KR20050023004A - Apparatus and Method for simulating Oriental Painting - Google Patents

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KR20050023004A
KR20050023004A KR1020030060005A KR20030060005A KR20050023004A KR 20050023004 A KR20050023004 A KR 20050023004A KR 1020030060005 A KR1020030060005 A KR 1020030060005A KR 20030060005 A KR20030060005 A KR 20030060005A KR 20050023004 A KR20050023004 A KR 20050023004A
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김성고
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인테크놀러지(주)
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Abstract

PURPOSE: A device and a method for simulating an Oriental painting on a graphic computer are provided to draw characteristic brush touch of the Oriental painting in real-time by controlling a pattern change drawn on a screen according to pressure of tablet and speed of a pen mouse. CONSTITUTION: A selection block(60) is provided on a screen of a monitor as a GUI(Graphic User Interface) and allows selection of parameters such as a brush sort/shape, transparency, run, water volume, color, and ink-stick color enabled on a computer system. The selection block includes a color selector(61), a transparency selector(62), a run selector(63), an ink-stick selector(64), a water volume selector(65), an ink-stick palette(66), a brush selector(67), a brush shape selector(68), and a paper selector(69).

Description

동양화 시뮬레이션 장치 및 방법{Apparatus and Method for simulating Oriental Painting}Apparatus and Method for simulating Oriental Painting

본 발명은 동양화 시뮬레이션 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히 컴퓨터 의 스크린 상에 펜마우스로 동양화 그림을 그리거나 붓글씨를 쓸 수 있는 동양화 페인팅 툴의 개발에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus and method for oriental painting simulation, and more particularly, to the development of an oriental painting tool capable of drawing oriental calligraphy or writing calligraphy on a computer screen.

최근 중국과 대만 그리고 국내의 학계에서 연구되고 있으나 아직 상용화로 개발된 것은 없다. 최근 학계에서 개발되고 있는 동양화 페인팅은 NPR(Non Photorealistic Rendering)방법을 사용하여 동양화에서 그리는 도구들을 모델링하여 이미지를 생성하는 기법을 연구하거나 보다 정밀한 붓의 입력값을 얻기위해 입력장치(HapTic)의 연구와 표현방법을 개발하고 있다. Recently, it is being studied in China, Taiwan and domestic academia, but it has not been developed by commercialization yet. Recently, the Oriental painting, which has been developed in academia, studies the technique of generating images by modeling the tools used in Oriental painting by using the Non Photorealistic Rendering (NPR) method or the study of the input device (HapTic) to obtain more precise brush input values. And expression methods.

그러나 이러한 학계의 연구는 이론의 연구와 수학적 모델링 개발의 관점에 중심을 두고 있어 복잡한 물리적 입력장치를 사용하거나 고급사양의 컴퓨터를 이용한다. 따라서, 상용화의 가능성보다 표현의 질감 개발연구에 집중하고 있다. However, these academic studies are centered on the theory and theory of mathematical modeling development, using complex physical input devices or high-end computers. Therefore, we are focusing on developing the texture of expression rather than the possibility of commercialization.

공개특허공보 제2002-56594호에는 "수묵화 그래픽 저작도구 형성방법"의 기술을 개시한다. 상기 발명에서는 붓의 기울기에 따라 먹색을 달리 구성하고, 마우스의 좌우 움직임은 붓끝의 모양을 나타내고, 위 아래의 움직임으로 붓의 두께를 조절한다. Japanese Patent Laid-Open No. 2002-56594 discloses a technique of "a method of forming an ink painting graphic authoring tool." In the present invention, the black color is configured differently according to the inclination of the brush, and the left and right movements of the mouse indicate the shape of the brush tip, and the thickness of the brush is adjusted by the up and down movement.

본 발명의 목적은 이와 같은 종래 기술들의 문제점을 해결하기 위하여 펜마우스에 의한 타블렛의 압력과 펜마우스의 속도에 따라 스크린 상에 묘사되는 붓자국의 패턴 변화를 제어함으로서 실시간적으로 동양화의 특징적인 붓터치가 묘사되도록 한 동양화 시뮬레이션 장치 및 방법을 제공하는 데 있다. The purpose of the present invention is to solve the problems of the prior arts by controlling the pattern change of the brush marks depicted on the screen according to the pressure of the tablet and the speed of the pen mouse by the pen mouse in real time, the characteristic brush of oriental painting To provide an apparatus and method for simulating oriental paintings in which a touch is depicted.

본 발명의 다른 목적은 먹을 섞어 농담을 조절하여 얻어진 특정 영역의 혼합색을 채색에 적용할 수 있는 조묵 알고리즘을 제공하는 데 있다.It is another object of the present invention to provide a paper-making algorithm which can apply the mixed color of a specific area obtained by adjusting the light and shade to be colored.

본 발명의 또 다른 목적은 붓의 압력 및 속도에 응답하여 한지의 번짐효과를 묘사할 수 있는 새로운 번짐 알고리즘을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a new spreading algorithm that can describe the spreading effect of Hanji in response to the pressure and speed of the brush.

본 발명의 또 다른 목적은 붓에 물을 찍어 채색하는 새로운 물바림 알고리즘을 제공하는 데 있다. It is another object of the present invention to provide a new watering algorithm for painting by painting water on a brush.

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 장치는 스크린 상에서 위치픽셀들을 선택적으로 식별하기 위한 묘사도구를 가지는 그래픽 컴퓨터 상에서 동양화 효과를 시뮬레이션하기 위하여 상기 스크린에 표현되는 용지를 선택하는 용지선택부; 상기 커서위치픽셀 상에 중심잡은 붓 모양을 선택하는 붓모양선택부; 먹색, 물번짐 및 물바림을 선택하는 색 및 기능선택부; 및 상기 스크린을 가로질러 커서위치가 움직일 때 각 커서위치픽셀에서의 붓의 압력과 속도에 따라 상기 선택된 동양화 용지, 붓 모양, 먹색, 물번짐 및 물바림의 함수인 컬러효과를 생성하는 컬러효과생성부를 구비한 것을 특징으로 한다.  In order to achieve the above object, the apparatus of the present invention comprises: a paper selector for selecting a paper to be displayed on the screen to simulate an oriental effect on a graphic computer having a rendering tool for selectively identifying position pixels on a screen; A brush shape selection unit for selecting a brush shape centered on the cursor position pixel; A color and function selection unit for selecting ink color, smearing and watering; And color effect generation that generates color effects as a function of the selected oriental paper, brush shape, ink color, bleeding, and watering depending on the pressure and speed of the brush at each cursor position pixel as the cursor position moves across the screen. It is characterized by having a part.

본 발명에서 컬러효과생성부는 각 커서위치픽셀에서 상기 붓의 압력에 따라 미리 결정된 복수의 붓 굵기 패턴들 중 대응하는 붓 굵기 패턴을 붓의 스트로크 동안에 반복적으로 산출하는 제1산출부와, 상기 붓의 스트로크 동안에 단위 길이마다 붓의 속도에 따라 붓의 스트로크 폭을 산출하는 제2산출부와, 및 상기 커서위치픽셀에 중심이 위치한 브러쉬 모양의 각 픽셀의 먹색을 상기 용지, 붓의 먹색, 물번짐, 물바림 및 계산된 픽셀의 위치에 미리 존재한 먹색들의 함수로서 산출하는 제3산출부를 포함한다. In the present invention, the color effect generation unit comprises a first output unit for repeatedly calculating a corresponding brush thickness pattern among a plurality of brush thickness patterns predetermined according to the pressure of the brush at each cursor position pixel during the stroke of the brush; A second output unit for calculating the stroke width of the brush according to the speed of the brush for each unit length during the stroke, and the ink color of each brush-shaped pixel centered on the cursor position pixel; And a third calculation unit that calculates as a function of the black color previously present at the position of the watering and the calculated pixel.

본 발명에서 붓 모양은 동양화의 종류에 따라 묘사에 최적화된 복수의 붓 스트로크 패턴들 중 선택된다. In the present invention, the brush shape is selected from a plurality of brush stroke patterns optimized for description according to the type of oriental painting.

본 발명에서 먹색은 명도가 높은 회색 톤을 기본 색으로 하고, 붓의 압력에 따라 조묵 파라미터를 가변하여 붓의 반경에 따른 먹색을 산출하는 조묵 팔레트에서 선택될 수 있다. In the present invention, the black color may be selected from a color palette that uses a gray tone having a high brightness as a basic color and calculates a color according to the radius of the brush by varying the color parameter according to the pressure of the brush.

본 발명에서 물번짐은 상기 선택된 용지의 질감을 제1레이어로 정의하는 제1레이어부와, 상기 커서위치픽셀에서 픽셀 투명도, 먹색, 붓의 압력, 붓의 스트로크 패스의 함수로 제2레이어를 정의하는 제2레이어부와, 제1레이어와 제2레이어를 합병하여 제3레이어를 산출하는 산출부와, 커서위치픽셀에서 붓이 움직이기 시작하기 전까지 일정시간 간격으로 붓 모양의 반경과 픽셀 투명도를 증가하여 픽셀 투명도, 먹색, 붓의 압력, 붓의 스트로크 패스의 유사근사함수로서 상기 제2레이어를 갱신하는 갱신부와, 제2레이어 갱신과 합변 산출을 반복하여 제3레이어를 상기 스크린 상에 표시하는 제어부를 포함한다. In the present invention, the bleeding is defined by the first layer portion defining the texture of the selected paper as the first layer, and the second layer as a function of pixel transparency, black color, brush pressure, and stroke path of the brush at the cursor position pixel. A second layer unit, a calculation unit for calculating the third layer by merging the first layer and the second layer, and a brush shape radius and pixel transparency at regular intervals before the brush starts to move at the cursor position pixel. An update unit for updating the second layer as a pseudo-approximation function of pixel transparency, black color, pressure of the brush, stroke stroke of the brush, and repeatedly updating the second layer and calculating the summation to display the third layer on the screen. It includes a control unit.

본 발명에서 물바림은 붓의 물의 양을 선택하는 선택부와, 상기 커서위치픽셀의 컬러값과 상기 선택된 물의 양에 따른 투명도를 가진 회색값을 논리곱하는 논리앤드부와, 논리곱 값과 이웃 픽셀의 컬러값을 로우패스 필터링하는 필터부와, 상기 로우패스 필터링된 값을 물바림된 상기 커서위치 픽셀의 값으로 갱신하는 갱신부를 포함한다. In the present invention, the water spray includes a selection unit for selecting the amount of water in the brush, a logic end unit for logically multiplying the color value of the cursor position pixel and the gray value having transparency according to the selected amount of water, the logical product value and the neighboring pixel. A filter unit for low-pass filtering the color value of, and the updating unit for updating the low-pass filtered value to the value of the watered cursor position pixel.

본 발명의 방법은 스크린 상에서 커서위치픽셀들을 선택적으로 식별하기 위한 묘사도구를 가지는 그래픽 컴퓨터 상에서 동양화 효과를 시뮬레이션하기 위한 방법에 있어서, The method of the present invention is a method for simulating oriental effect on a graphics computer having a depiction tool for selectively identifying cursor position pixels on a screen.

a) 상기 스크린에 표현되는 동양화 용지를 선택하는 단계;a) selecting an oriental paper to be displayed on the screen;

b) 상기 커서위치픽셀 상에 중심잡은 붓 모양을 선택하는 단계;b) selecting a brush shape centered on the cursor position pixel;

c) 먹색, 물번짐 및 물바림을 선택하는 단계; 및c) selecting black color, smearing and watering; And

d) 상기 스크린을 가로질러 커서위치가 움직일 때 각 커서위치픽셀에서의 붓의 압력과 속도에 따라 상기 선택된 동양화 용지, 붓 모양, 먹색, 물번짐 및 물바림의 함수인 컬러효과를 생성하는 단계를 구비한 것을 특징으로 한다.d) generating a color effect that is a function of the selected oriental paper, brush shape, ink color, color bleeding and watering, depending on the pressure and speed of the brush at each cursor position pixel as the cursor position moves across the screen. Characterized in that provided.

이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 의한 동양화 페인팅 툴을 수행하기 위한 컴퓨터 장치를 나타낸다. 시뮬레이션된 동양화는 펜마우스(22)와 타블렛(24)으로 구성된 xy 좌표 입력장치(20) 및 키보드(26)의 제어에 의해 컴퓨터 본체(10)의 모니터(30) 상에 묘사된다. 컴퓨터 본체(10)는 통상 그래픽 보드(12), 중앙처리부(CPU)를 포함하는 제어부(14) 및 저장부(16)를 포함한다. 그래픽보드(12)는 모니터(30) 상에 묘사되는 이미지정보를 모니터(30)에 전달한다. 제어부(14)는 모니터(30)에 묘사될 픽셀들을 계산한다. 저장부(16)는 롬, 램, 플래쉬 메모리와 같은 반도체 메모리 장치와, 하드 디스크, 광디스크 또는 자기 디스크와 같은 디스크 저장장치 등을 포함한다. 모니터(30)에 표시된 이미지가 아티스트를 만족한다면 프린터(40)를 통하여 인쇄 출력하거나 저장부(16)에 저장되거나, 컴퓨터 통신망(50)을 통하여 이메일이나 이미지 파일로 다른 컴퓨터나 모바일 단말기 등에 전송될 수 있다. 1 shows a computer device for performing the oriental painting tool according to the present invention. The simulated oriental paintings are depicted on the monitor 30 of the computer body 10 by the control of the keyboard 26 and the xy coordinate input device 20 consisting of the pen mouse 22 and the tablet 24. The computer body 10 typically includes a graphics board 12, a controller 14 including a central processing unit (CPU), and a storage unit 16. The graphics board 12 transmits the image information depicted on the monitor 30 to the monitor 30. The controller 14 calculates the pixels to be depicted in the monitor 30. The storage unit 16 may include a semiconductor memory device such as a ROM, a RAM, a flash memory, and a disk storage device such as a hard disk, an optical disk, or a magnetic disk. If the image displayed on the monitor 30 satisfies the artist, it can be printed out through the printer 40 or stored in the storage unit 16, or transmitted to another computer or mobile terminal as an e-mail or image file through the computer communication network 50. Can be.

도 2는 본 발명에 의한 동양화 시뮬레이션 장치의 선택블록(60)을 나타낸다. 선택블록(60)은 모니터(30)의 스크린 상에 그래픽 유저 인터페이스로 제공된다. 선택블록은 컴퓨터 시스템에서 인에이블되는 붓 종류, 붓 모양, 투명도, 번짐정도, 물의 양, 컬러, 먹색 등의 파라미터들의 선택을 가능하게 한다. 선택블록(60)은 컬러선택부(61), 투명도 선택부(62), 번짐정도 선택부(63), 먹색 선택부(64), 물의 양 선택부(65), 조묵 팔레트(66), 붓선택부(67), 붓모양선택부(68), 용지 선택부(69)를 포함한다. 2 shows a selection block 60 of the oriental simulation apparatus according to the present invention. The selection block 60 is provided on the screen of the monitor 30 in a graphical user interface. The selection block enables selection of parameters such as brush type, brush shape, clarity, degree of bleeding, amount of water, color, black color, etc. which are enabled in the computer system. The selection block 60 includes a color selection unit 61, a transparency selection unit 62, a bleeding degree selection unit 63, a dark color selection unit 64, a water selection unit 65, an ink palette 66, a brush A selection unit 67, a brush shape selection unit 68, and a paper selection unit 69 are included.

컬러선택부(61)는 통상의 페인팅 툴에서 제공되는 잘 알려진 매트릭스형 컬러선택창으로 본 발명에서는 5×16 가지의 80가지의 기본 색상블록들(61a)과, 선택된 기본색상의 명도를 표시하는 명도바(61b)와, 현재 선택된 컬러를 표시하는 표시창(61c)를 포함한다. 기본색상블록들(61a)에는 흰색과 밝은 회색들 사이를 10계조로 표시한 10블록들(61a1)과, 짙은 회색과 검정색 사이를 10계조로 표시한 10블록들(61a2)을 포함한다. 따라서, 본 발명에서는 무채색 계열을 20단계로 세분화 표시함으로써 동양화 색상의 선택폭을 확장한 것이다. The color selection unit 61 is a well-known matrix color selection window provided by a conventional painting tool. In the present invention, 5 × 16 80 basic color blocks 61a and brightness of the selected basic color are displayed. A brightness bar 61b and a display window 61c displaying the currently selected color are included. The basic color blocks 61a include 10 blocks 61a1 in which 10 grays are displayed between white and light gray, and 10 blocks 61a2 in which 10 grays are displayed between dark gray and black. Therefore, in the present invention, the achromatic series is subdivided and displayed in 20 steps to expand the selection of oriental colors.

투명도 선택부(62)는 7단계의 투명도 선택단추들(62a)과 투명도 백분율을 표시하는 표시창(62b)을 포함한다. 따라서 투명도는 0%, 33%, 41%, 51%, 51%, 61%, 65%의 7단계로 선택할 수 있다. The transparency selector 62 includes seven levels of transparency selection buttons 62a and a display window 62b for displaying the percentage of transparency. Therefore, transparency can be selected from seven levels: 0%, 33%, 41%, 51%, 51%, 61%, 65%.

번짐정도 선택부(63)는 번짐0단계에서부터 번짐4단계까지 총 5단계의 번짐정도 선택단추들(63a)을 포함한다. The spreading degree selecting unit 63 includes five spreading degree selecting buttons 63a from the spreading step 0 to the spreading step 4 in total.

먹색 선택부(64)는 먹색 명도바(64a)와 선택된 명도를 나타낸 표시창(64b)을 포함한다. The dark color selection unit 64 includes a dark color brightness bar 64a and a display window 64b indicating the selected brightness.

물의 양 선택부(65)는 물바림 선택 아이콘(65a)과 먹의 농담을 조절하기 위하여 물의 양을 4단계로 선택하기 위한 선택단추들(65b)을 포함한다. 수묵 담채화는 물의 함량을 조절하여 다양한 효과를 표현한다. 심지어 붓끝에 물만 적셔 채색에 활용하기도 한다. 물을 하나의 채색요소로 적용해 색의 농담을 조절하는 기능을 한다. 이와 같이 수분의 효과를 이용한 것으로 이미 그려저 있는 이미지 위에 덧칠을 함으로 하부층에 있는 먹이 수분을 흡수하여 번짐효과와 같은 결과를 만들 수 있다. 이것은 하나의 색이 아니라 많은 색이 하부층에 그려저 있어도 섞임효과가 상당히 리얼하게 나타난다. 이 효과는 하부층의 한 픽셀 주위의 색을 읽어서 수분을 첨가하여 다시 그려넣는 방식이다. The amount of water selector 65 includes a watering selection icon 65a and selection buttons 65b for selecting the amount of water in four steps to adjust the light and shade of ink. Ink tint expresses various effects by controlling the water content. Even the tip of the brush is soaked with water and used for coloring. It applies the water as a coloring element to adjust the color tone. By using the effect of moisture in this way by painting over the image already drawn by absorbing the water in the lower layer can produce the same effect as the spreading effect. This makes the blending effect quite realistic even if many colors are drawn on the lower layer, not just one. This effect reads the color around one pixel of the underlying layer and adds it to it with moisture.

조묵 팔레트(66)는 팔레트 판(66a)과 물의 양을 4단계로 선택하기 위한 선택 아이콘들(66b), 이전상태로 되돌리기 단추(66c), 지우기단추(66d)를 포함한다. 팔레트 판(66a)은 기본 베이스로 밝은 회색을 나타내고 그 위에 색상들이 혼합된다. 팔레트 판(66a)에서 혼합된 색상을 선택하면 선택된 색상이 붓색으로 선택된다. 그러므로, 컬러선택부(61)에 없는 색상도 팔레트에서 혼합하여 얻을 수 있다.The color palette 66 includes a palette plate 66a and selection icons 66b for selecting the amount of water in four steps, a return button 66c, and an erase button 66d. The pallet plate 66a shows light gray as the base base and the colors are mixed thereon. When the mixed color is selected on the palette plate 66a, the selected color is selected as the brush color. Therefore, colors that are not in the color selection section 61 can also be obtained by mixing them in the palette.

즉, 먹의 색은 먹을 개는 조묵법(調墨法)에 따라 다양한 색을 만들어 낸다. 숯 먹, 짙은 먹, 중 먹, 엷은 먹, 맑은 먹의 5가지를 기본 먹색으로 분류하나 붓의 운용에 있어 한 가지 색이 아닌 복합적인 농담이 하나의 획선에서 나타나야 한다. 이러한 색 패턴을 얻기 위해 색을 혼합한 후 특정부분의 색을 취하여 그릴 수 있는 조묵 팔레트로 제공된다. In other words, the color of the ink to produce a variety of colors according to the dog's food (조 法). Five kinds of charcoal, dark, medium, thin, and clear are classified as basic black colors, but complex jokes, not one color, should appear in a single stroke in the operation of the brush. To achieve this color pattern, a color palette is provided that allows you to mix colors and draw a specific color.

붓선택부(67)는 계산붓(67a), 평붓(67b), 패턴붓(67c), 파묵붓(67d), 연필 (67e) 및 지우개(67f)를 포함한다.The brush selection unit 67 includes a calculation brush 67a, a flat brush 67b, a pattern brush 67c, a pamu brush 67d, a pencil 67e and an eraser 67f.

계산붓(67a)은 실시간 압력을 계산하여 반경 및 번짐의 폭을 조절한다. 평붓(67b)은 한면으로 넓은 모양을 한 붓의 패턴을 취하여 계산 처리하는 붓이다. 패턴붓(67c)는 다양한 형태를 변형하여 계산 처리한다. 파묵붓(67d)은 눌러진 형태의 붓이나 일그러진 모양의 패턴을 나타낸다. The calculation brush 67a calculates the real-time pressure to adjust the radius and the width of the spread. The flat brush 67b is a brush which takes a pattern of the brush which has a wide shape on one side, and calculates. The pattern brush 67c deforms and processes various shapes. The pamu ink brush 67d shows a pressed brush or a distorted pattern.

계산붓(67a)은 수학적 방정식에 의한 계산된 붓으로서 특히 붓의 압력에 따른 굵기 변화에 효과적임이 나타났다. 특히 빠르게 흘려쓰는 붓글씨 서체용으로 적합하다. The calculation brush 67a is a calculated brush by a mathematical equation, and is particularly effective in changing the thickness according to the pressure of the brush. It is especially suitable for fast-flowing calligraphic typefaces.

붓의 압력에 따른 붓의 굵기 변화에 대해서는 먼저 붓 그리기에 있어서 컴퓨터가 인식하는 화면의 포인트를 기억하고 그 간격동안의 마우스의 압력을 감지하여 압력에 따른 붓의 굵기로 계산하게 된다.For the brush thickness change according to the pressure of the brush, first, the point of the screen recognized by the computer in the brush drawing is memorized, and the mouse pressure is sensed during the interval, and the brush thickness is calculated according to the pressure.

여기서 수학식1은 붓의 반경이 감소하는 경우이고 수학식2는 증가하는 경우이다. d는 붓의 반경이 증감하는 정도이고 이것은 펜마우스 포인트의 압력과 속도와 연관된다. Equation 1 is a case where the radius of the brush decreases and Equation 2 is an increase. d is the degree of increase or decrease of the radius of the brush, which is related to the pressure and speed of the pen mouse point.

펜마우스가 인식하는 최소 두 포인트 사이를 연결하는 붓그리기는 에서 이루어지는데 이것은 시작포인트에서 끝 포인트까지 재귀호출되어 실행된다. 수학식4에서 는 재귀호출되는 사이에 이동되는 미소 간격이 된다.The brush stroke that connects at least two points that the Pen Mouse recognizes This is done recursively from the start point to the end point. In Equation 4 Is the minute interval shifted between recursions.

붓모양선택부(68)는 선택된 붓종류에 따른 복수의 붓모양을 선택할 수 있도록 붓의 굵기를 표시하는 표시창(68a), 붓의 굵기를 조절하기 위한 조절바(68b), 선택된 붓종류에 따른 다양한 붓모양 아이콘들(68c)을 포함한다. The brush shape selection unit 68 may include a display window 68a for displaying the thickness of the brush so as to select a plurality of brush shapes according to the selected brush type, an adjustment bar 68b for adjusting the thickness of the brush, and the selected brush type. Various brush shaped icons 68c are included.

따라서, 붓모양 아이콘들(68c)은 선택된 붓의 종류에 따라 변하게 된다. Thus, the brush icons 68c change according to the type of the selected brush.

즉, 계산붓(67a)의 선택시에는 서로 직경이 다른 3종류의 붓모양을 선택할 수 있다. 선택된 기본 직경으로부터 압력 및 속도를 게산하여 붓의 굵기를 산출하여 표시한다. 평붓(67b)의 선택시에는 붓끝이 평탄한 패턴을 묘사하기 위하여 서로 다른 5종류의 붓모양을 선택할 수 있다. 패턴붓(67c)의 선택시에는 붓끝이 서로 다른 패턴을 가지는 5종류의 붓모양을 선택할 수 있다. 패턴 붓(67c)은 계산붓(67a)과는 달리 미리 특정 패턴의 붓모양의 직경을 예컨대 12단계로 미리 패턴화시킨 상태에서 붓의 압력에 따라 대응하는 직경을 가진 패턴을 불러와서 표현한다. 파묵붓(67d)은 붓끝이 흩어진 효과를 나타내기 위하여 패턴이 서로 다른 3종류의 붓모양을 선택할 수 있다. That is, at the time of selecting the calculation brush 67a, three kinds of brush shapes having different diameters can be selected. The thickness of the brush is calculated and displayed by calculating the pressure and velocity from the selected basic diameter. When the flat brush 67b is selected, five kinds of different brush shapes may be selected to describe a flat pattern of the brush tip. At the time of selecting the pattern brush 67c, five kinds of brush shapes having different patterns of brush tips can be selected. Unlike the calculation brush 67a, the pattern brush 67c displays a pattern having a corresponding diameter according to the pressure of the brush while pre-patterning the diameter of the brush shape of a specific pattern, for example, in 12 steps. The pamu ink brush 67d can select three kinds of brush shapes with different patterns in order to show the effect that the brush tip was scattered.

이와 같은 다양한 붓모양은 붓의 움직임에 따른 속도, 압력, 방향성을 데이터화 하여 획 선의 형태를 특정 화법이 드러나도록 한다. The various brush shapes such as the speed, pressure, and direction according to the movement of the brush to make the shape of the stroke line to reveal a specific method.

이와 같은 붓모양의 패턴적용은 소프트웨어 독립적으로 제공가능하다. 따라서, 프로그램에 플러그인방식으로 제공될 수 있기 때문에 그 확장성은 상당하다. 각각의 붓패턴은 동양화 생성시에 특정효과에 해당하는 붓스트록으로 형성되어 있다. 예를 들어 산수화를 그릴 때 산의 윤곽을 묘사할때에는 최적화되어 있는 붓 스트록을 미리 생성하여서 마우스의 압력에 따른 스트록이 적용되도록 하였다. 또한 난과 같은 미세한 선묘사를 위한 맞춤형 패턴붓 스트록을 제작하여 동양화 생성시에 선택 사용하도록 하였다. 또한 다양한 꽃이나 사물, 동물에대한 패턴스트록도 제공할 수 있으므로 쉽고 간편하게 다양한 동양화를 생성하도록 제작되었다.This brush pattern application can be provided independently of software. Therefore, the scalability is considerable because it can be provided as a plug-in to a program. Each brush pattern is formed of a boot stroke corresponding to a specific effect when generating oriental paintings. For example, when drawing landscape paintings, the brush strokes were optimized in advance so that the strokes were applied to the pressure of the mouse. In addition, custom-made pattern brush strokes for fine line drawing like eggs were produced and selected for use in creating oriental paintings. It can also provide pattern strokes for various flowers, objects and animals, so it is designed to create various oriental paintings easily and conveniently.

용지 선택부(69)는 창호지 및 화선지 등의 5종류의 용지를 선택할 수 있다.The paper selector 69 can select five types of paper such as window paper and line paper.

본 발명의 동양화 페인팅의 대표적인 알고리즘은 다음가 같다. Representative algorithms of the oriental painting of the present invention are as follows.

1. 붓의 압력과 속도에 따라 붓자욱의 패턴 변화를 적용하는 기능.1. The ability to apply the pattern change of the brush according to the pressure and speed of the brush.

펜마우스등 압력을 감지하는 입력장치를 사용하여 페인팅에 활용하는 경우 실시간 입력값에 따라 분포함수 계산에 의해 붓 패턴 이미지를 만드는 방법과 이미 만들어진 패턴 이미지를 활용하는 방법이 있다. When painting with a pressure-sensitive input device such as a pen mouse, there are methods of creating a brush pattern image by calculating a distribution function based on real-time input values and utilizing a pattern image that has already been created.

본 발명에서는 도 3에 도시한 바와 같이 붓 패턴을 만드는 방법은 압력값이 작을 경우에는 상대적으로 엷은색의 원형에 가까운 패턴을 사용하고 압력값이 클수록 먹색이 짙고 붓 솔이 흐트러진 패턴을 배열하여 압력에 따른 채색패턴의 변화로 보다 사실감있는 표현을 가능하게 한다.In the present invention, a method of making a brush pattern, as shown in Figure 3, when the pressure value is small, use a pattern that is relatively light circular, and the larger the pressure value, the darker the darker color, the brush brush is arranged in a distorted pattern The change of coloring pattern according to this enables more realistic expression.

따라서, 적은 압력에서 반경이 작고 엷은 색을 그리고 큰 압력에서 반경이 큰 짙은 색으로 처리하여 미세한 드로잉 및 덧칠하기 채색의 효과를 높일 수 있고, 계산시간이 절약되므로 실시간적으로 처리가 가능하다. Therefore, the small radius and light color at low pressure and the deep color at high pressure can be treated to increase the effect of fine drawing and coloring, and the calculation time can be saved, thereby real-time processing.

2. 먹을 섞어 농담을 조절하며 특정영역의 색을 채색에 적용하는 기능.2. The ability to adjust the color of the mix and apply the color of the specific area to the coloring.

본 발명에서는 명도가 높은 그레이 톤을 베이스 컬러로 지정하고 로우패스필터의 커널(kernel) 크기와 압력값에 따른 연산 반경의 조절기법을 이용한 조묵 팔래트 구현한다. In the present invention, a gray tone with high brightness is designated as a base color, and a palating palette is implemented using a method of adjusting a radius of operation according to a kernel size and a pressure value of a low pass filter.

(a) 먼저 조묵 팔래트의 색상을 밝은 그레이 톤을 베이스 컬러로 지정한다. 이것은 먹색을 섞을 때 바탕색의 배합으로 인한 색조합의 차이를 없애고 자연스러운 먹색을 얻기 위한 방법이다. (a) First, the color of the palate palette is set to light gray tones as the base color. This is a way to get rid of the difference in the sum of colors due to the combination of the background color when mixing the black color and to obtain a natural black color.

(b) 팔렛트에서 마우스 포인트의 붓 영역의 첫 번째 픽셀(P1)의 RGB값을 읽어 메모리 공간 A에 (R1,G1,B1) 값으로 저장한다.(b) The RGB value of the first pixel P1 of the brush region of the mouse point is read from the palette and stored in the memory space A as a value of (R1, G1, B1).

(c) 첫 픽셀(P1)에 이웃한 픽셀(P2)의 R,G,B 값을 읽어 메모리 공간 B에 (R2,G2,B2) 값으로 저장한다.(c) R, G, and B values of the pixel P2 adjacent to the first pixel P1 are read and stored in the memory space B as (R2, G2, B2) values.

(d) R1과 이웃한 픽셀(P2)에서 읽어온 R2와 저역 통과 필터링 연산을 실행하여 R12를 생성한다.(d) A low pass filtering operation is performed with R2 read from the pixel P2 adjacent to R1 to generate R12.

(e) G1과 이웃한 픽셀에서 읽어온 G2값과 저역통과필터링 연산을 실행하여 G12를 생성한다. (e) G12 is generated by performing a low pass filtering operation and the G2 value read from the pixel adjacent to G1.

(f) B1과 이웃한 픽셀에서 읽어온 B2값과 저역통과필터링 연산을 실행하여 B12를 생성한다. (f) Generate B12 by performing the B2 value and the low pass filtering operation read from the pixel adjacent to B1.

(g) 생성된 R12, G12, B12으로 첫 번째 픽셀의 RGB 값을 갱신한다. (g) Update the RGB value of the first pixel with the generated R12, G12, and B12.

(h) 이렇게 펜마우스의 압력 값에 따른 붓 패턴의 반경 영역까지 해당하는 모든 픽셀의 RGB 값을 (b) 내지 (g)과정을 반복하여 갱신 처리한다.(h) In this way, the RGB values of all the pixels corresponding to the radial region of the brush pattern according to the pressure value of the pen mouse are repeatedly updated by the steps (b) to (g).

(i) 그 다음 이동된 마우스 포인트의 붓 영역에 해당하는 각 픽셀을 위와 같은 방법으로 반복 연산을 수행한다.(i) Then, iterate over each pixel corresponding to the brush area of the moved mouse point in the same manner as above.

(j) 그리고 붓의 압력에 따라 저역필터링의 커널 규격을 변화시키므로 붓의 반경에 따른 혼합의 폭을 조절한다. (j) And the kernel specification for low pass filtering is changed according to the pressure of the brush, so the mixing width is adjusted according to the radius of the brush.

상술한 본 발명의 저역통과필터링은 이미지 처리 알고리즘으로 콘볼루션(convolution) 연산을 사용한다. 컨볼루션 연산은 처리하고자 하는 픽셀과 그 주위의 픽셀들을 어떤 가중치들과 곱하고 그 각각의 결과들을 모두 합한 값을 새로운 픽셀 값으로 하는 연산이다. 이 가중치들을 콘볼루션 커널(convolution kernel) 이라한다.The low pass filtering of the present invention described above uses a convolution operation as an image processing algorithm. A convolution operation is an operation that multiplies a pixel to be processed and surrounding pixels with certain weights and adds the respective results to a new pixel value. These weights are called convolution kernels.

도 4는 본 발명에 의한 저역통과 필터 컨볼루션 커널의 종류를 나타낸다. Figure 4 shows the type of lowpass filter convolution kernel according to the present invention.

도 4에서 컨볼루션의 필터 크기가 커질수록 흐림의 정도가 커진다. 수분의 첨가가 많을수록 커널의 행렬 크기가 커진다. 이렇게 커널의 크기을 조절하여 수분첨가 효과를 나타낸다. 그리고 펜마우스의 압력 값에 따라 붓의 채색 반경이 결정되고 이 영역반경의 변화에 연동하여 연산수행 범위가 조절되어 적용된다. In FIG. 4, as the filter size of the convolution increases, the degree of blurring increases. The more water added, the larger the matrix size of the kernel. By adjusting the size of the kernel, it shows the effect of water addition. The paint radius of the brush is determined according to the pressure value of the pen mouse, and the range of calculation is applied in accordance with the change of the area radius.

본 발명에 의한 저역통과필터링의 바람직한 일실시예의 프로그램 코딩은 아래와 같다. Program coding of a preferred embodiment of low pass filtering according to the present invention is as follows.

3. 한지의 주요 특징인 번짐 표현하는 기능.3. The ability to express smear, which is the main feature of Hanji.

한지(창호지) 및 화선지등 동양화의 바탕용지를 연산에 적용되는 기본 레이어 이미지로 설정하여 바탕 용지의 질감을 번짐정도에 반영하고 펜 마우스가 이동하는 동안에 그려진 이미지를 레이어로 메모리 공간에 저장한후 이 레이어를 순차적으로 바탕 용지 색으로 값을 변화 시키면서 합병 연산을 반복 수행하여 번짐효과를 구현한다.Set the background paper of Oriental painting such as Hanji (window paper) and Chinese paper as the base layer image applied to the calculation, reflect the texture of the background paper to the degree of bleeding, and save the image drawn while the pen mouse is moving in the memory space as a layer. By sequentially changing the value to the background paper color, the merge operation is repeated to implement the bleeding effect.

(a) 한지, 화선지의 이미지를 바탕 레이어, 즉 제1레이어로 하여 메모리 공간에 저장하고 용지의 선택에 응답하여 대응하는 용지의 질감을 연산 처리에 적용한다.(a) The image of the Korean paper and the Japanese paper is stored in the memory space as the base layer, that is, the first layer, and the texture of the corresponding paper is applied to the arithmetic processing in response to the selection of the paper.

(b) 펜마우스가 이동하는 동안 각 포인트의 위치 ,붓의 반경, 각 픽셀에 해당하는 투명도, 색 등을 제2레이어로 설정하여 메모리 공간에 저장한다.(b) While the pen mouse is moving, the location of each point, the radius of the brush, the transparency and color corresponding to each pixel are set as the second layer and stored in the memory space.

(c) 바탕용지인 제1레이어와 제2레이어의 합병(Merge)연산을 수행한다.(c) Merge the first and second layers of the base sheet.

(d) 각 포인트의 위치 ,붓의 반경, 각 픽셀에 해당하는 투명도, 색 등의 값을 유사 근사값으로 낮게 조절하여 제3레이어로 메모리 공간에 저장한다.(d) Adjust the location of each point, the radius of the brush, the transparency, color, etc. corresponding to each pixel to a similar approximation value and store it in the memory space as a third layer.

(e) 제2레이어에 합병 연산된 바탕 이미지에 제3레이어로 합병 연산을 수행한다. (e) A merge operation is performed in the third layer on the base image merged into the second layer.

(f) 새로운 붓의 채색(마우스 드레깅)이 시작될 때까지 포인트에서 붓의 반경을 확대하고 각 픽셀의 RGB 값에 투명도를 높여가며 순차적으로 레이어를 형성하여 연산 처리한다.(f) The layer is sequentially processed by increasing the radius of the brush at the point and increasing the transparency of the RGB values of each pixel until the new brush coloring (mouse dragging) starts.

(g) 소정시간 간격, 예컨대 0.2초 간격으로 위의 과정 (b)-(f)를 반복처리 한다.(g) Repeat steps (b)-(f) above at predetermined time intervals, eg at 0.2 second intervals.

(h) 붓의 이동 속도를 번짐 정도에 적용한다. 이동속도가 늦으면 번짐이 증가하고 이동 속도가 빠르면 번짐 정도가 감소한다. (h) Apply the movement speed of the brush to the degree of bleeding. If the moving speed is slow, the smear increases, and if the moving speed is fast, the smear decreases.

상술한 본 발명의 합병 연산 프로그램의 코딩은 아래와 같다. The coding of the merge operation program of the present invention described above is as follows.

4. 불붓 칠하기(물바림) 기능4. Brush painting function

물붓 칠하기 효과의 구현은 화선지 이미지에서 마우스 포인트의 붓 영역의 첫 번재 픽셀의 RGB값을 읽어 지정 메모리에 저장한다. 그리고 첫 번째 픽셀에 이웃한 픽셀의 RGB값을 추출하여 투명도가 높은 엷은 회색과 AND 연산을 수행하여 물빛 색을 갖도록한 후 주변영역으로 확대하면서 상술한 저역통과필터링 연산을 수행하여 처리한다. The implementation of the water painting effect reads the RGB value of the first pixel of the brush point of the mouse point from the drawing paper image and stores it in the specified memory. Then, the RGB value of the pixel adjacent to the first pixel is extracted to perform an AND operation with light gray with high transparency to have a watery color, and then the low pass filtering operation described above is performed while enlarging to the surrounding area.

(a) 마우스 포인트의 붓 영역의 첫 번째 픽셀 R1,G1,B1값을 읽어 지정한 메모리에 저장한다.(a) The first pixel R1, G1, B1 value of the brush area of the mouse point is read and stored in the designated memory.

(b) 첫 번재 픽셀에 이웃한 픽셀의 R2,G2,B2값을 읽어 지정한 메모리에 저장한다.(b) The R2, G2, and B2 values of the pixel neighboring the first pixel are read and stored in the specified memory.

(c) 물칠 효과를 주기 위해 각 RGB 값에 투명도가 높은 연한회색 RGB 값으로 논리곱연산을 시행한다.(c) To give the effect of painting, logical operation is performed on each RGB value with light gray RGB value with high transparency.

(d) R1과 이웃한 픽셀에서 읽어온 R2과 저역통과필터링 연산을 실행한다.(d) Performs a low pass filtering operation with R2 read from a pixel adjacent to R1.

(e) G1과 이웃한 픽셀에서 읽어온 G2과 저역통과필터링 연산을 실행한다.(e) Performs low pass filtering operation with G2 read from the pixel adjacent to G1.

(f) B1과 이웃한 픽셀에서 읽어온 B2과 저역통과필터링 연산을 실행한다.(f) Performs a low pass filtering operation with B2 read from the pixel adjacent to B1.

(g) 상기 저역통과필터링된 RGB 값을 붓영역의 첫 번째 픽셀의 RGB 값으로 갱신한다. (g) Update the low pass filtered RGB value to the RGB value of the first pixel of the brush region.

(h) 이렇게 펜마우스의 압력 값에 따른 붓의 반경 영역까지 해당하는 픽셀의 RGB값에 대하여 상술한 (b) 내지 (g)과정을 반복한다.(h) As described above, steps (b) to (g) are repeated with respect to the RGB value of the pixel corresponding to the radius of the brush according to the pressure value of the pen mouse.

(i) 그 다음 이동된 마우스 포인트의 붓 영역에 해당하는 각 픽셀들을 상술한 바와 같은 방법으로 연산수행을 계속한다.(i) Then, each pixel corresponding to the brush region of the moved mouse point is continued in the manner described above.

상술한 바와 같이 본 발명에서는 펜마우스의 압력과 속도에 응답하여 붓의 굵기, 선폭, 먹색의 농도, 번짐 등의 효과를 보다 사실감나게 표현할 수 있다. As described above, in the present invention, effects such as the thickness of the brush, the line width, the density of the dark blue color, and the smear can be more realistically expressed in response to the pressure and speed of the pen mouse.

또한, 붓모양을 패턴화하고 압력에 응답하여 대응하는 패턴을 독출하는 방식으로 함수에 의한 기존의 계산 알고리즘을 적용한 기법에 비해 계산처리시간을 절감할 수 있으므로 실시간적으로 사용이 가능해진다. In addition, it can be used in real time because it can reduce the calculation processing time compared to the method applying the conventional calculation algorithm by the function by patterning the brush shape and reading the corresponding pattern in response to the pressure.

도 1은 본 발명에 의한 동양화 시뮬레이션 툴이 설치된 컴퓨터 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The figure for demonstrating the structure of the computer system in which the oriental painting simulation tool by this invention was installed.

도 2는 도 2의 모니터 스크린 상에 표시되는 본 발명의 그래픽 유저 인터페이스 화면 구성의 바람직한 일실시예를 나타낸 도면.FIG. 2 illustrates a preferred embodiment of a graphical user interface screen configuration of the present invention displayed on the monitor screen of FIG.

도 3은 본 발명에 의한 붓모양 패턴의 압력에 따른 붓자국 반경과 먹색, 붓의 모양변화를 나타낸 도면.Figure 3 is a view showing a brush mark radius and black color, the shape change of the brush according to the pressure of the brush pattern according to the present invention.

도 4는 본 발명의 저역통과 필터링의 콘볼류션 커널의 의 종류를 설명하기 위한 도면.4 is a view for explaining the type of convolution kernel of low pass filtering of the present invention.

도 5 내지 7도는 본 발명에 의한 동양화 페인팅 툴로 동양화가가 그린 그림예들을 나타낸 도면. 5 to 7 is a view showing the painting examples drawn by the oriental artist with the oriental painting tool according to the present invention.

Claims (12)

1. 스크린 상에서 커서위치픽셀들을 선택적으로 식별하기 위한 묘사도구를 가지는 그래픽 컴퓨터 상에서 동양화 효과를 시뮬레이션하기 위한 장치에 있어서, 1. An apparatus for simulating oriental effects on a graphics computer having a depiction tool for selectively identifying cursor position pixels on a screen, the apparatus comprising: 상기 스크린에 표현되는 용지를 선택하는 수단;Means for selecting a sheet of paper displayed on the screen; 상기 커서위치픽셀 상에 중심이 위치한 붓 모양을 선택하는 수단;Means for selecting a brush shape centered on the cursor position pixel; 먹색, 물번짐 및 물바림을 선택하는 수단; 및Means for selecting dark blue, bleeding and watering; And 상기 스크린을 가로질러 커서위치가 움직일 때 각 커서위치픽셀에서의 붓의 압력과 속도에 따라 상기 선택된 동양화 용지, 붓 모양, 먹색, 물번짐 및 물바림의 함수인 컬러효과를 생성하는 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 동양화 시뮬레이션장치.Means for generating a color effect as a function of the selected oriental paper, brush shape, ink color, bleeding and watering, depending on the pressure and speed of the brush at each cursor position pixel as the cursor position moves across the screen. Oriental painting simulation apparatus, characterized in that. 제1항에 있어서, 컬러효과생성수단은 The method of claim 1, wherein the color effect generating means 상기 각 커서위치픽셀에서 상기 붓의 압력에 따라 미리 결정된 복수의 붓 굵기 패턴들 중 대응하는 붓 굵기 패턴을 붓의 스트로크 동안에 반복적으로 산출하는 수단;Means for iteratively calculating, during the stroke of the brush, a corresponding brush thickness pattern among a plurality of predetermined brush thickness patterns according to the pressure of the brush at each cursor position pixel; 상기 붓의 스트로크 동안에 단위 길이마다 붓의 속도에 따라 붓의 스트로크 폭을 산출하는 수단; 및 Means for calculating the stroke width of the brush according to the speed of the brush for every unit length during the stroke of the brush; And 상기 커서위치픽셀에 중심이 위치한 브러쉬 모양의 각 픽셀의 먹색은 상기 용지, 붓의 먹색, 물번짐, 물바림 및 계산된 픽셀의 위치에 미리 존재한 먹색들의 함수로서 산출하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 동양화 시뮬레이션 장치. And a means for calculating the ink color of each brush-shaped pixel centered on the cursor position pixel as a function of the paper, the ink color of the brush, the smearing, the water color, and the ink colors pre-existing at the calculated pixel position. Orientalization simulation apparatus. 제1항에 있어서, 상기 붓 모양은 The method of claim 1, wherein the brush shape 동양화의 종류에 따라 묘사에 최적화된 복수의 붓 스트로크 패턴들 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 동양화 시뮬레이션 장치.Oriental painting simulation apparatus, characterized in that any one of a plurality of brush stroke patterns optimized for description according to the type of oriental painting. 제1항에 있어서, 상기 먹색은 The method of claim 1, wherein the black color 명도가 높은 회색 톤을 기본 색으로 하고, 붓의 압력에 따라 조묵 파라미터를 가변하여 붓의 반경에 따른 먹색을 산출하는 조묵 팔레트에서 선택되는 것을 특징으로 하는 동양화 시뮬레이션 장치.An oriental painting simulation apparatus, characterized in that it is selected from an ink painting palette that uses a high-brightness gray tone as a basic color and calculates a ink color according to the radius of the brush by varying the ink painting parameters according to the pressure of the brush. 제1항에 있어서, 상기 물번짐은 The method of claim 1, wherein the water bleeding 상기 선택된 용지의 질감을 제1레이어로 정의하는 수단;Means for defining a texture of the selected paper as a first layer; 상기 커서위치픽셀에서 픽셀 투명도, 먹색, 붓의 압력, 붓의 스트로크 패스의 함수로 제2레이어를 정의하는 수단;Means for defining a second layer as a function of pixel transparency, black color, brush pressure, brush stroke path at the cursor position pixel; 상기 제1레이어와 제2레이어를 합병하여 제3레이어를 산출하는 수단;Means for merging the first layer and the second layer to calculate a third layer; 상기 커서위치픽셀에서 붓이 움직이기 시작하기 전까지 일정시간 간격으로 붓 모양의 반경과 픽셀 투명도를 증가하여 픽셀 투명도, 먹색, 붓의 압력, 붓의 스트로크 패스의 유사근사함수로서 상기 제2레이어를 갱신하는 수단; 및Update the second layer as a pseudo-approximation function of pixel transparency, black color, brush pressure, and stroke stroke of the brush by increasing the radius of the brush shape and pixel transparency at regular intervals before the brush starts to move at the cursor position pixel. Means for doing so; And 상기 제2레이어 갱신과 합변 산출을 반복하여 제3레이어를 상기 스크린 상에 표시하는 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 동양화 시뮬레이션 장치.And means for displaying the third layer on the screen by repeatedly updating the second layer and calculating the summation. 제1항에 있어서, 상기 물바림은The method of claim 1, wherein the water spray 붓의 물의 양을 선택하는 수단;Means for selecting the amount of water in the brush; 상기 커서위치픽셀의 컬러값과 상기 선택된 물의 양에 따른 투명도를 가진 회색값을 논리곱하는 수단;Means for logically multiplying a color value of the cursor position pixel with a gray value having transparency in accordance with the selected amount of water; 상기 논리곱 값과 이웃 픽셀의 컬러값을 로우패스 필터링하는 수단;Means for low pass filtering the logical product value and the color value of a neighboring pixel; 상기 로우패스 필터링된 값을 물바림된 상기 커서위치 픽셀의 값으로 갱신하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 동양화 시뮬레이션 장치. And means for updating the low pass filtered value to the value of the watered cursor position pixel. 스크린 상에서 커서위치픽셀들을 선택적으로 식별하기 위한 묘사도구를 가지는 그래픽 컴퓨터 상에서 동양화 효과를 시뮬레이션하기 위한 방법에 있어서, CLAIMS 1. A method for simulating oriental effect on a graphics computer having a depiction tool for selectively identifying cursor position pixels on a screen, the method comprising: a) 상기 스크린에 표현되는 동양화 용지를 선택하는 단계;a) selecting an oriental paper to be displayed on the screen; b) 상기 커서위치픽셀 상에 중심잡은 붓 모양을 선택하는 단계;b) selecting a brush shape centered on the cursor position pixel; c) 먹색, 물번짐 및 물바림을 선택하는 단계; 및c) selecting black color, smearing and watering; And d) 상기 스크린을 가로질러 커서위치가 움직일 때 각 커서위치픽셀에서의 붓의 압력과 속도에 따라 상기 선택된 동양화 용지, 붓 모양, 먹색, 물번짐 및 물바림의 함수인 컬러효과를 생성하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 동양화 시뮬레이션방법.d) generating a color effect that is a function of the selected oriental paper, brush shape, ink color, color bleeding and watering, depending on the pressure and speed of the brush at each cursor position pixel as the cursor position moves across the screen. Oriental painting simulation method characterized in that provided. 제7항에 있어서, 컬러효과생성단계는 The method of claim 7, wherein the color effect generation step 상기 각 커서위치픽셀에서 상기 붓의 압력에 따라 미리 결정된 복수의 붓 굵기 패턴들 중 대응하는 붓 굵기 패턴을 붓의 스트로크 동안에 반복적으로 산출하는 단계;Repeatedly calculating, during the stroke of the brush, a corresponding brush thickness pattern among a plurality of predetermined brush thickness patterns according to the pressure of the brush at each cursor position pixel; 상기 붓의 스트로크 동안에 단위 길이마다 붓의 속도에 따라 붓의 스트로크 폭을 산출하는 단계; 및 Calculating the stroke width of the brush according to the speed of the brush for every unit length during the stroke of the brush; And 상기 커서위치픽셀에 중심이 위치한 브러쉬 모양의 각 픽셀의 먹색은 상기 용지, 붓의 먹색, 물번짐, 물바림 및 계산된 픽셀의 위치에 미리 존재한 먹색들의 함수로서 산출하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 동양화 시뮬레이션 방법. Calculating the ink color of each pixel of the brush shape centered on the cursor position pixel as a function of the paper, the ink color of the brush, the smearing, the water color, and the ink colors pre-existing at the calculated position of the pixel. Orientalization simulation method. 제7항에 있어서, 상기 붓 모양은 The method of claim 7, wherein the brush shape 동양화의 종류에 따라 묘사에 최적화된 복수의 붓 스트로크 패턴들 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 동양화 시뮬레이션 방법.Oriental painting simulation method, characterized in that any one of a plurality of brush stroke patterns optimized for description according to the type of oriental painting. 제7항에 있어서, 상기 먹색은 The method of claim 7, wherein the black color 명도가 높은 회색 톤을 기본 색으로 하고, 붓의 압력에 따라 조묵 파라미터를 가변하여 붓의 반경에 따른 먹색을 산출하는 조묵 팔레트에서 선택되는 것을 특징으로 하는 동양화 시뮬레이션 방법.A method of simulating oriental painting, characterized in that it is selected as a basic color based on a gray tone having a high brightness, and is selected from an ink palette to vary the ink parameters according to the pressure of the brush to calculate the ink color according to the radius of the brush. 제7항에 있어서, 상기 물번짐은 The method of claim 7, wherein the water bleeding 상기 선택된 용지의 질감을 제1레이어로 정의하는 단계;Defining a texture of the selected paper as a first layer; 상기 커서위치픽셀에서 픽셀 투명도, 먹색, 붓의 압력, 붓의 스트로크 패스의 함수로 제2레이어를 정의하는 단계;Defining a second layer as a function of pixel transparency, black color, brush pressure, stroke stroke of the brush at the cursor position pixel; 상기 제1레이어와 제2레이어를 합병하여 제3레이어를 산출하는 단계;Calculating a third layer by merging the first layer and the second layer; 상기 커서위치픽셀에서 붓이 움직이기 시작하기 전까지 일정시간 간격으로 붓 모양의 반경과 픽셀 투명도를 증가하여 픽셀 투명도, 먹색, 붓의 압력, 붓의 스트로크 패스의 유사근사함수로서 상기 제2레이어를 갱신하는 단계; 및Update the second layer as a pseudo approximation function of pixel transparency, black color, brush pressure, and stroke stroke of the brush by increasing the radius of the brush shape and pixel transparency at regular intervals before the brush starts to move at the cursor position pixel. Doing; And 상기 제2레이어 갱신과 합병 산출을 반복하여 제3레이어를 상기 스크린 상에 표시하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 동양화 시뮬레이션 방법.And repeating the second layer update and merge calculation to display a third layer on the screen. 제7항에 있어서, 상기 물바림은The method of claim 7, wherein the water spray 붓의 물의 양을 선택하는 단계;Selecting the amount of water in the brush; 상기 커서위치픽셀의 컬러값과 상기 선택된 물의 양에 따른 투명도를 가진 회색값을 논리곱하는 단계;Logically multiplying a color value of the cursor position pixel by a gray value having transparency according to the selected amount of water; 상기 논리곱 값과 이웃 픽셀의 컬러값을 로우패스 필터링하는 단계; 및Lowpass filtering the AND value and the color values of neighboring pixels; And 상기 로우패스 필터링된 값을 물바림된 상기 커서위치 픽셀의 값으로 갱신하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 동양화 시뮬레이션 방법. And updating the low pass filtered value to the value of the watered cursor position pixel.
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