JP4887007B2 - Address game - Google Patents

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Description

本発明は、携帯電話などの携帯情報通信端末において電子ゲームを実行するための技術に関する。   The present invention relates to a technique for executing an electronic game in a portable information communication terminal such as a cellular phone.

本来コミュニケーションツールである携帯電話やPHSなどは、機器の高性能化、高機能化が進み、上記コミュニケーションのための機能のほかに、Webブラウジング機能、撮像機能、TV・ラジオ視聴機能、あるいは音楽再生機能、などさまざまな機能を備える機器となった。例えば特許文献1では、携帯電話に簡易にカメラ機能を付加するための方法が開示されている。   Mobile phones and PHS, which are originally communication tools, have become more sophisticated and functional, and in addition to the functions for communication described above, Web browsing functions, imaging functions, TV / radio viewing functions, or music playback It became a device with various functions. For example, Patent Document 1 discloses a method for easily adding a camera function to a mobile phone.

そして上記機能のほかに、現在、携帯電話は電子ゲーム機能を備えているものも多い。このような携帯電話の電子ゲームは、いつでも場所を問わず手軽にできることから普及が進んでいる。   In addition to the above functions, many mobile phones are now equipped with electronic game functions. Such electronic games for mobile phones are becoming popular because they can be easily performed at any time regardless of location.

また、近年の電子ゲーム市場の拡大にともなって、電子ゲームを新たな広告媒体としてとらえ活用する技術が広く実用化されている。特許文献2では、例えばレースゲームでレースコース内にリアルの広告と同様の広告看板が表示される、と言う技術が開示されている。
特開2002−077701号公報 特開2005−111106号公報
In addition, with the recent expansion of the electronic game market, a technology for using electronic games as new advertising media has been widely put into practical use. In Patent Document 2, for example, a technique is disclosed in which a billboard similar to a real advertisement is displayed in a race course in a race game.
JP 2002-077701 A JP 2005-111106 A

しかし、現在の携帯電話の電子ゲームは、家庭用ゲーム機用の電子ゲームの単なる移植が多く、携帯電話ならではの電子ゲームが提供されていない、と言う課題がある。すなわち、上記携帯電話の本来の機能であるコミュニケーション機能を活かしたゲームが提供されていない、ということである。   However, the current electronic game for mobile phones has a problem that many electronic games for home game machines are simply transplanted, and electronic games unique to mobile phones are not provided. In other words, no game utilizing the communication function that is the original function of the mobile phone is provided.

また、現在の電子ゲーム内における広告は、あくまで従来の四大広告媒体の代わりの媒体として、それら広告媒体と同様に、顧客への広告接触のみを目的としている。したがって、従来の広告と同様の課題、すなわち顧客の購買行動に直結しにくいことや、広告効果を測定することが困難であること、といった課題がやはり存在する。   Moreover, the advertisement in the present electronic game is only intended as an alternative to the conventional four major advertising media and only for contacting the customer as in the case of these advertising media. Therefore, there are still problems similar to those of the conventional advertisement, that is, it is difficult to directly relate to the purchase behavior of the customer and it is difficult to measure the advertisement effect.

以上の課題を解決するために、本発明は、人とコミュニケーションを取るために送信又は受信したメールのアドレスや、通話した相手の電話番号などの宛先、あるいは発信元識別情報を数値に変換し、その数値を利用して電子ゲームを行うための携帯電話を提供する。なお、「数値を利用した電子ゲーム」とは、例えば数値をそのままゲームキャラクターやアイテムなどのゲーム部品のパラメータとしたり、その数値で識別される迷宮のパーツが組み合わされて冒険の舞台が提供されたりする、という具合の利用が挙げられる。   In order to solve the above problems, the present invention converts an address of a mail transmitted or received for communication with a person, a destination such as a telephone number of a called party, or sender identification information into a numerical value, A mobile phone for playing electronic games using these numbers is provided. “Electronic game using numerical values” means, for example, that numerical values are directly used as parameters for game parts such as game characters and items, or parts of labyrinths identified by the numerical values are combined to provide an adventure stage. The use of the state of doing is mentioned.

具体的には、本発明はゲーム数値を利用してゲームを実行するためのゲーム実行部と、所定の人とコミュニケーションを取ったり所定のサイトにアクセスしたりするための送受信部と、を備えた携帯電話である。そしてこの携帯電話は、送受信部にて発信される情報の宛先識別情報を取得する宛先識別情報取得部と、前記取得した宛先識別情報を所定のルールで一又は二以上のゲーム数値に変換した結果を取得する発信ゲーム数値取得手段を有するゲーム数値取得部と、前記取得したゲーム数値を前記ゲーム実行部に利用可能に転送する転送部と、を有する携帯電話である。   Specifically, the present invention includes a game execution unit for executing a game using game values, and a transmission / reception unit for communicating with a predetermined person or accessing a predetermined site. It is a mobile phone. And this cellular phone has a destination identification information acquisition unit that acquires destination identification information of information transmitted by the transmission / reception unit, and a result obtained by converting the acquired destination identification information into one or more game numerical values according to a predetermined rule. Is a mobile phone having a game numerical value acquisition unit having an outgoing game numerical value acquisition means, and a transfer unit that transfers the acquired game numerical value to the game execution unit.

このように、宛先識別情報から所定のルールで変換されたゲーム数値を取得し、ゲームを実行するという構成をとることで、ゲームに利用するためにさまざまなゲーム数値を得ようと思う場合、さまざまな人と例えばメールで連絡を取り合う必要が生じる。すなわち、多くの人に連絡を取りコミュニケーションを行うインセンティブがユーザーに発生することになる。また、上記に加えて発信元識別情報も宛先識別情報と同様にゲーム数値に変換してゲームを実行する携帯電話も提供する。   In this way, by acquiring the game numerical value converted by the predetermined rule from the destination identification information and executing the game, various game numerical values can be obtained for use in the game. For example, it is necessary to communicate with an e-mail by e-mail. That is, an incentive to contact and communicate with many people is generated in the user. In addition to the above, there is also provided a mobile phone that executes the game by converting the source identification information into a game numerical value in the same manner as the destination identification information.

また、宛先識別情報や発信元識別情報をゲーム数値に変換し、変換したゲーム数値を上記携帯電話に送信する機能を備えたサーバ装置も提供する。また、例えばある特定のアドレスに関しては特定のゲーム数値に変換する、と言うルールを設けたサーバ装置も提供する。具体的には、サーバ装置のルール保持部に保持されているルールをサーバ取得部が取得した識別情報に応じて前記ゲーム数値算出部がゲーム数値を算出するために配分する識別情報依存ルール配分部を有するサーバ装置である。   Also provided is a server device having a function of converting destination identification information and transmission source identification information into game numerical values and transmitting the converted game numerical values to the mobile phone. Further, for example, a server device provided with a rule for converting a specific address into a specific game value is also provided. Specifically, the identification information dependent rule distribution unit that distributes the rules held in the rule holding unit of the server device in order for the game numerical value calculation unit to calculate the game numerical value according to the identification information acquired by the server acquisition unit Is a server device.

それにより、例えばA社のサイト(のURL)ではレアなゲーム数値によるレアアイテムの入手が可能、といった構成を取ることができ、したがって直接A社のサイトに誘導することができると言う高い広告効果をもつ広告方法を提供することができる。また、ゲームごとにユーザーのアクセス率を集計するなどその広告効果の測定も容易となる。   As a result, for example, it is possible to take a configuration in which a rare item with a rare game value can be obtained on the site (the URL) of company A, and thus a high advertising effect that it can be directly guided to the site of company A Can provide an advertising method. In addition, it is easy to measure the advertising effectiveness, such as counting user access rates for each game.

以上のような構成をとる本発明によって、ゲームに利用するためにさまざまな数値データを得ようと、さまざまな人と例えばメールで連絡を取り合うことになり、結果的に多くの人とコミュニケーションを行うインセンティブがユーザーに発生することになる。   According to the present invention configured as described above, various numerical data for use in a game are obtained, for example, by communicating with various people by e-mail, for example, and communicating with many people as a result. An incentive will be generated to the user.

また、ゲーム数値への変換に際して、特定のアドレスに関しては特定のゲーム数値に変換すると言うルールを設けることにより、ユーザーを直接その特定サイトに誘導することが可能な高い広告効果をもつ広告方法を提供することができる。また、ゲームごとにユーザーのアクセス率を集計するなどその広告効果の測定も容易になる。   In addition, by providing a rule that when converting to a game value, a specific address is converted to a specific game value, an advertising method with a high advertising effect that can direct the user to the specific site is provided. can do. In addition, it is easy to measure the effectiveness of the advertisement, such as counting user access rates for each game.

以下に、図を用いて本発明の実施の形態を説明する。なお、本発明はこれら実施の形態に何ら限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において、種々なる態様で実施しうる。なお、実施例1から4で、主に請求項1から4について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various modes without departing from the scope of the invention. In the first to fourth embodiments, claims 1 to 4 will be mainly described.

≪実施例1≫   Example 1

<概要>     <Overview>

図1に示すのは、本実施例の携帯電話を利用したゲームの概要の一例を説明するための図である。この図にあるように、ユーザーは携帯電話のメール送受信機能を利用してメールアドレス「a@××.jp」宛にメールを送信した(1)。すると、そのメールの宛先アドレスが変換され、この携帯電話のゲームで使える「攻撃力10の大きな剣」というデータが生成され、本実施例の携帯電話に取得された(2)。このようにしてユーザーは、本実施例の携帯電話のメールで友人とコミュニケーションをとることで、その携帯電話のゲームで利用できるアイテムを入手することができた。   FIG. 1 is a diagram for explaining an example of an outline of a game using the mobile phone of the present embodiment. As shown in this figure, the user sent a mail to the mail address “a@xxx.jp” by using the mail transmission / reception function of the mobile phone (1). Then, the destination address of the e-mail was converted, and data of “a sword with a high attack power 10” that can be used in this mobile phone game was generated and acquired by the mobile phone of this embodiment (2). In this way, the user can obtain items that can be used in the game of the mobile phone by communicating with the friend by e-mail of the mobile phone of the present embodiment.

また、このユーザーは、今度は別の友人A,B,C,Dの4人に対し、メールの送信や通話機能での通話により連絡を取った(3)。すると、それらのメールの宛先アドレスや通話先電話番号から、それぞれ「仲間(キャラクター)」、「アイテム」、「迷宮(マップ)」、「モンスター」のデータを取得することができ(4)、さらに携帯電話のゲームを楽しむことができた。   In addition, this user contacted four other friends A, B, C, and D this time by sending mails or calling with a call function (3). Then, from the destination address and phone number of those emails, you can get the data of “mate (character)”, “item”, “maze (map)”, and “monster”, respectively (4). I was able to enjoy mobile phone games.

このように本実施例の携帯電話によって、さまざまな宛先識別情報に応じてさまざまなゲーム用のデータを取得することができる。このようにさまざまなコミュニケーションによってさまざまなゲーム部品が手に入る、という偶発性に起因するゲーム性の向上が期待でき、それにより、さらにさまざまな人にコミュニケーションをとろうというインセンティブが生まれる効果も期待できる。   As described above, the mobile phone according to the present embodiment can acquire various game data according to various destination identification information. In this way, it can be expected to improve the gameability due to the randomness that various game parts can be obtained by various communication, and it can also be expected to create an incentive to communicate with various people. .

<構成>     <Configuration>

図2に示すのは、本実施例の携帯電話における機能ブロックの一例を表す図である。この図にあるように、本実施例の「携帯電話」(0200)は、「ゲーム実行部」(0201)と、「送受信部」(0202)と、「宛先識別情報取得部」(0203)と、「ゲーム数値取得部」(0204)と、「発信ゲーム数値取得手段」(0205)と、「転送部」(0206)と、を有する。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of functional blocks in the mobile phone according to the present embodiment. As shown in this figure, the “mobile phone” (0200) of the present embodiment includes a “game execution unit” (0201), a “transmission / reception unit” (0202), and a “destination identification information acquisition unit” (0203). , “Game numerical value acquisition unit” (0204), “transmission game numerical value acquisition means” (0205), and “transfer unit” (0206).

なお、本発明における「携帯電話」とは、通常の携帯電話のほかに、PHSや通信機能付きのPDAなど携帯情報通信端末全般を含む概念である。   The “mobile phone” in the present invention is a concept including general mobile information communication terminals such as a PHS and a PDA with a communication function in addition to a normal mobile phone.

また、以下に記載する本機器の機能ブロックは、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの両方として実現され得る。具体的には、コンピュータを利用するものであれば、CPUやバッファメモリ、バス、ハードディスクや不揮発性メモリなどの記憶装置、CD−ROMやDVD−ROMなどの記憶メディア、それらメディアの読取ドライブ、各種通信や印刷機器用の送受信ポート、その他の周辺装置などのハードウェア構成部や、それらハードウェアを制御するためのドライバプログラムやその他アプリケーションプログラム、情報入力に利用されるインターフェースなどが挙げられる。   In addition, the functional blocks of the apparatus described below can be realized as hardware, software, or both hardware and software. Specifically, if a computer is used, a CPU, a buffer memory, a bus, a storage device such as a hard disk or a nonvolatile memory, a storage medium such as a CD-ROM or a DVD-ROM, a read drive for these media, various types Examples include hardware components such as communication and printing device transmission / reception ports, other peripheral devices, driver programs for controlling the hardware, other application programs, and interfaces used for information input.

これらハードウェアやソフトウェアは、メモリ上に展開したプログラムをCPUで順次演算処理したり、メモリやハードディスク上に保持されているデータや、インターフェースを介して入力されたデータなどを加工、蓄積、出力処理したり、あるいは各ハードウェア構成部の制御を行ったりするために利用される。   These hardware and software processes the programs developed on the memory in sequence by the CPU, and processes, stores, and outputs the data stored on the memory and hard disk and the data input via the interface. Or used to control each hardware component.

また、この発明はシステムとして実現できるのみでなく、方法としても実現可能である。また、このような発明の一部をソフトウェアとして構成することができることもできる。さらに、そのようなソフトウェアをコンピュータに実行させるために用いるソフトウェア製品、及び同製品を計算機に読み取り可能に固定した記録媒体も、当然にこの発明の技術的な範囲に含まれる(本明細書の全体を通じて同様である)。   The present invention can be realized not only as a system but also as a method. In addition, a part of the invention can be configured as software. Furthermore, a software product used to cause a computer to execute such software and a recording medium in which the product is fixed to be readable by a computer are naturally included in the technical scope of the present invention (the entirety of the present specification). And so on).

「ゲーム実行部」(0201)は、ゲーム数値を利用してゲームを実行するための機能を有する。「ゲーム数値を利用したゲーム」とは、ゲーム内の各種パラメータやデータの識別情報などとしてゲーム数値を利用するゲームをいう。   The “game execution unit” (0201) has a function for executing a game using a game value. A “game using game values” refers to a game that uses game values as identification information for various parameters and data in the game.

図3に示すのは、このゲーム数値のゲームでの利用の一例について説明するための図である。なお、ゲーム数値は、詳しくは後述するように携帯電話で送受信したメールのアドレスや通話先や発信元電話番号、アクセス先WebページのURLなどの宛先識別情報や発信元識別情報を所定のルールに基づいて数値変換され算出されたものである。   FIG. 3 is a diagram for explaining an example of the use of this game value in a game. As will be described in detail later, the game numerical value is based on destination identification information such as the address of a mail transmitted / received by a mobile phone, a call destination, a caller telephone number, a URL of an access web page, or the caller identification information according to a predetermined rule. Based on numerical conversion based on the calculation.

この図にあるように、例えば携帯電話で送信したメールの宛先アドレス「a@××.jp」からゲーム数値として「攻撃力:10」や「アイテムの種類:2」が算出される。そしてそのゲーム数値によって、ユーザーはキャラクター装備用アイテムである攻撃力10の大きな剣をこのゲームで使うことができるようになる。   As shown in this figure, for example, “attack strength: 10” and “item type: 2” are calculated as game numerical values from the destination address “a@xx.jp” of a mail transmitted by a mobile phone. The game value allows the user to use a character-equipped item, a sword with a large attack strength of 10, in this game.

あるいは、同様にメールの送信先アドレス「b@○○.com」からゲーム数値として「力:10」、「知:6」、「敏:14」、「職業:1(戦士)」という数値が算出される。そしてそのゲーム数値によって、ユーザーはキャラクター「戦士A」を新たな仲間に加えることができるようになる。   Or, similarly, the numerical values of “power: 10”, “knowledge: 6”, “acceptance: 14”, and “profession: 1 (warrior)” are obtained from the mail transmission destination address “b@OO.com”. Calculated. The game value allows the user to add the character “Warrior A” to a new friend.

あるいは、携帯電話で通話した通話先の電話番号「000−111」からゲーム数値として「マップ属性:2(迷宮)」、「パーツ:a1」、「パーツ:d2」、「パーツ:c4」、「パーツ:a2」、という数値が算出される。そこからこのゲーム数値で識別される迷宮のパーツが組み合わされて、ユーザーは新たな迷宮に挑戦することができるようになる、と言った具合である。   Alternatively, from the telephone number “000-111” of the callee who made the call on the mobile phone, the game values are “map attribute: 2 (maze)”, “parts: a1”, “parts: d2”, “parts: c4”, “ A numerical value “part: a2” is calculated. From there, the parts of the labyrinth identified by this game number are combined, and the user can challenge a new labyrinth.

このようにコミュニケーションの相手先の違いによってさまざまなゲーム数値が算出され、その取得アイテムや舞台などのゲーム内容がランダムに変化していく。つまりユーザーは偶発性によるさまざまなゲーム展開を楽しむことができ、またその偶発性を積極的に生じさせるため、さまざまな相手とコミュニケーションを取ろうとするインセンティブが生まれることにもなる。   As described above, various game numerical values are calculated depending on the communication partner, and the content of the game such as the acquired item and the stage changes randomly. In other words, the user can enjoy various game developments due to randomness, and incentives to try to communicate with various opponents will be created in order to positively generate such randomness.

なお携帯電話のゲームは、上記のようないわゆるロールプレイングゲーム以外であっても良い。例えば育成ゲームであって、育成キャラクターのパラメータや成長タイプ、育成用アイテム、衣装などがゲーム数値によって規定されても良い。またそのようにして育成されたキャラクターが例えば携帯電話の操作のインターフェースとなったり、メールの送信先にメールと一緒に送信され、その送信先アドレスに基づくゲーム数値によって進化して戻ってきたりするなどの構成としても良い。   Note that the mobile phone game may be other than the so-called role-playing game as described above. For example, in the case of a breeding game, the parameters of the breeding character, the growth type, the breeding item, the costume, and the like may be defined by the game values. In addition, for example, a character trained in this way becomes an interface for operation of a mobile phone, or it is sent together with an e-mail to an e-mail transmission destination and evolves back with a game value based on the transmission destination address. It is good also as a structure of.

あるいは、シミュレーションゲームやアクションゲーム、レーシングゲームであって、そのマップ形状や操作するキャラクターのパラメータ、難易度などがゲーム数値によって規定されても良いし、アドベンチャーゲームであって、そのストーリー展開などがゲーム数値によって規定されても良い。また、リズムゲームであって、ゲーム数値によって新たなリズム曲が追加されても良いし、マージャンや将棋などのテーブルゲームであって、ゲーム数値によって初期配牌の操作や持ち駒、持ち時間の増加などが規定されても良い。   Or it is a simulation game, an action game, a racing game, the map shape, the parameter of the character to be operated, the difficulty level, etc. may be defined by the game value, or it is an adventure game, its story development etc. It may be defined by a numerical value. Also, it is a rhythm game, and new rhythm songs may be added according to the game value, and it is a table game such as mahjong or shogi. May be defined.

「送受信部」(0200)は、無線によって携帯電話の外部にある通信網、機器(0210)と情報の送受信を行う機能を有する。例えばメールやショートメッセージサービスによる情報の送受信、通話による情報の送受信、Webサイトにアクセスすることによる情報の送受信、あるいは赤外線やIEEE802規格などによる短距離無線通信による情報の送受信などが挙げられる。   The “transmission / reception unit” (0200) has a function of transmitting and receiving information to and from a communication network and device (0210) outside the mobile phone. For example, transmission / reception of information by e-mail or short message service, transmission / reception of information by telephone call, transmission / reception of information by accessing a website, transmission / reception of information by short-range wireless communication based on infrared or IEEE802 standard, and the like.

この送受信部において上記のような手段によって情報の送受信を行うためには、その情報の送信先や発信元を特定する必要がある。そして、本発明では、その送信先などを識別する情報をゲーム数値に変換することで、情報の送受信のインセンティブの向上を図ることができる。   In order to perform transmission / reception of information by the above means in the transmission / reception unit, it is necessary to specify a transmission destination and a transmission source of the information. And in this invention, the incentive of transmission / reception of information can be aimed at by converting the information which identifies the transmission destination etc. into a game numerical value.

「宛先識別情報取得部」(0203)は、送受信部(0202)にて発信される情報の宛先識別情報を取得する機能を有する。「宛先識別情報」とは、例えばメールであればメールアドレス、通話であれば電話番号、Webアクセスや短距離無線通信であればサーバや相手先のIPアドレス、あるいはURLなどが挙げられる。なおWebアクセスの場合、Webサイト閲覧のためのダウンロード要求情報の送信先を識別する情報を宛先識別情報としても良い。   The “destination identification information acquisition unit” (0203) has a function of acquiring destination identification information of information transmitted by the transmission / reception unit (0202). “Destination identification information” includes, for example, a mail address for mail, a telephone number for telephone calls, a server or destination IP address for Web access or short-range wireless communication, or a URL. In the case of Web access, information for identifying a transmission destination of download request information for browsing a Web site may be used as destination identification information.

このように本実施例では、情報を発信した相手の宛先識別情報を取得し、後述するようにそれをゲーム数値に変換する。なお、逆に携帯電話で情報を受信した場合、すなわち相手の発信元識別情報をゲーム数値に変換する実施例については、次の実施例2において説明する。   In this way, in this embodiment, the destination identification information of the other party that sent the information is acquired and converted into a game value as described later. On the contrary, when information is received by a mobile phone, that is, an embodiment in which the other party's sender identification information is converted into a game value will be described in the second embodiment.

なお、この宛先識別情報取得部では、例えば所定の条件に合致した宛先識別情報は取得しない、などの構成をとっても良い。これは、例えばメールアドレスが変更されていて届かなかったことを示す情報を取得した場合には、該当する宛先識別情報は取得しない、という具合である。   The destination identification information acquisition unit may be configured such that, for example, destination identification information that matches a predetermined condition is not acquired. For example, if information indicating that the e-mail address has been changed and has not arrived is acquired, the corresponding destination identification information is not acquired.

「ゲーム数値取得部」(0204)はゲーム数値を取得する機能を有する。そして本実施例のおいては「発信ゲーム数値取得手段」(0205)によって、ゲーム数値を取得する機能を実現する。   The “game numerical value acquisition unit” (0204) has a function of acquiring a game numerical value. In the present embodiment, the function of acquiring the game numerical value is realized by “transmission game numerical value acquiring means” (0205).

「発信ゲーム数値取得手段」(0205)は、宛先識別情報取得部(0203)にて取得した宛先識別情報を所定のルールで一又は二以上のゲーム数値に変換した結果を取得する機能を有する。なお、このゲーム数値の所定のルールによる変換結果の取得は携帯電話内部の演算処理部によって実行されたものを取得しても良い。あるいは図に示すような外部のサーバ装置(0220)に必要な情報を送信し、そのサーバ装置にてゲーム数値への変換処理が実行され、その結果が携帯電話に返信されることでその変換結果を取得しても良い。   “Transmission game numerical value acquisition means” (0205) has a function of acquiring the result of converting the destination identification information acquired by the destination identification information acquisition unit (0203) into one or more game numerical values according to a predetermined rule. In addition, the acquisition of the conversion result according to the predetermined rule of the game numerical value may be acquired by an arithmetic processing unit inside the mobile phone. Alternatively, necessary information is transmitted to an external server device (0220) as shown in the figure, and the server device executes conversion processing into a game value, and the result is returned to the mobile phone, thereby converting the result. You may get

図4に示すのは、この発信ゲーム数値取得手段で取得されるゲーム数値の変換結果の一例について説明するための図である。この図にあるように、例えば、宛先識別情報がメールアドレスであれば、その組織種別名「.com」や国・地域別コード「.jp」によって、アイテムやキャラクター、迷宮のパーツなど変換されるゲーム部品が決定される。またそのアカウント「a」やメールサーバ名やプロバイダ、組織名「××」という文字列を、所定値に変換したり所定の関数への代入したりすることでゲーム数値が算出される。そしてそのゲーム数値から、例えばアイテムであればアイテムの種別やそのパラメータが、キャラクターであればそのキャラクターの種別やパラメータが決定される、という具合である。   FIG. 4 is a diagram for explaining an example of the conversion result of the game numerical value acquired by the outgoing game numerical value acquiring means. As shown in this figure, for example, if the destination identification information is an e-mail address, items, characters, labyrinth parts, etc. are converted by the organization type name “.com” and country / region code “.jp”. Game parts are determined. Further, the game numerical value is calculated by converting the account “a”, the mail server name, the provider, and the character string “organization name” “XX” into a predetermined value or substituting it into a predetermined function. For example, if the item is an item, the type of the item and its parameters are determined. If the character is a character, the type and parameters of the character are determined.

もちろん上記例は一例であり、例えばアカウントのみをゲーム数値化しても良いし、組織種別名や国・地域別コードもすべて含めた文字列を所定のルールに従いゲーム数値化しても良い。   Of course, the above example is only an example. For example, only an account may be digitized as a game, or a character string including all organization type names and country / region codes may be digitized according to a predetermined rule.

図5に示すのは、上記の「パラメータ」のように数値がそのまま数値として利用されない場合、すなわちゲーム数値を迷宮などマップ構成やストーリー展開などに利用する場合、などに発信ゲーム数値取得手段で取得されるゲーム数値の変換結果の一例について説明するための図である。このような場合、この図にあるように、例えばゲーム数値とマップの一部やストーリーの分岐先などを関連付けたデータベースを用意しておくと良い。そしてこのようなデータベースを利用して、算出したゲーム数値から該当する迷宮のパーツ「A−1」、「A−2」や、冒険の目的「ドラゴン退治」やストーリー分岐「王国崩壊」が取得され組み合わされる、と言う具合である。   As shown in FIG. 5, when the numerical value is not used as it is as in the above “parameter”, that is, when the game numerical value is used for a map configuration such as a labyrinth or story development, etc., it is acquired by the outgoing game numerical value acquisition means. It is a figure for demonstrating an example of the conversion result of the game numerical value played. In such a case, as shown in this figure, for example, it is preferable to prepare a database in which game values are associated with a part of a map, a branch destination of a story, and the like. Using such a database, the corresponding labyrinth parts “A-1” and “A-2”, the adventure purpose “Dragon Defeat”, and the story branch “Kingdom Collapse” are acquired from the calculated game values. It is said that they are combined.

図6に示すのは、上記の宛先識別情報のゲーム数値への変換処理の具体的な一例を説明するための図である。まず、携帯電話から、例えばメールが送信されたことを検知すると、この図にあるようにそのメールアドレス「test_01@××.ne.jp」が取得される(1)。そして、メモリの記憶領域1に「t」、領域2に「e」、領域3に「s」、・・・と言う具合に、アカウントを示す文字列が、一文字ずつメモリの所定領域に格納される。また、この文字列をゲーム数値へ変換処理するためのプログラムが、ハードディスクドライブなどの記憶装置からメモリのワーク領域に展開され、CPUにて実行される。   FIG. 6 is a diagram for explaining a specific example of the process of converting the destination identification information into the game numerical value. First, when it is detected that a mail is transmitted from a mobile phone, for example, the mail address “test — 01@xxx.ne.jp” is acquired as shown in FIG. A character string indicating an account is stored in a predetermined area of the memory one by one, such as “t” in the storage area 1 of the memory, “e” in the area 2, “s” in the area 3, and so on. The A program for converting the character string into a game numerical value is developed from a storage device such as a hard disk drive in a work area of the memory and executed by the CPU.

そしてこの変換処理用プログラムに含まれる命令により、ハードディスクなどに記憶されている図に示すようなアドレスの文字列を数値に変換するためのデータベースが、メモリのまた別の所定の記憶領域10に格納される(2)。そして、上記所定領域10に格納されているデータベースの情報に従ってメモリのそれぞれの領域に格納されている文字が、記憶領域1の文字は「20」、領域2の文字は「5」、領域3の文字は「19」、・・・と言う具合に数値に置き換えられ再格納される。   A database for converting the character string of the address as shown in the figure stored in the hard disk or the like into a numerical value is stored in another predetermined storage area 10 of the memory by an instruction included in the conversion processing program. (2). Then, according to the database information stored in the predetermined area 10, the characters stored in the respective areas of the memory are “20” for the storage area 1, “5” for the area 2, The character is replaced with a numerical value such as “19”,.

つづいてCPUの演算処理により、各記憶領域に格納されている数値が合計され(3)、その合計数値「162」が、また別のメモリの所定領域30に格納される。また、メモリの別の所定領域40に、ハードディスクに記憶されていたゲーム数値を算出するための関数f(x)が格納され、また別の所定領域50,51、・・・にこの関数f(x)に利用される所定の係数を示す数値が格納される。そして、プログラムに含まれる計算命令がCPUに実行され、記憶領域30に格納されている「162」という数値が関数f(x)のxの値に代入され、また、領域50,51、・・・に格納されているその他の係数も関数f(x)に代入される。そして、その関数f(x)の計算で余の数値「20」がゲーム数値として算出され(4)、メモリのまた別の記憶領域60に格納される、という具合である。   Subsequently, the numerical values stored in the respective storage areas are summed by the arithmetic processing of the CPU (3), and the total numerical value “162” is stored in a predetermined area 30 of another memory. Further, a function f (x) for calculating a game numerical value stored in the hard disk is stored in another predetermined area 40 of the memory, and this function f ( A numerical value indicating a predetermined coefficient used in x) is stored. Then, the calculation instruction included in the program is executed by the CPU, the numerical value “162” stored in the storage area 30 is substituted for the value x of the function f (x), and the areas 50, 51,. The other coefficients stored in are also substituted into the function f (x). Then, the extra numerical value “20” is calculated as the game numerical value by the calculation of the function f (x) (4) and stored in another storage area 60 of the memory.

なお、上記関数の所定の係数は、例えば「週替係数」など時間経過で変化する数値や、所定期間ごと数値が変更される数値であっても良い。このように変化する係数を関数中に含むことで、同一人物に送ったメールのメールアドレスから毎回違ったゲーム数値が算出される。したがってゲームで利用するアイテムなどの内容やパラメータが毎回異なるようになるのでランダム性が増すことになり、ユーザーはよりゲームを楽しめるようになる。また、そのためより頻繁に相手とメールなどでの連絡を取ろうというインセンティブが生ずる。   Note that the predetermined coefficient of the function may be a numerical value that changes over time, such as a “weekly change coefficient”, or a numerical value that is changed every predetermined period. By including the coefficient which changes in this way in the function, a different game value is calculated each time from the mail address of the mail sent to the same person. Therefore, since the contents and parameters of items used in the game are different each time, the randomness increases, and the user can enjoy the game more. In addition, there is an incentive to contact the other party more frequently by e-mail.

また、その他の係数として親友指定したアカウントなどに関して個別に係数を設定する方法なども挙げられる。   In addition, there is a method of individually setting a coefficient for an account designated as a best friend as another coefficient.

そして、このように算出されたゲーム数値「20」が、図6の5に示すようなデータベースを参照することにより、ゲーム内で使用可能な「りんご」と言うアイテムデータとして取得され利用される。   The game numerical value “20” calculated in this way is acquired and used as item data called “apple” that can be used in the game by referring to a database as shown in FIG.

なお、ゲーム数値取得部は算出されたゲーム数値の取得がその主な機能であるが、取得されるデータは算出された数値データそのものであっても、そのゲーム数値から取得された例えば上記アイテムデータであっても構わない。ただし、数値データそのものである場合、そのゲーム数値は、次に説明する転送部に関連してアイテムなどへの変換、取得処理が行われることになる。   Note that the game numerical value acquisition unit mainly acquires the calculated game numerical value, but even if the acquired data is the calculated numerical data itself, for example, the item data acquired from the game numerical value It does not matter. However, in the case of numerical data itself, the game numerical value is converted into an item or the like and acquired in association with the transfer unit described below.

また、上記ゲーム数値の算出はあくまで一例であり、本発明のゲーム数値の算出処理は上記例には限定されるものではない。   The calculation of the game numerical value is merely an example, and the game numerical value calculation process of the present invention is not limited to the above example.

「転送部」(0206)は、ゲーム数値取得部(0204)にて取得したゲーム数値をゲーム実行部(0201)に利用可能に転送する機能を有する。「利用可能に転送」とは、上記のようにゲーム数値取得部で取得されたゲーム数値の態様によって、適切な変換処理を施して転送する、と言うことである。取得されたゲーム数値が数値データそのものであれば、ゲームに利用可能な例えばアイテムデータなどに変更する処理がおこなわれたうえで転送する。あるいは数値データそのままでもゲームに利用可能である場合や、ゲーム数値としてすでにアイテムデータなどを取得していた場合は、そのまま転送する、と言う具合である。   The “transfer unit” (0206) has a function of transferring the game numerical value acquired by the game numerical value acquiring unit (0204) to the game executing unit (0201) so as to be usable. “Transfer to be available” means to transfer by performing an appropriate conversion process according to the game value obtained by the game value obtaining unit as described above. If the acquired game numerical value is the numerical data itself, it is transferred after being changed to, for example, item data that can be used in the game. Alternatively, if the numerical data can be used for the game as it is, or if the item data has already been acquired as the numerical value of the game, the data is transferred as it is.

そして、このようにして転送されたゲーム数値に基づくゲームパーツを利用して、ユーザーはゲーム実行部にてゲームを楽しむことができる。   The user can enjoy the game at the game execution unit using the game parts based on the game values transferred in this way.

<処理の流れ>     <Process flow>

図7に示すのは、本実施例におけるゲーム実行のための、処理の流れの一例を表すフローチャートである。この図にあるように、まず、携帯電話から情報を発信する(ステップS0701)。続いて、前記ステップS0701にて発信した情報の宛先識別情報を取得する(ステップS0702)。ここで、宛先識別情報をゲーム数値に変換する処理をネットワーク上のサーバにて行う場合、図示していないがその宛先識別情報を該サーバ装置に送信する処理が行われる。また、携帯電話内部の処理で行う場合は、前記送信処理は行わない。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of a processing flow for game execution in the present embodiment. As shown in this figure, first, information is transmitted from a mobile phone (step S0701). Subsequently, the destination identification information of the information transmitted in step S0701 is acquired (step S0702). Here, when the processing for converting the destination identification information into the game numerical value is performed by a server on the network, although not shown, processing for transmitting the destination identification information to the server device is performed. Further, when the process is performed in the mobile phone, the transmission process is not performed.

次に、前記宛先識別情報を、予め保持されている所定のルールで、一または二以上のゲーム数値に変更し(ステップS0703)、前記ステップS0703にて変換された結果を取得する(ステップS0704)。なお、このステップS0704での取得は、サーバにおいてゲーム数値への変換処理が行われた場合は、サーバから携帯電話への送信処理をもって行われる。   Next, the destination identification information is changed to one or two or more game numerical values according to a predetermined rule held in advance (step S0703), and the result converted in step S0703 is acquired (step S0704). . The acquisition in step S0704 is performed by a transmission process from the server to the mobile phone when the conversion process to the game numerical value is performed in the server.

続いて、前記ステップS0704で取得したゲーム数値をゲームに利用可能に転送し(ステップS0705)、転送されたゲーム数値を利用して、携帯電話にてゲームを実行する(ステップS0706)。   Subsequently, the game numerical value acquired in step S0704 is transferred to be usable in the game (step S0705), and the game is executed on the mobile phone using the transferred game numerical value (step S0706).

<効果の簡単な説明>     <Brief description of effect>

以上のように本実施例の携帯電話によって、さまざまな宛先識別情報に応じてさまざまなゲーム用のデータを取得することができる。したがって誰宛のコミュニケーションによって何が手に入るか分からない、という偶発性に起因するゲーム性の向上が期待でき、それにより、さらにさまざまな人にコミュニケーションをとろうというインセンティブが生まれる効果も期待できる。   As described above, the mobile phone according to the present embodiment can acquire various game data according to various destination identification information. Therefore, it is possible to expect an improvement in game characteristics due to the randomness of not knowing what can be obtained by communication to whom, and thereby an incentive to communicate with various people can be expected.

≪実施例2≫   << Example 2 >>

<概要>     <Overview>

本実施例は、実施例1の携帯電話を基本として、送信先のメールアドレスや電話番号のみならず、自分宛のメールの相手アドレスや自分宛の通話の相手電話番号、あるいはWebアクセスによる情報の送信元であるWebサイトのURLなどに基づいてゲーム数値を算出しゲームに利用することを特徴とする携帯電話である。   The present embodiment is based on the mobile phone of the first embodiment. In addition to the mail address and telephone number of the destination, the address of the mail addressed to you, the telephone number of the call addressed to you, or the information by web access The mobile phone is characterized in that a game numerical value is calculated based on a URL of a website as a transmission source and used for the game.

このように送信のみならず受信によってもゲーム数値が算出され、ゲーム部品の取得が可能になる。したがってコミュニケーション相手の返事に対する期待感も増大し、また適度な返事の催促のインセンティブにもなりうるので、より活発なコミュニケーションを促進する効果も期待することができる。   In this way, the game numerical value is calculated not only by transmission but also by reception, and game parts can be acquired. Therefore, the expectation of the reply of the communication partner is increased, and it can be an incentive for prompting an appropriate reply, so that the effect of promoting more active communication can be expected.

また、アクセス先のWebサイトのURLなどでもゲーム数値が算出されゲーム部品が取得されるので、ユーザーのWebサイトアクセスのインセンティブにもなりうる。したがって、Webサイトのアクセスも増えるので、Webサイトを運営する企業はサイトに広告を掲載したり商品販売ページを設けたりすることで、高い広告効果を期待することができ、またユーザーの消費行動に直結させることができる。   Further, since the game numerical value is calculated and the game component is acquired also from the URL of the Web site to be accessed, it can be an incentive for the user to access the Web site. Therefore, since the number of website accesses increases, companies that operate websites can expect a high advertising effect by placing advertisements on the website or providing product sales pages. Can be directly connected.

<構成>     <Configuration>

図8に示すのは、本実施例の携帯電話における機能ブロックの一例を表す図である。この図にあるように、本実施例の「携帯電話」(0800)は、実施例1を基本として、「ゲーム実行部」(0801)と、「送受信部」(0802)と、「宛先識別情報取得部」(0803)と、「ゲーム数値取得部」(0804)と、「発信ゲーム数値取得手段」(0805)と、「転送部」(0806)と、を有する。なお、これら「ゲーム実行部」と、「送受信部」と、「宛先識別情報取得部」と、「ゲーム数値取得部」と、「発信ゲーム数値取得手段」と、「転送部」は、前記実施例1にて記載済みであるのでその詳細な説明は省略する。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of functional blocks in the mobile phone according to the present embodiment. As shown in this figure, the “mobile phone” (0800) of the present embodiment is based on the first embodiment and includes a “game execution unit” (0801), a “transmission / reception unit” (0802), and “destination identification information”. It has an “acquiring unit” (0803), a “game numerical value acquiring unit” (0804), a “sending game numerical value acquiring unit” (0805), and a “transfer unit” (0806). The “game execution unit”, “transmission / reception unit”, “destination identification information acquisition unit”, “game numerical value acquisition unit”, “outgoing game numerical value acquisition unit”, and “transfer unit” Since it has already been described in Example 1, detailed description thereof will be omitted.

そして、本実施例の特徴点は、「発信元識別情報取得部」(0807)をさらに有し、またゲーム数値取得部が「受信ゲーム数値取得手段」(0808)をさらに備える点である。   The feature of this embodiment is that it further includes a “source identification information acquisition unit” (0807), and the game numerical value acquisition unit further includes “received game numerical value acquisition means” (0808).

「発信元識別情報取得部」(0807)は、送受信部(0802)にて受信される情報の発信元識別情報を取得する機能を有する。「発信元識別情報」は、図に示すような閲覧したWebページ(0810)のURLのほかに、そのWebサーバのIPアドレス、受信したメールの発信元のメールアドレス、着信した相手の電話番号、短距離無線通信により接続を確立した相手機器のIPアドレス、TV放送波の受信部で受信したTV番組のチャンネル情報や番組情報、などが挙げられる。   The “source identification information acquisition unit” (0807) has a function of acquiring source identification information of information received by the transmission / reception unit (0802). In addition to the URL of the browsed web page (0810) as shown in the figure, the “sender identification information” includes the IP address of the web server, the mail address of the sender of the received mail, the telephone number of the called party, Examples include the IP address of a counterpart device that has established a connection by short-range wireless communication, channel information and program information of a TV program received by a TV broadcast wave receiver.

「受信ゲーム数値取得部」(0808)は、発信元識別情報取得部(0807)にて取得された発信元識別情報を所定のルールで一又は二以上のゲーム数値に変換した結果を取得する機能を有する。この受信ゲーム数値取得手段でのゲーム数値の変換結果の取得は、「発信ゲーム数値取得手段」(0805)と同様に、携帯電話内部の演算処理部によって実行されたものを取得しても良いし、外部のサーバ装置(0820)に必要な情報を送信し、そのサーバ装置での変換処理結果の返信によって取得しても良い。   “Receiving game numerical value acquisition unit” (0808) is a function for acquiring the result of converting the transmission source identification information acquired by the transmission source identification information acquisition unit (0807) into one or more game numerical values according to a predetermined rule. Have The acquisition of the game numerical value conversion result by the received game numerical value acquisition means may be acquired by the arithmetic processing unit inside the mobile phone, as in the “transmission game numerical value acquisition means” (0805). Alternatively, necessary information may be transmitted to an external server device (0820) and obtained by returning a conversion processing result in the server device.

また、発信元識別情報のゲーム数値への変換処理と、実施例1で説明した宛先識別情報のゲーム数値への変換処理とを比較すると、その差は変換の元となる識別情報が送信先であるか発信元であるかの差のみである。したがってその基本的な処理は同じであり、詳細な説明については省略する。   Further, when the conversion process of the source identification information into the game numerical value is compared with the conversion process of the destination identification information into the game numerical value described in the first embodiment, the difference is that the identification information that is the source of the conversion is the transmission destination. The only difference is whether it is a source or a source. Therefore, the basic process is the same, and detailed description is omitted.

このように、ゲーム数値の変換の元になる情報として発信元識別情報を利用することで、例えば大量に届く可能性のある、いわゆるスパムメールに関しては、最弱のナイフなどあまり良いゲーム部品にならないゲーム数値に変換されるようにする、といった構成を取ることもできる。あるいは、上記のようにWebページの閲覧では良いゲーム部品になるゲーム数値に変換されるように所定のルールを設定することで、Webページ閲覧のインセンティブを高め、広告効果を高める効果も期待できる。なお、本発明の携帯電話の電子ゲームを利用したWebページの広告効果を増大させる具体的な技術に関しては、詳しくは実施例4にて説明する。   In this way, by using the sender identification information as information that becomes the basis of the conversion of the game numerical value, for example, a so-called spam mail that may arrive in large quantities, such as the weakest knife, does not become a very good game part. It is also possible to take a configuration such that it is converted into a game numerical value. Alternatively, as described above, by setting a predetermined rule so as to be converted into a game value that is a good game component when browsing a Web page, an effect of increasing the incentive for browsing the Web page and increasing the advertising effect can be expected. The specific technique for increasing the advertisement effect of the Web page using the electronic game of the mobile phone of the present invention will be described in detail in Example 4.

<処理の流れの一例>     <Example of processing flow>

図9に示すのは、本実施例におけるゲーム実行のための、処理の流れの一例を表すフローチャートである。この図にあるように、まず、携帯電話にて情報を受信する(ステップS0901)。続いて、前記ステップS0901にて受信した情報の発信元識別情報を取得する(ステップS0902)。ここで、発信元識別情報をゲーム数値に変換する処理をネットワーク上のサーバにて行う場合、図示していないがその発信元識別情報を該サーバ装置に送信する処理が行われる。また、携帯電話内部の処理で行う場合は、前記送信処理は行わない。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of a processing flow for game execution in the present embodiment. As shown in this figure, first, information is received by a mobile phone (step S0901). Subsequently, the sender identification information of the information received in step S0901 is acquired (step S0902). Here, when the process of converting the caller identification information into the game numerical value is performed by a server on the network, a process of transmitting the caller identification information to the server device is performed although not shown. Further, when the process is performed in the mobile phone, the transmission process is not performed.

次に、前記発信元識別情報を、予め保持されている所定のルールで、一または二以上のゲーム数値に変更し(ステップS0903)、前記ステップS0903にて変換された結果を取得する(ステップS0904)。なお、このステップS0904での取得は、サーバにおいてゲーム数値への変換処理が行われた場合は、サーバから携帯電話への送信処理をもって行われる。   Next, the caller identification information is changed to one or two or more game numerical values according to a predetermined rule held in advance (step S0903), and the result converted in step S0903 is acquired (step S0904). ). The acquisition in step S0904 is performed by a transmission process from the server to the mobile phone when the conversion process to the game numerical value is performed in the server.

続いて、前記ステップS0904で取得したゲーム数値をゲームに利用可能に転送し(ステップS0905)、転送されたゲーム数値を利用して、携帯電話にてゲームを実行する(ステップS0906)。   Subsequently, the game numerical value acquired in step S0904 is transferred to be usable in the game (step S0905), and the game is executed on the mobile phone using the transferred game numerical value (step S0906).

<効果の簡単な説明>     <Brief description of effect>

以上のように本実施例の携帯電話によって、コミュニケーション相手の返事に対する期待感も増大し、また適度な返事の催促のインセンティブにもなりうるので、より活発なコミュニケーションを推進することができる。   As described above, the mobile phone according to the present embodiment also increases the expectation for the reply of the communication partner, and can be an incentive for prompting an appropriate reply, so that more active communication can be promoted.

また、アクセス先のWebサイトのURLなどでもゲーム数値が算出されゲーム部品が取得されるので、ユーザーのWebサイトアクセスのインセンティブにもなりうる。したがって、Webサイトのアクセスも増えるので、そのWebサイトを運営する企業はサイトに広告を掲載したり商品販売ページを設けたりすることで、高い広告効果を期待することができ、またユーザーの消費行動に直結させることができる。   Further, since the game numerical value is calculated and the game component is acquired also from the URL of the Web site to be accessed, it can be an incentive for the user to access the Web site. Therefore, since the number of website accesses increases, companies that operate the website can expect a high advertising effect by placing advertisements on the site or providing a product sales page, and the consumption behavior of users. Can be directly connected.

≪実施例3≫   Example 3

<概要>     <Overview>

本実施例は、ネットワーク上に配されたサーバ装置に関する実施例である。本実施例のサーバ装置は、実施例1や2で説明した携帯電話で行うゲームで利用されるゲーム数値を算出し、携帯電話にそのゲーム数値を返信する機能を有するサーバ装置である。   The present embodiment is an embodiment relating to a server device arranged on a network. The server device according to the present embodiment is a server device having a function of calculating a game numerical value used in the game performed on the mobile phone described in the first and second embodiments and returning the game numerical value to the mobile phone.

このように携帯電話ではなく、ネットワーク上のサーバ装置においてゲーム数値を算出することで、例えば携帯電話内部のゲーム数値算出プログラムを改変される、といった事態を防ぐことができるのでゲーム数値の改竄の可能性を抑えることができる。また、データ保持量が少ない携帯電話にとっては、必要データを外部のサーバに置くことが可能になるので保持データ量を抑えることができるという効果もある。   In this way, it is possible to tamper with the game value because it is possible to prevent the game value calculation program inside the mobile phone from being modified by calculating the game value in the server device on the network instead of the mobile phone. Sex can be suppressed. In addition, for a mobile phone having a small data holding amount, necessary data can be placed on an external server, so that the holding data amount can be suppressed.

<構成>     <Configuration>

図10に示すのは、本実施例のサーバ装置における機能ブロックの一例を表す図である。この図にあるように、本実施例の「サーバ装置」(1000)は、「サーバ取得部」(1001)と、「ルール保持部」(1002)と、「ゲーム数値算出部」(1003)と、「返信部」(1004)と、を有する。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of functional blocks in the server device of this embodiment. As shown in this figure, the “server device” (1000) of this embodiment includes a “server acquisition unit” (1001), a “rule holding unit” (1002), and a “game numerical value calculation unit” (1003). , “Reply section” (1004).

「サーバ取得部」(1001)は、宛先識別情報取得部又は発信元識別情報取得部が取得した識別情報を前記携帯電話から取得する機能を有する。この識別情報の取得は、ネットワークを介して行われる。なお、宛先識別情報取得部や発信元識別情報取得部、またそこで取得される識別情報については実施例1や2で記載済みであるので説明は省略する。   The “server acquisition unit” (1001) has a function of acquiring the identification information acquired by the destination identification information acquisition unit or the transmission source identification information acquisition unit from the mobile phone. This identification information is acquired via a network. Note that the destination identification information acquisition unit, the transmission source identification information acquisition unit, and the identification information acquired there are already described in the first and second embodiments, and thus description thereof is omitted.

「ルール保持部」(1002)は、所定のルールを保持する機能を有する。「所定のルール」とは、例えば実施例1で説明したようにメールアドレスのアカウントや組織種別名などを構成する文字列を数値に変換するためのルールなどが挙げられる。   The “rule holding unit” (1002) has a function of holding a predetermined rule. Examples of the “predetermined rule” include a rule for converting a character string constituting an account of an email address or an organization type name into a numerical value as described in the first embodiment.

「ゲーム数値算出部」(1204)は、サーバ取得部(1203)にて取得した識別情報をルール保持部に保持されている所定のルールに基づいて計算してゲーム数値を算出する機能を有する。例えばメールアドレス「test_01@××.ne.jp」から、ゲーム数値「20」が算出される、という具合である。なお、このゲーム数値の具体的な算出例については実施例1などですでに記載済みであるので、その詳細な説明は省略する。   The “game numerical value calculation unit” (1204) has a function of calculating the game numerical value by calculating the identification information acquired by the server acquisition unit (1203) based on a predetermined rule held in the rule holding unit. For example, the game numerical value “20” is calculated from the mail address “test — 01@xxx.ne.jp”. Note that a specific calculation example of the game numerical value has already been described in the first embodiment and the like, and thus detailed description thereof will be omitted.

「返信部」(1204)は、ゲーム数値算出部(1203)にて算出されたゲーム数値をその識別情報を送信してきた携帯電話に対して返信する機能を有する。このゲーム数値の送信はネットワークを介して行われる。   The “reply section” (1204) has a function of returning the game numerical value calculated by the game numerical value calculating section (1203) to the mobile phone that has transmitted the identification information. The game numerical value is transmitted via the network.

このようにサーバ装置において算出され返信されたゲーム数値が携帯電話に受信されることで、携帯電話はそのゲーム数値を利用したゲームを実行することができる。   In this way, the game value calculated and returned by the server device is received by the mobile phone, so that the mobile phone can execute a game using the game value.

この、サーバ装置におけるゲーム数値の変換処理は、例えば実施例1で図6を用いて説明したものと同様の処理にして実行されると良い。すなわち、携帯電話から、その宛先または発信元のメールアドレスが取得される。そして、サーバ装置を構成するメモリのそれぞれの記憶領域に、このアカウントを示す文字列が一文字ずつ格納される。また、この文字列をゲーム数値へ変換処理するためのプログラムが、ハードディスクドライブなどの記憶装置からメモリのワーク領域に展開され、CPUにて実行され、メモリのそれぞれの領域に格納されている文字が数値に置き換えられ再格納される。   This game numerical value conversion process in the server device may be executed in the same manner as that described in the first embodiment with reference to FIG. That is, the mail address of the destination or the sender is acquired from the mobile phone. A character string indicating this account is stored one by one in each storage area of the memory constituting the server device. A program for converting the character string into a game value is expanded from a storage device such as a hard disk drive to a work area of the memory, executed by the CPU, and characters stored in the respective areas of the memory are stored. Replaced with a numerical value and stored again.

つづいてCPUの演算処理により、各記憶領域に格納されている数値が合計され、またゲーム数値を算出するための関数f(x)などが利用されてゲーム数値が算出される。そして、そのゲーム数値がまた別のメモリの所定領域に格納される、という具合である。   Subsequently, the numerical values stored in the respective storage areas are summed by the arithmetic processing of the CPU, and the game numerical values are calculated by using a function f (x) for calculating the game numerical values. The game numerical value is stored in a predetermined area of another memory.

<処理の流れ>     <Process flow>

図11に示すのは、本実施例におけるゲーム数値算出処理の流れの一例を表すフローチャートである。この図にあるように、まず、携帯電話の情報の送受信に基づいて携帯電話にて取得した宛先または発信元の識別情報をサーバ装置にて取得する(ステップS1101)。また、予め保持するために記録された(ステップS1102)所定のルールに基づいて、前記ステップS1101で取得した識別情報を計算し、ゲーム数値を算出する(S1103)。そして、前記ステップS1103で算出したゲーム数値を、その識別情報を送信してきた携帯電話に対して返信する(ステップS1104)。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the flow of the game numerical value calculation process in this embodiment. As shown in this figure, first, identification information of a destination or a transmission source acquired by a mobile phone based on transmission / reception of information of the mobile phone is acquired by a server device (step S1101). Further, based on a predetermined rule recorded for holding in advance (step S1102), the identification information acquired in step S1101 is calculated to calculate a game value (S1103). Then, the game numerical value calculated in step S1103 is returned to the mobile phone that has transmitted the identification information (step S1104).

<効果の簡単な説明>     <Brief description of effect>

以上のように、本実施例のサーバ装置によって、携帯電話内部のゲーム数値算出プログラムが改変される、といった事態を防ぐことができるのでゲーム数値の改竄の可能性を抑えることができる。また、データ保持量が少ない携帯電話にとっては、必要データを外部のサーバに置くことが可能になるので保持データ量を抑えることができるという効果もある。   As described above, it is possible to prevent a situation in which the game numerical value calculation program inside the mobile phone is altered by the server device of the present embodiment, so that the possibility of falsification of the game numerical value can be suppressed. In addition, for a mobile phone having a small data holding amount, necessary data can be placed on an external server, so that the holding data amount can be suppressed.

≪実施例4≫   Example 4

<概要>     <Overview>

本実施例のサーバ装置は、特定の識別情報には特定のルールを適用し変換を行う、という具合に、識別情報に応じて所定のルールを配分しゲーム数値への変換を行う機能を備えていることを特徴としている。   The server device according to the present embodiment has a function of distributing a predetermined rule according to the identification information and converting it to a game value, such as applying a specific rule to the specific identification information and performing conversion. It is characterized by being.

図12に示すのは、この所定のルールを配分することでゲーム数値を算出する一例を説明するための図である。この図にあるように、携帯電話で一般のWebページを閲覧し、そのWebページのURL「http://××.co.jp/top.html」がサーバ装置に取得される。本実施例のサーバ装置では、このような通常のURLの場合、通常の所定のルールが配分される。そしてその所定のルールに基づいてゲーム数値への変換が行われ、ゲームでは攻撃力10の大きな剣のデータを入手できる。   FIG. 12 is a diagram for explaining an example of calculating the game numerical value by distributing the predetermined rule. As shown in this figure, a general Web page is browsed with a mobile phone, and the URL “http://xxx.co.jp/top.html” of the Web page is acquired by the server device. In the server device of this embodiment, in the case of such a normal URL, a normal predetermined rule is distributed. Based on the predetermined rule, conversion into a game value is performed, and in the game, sword data having a large attack power 10 can be obtained.

一方、ある特定のWebサイト、例えばA社のWebページのURL「http://A−company.co.jp/top.html」では、本実施例のサーバ装置は、ゲーム内で使用可能な武器「村正」に変換するための特別な所定のルールが配分される。これにより、A社のWebサイトを訪問したユーザーは、攻撃力100の村正のデータをゲーム内で入手することができる。   On the other hand, in the URL “http://A-company.co.jp/top.html” of a specific Web site, for example, the Web page of company A, the server device of this embodiment can use a weapon that can be used in a game. A special predetermined rule for conversion to “Muramasa” is allocated. Thereby, the user who visited the website of the company A can obtain Muramasa data of the attack power 100 in the game.

このように識別情報に基づいて所定のルールを配分することで、例えば上記のように特定のWebページアドレスでユーザーに強力な武器の入手などの特典を与えることができる。そのためユーザーがそのWebページを訪問するインセンティブが生じることになるので、そのWebページで宣伝広告活動を行えば高い広告効果を期待することができる。また、サーバ装置の運営やゲーム数値を利用したゲームの提供を行う者にとっては、その広告の代価を受け取り、広告料を支払ったものの識別情報には特別なルールを配分するよう設定するという新たなビジネスモデルを構築することもできる。   Thus, by distributing a predetermined rule based on the identification information, for example, as described above, a privilege such as acquisition of a powerful weapon can be given to the user at a specific Web page address. For this reason, an incentive for the user to visit the Web page is generated. Therefore, if advertising activities are performed on the Web page, a high advertising effect can be expected. In addition, for those who operate the server device or provide a game using the game value, a new rule is set to receive the price of the advertisement and allocate a special rule to the identification information of the paid advertising fee. You can also build a business model.

<構成>     <Configuration>

図13に示すのは、本実施例のサーバ装置における機能ブロックの一例を表す図である。この図にあるように、本実施例の「サーバ装置」(1300)は、実施例1を基本として、「サーバ取得部」(1301)と、「ルール保持部」(1302)と、「ゲーム数値算出部」(1303)と、「返信部」(1304)と、を有する。なお、これら「サーバ取得部」と、「ルール保持部」と、「ゲーム数値算出部」と、「返信部」と、は実施例3ですでに記載済みであるのでその説明は省略する。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of functional blocks in the server apparatus according to the present embodiment. As shown in this figure, the “server device” (1300) of the present embodiment is based on the first embodiment, with “server acquisition unit” (1301), “rule holding unit” (1302), “game numerical value”. It has a “calculation section” (1303) and a “reply section” (1304). Since these “server acquisition unit”, “rule holding unit”, “game numerical value calculation unit”, and “reply unit” have already been described in the third embodiment, description thereof will be omitted.

そして、本実施例のサーバ装置の特徴点は、さらに「識別情報依存ルール配分部」を有する点である。   And the feature point of the server apparatus of a present Example is a point which has an "identification information dependence rule distribution part" further.

「識別情報依存ルール配分部」(1305)は、ルール保持部(1302)に保持されているルールを、サーバ取得部(1301)が取得した識別情報に応じて前記ゲーム数値算出部(1303)がゲーム数値を算出するために配分する機能を有する。図14に示すのは、この識別情報に応じたルールの配分の一例について説明するための図である。この図にあるように、この配分は例えばテーブルを利用して行う方法が挙げられる。例えば識別情報に「A−company.co.jp」を含んでいれば「所定のルールA」(例えば武器「村正」のゲーム数値を算出するためのルール)が配分される。また、例えば識別情報に「B−medical.co.jp」を含んでいれば「所定のルールB」(例えばダンジョン「宝物島」のゲーム数値を算出するためのルール)が配分される、という具合である。   The “identification information-dependent rule distribution unit” (1305) allows the game numerical value calculation unit (1303) to change the rules held in the rule holding unit (1302) according to the identification information acquired by the server acquisition unit (1301). It has a function to distribute in order to calculate the game numerical value. FIG. 14 is a diagram for explaining an example of rule distribution according to the identification information. As shown in this figure, for example, there is a method in which this distribution is performed using a table. For example, if “A-company.co.jp” is included in the identification information, “predetermined rule A” (for example, a rule for calculating the game value of the weapon “Muramasa”) is distributed. For example, if “B-medical.co.jp” is included in the identification information, “predetermined rule B” (for example, a rule for calculating the game value of the dungeon “Treasure Island”) is allocated. It is.

また、識別情報として、A社のWebページのうち、トップページ(http://A−company.co.jp/top.html)他では通常の所定のルールが配分され、例えば商品紹介用ページ(http://A−company.co.jp/catalog.html)のみ特別なルールを配分するようにしても良い。このような構成とし、「A社のどこかのWebページにアクセスすると伝説の武器が手に入る」という情報をユーザーに与えることで、このA社のWebページを訪れたものは宝探し感覚でA社のさまざまなWebページをクリックすることになり、さらに広告効果を高める効果が期待できる。   Further, as identification information, a normal predetermined rule is allocated to the top page (http://A-company.co.jp/top.html) among the Web pages of Company A, for example, a product introduction page ( http://A-company.co.jp/catalog.html) may be assigned a special rule. With such a configuration, by giving the user the information that “A legendary weapon can be obtained by accessing a web page of company A”, those who visited the web page of company A can feel like treasure hunting. By clicking on various web pages of the company, it can be expected to increase the advertising effect.

このように識別情報に応じて所定のルールを配分することで、例えば上記のように特定のWebページアドレスでユーザーに強力な武器の入手などの特典を与えることができる。   As described above, by distributing predetermined rules according to the identification information, for example, a privilege such as obtaining a powerful weapon can be given to the user at a specific Web page address as described above.

もちろん、「.jp」や「.com」という識別情報の違いに応じて、「.jp」では一般アイテム用のゲーム数値算出ルールαを配分し、「.com」では一般キャラクター用ゲーム数値算出ルールβを配分する、としても良い。   Of course, according to the difference in the identification information “.jp” and “.com”, the game numerical value calculation rule α for the general item is allocated in “.jp”, and the game numerical value calculation rule for the general character in “.com”. β may be allocated.

この識別情報に応じたルールの配分は、例えば以下のようにして処理される。すなわち複数の所定のルールが、サーバ装置を構成するハードディスクドライブなどの記憶装置の所定記憶領域にそれぞれ記憶されている。また、記憶装置の別の記憶領域に、図14で示すようなテーブルのデータも記憶されている。   The distribution of rules according to the identification information is processed as follows, for example. That is, a plurality of predetermined rules are respectively stored in predetermined storage areas of a storage device such as a hard disk drive constituting the server device. Further, table data as shown in FIG. 14 is also stored in another storage area of the storage device.

ここで、まず、識別情報に応じて所定のルールを配分しゲーム数値を算出するためのプログラムがメモリのワーク領域に展開され、CPUによって実行される。このプログラムの処理により、まず、取得した識別情報がメモリの所定領域に格納される。また、記憶装置に記憶されている前記テーブルデータもメモリのまた別の所定領域に格納される。そしてCPUの演算処理で格納されている識別情報に該当する所定のルールを識別する情報がテーブルデータから取得される。そしてそのルールを識別する情報に基づいてCPUが、該当する所定のルールを記憶装置からメモリの所定領域に取得するための命令が生成され、それにより該当する所定のルールがメモリの所定領域に格納される、という具合である。その後は、実施例1で説明したように、例えば識別情報の文字列を前記メモリに格納された所定のルールに従ってCPUの演算処理によりゲーム数値への変換が行われても良い。あるいは、所定のルールが文字列に依存せず「ゲーム数値『255』に変換する」というルールであれば、それに従い識別情報の文字列に依存せずゲーム数値への変換が行われても良い。   Here, first, a program for allocating a predetermined rule according to the identification information and calculating a game numerical value is developed in the work area of the memory and executed by the CPU. By the processing of this program, first, the acquired identification information is stored in a predetermined area of the memory. The table data stored in the storage device is also stored in another predetermined area of the memory. Information for identifying a predetermined rule corresponding to the identification information stored in the arithmetic processing of the CPU is acquired from the table data. Based on the information for identifying the rule, the CPU generates a command for acquiring the corresponding predetermined rule from the storage device to the predetermined area of the memory, and stores the corresponding predetermined rule in the predetermined area of the memory. It is said that it is done. Thereafter, as described in the first embodiment, for example, the character string of the identification information may be converted into a game numerical value by the arithmetic processing of the CPU according to a predetermined rule stored in the memory. Alternatively, if the predetermined rule does not depend on the character string and is a rule of “convert to game numerical value“ 255 ””, conversion to the game numerical value may be performed in accordance with the rule without depending on the character string of the identification information. .

なお、所定のルールの配分処理は上記のような識別情報と所定のルールの対応テーブルを利用した配分には限られない。例えば識別情報に応じて複数の保持されている所定のルール中からランダムで一つを選び出し配分する、という構成で配分処理が行われても構わない。   The predetermined rule distribution processing is not limited to the distribution using the identification information and the predetermined rule correspondence table as described above. For example, the distribution process may be performed in a configuration in which one is randomly selected and distributed from a plurality of predetermined rules held in accordance with the identification information.

<処理の流れ>     <Process flow>

図15に示すのは、本実施例における処理の流れの一例を表すフローチャートである。この図にあるように、本実施例は、まず、携帯電話の情報の送受信に基づいて携帯電話にて取得した宛先または発信元の識別情報をサーバ装置にて取得する(ステップS1501)。また、予め保持するために記録された(ステップS1502)所定のルールを、前記取得した識別情報に応じて配分し(ステップS1503)、その配分された所定のルールに基づいて識別情報からゲーム数値を算出する(S1504)。そして、前記ステップS1504で算出したゲーム数値を、その識別情報を送信してきた携帯電話に対して返信する(ステップS1505)。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the processing flow in the present embodiment. As shown in this figure, in this embodiment, first, the server device acquires the destination or transmission source identification information acquired by the mobile phone based on the transmission / reception of the mobile phone information (step S1501). Further, a predetermined rule recorded for holding in advance (step S1502) is distributed according to the acquired identification information (step S1503), and a game numerical value is calculated from the identification information based on the allocated predetermined rule. Calculate (S1504). Then, the game numerical value calculated in step S1504 is returned to the mobile phone that transmitted the identification information (step S1505).

<効果の簡単な説明>     <Brief description of effect>

以上のように、本実施例のサーバ装置によって、例えば特定のWebページアドレスによって、レアなアイテム、キャラクター、冒険場所などのゲームデータを取得することができる、などの特典を与えることができる。そのためユーザーがそのWebページを訪問するインセンティブが生じることになるので、そのWebページで宣伝広告活動を行えば高い広告効果を期待することができる。また、サーバ装置の運営やゲーム数値を利用したゲームの提供を行う者にとっては、その広告の代価を受け取ることによるビジネスモデルを構築することもできる。   As described above, the server device according to the present embodiment can give a privilege such as that game data such as a rare item, a character, and an adventure place can be acquired by a specific Web page address, for example. For this reason, an incentive for the user to visit the Web page is generated. Therefore, if advertising activities are performed on the Web page, a high advertising effect can be expected. In addition, for a person who operates a server device or provides a game using game values, a business model can be constructed by receiving the price of the advertisement.

実施例1の携帯電話を利用したゲームの概要の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the outline | summary of the game using the mobile telephone of Example 1. FIG. 実施例1の携帯電話における機能ブロックの一例を表す図FIG. 4 is a diagram illustrating an example of functional blocks in the mobile phone according to the first embodiment. 実施例1の携帯電話におけるゲーム数値のゲームでの利用の一例について説明するための図The figure for demonstrating an example of utilization in the game of the game numerical value in the mobile telephone of Example 1. FIG. 実施例1の携帯電話の発信ゲーム数値取得手段で取得されるゲーム数値の変換結果の一例について説明するための図The figure for demonstrating an example of the conversion result of the game numerical value acquired by the transmission game numerical value acquisition means of the mobile telephone of Example 1. 実施例1の携帯電話の発信ゲーム数値取得手段で取得されるゲーム数値の変換結果の、別の一例について説明するための図The figure for demonstrating another example of the conversion result of the game numerical value acquired by the transmission game numerical value acquisition means of the mobile telephone of Example 1. 実施例1の携帯電話における宛先識別情報のゲーム数値への変換処理の具体的な一例を説明するための図The figure for demonstrating a specific example of the conversion process of the destination identification information into the game numerical value in the mobile telephone of Example 1. FIG. 実施例1における処理の流れの一例を表すフローチャートThe flowchart showing an example of the flow of the process in Example 1. 実施例2の携帯電話における機能ブロックの一例を表す図The figure showing an example of the functional block in the mobile telephone of Example 2. 実施例2における処理の流れの一例を表すフローチャートThe flowchart showing an example of the flow of the process in Example 2. 実施例3のサーバ装置における機能ブロックの一例を表す図The figure showing an example of the functional block in the server apparatus of Example 3. 実施例3における処理の流れの一例を表すフローチャートThe flowchart showing an example of the flow of the process in Example 3. 実施例3のサーバ装置における所定のルールを配分することでゲーム数値を算出する一例を説明するための図The figure for demonstrating an example which calculates a game numerical value by allocating the predetermined rule in the server apparatus of Example 3. 実施例4のサーバ装置における機能ブロックの一例を表す図The figure showing an example of the functional block in the server apparatus of Example 4. 実施例4のサーバ装置における識別情報に応じたルールの配分の一例について説明するための図The figure for demonstrating an example of distribution of the rule according to the identification information in the server apparatus of Example 4. FIG. 実施例4における処理の流れの一例を表すフローチャートFlowchart showing an example of the flow of processing in the fourth embodiment

符号の説明Explanation of symbols

0200 携帯電話
0201 ゲーム実行部
0202 送受信部
0203 宛先識別情報取得部
0204 ゲーム数値取得部
0205 発信ゲーム数値取得手段
0206 転送部
0200 Mobile phone 0201 Game execution unit 0202 Transmission / reception unit 0203 Destination identification information acquisition unit 0204 Game numerical value acquisition unit 0205 Transmission game numerical value acquisition means 0206 Transfer unit

Claims (4)

携帯電話と、サーバ装置とからなるゲームシステムであって、
前記携帯電話は、
ゲーム数値を利用してゲームを実行するためのゲーム実行部と、
送受信部と、
送受信部にて発信される情報の宛先識別情報を取得する宛先識別情報取得部と、
前記宛先識別情報取得部にて取得した宛先識別情報を所定のルールで一又は二以上のゲーム数値に変換した結果を取得する発信ゲーム数値取得手段を有するゲーム数値取得部と、
ゲーム数値取得部にて取得したゲーム数値を前記ゲーム実行部に利用可能に転送する転送部と、を有し、
前記サーバ装置は、
前記携帯電話から宛先識別情報を取得するサーバ取得部と、
宛先識別情報と所定のルールとを関連付けて複数保持するルール保持部と、
前記サーバ取得部にて取得した宛先識別情報をルール保持部に保持されている所定のルールに基づいて変換してゲーム数値を算出するゲーム数値算出部と、
前記ゲーム数値算出部がゲーム数値を算出するために用いるルールを、ルール保持部に保持されているルールの中から宛先識別情報に応じて取得し配分する識別情報依存ルール配分部と、
ゲーム数値算出部にて算出されたゲーム数値をその宛先識別情報を送信してきた携帯電話に対して返信する返信部と、を有するゲームシステム。
A game system comprising a mobile phone and a server device,
The mobile phone
A game execution unit for executing the game using the game values;
A transceiver unit;
A destination identification information acquisition unit for acquiring destination identification information of information transmitted by the transmission / reception unit;
A game numerical value acquisition unit having an outgoing game numerical value acquisition means for acquiring a result obtained by converting the destination identification information acquired by the destination identification information acquisition unit into one or more game numerical values according to a predetermined rule;
A transfer unit that transfers the game numerical value acquired by the game numerical value acquisition unit to the game execution unit so as to be usable,
The server device
A server acquisition unit for acquiring destination identification information from the mobile phone;
A rule holding unit that holds a plurality of destination identification information and a predetermined rule in association with each other;
A game value calculation unit for calculating the game value by converting the destination identification information acquired by the server acquisition unit based on a predetermined rule held in the rule holding unit;
An identification information-dependent rule distribution unit that acquires and distributes the rules used by the game numerical value calculation unit to calculate the game numerical value according to the destination identification information from the rules held in the rule holding unit;
A game system comprising: a reply unit that replies the game numerical value calculated by the game numerical value calculating unit to the mobile phone that has transmitted the destination identification information.
携帯電話自身が発信する情報の宛先識別情報に基づいて取得されるゲーム数値を利用してゲームを実行する機能を備える携帯電話から宛先識別情報を取得するサーバ取得部と、
宛先識別情報と所定のルールとを関連付けて複数保持するルール保持部と、
前記サーバ取得部にて取得した宛先識別情報をルール保持部に保持されている所定のルールに基づいて変換してゲーム数値を算出するゲーム数値算出部と、
前記ゲーム数値算出部がゲーム数値を算出するために用いるルールを、ルール保持部に保持されているルールの中から宛先識別情報に応じて取得し配分する識別情報依存ルール配分部と、
ゲーム数値算出部にて算出されたゲーム数値をその宛先識別情報を送信してきた携帯電話に対して返信する返信部と、
を有するサーバ装置。
A server acquisition unit for acquiring destination identification information from a mobile phone having a function of executing a game using game numerical values acquired based on destination identification information of information transmitted by the mobile phone itself;
A rule holding unit that holds a plurality of destination identification information and a predetermined rule in association with each other;
A game value calculation unit for calculating the game value by converting the destination identification information acquired by the server acquisition unit based on a predetermined rule held in the rule holding unit;
An identification information-dependent rule distribution unit that acquires and distributes the rules used by the game numerical value calculation unit to calculate the game numerical value according to the destination identification information from the rules held in the rule holding unit;
A reply unit that returns the game numerical value calculated by the game numerical value calculating unit to the mobile phone that has transmitted the destination identification information;
A server device.
携帯電話にて、
情報を発信する情報発信ステップと、
前記情報発信ステップにて発信した情報の宛先識別情報を取得する携帯電話宛先識別情報取得ステップと、
前記携帯電話宛先識別情報取得ステップにて取得した宛先識別情報をサーバ装置に送信する宛先識別情報送信ステップと、を演算装置の演算処理により実行させ、
サーバ装置にて、
前記宛先識別情報送信ステップにて携帯電話から送信された宛先識別情報を取得するサーバ装置宛先識別情報取得ステップと、
宛先識別情報と所定のルールとを関連付けて複数保持するために記憶装置に記録する記録ステップと、
ゲーム数値を算出するために用いるルールを、前記記録ステップにて記録され保持されているルールの中から、前記サーバ装置宛先識別情報取得ステップにて取得した宛先識別情報に応じて取得し配分するルール配分ステップと、
前記サーバ装置宛先識別情報取得ステップにて取得した宛先識別情報を、前記ルール配分ステップにて配分された所定のルールに基づいて変換してゲーム数値を算出するゲーム数値算出ステップと、
前記ゲーム数値算出ステップにて算出されたゲーム数値をその宛先識別情報を送信してきた携帯電話に対して返信するゲーム数値返信ステップと、を演算装置の演算処理により実行させ
携帯電話にて、
前記ゲーム数値返信ステップにてサーバ装置から返信されたゲーム数値を取得するゲーム数値取得ステップと、
前記ゲーム数値取得ステップにて取得したゲーム数値をゲームに利用可能に転送する転送ステップと
前記転送ステップにて転送されたゲーム数値を利用して携帯電話にてゲームを実行するゲーム実行ステップと、を演算装置の演算処理により実行させるゲーム実行方法。
On a mobile phone
An information transmission step for transmitting information ;
A mobile phone destination identification information acquisition step of acquiring destination identification information of the information transmitted in the information transmission step;
The destination identification information transmission step of transmitting the destination identification information acquired in the mobile phone destination identification information acquisition step to the server device is executed by the arithmetic processing of the arithmetic device,
On the server device,
A server device destination identification information acquisition step for acquiring the destination identification information transmitted from the mobile phone in the destination identification information transmission step ;
A recording step of recording in a storage device to hold a plurality of destination identification information and a predetermined rule in association with each other;
A rule for acquiring and distributing a rule used for calculating a game numerical value from the rules recorded and held in the recording step according to the destination identification information acquired in the server device destination identification information acquisition step An allocation step;
A game numerical value calculating step of calculating the game numerical value by converting the destination identification information acquired in the server device destination identification information acquiring step based on the predetermined rule distributed in the rule distributing step ;
A game numerical value reply step for returning the game numerical value calculated in the game numerical value calculating step to the mobile phone that has transmitted the destination identification information ;
On a mobile phone
A game numerical value acquisition step of acquiring the game numerical value returned from the server device in the game numerical value reply step ;
A transfer step of transferring the game numerical value acquired in the game numerical value acquisition step to be usable in a game; and a game execution step of executing a game on a mobile phone using the game numerical value transferred in the transfer step. A game execution method to be executed by arithmetic processing of an arithmetic device.
携帯電話自身が発信する情報の宛先識別情報に基づいて取得されるゲーム数値を利用してゲームを実行する機能を備える携帯電話から宛先識別情報を取得するサーバ装置宛先識別情報取得ステップと、
宛先識別情報と所定のルールとを関連付けて複数保持するために記憶装置に記録する記録ステップと、
ゲーム数値を算出するために用いるルールを、前記記録ステップにて記録され保持されているルールの中から、前記サーバ装置宛先識別情報取得ステップにて取得した宛先識別情報に応じて取得し配分するルール配分ステップと、
前記サーバ装置宛先識別情報取得ステップにて取得した宛先識別情報を、前記ルール配分ステップにて配分された所定のルールに基づいて変換してゲーム数値を算出するゲーム数値算出ステップと、
前記ゲーム数値算出ステップにて算出されたゲーム数値をその宛先識別情報を送信してきた携帯電話に対して返信するゲーム数値返信ステップと、
を有するサーバ装置の演算装置の演算処理によって実行させるゲーム実行方法。
A server device destination identification information acquisition step for acquiring destination identification information from a mobile phone having a function of executing a game using game numerical values acquired based on destination identification information of information transmitted by the mobile phone itself;
A recording step of recording in a storage device to hold a plurality of destination identification information and a predetermined rule in association with each other
A rule for acquiring and distributing a rule used for calculating a game numerical value from the rules recorded and held in the recording step according to the destination identification information acquired in the server device destination identification information acquisition step An allocation step;
A game numerical value calculating step of calculating the game numerical value by converting the destination identification information acquired in the server device destination identification information acquiring step based on the predetermined rule distributed in the rule distributing step ;
A game numerical value reply step of returning the game numerical value calculated in the game numerical value calculating step to the mobile phone that has transmitted the destination identification information;
A game execution method to be executed by an arithmetic process of an arithmetic device of a server device having the above.
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