JP4916858B2 - Design processing simulation program, design processing simulation method, and design processing simulation apparatus - Google Patents

Design processing simulation program, design processing simulation method, and design processing simulation apparatus Download PDF

Info

Publication number
JP4916858B2
JP4916858B2 JP2006331018A JP2006331018A JP4916858B2 JP 4916858 B2 JP4916858 B2 JP 4916858B2 JP 2006331018 A JP2006331018 A JP 2006331018A JP 2006331018 A JP2006331018 A JP 2006331018A JP 4916858 B2 JP4916858 B2 JP 4916858B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
processing
dye
color
yarn
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006331018A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008146247A (en
Inventor
秋徳 鈴木
貴之 新井
康晴 加瀬
清 河原崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyota Tsusho Corp
Original Assignee
Toyota Tsusho Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyota Tsusho Corp filed Critical Toyota Tsusho Corp
Priority to JP2006331018A priority Critical patent/JP4916858B2/en
Priority to PCT/JP2007/073037 priority patent/WO2008069090A1/en
Publication of JP2008146247A publication Critical patent/JP2008146247A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4916858B2 publication Critical patent/JP4916858B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • G06F30/20Design optimisation, verification or simulation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2113/00Details relating to the application field
    • G06F2113/12Cloth

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Treatment Of Fiber Materials (AREA)

Description

本発明は、布素材に柄を施す意匠加工を仮想的にシミュレーションする意匠加工シミュレーションプログラム、意匠加工シミュレーション方法及び意匠加工シミュレーション装置に関するものである。   The present invention relates to a design processing simulation program, a design processing simulation method, and a design processing simulation apparatus that virtually simulate design processing for applying a pattern to a cloth material.

従来、無地の布素材の表面に柄を施す手法の一つに意匠加工がある。この意匠加工には、プリント加工及びエンボス加工などがある。プリント加工は、染めたい部分に薬剤(染料)を染み込ませることにより、布素材に対して柄を施す。実際にプリント加工では、穴の空いた版画を用意し、穴の空いた部分のみを染める。プリント加工には、薬剤の種類により、オーバープリント加工、抜染プリント加工及びエッチングプリント加工の3種類がある。   Conventionally, design processing is one of methods for applying a pattern to the surface of a plain cloth material. The design processing includes print processing and embossing. In the printing process, a pattern is applied to a cloth material by causing a drug (dye) to soak into a portion to be dyed. In actual printing, prints with holes are prepared, and only the holes are dyed. There are three types of printing processes, overprinting, discharge printing, and etching printing, depending on the type of drug.

オーバープリント加工では、布素材に染料を染み込ませるため、布素材の色と柄部分の色とが混じり合った色になる。抜染プリント加工では、無地の布素材を脱色してから染料を染み込ませるため、布素材は染料の色に染まる。また、エッチングプリント加工は、布素材を溶解させる薬剤を使用するため、薬剤が浸透した部分がへこみ、布素材に凹凸ができる。   In the overprint process, since the dye is infiltrated into the cloth material, the color of the cloth material and the color of the pattern portion are mixed. In the discharge printing process, the fabric material is dyed in the color of the dye because the solid fabric material is decolored and then dyed. Moreover, since the chemical | medical agent which melt | dissolves a cloth raw material is used for an etching print process, the part which the chemical | medical agent penetrate | infiltrated is dented, and an unevenness | corrugation is made in a cloth raw material.

エンボス加工は、凹凸のある金属板を布素材に押し付け、加熱及び加圧することにより、平坦な布素材に凹凸の模様を与える。特に、エンボス加工では、加圧により布素材が溶融して光沢感が変化する。   In the embossing, an uneven metal plate is pressed against a cloth material, and heated and pressed to give an uneven pattern to a flat cloth material. In particular, in embossing, the cloth material is melted by pressurization and the glossiness changes.

また、織物の表面柄パターンを作成する装置として、例えば特許文献1の技術が知られている。特許文献1に記載の表面柄パターン作成装置は、先染織物に関するデータから布柄イメージを作成している。
特開平6−248536号公報
Moreover, for example, the technique of Patent Document 1 is known as an apparatus for creating a surface pattern of a fabric. The surface pattern pattern creating device described in Patent Document 1 creates a fabric pattern image from data relating to a dyed fabric.
JP-A-6-248536

従来、意匠加工品は、実際に試作してみなければ意匠加工結果を確認することができず、デザイナの意図した通りの布素材を作るためには、試作を繰り返し行う必要があった。特許文献1の表面柄パターン作成装置は、先染めされた糸を用いて布素材を作成し、その表面柄パターンを擬似的に作成するものであり、無地の布素材に意匠加工を施すことについては考慮されていない。   Conventionally, a processed design product cannot be confirmed unless it is actually made as a prototype, and it has been necessary to repeat trial production in order to produce a cloth material as intended by the designer. The surface pattern pattern creating apparatus of Patent Document 1 creates a cloth material using a yarn dyed and creates a surface pattern pattern in a pseudo manner, and applies a design process to a plain cloth material. Is not considered.

また、既存のコンピュータグラフィックソフトでは、画像のレイヤ合成により、意匠加工結果を擬似的に作成することは可能であるが、質感が実際の意匠加工品には到底及ばない。そのため、シミュレーション装置により作成した擬似的な意匠加工結果に基づいて、実際に意匠加工品を作成したとしても、デザイナが意図した意匠加工品になるとは限らず、結果、再度繰り返し試作品を作成しなければならない可能性がある。   Further, with existing computer graphic software, it is possible to create a design processing result in a pseudo manner by image layer synthesis, but the texture does not reach the actual design processing product. Therefore, even if an actual processed design product is created based on the simulated design processing result created by the simulation device, it is not always the design processed product intended by the designer. It may be necessary.

本発明は、上記の問題を解決するためになされたもので、実際の意匠加工品の質感を擬似的に再現することができ、試作品を作成する時間及び費用を削減することができる意匠加工シミュレーションプログラム、意匠加工シミュレーション方法及び意匠加工シミュレーション装置を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made to solve the above problems, and can be used to simulate the texture of an actual design processed product, and to reduce the time and cost of creating a prototype. An object of the present invention is to provide a simulation program, a design processing simulation method, and a design processing simulation apparatus.

本発明に係る意匠加工シミュレーションプログラムは、布素材に柄を施す意匠加工を仮想的にシミュレーションする意匠加工シミュレーションプログラムであって、複数の領域に分割され、前記布素材を構成する糸に関する糸情報を前記領域毎に対応付けた2次元テクスチャ画像を取得する2次元テクスチャ画像取得手段と、前記布素材に施す柄を表す柄画像を取得する柄画像取得手段と、前記柄画像取得手段によって取得された前記柄画像のうちの前記意匠加工を施す位置を少なくとも含み、前記意匠加工を施す際の加工条件を、取得する加工条件取得手段と、前記加工条件取得手段によって取得された前記加工条件を用いて、前記柄画像の前記意匠加工を施す位置に対応する前記2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報を更新する糸情報更新手段としてコンピュータを機能させる。   The design processing simulation program according to the present invention is a design processing simulation program for virtually simulating design processing for applying a pattern to a cloth material, and is divided into a plurality of regions, and yarn information relating to yarns constituting the cloth material Obtained by a two-dimensional texture image acquisition unit that acquires a two-dimensional texture image associated with each region, a pattern image acquisition unit that acquires a pattern image representing a pattern to be applied to the cloth material, and the pattern image acquisition unit The pattern image includes at least a position on which the design processing is performed, and the processing conditions at the time of performing the design processing are acquired by using the processing condition acquisition unit and the processing conditions acquired by the processing condition acquisition unit. Thread information for updating thread information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing of the pattern image is performed Causing a computer to function as a new means.

本発明に係る意匠加工シミュレーション方法は、布素材に柄を施す意匠加工を仮想的にシミュレーションする意匠加工シミュレーション方法であって、複数の領域に分割され、前記布素材を構成する糸に関する糸情報を前記領域毎に対応付けた2次元テクスチャ画像を取得する2次元テクスチャ画像取得ステップと、前記布素材に施す柄を表す柄画像を取得する柄画像取得ステップと、前記柄画像取得ステップにおいて取得された前記柄画像のうちの前記意匠加工を施す位置を少なくとも含み、前記意匠加工を施す際の加工条件を、取得する加工条件取得ステップと、前記加工条件取得ステップにおいて取得された前記加工条件を用いて、前記柄画像の前記意匠加工を施す位置に対応する前記2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報を更新する糸情報更新ステップとを含む。   The design processing simulation method according to the present invention is a design processing simulation method for virtually simulating design processing for applying a pattern to a cloth material, and is divided into a plurality of regions, and yarn information relating to yarns constituting the cloth material Obtained in a two-dimensional texture image acquisition step of acquiring a two-dimensional texture image associated with each region, a pattern image acquisition step of acquiring a pattern image representing a pattern to be applied to the cloth material, and the pattern image acquisition step It includes at least a position for performing the design processing in the pattern image, and uses the processing conditions acquired in the processing condition acquisition step for acquiring the processing conditions for performing the design processing and the processing conditions acquired in the processing condition acquisition step. Updating the yarn information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing of the pattern image is performed And a thread information updating step.

本発明に係る意匠加工シミュレーション装置は、布素材に柄を施す意匠加工を仮想的にシミュレーションする意匠加工シミュレーション装置であって、複数の領域に分割され、前記布素材を構成する糸に関する糸情報を前記領域毎に対応付けた2次元テクスチャ画像を取得する2次元テクスチャ画像取得部と、前記布素材に施す柄を表す柄画像を取得する柄画像取得部と、前記柄画像取得手段によって取得された前記柄画像のうちの前記意匠加工を施す位置を少なくとも含み、前記意匠加工を施す際の加工条件を、取得する加工条件取得部と、前記加工条件取得部によって取得された前記加工条件を用いて、前記柄画像の前記意匠加工を施す位置に対応する前記2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報を更新する糸情報更新部とを備える。   The design processing simulation device according to the present invention is a design processing simulation device that virtually simulates design processing for applying a pattern to a cloth material, and is divided into a plurality of regions, and yarn information relating to the yarns constituting the cloth material. Acquired by a two-dimensional texture image acquisition unit that acquires a two-dimensional texture image associated with each region, a pattern image acquisition unit that acquires a pattern image representing a pattern to be applied to the cloth material, and the pattern image acquisition unit Using at least the position where the design processing is performed in the pattern image and using the processing conditions acquired by the processing condition acquisition unit and the processing condition acquisition unit to acquire processing conditions when performing the design processing And a yarn information updating unit that updates yarn information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to a position where the design processing of the pattern image is performed.

これらの構成によれば、複数の領域に分割され、布素材を構成する糸に関する糸情報を領域毎に対応付けた2次元テクスチャ画像が取得され、布素材に施す柄を表す柄画像が取得され、取得された柄画像のうちの意匠加工を施す位置を少なくとも含み、意匠加工を施す際の加工条件が、取得される。そして、取得された加工条件を用いて、柄画像の意匠加工を施す位置に対応する2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報が更新される。   According to these configurations, a two-dimensional texture image that is divided into a plurality of regions and that associates thread information relating to the yarns that make up the fabric material for each region is acquired, and a pattern image that represents a pattern to be applied to the fabric material is acquired. Among the acquired pattern images, at least a position where design processing is performed, and processing conditions for performing design processing are acquired. Then, using the acquired processing conditions, the yarn information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing of the pattern image is performed is updated.

したがって、意匠加工を施す際の加工条件を用いて、柄画像の意匠加工を施す位置に対応する2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報が更新されるので、実際の意匠加工品の質感を擬似的に再現することができ、試作品を作成する時間及び費用を削減することができる。   Therefore, since the yarn information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing of the pattern image is performed is updated using the processing conditions for performing the design processing, the texture of the actual design processed product is simulated. And the time and cost of creating a prototype can be reduced.

また、上記の意匠加工シミュレーションプログラムにおいて、前記意匠加工は、版画を介して薬剤を前記布素材に浸透させ、前記布素材に柄を施すプリント加工を含み、前記糸情報は、前記布素材の繊維密度を表す繊維密度情報を含み、前記加工条件は、前記版画の解像度を表す解像度情報と、前記プリント加工を施す際のスケージ圧を表すスケージ圧情報とを含み、前記糸情報更新手段は、前記解像度情報と前記スケージ圧情報と前記繊維密度情報とに基づいて前記布素材に前記薬剤が浸透する浸透薬剤量を前記領域毎に算出し、算出した浸透薬剤量に基づいて、前記柄画像の前記意匠加工を施す位置に対応する前記2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報を更新することが好ましい。   Further, in the above design processing simulation program, the design processing includes a printing process in which a chemical is infiltrated into the cloth material through a print and a pattern is applied to the cloth material, and the yarn information includes fibers of the cloth material Fiber density information indicating density, and the processing conditions include resolution information indicating the resolution of the print and scage pressure information indicating a scage pressure at the time of performing the printing process, and the yarn information updating means includes the yarn information updating means, Based on the resolution information, the cage pressure information, and the fiber density information, the amount of penetrating agent that penetrates the fabric material is calculated for each region, and based on the calculated penetrating agent amount, the pattern image It is preferable to update the thread information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing is performed.

この構成によれば、意匠加工には、版画を介して薬剤を布素材に浸透させ、布素材に柄を施すプリント加工が含まれ、糸情報には、布素材の繊維密度を表す繊維密度情報が含まれ、加工条件には、版画の解像度を表す解像度情報と、プリント加工を施す際のスケージ圧を表すスケージ圧情報とが含まれる。そして、解像度情報とスケージ圧情報と繊維密度情報とに基づいて布素材に薬剤が浸透する浸透薬剤量が領域毎に算出され、算出された浸透薬剤量に基づいて、柄画像の意匠加工を施す位置に対応する2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報が更新される。   According to this configuration, the design processing includes a printing process in which the medicine is infiltrated into the cloth material through the print and a pattern is applied to the cloth material, and the yarn information includes fiber density information indicating the fiber density of the cloth material. The processing conditions include resolution information indicating the resolution of the print and scage pressure information indicating the scage pressure at the time of printing. Based on the resolution information, the cage pressure information, and the fiber density information, the amount of penetrating agent that penetrates the cloth material is calculated for each region, and the pattern image is designed based on the calculated penetrating agent amount. The thread information of each area of the two-dimensional texture image corresponding to the position is updated.

したがって、布素材に薬剤が浸透する浸透薬剤量に基づいて、柄画像の意匠加工を施す位置に対応する2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報が更新されるので、どれだけの量の薬剤が布素材に浸透するかを考慮して、実際の意匠加工品の質感を擬似的に再現することができる。   Accordingly, the thread information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing of the pattern image is performed is updated based on the amount of the penetrating agent that penetrates the cloth material. In consideration of whether it penetrates into the fabric material, the texture of the actual design processed product can be simulated.

また、上記の意匠加工シミュレーションプログラムにおいて、前記プリント加工は、版画を介して染料を前記布素材に浸透させるオーバープリント加工を含み、前記糸情報は、前記オーバープリント加工を施す前の糸の色を表す基本色情報と、前記オーバープリント加工を施した後の糸の色を表すプリント色情報とをさらに含み、前記加工条件は、前記染料の色を表す染料色情報をさらに含み、前記糸情報更新手段は、前記解像度情報と前記スケージ圧情報と前記繊維密度情報とに基づいて、前記布素材に前記染料が浸透する浸透染料量を前記領域毎に算出する浸透染料量算出手段と、前記浸透染料量算出手段によって算出された前記浸透染料量と、前記繊維密度情報とに基づいて、前記染料が前記布素材に着色する有効着色染料量を前記領域毎に算出する有効着色染料量算出手段と、前記有効着色染料量算出手段によって算出された前記有効着色染料量と、前記基本色情報と、前記染料色情報とに基づいて、前記オーバープリント加工を施した後の糸の色を前記領域毎に決定するオーバープリント色決定手段と、前記オーバープリント色決定手段によって決定された糸の色をプリント色情報として前記領域毎に設定する糸情報設定手段とを含むことが好ましい。   In the above design processing simulation program, the printing process includes an overprint process in which a dye penetrates the cloth material through a print, and the thread information indicates a color of the thread before the overprint process is performed. The basic color information to be represented, and the print color information to represent the color of the yarn after the overprint processing is performed, and the processing condition further includes dye color information to represent the color of the dye, and the yarn information update The means includes a penetrating dye amount calculating means for calculating, for each region, a penetrating dye amount penetrating the dye into the cloth material based on the resolution information, the cage pressure information, and the fiber density information. Based on the penetrating dye amount calculated by the amount calculating means and the fiber density information, the effective coloring dye amount that the dye colors the cloth material is determined in the region. The overprint processing is performed based on the effective color dye amount calculation means calculated for each, the effective color dye amount calculated by the effective color dye amount calculation means, the basic color information, and the dye color information. Overprint color determining means for determining the color of the thread after being applied for each area; and thread information setting means for setting the color of the thread determined by the overprint color determining means for each area as print color information; It is preferable to contain.

この構成によれば、プリント加工には、版画を介して染料を布素材に浸透させるオーバープリント加工が含まれ、糸情報には、オーバープリント加工を施す前の糸の色を表す基本色情報と、オーバープリント加工を施した後の糸の色を表すプリント色情報とがさらに含まれ、加工条件には、染料の色を表す染料色情報がさらに含まれる。そして、解像度情報とスケージ圧情報と繊維密度情報とに基づいて、布素材に染料が浸透する浸透染料量が領域毎に算出され、算出された浸透染料量と、繊維密度情報とに基づいて、染料が布素材に着色する有効着色染料量が領域毎に算出される。その後、算出された有効着色染料量と、基本色情報と、染料色情報とに基づいて、オーバープリント加工を施した後の糸の色が領域毎に決定され、決定された糸の色がプリント色情報として領域毎に設定される。   According to this configuration, the printing process includes an overprinting process in which the dye penetrates the cloth material through the print, and the thread information includes basic color information indicating the color of the thread before the overprinting process is performed. Print color information representing the color of the yarn after the overprint processing is further included, and the processing conditions further include dye color information representing the color of the dye. And, based on the resolution information, the cage pressure information and the fiber density information, the penetrating dye amount that the dye penetrates into the fabric material is calculated for each region, and based on the calculated penetrating dye amount and the fiber density information, The amount of effective coloring dye that dyes the fabric material is calculated for each region. After that, based on the calculated effective coloring dye amount, basic color information, and dye color information, the thread color after overprinting is determined for each region, and the determined thread color is printed. Color information is set for each area.

したがって、布素材に染料が浸透する浸透染料量が領域毎に算出され、染料が布素材に着色する有効着色染料量が領域毎に算出され、オーバープリント加工を施した後の糸の色が領域毎に決定されるので、布素材に染料が浸透する浸透染料量だけでなく、実際に染料が布素材に着色する有効着色染料量をも考慮して、実際の意匠加工品の質感を擬似的に再現することができる。   Therefore, the amount of penetrating dye that penetrates the fabric material is calculated for each region, the amount of effective coloring dye that dyes the fabric material is calculated for each region, and the thread color after overprinting is processed Because it is determined every time, the texture of the actual design processed product is simulated in consideration of not only the amount of penetrating dye that penetrates the fabric material but also the amount of effective coloring dye that actually dyes the fabric material. Can be reproduced.

また、上記の意匠加工シミュレーションプログラムにおいて、前記浸透染料量算出手段は、前記解像度情報と前記スケージ圧情報とに基づいて、前記領域毎に投下される染料の量を基本染料量として算出する第1の処理と、前記繊維密度情報に基づいて染料が浸透する浸透染料量を前記領域毎に算出する第2の処理と、前記浸透染料量を積算する第3の処理と、前記基本染料量から前記浸透染料量を減算した残留染料量を周囲に隣接する領域に均等に分散させて前記基本染料量を更新する第4の処理とを繰り返し実行することが好ましい。   In the above design processing simulation program, the penetrating dye amount calculating means calculates the amount of dye dropped for each region as a basic dye amount based on the resolution information and the scage pressure information. The amount of penetrating dye permeated by the dye based on the fiber density information, a third processing for integrating the penetrating dye amount, and the basic dye amount from the basic dye amount. It is preferable to repeatedly execute the fourth process of updating the basic dye amount by uniformly dispersing the residual dye amount obtained by subtracting the penetrating dye amount in an adjacent area.

この構成によれば、第1の処理において、解像度情報とスケージ圧情報とに基づいて、領域毎に投下される染料の量が基本染料量として算出され、第2の処理において、繊維密度情報に基づいて染料が浸透する浸透染料量が領域毎に算出され、第3の処理において、浸透染料量が積算され、第4の処理において、基本染料量から浸透染料量を減算した残留染料量を周囲に隣接する領域に均等に分散させて基本染料量が更新され、これらの処理が繰り返し実行される。   According to this configuration, in the first process, the amount of dye dropped for each region is calculated as the basic dye amount based on the resolution information and the cage pressure information, and in the second process, the fiber density information is calculated. The penetrating dye amount penetrating the dye is calculated for each region, and the penetrating dye amount is integrated in the third process. In the fourth process, the residual dye amount is calculated by subtracting the penetrating dye amount from the basic dye amount. The basic dye amount is updated evenly in the region adjacent to the image, and these processes are repeated.

したがって、領域毎の浸透染料量を算出するとともに、各領域で浸透しきれなかった染料が隣接する領域に分散されるので、オーバープリント加工が施される部分と施されない部分との境界における染料のにじみを擬似的に再現することができ、よりリアル感のあるオーバープリント加工を擬似的に再現することができる。   Therefore, the amount of penetrating dye for each region is calculated, and the dye that has not penetrated in each region is dispersed in the adjacent region, so that the amount of dye at the boundary between the portion that is overprinted and the portion that is not subjected The blur can be reproduced in a pseudo manner, and a more realistic overprint process can be reproduced in a pseudo manner.

また、上記の意匠加工シミュレーションプログラムにおいて、前記オーバープリント色決定手段は、前記基本色情報に基づいて算出される前記布素材の色の明度と、前記染料色情報に基づいて算出される前記染料の色の明度とのうちの低い方の明度と、前記有効着色染料量とに基づいて、オーバープリント加工を施した後の糸の色の明度を補正することが好ましい。   Further, in the design processing simulation program, the overprint color determining means may calculate the lightness of the color of the cloth material calculated based on the basic color information and the dye color calculated based on the dye color information. It is preferable to correct the lightness of the color of the yarn after overprinting based on the lower lightness of the color and the amount of the effective coloring dye.

この構成によれば、基本色情報に基づいて算出される布素材の色の明度と、染料色情報に基づいて算出される染料の色の明度とのうちの低い方の明度と、有効着色染料量とに基づいて、オーバープリント加工を施した後の糸の色の明度が補正される。したがって、オーバープリント加工を施した後の糸の色を、より現実の意匠加工品に近づけることができる。   According to this configuration, the lightness of the lower of the lightness of the color of the fabric material calculated based on the basic color information and the lightness of the color of the dye calculated based on the dye color information, and the effective coloring dye Based on the amount, the lightness of the color of the yarn after the overprinting process is corrected. Therefore, the color of the thread after overprinting can be made closer to an actual design processed product.

また、上記の意匠加工シミュレーションプログラムにおいて、前記プリント加工は、柄に応じて前記布素材を脱色した後、染料を浸透させる抜染プリント加工を含み、前記糸情報は、前記抜染プリント加工を施す前の糸の色を表す基本色情報と、前記抜染プリント加工を施した後の糸の色を表すプリント色情報とをさらに含み、前記加工条件は、前記染料の色を表す染料色情報をさらに含み、前記糸情報更新手段は、前記解像度情報と前記スケージ圧情報と前記繊維密度情報とに基づいて、前記布素材に前記染料が浸透する浸透染料量を前記領域毎に算出する浸透染料量算出手段と、前記浸透染料量算出手段によって算出された前記浸透染料量と、前記繊維密度情報とに基づいて、前記染料が前記布素材に着色する有効着色染料量を前記領域毎に算出する有効着色染料量算出手段と、前記基本色情報に基づいて算出される前記布素材の色の彩度及び明度に所定の係数を乗算することにより、前記布素材を脱色した際に残留する残留色情報を算出し、前記有効着色染料量と前記基本色情報と前記染料色情報と前記残留色情報とに基づいて、前記抜染プリント加工を施した後の糸の色を前記領域毎に決定する抜染プリント色決定手段と、前記抜染プリント色決定手段によって決定された糸の色をプリント色情報として前記領域毎に設定する糸情報設定手段とを含むことが好ましい。   Further, in the above design processing simulation program, the print processing includes a discharge print processing in which the fabric material is decolored according to a pattern and then infiltrated with a dye, and the yarn information is before the discharge print processing is performed. Further includes basic color information representing the color of the yarn and print color information representing the color of the yarn after the discharge printing process, and the processing conditions further include dye color information representing the color of the dye, The yarn information updating means calculates penetrating dye amount calculating means for calculating the amount of penetrating dye that permeates the dye into the fabric material for each region, based on the resolution information, the cage pressure information, and the fiber density information. Based on the penetrating dye amount calculated by the penetrating dye amount calculating means and the fiber density information, the effective coloring dye amount that the dye colors the cloth material is determined in the region. The effective coloring dye amount calculating means for calculating the color of the cloth material by multiplying the saturation and lightness of the color of the cloth material calculated based on the basic color information by a predetermined coefficient, and thereby remaining when the fabric material is decolored. Residual color information is calculated, and based on the effective color dye amount, the basic color information, the dye color information, and the residual color information, the color of the thread after performing the discharge printing process is determined for each region. It is preferable to include discharge printing color determination means to be determined and thread information setting means to set the color of the thread determined by the discharge print color determination means for each region as print color information.

この構成によれば、プリント加工には、柄に応じて布素材を脱色した後、染料を浸透させる抜染プリント加工が含まれ、糸情報には、抜染プリント加工を施す前の糸の色を表す基本色情報と、抜染プリント加工を施した後の糸の色を表すプリント色情報とがさらに含まれ、加工条件には、染料の色を表す染料色情報がさらに含まれる。そして、解像度情報とスケージ圧情報と繊維密度情報とに基づいて、布素材に染料が浸透する浸透染料量が領域毎に算出され、算出された浸透染料量と、繊維密度情報とに基づいて、染料が布素材に着色する有効着色染料量が領域毎に算出される。その後、基本色情報に基づいて算出される布素材の色の彩度及び明度に所定の係数が乗算されることにより、布素材を脱色した際に残留する残留色情報が算出される。有効着色染料量と基本色情報と染料色情報と残留色情報とに基づいて、抜染プリント加工を施した後の糸の色が領域毎に決定され、決定された糸の色がプリント色情報として領域毎に設定される。   According to this configuration, the printing process includes a discharge printing process in which the fabric material is decolored according to the pattern and then infiltrated with the dye, and the thread information represents the color of the thread before the discharge printing process is performed. Basic color information and print color information representing the color of the yarn after the discharge printing process are further included, and the processing conditions further include dye color information representing the color of the dye. And, based on the resolution information, the cage pressure information and the fiber density information, the penetrating dye amount that the dye penetrates into the fabric material is calculated for each region, and based on the calculated penetrating dye amount and the fiber density information, The amount of effective coloring dye that dyes the fabric material is calculated for each region. Thereafter, the color saturation and lightness of the cloth material calculated based on the basic color information are multiplied by predetermined coefficients, whereby residual color information remaining when the cloth material is decolored is calculated. Based on the amount of effective coloring dye, basic color information, dye color information, and residual color information, the color of the thread after discharge printing is determined for each region, and the determined thread color is used as print color information. Set for each region.

したがって、布素材を脱色した際に残留する残留色情報が算出され、この残留色情報を用いて、抜染プリント加工を施した後の糸の色が領域毎に決定されるので、布素材を脱色した際に残留する残留色と、染料の色とを混合させた色を擬似的に再現することができ、よりリアル感のある抜染プリント加工を擬似的に再現することができる。   Therefore, residual color information remaining when the fabric material is decolored is calculated, and the color of the thread after the discharge printing process is determined for each region using this residual color information. In this case, it is possible to simulate a color obtained by mixing the residual color remaining after the dye and the color of the dye, and it is possible to simulate a realistic discharge printing process.

また、上記の意匠加工シミュレーションプログラムにおいて、前記プリント加工は、柄に応じて前記布素材の表面を溶解させるエッチングプリント加工を含み、前記糸情報は、布素材の高さを表す高さ値をさらに含み、前記糸情報更新手段は、前記解像度情報と前記スケージ圧情報と前記繊維密度情報とに基づいて、前記布素材に前記薬剤が浸透する浸透薬剤量を前記領域毎に算出する浸透薬剤量算出手段と、前記浸透薬剤量算出手段によって算出された前記浸透薬剤量と、前記繊維密度情報とに基づいて、前記薬剤が前記布素材に定着する有効定着薬剤量を前記領域毎に算出する有効定着薬剤量算出手段と、前記有効定着薬剤量算出手段によって算出された前記有効定着薬剤量に所定の係数を乗算した値を前記高さ値から減算することにより、前記エッチングプリント加工を施した後の前記高さ値を前記領域毎に決定する高さ決定手段と、前記繊維密度情報に所定の係数を乗算することにより、前記エッチングプリント加工を施した後の前記繊維密度情報を前記領域毎に決定する繊維密度決定手段と、前記高さ決定手段によって決定された前記高さ値と、前記繊維密度決定手段によって決定された前記繊維密度情報とを前記領域毎に設定する糸情報設定手段とを含むことが好ましい。   In the above design processing simulation program, the print processing includes etching print processing for dissolving the surface of the cloth material according to a pattern, and the yarn information further includes a height value representing the height of the cloth material. And the yarn information update means calculates a penetrating agent amount for each of the regions based on the resolution information, the cage pressure information, and the fiber density information. And an effective fixing for calculating, for each region, an effective fixing agent amount that the agent fixes to the cloth material, based on the penetrating agent amount calculated by the penetrating agent amount calculating unit and the fiber density information. By subtracting a value obtained by multiplying the amount of the effective fixing agent calculated by the amount of medicine for fixing and the amount of the effective fixing agent by a predetermined coefficient from the height value. A height determining means for determining the height value after performing the etching print processing for each region; and by multiplying the fiber density information by a predetermined coefficient, Fiber density determination means for determining the fiber density information for each region, the height value determined by the height determination means, and the fiber density information determined by the fiber density determination means for each region. It is preferable to include a thread information setting means for setting to.

この構成によれば、プリント加工には、柄に応じて布素材の表面を溶解させるエッチングプリント加工が含まれ、糸情報には、布素材の高さを表す高さ値がさらに含まれる。そして、解像度情報とスケージ圧情報と繊維密度情報とに基づいて、布素材に薬剤が浸透する浸透薬剤量が領域毎に算出され、算出された浸透薬剤量と、繊維密度情報とに基づいて、薬剤が布素材に定着する有効定着薬剤量が領域毎に算出される。その後、算出された有効定着薬剤量に所定の係数を乗算した値が高さ値から減算されることにより、エッチングプリント加工を施した後の高さ値が領域毎に決定される。また、繊維密度情報に所定の係数が乗算されることにより、エッチングプリント加工を施した後の繊維密度情報が領域毎に決定される。そして、決定された高さ値と繊維密度情報とが領域毎に設定される。   According to this configuration, the printing process includes an etching printing process that dissolves the surface of the cloth material according to the pattern, and the thread information further includes a height value that represents the height of the cloth material. Then, based on the resolution information, the cage pressure information, and the fiber density information, the amount of penetrating agent that penetrates the cloth material is calculated for each region, and based on the calculated penetrating agent amount and the fiber density information, The amount of effective fixing medicine for fixing the medicine on the cloth material is calculated for each region. Thereafter, a value obtained by multiplying the calculated effective fixing agent amount by a predetermined coefficient is subtracted from the height value, whereby the height value after the etching print processing is determined for each region. Further, by multiplying the fiber density information by a predetermined coefficient, the fiber density information after the etching print processing is determined for each region. Then, the determined height value and fiber density information are set for each region.

したがって、エッチングプリント加工を施した後の高さ値が領域毎に決定され、エッチングプリント加工を施した後の繊維密度情報が領域毎に決定され、決定された高さ値と繊維密度情報とが領域毎に設定されるので、エッチングプリント加工により変化する糸の高さと繊維密度とを擬似的に再現することができ、よりリアル感のあるエッチングプリント加工を擬似的に再現することができる。   Therefore, the height value after performing the etching print processing is determined for each region, the fiber density information after performing the etching print processing is determined for each region, and the determined height value and the fiber density information are Since it is set for each region, the yarn height and the fiber density which are changed by the etching printing process can be reproduced in a pseudo manner, and a more realistic etching printing process can be reproduced in a pseudo manner.

また、上記の意匠加工シミュレーションプログラムにおいて、前記意匠加工は、型押しすることにより、前記布素材の表面に凹凸を形成するエンボス加工を含み、前記糸情報は、布素材の高さを表す高さ値と、前記布素材を構成する糸の光沢感を表す光沢情報とを含み、前記加工条件は、前記エンボス加工を施す際に型押しする圧力を表す圧力情報を含み、前記柄画像は、前記エンボス加工を施す際に型押しする深さを表す深さ情報を含み、前記糸情報更新手段は、前記深さ情報に基づいて、前記エンボス加工を施した後の前記高さ値を前記領域毎に決定する高さ決定手段と、前記圧力情報に基づいて、前記エンボス加工を施した後の前記光沢情報を前記領域毎に決定する光沢決定手段と、前記高さ決定手段によって決定された前記高さ値と、前記光沢決定手段によって決定された前記光沢情報とを前記領域毎に設定する糸情報設定手段とを含むことが好ましい。   In the above design processing simulation program, the design processing includes embossing for forming irregularities on the surface of the fabric material by embossing, and the yarn information is a height representing the height of the fabric material. Value and gloss information representing the glossiness of the yarn constituting the fabric material, the processing conditions include pressure information indicating pressure to be embossed when the embossing is performed, and the pattern image is Depth information indicating a depth to be embossed when embossing is performed, and the yarn information update unit calculates the height value after the embossing for each region based on the depth information. A height determining means that determines the gloss information after embossing based on the pressure information, and a gloss determining means that determines the gloss information for each region, and the height determined by the height determining means. Value and Preferably includes a thread information setting means for setting the said gloss information determined by the gloss determining unit for each of the areas.

この構成によれば、意匠加工には、型押しすることにより、布素材の表面に凹凸を形成するエンボス加工が含まれ、糸情報には、布素材の高さを表す高さ値と、布素材を構成する糸の光沢感を表す光沢情報とが含まれ、加工条件には、エンボス加工を施す際に型押しする圧力を表す圧力情報が含まれ、柄画像には、エンボス加工を施す際に型押しする深さを表す深さ情報が含まれる。そして、深さ情報に基づいて、エンボス加工を施した後の高さ値が領域毎に決定され、圧力情報に基づいて、エンボス加工を施した後の光沢情報が領域毎に決定され、決定された高さ値と光沢情報とが領域毎に設定される。   According to this configuration, the design processing includes embossing that forms irregularities on the surface of the fabric material by embossing, and the thread information includes a height value that represents the height of the fabric material, Gloss information that represents the glossiness of the yarns that make up the material, the processing conditions include pressure information that represents the pressure to be embossed when embossing, and the pattern image is subjected to embossing Includes depth information indicating the depth of embossing. Then, based on the depth information, the height value after embossing is determined for each region, and on the basis of the pressure information, the gloss information after embossing is determined for each region and determined. The height value and gloss information are set for each area.

したがって、エンボス加工を施した後の高さ値が領域毎に決定され、エンボス加工を施した後の光沢情報が領域毎に決定され、決定された高さ値と光沢情報とが領域毎に設定されるので、エンボス加工により変化する糸の高さと光沢情報とを擬似的に再現することができ、よりリアル感のあるエンボス加工を擬似的に再現することができる。   Therefore, the height value after embossing is determined for each area, the gloss information after embossing is determined for each area, and the determined height value and gloss information are set for each area. Therefore, the yarn height and gloss information that change due to the embossing can be reproduced in a pseudo manner, and a more realistic embossing can be reproduced in a pseudo manner.

また、上記の意匠加工シミュレーションプログラムにおいて、前記高さ決定手段は、前記エンボス加工を施した後の前記高さ値を前記領域毎に算出する第1の処理と、算出した高さ値を周囲に隣接する領域に均等に分散させる第2の処理と、前記第2の処理で算出した高さ値が前記第1の処理で算出した高さ値よりも高い場合、前記第2の処理で算出した高さ値を前記第1の処理で算出した高さ値に戻す第3の処理とを繰り返し実行することが好ましい。   In the above design processing simulation program, the height determining means includes a first process for calculating the height value after the embossing for each region, and the calculated height value around If the height value calculated in the second process and the second process to be evenly distributed in adjacent areas is higher than the height value calculated in the first process, the second process is calculated. It is preferable to repeatedly execute the third process for returning the height value to the height value calculated in the first process.

この構成によれば、第1の処理において、エンボス加工を施した後の高さ値が領域毎に算出され、第2の処理において、算出した高さ値が周囲に隣接する領域に均等に分散され、第3の処理において、第2の処理で算出した高さ値が第1の処理で算出した高さ値よりも高い場合、第2の処理で算出した高さ値が第1の処理で算出した高さ値に戻され、これらの処理が繰り返し実行される。   According to this configuration, in the first process, the height value after embossing is calculated for each area, and in the second process, the calculated height value is evenly distributed to neighboring areas. In the third process, when the height value calculated in the second process is higher than the height value calculated in the first process, the height value calculated in the second process is the same as that in the first process. It returns to the calculated height value, and these processes are repeatedly executed.

したがって、領域毎に算出された高さ値が周囲に隣接する領域に均等に分散され、分散後の高さ値が、エンボス加工を施した後の高さ値よりも高い場合、分散後の高さ値は、エンボス加工を施した後の高さ値に戻されるので、エンボス加工が施される部分と施されない部分との境界における丸みを擬似的に再現することができ、よりリアル感のあるエンボス加工を擬似的に再現することができる。   Therefore, if the height value calculated for each area is evenly distributed in the neighboring areas, and the height value after dispersion is higher than the height value after embossing, the height after dispersion Since the height value is returned to the height value after embossing, the roundness at the boundary between the embossed part and non-embossed part can be simulated and more realistic. Embossing can be simulated.

本発明によれば、意匠加工を施す際の加工条件を用いて、柄画像の意匠加工を施す位置に対応する2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報が更新されるので、実際の意匠加工品の質感を擬似的に再現することができ、試作品を作成する時間及び費用を削減することができる。   According to the present invention, since the yarn information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing of the pattern image is performed is updated using the processing conditions when performing the design processing, Can be reproduced in a simulated manner, and the time and cost for creating a prototype can be reduced.

以下、本発明の一実施の形態に係る意匠加工シミュレーション装置について図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, a design processing simulation apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本実施の形態における意匠加工シミュレーション装置のハードウエア構成を示す図である。図1に示す意匠加工シミュレーション装置は、通常のコンピュータから構成され、入力装置1、ROM(リードオンリメモリ)2、CPU(中央演算処理装置)3、RAM(ランダムアクセスメモリ)4、外部記憶装置5、表示装置6及び記録媒体駆動装置7を備えて構成される。各ブロックは内部のバスに接続され、このバスを介して種々のデータ等が入出力され、CPU3の制御の下、種々の処理が実行される。   FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration of a design processing simulation apparatus according to the present embodiment. The design processing simulation apparatus shown in FIG. 1 includes an ordinary computer, and includes an input device 1, a ROM (read only memory) 2, a CPU (central processing unit) 3, a RAM (random access memory) 4, and an external storage device 5. The display device 6 and the recording medium driving device 7 are provided. Each block is connected to an internal bus, and various data and the like are input / output through this bus, and various processes are executed under the control of the CPU 3.

入力装置1は、キーボード及びマウス等から構成され、操作者が種々のデータ及び操作指令等を入力するために使用される。ROM2には、BIOS(Basic Input/Output System)等のシステムプログラム等が記憶されている。外部記憶装置5は、ハードディスクドライブ等から構成され、所定のOS(Operating System)及び後述する着色シミュレーションプログラム等が記憶されている。RAM4は、CPU3の作業領域等として用いられる。   The input device 1 includes a keyboard and a mouse, and is used by an operator to input various data and operation commands. The ROM 2 stores a system program such as BIOS (Basic Input / Output System). The external storage device 5 is composed of a hard disk drive or the like, and stores a predetermined OS (Operating System), a coloring simulation program described later, and the like. The RAM 4 is used as a work area for the CPU 3.

記録媒体駆動装置7は、DVD−ROMドライブ、CD−ROMドライブ又はフレキシブルディスクドライブ等から構成される。なお、意匠加工シミュレーションプログラムを、DVD−ROM、CD−ROM又はフレキシブルディスク等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体8に記録し、記録媒体駆動装置7により記録媒体8から意匠加工シミュレーションプログラムを読み出して外部記憶装置5にインストールして実行するようにしてもよい。また、意匠加工シミュレーション装置が通信装置等を備え、意匠加工シミュレーションプログラムが通信ネットワークを介して接続された他のコンピュータに記憶されている場合、当該コンピュータからネットワークを介して意匠加工シミュレーションプログラムをダウンロードして実行するようにしてもよい。   The recording medium drive device 7 is composed of a DVD-ROM drive, a CD-ROM drive, a flexible disk drive, or the like. The design processing simulation program is recorded on a computer-readable recording medium 8 such as a DVD-ROM, CD-ROM, or flexible disk, and the design processing simulation program is read from the recording medium 8 by the recording medium driving device 7 and stored externally. It may be installed in the apparatus 5 and executed. In addition, when the design processing simulation apparatus includes a communication device or the like and the design processing simulation program is stored in another computer connected via a communication network, the design processing simulation program is downloaded from the computer via the network. May be executed.

ここで、本実施の形態における意匠加工シミュレーション装置について説明する。意匠加工シミュレーション装置は、織物に柄を施す意匠加工を仮想的にシミュレーションする。上述のように意匠加工には、版画を介して薬剤を織物に浸透させて織物に柄を施すプリント加工と、型押しすることにより織物の表面に凹凸を形成するエンボス加工とが含まれる。さらに、プリント加工には、版画を介して染料を織物に浸透させるオーバープリント加工と、柄に応じて織物を脱色した後、染料を浸透させる抜染プリント加工と、柄に応じて織物の表面を溶解させるエッチングプリント加工とが含まれる。本実施の形態では、オーバープリント加工、抜染プリント加工、エッチングプリント加工及びエンボス加工についてそれぞれ説明する。   Here, the design processing simulation apparatus in the present embodiment will be described. The design processing simulation device virtually simulates design processing for applying a pattern to a fabric. As described above, the design processing includes a printing process in which a chemical is infiltrated into a woven fabric through a print and a pattern is formed on the woven fabric, and an embossing process in which irregularities are formed on the surface of the woven fabric by embossing. Furthermore, for print processing, overprint processing that allows dyes to penetrate into the fabric via prints, discharge printing processing that allows the dyes to penetrate after decolorizing the fabric according to the pattern, and dissolving the surface of the fabric according to the pattern Etching print processing. In this embodiment, overprinting, discharge printing, etching printing, and embossing will be described.

なお、本実施の形態における意匠加工シミュレーション装置では、仮想的に意匠加工を施す対象を織物としているが、本発明は特にこれに限定されず、編物などの他の布素材であってもよい。   In the design processing simulation apparatus according to the present embodiment, the object to be virtually subjected to design processing is a woven fabric, but the present invention is not particularly limited thereto, and may be other fabric materials such as a knitted fabric.

(オーバープリント加工)
まず、オーバープリント加工について説明する。図2は、本実施の形態のオーバープリント加工における意匠加工シミュレーション装置の機能を説明するためのブロック図である。
(Overprint processing)
First, overprint processing will be described. FIG. 2 is a block diagram for explaining the function of the design processing simulation apparatus in the overprint processing of the present embodiment.

図2に示す意匠加工シミュレーション装置は、プログラム実行部100及び記憶部200を備えて構成される。プログラム実行部100は、CPU3が意匠加工シミュレーションプログラムを実行することにより実現され、テクスチャ画像データ取得部101、加工用意匠図データ取得部102、加工条件取得部103、柄特定部104、糸情報更新部105及び表示制御部106を備えて構成される。記憶部200は、外部記憶装置5等から構成され、CPU3が意匠加工シミュレーションプログラムを実行することにより実現され、テクスチャ画像データ記憶部201、加工用意匠図データ記憶部202及び加工条件記憶部203を備えて構成される。   The design processing simulation apparatus shown in FIG. 2 includes a program execution unit 100 and a storage unit 200. The program execution unit 100 is realized by the CPU 3 executing the design processing simulation program, and the texture image data acquisition unit 101, the processing prepared design drawing data acquisition unit 102, the processing condition acquisition unit 103, the pattern specifying unit 104, and the yarn information update A unit 105 and a display control unit 106 are provided. The storage unit 200 includes the external storage device 5 and the like, and is realized by the CPU 3 executing a design processing simulation program. The texture image data storage unit 201, the processing prepared design drawing data storage unit 202, and the processing condition storage unit 203 are included. It is prepared for.

テクスチャ画像データ取得部101は、複数の領域に分割され、織物を構成する糸に関する3次元的な糸情報を領域毎に対応付けた2次元のテクスチャ画像データを取得する。テクスチャ画像データは、複数のポリゴンで構成される3次元織物構造を、3次元空間内における仮想的なカメラにより撮影した2次元画像である。テクスチャ画像データは、複数のピクセルにより構成され、ピクセル毎に糸情報が対応付けられている。なお、テクスチャ画像データは、糸の幅が4つのピクセルで構成される解像度で作成される。また、本実施の形態では、各ピクセルに対して糸情報が対応付けられているが、本発明は特にこれに限定されず、複数のピクセルに対して糸情報を対応付けてもよい。   The texture image data acquisition unit 101 is divided into a plurality of regions, and acquires two-dimensional texture image data in which three-dimensional yarn information related to yarns constituting the fabric is associated with each region. The texture image data is a two-dimensional image obtained by photographing a three-dimensional fabric structure composed of a plurality of polygons with a virtual camera in a three-dimensional space. The texture image data is composed of a plurality of pixels, and thread information is associated with each pixel. Note that the texture image data is created with a resolution in which the thread width is composed of four pixels. In this embodiment, thread information is associated with each pixel. However, the present invention is not particularly limited to this, and thread information may be associated with a plurality of pixels.

糸情報は、織物の高さを表す高さ値、織物の繊維密度を表す繊維密度情報、織物を構成する糸の光沢感を表す光沢情報、プリント加工を施す前のそのピクセルを占める糸の色を表す基本色情報、及びプリント加工を施した後のそのピクセルを占める糸の色を表すプリント色情報を含む。基本色情報及びプリント色情報は、RGB(R:レッド、G:グリーン、B:ブルー)値で表される。オーバープリント加工において、糸情報は、繊維密度情報、基本色情報及びプリント色情報が使用される。   Yarn information includes a height value that represents the height of the fabric, fiber density information that represents the fiber density of the fabric, gloss information that represents the glossiness of the yarn that constitutes the fabric, and the color of the yarn that occupies that pixel before printing. And basic color information representing the print color information representing the color of the thread that occupies the pixel after printing. The basic color information and the print color information are represented by RGB (R: red, G: green, B: blue) values. In the overprint process, fiber density information, basic color information, and print color information are used as the yarn information.

なお、本実施の形態においてテクスチャ画像データ取得部101は、3次元織物構造を仮想カメラにより撮影することによりテクスチャ画像データを取得しているが、本発明は特にこれに限定されず、実際の織物をデジタルカメラ等で撮影することによりテクスチャ画像データを取得してもよい。この場合、糸情報は、ユーザが推定値又は近似値を入力することにより設定される。また、テクスチャ画像データ取得部101は、インターネットなどのネットワークを介して接続された他のコンピュータからテクスチャ画像データを取得してもよい。   In the present embodiment, the texture image data acquisition unit 101 acquires texture image data by capturing a three-dimensional fabric structure with a virtual camera. However, the present invention is not particularly limited to this, and an actual fabric is used. The texture image data may be acquired by photographing the image with a digital camera or the like. In this case, the yarn information is set by the user inputting an estimated value or an approximate value. The texture image data acquisition unit 101 may acquire texture image data from another computer connected via a network such as the Internet.

加工用意匠図データ取得部102は、織物に施す柄を表す加工用意匠図データを取得する。加工用意匠図データは、柄に応じて複数の色に塗り分けられたビットマップ形式の画像データであり、各色を指定することが可能となっている。加工用意匠図データは、ユーザにより入力装置1を用いて作成される。   The processing prepared design drawing data acquisition unit 102 acquires processing prepared design drawing data representing a pattern to be applied to the fabric. The process-prepared design drawing data is image data in a bitmap format that is divided into a plurality of colors according to the pattern, and each color can be designated. The processing prepared design drawing data is created by the user using the input device 1.

加工条件取得部103は、意匠加工を施す際の加工条件を取得する。加工条件は、ユーザにより入力装置1を用いて入力される。加工条件は、プリント加工する際に用いる版画の解像度を表す解像度情報、染料の色を表す染料色情報、プリント加工を施す際のスケージ圧を表すスケージ圧情報、及び加工用意匠図データ上のプリント加工を施す柄部分を表す加工位置情報を含む。   The processing condition acquisition unit 103 acquires processing conditions when performing design processing. The processing conditions are input by the user using the input device 1. The processing conditions are resolution information indicating the resolution of the print used for printing, dye color information indicating the color of the dye, scage pressure information indicating the scage pressure when performing the printing process, and printing on the processing prepared design drawing data. Processing position information representing a pattern portion to be processed is included.

柄特定部104は、加工用意匠図データ取得部102によって取得された加工用意匠図データと、加工条件取得部103によって取得された加工条件とに基づいて、テクスチャ画像データ取得部101によって取得されたテクスチャ画像データにおける意匠加工を施す柄部分を特定する。ユーザは、加工用意匠図データの中からプリント加工を施す柄部分を指定する。柄特定部104は、加工用意匠図データの左上端とテクスチャ画像データの左上端とを一致させ、加工用意匠図データにおける指定された柄部分のピクセルに対応するテクスチャ画像データにおけるピクセルを特定する。   The pattern specifying unit 104 is acquired by the texture image data acquisition unit 101 based on the processing preparation design drawing data acquired by the processing preparation design drawing data acquisition unit 102 and the processing conditions acquired by the processing condition acquisition unit 103. A pattern portion to be subjected to design processing in the texture image data is specified. The user designates a pattern portion to be printed from the process-prepared design drawing data. The pattern specifying unit 104 matches the upper left end of the processed design drawing data with the upper left end of the texture image data, and specifies the pixel in the texture image data corresponding to the pixel of the designated pattern portion in the processed prepared design data. .

糸情報更新部105は、加工条件取得部103によって取得された加工条件を用いて、柄特定部104によって特定されたテクスチャ画像データにおける柄部分が有する各ピクセルの糸情報を更新する。糸情報更新部105は、浸透染料量算出部111、有効着色染料量算出部112、色決定部113及び糸情報設定部114を含む。   The yarn information update unit 105 updates the yarn information of each pixel included in the pattern portion in the texture image data specified by the pattern specifying unit 104, using the processing conditions acquired by the processing condition acquisition unit 103. The yarn information update unit 105 includes a penetrating dye amount calculation unit 111, an effective coloring dye amount calculation unit 112, a color determination unit 113, and a yarn information setting unit 114.

浸透染料量算出部111は、解像度情報とスケージ圧情報と繊維密度情報とに基づいて、織物に薬剤が浸透する浸透染料量をピクセル毎に算出する。なお、オーバープリント加工及び抜染プリント加工においては、薬剤は、染料などの織物に色を着色するための薬剤であり、エッチングプリント加工においては、薬剤は、織物の表面を溶解させるための薬剤である。有効着色染料量算出部112は、浸透染料量算出部111によって算出された浸透染料量と、繊維密度情報とに基づいて、染料が織物に着色する有効着色染料量をピクセル毎に算出する。   The penetrating dye amount calculation unit 111 calculates, for each pixel, the penetrating dye amount that penetrates the fabric into the fabric based on the resolution information, the scaffold pressure information, and the fiber density information. In the overprinting process and the discharge printing process, the drug is a drug for coloring a fabric such as a dye, and in the etching print process, the drug is a drug for dissolving the surface of the fabric. . Based on the penetrating dye amount calculated by the penetrating dye amount calculating unit 111 and the fiber density information, the effective coloring dye amount calculating unit 112 calculates an effective coloring dye amount for coloring the fabric for each pixel.

色決定部113は、有効着色染料量算出部112によって算出された有効着色染料量と、基本色情報と、染料色情報とに基づいて、オーバープリント加工を施した後の糸の色をピクセル毎に決定する。糸情報設定部114は、色決定部113によって決定された糸の色をプリント色情報としてピクセル毎に設定する。   The color determination unit 113 determines the color of the thread after the overprinting process for each pixel based on the effective color dye amount calculated by the effective color dye amount calculation unit 112, basic color information, and dye color information. To decide. The thread information setting unit 114 sets the thread color determined by the color determination unit 113 for each pixel as print color information.

表示制御部106は、種々の画面を表示するように表示装置6を制御する。例えば、表示制御部106は、意匠加工が施されるテクスチャ画像データを表示する。また、表示制御部106は、加工用意匠図データを表示し、入力装置1による意匠加工を施す位置の指定を受け付ける。さらに、表示制御部106は、テクスチャ画像データに意匠加工を施したシミュレーション結果を表示装置6に表示する。   The display control unit 106 controls the display device 6 to display various screens. For example, the display control unit 106 displays texture image data on which design processing is performed. In addition, the display control unit 106 displays the processing prepared design drawing data, and accepts designation of a position where the design processing is performed by the input device 1. Further, the display control unit 106 displays a simulation result obtained by applying design processing to the texture image data on the display device 6.

テクスチャ画像データ記憶部201は、テクスチャ画像データ取得部101によって取得されたテクスチャ画像データを記憶する。加工用意匠図データ記憶部202は、加工用意匠図データ取得部102によって取得された加工用意匠図データを記憶する。加工条件記憶部203は、加工条件取得部103によって取得された加工条件を記憶する。   The texture image data storage unit 201 stores the texture image data acquired by the texture image data acquisition unit 101. The processing prepared design drawing data storage unit 202 stores the processing prepared design drawing data acquired by the processing prepared design drawing data acquisition unit 102. The processing condition storage unit 203 stores the processing conditions acquired by the processing condition acquisition unit 103.

なお、本実施の形態において、テクスチャ画像データ取得部101が2次元テクスチャ画像取得手段の一例に相当し、加工用意匠図データ取得部102が柄画像取得手段の一例に相当し、加工条件取得部103が加工条件取得手段の一例に相当し、糸情報更新部105が糸情報更新手段の一例に相当し、浸透染料量算出部111が浸透染料量算出手段の一例に相当し、有効着色染料量算出部112が有効着色染料量算出手段の一例に相当し、色決定部113がオーバープリント色決定手段の一例に相当し、糸情報設定部114が糸情報設定手段の一例に相当する。   In the present embodiment, the texture image data acquisition unit 101 corresponds to an example of a two-dimensional texture image acquisition unit, the processing prepared design drawing data acquisition unit 102 corresponds to an example of a pattern image acquisition unit, and a processing condition acquisition unit 103 corresponds to an example of the processing condition acquisition unit, the yarn information update unit 105 corresponds to an example of the yarn information update unit, the penetrating dye amount calculation unit 111 corresponds to an example of the penetrating dye amount calculation unit, and the effective coloring dye amount The calculation unit 112 corresponds to an example of an effective coloring dye amount calculation unit, the color determination unit 113 corresponds to an example of an overprint color determination unit, and the thread information setting unit 114 corresponds to an example of a thread information setting unit.

次に、図2に示す意匠加工シミュレーション装置によるオーバープリント加工、抜染プリント加工及びエッチングプリント加工の3種類のプリント加工に共通する処理について説明する。図3は、意匠加工シミュレーション装置によるプリント加工処理を説明するためのフローチャートである。   Next, processes common to the three types of print processing, that is, overprint processing, discharge printing processing, and etching print processing by the design processing simulation apparatus shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a flowchart for explaining print processing by the design processing simulation apparatus.

まず、ステップS1において、テクスチャ画像データ取得部101は、ピクセル毎に糸情報が対応付けられているテクスチャ画像データを取得する。テクスチャ画像データ取得部101は、予め作成されている3次元織物構造を、3次元空間内における仮想的なカメラにより撮影することでテクスチャ画像データを作成する。テクスチャ画像データ取得部101は、取得したテクスチャ画像データをテクスチャ画像データ記憶部201に記憶する。   First, in step S1, the texture image data acquisition unit 101 acquires texture image data in which thread information is associated with each pixel. The texture image data acquisition unit 101 creates texture image data by photographing a previously created three-dimensional fabric structure with a virtual camera in a three-dimensional space. The texture image data acquisition unit 101 stores the acquired texture image data in the texture image data storage unit 201.

次に、ステップS2において、加工用意匠図データ取得部102は、織物に施す柄を表す加工用意匠図データを取得する。加工用意匠図データ取得部102は、入力装置1を用いてユーザにより作成された加工用意匠図データを取得する。加工用意匠図データ取得部102は、取得した加工用意匠図データを加工用意匠図データ記憶部202に記憶する。なお、本実施の形態において加工用意匠図データ取得部102は、ユーザにより作成された加工用意匠図データを取得しているが、本発明は特にこれに限定されず、インターネットなどのネットワークを介して接続された他のコンピュータから加工用意匠図データを取得してもよい。   Next, in step S <b> 2, the processing prepared design drawing data acquisition unit 102 acquires processing prepared design drawing data representing a pattern to be applied to the fabric. The processing prepared design drawing data acquisition unit 102 acquires processing prepared design drawing data created by the user using the input device 1. The processing prepared design drawing data acquisition unit 102 stores the acquired processing prepared design drawing data in the processing prepared design drawing data storage unit 202. In the present embodiment, the processing prepared design drawing data acquisition unit 102 acquires the processing prepared design drawing data created by the user. However, the present invention is not particularly limited to this, and via a network such as the Internet. The processing prepared design drawing data may be acquired from another connected computer.

次に、ステップS3において、加工条件取得部103は、プリント加工を施す際の加工条件を取得する。加工条件取得部103は、入力装置1を用いてユーザにより入力された加工条件を取得する。すなわち、入力装置1は、解像度情報、スケージ圧情報及び加工位置情報のユーザによる入力を受け付け、加工条件取得部103は、これらの情報を入力装置1から取得する。加工条件取得部103は、取得した加工条件を加工条件記憶部203に記憶する。なお、本実施の形態において加工条件取得部103は、ユーザにより入力された加工条件を取得しているが、本発明は特にこれに限定されず、インターネットなどのネットワークを介して接続された他のコンピュータから加工条件を取得してもよい。   Next, in step S <b> 3, the processing condition acquisition unit 103 acquires processing conditions for performing print processing. The machining condition acquisition unit 103 acquires the machining conditions input by the user using the input device 1. That is, the input device 1 receives input by the user of resolution information, cage pressure information, and processing position information, and the processing condition acquisition unit 103 acquires these information from the input device 1. The machining condition acquisition unit 103 stores the acquired machining conditions in the machining condition storage unit 203. In the present embodiment, the processing condition acquisition unit 103 acquires the processing conditions input by the user, but the present invention is not particularly limited to this, and other processing connected via a network such as the Internet. Processing conditions may be acquired from a computer.

次に、ステップS4において、柄特定部104は、テクスチャ画像データにおいてプリント加工を施すピクセルを特定する。柄特定部104は、加工条件取得部103によって取得された加工位置情報に基づいて、プリント加工を施す加工用意匠図データ上の柄部分に対応するテクスチャ画像データ上のピクセルを特定する。   Next, in step S4, the pattern specifying unit 104 specifies a pixel to be printed in the texture image data. Based on the processing position information acquired by the processing condition acquisition unit 103, the pattern specifying unit 104 specifies the pixels on the texture image data corresponding to the pattern portion on the processing-prepared design drawing data to be printed.

次に、ステップS5において、浸透染料量算出部111は、柄特定部104によって柄部分が特定されたテクスチャ画像データのピクセル毎に、織物に染料が浸透する浸透染料量を算出する。なお、この浸透染料量算出処理の詳細については、図4〜6を用いて後述する。   Next, in step S <b> 5, the penetrating dye amount calculation unit 111 calculates the penetrating dye amount for the dye to penetrate into the fabric for each pixel of the texture image data whose pattern portion is specified by the pattern specifying unit 104. The details of the penetrating dye amount calculation process will be described later with reference to FIGS.

次に、ステップS6において、有効着色染料量算出部112は、浸透染料量算出部111によって算出された浸透染料量のうち、染料が織物に着色する有効着色染料量をピクセル毎に算出する。なお、この有効着色染料量算出処理の詳細については後述する。   Next, in step S <b> 6, the effective coloring dye amount calculation unit 112 calculates, for each pixel, the effective coloring dye amount that dyes the fabric from the penetrating dye amount calculated by the penetrating dye amount calculation unit 111. The details of the effective colored dye amount calculation process will be described later.

次に、ステップS7において、色決定部113は、オーバープリント加工を施した後の糸の色をピクセル毎に決定する。なお、この色決定処理の詳細については、図7を用いて後述する。   Next, in step S <b> 7, the color determination unit 113 determines the color of the thread after the overprint processing is performed for each pixel. Details of the color determination process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS8において、糸情報設定部114は、色決定部113によって決定された糸の色をプリント色情報としてピクセル毎に設定する。すなわち、糸情報設定部114は、テクスチャ画像データ記憶部201に記憶されているテクスチャ画像データの各ピクセルに対応付けられているプリント色情報を、色決定部113によって決定された糸の色にそれぞれ設定する。   Next, in step S8, the thread information setting unit 114 sets the thread color determined by the color determination unit 113 as print color information for each pixel. That is, the thread information setting unit 114 sets the print color information associated with each pixel of the texture image data stored in the texture image data storage unit 201 to the thread color determined by the color determination unit 113, respectively. Set.

このように、複数のピクセルに分割され、織物を構成する糸に関する糸情報をピクセル毎に対応付けたテクスチャ画像データが取得され、織物に施す柄を表す加工用意匠図データが取得され、取得された加工用意匠図データのうちの意匠加工を施す位置を少なくとも含み、意匠加工を施す際の加工条件が取得される。そして、取得された加工条件を用いて、加工用意匠図データの意匠加工を施す位置に対応するテクスチャ画像データの各ピクセルの糸情報が更新される。   In this way, texture image data that is divided into a plurality of pixels and that associates thread information relating to the yarns that make up the fabric for each pixel is acquired, and processing preparation design data that represents the pattern to be applied to the fabric is acquired and acquired. Processing conditions for performing design processing are acquired, including at least a position for performing design processing in the prepared design drawing data. Then, using the acquired processing conditions, the yarn information of each pixel of the texture image data corresponding to the position where the design processing of the processing prepared design drawing data is performed is updated.

したがって、意匠加工を施す際の加工条件を用いて、加工用意匠図データの意匠加工を施す位置に対応するテクスチャ画像データの各ピクセルの糸情報が更新されるので、実際の意匠加工品の質感を擬似的に再現することができ、試作品を作成する時間及び費用を削減することができる。   Therefore, since the thread information of each pixel of the texture image data corresponding to the position to which the design processing of the processing prepared design drawing data is applied is updated using the processing conditions for performing the design processing, the texture of the actual design processed product Can be reproduced in a pseudo manner, and the time and cost for creating a prototype can be reduced.

また、意匠加工には、版画を介して薬剤を織物に浸透させ、織物に柄を施すプリント加工が含まれ、糸情報には、織物の繊維密度を表す繊維密度情報が含まれ、加工条件には、版画の解像度を表す解像度情報と、プリント加工を施す際のスケージ圧を表すスケージ圧情報とが含まれる。そして、解像度情報とスケージ圧情報と繊維密度情報とに基づいて織物に薬剤が浸透する浸透薬剤量がピクセル毎に算出され、算出された浸透薬剤量に基づいて、加工用意匠図データの意匠加工を施す位置に対応するテクスチャ画像データの各ピクセルの糸情報が更新される。   In addition, the design processing includes a printing process in which a chemical is infiltrated into the woven fabric through a print and a pattern is applied to the woven fabric, and the thread information includes fiber density information indicating the fiber density of the woven fabric, and the processing conditions include Includes resolution information indicating the resolution of the print and scage pressure information indicating the scage pressure at the time of printing. Based on the resolution information, the cage pressure information, and the fiber density information, the amount of penetrating agent that penetrates the fabric into the fabric is calculated for each pixel. Based on the calculated penetrating agent amount, the design processing of the processing preparation design drawing data is performed. The thread information of each pixel of the texture image data corresponding to the position to be applied is updated.

したがって、織物に薬剤が浸透する浸透薬剤量に基づいて、加工用意匠図データの意匠加工を施す位置に対応するテクスチャ画像データの各ピクセルの糸情報が更新されるので、どれだけの量の薬剤が織物に浸透するかを考慮して、プリント加工が施された実際の意匠加工品の質感を擬似的に再現することができる。   Therefore, since the yarn information of each pixel of the texture image data corresponding to the position where the design processing of the processing preparation design drawing data is applied is updated based on the amount of the penetrating agent that penetrates the fabric, the amount of the drug In consideration of whether or not the ink penetrates into the woven fabric, the texture of the actual design processed product that has been printed can be reproduced in a pseudo manner.

さらに、プリント加工には、版画を介して染料を織物に浸透させるオーバープリント加工が含まれ、糸情報には、オーバープリント加工を施す前の糸の色を表す基本色情報と、オーバープリント加工を施した後の糸の色を表すプリント色情報とがさらに含まれ、加工条件には、染料の色を表す染料色情報がさらに含まれる。そして、解像度情報とスケージ圧情報と繊維密度情報とに基づいて、織物に染料が浸透する浸透染料量がピクセル毎に算出され、算出された浸透染料量と、繊維密度情報とに基づいて、染料が織物に着色する有効着色染料量がピクセル毎に算出される。その後、算出された有効着色染料量と、基本色情報と、染料色情報とに基づいて、オーバープリント加工を施した後の糸の色がピクセル毎に決定され、決定された糸の色がプリント色情報としてピクセル毎に設定される。   Furthermore, the printing process includes an overprint process that allows the dye to penetrate into the fabric through the print, and the thread information includes basic color information indicating the color of the thread before the overprint process and overprint process. Print color information indicating the color of the yarn after application is further included, and the processing conditions further include dye color information indicating the color of the dye. The amount of penetrating dye that permeates the dye into the fabric is calculated for each pixel based on the resolution information, the cage pressure information, and the fiber density information, and the dye is based on the calculated penetrating dye amount and the fiber density information. The effective coloring dye amount for coloring the fabric is calculated for each pixel. After that, based on the calculated effective coloring dye amount, basic color information, and dye color information, the thread color after overprinting is determined for each pixel, and the determined thread color is printed. Color information is set for each pixel.

したがって、織物に染料が浸透する浸透染料量がピクセル毎に算出され、染料が織物に着色する有効着色染料量がピクセル毎に算出され、オーバープリント加工を施した後の糸の色がピクセル毎に決定されるので、織物に染料が浸透する浸透染料量だけでなく、実際に染料が織物に着色する有効着色染料量をも考慮して、オーバープリント加工が施された実際の意匠加工品の質感を擬似的に再現することができる。   Therefore, the amount of penetrating dye that penetrates the fabric into the fabric is calculated for each pixel, the amount of effective coloring dye that dyes the fabric into the fabric is calculated for each pixel, and the color of the thread after overprint processing is calculated for each pixel. The texture of the actual design processed product that has been overprinted in consideration of not only the amount of penetrating dye that penetrates the fabric but also the amount of effective colored dye that actually dyes the fabric. Can be reproduced in a pseudo manner.

ここで、図3のステップS5における浸透染料量算出処理について説明する。図4は、浸透染料量算出処理について説明するためのフローチャートである。   Here, the penetrating dye amount calculation process in step S5 of FIG. 3 will be described. FIG. 4 is a flowchart for explaining the penetrating dye amount calculation processing.

まず、ステップS11において、浸透染料量算出部111は、解像度情報とスケージ圧情報とに基づいて、テクスチャ画像データを構成するピクセル毎に投下される染料の量をベース染料量として算出する。具体的に、ベース染料量は、下記の(1)式に基づいて算出される。   First, in step S11, the penetrating dye amount calculation unit 111 calculates, as a base dye amount, the amount of dye dropped for each pixel constituting the texture image data based on the resolution information and the cage pressure information. Specifically, the amount of base dye is calculated based on the following formula (1).

ベース染料量=定数×解像度×(スケージ圧)・・・・(1)
上記(1)式に示すように、浸透染料量算出部111は、スケージ圧を二乗した値に解像度を乗算し、さらに定数を乗算することにより、ベース染料量を算出する。
Base dye amount = constant × resolution × (scage pressure) 2 ... (1)
As shown in the above equation (1), the penetrating dye amount calculation unit 111 calculates the base dye amount by multiplying the value obtained by squaring the scage pressure by the resolution and further multiplying by a constant.

次に、ステップS12において、浸透染料量算出部111は、繊維密度情報に基づいて染料が浸透する浸透量をピクセル毎に算出する。具体的に、浸透量は、下記の(2)式に基づいて算出される。   Next, in step S <b> 12, the penetrating dye amount calculation unit 111 calculates the penetrating amount that the dye penetrates for each pixel based on the fiber density information. Specifically, the penetration amount is calculated based on the following equation (2).

浸透量=(糸の無い空間の浸透係数×(1−繊維密度)+糸のある空間の浸透係数×繊維密度)×0.5・・・・(2)
上記(2)式において、糸の無い空間の浸透係数と、糸のある空間の浸透係数とは、織物の種類や糸の種類に応じて予め記憶されている。上記(2)式に示すように、浸透染料量算出部111は、1から繊維密度を減算した値に糸の無い空間の浸透係数を乗算した値と、繊維密度に糸のある空間の浸透係数を乗算した値とを加算し、さらに0.5を乗算することにより、浸透量を算出する。なお、繊維密度は、0から1までの値を有し、0が繊維がないことを表し、1が最も密度が高いことを表している。
Penetration amount = (penetration coefficient of space without yarn × (1−fiber density) + penetration coefficient of space with yarn × fiber density) × 0.5 (2)
In the above equation (2), the penetration coefficient of the space without the yarn and the penetration coefficient of the space with the yarn are stored in advance according to the type of the fabric and the type of the yarn. As shown in the above equation (2), the penetrating dye amount calculation unit 111 calculates the value obtained by subtracting the fiber density from 1 and the penetration coefficient of the space without the yarn, and the penetration coefficient of the fiber density and the space with the thread. The permeation amount is calculated by adding the value obtained by multiplying by and multiplying by 0.5. The fiber density has a value from 0 to 1, with 0 representing no fiber and 1 representing the highest density.

次に、ステップS13において、浸透染料量算出部111は、浸透染料量をピクセル毎に算出する。浸透染料量算出部111は、各ピクセルの浸透量を浸透染料量として算出する。ただし、浸透染料量算出部111は、浸透量がベース染料量を超える場合、浸透量ではなく、ベース染料量を浸透染料量として算出する。   Next, in step S13, the penetrating dye amount calculating unit 111 calculates the penetrating dye amount for each pixel. The penetrating dye amount calculation unit 111 calculates the penetrating amount of each pixel as the penetrating dye amount. However, when the penetrating amount exceeds the base dye amount, the penetrating dye amount calculating unit 111 calculates not the penetrating amount but the base dye amount as the penetrating dye amount.

次に、ステップS14において、浸透染料量算出部111は、浸透染料量を総浸透染料量に加算する。次に、ステップS15において、浸透染料量算出部111は、ベース染料量から浸透染料量を減算し、繊維に浸透しきれなかった残留染料量を算出する。   Next, in step S14, the penetrating dye amount calculation unit 111 adds the penetrating dye amount to the total penetrating dye amount. Next, in step S15, the penetrating dye amount calculation unit 111 subtracts the penetrating dye amount from the base dye amount, and calculates the residual dye amount that could not penetrate into the fiber.

次に、ステップS16において、浸透染料量算出部111は、残留染料量を隣接するピクセルに均等に分散させる染料広がり処理を行う。具体的には、浸透染料量算出部111は、残留染料量が算出されたピクセルと、このピクセルに隣接する8つのピクセルとに残留染料量を均等に分散させる。   Next, in step S <b> 16, the penetrating dye amount calculation unit 111 performs a dye spreading process for evenly distributing the residual dye amount to adjacent pixels. Specifically, the penetrating dye amount calculation unit 111 distributes the residual dye amount evenly to the pixels for which the residual dye amount has been calculated and to the eight pixels adjacent to the pixel.

次に、ステップS17において、浸透染料量算出部111は、染料広がり処理が行われた結果得られる各ピクセルの値をベース染料量とし、前回算出したベース染料量を更新する。   Next, in step S17, the penetrating dye amount calculation unit 111 sets the value of each pixel obtained as a result of the dye spreading process as the base dye amount, and updates the previously calculated base dye amount.

次に、ステップS18において、浸透染料量算出部111は、全てのピクセルのベース染料量が0であるか否かを判断する。ここで、全てのピクセルのベース染料量が0であると判断された場合(ステップS18でYES)、浸透染料量算出部111は、ステップS20の処理へ移行する。   Next, in step S18, the penetrating dye amount calculation unit 111 determines whether or not the base dye amount of all pixels is zero. Here, when it is determined that the base dye amount of all the pixels is 0 (YES in step S18), the penetrating dye amount calculation unit 111 proceeds to the process of step S20.

一方、全てのピクセルのベース染料量が0でないと判断された場合(ステップS18でNO)、ステップS19において、浸透染料量算出部111は、浸透染料量算出処理が所定回数実行されたか否かを判断する。ここで、所定回数実行されていないと判断された場合(ステップS19でNO)、ステップS13の処理に戻り、浸透染料量算出部111は、浸透染料量をピクセル毎に算出する。なお、浸透染料量算出部111は、浸透染料量算出処理を実行した回数を計数するカウンタを備えている。カウンタは、ステップS11のベース染料量を算出する処理の前にカウント値を1に設定し、ステップS19で所定回数実行されていないと判断された場合にカウント値をインクリメントする。また、本実施の形態における所定回数は、例えば100回に設定されている。   On the other hand, if it is determined that the base dye amounts of all the pixels are not 0 (NO in step S18), in step S19, the penetrating dye amount calculating unit 111 determines whether or not the penetrating dye amount calculating process has been executed a predetermined number of times. to decide. If it is determined that the predetermined number of times has not been executed (NO in step S19), the process returns to step S13, and the penetrating dye amount calculation unit 111 calculates the penetrating dye amount for each pixel. The penetrating dye amount calculating unit 111 includes a counter that counts the number of times the penetrating dye amount calculating process is executed. The counter sets the count value to 1 before the process of calculating the base dye amount in step S11, and increments the count value when it is determined in step S19 that it has not been executed a predetermined number of times. Further, the predetermined number of times in the present embodiment is set to 100 times, for example.

一方、所定回数実行されたと判断された場合(ステップS19でYES)又は全てのピクセルのベース染料量が0であると判断された場合(ステップS18でYES)、ステップS20において、浸透染料量算出部111は、総浸透染料量を確定させる。   On the other hand, if it is determined that the predetermined number of times has been executed (YES in step S19) or if the base dye amount of all pixels is determined to be 0 (YES in step S18), in step S20, the penetrating dye amount calculation unit 111 determines the total penetrating dye amount.

図5は、1回目及び2回目の浸透染料量算出処理について説明するための図であり、図6は、3回目及び4回目の浸透染料量算出処理について説明するための図である。図5及び図6において、3行4列の各升目は、テクスチャ画像データを構成するピクセルを表している。   FIG. 5 is a diagram for explaining the first and second penetrating dye amount calculation processing, and FIG. 6 is a diagram for explaining the third and fourth penetrating dye amount calculation processing. 5 and 6, each cell in 3 rows and 4 columns represents a pixel constituting the texture image data.

まず、浸透染料量算出部111は、各ピクセルのベース染料量を算出する。ベース染料量マップA1は、浸透染料量算出部111によって算出された各ピクセルのベース染料量を表している。図5に示すベース染料量マップA1では、2行2列目のピクセル及び2行3列目のピクセルのベース染料量を便宜的にともに10としている。   First, the penetrating dye amount calculation unit 111 calculates the base dye amount of each pixel. The base dye amount map A1 represents the base dye amount of each pixel calculated by the penetrating dye amount calculation unit 111. In the base dye amount map A1 shown in FIG. 5, the base dye amounts of the pixel in the second row and the second column and the pixel in the second row and the third column are both 10 for convenience.

次に、浸透染料量算出部111は、各ピクセルの浸透量を算出する。浸透量マップB1は、浸透染料量算出部111によって算出された各ピクセルの浸透量を表している。図5に示す浸透量マップB1では、3行3列目のピクセル及び3行4列目のピクセルの浸透量を便宜的にそれぞれ0とし、それ以外のピクセルの浸透量を便宜的にそれぞれ1としている。   Next, the penetrating dye amount calculation unit 111 calculates the penetrating amount of each pixel. The permeation amount map B1 represents the permeation amount of each pixel calculated by the permeation dye amount calculation unit 111. In the permeation amount map B1 shown in FIG. 5, the permeation amount of the pixel in the third row and third column and the pixel in the third row and fourth column is set to 0 for convenience, and the permeation amount of the other pixels is set to 1 for convenience. Yes.

次に、浸透染料量算出部111は、各ピクセルの浸透染料量を算出する。浸透染料量マップC1は、浸透染料量算出部111によって算出された各ピクセルの浸透染料量を表している。図5に示す浸透染料量マップC1では、浸透量が浸透染料量として算出されるが、浸透量がベース染料量を超えているピクセルについては、全てベース染料量に変更されている。すなわち、2行2列目のピクセル及び2行3列目のピクセルの浸透量はそれぞれ1となり、それ以外のピクセルの浸透量はそれぞれ0となっている。   Next, the penetrating dye amount calculation unit 111 calculates the penetrating dye amount of each pixel. The penetrating dye amount map C <b> 1 represents the penetrating dye amount of each pixel calculated by the penetrating dye amount calculating unit 111. In the penetrating dye amount map C1 shown in FIG. 5, the penetrating amount is calculated as the penetrating dye amount, but all pixels whose penetrating amount exceeds the base dye amount are changed to the base dye amount. That is, the penetration amount of the pixel in the second row and the second column and the pixel in the second row and the third column are each 1, and the penetration amount of the other pixels is 0.

次に、浸透染料量算出部111は、各ピクセルの浸透染料量を総浸透染料量に加算する。総浸透染料量マップD1は、各ピクセルの浸透染料量が総浸透染料量に加算された結果を表している。各ピクセルの最初の総浸透染料量は全て0である。したがって、図5に示す総浸透染料量マップD1では、浸透染料量マップC1に示す各ピクセルの浸透染料量がそれぞれ総浸透染料量に加算されており、2行2列目のピクセル及び2行3列目のピクセルの浸透量はそれぞれ1となり、それ以外のピクセルの浸透量はそれぞれ0となっている。   Next, the penetrating dye amount calculation unit 111 adds the penetrating dye amount of each pixel to the total penetrating dye amount. The total penetrating dye amount map D1 represents a result of adding the penetrating dye amount of each pixel to the total penetrating dye amount. The initial total penetrating dye amount for each pixel is all zero. Therefore, in the total penetrating dye amount map D1 shown in FIG. 5, the penetrating dye amount of each pixel shown in the penetrating dye amount map C1 is added to the total penetrating dye amount. The penetration amounts of the pixels in the columns are 1 respectively, and the penetration amounts of the other pixels are 0, respectively.

次に、浸透染料量算出部111は、各ピクセルのベース染料量から浸透染料量を減算し、残留染料量を算出する。残留染料量マップE2は、各ピクセルのベース染料量から浸透染料量を減算した結果を表している。図5に示す残留染料量マップE2では、ベース染料量マップA1に示す各ピクセルのベース染料量から、浸透染料量マップC1に示す各ピクセルの浸透染料量が減算されており、2行2列目のピクセル及び2行3列目のピクセルの浸透量はそれぞれ9となり、それ以外のピクセルの浸透量はそれぞれ0となっている。   Next, the penetrating dye amount calculating unit 111 calculates the residual dye amount by subtracting the penetrating dye amount from the base dye amount of each pixel. The residual dye amount map E2 represents the result of subtracting the penetrating dye amount from the base dye amount of each pixel. In the residual dye amount map E2 shown in FIG. 5, the penetrating dye amount of each pixel shown in the penetrating dye amount map C1 is subtracted from the base dye amount of each pixel shown in the base dye amount map A1. The permeation amount of each of the pixels in the second row and the third column is 9 and the permeation amounts of the other pixels are 0, respectively.

次に、浸透染料量算出部111は、残留染料量が算出されたピクセルと、そのピクセルに隣接する8つのピクセルとに、残留染料量を均等に分散させ、ベース染料量を更新する。ベース染料量マップA2は、残留染料量が9つのピクセルに均等に分散された結果を表している。図5に示すベース染料量マップA2では、残留染料量マップE2に示す残留染料量が、自身を含む隣接する9つのピクセルに均等に分散されており、1行1列目、2行1列目、3行1列目、1行4列目、2行4列目及び3行4列目のピクセルのベース染料量がそれぞれ1となり、1行2列目、2行2列目、3行2列目、1行3列目、2行3列目及び3行3列目のピクセルのベース染料量がそれぞれ2となっている。   Next, the penetrating dye amount calculation unit 111 updates the base dye amount by evenly distributing the residual dye amount to the pixels for which the residual dye amount has been calculated and the eight pixels adjacent to the pixel. The base dye amount map A2 represents a result in which the residual dye amount is evenly distributed over nine pixels. In the base dye amount map A2 shown in FIG. 5, the residual dye amount shown in the residual dye amount map E2 is evenly distributed to nine adjacent pixels including itself, and the first row, first column, second row, first column. The base dye amounts of the pixels in the 3rd row, the 1st column, the 1st row, the 4th column, the 2nd row, the 4th column, and the 3rd row, 4th column are 1 respectively, 1st row, 2nd column, 2nd row, 2nd column, 3rd row 2 The base dye amounts of the pixels in the first column, the first row, the third column, the second row, the third column, and the third row, the third column are 2, respectively.

このとき、全てのベース染料量が0でなく、かつ浸透染料量算出処理を行った回数が所定回数(例えば、100回)に達していないので、再度浸透染料量算出処理が行われる。2回目の浸透染料量算出処理における浸透量マップB2は、1回目の浸透染料量算出処理における浸透量マップB1と同じである。以降、1回目と同様に処理が行われ、浸透染料量マップC2に示す浸透染料量が算出され、総浸透染料量マップD2に示す総浸透染料量が算出される。そして、残留染料量マップE3に示す残留染料量が算出され、染料広がり処理によってベース染料量マップA3に示すベース染料量が算出される。   At this time, since all the base dye amounts are not 0 and the number of times the penetrating dye amount calculating process has been performed has not reached a predetermined number (for example, 100 times), the penetrating dye amount calculating process is performed again. The permeation amount map B2 in the second penetrating dye amount calculation process is the same as the permeation amount map B1 in the first penetrating dye amount calculation process. Thereafter, the processing is performed in the same manner as the first time, the penetrating dye amount shown in the penetrating dye amount map C2 is calculated, and the total penetrating dye amount shown in the total penetrating dye amount map D2 is calculated. Then, the residual dye amount shown in the residual dye amount map E3 is calculated, and the base dye amount shown in the base dye amount map A3 is calculated by the dye spreading process.

このとき、全てのベース染料量が0でなく、かつ浸透染料量算出処理を行った回数が所定回数(例えば、100回)に達していないので、再度浸透染料量算出処理が行われる。3回目の浸透染料量算出処理における浸透量マップB3は、1回目の浸透染料量算出処理における浸透量マップB1と同じである。以降、1回目及び2回目と同様に処理が行われ、浸透染料量マップC3に示す浸透染料量が算出され、総浸透染料量マップD3に示す総浸透染料量が算出される。そして、残留染料量マップE4に示す残留染料量が算出される。その後、全てのベース染料量が0になるまで、あるいは浸透染料量算出処理を行った回数が所定回数に達するまで、浸透染料量算出処理が繰り返し行われる。   At this time, since all the base dye amounts are not 0 and the number of times the penetrating dye amount calculating process has been performed has not reached a predetermined number (for example, 100 times), the penetrating dye amount calculating process is performed again. The permeation amount map B3 in the third penetrating dye amount calculation process is the same as the permeation amount map B1 in the first penetrating dye amount calculation process. Thereafter, the processing is performed in the same manner as the first time and the second time, the penetrating dye amount shown in the penetrating dye amount map C3 is calculated, and the total penetrating dye amount shown in the total penetrating dye amount map D3 is calculated. Then, the residual dye amount shown in the residual dye amount map E4 is calculated. Thereafter, the penetrating dye amount calculation process is repeatedly performed until all the base dye amounts become zero or the number of times the penetrating dye amount calculation process is performed reaches a predetermined number.

このように、第1の処理において、解像度情報とスケージ圧情報とに基づいて、ピクセル毎に投下される染料の量がベース染料量として算出され、第2の処理において、繊維密度情報に基づいて染料が浸透する浸透染料量がピクセル毎に算出され、第3の処理において、浸透染料量が積算され、第4の処理において、ベース染料量から浸透染料量を減算した残留染料量を周囲に隣接するピクセルに均等に分散させてベース染料量が更新され、これらの処理が繰り返し実行される。   As described above, in the first process, the amount of the dye dropped for each pixel is calculated as the base dye amount based on the resolution information and the cage pressure information, and in the second process, based on the fiber density information. The penetrating dye amount penetrating the dye is calculated for each pixel. In the third processing, the penetrating dye amount is integrated. In the fourth processing, the residual dye amount obtained by subtracting the penetrating dye amount from the base dye amount is adjacent to the surrounding area. The base dye amount is updated evenly distributed to the pixels to be processed, and these processes are repeatedly executed.

したがって、領域毎の浸透染料量を算出するとともに、各ピクセルで浸透しきれなかった染料が隣接するピクセルに分散されるので、オーバープリント加工が施される部分と施されない部分との境界における染料のにじみを擬似的に再現することができ、よりリアル感のあるオーバープリント加工を擬似的に再現することができる。   Accordingly, the penetrating dye amount for each region is calculated, and the dye that has not penetrated in each pixel is distributed to adjacent pixels, so that the dye at the boundary between the portion that is overprinted and the portion that is not subjected to the overprint processing The blur can be reproduced in a pseudo manner, and a more realistic overprint process can be reproduced in a pseudo manner.

続いて、図3のステップS6における有効着色染料量算出処理について説明する。なお、有効着色染料量算出処理は、プリント加工の種類によって異なる。オーバープリント加工における有効着色染料量算出部112は、下記の(3)式に基づいて有効着色染料量を算出する。   Next, the effective coloring dye amount calculation process in step S6 of FIG. 3 will be described. Note that the effective coloring dye amount calculation process varies depending on the type of print processing. The effective colored dye amount calculation unit 112 in the overprint process calculates the effective colored dye amount based on the following equation (3).

有効着色染料量=(0.9×繊維密度+0.1)×総浸透染料量×染料濃度・・・・(3)
上記(3)式における染料濃度は、本実施の形態では1に設定され、有効着色染料量に影響を及ぼさないが、染料の種類により総浸透染料量に対して染料濃度の設定が必要となる場合がある。その場合、染料濃度は、染料の種類に応じて設定される。
Effective coloring dye amount = (0.9 × fiber density + 0.1) × total penetrating dye amount × dye concentration (3)
The dye concentration in the above formula (3) is set to 1 in the present embodiment and does not affect the amount of effective coloring dye, but it is necessary to set the dye concentration with respect to the total penetrating dye amount depending on the type of dye. There is a case. In that case, the dye concentration is set according to the type of the dye.

続いて、図3のステップS7における色決定処理について説明する。図7は、オーバープリント加工の色決定処理について説明するためのフローチャートである。   Next, the color determination process in step S7 in FIG. 3 will be described. FIG. 7 is a flowchart for explaining color determination processing for overprint processing.

まず、ステップS21において、色決定部113は、オーバープリント加工を施す前の織物の色を表す基本色情報のRGB値をHSV(H:色相、S:彩度、V:明度)値に変換する。次に、ステップS22において、色決定部113は、染料の色を表す染料色情報のRGB値をHSV値に変換する。次に、ステップS23において、色決定部113は、基本色情報の明度値と、染料色情報の明度値とのうちの低い方の明度値を選択する。   First, in step S21, the color determination unit 113 converts the RGB value of the basic color information representing the color of the fabric before overprinting into HSV (H: Hue, S: Saturation, V: Lightness) values. . Next, in step S22, the color determination unit 113 converts the RGB value of the dye color information representing the color of the dye into an HSV value. Next, in step S <b> 23, the color determination unit 113 selects the lower lightness value of the lightness value of the basic color information and the lightness value of the dye color information.

次に、ステップS24において、色決定部113は、染色後の仮RGB値を算出する。なお、染色後の仮RGB値は、下記の(4)式に基づいて算出される。   Next, in step S24, the color determination unit 113 calculates a provisional RGB value after dyeing. The temporary RGB values after dyeing are calculated based on the following equation (4).

染色後の仮RGB値=有効着色染料量×染料色情報のRGB値×基本色情報のRGB値+基本色情報のRGB値(1−有効着色染料量)・・・・(4)
次に、ステップS25において、色決定部113は、染色後の仮RGB値をHSV値に変換し、染色後の仮HSV値を算出する。次に、ステップS26において、色決定部113は、染色後の最終的な明度値を算出する。なお、染色後の最終明度値は、下記の(5)式に基づいて算出される。
Temporary RGB value after dyeing = effective color dye amount × RGB value of dye color information × RGB value of basic color information + RGB value of basic color information (1−effective color dye amount) (4)
Next, in step S25, the color determination unit 113 converts the temporary RGB value after dyeing into an HSV value, and calculates the temporary HSV value after dyeing. Next, in step S26, the color determination unit 113 calculates the final brightness value after staining. The final brightness value after dyeing is calculated based on the following equation (5).

染色後の最終明度値=染色後の仮明度値(1−有効着色染料量)+低明度値×有効着色染料量・・・・(5)
上記(5)式において、低明度値とは、ステップS23で選択された、基本色情報の明度値と、染料色情報の明度値とのうちの低い方の明度値である。
Final lightness value after dyeing = Temporary lightness value after dyeing (1-effective coloring dye amount) + low lightness value × effective coloring dye amount (5)
In the above equation (5), the low brightness value is the lightness value of the lower one of the brightness value of the basic color information and the brightness value of the dye color information selected in step S23.

次に、ステップS27において、色決定部113は、ステップS25で算出した仮HSV値の明度値を、ステップS26で算出した染色後の最終明度値に変更し、変更した仮HSV値をRGB値に変換することにより、染色後のRGB値を算出する。そして、糸情報設定部114は、色決定部113によって算出された染色後のRGB値をプリント色情報としてテクスチャ画像データに設定する。   Next, in step S27, the color determination unit 113 changes the lightness value of the temporary HSV value calculated in step S25 to the final lightness value after dyeing calculated in step S26, and changes the changed temporary HSV value to an RGB value. By converting, the RGB value after staining is calculated. Then, the yarn information setting unit 114 sets the RGB values after dyeing calculated by the color determination unit 113 in the texture image data as print color information.

このように、基本色情報に基づいて算出される織物の色の明度と、染料色情報に基づいて算出される染料の色の明度とのうちの低い方の明度と、有効着色染料量とに基づいて、オーバープリント加工を施した後の糸の色の明度が補正される。したがって、オーバープリント加工を施した後の糸の色を、より現実の意匠加工品に近づけることができる。   As described above, the lightness of the color of the fabric calculated based on the basic color information, the lightness of the dye color calculated based on the dye color information, and the effective coloring dye amount. Based on this, the lightness of the color of the yarn after the overprint processing is corrected. Therefore, the color of the thread after overprinting can be made closer to an actual design processed product.

図8は、テクスチャ画像データの一例を示す図である。図9は、加工用意匠図データの一例を示す図である。図10は、オーバープリント加工が施されたテクスチャ画像データの一例を示す図である。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of texture image data. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the processing prepared design drawing data. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of texture image data subjected to overprint processing.

図8に示すように、本実施の形態では、表示装置6にテクスチャ画像データF1を表示することも可能である。図8では、表示画面のウインドウW1内にテクスチャ画像データF1が表示されている。図8に示すテクスチャ画像データF1は、糸が赤色に仮想的に染色された3次元織物構造を仮想カメラにより正面から撮影した画像である。このテクスチャ画像データF1を構成する各ピクセルに糸情報が対応付けられている。   As shown in FIG. 8, in the present embodiment, it is also possible to display the texture image data F1 on the display device 6. In FIG. 8, texture image data F1 is displayed in a window W1 on the display screen. The texture image data F1 shown in FIG. 8 is an image obtained by photographing the three-dimensional fabric structure in which the yarn is virtually dyed red with a virtual camera from the front. Yarn information is associated with each pixel constituting the texture image data F1.

また、図9に示すように、本実施の形態では、表示装置6に加工用意匠図データT1を表示することも可能である。図9に示す加工用意匠図データT1は、意匠加工を行うべき領域が任意の色で塗り分けられている。初期設定時における加工用意匠図データT1の各領域の色は、任意の色が設定されており、ユーザが、意匠加工を施す領域及び色を指定することが可能となっている。図9の例では、意匠加工を施す円形状の柄部分M1が青色で表されている。   Moreover, as shown in FIG. 9, in this Embodiment, it is also possible to display the process preparation design drawing data T1 on the display apparatus 6. FIG. In the processing prepared design drawing data T1 shown in FIG. 9, the region to be subjected to the design processing is painted with an arbitrary color. An arbitrary color is set as the color of each area of the processing prepared design drawing data T1 at the time of initial setting, and the user can specify the area and color to which the design processing is performed. In the example of FIG. 9, a circular pattern portion M1 to be subjected to design processing is represented in blue.

さらに、図10に示すように、本実施の形態では、表示装置6にオーバープリント加工が仮想的に施されたテクスチャ画像データF2を表示することも可能である。図10では、表示画面のウインドウW2内にテクスチャ画像データF2が表示されている。図10に示すテクスチャ画像データF2は、図9に示す加工用意匠図データT1の柄部分M1を図8に示すテクスチャ画像データF1にオーバープリント加工した場合のシミュレーション結果を表している。図10において、オーバープリント加工が仮想的に施された柄部分M2は、オーバープリント加工を施す際に使用する染料と織物の染料とが混ざるため、織物の色(赤色)と染料の色(青色)とが混ざった色となっている。また、オーバープリント加工が仮想的に施された柄部分M2の境界は、オーバープリント加工を施す染料の一部と織物の染料とが混ざり、柄部分M2から織物の地部分に向けて徐々に色が変化し、ぼやけて表示される。   Furthermore, as shown in FIG. 10, in the present embodiment, it is also possible to display texture image data F2 that has been virtually overprinted on the display device 6. In FIG. 10, texture image data F2 is displayed in the window W2 of the display screen. The texture image data F2 shown in FIG. 10 represents a simulation result when the pattern portion M1 of the machining preparation design data T1 shown in FIG. 9 is overprinted into the texture image data F1 shown in FIG. In FIG. 10, the pattern portion M2 virtually overprinted is mixed with the dye used for overprinting and the fabric dye, so the fabric color (red) and the dye color (blue) ) Is a mixed color. In addition, the boundary of the pattern portion M2 on which the overprint processing is virtually applied is mixed with a part of the dye to be overprinted and the fabric dye, and gradually changes color from the pattern portion M2 toward the ground portion of the fabric. Changes and appears blurred.

(抜染プリント加工)
次に、抜染プリント加工について説明する。なお、抜染プリント加工を仮想的に施す意匠加工シミュレーション装置の構成は、図2に示す意匠加工シミュレーション装置の構成と同じであり、色決定部113の機能のみが異なるので、異なる機能のみについて説明する。また、抜染プリント加工で使用される糸情報及び加工条件は、オーバープリント加工と同じ糸情報及び加工条件が使用される。
(Discharge printing process)
Next, the discharge printing process will be described. The configuration of the design processing simulation apparatus that virtually performs the discharge printing process is the same as the configuration of the design processing simulation apparatus shown in FIG. 2, and only the function of the color determination unit 113 is different, so only the different functions will be described. . The yarn information and processing conditions used in the discharge printing process are the same thread information and processing conditions as in overprinting.

色決定部113は、基本色情報に基づいて算出される織物の色の彩度及び明度に所定の係数を乗算することにより、織物を脱色した際に残留する残留色を算出し、有効着色染料量と基本色情報と染料色情報と残留色とに基づいて、抜染プリント加工を施した後の糸の色をピクセル毎に決定する。なお、本実施の形態において、色決定部113が抜染プリント色決定手段の一例に相当する。   The color determining unit 113 calculates a residual color remaining when the fabric is decolored by multiplying the saturation and brightness of the fabric color calculated based on the basic color information by a predetermined coefficient, and an effective coloring dye. Based on the amount, basic color information, dye color information, and residual color, the color of the thread after the discharge printing process is determined for each pixel. In the present embodiment, the color determination unit 113 corresponds to an example of a discharge print color determination unit.

次に、抜染プリント加工におけるプリント加工処理について説明する。抜染プリント加工におけるプリント加工処理は、図3のステップS6の有効着色染料量算出処理及びステップS7の色決定処理のみが異なるので、有効着色染料量算出処理及び色決定処理のみを説明する。   Next, the printing process in the discharge printing process will be described. Since the printing process in the discharge printing process is different only in the effective colored dye amount calculating process in step S6 and the color determining process in step S7, only the effective colored dye amount calculating process and the color determining process will be described.

まず、抜染プリント加工における有効着色染料量算出処理について説明する。有効着色染料量算出部112は、下記の(6)式に基づいて有効着色染料量を算出する。   First, an effective coloring dye amount calculation process in the discharge printing process will be described. The effective coloring dye amount calculation unit 112 calculates the effective coloring dye amount based on the following equation (6).

有効着色染料量=(0.4×繊維密度+0.6)×総浸透染料量×染料濃度×0.9・・・・(6)
上記(6)式における染料濃度は、本実施の形態では1に設定されるが、染料の種類により総浸透染料量に対して染料濃度の設定が必要となる場合がある。その場合、染料濃度は、染料の種類に応じて設定される。
Effective coloring dye amount = (0.4 × fiber density + 0.6) × total penetrating dye amount × dye concentration × 0.9 (6)
The dye concentration in the above formula (6) is set to 1 in the present embodiment, but it may be necessary to set the dye concentration with respect to the total penetrating dye amount depending on the type of dye. In that case, the dye concentration is set according to the type of the dye.

続いて、抜染プリント加工の色決定処理について説明する。図11は、抜染プリント加工の色決定処理について説明するためのフローチャートである。   Next, color determination processing for discharge printing processing will be described. FIG. 11 is a flowchart for explaining color determination processing for discharge printing processing.

まず、ステップS31において、色決定部113は、抜染プリント加工を施す前の織物の色を表す基本色情報のRGB値をHSV値に変換する。次に、ステップS32において、色決定部113は、HSV値に変換した基本色情報の彩度値と明度値とに所定の係数を乗算し、残留色情報を算出する。抜染プリント加工では、織物の元の色を脱色した後、染料を加えて染色する。しかしながら、織物の色を完全に脱色することは困難であるため、織物に残留する染料が存在する。そこで、織物の元の色の彩度値及び明度値に所定の係数を乗算することにより、残留した染料の色を残留色情報として算出する。そして、この残留色情報と染料色情報とを混ぜ合わせることにより、抜染プリント加工を仮想的にシミュレーションする。なお、基本色情報の彩度値と明度値とに乗算する所定の係数は、脱色する際に用いる薬剤の種類に応じて設定してもよい。   First, in step S31, the color determination unit 113 converts the RGB value of the basic color information representing the color of the fabric before the discharge printing process into an HSV value. Next, in step S <b> 32, the color determination unit 113 calculates residual color information by multiplying the saturation value and lightness value of the basic color information converted into the HSV value by a predetermined coefficient. In the discharge printing process, after the original color of the fabric is decolored, the dye is added and dyed. However, since it is difficult to completely remove the color of the fabric, there is a dye remaining in the fabric. Therefore, by multiplying the saturation value and lightness value of the original color of the fabric by a predetermined coefficient, the color of the remaining dye is calculated as residual color information. Then, by mixing the residual color information and the dye color information, the discharge printing process is virtually simulated. Note that the predetermined coefficient that is multiplied by the saturation value and the lightness value of the basic color information may be set according to the type of medicine used for decolorization.

次に、ステップS33において、色決定部113は、算出した残留色情報のHSV値をRGB値に変換することにより、脱色後のRGB値を算出する。次に、ステップS34において、色決定部113は、有効着色染料量と染料色情報のRGB値と残留色情報のRGB値と基本色情報のRGB値とに基づいて、残留色情報と染料色情報とを混ぜ合わせた染色後のRGB値を算出する。なお、染色後のRGB値は、下記の(7)式に基づいて算出される。   Next, in step S <b> 33, the color determination unit 113 calculates the RGB value after decoloring by converting the HSV value of the calculated residual color information into an RGB value. Next, in step S34, the color determination unit 113 determines the residual color information and the dye color information based on the effective color dye amount, the RGB value of the dye color information, the RGB value of the residual color information, and the RGB value of the basic color information. RGB values after dyeing are mixed. The RGB values after dyeing are calculated based on the following equation (7).

染色後のRGB値=有効着色染料量×染料色情報のRGB値×残留色情報のRGB値+基本色情報のRGB値(1−有効着色染料量)・・・・(7)
そして、糸情報設定部114は、色決定部113によって算出された染色後のRGB値をプリント色情報としてテクスチャ画像データに設定する。
RGB value after dyeing = effective color dye amount × RGB value of dye color information × RGB value of residual color information + RGB value of basic color information (1−effective color dye amount) (7)
Then, the yarn information setting unit 114 sets the RGB values after dyeing calculated by the color determination unit 113 in the texture image data as print color information.

図12は、抜染プリント加工が施されたテクスチャ画像データの一例を示す図である。本実施の形態では、表示装置6に抜染プリント加工が仮想的に施されたテクスチャ画像データF3を表示することも可能である。図12では、表示画面のウインドウW3内にテクスチャ画像データF3が表示されている。図12に示すテクスチャ画像データF3は、図9に示す加工用意匠図データT1の柄部分M1を図8に示すテクスチャ画像データF1に抜染プリント加工した場合のシミュレーション結果を表している。図12において、抜染プリント加工が仮想的に施された柄部分M3は、織物の色(赤色)が脱色された後で染色されているので、染料の色(青色)となっている。また、抜染プリント加工が仮想的に施された柄部分M3の境界は、抜染プリント加工を施す染料の色と織物の染料の色とが混ざった色となっている。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of texture image data that has been subjected to discharge printing processing. In the present embodiment, it is also possible to display the texture image data F3 on which the discharge printing process is virtually performed on the display device 6. In FIG. 12, texture image data F3 is displayed in a window W3 on the display screen. The texture image data F3 shown in FIG. 12 represents a simulation result when the pattern portion M1 of the processing prepared design drawing data T1 shown in FIG. 9 is subjected to discharge printing processing to the texture image data F1 shown in FIG. In FIG. 12, the pattern portion M3 virtually subjected to the discharge printing process is dyed after the fabric color (red) is decolored, and thus has the dye color (blue). The boundary of the pattern portion M3 on which the discharge printing process is virtually performed is a color in which the color of the dye to be subjected to the discharge printing process and the color of the textile dye are mixed.

このように、プリント加工には、柄に応じて織物を脱色した後、染料を浸透させる抜染プリント加工が含まれ、糸情報には、抜染プリント加工を施す前の糸の色を表す基本色情報と、抜染プリント加工を施した後の糸の色を表すプリント色情報とがさらに含まれ、加工条件には、染料の色を表す染料色情報がさらに含まれる。そして、解像度情報とスケージ圧情報と繊維密度情報とに基づいて、織物に染料が浸透する浸透染料量がピクセル毎に算出され、算出された浸透染料量と、繊維密度情報とに基づいて、染料が織物に着色する有効着色染料量がピクセル毎に算出される。その後、基本色情報に基づいて算出される織物の色の彩度及び明度に所定の係数が乗算されることにより、織物を脱色した際に残留する残留色情報が算出される。有効着色染料量と基本色情報と染料色情報と残留色情報とに基づいて、抜染プリント加工を施した後の糸の色がピクセル毎に決定され、決定された糸の色がプリント色情報としてピクセル毎に設定される。   As described above, the printing process includes the discharge printing process in which the fabric is decolored according to the pattern and then infiltrated with the dye, and the thread information includes basic color information indicating the color of the thread before the discharge printing process is performed. And print color information representing the color of the yarn after the discharge printing process is included, and the processing conditions further include dye color information representing the color of the dye. The amount of penetrating dye that permeates the dye into the fabric is calculated for each pixel based on the resolution information, the cage pressure information, and the fiber density information, and the dye is based on the calculated penetrating dye amount and the fiber density information. The effective coloring dye amount for coloring the fabric is calculated for each pixel. Thereafter, the color saturation and brightness of the fabric calculated based on the basic color information are multiplied by a predetermined coefficient, thereby calculating residual color information remaining when the fabric is decolored. Based on the effective coloring dye amount, basic color information, dye color information, and residual color information, the color of the thread after the discharge printing process is determined for each pixel, and the determined thread color is used as the print color information. Set for each pixel.

したがって、織物を脱色した際に残留する残留色情報が算出され、この残留色情報を用いて、抜染プリント加工を施した後の糸の色がピクセル毎に決定されるので、織物を脱色した際に残留する残留色と、染料の色とを混合させた色を擬似的に再現することができ、よりリアル感のある抜染プリント加工を擬似的に再現することができる。   Therefore, the residual color information remaining when the fabric is decolored is calculated, and the color of the thread after the discharge printing process is determined for each pixel using this residual color information. Therefore, it is possible to simulate a color obtained by mixing the residual color remaining in the ink and the color of the dye, and to simulate a discharge printing process with a more realistic feeling.

(エッチングプリント加工)
次に、エッチングプリント加工について説明する。エッチングプリント加工では、柄に応じて織物の色を変化させるのではなく、柄に応じて織物の高さ(厚み)を変化させる。
(Etching print processing)
Next, etching print processing will be described. In etching print processing, the color of the fabric is not changed according to the pattern, but the height (thickness) of the fabric is changed according to the pattern.

図13は、本実施の形態のエッチングプリント加工における意匠加工シミュレーション装置の機能を説明するためのブロック図である。なお、図1に示すオーバープリント加工における意匠加工シミュレーション装置と同じ構成については説明を省略し、異なる構成についてのみ説明する。また、エッチングプリント加工において、糸情報は、繊維密度情報、基本色情報、プリント色情報及び高さ値が使用され、加工条件は、解像度情報及びスケージ圧情報が使用される。   FIG. 13 is a block diagram for explaining the function of the design processing simulation apparatus in the etching print processing of the present embodiment. In addition, description is abbreviate | omitted about the same structure as the design processing simulation apparatus in the overprint process shown in FIG. 1, and only a different structure is demonstrated. In the etching print processing, fiber density information, basic color information, print color information, and a height value are used as yarn information, and resolution information and cage pressure information are used as processing conditions.

図13に示す糸情報更新部105は、浸透染料量算出部111、有効着色染料量算出部112、高さ決定部115、繊維密度決定部116及び糸情報設定部117を備える。高さ決定部115は、有効着色染料量算出部112によって算出された有効着色染料量に所定の係数を乗算した値を高さ値から減算することにより、エッチングプリント加工を施した後の高さ値をピクセル毎に決定する。   The yarn information update unit 105 illustrated in FIG. 13 includes a penetrating dye amount calculation unit 111, an effective coloring dye amount calculation unit 112, a height determination unit 115, a fiber density determination unit 116, and a yarn information setting unit 117. The height determination unit 115 subtracts, from the height value, a value obtained by multiplying the effective color dye amount calculated by the effective color dye amount calculation unit 112 by a predetermined coefficient, thereby obtaining a height after etching printing processing. A value is determined for each pixel.

繊維密度決定部116は、繊維密度情報に所定の係数を乗算することにより、エッチングプリント加工を施した後の繊維密度情報をピクセル毎に決定する。糸情報設定部117は、高さ決定部115及び繊維密度決定部116によって決定された高さ値及び繊維密度情報をピクセル毎に設定する。   The fiber density determination unit 116 multiplies the fiber density information by a predetermined coefficient to determine the fiber density information after the etching print processing for each pixel. The yarn information setting unit 117 sets the height value and the fiber density information determined by the height determination unit 115 and the fiber density determination unit 116 for each pixel.

なお、本実施の形態において、浸透染料量算出部111が浸透薬剤量算出手段の一例に相当し、有効着色染料量算出部112が有効定着薬剤量算出手段の一例に相当し、高さ決定部115が高さ決定手段の一例に相当し、繊維密度決定部116が繊維密度決定手段の一例に相当し、糸情報設定部117が糸情報設定手段の一例に相当する。   In this embodiment, the penetrating dye amount calculating unit 111 corresponds to an example of a penetrating agent amount calculating unit, the effective colored dye amount calculating unit 112 corresponds to an example of an effective fixing agent amount calculating unit, and the height determining unit. 115 corresponds to an example of a height determining unit, the fiber density determining unit 116 corresponds to an example of a fiber density determining unit, and the yarn information setting unit 117 corresponds to an example of a yarn information setting unit.

次に、エッチングプリント加工におけるプリント加工処理について説明する。エッチングプリント加工におけるプリント加工処理は、図3のステップS6の有効着色染料量算出処理及びステップS7の色決定処理のみが異なる。エッチングプリント加工におけるプリント加工処理では、色決定処理ではなく、高さ及び繊維密度決定処理が行われる。   Next, the printing process in the etching printing process will be described. The printing processing in the etching printing processing is different only in the effective coloring dye amount calculation processing in step S6 and the color determination processing in step S7 in FIG. In the printing process in the etching printing process, not the color determination process but the height and fiber density determination process is performed.

まず、エッチングプリント加工における有効着色染料量算出処理について説明する。有効着色染料量算出部112は、下記の(8)式に基づいて有効着色染料量を算出する。   First, an effective coloring dye amount calculation process in etching print processing will be described. The effective coloring dye amount calculation unit 112 calculates the effective coloring dye amount based on the following equation (8).

有効着色染料量=総浸透染料量×染料濃度・・・・(8)
上記(8)式における染料濃度は、本実施の形態では1に設定されるが、染料の種類により総浸透染料量に対して染料濃度の設定が必要となる場合がある。その場合、染料濃度は、染料の種類に応じて設定される。
Effective coloring dye amount = total penetrating dye amount × dye concentration (8)
The dye concentration in the above formula (8) is set to 1 in the present embodiment, but it may be necessary to set the dye concentration with respect to the total penetrating dye amount depending on the type of dye. In that case, the dye concentration is set according to the type of the dye.

続いて、エッチングプリント加工の高さ及び繊維密度決定処理について説明する。図14は、エッチングプリント加工の高さ及び繊維密度決定処理について説明するためのフローチャートである。   Next, the height and fiber density determination process for etching print processing will be described. FIG. 14 is a flowchart for explaining the etching print processing height and fiber density determination processing.

まず、ステップS41において、高さ決定部115は、エッチングプリント加工後の織物の高さを算出する。このエッチングプリント加工後の織物の高さは、下記の(9)式に基づいて算出される。   First, in step S41, the height determination unit 115 calculates the height of the fabric after the etching print processing. The height of the fabric after the etching print processing is calculated based on the following equation (9).

エッチングプリント加工後の高さ=エッチングプリント加工前の高さ−有効着色染料量×高さ変化係数・・・・(9)
上記の(9)式において、高さ変化係数は、所定の値が予め設定される。また、エッチングプリント加工の場合、染料により織物が着色するのではなく、薬剤により織物の表面が溶解する。そのため、浸透染料量算出部111は、解像度情報とスケージ圧情報と繊維密度情報とに基づいて、織物に薬剤が浸透する浸透染料量をピクセル毎に算出し、有効着色染料量算出部112は、浸透染料量算出部111によって算出された浸透染料量と、繊維密度情報とに基づいて、薬剤が織物に定着する量を有効着色染料量としてピクセル毎に算出する。
Height after etching print processing = Height before etching print processing-Effective coloring dye amount x Height change coefficient (9)
In the above equation (9), a predetermined value is preset for the height change coefficient. In the case of etching print processing, the fabric is not colored by the dye, but the surface of the fabric is dissolved by the chemical. Therefore, the penetrating dye amount calculation unit 111 calculates the amount of penetrating dye that the drug penetrates into the fabric for each pixel based on the resolution information, the cage pressure information, and the fiber density information, and the effective coloring dye amount calculation unit 112 Based on the penetrating dye amount calculated by the penetrating dye amount calculating unit 111 and the fiber density information, the amount of the medicine fixed on the fabric is calculated for each pixel as the effective coloring dye amount.

次に、ステップS42において、繊維密度決定部116は、エッチングプリント加工後の繊維密度を算出する。このエッチングプリント加工後の繊維密度は、下記の(10)式に基づいて算出される。   Next, in step S42, the fiber density determination unit 116 calculates the fiber density after the etching print processing. The fiber density after this etching print processing is calculated based on the following equation (10).

エッチングプリント加工後の繊維密度=エッチングプリント加工前の繊維密度×密度変化係数・・・・(10)
上記の(10)式において、密度変化係数は、所定の値が予め設定される。織物は、表層から地(下層)に向けて繊維密度が増す。そのため、エッチングプリント加工では、織物の高さを変化させるとともに、繊維密度も変化させる。
Fiber density after etching print processing = fiber density before etching print processing × density change coefficient (10)
In the above equation (10), a predetermined value is preset for the density change coefficient. In the woven fabric, the fiber density increases from the surface layer to the ground (lower layer). Therefore, in etching print processing, the height of the fabric is changed and the fiber density is also changed.

そして、糸情報設定部117は、高さ決定部115及び繊維密度決定部116によって算出されたエッチングプリント加工後の高さ及び繊維密度を高さ値及び繊維密度情報としてテクスチャ画像データに設定する。   Then, the yarn information setting unit 117 sets the height and the fiber density after etching printing calculated by the height determining unit 115 and the fiber density determining unit 116 in the texture image data as the height value and the fiber density information.

図15は、エッチングプリント加工が施されたテクスチャ画像データの一例を示す図である。本実施の形態では、表示装置6にエッチングプリント加工が仮想的に施されたテクスチャ画像データF4を表示することも可能である。図15では、表示画面のウインドウW4内にテクスチャ画像データF4が表示されている。図15に示すテクスチャ画像データF4は、図9に示す加工用意匠図データT1の柄部分M1を図8に示すテクスチャ画像データF1にエッチングプリント加工した場合のシミュレーション結果を表している。図15において、エッチングプリント加工が仮想的に施された柄部分M4は、織物の色が変化するのではなく、高さが変化している。すなわち、柄部分M4の高さが、他の部分よりも低くなっており、柄部分M4の境界は、段差による陰影が付いている。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of texture image data subjected to etching print processing. In the present embodiment, it is also possible to display texture image data F4 that has been virtually subjected to etching print processing on the display device 6. In FIG. 15, texture image data F4 is displayed in a window W4 on the display screen. The texture image data F4 shown in FIG. 15 represents a simulation result when the pattern portion M1 of the machining preparation design data T1 shown in FIG. 9 is etched and printed into the texture image data F1 shown in FIG. In FIG. 15, the pattern portion M <b> 4 virtually subjected to the etching print processing has a change in height, not in the color of the fabric. That is, the height of the handle portion M4 is lower than the other portions, and the border of the handle portion M4 is shaded by a step.

このように、プリント加工には、柄に応じて織物の表面を溶解させるエッチングプリント加工が含まれ、糸情報には、織物の高さを表す高さ値がさらに含まれる。そして、解像度情報とスケージ圧情報と繊維密度情報とに基づいて、織物に薬剤が浸透する浸透薬剤量がピクセル毎に算出され、算出された浸透薬剤量と、繊維密度情報とに基づいて、薬剤が織物に定着する有効定着薬剤量がピクセル毎に算出される。その後、算出された有効定着薬剤量に所定の係数を乗算した値が高さ値から減算されることにより、エッチングプリント加工を施した後の高さ値がピクセル毎に決定される。また、繊維密度情報に所定の係数が乗算されることにより、エッチングプリント加工を施した後の繊維密度情報がピクセル毎に決定される。そして、決定された高さ値と繊維密度情報とがピクセル毎に設定される。   Thus, the printing process includes an etching printing process that dissolves the surface of the fabric according to the pattern, and the yarn information further includes a height value that represents the height of the fabric. Based on the resolution information, the cage pressure information, and the fiber density information, the amount of penetrating drug that penetrates the fabric into the fabric is calculated for each pixel. Based on the calculated penetrating drug amount and the fiber density information, the drug The amount of effective fixing agent that is fixed to the fabric is calculated for each pixel. Thereafter, a value obtained by multiplying the calculated effective fixing agent amount by a predetermined coefficient is subtracted from the height value, whereby the height value after the etching print processing is determined for each pixel. Further, by multiplying the fiber density information by a predetermined coefficient, the fiber density information after the etching print processing is determined for each pixel. Then, the determined height value and fiber density information are set for each pixel.

したがって、エッチングプリント加工を施した後の高さ値がピクセル毎に決定され、エッチングプリント加工を施した後の繊維密度情報がピクセル毎に決定され、決定された高さ値と繊維密度情報とがピクセル毎に設定されるので、エッチングプリント加工により変化する糸の高さと繊維密度とを擬似的に再現することができ、よりリアル感のあるエッチングプリント加工を擬似的に再現することができる。   Therefore, the height value after the etching print processing is determined for each pixel, the fiber density information after the etching print processing is determined for each pixel, and the determined height value and the fiber density information are Since it is set for each pixel, the yarn height and the fiber density which are changed by the etching printing process can be reproduced in a pseudo manner, and a more realistic etching printing process can be reproduced in a pseudo manner.

(エンボス加工)
次に、エンボス加工について説明する。エンボス加工は、柄に応じて薬剤を織物に浸透させることにより柄部分の色を変化させたり高さを変化させたりするのではなく、柄に応じた型を織物に押し付けることにより、柄部分の高さを変化させる。
(Embossing)
Next, embossing will be described. Embossing does not change the color or height of the pattern part by infiltrating the fabric with chemicals according to the pattern, but by pressing the mold according to the pattern against the fabric, Change the height.

図16は、本実施の形態のエンボス加工における意匠加工シミュレーション装置の機能を説明するためのブロック図である。なお、図1に示すオーバープリント加工における意匠加工シミュレーション装置と同じ構成については説明を省略し、異なる構成についてのみ説明する。エンボス加工において、糸情報は、高さ値、光沢情報及び基本色情報が使用される。   FIG. 16 is a block diagram for explaining the function of the design machining simulation apparatus in embossing according to the present embodiment. In addition, description is abbreviate | omitted about the same structure as the design processing simulation apparatus in the overprint process shown in FIG. 1, and only a different structure is demonstrated. In embossing, the yarn information uses a height value, gloss information, and basic color information.

加工用意匠図データ取得部102によって取得される加工用意匠図データは、エンボス加工を施す際に型押しする深さを表す深さ情報を含む。深さ情報は、織物の厚みに対する相対的な深さを、例えば256階調のグレースケール画像で表したデータであり、型押しする部分及び型押しする部分の深さを指定することが可能となっている。一般的に、織物の厚みは、1〜3mm程度である。グレースケール画像が白(RGB値が255,255,255)である場合、深さは0であり、織物は型押しされない。グレースケール画像が黒(RGB値が0,0,0)である場合、織物はその厚み分の深さで型押しされる。また、グレースケール画像が白と黒との中間の階調(RGB値が128,128,128)である場合、織物の厚みが1mmであるとすると、織物は0.5mmの深さだけ型押しされる。   The processing prepared design drawing data acquired by the processing prepared design drawing data acquisition unit 102 includes depth information indicating the depth to be embossed when embossing is performed. The depth information is data representing the relative depth with respect to the thickness of the fabric, for example, in a grayscale image of 256 gradations, and it is possible to specify the depth of the embossed part and the embossed part. It has become. Generally, the thickness of the fabric is about 1 to 3 mm. If the grayscale image is white (RGB values 255, 255, 255), the depth is 0 and the fabric is not embossed. When the grayscale image is black (RGB values are 0, 0, 0), the fabric is embossed at a depth corresponding to the thickness. In addition, when the gray scale image is an intermediate gradation between white and black (RGB values 128, 128, 128), if the fabric thickness is 1 mm, the fabric is embossed by a depth of 0.5 mm. Is done.

加工条件取得部103によって取得される加工条件は、エンボス加工を施す際に型押しする圧力を表す圧力情報を含む。   The processing condition acquired by the processing condition acquisition unit 103 includes pressure information indicating the pressure to be embossed when embossing is performed.

糸情報更新部105は、高さ決定部118、光沢決定部119及び糸情報設定部120を備える。高さ決定部118は、深さ情報に基づいて、エンボス加工を施した後の高さ値をピクセル毎に決定する。光沢決定部119は、圧力情報に基づいて、エンボス加工を施した後の光沢情報(光沢値)をピクセル毎に決定する。糸情報設定部114は、高さ決定部118によって決定された高さ値と、光沢決定部119によって決定された光沢情報とをピクセル毎に設定する。   The yarn information update unit 105 includes a height determination unit 118, a gloss determination unit 119, and a yarn information setting unit 120. The height determining unit 118 determines a height value after embossing for each pixel based on the depth information. The gloss determination unit 119 determines gloss information (gloss value) after embossing for each pixel based on the pressure information. The yarn information setting unit 114 sets the height value determined by the height determination unit 118 and the gloss information determined by the gloss determination unit 119 for each pixel.

なお、本実施の形態において、高さ決定部118が高さ決定手段の一例に相当し、光沢決定部119が光沢決定手段の一例に相当し、糸情報設定部120が糸情報設定手段の一例に相当する。   In the present embodiment, the height determining unit 118 corresponds to an example of a height determining unit, the gloss determining unit 119 corresponds to an example of a gloss determining unit, and the yarn information setting unit 120 is an example of a yarn information setting unit. It corresponds to.

次に、図16に示す意匠加工シミュレーション装置によるエンボス加工処理について説明する。図17は、意匠加工シミュレーション装置によるエンボス加工処理を説明するためのフローチャートである。   Next, the embossing process by the design processing simulation apparatus shown in FIG. 16 will be described. FIG. 17 is a flowchart for explaining embossing processing by the design processing simulation apparatus.

まず、ステップS51において、テクスチャ画像データ取得部101は、ピクセル毎に糸情報が対応付けられているテクスチャ画像データを取得する。このテクスチャ画像データは、上述したプリント加工処理におけるテクスチャ画像データと同じデータである。テクスチャ画像データ取得部101は、取得したテクスチャ画像データをテクスチャ画像データ記憶部201に記憶する。   First, in step S51, the texture image data acquisition unit 101 acquires texture image data in which thread information is associated with each pixel. This texture image data is the same data as the texture image data in the print processing described above. The texture image data acquisition unit 101 stores the acquired texture image data in the texture image data storage unit 201.

次に、ステップS52において、加工用意匠図データ取得部102は、織物に施す柄を表す加工用意匠図データを取得する。加工用意匠図データは、エンボス加工時に型押しする位置及び深さをグレースケール画像で表したものであり、入力装置1を用いてユーザにより作成される。加工用意匠図データ取得部102は、取得した加工用意匠図データを加工用意匠図データ記憶部202に記憶する。なお、本実施の形態において加工用意匠図データ取得部102は、ユーザにより作成された加工用意匠図データを取得しているが、本発明は特にこれに限定されず、インターネットなどのネットワークを介して接続された他のコンピュータから加工用意匠図データを取得してもよい。   Next, in step S52, the processing prepared design drawing data acquisition unit 102 acquires processing prepared design drawing data representing a pattern to be applied to the fabric. The processing prepared design drawing data represents a position and depth to be embossed at the time of embossing in a gray scale image, and is created by the user using the input device 1. The processing prepared design drawing data acquisition unit 102 stores the acquired processing prepared design drawing data in the processing prepared design drawing data storage unit 202. In the present embodiment, the processing prepared design drawing data acquisition unit 102 acquires the processing prepared design drawing data created by the user. However, the present invention is not particularly limited to this, and via a network such as the Internet. The processing prepared design drawing data may be acquired from another connected computer.

次に、ステップS53において、加工条件取得部103は、エンボス加工を施す際の加工条件を取得する。加工条件取得部103は、入力装置1を用いてユーザにより入力された加工条件を取得する。すなわち、入力装置1は、エンボス加工を施す際に型押しする圧力を表す圧力情報のユーザによる入力を受け付け、加工条件取得部103は、圧力情報を入力装置1から取得する。加工条件取得部103は、取得した加工条件を加工条件記憶部203に記憶する。なお、本実施の形態において加工条件取得部103は、ユーザにより入力された加工条件を取得しているが、本発明は特にこれに限定されず、インターネットなどのネットワークを介して接続された他のコンピュータから加工条件を取得してもよい。   Next, in step S53, the processing condition acquisition unit 103 acquires processing conditions when embossing is performed. The machining condition acquisition unit 103 acquires the machining conditions input by the user using the input device 1. That is, the input device 1 accepts input by the user of pressure information representing the pressure to be embossed when embossing is performed, and the processing condition acquisition unit 103 acquires pressure information from the input device 1. The machining condition acquisition unit 103 stores the acquired machining conditions in the machining condition storage unit 203. In the present embodiment, the processing condition acquisition unit 103 acquires the processing conditions input by the user, but the present invention is not particularly limited to this, and other processing connected via a network such as the Internet. Processing conditions may be acquired from a computer.

次に、ステップS54において、高さ決定部118は、加工用意匠図データに基づいて、エンボス加工を施した後の高さ値をピクセル毎に決定する。高さ決定部118は、加工用意匠図データの左上端と、テクスチャ画像データの左上端とを一致させ、加工用意匠図データを構成する各ピクセルと、テクスチャ画像データを構成する各ピクセルとを対応付ける。そして、高さ決定部118は、加工用意匠図データの各ピクセルの織物の厚みに対する型押しする深さの比率を算出し、算出した比率をテクスチャ画像データの各ピクセルの高さ値に乗算することにより、エンボス加工後の高さ値をピクセル毎に決定する。   Next, in step S54, the height determination unit 118 determines the height value after embossing for each pixel, based on the processing prepared design drawing data. The height determining unit 118 matches the upper left upper end of the process prepared design drawing data with the upper left end of the texture image data, and sets each pixel constituting the process prepared design drawing data and each pixel constituting the texture image data. Associate. Then, the height determination unit 118 calculates the ratio of the depth of embossing to the fabric thickness of each pixel of the processing prepared design drawing data, and multiplies the calculated ratio by the height value of each pixel of the texture image data. Thus, the height value after embossing is determined for each pixel.

例えば、加工用意匠図データが256階調のグレースケール画像であり、加工用意匠図データの或るピクセルのRGB値が(100,100,100)であるとする。この場合、織物の厚みに対する型押しする深さの比率は、100/256となり、この比率をテクスチャ画像データの対応するピクセルの高さ値に乗算することにより、エンボス加工後の高さ値を得ることが可能となる。   For example, it is assumed that the processing prepared design drawing data is a grayscale image having 256 gradations, and the RGB value of a certain pixel in the processing prepared design drawing data is (100, 100, 100). In this case, the ratio of the embossing depth to the fabric thickness is 100/256, and the height value after embossing is obtained by multiplying this ratio by the height value of the corresponding pixel of the texture image data. It becomes possible.

なお、エンボス加工では、織物単体に加工する場合と、ウレタン生地を織物の裏地に貼り付けて加工する場合とがある。そのため、深さ情報は、織物の厚みに対する相対的な深さ、又は織物とウレタン生地との総厚みに対する相対的な深さとなる。   In addition, in embossing, there are a case where it is processed into a single woven fabric and a case where urethane fabric is attached to the lining of the woven fabric. Therefore, the depth information is a relative depth with respect to the thickness of the fabric or a relative depth with respect to the total thickness of the fabric and the urethane fabric.

次に、ステップS55において、高さ決定部118は、算出した各ピクセルの高さ値を隣接するピクセルに均等に分散させる高さ広がり処理を行う。具体的には、高さ決定部118は、エンボス加工後の高さ値が算出されたピクセルと、このピクセルに隣接する8つのピクセルとに高さ値を均等に分散させ、分散させた後の高さ値が、分散させる前の高さ値よりも高くなった場合、分散させた後の高さ値を分散させる前の高さ値に戻す。   Next, in step S55, the height determination unit 118 performs a height spreading process for evenly distributing the calculated height value of each pixel to adjacent pixels. Specifically, the height determination unit 118 uniformly distributes the height values to the pixels for which the height values after embossing are calculated and the eight pixels adjacent to the pixels, and after the dispersion is performed. When the height value becomes higher than the height value before dispersion, the height value after dispersion is returned to the height value before dispersion.

図18は、図17のステップS55における高さ広がり処理について説明するための図である。図18において、4行4列の各升目は、加工用意匠図データ又はテクスチャ画像データを構成するピクセルを表している。   FIG. 18 is a diagram for explaining the height spreading process in step S55 of FIG. In FIG. 18, each cell in 4 rows and 4 columns represents a pixel constituting the processing prepared design drawing data or texture image data.

高さマップG1は、型押しする深さを表している。図18に示す高さマップG1では、2行2列目のピクセルの高さを便宜的に9としている。高さマップG2は、元の織物の高さを表している。図18に示す高さマップG2では、全てのピクセルの高さを0としている。   The height map G1 represents the depth to be embossed. In the height map G1 shown in FIG. 18, the height of the pixel in the second row and the second column is set to 9 for convenience. The height map G2 represents the height of the original fabric. In the height map G2 shown in FIG. 18, the heights of all the pixels are set to zero.

高さマップG3は、型押しされた直後、すなわちステップS54の処理が行われた後の織物の高さを表している。図18に示す高さマップG3では、2行2列目のピクセルの高さが−9となっている。高さマップG4は、高さが9つのピクセルに均等に分散された結果を表している。図18に示す高さマップG4では、高さマップG3に示す高さが、自身を含む隣接する9つのピクセルに均等に分散されており、1行1列目、2行1列目、3行1列目、1行2列目、2行2列目、3行2列目、1行3列目、2行3列目及び3行3列目のピクセルの高さがそれぞれ−1となっている。   The height map G3 represents the height of the fabric immediately after the embossing, that is, after the processing in step S54 is performed. In the height map G3 shown in FIG. 18, the height of the pixel in the second row and the second column is −9. The height map G4 represents the result of the height being evenly distributed over nine pixels. In the height map G4 shown in FIG. 18, the height shown in the height map G3 is evenly distributed to nine adjacent pixels including itself, and the first row, first column, second row, first column, third row. The heights of the pixels in the first column, the first row, the second column, the second row, the second column, the third row, the second column, the first row, the third column, the second row, the third column, and the third row, third column are -1. ing.

高さマップG5は、均等分散後の織物の高さが型押し直後の織物の高さよりも高い場合に型押し直後の織物の高さに合わせるという制約条件が適用された後の織物の高さを表している。図18に示す高さマップG5では、2行2列目のピクセルが型押し直後の高さである−9に戻され、1行1列目、2行1列目、3行1列目、1行2列目、3行2列目、1行3列目、2行3列目及び3行3列目のピクセルの高さがそれぞれ−1となっている。   The height map G5 indicates the height of the fabric after application of the constraint that the height of the fabric after the uniform dispersion is higher than the height of the fabric immediately after the stamping, so that the height is adjusted to the height of the fabric immediately after the stamping. Represents. In the height map G5 shown in FIG. 18, the pixel in the second row and the second column is returned to −9 which is the height immediately after the pressing, and the first row, the first column, the second row, the first column, the third row, the first column, The heights of the pixels in the first row, second column, third row, second column, first row, third column, second row, third column, and third row, third column are -1.

図18では、高さ広がり処理を1回だけ行った場合を示しているので、型押しされた部分と、それに隣接する部分との段差は大きくなっているが、この高さ広がり処理が複数回数繰り返し行われることにより、型押しされた柄部分の境界が丸みを帯び、実際のエンボス加工された織物を再現することができる。   FIG. 18 shows a case where the height spreading process is performed only once, so that the level difference between the embossed part and the adjacent part is large, but this height spreading process is performed a plurality of times. By being repeatedly performed, the boundary of the embossed pattern portion is rounded, and an actual embossed fabric can be reproduced.

図17に戻って、ステップS56において、高さ決定部118は、高さ広がり処理が所定回数実行されたか否かを判断する。ここで、所定回数実行されていないと判断された場合(ステップS56でNO)、ステップS55の処理に戻り、高さ決定部118は、各ピクセルに対して高さ広がり処理を行う。なお、高さ決定部118は、高さ広がり処理を実行した回数を計数するカウンタを備えている。カウンタは、ステップS54のエンボス加工後の高さを算出する処理の後にカウント値を1に設定し、ステップS56で所定回数実行されていないと判断された場合にカウント値をインクリメントする。また、本実施の形態における所定回数は、例えば100回に設定されている。   Returning to FIG. 17, in step S <b> 56, the height determination unit 118 determines whether or not the height spreading process has been executed a predetermined number of times. If it is determined that the predetermined number of times has not been executed (NO in step S56), the process returns to step S55, and the height determination unit 118 performs a height spreading process on each pixel. The height determining unit 118 includes a counter that counts the number of times the height spreading process has been executed. The counter sets the count value to 1 after the process of calculating the height after embossing in step S54, and increments the count value when it is determined in step S56 that the predetermined number of times has not been executed. Further, the predetermined number of times in the present embodiment is set to 100 times, for example.

一方、所定回数実行されたと判断された場合(ステップS56でYES)、ステップS57において、光沢決定部119は、圧力情報に基づいて、エンボス加工を施した後の光沢値をピクセル毎に決定する。すなわち、光沢決定部119は、取得された圧力の大きさに応じた係数を選択し、選択した係数を光沢値に乗算することにより、エンボス加工を施した後の光沢値を決定する。このとき、型押しする際の圧力が大きくなるほど、選択される係数は大きくなり、光沢値も大きくなる。   On the other hand, when it is determined that the predetermined number of times has been executed (YES in step S56), in step S57, the gloss determination unit 119 determines the gloss value after embossing for each pixel based on the pressure information. That is, the gloss determination unit 119 determines a gloss value after embossing by selecting a coefficient corresponding to the magnitude of the acquired pressure and multiplying the gloss value by the selected coefficient. At this time, as the pressure at the time of embossing increases, the selected coefficient increases and the gloss value also increases.

次に、ステップS58において、糸情報設定部114は、高さ決定部118によって決定された高さ値と、光沢決定部119によって決定された光沢値とをピクセル毎に設定する。   Next, in step S58, the yarn information setting unit 114 sets the height value determined by the height determination unit 118 and the gloss value determined by the gloss determination unit 119 for each pixel.

なお、エンボス加工が施されたテクスチャ画像データは、図15に示すエッチングプリント加工が施されたテクスチャ画像データF4とほぼ同様となる。エンボス加工が施されたテクスチャ画像データの柄部分は、エッチングプリント加工が施されたテクスチャ画像データF4の柄部分M4よりも光沢値が大きくなり、柄部分の境界が丸みを帯びる。   The texture image data subjected to the embossing process is substantially the same as the texture image data F4 subjected to the etching print process shown in FIG. The pattern portion of the texture image data subjected to the embossing process has a gloss value larger than that of the pattern portion M4 of the texture image data F4 subjected to the etching print process, and the boundary of the pattern portion is rounded.

このように、意匠加工には、型押しすることにより、織物の表面に凹凸を形成するエンボス加工が含まれ、糸情報には、織物の高さを表す高さ値と、織物を構成する糸の光沢感を表す光沢情報とが含まれ、加工条件には、エンボス加工を施す際に型押しする圧力を表す圧力情報が含まれ、加工用意匠図データには、エンボス加工を施す際に型押しする深さを表す深さ情報が含まれる。そして、深さ情報に基づいて、エンボス加工を施した後の高さ値がピクセル毎に決定され、圧力情報に基づいて、エンボス加工を施した後の光沢情報がピクセル毎に決定され、決定された高さ値と光沢情報とがピクセル毎に設定される。   As described above, the design processing includes embossing that forms unevenness on the surface of the fabric by embossing, and the yarn information includes the height value that represents the height of the fabric and the yarn that constitutes the fabric. The processing conditions include pressure information indicating the pressure to be embossed when embossing is performed, and the work preparation design data includes the mold information when embossing is performed. Depth information indicating the depth to be pressed is included. Then, the height value after embossing is determined for each pixel based on the depth information, and the gloss information after embossing is determined for each pixel based on the pressure information. A height value and gloss information are set for each pixel.

したがって、エンボス加工を施した後の高さ値がピクセル毎に決定され、エンボス加工を施した後の光沢情報がピクセル毎に決定され、決定された高さ値と光沢情報とがピクセル毎に設定されるので、エンボス加工により変化する糸の高さと光沢情報とを擬似的に再現することができ、よりリアル感のあるエンボス加工を擬似的に再現することができる。   Therefore, the height value after embossing is determined for each pixel, the gloss information after embossing is determined for each pixel, and the determined height value and gloss information are set for each pixel. Therefore, the yarn height and gloss information that change due to the embossing can be reproduced in a pseudo manner, and a more realistic embossing can be reproduced in a pseudo manner.

また、第1の処理において、エンボス加工を施した後の高さ値がピクセル毎に算出され、第2の処理において、算出した高さ値が周囲に隣接するピクセルに均等に分散され、第3の処理において、第2の処理で算出した高さ値が第1の処理で算出した高さ値よりも高い場合、第2の処理で算出した高さ値が第1の処理で算出した高さ値に戻され、これらの処理が繰り返し実行される。   Also, in the first process, the height value after embossing is calculated for each pixel, and in the second process, the calculated height value is evenly distributed to neighboring pixels, If the height value calculated in the second process is higher than the height value calculated in the first process, the height value calculated in the second process is the height calculated in the first process. Returning to the value, these processes are repeated.

したがって、ピクセル毎に算出された高さ値が周囲に隣接するピクセルに均等に分散され、分散後の高さ値が、エンボス加工を施した後の高さ値よりも高い場合、分散後の高さ値は、エンボス加工を施した後の高さ値に戻されるので、エンボス加工が施される部分と施されない部分との境界における丸みを擬似的に再現することができ、よりリアル感のあるエンボス加工を擬似的に再現することができる。   Therefore, if the height value calculated for each pixel is evenly distributed to neighboring pixels and the height value after dispersion is higher than the height value after embossing, Since the height value is returned to the height value after embossing, the roundness at the boundary between the embossed part and non-embossed part can be simulated and more realistic. Embossing can be simulated.

なお、本実施の形態における意匠加工シミュレーション装置は、オーバープリント加工、抜染プリント加工、エッチングプリント加工及びエンボス加工をそれぞれ別々に行っているが、本発明は特にこれに限定されず、オーバープリント加工、抜染プリント加工、エッチングプリント加工及びエンボス加工を複数組み合わせてもよい。この場合、意匠加工シミュレーション装置は、図2、図13及び図16に示す構成を全て備えることとなる。また、加工条件取得部103は、加工用意匠図データのうちの意匠加工を施す位置を表す位置情報とともに、オーバープリント加工、抜染プリント加工、エッチングプリント加工及びエンボス加工のうちのどの種類の意匠加工を施すかを表す加工方法情報を取得する。   The design processing simulation apparatus in the present embodiment performs overprint processing, discharge printing processing, etching print processing, and embossing separately, but the present invention is not particularly limited thereto, and overprint processing, A plurality of discharge printing processes, etching printing processes, and embossing processes may be combined. In this case, the design processing simulation apparatus has all the configurations shown in FIGS. 2, 13, and 16. In addition, the processing condition acquisition unit 103, along with position information indicating the position of design processing in the processing prepared design drawing data, any type of design processing among overprint processing, discharge printing processing, etching print processing, and emboss processing. Processing method information indicating whether or not to apply.

さらに、意匠加工シミュレーション装置は、同一の加工用意匠図データの柄毎にオーバープリント加工、抜染プリント加工、エッチングプリント加工及びエンボス加工のうちのどの種類の意匠加工を施すかを設定してもよい。   Furthermore, the design processing simulation apparatus may set which type of design processing among overprint processing, discharge printing processing, etching print processing, and emboss processing is performed for each pattern of the same processing prepared design drawing data. .

本実施の形態における意匠加工シミュレーション装置のハードウエア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the design processing simulation apparatus in this Embodiment. 本実施の形態のオーバープリント加工における意匠加工シミュレーション装置の機能を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the function of the design processing simulation apparatus in the overprint process of this Embodiment. 意匠加工シミュレーション装置によるプリント加工処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the printing process by a design process simulation apparatus. 浸透染料量算出処理について説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a penetrating dye amount calculation process. 1回目及び2回目の浸透染料量算出処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the penetrating dye amount calculation process of the 1st time and the 2nd time. 3回目及び4回目の浸透染料量算出処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the penetrating dye amount calculation process of the 3rd time and the 4th time. オーバープリント加工の色決定処理について説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the color determination process of an overprint process. テクスチャ画像データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of texture image data. 加工用意匠図データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of process preparation design drawing data. オーバープリント加工が施されたテクスチャ画像データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the texture image data to which the overprint process was given. 、抜染プリント加工の色決定処理について説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart for explaining color determination processing for discharge printing processing. 抜染プリント加工が施されたテクスチャ画像データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the texture image data to which the discharge printing process was performed. 本実施の形態のエッチングプリント加工における意匠加工シミュレーション装置の機能を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the function of the design processing simulation apparatus in the etching printing process of this Embodiment. エッチングプリント加工の高さ及び繊維密度決定処理について説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the height of an etching print process, and a fiber density determination process. エッチングプリント加工が施されたテクスチャ画像データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the texture image data to which the etching print process was given. 本実施の形態のエンボス加工における意匠加工シミュレーション装置の機能を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the function of the design processing simulation apparatus in the embossing of this Embodiment. 意匠加工シミュレーション装置によるエンボス加工処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the embossing process by a design processing simulation apparatus. 図17のステップS55における高さ広がり処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the height spreading process in step S55 of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 入力装置
2 ROM
3 CPU
4 RAM
5 外部記憶装置
6 表示装置
7 記録媒体駆動装置
8 記録媒体
100 プログラム実行部
101 テクスチャ画像データ取得部
102 加工用意匠図データ取得部
103 加工条件取得部
104 柄特定部
105 糸情報更新部
106 表示制御部
111 浸透染料量算出部
112 有効着色染料量算出部
113 色決定部
114,117,120 糸情報設定部
115,118 高さ決定部
116 繊維密度決定部
119 光沢決定部
200 記憶部
201 テクスチャ画像データ記憶部
202 加工用意匠図データ記憶部
203 加工条件記憶部
1 Input device 2 ROM
3 CPU
4 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 5 External storage device 6 Display apparatus 7 Recording medium drive device 8 Recording medium 100 Program execution part 101 Texture image data acquisition part 102 Process preparation design drawing data acquisition part 103 Processing condition acquisition part 104 Pattern specification part 105 Yarn information update part 106 Display control Section 111 Penetrating dye amount calculation section 112 Effective coloring dye amount calculation section 113 Color determination section 114, 117, 120 Yarn information setting section 115, 118 Height determination section 116 Fiber density determination section 119 Gloss determination section 200 Storage section 201 Texture image data Storage unit 202 Processing preparation design data storage unit 203 Processing condition storage unit

Claims (12)

布素材に柄を施す意匠加工を仮想的にシミュレーションする意匠加工シミュレーションプログラムであって、
複数の領域に分割され、前記布素材を構成する糸に関する糸情報を前記領域毎に対応付けた2次元テクスチャ画像を取得する2次元テクスチャ画像取得手段と、
前記布素材に施す柄を表す柄画像を取得する柄画像取得手段と、
前記柄画像取得手段によって取得された前記柄画像のうちの前記意匠加工を施す位置を少なくとも含み、前記意匠加工を施す際の加工条件を、取得する加工条件取得手段と、
前記加工条件取得手段によって取得された前記加工条件を用いて、前記柄画像の前記意匠加工を施す位置に対応する前記2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報を更新する糸情報更新手段としてコンピュータを機能させ
前記意匠加工は、版画を介して薬剤を前記布素材に浸透させ、前記布素材に柄を施すプリント加工を含み、
前記糸情報は、前記布素材の繊維密度を表す繊維密度情報を含み、
前記加工条件は、前記版画の解像度を表す解像度情報と、前記プリント加工を施す際のスケージ圧を表すスケージ圧情報とを含み、
前記糸情報更新手段は、前記解像度情報と前記スケージ圧情報と前記繊維密度情報とに基づいて前記布素材に前記薬剤が浸透する浸透薬剤量を前記領域毎に算出し、算出した浸透薬剤量に基づいて、前記柄画像の前記意匠加工を施す位置に対応する前記2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報を更新することを特徴とする意匠加工シミュレーションプログラム。
A design processing simulation program for virtually simulating design processing for applying a pattern to a cloth material,
Two-dimensional texture image acquisition means for acquiring a two-dimensional texture image that is divided into a plurality of regions and that associates yarn information relating to yarns constituting the cloth material for each region;
A pattern image acquisition means for acquiring a pattern image representing a pattern applied to the cloth material;
A processing condition acquisition unit that includes at least a position for performing the design processing in the pattern image acquired by the pattern image acquisition unit, and acquires a processing condition when the design processing is performed;
Using the processing conditions acquired by the processing condition acquisition means, a computer is used as a thread information update means for updating the thread information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing of the pattern image is performed. to function,
The design processing includes a printing process in which a drug is infiltrated into the cloth material through a print and a pattern is applied to the cloth material.
The yarn information includes fiber density information representing fiber density of the fabric material,
The processing conditions include resolution information indicating the resolution of the print and scage pressure information indicating a scage pressure when the print processing is performed,
The yarn information update means calculates, for each region, an amount of penetrating drug that penetrates the cloth material based on the resolution information, the cage pressure information, and the fiber density information. Based on this, the design processing simulation program updates the yarn information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing is performed on the pattern image .
前記プリント加工は、版画を介して染料を前記布素材に浸透させるオーバープリント加工を含み、
前記糸情報は、前記オーバープリント加工を施す前の糸の色を表す基本色情報と、前記オーバープリント加工を施した後の糸の色を表すプリント色情報とをさらに含み、
前記加工条件は、前記染料の色を表す染料色情報をさらに含み、
前記糸情報更新手段は、
前記解像度情報と前記スケージ圧情報と前記繊維密度情報とに基づいて、前記布素材に前記染料が浸透する浸透染料量を前記領域毎に算出する浸透染料量算出手段と、
前記浸透染料量算出手段によって算出された前記浸透染料量と、前記繊維密度情報とに基づいて、前記染料が前記布素材に着色する有効着色染料量を前記領域毎に算出する有効着色染料量算出手段と、
前記有効着色染料量算出手段によって算出された前記有効着色染料量と、前記基本色情報と、前記染料色情報とに基づいて、前記オーバープリント加工を施した後の糸の色を前記領域毎に決定するオーバープリント色決定手段と、
前記オーバープリント色決定手段によって決定された糸の色をプリント色情報として前記領域毎に設定する糸情報設定手段とを含むことを特徴とする請求項記載の意匠加工シミュレーションプログラム。
The printing process includes an overprinting process in which a dye is infiltrated into the cloth material through a print,
The yarn information further includes basic color information representing the color of the yarn before the overprint processing, and print color information representing the color of the yarn after the overprint processing,
The processing conditions further include dye color information representing the color of the dye,
The yarn information updating means
Based on the resolution information, the scage pressure information, and the fiber density information, a penetrating dye amount calculating unit that calculates the penetrating dye amount permeating the dye into the fabric material for each region;
Based on the penetrating dye amount calculated by the penetrating dye amount calculating means and the fiber density information, an effective coloring dye amount calculation that calculates an effective coloring dye amount that the dye colors the cloth material for each region. Means,
Based on the effective color dye amount calculated by the effective color dye amount calculation means, the basic color information, and the dye color information, the color of the thread after the overprinting is performed for each region. Overprint color determining means for determining;
Design machining simulation program according to claim 1, characterized in that it comprises a thread information setting means for setting said each area the color of the yarn as determined by the overprint color determining means as the print color information.
前記浸透染料量算出手段は、前記解像度情報と前記スケージ圧情報とに基づいて、前記領域毎に投下される染料の量を基本染料量として算出する第1の処理と、前記繊維密度情報に基づいて染料が浸透する浸透染料量を前記領域毎に算出する第2の処理と、前記浸透染料量を積算する第3の処理と、前記基本染料量から前記浸透染料量を減算した残留染料量を周囲に隣接する領域に均等に分散させて前記基本染料量を更新する第4の処理とを繰り返し実行することを特徴とする請求項記載の意匠加工シミュレーションプログラム。 Based on the fiber density information, the penetrating dye amount calculating means calculates the amount of dye dropped for each region as a basic dye amount on the basis of the resolution information and the cage pressure information. A second process for calculating the amount of penetrating dye permeated for each region, a third process for integrating the penetrating dye quantity, and a residual dye quantity obtained by subtracting the penetrating dye quantity from the basic dye quantity. The design processing simulation program according to claim 2, wherein the fourth process of updating the basic dye amount by evenly distributing the region adjacent to the periphery is repeatedly executed. 前記オーバープリント色決定手段は、前記基本色情報に基づいて算出される前記布素材の色の明度と、前記染料色情報に基づいて算出される前記染料の色の明度とのうちの低い方の明度と、前記有効着色染料量とに基づいて、オーバープリント加工を施した後の糸の色の明度を補正することを特徴とする請求項記載の意匠加工シミュレーションプログラム。 The overprint color determination means is a lower one of the lightness of the color of the cloth material calculated based on the basic color information and the lightness of the color of the dye calculated based on the dye color information. The design processing simulation program according to claim 2 , wherein the lightness of the color of the yarn after overprinting is corrected based on the lightness and the amount of the effective coloring dye. 前記プリント加工は、柄に応じて前記布素材を脱色した後、染料を浸透させる抜染プリント加工を含み、
前記糸情報は、前記抜染プリント加工を施す前の糸の色を表す基本色情報と、前記抜染プリント加工を施した後の糸の色を表すプリント色情報とをさらに含み、
前記加工条件は、前記染料の色を表す染料色情報をさらに含み、
前記糸情報更新手段は、
前記解像度情報と前記スケージ圧情報と前記繊維密度情報とに基づいて、前記布素材に前記染料が浸透する浸透染料量を前記領域毎に算出する浸透染料量算出手段と、
前記浸透染料量算出手段によって算出された前記浸透染料量と、前記繊維密度情報とに基づいて、前記染料が前記布素材に着色する有効着色染料量を前記領域毎に算出する有効着色染料量算出手段と、
前記基本色情報に基づいて算出される前記布素材の色の彩度及び明度に所定の係数を乗算することにより、前記布素材を脱色した際に残留する残留色情報を算出し、前記有効着色染料量と前記基本色情報と前記染料色情報と前記残留色情報とに基づいて、前記抜染プリント加工を施した後の糸の色を前記領域毎に決定する抜染プリント色決定手段と、
前記抜染プリント色決定手段によって決定された糸の色をプリント色情報として前記領域毎に設定する糸情報設定手段とを含むことを特徴とする請求項記載の意匠加工シミュレーションプログラム。
The printing process includes a discharge printing process in which a dye is infiltrated after decoloring the cloth material according to a pattern,
The yarn information further includes basic color information representing the color of the yarn before the discharge printing process and print color information representing the color of the thread after the discharge printing process,
The processing conditions further include dye color information representing the color of the dye,
The yarn information updating means
Based on the resolution information, the scage pressure information, and the fiber density information, a penetrating dye amount calculating unit that calculates the penetrating dye amount permeating the dye into the fabric material for each region;
Based on the penetrating dye amount calculated by the penetrating dye amount calculating means and the fiber density information, an effective coloring dye amount calculation that calculates an effective coloring dye amount that the dye colors the cloth material for each region. Means,
By multiplying the color saturation and brightness of the cloth material calculated based on the basic color information by predetermined coefficients, residual color information remaining when the cloth material is decolored is calculated, and the effective coloring Based on the amount of dye, the basic color information, the dye color information, and the residual color information, a discharge print color determination unit that determines the color of the thread after the discharge print processing for each region;
Design machining simulation program according to claim 1, characterized in that it comprises a thread information setting means for setting said each area the color of the yarn as determined by the discharge printing color determining means as the print color information.
前記プリント加工は、柄に応じて前記布素材の表面を溶解させるエッチングプリント加工を含み、
前記糸情報は、布素材の高さを表す高さ値をさらに含み、
前記糸情報更新手段は、
前記解像度情報と前記スケージ圧情報と前記繊維密度情報とに基づいて、前記布素材に前記薬剤が浸透する浸透薬剤量を前記領域毎に算出する浸透薬剤量算出手段と、
前記浸透薬剤量算出手段によって算出された前記浸透薬剤量と、前記繊維密度情報とに基づいて、前記薬剤が前記布素材に定着する有効定着薬剤量を前記領域毎に算出する有効定着薬剤量算出手段と、
前記有効定着薬剤量算出手段によって算出された前記有効定着薬剤量に所定の係数を乗算した値を前記高さ値から減算することにより、前記エッチングプリント加工を施した後の前記高さ値を前記領域毎に決定する高さ決定手段と、
前記繊維密度情報に所定の係数を乗算することにより、前記エッチングプリント加工を施した後の前記繊維密度情報を前記領域毎に決定する繊維密度決定手段と、
前記高さ決定手段によって決定された前記高さ値と、前記繊維密度決定手段によって決定された前記繊維密度情報とを前記領域毎に設定する糸情報設定手段とを含むことを特徴とする請求項記載の意匠加工シミュレーションプログラム。
The printing process includes an etching printing process for dissolving the surface of the cloth material according to a pattern,
The yarn information further includes a height value representing the height of the fabric material,
The yarn information updating means
Based on the resolution information, the scage pressure information, and the fiber density information, a penetrating agent amount calculating unit that calculates a penetrating agent amount penetrating the agent into the cloth material for each region;
Based on the penetrating agent amount calculated by the penetrating agent amount calculating means and the fiber density information, an effective fixing agent amount calculation for calculating an effective fixing agent amount for fixing the agent on the cloth material for each region. Means,
By subtracting a value obtained by multiplying the effective fixing agent amount calculated by the effective fixing agent amount by a predetermined coefficient from the height value, the height value after performing the etching print processing is calculated as the height value. A height determining means for determining each area;
By multiplying the fiber density information by a predetermined coefficient, fiber density determination means for determining the fiber density information after the etching print processing for each region;
The yarn information setting means for setting the height value determined by the height determining means and the fiber density information determined by the fiber density determining means for each region. 1 design machining simulation program described.
布素材に柄を施す意匠加工を仮想的にシミュレーションする意匠加工シミュレーションプログラムであって、
複数の領域に分割され、前記布素材を構成する糸に関する糸情報を前記領域毎に対応付けた2次元テクスチャ画像を取得する2次元テクスチャ画像取得手段と、
前記布素材に施す柄を表す柄画像を取得する柄画像取得手段と、
前記柄画像取得手段によって取得された前記柄画像のうちの前記意匠加工を施す位置を少なくとも含み、前記意匠加工を施す際の加工条件を、取得する加工条件取得手段と、
前記加工条件取得手段によって取得された前記加工条件を用いて、前記柄画像の前記意匠加工を施す位置に対応する前記2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報を更新する糸情報更新手段としてコンピュータを機能させ、
前記意匠加工は、型押しすることにより、前記布素材の表面に凹凸を形成するエンボス加工を含み、
前記糸情報は、布素材の高さを表す高さ値と、前記布素材を構成する糸の光沢感を表す光沢情報とを含み、
前記加工条件は、前記エンボス加工を施す際に型押しする圧力を表す圧力情報を含み、
前記柄画像は、前記エンボス加工を施す際に型押しする深さを表す深さ情報を含み、
前記糸情報更新手段は、
前記深さ情報に基づいて、前記エンボス加工を施した後の前記高さ値を前記領域毎に決定する高さ決定手段と、
前記圧力情報に基づいて、前記エンボス加工を施した後の前記光沢情報を前記領域毎に決定する光沢決定手段と、
前記高さ決定手段によって決定された前記高さ値と、前記光沢決定手段によって決定された前記光沢情報とを前記領域毎に設定する糸情報設定手段とを含むことを特徴とする意匠加工シミュレーションプログラム。
A design processing simulation program for virtually simulating design processing for applying a pattern to a cloth material,
Two-dimensional texture image acquisition means for acquiring a two-dimensional texture image that is divided into a plurality of regions and that associates yarn information relating to yarns constituting the cloth material for each region;
A pattern image acquisition means for acquiring a pattern image representing a pattern applied to the cloth material;
A processing condition acquisition unit that includes at least a position for performing the design processing in the pattern image acquired by the pattern image acquisition unit, and acquires a processing condition when the design processing is performed;
Using the processing conditions acquired by the processing condition acquisition means, a computer is used as a thread information update means for updating the thread information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing of the pattern image is performed. Make it work
The design processing includes embossing that forms irregularities on the surface of the cloth material by embossing,
The yarn information includes a height value representing the height of the fabric material and gloss information representing the glossiness of the yarn constituting the fabric material,
The processing conditions include pressure information indicating pressure to be embossed when the embossing is performed,
The pattern image includes depth information indicating a depth to be embossed when the embossing is performed,
The yarn information updating means
Based on the depth information, a height determining means for determining the height value after the embossing for each region;
Gloss determination means for determining the gloss information for each region after the embossing based on the pressure information;
Wherein the height value determined by the height determining unit, meaning Takumi processing and said gloss information determined by the gloss determining unit you; and a thread information setting means for setting for each of the areas Simulation program.
前記高さ決定手段は、前記エンボス加工を施した後の前記高さ値を前記領域毎に算出する第1の処理と、算出した高さ値を周囲に隣接する領域に均等に分散させる第2の処理と、前記第2の処理で算出した高さ値が前記第1の処理で算出した高さ値よりも高い場合、前記第2の処理で算出した高さ値を前記第1の処理で算出した高さ値に戻す第3の処理とを繰り返し実行することを特徴とする請求項記載の意匠加工シミュレーションプログラム。 The height determining means includes a first process for calculating the height value after the embossing for each area, and a second process for uniformly distributing the calculated height value to adjacent areas. And when the height value calculated in the second process is higher than the height value calculated in the first process, the height value calculated in the second process is determined in the first process. The design processing simulation program according to claim 7, wherein the third process of returning to the calculated height value is repeatedly executed. 2次元テクスチャ画像取得手段、柄画像取得手段、加工条件取得手段及び糸情報更新手段を備える意匠加工シミュレーション装置を用いて、布素材に柄を施す意匠加工を仮想的にシミュレーションする意匠加工シミュレーション方法であって、
前記2次元テクスチャ画像取得手段が、複数の領域に分割され、前記布素材を構成する糸に関する糸情報を前記領域毎に対応付けた2次元テクスチャ画像を取得する2次元テクスチャ画像取得ステップと、
前記柄画像取得手段が、前記布素材に施す柄を表す柄画像を取得する柄画像取得ステップと、
前記加工条件取得手段が、前記柄画像取得ステップにおいて取得された前記柄画像のうちの前記意匠加工を施す位置を少なくとも含み、前記意匠加工を施す際の加工条件を、取得する加工条件取得ステップと、
前記糸情報更新手段が、前記加工条件取得ステップにおいて取得された前記加工条件を用いて、前記柄画像の前記意匠加工を施す位置に対応する前記2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報を更新する糸情報更新ステップとを含み、
前記意匠加工は、版画を介して薬剤を前記布素材に浸透させ、前記布素材に柄を施すプリント加工を含み、
前記糸情報は、前記布素材の繊維密度を表す繊維密度情報を含み、
前記加工条件は、前記版画の解像度を表す解像度情報と、前記プリント加工を施す際のスケージ圧を表すスケージ圧情報とを含み、
前記糸情報更新ステップにおいて、前記糸情報更新手段が、前記解像度情報と前記スケージ圧情報と前記繊維密度情報とに基づいて前記布素材に前記薬剤が浸透する浸透薬剤量を前記領域毎に算出し、算出した浸透薬剤量に基づいて、前記柄画像の前記意匠加工を施す位置に対応する前記2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報を更新することを特徴とする意匠加工シミュレーション方法。
A design processing simulation method for virtually simulating a design processing for applying a pattern to a cloth material using a design processing simulation device including a two-dimensional texture image acquisition unit, a pattern image acquisition unit, a processing condition acquisition unit, and a yarn information update unit. There,
The two-dimensional texture image obtaining means obtains a two-dimensional texture image that is divided into a plurality of regions and obtains a two-dimensional texture image in which yarn information relating to the yarn constituting the cloth material is associated with each region;
A pattern image acquisition step in which the pattern image acquisition means acquires a pattern image representing a pattern applied to the cloth material;
The processing condition acquisition means includes at least a position for performing the design processing in the pattern image acquired in the pattern image acquisition step, and acquires a processing condition when the design processing is performed. ,
The yarn information updating means updates the yarn information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing of the pattern image is performed, using the processing condition acquired in the processing condition acquisition step. only contains a thread information updating step,
The design processing includes a printing process in which a drug is infiltrated into the cloth material through a print and a pattern is applied to the cloth material.
The yarn information includes fiber density information representing fiber density of the fabric material,
The processing conditions include resolution information indicating the resolution of the print and scage pressure information indicating a scage pressure when the print processing is performed,
In the yarn information updating step, the yarn information updating unit calculates, for each region, an amount of penetrating agent that penetrates the fabric material based on the resolution information, the cage pressure information, and the fiber density information. The design processing simulation method, wherein the yarn information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing is performed on the pattern image is updated based on the calculated penetrating drug amount .
布素材に柄を施す意匠加工を仮想的にシミュレーションする意匠加工シミュレーション装置であって、
複数の領域に分割され、前記布素材を構成する糸に関する糸情報を前記領域毎に対応付けた2次元テクスチャ画像を取得する2次元テクスチャ画像取得部と、
前記布素材に施す柄を表す柄画像を取得する柄画像取得部と、
前記柄画像取得手段によって取得された前記柄画像のうちの前記意匠加工を施す位置を少なくとも含み、前記意匠加工を施す際の加工条件を、取得する加工条件取得部と、
前記加工条件取得部によって取得された前記加工条件を用いて、前記柄画像の前記意匠加工を施す位置に対応する前記2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報を更新する糸情報更新部とを備え
前記意匠加工は、版画を介して薬剤を前記布素材に浸透させ、前記布素材に柄を施すプリント加工を含み、
前記糸情報は、前記布素材の繊維密度を表す繊維密度情報を含み、
前記加工条件は、前記版画の解像度を表す解像度情報と、前記プリント加工を施す際のスケージ圧を表すスケージ圧情報とを含み、
前記糸情報更新手段は、前記解像度情報と前記スケージ圧情報と前記繊維密度情報とに基づいて前記布素材に前記薬剤が浸透する浸透薬剤量を前記領域毎に算出し、算出した浸透薬剤量に基づいて、前記柄画像の前記意匠加工を施す位置に対応する前記2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報を更新することを特徴とする意匠加工シミュレーション装置。
A design processing simulation apparatus that virtually simulates design processing for applying a pattern to a cloth material,
A two-dimensional texture image obtaining unit that obtains a two-dimensional texture image that is divided into a plurality of regions and that associates yarn information related to the yarns constituting the cloth material for each region;
A pattern image acquisition unit for acquiring a pattern image representing a pattern applied to the cloth material;
A processing condition acquisition unit for acquiring a processing condition when performing the design processing, including at least a position for performing the design processing in the pattern image acquired by the pattern image acquisition unit;
A yarn information update unit that updates the yarn information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing of the pattern image is performed using the processing condition acquired by the processing condition acquisition unit; ,
The design processing includes a printing process in which a drug is infiltrated into the cloth material through a print and a pattern is applied to the cloth material.
The yarn information includes fiber density information representing fiber density of the fabric material,
The processing conditions include resolution information indicating the resolution of the print and scage pressure information indicating a scage pressure when the print processing is performed,
The yarn information update means calculates, for each region, an amount of penetrating drug that penetrates the cloth material based on the resolution information, the cage pressure information, and the fiber density information. Based on this, the design processing simulation apparatus updates the yarn information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing is performed on the pattern image .
2次元テクスチャ画像取得手段、柄画像取得手段、加工条件取得手段及び糸情報更新手段を備える意匠加工シミュレーション装置を用いて、布素材に柄を施す意匠加工を仮想的にシミュレーションする意匠加工シミュレーション方法であって、  A design processing simulation method for virtually simulating a design processing for applying a pattern to a cloth material using a design processing simulation device including a two-dimensional texture image acquisition unit, a pattern image acquisition unit, a processing condition acquisition unit, and a yarn information update unit. There,
前記2次元テクスチャ画像取得手段が、複数の領域に分割され、前記布素材を構成する糸に関する糸情報を前記領域毎に対応付けた2次元テクスチャ画像を取得する2次元テクスチャ画像取得ステップと、  The two-dimensional texture image obtaining means obtains a two-dimensional texture image that is divided into a plurality of regions and obtains a two-dimensional texture image in which yarn information relating to the yarn constituting the cloth material is associated with each region;
前記柄画像取得手段が、前記布素材に施す柄を表す柄画像を取得する柄画像取得ステップと、  A pattern image acquisition step in which the pattern image acquisition means acquires a pattern image representing a pattern applied to the cloth material;
前記加工条件取得手段が、前記柄画像取得ステップにおいて取得された前記柄画像のうちの前記意匠加工を施す位置を少なくとも含み、前記意匠加工を施す際の加工条件を、取得する加工条件取得ステップと、  The processing condition acquisition means includes at least a position for performing the design processing in the pattern image acquired in the pattern image acquisition step, and acquires a processing condition when the design processing is performed. ,
前記糸情報更新手段が、前記加工条件取得ステップにおいて取得された前記加工条件を用いて、前記柄画像の前記意匠加工を施す位置に対応する前記2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報を更新する糸情報更新ステップとを含み、  The yarn information updating means updates the yarn information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing of the pattern image is performed, using the processing condition acquired in the processing condition acquisition step. Thread information update step,
前記意匠加工は、型押しすることにより、前記布素材の表面に凹凸を形成するエンボス加工を含み、  The design processing includes embossing that forms irregularities on the surface of the cloth material by embossing,
前記糸情報は、布素材の高さを表す高さ値と、前記布素材を構成する糸の光沢感を表す光沢情報とを含み、  The yarn information includes a height value representing the height of the fabric material and gloss information representing the glossiness of the yarn constituting the fabric material,
前記加工条件は、前記エンボス加工を施す際に型押しする圧力を表す圧力情報を含み、  The processing conditions include pressure information indicating pressure to be embossed when the embossing is performed,
前記柄画像は、前記エンボス加工を施す際に型押しする深さを表す深さ情報を含み、  The pattern image includes depth information indicating a depth to be embossed when the embossing is performed,
前記糸情報更新ステップは、  The yarn information updating step includes
高さ決定手段が、前記深さ情報に基づいて、前記エンボス加工を施した後の前記高さ値を前記領域毎に決定する高さ決定ステップと、  Height determining means, based on the depth information, a height determining step for determining the height value after the embossing for each region;
光沢決定手段が、前記圧力情報に基づいて、前記エンボス加工を施した後の前記光沢情報を前記領域毎に決定する光沢決定ステップと、  Gloss determination step, wherein the gloss determination means determines the gloss information for each region after the embossing based on the pressure information;
糸情報設定手段が、前記高さ決定ステップにおいて決定された前記高さ値と、前記光沢決定ステップにおいて決定された前記光沢情報とを前記領域毎に設定する糸情報設定ステップとを含むことを特徴とする意匠加工シミュレーション方法。  The yarn information setting means includes a yarn information setting step for setting the height value determined in the height determination step and the gloss information determined in the gloss determination step for each region. Design processing simulation method.
布素材に柄を施す意匠加工を仮想的にシミュレーションする意匠加工シミュレーション装置であって、  A design processing simulation apparatus that virtually simulates design processing for applying a pattern to a cloth material,
複数の領域に分割され、前記布素材を構成する糸に関する糸情報を前記領域毎に対応付けた2次元テクスチャ画像を取得する2次元テクスチャ画像取得部と、  A two-dimensional texture image obtaining unit that obtains a two-dimensional texture image that is divided into a plurality of regions and that associates yarn information related to the yarns constituting the cloth material for each region;
前記布素材に施す柄を表す柄画像を取得する柄画像取得部と、  A pattern image acquisition unit for acquiring a pattern image representing a pattern applied to the cloth material;
前記柄画像取得手段によって取得された前記柄画像のうちの前記意匠加工を施す位置を少なくとも含み、前記意匠加工を施す際の加工条件を、取得する加工条件取得部と、  A processing condition acquisition unit for acquiring a processing condition when performing the design processing, including at least a position for performing the design processing in the pattern image acquired by the pattern image acquisition unit;
前記加工条件取得部によって取得された前記加工条件を用いて、前記柄画像の前記意匠加工を施す位置に対応する前記2次元テクスチャ画像の各領域の糸情報を更新する糸情報更新部とを備え、  A yarn information update unit that updates the yarn information of each region of the two-dimensional texture image corresponding to the position where the design processing of the pattern image is performed using the processing condition acquired by the processing condition acquisition unit; ,
前記意匠加工は、型押しすることにより、前記布素材の表面に凹凸を形成するエンボス加工を含み、  The design processing includes embossing that forms irregularities on the surface of the cloth material by embossing,
前記糸情報は、布素材の高さを表す高さ値と、前記布素材を構成する糸の光沢感を表す光沢情報とを含み、  The yarn information includes a height value representing the height of the fabric material and gloss information representing the glossiness of the yarn constituting the fabric material,
前記加工条件は、前記エンボス加工を施す際に型押しする圧力を表す圧力情報を含み、  The processing conditions include pressure information indicating pressure to be embossed when the embossing is performed,
前記柄画像は、前記エンボス加工を施す際に型押しする深さを表す深さ情報を含み、  The pattern image includes depth information indicating a depth to be embossed when the embossing is performed,
前記糸情報更新手段は、  The yarn information updating means
前記深さ情報に基づいて、前記エンボス加工を施した後の前記高さ値を前記領域毎に決定する高さ決定手段と、  Based on the depth information, a height determining means for determining the height value after the embossing for each region;
前記圧力情報に基づいて、前記エンボス加工を施した後の前記光沢情報を前記領域毎に決定する光沢決定手段と、  Gloss determination means for determining the gloss information for each region after the embossing based on the pressure information;
前記高さ決定手段によって決定された前記高さ値と、前記光沢決定手段によって決定された前記光沢情報とを前記領域毎に設定する糸情報設定手段とを含むことを特徴とする意匠加工シミュレーション装置。  A design processing simulation apparatus comprising: a yarn information setting unit that sets the height value determined by the height determining unit and the gloss information determined by the gloss determining unit for each region. .
JP2006331018A 2006-12-07 2006-12-07 Design processing simulation program, design processing simulation method, and design processing simulation apparatus Expired - Fee Related JP4916858B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006331018A JP4916858B2 (en) 2006-12-07 2006-12-07 Design processing simulation program, design processing simulation method, and design processing simulation apparatus
PCT/JP2007/073037 WO2008069090A1 (en) 2006-12-07 2007-11-29 Design processing simulation program, design processing simulation method, and design processing simulation device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006331018A JP4916858B2 (en) 2006-12-07 2006-12-07 Design processing simulation program, design processing simulation method, and design processing simulation apparatus

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008146247A JP2008146247A (en) 2008-06-26
JP4916858B2 true JP4916858B2 (en) 2012-04-18

Family

ID=39491989

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006331018A Expired - Fee Related JP4916858B2 (en) 2006-12-07 2006-12-07 Design processing simulation program, design processing simulation method, and design processing simulation apparatus

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP4916858B2 (en)
WO (1) WO2008069090A1 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5958243B2 (en) * 2012-09-28 2016-07-27 大日本印刷株式会社 Embossing simulation apparatus, embossing simulation method, and program
JP7035349B2 (en) * 2017-06-30 2022-03-15 凸版印刷株式会社 Embossing simulation device and embossing simulation method
CN111062126B (en) * 2019-12-10 2022-04-12 湖北民族大学 Tujia brocade design and appearance simulation method based on pattern example

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3998084B2 (en) * 1998-08-26 2007-10-24 大日本印刷株式会社 Anisotropic reflection simulation method and simulation apparatus
JP2003336181A (en) * 2002-05-14 2003-11-28 Kurikku:Kk Printing and color-coordinating simulation apparatus, printing and color-coordinating simulation program and indicator sheet for formulating dye
JP4168748B2 (en) * 2002-12-20 2008-10-22 富士ゼロックス株式会社 Image processing apparatus, image processing program, and image processing method

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008146247A (en) 2008-06-26
WO2008069090A1 (en) 2008-06-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3095818B2 (en) Method and apparatus for mapping a color image to a black and white image
DE60031337T2 (en) Device-dependent display of characters
EP2102820B1 (en) Representing a printed product using image blending
US20030021437A1 (en) Images and security documents protected by micro-structures
DE10202693A1 (en) Object-based display device for scanning area selection
JP5029719B2 (en) Image processing device
JP4916858B2 (en) Design processing simulation program, design processing simulation method, and design processing simulation apparatus
US20100328335A1 (en) Representing a printed product using pixel opacity and color modification
JP6604744B2 (en) Image processing apparatus, image processing method, image forming system, and program
JPH10243211A (en) Image processor, image-processing method and recording medium
JP2007193091A (en) Display system for contour color of character
US4954976A (en) Method for simulating dyed fabric
JP2003248476A5 (en)
JP2007181090A (en) Image forming apparatus, image forming method, program for executing the method, and color chart
JP4174133B2 (en) Image generation method
CN106384373A (en) Character display method and device
EP1202559A3 (en) Color to black and white converter
KR20050023004A (en) Apparatus and Method for simulating Oriental Painting
Kim A study on structural optimisation and colour mixing systems of digital Jacquard textile based on full-colour compound structure
US20020162176A1 (en) Patterning system using a limited number of process colors
JP5794287B2 (en) Image processing device
JP4656476B2 (en) Method and apparatus for creating hairline pattern
JP4518484B2 (en) Image generation program and image generation apparatus
Skruzmane Recreation of stippling and pointillism in vector illustration
JP4375023B2 (en) Printer control apparatus and printer control method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091020

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20110131

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20110201

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110317

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20110317

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111018

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111216

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120117

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120125

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150203

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees