JP4914488B2 - Game machine - Google Patents

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JP4914488B2 JP2009297314A JP2009297314A JP4914488B2 JP 4914488 B2 JP4914488 B2 JP 4914488B2 JP 2009297314 A JP2009297314 A JP 2009297314A JP 2009297314 A JP2009297314 A JP 2009297314A JP 4914488 B2 JP4914488 B2 JP 4914488B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

特開2001−334032号公報には、稼働率を向上させつつ、一定の条件下で遊技者に対して有利な遊技状態を報知する遊技機(例えば、パチンコ機)が開示されている。この従来例の実施形態中に開示されたパチンコ機は、図柄変動期間中に遊技者が液晶表示器に集中する余りに、稼働率が低下するという問題の解決を図るために工夫されたものである。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-334032 discloses a gaming machine (for example, a pachinko machine) that notifies a player of an advantageous gaming state under certain conditions while improving the availability factor. The pachinko machine disclosed in the embodiment of this conventional example is devised to solve the problem that the operating rate is lowered because the player concentrates on the liquid crystal display during the symbol variation period. .

その技術内容を簡単に説明すると、次のようである。液晶表示器が図柄変動した後に、三つの図柄が揃うと大当り状態となると、特定の入賞口が一定時間だけ開放するという遊技者に対して大きな利益が得られる。そこで、図柄変動表示中に、次の球が入賞したことを条件として、その球(現在、図柄変動表示している次の球)の入賞音を通常の入賞音とは異ならせ、聴覚によって、現在図柄変動表示中の抽選結果が、大当りであることを遊技者に知らせる。こうして、遊技者が液晶表示器の変動表示に集中することを避けて、稼働率を向上させようというものである。 The technical contents are briefly described as follows. After the liquid crystal display fluctuates, if a big hit occurs when the three symbols are aligned, a great benefit is obtained for the player that a specific winning opening is opened for a certain period of time. Therefore, on the condition that the next ball has won during the symbol variation display, the winning sound of that ball (the next ball currently displaying the symbol variation) is different from the normal winning sound, The player is informed that the lottery result currently displayed on the symbol variation is a big hit. In this way, it is intended to improve the operating rate by avoiding the player from concentrating on the variable display of the liquid crystal display.

特開2001−334032号公報JP 2001-334032 A

ところで、パチンコ機には、所定の条件を満足すると、大当りの確率が通常よりも向上する(例えば、通常の大当りの確率の10倍となる。)という「確率変動当たり」(以下、「確変当り」ということがある。)を備えたものがある。この確変当りは、ある条件(例えば、大当りの際に、奇数の図柄が三つ揃うという条件)を満たすことにより発生し、続いて奇数の図柄が揃い続けることにより、確変当りが所定の回数だけ継続される。ところが、確変当り中に、偶数の図柄が三つ揃って大当りになると、確変状態から通常の大当りの確率(確率変動中の1/10。以下、「非確変当り」ということがある。)に戻ってしまう。 一般に、三つの図柄のうち二つの図柄が揃った状態をリーチ状態という。特許文献1に示す技術では、確変当り中に偶数の図柄が揃うことにより、リーチ状態となり、かつ次の大当りが報知された場合には、次の大当りの際に確変当りから非確変当りに戻ってしまうことが遊技者に知れてしまう。このため、遊技者は、次の大当りが確保されていることから嬉しい反面、確変当りから非確変当りに戻ることからがっかり感が起こることが禁じ得ない。 本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にがっかり感を起こさせるような報知をなくすことにより、より遊興感の向上する遊技機を提供することにある。 By the way, in a pachinko machine, if a predetermined condition is satisfied, the probability of jackpot will be higher than usual (for example, 10 times the probability of ordinary jackpot). There is a thing equipped with. This probability variation occurs when a certain condition (for example, a condition that three odd-numbered symbols are arranged at the time of a big hit) is satisfied, and then odd-numbered symbols continue to be aligned, so that the probability variation is a predetermined number of times. Will continue. However, when the odd number of all three symbols is a big hit during the probability variation, the probability of the probability variation to the normal big probability (1/10 of the probability variation; hereinafter, sometimes referred to as “non-probability variation”). I will return. In general, a state where two of the three symbols are aligned is called a reach state. In the technique shown in Patent Document 1, when even numbers of symbols are gathered during the probability variation, a reach state is reached, and when the next big success is reported, the probability variation is returned to the non-probability variation at the next big success. It will be known to the player. For this reason, the player is happy because the next big hit is secured, but it is inevitable that the player feels disappointed by returning from a probable hit to a non-probable hit. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that further enhances a sense of entertainment by eliminating a notice that causes a player to feel disappointed. .

上記の課題を解決するために第1の発明に係る遊技機は、予め定めた抽選実施条件が成立すると当り又は外れについての抽選を実施する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を図柄の変動によって表示する変動図柄表示手段と、前記変動図柄表示手段による変動表示を行えない期間中に前記抽選実施条件が成立したときには当該抽選結果の表示を保留しておく保留手段と、この保留手段による保留が発生した場合に当該保留中の抽選結果が当りの場合にはその旨を報知する当り報知手段と、この当り報知手段の報知を制御する報知制御手段と、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には遊技者が利益を得られる特別遊技状態となる特別遊技手段とを備え、前記特別遊技状態には、より大きな利益を得られる第1特別遊技状態と、この第1特別遊技状態よりも小さな利益を得られる第2特別遊技状態とが設けられたものであって、前記報知制御手段は、前記第1特別遊技状態が発生する場合には前記当り報知手段によって当りを報知する一方、前記第2特別遊技状態が発生する可能性がある場合には前記当り報知手段による当りの報知を控えるように制御することを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine according to the first invention is characterized in that a lottery means for performing a lottery for winning or losing when a predetermined lottery execution condition is satisfied, and a lottery result by the lottery means for changing the design The display of the lottery result when the lottery execution condition is satisfied during the period when the variable display by the variation symbol display means cannot be performed, and the hold by the hold means If the pending lottery result is a win, the hit notification means for notifying the fact, the notification control means for controlling the notification of the hit notification means, and the lottery result by the lottery means A special gaming means that is in a special gaming state in which the player can benefit in some cases, the special gaming state includes a first special gaming state in which a greater profit can be obtained; And a second special gaming state that can obtain a profit smaller than that of the first special gaming state, wherein the notification control means is configured to notify the hit notification means when the first special gaming state occurs. In this case, the control is performed so as to refrain from notification of winning by the winning notification means when the second special gaming state is likely to occur.

図1を参照しつつ、本発明の要旨を説明する(なお、図1は、本発明の概略を示したものであり、この図面によって、本発明の技術的範囲が決定されるものではない)。 予め定められた抽選条件が成立すると(例えば、遊技機に設けられたセンサ3Aが、時刻t1において、パチンコ球2Aを感知すると)、抽選手段4が予め定められた抽選実施条件に基づいて抽選を行う。この抽選結果は、変動図柄表示手段1による図柄変動によって、時刻t3までの間に表示される。この図柄変動中の時刻t2に、次の抽選条件が成立すると(例えば、次のパチンコ球2Bがセンサ3Bによって感知されると)、変動図柄表示手段1は先のパチンコ球2Aによる抽選結果を表示しているため変動表示を行えない。しかし、この間(t2〜t3)に、次のパチンコ球2Bの抽選結果は決まっているため、その図柄表示は保留手段5によって保留される。この保留手段5による保留が発生した場合に、その保留中の抽選結果(つまり、パチンコ球2Bの抽選結果)が当りの場合には、当り報知手段7がその旨を遊技者Mに報知する。この当り報知手段7の報知は、報知制御手段6によって制御されている。 また、遊技機には、抽選手段4による抽選結果が当りである場合には、遊技者Mが利益を得られる特別遊技状態となる特別遊技手段9が備えられている。この特別遊技状態には、遊技者Mが、より大きな利益を得られる第1特別遊技状態(この状態を与える当りを、下記実施形態では、「第1大当り」という)と、この第1特別遊技状態よりも小さな利益を得られる第2特別遊技状態(この状態を与える当りを、下記実施形態では、「第2大当り」という)との二つが設定されている。 報知制御手段6は、第1特別遊技状態が発生する第1大当りの場合には、当り報知手段7によって当りを報知する一方、第2特別遊技状態が発生する可能性がある第2大当りの場合には、当り報知手段7による当りの報知を控えるように制御する。 このような第1の発明によれば、特別遊技状態のうち、変動図柄表示手段による変動表示を行えない期間中(例えば、前回の抽選結果を変動表示している期間中)に保留状態が発生した場合に、次の抽選結果で遊技者がより大きな利益を得られる第1特別遊技状態となる場合には、当り報知手段が当りを報知する。一方、第2特別遊技状態となる可能性がある場合には、当り報知手段による当り報知が控えられるので、遊技者の期待感が事前に縮小してしまう(がっかり感の発生)という事態を避けられる。 なお、本発明において、当り報知手段とは、視覚・聴覚・触覚などを通じて遊技者に対して、当りを報知するものであり、その手段は問われない。例えば、スピーカを通じて音声で報知するもの、文字または画像(静止画像・動画像)を通じて視覚で報知するもの、ランプの点灯を通じて視覚で報知するものなどが例示される。 The gist of the present invention will be described with reference to FIG. 1 (note that FIG. 1 shows an outline of the present invention, and the technical scope of the present invention is not determined by this drawing). . When a predetermined lottery condition is satisfied (for example, when the sensor 3A provided in the gaming machine senses the pachinko ball 2A at time t1), the lottery means 4 performs the lottery based on the predetermined lottery execution condition. Do. The lottery result is displayed until time t3 due to symbol variation by the variation symbol display means 1. When the next lottery condition is satisfied at time t2 during the symbol variation (for example, when the next pachinko ball 2B is detected by the sensor 3B), the variation symbol display means 1 displays the lottery result by the previous pachinko ball 2A. As a result, fluctuation display cannot be performed. However, during this time (t2 to t3), the lottery result of the next pachinko ball 2B has been determined, so that the symbol display is held by the holding means 5. When the hold by the holding means 5 occurs, if the lottery result being held (that is, the lottery result of the pachinko ball 2B) is a win, the hit notifying means 7 notifies the player M to that effect. The notification of the hit notification means 7 is controlled by the notification control means 6. In addition, the gaming machine is provided with special gaming means 9 that is in a special gaming state in which the player M can benefit when the lottery result by the lottery means 4 is a win. In this special game state, a first special game state in which the player M can obtain a greater profit (the win that gives this state is referred to as “first big hit” in the following embodiment), and the first special game. Two special gaming states that can obtain a profit smaller than the state (the hit for giving this state is referred to as “second big hit” in the following embodiment) are set. In the case of the first big hit where the first special gaming state occurs, the notification control means 6 notifies the hit by the hit notification means 7, while in the case of the second big hit where the second special gaming state may occur. Is controlled so as to refrain from hit notification by the hit notification means 7. According to the first invention as described above, a hold state occurs during a period during which the variable symbol display means cannot perform variable display (for example, during the period when the previous lottery result is variable) in the special gaming state. In this case, if the player enters the first special gaming state in which the player can obtain a greater profit as a result of the next lottery, the winning notification means notifies the winning. On the other hand, when there is a possibility of entering the second special gaming state, the hit notification by the hit notification means is refrained, so avoid the situation where the player's expectation is reduced in advance (occurrence of disappointment). It is done. In the present invention, the hit notification means is for notifying the player of the hit through visual, auditory, tactile sense, etc., and the means is not limited. For example, what is notified by voice through a speaker, what is visually notified through characters or images (still images / moving images), and what is visually notified through lighting of a lamp are exemplified.

また、本発明において、遊技機には、再度の抽選手段8(再抽選手段:つまり、〔1〕一度目の抽選結果が第1特別状態での当りまたは第2特別状態での当りの場合、〔2〕一度目の抽選結果が第2特別状態での当りの場合、或いは〔3〕一度目の抽選結果が第1特別状態での当りまたは第2特別状態での当りのときに演出上の効果を狙って、見かけ上に行われる場合)再度抽選をして抽選結果を変更する手段)を備えることができる。この場合には、(1)実際に再度の抽選を行う場合には、一度目の抽選結果で「第2特別遊技状態での当り」となっても、再抽選の結果によっては、再び「第1特別遊技状態での当り」を得る場合もあり得る(このような場合を「成り上がり」ということがある)。つまり、「第2特別状態での当り」→「再抽選」→「第1特別状態での当り」となることがある。 また、(2)演出上、見かけの再抽選を行う場合には、一度目の抽選結果が第1特別状態での当りのときであっても、一旦は第2特別状態での当りであるかのように見せかけておき、それが見かけの再抽選によって第1特別状態での当りに変化する(この場合も、「成り上がり」ということがある)ことがある。なお、見かけの再抽選を行う場合には、一度目の抽選結果が第2特別状態での当りのときであっても、実際にそのまま第2特別状態での当りとなることもある。つまり、「第1特別状態での当りにも係わらず、第2特別状態となる可能性があるとして当り報知をしない」→「見かけの再抽選」→「第1特別状態での当りに変化した(成り上がった)として当り報知をしないまま、第1特別状態での当り」となる。 しかしながら、上記各場合には、一度目の抽選結果によって、「第2特別遊技状態が発生する可能性がある」ので、当り報知手段による当りの報知を控えることになるが、その場合でも、再抽選の結果によって成り上がりが発生し、結果として当り報知手段による報知がなされないまま、第1特別遊技状態での当りとなることがあり得る。 Further, in the present invention, the gaming machine has another lottery means 8 (re-lottery means: [1] when the first lottery result is a hit in the first special state or a second special state, [2] When the first lottery result is a hit in the second special state, or [3] When the first lottery result is a hit in the first special state or the second special state, In the case where it is performed apparently for the purpose of effect, it is possible to provide a means for performing lottery again and changing the lottery result. In this case, (1) when the lottery is actually performed again, even if the first lottery result is “winning in the second special gaming state”, depending on the result of the re-lottery, There may be a case where a “win in one special gaming state” is obtained (such a case may be referred to as “rising”). That is, it may be “winning in the second special state” → “re-drawing” → “winning in the first special state”. In addition, (2) in the case of performing an apparent re-lottery, whether it is a win in the second special state even if the first lottery result is a win in the first special state In some cases, it may change to the hit in the first special state due to the apparent re-drawing (in this case, it may also be called “rising”). When an apparent lottery is performed, even if the first lottery result is a win in the second special state, it may actually be a win in the second special state as it is. In other words, “Despite the hit in the first special state, there is a possibility that the second special state may occur, no hit notification is given” → “apparent re-draw” → “change in the hit in the first special state” It is “A hit in the first special state without notification of hit”. However, in each of the above cases, according to the first lottery result, “the second special gaming state may occur”, the hit notification by the hit notification means will be refrained. As a result, a rise may occur, and as a result, there may be a win in the first special gaming state without being notified by the hit notification means.

また、第2の発明は、予め定めた抽選実施条件が成立すると当り又は外れについての抽選を実施する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を図柄の変動によって表示する変動図柄表示手段と、前記変動図柄表示手段による変動表示を行えない期間中に前記抽選実施条件が成立したときには当該抽選結果の表示を保留しておく保留手段と、この保留手段による保留が発生した場合に当該図柄変動中の抽選結果が当りの場合にはその旨を報知する当り報知手段と、この当り報知手段の報知を制御する報知制御手段と、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には遊技者が利益を得られる特別遊技状態となる特別遊技手段とを備え、前記特別遊技状態には、より大きな利益を得られる第1特別遊技状態と、この第1特別遊技状態よりも小さな利益を得られる第2特別遊技状態とが設けられたものであって、前記報知制御手段は、前記第1特別遊技状態が発生する場合には前記当り報知手段によって当りを報知する一方、前記第2特別遊技状態が発生する可能性がある場合には前記当り報知手段による当りの報知を控えるように制御することを特徴とする。 図1を参照しつつ、本発明の要旨を説明する(なお、前述の第1の発明の要旨と同等の構成については、簡素化のため説明を省略する)。本発明では、保留手段5による保留が発生した場合に、現在図柄変動中の抽選結果(つまり、パチンコ球2Aの抽選結果)が当りの場合には、当り報知手段7がその旨を遊技者Mに報知する。このとき、報知制御手段6は、第1特別遊技状態が発生する第1大当りの場合には、当り報知手段7によって当りを報知する一方、第2特別遊技状態が発生する可能性がある第2大当りの場合には、当り報知手段7による当りの報知を控えるように制御する。 このように構成した第2の発明によれば、特別遊技状態のうち、変動図柄表示手段による変動表示を行えない期間中(例えば、前回の抽選結果を変動表示している期間中)に保留状態が発生した場合に、現在変動図柄表示中の抽選結果で遊技者がより大きな利益を得られる第1特別遊技状態となる場合には、当り報知手段が当りを報知する。一方、第2特別遊技状態となる可能性がある場合には、当り報知手段
による当り報知が控えられるので、遊技者の期待感が事前に縮小してしまう(がっかり感の発生)という事態を避けられる。 第3の発明は、第1の発明または第2の発明において、前記第1特別遊技状態は、当り状態の発生後に、前記当り状態が発生する確率を通常の当り確率よりも高い高確率とするものであり、前記第1特別遊技状態中に前記第2特別遊技状態が発生すると前記当り状態の後に当り確率が通常確率に復帰すると共に、前記報知制御手段による前記当り報知手段の制御は、前記高確率状態中であるときになされることを特徴とする。 本発明によれば、高確率状態中に、高確率から通常確率に復帰するときに限って、当り報知手段による当り報知を控えるように制御しているので、遊技者の期待感が縮小してしまうという事態を避けられる。 第4の発明は、第1の発明〜第3の発明において、前記変動図柄表示手段によって表示される図柄が、残り一つで当り状態となるリーチ状態となり、かつ前記第2特別遊技状態が発生する可能性がある場合には、前記報知制御手段は、前記報知手段による当りの報知を控えることを特徴とする。 本発明によれば、当りとなるか否か確定的でないリーチ状態のときに、第2特別遊技状態となる可能性がある場合には、当りの報知を控えるので、遊技者は、当りであるか否かが分からず、期待感が縮小してしまうのを避けられる。
Further, the second invention is a lottery means for performing a lottery for winning or losing when a predetermined lottery execution condition is established, a change symbol display means for displaying a lottery result by the lottery means by a change in symbol, When the lottery execution condition is satisfied during the period during which the fluctuation display by the fluctuation symbol display means cannot be performed, the holding means for holding the display of the lottery result, and when the holding by the holding means occurs, If the lottery result is a win, the hit notification means for notifying that effect, the notification control means for controlling the notification of the hit notification means, and if the lottery result by the lottery means is win, the player benefits A special gaming means for obtaining a special gaming state, wherein the special gaming state includes a first special gaming state in which a larger profit can be obtained and a smaller value than the first special gaming state. A second special gaming state capable of obtaining a special benefit, wherein the notification control means notifies the hit by the hit notification means when the first special gaming state occurs, When there is a possibility that the second special game state may occur, control is performed so as to refrain from winning notification by the hit notification means. The gist of the present invention will be described with reference to FIG. 1 (note that the description of the same configuration as the gist of the first invention is omitted for the sake of brevity). In the present invention, when a holding by the holding means 5 occurs, if the lottery result currently changing in design (that is, the lottery result of the pachinko ball 2A) is a win, the hit notifying means 7 informs the player M to that effect. To inform. At this time, in the case of the first big hit where the first special gaming state occurs, the notification control means 6 notifies the hit by the hit notification means 7 while the second special gaming state may occur. In the case of a big hit, control is performed so as to refrain from hit notification by the hit notification means 7. According to the second invention configured as described above, in the special game state, during the period during which the variable display by the variable symbol display means cannot be performed (for example, during the period when the previous lottery result is variably displayed) In the case where the first special gaming state in which the player can obtain a greater profit from the lottery result during the current variation symbol display is generated, the hit notification means notifies the hit. On the other hand, when there is a possibility of entering the second special gaming state, the hit notification by the hit notification means is refrained, so avoid the situation where the player's expectation is reduced in advance (occurrence of disappointment). It is done. According to a third invention, in the first invention or the second invention, in the first special gaming state, the probability that the hit state occurs after the occurrence of the hit state is set to a higher probability than the normal hit probability. When the second special gaming state occurs during the first special gaming state, the hit probability is restored to the normal probability after the hit state, and the control of the hit notification means by the notification control means is It is made when it is in a high probability state. According to the present invention, control is performed so as to refrain from hit notification by the hit notification means only when returning from the high probability to the normal probability during the high probability state. You can avoid the situation. According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects of the present invention, the symbol displayed by the variable symbol display means is in a reach state where the remaining one is a hit state, and the second special game state is generated. When there is a possibility of doing so, the notification control means refrains from winning notification by the notification means. According to the present invention, when there is a possibility of entering the second special game state in the reach state where it is not determinable whether or not it is a win, the player is hit because the hit notification is refrained. It is not possible to know whether or not the expectation is reduced.

本発明の要旨を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the summary of this invention. 本実施形態のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of this embodiment. 主制御基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control board. 表示制御基板と音制御基板との構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a display control board and a sound control board. 始動口処理の手続の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the procedure of a start port process. 当り報知処理の手続の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the procedure of a contact alerting | reporting process. 画像表示処理の手続の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the procedure of an image display process. 図柄変動処理の手続の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the procedure of a symbol variation process. 見かけの再抽選を行う場合の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow in the case of performing an apparent re-lottery.

次に、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ説明するが、本発明の技術的範囲は、これらの実施形態によって限定されるものではなく、発明の要旨を変更することなく様々な形態で実施することができる。また、本発明の技術的範囲は、均等の範囲にまで及ぶものである。 図2には、本実施形態のパチンコ機10(本発明における遊技機に該当する)の正面図を示した。このパチンコ機10の遊技盤面12の内部中央には、変動図柄表示器22(本発明における変動図柄表示手段に該当する)が設けられている。変動図柄表示器22には、例えば左・中・右に三つの異なった図柄(動画)を表示することができる。また、遊技盤面12には、球センサ58を有するゲート32、パチンコ球が通過可能な通過口24、62、入賞球を検出する始動口センサ60を有する始動口30、大入賞口34、保留球ランプ20、28、その他に一般の入賞口や風車,釘などが適当に配置されている。また、遊技盤面12の下方には、遊技者がパチンコ機10に対して適当な指示を行う操作ボタン48、パチンコ球を遊技盤面12に打ち出すハンドル40、音楽・効果音等を発生するスピーカ50等が設けられている。 Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, the technical scope of the present invention is not limited by these embodiments, and various forms are possible without changing the gist of the invention. Can be implemented. Further, the technical scope of the present invention extends to an equivalent range. FIG. 2 shows a front view of the pachinko machine 10 (corresponding to the gaming machine in the present invention) of the present embodiment. A variation symbol display 22 (corresponding to variation symbol display means in the present invention) is provided in the center of the game board surface 12 of the pachinko machine 10. The variable symbol display 22 can display, for example, three different symbols (moving images) on the left, middle, and right. Further, on the game board surface 12, a gate 32 having a ball sensor 58, passage ports 24 and 62 through which a pachinko ball can pass, a start port 30 having a start port sensor 60 for detecting a winning ball, a big winning port 34, a holding ball In addition to the lamps 20 and 28, other general winning openings, windmills, nails and the like are appropriately arranged. Below the game board surface 12, an operation button 48 for a player to give an appropriate instruction to the pachinko machine 10, a handle 40 for launching a pachinko ball to the game board surface 12, a speaker 50 for generating music / sound effects, etc. Is provided.

このうち通過口24には、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器26が備えられている。この普通図柄表示器26は、一個または複数個の発光体(例えば、緑色・赤色などのLED)を備えており、パチンコ球がゲート32を通過すると、所定の時間(例えば、10秒間)だけ変動表示が行われる。この普通図柄の変動表示は、発光体の点滅等によってなされる。変動表示中の発光体が特定の状態(例えば、赤色のLEDが点灯する)で停止すると、始動口68が一定期間(例えば、4秒間)だけ開放される。 Of these, the passing port 24 is provided with a normal symbol display 26 for displaying the normal symbol by changing or stopping the normal symbol. The normal symbol display 26 includes one or a plurality of light emitters (for example, green and red LEDs). When the pachinko ball passes through the gate 32, the normal symbol display 26 fluctuates for a predetermined time (for example, 10 seconds). Display is performed. The variation display of the normal symbol is performed by blinking the light emitter. When the light-emitting body that is displaying the fluctuation is stopped in a specific state (for example, a red LED is lit), the start port 68 is opened for a certain period (for example, 4 seconds).

大入賞口34には、蓋体74と、この蓋体74を開閉するソレノイド54とが設けられている。この大入賞口34は、特別遊技状態となったときに(例えば、変動図柄表示器22の左・中・右の三つの図柄が一致したとき等)、一定時間(例えば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定個数(例えば、10個)の打球が入賞するまで蓋体74を開放し(以下、この蓋体74の開放及び閉止を「開放サイクル」という)、その開放サイクル中に受け入れられた打球(入賞球)が、大入賞口34内の特定球検出器(図示せず)によって検出されたときに、特別遊技状態の継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行される。そして、各開放サイクルにおいて、上記の継続権が成立していることを条件として、最高16回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。 The special winning opening 34 is provided with a lid 74 and a solenoid 54 for opening and closing the lid 74. When the special winning opening 34 is in a special gaming state (for example, when three symbols of the left, middle, and right of the variable symbol display 22 match), a certain time (for example, 28 seconds) has elapsed. The lid 74 is opened until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins within a certain period of time (hereinafter, the opening and closing of the lid 74 is referred to as “open cycle”), and the opening cycle. When the hit ball (winning ball) received inside is detected by a specific ball detector (not shown) in the special winning opening 34, the special game state continuation right is established, and the above-described release cycle is again performed. Is executed. In each release cycle, a maximum of 16 release cycles can be repeated on condition that the continuation right is established.

本実施形態のパチンコ機10においては、二種類の特別遊技状態が設定されている。すなわち、通常確率モードでの特別遊技状態(以下、「第2特別遊技状態」ということがある)と、これよりも高い確率モード(例えば、通常確率よりも10倍程度高い確率)での特別遊技状態(以下、「第1特別遊技状態」ということがある)とである。これは、いわゆる確率変動機(確変機)と呼ばれているものであり、遊技者の遊興感を一層向上させることができ得る。パチンコ機10の遊技者は、第2特別遊技状態に比べると、第1特別遊技状態の方が、大きな利益を得ることができる。なお、本発明の要旨との関連については、後に詳述する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, two types of special game states are set. That is, a special game state in the normal probability mode (hereinafter, sometimes referred to as “second special game state”) and a special game in a higher probability mode (for example, a probability about 10 times higher than the normal probability). State (hereinafter sometimes referred to as “first special gaming state”). This is called a so-called probability change machine (probability change machine) and can further improve the player's sense of fun. The player of the pachinko machine 10 can obtain a larger profit in the first special game state than in the second special game state. The relationship with the gist of the present invention will be described in detail later.

大入賞口34の下方には、パチンコ球を検出する始動口センサ66を備えた始動口68が設けられている。この始動口68は、変動図柄表示器22の下方に設けられた始動口30と同等の機能を備えている。パチンコ球が両始動口30,68のいずれかに入賞すると、通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。 また、遊技盤面12には、普通図柄を変動中に、パチンコ球がゲート32を通過した場合に、そのパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ20、及び変動図柄を変動中にパチンコ球が始動口30,68に入賞した場合に、そのパチンコ球(つまり、保留球)の個数を表示する保留球ランプ28が設けられている。以下、保留球ランプ28の表示によって認識できる保留球の個数を「保留球数」という。 Below the grand prize winning opening 34, a starting opening 68 provided with a starting opening sensor 66 for detecting a pachinko ball is provided. The starting port 68 has a function equivalent to that of the starting port 30 provided below the variable symbol display 22. When the pachinko ball wins either of the start ports 30, 68, the winning ball is paid out in the same manner as a normal winning port. In addition, when the pachinko ball passes through the gate 32 while the normal symbol is changing, the game board surface 12 has a holding ball lamp 20 that displays the number of the pachinko balls, and the pachinko ball is started while the variable symbol is changing. A holding ball lamp 28 is provided for displaying the number of pachinko balls (that is, holding balls) when winning is made in the mouths 30 and 68. Hereinafter, the number of reserved balls that can be recognized by the display of the reserved ball lamp 28 is referred to as “the number of reserved balls”.

変動図柄表示器22には、例えば液晶表示装置を用いることが可能であり、文字、記号、符号、図形、映像などの図柄からなる変動図柄、装飾図柄等を変動させつつ表示することができる(なお、変動図柄表示器22は、液晶表示器に限らず、例えばCRTやLED表示器、プラズマ表示器などのように図柄を変動させつつ表示可能な表示器を用いることができる)。また、本実施形態においては、普通図柄表示器26と変動図柄表示器22とを個別に設けているが、同一の表示器で双方を兼用することができる。なお、保留球ランプ20,28は、それぞれが1個または複数個の発光体(例えば、4個のLED)から構成されている。 For example, a liquid crystal display device can be used for the variation symbol display 22, and a variation symbol composed of symbols such as characters, symbols, codes, graphics, and images, a decoration symbol, and the like can be displayed while being varied ( Note that the variable symbol display 22 is not limited to a liquid crystal display, and for example, a display capable of displaying while varying symbols such as a CRT, LED display, plasma display, or the like can be used. Moreover, in this embodiment, although the normal symbol display 26 and the fluctuation symbol display 22 are provided separately, both can be shared by the same display. Each of the holding ball lamps 20 and 28 is composed of one or a plurality of light emitters (for example, four LEDs).

次に、パチンコ機10に設けられる各基板100,200,300の構成について説明する。このうち、主制御基板100は、パチンコ機10の遊技状態の全般について制御する。また、表示制御基板200は、主制御基板100から送信される信号に基づいて、変動図柄表示器22の図柄表示を制御する。また、音制御基板300は、主制御基板100から送信される信号に基づいて、スピーカ50からの発音を制御する。各基板100,200,300は、いずれもパチンコ機10の内部背面側に設けられている。 Next, the configuration of each substrate 100, 200, 300 provided in the pachinko machine 10 will be described. Among these, the main control board 100 controls the overall gaming state of the pachinko machine 10. Further, the display control board 200 controls the symbol display of the variation symbol display 22 based on the signal transmitted from the main control board 100. The sound control board 300 controls sound generation from the speaker 50 based on the signal transmitted from the main control board 100. Each of the substrates 100, 200, and 300 is provided on the inner back side of the pachinko machine 10.

まず、図3を参照しつつ、主制御基板100の構成について説明する。主制御基板100には、各種の制御を司る中央演算処理装置(CPU)110、遊技制御プログラムや所定のデータを格納するROM112、各種の乱数や信号等のデータを格納するRAM114、各種の入力装置からの信号を受ける入力処理回路102、各種装置(例えば、ソレノイド54など)を作動する信号を出力する出力処理回路104、発光体の表示(点灯,点滅を含む。)を制御する表示制御回路106、表示制御基板200及び音制御基板300などに所定の信号を送る通信制御回路116等が設けられている。各構成要素は、いずれもバス118を介して、互いに接続されている。 First, the configuration of the main control board 100 will be described with reference to FIG. The main control board 100 includes a central processing unit (CPU) 110 that controls various controls, a ROM 112 that stores game control programs and predetermined data, a RAM 114 that stores data such as various random numbers and signals, and various input devices. An input processing circuit 102 that receives a signal from the output processing circuit 104, an output processing circuit 104 that outputs a signal for operating various devices (for example, a solenoid 54), and a display control circuit 106 that controls the display (including lighting and blinking) of the light emitter. A communication control circuit 116 for sending predetermined signals to the display control board 200 and the sound control board 300 is provided. Each component is connected to each other via a bus 118.

ROM112に格納されたプログラムには、パチンコ機10の遊技状態を制御するものに加えて、始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムが含まれている。入力処理回路102には、始動口センサ60、66などの各種入賞センサ(全てについては図示せず)からの信号に加えて、遊技者が操作するボタン、或いは他のセンサ類(例えば、枠開放センサ、タッチセンサ等)からの信号が入力される。表示制御回路106は、保留球ランプ20、28、或いは普通図柄表示器26等の表示装置に信号を出力する。また、通信制御回路116は、両制御基板200、300に加えて、必要に応じてパチンコ球(賞球,貸球)の払い出しを行う払出装置450を制御する枠制御基板400、及びホールコンピュータ(図示せず)等に対して所定のデータを送ることができる。 The programs stored in the ROM 112 include programs for realizing procedures such as start-up processing, in addition to those for controlling the gaming state of the pachinko machine 10. In the input processing circuit 102, in addition to signals from various winning sensors (not shown) such as start-up sensors 60 and 66, buttons operated by the player, or other sensors (for example, open the frame) A signal from a sensor, a touch sensor or the like is input. The display control circuit 106 outputs a signal to a display device such as the holding ball lamps 20 and 28 or the normal symbol display 26. In addition to the control boards 200 and 300, the communication control circuit 116 controls a frame control board 400 that controls a payout device 450 that pays out pachinko balls (prize balls, rental balls) as needed, and a hall computer ( Predetermined data can be sent to (not shown).

次に、図4を参照しつつ、表示制御基板200及び音制御基板300の構成について説明する。表示制御基板200には、中央演算処理装置(CPU)210、表示制御プログラム・所定の表示データ(例えば、表示指令に対応する表示情報、はずれ変動パターンを含む複数の変動パターン、複数のリーチパターン等)を格納するROM212、表示指令・表示情報・入出力信号等を格納するRAM214、主制御基板100からデータを受信する通信制御回路216、所定の図柄を記憶し指令を受けて生成するキャラクタジェネレータ(CG)202、CPU210からの表示情報に基づいて変動図柄表示器22に加工した図柄を表示するビデオディスプレイプロセッサ(VDP)204等が設けられている。これらの構成要素は、いずれもバス218を介して、互いに接続されている。 Next, the configuration of the display control board 200 and the sound control board 300 will be described with reference to FIG. The display control board 200 includes a central processing unit (CPU) 210, a display control program and predetermined display data (for example, display information corresponding to a display command, a plurality of variation patterns including a deviation variation pattern, a plurality of reach patterns, etc. ROM 212 for storing display commands, RAM 214 for storing display commands / display information / input / output signals, etc., communication control circuit 216 for receiving data from main control board 100, character generators for storing predetermined symbols and generating commands in response to commands ( CG) 202, and a video display processor (VDP) 204 for displaying the processed symbols on the variable symbol display 22 based on display information from the CPU 210 are provided. All of these components are connected to each other via a bus 218.

ROM212に格納されたプログラムには、変動図柄表示器22の図柄表示を制御するプログラムが含まれている。通信制御回路216は、主制御基板100からのデータ受信に加えて、必要に応じて枠制御基板(図示せず)やホールコンピュータ等に対して所定のデータを送ることができる。CG202が生成する図柄データには、例えば文字(英数字、漢字等)、図柄(変動図柄、装飾図柄等を含む)、静止画、動画、映像などが含まれる。VRAM・パレットRAM等を有するVDP204は、表示情報を受けてCG202が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なって、VRAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を変動図柄表示器22に出力する。このときスプライト処理を実行して実現されるスプライト機能によって、図柄群の変動または停止の表示を実現することができる。 The program stored in the ROM 212 includes a program for controlling the symbol display of the variation symbol display 22. In addition to receiving data from the main control board 100, the communication control circuit 216 can send predetermined data to a frame control board (not shown), a hall computer, or the like as necessary. The symbol data generated by the CG 202 includes, for example, characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols (including variable symbols, decorative symbols, etc.), still images, moving images, and videos. A VDP 204 having a VRAM, a palette RAM, etc. receives the display information, reads the design data generated by the CG 202, performs image editing such as coloration designation and sprite processing, and develops the design data in the VRAM and palette RAM. Finally, a video signal, a synchronization signal, and the like are output to the fluctuation symbol display 22. At this time, by the sprite function realized by executing the sprite processing, it is possible to realize the display of the fluctuation or stop of the symbol group.

音制御基板300には、中央演算処理装置(CPU)310、音制御プログラム・所定の音データ(例えば音指令に対応する音色、音の大小、音の高低、音の長短、音の変化パターン等)を格納するROM302、表示指令・一時データ・音データ等を格納するRAM304、主制御基板100からのデータを受信する通信制御回路306、音の高低・長短等を制御するシーケンサ312、このシーケンサ312の制御に基づき音を生成する音源回路314等が設けられている。これらの構成要素は、いずれもバス308を介して、互いに接続されている。 CPU310は、ROM302に格納された音制御プログラムを実行してスピーカ50から所定の音を発生させる。また、音源回路314は、各種の音源(例えば、単サウンドジェネレータ音源、PCM音源、PCM音源をさらに高圧縮したADPCM音源、PWM音源、PFM音源、FM音源など)を用いることができる。 The sound control board 300 includes a central processing unit (CPU) 310, a sound control program and predetermined sound data (for example, a tone color corresponding to a sound command, a sound magnitude, a sound pitch, a sound length, a sound change pattern, etc. ROM 302 that stores display commands, RAM 304 that stores display commands / temporary data / sound data, etc., a communication control circuit 306 that receives data from the main control board 100, a sequencer 312 that controls the pitch / long / shortness of the sound, and the sequencer 312 A sound source circuit 314 and the like for generating sound based on the above control are provided. These components are all connected to each other via a bus 308. The CPU 310 generates a predetermined sound from the speaker 50 by executing a sound control program stored in the ROM 302. The sound source circuit 314 can use various sound sources (for example, a single sound generator sound source, a PCM sound source, an ADPCM sound source obtained by further compressing a PCM sound source, a PWM sound source, a PFM sound source, and an FM sound source).

次に、図5〜図9を参照しつつ、パチンコ機10において、本発明を実現するために主制御基板100等が行う手続処理の流れについて説明する。図5には、始動口30、68へのパ
チンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図6には、抽選結果が所定の当りの際にスピーカ50から音を出すための当り報知処理の手続きを、図7には、変動図柄表示器22に図柄を表示するための画像表示処理の手続きを、図8には、変動図柄表示器22における図柄変動処理の手続きをそれぞれフローチャートで示した。 図5及び図8に示す手続は、いずれも主制御基板100のCPU110がROM112に格納されている遊技制御プログラムを適当なタイミング(例えば、4ミリ秒毎)で実行することによって実現される。また、図6に示す手続は、表示制御基板200において、CPU210とVDP204とが適当なタイミングで(例えば、主制御基板100から表示指令を受けたとき)、プログラムを実行して実現する。図7に示す手続は、音制御基板300のCPU310が、ROM302に格納されている音制御プログラムを適当なタイミングで(例えば、主制御基板100から音指令を受けたとき)実行することによって実現される。
Next, the flow of procedure processing performed by the main control board 100 and the like in order to realize the present invention in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 shows the procedure of the start port process for realizing the determination of the winning of the pachinko ball to the start ports 30 and 68, and FIG. 6 shows the hit for making a sound from the speaker 50 when the lottery result is a predetermined hit. FIG. 7 is a flowchart of the notification process, FIG. 7 is a flowchart of the image display process for displaying the symbol on the variation symbol display 22, and FIG. 8 is a flowchart of the procedure of the symbol variation process in the variation symbol display 22. Indicated. The procedures shown in FIGS. 5 and 8 are realized by the CPU 110 of the main control board 100 executing the game control program stored in the ROM 112 at an appropriate timing (for example, every 4 milliseconds). Further, the procedure shown in FIG. 6 is realized by executing a program in the display control board 200 with the CPU 210 and the VDP 204 at an appropriate timing (for example, when receiving a display command from the main control board 100). The procedure shown in FIG. 7 is realized by the CPU 310 of the sound control board 300 executing the sound control program stored in the ROM 302 at an appropriate timing (for example, when a sound command is received from the main control board 100). The

また、本発明と実施形態との関係を示すと、図5に示すステップ16(なお、図中の符号「S」は、ステップの略である。他の図面においても同様)と図8に示すステップ80とは、本発明における「抽選手段」を具体化した処理ステップであり、図5に示すステップ14は「保留手段」を具体化した処理ステップであり、図5に示すステップ30及び図6は「当り報知手段」を具体化した処理ステップであり、図5に示すステップ34は「再抽選手段」を具体化した処理ステップであり、図5に示すステップ28は「報知制御手段」を具体化した処理ステップである。 Further, when the relationship between the present invention and the embodiment is shown, step 16 shown in FIG. 5 (note that “S” in the drawing is an abbreviation of step. The same applies to other drawings) and FIG. Step 80 is a processing step that embodies the “lottery means” in the present invention, and step 14 shown in FIG. 5 is a processing step that embodies “holding means”, and the steps 30 and 6 shown in FIG. Is a processing step that embodies “winning notification means”, step 34 shown in FIG. 5 is a processing step that embodies “re-lottery means”, and step 28 shown in FIG. This is a process step.

以下の説明において、始動口30と始動口68とは同等に機能するので、始動口30のみを例示しつつ説明する。また、説明を簡単にするために、保留球数が0個(保留球ランプ28が全て消灯している状態)の状態において、始動口30にパチンコ球が入賞したときを例示しつつ説明する。 図5に示す始動口処理では、まず始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別する(ステップ10)。具体的には、始動口30に設けられた始動口センサ60から検出信号を受けると入賞したと判断し(YES)、その検出信号を受けなければ入賞していないと判断する(NO)。ステップ10で、始動口30にパチンコ球が入賞すると(YES)、保留球数が上限値(例えば、4個)に達したか否かを判別し(ステップ12)、保留球数が上限値に達していたときは(YES)、賞球の払い出しを行い、ステップ24に進む。 In the following description, since the start port 30 and the start port 68 function in the same manner, only the start port 30 will be described as an example. In addition, in order to simplify the description, an explanation will be given by exemplifying a case where a pachinko ball wins the start opening 30 in a state in which the number of held balls is 0 (a state where all the held ball lamps 28 are turned off). In the starting port process shown in FIG. 5, first, it is determined whether or not a pachinko ball has won the starting port 30 (step 10). Specifically, if a detection signal is received from the start port sensor 60 provided at the start port 30, it is determined that a prize has been won (YES), and if no detection signal is received, it is determined that no prize has been won (NO). In step 10, when a pachinko ball wins at the start port 30 (YES), it is determined whether or not the number of reserved balls has reached an upper limit value (for example, four) (step 12), and the number of retained balls reaches the upper limit value. If it has reached (YES), the prize ball is paid out and the process proceeds to Step 24.

一方、ステップ12において保留球数が上限値に達していない場合には(NO)、RAM114に格納されている保留球数の加算を行い(ステップ14)、加算した保留球数に応じて、保留球ランプ28のLEDを点灯する。次に、各種の乱数を読み込んでRAM114に記憶する(ステップ16)。ステップ16において、記憶する各種の乱数には、例えば大当たりか否かを決定するために用いる大当たり判定用乱数RAや、その大当たり判定用乱数RAによって大当たりと決定されたときに変動図柄表示器22に表示する大当たり図柄を特定するために用いる大当たり図柄用乱数RB、変動図柄表示器22に表示されたリーチ図柄等に応じてリーチに達してから変動を停止するまでの変化パターンを特定するために用いるリーチパターン乱数RC、特別遊技状態となる権利(以下、「特典」ということがある)の有無を報知するために用いる報知用乱数RDなどがある。 On the other hand, if the number of reserved balls has not reached the upper limit value in step 12 (NO), the number of reserved balls stored in the RAM 114 is added (step 14), and the number of held balls is reserved according to the added number of reserved balls. The LED of the ball lamp 28 is turned on. Next, various random numbers are read and stored in the RAM 114 (step 16). In step 16, the various random numbers to be stored are, for example, the jackpot determination random number RA used for determining whether or not the jackpot is determined, and when the jackpot determination random number RA is determined to be a jackpot, the variable symbol display 22 A jackpot symbol random number RB used for specifying the jackpot symbol to be displayed, a reach symbol displayed on the variation symbol display 22 and the like, and used to identify a change pattern from reaching the reach until stopping the variation. There are a reach pattern random number RC, a notification random number RD used to notify the presence / absence of a right to enter a special gaming state (hereinafter sometimes referred to as “privilege”).

次に、大当り判定用乱数RAに基づいて抽選した結果が、第1大当りか否かが判断される(ステップ18)。ここで、第1大当りとは、前述の第1特別遊技状態となる大当たりのことであり、通常時よりも高い確率変動モード(確変モード。例えば、通常時の約10倍の高確率)で大当りとなる。この第1大当りになると、特別遊技状態(つまり、蓋体74が、所定の開放サイクルを繰り返す)になると共に、次回の抽選時に大当りを引く確率が高く設定される。一方、第2大当りとは、特別遊技状態は得られるものの、次回の抽選時には通常の確率で抽選が行われる(非確変モード)。このため、第2大当りでは、次に大当りを引く確率は、第1大当りよりも低くなる。より具体的には、非確変モード時に大当りとなったときに、所定の条件(例えば、変動図柄表示器22において、左・中・右の三つの図柄が奇数で揃うという条件)を満足することで、確変モードの大当り(つまり、第1大当り)となり、引き続いて奇数の図柄が揃い続けることにより、第1大当りが所定の回数だけ継続される。一方、確変モード中に、所定の条件(例えば、変動図柄表示器22において、左・中・右の三つの図柄が偶数で揃うという条件)になると、確変モードから非確変モードに戻り、抽選時の当り確率は通常確率に戻る。 ステップ18において、第1大当りであると判断された場合には、ステップ20において、確変フラグが1に設定され、次回も確変モードでの抽選となる。一方、ステップ18において、第1大当りではない(つまり、第2大当り又は、はずれ)と判断された場合には、ステップ22において、確変フラグが0に設定される。こうして、大当りの場合であっても、第2大当りとなり、次回は非確変モード(通常モード)での抽選となる可能性がある(なお、後述のステップ34において、第1大当りに成り上がる場合がある)。なお、はずれの場合には、次回の抽選時には、非確変モードでの抽選となる。 Next, it is determined whether or not the result of lottery based on the jackpot determination random number RA is the first jackpot (step 18). Here, the first big hit is a big hit that becomes the first special gaming state described above, and is a big hit in a probability variation mode (probability change mode, for example, about 10 times higher probability than the normal time) higher than the normal time. It becomes. When the first jackpot is reached, a special gaming state (that is, the lid 74 repeats a predetermined opening cycle) is set, and the probability of winning a jackpot at the next lottery is set high. On the other hand, with the second big hit, a special game state is obtained, but at the next lottery, a lottery is performed with a normal probability (non-probable change mode). For this reason, in the second big hit, the probability of drawing the big hit next is lower than that in the first big hit. More specifically, when a big hit is made in the non-probable variation mode, a predetermined condition (for example, the condition that three symbols of left, middle, and right are odd-numbered in the variation symbol display 22) is satisfied. Thus, the probability change mode is a big hit (that is, the first big hit), and the odd numbers of symbols are continuously arranged, so that the first big hit is continued a predetermined number of times. On the other hand, if the predetermined condition is satisfied during the probability variation mode (for example, the condition that the three symbols of left, middle, and right are even-numbered in the variation symbol display 22), the probability variation mode returns to the non-probability variation mode, The hit probability returns to the normal probability. If it is determined in step 18 that the first big hit is made, the probability variation flag is set to 1 in step 20, and the next lottery is also performed in the probability variation mode. On the other hand, if it is determined in step 18 that the first big hit is not (that is, the second big hit or miss), the probability variation flag is set to 0 in step 22. Thus, even if it is a big hit, it becomes the second big hit, and there is a possibility that it will be a lottery in the non-probability change mode (normal mode) next time (Note that there is a case where it will rise to the first big hit in step 34 described later). ). In the case of a loss, the lottery is performed in the uncertain change mode at the next lottery.

次に、変動図柄表示器22による図柄変動中か否かを判断し(ステップ24)、変動中でない場合には(NO)、そのまま始動口処理を終了する。一方、ステップ24において、図柄変動中の場合には(YES)、次の保留球の抽選結果が大当りか否かが、(第1大当りか、第2大当りかにかかわらず)判断される(ステップ26)。ここで、大当りの場合には(YES)、確変モードか否かが判断され(ステップ28)、確変中の場合(つまり、確変フラグが1で、第1大当りの場合)には(YES)、当り報知処理が実行される(ステップ30)。一方、ステップ26において、大当りではない(つまり、はずれ)と判断された場合には(NO)、再抽選ステップ32に進む。また、ステップ28において、確変中ではないと判断された場合(つまり、第2大当りの場合)にも(NO)、当り報知処理を行わず、次のステップ32に進む。 こうして、遊技者は、図柄変動中に保留球が発生した場合に、次の保留球の抽選結果で、より大きな利益を得られる第1特別遊技状態となる第1大当りの場合にのみ当り報知を受け、第2特別遊技状態となる可能性がある場合には、当り報知が控えられる。 Next, it is determined whether or not the symbol variation is being performed by the variation symbol display 22 (step 24). If it is not variation (NO), the start port process is terminated as it is. On the other hand, if the symbol is changing in step 24 (YES), it is determined whether the lottery result of the next holding ball is a big hit (whether it is the first big hit or the second big hit) (step) 26). Here, if it is a big hit (YES), it is determined whether or not it is in the probability change mode (step 28), and if it is in the probability change (that is, if the probability change flag is 1 and the first big hit) (YES), A hit notification process is executed (step 30). On the other hand, if it is determined in step 26 that it is not a big hit (that is, a loss) (NO), the process proceeds to the re-lottery step 32. If it is determined in step 28 that there is no probability change (that is, in the case of the second big hit) (NO), the hit notification process is not performed and the process proceeds to the next step 32. In this way, when a holding ball is generated while the symbol is changing, the player will receive a hit notification only in the case of the first big hit that becomes the first special gaming state in which a larger profit can be obtained by the lottery result of the next holding ball. If there is a possibility of receiving the second special gaming state, the hit notification is refrained.

次に、所定の条件を満足するか否かによって、特典の有無またはその種類を変更する(つまり、はずれから大当りに、また第1大当りと第2大当りとを変更する)か否かを判別する(ステップ32)。所定の条件については、パチンコ機10の種類・日時・或いは遊技状態等に応じて、任意に設定・変更を行うことができるが、例えば保留球が上限値となった状態・リーチに達したこと等がある。ステップ32において、特典の有無またはその種類を変更する場合には(YES)、他の保留球について判定用乱数RAを再び読み込んでRAM114に記憶する(ステップ34)。この場合には、ステップ18において、第2大当りであり第1大当りではない(NO)と判断されても、後に当りの種類が、第1大当りに変更されることがあり得る(いわゆる、「成り上がり」現象)。このときは、実際には、次の保留球が第1大当りであっても、当り報知はなされないことになる。この場合は、遊技者は、予期しない第1大当りを引き当てることになるため、更に遊興感に富んだパチンコ機10となる。なお、ステップ32において、特典の有無等を変更しない場合には(NO)、始動口処理を終了する。 Next, depending on whether or not a predetermined condition is satisfied, it is determined whether or not a privilege is present or its type is changed (that is, whether the bonus is changed from a loss to a big hit, and the first big hit and the second big hit are changed). (Step 32). The predetermined conditions can be arbitrarily set and changed according to the type, date and time, or gaming state of the pachinko machine 10, but for example, the reserved ball has reached the upper limit or reach Etc. In step 32, when the presence / absence of the privilege or the type thereof is changed (YES), the determination random number RA is read again for other reserved balls and stored in the RAM 114 (step 34). In this case, even if it is determined in step 18 that the hit is the second big hit and not the first big hit (NO), the hit type may be changed to the first big hit later (so-called “rising” "phenomenon). In this case, actually, even if the next holding ball is the first big hit, no hit notification is made. In this case, the player wins an unexpected first jackpot, so the pachinko machine 10 is more rich in entertainment. In step 32, if the presence / absence of a privilege is not changed (NO), the start port process is terminated.

次に、主制御基板100からの音指令を受けた音制御基板300が、スピーカ50から所定の音を出す当り報知について、図6を参照しながら説明する。なお、本実施形態では、主制御基板100から送られた音指令は、受信割り込み等によって適時に実行される別個の処理プログラムによって、RAM304に設けた受信バッファに記憶されている。 図6に示す当り報知処理では、まず受信バッファに記憶された音指令を取得する(ステップ40)。そして、取得した音指令に対応するシーケンスデータをROM302又はRAM304から取得し、RAM304に記憶する(ステップ42)。このシーケンスデータには、単音または複数音・音色・音の大小・音の高低・音の長短・音の変化パターン等が含まれている。 Next, a description will be given, with reference to FIG. 6, of notification that the sound control board 300 that has received a sound command from the main control board 100 emits a predetermined sound from the speaker 50. In this embodiment, the sound command sent from the main control board 100 is stored in the reception buffer provided in the RAM 304 by a separate processing program that is executed in a timely manner by a reception interrupt or the like. In the hit notification process shown in FIG. 6, first, a sound command stored in the reception buffer is acquired (step 40). Then, sequence data corresponding to the acquired sound command is acquired from the ROM 302 or RAM 304 and stored in the RAM 304 (step 42). This sequence data includes a single tone or a plurality of tones, tone colors, tone magnitudes, tone pitches, tone lengths, tone change patterns, and the like.

CPU310がシーケンスデータをシーケンサ312に送ると、シーケンサ312はシーケンスデータに従って音源回路314を制御する。音源回路314では、シーケンスデータから適当な音の特性を選択する(ステップ44)。このとき、必要に応じて音をミキシングする音響編集を行なって(ステップ46)、スピーカ50にアナログ信号を出力してスピーカ50から音を出し(ステップ48)、当り報知処理を終了する。 When the CPU 310 sends the sequence data to the sequencer 312, the sequencer 312 controls the sound source circuit 314 according to the sequence data. The sound source circuit 314 selects an appropriate sound characteristic from the sequence data (step 44). At this time, if necessary, acoustic editing is performed to mix the sound (step 46), an analog signal is output to the speaker 50 and a sound is output from the speaker 50 (step 48), and the hit notification process is terminated.

次に、主制御基板100からの表示指令を受けた表示制御基板200が、変動図柄表示器22に表示する画像表示処理について、図7を参照しつつ説明する。なお、本実施形態では、主制御基板100から送られた表示指令は、受信割り込み等によって適時に実行する別個の処理プログラムによって、RAM214に設けた受信バッファに記憶されている。 図7に示す画像表示処理では、まず受信バッファに記憶された表示指令を取得し(ステップ50)、この表示指令に基づいて表示データを取得してRAM214に記憶する(ステップ52)。こうして取得した表示データを取得したCPU210は、この表示データをVDP204に伝達する。 Next, an image display process in which the display control board 200 that has received a display command from the main control board 100 displays on the variable symbol display 22 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the display command sent from the main control board 100 is stored in the reception buffer provided in the RAM 214 by a separate processing program executed in a timely manner by a reception interrupt or the like. In the image display process shown in FIG. 7, first, a display command stored in the reception buffer is acquired (step 50), display data is acquired based on this display command, and stored in the RAM 214 (step 52). The CPU 210 that acquired the display data acquired in this way transmits this display data to the VDP 204.

CPU210から表示データを受けたVDP204は、表示データに基づいて文字、図柄、背景等のデータをキャラクタジェネレータ202から選択し(ステップ54)、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行った後(ステップ56)、VRAMやパレットRAM上にデータを展開する(ステップ58)。次に、展開したデータを画像信号に変換して、変動図柄表示器22に出力する(ステップ60)。こうして、表示データに基づいて編集した図柄等を変動図柄表示器22に表示させることができる。 The VDP 204 that has received display data from the CPU 210 selects data such as characters, symbols, and backgrounds from the character generator 202 based on the display data (step 54), and performs image editing such as color designation and sprite processing (step 54). 56), the data is expanded on the VRAM or palette RAM (step 58). Next, the developed data is converted into an image signal and output to the variation symbol display 22 (step 60). In this way, the symbols and the like edited based on the display data can be displayed on the variable symbol display 22.

次に、図5の始動口処理とほぼ並行して実行する図柄変動処理について、図8を参照しながら説明する。図柄変動処理は、主制御基板100が、表示制御基板200に表示指令を送り、表示制御基板200において、図7の画像表示処理を実行することにより実現される。 図柄変動処理では、まず保留球数が正数か否かを判別する(ステップ70)。ここで、保留球数が正数の場合には(YES)、保留球数を減算し(ステップ72)、表示制御基板200に表示指令を送り、変動図柄表示器22で図柄変動を開始する(ステップ74)。この図柄変動の途中には、必要に応じてリーチ図柄を表示し(ステップ76)、最終的には現在行なっている図柄変動を停止する(ステップ78)。なお、図柄変動中には、リーチ前における変動パターンやリーチパターンに基づくアニメーション表示等がなされるが、その具体的な手続きについては、当業者にとって公知技術であるため詳細な説明および図示を省略する。 Next, the symbol variation process executed almost in parallel with the start port process of FIG. 5 will be described with reference to FIG. The symbol variation process is realized when the main control board 100 sends a display command to the display control board 200 and the display control board 200 executes the image display process of FIG. In the symbol variation process, first, it is determined whether or not the number of held balls is a positive number (step 70). If the number of held balls is a positive number (YES), the number of held balls is subtracted (step 72), a display command is sent to the display control board 200, and symbol variation is started on the variation symbol display 22 ( Step 74). In the middle of this symbol variation, reach symbols are displayed as necessary (step 76), and finally the symbol variation currently being performed is stopped (step 78). In addition, during the symbol variation, a variation pattern before reach, an animation display based on the reach pattern, and the like are made. However, detailed procedures and illustrations are omitted because the specific procedure is known to those skilled in the art. .

次に、今回の図柄変動による抽選結果が大当たりか否かを判別する(ステップ80)。本実施形態のパチンコ機10は、大当たり判定用乱数RAに基づいて、「大当たり」か否か(更に詳細には、第1大当りか、第2大当りか)を判別する。また、必要に応じて、変動図柄表示器22に実際に停止表示された変動図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって、大当たりか否かを判別してもよい。なおステップ80を飛ばして、ステップ82のみを実行することもできる。ステップ80において、大当たりと判別したときは(YES)、大当たり処理を実行し(ステップ82)、図柄変動処理を終了する。大当たり処理は、
例えば大入賞口34の蓋体74を一定期間(例えば30秒間)だけ開放し、この大入賞口34等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等のような大当たり遊技を実現する。大当たり処理の具体的な手続きについては、当業者にとって公知技術であるので、詳細な説明および図示を省略する。一方、ステップ70の判別で始動口30にパチンコ球が入賞していない場合(NO)、及びステップ80の判別で「はずれ」の場合(NO)には、図柄変動処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the lottery result due to the current symbol variation is a big hit (step 80). The pachinko machine 10 according to the present embodiment determines whether or not it is “big hit” based on the big hit determination random number RA (more specifically, whether it is the first big hit or the second big hit). Further, if necessary, it may be determined whether or not it is a big win depending on whether or not the fluctuation symbol actually stopped and displayed on the fluctuation symbol display 22 matches the jackpot symbol. It is also possible to skip step 80 and execute only step 82. When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot in step 80 (YES), a jackpot process is executed (step 82), and the symbol variation process is terminated. The jackpot processing is
For example, a big win game such as opening the lid 74 of the big prize opening 34 for a certain period (for example, 30 seconds) and paying out a prize ball according to the number of pachinko balls won in the big prize opening 34 etc. is realized. To do. Since the specific procedure for the jackpot processing is known to those skilled in the art, detailed description and illustration thereof are omitted. On the other hand, when the pachinko ball has not won in the start port 30 in the determination in step 70 (NO), and in the case of “displacement” in the determination in step 80 (NO), the symbol variation process is terminated.

このように本実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。 特別遊技状態のうち、変動図柄表示手段による変動表示を行えない期間中(例えば、前回の抽選結果を変動表示している期間中)に保留状態が発生した場合に、次の抽選結果で遊技者がより大きな利益を得られる第1特別遊技状態となる第1大当りの場合には、当り報知手段が遊技者に対して、当りを報知する。一方、第1特別遊技状態よりも小さな利益しか得られない第2特別遊技状態となる第2大当りの可能性がある場合には、当り報知手段による当り報知が控えられる。このため、遊技者の期待感が事前に縮小してしまう(がっかり感の発生)という事態を避けられる。 Thus, according to the present embodiment, the following effects can be obtained. In the special gaming state, when a holding state occurs during a period during which the fluctuation display by means of the fluctuation symbol display means cannot be performed (for example, during a period when the previous lottery result is variably displayed), the player in the next lottery result In the case of the first big hit that becomes the first special gaming state in which the player can obtain a larger profit, the hit notification means notifies the player of the hit. On the other hand, when there is a possibility of a second big hit that becomes a second special gaming state where only a smaller profit than the first special gaming state can be obtained, the hit notification by the hit notification means is refrained. For this reason, it is possible to avoid a situation in which the player's expectation is reduced in advance (occurrence of disappointment).

また、本実施形態のパチンコ機10には、再度の抽選手段(ステップ34)が備えられているので、一度目の抽選結果で第2大当りを引いた場合であっても、再抽選の結果によっては、再び第1大当りを引いて、成り上がることがあり得る。このときには、一度目の抽選結果によって、第2大当りとなる可能性があるので、当り報知手段による当りの報知が控えられることになるが、結果として当り報知手段による報知がなされないまま、第1大当りとなることがあり得る。このため、遊技者は、いわば予知しない第1大当りを引くことになり、遊興感に富んだパチンコ機10とできる。 In addition, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with another lottery means (step 34), even if the second big hit is drawn by the first lottery result, depending on the result of the re-lottery Can rise by pulling the first big hit again. At this time, the second lottery result may cause a second big hit, so the hit notification by the hit notification means is refrained, but as a result, the first notification is not made by the hit notification means. It can be a big hit. For this reason, a player will be able to make the pachinko machine 10 rich in amusement feeling because it will pull the first big hit that is not predicted.

また、高確率の確変中に、高確率から通常確率に復帰するときに限って、当り報知手段による当り報知を控えるように制御しているので、遊技者の期待感が縮小してしまうという事態を避けられる。 また、大当りとなるか否か確定的でないリーチ状態のときに、第2大当りとなる可能性がある場合には、当りの報知を控えるので、遊技者は、当りであるか否かが分からず、期待感が縮小してしまうのを避けられる。 Also, during the high probability change, the player is controlled to refrain from hit notification by the hit notification means only when returning from the high probability to the normal probability. Can be avoided. Also, if there is a possibility of a second big hit in the reach state where it is not deterministic whether or not it will be a big hit, the player will not know whether or not it is a win because the hit notification is refrained. , You can avoid the expectation shrinks.

〔他の実施の形態〕 上記パチンコ機10において、他の部分の構造、形状、大きさ、材質、配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定するものでない。例えば、上記実施の形態を次のように変形して実施することもできる。 上記実施形態では、第1種・第2種・第3種等の種別にかかわらずパチンコ機10に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であっても、同様に本発明を適用することができる。他の遊技機であっても、稼働率を向上させながらも、がっかり感を起こさせることのない遊技機を提供することができる。 [Other Embodiments] In the pachinko machine 10, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other portions are not limited to the above-described embodiments. For example, the above-described embodiment can be modified as follows. In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10 regardless of the type such as the first type, the second type, and the third type. Instead of this form, the present invention can be similarly applied to a gaming machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.). Even with other game machines, it is possible to provide a game machine that does not cause disappointment while improving the operating rate.

上記実施形態では、スピーカ50から音を出すことにより、当り報知を行っている。本発明によれば、この他の方法、例えば、〔1〕変動図柄表示器22に画像として当り報知を行う、〔2〕所定のランプを点灯(或いは、点滅)させることにより当り報知を行う等を用いることもできる。 上記実施形態では、再抽選手段としては、実際に再度の抽選を行う(ステップ32〜ステップ34)ものを示したが、本発明によれば、見かけの再抽選を行うこともできる。図9には、見かけの再抽選を行う場合のフローチャートを示した。このフローチャートは、前述の図5において、ステップ24〜ステップ34に代えて用いることができる。 ステップ24において、図柄変動中の場合には(Yes)、ステップ90及びステップ92において、前述のステップ26及びステップ28と同様の判断がなされる。つまり、次の保留球の抽選結果が大当りか否か(ステップ90)、及び確変フラグが1か否か(第1大当りか否か)が判断される。両ステップ90,92において、Noの場合には、そのまま始動口処理を終了する。一方、両ステップ90,92において、Yesの場合には、次のステップ94で所定の条件が満足していることを前提として、見かけ上の再抽選を行うか否かが判断される。この所定の条件については、パチンコ機10の種類・日時・或いは遊技状態等に応じて、任意に設定・変更を行うことができるが、例えば乱数によって、1/2の確率でYesとNoとが分かれるように設定することができる。このステップ94でNoの場合(つまり、第1大当りの場合)には、前述の当り報知処理(ステップ96)がなされる。また、ステップ94でYesの場合には(つまり、第1大当りであるが、演出効果の上から、第2大当りであるかのように振る舞う)、当り報知処理を行わないで、始動口処理を終了する。 この場合には、第1特別状態での当りにも係わらず、第2特別状態での当りとなる可能性があるので当り報知をしないけれども、見かけの再抽選によって、第1特別状態での当りに変化した(成り上がった)として処理されるという流れになる。このような変形例によっても、上記実施形態と同様の作用および効果を奏することができる。 In the above embodiment, the hit notification is performed by making a sound from the speaker 50. According to the present invention, other methods, for example, [1] a hit notification as an image on the variable symbol display 22, [2] a hit notification by turning on (or blinking) a predetermined lamp, etc. Can also be used. In the above embodiment, as the re-lottery means, one that actually performs another lottery (steps 32 to 34) has been shown, but according to the present invention, an apparent re-lottery can also be performed. FIG. 9 shows a flowchart in the case of an apparent re-lottery. This flowchart can be used in place of step 24 to step 34 in FIG. In step 24, when the symbol is changing (Yes), in steps 90 and 92, the same determination as in steps 26 and 28 is made. That is, it is determined whether or not the lottery result of the next holding ball is a big hit (step 90) and whether or not the probability variation flag is 1 (whether or not it is the first big hit). In both steps 90 and 92, in the case of No, the start port process is finished as it is. On the other hand, in the case of Yes in both steps 90 and 92, it is determined whether or not the apparent re-lottery is performed on the assumption that the predetermined condition is satisfied in the next step 94. About this predetermined condition, it can be arbitrarily set / changed according to the type, date / time, gaming state, etc. of the pachinko machine 10, but for example, a random number indicates Yes and No with a probability of 1/2. Can be set to separate. In the case of No in step 94 (that is, in the case of the first big hit), the aforementioned hit notification process (step 96) is performed. In addition, in the case of Yes in step 94 (that is, the first big hit, but behaves as if it is the second big hit from the standpoint of the production effect), the start opening process is performed without performing the hit notification process. finish. In this case, although there is a possibility of winning in the second special state in spite of the hit in the first special state, no hit notification is given. It is a flow that it is processed as changed (becomes). Also according to such a modification, the same operation and effect as the above-mentioned embodiment can be produced.

上記実施形態では、変動図柄表示器22が、変動表示中に次の保留球が発生した場合に、次の保留球の抽選結果を報知するようにしている。本発明によれば、変動図柄表示器22が、変動表示中に次の保留球が発生したことを条件として、現在変動表示中の入賞球の抽選結果を報知するように変形することもできる。この場合には、上記フローチャート中のステップ26(図5)または、ステップ90(図9)の判断条件を「現在変動表示中の入賞球の抽選結果は大当りか?」と変更する。 この変形例によれば、特別遊技状態のうち、変動図柄表示器22が変動表示している期間中に保留状態が発生したときに、現在変動図柄表示中の抽選結果(つまり、前回の抽選結果)が第1大当りとなる場合には、当り報知処理がなされる。一方、第2大当りとなる可能性がある場合には、当り報知処理が控えられるので、遊技者の期待感が事前に縮小してしまうというがっかり感の発生を避けられる。 In the above embodiment, when the next reserved ball is generated during the variable display, the variable symbol display 22 notifies the lottery result of the next reserved ball. According to the present invention, the variation symbol display 22 can be modified so as to notify the lottery result of the winning ball that is currently displayed in the variation display, on condition that the next reserved ball is generated during the variation display. In this case, the judgment condition of step 26 (FIG. 5) or step 90 (FIG. 9) in the flowchart is changed to “Is the lottery result of the winning ball currently displayed in a variable manner a big hit?”. According to this modified example, when the hold state occurs during the period in which the variable symbol display 22 is variably displayed in the special gaming state, the lottery result currently displayed in the variable symbol (that is, the previous lottery result) ) Is the first big hit, the hit notification process is performed. On the other hand, when there is a possibility of a second big hit, since the hit notification process is refrained, it is possible to avoid the disappointment that the player's expectation is reduced in advance.

1…変動図柄表示手段4…抽選手段5…保留手段6…報知制御手段7…当り報知手段8…再度の抽選手段9…特別遊技手段10…パチンコ機(遊技機)22…変動図柄表示器M…遊技者 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Fluctuation symbol display means 4 ... Lottery means 5 ... Holding means 6 ... Notification control means 7 ... Winning notification means 8 ... Re-selection means 9 ... Special game means 10 ... Pachinko machine (game machine) 22 ... Fluctuation symbol display M ... player

Claims (3)

予め定めた抽選実施条件が成立すると当り又は外れについての抽選を実施する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を図柄の変動によって表示する変動図柄表示手段と、
前記変動図柄表示手段による変動表示を行えない期間中に前記抽選実施条件が成立したときには当該抽選結果の表示を保留しておく保留手段と、
この保留手段による保留が発生した場合に当該保留中の抽選結果が当りの場合にはその旨を報知する当り報知手段と、
この当り報知手段の報知を制御する報知制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には遊技者が利益を得られる特別遊技状態となる特別遊技手段と
を備え
前記報知制御手段は、
遊技者がより大きな利益を得られる第1特別遊技状態となる第1大当りの場合には、前記当り報知手段により当りを報知し、一方で、前記第1特別遊技状態よりも小さな利益しか得られない第2特別遊技状態となる第2大当りの可能性がある場合又は高確率中に高確率から通常確率に復帰する場合には、前記当り報知手段により当りの報知を控える
ことを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing a lottery on winning or losing when a predetermined lottery execution condition is established;
Fluctuation symbol display means for displaying the lottery result by the lottery means according to symbol fluctuations;
A holding means for holding the display of the lottery result when the lottery execution condition is satisfied during a period in which the fluctuation display by the changing symbol display means cannot be performed,
When a holding by this holding means occurs, if the lottery result on hold is a win,
Notification control means for controlling the notification of the hit notification means;
And a special game means that is in a special game state in which the player can obtain a profit when the lottery result by the lottery means is a win ,
The notification control means includes
In the case of the first big hit that becomes the first special gaming state in which the player can obtain a greater profit, the hit notification means notifies the hit, while only a smaller profit than the first special gaming state can be obtained. When there is a possibility of a second big hit that will not be in the second special game state, or when returning from a high probability to a normal probability during a high probability, the hit notification means refrains from hit notification Machine.
前記報知制御手段は、The notification control means includes
一度目の抽選結果で第2大当りを引いた後、再抽選の結果によって第1大当りを引くような場合であっても、一度目の抽選結果で第2大当りを引く可能性がある場合と判断して、前記当り報知手段により当りの報知を控えるJudgment that there is a possibility of drawing the second big hit in the first lottery result even if the first big hit is drawn by the result of the second lottery after the second big hit is drawn in the first lottery result And refrain from notifying the winning by the hit notifying means.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
前記報知制御手段は、The notification control means includes
大当りとなるか否か確定的でないリーチ状態のときには当たりの報知を控えるRefrain from winning notifications in case of unreliable reach status
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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