, and the elapse of the set time T is determined. This set time T corresponds to the time during which the reserve power supply Vout4 'is applied from the reserve power supply circuit 57 to the special symbol start sensor 16 and the payout sensor 51, and the start processing unit 21 passes the set time T in step S64. If it is determined that it is not, the process returns to step S61, and steps S61 and S64 are repeated.

始動処理部21はステップS61およびS64を繰返す間に特図始動信号を検出すると、ステップS61からS62へ移行する。ここで、RAM65の大当りエリアのカウンタデータの記録数が5個であることを検出すると、処理を終える。また、カウンタデータの記録数が4個以下であることを検出すると、ステップS63へ移行し、特図始動信号の検出タイミングで大当りカウンタ値および図柄カウンタ値を取得し、大当りエリアに記録する。従って、メイン制御装置20の予備電源Vout5´が遮断された後にはRAM65の大当りエリアに停電直前のカウンタデータが保管される。   If the start processing unit 21 detects the special figure start signal while repeating steps S61 and S64, the process proceeds from step S61 to S62. Here, when it is detected that the number of recorded counter data in the big hit area of the RAM 65 is 5, the processing is terminated. If it is detected that the number of recorded counter data is 4 or less, the process proceeds to step S63, where the big hit counter value and the symbol counter value are acquired at the detection timing of the special figure start signal and recorded in the big hit area. Therefore, the counter data immediately before the power failure is stored in the big hit area of the RAM 65 after the standby power supply Vout 5 ′ of the main controller 20 is shut off.

また、前記カウンタデータは、遊技情報としてドライバ回路基板111に送信され、文字情報として電子ペーパ110に表示され、その表示が保持状態となる。   The counter data is transmitted to the driver circuit board 111 as game information and displayed on the electronic paper 110 as character information, and the display is held.

<停電時の大当り判定処理について>
遊技中に停電が発生したときには停電検出回路70からメイン制御装置20に停電信号が出力される。このとき、RAM65の判定エリアにカウンタデータおよびラウンドカウンタ値Nrが記録されていると、予備電源Vout5´を利用して、前記カウンタデータおよびラウンドカウンタ値Nrが遊技情報としてドライバ回路基板111に送信され、電子ペーパ110の判定表示エリアに文字情報として表示され、その表示が保持される。また、当該カウンタデータおよびラウンドカウンタ値Nrが予備電源Vout5´の遮断後に、RAM65の判定エリアに保管される。
<About jackpot judgment processing at power failure>
When a power failure occurs during the game, a power failure signal is output from the power failure detection circuit 70 to the main controller 20. At this time, if the counter data and the round counter value Nr are recorded in the determination area of the RAM 65, the counter data and the round counter value Nr are transmitted to the driver circuit board 111 as game information using the standby power supply Vout5 ′. The character information is displayed in the determination display area of the electronic paper 110 and the display is held. Further, the counter data and the round counter value Nr are stored in the determination area of the RAM 65 after the standby power supply Vout5 ′ is shut off.

<停電時の入賞信号処理について>
遊技中に停電が発生したときには停電検出回路70からメイン制御装置20に停電信号が出力される。すると、メイン制御装置20の賞球処理部23は、図8に示す(b)のステップS71へ移行する。ここで、払出しセンサ51からの払出し信号がないことを検出すると、ステップS72へ移行する。そして、特別図柄始動センサ16からの特図始動信号がないことを検出すると、ステップS77へ移行する。
<About winning signal processing at power failure>
When a power failure occurs during the game, a power failure signal is output from the power failure detection circuit 70 to the main controller 20. Then, the winning ball processing unit 23 of the main control device 20 proceeds to step S71 of (b) shown in FIG. If it is detected that there is no payout signal from the payout sensor 51, the process proceeds to step S72. Then, when it is detected that there is no special symbol start signal from the special symbol start sensor 16, the process proceeds to step S77.

賞球処理部23はステップS77で設定時間Tが経過していないと判断すると、ステップS71に復帰し、S71,S72,S77を繰返す。この設定時間T(特別図柄始動センサ16および払出しセンサ51に対する予備電源Vout4´の印加時間)は払出し装置37のスプロケット40から落下する遊技球Pが払出しセンサ51に到達する時間より若干長く設定されたものであり、スプロケット40が停電直前に遊技球Pを放出したときには当該遊技球Pが設定時間Tの範囲内で払出しセンサ51に到達し、払出しセンサ51から払出し信号が出力される。   When the winning ball processing unit 23 determines in step S77 that the set time T has not elapsed, the award ball processing unit 23 returns to step S71 and repeats S71, S72, and S77. This set time T (application time of the spare power supply Vout 4 ′ for the special symbol start sensor 16 and the payout sensor 51) is set slightly longer than the time when the game ball P falling from the sprocket 40 of the payout device 37 reaches the payout sensor 51. When the sprocket 40 releases the game ball P immediately before the power failure, the game ball P reaches the payout sensor 51 within the set time T, and a payout signal is output from the payout sensor 51.

賞球処理部23はステップS71で払出し信号を検出すると、ステップS73へ移行し、「払出しカウンタNb←Nb−1」を実行することに基づいてRAM65の賞球エリアに記録されている払出しカウンタ値Nbを書換え、停電直前にスプロケット40から放出された遊技球Pを計測する。そして、ステップS74で「Nb=0」を検出したときにはステップS75へ移行し、「Na←Na−Nc」を実行することに基づいてRAM65の賞球エリアに記録されている賞球カウンタ値Naを書換える。   When the winning ball processing unit 23 detects the payout signal in step S71, the process moves to step S73, and the payout counter value recorded in the winning ball area of the RAM 65 based on executing “payout counter Nb ← Nb−1”. Nb is rewritten, and the game ball P released from the sprocket 40 immediately before the power failure is measured. When “Nb = 0” is detected in step S74, the process proceeds to step S75, and the prize ball counter value Na recorded in the prize ball area of the RAM 65 is determined based on executing “Na ← Na−Nc”. rewrite.

賞球処理部23は設定時間Tの経過前に特別図柄始動センサ16からの特図始動信号を検出すると、ステップS72からS76へ移行し、「賞球カウンタ値Na←Na+C2 」を実行することに基づいて賞球カウンタ値Naを書換える。従って、メイン制御装置20の予備電源Vout5´が遮断された後にはRAM65の賞球エリアに停電直前の賞球カウンタ値Na,払出しカウンタ値Nb,払出し確認カウンタ値Ncが保管される。   If the special ball starter 23 detects the special symbol start signal from the special symbol start sensor 16 before the set time T elapses, the process moves from step S72 to S76 and executes “prize ball counter value Na ← Na + C2”. Based on this, the prize ball counter value Na is rewritten. Therefore, after the standby power supply Vout 5 ′ of the main controller 20 is cut off, the prize ball counter value Na, the payout counter value Nb, and the payout confirmation counter value Nc immediately before the power failure are stored in the prize ball area of the RAM 65.

また、メイン制御装置20の予備電源Vout5´が遮断される前に、前記払出しカウンタ値Nbと、賞球カウンタ値Naと、払出し確認カウンタ値Ncとは、遊技情報としてドライバ回路基板111に送信され、電子ペーパ110に文字情報として表示され、その表示が保持される。   Further, before the standby power supply Vout5 ′ of the main controller 20 is cut off, the payout counter value Nb, the prize ball counter value Na, and the payout confirmation counter value Nc are transmitted to the driver circuit board 111 as game information. Is displayed as character information on the electronic paper 110, and the display is held.

<停電時の払出し処理について>
遊技中に停電が発生したときには停電検出回路70から賞球制御装置46に停電信号が出力される。すると、賞球制御装置46の払出し処理部47は、図9の(b)のステップS81へ移行する。
<About payout processing at power failure>
When a power failure occurs during the game, a power failure signal is output from the power failure detection circuit 70 to the prize ball controller 46. Then, the payout processing unit 47 of the prize ball control device 46 proceeds to step S81 in FIG. 9B.

払出し処理部47はステップS81で払出しセンサ51からの払出し信号がないことを検出すると、ステップS83へ移行する。ここで、設定時間Tが経過していないと判断すると、ステップS81およびS83を繰返す。この設定時間Tは、上述したように、払出し装置37のスプロケット40から放出された遊技球Pが払出しセンサ51に到達する時間より若干長く設定されたものであり、払出し装置37が停電直前に遊技球Pを放出したときには当該遊技球Pが設定時間Tの範囲内で払出しセンサ51に到達し、払出しセンサ51から払出し信号が出力されることになる。   When the payout processing unit 47 detects that there is no payout signal from the payout sensor 51 in step S81, the payout processing unit 47 proceeds to step S83. If it is determined that the set time T has not elapsed, steps S81 and S83 are repeated. As described above, the set time T is set to be slightly longer than the time required for the game ball P released from the sprocket 40 of the payout device 37 to reach the payout sensor 51, and the payout device 37 plays a game immediately before a power failure. When the ball P is released, the game ball P reaches the payout sensor 51 within the set time T, and a payout signal is output from the payout sensor 51.

払出し処理部47はステップS81で払出し信号を検出すると、ステップS82へ移行し、「払出し実行カウンタNb´←Nb´−1」を実行することに基づいてRAM69の払出しエリアに記録されている払出し実行カウンタ値Nb´を書換え、停電直前に払出し装置37から放出された遊技球Pを計測する。   When the payout processing unit 47 detects a payout signal in step S81, the payout processing unit 47 proceeds to step S82 and executes the payout execution recorded in the payout area of the RAM 69 based on executing “payout execution counter Nb ′ ← Nb′−1”. The counter value Nb ′ is rewritten, and the game ball P released from the payout device 37 immediately before the power failure is measured.

また、メイン制御装置20の予備電源Vout5´が遮断される前に、前記払出し実行カウンタ値Nb´は、遊技情報としてドライバ回路基板111に送信され、電子ペーパ110に文字情報として表示され、その表示が保持される。   Further, before the standby power supply Vout5 ′ of the main controller 20 is shut off, the payout execution counter value Nb ′ is transmitted to the driver circuit board 111 as game information and displayed as character information on the electronic paper 110. Is retained.

従って、メイン制御装置20の予備電源Vout5´および賞球制御装置46の予備電源Vout5´が遮断された後にはメイン制御装置20のRAM65および賞球制御装置46のRAM69に整合性が取れた同一の払出し情報(払出しカウンタ値Nbおよび払出し実行カウンタ値Nb´)が保管される。   Therefore, after the standby power supply Vout5 ′ of the main control device 20 and the standby power supply Vout5 ′ of the prize ball control device 46 are cut off, the RAM 65 of the main control device 20 and the RAM 69 of the prize ball control device 46 are consistent. The payout information (the payout counter value Nb and the payout execution counter value Nb ′) is stored.

以上のように、遊技情報が表示された電子ペーパ110は、停電中であっても無電源又は、バックアップ電源回路62により、遊技情報が表示され続けるため、図1に示すようにパチンコ機100を開けて背面に配置される電子ペーパ110を確認すれば、停電の際のパチンコ機100の状態を目視で確認することが可能となる。   As described above, the electronic paper 110 on which the game information is displayed is displayed on the pachinko machine 100 as shown in FIG. 1 because the game information is continuously displayed by the no power source or the backup power supply circuit 62 even during a power failure. If the electronic paper 110 opened and confirmed on the back side is confirmed, it is possible to visually confirm the state of the pachinko machine 100 in the event of a power failure.

また、電子ペーパ110に表示される情報はRAM65に保管されている情報と同期しているため、目視で確認できる情報と、下記停電復旧後のパチンコ機100の状態が完全に対応している。   Further, since the information displayed on the electronic paper 110 is synchronized with the information stored in the RAM 65, the information that can be visually confirmed corresponds completely with the state of the pachinko machine 100 after the power failure recovery described below.

<停電復旧時の特図始動信号処理について>
停電の復旧時にリセット回路71から遅延回路72を通してメイン制御装置20にリセット信号が与えられると、メイン制御装置20の始動処理部21は、図6に示す(a)のステップS1へ移行する。ここで、初期化スイッチ73の非操作を検出し、RAM65の大当りエリアをクリアせずにステップS3へ移行する。従って、大当りエリアに停電直前のカウンタデータが記録されているときにはステップS7で当該カウンタデータが判定処理部22に出力され、大当りエリアにカウンタデータが記録されていないときには特図始動信号の検出タイミングでカウンタデータが取得され、判定処理部22に出力される。
<Special drawing start signal processing at power failure recovery>
When a reset signal is given from the reset circuit 71 to the main control device 20 through the delay circuit 72 when the power failure is restored, the start processing unit 21 of the main control device 20 proceeds to step S1 in FIG. Here, the non-operation of the initialization switch 73 is detected, and the process proceeds to step S3 without clearing the big hit area of the RAM 65. Therefore, when the counter data immediately before the power failure is recorded in the big hit area, the counter data is output to the determination processing unit 22 in step S7. Counter data is acquired and output to the determination processing unit 22.

<停電復旧時の大当り判定処理について>
停電の復旧時にリセット回路71から遅延回路72を通してメイン制御装置20にリセット信号が与えられると、メイン制御装置20の判定処理部22は、図7に示す(a)のステップS11へ移行する。ここで、初期化スイッチ73の非操作を検出し、ステップS25の停電復旧処理へ移行する。そして、RAM65の判定エリアにカウンタデータが記録されているときには、同図の(b)のステップS91で当該カウンタデータをクリアし、ステップS92へ移行する。
<About jackpot judgment processing at the time of power failure recovery>
When a reset signal is given from the reset circuit 71 to the main control device 20 through the delay circuit 72 when the power failure is restored, the determination processing unit 22 of the main control device 20 proceeds to step S11 in FIG. Here, the non-operation of the initialization switch 73 is detected, and the process proceeds to the power failure recovery process in step S25. When the counter data is recorded in the determination area of the RAM 65, the counter data is cleared in step S91 of (b) in the figure, and the process proceeds to step S92.

判定処理部22はステップS92でRAM65の判定エリアにラウンドカウンタ値Nrが記録されていないと判断したときには停電復旧処理を終え、同図の(a)のステップS13へ移行する。従って、始動処理部21から出力される停電直前のカウンタデータまたは停電復旧後の新たなカウンタデータに基づいて大当りの判定動作,図柄の設定動作が行われる。   When determining that the round counter value Nr is not recorded in the determination area of the RAM 65 in step S92, the determination processing unit 22 finishes the power failure recovery process and proceeds to step S13 in FIG. Therefore, the big hit determination operation and the symbol setting operation are performed based on the counter data immediately before the power failure output from the start processing unit 21 or the new counter data after the recovery from the power failure.

判定処理部22は、同図の(b)のステップS92でRAM65の判定エリアにラウンドカウンタ値Nrが記録されていると判断すると、ステップS93へ移行する。そして、大入賞口ソレノイド31を駆動することに基づいて大入賞口28を開放し、ステップS94へ移行する。   If the determination processing unit 22 determines that the round counter value Nr is recorded in the determination area of the RAM 65 in step S92 of (b) in the figure, the determination processing unit 22 proceeds to step S93. Then, the special winning opening 28 is opened based on the driving of the special winning opening solenoid 31, and the process proceeds to step S94.

判定処理部22はステップS94でラウンドカウンタ値Nrから「1」を減算すると、ステップS95で「ラウンドカウンタ値Nr=0」を検出することに基づいて停電復旧処理を終え、同図の(a)のステップS13へ移行する。従って、始動処理部21から出力される停電直前のカウンタデータまたは停電復旧後の新たなカウンタデータに基づいて大当りの判定動作,図柄の設定動作が行われることになる。   When the determination processing unit 22 subtracts “1” from the round counter value Nr in step S94, the power failure recovery processing is completed based on detecting “round counter value Nr = 0” in step S95, and (a) in FIG. The process proceeds to step S13. Therefore, the big hit determination operation and the symbol setting operation are performed based on the counter data immediately before the power failure output from the start processing unit 21 or the new counter data after the power failure recovery.

<停電復旧時の入賞信号処理について>
停電の復旧時にリセット回路71から遅延回路72を通してメイン制御装置20にリセット信号が与えられると、メイン制御装置20の賞球処理部23はフラグFに「1」を投入し、図8に示す(a)のステップS31へ移行する。ここで、初期化スイッチ73の非操作を検出し、ステップS49の停電復旧処理へ移行する。そして、同図の(c)のステップS101でRAM65の賞球エリアから払出しカウンタ値Nbを読出し、「払出しカウンタ値Nb=0」を検出したときには停電復旧処理を終える。
<About winning signal processing at power failure recovery>
When a reset signal is given from the reset circuit 71 to the main control device 20 through the delay circuit 72 when the power failure is restored, the prize ball processing unit 23 of the main control device 20 sets “1” to the flag F, which is shown in FIG. The process proceeds to step S31 of a). Here, the non-operation of the initialization switch 73 is detected, and the process proceeds to the power failure recovery process in step S49. The payout counter value Nb is read from the winning ball area of the RAM 65 in step S101 of FIG. 5C, and when “payout counter value Nb = 0” is detected, the power failure recovery process is terminated.

賞球処理部23は停電復旧処理を終えると、同図の(a)のステップS33へ移行する。従って、ステップS37で「賞球カウンタ値Na≧1」が検出されたときには停電直前の賞球カウンタ値Naに基づいて払出しカウンタ値Nbおよび払出し確認カウンタ値Ncがセットされ、賞球制御装置46の払出し処理部47に払出し指令および払出しカウンタ値Nbが出力される。また、ステップS37で「賞球カウンタ値Na=0」が検出されたときにはステップS33およびS35で入賞信号および特図始動信号が検出されることに基づいて払出し処理部47に払出し指令および払出しカウンタ値Nbが出力される。   When the winning ball processing unit 23 finishes the power failure recovery process, the process moves to step S33 in FIG. Accordingly, when “prize ball counter value Na ≧ 1” is detected in step S37, the payout counter value Nb and the payout confirmation counter value Nc are set based on the prize ball counter value Na immediately before the power failure, and the prize ball control device 46 A payout command and a payout counter value Nb are output to the payout processing unit 47. Further, when “prize ball counter value Na = 0” is detected in step S37, a payout command and a payout counter value are sent to the payout processing unit 47 based on the detection of a winning signal and a special figure start signal in steps S33 and S35. Nb is output.

賞球処理部23は同図の(c)のステップS101で「払出しカウンタ値Nb≧1」を検出すると、ステップS102で払出し処理部47に払出し指令を出力し、フラグFに「0」を投入する(F←0)。そして、停電復旧処理を終え、同図の(a)のステップS33へ移行する。   When the winning ball processing unit 23 detects “payout counter value Nb ≧ 1” in step S101 of FIG. 10C, in step S102, the winning ball processing unit 23 outputs a payout command to the payout processing unit 47 and inputs “0” to the flag F. (F ← 0). Then, the power failure recovery process is finished, and the process proceeds to step S33 in FIG.

<停電復旧時の払出し処理について>
停電の復旧時にリセット回路71から賞球制御装置46にリセット信号が与えられると、賞球制御装置46の払出し処理部47は、図9に示す(a)のステップS51へ移行する。ここで、初期化スイッチ73の非操作を検出し、RAM69の払出しエリアをクリアせずにステップS53へ移行する。
<About payout processing when power is restored>
When a reset signal is given from the reset circuit 71 to the prize ball control device 46 at the time of recovery from the power failure, the payout processing unit 47 of the prize ball control device 46 proceeds to step S51 of FIG. Here, the non-operation of the initialization switch 73 is detected, and the process proceeds to step S53 without clearing the payout area of the RAM 69.

払出し処理部47はステップS53で賞球処理部23からの払出し指令を検出すると、ステップS54で払出しエリアの払出し実行カウンタ値Nb´をセットし、ステップS55で球払出しモータ43を駆動する。そして、ステップS56で払出しセンサ51からの払出し信号を検出したときにはステップS57で払出し実行カウンタ値Nb´から「1」を減算し、ステップS58で「払出し実行カウンタ値Nb´=0」を検出したときにはステップS59で払出し終了信号を出力する。   When the payout processing unit 47 detects a payout command from the prize ball processing unit 23 in step S53, the payout execution counter value Nb ′ of the payout area is set in step S54, and the ball payout motor 43 is driven in step S55. When a payout signal from the payout sensor 51 is detected in step S56, "1" is subtracted from the payout execution counter value Nb 'in step S57, and when "payout execution counter value Nb' = 0" is detected in step S58. In step S59, a payout end signal is output.

このとき、賞球処理部23は、図8に示す(a)のステップS42で払出しセンサ51からの払出し信号を検出し、ステップS43で払出しカウンタ値Nbを減算する。そして、ステップS44で払出し処理部47からの払出し終了信号を検出したときにはステップS45へ移行し、払出しカウンタ値Nbを「0」と比較することに基づいて自身の払出し情報と払出し処理部47の払出し情報との整合性をチェックする。   At this time, the prize ball processing unit 23 detects a payout signal from the payout sensor 51 in step S42 of FIG. 8A, and subtracts the payout counter value Nb in step S43. When the payout end signal from the payout processing unit 47 is detected in step S44, the process proceeds to step S45, where the payout information and the payout of the payout processing unit 47 are based on comparing the payout counter value Nb with “0”. Check consistency with information.

上記実施例によれば、払出しセンサ51に対する予備電源Vout4´の印加時間Tを主電源Vinの遮断直前に払出し装置37のスプロケット40から放出された遊技球Pを検出して払出し信号を出力できる長さに設定し、賞球制御装置46に対する予備電源Vout5´の印加時間Tを主電源Vinの遮断後に払出しセンサ51から出力される払出し信号に基づいて払出し実行カウンタ値Nb´を減算できる長さに設定した。このため、停電直前にスプロケット40から遊技球Pが放出されたときには払出しセンサ51から賞球制御装置46に払出し信号が出力され、賞球制御装置46が払出し実行カウンタ値Nb´を減算するので、停電直前にスプロケット40から放出される遊技球Pが計測され、正確な払出し実行カウンタ値Nbが得られる。   According to the above embodiment, the application time T of the standby power supply Vout4 ′ to the payout sensor 51 is such that the game ball P released from the sprocket 40 of the payout device 37 is detected immediately before the main power supply Vin is cut off and a payout signal can be output. The application time T of the standby power supply Vout5 ′ to the winning ball control device 46 is set to a length that allows the payout execution counter value Nb ′ to be subtracted based on the payout signal output from the payout sensor 51 after the main power supply Vin is shut off. Set. Therefore, when the game ball P is released from the sprocket 40 immediately before the power failure, a payout signal is output from the payout sensor 51 to the prize ball control device 46, and the prize ball control device 46 subtracts the payout execution counter value Nb ′. The game ball P released from the sprocket 40 immediately before the power failure is measured, and an accurate payout execution counter value Nb is obtained.

また、メイン制御装置20に対する予備電源Vout5´の印加時間Tを主電源Vinの遮断後に払出しセンサ51から出力される払出し信号に基づいて払出しカウンタ値Nbを減算できる長さに設定した。このため、停電直前に払出し装置37から遊技球Pが放出されたときには払出しカウンタ値Nbおよび払出し実行カウンタ値Nb´の双方に反映されるので、停電復旧時に両者の整合性をチェックする(払出しカウンタ値Nbが「0」になるタイミングで払出し終了信号の有無をチェックする)だけで、停電中にメイン制御装置20のROMや賞球制御装置46のROMが不正に交換等されたことを簡単に発見できる。   Further, the application time T of the standby power supply Vout 5 ′ to the main controller 20 is set to a length that allows the payout counter value Nb to be subtracted based on the payout signal output from the payout sensor 51 after the main power supply Vin is shut off. Therefore, when the game ball P is released from the payout device 37 immediately before the power failure, it is reflected in both the payout counter value Nb and the payout execution counter value Nb ′. It is easy to check that the ROM of the main control device 20 and the ROM of the prize ball control device 46 have been illegally replaced during a power outage, simply by checking whether or not there is a payout end signal when the value Nb becomes “0”. Can be found.

また、メイン制御装置20の始動処理部21が主電源Vinの遮断時に特別図柄始動センサ16からの特図始動信号を監視し、特図始動信号を検出することに基づいてカウンタデータを取得するように構成した。このため、停電の復旧時に停電直前のカウンタデータに基づいて大当りおよび外れの判定動作,大当り図柄および外れ図柄の表示動作が行われるので、停電直前に特別図柄始動口15内に遊技球Pが入球したにも拘らず大当りの判定動作が行われないこと等が防止される。   Further, the start processing unit 21 of the main control device 20 monitors the special figure start signal from the special symbol start sensor 16 when the main power source Vin is shut off, and acquires the counter data based on detecting the special figure start signal. Configured. For this reason, when the power failure is restored, the big hit and miss judgment operation, the big hit symbol and the miss symbol display operation are performed based on the counter data immediately before the power failure, so that the game ball P enters the special symbol start port 15 immediately before the power failure. It is possible to prevent the determination operation of the big hit from being performed despite the ball.

また、メイン制御装置20の賞球処理部23が主電源Vinの遮断時に特別図柄始動センサ16からの特図始動信号を監視し、特図始動信号を検出することに基づいて賞球カウンタ値Naを加算するように構成した。このため、停電の復旧時に停電直前の賞球カウンタ値Naに基づいて遊技球Pが払出されるので、停電直前に特別図柄始動口15内に遊技球Pが入球したにも拘らず遊技球Pの払出し動作が行われないことが防止される。   The prize ball processing unit 23 of the main control device 20 monitors the special figure start signal from the special symbol start sensor 16 when the main power source Vin is shut off, and detects the special figure start signal, and the prize ball counter value Na is detected. Was configured to add. For this reason, when the power failure is restored, the game ball P is paid out based on the prize ball counter value Na immediately before the power failure, so that the game ball P enters the special symbol starting port 15 immediately before the power failure. It is prevented that the payout operation of P is not performed.

また、メイン制御装置20および賞球制御装置46が初期化スイッチ73の操作状態でメイン電源Vinが投入されたときに払出しカウンタ値Nb(遊技球Pの払出し情報)および払出し実行カウンタ値Nb´(遊技球Pの払出し情報)のバックアップデータをクリアするようにしたので、メイン電源Vinの投入後に初期化スイッチ73が操作されたときに払出しカウンタ値Nbおよび払出し実行カウンタ値Nb´のバックアップデータがクリアされることがなくなる。   In addition, when the main power source Vin is turned on while the main control device 20 and the prize ball control device 46 are in the operation state of the initialization switch 73, the payout counter value Nb (the payout information of the game ball P) and the payout execution counter value Nb ′ ( Since the backup data of the game ball P (payout information) is cleared, the backup data of the payout counter value Nb and the payout execution counter value Nb ′ is cleared when the initialization switch 73 is operated after the main power source Vin is turned on. It will not be done.

次に、電子ペーパ110を備える電子ペーパユニット101の構成について具体的に説明する。電子ペーパユニット101は、パチンコ機100の背面に取り付けられるものである。   Next, the configuration of the electronic paper unit 101 including the electronic paper 110 will be specifically described. The electronic paper unit 101 is attached to the back surface of the pachinko machine 100.

図10は、電子ペーパユニットを示す図であり、(a)は平面図、(b)は側面図である。   10A and 10B are diagrams showing an electronic paper unit, where FIG. 10A is a plan view and FIG. 10B is a side view.

同図に示すように、電子ペーパユニット101は、電子ペーパ110と、ドライバ回路基板111と、シールドケース112と、巻き取りローラ113と、モータ114と、コネクタ115とを備えている。   As shown in the figure, the electronic paper unit 101 includes an electronic paper 110, a driver circuit board 111, a shield case 112, a take-up roller 113, a motor 114, and a connector 115.

電子ペーパ110は、表示体116に文字や記号などの情報の表示や消去が可能で、表示された情報は電力の供給がなくても表示を維持し続けることができる不揮発性表示媒体である。同図に示す電子ペーパ110は、表示体116とマトリクスに配置されたTFTなどの表示書き換え回路(図示せず)とが一体化されたものであり、ドライバ回路基板111が前記表示書き換え回路を制御することにより、任意の場所に情報を表示し、消去することが可能となっている。   The electronic paper 110 is a non-volatile display medium that can display and erase information such as characters and symbols on the display body 116 and can maintain the displayed information without supplying power. The electronic paper 110 shown in the figure is obtained by integrating a display body 116 and a display rewriting circuit (not shown) such as a TFT arranged in a matrix, and the driver circuit board 111 controls the display rewriting circuit. By doing so, information can be displayed and deleted at an arbitrary place.

シールドケース112は、表示体116に対して外部からの情報改竄や不読化、表示された情報の消去を遮断する遮蔽箱である。具体的には、内部に収容する表示体116の特性によってシールドケース112の機能は異なる。例えば、表示体116の駆動源が電場であれば、シールドケース112は電場を遮蔽する接地された金属からなり、表示体116の駆動源が光であれば、シールドケース112は光を遮蔽する黒色のケースであればよい。   The shield case 112 is a shielding box that blocks external tampering, obfuscation, and erasure of displayed information on the display body 116. Specifically, the function of the shield case 112 varies depending on the characteristics of the display body 116 accommodated therein. For example, if the drive source of the display body 116 is an electric field, the shield case 112 is made of a grounded metal that shields the electric field. If the drive source of the display body 116 is light, the shield case 112 is a black that shields light. If it is the case.

巻き取りローラ113は、電子ペーパ110が許容する曲率の範囲を維持して電子ペーパ110を巻き取り、電子ペーパ110の表示体116を重ねると共に表示体116全体をシールドケース112内に収容させる円筒状の部材である。なお、表示体116を重ねるとは、電子ペーパ110の厚さ方向に表示体116が2層以上存在する状態をいい、表示体116同士の距離が離れている場合でも重なっている状態に含まれる。従って、巻き取りローラ113に電子ペーパ110が一重に巻き付けられた状態でも、表示体116は重ねられている。   The winding roller 113 takes up the electronic paper 110 while maintaining the range of curvature allowed by the electronic paper 110, overlaps the display body 116 of the electronic paper 110, and accommodates the entire display body 116 in the shield case 112. It is a member. Note that the overlapping of the display bodies 116 means a state where two or more layers of the display bodies 116 exist in the thickness direction of the electronic paper 110, and is included in a state where they overlap even when the distance between the display bodies 116 is long. . Accordingly, the display body 116 is stacked even when the electronic paper 110 is wound around the winding roller 113 in a single layer.

モータ114は、巻き取りローラ113を駆動し、電子ペーパ110を巻き取るための駆動源であり、停電に際し駆動電源Vout5´により駆動するものとなされている。   The motor 114 is a drive source for driving the take-up roller 113 and taking up the electronic paper 110, and is driven by a drive power supply Vout5 'in the event of a power failure.

コネクタ115は、ドライバ回路基板111と電子ペーパ110の表示書き換え回路とを接続する端子群であり、モータ114の巻き取り力によりコネクタ115とドライバ回路基板111との接続を容易に解除できるものとなされている。   The connector 115 is a group of terminals for connecting the driver circuit board 111 and the display rewriting circuit of the electronic paper 110, and the connection between the connector 115 and the driver circuit board 111 can be easily released by the winding force of the motor 114. ing.

本実施形態の場合、上記巻き取りローラ113とモータ114とが重畳手段を構成することとなる。   In the case of this embodiment, the winding roller 113 and the motor 114 constitute a superimposing means.

次に、電子ペーパユニット101の作用について説明する。
通常、電子ペーパユニット101の電子ペーパ110は、広げられた状態で保持されている。そして、停電に際しては、上述のように遊技情報が表示される。
Next, the operation of the electronic paper unit 101 will be described.
Usually, the electronic paper 110 of the electronic paper unit 101 is held in an unfolded state. In the event of a power failure, game information is displayed as described above.

電子ペーパ110の表示体116に遊技情報が全て表示されると、モータ114が駆動して電子ペーパ110は、巻き取りローラ113に巻き付けられる。この際、モータ114の駆動力により、コネクタ115がドライバ回路基板111から分離される。   When all the game information is displayed on the display body 116 of the electronic paper 110, the motor 114 is driven and the electronic paper 110 is wound around the take-up roller 113. At this time, the connector 115 is separated from the driver circuit board 111 by the driving force of the motor 114.

電子ペーパ110の巻き取りが完了した状態では表示体116はシールドケース112の内部に収容される。   In a state where the winding of the electronic paper 110 is completed, the display body 116 is accommodated in the shield case 112.

上述の電子ペーパユニット101は、電子ペーパ110の巻き取りが完了した後であっても、要すれば電子ペーパ110を人の手によって引き出すことができ、表示体116に表示されている内容を確認することが可能となっている。   The above-described electronic paper unit 101 can pull out the electronic paper 110 by a human hand and check the content displayed on the display 116 even after the winding of the electronic paper 110 is completed. It is possible to do.

以上のような電子ペーパユニット101を備えるパチンコ機100であれば、停電になる直前のパチンコ機100の状態である遊技情報を停電中であっても電子ペーパ110を引き出すことにより確認することが可能となる。   With the pachinko machine 100 having the electronic paper unit 101 as described above, it is possible to confirm the game information that is the state of the pachinko machine 100 immediately before the power failure by pulling out the electronic paper 110 even during the power failure. It becomes.

また、停電中は電子ペーパ110がシールドケース112に収容された状態になるため、外部から電子ペーパ110の表示体116全体を黒色にしてしまい、遊技情報を判読不能にするような改竄から電子ペーパ110を保護することが可能となる。さらに、シールドを破られたとしても、電子ペーパ110の表示体116が重ねられた状態で保持されているため、表示体116上の位置を特定することが困難で、表示体116に表示されている特定の部分を他の情報に改竄することを防止できる。また、改竄しようとしても他の部分も一緒に変化が現れるため、改竄されたことを明確に把握することが可能となる。   In addition, since the electronic paper 110 is housed in the shield case 112 during a power failure, the entire display body 116 of the electronic paper 110 is blackened from the outside, and the electronic paper is changed from an alteration that makes the game information unreadable. 110 can be protected. Furthermore, even if the shield is broken, since the display body 116 of the electronic paper 110 is held in an overlapped state, it is difficult to specify the position on the display body 116, and it is displayed on the display body 116. It is possible to prevent a specific part from being altered to other information. In addition, even if the alteration is attempted, other parts also change together, so that it is possible to clearly understand that the alteration has been made.

次に、電子ペーパ110を備える他の電子ペーパユニット101の構成について具体的に説明する。当該電子ペーパユニット101も上記と同様、パチンコ機100の背面に取り付けられるものである。   Next, the configuration of another electronic paper unit 101 including the electronic paper 110 will be specifically described. The electronic paper unit 101 is also attached to the back surface of the pachinko machine 100 as described above.

図11は、電子ペーパユニットを示す図であり、(a)、(b)は正面図、(c)は上面図である。   11A and 11B are diagrams showing an electronic paper unit, where FIGS. 11A and 11B are front views and FIG. 11C is a top view.

同図に示すように、電子ペーパユニット101は、電子ペーパ110と、ドライバ回路基板111を備えた消去書き込み装置121と、重畳手段130とを備えている。   As shown in the figure, the electronic paper unit 101 includes an electronic paper 110, an erasing / writing device 121 including a driver circuit board 111, and a superimposing unit 130.

電子ペーパ110の基本的な機能は上記と同様である。なお、同図に示す電子ペーパ110は、自ら情報を表示するものではなく、別体の消去書き込み装置121を用い情報が表示(印字)されるものである。   The basic functions of the electronic paper 110 are the same as described above. The electronic paper 110 shown in the figure does not display information itself, but displays (prints) information using a separate erasing / writing device 121.

消去書き込み装置121は、消去部122と書き込み部123とを備え、ドライバ回路基板111の制御に基づき、電子ペーパ110に作用して電子ペーパ110の表示体116に情報を表示させ、また、情報を消去することのできる装置である。   The erasing / writing device 121 includes an erasing unit 122 and a writing unit 123, and acts on the electronic paper 110 to display information on the display body 116 of the electronic paper 110 based on the control of the driver circuit board 111. It is a device that can be erased.

重畳手段130は、第1基台131と、第2基台132と、ヒンジ133と、第1バネ134と、第2バネ135と、傾動鉤136と、ストッパ137と、基板138とを備えている。   The superimposing unit 130 includes a first base 131, a second base 132, a hinge 133, a first spring 134, a second spring 135, a tilting rod 136, a stopper 137, and a substrate 138. Yes.

第1基台131と第2基台132とは、電子ペーパ110を安定して保持し、折り畳み、開け拡げる力を電子ペーパ110に対し付与する部材である。   The first base 131 and the second base 132 are members that hold the electronic paper 110 in a stable manner, and apply a force to the electronic paper 110 to fold and open the electronic paper 110.

ヒンジ133は、第1基台に対し第2基台を回動可能に接続する部材であり、回動軸を二つ持つことにより、同図(b)に示すように、電子ペーパ110が許容する曲率の範囲を維持した状態で電子ペーパを折り畳むことができるものとなされている。   The hinge 133 is a member that pivotably connects the second base to the first base, and has two pivot shafts, so that the electronic paper 110 is allowed as shown in FIG. The electronic paper can be folded while maintaining the range of curvature.

第1バネ134と第2バネ135とは、共に電子ペーパ110を折り畳む方向に付勢するバネである。第2バネ135は、開け拡げられた状態の電子ペーパ110を折り畳む方向に初期の状態で付勢するものであり、第1バネ134は、電子ペーパ110を折り畳むと共に、折り畳んだ状態を維持するものである。   Both the first spring 134 and the second spring 135 are springs that urge the electronic paper 110 in the folding direction. The second spring 135 urges the electronic paper 110 in an opened state in the initial state in a folded state, and the first spring 134 folds the electronic paper 110 and maintains the folded state. It is.

傾動鉤136は、電子ペーパ110が開け拡げられた状態で、第2基台132の端部と係合し、第1バネ134と第2バネ135とのバネ力に抗して電子ペーパ110を開け拡げられた状態で維持する部材である。また、傾動鉤136は、モータ(図示せず)によって傾動可能であり、停電後の所定のタイミングで傾動し、第2基台132との係合を解除することが可能となっている。   The tilting rod 136 is engaged with the end of the second base 132 in a state where the electronic paper 110 is opened and spread, and the electronic paper 110 is resisted against the spring force of the first spring 134 and the second spring 135. It is a member that is maintained in an open and expanded state. Further, the tilting rod 136 can be tilted by a motor (not shown), tilted at a predetermined timing after a power failure, and can be disengaged from the second base 132.

ストッパ137は、折り畳まれた電子ペーパ110を所定の間隔で維持する部材である。   The stopper 137 is a member that maintains the folded electronic paper 110 at a predetermined interval.

次に、電子ペーパユニット101の作用について説明する。
通常、電子ペーパユニット101の電子ペーパ110は、第2基台132と傾動鉤136との係合によって開け拡げられた状態で保持されている。そして、停電に際しては、消去書き込み装置121が基板138に対して電子ペーパ110の長さ方向に移動し、上述のように遊技情報が電子ペーパ110に書き込まれる。
Next, the operation of the electronic paper unit 101 will be described.
In general, the electronic paper 110 of the electronic paper unit 101 is held in an opened and expanded state by the engagement between the second base 132 and the tilting rod 136. In the event of a power failure, the erasing / writing device 121 moves in the length direction of the electronic paper 110 with respect to the substrate 138, and the game information is written into the electronic paper 110 as described above.

電子ペーパ110の表示体116に遊技情報が全て書き込まれ、消去書き込み装置121が元の位置(図11(a)に示される位置)に戻ると、傾動鉤136が駆動源(図示せず)により傾動し、第2基台132と傾動鉤136との係合が解除される。   When all the game information is written on the display body 116 of the electronic paper 110 and the erasing / writing device 121 returns to the original position (position shown in FIG. 11A), the tilting rod 136 is driven by a drive source (not shown). It tilts and the engagement between the second base 132 and the tilting rod 136 is released.

傾動鉤136との係合が解除されると、第2基台132は、第2バネ135により起立方向に付勢され、さらに第1バネ134により、第1基台131と重なるように折り畳まれる。   When the engagement with the tilting rod 136 is released, the second base 132 is urged in the upright direction by the second spring 135 and further folded by the first spring 134 so as to overlap the first base 131. .

上述の電子ペーパユニット101は、電力を必要とすることなく電子ペーパ110を折り畳むことが可能である。また、要すれば電子ペーパ110を人の手によって開け拡げることができるため、表示体116に表示されている内容を停電中であっても確認することが可能となっている。   The above-described electronic paper unit 101 can fold the electronic paper 110 without requiring electric power. Further, if necessary, the electronic paper 110 can be opened and spread by a human hand, so that the content displayed on the display body 116 can be confirmed even during a power failure.

以上のような電子ペーパユニット101を備えるパチンコ機100であれば、停電になる直前のパチンコ機100の状態である遊技情報を停電中であっても電子ペーパ110を開け拡げることにより確認することが可能となる。   In the case of the pachinko machine 100 having the electronic paper unit 101 as described above, it is possible to confirm the game information that is the state of the pachinko machine 100 immediately before the power failure by opening and spreading the electronic paper 110 even during the power failure. It becomes possible.

また、電子ペーパ110の表示体116は、停電中においては折り畳まれ重ねられた状態で保持されているため、表示体116に表示されている特定の表示を改竄しようとしても、重なっている他の部分も一緒に変化が現れるため、改竄されたことを明確に把握することが可能となる。   In addition, since the display body 116 of the electronic paper 110 is held in a folded and stacked state during a power outage, even if an attempt is made to tamper with a specific display displayed on the display body 116, Since the change also appears in the part, it is possible to clearly grasp the falsification.

なお、上記実施の形態において電子ペーパ110は、パチンコ機100の背面に取り付けられ、通常は遊技者の目につかない状態におかれているが、本発明はこれに限定されるわけではない。例えば、電子ペーパ110は、パチンコ機100の正面に、常に遊技者の目につく場所に取り付けられるものでもよい。   In the embodiment described above, the electronic paper 110 is attached to the back surface of the pachinko machine 100 and is normally invisible to the player. However, the present invention is not limited to this. For example, the electronic paper 110 may be attached to the front of the pachinko machine 100 at a place that is always visible to the player.

また、電子ペーパ110に表示される内容は特に限定される訳ではなく、遊戯中に提示している図柄そのものでも構わない。   Further, the content displayed on the electronic paper 110 is not particularly limited, and may be the symbol itself presented during the game.

本発明は遊技機、特に、遊技者に対し有利な状態を長時間維持する遊技機に適用することが有効である。   The present invention is effective when applied to a gaming machine, particularly a gaming machine that maintains an advantageous state for a player for a long time.

台島に取り付けられたパチンコ機を示す斜視図。The perspective view which shows the pachinko machine attached to Taijima. パチンコ機の正面図。The front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図。The rear view of a pachinko machine. 電源基板及び電源基板の供給経路等を示すブロック図。The block diagram which shows the supply path | route of a power supply board, a power supply board, etc. FIG. メイン制御装置に関する情報経路等を示すブロック図。The block diagram which shows the information path | route etc. regarding a main control apparatus. 始動処理部の処理内容を示すフローチャート(aは特図始動信号処理を示すフローチャート、bは停電処理を示すフローチャート)。The flowchart which shows the processing content of a starting process part (a is a flowchart which shows a special figure starting signal process, b is a flowchart which shows a power failure process). 判定処理部の処理内容を示すフローチャート(aは大当り判定処理を示すフローチャート、bは停電復旧処理を示すフローチャート)。The flowchart which shows the processing content of the determination process part (a is a flowchart which shows a jackpot determination process, b is a flowchart which shows a power failure recovery process). 賞球処理部の処理内容を示すフローチャート(aは入賞信号処理を示すフローチャート、bは停電処理を示すフローチャート、cは停電復旧処理を示すフローチャート)。The flowchart which shows the processing content of a prize ball processing part (a is a flowchart which shows a winning signal process, b is a flowchart which shows a power failure process, c is a flowchart which shows a power failure recovery process). 払出し処理部の処理内容を示すフローチャート(aは払出し処理を示すフローチャート、bは停電処理を示すフローチャート)。The flowchart which shows the processing content of a payout process part (a is a flowchart which shows payout process, b is a flowchart which shows a power failure process). (a)は電子ペーパユニットを示す平面図、(b)は同側面図。(A) is a top view which shows an electronic paper unit, (b) is the side view. (a)、(b)は電子ペーパユニットを示すは正面図、(c)は同上面図。(A), (b) is a front view which shows an electronic paper unit, (c) is the top view.

符号の説明Explanation of symbols

メイン制御装置…20、停電検出回路…70、パチンコ機…100、電子ペーパユニット…101、電子ペーパ…110、表示体…116、巻き取りローラ…113、モータ…114、第1基台…131、第2基台…132、ヒンジ…133、第1バネ…134、第2バネ…135、傾動鉤…136、消去書き込み装置…121   Main control device 20, power failure detection circuit 70, pachinko machine 100, electronic paper unit 101, electronic paper 110, display body 116, take-up roller 113, motor 114, first base 131, Second base 132, hinge 133, first spring 134, second spring 135, tilting rod 136, erasure writing device 121

Claims (1)

当該遊技機に関する情報である遊技情報が表示される不揮発性表示媒体を備える遊技機であって、
前記不揮発性表示媒体は、可撓性を有し、
停電を検出する停電検出装置と、
前記停電検出装置が停電を検出している間は前記不揮発性表示媒体の表示体を二重以上に重ねる重畳手段と
を備える遊技機。
A gaming machine comprising a non-volatile display medium on which gaming information that is information about the gaming machine is displayed,
The non-volatile display medium has flexibility,
A power failure detection device for detecting a power failure;
A gaming machine comprising superimposing means for overlapping the display body of the non-volatile display medium more than twice while the power failure detection device detects a power failure.
JP2006352298A 2006-12-27 2006-12-27 Game machine Expired - Fee Related JP4957237B2 (en)

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