JP2008086452A - Game machine - Google Patents

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Shigehiro Tsusaka
茂弘 津坂
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine flexibly adaptable to various presentations. <P>SOLUTION: The game machine includes a play area; various game parts related to games; a transparent area for making the play area visible; an openable/closable open/close door for closing the front side of the play area; and various control means for controlling the play motions according to the game state. The game machine also includes an information display means composed of a non-volatile display medium for the rewritable display and formed in at least part of the transparent area; a game information storage means for storing data for displaying the information on the game state in the information display means in such a way as rewritable; a game part storage means for storing the data on at least one game part among various game parts in such a way as rewritable; and a display control means for reading data stored in the game information storing means and the game part storing means based on a command from at least one control means among various control means and controlling the information display means. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に係り、詳細には、電子ペーパによって遊技に関する種々の情報を表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that displays various information related to a game by electronic paper.

現在、パチンコホールに設置されている遊技機としては、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機がある。これらの遊技機は、多種多様な演出効果や遊技の豊富さなどから、遊技者の興趣を誘い、幾多の遊技者を陶酔させてきた人気の高い遊技機である。   Currently, the gaming machines installed in the pachinko hall include pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and revolving gaming machines. These gaming machines are popular gaming machines that have attracted the interests of players due to a variety of production effects and abundant games, and have engulfed many players.

上記遊技機のうち、特に人気が高い遊技機の遊技形態としては次のようなものがある。弾球遊技機においては、大当たりか否かを乱数抽選によって決定し、大当たりに当選した場合、遊技球の入賞を容易にする大入賞口を開放して、短時間に遊技者に対して多くの利益を供与するもの(例えば、特別電動役物を備えた弾球遊技機)や、特定の入賞領域を遊技球が通過した場合、チューリップ式役物などを開放して遊技者に対して多くの利益を供与するもの(例えば、非特別電動役物を備えた弾球遊技機)がある。また、回胴式遊技機においては、大当たりか否かを乱数抽選によって決定し、大当たりに当選した場合、所定の図柄の成立を条件に役物を連続的に作動させることによって遊技者に対して多くの利益を供与するものがある。   Among the above gaming machines, there are the following types of gaming machines that are particularly popular. In a ball game machine, whether or not it is a big hit is determined by random number lottery, and if a big win is won, a big winning opening that makes it easy to win a game ball is opened, When a game ball passes a thing that provides a profit (for example, a ball game machine equipped with a special electric accessory) or a specific winning area, a tulip-type accessory etc. is opened to a lot of players. There are those that provide benefits (for example, a ball game machine with a non-special electric accessory). In addition, in a spinning-type game machine, whether or not a big hit is determined by random number lottery, and if a big win is won, the player can be activated by continuously operating an accessory on the condition that a predetermined symbol is established Some offer many benefits.

上記のような遊技機には、通常、遊技領域に遊技状態に応じた演出効果を奏するための演出表示装置(例えば、液晶などから構成される表示装置)が配置されている。例えば、弾球遊技機においては、前記演出表示装置に対して大当たりの当選の期待度に応じた予告演出(所謂、ステップアップ予告、スーパーリーチなど)を発生させ、遊技者の期待感を仰ぐようにしている。そして、大当たりに当選した場合、大入賞口を開放すると共に、通常の遊技状態の演出とは異なる大当たり状態の演出を実行して、遊技者の興趣を高めるように構成されているものが知られている(例えば、特許文献1)。
特開2002−292034号公報
In the gaming machine as described above, usually, an effect display device (for example, a display device composed of liquid crystal or the like) for providing an effect according to the game state is arranged in the game area. For example, in a ball game machine, a notice effect (so-called step-up notice, super reach, etc.) corresponding to the degree of expectation of winning the jackpot is generated on the effect display device so as to raise the player's expectation. I have to. And, when winning a jackpot, it is known that the jackpot is opened and the effect of the jackpot state different from the normal game state effect is executed to enhance the player's interest (For example, Patent Document 1).
JP 2002-292034 A

このように、演出表示装置は、遊技者の興趣を高める上で重要な演出手段である。ところが、上記従来のような弾球遊技機においては、複数の入賞口や球誘導部材などの各種遊技部品が遊技領域の大部分を占領してしまうため、複数の演出表示装置を配置することができない。このため、演出効果の大部分が主に1つの演出表示装置によって実行されている。特に近年、演出表示装置の大型化に伴い、遊技領域の制限は一層顕著になっており、複数の演出表示装置を配置したり、これに変わる演出表示手段を配置したりすることができない。一方、チューリップ式役物のような非特別電動役物を備えた弾球遊技機、例えば、所謂、「普通機」などのように多数の入賞口およびクルーンのような振り分け入賞手段を備えた弾球遊技機においては、その遊技形態から、演出表示装置を配置していないことが多い。   Thus, the effect display device is an effect means that is important for enhancing the interest of the player. However, in the conventional ball game machine as described above, since various game parts such as a plurality of winning holes and ball guiding members occupy most of the game area, it is possible to arrange a plurality of effect display devices. Can not. For this reason, most of the effect is mainly executed by one effect display device. Particularly in recent years, with the increase in the size of the effect display device, the limitation of the game area has become more conspicuous, and it is not possible to arrange a plurality of effect display devices or effect display means in place of this. On the other hand, a ball ball machine equipped with a non-special electric instrument such as a tulip-type instrument, for example, a so-called “ordinary machine” or the like having a lot of prize openings and a distribution prize means such as a croon. Ball game machines often do not have an effect display device due to their gaming form.

また、回胴遊技機においては、複数のリールを備える回胴部が遊技領域の大部分を占領してしまうため、回胴部を避けるように筐体の上部や側部に演出表示装置を配置する必要があり、上記弾球遊技機と同様、複数の演出表示装置を配置することができず、演出効果の大部分が主に1つの演出表示装置によって実行されている。   Also, in a spinning machine, the spinning part with a plurality of reels occupies most of the game area, so an effect display device is placed on the top and side of the housing to avoid the spinning part As with the above-mentioned ball game machines, a plurality of effect display devices cannot be arranged, and most of the effect effects are mainly executed by one effect display device.

この結果、上記のように、演出表示装置が1つのみしか配置されていないか、または、演出表示装置そのものが配置されていない従来の遊技機においては、遊技が単調になる傾向が強く、遊技者の興趣が低下してしまい、遊技機の生命(パチンコホールに設置されている期間)が短命となる原因の一つとなっている。   As a result, as described above, in a conventional gaming machine in which only one effect display device is arranged or the effect display device itself is not arranged, the game tends to be monotonous, This is one of the reasons why the interests of the players decline and the life of the gaming machine (the period in which it is installed in the pachinko hall) becomes short-lived.

また、遊技者の興趣を高めるような演出だけでなく、パチンコホール側が遊技者に対して告知したい情報やゴト行為などの不正行為を防止するための効果的な演出など、演出の多様化に機動的に対応することができる遊技機が切望されている。   In addition to production that enhances the interest of the player, the pachinko hall side will be motivated by diversification of production such as information that the pachinko hall wants to notify the player and effective production to prevent cheating such as goto A gaming machine that can respond to the situation is eagerly desired.

本発明は、上記課題を解決するために成されたものであって、演出の多様化に機動的に対応することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can flexibly cope with diversification of effects.

前記目的を達成するための本発明に係る遊技機は、遊技者に対して、遊技状況を認識させるための遊技領域と、遊技に係る各種の遊技部と、前記遊技領域を視認可能とする透視領域を有し、前記遊技領域の前面側を覆う開閉可能な開閉扉と、遊技状態に応じて遊技動作を制御する各種の制御手段と、を備える遊技機であって、表示態様を書き換え可能に表示する不揮発性表示媒体から構成され、前記透視領域の少なくとも一部の領域に形成される情報表示手段と、遊技状態に関する情報を前記情報表示手段に表示するためのデータを書き換え可能に記憶する遊技情報記憶手段と、前記各種の遊技部のうちの少なくとも1つの遊技部に関するデータを書き換え可能に記憶する遊技部記憶手段と、前記遊技情報記憶手段および前記遊技部記憶手段に記憶されているデータを、前記各種の制御手段のうちの少なくとも1つの制御手段からの指示に基づき読み出して、前記情報表示手段における前記表示態様を制御する表示制御手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides a gaming area for allowing a player to recognize a gaming situation, various gaming parts relating to the game, and a perspective that makes the gaming area visible. A gaming machine having an area, an openable / closable door that covers the front side of the gaming area, and various control means for controlling a gaming operation according to a gaming state, wherein the display mode can be rewritten An information display means comprising a non-volatile display medium to be displayed and formed in at least a part of the fluoroscopic area, and a game for storing rewritable data for displaying information on the game state on the information display means Information storage means, game section storage means for rewriteably storing data relating to at least one game section among the various game sections, game information storage means, and game section storage means Display control means for reading stored data based on an instruction from at least one of the various control means, and for controlling the display mode of the information display means, To do.

また、さらに、外部端末装置から前記情報表示手段に特定の情報を表示させるための信号を受け付ける特定信号受付手段と、前記情報表示手段に表示するための前記特定の情報に関するデータを書き換え可能に記憶する特定情報記憶手段と、前記信号受付手段が受け付けた信号に基づき、前記特定情報記憶手段に記憶されているデータを読み出して前記情報表示手段における表示態様を制御する特定表示制御手段と、を備えることを特徴とする。   Further, a specific signal receiving means for receiving a signal for causing the information display means to display specific information from an external terminal device, and data relating to the specific information to be displayed on the information display means are stored in a rewritable manner. Specific information storage means, and specific display control means for reading the data stored in the specific information storage means and controlling the display mode in the information display means based on the signal received by the signal reception means. It is characterized by that.

以上のように構成された本発明に係る遊技機によれば、遊技盤の前面側に不揮発性表示媒体から構成された情報表示手段を備えているので、遊技領域の制限にかかわらず、従来の遊技機よりも様々な演出を実行することができる。この結果、遊技領域上に演出表示装置を備えた遊技機であっても、演出の多様化に機動的に対応することができる。   According to the gaming machine according to the present invention configured as described above, since the information display means configured from the nonvolatile display medium is provided on the front side of the gaming board, the conventional gaming machine is limited regardless of the limitation of the gaming area. Various effects can be executed more than a game machine. As a result, even a gaming machine having an effect display device on the game area can flexibly cope with diversification of effects.

また、本発明に係る遊技機は、遊技部、例えば、入賞口などの入賞手段に関するデータを書き換え可能に記憶する遊技部記憶手段を備えている。この遊技部記憶手段に、例えば、入賞口(入賞手段)が形成されている位置を示す位置データを含ませておけば、入賞口が形成されている位置が異なるような機種変更をする場合、前記情報表示手段に表示するためのデータをそのまま残し、前記位置データのみを書き換えるだけで良く、その変更内容に柔軟に対応することができる。さらに、前記位置データによって入賞口が形成されている箇所が特定することができ、例えば、不正行為が行われている入賞口を特定することができるような効果的な演出を奏することができる。   In addition, the gaming machine according to the present invention includes a game unit, for example, a game unit storage unit that stores data relating to a winning unit such as a winning opening in a rewritable manner. If the game unit storage means includes, for example, position data indicating the position where the winning opening (winning means) is formed, when changing the model so that the position where the winning opening is formed, It is only necessary to rewrite only the position data while leaving the data to be displayed on the information display means as it is, and the change contents can be flexibly dealt with. Furthermore, the location where the winning opening is formed can be specified by the position data, and for example, it is possible to produce an effective presentation that can specify the winning opening where an illegal act is performed.

また、本発明に係る遊技機によれば、ホール関係者が携帯する携帯用端末装置などからの指示に基づき、特定の情報を表示することができる。この結果、ホール情報などの宣伝広告的な情報やホール関係者がいちいち紙札などを立てて表示していた事項などを、遊技者が最も目に留まる遊技領域上に意匠的な外観を有した画像で表示することができると共に、ホール関係者の負担を低減することができる。   Also, according to the gaming machine according to the present invention, specific information can be displayed based on an instruction from a portable terminal device carried by a hall related person. As a result, advertising information such as hall information, and items that hall officials raised and displayed paper bills, etc., each had a design appearance on the gaming area where the player was most prominent It can be displayed as an image, and the burden on hall personnel can be reduced.

以下に、本発明に係る遊技機を、第1実施形態〜第3実施形態に分けて、図面を参照しながら詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings, divided into first to third embodiments.

[第1実施形態]
図1〜14は、本実施の形態に係る遊技機(第1実施形態および第2実施形態においては、本発明に係る遊技機として弾球遊技機を例にとって説明しているので、各実施の形態に係る遊技機を「弾球遊技機」と称して説明する)の説明に供する図である。
[First Embodiment]
1 to 14 are game machines according to the present embodiment (in the first and second embodiments, a ball game machine is described as an example of the game machine according to the present invention. It is a figure where it uses for description of the gaming machine which concerns on a form as a "ball game machine" and demonstrates it.

図1は本実施の形態に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す正面側の斜視図を、図2は図1に示した本実施の形態に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す背面側の斜視図を、図3は図1に示した本実施の形態に係る弾球遊技機における遊技盤の概略的な構成を示す正面図を、図4は本実施の形態に係る弾球遊技機における情報表示手段の構成を説明するための参考図を、図5は本実施の形態に係る弾球遊技機における電子ペーパ表示手段の一表示態様を例示した図を、図6は図1〜図3に示した弾球遊技機の制御系の概略的な構成を示すブロック図を、図7〜図14は本実施の形態に係る弾球遊技機における電子ペーパ表示手段115の説明に用いる図である。   FIG. 1 is a front perspective view showing a schematic configuration of a ball game machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a schematic configuration of the ball game machine according to the present embodiment shown in FIG. FIG. 3 is a front view showing a schematic configuration of the game board in the ball game machine according to the present embodiment shown in FIG. 1, and FIG. 4 is according to the present embodiment. FIG. 5 is a reference diagram for explaining the configuration of the information display means in the ball game machine, FIG. 5 is a diagram illustrating one display mode of the electronic paper display means in the ball game machine according to the present embodiment, and FIG. 1 to 3 are block diagrams showing a schematic configuration of the control system of the ball game machine shown in FIGS. 1 to 3, and FIGS. 7 to 14 are diagrams for explaining the electronic paper display means 115 in the ball game machine according to the present embodiment. It is a figure used for.

以下では、本発明に係る弾球遊技機として、特別電動役物を備えた一般的なパチンコ遊技機を例にとって説明する。また、同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。なお、本明細書中で「入賞」と称する場合は、入賞ゲートや入賞手段に、遊技球が「通過」または「入球」することを含み、「演出」と称する場合は、文字、図形、または画像などによる種々の演出態様を含む意味である。   Hereinafter, as a ball game machine according to the present invention, a general pachinko game machine equipped with a special electric accessory will be described as an example. The same constituent elements are denoted by the same reference numerals. In the present specification, the term “winning” includes that the game ball “passes” or “enters” in the winning gate or winning means, and the term “production” refers to characters, figures, Or the meaning including various production | presentation aspects by an image etc. is meant.

図1に示すように、遊技機本体100は、外枠110と、外枠110に開閉自在に取り付けられた前枠120とを備えている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine main body 100 includes an outer frame 110 and a front frame 120 attached to the outer frame 110 so as to be freely opened and closed.

前枠120は遊技盤300(図3参照)を裏側から着脱自在に装着する機能を備え、外枠110の一端部に設けられた上下一対のヒンジ部110aによって、縦軸廻りに開閉自在に取り付けられている。また、前枠120にはガラス扉枠121と前面板123とが縦軸廻りに開閉自在に取り付けられている。   The front frame 120 has a function of detachably mounting the game board 300 (see FIG. 3) from the back side, and is attached so as to be openable and closable around the vertical axis by a pair of upper and lower hinges 110a provided at one end of the outer frame 110. It has been. A glass door frame 121 and a front plate 123 are attached to the front frame 120 so as to be openable and closable around the vertical axis.

ガラス扉枠121は、遊技盤300に形成された遊技領域を視認可能とするための窓部121aが形成されている。窓部121aは、遊技盤300と外部との接触を遮断し、遊技領域を視認可能とする透明板121bによって覆われている。本実施の形態では、遊技者はこの透明板121bを介して遊技領域を視認するので、透明板121bが透視領域を形成している。   The glass door frame 121 is formed with a window portion 121a for allowing the game area formed on the game board 300 to be visually recognized. The window part 121a is covered with a transparent plate 121b that blocks the contact between the game board 300 and the outside and makes the game area visible. In the present embodiment, since the player visually recognizes the game area through the transparent plate 121b, the transparent plate 121b forms a see-through area.

ここで、図4を参照すれば、透明板121bは複数枚(図には、一対の透明板121bを示している)を重畳してガラス扉枠121に装着するようになっており、表示態様を書き換え可能に表示する不揮発性表示媒体から構成される情報表示手段(以下、「電子ペーパ表示手段」と称する)115が一の透明板121bと他の透明板121bとの間に介在されるように形成している。前記形成の方法は、例えば、電子ペーパを部材間に介在させる一般的な方法で形成することができるので詳細な説明は省略する。   Here, referring to FIG. 4, a plurality of transparent plates 121b (a pair of transparent plates 121b are shown in the figure) are mounted on the glass door frame 121 in a superimposed manner. Information display means (hereinafter referred to as “electronic paper display means”) 115 configured to be displayed in a rewritable manner is interposed between one transparent plate 121b and another transparent plate 121b. Is formed. The forming method can be formed by, for example, a general method in which electronic paper is interposed between members, and detailed description thereof will be omitted.

電子ペーパ表示手段115は、図示はしていないが、コネクタなどを介して遊技機本体100内部の制御基板に接続されている。一の透明板121bと他の透明板121bとの間に電子ペーパ表示手段115を介在させることによって、透明板121bが遊技球の衝突による繰り返し衝撃などの物理的外力に対して、電子ペーパ表示手段115を保護する保護部材としての機能を有すると共に、外部からの衝撃に対しての保護部材としての機能も有することができる。透明板121bは、透明部材であれば特に限定されないが、強度や透明性の確保から、ガラス板、アクリル板などが好ましい。なお、電子ペーパ表示手段115は、上記のような配置構成に限らず、後述する装飾図柄表示手段330や各入賞手段350、370、360などの遊技部品に対応する領域、遊技部品それ自体に形成しても良い。   Although not shown, the electronic paper display means 115 is connected to a control board inside the gaming machine main body 100 via a connector or the like. By interposing electronic paper display means 115 between one transparent plate 121b and another transparent plate 121b, electronic paper display means against physical external force such as repeated impact caused by collision of game balls with the transparent plate 121b. In addition to having a function as a protection member for protecting 115, it can also have a function as a protection member against an external impact. Although the transparent plate 121b will not be specifically limited if it is a transparent member, A glass plate, an acrylic board, etc. are preferable from ensuring intensity | strength and transparency. The electronic paper display means 115 is not limited to the arrangement configuration as described above, but is formed in an area corresponding to a gaming part such as a decorative symbol display means 330 or winning means 350, 370, 360 described later, or the gaming part itself. You may do it.

また、前枠120の上部には、遊技状態に応じた効果音を発生するスピーカ130が配置されている。スピーカ130は、演出手段の一つである音波出力手段として機能する。   In addition, a speaker 130 that generates sound effects according to the gaming state is disposed on the upper portion of the front frame 120. The speaker 130 functions as a sound wave output unit that is one of the production units.

前面板123には、遊技球を貯留したり、貯留された遊技球を発射装置(遊技球を発射するための装置)に供給したりする上受け皿125aが配置されている。また、前面板123の下部には、余剰の遊技球を貯留したり、貯留した遊技球を外部に取り出したりする球抜き部125cを備えた下受け皿125bと、発射装置を作動させる発射ハンドル140とが配置されている。   The front plate 123 is provided with an upper tray 125a for storing game balls or supplying the stored game balls to a launching device (device for launching game balls). Further, at the lower part of the front plate 123, there is a lower tray 125b provided with a ball removal portion 125c for storing surplus game balls or taking out the stored game balls to the outside, and a launch handle 140 for operating the launch device. Is arranged.

ガラス扉枠121と前面板123とには、遊技状態に応じた演出効果を奏する複数の発光素子を備える装飾ランプ部150(図には一部の装飾ランプ部を示している)が配置されている。これら装飾ランプ部150は演出手段の一つである発光手段として機能する。   The glass door frame 121 and the front plate 123 are provided with a decorative lamp unit 150 (a part of the decorative lamp unit is shown in the figure) having a plurality of light emitting elements that produce a production effect according to the gaming state. Yes. These decorative lamp units 150 function as light emitting means which is one of the effect means.

外枠110の下端部前側には下部外枠111が配置され、この内部にはスピーカ130が配置されている。   A lower outer frame 111 is disposed in front of the lower end portion of the outer frame 110, and a speaker 130 is disposed therein.

次に、図1に示した遊技機本体100の背面側の構成を簡単に説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 100 shown in FIG. 1 will be briefly described.

図2に示すように、遊技機本体100は、遊技盤300を裏側から固定する裏機構板215と、裏機構板215または遊技盤300の裏側に装着され、各種制御基板を覆う裏カバー220とが開閉自在に装着されている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 100 includes a back mechanism plate 215 that fixes the game board 300 from the back side, a back cover 220 that is attached to the back mechanism board 215 or the back side of the game board 300 and covers various control boards. Is installed so that it can be opened and closed.

裏機構板215には、遊技盤300の裏側の一部の領域を取り囲むように開口部が形成され、前記開口部の上部には、ホール側の遊技球補給装置(図示はしない)から供給された遊技球を貯留する貯留タンク230と、貯留した遊技球を賞球払出手段240に供給するタンクレール231とが配置されている。タンクレール231は、賞球払出手段240に遊技球が供給されるように傾斜して配置されている。   The back mechanism plate 215 is formed with an opening so as to surround a partial area on the back side of the game board 300, and is supplied from a game ball supply device (not shown) on the hole side to the upper part of the opening. A storage tank 230 for storing the game balls and a tank rail 231 for supplying the stored game balls to the prize ball payout means 240 are disposed. The tank rail 231 is arranged so as to be inclined so that game balls are supplied to the prize ball payout means 240.

賞球払出手段240は、駆動モータによって駆動する水車型の払出回転体を備えた回転式の賞球払出装置である。賞球払出手段240は、前記払出回転体を前記駆動モータで駆動することによって、遊技球を所定の個数ずつ(例えば、1個ずつ)払い出すように構成されている。   The prize ball payout means 240 is a rotary prize ball payout device provided with a water wheel type payout rotating body driven by a drive motor. The prize ball payout means 240 is configured to pay out a predetermined number of game balls (for example, one by one) by driving the payout rotating body with the drive motor.

裏カバー220は、遊技盤300に装着された各種の遊技部(図3参照)の裏面側を裏側から覆うためのものである。また、裏カバー220の内側には、遊技全般の制御を司る主制御手段としての機能を有する主制御基板400、遊技状態に応じて演出手段を制御する演出制御手段としての機能を有する演出制御基板420、賞球の払い出しを制御する払出制御手段としての機能を有する払出制御基板430、発射装置を制御する発射制御手段としての機能を有する発射制御基板440、電源を制御するための電源制御手段としての機能を有する電源制御基板450が配置されている。   The back cover 220 is for covering the back side of various game units (see FIG. 3) mounted on the game board 300 from the back side. Further, inside the back cover 220, a main control board 400 having a function as a main control means for controlling the entire game, and an effect control board having a function as an effect control means for controlling the effect means according to the game state 420, a payout control board 430 having a function as a payout control means for controlling the payout of prize balls, a firing control board 440 having a function as a fire control means for controlling the launching device, and a power supply control means for controlling the power supply A power supply control board 450 having the above functions is arranged.

そして、裏カバー220は、上記各制御基板を収納する主制御基板ケース400a、演出制御基板ケース420a、払出制御基板ケース430a、発射制御基板ケース440a、および電源基板ケース450aを含み、これらの基板ケースが着脱自在に装着されている。電源基板450は、電源コード(図示はしない)を介して外部電源(図示はしない)に接続される。また、主制御基板400は、外部端子基板460を介して、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホール管理用コンピュータ461(図6参照)に接続されている。なお、上記各制御基板が有する機能に関する詳細な説明は、後述する。   The back cover 220 includes a main control board case 400a for storing the control boards, an effect control board case 420a, a payout control board case 430a, a launch control board case 440a, and a power board case 450a. Is detachably mounted. The power supply board 450 is connected to an external power supply (not shown) via a power cord (not shown). Further, the main control board 400 is connected to a hall management computer 461 (see FIG. 6) through the external terminal board 460 for comprehensively managing gaming machines throughout the hall. A detailed description of the functions of each control board will be described later.

次に、本実施の形態に係る遊技盤300の構成について詳細に説明する。   Next, the configuration of the game board 300 according to the present embodiment will be described in detail.

図3に示すように、遊技盤300は、遊技領域310を備える。遊技領域310は、発射された遊技球を誘導するための誘導レール320の内側に形成される領域である。なお、本明細書では、遊技領域310は、誘導レール320の内側に形成される領域として説明しているが、誘導レール320を含む領域を遊技領域310と称しても良い。   As shown in FIG. 3, the game board 300 includes a game area 310. The game area 310 is an area formed inside the guide rail 320 for guiding the launched game ball. In the present specification, the game area 310 is described as an area formed inside the guide rail 320, but an area including the guide rail 320 may be referred to as a game area 310.

遊技領域310には、遊技に係わる遊技部として機能する各種の遊技部品が装着されており、前記遊技部品としては、主として、装飾図柄表示手段330、特別図柄表示手段340、普通図柄表示手段345、大入賞手段350、特別図柄始動手段370、普通図柄始動手段375、一般入賞手段360、風車380、複数の遊技くぎ(図示はしない)、および装飾ランプなどの複数の発光手段(図示はしない)を備えている。そして、既に説明したように、電子ペーパ表示手段115は、遊技領域310を視認可能なように、遊技盤300の前面側(ガラス扉枠121に備えられる一対の透明板121b間)に配置されている。   In the game area 310, various game parts functioning as a game part related to a game are mounted. The game parts mainly include decorative symbol display means 330, special symbol display means 340, normal symbol display means 345, A large winning means 350, a special symbol starting means 370, a normal symbol starting means 375, a general winning means 360, a windmill 380, a plurality of game nails (not shown), and a plurality of light emitting means (not shown) such as a decorative lamp. I have. And as already demonstrated, the electronic paper display means 115 is arrange | positioned in the front side (between a pair of transparent plates 121b with which the glass door frame 121 is equipped) so that the game area 310 can be visually recognized. Yes.

電子ペーパ表示手段115は、表示態様を書き換え可能に表示する不揮発性表示媒体から構成されものであり、情報表示手段として機能する。本実施の形態では、遊技領域310の全領域に形成した形態を示しているが、遊技領域310の少なくとも一部の領域に形成しても良い。   The electronic paper display means 115 is composed of a non-volatile display medium that displays the display mode in a rewritable manner, and functions as an information display means. In the present embodiment, the form formed in the entire area of the game area 310 is shown, but it may be formed in at least a part of the game area 310.

電子ペーパ表示手段115は、図5(a)示すように、遊技状態に応じた遊技に関する情報(演出を含む)を表示したり、図5(b)示すように、遊技中の遊技状態に直接的に係わらない特定の情報(以下、「外部情報」と称する)を表示したりすることができる。   As shown in FIG. 5A, the electronic paper display means 115 displays information (including effects) related to the game according to the game state, or directly displays the game state during the game as shown in FIG. 5B. Specific information (hereinafter referred to as “external information”) can be displayed.

遊技に関する演出や情報としては、例えば、客待ちデモンストレーション、通常の遊技状態または大当たり(以下、「特別遊技」と称する)状態における演出パターン画像、球切れなどのエラー表示、ゴト行為などの不正行為が発生している旨の表示、データカウンター(遊技島等の施設に設けられ、個々の遊技機に対する遊技情報(大当たり回数や大当たりからの回転数など)を表示する表示装置)における表示内容など、種々の表示態様が挙げられる。   Examples of effects and information related to games include customer waiting demonstrations, performance pattern images in a normal game state or jackpot (hereinafter referred to as “special game”) state, error indications such as ball breaks, and fraudulent acts such as goto acts. Various indications such as the display of the occurrence, the data counter (display device provided in facilities such as game islands and displaying game information (such as the number of jackpots and the number of revolutions from jackpots) for each gaming machine) Display modes.

外部情報としては、例えば、パチンコホール用の宣伝広告的な表示、所定の遊技球が払い出された場合に遊技の停止を外部に報知する、所謂、「打ち止め」の表示、遊技機が故障中である旨の表示、遊技者が一時的に退席している旨を知らせる「退席中」や「食事中」の表示など、通常、パチンコホール関係者(例えば、ホール店員など)が紙札を用いて外部の者(例えば、他の遊技者など)に知らせる種々の情報(演出を含む)が挙げられる。   External information includes, for example, advertisement display for pachinko halls, notification of game stop to the outside when a predetermined game ball is paid out, so-called “stop” display, gaming machine is out of order Usually, pachinko hall officials (for example, hall clerk) use paper bills, such as a message indicating that the player is temporarily away and a message indicating that the player has temporarily left. Various information (including effects) to be notified to outsiders (for example, other players).

なお、外部情報を表示させる場合、詳細は後述するが、外部情報を表示させるための信号は外部情報を表示させるための専用のスイッチを遊技機本体(内部)に設置しても良いし、パチンコホール関係者が携帯する携帯用端末装置からの無線通信(赤外線通信も含む)、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホール管理用コンピュータ461との間の有線通信、または、ICカードのような電磁気的な記憶媒体からの指示に基づき、外部情報を表示するように構成しても良い。   When external information is displayed, details will be described later, but a signal for displaying external information may be provided with a dedicated switch for displaying the external information in the gaming machine body (inside), or a pachinko machine. Wireless communication (including infrared communication) from portable terminal devices carried by hall personnel, wired communication with hall management computers 461 that collectively manage gaming machines throughout the hall, or IC cards Alternatively, external information may be displayed based on an instruction from a simple electromagnetic storage medium.

装飾図柄表示手段330は、表示画面の周囲を覆うようにして取り付けられる飾り部材に取り囲まれるように配置されており、種々の形態の遊技に関する演出を表示するものであり、図柄変動表示手段として機能する。装飾図柄表示手段330は、通常、液晶ディスプレイなどの表示装置であり、各種の遊技に関する演出を動画や静止画の画像などによって表示するものである。なお、本実施の形態では、装飾図柄表示手段330は、液晶ディスプレイに限らず、電子ペーパなどを用いた表示装置、回胴式遊技機のような回転式ドラム、または7セグメントなどのような表示装置であっても良い。   The decorative symbol display means 330 is arranged so as to be surrounded by a decorative member attached so as to cover the periphery of the display screen, and displays effects related to various forms of games, and functions as a symbol variation display means. To do. The decorative symbol display means 330 is usually a display device such as a liquid crystal display, and displays effects related to various games as moving images or still image images. In this embodiment, the decorative symbol display means 330 is not limited to a liquid crystal display, but a display device such as a display device using electronic paper, a rotary drum such as a revolving game machine, or a seven-segment display. It may be a device.

遊技に関する演出としては、例えば、客待ちデモンストレーション、通常の遊技状態または特別遊技状態における演出用画像、装飾用図柄(例えば、「単発」、「777」などの文字や図柄、キャラクター画像、実写映像など)、球切れなどのエラー表示、ゴト行為などの不正行為が発生している旨の表示などが挙げられる。   Examples of effects related to games include customer-waiting demonstrations, images for effects in a normal game state or special game state, decorative symbols (for example, characters and symbols such as “single” and “777”, character images, live-action images, etc. ), An error display such as a ball break, and an indication that an illegal act such as a goto action has occurred.

なお、装飾図柄表示手段330は、特別図柄表示手段340によって表示される図柄や普通図柄表示手段345によって表示される図柄を表示したり、これら図柄を変動させる回数(例えば、保留球数)を表示したりするように構成しても良い。   The decorative symbol display means 330 displays the symbols displayed by the special symbol display means 340 and the symbols displayed by the normal symbol display means 345, and displays the number of times these symbols are changed (for example, the number of reserved balls). You may comprise so that it may do.

特別図柄表示手段340は、特別遊技状態への移行契機となる条件(特別電動役物を作動させることとなる条件)を図柄やランプ(以下、「特別図柄」と称する)などによって表示する機能を有するものである。   The special symbol display means 340 has a function of displaying a condition (condition for operating the special electric accessory) that triggers the transition to the special gaming state by a symbol or a lamp (hereinafter referred to as “special symbol”). I have it.

具体的には、特別図柄表示手段340は、後述する特別図柄始動手段370に遊技球が入賞した場合、乱数抽選よって決定された変動パターン(変動開始から終了までの一連の動作)に基づき、特別図柄を変動表示する機能を有するものである。   Specifically, the special symbol display means 340, when a game ball wins a special symbol start means 370 to be described later, is based on a variation pattern (a series of operations from variation start to end) determined by random number lottery. It has a function to display symbols in a variable manner.

特別図柄始動手段370は、遊技球の入賞によって、特別遊技状態への移行抽選の開始の契機となる入賞口であり、入賞手段の一つとして機能する。本実施の形態では、特別図柄始動手段370は、上始動口371と下始動口373との間で普通電動役物の作動によって可動する一対の可動翼片370a、370bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成されている。また、この内部には、遊技球の入賞を検出する検出スイッチ(図示はしない)、例えば、電磁感応式の近接センサを備えている。なお、可動翼片370a、370bが可動していない場合、上始動口371から遊技球が入賞可能となっている。   The special symbol starting means 370 is a winning opening that triggers the start of the lottery for shifting to the special gaming state when the game ball is won, and functions as one of the winning means. In the present embodiment, the special symbol starter 370 includes a pair of movable wing pieces 370a and 370b that are movable between the upper start port 371 and the lower start port 373 by the operation of the ordinary electric combination. It is structured as a thing. In addition, a detection switch (not shown) for detecting the winning of a game ball, for example, an electromagnetic sensitive proximity sensor is provided inside. When the movable wing pieces 370a and 370b are not movable, a game ball can be won from the upper start port 371.

可動翼片370a、370bは、後述する普通図柄表示手段345によって、普通電動役物の作動する条件となる普通図柄が表示された場合に作動し、可動翼片370a、370bが開放して、下始動口373に遊技球の入賞が容易になるように構成されている。可動翼片370a、370bの開放パターン(例えば、開放させる時間や開放回数など)は、遊技状態や遊技形態(パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機など、遊技機における遊技の形態を意味する)に応じて適宜変更することができる。   The movable wing pieces 370a and 370b are operated when a normal symbol which is a condition for operating the normal electric accessory is displayed by the normal symbol display means 345 described later, and the movable wing pieces 370a and 370b are opened. The start opening 373 is configured to facilitate winning of a game ball. The opening pattern of the movable wing pieces 370a and 370b (for example, the opening time and the number of times of opening) depends on the game state and the game form (pachinko game machine, sparrow ball game machine, arrange ball game machine, etc.) It can be appropriately changed according to the meaning).

また、特別図柄始動手段370の遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中のものを除き、遊技に応じた所定の回数(例えば、4回)記憶され、記憶される回数は、特別図柄記憶表示手段340aよって表示されるようになっている。   In addition, the special symbol variation based on the winning of the game ball of the special symbol starting means 370 is stored a predetermined number of times (for example, four times) according to the game, except for the variation being changed, It is displayed by the symbol memory display means 340a.

普通図柄始動手段375は、遊技球の通過によって、普通電動役物の作動の契機となる入賞口(入賞ゲート)であり、入賞手段の一つとして機能する。普通図柄始動手段375は、遊技球の通過を検出する検出スイッチ(図示はしない)を備え、本実施の形態においては、いわゆるゲート型形状で形成されている。普通図柄始動手段375に遊技球が通過した場合、普通図柄の変動が開始される。なお、普通図柄始動手段375の遊技球の通過に基づく普通図柄の変動は、変動中のものを除き、遊技に応じて所定の回数(例えば、4回)記憶され、記憶される回数は、普通図柄記憶表示手段345aよって表示されるようになっている。   The normal symbol starting means 375 is a winning opening (winning gate) that triggers the operation of the ordinary electric accessory when the game ball passes, and functions as one of the winning means. The normal symbol starting means 375 includes a detection switch (not shown) for detecting the passage of a game ball, and is formed in a so-called gate shape in the present embodiment. When the game ball passes through the normal symbol starting means 375, the variation of the normal symbol is started. The normal symbol variation based on the passing of the game ball of the normal symbol starting means 375 is stored a predetermined number of times (for example, four times) according to the game, except for the variation being changed, It is displayed by the symbol memory display means 345a.

普通図柄表示手段345は、普通電動役物を作動させる契機となる条件を図柄やランプ(以下、「普通図柄」と称する)などによって表示する機能を有するものである。   The normal symbol display means 345 has a function of displaying a condition that triggers the operation of the ordinary electric accessory by a symbol or a lamp (hereinafter referred to as “normal symbol”).

具体的には、普通図柄表示手段345は、普通図柄始動手段375に遊技球が通過した場合、乱数抽選によって決定された普通図柄の変動パターンに基づき、普通図柄を変動表示する機能を有するものである。   Specifically, the normal symbol display means 345 has a function of variably displaying the normal symbol based on the fluctuation pattern of the normal symbol determined by random lottery when a game ball passes through the normal symbol starting means 375. is there.

大入賞手段350は特別電動役物に該当するものであって、大入賞口(入賞口のうち、特別電動役物が作動した場合に遊技球の入賞が著しく容易になるものを意味する)を開放させて遊技球の入賞を著しく容易にするものであり、入賞手段の一つとして機能する。大入賞手段350は、遊技球の入賞を検出する検出スイッチを備え、大入賞口に遊技球を入賞可能にする開状態と入賞を不可能にする閉状態とに変換可能な可変入賞装置である。なお、本明細書において大入賞手段と称する場合は、特に断りの無い限り、大入賞口を含む意味である。   The big winning means 350 corresponds to a special electric accessory, and has a big prize opening (meaning a winning opening that makes it easy to win a game ball when the special electric accessory is activated). It is opened to make it easy to win game balls and functions as one of the winning means. The big winning means 350 is a variable winning device that includes a detection switch for detecting a winning of a game ball and can be converted into an open state that allows a game ball to be won in a big winning opening and a closed state that makes a winning impossible. . In the present specification, when referred to as a special winning means, it means that a special winning opening is included unless otherwise specified.

大入賞手段350は、下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉扉350aと、開閉扉350aを作動させるための電気式駆動装置、例えば、電磁ソレノイドなどを備え、特別遊技状態に移行した場合、開閉扉350aが作動するように構成されている。   The big winning means 350 includes an open / close door 350a that can be opened and closed around the horizontal axis on the lower side, and an electric drive device for operating the open / close door 350a, for example, an electromagnetic solenoid. The open / close door 350a is configured to operate.

一般入賞手段360は、遊技球の入賞を検出する検出スイッチを備え、一般入賞手段360に遊技球が入賞した場合、所定の個数の遊技球が払い出すことのみに構成された入賞口であり、入賞手段の一つとして機能する。   The general winning means 360 is provided with a detection switch for detecting a winning of a game ball, and is a winning opening configured only to pay out a predetermined number of gaming balls when a winning game ball wins the general winning means 360, It functions as one of the winning means.

風車380は、通常、羽根車状に形成され、遊技球の落下の方向に変化を与える機能を有するものである。   The windmill 380 is normally formed in an impeller shape and has a function of changing the direction in which the game ball falls.

遊技くぎは、くぎ状のもので形成され、遊技球の落下の方向に変化を与える機能を有するものである。図示はしていないが、遊技くぎは、遊技領域310上に遊技形態やその目的に応じて所定の形態(天くぎ、ハカマ、鎧くぎ、ジャンプくぎなどの形態)を有して配置されており、風車380と相まって、遊技球の落下の方向に様々な変化を与え、遊技の興趣を高める手段の一つである。この遊技くぎの配列構成によって不規則に落下していく遊技球の挙動こそが、遊技の醍醐味の一つなのである。   The game nail is formed of a nail shape and has a function of changing the direction in which the game ball falls. Although not shown, the game nail is arranged on the game area 310 with a predetermined form (a form such as a sky nail, a hakama, an armor nail, a jump nail) according to the game form and its purpose. Together with the windmill 380, it is one of means for giving various changes in the direction of the falling of the game ball and enhancing the interest of the game. One of the great things about the game is the behavior of the game balls that fall irregularly due to the arrangement of the game nails.

発光手段は、例えば、LEDなどの発光素子を備え、遊技状態に応じた演出効果を奏するためのものであり、演出手段の一つとして機能する。   The light emitting means includes, for example, a light emitting element such as an LED, and is for producing an effect according to the gaming state, and functions as one of the effect means.

次に、本発明に係る弾球遊技機の制御系について詳細に説明する。なお、図1〜図3と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。   Next, the control system of the ball game machine according to the present invention will be described in detail. In addition, the same reference number is attached | subjected to the same component as FIGS. 1-3.

図6に示すように、本実施の形態に係る弾球遊技機は、遊技状態に応じて遊技動作を制御する各種の制御手段として、主制御基板400、演出制御基板420、払出制御基板430、発射制御基板440、および電源制御基板450を備えている。各制御基板は、所定の制御プログラムに基づき遊技動作に関する処理を実行するCPU、前記制御プログラムなどを記憶するROM、および作業領域として一時的にデータを記憶するRAMを含んで構成されている。   As shown in FIG. 6, the ball ball game machine according to the present embodiment has a main control board 400, an effect control board 420, a payout control board 430, as various control means for controlling the game operation according to the game state. A launch control board 440 and a power supply control board 450 are provided. Each control board is configured to include a CPU that executes processing related to gaming operations based on a predetermined control program, a ROM that stores the control program, and a RAM that temporarily stores data as a work area.

主制御基板400は、遊技機における遊技動作全般の制御を司るものであり、主制御手段として機能する。主制御基板400は、主として、普通図柄制御手段401、特別図柄制御手段403、入賞処理手段405、不正管理手段407、遊技状態記憶手段409、および制御コマンド送信手段411を備えている。   The main control board 400 controls overall game operations in the gaming machine and functions as main control means. The main control board 400 mainly includes normal symbol control means 401, special symbol control means 403, winning prize processing means 405, fraud management means 407, gaming state storage means 409, and control command transmission means 411.

演出制御基板420は、主制御基板400から制御信号(制御コマンド送信手段411から送信される制御コマンド、以下、「制御コマンド」と称する)に基づき、各種演出手段を制御するものであり、演出制御手段として機能する。演出制御基板420は、電子ペーパ制御手段421、装飾図柄制御手段423、発光制御手段425、および音波出力制御手段427を備えている。   The effect control board 420 controls various effect means based on a control signal from the main control board 400 (control command transmitted from the control command transmitting means 411, hereinafter referred to as “control command”). Functions as a means. The effect control board 420 includes electronic paper control means 421, decorative design control means 423, light emission control means 425, and sound wave output control means 427.

払出制御基板430は、主制御基板400からの制御コマンドに基づき、各入賞手段に入賞した遊技球に対して、それぞれの賞球数に応じた賞球の払い出しを制御するものであり、払出制御手段として機能する。   The payout control board 430 controls payout of prize balls according to the number of prize balls for each game ball won in each winning means based on a control command from the main control board 400. Functions as a means.

発射制御基板440(発射制御手段441)は、発射装置が備える発射停止スイッチや発射強度を調整する発射強度センサなどの信号を受信して、遊技球を発射するための発射装置の作動を制御する発射制御手段して機能する。   The launch control board 440 (launch control means 441) receives signals such as a launch stop switch provided in the launch device and a launch intensity sensor that adjusts the launch intensity, and controls the operation of the launch device for launching the game ball. It functions as a launch control means.

電源制御基板450(電源制御手段451)は、遊技機本体100に電源を供給または遮断したり、バックアップ用の電源を保持したりするものであり、電源制御手段として機能する。   The power supply control board 450 (power supply control means 451) supplies or shuts off power to the gaming machine main body 100 and holds a backup power supply, and functions as a power supply control means.

なお、主制御基板400からの制御コマンドは、インターフェース基板や中継基板(図示はしていない)を介して、各制御基板420〜450に送信される。なお、各制御基板420〜450は送信された前記制御コマンドを一時的に記憶する制御コマンド記憶手段を含み、コマンド記憶手段に記憶された制御コマンドを読み出して、当該制御コマンドに基づき、各手段(各制御基板が直接的に制御する手段、例えば、演出制御基板420における電子ペーパ制御手段421においては、電子ペーパ表示手段115を意味する)の動作を制御する。また、以下の説明において、本発明の理解を容易なものとするために、一の制御基板(制御手段)から他の制御基板に送信されるコマンドを必要に応じて「信号」と称して説明している。また、以下の説明において、各制御手段などの処理内容に関する方法は、遊技機全般に関する公知の制御プログラムを適宜採用して実行することができる。   A control command from the main control board 400 is transmitted to each of the control boards 420 to 450 via an interface board and a relay board (not shown). Each of the control boards 420 to 450 includes control command storage means for temporarily storing the transmitted control command, reads out the control command stored in the command storage means, and based on the control command, each means ( Each control board controls the operation of the means directly controlled, for example, the electronic paper control means 421 in the effect control board 420 means the electronic paper display means 115). In the following description, in order to facilitate understanding of the present invention, a command transmitted from one control board (control means) to another control board is referred to as “signal” as necessary. is doing. In the following description, the method related to the processing contents of each control means and the like can be executed by appropriately adopting a known control program related to the entire gaming machine.

まず、主制御基板400の各制御手段について詳細に説明する。   First, each control means of the main control board 400 will be described in detail.

普通図柄制御手段401は、普通図柄始動手段375に遊技球が入賞(本実施の形態では、ゲート型形状であるので、通過した場合を意味する)した場合、その入賞した旨の入賞信号を受信し、受信した入賞信号に基づいて普通電動役物の作動を制御する機能を有するものである。また、普通図柄制御手段401は、図示はしていないが、普通図柄確率変動手段、および普通図柄変動時間短縮手段を含むことができる。   The normal symbol control means 401 receives a winning signal indicating that the winning symbol has been won when the game ball wins the normal symbol starting means 375 (in this embodiment, it means that the game ball has passed since it has a gate shape). And it has a function which controls the action | operation of a normal electric accessory based on the received winning signal. Although not shown, the normal symbol control means 401 can include a normal symbol probability changing means and a normal symbol changing time shortening means.

具体的には、普通図柄制御手段401は、普通図柄始動手段375に遊技球が通過した場合、その通過した旨の信号を受信し、受信した信号に基づく乱数抽選を実行する。そして、前記乱数抽選に基づき普通電動役物を作動させるか否かを判定すると共に、普通図柄表示手段345に表示させる普通図柄の変動パターンを決定し、決定した普通図柄の変動パターンを普通図柄表示手段345に変動表示させる。このとき、普通電動役物を作動させると判定した場合、特定の普通図柄(普通電動役物の作動契機となる普通図柄)を表示させる共に、所定の動作パターンに基づき普通電動役物を制御する。   Specifically, when the game ball passes through the normal symbol starting unit 375, the normal symbol control unit 401 receives a signal indicating that the game ball has passed, and executes random lottery based on the received signal. Then, based on the random number lottery, it is determined whether or not to operate the ordinary electric accessory, and the variation pattern of the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display means 345 is determined, and the determined variation pattern of the ordinary symbol is displayed in the ordinary symbol display. The means 345 displays the variation. At this time, when it is determined that the ordinary electric accessory is to be operated, a specific ordinary symbol (ordinary symbol that triggers the operation of the ordinary electric accessory) is displayed, and the ordinary electric accessory is controlled based on a predetermined operation pattern. .

普通図柄確率変動手段は、前記普通電動役物が作動する確率を変動させる機能を有するものである。普通図柄確率変動手段は、後述する特別図柄変動時間短縮手段と連動して作動させることができる。この場合、特別図柄表示手段340の特別図柄変動時間短縮手段の作動に伴い、普通図柄確率変動手段が作動し、普通電動役物が作動することとなる図柄を表示する確率を変動させることができる。   The normal symbol probability changing means has a function of changing the probability that the normal electric accessory operates. The normal symbol probability variation means can be operated in conjunction with a special symbol variation time shortening means described later. In this case, with the operation of the special symbol variation time shortening means of the special symbol display means 340, the normal symbol probability variation means is activated, and the probability of displaying the symbol that the normal electric accessory is activated can be varied. .

普通図柄変動時間短縮手段は、普通図柄の変動時間を短縮する機能を有するものである。普通図柄変動時間短縮手段は、特別図柄変動時間短縮手段と連動して作動(特別図柄表示手段340の特別図柄変動時間短縮手段作動時には、普通図柄変動時間短縮手段が作動する)させることができる。   The normal symbol variation time shortening means has a function of shortening the variation time of the ordinary symbol. The normal symbol variation time shortening means can be operated in conjunction with the special symbol variation time shortening means (when the special symbol change time shortening means of the special symbol display means 340 is activated, the normal symbol variation time shortening means is activated).

なお、普通図柄制御手段401は、普通図柄確率変動手段や普通図柄変動時間短縮手段と連動して普通電動役物の作動を制御することができる。例えば、普通図柄変動時間短縮手段の作動時には、特別図柄始動手段370の可動翼片370a、370bの作動時間を通常の遊技状態よりも延長させたり、作動回数を変化させたりして、普通電動役物の作動を制御することができる。   The normal symbol control means 401 can control the operation of the normal electric accessory in conjunction with the normal symbol probability changing means and the normal symbol changing time shortening means. For example, when the normal symbol variation time shortening means is operated, the operating time of the movable wing pieces 370a and 370b of the special symbol starting means 370 is extended from the normal gaming state, or the number of times of operation is changed. The operation of the object can be controlled.

特別図柄制御手段403は、乱数値取得手段403a、特別遊技移行判定手段403b、および特別遊技発生手段403cを含み、主として、特別遊技状態への移行抽選を実行したり、大入賞手段350の一連の動作を制御したりする機能を有するものである。また、特別図柄制御手段403は、図示はしないが、特別図柄確率変動手段、および特別図柄変動時間短縮手段を含むことができる。   The special symbol control unit 403 includes a random value acquisition unit 403a, a special game transition determination unit 403b, and a special game generation unit 403c. The special symbol control unit 403 mainly executes a lottery for transition to a special game state or a series of prize winning units 350. It has a function of controlling the operation. The special symbol control means 403 can include special symbol probability fluctuation means and special symbol fluctuation time shortening means (not shown).

乱数値取得手段403aは、特別図柄始動手段370に遊技球が入賞した場合、その入賞したときの乱数値を特別遊技の当否を決定するための大当たり判定用乱数値として取得し、取得した大当たり判定用乱数値を所定の記憶領域に一時的に記憶する機能を有するものである。   When the game ball wins the special symbol starting means 370, the random value acquisition means 403a acquires the random value when winning the winning game as a jackpot determination random number for determining whether or not the special game is successful, and the acquired jackpot determination The random number value for use is temporarily stored in a predetermined storage area.

特別遊技移行判定手段403bは、特別遊技状態に移行するか否かを判定するための判定テーブル(複数の特別遊技状態を有するものにあっては、それぞれの特別遊技状態に対応する判定テーブルであっても良い)を含み、乱数値取得手段403aによって取得し、前記記憶された大当たり用判定用乱数値に基づき、特別遊技状態に移行するか否かを判定する機能を有するものである。前記判定テーブルは、「大当たり」または「はずれ」の結果値が大当たり判定用乱数値と対応付けられている。特別遊技移行判定手段403bは、取得した大当たり判定用乱数値と前記判定テーブルとを参照して、特別遊技状態に移行するか否かを判定する。例えば、判定テーブルの「大当たり」に対応する値が「7」とすると、乱数値取得手段403aによって取得した大当たり判定用乱数値が「7」の場合には、「大当たり(特別遊技状態に当選)」となり、取得した大当たり判定用乱数値が「7」以外の場合には、「はずれ(特別遊技状態に否当選)」となる。   The special game transition determination means 403b is a determination table for determining whether or not to shift to the special game state (if there are a plurality of special game states, the determination table corresponding to each special game state is a determination table. And a function of determining whether or not to shift to the special gaming state based on the stored random number for jackpot determination and stored. In the determination table, a result value of “big hit” or “out of place” is associated with a random value for jackpot determination. The special game transition determination means 403b refers to the acquired jackpot determination random value and the determination table to determine whether or not to shift to the special game state. For example, if the value corresponding to “big jackpot” in the judgment table is “7”, if the big jackpot determination random value acquired by the random number acquisition unit 403a is “7”, “big jackpot (winning in special gaming state)” When the acquired jackpot determination random number value is other than “7”, it is “out of place (no win in special gaming state)”.

このとき、特別遊技状態に移行するか否かを判定すると共に、当否の結果に対応した特別図柄および特別図柄の動作パターンなど決定し、決定した特別図柄を特別図柄表示手段340に変動表示させる。なお、特別遊技状態は複数の特別遊技状態を有していても良く、それぞれの特別遊技状態に応じた判定テーブルをあらかじめ定めておいても良い。   At this time, it is determined whether or not to shift to the special game state, and a special symbol and a special symbol operation pattern corresponding to the result of the determination are determined, and the determined special symbol is variably displayed on the special symbol display means 340. Note that the special game state may have a plurality of special game states, and a determination table corresponding to each special game state may be determined in advance.

特別遊技発生手段403cは、特別遊技移行判定手段403bによって特別遊技状態に移行すると判定された場合、大入賞手段350の作動の開始から終了までの一連の動作を制御する機能を有するものである。   The special game generating means 403c has a function of controlling a series of operations from the start to the end of the operation of the big winning means 350 when it is determined that the special game transition determining means 403b shifts to the special game state.

具体的には、特別遊技発生手段403cは、特別遊技移行判定手段403bによって特別遊技状態に移行すると判定された場合、大入賞手段350に備えられる開閉扉350aを作動させ、大入賞手段350の作動の開始後は、所定の開放時間や遊技球が所定の個数入賞した場合に、大入賞口を閉鎖(閉状態)する。   Specifically, the special game generating means 403c operates the open / close door 350a provided in the big prize means 350 when the special game transition judgment means 403b judges that the special game state is to be entered, After the start, the special winning opening is closed (closed state) when a predetermined opening time or a predetermined number of game balls are won.

特別遊技状態が複数の特別遊技状態を有する場合、それぞれの特別遊技状態に応じて大入賞手段の作動を異ならせても良い。大入賞手段の作動に基づく開状態および閉状態は、役物連続作動装置(特別電動役物を連続して作動させることができる装置を意味する)を備えることによって所定回数交互に繰り返したり、一定時間、開状態または閉状態を維持したりするなど、遊技形態に応じて様々な仕様に変更することができる。   When the special game state has a plurality of special game states, the operation of the big winning means may be varied depending on each special game state. The open state and the closed state based on the operation of the prize winning means are alternately repeated a predetermined number of times by providing an accessory continuous operation device (meaning a device that can continuously operate a special electric accessory) or constant. It can be changed to various specifications depending on the game form, such as maintaining time, open state or closed state.

特別図柄確率変動手段は、特別遊技状態に移行する確率を変動させる機能を有するものである。   The special symbol probability changing means has a function of changing the probability of shifting to the special gaming state.

具体的には、特別図柄確率変動手段は、特別遊技状態に移行する特別図柄のうち、あらかじめ定められた特定の図柄(以下、「特定図柄」と称する)の停止によって特別遊技状態に移行した場合、大入賞手段350の作動の終了後(特別遊技状態の終了後)、次回の特別遊技状態に移行する確率を変動(以下、必要に応じて「確率変動」と称する)させる。   Specifically, when the special symbol probability changing means shifts to the special gaming state by stopping a predetermined specific symbol (hereinafter referred to as “specific symbol”) among the special symbols shifting to the special gaming state. After the end of the operation of the special winning means 350 (after the end of the special game state), the probability of shifting to the next special game state is changed (hereinafter referred to as “probability change” if necessary).

例えば、特別遊技状態に移行する特別図柄が「た」、「か」、「し」、「ひ」、「で」、「き」とする。ここで、特定図柄である「た」、「か」、「し」によって特別遊技状態に移行した場合、次回の特別遊技状態に移行する確率を低確率(例えば、397分の1)から高確率(例えば、39.7分の1)に変動させるようにし、「ひ」、「で」、「き」によって特別遊技状態に移行した場合、確率変動とならないようにすることができる(例えば、後述する時短のみを付与するようにする)。   For example, it is assumed that the special symbols that shift to the special gaming state are “ta”, “ka”, “shi”, “hi”, “de”, and “ki”. Here, when the special game state is changed to “t”, “ka”, or “shi” as the specific symbols, the probability of changing to the next special game state is increased from a low probability (for example, 1/397) to a high probability. (For example, 19.7 / 3), and when the game state is shifted to the special game state by “hi”, “de”, “ki”, it is possible to prevent the probability variation (for example, described later). Only give a short time).

なお、前記次回の特別遊技状態が、再度、特定図柄によって移行した場合、大入賞手段作動終了後、次々回の特別遊技状態に移行する確率を変動(例えば、確率変動を継続させる)させることができる。また、前記のような確率変動は、特定図柄が停止した場合に次回の特別遊技状態に移行する確率のみ、低確率から高確率に変動させると説明しているが、これに限らず、複数回(例えば、確率変動の継続を2回)繰り返されるような構成であっても良い。   When the next special game state is shifted again by a specific symbol, the probability of shifting to the next special game state after the end of the big winning means operation can be changed (for example, the probability change is continued). . In addition, it has been explained that the probability variation as described above changes from a low probability to a high probability only when the specific symbol is stopped, but only the probability of shifting to the next special gaming state. It may be configured to be repeated (for example, the continuation of probability variation is repeated twice).

特別図柄変動時間短縮手段は、特別図柄の変動時間を短縮する機能を有するものである。   The special symbol variation time shortening means has a function of shortening the variation time of the special symbol.

具体的には、特別図柄変動時間短縮手段は、あらかじめ定められた特定図柄(以下、「変動時間短縮図柄」と称する)で特別遊技状態に移行した場合、大入賞手段の作動の停止後、次回の大入賞手段の作動開始までの間や特別図柄が所定の回数(例えば、100回)の変動を終了するまでの間、特別図柄の変動時間を短縮(以下、「時短」と称する)する。   Specifically, when the special symbol variation time shortening means shifts to the special game state with a predetermined specific symbol (hereinafter referred to as “variable time shortening symbol”), the next time after the operation of the big winning means is stopped. The special symbol variation time is shortened (hereinafter referred to as “time reduction”) until the start of the operation of the special prize winning means or until the special symbol finishes changing a predetermined number of times (for example, 100 times).

入賞処理手段405は、大入賞手段350、特別図柄始動手段370、または一般入賞手段360の各入賞手段に遊技球が入賞した場合、その入賞した旨の入賞信号を受信し、受信した入賞信号に基づいて入賞処理を実行する機能を有するものである。   The winning processing means 405 receives a winning signal indicating that the winning ball has been won in each winning means of the big winning means 350, the special symbol starting means 370, or the general winning means 360, and the received winning signal It has a function of executing a winning process based on it.

具体的には、入賞処理手段405は、それぞれの入賞手段に備えられた遊技球の入賞検出スイッチを遊技球が通過した場合、入賞検出スイッチからの信号を受信して、それぞれの入賞手段に対応した遊技球の払い出し個数、すなわち、賞球数を決定し、決定した賞球数の信号を後述する賞球払出制御手段431に送信する。また、入賞処理手段405は、賞球払出制御手段431から賞球払い出しに関する状態信号を受信している。前記状態信号には、貯留タンク230に遊技球が不足している場合の補給切れ信号、賞球不足である旨の賞球不足信号、下受け皿が満杯である旨の下皿満杯信号などの払い出しに関する状態信号が含まれる。   Specifically, the winning processing means 405 receives a signal from the winning detection switch when the gaming ball passes through the winning detection switch of the gaming ball provided in each winning means, and corresponds to each winning means. The number of game balls to be paid out, that is, the number of prize balls, is determined, and a signal of the determined number of prize balls is transmitted to prize ball payout control means 431 described later. In addition, the winning processing means 405 receives a status signal related to paying out a winning ball from the winning ball payout control means 431. The status signal includes an out-of-supply signal when there are not enough game balls in the storage tank 230, a prize ball shortage signal indicating that the prize ball is insufficient, a lower dish full signal indicating that the tray is full, etc. Status signal is included.

また、入賞処理手段405は、後述する不正管理手段407からの不正入賞であるか否かの判定した判定結果を受信し、受信した判定結果に基づき、賞球払出制御手段431を制御することができる。例えば、不正管理手段407によって不正入賞であると判定された場合、不正管理手段407からその旨の信号を受信して、賞球の払い出しを停止させるように賞球払出制御手段431を制御することができる。これによって、不正入賞された遊技球に対しての賞球を停止することができる。   Also, the winning processing means 405 can receive a determination result for determining whether or not it is an illegal winning from an unauthorized management means 407 described later, and can control the winning ball payout control means 431 based on the received determination result. it can. For example, when the fraud management means 407 determines that the prize is illegal, it receives a signal to that effect from the fraud management means 407 and controls the prize ball payout control means 431 to stop paying out the prize balls. Can do. As a result, it is possible to stop winning balls for illegally won gaming balls.

不正管理手段407は、不正行為などによって各入賞手段(本実施の形態においては、大入賞手段350、特別図柄始動手段370、または一般入賞手段360の各入賞手段を意味する)のうちの少なくとも1つに対して、異常な入賞(不正入賞)があった否か監視するものであり、不正入賞判定手段として機能する。不正管理手段407は、図示はしないが、ホール用不正報知手段、遊技強制停止手段を含むことができる。なお、本実施の形態では、不正入賞の監視の対象の入賞手段として、大入賞手段350を例にとって説明する。   The fraud management means 407 is at least one of each winning means (in the present embodiment, means each winning means of the big winning means 350, the special symbol starting means 370, or the general winning means 360) by fraud. On the other hand, it is monitored whether or not there is an abnormal winning (unauthorized winning), and functions as an illegal winning determination means. The fraud management means 407 can include hall fraud notification means and game forced stop means (not shown). In the present embodiment, an explanation will be given by taking the big winning means 350 as an example of the winning means to be monitored for illegal winning.

不正管理手段407は、特別図柄制御手段403(特別遊技発生手段403c)によって大入賞手段350が作動されていない場合、当該大入賞手段に遊技球が入賞したか否かを判定するように構成している。   The fraud management means 407 is configured to determine whether or not a game ball has won the special winning means when the special winning means 350 is not operated by the special symbol control means 403 (special game generating means 403c). ing.

具体的には、特別遊技状態に移行していないにもかかわらず大入賞手段350に遊技球が入賞したか否かを判定する。上述したように、大入賞手段350に入賞する遊技球の検出は、入賞処理手段405によって行われている。したがって、不正管理手段407は、入賞処理手段405における大入賞手段の遊技球の入賞信号に基づいて、大入賞手段350に遊技球が入賞したか否かを監視するようにしている。しかしながら、これに限らず、不正管理手段407が大入賞手段350に入賞する遊技球を直接的に検出する機能を有していても良い。   Specifically, it is determined whether or not the game ball has won the big winning means 350 even though it has not shifted to the special gaming state. As described above, the detection of the game ball to be awarded to the big winning means 350 is performed by the winning processing means 405. Accordingly, the fraud management means 407 monitors whether or not the game ball has won the big winning means 350 based on the winning signal of the game ball of the big winning means in the winning processing means 405. However, the present invention is not limited to this, and the fraud management unit 407 may have a function of directly detecting a game ball that wins the big winning unit 350.

遊技球が入賞したか否かの判定は、例えば、特別遊技状態から所定の時間を経過した場合、すなわち、特別図柄制御手段403によって制御された大入賞手段350の作動の終了から所定の時間を経過した場合には、大入賞手段350に入賞する遊技球については不正に入賞したとみなして不正入賞であると判定するようにしたり、大入賞手段350の作動の終了から所定の時間内に入賞する遊技球の個数が所定の個数以上である場合には、不正入賞であると判定するようにしたりすることができる。上記のような判定方法を採用する理由は、複数の大入賞手段を備える弾球遊技機などにおいて、大入賞口を開放するための電動役物の機構や大入賞口の形態がそれぞれ異なる場合、遊技球の球噛み頻度が異なり入賞個数がある程度増加してしまったり、入賞球の検出時間がそれぞれ異なったりしてしまったとしても、正規に入賞した遊技球を不正行為による入賞として誤って検出されてしまうことを防止することができるからである。   Whether or not the game ball has won is determined, for example, when a predetermined time has elapsed from the special gaming state, that is, when a predetermined time has elapsed from the end of the operation of the big winning means 350 controlled by the special symbol control means 403. When the time has elapsed, it is determined that the game ball that wins the grand prize winning means 350 is illegally won and it is determined that it is an illegal prize, or a prize is awarded within a predetermined time from the end of the operation of the big prize winning means 350. If the number of game balls to be played is equal to or greater than a predetermined number, it may be determined that the winning prize is illegal. The reason for adopting the determination method as described above is that, in a ball game machine equipped with a plurality of prize winning means, etc., when the mechanism of the electric accessory for opening the prize winning opening and the form of the prize winning opening are different, Even if the number of winning of the game balls is different and the number of winnings increases to some extent or the detection time of the winning balls is different, the game balls that have been won are incorrectly detected as winning due to cheating. This is because it can be prevented.

なお、特別遊技状態であるか否かの判定は、時系列的に不正管理手段407が特別図柄制御手段403などからの特別遊技状態の移行判定結果に基づき判定するように構成している。なお、前記所定の時間および前記所定の個数は、遊技態様に応じて任意に設定することができる。また、不正管理手段407によって不正に入賞したと判定した場合、後述する制御コマンド送信手段411に、不正入賞である旨の信号を送信し、制御コマンド送信手段411は、他の制御コマンドに対して、優先的に割り込みをかけるようにして、各制御手段に不正入賞である旨を報知するための制御コマンド(以下、「不正入賞報知コマンド」と称する)を送信するようにすることが好ましい。   The determination as to whether or not the game is in the special gaming state is configured such that the fraud management means 407 makes a time series determination based on the determination result of the special game state from the special symbol control means 403 or the like. The predetermined time and the predetermined number can be arbitrarily set according to the game mode. If the fraud management means 407 determines that the prize has been won illegally, it transmits a signal indicating that the prize is illegal to the control command transmission means 411, which will be described later, and the control command transmission means 411 responds to other control commands. It is preferable that a control command (hereinafter referred to as “illegal prize notification command”) for notifying that each control means is an illegal prize is transmitted by giving priority to interruption.

また、役物連続作動装置(特別電動役物を連続して作動させることができる装置)によって大入賞手段を連続して作動させる場合、大入賞手段350の開閉扉350aの1回目の作動開始から終了まで(開状態から閉状態のサイクル)を第1ラウンドとすると、第1ラウンド終了から所定の時間の経過後に第2ラウンド目が開始されるように構成している。このような場合、最終ラウンド(例えば、15ラウンド目)が終了から所定の時間内は、見掛け上、大入賞手段の作動が終了しているように見えるが、実際には特別遊技状態の継続中である。上記「特別遊技状態」とは、前記最終ラウンド終了からの前記所定の時間が経過するまでを含む意味である。   Further, when the big winning means is continuously operated by the accessory continuous operating device (device capable of continuously operating the special electric accessory), from the first operation start of the open / close door 350a of the big winning means 350. Assuming that the first round is from the end to the end (cycle from the open state to the closed state), the second round is started after a predetermined time has elapsed from the end of the first round. In such a case, during the predetermined time from the end of the last round (for example, the 15th round), it seems that the operation of the big winning means is finished, but the special gaming state is actually continuing. It is. The “special game state” means that the predetermined time from the end of the final round has elapsed.

本実施の形態では、大入賞手段が1つである場合を説明しているが、これに限らず、複数の大入賞手段を有する弾球遊技機の場合にはそれぞれの大入賞手段を監視するように構成することもできる。   In the present embodiment, the case where there is one big winning means is described, but not limited to this, in the case of a ball game machine having a plurality of big winning means, each big winning means is monitored. It can also be configured as follows.

ところで、特別図柄始動手段370や一般入賞手段360においては、上記のように特別遊技状態であるか否かによって不正入賞を判定するように構成してしまうと、不正入賞を検出することができない(特別図柄始動手段370や一般入賞手段360は、特別遊技状態であるか否かにかかわらず入賞可能となっているからである)。したがって、特別遊技状態か否かにかかわらず入賞可能な入賞手段の場合、所定の時間内に多数の遊技球が入賞するような異常な入賞を検出した場合に不正入賞であると判定するように構成することができる。所定の時間内に、所定の個数の遊技球が入賞した場合に不正入賞であると判定するように構成することができる。なお、前記所定の時間および前記所定の個数は、遊技態様に応じて任意に設定することができる。   By the way, if the special symbol starting means 370 and the general winning means 360 are configured so as to determine whether or not the illegal winning is determined based on whether or not the game is in the special gaming state as described above, the illegal winning cannot be detected ( This is because the special symbol starting means 370 and the general winning means 360 can win a prize regardless of whether or not they are in a special gaming state). Therefore, in the case of a winning means capable of winning regardless of whether or not it is in a special gaming state, it is determined that the winning is illegal when an abnormal winning is detected such that a large number of gaming balls win within a predetermined time. Can be configured. When a predetermined number of game balls wins within a predetermined time, it can be configured to determine that the winning is illegal. The predetermined time and the predetermined number can be arbitrarily set according to the game mode.

ホール用不正報知手段は、外部端子基板460を通じて、ホール管理用コンピュータ461に対して不正入賞である旨の信号を送信する機能を有するものである。このホール用不正報知手段によって、ホール管理用コンピュータ461に不正入賞である旨が報知されるため、不正行為を早期に検出することができる。   The hall fraud notification means has a function of transmitting a signal indicating that the prize is illegal to the hall management computer 461 through the external terminal board 460. Since the hole fraud notification means notifies the hole management computer 461 that the prize is illegal, it is possible to detect an illegal act at an early stage.

遊技強制停止手段は、不正管理手段407によって不正に入賞したと判定された場合、遊技状態(遊技全般の動作を含む意味である)の少なくとも一部を強制的に停止させる機能を有するものである。例えば、不正管理手段407によって不正に入賞したと判定された場合には、遊技強制停止手段から発射制御手段441に発射動作停止の旨の信号を送信して、発射装置の作動を停止させるようにしたり、電源制御手段451に電源を遮断させる旨の信号を送信して、遊技機本体の電源を遮断したりすることができる。   The game forced stop means has a function of forcibly stopping at least a part of the game state (meaning that includes general game operations) when the fraud management means 407 determines that the prize has been illegally won. . For example, when it is determined by the fraud management means 407 that the prize has been won illegally, a signal to stop the firing operation is transmitted from the game forced stop means to the firing control means 441 so as to stop the operation of the launching device. Alternatively, the power supply control means 451 can transmit a signal for shutting off the power to shut off the power of the gaming machine main body.

遊技状態記憶手段409は、遊技復旧手段(図示はしない)を含み、主制御基板400の各制御手段における時系列に発生する処理信号などを記憶する機能を有するものである。   The game state storage unit 409 includes a game restoration unit (not shown), and has a function of storing processing signals generated in time series in each control unit of the main control board 400.

遊技状態記憶手段409は、遊技機の電源が遮断(例えば、停電や不正行為発生時に強制的に電源を遮断した場合)された場合、その遮断時における遊技状態に関する処理内容を記憶するバックアップ機能を有するものである。遊技に関する処理内容とは、遊技者に対して、電源の遮断時における遊技状態を電源復旧時にそのまま提供できるようにするための処理内容(または、遊技の再開に必要とする主要な遊技状態に関する処理内容)、すなわち、普通図柄制御手段401、特別図柄制御手段403、または入賞処理手段405などにおける処理内容である。例えば、特別図柄や普通図柄の乱数抽選結果、特別遊技状態であるか否か、特別遊技状態における大入賞手段の作動状態(例えば、ラウンド数、確率変動状態など)、未払いの賞球数などである。   The gaming state storage means 409 has a backup function for storing the processing contents relating to the gaming state at the time of the interruption when the power supply of the gaming machine is cut off (for example, when the power supply is forcibly cut off at the time of power failure or fraud). I have it. The processing content related to the game is the processing content for enabling the player to provide the game state when the power is shut off as it is when the power is restored (or processing related to the main game state required for restarting the game) Content), that is, processing contents in the normal symbol control means 401, the special symbol control means 403, the winning processing means 405, or the like. For example, the random number lottery result of special symbols and normal symbols, whether or not it is in a special gaming state, the operating state of the big winning means in the special gaming state (for example, the number of rounds, probability fluctuation state, etc.), the number of unpaid winning balls, etc. is there.

遊技復旧手段は、電源が復旧したときに電源制御手段451からの電源復旧信号を検出し、遊技状態記憶手段409に記憶されている処理内容を読み出し、その記憶されている処理内容に基づいて電源の遮断時における遊技状態から遊技を復旧させる機能を有するものである。   The game restoration means detects a power restoration signal from the power supply control means 451 when the power is restored, reads out the processing contents stored in the gaming state storage means 409, and supplies power based on the stored processing contents. It has a function to recover the game from the game state at the time of the interruption.

制御コマンド送信手段411は、主制御基板400の各制御手段からの処理結果に関する信号を受信して解析し、解析した信号を制御コマンドとして、演出制御基板420、払出制御基板430などの各制御基板に送信する機能を有するものである。上述した主制御基板400が備える各制御手段の信号は、制御コマンド送信手段411を介して各基板の制御手段に一方向通信により送信される。   The control command transmission means 411 receives and analyzes signals related to the processing results from the respective control means of the main control board 400, and uses the analyzed signals as control commands to control boards such as the effect control board 420 and the payout control board 430. It has the function to transmit to. The signal of each control means provided in the main control board 400 described above is transmitted to the control means of each board through the control command transmission means 411 by one-way communication.

演出制御基板420や払出制御基板430などにおける各制御手段(装飾図柄制御手段423や賞球払出制御手段431など)は、この制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき、各手段(装飾図柄表示手段330や賞球払出手段240など)を制御するようにしている。なお、後述する各制御手段は、制御コマンド送信手段から受信した制御コマンドを一時的に記憶する制御コマンド記憶手段を含んで構成され、前記制御コマンド記憶手段に記憶された制御コマンドを読み出して、前記各手段を制御するように構成されている。   Each control means (decoration pattern control means 423, prize ball payout control means 431, etc.) in the production control board 420, the payout control board 430, etc. receives this control command, and based on the received control command, each means (decoration pattern). Display means 330, prize ball payout means 240, etc.) are controlled. Each control unit described later includes a control command storage unit that temporarily stores the control command received from the control command transmission unit, reads out the control command stored in the control command storage unit, and It is comprised so that each means may be controlled.

制御コマンド送信手段411は、遊技状態に関する信号をコマンド送信する場合、通常の遊技状態ではノイズなどによる送信ミスを防止するため、所定の時間間隔をおいて制御コマンドを複数回送信するようにしている。   The control command transmission means 411 transmits a control command a plurality of times at predetermined time intervals in order to prevent a transmission error due to noise or the like in a normal gaming state when transmitting a signal relating to a gaming state. .

制御コマンドとしては、特別遊技状態や通常遊技状態に基づく演出コマンド、特別遊技状態の発生に基づく演出コマンド、確率変動に基づく演出コマンド、不正入賞によるエラーコマンド、電子ペーパ表示するための演出コマンド(演出制御基板420の各制御手段にそれぞれ送信する制御コマンド)や、各入賞手段における遊技球の入賞の検出結果に基づく払い出し制御コマンドなど、各種制御手段を制御するための種々のコマンドが含まれる。   The control commands include a production command based on a special gaming state or a normal gaming state, a production command based on the occurrence of a special gaming state, a production command based on a probability variation, an error command due to an illegal winning, a production command for displaying electronic paper (production Various commands for controlling various control means, such as a control command to be transmitted to each control means of the control board 420) and a payout control command based on the detection result of the winning game balls in each winning means, are included.

次に、演出制御基板(演出制御手段)420の各制御手段について詳細に説明する。   Next, each control unit of the production control board (production control unit) 420 will be described in detail.

電子ペーパ制御手段421は、演出制御手段の一つであって、制御コマンド送信手段411からの電子ペーパ表示手段115における表示態様に関する制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき、電子ペーパ表示手段115における情報や画像などの表示態様を制御するものであり、遊技情報記憶手段、遊技部記憶手段、および表示制御手段として機能する。   The electronic paper control means 421 is one of the effect control means. The electronic paper control means 421 receives a control command related to the display mode in the electronic paper display means 115 from the control command transmission means 411, and based on the received control command, the electronic paper display means 115 controls the display mode of information, images, etc., and functions as game information storage means, game section storage means, and display control means.

なお、本実施の形態では、電子ペーパ制御手段421は演出制御手段の一つとして説明しているが、主制御基板400やその他の制御基板(演出制御基板420や払出制御基板430など)に配置しても良く、この場合には、主制御手段またはその他の制御手段の一つとして機能することができる。また、電子ペーパ制御手段421の機能を有した専用の制御基板(以下、「電子ペーパ用制御基板」と称する)を、主制御基板400や演出制御基板420などの制御基板とは別個に配置しても良い。この場合、電子ペーパ表示手段115は、別個に配置された電子ペーパ用制御基板の指示に基づき制御されるように構成しても良いし、一の制御基板の指示を他の制御基板を介して間接的に制御(例えば、主制御基板400からの指示を演出制御基板420を介して、当該指示に基づき電子ペーパ用制御基板を制御する)されるように構成しても良い。   In this embodiment, the electronic paper control means 421 is described as one of the effect control means. However, the electronic paper control means 421 is arranged on the main control board 400 or other control boards (the effect control board 420, the payout control board 430, etc.). In this case, it can function as one of main control means or other control means. Also, a dedicated control board having the function of the electronic paper control means 421 (hereinafter referred to as “electronic paper control board”) is arranged separately from the control boards such as the main control board 400 and the effect control board 420. May be. In this case, the electronic paper display means 115 may be configured to be controlled based on an instruction from a separately arranged electronic paper control board, or an instruction from one control board may be sent via another control board. It may be configured to be indirectly controlled (for example, an instruction from the main control board 400 is controlled via the effect control board 420 based on the instruction).

ここで、本発明の特徴的構成要素の一つである電子ペーパ表示手段115の制御系について詳細に説明する。   Here, the control system of the electronic paper display means 115 which is one of the characteristic components of the present invention will be described in detail.

図7は、本実施の形態に係る弾球遊技機における電子ペーパ表示手段の制御系の概略的な構成を示すブロック図である。   FIG. 7 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the electronic paper display means in the ball game machine according to the present embodiment.

図7に示すように、電子ペーパ制御手段421は、遊技情報用記憶手段421a、位置データ記憶手段421b、および遊技情報表示制御手段421cを備えており、CPU、RAM、およびROMなどで構成されている。   As shown in FIG. 7, the electronic paper control unit 421 includes a game information storage unit 421a, a position data storage unit 421b, and a game information display control unit 421c. The electronic paper control unit 421 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. Yes.

遊技情報用記憶手段421aは、半導体メモリなどで構成されており、遊技状態に関する情報を電子ペーパ表示手段115に表示するためのデータ(以下、必要に応じて「遊技情報用表示データ」と称する)を書き換え可能に記憶するものであり、遊技情報記憶手段として機能する。遊技情報用表示データとしては、ドキュメント画像、静止画像、動画像などの各種の画像を表示させるための種々のデータを含むことができる。   The game information storage means 421a is composed of a semiconductor memory or the like, and data for displaying information relating to the game state on the electronic paper display means 115 (hereinafter referred to as “game information display data” as necessary). Is stored in a rewritable manner and functions as game information storage means. The display data for game information can include various data for displaying various images such as document images, still images, and moving images.

前記遊技情報用表示データは、遊技状態に関する情報を記憶した遊技情報用の画像テーブルを含む。この遊技情報用の画像テーブルには、例えば、データを記憶する一般的な方法で電子ペーパ表示手段115に表示する画像に関する色配置情報などが記憶されおり、制御コマンド送信手段411から送信された電子ペーパ表示に関する制御コマンドと電子ペーパ表示手段115に表示すべき画像とが対応付けられている。   The display data for game information includes an image table for game information storing information related to the game state. In this game information image table, for example, color arrangement information relating to an image to be displayed on the electronic paper display means 115 by a general method for storing data is stored, and the electronic information transmitted from the control command transmission means 411 is stored. A control command related to paper display is associated with an image to be displayed on the electronic paper display means 115.

また、前記遊技情報用表示データは、書き換え可能に記憶されているので、機種変更の際、この遊技情報用表示データを適宜書き換えて使用することができる。なお、前記遊技情報用表示データは、書き換え不能に構成することもできる。   Further, since the game information display data is stored in a rewritable manner, the game information display data can be appropriately rewritten and used when changing the model. The game information display data may be configured so as not to be rewritten.

位置データ記憶手段421bは、半導体メモリなどで構成されており、各種の遊技部(遊技部品)のうち少なくとも1つの遊技部に関するデータを書き換え可能に記憶するものであり、遊技部記憶手段として機能する。位置データ記憶手段421bは、各種遊技部品が形成されている位置に関するデータ(以下、必要に応じて「位置データ」と称する)、例えば、遊技領域310内に形成されている大入賞手段350の位置に関する座標データなど、遊技部がどの位置に形成されているかを示すデータが記憶されている。   The position data storage means 421b is composed of a semiconductor memory or the like, and stores data related to at least one game part among various game parts (game parts) in a rewritable manner, and functions as a game part storage means. . The position data storage means 421b is data relating to positions where various game parts are formed (hereinafter referred to as “position data” as necessary), for example, the position of the big winning means 350 formed in the game area 310. Data indicating the position at which the game part is formed, such as coordinate data relating to, is stored.

また、位置データ記憶手段421bに記憶されている位置データは書き換え可能に記憶されているので、機種変更の際、この位置データを適宜書き換えて使用することができる。このように、遊技部が形成されている位置に関する位置データを書き換え可能に記憶しておけば、遊技情報用記憶手段421aに記憶されている遊技情報用表示データが単純な画像(例えば、「→」、「↑」、「□」、「■」など)である場合、機種変更の際にはこの位置データを書き換えるだけで、電子ペーパ表示手段115における表示態様を簡便に変更することができる。   Further, since the position data stored in the position data storage means 421b is stored in a rewritable manner, this position data can be appropriately rewritten and used when changing the model. Thus, if the position data relating to the position where the game part is formed is stored in a rewritable manner, the game information display data stored in the game information storage means 421a is a simple image (for example, “→ ”,“ ↑ ”,“ □ ”,“ ■ ”, etc.), when the model is changed, the display mode on the electronic paper display means 115 can be changed simply by rewriting the position data.

具体的には、位置データを書き換えるだけで、図8(a)に示す「■」の領域の位置を、図8(b)に示すように下側に移動させることができる。例えば、「■」の左上の一角の初期位置の座標が(X1、Y1)である場合、前記初期位置の座標を新たに(X2、Y2)に書き換えることによって、図8(a)に示す「■」の領域を図8(b)に示すように下側、すなわち、(X1、Y1)から(X2、Y2)に合致させるように移動させることができる。   Specifically, the position of the “■” area shown in FIG. 8A can be moved downward as shown in FIG. 8B simply by rewriting the position data. For example, when the coordinates of the initial position of the upper left corner of “■” are (X1, Y1), the coordinates of the initial position are newly rewritten to (X2, Y2), thereby “ As shown in FIG. 8B, the area “1” can be moved to the lower side, that is, from (X1, Y1) to (X2, Y2).

また、本実施の形態では、遊技情報用表示データと位置データとは別々の記憶手段(遊技情報用記憶手段421a、位置データ記憶手段421b)によって記憶されていると説明しているが、遊技情報用記憶手段421aに記憶されているデータを位置データ記憶手段421bに記憶されているデータに含ませても良い。   In the present embodiment, it is described that the display data for game information and the position data are stored by separate storage means (game information storage means 421a, position data storage means 421b). The data stored in the storage unit 421a may be included in the data stored in the position data storage unit 421b.

以上のように、遊技情報用記憶手段421aおよび位置データ記憶手段421bに記憶されている各データは書き換え可能に記憶されているので、例えば、機種変更の際に、遊技に関する情報のみが変更された場合や入賞手段などの遊技部の形成されている位置のみが変更された場合、単に、遊技情報用表示データまたは位置データを書き換えるだけで電子ペーパ表示手段115をそのまま使用することができる。この結果、機種変更の際にもその変更内容に柔軟に対応することができる。なお、遊技情報用記憶手段421aおよび位置データ記憶手段421bに記憶されている各データを消去して新たにデータに書き換えたり、上書きして新たにデータに書き換えをしたりする方法は、データの書き換えを行う一般的な方法を用いて行うことができる。   As described above, since each data stored in the game information storage means 421a and the position data storage means 421b is stored in a rewritable manner, for example, only the information related to the game is changed when the model is changed. If only the position where the game part such as a winning means is formed is changed, the electronic paper display means 115 can be used as it is simply by rewriting the game information display data or position data. As a result, even when the model is changed, the contents of the change can be flexibly dealt with. In addition, the method of deleting each data memorize | stored in the memory | storage means 421a for game information and the position data memory | storage means 421b, and rewriting to new data, or rewriting to new data by overwriting is the data rewriting. It can be done using a general method of doing.

遊技情報表示制御手段421cは、データ処理手段421d、電界パターン生成手段421e、およびTFT駆動手段421fを含み、制御コマンドに基づき遊技情報用記憶手段421aおよび位置データ記憶手段421bに記憶されているデータを読み出して、電子ペーパ表示手段115における表示態様を制御するものであり、表示制御手段として機能する。   The game information display control means 421c includes a data processing means 421d, an electric field pattern generation means 421e, and a TFT drive means 421f, and stores the data stored in the game information storage means 421a and the position data storage means 421b based on the control command. It reads out and controls the display mode in the electronic paper display means 115, and functions as a display control means.

データ処理手段421dは、制御コマンド送信手段411からの制御コマンドを受信して、受信した制御コマンドに対応付けられた電子ペーパ用の遊技情報画像テーブルおよび位置データを取得し、取得したそれぞれのデータを処理する機能を有するものである。データ処理手段421dによって、ガンマ補正、コントラスト補正、色補正などの処理がなされ、処理されたデータは、電界パターン生成手段421eに送信される。なお、データ処理手段421dは、電子ペーパ表示手段115における表示態様を決定するためのデータを一般的な処理方法で処理することができる。なお、位置データは、遊技状態に応じて遊技部に関係する演出(例えば、特別遊技状態中に、所定の入賞手段に遊技球を入賞させる旨を示唆する表示、不正行為が発生している入賞手段を特定する旨の表示など)を表示する場合に適宜読み出して処理する。   The data processing unit 421d receives the control command from the control command transmission unit 411, acquires the electronic paper game information image table and position data associated with the received control command, and acquires the acquired data. It has a function to process. The data processing unit 421d performs processing such as gamma correction, contrast correction, and color correction, and the processed data is transmitted to the electric field pattern generation unit 421e. The data processing unit 421d can process data for determining the display mode on the electronic paper display unit 115 by a general processing method. In addition, the position data indicates an effect related to the gaming department according to the gaming state (for example, a display suggesting that a predetermined winning means is to win a game ball in a special gaming state, or a winning in which an illegal act has occurred. When displaying a message indicating that the means is specified), it is read and processed as appropriate.

電界パターン生成手段421eは、データ処理手段421dから処理データを受信し、受信した処理データに基づき、電界パターンを生成する機能を有するものである。この電界パターン生成手段421eには、データ処理手段421dからの処理データに基づいて、電子ペーパ表示手段115の各共通電極511と各画素電極513との間(図9および図11参照)に形成する電界パターンを生成し、この電界パターンを示す信号をTFT駆動手段421fに送信する。   The electric field pattern generation unit 421e has a function of receiving processing data from the data processing unit 421d and generating an electric field pattern based on the received processing data. The electric field pattern generation unit 421e is formed between each common electrode 511 and each pixel electrode 513 of the electronic paper display unit 115 (see FIGS. 9 and 11) based on the processing data from the data processing unit 421d. An electric field pattern is generated, and a signal indicating the electric field pattern is transmitted to the TFT driving unit 421f.

TFT駆動手段421fは、電界パターン生成手段421eから送信された電界パターンを受信し、受信した電界パターンに基づいてTFT115(Thin Film Transistor、図10参照)を駆動する。   The TFT drive unit 421f receives the electric field pattern transmitted from the electric field pattern generation unit 421e, and drives the TFT 115 (Thin Film Transistor, see FIG. 10) based on the received electric field pattern.

ここで、図9〜図11を参照しつつ、本発明の内容の理解を容易なものとするために、本発明における電子ペーパ表示手段115の表示原理について詳細に説明する。なお、以下で参照する図面では、各構成要素の層の厚さや形状を誇張して示しているが、これは発明の内容の理解を容易にするためである。   Here, the display principle of the electronic paper display means 115 in the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 9 to 11 in order to facilitate understanding of the contents of the present invention. In the drawings referred to below, the thickness and shape of each component layer are exaggerated for the purpose of facilitating understanding of the contents of the invention.

図9は、電子ペーパ表示手段115の概略的な構成を示す断面図である。なお、電子ペーパ表示手段115として用いることができる電子ペーパには種々の方式を採用することができる。本実施の形態では、液相分散媒中に微粒子を分散させた分散液に電界を加えたときに、分散によって帯電した粒子がクーロン力により泳動する電気泳動現象を利用したマイクロカプセル型電気泳動方式の電子ペーパを用いた例を挙げて説明する。   FIG. 9 is a cross-sectional view showing a schematic configuration of the electronic paper display means 115. Note that various methods can be adopted for electronic paper that can be used as the electronic paper display means 115. In this embodiment, a microcapsule type electrophoresis method using an electrophoretic phenomenon in which particles charged by dispersion migrate by coulomb force when an electric field is applied to a dispersion liquid in which fine particles are dispersed in a liquid phase dispersion medium. An example using the electronic paper will be described.

図9に示すように、電子ペーパ表示手段115は、可撓性を有するシート状の第1の基板501a、第1の基板501aに対向して配置された可撓性を有するシート状の第2の基板501b、第1の基板501aの第2の基板501bに対向する面に形成された共通電極511、第2の基板501bの第1の基板501aに対向する面に形成された画素電極513、および第1の基板501aと第2の基板501bとの間に形成された電子インク層521で構成されている。この電子ペーパ表示手段115は、第1の基板501aの側(表示面)から表示される情報を視認することができるように構成されている。   As shown in FIG. 9, the electronic paper display means 115 includes a flexible sheet-like first substrate 501a, and a flexible sheet-like second substrate disposed facing the first substrate 501a. A substrate 501b, a common electrode 511 formed on a surface of the first substrate 501a facing the second substrate 501b, a pixel electrode 513 formed on a surface of the second substrate 501b facing the first substrate 501a, And an electronic ink layer 521 formed between the first substrate 501a and the second substrate 501b. The electronic paper display means 115 is configured so that information displayed from the first substrate 501a side (display surface) can be viewed.

第1の基板501aおよび第2の基板501bは、例えば、透明なガラス基板などから形成される。共通電極511および画素電極513は、例えば、ITO(Indium Tin Oxide)薄膜などの透明電極から形成される。   The first substrate 501a and the second substrate 501b are formed from, for example, a transparent glass substrate. The common electrode 511 and the pixel electrode 513 are formed of a transparent electrode such as an ITO (Indium Tin Oxide) thin film, for example.

電子インク層521は、光透過性のバインダ523と、バインダ523内に均一に分散した状態でバインダ523に固定されている複数のマイクロカプセル531とで構成されている。マイクロカプセル531の中は、例えば、シアン、マゼンダ、イエローのいずれかに着色された電気泳動分散媒533と正または負に帯電している白色の複数の帯電粒子535とが封入されている。この電子インク層521の所望のマイクロカプセル531に電圧を印加し、このマイクロカプセル531に封入されている帯電粒子535を表示面側および背面側のいずれかに泳動させ、マイクロカプセル531の電気泳動分散媒533または帯電粒子535の色を表示面側から視認可能とすれば、詳細は後述するがカラー画像を表示させることができる。   The electronic ink layer 521 includes a light transmissive binder 523 and a plurality of microcapsules 531 fixed to the binder 523 in a state of being uniformly dispersed in the binder 523. In the microcapsule 531, for example, an electrophoretic dispersion medium 533 colored in any one of cyan, magenta, and yellow and a plurality of white charged particles 535 that are positively or negatively charged are enclosed. A voltage is applied to a desired microcapsule 531 of the electronic ink layer 521, and the charged particles 535 enclosed in the microcapsule 531 are migrated to either the display surface side or the back surface side, and the electrophoretic dispersion of the microcapsule 531 is performed. If the color of the medium 533 or the charged particles 535 is visible from the display surface side, a color image can be displayed as described in detail later.

図10は、電子ペーパ表示手段115の等価回路の概略的な構成を示すブロック図である。図10には電子ペーパ表示手段115の一部の等価回路を示している。なお、電子ペーパ表示手段115に表示させるための制御は、公知の方法を適宜採用することができる。   FIG. 10 is a block diagram showing a schematic configuration of an equivalent circuit of the electronic paper display means 115. FIG. 10 shows an equivalent circuit of a part of the electronic paper display means 115. In addition, the control for displaying on the electronic paper display means 115 can employ | adopt a well-known method suitably.

図10に示すように、電子ペーパ表示手段115は表示領域115gを含み、その周囲に配置されるゲートドライバ回路115aとソースドライバ回路115bとを備えている。   As shown in FIG. 10, the electronic paper display means 115 includes a display area 115g, and includes a gate driver circuit 115a and a source driver circuit 115b arranged around the display area 115g.

表示領域115gは、遊技に関する情報を表示するための複数の画素から構成されている。各画素は、第2の基板501b上にマトリックス状に配列された複数の画素電極513と、各画素電極513に形成され、容量素子115dに電荷を蓄積するためのTFT115c、各画素電極513に形成され、電気泳動分散媒の電気分極状態を保持するための容量素子115d、ゲートドライバ回路115aからTFT115cのゲートに対してスキャン信号を与えるためのスキャンライン115h、およびソースドライバ回路115bからTFT115cのソースに対してデータ信号を与えるためのデータライン115iを備えた構成となっている。   The display area 115g is composed of a plurality of pixels for displaying information related to the game. Each pixel is formed in a plurality of pixel electrodes 513 arranged in a matrix on the second substrate 501b, each pixel electrode 513, a TFT 115c for accumulating charges in the capacitor 115d, and formed in each pixel electrode 513. The capacitive element 115d for maintaining the electric polarization state of the electrophoretic dispersion medium, the scan line 115h for supplying a scan signal to the gate of the TFT 115c from the gate driver circuit 115a, and the source of the TFT 115c from the source driver circuit 115b On the other hand, a data line 115i for supplying a data signal is provided.

ゲートドライバ回路115aは、各TFT115cのゲートに電圧を付与するスキャンドライバ領域として機能するものであり、表示領域115gの画素電極513を選択するためのスキャン信号を与えるものである。   The gate driver circuit 115a functions as a scan driver region that applies a voltage to the gate of each TFT 115c, and provides a scan signal for selecting the pixel electrode 513 in the display region 115g.

ソースドライバ回路115bは、各TFT115cのソースに電圧を付与するデータドライバ領域として機能するものであり、表示領域115gの画素によって表示すべきデータに対応するデータ信号を与えるものである。   The source driver circuit 115b functions as a data driver region for applying a voltage to the source of each TFT 115c, and provides a data signal corresponding to data to be displayed by a pixel in the display region 115g.

なお、ゲートドライバ回路115aおよびソースドライバ回路115bは、これら回路と同じ機能を有するドライバ回路を電子ペーパ表示手段115の外部に設けることができる。この場合、ゲートドライバ回路115aおよびソースドライバ回路115bを省略した電子ペーパ表示手段115を形成することができる。   Note that the gate driver circuit 115 a and the source driver circuit 115 b can be provided with a driver circuit having the same function as these circuits outside the electronic paper display means 115. In this case, the electronic paper display means 115 in which the gate driver circuit 115a and the source driver circuit 115b are omitted can be formed.

ゲートドライバ回路115aおよびソースドライバ回路115bは、電子ペーパ制御手段421のTFT駆動手段421fからの信号に応じて駆動する。そして、各画素電極513のTFT121をオンまたはオフ状態にすると共に、各画素電極513と共通電極511との間に、表示すべきデータに応じた大きさと向きの電界を付与する。   The gate driver circuit 115a and the source driver circuit 115b are driven according to a signal from the TFT driving unit 421f of the electronic paper control unit 421. Then, the TFT 121 of each pixel electrode 513 is turned on or off, and an electric field having a magnitude and direction corresponding to data to be displayed is applied between each pixel electrode 513 and the common electrode 511.

ここで、共通電極511の電圧Vを、例えば、画素電極513の電圧として、TFT115cのゲートがオンであるときの最高電圧値V1とTFT115cのゲートがオフであるときの電圧V0(V0=0)最低電圧値との中間の電圧値「0.5V1」に設定する。このように設定すると、TFT115cのオン・オフによって、各画素電極513と各共通電極511との間に存在するマイクロカプセル531に付与される電界の向きを変化させることができる。なお、画素電極513と共通電極511との間に印加される電圧(共通電極511と画素電極513との電位差)の大きさは、特に限定されない。   Here, the voltage V of the common electrode 511 is, for example, the voltage of the pixel electrode 513, and the maximum voltage value V1 when the gate of the TFT 115c is on and the voltage V0 when the gate of the TFT 115c is off (V0 = 0). The voltage value is set to “0.5V1” intermediate to the lowest voltage value. With this setting, the direction of the electric field applied to the microcapsule 531 existing between each pixel electrode 513 and each common electrode 511 can be changed by turning on / off the TFT 115c. Note that there is no particular limitation on the magnitude of the voltage applied between the pixel electrode 513 and the common electrode 511 (the potential difference between the common electrode 511 and the pixel electrode 513).

マイクロカプセル531に電界が印加されると、帯電粒子535は、マイクロカプセル531内で、前記電界の方向と逆方向に移動する。具体的には、図11に示すように、例えば、マイクロカプセル531内の白色の帯電粒子535が負に帯電している場合、TFT115cがオフになって共通電極511から画素電極513に向かう電界が生じると、この電界に存在するマイクロカプセル531内の白色の帯電粒子535が共通電極511側に移動して、白色表示状態となる(図11の正面左側参照)。一方、TFT115cがオンになって画素電極513から共通電極511に向かう電界が生じると、この電界に存在するマイクロカプセル531内の白色の帯電粒子535が画素電極513側に移動する。この場合、電気泳動分散媒533の色がイエローならば、表示面が黄色となり色表示状態となる(図11の正面右側参照)。   When an electric field is applied to the microcapsule 531, the charged particles 535 move in the direction opposite to the direction of the electric field in the microcapsule 531. Specifically, as shown in FIG. 11, for example, when white charged particles 535 in the microcapsule 531 are negatively charged, the TFT 115c is turned off and the electric field from the common electrode 511 to the pixel electrode 513 is reduced. When this occurs, the white charged particles 535 in the microcapsule 531 present in this electric field move to the common electrode 511 side, and a white display state is obtained (see the front left side of FIG. 11). On the other hand, when the TFT 115c is turned on and an electric field is generated from the pixel electrode 513 toward the common electrode 511, white charged particles 535 in the microcapsule 531 existing in the electric field move to the pixel electrode 513 side. In this case, if the color of the electrophoretic dispersion medium 533 is yellow, the display surface is yellow and a color display state is established (see the right front side in FIG. 11).

さらに、画素電極513と共通電極511との間の電界の大きさや電界を付与する時間を制御することによって、電気泳動分散媒533およびマイクロカプセル531内における帯電粒子535の分布状態を制御することにより、中間階調表示が可能になる。   Further, by controlling the magnitude of the electric field between the pixel electrode 513 and the common electrode 511 and the time for applying the electric field, the distribution state of the charged particles 535 in the electrophoretic dispersion medium 533 and the microcapsule 531 is controlled. Intermediate gray scale display is possible.

このようにして、光透過性の第1の基板501a側(表示面)に電気泳動分散媒533または帯電粒子535を配置することによって、所望の画像データに応じたカラー表示が可能となる。また、マイクロカプセル531は、電気泳動分散媒533の比重と帯電粒子535の比重とが等しくなるように構成されている。このようにすることで、帯電粒子535は、電界が消失しても、一定の位置に長期間位置することができ、電子ペーパ表示手段115における表示態様が長期間保持される。   In this manner, by arranging the electrophoretic dispersion medium 533 or the charged particles 535 on the light-transmissive first substrate 501a side (display surface), color display according to desired image data can be performed. The microcapsule 531 is configured such that the specific gravity of the electrophoretic dispersion medium 533 is equal to the specific gravity of the charged particles 535. In this way, even if the electric field disappears, the charged particles 535 can be positioned at a certain position for a long time, and the display mode in the electronic paper display means 115 is maintained for a long time.

電子ペーパ表示手段115における表示態様の制御は、電子ペーパ制御手段421からの指示に基づき、ドライバ回路(ゲートドライバ回路115aおよびソースドライバ回路115b)を駆動させ、各電極(共通電極511および画素電極513)をマトリクス状に走査し、電極間(共通電極511および画素電極513間)に電界を印加することによって制御されることは既に説明した。ところで、次の画像を表示するためには、前の画像データを読み終え、次の画像を表示するための電界パターンの生成処理を行い、再び、生成した電界パターンを前記電極間に印加することによって次の画像を表示する(前の画像の上に上書きされて次の画像が表示される)。このようにして、電子ペーパ表示手段115は、次々と遊技に関する情報を表示することができる。なお、電子ペーパ表示手段115における表示態様が一時的に保持されている場合、当該表示態様を消去(すなわち、何も表示されていない初期状態に戻す)することも勿論可能である。   The display mode of the electronic paper display unit 115 is controlled based on an instruction from the electronic paper control unit 421 by driving the driver circuit (gate driver circuit 115a and source driver circuit 115b) to each electrode (common electrode 511 and pixel electrode 513). ) Is scanned in a matrix form, and it has already been described that it is controlled by applying an electric field between the electrodes (between the common electrode 511 and the pixel electrode 513). By the way, in order to display the next image, the reading of the previous image data is completed, an electric field pattern generation process for displaying the next image is performed, and the generated electric field pattern is applied between the electrodes again. To display the next image (overwriting the previous image and displaying the next image). In this way, the electronic paper display means 115 can display information about games one after another. If the display mode of the electronic paper display unit 115 is temporarily held, it is of course possible to delete the display mode (that is, return to the initial state where nothing is displayed).

なお、電子ペーパ表示手段115における表示態様を消去する場合、当該表示態様を強制的に消去する旨の信号を電子ペーパ制御手段421に送信する消去用スイッチ(図示はしない)を形成しても良い。前記消去用スイッチとしては、例えば、外部からの操作力が直接加えられることによって可動する可動部位を有し、人間が直接的に前記消去用スイッチを操作することによって、表示態様を消去する旨の信号を電子ペーパ制御手段421に送信する機能を有するものである。   When the display mode of the electronic paper display unit 115 is deleted, an erasure switch (not shown) that transmits a signal for forcibly deleting the display mode to the electronic paper control unit 421 may be formed. . As the erasing switch, for example, it has a movable part that is movable when an external operating force is directly applied, and a person directly operates the erasing switch to erase the display mode. This has a function of transmitting a signal to the electronic paper control means 421.

前記消去用スイッチが形成される位置は、特に限定はしないが、例えば、ホール関係者が容易に操作することができる位置、例えば、前枠120(図1参照)を開いたときに外部から容易に操作することができる位置に形成することが好ましい。例えば、図14に示すような表示態様は、不正行為が発生している旨を外部に報知するためのものであるから、一般的には、この表示を消去する処理を行なわなければ、そのまま不正行為が発生している旨の表示が保持されるようなっている。このため、不正行為を報知する表示態様を消去する必要が生じた場合(ゴト師を排除した後や誤報などの場合)、前記消去用スイッチを外部から容易に操作することができる位置に形成しておけば、外部から容易に消去することができる。   The position at which the erasing switch is formed is not particularly limited. For example, it can be easily operated from the outside when the front frame 120 (see FIG. 1) is opened, for example, at a position that can be easily operated by the hall personnel. It is preferable to form it at a position where it can be operated. For example, since the display mode as shown in FIG. 14 is for notifying the outside that an illegal act has occurred, generally, if the process for deleting this display is not performed, the display mode is illegal. An indication that an action has occurred is maintained. For this reason, when it becomes necessary to delete the display mode for reporting the fraud (after removing Goto or misinformation), the erasure switch is formed at a position where it can be easily operated from the outside. If so, it can be easily erased from the outside.

なお、前記消去用スイッチ関しては、特に限定はされず、一般的なスイッチ構成を採用することができる。また、目的に応じて、ホール関係者が用いる携帯用端末装置やホール管理用コンピュータからの無線通信または有線通信によって、電子ペーパ制御手段421に電子ペーパ表示手段115における表示態様を消去する旨の信号を送信するように構成しても良い。また、前記消去する旨の信号を送信する場合、部外者によって勝手に消去されることがないように、当該消去する旨の信号に、暗証番号などの暗証情報を含めて送信するようにすれば、セキュリティの面からも有効である。   The erasing switch is not particularly limited, and a general switch configuration can be adopted. Further, depending on the purpose, a signal indicating that the display mode of the electronic paper display means 115 is erased by the electronic paper control means 421 by wireless communication or wired communication from a portable terminal device or hall management computer used by the hall personnel. May be configured to transmit. In addition, when transmitting the signal to delete, it should be transmitted including the password information such as a password in the signal to delete so that the signal is not deleted by an outsider. It is also effective from the security aspect.

以上、マイクロカプセル型電気泳動方式を利用した電子ペーパ表示手段115について説明したが、これに限らず、電子ペーパとして以下の方式のものを用いることができる。例えば、ツイスティングボール方式、水平移動型電気泳動方式、電気析出溶解方式、光書き込み方式、可逆感熱方式、可逆感光方式、電子粉流体方式などの電子ペーパを用いることができる。以下、これらの方式について簡単に説明する。   The electronic paper display unit 115 using the microcapsule type electrophoresis method has been described above. However, the present invention is not limited to this, and the following electronic paper can be used. For example, electronic paper such as a twisting ball method, a horizontal movement type electrophoresis method, an electrodeposition dissolution method, a light writing method, a reversible thermosensitive method, a reversible photosensitive method, and an electronic powder fluid method can be used. Hereinafter, these methods will be briefly described.

ツイストボール方式は、2枚の透明なプラスチックシート間に2色に塗り分けた帯電粒子を散りばめ、この帯電粒子に外部から電圧を印加する方式である。また、水平移動型電気泳動方式は、黒色の帯電粒子に電圧を印加し、黒色の帯電粒子を電極(黒色電極または白色電極)面に吸着させる方式である。また、電気析出溶解方式は、透明電極と銀電極との間に電解質を満たし、これらの電極に電圧を印加する方式である。また、光書き込み方式は、光スイッチ層を重ねた液晶に交流電圧を印加する方式である。また、可逆感熱方式は、感熱紙のように加熱によって発色するとともに、発色が急冷によっては維持され、徐冷によっては消色する材料を用いる方式である。また、可逆感光方式は、紫外線を当てると発色し、可視光の特定の波長の光を当てると消色する感光素材(フォトクロミック化合物)を用いる方式である。また、電子粉流体方式は、固体と液体との両方の性質を有する電子粉流体を液晶の代わりに用いる方式である。   The twist ball method is a method in which charged particles divided into two colors are scattered between two transparent plastic sheets, and a voltage is applied to the charged particles from the outside. In addition, the horizontal movement type electrophoresis method is a method in which a voltage is applied to black charged particles and the black charged particles are adsorbed on the electrode (black electrode or white electrode) surface. The electrodeposition dissolution method is a method in which an electrolyte is filled between a transparent electrode and a silver electrode, and a voltage is applied to these electrodes. The optical writing method is a method in which an AC voltage is applied to the liquid crystal on which the optical switch layer is overlaid. The reversible thermosensitive system uses a material that develops color by heating, maintains the color by rapid cooling, and decolors by slow cooling, like thermal paper. Further, the reversible photosensitive method is a method using a photosensitive material (photochromic compound) that develops color when irradiated with ultraviolet rays and disappears when irradiated with light having a specific wavelength of visible light. The electronic powder fluid system is a system that uses an electronic powder fluid having properties of both solid and liquid instead of liquid crystal.

装飾図柄制御手段423は、制御コマンド送信手段411からの遊技状態に応じた演出に関する制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき、装飾図柄表示手段330を制御するものあり、演出制御手段の一つとして機能する。   The decorative symbol control means 423 receives a control command related to the effect corresponding to the gaming state from the control command transmission means 411, and controls the decorative symbol display means 330 based on the received control command. Act as one.

具体的には、装飾図柄制御手段423は、制御コマンド送信手段411からの演出に関する制御コマンドを受信して、受信したコマンドに基づき、あらかじめ記憶されている各種演出パターン用のテーブルから演出パターンを選択し、選択した演出パターンを装飾図柄表示手段330に表示させる。演出パターン用テーブルは、通常、ROMなどの記憶領域に記憶されており、制御コマンド送信手段411から送信された演出に関する制御コマンドと装飾図柄表示手段330に表示すべき演出とが対応付けられている。   Specifically, the decorative symbol control means 423 receives a control command related to the effect from the control command transmission means 411, and selects an effect pattern from a table for various effect patterns stored in advance based on the received command. Then, the selected effect pattern is displayed on the decorative symbol display means 330. The effect pattern table is usually stored in a storage area such as a ROM, and the control command related to the effect transmitted from the control command transmitting unit 411 and the effect to be displayed on the decorative symbol display unit 330 are associated with each other. .

各種演出パターン用のテーブルとしては、客待ちデモンストレーションテーブル、通常の遊技状態における演出テーブル、特別遊技状態における演出テーブル、確率変動演出テーブル、球切れなどのエラー表示用演出テーブル、または不正行為を報知するための不正入賞用演出テーブルなどが挙げられる。各種演出パターンとしては、既に説明したように、例えば、客待ちデモンストレーション、通常の遊技状態における演出パターン画像、大当たり用の装飾図柄、特別遊技状態における演出パターン画像、確率変動演出パターン画像、球切れなどのエラー表示、または不正行為による不正入賞である旨の表示などの各種演出パターンが挙げられる。   As a table for various production patterns, a customer waiting demonstration table, a production table in a normal gaming state, a production table in a special gaming state, a probability variation production table, an error display production table such as a ball break, or an illegal act is notified. For example, an illegal prize-winning production table. As described above, the various effect patterns include, for example, demonstrations waiting for customers, effect pattern images in a normal gaming state, decoration patterns for jackpots, effect pattern images in a special game state, probability variation effect pattern images, and ball breaks. There are various performance patterns such as an error display or a display indicating that the prize is illegal due to an illegal act.

発光制御手段425は、制御コマンド送信手段411からの発光に関する制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき、装飾ランプなどの発光手段を制御するものであり、演出制御手段の一つとして機能する。   The light emission control means 425 receives a control command related to light emission from the control command transmission means 411, controls light emission means such as a decorative lamp based on the received control command, and functions as one of the effect control means. .

具体的には、発光制御手段425は、制御コマンド送信手段411からの発光制御に関する制御コマンドを受信して、受信した制御コマンドに基づき、あらかじめ記憶されている各種発光パターン用のテーブルから発光パターンを選択して、選択した発光パターンに基づき発光手段を制御する。発光パターン用テーブルは、通常、ROMなどの記憶領域に記憶されており、制御コマンド送信手段411から送信された発光制御に関する制御コマンドと発光手段における発光パターンとが対応付けられている。例えば、発光制御手段425は、制御コマンド送信手段411からの不正入賞である旨を報知する不正入賞報知コマンドに基づき、不正入賞である旨を報知、例えば、外部から判別できるように一部の装飾ランプを点灯や点滅させるなどように発光手段を制御する。   Specifically, the light emission control unit 425 receives a control command related to light emission control from the control command transmission unit 411, and based on the received control command, generates a light emission pattern from a table for various light emission patterns stored in advance. The light emission means is controlled based on the selected light emission pattern. The light emission pattern table is normally stored in a storage area such as a ROM, and a control command related to light emission control transmitted from the control command transmission unit 411 is associated with a light emission pattern in the light emission unit. For example, the light emission control means 425 informs that it is an illegal prize based on an unauthorized prize notification command for notifying that it is an illegal prize from the control command transmission means 411. The light emitting means is controlled so that the lamp is turned on or blinking.

音波出力制御手段427は、制御コマンド送信手段411からの音波出力に関する制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき、スピーカ130などの音波出力手段を制御するものであり、演出制御手段の一つとして機能する。   The sound wave output control means 427 receives a control command related to sound wave output from the control command transmission means 411, and controls sound wave output means such as the speaker 130 based on the received control command, and is one of the effect control means. Function as.

具体的には、音波出力制御手段427は、制御コマンド送信手段411からの音波出力、すなわち、音声や効果音に関する制御コマンドを受信して、受信した制御コマンドに基づき、あらかじめ記憶されている各種音波出力パターン用のテーブルから音波出力パターンを選択して、選択した音波出力パターンに基づき音波出力手段を制御する。音波出力パターン用テーブルは、通常、ROMなどの記憶領域に記憶されており、制御コマンド送信手段411から送信された発光制御に関する制御コマンドと音波出力手段における発光パターンとが対応付けられている。例えば、音波出力制御手段427は、制御コマンド送信手段411からの不正入賞報知コマンドに基づき、例えば、警報音などの不正入賞に基づく効果音を発生させるように音波出力手段(スピーカ130が該当する)を制御する。   Specifically, the sound wave output control unit 427 receives a sound wave output from the control command transmission unit 411, that is, a control command related to sound and sound effects, and stores various sound waves stored in advance based on the received control command. A sound wave output pattern is selected from the output pattern table, and the sound wave output means is controlled based on the selected sound wave output pattern. The sound wave output pattern table is normally stored in a storage area such as a ROM, and the control command related to the light emission control transmitted from the control command transmission unit 411 is associated with the light emission pattern in the sound wave output unit. For example, the sound wave output control means 427 is based on the unauthorized winning notification command from the control command transmitting means 411, for example, the sound wave outputting means (speaker 130 corresponds) so as to generate a sound effect based on the illegal winning such as an alarm sound. To control.

次に、払出制御基板(賞球払出制御手段431)430について詳細に説明する。   Next, the payout control board (prize ball payout control means 431) 430 will be described in detail.

賞球払出制御手段431は、制御コマンド送信手段411からの賞球の払い出しに関する制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき、遊技球を入賞手段ごとに定められた賞球数を払い出すための賞球払出手段240を制御したり、賞球の払い出し球数を記憶したりする機能を有するものである。   The winning ball payout control means 431 receives a control command related to paying out a winning ball from the control command transmitting means 411, and pays out the number of winning balls determined for each winning means based on the received control command. The prize ball paying means 240 is controlled and the number of prize balls to be paid out is stored.

賞球払出制御手段431は、払い出し数に未払いの賞球の記憶がある場合、その未払い出し分の賞球を所定の払い出し数を1単位として優先的に払い出すように賞球払出手段240を制御する。なお、所定の払い出し数は、例えば一の入賞手段に対する賞球数(遊技球1個の入賞に対する払い出し数)が15個で、他の入賞手段に対する賞球数が5個の場合、その最も多い払い出し個数15個よりも多い数(例えば、20個)に設定されている。また、賞球払出制御手段431は、賞球払出制御手段431から賞球払い出しに関する状態信号を入賞処理手段405に送信している。前記状態信号には、貯留タンク230に遊技球が不足している場合の補給切れ信号、賞球不足である旨の賞球不足信号、下受け皿が満杯である旨の下皿満杯信号などの払い出しに関する状態信号が含まれる。   When there is a storage of unpaid prize balls in the number of payouts, the prize ball payout control means 431 causes the prize ball payout means 240 to preferentially pay out the unpaid prize balls for a predetermined number of payouts as one unit. Control. The predetermined number of payouts is the largest, for example, when the number of prize balls for one winning means (the number of payouts for winning one game ball) is 15, and the number of prize balls for other winning means is five. The number of payouts is set to a number larger than 15 (for example, 20). Also, the prize ball payout control means 431 transmits a status signal relating to the prize ball payout from the prize ball payout control means 431 to the winning prize processing means 405. The status signal includes an out-of-supply signal when there are not enough game balls in the storage tank 230, a prize ball shortage signal indicating that the prize ball is insufficient, a lower dish full signal indicating that the tray is full, etc. Status signal is included.

次に、以上に説明した本実施の形態に係る弾球遊技機の遊技動作について簡単に説明しておく。   Next, the game operation of the ball game machine according to the present embodiment described above will be briefly described.

まず、遊技者は、遊技機本体とは別に設置された遊技媒体貸出ユニット(遊技機に対して遊技媒体の貸し出し実行する遊技媒体貸出装置、所謂、CRユニット、サンド)に対して自分の懐具合に応じた金銭挿入する。そうすると、挿入した金銭の額に応じた遊技球が前記遊技球貸出ユニットから払い出される(一般的には、遊技球貸出ユニットからの遊技球は、遊技機本体の賞球払出手段240を介して上受け皿125aに払い出される)。そして、払い出された遊技球を上受け皿125a入れ、遊技の準備をする。   First, a player has his / her own condition with respect to a game medium lending unit (a game medium lending device that executes lending of game media to a game machine, so-called CR unit, sand) installed separately from the gaming machine body. Insert money according to Then, a game ball corresponding to the amount of money inserted is paid out from the game ball lending unit (generally, a game ball from the game ball lending unit is raised via the prize ball paying means 240 of the gaming machine main body. It is paid out to the saucer 125a). Then, the game balls that have been paid out are put into the upper tray 125a to prepare for the game.

次に、祈りを込めて発射ハンドル140を操作すると、上受け皿125aの遊技球が発射動作に連動して発射装置に供給されると共に、前記発射装置が備える打撃槌によって遊技球が1個ずつ打撃(連発)され、打ち出される。打ち出された遊技球は、誘導レール320に沿って、遊技領域310の上部に送られる。   Next, when the launching handle 140 is operated with prayer, the game balls on the upper tray 125a are supplied to the launching device in conjunction with the launching operation, and the game balls are hit one by one by the striker provided in the launching device. (Sequential) and launched. The launched game ball is sent to the upper part of the game area 310 along the guide rail 320.

遊技領域310の上部に到達した遊技球は、遊技盤300の盤面上に沿って落下していくが、この落下している間、遊技くぎや風車380などの遊技部品によって落下の方向に変化を与えらながら落下していき、普通図柄始動手段375、一般入賞手段360、または特別図柄始動手段370に入賞したり、そのまま、遊技領域310最下部へと落下してアウト口に入球したりする。なお、特別図柄始動手段370に入賞する遊技球を逐一カウントして、ボーダー以上入賞しなければ、他の台に移るべきである。   The game ball that has reached the upper part of the game area 310 falls along the board surface of the game board 300. During this fall, the game ball or the windmill 380 changes the direction of the fall. The player falls while being given, and wins the normal symbol starting means 375, the general winning means 360, or the special symbol starting means 370, or falls to the bottom of the game area 310 and enters the out mouth as it is. . It should be noted that the game balls to be awarded to the special symbol starting means 370 are counted one by one, and if they do not win more than the border, they should move to another stand.

普通図柄始動手段375を遊技球が通過すると、普通図柄表示手段345における普通図柄が変動する。このとき、普通図柄表示手段345に特定の普通図柄が停止すれば、普通電動役物が作動し、所定の開放パターンに基づき、可動翼片370a、370bが作動する。この結果、特別図柄始動手段370への遊技球の入賞が容易になる。   When the game ball passes through the normal symbol starting means 375, the normal symbol on the normal symbol display means 345 changes. At this time, if a specific normal symbol stops on the normal symbol display means 345, the normal electric accessory is activated, and the movable wing pieces 370a and 370b are activated based on a predetermined release pattern. As a result, the winning of the game ball to the special symbol starting means 370 becomes easy.

特別図柄始動手段370に遊技球が入賞すると、特別図柄表示手段340における特別図柄の変動に連動して、装飾図柄表示手段330における装飾図柄が変動する。   When a game ball wins the special symbol starting means 370, the decorative symbol on the decorative symbol display means 330 changes in conjunction with the change of the special symbol on the special symbol display means 340.

このとき、特別図柄表示手段340に特別遊技状態となる特別図柄が停止(装飾図柄表示手段330における装飾図柄においては、大当たりを告知する装飾図柄、例えば、「777」が表示される)すれば、特別遊技状態となり、大入賞手段350の作動が開始され、所定の開閉パターンに基づき、開閉扉350aが作動して、大入賞口が開放される。   At this time, if the special symbol that is in the special gaming state is stopped on the special symbol display means 340 (in the decorative symbol on the decorative symbol display means 330, a decorative symbol that notifies the jackpot, for example, “777” is displayed) In a special gaming state, the operation of the special winning means 350 is started, the open / close door 350a is operated based on a predetermined opening / closing pattern, and the special winning opening is opened.

特別遊技状態が発生すれば、電子ペーパ表示手段115、装飾図柄表示手段330、装飾ランプ部150、スピーカ130によって、特別遊技状態における所定の演出パターンが実行される。例えば、装飾図柄表示手段330には特別遊技状態用演出画像と共に、ラウンド数、入賞球数のカウント数などが表示され、遊技者はこの表示を見ながら遊技を進める。   When the special game state occurs, a predetermined effect pattern in the special game state is executed by the electronic paper display unit 115, the decorative symbol display unit 330, the decorative lamp unit 150, and the speaker 130. For example, the decorative symbol display means 330 displays the special gaming state effect image, the number of rounds, the number of winning balls, and the like, and the player advances the game while viewing this display.

大入賞手段350は、大入賞口の開放から所定の時間を経過するか、または、所定の時間を経過する前に所定の個数の遊技球が入賞すれば閉状態にする。この開閉動作は、通常、最大16ラウンドまで繰り返される。   The big winning means 350 is closed when a predetermined time elapses from the opening of the big winning opening or when a predetermined number of game balls win before the predetermined time elapses. This opening / closing operation is usually repeated up to 16 rounds.

なお、停止した特別図柄が特定図柄の場合には確率変動状態となり、特別遊技状態の終了後、特別図柄確率変動手段によって、次回の特別遊技状態に移行する確率を低確率から高確率へと確率が変動する。その後は、特別図柄制御手段403が高確率状態で乱数抽選を実行する。この確率変動状態は、再度、特定図柄で特別遊技状態に移行すれば、次回も確率変動状態が継続する。例えば、特定図柄である「た」、「か」、「し」によって特別遊技状態に移行した場合には確率変動状態となり、次回の大当たりが高確率で補償されるので、遊技者の気分を高揚させる。ところが、同じ大当たりであっても、変動時間短縮図柄である「ひ」、「で」、「き」で特別遊技状態に移行した場合、特別図柄が所定回数の変動を終了するまで時短状態となるようにしているので、大当たりにもかかわらず、遊技者は少し落胆してしまう(勿論、相当がっかりする遊技者も存在する)。   If the stopped special symbol is a specific symbol, the probability variation state occurs, and after the special gaming state ends, the probability of transitioning to the next special gaming state is changed from a low probability to a high probability by the special symbol probability variation means. Fluctuates. After that, the special symbol control means 403 executes random number lottery in a high probability state. If the probability variation state again shifts to the special game state with a specific symbol, the probability variation state continues next time. For example, if a special game state is shifted to a special game state with specific symbols such as “ta”, “ka”, or “shi”, it becomes a probability fluctuation state, and the next jackpot is compensated with high probability, so that the player's mood is raised. Let However, even if it is the same jackpot, if the special game state is shifted to “h”, “de”, “ki”, which is a variation time shortening symbol, the special symbol will be in a time-saving state until the predetermined number of variations are completed. So, despite the jackpot, the player is a little discouraged (of course, there are players who are quite disappointed).

なお、大入賞手段350、特別図柄始動手段370、一般入賞手段360に遊技球が入賞すると、入賞処理手段405の入賞処理に基づき、賞球払出手段240が作動して入賞分の遊技球を賞球として払い出す。特別遊技状態においては、大入賞口が開放するので短時間で多くの賞球が遊技者に提供される。   When a game ball wins the big winning means 350, the special symbol starting means 370, and the general winning means 360, the winning ball paying means 240 is operated based on the winning process of the winning processing means 405, and the winning game balls are awarded. Pay out as a ball. In the special game state, the big prize opening is opened, so that a lot of prize balls are provided to the player in a short time.

遊技中は、遊技状態に応じて電子ペーパ制御手段421、装飾図柄制御手段423、発光制御手段425、音波出力制御手段427にそれぞれ制御コマンドが送信され、それぞれの制御コマンドに基づき、電子ペーパ表示手段115や装飾図柄表示手段330に所定の演出が実行されると共に、装飾ランプが発光したり、スピーカ130から効果音が発生したりする。   During the game, control commands are transmitted to the electronic paper control means 421, the decorative design control means 423, the light emission control means 425, and the sound wave output control means 427 according to the gaming state, respectively, and based on the control commands, the electronic paper display means 115 and the decorative symbol display means 330 execute a predetermined effect, the decorative lamp emits light, and a sound effect is generated from the speaker 130.

次に、図12および図13を参照しつつ、本実施の形態に係る弾球遊技機における電子ペーパ表示手段に表示される一表示態様について詳細に説明する。本実施の形態では、ゴト行為があった場合、不正行為である旨を電子ペーパ表示手段115によって外部に報知する場合を例にとって説明する。お、本発明の技術的範囲はこの実施形態の記載に限定されるものではなく、多様な表示態様に変更が可能である。   Next, with reference to FIG. 12 and FIG. 13, one display mode displayed on the electronic paper display means in the ball game machine according to the present embodiment will be described in detail. In the present embodiment, a case will be described as an example in which the electronic paper display means 115 notifies the outside of the fact that a fraudulent act is found when there is a goat act. The technical scope of the present invention is not limited to the description of this embodiment, and can be changed to various display modes.

図12および図13は、本実施の形態に係る弾球遊技機において、不正行為が発生している旨を報知する場合の処理内容を示すフローチャートである。図12は主制御基板400における不正入賞を監視する処理内容(以下、「不正管理処理」と称する)を、図13は演出制御基板420における不正入賞である旨を報知する処理内容(以下、「不正報知処理」と称する)を示すフローチャートである。なお、本実施の形態に係る弾球遊技機についての遊技動作については既に説明したので、以下に説明する不正報知処理内容において、遊技動作の説明は重複記載を避けるため省略する。   FIG. 12 and FIG. 13 are flowcharts showing the processing contents when notifying that an illegal act has occurred in the ball game machine according to the present embodiment. FIG. 12 shows the processing contents for monitoring unauthorized winnings on the main control board 400 (hereinafter referred to as “illegal management processing”), and FIG. This is a flowchart showing “unauthorized notification processing”. In addition, since the game operation | movement about the ball game machine which concerns on this Embodiment has already been demonstrated, description of a game operation | movement is abbreviate | omitted in order to avoid duplication description in the fraud alert | report processing content demonstrated below.

まず、図12に示す「不正管理処理」の処理内容について説明する。   First, the processing content of the “fraud management processing” shown in FIG. 12 will be described.

不正管理手段407は、特別遊技状態であるか否かを判定する(ステップS10)。特別遊技状態でないと判定した場合(ステップS10:NO)、特別遊技状態終了後、所定の時間(例えば、5秒)内であるか否かを判定する(ステップS11)。前記所定の時間内でないと判定した場合(ステップS11:NO)、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS12)。既に説明したように、大入賞手段350(大入賞口)に入賞する遊技球の検出は、入賞処理手段405によって行われている。したがって、不正管理手段407は、入賞処理手段405における大入賞手段350の遊技球の入賞信号に基づいて、大入賞手段350に遊技球が不正入賞したか否かを判定するようにしている。   The fraud management unit 407 determines whether or not the special gaming state is set (step S10). When it is determined that it is not in the special game state (step S10: NO), it is determined whether or not it is within a predetermined time (for example, 5 seconds) after the special game state is ended (step S11). If it is determined that it is not within the predetermined time (step S11: NO), it is determined whether or not a game ball has won a prize winning opening (step S12). As described above, the detection of a game ball to be won in the big winning means 350 (big prize opening) is performed by the winning processing means 405. Therefore, the fraud management means 407 determines whether or not the game ball has been illegally won in the big winning means 350 based on the winning signal of the game ball of the big winning means 350 in the winning processing means 405.

そして、大入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合(ステップS12:YES)、不正管理手段407は、不正入賞である旨の不正入賞報知信号を制御コマンド送信手段411に送信する(ステップS13)。   If it is determined that the game ball has won the big prize opening (step S12: YES), the fraud management means 407 transmits an illegal prize notification signal indicating that the prize is illegal to the control command transmission means 411 (step S13). ).

一方、ステップS10における処理で特別遊技状態であると判定した場合(ステップS10:YES)、ステップS11における処理で前記所定の時間内であると判定した場合(ステップS11:YES)、およびステップS12における処理で大入賞手段350に遊技球が入賞していないと判定した場合(ステップS12:NO)、不正管理手段407は
そのまま、不正入賞報知信号を送信せず、再び、ステップS10の処理に戻る。
On the other hand, when it is determined in the process in step S10 that the game is in the special gaming state (step S10: YES), in the process in step S11, it is determined that it is within the predetermined time (step S11: YES), and in step S12. If it is determined in the process that no game ball has been won in the special winning means 350 (step S12: NO), the fraud management means 407 does not transmit the fraud winning notification signal as it is, and returns to the process of step S10 again.

次に、再びステップS13の処理の説明に戻る。制御コマンド送信手段411は、不正入賞報知信号を解析し、不正入賞報知コマンドを電子ペーパ制御手段421(遊技情報表示制御手段421cにおけるデータ処理手段421d)に送信する(ステップS13)。そして、不正入賞報知コマンドを演出制御基板420における電子ペーパ制御手段421に送信して、再び、ステップS10の処理に戻り不正監視処理の内容を繰り返し実行する。なお、前記不正入賞報知コマンドは、演出制御基板420の装飾図柄制御手段423、発光制御手段425、および音波出力制御手段427にも送信される。   Next, the description returns to step S13 again. The control command transmission unit 411 analyzes the illegal winning notification signal and transmits the illegal winning notification command to the electronic paper control unit 421 (the data processing unit 421d in the game information display control unit 421c) (step S13). Then, an unauthorized winning notification command is transmitted to the electronic paper control means 421 in the effect control board 420, and the process returns to the process of step S10 again to repeat the contents of the unauthorized monitoring process. The unauthorized winning notification command is also transmitted to the decorative symbol control means 423, the light emission control means 425, and the sound wave output control means 427 of the effect control board 420.

次に、図13に示す「不正報知処理」の処理内容について説明する。   Next, the contents of the “unauthorized notification process” shown in FIG. 13 will be described.

データ処理手段421dは、制御コマンド送信手段411から送信された不正入賞報知コマンドを受信(ステップS14)し、受信した不正入賞報知コマンドに基づき(コマンド記憶手段に記憶されている制御コマンド送信手段411からの不正入賞報知コマンドを読み出し)、遊技情報用記憶手段421aに記憶されている電子ペーパ用遊技情報画像データ、すなわち、電子ペーパ用の遊技情報画像テーブルから不正報知用画像データを取得する(ステップS15)すると共に、位置データ記憶手段421bに記憶されている大入賞手段350の位置に関する位置データを取得する(ステップS16)。   The data processing unit 421d receives the unauthorized winning notification command transmitted from the control command transmitting unit 411 (step S14), and based on the received unauthorized winning notification command (from the control command transmitting unit 411 stored in the command storage unit). ) And obtains fraud notification image data from the electronic paper game information image data stored in the game information storage means 421a, that is, from the electronic paper game information image table (step S15). And the position data related to the position of the big winning means 350 stored in the position data storage means 421b is acquired (step S16).

次に、データ処理手段421dは、前記不正報知用画像データと前記位置データに関するデータを処理し、処理したデータを電界パターン生成手段421eに送信する(ステップS17)。   Next, the data processing unit 421d processes the fraud notification image data and the data related to the position data, and transmits the processed data to the electric field pattern generation unit 421e (step S17).

次に、電界パターン生成手段421eは、電子ペーパ表示手段115の各共通電極511と各画素電極513との間に形成する電界パターンを生成し、生成した電界パターンを示す信号をTFT駆動手段421fに送信する(ステップS18)。   Next, the electric field pattern generation unit 421e generates an electric field pattern formed between each common electrode 511 and each pixel electrode 513 of the electronic paper display unit 115, and a signal indicating the generated electric field pattern is sent to the TFT driving unit 421f. Transmit (step S18).

次に、TFT駆動手段421fは、電界パターン生成手段421eから送信された電界パターンを受信し、受信した電界パターンに基づいて電子ペーパ表示手段115が備えるTFTを駆動し、本実施の形態では、不正報知用の画像の表示態様として、図14に示すように、大入賞口を外部から視認不可能(または、視認困難にする表示態様を含む)とするように当該大入賞口の周辺部を黒く覆うように表示して処理を終了する(ステップS19)。   Next, the TFT driving unit 421f receives the electric field pattern transmitted from the electric field pattern generation unit 421e, and drives the TFT included in the electronic paper display unit 115 based on the received electric field pattern. As a display mode of the image for notification, as shown in FIG. 14, the peripheral portion of the special winning opening is made black so that the special winning opening is not visible from the outside (or includes a display mode that makes it difficult to view). The display is performed so as to cover it, and the process is terminated (step S19).

このように大入賞口の周辺部を外部から視認不可能とすることで、ピアノ線やセルなどの異物を挿入して、故意に大入賞口を開放して不正入賞させる不正行為を効果的に防止する(外部から大入賞口が見えないため、結果的に、ゴト師の仕事を極めてし難くする)と共に、不正行為が行われている箇所も同時に把握することができるため、不正行為が行われている入賞手段を直ちに確認することができる。また、遊技領域310全面を外部から視認不可能なような表示態様をすることもできる。なお、上記のような表示態様に限らず、遊技部の外観を特定することができるような画像データを表示させても良く、この場合には、入賞手段の外観を示す画像が表示されるので、不正行為が行われている入賞手段をホール関係者に直ちに認識させることができる。   In this way, it is impossible to visually recognize the peripheral part of the grand prize opening from the outside, so that illegal acts such as inserting a foreign object such as a piano wire or a cell and deliberately opening the big prize opening to illegally win are effective. (Because it is difficult to see Goto's work as a result, because it is not possible to see the prize winning gate from the outside), and the location where the fraud is being conducted can be grasped at the same time. You can immediately check the winning method. In addition, a display mode in which the entire game area 310 cannot be visually recognized from the outside can be provided. It should be noted that the present invention is not limited to the above display mode, and image data that can specify the appearance of the game unit may be displayed. In this case, an image showing the appearance of the winning means is displayed. , It is possible to make the hall officials immediately recognize the winning means in which fraudulent acts are performed.

ところで、本実施の形態で説明した不正行為を外部に報知する表示態様は、不正行為が終了した場合(誤報などを含む)、または、遊技機に電力を供給する外部電源が遮断した場合などであっても、電子ペーパ表示手段115の特性からその表示態様は維持されているようにしている。したがって、不正行為が解除された後は、既に説明した消去スイッチなどにより、適宜、消去するようにする。   By the way, the display mode for notifying fraudulent acts described in the present embodiment to the outside is when the fraudulent acts are terminated (including false alarms) or when an external power supply for supplying power to the gaming machine is shut off. Even so, the display mode is maintained from the characteristics of the electronic paper display means 115. Therefore, after the fraud is cancelled, it is appropriately erased by the erase switch described above.

また、演出制御基板420の装飾図柄制御手段423、発光制御手段425、音波出力制御手段427にも不正入賞報知コマンドが送信されているので、装飾図柄表示手段330、装飾ランプ部150(発光手段)、スピーカ130(音波出力手段)を用いて、不正入賞である旨を外部に報知することができる。   Further, since the illegal winning notification command is also transmitted to the decorative design control means 423, the light emission control means 425, and the sound wave output control means 427 of the effect control board 420, the decorative design display means 330, the decorative lamp unit 150 (light emission means). The speaker 130 (sound wave output means) can be used to notify the outside that it is an illegal prize.

以上のように構成された本発明に係る弾球遊技機は、電子ペーパ表示手段を備えている。この結果、遊技領域の制限に係わらず、従来の弾球遊技機よりも格段に遊技者の興趣を高める様々な演出を実行することができるため、演出の多様化に機動的に対応することができる。   The bullet ball game machine according to the present invention configured as described above is provided with electronic paper display means. As a result, it is possible to execute various effects that greatly enhance the player's interests compared to conventional ball game machines, regardless of game area restrictions, so that it is possible to respond flexibly to diversification of effects. it can.

また、遊技部、例えば、入賞手段の位置データを書き換え可能に記憶することができるので、遊技情報用の画像データをそのまま用い、入賞手段の形成位置が異なるような機種変更をする場合には、位置データを書き換えるだけで良い。この結果、機種変更の内容に柔軟に対応することができる。   In addition, since the position data of the game unit, for example, winning means can be stored in a rewritable manner, when using the image data for game information as it is and changing the model so that the forming position of the winning means is different, It is only necessary to rewrite the position data. As a result, it is possible to flexibly cope with the contents of the model change.

また、上述したように、本発明に係る弾球遊技機では、位置データ記憶手段421bによって入賞手段が形成されている位置に関するデータを記憶しているので、簡便に、入賞手段を特定できるような表示態様とすることができる。例えば、入賞手段を外部から視認不可能な表示態様としたり、遊技球を入賞させる必要がある入賞手段を示唆する表示態様(例えば、特定の入賞手段を矢印などで示し、「右打ちせよ」などの情報を遊技者に対して報知する)としたりすることができる。   In addition, as described above, in the ball game machine according to the present invention, the position data storage unit 421b stores data related to the position where the winning unit is formed, so that the winning unit can be easily specified. It can be set as a display mode. For example, the winning means may be displayed in a manner that is not visible from the outside, or a display form that suggests winning means that requires a game ball to be won (for example, a specific winning means is indicated by an arrow, etc. To the player).

[第2実施形態]
図15から図17は、本発明の第2実施形態に係る弾球遊技機の説明に供する図である。図15は本実施の形態に係る弾球遊技機における電子ペーパ表示手段の制御系の概略的な構成を示すブロック図を、図16および図17は図15に示した弾球遊技機における電子ペーパ表示手段に表示される一表示態様についての説明に用いる図である。
[Second Embodiment]
FIGS. 15 to 17 are views for explaining a bullet ball game machine according to the second embodiment of the present invention. FIG. 15 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the electronic paper display means in the ball game machine according to the present embodiment, and FIGS. 16 and 17 are electronic papers in the ball game machine shown in FIG. It is a figure used for description about one display mode displayed on a display means.

なお、第1実施形態と第2実施形態とでは、図15において、外部信号受付手段510および外部情報用記憶手段421gが設けられている点だけが異なっている。その他の構成要素は図1〜図11と全く同じであるのでそれらの構成要素の説明は省略する。また、図15において、図6と異なる構成要素を設けたことにより各制御手段の機能が異なる点は、その異なる点のみを説明する。   The first embodiment is different from the second embodiment only in that an external signal receiving unit 510 and an external information storage unit 421g are provided in FIG. Since other components are the same as those in FIGS. 1 to 11, description of these components is omitted. Further, in FIG. 15, the difference in function of each control means due to the provision of components different from those in FIG.

図15は、本実施の形態に係る弾球遊技機における電子ペーパ表示手段の制御系の概略的な構成を示すブロック図である。   FIG. 15 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the electronic paper display means in the ball game machine according to the present embodiment.

図15に示すように、電子ペーパ制御手段421は、外部情報用記憶手段421g、および外部情報表示制御手段421hを備えており、CPU、RAM、およびROMなどで構成されている。   As shown in FIG. 15, the electronic paper control unit 421 includes an external information storage unit 421g and an external information display control unit 421h, and includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like.

ここで、本実施の形態における電子ペーパ制御手段421は、外部通信端末装置500から送信される情報を外部信号受付手段510が受け付け、外部信号受付手段510が受け付けた情報に基づき、電子ペーパ制御手段421が外部情報用記憶手段421gに記憶されているデータを文字、図形、または画像などの種々の態様で表示するように構成している。   Here, the electronic paper control means 421 in the present embodiment receives information transmitted from the external communication terminal device 500 by the external signal reception means 510, and based on the information received by the external signal reception means 510, the electronic paper control means. 421 is configured to display the data stored in the external information storage means 421g in various forms such as characters, figures or images.

外部通信端末装置500は、電子ペーパ表示手段115に所定の画像を表示させるために、ホール関係者などが携帯する携帯用通信端末装置やホール管理用コンピュータ461から無線通信、有線通信、赤外線通信などによって、または、ICカードなどの磁気記憶媒体(電子ペーパ表示手段115に特定の情報を表示させるための信号を記憶した記憶媒体)によって、外部から特定の信号(電子ペーパ表示手段115に特定の情報を表示させるための信号(電子ペーパ表示手段115における特定の情報の表示を消去し、初期状態に戻す信号を含む、以下、「表示信号」と称する)を送信する機能を有するものである。   The external communication terminal device 500 uses a wireless communication, wired communication, infrared communication, or the like from a portable communication terminal device or a hall management computer 461 carried by a person concerned with the hall in order to display a predetermined image on the electronic paper display means 115. Or a specific signal (specific information on the electronic paper display means 115) from outside by a magnetic storage medium such as an IC card (a storage medium storing a signal for displaying specific information on the electronic paper display means 115). Has a function of transmitting a signal (including a signal for erasing display of specific information on the electronic paper display means 115 and returning it to the initial state, hereinafter referred to as “display signal”).

外部通信端末装置500は、複数の信号送信用のチャンネルを有しており、電子ペーパ表示手段115に表示させたい情報ごとの表示信号を送信することができる。また、外部通信端末装置500から送信される表示信号は、一の遊技機と他の遊技機とが同時に受信することがないように、送信範囲が定められている。なお、外部通信端末装置500は、上記のような機能を有するものであれば、特に限定はされず、公知のものを使用することができる。   The external communication terminal device 500 has a plurality of signal transmission channels, and can transmit a display signal for each piece of information to be displayed on the electronic paper display means 115. In addition, the transmission range of the display signal transmitted from the external communication terminal device 500 is determined so that the one gaming machine and the other gaming machine are not received simultaneously. The external communication terminal device 500 is not particularly limited as long as it has the above functions, and a known device can be used.

外部信号受付手段510は、インターフェースを含み、外部通信端末装置500からの表示信号を受け付けるものであり、特定信号受付手段として機能する。   The external signal receiving unit 510 includes an interface, receives a display signal from the external communication terminal device 500, and functions as a specific signal receiving unit.

外部信号受付手段510は、遊技機本体に着脱自在に装着されており、無線通信によって前記表示信号を受信する場合には、外部通信端末装置500との間で無線通信や赤外線通信を可能とする受信装置(例えば、アンテナ)を備える。また、遊技機本体に装着するものに限らず、前記遊技機本体に近接して設置される遊技媒体貸出ユニットに外部信号受付手段510を装着して、インターフェースなどの中継基板などを介して前記表示信号を電子ペーパ制御手段421に送信しても良い。   The external signal receiving means 510 is detachably attached to the gaming machine main body, and enables wireless communication and infrared communication with the external communication terminal device 500 when receiving the display signal by wireless communication. A receiving device (for example, an antenna) is provided. Further, the display is not limited to the one mounted on the gaming machine main body, the external signal receiving means 510 is mounted on a gaming medium rental unit installed in the vicinity of the gaming machine main body, and the display is performed via a relay board such as an interface. A signal may be transmitted to the electronic paper control means 421.

外部信号受付手段510が受信した表示信号は、外部信号受付手段510を介して電子ペーパ制御手段421に送信される。   The display signal received by the external signal receiving unit 510 is transmitted to the electronic paper control unit 421 through the external signal receiving unit 510.

電子ペーパ制御手段421は、外部情報用記憶手段421g、および外部情報表示制御手段421hを備えており、CPU、RAM、およびROMなどで構成されている。   The electronic paper control unit 421 includes an external information storage unit 421g and an external information display control unit 421h, and includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like.

外部情報用記憶手段421gは、半導体メモリなどで構成されており、電子ペーパ表示手段に表示するための特定の情報、すなわち、遊技状態とは直接的に関係のない外部情報(既に説明したように、通常、パチンコホール関係者が紙札などを用いて外部に告知していた外部情報)に関するデータ(以下、必要に応じて「外部情報用表示データ」と称する)を書き換え可能に記憶するものであり、特定情報記憶手段として機能する。前記外部情報用表示データとしては、ドキュメント画像、静止画像、動画像などの各種の画像を表示させるための表示データを含むことができる。   The external information storage means 421g is composed of a semiconductor memory or the like, and is specific information to be displayed on the electronic paper display means, that is, external information not directly related to the gaming state (as described above). Ordinarily, data related to external information that has been announced to the outside by a pachinko hall official using a paper tag or the like (hereinafter referred to as “external information display data”) is stored in a rewritable manner. Yes, it functions as specific information storage means. The display data for external information can include display data for displaying various images such as document images, still images, and moving images.

前記外部情報用表示データは、外部情報に関する情報を記憶した外部情報用の画像テーブルを含む。この外部情報用の画像テーブルには、例えば、データを記憶する一般的な方法で電子ペーパ表示手段115に表示する画像に関する色配置情報などが記憶されおり、外部信号受付手段510から送信された表示信号と電子ペーパ表示手段115に表示すべき画像とが対応付けられている。前記外部情報用表示データとしては、ドキュメント画像、静止画像、動画像などを表示させるためのデータを含むことができる。   The display information for external information includes an image table for external information storing information related to external information. In this external information image table, for example, color arrangement information relating to an image to be displayed on the electronic paper display means 115 by a general method for storing data is stored, and the display transmitted from the external signal receiving means 510 is stored. The signal and the image to be displayed on the electronic paper display unit 115 are associated with each other. The display data for external information can include data for displaying a document image, a still image, a moving image, and the like.

また、前記外部情報用表示データは、書き換え可能に記憶されているので、この外部情報用表示データを適宜書き換えて使用することができる。例えば、パチンコホール独自の特色を出すために、パチンコホール独自のオリジナル画像を記憶させることができる。なお、前記外部情報用表示データを消去して新たなデータに書き換えたり、上書きして新たなデータに書き換えをしたりする方法は、データの書き換えを行う一般的な方法を用いて行うことができる。また、前記外部情報用表示データは、書き換え不能に構成することもできる。   Further, since the external information display data is stored in a rewritable manner, the external information display data can be appropriately rewritten and used. For example, an original image unique to pachinko halls can be stored in order to produce pachinko hall-specific features. The method of erasing the external information display data and rewriting it with new data, or overwriting and rewriting it with new data can be performed using a general method of rewriting data. . Further, the external information display data can be configured to be non-rewritable.

外部情報表示制御手段421hは、外部データ処理手段421d’、電界パターン生成手段421e、およびTFT駆動手段421fを含み、外部信号受付手段510が受け付けた表示信号に基づき、外部情報用記憶手段421gに記憶されているデータを読み出して電子ペーパ表示手段115における表示態様を制御するものであり、特定表示制御手段として機能する。外部情報表示制御手段421hは、第1実施形態における遊技情報表示制御手段421cに含ませた構成としても良いし、遊技情報表示制御手段421cとは別の構成としても良い。   The external information display control means 421h includes an external data processing means 421d ′, an electric field pattern generation means 421e, and a TFT drive means 421f, and stores them in the external information storage means 421g based on the display signal received by the external signal reception means 510. The read data is read to control the display mode of the electronic paper display means 115, and functions as a specific display control means. The external information display control means 421h may be configured to be included in the game information display control means 421c in the first embodiment, or may be configured differently from the game information display control means 421c.

本実施の形態における外部データ処理手段421d’は、第1実施形態で説明したデータ処理手段421dに、図示はしないが、さらに、表示信号解析手段を備えている。表示信号解析手段は、外部信号受付手段510から送信された表示信号を解析して、解析した表示信号に対応付けられた電子ペーパ用の外部情報画像テーブルを取得し、取得した画像データを処理する機能を有するものである。その他の機能はデータ処理手段421dと同様なので詳細な説明は省略する。また、電界パターン生成手段421e、およびTFT駆動手段421fについての機能は、第1実施形態で既に説明しているので詳細な説明は省略する。   The external data processing means 421d 'in the present embodiment further includes a display signal analysis means (not shown) in addition to the data processing means 421d described in the first embodiment. The display signal analyzing unit analyzes the display signal transmitted from the external signal receiving unit 510, acquires an external information image table for electronic paper associated with the analyzed display signal, and processes the acquired image data. It has a function. Since other functions are the same as those of the data processing unit 421d, detailed description thereof is omitted. The functions of the electric field pattern generation unit 421e and the TFT drive unit 421f have already been described in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

なお、外部通信端末装置500から送信される表示信号は、外部情報用記憶手段421gに記憶させる情報のデータを含むことができる。例えば、ホール専用の広告宣伝的なホール専用情報(パチンコホールそれぞれの専用の情報を含み、特に限定はされない)は、逐一、更新しなければ意味を成さない場合がある。したがって、外部から外部情報用記憶手段421gに書き込めませることができることが望ましい。この場合、ホール専用情報などを含む外部情報用表示データを有線通信、無線通信、または赤外線通信によって、外部から外部信号受付手段510を介して遊技機本体に入力され、入力される情報が外部情報表示制御手段421hを経由して、外部情報用記憶手段421gに書き込ませることができる。また、これに限らず、外部信号受付手段510から入力される外部情報用表示データ情報が直接的に外部情報用記憶手段421gに書き込ませる構成とすることもできる。上記のように、外部情報用記憶手段421gにデータを書き込ませる方法は一般的なデータ送信方法を用いて行うことができるので、詳細な説明は省略する。   The display signal transmitted from the external communication terminal device 500 can include data of information stored in the external information storage unit 421g. For example, advertising-only hall-specific information dedicated to the hall (including information specific to each pachinko hall, which is not particularly limited) may not make sense unless it is updated one by one. Therefore, it is desirable that the external information storage means 421g can be written from the outside. In this case, external information display data including hall-specific information is input from the outside to the game machine main body via the external signal receiving means 510 by wired communication, wireless communication, or infrared communication, and the input information is external information. The information can be written in the external information storage means 421g via the display control means 421h. In addition, the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a configuration in which the display data information for external information input from the external signal receiving means 510 is directly written in the external information storage means 421g. As described above, the method of writing data to the external information storage unit 421g can be performed using a general data transmission method, and thus detailed description thereof is omitted.

ところで、パチンコホールにおいては、通常、遊技者が食事などによって一時的に退席する場合、その退席時間(例えば、30分など)が決められている。したがって、遊技者やホール関係者に対して退席時間が残り何分であるかを電子ペーパ表示手段115に表示して報知することができることが望ましい。   By the way, in the pachinko hall, when a player leaves the table temporarily due to a meal or the like, the leaving time (for example, 30 minutes) is usually determined. Therefore, it is desirable that the electronic paper display means 115 can be notified of how many minutes have been left for the players and hall personnel.

この場合、電子ペーパ制御手段421は、時間を計測する計時手段を備えることができる。これによって、例えば、遊技者は、電子ペーパ表示手段115の表示を視認することにより退席時間の残余時間などを確認することができる。また、ホール関係者は、電子ペーパ表示手段115の表示を視認することにより、退席時間が超過している遊技機を逐一開放することができるため、より遊技機の稼働をスムーズに行うことができる。   In this case, the electronic paper control unit 421 can include a time measuring unit that measures time. Thereby, for example, the player can check the remaining time of the leaving time by visually recognizing the display on the electronic paper display means 115. In addition, the hall personnel can open the gaming machines whose leaving time has been exceeded one by one by visually recognizing the display on the electronic paper display means 115, so that the gaming machines can be operated more smoothly. .

次に、図16を参照しつつ、本実施の形態に係る弾球遊技機における電子ペーパ表示手段に表示される一表示態様について詳細に説明する。なお、本発明の技術的範囲はこの実施形態の記載に限定されるものではなく、多様な表示態様に変更が可能である。   Next, referring to FIG. 16, one display mode displayed on the electronic paper display means in the bullet ball game machine according to the present embodiment will be described in detail. The technical scope of the present invention is not limited to the description of this embodiment, and can be changed to various display modes.

図16は、本実施の形態に係る弾球遊技機において、外部通信端末装置から表示信号が送信された場合における処理内容(以下、「外部情報処理」と称する)を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents (hereinafter referred to as “external information processing”) when a display signal is transmitted from the external communication terminal device in the ball game machine according to the present embodiment.

まず、外部信号受付手段510は、外部通信端末装置500から表示信号を受信した場合(ステップS20:YES)、外部情報表示制御手段421h(外部情報表示制御手段421hにおけるデータ処理手段421d)に受信した表示信号を送信する。外部通信端末装置500から表示信号を受信していない場合(ステップS20:NO)、そのまま処理を終了する。   First, when the external signal receiving means 510 receives a display signal from the external communication terminal device 500 (step S20: YES), the external signal receiving means 510 receives the external information display control means 421h (the data processing means 421d in the external information display control means 421h). Send a display signal. When the display signal is not received from the external communication terminal device 500 (step S20: NO), the process is ended as it is.

次に、外部データ処理手段421d’は、受信した表示信号を解析し(ステップS21)、解析した表示信号に基づき、外部情報用記憶手段421gに記憶されている電子ペーパ用の特定情報画像データ、すなわち、電子ペーパ用の外部情報画像テーブルから解析した表示信号に対応する画像データを取得する(ステップS22)。   Next, the external data processing unit 421d ′ analyzes the received display signal (step S21), and based on the analyzed display signal, specific information image data for electronic paper stored in the external information storage unit 421g, That is, the image data corresponding to the display signal analyzed from the external information image table for electronic paper is acquired (step S22).

次に、外部データ処理手段421d’は、前記特定情報画像データを処理し、処理したデータを電界パターン生成手段421eに送信する(ステップS23)。   Next, the external data processing unit 421d 'processes the specific information image data, and transmits the processed data to the electric field pattern generation unit 421e (step S23).

次に、電界パターン生成手段421eは、電子ペーパ表示手段115の各共通電極511と各画素電極513との間に形成する電界パターンを生成し、生成した電界パターンを示す信号をTFT駆動手段421fに送信する(ステップS24)。   Next, the electric field pattern generation unit 421e generates an electric field pattern formed between each common electrode 511 and each pixel electrode 513 of the electronic paper display unit 115, and a signal indicating the generated electric field pattern is sent to the TFT driving unit 421f. Transmit (step S24).

次に、TFT駆動手段421fは、電界パターン生成手段421eから送信された電界パターンを受信し、受信した電界パターンに基づいて電子ペーパ表示手段115が備えるTFTを駆動して、図17に示すように、解析した表示信号に対応した外部情報を表示する(ステップS25)。ここで、図17(a)は遊技機が故障中や修正中などを示す表示態様であり、図17(b)は、遊技の一時的な中断などを示す「打ち止め」の情報を告知するときの表示態様である。なお、図17は本実施の形態の一表示態様を例示したものであって、本発明はこれに限定されず、種々の外部情報を表示することができる。   Next, the TFT drive unit 421f receives the electric field pattern transmitted from the electric field pattern generation unit 421e, drives the TFT included in the electronic paper display unit 115 based on the received electric field pattern, and as shown in FIG. The external information corresponding to the analyzed display signal is displayed (step S25). Here, FIG. 17A is a display mode indicating that the gaming machine is out of order or being corrected, and FIG. 17B is a case where “stop” information indicating temporary interruption of the game is notified. It is a display mode. Note that FIG. 17 illustrates one display mode of the present embodiment, and the present invention is not limited to this, and various external information can be displayed.

以上のように構成される本実施の形態に係る弾球遊技機によれば、不揮発性表示媒体から構成された情報表示手段を用い、ホール関係者が携帯する携帯用端末装置などからの指示に基づき、特定の情報を表示することができるように構成している。この結果、ホール情報などの宣伝広告的な情報やホール関係者がいちいち紙札などを立てて表示していた事項、例えば、所謂、「羽根物(例えば、スーパーファインプレー(登録商標)、開運!船ざんす(登録商標)のような遊技形態の機種)」などの機種において、あらかじめ定められた賞球数があった場合に遊技の一時中止を告知する「打ち止め」の表示、遊技者の一時的な退席中である旨を知らせる「食事中」の表示、または、ホールイベント情報などを遊技者が最も目に留まる遊技領域上に意匠的な外観を有した画像で表示することができる。特に、上記のような紙札を立てることなく、携帯用端末装置などから無線通信などで遊技機本体を用いて表示させることができるので、ホール関係者の負担を著しく軽減することができる。   According to the ball game machine according to the present embodiment configured as described above, an information display unit configured from a non-volatile display medium is used, and an instruction from a portable terminal device carried by a hall-related person is received. Based on this, specific information can be displayed. As a result, advertising information such as hall information and matters that hall officials have raised and displayed paper bills, such as so-called “feathers (for example, Super Fine Play (registered trademark), good luck! Ship! In the case of a model such as “Zansu (registered trademark)”, a “stop” is displayed to notify the suspension of the game when there is a predetermined number of prize balls. Displaying “meal” indicating that the user is away, or hall event information or the like can be displayed as an image having a design appearance on the game area where the player is most noticeable. In particular, since it is possible to display the game machine main body by wireless communication or the like from a portable terminal device or the like without setting up a paper bill as described above, it is possible to remarkably reduce the burden on persons involved in the hall.

また、本実施の形態に係る弾球遊技機によれば、外部情報用記憶手段に記憶されている表示データを書き換え可能に記憶するように構成している。この結果、例えば、パチンコホール独自の特色を出すために、日本全国津々浦々に存在するパチンコホールそれぞれが独自の情報を意匠的な外観を有する画像で表示することができる。   Further, according to the ball game machine according to the present embodiment, the display data stored in the external information storage means is configured to be rewritable. As a result, for example, each of the pachinko halls existing throughout Japan can display unique information as an image having a design appearance in order to bring out unique features of the pachinko hall.

以上、第1実施形態および第2実施形態では、本発明に係る遊技機として、特別電動役物を備えたパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限定されず、遊技形態に応じて、構成要素の配置やその機能を適宜変更することができる。   As described above, in the first embodiment and the second embodiment, as a gaming machine according to the present invention, a pachinko gaming machine provided with a special electric accessory has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and the gaming mode is Accordingly, the arrangement of components and their functions can be changed as appropriate.

したがって、本発明に係る遊技機は、上述した特別電動役物を備えたパチンコ遊技機に限定されず、所謂、第1種非特別電動役物や第2種非特別電動役物を備えた弾球遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機など、種々の弾球遊技機にも適用することができる。なお、「第1種非電動役物」とは、電動役物(特別電動役物、普通電動役物が該当する)以外の役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入口を拡大するもので、遊技球が当該入賞口に入賞した場合に作動するものを意味するものであり、「第2種非電動役物」とは、電動役物以外の役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動するものを意味するものである。   Therefore, the gaming machine according to the present invention is not limited to the pachinko gaming machine provided with the above-mentioned special electric accessory, and the so-called ammunition provided with the first type non-special electric accessory or the second type non-special electric accessory. The present invention can also be applied to various ball game machines such as a ball game machine, an arrange ball game machine, and a sparrow ball game machine. “Type 1 non-electrically-powered object” refers to an item other than an electric character (a special electric character or a normal electric character), and an entrance of a prize port other than the grand prize port is expanded. Means a game ball that is activated when the winning ball is won in the winning opening. “Type 2 non-electrically-powered item” means a non-electric winning item other than a large winning port. It is intended to open or expand the entrance of the winning prize opening and to operate when a game ball wins a specific winning opening other than the winning opening or passes a specific gate.

[第3実施形態]
また、本発明は第1実施形態および第2実施形態で説明した弾球遊技機に限らず、回胴式遊技機にも適用することができる。以下に、本発明に係る遊技機として、回胴式遊技機を例にとって説明する。
[Third embodiment]
Further, the present invention can be applied not only to the ball game machine described in the first embodiment and the second embodiment but also to a revolving game machine. Hereinafter, as a gaming machine according to the present invention, a spinning-reel type gaming machine will be described as an example.

図18および図19は、本発明の第3実施形態に係る遊技機(第3実施形態においては、本発明に係る遊技機として回胴式遊技機を例にとって説明しているので、本実施の形態に係る遊技機を「回胴式遊技機」と称して説明する)の説明に供する図である。図18は、図18は本実施の形態に係る遊技機の概略的な構成を示す正面図を、図19は本実施の形態に係る回胴式遊技機における電子ペーパ表示手段の一表示態様を例示した図(透視領域周辺部の拡大図)である。   18 and 19 illustrate a gaming machine according to the third embodiment of the present invention (in the third embodiment, a spinning-reel type gaming machine is described as an example of the gaming machine according to the present invention. It is a figure where it uses for description of the gaming machine which concerns on a form as a "rotor-type gaming machine" and demonstrates it. FIG. 18 is a front view showing a schematic configuration of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 19 is a display mode of the electronic paper display means in the rotating type gaming machine according to the present embodiment. It is the illustrated figure (enlarged view of a transparent region periphery).

図18を参照すれば、回胴式遊技機700の場合、遊技領域710とは、遊技部の一つである回胴部(回転可能なリールを意味し、遊技メダルなどを獲得するための必要な図柄が描かれているもの、通常は、3つのリールで構成されている。以下、「リール」と称する)721が配置されている領域を意味する。遊技者は、この遊技領域710に配置されているリール721を視認し、どのような入賞役が成立しているかを確認しながら遊技を進行する。   Referring to FIG. 18, in the case of a spinning-type gaming machine 700, a game area 710 is a spinning part (a rotatable reel, which is one of the gaming parts, and is necessary for acquiring a game medal, etc. This is a region in which a simple symbol is drawn, which is usually composed of three reels (hereinafter referred to as “reels”) 721. The player visually recognizes the reel 721 arranged in the game area 710 and proceeds with the game while confirming which winning combination is established.

リール721は、外部との接触を遮断し、遊技領域720を視認可能とする部材(第1実施形態で説明した透明板121b(図1参照)に該当する)730によって覆われている。部材730はプラスチックなどの樹脂材料から形成され、一部の領域には遊技領域710を視認可能とするための透視領域740が形成されている。そして、透視領域740に電子ペーパ表示手段115を形成する。前記形成の方法は、第1実施形態において既に説明した形成方法と同様に、電子ペーパ表示手段115を一の部材730と他の部材730(電子ペーパ表示手段115を後側から覆うことができる透明部材であれば良い)との間に介在させるように形成する。前記形成の方法は、例えば、電子ペーパを部材間に介在させる一般的な方法で形成することができるので詳細な説明は省略する。   The reel 721 is covered with a member (corresponding to the transparent plate 121b (see FIG. 1) described in the first embodiment) 730 that blocks contact with the outside and makes the game area 720 visible. The member 730 is formed from a resin material such as plastic, and a see-through region 740 for making the game region 710 visible is formed in a part of the region. Then, the electronic paper display means 115 is formed in the fluoroscopic region 740. The forming method is the same as the forming method already described in the first embodiment, and the electronic paper display means 115 is covered with one member 730 and another member 730 (transparent that can cover the electronic paper display means 115 from the rear side. So long as it is a member). The forming method can be formed by, for example, a general method in which electronic paper is interposed between members, and detailed description thereof will be omitted.

透視領域740に電子ペーパ表示手段115を形成することによって、遊技者が最も目に留まる遊技領域に意匠的な外観を有した画像を表示することができる。また、各種の遊技部や制御基板などを収容する筐体に備えられたパネルなどの装飾部750に、本発明の電子ペーパ表示手段115を形成しても良い。   By forming the electronic paper display means 115 in the see-through area 740, an image having a design appearance can be displayed in the game area that is most noticeable to the player. In addition, the electronic paper display means 115 of the present invention may be formed in a decoration portion 750 such as a panel provided in a housing that accommodates various game units and control boards.

なお、回胴体式遊技機における遊技部とは、遊技媒体である遊技メダルを投入するための投入口723、リールの回転を開始させるためのレバー725、回転しているリールを停止させるためのストップボタン727、設定変更スイッチ(大当たり確率を段階的に変更させるためのスイッチを意味し、通常、回胴遊技機には、大当たり確率が異なる1〜6段階の設定を決定することができる。また、設定変更スイッチは、筐体内部に配置されている。図示はしない)、遊技メダルを払い出すためコインホッパー(図示はしない)、ベットボタン729など、遊技に係わる各種の遊技部品である。   In addition, the game part in the swing type game machine means an insertion slot 723 for inserting a game medal as a game medium, a lever 725 for starting the rotation of the reel, and a stop for stopping the rotating reel. A button 727, a setting change switch (meaning a switch for changing the jackpot probability in a stepwise manner, ordinarily, in the spinning game machine, settings of 1 to 6 steps having different jackpot probabilities can be determined. The setting change switch is disposed inside the housing (not shown), and various game parts related to the game, such as a coin hopper (not shown) for paying out game medals and a bet button 729.

電子ペーパ表示手段115における一表示態様として、不正行為を報知する場合を例にとって説明する。   As an example of a display mode in the electronic paper display means 115, a case where an illegal act is notified will be described as an example.

回胴式遊技機に対する不正行為としては、例えば、遊技メダルを投入する投入口にセル板などの異物を挿入し、遊技メダルを検知するコインセレクターを誤作動させることによってクレジットを増加させる行為(所謂「クレマンゴト」)や、針金などの異物を挿入し、遊技機本体に形成されている設定変更スイッチを故意に変更する行為(所謂「セルゴト」、「設定変更ゴト」)などが知られている(その他、所謂「ホッパーゴト」、「体感器ゴト」などがある)。不正行為が行われた場合、外部のホール関係者に不正行為を報知すると共に、当該不正行為が行われている箇所を特定することができることが好ましい。   Examples of fraudulent acts on the revolving game machine include an act of increasing a credit by inserting a foreign object such as a cell board into a slot for inserting a game medal and malfunctioning a coin selector that detects the game medal (so-called ("Clemangoto"), and the act of intentionally changing a setting change switch formed on the gaming machine body by inserting a foreign object such as a wire (so-called "Selgoto", "Setting change goto") are known ( In addition, there are so-called “hopper goto” and “sensory sensation goto”. When a fraudulent act is performed, it is preferable to notify the outside hall related parties of the fraudulent act and to identify the location where the fraudulent act is performed.

不正行為があった旨を報知する場合、電子ペーパ表示手段115の制御系としては、第1実施形態または第2実施形態における制御系の構成に加え、例えば、特開2006−068402号公報に開示されている不正検知手段を用いて構成し、不正行為があった場合、不正行為があった旨の信号を電子ペーパ制御手段421に送信して、電子ペーパ表示手段115に不正行為である旨を表示、例えば、投入口723で「クレマンゴト」が行われた場合、図19に示すように、投入口723の外観を特定する情報(画像など)を電子ペーパ表示手段115に表示することができる。勿論、回胴式遊技機700に液晶表示装置760が備えられている場合には、電子ペーパ表示手段115に不正行為である旨を表示すると共に、液晶表示装置760に当該不正行為である旨を表示しても良い。   When notifying that there has been an illegal act, the control system of the electronic paper display means 115 is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-068402 in addition to the configuration of the control system in the first embodiment or the second embodiment. If there is a fraudulent act, a signal indicating that the fraud has occurred is sent to the electronic paper control means 421 to inform the electronic paper display means 115 that the fraud has occurred. When the display, for example, “Klemangoto” is performed at the insertion port 723, information (such as an image) specifying the appearance of the insertion port 723 can be displayed on the electronic paper display unit 115 as shown in FIG. 19. Of course, when the swivel type gaming machine 700 is provided with the liquid crystal display device 760, the electronic paper display means 115 is displayed as a fraudulent act and the liquid crystal display device 760 is informed of the fraudulent act. It may be displayed.

具体的には、位置データ記憶手段421bには遊技部に関するデータ(例えば、投入口723に関するデータ(投入口723が形成されている位置に関するデータなど))を、遊技情報用記憶手段421aには投入口723の外観を特定する情報を記憶しておく。第1実施形態で既に説明したように、位置データ記憶手段421bに記憶されている遊技部に関するデータは、遊技情報用記憶手段421aに記憶されている遊技情報用表示データを電子ペーパ表示手段115のどの領域に表示するかを決定する役割を有していたが、本実施形態においても同様である。例えば、機種によっては同じ機能を有する遊技部であっても形成されている位置が異なる場合がある。この場合、遊技部が形成されている位置に対応して、または、表示する画像が電子ペーパ表示手段115における表示領域を占める割合に応じて、外部から投入口723の外観を特定する情報を容易に視認することができるような領域に表示することが好ましい。   Specifically, the position data storage means 421b stores data relating to the game portion (for example, data relating to the insertion slot 723 (data relating to the position where the insertion slot 723 is formed)) and the game information storage means 421a. Information for specifying the appearance of the mouth 723 is stored. As already described in the first embodiment, the game section data stored in the position data storage unit 421b is the game information display data stored in the game information storage unit 421a. Although it has a role of determining which area to display, the same applies to the present embodiment. For example, depending on the model, even a gaming unit having the same function may have different positions. In this case, information for identifying the appearance of the insertion slot 723 from the outside can be easily obtained in accordance with the position where the game unit is formed or according to the ratio of the displayed image to the display area in the electronic paper display means 115. It is preferable to display in an area that can be visually recognized.

したがって、本実施の形態においては、投入口723の外観を特定する情報を電子ペーパ表示手段115のどの位置に表示させるかを、位置データ記憶手段421bに記憶されている遊技部に関するデータ(第1実施形態における位置データに該当する)によって決定するように構成している。このように構成すれば、図19に示すように、投入口723の外観を特定する情報を透視領域740の中央部に表示したり、透視領域740の中央部よりも右側部寄りに表示したりするなど、投入口723の外観を特定する情報を表示させる位置を適宜変更することができる。   Therefore, in the present embodiment, the position relating to the position of the electronic paper display means 115 for specifying the information for identifying the appearance of the insertion slot 723 is the data (first data) stored in the position data storage means 421b. It corresponds to the position data in the embodiment). With this configuration, as shown in FIG. 19, information specifying the appearance of the insertion port 723 is displayed in the central portion of the fluoroscopic region 740 or displayed closer to the right side than the central portion of the fluoroscopic region 740. For example, the position for displaying the information specifying the appearance of the insertion port 723 can be changed as appropriate.

なお、本実施の形態では、遊技部の外観を特定する情報を表示する場合について説明したが、これに限定されず、遊技情報用記憶手段421a、外部情報用記憶手段421gに種々の情報を記憶させておくことによって、電子ペーパ表示手段115には、遊技に関する情報、外部情報などの種々の情報を表示するができる。   In this embodiment, the case where information specifying the appearance of the game unit is displayed has been described. However, the present invention is not limited to this, and various information is stored in the game information storage unit 421a and the external information storage unit 421g. As a result, various information such as information relating to the game and external information can be displayed on the electronic paper display means 115.

また、遊技情報用記憶手段421aおよび位置データ記憶手段421bに記憶されている各データは書き換え可能に記憶されているので、例えば、機種変更の際に、遊技に関する情報のみが変更された場合や遊技部の形成されている位置のみが変更された場合、単に、遊技情報用表示データまたは位置データを書き換えるだけで電子ペーパ表示手段115をそのまま使用することができる。この結果、機種変更の際にもその変更内容に柔軟に対応することができる。   In addition, since the data stored in the game information storage means 421a and the position data storage means 421b are stored in a rewritable manner, for example, when only the information related to the game is changed when changing the model, When only the position where the part is formed is changed, the electronic paper display means 115 can be used as it is simply by rewriting the game information display data or the position data. As a result, even when the model is changed, the contents of the change can be flexibly dealt with.

本実施の形態では、回胴式遊技機について説明したが、本発明はこれに限定されず、遊技媒体として遊技球を使用する回胴式遊技機(回胴式遊技機と弾球遊技機とを組み合わせた、所謂、「パロット(登録商標)」のような機種)や弾球遊技機にも適用することができる。   In the present embodiment, a spinning-type gaming machine has been described, but the present invention is not limited to this, and a spinning-type gaming machine that uses a gaming ball as a gaming medium (a spinning-type gaming machine and a ball-type gaming machine) Can also be applied to a so-called “Parrot (registered trademark) model” or a ball game machine.

本発明は、遊技機に関する技術分野に有用である。   The present invention is useful in the technical field related to gaming machines.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の概略的な構成を示す正面側の斜視図である。1 is a front perspective view showing a schematic configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示した遊技機の概略的な構成を示す背面側の斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view showing a schematic configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機における遊技盤の概略的な構成を示す正面図である。It is a front view which shows the schematic structure of the game board in the gaming machine shown in FIG. 本発明の第1実施形態に係る遊技機における情報表示手段の構成を説明するため参考図である。It is a reference figure for demonstrating the structure of the information display means in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の情報表示手段における表示態様を例示した図である。It is the figure which illustrated the display mode in the information display means of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の制御系の概略的な構成を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a control system of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の情報表示手段における制御系の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the control system in the information display means of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の情報表示手段における表示態様を例示した図である。It is the figure which illustrated the display mode in the information display means of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機における情報表示手段の概略的な構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows schematic structure of the information display means in the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機における情報表示手段の等価回路の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the equivalent circuit of the information display means in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 図9に示した情報表示手段に電界を印加した場合を例示した断面図である。It is sectional drawing which illustrated the case where an electric field was applied to the information display means shown in FIG. 本発明の第1実施形態に係る遊技機において、不正行為が発生している旨を報知する場合の主制御基板の処理内容を示すフローチャートである。In the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing the processing contents of the main control board when notifying that an illegal act has occurred. 本発明の第1実施形態に係る遊技機において、不正行為が発生している旨を報知する場合の演出制御基板の処理内容を示すフローチャートである。In the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing the processing contents of the effect control board when notifying that an illegal act has occurred. 本発明の第1実施形態に係る遊技機において、不正行為が発生している旨を報知する場合の情報表示手段における表示態様を例示した図である。In the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a diagram illustrating a display mode in the information display means when notifying that an illegal act has occurred. 本発明の第2実施形態に係る遊技機における情報表示手段の制御系の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the control system of the information display means in the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機において、外部通信端末装置から表示信号が送信された場合における処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content when the display signal is transmitted from the external communication terminal device in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の情報表示手段における表示態様を例示した図である。It is the figure which illustrated the display mode in the information display means of the game machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の概略的な構成を示す正面図である。It is a front view showing a schematic structure of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の情報表示手段における表示態様を例示した図である。It is the figure which illustrated the display mode in the information display means of the game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

115 電子ペーパ表示手段、
130 音波出力手段、
140 発光手段、
240 賞球払出手段、
330 装飾図柄表示手段、
340 特別図柄表示手段、
345 普通図柄表示手段、
350 大入賞手段、
360 一般入賞手段、
370 特別図柄始動手段、
375 普通図柄始動手段、
401 普通図柄制御手段、
403 特別図柄制御手段、
403a 乱数値取得手段、
403b 特別遊技移行判定手段、
403c 特別遊技発生手段、
405 入賞処理手段、
407 不正管理手段、
409 遊技状態記憶部、
411 制御コマンド送信手段、
421 電子ペーパ制御手段、
421a 遊技情報用記憶手段、
421b 位置データ記憶手段、
421c 遊技情報表示制御手段、
423 装飾図柄制御手段
425 発光制御手段、
427 音波出力制御手段、
430 賞球払出制御手段、
441 発射制御手段、
451 電源制御手段。
115 electronic paper display means,
130 sound wave output means,
140 light emitting means,
240 prize ball payout means,
330 decorative symbol display means,
340 Special symbol display means,
345 Normal symbol display means,
350 big prize means,
360 General winning means,
370 Special design starting means,
375 Normal symbol starting means,
401 Normal symbol control means,
403 special symbol control means,
403a random number acquisition means,
403b Special game transition judging means,
403c Special game generating means,
405 winning processing means,
407 fraud management means,
409 gaming state storage unit,
411 control command transmission means,
421 electronic paper control means,
421a game information storage means,
421b position data storage means,
421c game information display control means,
423 decorative design control means 425 light emission control means,
427 sound wave output control means,
430 prize ball payout control means,
441 launch control means,
451 Power supply control means.

Claims (7)

遊技者に対して、遊技状況を認識させるための遊技領域と、
遊技に係る各種の遊技部と、
前記遊技領域を視認可能とする透視領域を有し、前記遊技領域の前面側を覆う開閉可能な開閉扉と、
遊技状態に応じて遊技動作を制御する各種の制御手段と、を備える遊技機であって、
表示態様を書き換え可能に表示する不揮発性表示媒体から構成され、前記透視領域の少なくとも一部の領域に形成される情報表示手段と、
遊技状態に関する情報を前記情報表示手段に表示するためのデータを書き換え可能に記憶する遊技情報記憶手段と、
前記各種の遊技部のうちの少なくとも1つの遊技部に関するデータを書き換え可能に記憶する遊技部記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段および前記遊技部記憶手段に記憶されているデータを、前記各種の制御手段のうちの少なくとも1つの制御手段からの指示に基づき読み出して、前記情報表示手段における前記表示態様を制御する表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game area for allowing the player to recognize the game situation;
Various game departments related to games,
An openable / closable door that has a see-through area that allows the game area to be visually recognized and covers the front side of the game area;
Various control means for controlling the game operation according to the gaming state, and a gaming machine comprising:
An information display means that is formed of a non-volatile display medium that displays the display mode in a rewritable manner and is formed in at least a part of the fluoroscopic region;
Game information storage means for storing rewritable data for displaying information on the gaming state on the information display means;
A game unit storage means for storing rewritable data relating to at least one of the various game units;
Data stored in the game information storage means and the game part storage means is read based on an instruction from at least one of the various control means, and the display mode in the information display means is controlled. Display control means for
A gaming machine comprising:
前記遊技部に関するデータは、当該遊技部が形成されている位置に関するデータを含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the data relating to the gaming unit includes data relating to a position where the gaming unit is formed. 前記遊技状態に関する情報は、前記遊技部の外観を特定する情報を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the information related to the gaming state includes information for specifying an appearance of the gaming unit. さらに、外部端末装置から前記情報表示手段に特定の情報を表示させるための信号を受け付ける特定信号受付手段と、
前記情報表示手段に表示するための前記特定の情報に関するデータを書き換え可能に記憶する特定情報記憶手段と、
前記信号受付手段が受け付けた信号に基づき、前記特定情報記憶手段に記憶されているデータを読み出して前記情報表示手段における表示態様を制御する特定表示制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。
Furthermore, specific signal receiving means for receiving a signal for causing the information display means to display specific information from an external terminal device;
Specific information storage means for rewritably storing data relating to the specific information to be displayed on the information display means;
Specific display control means for reading the data stored in the specific information storage means based on the signal received by the signal reception means and controlling the display mode in the information display means;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
前記特定信号受付手段は、前記情報表示手段に特定の情報を表示させるための信号を有線通信、無線通信、赤外線通信のいずれかを用いて受け付けるか、または、前記情報表示手段に特定の情報を表示させるための信号を当該信号が記憶された記憶媒体から読み込んで受け付けることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The specific signal receiving unit receives a signal for displaying specific information on the information display unit using any of wired communication, wireless communication, and infrared communication, or receives specific information on the information display unit. The gaming machine according to claim 4, wherein a signal for display is read from a storage medium storing the signal and received. 前記遊技機は、遊技媒体として遊技球または遊技メダルのうちの少なくともいずれか一方を使用して遊技を行うことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。   The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine plays a game using at least one of a game ball and a game medal as a game medium. 前記遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用して遊技を行う弾球遊技機であって、
前記遊技部は、
遊技球が入賞可能に構成され、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な利益状態である特別遊技状態への移行抽選の開始の契機となる始動入賞手段と、
前記特別遊技状態において、通常の遊技状態における遊技球の入賞よりも遊技球の入賞を容易にする大入賞手段と、を含み、
前記各種の制御手段は、遊技動作全般の制御を司る主制御手段を含み、
前記主制御手段は、
前記移行抽選の結果に基づき、特別遊技状態に移行するか否かを判定する特別遊技移行判定手段と、
前記特別遊技状態に移行すると判定された場合、前記大入賞手段の作動の開始から終了までの一連の動作を制御する特別遊技発生手段と、
前記特別遊技発生手段によって作動されていない大入賞手段に対して、遊技球が入賞したか否かを判定する不正入賞判定手段と、を含み、
前記表示制御手段は、
前記不正入賞判定手段によって遊技球が入賞したと判定された場合、前記大入賞手段を含む周辺部を外部から視認困難または視認不可能となるように前記情報表示手段における表示態様を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine is a ball game machine that uses a game ball as a game medium to play a game,
The game part is
A starting winning means that is configured to allow a game ball to be awarded and to start a lottery transition to a special gaming state that is a profit state advantageous to the player over the normal gaming state;
In the special gaming state, including a large winning means for facilitating the winning of the game ball than the winning of the game ball in the normal gaming state,
The various control means include main control means for controlling the overall game operation,
The main control means includes
Special game transition determining means for determining whether or not to transition to a special game state based on the result of the transition lottery;
Special game generating means for controlling a series of operations from the start to the end of the operation of the special winning means when it is determined to shift to the special game state;
Illegal winning determination means for determining whether or not a game ball has been won with respect to the big winning means not operated by the special game generating means,
The display control means includes
When it is determined that the game ball has won by the illegal winning determination means, the display mode of the information display means is controlled so that the peripheral portion including the large winning means is difficult to see or cannot be visually recognized from the outside. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
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