JP4923214B2 - プレイヤー身体画像を感知可能な電子ゲームコントローラ及びその方法 - Google Patents

プレイヤー身体画像を感知可能な電子ゲームコントローラ及びその方法 Download PDF

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本発明は、プレイヤー身体画像を感知可能な電子ゲームコントローラ及びその方法に係り、特に、プレイヤーの様々な動きを感知し、プレイヤーにより電子ゲーム表示画面上の所定のカーソルまたは物の変化を操作制御できるプレイヤー身体画像を感知可能な電子ゲームコントローラ及びその方法に関する。
電子素子及びソフトウェア開発の急速な発展によって、電子ゲームの操作制御インターフェースが推陳出新されるようになり、既に伝統な操作制御パネル及びハンドリングレバーに限られず、プレイヤーの動きまたは画像を感知し、受け取る方式で直感的に操作制御できるマン・マシン・インターフェイスに達するように発展されつつある。例えば、ビデオカメラの画像受取手段でプレイヤー身体画像を受取するとともに、他の電子素子またはソフトウェアで演算し、該画像の模擬的な平面座標上の変化を識別し、表示画面(即ちディスプレイ)上の所定カーソルの移動或いは所定の変化を操作制御する。
現在の電子ゲームコントローラに用いる一般的なビデオカメラは、その画像センサがいずれも可視光波長領域の画像を受け取るものであるため、その受信した画像は、プレイヤーに加えて環境背景画像さえも含まれている。環境背景において、例えば、他の発光源や、光反射面、またはプレイヤー以外の移動物体が存在し、或いはプレイヤーの着用服などが環境背景に似ていると、後続の画像処理を行う際に環境背景の画像からの干渉を受け易く、表示画面上の所定カーソルは、プレイヤーが電子ゲームの内容に対する操作制御動作を正確的に反応できなくなる。そのため、受け取った大量の環境背景が含んている画像を濾過、識別または演算処理し、プレイヤーの動きを正確的に識別しようとする場合、画像処理に用いる関連電子素子の効能を向上し、或いはソフトウェア演算及び優良化の能力を改良しなければならない。そのため、電子ゲームホストまたは関連設備のコストが向上されることになり、しかも、表示画面上の所定カーソルのプレイヤーの身体の動きに対する反応が遅くなり易い。
そのため、本発明者は、上記欠点が改良できるのを感心して、長年以来この領域で積み立てた経験により、専念な観察かつ研究をし、さらに学術理論の運用に合せ、設計が合理的で前記問題を有効に改善できる本発明を提案した。
本発明の目的は、プレイヤーの身体から反射された赤外線画像で、より完全な電子ゲーム操作制御インターフェースをプレイヤーに付与し、電子ゲーム表示画面上の所定のカーソルまたは物の変化を操作制御できるプレイヤー身体画像を感知可能な電子ゲームコントローラ及びその方法を提供することにある。
前記目的を達成するため、本発明によるプレイヤー身体画像を感知可能な電子ゲームコントローラは、プレイヤー身体の動き画像を感知するとともに信号を生じ、電子ゲーム表示画面上の所定のカーソルを操作制御するプレイヤー身体画像を感知可能な電子ゲームコントローラであって、赤外線発光装置と、画像受取装置と、演算制御ユニットとを含む。前記赤外線発光装置は、複数の赤外線発光ユニットを有し、且つプレイヤーへ赤外線を発射する。前記画像受取装置は、前記赤外線発光装置の一側に設けられ、且つ赤外線フィルティングモジュールと画像感知モジュールとを含む。前記赤外線フィルティングモジュールはプレイヤーからの反射を含んだ赤外線を通過するとともに光学結像させ、赤外線画像を受け取り、また、前記画像感知モジュールは前記赤外線画像を受けるとともに前記赤外線画像をデジタル化して、プレイヤー画像及び環境背景画像を有するデジタル画像信号を出力する。また、前記赤外線発光装置は前記画像受取装置の外側に配置される。前記演算制御ユニットは前記画像受取装置に接続され、前記デジタル画像信号を受信するとともに前記デジタル画像信号うちの該プレイヤー画像の被写体深度を計算し、前記デジタル画像信号から前記環境背景画像を除去し、該プレイヤー画像のみをロックし、さらにロックされたプレイヤー画像を平面参照座標に定義して演算処理し、該プレイヤー画像の前記平面参照座標上の時間軸に対する変化を識別し、プレイヤーの様々な身体の動きに対応して電子ゲーム表示画面上の所定カーソルまたは物を変化させる操作制御信号を発生する演算制御ユニットと、を含むプレイヤー身体画像を感知可能な電子ゲームコントローラを提供する。
前記目的を達成するため、本発明に係るプレイヤー身体画像を感知可能な電子ゲーム操作制御方法は、(1)複数の赤外線発光ユニットを有する赤外線発光装置で、プレイヤーへ赤外線を発射するステップと、(2)外側に前記赤外線発光装置が配置された画像受取装置で、プレイヤーからの反射を含んだ赤外線を通過するとともに光学結像させ、赤外線画像を受け取るステップと、(3)前記画像受取装置で前記赤外線画像をデジタル化して、プレイヤー画像及び環境背景画像を有するデジタル画像信号を出力するステップと、(4)演算制御ユニットで前記デジタル画像信号を受信し、かつ前記デジタル画像信号うちの該プレイヤー画像の被写体深度を計算し、前記デジタル画像信号から該環境背景画像を除去するステップと、(5)環境背景画像と濾過分離された該プレイヤー画像をロック、追跡するステップと、(6)該プレイヤー画像を平面参照座標に定義して演算処理し、該プレイヤー画像の前記平面参照座標上の時間軸に対する変化を識別するステップと、(7)該プレイヤー画像の前記平面参照座標上での変化に基づいて、プレイヤー身体の動きに対応して電子ゲーム表示画面上の所定カーソルまたは物の変化の操作制御信号を発生するステップと、を含むことによって、プレイヤーは、身体の動作により電子ゲームをプレイできる。
本発明は、以下の有益な効果がある。
一、本発明は、該赤外線発光装置を用いて、インタラクティブ電子ゲームを楽しむプレイヤーへ発射し、プレイヤーから反射した赤外線画像を受信し、デジタル化及び演算処理して、電子ゲームを楽しむプレイヤーの身体の動きの変化を計算し、そのうち、該赤外線発光装置が発射した赤外線のエネルギーがレーザより低く、プレイヤーの身体、特に目に対し傷害を生じない。
二、該赤外線発光装置うちのこれらの赤外線発光ユニットは、水平に配列し、赤外線を持続的に発射し、走査を切り替える方式が必要とせず、このように関連設備のコストを低下し、関連電子素子の演算処理効能の要求を減少し、プレイヤー身体と環境背景を識別するためのソフトウェア処理演算プログラムを簡易化し、かつ、電子ゲーム表示画面の所定カーソルがプレイヤー身体の動きに対する反応時間及び霊敏度を向上し、より即時の操作制御反応要求及びより細緻の操作制御インターフェースを達成する。
三、該画像受取装置は、プレイヤーからの反射を含んだ赤外線のみを通過するため、可視光画像を受けるビデオカメラに比べて、画像のうちからプレイヤー画像及び環境背景画像を容易に識別でき、環境背景のうち例えば、発光源や、光反射面またはプレイヤー以外の移動物体の干渉を受け難くなり、プレイヤーの着用服によって赤外線画像への処理にも影響はなく、可視光の撮影でプレイヤーが電子ゲームを操作制御する画像処理上の問題を克服できる。
本発明の特徴及び技術内容をより詳しく了解するために、以下に本発明に関わる詳細な説明及び添付図面を参照するが、それらの添付図面が参照及び説明のみに使われ、本発明の主張範囲を狭義的に局限するものではないことは言うまでもないことである。
レーザ距離測定メータが応用している原理は、大体、(1)飛行時間計測(Time of Flight,TOF)、位相差計測及び三角原理計測などの3種の方法に分けられる。そのうち、飛行時間計測は、レーザパルスを発射してから受取るまでの時間差を計測して目標物との距離を計算する。位相差計測は、レーザを目標物に照射する時の反射光と参照波との間の位相差で目標物の距離を求める。三角原理計測は、点光源を目標物表面に投射し及び三角関係で、目標物とレーザ光源の距離を算出する。よって、上記のレーザ距離測定メータを応用して目標物の画像、例えば、プレイヤー身体画像を捕捉するには、レーザ光源に合わせて該目標物を加速に切り替えて走査し、目標物の輪郭、動作及び画像中の被写体深度を捕捉しなければならない。
現在の前記メータを利用する電子ゲーム操作制御装置は、飛行時間計測でプレイヤー身体の動き画像を捕捉すると、レーザ光源が走査を切り替える頻度に限られるため、比較的に簡単でプレイヤーの身体の緩やかな動作しか捕捉できず、プレイヤー身体の動きの回転または加速度などの物理量を一層に得られ難く、電子ゲームの互動性がある程度に限られ、レーザ光源のエネルギーも高く、プレイヤーの身体、特に目に対し傷害を発生し易い。
そのため、図1及び図2は、本発明に係るプレイヤー身体画像を感知可能な電子ゲームコントローラの実施例の組成ブロック図及び使用状態を示す図であり、図1及び図2に示すように、赤外線発光装置1と画像受取装置2と演算制御ユニット3とを含む。
該赤外線発光装置1は、複数の赤外線発光ユニット11を有する。当該赤外線発光ユニット11として、例えば、波長が750〜1300nmの間の近赤外線(NIR)を発射可能な発光ダイオードで、波長が約850nmであるのが好ましい。さらに、該発光ダイオードのチップを放物線凹面の焦点に設置し(図略)、該発光ダイオードから発射した光線が該放物線凹面の反射により光の大部分を同一方向へ発射でき、また、該発光ダイオードが放物線凹面の焦点に対する位置を調整することにより、プレイヤーへ赤外線を発射できる。図2に示すように、これら赤外線発光ユニット11は水平に配列し、該該赤外線発光装置1が表示スクリーンの上側に配置され、電子ゲームをプレイするプレイヤーへ赤外線を均一的に発射できる。
該赤外線発光装置1が前記画像受取装置2の外側に配置される。前記画像受取装置2は、赤外線フィルティングモジュール21及び画像感知モジュール22を含み、該赤外線フィルティングモジュール21は、カラーフィルタ211(color filter,CF)を含む。該カラーフィルタ211は、赤外線波長以外の光線を濾過し、背景光源またはスクリーン光源等のような可視光波長の光線を遮断し、赤外線のみを通過させるものである。該画像受取装置2は、該赤外線フィルティングモジュール21でプレイヤーからの反射を含んだ赤外線を通過するとともに光学結像させ、赤外線画像を受け取るものである。該画像感知モジュール22は、該赤外線画像を受け、かつ、該赤外線画像うちのプレイヤー画像及び環境背景画像間の対比を向上し、さらに、該赤外線画像をデジタル化して、デジタル画像信号を出力し、該デジタル画像信号は、プレイヤー画像及び環境背景画像を含む。本実施例では、該プレイヤー画像及び環境背景画像間の対比を向上することは、プレイヤー画像の輝度を環境背景画像の輝度よりも高く、或いは、プレイヤー画像の輝度を環境背景画像の輝度よりも低くように設定できる。
プレイヤーが画像受取装置2に対する距離と環境背景が画像受取装置2に対する距離は異なるため、異なる被写体深度を有する。そのため、該演算制御ユニット3は、該画像受取装置2に接続され、該デジタル画像信号を受信し、該デジタル画像信号うちの該プレイヤー画像の被写体深度を計算し、該デジタル画像信号から該環境背景画像を除去し、該プレイヤー画像のみをロックかつ追跡し、さらに、ロックされたプレイヤー画像以外、該プレイヤー画像の被写体深度に同様に符合する画像を濾過し、続いて、ロックされたプレイヤー画像を平面参照座標に定義して演算処理し、該プレイヤー画像の該平面参照座標上の時間軸に対する変化を識別し、さらにプレイヤーの様々な身体の動きに対応して電子ゲーム表示画面上の所定カーソルまたは物を変化させる操作制御信号を発生する。
プレイヤーは、上記の実施例でさらにゲームホストまたはパソコンに配合してインタラクティブ電子ゲームをプレイすると、該赤外線発光装置1、該画像受取装置2及び該演算制御ユニット3によって、プレイヤーの身体の動きの変化を感知するとともに操作制御信号を生じ、電子ゲーム表示画面上の所定カーソルを操作制御でき、所定カーソルでプレイヤーの身体の様々な動作または運動状態を模擬することができる。
図2は、本発明に係るプレイヤー身体画像を感知可能な電子ゲームコントローラの他の実施例を示す図であり、図2に示すように、該赤外線発光装置1の両側に設けられた二つの画像受取装置2を有し、これらの赤外線発光ユニット11は水平に配列し、該演算制御ユニット3は、該二つの画像受取装置2に接続され、該二つの画像受取装置2から該二つのデジタル画像信号を受信し、プレイヤーが該二つのデジタル画像信号に示された被写体深度が異なるため、該演算制御ユニット3は、さらに、該二つのデジタル画像信号のうちプレイヤー画像の被写体深度の違い及び変化を対比し、例えば、該二つのデジタル画像信号のうちプレイヤー画像の画素(pixel-by-pixel)の平面変位を順次に対比し、プレイヤーが該二つの画像受取装置2から遠く離れると、得られた該二つのデジタル画像信号うちのプレイヤー画像が益々重なり合うようになり、プレイヤーが該二つの画像受取装置2に近寄ると、該二つのデジタル画像信号うちのプレイヤー画像は、より明らかな平面変位を有し、プレイヤーの身体の所定部位の位置或いは空間上のサイズ情報をより容易に計算でき、並びに、プレイヤーの肢体が重なり合いであるか否か、及び電子ゲームコントローラからプレイヤー身体までの距離や、移動、加速度または回転等の細緻な動作を識別し、プレイヤーの身体の動きに対応する操作制御信号を発生する。
図3は、本発明に係るプレイヤー身体画像を感知可能な電子ゲームコントローラの他の実施例を示す図であり、図3に示すように、これらの赤外線発光ユニット11は、これらの画像受取装置2を取り囲み、本実施例では、これらの赤外線発光ユニット11はリング状に配列しているが、本発明はこれに限られず、矩形または所定の曲線のように配列し、プレイヤーへ均一的な赤外線を発射できる。
本発明では、二つ以上の画像受取装置2を使用すると、これらの画像受取装置2は、所定の頻度で交互にスイッチングし、これらの画像受取装置2にプレイヤーからの反射を含んだ赤外線を非同期に通過させ、例えば、一つの画像受取装置2のみにプレイヤーからの反射を含んだ赤外線を一度通過させるように設定することによって、該赤外線発光装置1から発射した赤外線がプレイヤーの身体に均一に照射できない時に、これらの異なる画像受取装置2が同時に得られた赤外線画像の間の違い及び影の干渉により、出力したデジタル画像信号及び該演算制御ユニット3によるこれらのデジタル画像信号への計算に影響することを防ぐことができる。
図4に示すように、本発明に係るプレイヤー身体画像を感知可能な電子ゲーム操作制御方法は、以下のステップを含む。
(1)複数の赤外線発光ユニットを有する赤外線発光装置でプレイヤーへ赤外線を発射する。
(2)画像受取装置でプレイヤーからの反射を含んだ赤外線を通過するとともに光学結像させ、赤外線画像を受け取り、そのうち、該画像受取装置は赤外線フィルティングモジュールを有し、該赤外線フィルティングモジュールはカラーフィルタを有し、該カラーフィルタは赤外線波長以外の光線を濾過し、赤外線のみを通過させ、該ステップ(1)の赤外線発光装置は該画像受取装置の外側に配置された。
(3)該画像受取装置で該赤外線画像をデジタル化して、デジタル画像信号を出力し、該デジタル画像信号はプレイヤー画像及び環境背景画像を有し、また、さらに該デジタル画像信号うちのプレイヤー画像及び環境背景画像の対比を向上し、例えば、該プレイヤー身体画像の輝度を環境背景の輝度よりも高く、或いは、プレイヤー身体画像の輝度を環境背景の輝度よりも低くようにする。
(4)演算制御ユニットで該デジタル画像信号を受信し、かつ該デジタル画像信号うちの該プレイヤー画像の被写体深度を計算し、前記デジタル画像信号から該環境背景画像を除去する。
(5)環境背景画像と濾過分離された該プレイヤー画像をロック、追跡し、さらに、該プレイヤーの身体画像をロックした後に、プレイヤー身体画像の他、プレイヤー画像の被写体深度に符合する画像を持続的に濾過できる。
(6)該プレイヤー画像を平面参照座標に定義して演算処理し、該プレイヤー画像の前記平面参照座標上の時間軸に対する変化を識別する。
(7)該プレイヤー画像の前記平面参照座標上での変化に基づいて、プレイヤー身体の動きに対応して電子ゲーム表示画面上の所定カーソルまたは物の変化の操作制御信号を発生する。
上記方法では、該ステップ(2)のこれらの赤外線発光ユニットは水平に配列し、或いは、該画像受取装置を取り囲み、また、二つの画像受取装置でデジタル画像信号を個別に発生し、プレイヤーが該二つのデジタル画像信号に示された被写体深度が異なるため、該ステップ(4)において、該演算制御ユニットで、さらに、該二つのデジタル画像信号のうちプレイヤー画像の被写体深度の違い及び変化を対比し、例えば、該二つのデジタル画像信号のうちプレイヤー画像の画素(pixel-by-pixel)の平面変位を順次に対比し、プレイヤーが該二つの画像受取装置から遠く離れると、得られた該二つのデジタル画像信号うちのプレイヤー画像が益々重なり合うようになり、プレイヤーが該二つの画像受取装置に近寄ると、該二つのデジタル画像信号うちのプレイヤー画像は、より明らかな平面変位を有し、ステップ(6)により電子ゲームコントローラからプレイヤー身体までの距離や、移動、加速度または回転等の細緻な動作を算出し、プレイヤーの身体の動きに対応する操作制御信号を生じ、例えば、2つ以上の画像受取装置を使用すると、これらの画像受取装置は、所定の頻度で交互にスイッチングし、これらの画像受取装置にプレイヤーからの反射を含んだ赤外線を非同期に通過させる。
以上のように、本発明は、以下の有益な効果がある。
一、本発明は、該赤外線発光装置1を用いて、インタラクティブ電子ゲームを遊んでいるプレイヤーへ発射し、プレイヤーから反射した赤外線画像を受信し、デジタル化及び演算処理して、電子ゲームを遊んでいるプレイヤーの身体の動きの変化を計算し、そのうち、該赤外線発光装置1が発射した赤外線のエネルギーがレーザより低く、プレイヤーの身体、特に目に対し傷害を生じない。
二、該赤外線発光装置1うちのこれらの赤外線発光ユニット11は水平に配列し、或いは、該画像受取装置2を取り囲み、赤外線を持続的に発射し、走査を切り替える方式が必要とせず、このように関連設備のコストを低下し、関連電子素子の演算処理効能の要求を減少し、プレイヤーの身体と環境背景を識別するためのソフトウェア処理演算プログラムを簡易化し、かつ、電子ゲーム表示画面の所定カーソルがプレイヤーの身体の動きに対する反応時間及び霊敏度を向上し、より即時の操作制御反応要求及びより細緻の操作制御インターフェースを達成する。
三、該画像受取装置2は、プレイヤーからの反射を含んだ赤外線のみを通過するため、可視光画像を受けるビデオカメラに比べて、画像のうちからプレイヤー画像及び環境背景画像を容易に識別でき、環境背景のうち例えば、発光源や、光反射面またはプレイヤー以外の移動物体の干渉を受け難くなり、プレイヤーの着用服によって赤外線画像への処理にも影響はなく、可視光の撮影でプレイヤーが電子ゲームを操作制御する画像処理上の問題を克服できる。
四、本発明は、さらに、2つ以上の画像受取装置2を配置し、さらに、該二つのデジタル画像信号のうちプレイヤー画像の被写体深度の違いを対比することにより、プレイヤーの身体の所定部位の位置或いは空間上のサイズ情報、及びプレイヤー身体の移動や、距離、回転または加速度等の細緻な動作をより容易に計算でき、プレイヤーの身体の動きに対応する操作制御信号を発生し、電子ゲームの互動性を大幅に向上し、プレイヤーがインタラクティブ電子ゲームをプレイする際の楽しみを増進できる。
しかし、前記の説明は、単に本発明の好ましい具体的な実施例の詳細説明及び図面に過ぎず、本発明の特許請求の範囲を局限するものではなく、本発明の主張する範囲は、下記の特許請求の範囲に基づくべき、いずれの当該分野における通常の知識を有する専門家が本発明の分野の中で、適当に変更や修飾などを実施できるが、それらの実施例が本発明の特許請求の範囲に含まれるべきことは言うまでもないことである。
図1は、本発明に係るプレイヤーの身体画像を感知可能な電子ゲームコントローラの組成ブロック図である。 図2は、本発明に係るプレイヤーの身体画像を感知可能な電子ゲームコントローラの使用状態を示す図である。 図3は、本発明に係るプレイヤーの身体画像を感知可能な電子ゲームコントローラの他の実施例の使用状態を示す図である。 図4は、本発明に係るプレイヤーの身体画像を感知可能な電子ゲーム操作制御方法のステップを示すフローチャートである。
符号の説明
1 赤外線発光装置
11 赤外線発光ユニット
2 画像受取装置
21 赤外線フィルティングモジュール
22 画像感知モジュール
211 カラーフィルタ
3 演算制御ユニット

Claims (2)

  1. プレイヤーの身体の動き画像を感知するとともに信号を生じ、電子ゲーム表示画面上の所定のカーソルを操作制御するプレイヤーの身体の画像を感知可能な電子ゲームコントローラであって、
    複数の赤外線発光ユニットを有し、プレイヤーへ赤外線を発射する赤外線発光装置と、
    赤外線波長以外の光線を濾過し、プレイヤーからの反射を含んだ赤外線を通過するとともに光学結像させ、赤外線画像を受け取るカラーフィルタを有する赤外線フィルティングモジュールと、前記赤外線画像を受けるとともに前記赤外線画像をデジタル化して、プレイヤー画像及び環境背景画像を有するデジタル画像信号を出力する画像感知モジュールとを含み、外側に前記赤外線発光装置が配置され、これらの赤外線フィルティングモジュールに取り囲まれている画像受取装置を二つと、
    前記二つの画像受取装置に接続され、前記二つの画像受取装置から二つのデジタル画像信号を受信し、該デジタル画像信号のそれぞれから該プレイヤー画像の被写体深度を計算し、前記デジタル画像信号から前記環境背景画像を除去し、該プレイヤー画像のみをロックし、さらにロックされたプレイヤー画像を平面参照座標に定義して演算処理し、該プレイヤー画像の前記平面参照座標上の時間軸に対する変化を識別し、前記二つのデジタル画像信号のうちプレイヤー画像の被写体深度の違いを対比し、プレイヤーの身体の所定部位の位置或いは空間上のサイズ情報を算出し、並びに、プレイヤーの肢体が重なり合いであるか否か、及び電子ゲームコントローラからプレイヤー身体までの距離や、移動、加速度または回転等の細緻な動作を識別し、プレイヤーの様々な身体の動きに対応して電子ゲーム表示画面上の所定カーソルまたは物を変化させる操作制御信号を発生する演算制御ユニットとを含み、
    前記二つの画像受取装置は、所定の頻度で交互にスイッチングし、プレイヤーからの反射を含んだ赤外線を非同期に通過させる
    ことを特徴とするプレイヤーの身体の画像を感知可能な電子ゲームコントローラ。
  2. (1)複数の赤外線発光ユニットを有する赤外線発光装置で、プレイヤーへ赤外線を発射するステップと、
    (2)これらの赤外線発光ユニットに取り囲まれ、外側に前記赤外線発光装置が配置された画像受取装置で、プレイヤーからの反射を含んだ赤外線を通過するとともに光学結像させ、赤外線画像を受け取るステップと、
    (3)前記画像受取装置で前記赤外線画像をデジタル化して、プレイヤー画像及び環境背景画像を有するデジタル画像信号を出力するステップと、
    (4)演算制御ユニットで前記デジタル画像信号を受信し、かつ前記デジタル画像信号うちの該プレイヤー画像の被写体深度を計算し、前記デジタル画像信号から該環境背景画像を除去するステップと、
    (5)環境背景画像と濾過分離された該プレイヤー画像をロック、追跡するステップと、
    (6)該プレイヤー画像を平面参照座標に定義して演算処理し、該プレイヤー画像の前記平面参照座標上の時間軸に対する変化を識別するステップと、
    (7)該プレイヤー画像の前記平面参照座標上での変化に基づいて、プレイヤー身体の動きに対応して電子ゲーム表示画面上の所定カーソルまたは物の変化の操作制御信号を発生するステップと、
    を含むことによって、プレイヤーは、身体の動きにより電子ゲームを遊ぶことができ、
    前記ステップ(2)において、二つの画像受取装置を使用し、前記二つの画像受取装置は、所定の頻度で交互にスイッチングし、かつ、プレイヤーからの反射を含んだ赤外線を非同期に通過させ、デジタル画像信号を個別に発生し、かつ、前記ステップ(4)において、前記二つのデジタル画像信号のうちプレイヤー画像の被写体深度の違いを対比し、ステップ(6)によりプレイヤーの身体の所定部位の位置或いは空間上のサイズ情報を算出し、並びに、プレイヤーの肢体が重なり合いであるか否か、及び電子ゲームコントローラからプレイヤー身体までの距離や、移動、加速度または回転等の細緻な動作を識別し、プレイヤーの身体の動きに対応する操作制御信号を発生する
    ことを特徴とするプレイヤーの身体の画像を感知可能な電子ゲーム操作制御方法。
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