JP4885826B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技に関する情報を表示可能な表示装置と、該表示装置の前方に配された演出装置と、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention performs a variable display game based on the establishment of a start condition, a display device capable of displaying information related to a game, an effect device arranged in front of the display device, and a result mode of the variable display game is predetermined. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that gives a predetermined gaming value when the special result mode is set.
従来、遊技機のセンターケースには、表示内容と関連した演出を行うため、大型の可動演出部材が配設されるようになっている。このような可動演出部材は、表示部における演出内容により形状や大きさ、装飾が施されたり、変動表示やリーチ状態、大当たり等の遊技状態により表示部側へ可動して表示部を覆ったりすることで遊技の演出を行い、その興趣や期待を高めるような演出を行っている(例えば、特許文献1参照)。
また、遊技においてリーチ状態が発生した場合に、表示部における多くの表示領域によって一方向に限られず、複数とおりの大当りが発生するように2ライン、3ラインのリーチ演出を行うようにした遊技機も提供されている(例えば、特許文献2参照)。
In addition, when a reach state occurs in a game, the game machine is configured to perform a two-line or three-line reach effect so that a plurality of big hits are generated without being limited to one direction by many display areas in the display unit. Is also provided (see, for example, Patent Document 2).
しかし、上記特許文献1のような可動演出部材は、近年大型化や複雑化が進むセンターケースにおいて、主要な演出効果を占めているが、結局はどのような遊技機においても派手な構成の可動演出部材が表示内容、演出内容に合わせて同じような動きしかせず、それほど斬新な演出効果を得ることができず、どの遊技機も似たような演出しか行えないのが現状である。
However, the movable production member as described in
また、上記した特許文献2における演出は、表示部におけるリーチラインの増加であり、遊技者にとってはあまり期待の持てる演出が行われないうえ、表示部内という限られた領域においては、リーチラインを増加させると各々の図柄の表示サイズが小さくなり、遊技者にとって演出自体が分かりづらいものとなってしまうことが大いに考えられる。これでは、せっかく遊技者にとって期待の持てるリーチ状態という遊技状態の演出、興趣の向上を実現することは不可能であり、遊技者がすぐに遊技機に対して飽きを感じてしまうことが問題となる。
Further, the effect described in
本発明の目的は、遊技に関する情報を表示可能な表示装置と、該表示装置の前方に配された演出装置と、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、斬新な演出部材による演出を実現できるようにすることである。 An object of the present invention is to perform a variable display game based on the establishment of a start condition, a display device capable of displaying information related to a game, an effect device arranged in front of the display device, and a result mode of the variable display game is It is to be able to realize an effect by a novel effect member in a gaming machine that generates a special game state that gives a predetermined game value in the case of a predetermined special result mode.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技に関する情報を表示する表示装置と、
該表示装置の前方に配された演出装置と、を備え、
始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記変動表示ゲームの前記結果態様を、複数種類の識別情報により表示する変動表示ゲーム表示手段を備え、
前記演出装置は、
中央部に前記表示装置を視認可能とする視認開口が形成された円環状の外枠と、
該外枠の周方向に沿って複数取り付けられ、前記視認開口から退避した第一状態と、前記視認開口に出現した第二状態と、に変換可能な複数の演出部材と、を備え、該演出部材の各々に前記識別情報を割り当て、
前記変動表示ゲーム表示手段は、
全ての前記演出部材が前記第一状態である場合には、前記表示装置に前記識別情報を表示することで前記結果態様を表示し、
前記演出部材が前記第二状態である場合には、前記表示装置において当該第二状態となった複数の演出部材によって囲まれて形成される主表示領域にて前記変動表示ゲームを表示可能であるとともに、当該第二状態となった前記演出部材に割り当てられた前記識別情報と、該第二状態となった複数の演出部材によって囲まれた主表示領域に表示した前記識別情報と、により前記結果態様を表示することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in
A rendering device arranged in front of the display device ,
In a gaming machine that performs a variable display game based on establishment of a start condition and generates a special game state that gives a predetermined game value when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode,
A variable display game display means for displaying the result mode of the variable display game by a plurality of types of identification information;
The stage device is
An annular outer frame formed with a visual recognition opening that allows the display device to be visually recognized at the center;
A plurality mounted along the circumferential direction of the outer frame includes a first state in which it is retracted, and a second state that appeared the visual opening, and a plurality of directing members that can be converted to, from the viewing aperture, the effect Assigning said identification information to each of the members;
The variable display game display means includes:
If all the production members are in the first state, the result mode is displayed by displaying the identification information on the display device,
When the effect member is in the second state, the variable display game can be displayed in a main display area formed by the display device surrounded by the plurality of effect members in the second state. And the result obtained by the identification information assigned to the effect member in the second state and the identification information displayed in the main display area surrounded by the plurality of effect members in the second state. A mode is displayed.
ここで、「表示装置」は、例えば、液晶ディスプレイやEL、CRT等のディスプレイを備えるものや、識別図柄が外周に描かれたリール(ドラム)を回転するものや、LEDにより識別情報を表示するものである。 Here, the “display device” includes, for example, a display provided with a display such as a liquid crystal display, EL, or CRT, a display that rotates a reel (drum) having an identification symbol drawn on the outer periphery, or displays identification information by LEDs. Is.
請求項1に記載の発明によれば、変動表示ゲームの結果態様を、複数種類の識別情報により表示する変動表示ゲーム表示手段を備え、演出装置に、表示装置の前方から退避した第一状態と、表示装置の前方に出現した第二状態と、に変換可能な複数の演出部材を備え、演出部材の各々に識別情報を割り当て、変動表示ゲーム表示手段は、全ての演出部材が第一状態である場合には、表示装置に識別情報を表示することで結果態様を表示し、演出部材が第二状態である場合には、当該第二状態となった演出部材に割り当てられた識別情報と、表示装置に設けた主表示領域に表示した識別情報と、により結果態様を表示するので、斬新な演出部材による演出を行うことができる。すなわち、演出部材が表示装置の前方に出現した第二状態に変化することによる演出に加え、出現した演出部材が変動表示ゲームの結果態様の一部を表示することによる演出を行うという従来にない斬新な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, there is provided a variable display game display means for displaying the result mode of the variable display game by a plurality of types of identification information, and the rendering device has a first state withdrawn from the front of the display device, And a second state that appears in front of the display device, and a plurality of effect members that can be converted into each of the effect members, and identification information is assigned to each of the effect members. In some cases, the identification information is displayed on the display device to display the result mode, and when the production member is in the second state, the identification information assigned to the production member in the second state, Since the result mode is displayed by the identification information displayed in the main display area provided in the display device, it is possible to produce an effect by a novel effect member. In other words, in addition to the effect of changing to the second state in which the effect member appears in front of the display device, the effect member that has appeared presents an effect by displaying a part of the result mode of the variable display game. A novel production can be performed and the interest of the game can be improved.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記演出装置を制御する演出装置制御手段を備え、
該演出装置制御手段は、前記変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に、前記演出部材を前記第一状態から前記第二状態に変換することを特徴とする。
The invention according to
The effect device control means converts the effect member from the first state to the second state when the variable display game is in a reach state.
ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果(結果態様)が予め定められた特定の表示態様の組合せ(特別結果態様)となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。 Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results (result mode). In a gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous for the player (special gaming state) when the combination of specific display modes (special result mode) is predetermined, one of the plurality of display results This means a display state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition that is a combination of the specific display modes when the part has not yet been derived and displayed.
請求項2に記載の発明によれば、演出装置を制御する演出装置制御手段を備え、該演出装置制御手段は、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に、演出部材を第一状態から第二状態に変換するので、当該第二状態となった演出部材と表示装置とでリーチ状態が表示されるようになり、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、リーチ状態において、演出部材が表示装置の前方に出現した第二状態に変化することによる演出に加え、出現した演出部材が変動表示ゲームの結果態様の一部を表示することによる演出を行うという従来にない斬新な演出を行うことができて、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the second aspect of the present invention, the effect device control means for controlling the effect device is provided, and the effect device control means moves the effect member from the first state when the variable display game is in the reach state. Since the state is converted into the two states, the reach state is displayed by the production member and the display device that are in the second state, and a novel production that is not possible in the past can be performed. That is, in the reach state, in addition to the effect by the effect member changing to the second state that appears in front of the display device, the effect member that has appeared performs the effect by displaying a part of the result mode of the variable display game. It is possible to produce a novel production that has never been seen before, and to improve the fun of the game.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、複数の前記演出部材を、前記第二状態で前記主表示領域の周囲を囲むように配設するとともに、隣接する前記演出部材を所定の間隔をおいて配設し、
前記表示装置における隣接する前記演出部材により挟まれた領域を副表示領域とし、
前記変動表示ゲーム表示手段に、複数の前記演出部材が前記第二状態である場合に、遊技に関する情報を前記副表示領域に表示する遊技情報表示手段を備えることを特徴とする。
The invention according to
An area sandwiched between adjacent effect members in the display device is a sub display area,
The variable display game display means is provided with game information display means for displaying information related to a game in the sub display area when a plurality of the production members are in the second state.
ここで、「遊技に関する情報」とは、例えば、当該変動表示ゲームが大当たりとなる確率(信頼度)であって、文字や図柄、キャラクタなどを表示することにより遊技者に報知するものである。 Here, the “information about the game” is, for example, the probability (reliability) that the variable display game is a big hit, and is notified to the player by displaying characters, symbols, characters, and the like.
請求項3に記載の発明によれば、複数の演出部材を、第二状態で主表示領域の周囲を囲むように配設するとともに、隣接する演出部材を所定の間隔をおいて配設し、表示装置における隣接する演出部材により挟まれた領域を副表示領域とし、変動表示ゲーム表示手段に、複数の演出部材が第二状態である場合に、遊技に関する情報を副表示領域に表示する遊技情報表示手段を備えるので、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、中心に位置する主表示領域と、これを囲むように出現した演出部材とで変動表示ゲームが表示されるので、演出部材が表示装置の前方に出現した第二状態に変化することによる演出と、出現した演出部材が変動表示ゲームの結果態様の一部を表示することによる演出に加え、中心から全方向に有効ラインが設定される演出を行うことができ、遊技の興趣を向上できる。また、隣接する演出部材により挟まれた副表示領域に遊技に関する情報を表示することで、表示領域を有効に活用できるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。
According to invention of
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記複数の演出部材に割り当てられる前記識別情報は、複数種類の前記識別情報のうち一部であることを特徴とする。
Invention of
請求項4に記載の発明によれば、複数の演出部材に割り当てられる識別情報は、複数種類の識別情報のうち一部であるので、演出部材に割り当てられた識別情報でのみ演出部材による演出が行われるようにすることができ、遊技に変化をもたらすことができて、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、例えば、演出部材に割り当てられた識別情報でリーチがかかった場合において、演出部材による演出に発展することで大当たりの可能性がより高まるような設定とすれば、特に、演出部材に割り当てられた識別情報でリーチがかかることに対する期待感を遊技者が持つようになり、遊技に変化をもたらすことができて、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the invention described in
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機であって、前記演出装置に、中央部に前記表示装置を視認可能とする視認開口が形成された円環状の外枠を備え、
前記外枠を、同心円をなすように配される中央部が開口した円環状の第一枠部材および第二枠部材から構成し、前記第二枠部材が前記第一枠部材に対して、前記同心円の中心を通り前記開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として回転可能とし、
前記第二枠部材を駆動する駆動源を備え、
前記演出部材を
前記中心軸と平行に配され、当該演出部材を前記第一枠部材に対して回動可能に軸支する第一取付軸と、
前記中心軸と平行に配され、当該演出部材を前記第二枠部材の径方向に沿って移動可能に支持する第二取付軸と、
を介して前記外枠の周方向に沿って複数取り付け、前記第一状態で前記視認開口から退避し、前記第二状態で前記視認開口に出現するようにし、
前記駆動源により前記第二枠部材を正方向に回転することで、前記演出部材が前記第一状態から第二状態に変換され、
前記駆動源により前記第二枠部材を逆方向に回転することで、前記演出部材が前記第二状態から第一状態に変換されるようにしたことを特徴とする。
The invention according to
The outer frame is composed of an annular first frame member and a second frame member having a central portion that is arranged so as to form a concentric circle, and the second frame member is It is rotatable about a central axis that is set to pass through the center of the concentric circle and along the direction of penetration of the opening,
A drive source for driving the second frame member;
A first mounting shaft that is arranged in parallel with the center axis and that pivots the rendering member with respect to the first frame member;
A second mounting shaft that is arranged in parallel with the central axis and supports the effect member movably along the radial direction of the second frame member;
A plurality of attachments along the circumferential direction of the outer frame through, withdrawing from the viewing opening in the first state, to appear in the viewing opening in the second state,
By rotating the second frame member in the forward direction by the drive source, the effect member is converted from the first state to the second state,
The stage member is converted from the second state to the first state by rotating the second frame member in the reverse direction by the driving source.
ここで、「駆動源」は、例えばステッピングモータやシンクロナスモータなどのモータや、ロータリーソレノイドである。 Here, the “drive source” is, for example, a motor such as a stepping motor or a synchronous motor, or a rotary solenoid.
請求項5に記載の発明によれば、演出装置に、中央部に表示装置を視認可能とする視認開口が形成された円環状の外枠を備え、外枠を、同心円をなす第一枠部材および第二枠部材から構成し、第二枠部材が第一枠部材に対して回転可能とし、演出部材を、第一枠部材に対して回動可能に軸支する第一取付軸と、第二枠部材の径方向に沿って移動可能に支持する第二取付軸と、を介して外枠の周方向に沿って複数取り付け、第一状態で視認開口から退避し、第二状態で視認開口に出現するようにし、第二枠部材を回転駆動する駆動源により第二枠部材を正方向に回転することで、演出部材が前記第一状態から第二状態に変換され、逆方向に回転することで、演出部材が第二状態から第一状態に変換されるようにしたので、迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。また、複数の演出部材を一つの駆動源で同時に動作させることができ、構造や制御を簡単にすることができるとともに、コストを削減できる。
According to the invention described in
請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機であって、前記演出装置は、当該演出装置を取り付けるためのベース部材を備え、
円環状の前記外枠を、前記演出部材を前記第二状態とした状態で前記ベース部材に対して周方向に回転可能に取り付けたことを特徴とする。
The invention described in
The annular outer frame is attached to the base member so as to be rotatable in the circumferential direction in a state where the effect member is in the second state.
請求項6に記載の発明によれば、演出装置に、当該演出装置を取り付けるためのベース部材を備え、外枠を、演出部材を第二状態とした状態でベース部材に対して周方向に回動可能としたので、迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。すなわち、表示装置が臨む視認開口を囲むように演出部材が出現することで、迫力のある斬新な演出を行うことができる。また、演出部材を備える外枠が演出部材を第二状態とした状態で周方向に回転可能であることで、表示装置が臨む視認開口を囲むように演出部材が出現した状態で、さらに演出部材が視認開口を周回するように動作することができて、より迫力のある斬新な演出を行うことができる。 According to the sixth aspect of the present invention, the effect device is provided with a base member for attaching the effect device, and the outer frame is rotated in the circumferential direction with respect to the base member in a state where the effect member is in the second state. Since it is possible to move, it is possible to perform powerful and innovative productions and improve the interest of the game. That is, a powerful and innovative effect can be performed by the appearance member appearing so as to surround the visual recognition opening that the display device faces. In addition, since the outer frame provided with the effect member is rotatable in the circumferential direction with the effect member set to the second state, the effect member further appears in a state where the effect member appears so as to surround the visual opening that the display device faces. Can move around the visual recognition opening, and a more powerful and innovative production can be performed.
請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技機であって、前記演出装置は、
前記第二枠部材を前記第一枠部材に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第二枠部材固定手段と、
前記第一枠部材を前記ベース部材に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第一枠部材固定手段と、を備え、
前記第一枠部材固定手段を前記固定状態とするとともに、前記第二枠部材固定手段を前記解除状態として、前記駆動源により前記第二枠部材を正方向に回転することで、前記演出部材が前記第一状態から前記第二状態に変換されるとともに、前記第二枠部材固定手段が前記固定状態に変換され、
前記第二状態で、前記第一枠部材固定手段を前記解除状態として、前記駆動源により前記第二枠部材を正方向に回転することで、前記演出部材が前記中心軸を中心として回転するように構成したことを特徴とする。
A seventh aspect of the present invention is the gaming machine according to the sixth aspect, wherein the effect device is:
A second frame member fixing means capable of converting the second frame member into a fixed state in which the second frame member cannot rotate with respect to the first frame member, and a rotatable released state;
A first frame member fixing means capable of converting the first frame member into a fixed state incapable of rotating with respect to the base member, and a rotatable released state;
While the first frame member fixing means is set to the fixed state, the second frame member fixing means is set to the released state, and the second frame member is rotated in the forward direction by the drive source. While being converted from the first state to the second state, the second frame member fixing means is converted to the fixed state,
Wherein in a second state, said first frame member fixing means and the release form on purpose, the second frame member by said drive source by rotating the square direction, about said directing member to the center axis It is characterized by being configured to rotate.
請求項7に記載の発明によれば、第一枠部材固定手段を固定状態とするとともに第二枠部材固定手段を解除状態として、駆動源により第二枠部材を正方向に回転することで演出部材が第一状態から第二状態に変換されるとともに、第二枠部材固定手段が固定状態に変換されるので、第二状態への変換が完了した時点で第二枠部材の回転が規制され、演出部材が設定された範囲外に移動することを防止でき、不具合の発生を防止できる。また、演出部材による演出を行う状態である第二状態において、その状態を確実に維持することができる。また、第二状態で第一枠部材固定手段を解除状態として、駆動源により第二枠部材を正方向に回転することで、演出部材が中心軸を中心として回転するように構成したので、表示装置が臨む視認開口を囲むように演出部材が出現した状態で、さらに演出部材が視認開口を周回するように動作することができて、より迫力のある斬新な演出を行うことができる。すなわち、駆動源、第一枠部材固定手段、第二枠部材固定手段の動作状態によって、様々な演出態様(動作態様)を実現でき、迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。 According to the seventh aspect of the invention, the first frame member fixing means is set to the fixed state and the second frame member fixing means is set to the released state, and the second frame member is rotated in the forward direction by the drive source. Since the member is converted from the first state to the second state, and the second frame member fixing means is converted to the fixed state, the rotation of the second frame member is restricted when the conversion to the second state is completed. The production member can be prevented from moving outside the set range, and the occurrence of defects can be prevented. Moreover, in the 2nd state which is the state which performs the effect by an effect member, the state can be maintained reliably. In addition, since the first frame member fixing means is released in the second state and the second frame member is rotated in the forward direction by the drive source, the effect member is configured to rotate about the central axis. In the state where the effect member appears so as to surround the visual recognition opening facing the apparatus, the effect member can further operate so as to go around the visual recognition opening, and a more powerful and innovative effect can be performed. In other words, depending on the operation state of the drive source, the first frame member fixing means, and the second frame member fixing means, various production modes (operation modes) can be realized, and powerful and innovative productions can be performed. Can be improved.
請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の遊技機であって、前記第一枠部材に、一側面側から他側面側に貫通する貫通孔を形成し、
前記演出部材を、前記第一枠部材の一側面側に配設するとともに、前記第二枠部材を前記第一枠部材の他側面側に配設して、前記第二取付軸が前記貫通孔を貫通して配されるようにし、
前記貫通孔を、前記第一状態での前記第二取付軸の位置から、前記第二状態での前記第二取付軸の位置にかけて前記第一枠部材の周方向に沿って形成したことを特徴とする。
The invention according to
The effect member is disposed on one side of the first frame member, the second frame member is disposed on the other side of the first frame member, and the second mounting shaft is disposed in the through hole. To be arranged through,
The through hole is formed along the circumferential direction of the first frame member from the position of the second mounting shaft in the first state to the position of the second mounting shaft in the second state. And
請求項8に記載の発明によれば、第一枠部材に、一側面側から他側面側に貫通する貫通孔を形成し、演出部材を一側面側に配設するとともに第二枠部材を他側面側に配設して、第二取付軸が貫通孔を貫通するようにし、貫通孔を第一状態での第二取付軸の位置から、第二状態での第二取付軸の位置にかけて第一枠部材の周方向に沿って形成したので、第二取付軸の動作範囲が貫通孔により規制されることとなり、演出部材が設定された範囲外に移動することを防止でき、不具合の発生を防止できる。さらに、第二状態で駆動源により第二枠部材を正方向に回転駆動して演出部材を中心軸を中心として回転する場合には、駆動源により駆動される第二枠部材から、第二取付軸と貫通孔の内側面との当接部分を介して第一枠部材へ回転の動力が伝達されることとなるが、演出部材を取り付けるための第二取付軸は外枠の周方向に沿って複数備えられているので、力のかかる部分を分散することができるとともに外枠を滑らかに回転させることができる。 According to the eighth aspect of the present invention, the first frame member is formed with a through-hole penetrating from the one side surface to the other side surface, the effect member is disposed on the one side surface, and the second frame member is the other It is arranged on the side surface so that the second mounting shaft passes through the through hole, and the through hole extends from the position of the second mounting shaft in the first state to the position of the second mounting shaft in the second state. Since it is formed along the circumferential direction of the one frame member, the operation range of the second mounting shaft is restricted by the through hole, and it is possible to prevent the production member from moving outside the set range, and the occurrence of a malfunction. Can be prevented. Further, when the second frame member is rotated in the forward direction by the drive source in the second state and the effect member is rotated about the central axis, the second attachment is started from the second frame member driven by the drive source. Rotational power is transmitted to the first frame member via the contact portion between the shaft and the inner surface of the through hole, but the second mounting shaft for mounting the effect member is along the circumferential direction of the outer frame. Therefore, the portion where the force is applied can be dispersed and the outer frame can be smoothly rotated.
請求項9に記載の発明は、請求項1から8の何れか一項に記載の遊技機であって、前面側に遊技球が流下する遊技領域が形成されるとともに、裏面側に遊技を制御する制御装置が配設される遊技盤本体を備え、
前記演出装置を前記遊技盤本体の裏面に取り付けるようにしたことを特徴とする。
A ninth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects, wherein a game area where a game ball flows down is formed on the front side and the game is controlled on the back side. A game board body on which a control device is disposed,
The stage device is attached to the back surface of the game board main body.
請求項9に記載の発明によれば、前面側に遊技球が流下する遊技領域が形成されるとともに、裏面側に遊技を制御する制御装置が配設される遊技盤本体を備え、演出装置を遊技盤本体の裏面に取り付けるようにしたので、遊技領域を有効に活用することができるとともに、遊技者の興味を引く斬新な演出部材による演出を行う演出装置を配設可能となる。すなわち、複雑な動きや大がかりな演出装置を構成しようとすると、従来遊技盤前面から取り付けられることが主流となっている演出装置においては、その大きさや可動範囲が限られ、結果的に演出効果にも限界があり、限られて遊技領域において斬新で複雑、かつ、遊技者の興味を引くような演出装置の構成は困難であった。しかし、前面側に比べてスペースが広く、上述のような制約が少ない遊技盤本体の裏面側に取り付けるようにしたことで、遊技領域を有効に活用することができるとともに、遊技者の興味を引く斬新な演出部材による演出を行う演出装置を配設可能となる。 According to the ninth aspect of the present invention, a game area in which a game ball flows down is formed on the front side, and a game board main body in which a control device for controlling the game is arranged on the back side. Since it is attached to the back surface of the game board main body, it is possible to effectively utilize the game area and to provide an effect device that produces an effect by a novel effect member that attracts the player's interest. In other words, when trying to configure a complicated movement or a large-scale production device, the production device that has been mainly installed from the front of the game board has a limited size and movable range, resulting in a production effect. However, there is a limit, and it is difficult to construct a production device that is limited and novel and complicated in the game area and that attracts the player's interest. However, the game area can be used effectively and attracts the player's interest by attaching it to the back side of the game board main body, which has a larger space than the front side and less restrictions as described above. It is possible to arrange an effect device that produces an effect by a novel effect member.
本発明によれば、変動表示ゲームの結果態様を、複数種類の識別情報により表示する変動表示ゲーム表示手段を備え、演出装置に、表示装置の前方から退避した第一状態と、表示装置の前方に出現した第二状態と、に変換可能な複数の演出部材を備え、演出部材の各々に識別情報を割り当て、変動表示ゲーム表示手段は、全ての演出部材が第一状態である場合には、表示装置に識別情報を表示することで結果態様を表示し、演出部材が第二状態である場合には、当該第二状態となった演出部材に割り当てられた識別情報と、表示装置に設けた主表示領域に表示した識別情報と、により結果態様を表示するので、斬新な演出部材による演出を行うことができる。すなわち、演出部材が表示装置の前方に出現した第二状態に変化することによる演出に加え、出現した演出部材が変動表示ゲームの結果態様の一部を表示することによる演出を行うという従来にない斬新な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is provided with the variable display game display means for displaying the result mode of the variable display game by a plurality of types of identification information, and the rendering device has the first state withdrawn from the front of the display device and the front of the display device. A plurality of effect members that can be converted into the second state, and assigning identification information to each of the effect members, and the variable display game display means, when all the effect members are in the first state, When the result information is displayed by displaying the identification information on the display device, and the production member is in the second state, the identification information assigned to the production member in the second state and the display device are provided. Since the result mode is displayed by the identification information displayed in the main display area, it is possible to produce an effect by a novel effect member. In other words, in addition to the effect of changing to the second state in which the effect member appears in front of the display device, the effect member that has appeared presents an effect by displaying a part of the result mode of the variable display game. A novel production can be performed and the interest of the game can be improved.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、パチンコ遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.
FIG. 1 shows a
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。このガイドレール2は略円形に形成されており、その一部は、矩形板状の遊技盤本体1bの前面における四隅に設けられた区画部材3,3,…の側面によって形成されている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
The
遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5(図2に図示)が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1始動入賞口13(入賞装置)と、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7(入賞装置)と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器9が設けられている。なお、普図記憶表示器、普図表示器5、特図記憶表示器、特図表示器9は、遊技状態を表す遊技状態表示LED6と併せて、セグメントLEDとして一体に設けられており、このセグメントLEDが遊技機の状態を表示する状態表示器8をなす。
In the
さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
Further, the
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっている。
A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the
普図(普通図柄)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。なお、表示装置41の表示部42の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
A general-purpose (ordinary symbol) variable display game is executed by a general-
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The normal
また、本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が上述の長い実行時間よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、開放時間が通常状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7が1回ではなく、2回以上の複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。すなわち、通常状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加される。
In addition, the gaming machine of the present embodiment can generate a short time state as a gaming state based on the result mode of the special figure variation display game. In this short state, the execution time of the above-described normal variation display game is controlled so as to be shorter than the above-described long execution time (for example, 10 seconds is 1 second). Control is performed so that the number of times the
この普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13の内部(入賞領域)に備えられた始動口SW7d(図2に図示)によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
The normal
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特図始動記憶)として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
The right to start the special figure variation display game is stored as a start memory (special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). Accordingly, when a game ball wins in the normal
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特図記憶表示器にて表示されるようになっている。
On the other hand, it is normal when the special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not been completed or is in the special game state. When a game ball is won in the
補助遊技としての特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機に特図表示器9を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
A special figure (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a
また、本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態においては、上述の時短状態に加え、特図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment can generate a probable change state as a game state based on the result mode of the special figure variation display game. In this probability change state, in addition to the above-mentioned time-short state, the probability that the hit result of the special figure variation display game is higher than the normal state is controlled.
変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。
A special variable winning
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される(払い出される)ようになっている。
In addition, in each general winning
また、遊技領域1aの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20は、中央に表示装置41の表示領域を区画する略円形の窓部22を有するとともにその周囲に装飾が施され、遊技盤本体1bに形成された開口(図示略)に前面側から嵌め込まれている。このセンターケース20の中央であって窓部22が形成された部分は、所定の前後幅を有する筒状の空間となっており、この筒状の空間の後端部は、遊技盤本体1bの裏面側に配される演出装置200の前面に配された透明な材質からなるレンズ部材201によって閉鎖されている。すなわち、センターケース20の中央には、後方に窪んだ凹室23が形成されている。
In addition, a
この後方に窪んだ凹室23における下側の内周面には、遊技球が転動可能なステージ部24が形成されている。このステージ部24には、センターケース20の前面側から見た左側部に形成された流入部25から、遊技領域1aを流下する遊技球が流入可能となっている。そして、このステージ部24の前端部から遊技領域1aに流下する遊技球は、遊技領域を流下する遊技球よりも高い確率で普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13に入賞するようになっている。
A
センターケース20の後方には、演出装置200と表示装置41が配されている。演出装置200は、図3に示すように遊技盤本体1bの裏面に取り付けるためのベース部材210と、該ベース部材210に取り付けられた回転体ユニット220、該回転体ユニット220の前方に取り付けられる軸押さえパーツ202、レンズ部材201を備えている。
An
ベース部材210は前方に開口した凹部211を有し、該凹部211には回転体ユニット220と、該回転体ユニット220の前方に取り付けられる軸押さえパーツ202、レンズ部材201を収容可能とされている。また、凹部211の奥側の壁面となるベース部材210の後壁には、前後に貫通する矩形状の貫通孔212が形成されている。この貫通孔212の後方には、ベース部材210の後方に取り付けられる表示装置41が取り付けられている。表示装置41は液晶表示装置41a(図2に図示)を備え、該液晶表示装置41aの表示部42が前面側に設けられており、貫通孔212を介して表示部42が前方に臨むようになっている。なお、後述するように、回転体ユニット220および軸押さえパーツ202には、中央部に表示装置41を視認可能とする視認開口222が形成されており、遊技盤1の前面側から、視認開口222、レンズ部材201および窓部22を通して表示装置41が視認可能となるようにされている。
The
また、凹部211の奥側の壁面となるベース部材210の後壁に形成された貫通孔212の周囲には、凹部211に収容される回転体ユニット220、軸押さえパーツ202、レンズ部材201を固定するための固定部213,213,…が形成されている。さらに、ベース部材210の前端には、ベース部材210を遊技盤本体1bに固定するためのベース部材固定部214,214,…が形成されており、演出装置200および表示装置41を遊技盤本体1bの裏面の所定位置に固定できるようになっている。これにより、遊技領域1aが形成される前面側に比べてスペースが広く、遊技を制御する後述する遊技制御装置30が配される遊技盤本体1bの裏面側に演出装置200を配設でき、遊技領域1aを有効に活用することができるとともに、遊技者の興味を引く斬新な演出部材250,250,…による演出を行う演出装置200を配設可能となる。なお、遊技盤本体1bの裏面の所定位置に固定された演出装置200は、凹部211に収容した回転体ユニット220の前方を覆うように配されるレンズ部材201の前面が、センターケース20における窓部22を形成する筒状の空間の後方を閉鎖するように配される。
In addition, around the through
以上のことから、前面側に遊技球が流下する遊技領域1aが形成されるとともに、裏面側に遊技を制御する制御装置(遊技制御装置30)が配設される遊技盤本体1bを備え、ベース部材210を遊技盤本体1bの裏面に取り付けるようにしたこととなる。
From the above, a
図4から14に示すように、回転体ユニット220は、外枠221と、該外枠221に取り付けられた複数の演出部材250,250,…とを備えている。外枠221は、図7に示すように、回転体ユニット220の後方に配される表示装置41を視認可能とする視認開口222が中央部に形成された円環状をしており、中央部が開口した円環状の第一枠部材230および第二枠部材240から構成されている。この円環状をした第一枠部材230、第二枠部材240は略同じ大きさであって、図4から6に示すように、同心円をなすように中央部に形成された開口の貫通方向に沿って、第二枠部材240が第一枠部材230の前方へ重なるように配されている。そして、外枠221を構成する第一枠部材230が、同心円をなすように配された第一枠部材230と第二枠部材240における同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として、ベース部材210に対して回転可能に取り付けられることで、回転体ユニット220がベース部材210に取り付けられることとなる。
As shown in FIGS. 4 to 14, the
また、第二枠部材240は、同心円をなすように配された第一枠部材230と第二枠部材240における同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として、第一枠部材230に対して回転可能となるように取り付けられている。このように第二枠部材240を第一枠部材230に対して回転可能に取り付けるために、第二枠部材240における第一枠部材230と対向する面には、図7に示すように、周方向に沿って等間隔に四ヶ所、すなわち中心から見て90度おきに摺動ピン取付部241が形成されている。そして、この摺動ピン取付部241に、第一枠部材230へ向かって、同心円の中心軸と平行となるように延出するように摺動ピン260が取り付けられる。
The
また、第一枠部材230には、摺動ピン260の配設位置と対応するように、周方向に沿って等間隔に四ヶ所、すなわち中心から見て90度おきに、該摺動ピン260を挿通可能とするように前後に貫通するとともに、周方向に沿って延在する長穴とされた摺動開口231が形成されている。そして、図8に示すように第一枠部材230と第二枠部材240は、摺動ピン260が摺動開口231に挿通されるように、第二枠部材240が第一枠部材230の前方へ重なるように配されている。なお、摺動ピン260の長さは、第一枠部材230と第二枠部材240を前後に重なるように配した際に、摺動開口231を貫通して先端が第一枠部材230の第二枠部材240と対向する側と反対側の面(後側の面)に突出するような長さとなっている。さらに、第一枠部材230の後側の面に突出した摺動ピン260の先端には、摺動ピン260が摺動開口231から抜けることを防止する抜け止め部材261が取り付けられている。
In addition, the
以上のような構成によって、第二枠部材240が同心円の中心軸を中心として第一枠部材230に対して所定角度の範囲で回転可能となるように取り付けられることとなる。なお、周方向に沿って延在する摺動開口231は、第二枠部材240の第一枠部材230に対する回動範囲に合わせて形成されている。
With the configuration described above, the
また、第二枠部材240は全体が一つの歯車であって、外周には外側へ向かって延出する歯242が周方向に沿って複数形成されている。このような第二枠部材240は、ベース部材210の凹部211の内部に設けられる駆動源をなすモータ290の駆動軸に取り付けられた駆動歯車291と噛み合うようになっていて、モータ290の駆動に伴い第二枠部材240が回転駆動されるようになっている。なお、第二枠部材240が第一枠部材230に対して前面側から見て時計回り方向に回転する状態を正方向に回転する状態とし、第二枠部材240が第一枠部材230に対して前面側から見て反時計回り方向に回転する状態を逆方向に回転する状態とする。
The
また、図7に示すように、外枠221には周方向に沿って複数の演出部材250,250,…が取り付けられている。各演出部材250は略矩形板状をしており、第一枠部材230における第二枠部材240と対向する面と反対側の面(後側の面)に、板面が第一枠部材230と平行になるような向きで、等間隔に配されている。この演出部材250は、図4(a)に示すように、外枠221の視認開口222から退避した第一状態と、図4(b)に示すように、視認開口222に出現した第二状態とに変換可能とされるものであって、これにより遊技の演出を行うことができるようにされている。
7, a plurality of
また、各演出部材200には、図15(b)に示すように、飾り特図変動表示ゲームの識別情報が割り当てられ、視認開口222に出現した第二状態において視認可能となるように、割り当てられた識別情報が前側の面に表示されている。なお、外枠221の中心を挟んで対向して配される演出部材250に割り当てられた識別情報は、同じ識別情報とされている。よって、演出部材250が視認開口222に出現した第二状態では、対向して配される二つの演出部材250と、表示部42における演出部材250に囲まれる領域に設定される主表示領域54に表示される識別情報とで結果態様を表示するようになっている。
Further, as shown in FIG. 15 (b), each
図7に示すように、略矩形板状をした演出部材250の一側端には、当該演出部材250を第一枠部材230に対して取り付けるための第一取付軸262を保持する第一保持部251と、当該演出部材250を第二枠部材240に対して取り付けるための第二取付軸263を保持する第二保持部252が形成されている。
As shown in FIG. 7, a first holding for holding a
第一保持部251で保持される第一取付軸262は、略矩形板状の演出部材250の板面に対して垂直に前方へ延出するように保持され、第一枠部材230の後側の面に形成された第一取付軸保持部232により保持されるようになっている。これにより、第一取付軸262が、同心円をなすように配された第一枠部材230と第二枠部材240における同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸と平行に配されることとなる。このように配された第一取付軸262により、演出部材250が第一取付軸262を中心として第一枠部材230に対して回動可能に軸支されるようになっている。
The
また、第二保持部252で保持される第二取付軸263は、略矩形板状の演出部材250の板面に対して垂直に前方へ延出するように保持される。そして、第一枠部材230に形成された貫通孔233を貫通して第二枠部材240の後側の面に形成された第二取付軸保持部243により保持されるようになっている。これにより、第二取付軸263が、同心円をなすように配された第一枠部材230と第二枠部材240における同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸と平行に配されることとなる。
Further, the second mounting
第二枠部材240に形成された第二取付軸保持部243は、第二枠部材240の径方向に沿って延在する長穴であって、図9に示すように、この第二取付軸保持部243に取り付けられた第二取付軸263により、演出部材250が第二枠部材240に対して、該第二枠部材240の径方向に沿って移動可能に支持されるようになっている。なお、図5に示すように、第一枠部材230に形成された貫通孔233は、第二枠部材240が第一枠部材230に対して回転することに伴って第二取付軸263が移動する範囲に合わせて形成されている。すなわち、演出部材250が第一状態である際の第二取付軸263の位置から、演出部材250が第二状態である際の第二取付軸263の位置にかけて、第一枠部材230の周方向に沿って形成されている。これにより、第二取付軸263の動作範囲が貫通孔233,233,…により規制されることとなり、演出部材250,250,…が設定された範囲外に移動することを防止でき、不具合の発生を防止できる。
The second mounting
以上のことから、第一枠部材230に、一側面側から他側面側に貫通する貫通孔233,233,…を形成し、演出部材250,250,…を、第一枠部材230の一側面側に配設するとともに、第二枠部材240を第一枠部材230の他側面側に配設して、第二取付軸263が貫通孔233,233,…を貫通して配されるようにし、貫通孔233,233,…を、第一状態での第二取付軸263の位置から、第二状態での第二取付軸263の位置にかけて第一枠部材230の周方向に沿って形成したこととなる。
From the above, through
このように外枠221に取り付けられた複数の演出部材250,250,…は、第一枠部材230に対して第二枠部材240を回転させることで、複数の演出部材250,250,…を同時に、外枠221の視認開口222から退避した第一状態と、視認開口222に出現した第二状態と、に変換可能とされている。なお動作の詳細については後述する。
The plurality of
また、図6に示すように、演出装置200には、第一枠部材230をベース部材210に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第一枠部材固定手段270が設けられている。さらに、第二枠部材240を第一枠部材230に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第二枠部材固定手段280が設けられている。
As shown in FIG. 6, the
第一枠部材固定手段270は、ベース部材210における外枠221の外周に近接する位置に取り付けられており、第一枠部材230に係合可能な係合部材271と、該係合部材271を動作するための本体固定ソレノイド272を備えている。係合部材271は、第一枠部材固定手段270が取り付けられる外枠221の外周に近接する位置から、第一枠部材230と第二枠部材240の間へ向かって延出するとともに、先端が第一枠部材230側(後側)へ屈曲した略L字状に形成された板状の部材である。この係合部材271は、同心円をなすように配された第一枠部材230と第二枠部材240における同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸に沿って(前後方向に沿って)動作可能に取り付けられている。また、係合部材271は、図示しない付勢部材によって第一枠部材230側へ向かって付勢されている。
The first frame member fixing means 270 is attached to the
また、第一枠部材230には、係合部材271を挿入可能な前後に貫通した被係合部234が形成されており、この被係合部234に係合部材271の先端が挿入されることで第一枠部材230とベース部材210が固定された状態となる。そして、以上のような構成を有する第一枠部材固定手段270により、第一枠部材230をベース部材210に対して回転不能な固定状態と、ベース部材210に対して回転可能な解除状態とに変換できるようになっている。
The
図6(a)に示すように、第一枠部材固定手段270の係合部材271と、第一枠部材230に形成された被係合部234の前後位置が一致した状態では、図示しない付勢部材の付勢力により、係合部材271が被係合部234に挿入され、第一枠部材230がベース部材210に対して回転不能な固定状態となる。なお、係合部材271が付勢部材により第一枠部材230側へ付勢されていることで、通常はこの固定状態が維持されるようになっている。また、係合部材271と被係合部234の前後位置が一致した状態では、位置検出手段300において、ベース部材210に設けられた位置センサ301により、第一枠部材230に設けられた位置検出部材236を検出可能となるようにされている。
As shown in FIG. 6 (a), in the state where the engaging
この固定状態において本体固定ソレノイド272により、付勢部材の付勢力に抗して係合部材271を第二枠部材240へ向けて動作させると、図6(b)に示すように、係合部材271が被係合部234から抜け、第一枠部材230をベース部材210に対して回転可能な解除状態とすることができる。さらに、解除状態において第一枠部材230がベース部材210に対して回転すると、係合部材271と被係合部234の前後位置が一致しない状態となる。このとき本体固定ソレノイド272をOFFにすると、付勢部材の付勢力により係合部材271が第一枠部材230側に移動し、第一枠部材230に当接した状態となる。この状態ではベース部材210に対する第一枠部材230の回転が規制されることはなく、第一枠部材230をベース部材210に対して回転可能な解除状態が維持される。このような状態で第一枠部材230を回動させると、付勢部材により付勢された係合部材271が第一枠部材230に押し付けられた状態のまま第一枠部材230が回転することとなる。そして、係合部材271と被係合部234の前後位置が一致すると、付勢部材の付勢力により係合部材271が被係合部234に挿入され、固定状態に戻るようになっている。
When the engaging
第二枠部材固定手段280は、第一枠部材230の第二枠部材240と対向する面に、第一枠部材230の中心をはさんで対向するように二ヶ所設けられている。この第二枠部材固定手段280は、第一枠部材230の第二枠部材240と対向する面に設けられた係合部材281と、該係合部材281を動作するための第一枠解除ソレノイド282、第二枠解除ソレノイド283を備えている。
The second frame member fixing means 280 is provided at two locations on the surface of the
図12から14に示すように、係合部材281は、第一枠部材230の第二枠部材240と対向する面に形成された軸受部235により第一枠部材230に対して回動可能に軸支されるようになっており、該軸受部235により回動可能に軸支される回動軸284と、該回動軸284の延在方向に対して垂直に延出する操作部285と、該操作部285と回動軸284をはさんで対向する側へ延出する係合部286とを備えている。操作部285は、ベース部材210に設けられる第一枠解除ソレノイド282もしくは第二枠解除ソレノイド283により係合部材281を操作するための部分であって、回動軸284の延在方向に沿った板状をしており、板面を押圧するように操作することで、係合部材281を、回動軸284を中心に回動できるようになっている。また、係合部286は、回動軸284の延在方向に沿った板状をしており、先端側が回動軸284の接線方向に延出するように直角に屈曲した略L字状とされている。この回動軸284の接線方向に延出する先端部が第二枠部材240に係合するようになっている。
As shown in FIGS. 12 to 14, the engaging
このような構成を有する係合部材281は、回動軸284が軸受部235によって、第二枠部材固定手段280が設けられる位置における第一枠部材230の径方向に垂直、かつ、第一枠部材230の第二枠部材240と対向する面と平行に延在するように軸支されるようになっている。このとき、係合部286の屈曲した先端が第二枠部材240に向けて延出するような向きで、係合部286が回動軸284よりも第一枠部材230の中心側に位置するように配されるとともに、操作部285が回動軸284よりも第一枠部材230の外周側に位置するように配される。また、係合部材281は図示しない付勢部材によって、回動軸284を中心として、係合部286の先端の延出方向へ回動するような方向へ付勢されている。
In the engaging
また、第二枠部材240には、係合部286を挿入可能な前後に貫通した被係合部244が形成されており、この被係合部244に係合部286が挿入されることで第一枠部材230と第二枠部材240とが固定された状態となる。そして、以上のような構成を有する第二枠部材固定手段280により、第二枠部材240を第一枠部材230に対して回転不能な固定状態と、第一枠部材230に対して回転可能な解除状態とに変換できるようになっている。
Further, the
図12に示すように、第二枠部材固定手段280の係合部286と、第二枠部材240に形成された被係合部244の前後位置が一致しない状態では、図示しない付勢部材により付勢された係合部材281の係合部286は、第二枠部材240の第一枠部材230と対向する面に当接した状態となる。この状態では第一枠部材230に対する第二枠部材240の回転が規制されることはなく、第二枠部材240を第一枠部材230に対して回転可能な解除状態となる。この解除状態で第二枠部材240を回動させると、付勢部材により付勢された係合部材281の係合部286が第二枠部材240の裏面に押し付けられた状態のまま第二枠部材240が回転することとなる。そして、係合部286と被係合部244の前後位置が一致すると、図13に示すように、付勢部材の付勢力により係合部286が被係合部244に挿入され、第二枠部材240を第一枠部材230に対して回転不能な固定状態となる。なお、係合部材281が付勢部材により係合部286の先端の延出方向へ付勢されていることで、外部から係合部材281に力が加わらなければこの固定状態が維持されるようになっている。
As shown in FIG. 12, in the state where the engaging
この固定状態で、ベース部材210に設けられる第一枠解除ソレノイド282および第二枠解除ソレノイド283により、付勢部材の付勢力に抗して操作部285を第二枠部材240側へ向けて動作させると、図14に示すように、係合部286が被係合部244から抜け、第二枠部材240を第一枠部材230に対して回転可能な解除状態となる。さらに、この解除状態で第二枠部材240を第一枠部材230に対して回転すると、係合部286と被係合部244の前後位置が一致しない状態となる。このとき第一枠解除ソレノイド282および第二枠解除ソレノイド283をOFFにすると、図12に示すように、付勢部材の付勢力により係合部286が第二枠部材240側に移動して第二枠部材240の第一枠部材230と対向する面に当接する状態となり、第二枠部材240を第一枠部材230に対して回転可能な解除状態となる。
In this fixed state, the first
また、図5(b)に示すように、演出装置200には、ベース部材210に対する第一枠部材230の回転位相を検出するための位置検出手段300が設けられている。この位置検出手段300は、第一枠部材230に設けられた位置検出部材236と、ベース部材210に設けられた位置センサ301とから構成されており、位置検出部材236がちょうど位置センサ301が設けられた位置にある場合に、位置センサ301から検出信号が出力されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 5B, the
また、図2に示すように、遊技機は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40を備えている。
Also, as shown in FIG. 2, the gaming machine has a
遊技制御装置30は、CPU、RAM、ROM等を備える遊技用ワンチップマイコン31とともに、入出力インタフェース、外部通信端子32等により構成されている。
The
遊技用ワンチップマイコン31のCPUは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。遊技用ワンチップマイコン31のRAMは、普通変動入賞装置7に設けられた始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPUの作業領域等を備えている。遊技用ワンチップマイコン31のROMには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。
The CPU of the game one-
また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW34、内枠開放SW35、などが接続されている。そして、入力インタフェースは、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン31のCPUに対し出力する。なお、ガラス枠開放SW34は、遊技盤1の前面を覆うクリア部材保持枠が開放されていることを検出するものである。また、内枠開放SW35は、遊技盤が取り付けられた前面枠が開放されていることを検出するものである。
The input / output interface is connected to a start port SW7d, a gate SW4a, a winning port SW12a, 12a,..., A count SW10c, a glass frame opening SW34, an inner frame opening SW35, and the like through a low pass filter and a buffer gate. Yes. The input interface relays various signals input from these and outputs them to the CPU of the game one-
また、入出力インタフェースには、遊技用ワンチップマイコン31のCPUから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器9、特図記憶表示器、普図表示器5、普図記憶表示器、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技状態を示す遊技状態表示LED6、遊技機外部の管理装置などと接続する盤用外部情報端子33、演出制御装置40に出力される。
Various control signals output from the CPU of the gaming one-
サブ制御装置としての演出制御装置40は、制御装置としてのCPU40a、ROM40b、RAM40c、入出力インタフェースや、表示装置41の液晶表示装置41aにおける表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、画像や映像データが記憶されたCGROM40dなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)を備えている。また、遊技盤やクリア部材保持枠に設けられた各種LED43、遊技盤1に設けられた演出装置200を駆動する装飾用ドライバ40f、音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。
The
この演出制御装置40は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30、演出装置200の位置センサ301が接続されている。そして、遊技制御装置30から入力される各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))や、演出装置200の位置センサ301からの信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPUに対し出力される。演出制御装置40は、この遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機の制御を行う。
The
さらに、入出力インタフェースには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、各種LED43、演出装置200の駆動源をなすモータ290、本体固定SOL272、第一枠解除SOL282、第二枠解除SOL283に出力される。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置41aに出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから該制御信号に基づく音声データがスピーカ44に出力される。
Further, various control signals output from the
また、遊技制御装置30や演出制御装置40には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
In addition, power is supplied from a power supply device (not shown) to the
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROMに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In these control circuits, for example, the following control is performed. The game one-
また、普通変動入賞装置7に備えられた始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してROMに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号(演出コマンド)を、演出制御装置40に出力する。そして、特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
Further, based on the input of the detection signal of the game ball from the start port SW7d provided in the normal
そして、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31は、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図表示器9に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回または2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, the game one-
また、遊技制御装置30の遊技用ワンチップマイコン31は、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口SW7d、カウントSW10c、入賞口SW12a)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出制御装置に制御信号を出力し、所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
Further, the game one-
また、演出制御装置40は、遊技制御装置30から受信した制御信号(演出コマンド)や、位置センサ301からの検出信号に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)、各種LED43、演出装置200の駆動源をなすモータ290、本体固定SOL272、第一枠解除SOL282、第二枠解除SOL283を制御する処理、表示装置41の液晶表示装置41aにおける表示を制御する処理、スピーカ44からの音の出力などを行う。すなわち、演出制御装置40が表示装置41を制御する表示制御手段および演出装置200を制御する演出装置制御手段をなす。
Further, the
また、演出制御装置40は、遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)、特図変動表示ゲームに対応して、複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを表示装置41に表示する処理を行う。すなわち、演出制御装置40が、変動表示ゲームの結果態様を、複数種類の識別情報により表示する変動表示ゲーム表示手段をなす。
Further, the
本実施形態の遊技機100における表示装置41の表示部42には、図15(a)に示すように、飾り特図変動表示ゲームを表示する変動表示領域50として、左側部分に設定された第一変動表示領域51、中央部分に設定された第二変動表示領域52、右側部分に設定された第三変動表示領域53の三つが設定されている。そして、飾り特図変動表示ゲームでは、各変動表示領域51,52,53で0〜9までの数字(特図:識別情報)を順次変動表示した後に、変動表示を順に停止し(例えば、第一変動表示領域51、第三変動表示領域53、第二変動表示領域52の順で停止)、停止図柄として各変動表示領域51,52,53でそれぞれ1つの数字を表示することにより結果態様を表示するようにしている。
As shown in FIG. 15A, the
そして、演出制御装置40は、飾り変動表示ゲームの状態によって、演出部材250が視認開口222から退避した第一状態となった第一演出状態、演出部材250が視認開口222に出現した第二状態となった第二演出状態、演出部材250が視認開口222に出現した第二状態を維持したまま、演出部材250が外枠221の中心軸を中心として回転する第三演出状態のいずれかの状態となるように演出装置200を制御する処理を行う。そして、演出装置200の状態に合わせて、結果態様の表示方法を変更する処理を行うようになっている。
And the production |
この演出制御装置40により演出装置200は、飾り変動表示ゲームの開始時において、図4(a)、図5(a)、図6(a)、図10(a)、図11(b)に示すように、演出部材250が視認開口222から退避した第一状態となった第一演出状態となるようにされている。この第一演出状態では、第二枠部材240が、第一枠部材230に対する所定の回転範囲における、前面側から見て最も反時計回り側に移動した位置にある状態となる。また、第二枠部材240がこの位置にある状態では、第二枠部材240に形成された被係合部244と第二枠部材固定手段280の係合部286との前後位置が一致しない状態となり、第二枠部材固定手段280が第二枠部材240を第一枠部材230に対して回転可能とする解除状態とされている。また、第一枠部材固定手段270は、係合部材271が第一枠部材230に形成された被係合部234に係合した固定状態とされ、第一枠部材230がベース部材210に対して回転不能な状態とされている。
The
また、演出制御装置40は、この第一演出状態において、図15(a)に示すように、表示装置41のみに各変動表示領域51,52,53を設定する制御を行い、さらに、第一演出状態の後に第二演出状態に移行しない場合には、表示装置41に設定した変動表示領域50で結果態様を表示するようになっている。
In addition, in the first effect state, the
また、第一演出状態で、表示装置41に設定した変動表示領域50により表示される飾り変動表示ゲームにおいて、二つの領域(第一変動表示領域51、第三変動表示領域53)の変動表示を停止し、残りの一つの領域(第二変動表示領域52)が変動表示しているときに、停止した二つの領域の数字が同じ数字で停止したリーチ状態になったときには、演出装置200を第二演出状態とするとともに表示装置41での表示態様を変更する処理を行う。なお、リーチ状態となった場合に、所定の確率で第二演出状態に移行するようにしても良い。
In the decoration effect display game displayed by the
ここで、リーチ状態(リーチ)とは、表示装置41で時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる変動表示ゲームにおいて、前記複数の表示結果の一部(最後の表示結果)がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
Here, the reach state (reach) refers to a case where a plurality of display results are derived and displayed at different times on the
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置41の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。
In other words, the reach state is deviated from the display condition that becomes the special result mode even when the
また、リーチ状態とは、表示装置41の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、特別結果態様が導出表示される以前に決定されている表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
The reach state is a display state at the time when the display control of the
このようなリーチ状態となった際には、演出制御装置40が、モータ290により第二枠部材240を第一枠部材230に対して正方向(前面側から見て時計回り方向)に駆動し、演出部材250が視認開口222から退避した第一状態となった第一演出状態から、視認開口222に出現した第二状態に変換された第二演出状態とする。
In such a reach state, the
上述した第一演出状態から、モータ290を駆動して第二枠部材240を第一枠部材230に対して正方向(前面側から見て時計回り方向)へ回転すると、図9、図11(c)に示すように、第二枠部材240と演出部材250とを接続する第二取付軸263も第一枠部材230に対して正方向へ移動する。この第二取付軸263は演出部材250が第一状態となった第一演出状態では、図11(a)に示すように、第一枠部材230の周方向に沿った貫通孔233における前面側から見て反時計回り方向側の端部の近傍に位置しており、ここから貫通孔233内を時計回り方向へ移動するようになっている。
When the
演出部材250は、第一枠部材230に接続された第一取付軸262によって第一枠部材230に対して回動可能に軸支されており、第二取付軸263が第一枠部材230に対して正方向へ移動することに伴い、図10(b)、図11(c)に示すように、第一取付軸262を中心に先端が視認開口222の内側へ向かうように回動することとなる。また、このとき第二取付軸263は、長穴とされた第二取付軸保持部243に沿って、第二枠部材240の中心へ向かって移動する。
The
そして、第二枠部材240が、第一枠部材230に対する所定の回転範囲における、前面側から見て最も時計回り方向に移動した位置の直前の位置まで回転すると、図4(b)、図5(b)、図6(b)、図10(c)に示すように、演出部材250が視認開口222に完全に出現した第二状態となった第二演出状態となる。このとき、第二取付軸263は、図11(d)に示すように、第一枠部材230の周方向に沿った貫通孔233における前面側から見て時計回り方向側の端部に近接した位置に存在するようになっている。また、第二枠部材240に形成された被係合部244と第二枠部材固定手段280の係合部286との前後位置が一致し、付勢部材の付勢力により係合部286の先端が被係合部244に係合して第二枠部材240が第一枠部材230に対して回転不能な固定状態に変換される。
Then, when the
この第二演出状態において演出制御装置40は、図15(b)に示すように、第二状態となって視認可能となった演出部材250に割り当てられた識別情報と、表示部42における複数の演出部材250,250,…に囲まれた領域である主表示領域54に表示した識別情報と、により結果態様を表示するように表示態様を変更する制御を行う。
In this second effect state, the
上述したように、外枠221の中心を挟んで対向して配される演出部材250,250には同じ識別情報が割り当てられている。そして、この第二演出状態では、対向して配される二つの演出部材250,250を第一変動表示領域51、第三変動表示領域53とし、主表示領域54を第二変動表示領域52として飾り特図変動表示ゲームを表示することでリーチ状態を表示するようになっている。本実施形態の演出装置200では演出部材250が12枚配されていて、中心を挟んで対向する6組の演出部材250と主表示領域54とで、6本の有効ラインが形成されるようになっている。そして、主表示領域54の停止図柄が、演出部材250に割り当てられた識別情報の何れかとなれば特別結果態様となるようになっている。すなわち、第一演出状態で表示されるリーチ状態では、1本の有効ラインであったものが、第二演出状態となることで6本に増えて、いわゆるマルチラインリーチとなり、遊技者の大当たりへの期待感を向上させることができるようになっている。
As described above, the same identification information is assigned to the
これにより、演出部材250,250,…が表示装置41の前方に出現した第二状態に変化することによる演出と、出現した演出部材250,250,…が飾り変動表示ゲームの結果態様の一部を表示することによる演出に加え、中心から全方向に有効ラインが設定される演出を行うことができ、遊技の興趣を向上できる。
As a result, the effect produced when the
以上のことから、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41と、該表示装置41の前方に配された演出装置200と、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、変動表示ゲームの結果態様を、複数種類の識別情報により表示する変動表示ゲーム表示手段(演出制御装置40)を備え、演出装置200に、表示装置41の前方から退避した第一状態と、表示装置41の前方に出現した第二状態と、に変換可能な複数の演出部材250,250,…を備え、演出部材250,250,…の各々に識別情報を割り当て、変動表示ゲーム表示手段は、全ての演出部材250,250,…が第一状態である場合には、表示装置41に識別情報を表示することで結果態様を表示し、演出部材250,250,…が第二状態である場合には、当該第二状態となった演出部材250,250,…に割り当てられた識別情報と、表示装置41に設けた主表示領域54に表示した識別情報と、により結果態様を表示するようにしたこととなる。
As described above, the
また、演出装置200を制御する演出装置制御手段(演出制御装置40)を備え、該演出装置制御手段は、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に、演出部材250,250,…を第一状態から第二状態に変換するようにしたこととなる。
In addition, an effect device control means (effect control device 40) for controlling the
なお、演出部材250,250,…には一部の識別情報のみが割り当てられるようになっており、演出部材250,250,…に割り当てられた識別情報でリーチ状態となった場合のみ、第二演出状態に移行し、演出部材250,250,…による演出が行われるようになっている。これにより、遊技に変化をもたらすことができて、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、図15(b)に示すように、演出部材250,250,…には、0から9の識別情報のうち、0,1,3,5,7,9の6つが割り当てられている。これにより、演出部材250,250,…に割り当てられた識別情報でリーチがかかった場合において、演出部材250,250,…による演出に発展することで大当たりの可能性がより高まるような設定とすれば、特に、演出部材250,250,…に割り当てられた識別情報でリーチがかかることに対する期待感を遊技者が持つようになり、遊技に変化をもたらすことができて、遊技の興趣を向上させることができる。また、演出部材250,250,…に割り当てる識別情報を確変図柄とすれば、より遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, only part of the identification information is assigned to the
以上のことから、複数の演出部材250,250,…に割り当てられる識別情報を、複数種類の識別情報のうち一部としたこととなる。
From the above, the identification information assigned to the plurality of
また、演出制御装置40は、第二演出状態において、図15(b)に示すように、表示装置41における隣接する演出部材250により挟まれた領域を副表示領域55とし、この副表示領域55に遊技に関する情報を表示する制御を行う。この副表示領域55に表示する遊技に関する情報とは、例えば、当該変動表示ゲームが大当たりとなる確率(信頼度)に関する情報であって、文字や図柄、キャラクタなどを表示することにより遊技者に報知するようになっている。すなわち、演出制御装置40が、遊技に関する情報を副表示領域55に表示する遊技情報表示手段をなす。これにより、表示領域を有効に活用できるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。
In the second effect state, the
以上のことから、複数の演出部材250,250,…を、第二状態で主表示領54の周囲を囲むように配設するとともに、隣接する演出部材250,250,…を所定の間隔をおいて配設し、表示装置41における隣接する演出部材250,250,…により挟まれた領域を副表示領域55とし、変動表示ゲーム表示手段(演出制御装置40)に、複数の演出部材250,250,…が第二状態である場合に、遊技に関する情報を副表示領域55に表示する遊技情報表示手段(演出制御装置40)を備えたこととなる。
From the above, a plurality of
また、演出制御装置40は、飾り変動表示ゲームにおいて、所定の表示態様を表示することに基づき、このような第二演出状態から、モータ290を駆動して演出部材250が視認開口222に出現した第二状態を維持したまま、演出部材250が外枠221の中心軸を中心として回転する第三演出状態とする。ここで、所定の表示態様とは、例えば、通常のリーチ状態より変動表示の時間を長くしたり、キャラクタなどを登場させたりするリーチ状態であって、それが出現すると通常のリーチ状態に比べて大当りの期待度が高いもの(いわゆるスーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ)である。
In addition, in the decoration variation display game, the
この際には、第一枠部材固定手段270および第二枠部材固定手段280を解除状態とし、モータ290により第二枠部材240を第一枠部材230に対して正方向(前面側から見て時計回り方向)に駆動する制御が行われる。上述した第二演出状態となった際に固定状態に変換された第二枠部材固定手段280を解除状態とした後、第二枠部材240を正方向に回転させると、第二枠部材240と演出部材250とを接続する第二取付軸263が、さらに第一枠部材230に対して正方向へ移動することとなる。そして、第二枠部材240が第一枠部材230に対する所定の回転範囲における、前面側から見て最も時計回り方向に移動した位置まで回転すると、第二取付軸263が第一枠部材230に形成された貫通孔233の側壁に当接し、第一枠部材230を正方向へ押圧するようになる。なお、演出部材250が第二状態となった位置から、第二取付軸263が貫通孔233の側壁に当接する位置までの第一枠部材230に対する第二枠部材240の回転角度は僅かであり、この状態でも演出部材250は第二状態となっている。
At this time, the first frame member fixing means 270 and the second frame member fixing means 280 are released, and the
また、第一演出状態、第二演出状態で固定状態とされていた第一枠部材固定手段270を解除状態としたことで、第二取付軸263が貫通孔233の側壁を正方向へ押圧することに伴い、第二枠部材240と第一枠部材230が一体となって正方向へ回転するようになる。これにより、外枠221に取り付けられた演出部材250が視認開口222に出現した第二状態を維持したまま、外枠221がベース部材210に対して回転することとなる。すなわち、演出部材250が同心円をなすように配された第一枠部材230と第二枠部材240における同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として回転する第三演出状態となる。
Moreover, the
この第三演出状態で、外枠221を所定の周回数回転させる間は、第一枠部材固定手段270は本体固定ソレノイド272により係合部材271を上方へ移動させた状態として、係合部材271と被係合部234の前後位置が一致しても係合しない状態とする。また、外枠221の周回数は、位置検出手段300により検出可能であり、第一枠部材230に設けられた位置検出部材236が位置センサ301を通過した回数により検出するようになっている。
In the third effect state, while the
そして、第三演出状態を終了する際には、外枠221の最後の周回中に、本体固定ソレノイド272をOFFにすることで、係合部材271と被係合部234の前後位置が一致した際に第一枠部材固定手段270が固定状態に変換される。また、位置検出手段300により、係合部材271と被係合部234の前後位置が一致し、第一枠部材固定手段270により第一枠部材230を固定可能な位置に戻ったことを検出することに基づき、モータ290の駆動を停止する。さらに、第二枠部材固定手段280を解除状態としたまま、モータ290により第二枠部材240を逆方向に回転することで、第二演出状態を経て第一演出状態に戻すことができる。また、第三演出状態に移行しなかった場合おいて、第二演出状態から第一演出状態に戻す際には、第二枠部材固定手段280を解除状態とし、モータ290により第二枠部材240を逆方向に回転させれば、第一演出状態に戻すことができる。
Then, when the third effect state is finished, the front and rear positions of the engaging
以上のように、表示装置41が臨む視認開口222を囲むように配された演出部材250,250,…を、視認開口222から退避した第一状態と、視認開口222に出現した第二状態とに変換するようにしたことで、迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。そして、さらに表示装置41が臨む視認開口222を囲むように配された演出部材250,250,…が視認開口222に出現した第二状態で、外枠221の中心軸を中心として回転できるようにしたことで、より迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。また、複数の演出部材250,250,…を一つの駆動源で同時に動作させることができ、構造や制御を簡単にすることができるとともに、コストを削減できる。さらに、演出制御装置40が、飾り特図変動表示ゲームで所定の表示態様(例えばリーチ表示態様)を表示することに合わせて演出装置200の駆動源(モータ290)が駆動するようにしたことで、表示装置41と演出装置200とで効果的な遊技の演出を行うことができて、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the first state in which the
以上のことから、遊技に関する情報を表示する表示装置41と、該表示装置41の前方に配され、遊技に関する演出を行う演出装置200と、を備える遊技機において、演出装置200は、中央部に表示装置41を視認可能とする視認開口222が形成された円環状の外枠221と、該外枠221の周方向に沿って複数取り付けられ、視認開口222から退避した第一状態と、視認開口222に出現した第二状態と、に変換可能な演出部材250,250,…と、を備え、外枠221を、同心円をなすように配される中央部が開口した円環状の第一枠部材230および第二枠部材240から構成し、第二枠部材240が第一枠部材230に対して、同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として回転可能とし、第二枠部材240を駆動する駆動源(モータ290)を備え、演出部材250,250,…を中心軸と平行に配され、当該演出部材250,250,…を第一枠部材230に対して回動可能に軸支する第一取付軸262と、中心軸と平行に配され、当該演出部材250,250,…を第二枠部材240の径方向に沿って移動可能に支持する第二取付軸263と、を介して外枠221に取り付け、駆動源により第二枠部材240を正方向に回転することで、演出部材250,250,…が第一状態から第二状態に変換され、駆動源により第二枠部材240を逆方向に回転することで、演出部材250,250,…が第二状態から第一状態に変換されるようにしたこととなる。
As described above, in the gaming machine including the
また、遊技に関する情報を表示する表示装置41と、該表示装置41の前方に配され、遊技に関する演出を行う演出装置200と、を備える遊技機において、演出装置200は、該演出装置200を取り付けるためのベース部材210と、該ベース部材210に取り付けられ、中央部に表示装置41を視認可能とする視認開口222が形成された円環状の外枠221と、該外枠221の周方向に沿って複数取り付けられ、視認開口222から退避した第一状態と、視認開口222に出現した第二状態と、に変換可能な演出部材250,250,…と、を備え、円環状の外枠221を、演出部材250,250,…を第二状態とした状態でベース部材210に対して周方向に回動可能としたこととなる。
In addition, in the gaming machine that includes a
また、演出装置200は、外枠221を、同心円をなすように配される中央部が開口した円環状の第一枠部材230および第二枠部材240から構成し、第二枠部材240が第一枠部材230に対して、同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として回転可能とし、演出部材250,250,…を、中心軸と平行に配され、当該演出部材250,250,…を第一枠部材230に対して回動可能に軸支する第一取付軸262と、中心軸と平行に配され、当該演出部材250,250,…を第二枠部材240の径方向に沿って移動可能に支持する第二取付軸263と、を介して外枠221に取り付け、第二枠部材240を回転駆動する駆動源(モータ290)と、第二枠部材240を第一枠部材230に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第二枠部材固定手段280と、第一枠部材230をベース部材210に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第一枠部材固定手段270と、を備え、第一枠部材固定手段270を固定状態とするとともに、第二枠部材固定手段280を解除状態として、駆動源により第二枠部材240を正方向に回転することで、演出部材250,250,…が第一状態から第二状態に変換されるとともに、第二枠部材固定手段280が固定状態に変換され、第二状態で、第一枠部材固定手段270を解除状態として、駆動源により第二枠部材240を正方向に回転することで、演出部材250,250,…が中心軸を中心として回転するように構成したこととなる。
In addition, the
また、表示装置41を制御する表示制御手段(演出制御装置40)と、演出装置200を制御する演出装置制御手段(演出制御装置40)と、を備え、演出装置制御手段は、表示制御手段が表示装置41に所定の表示態様を表示することに基づき、駆動源(モータ290)を駆動する制御を行うようにしたこととなる。
The display control means (effect control device 40) for controlling the
なお、表示装置41は、液晶表示装置41aを備えるものに限られず、例えば、EL、CRT等のディスプレイを備えるものや、識別図柄が外周に描かれたリール(ドラム)を回転するものや、LEDにより識別情報を表示するものとしても良い。また、駆動源は、ステッピングモータやシンクロナスモータなどのモータの他、ロータリーソレノイドとしても良い。
The
以上のような遊技機は、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41と、該表示装置41の前方に配された演出装置200と、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機であって、変動表示ゲームの結果態様を、複数種類の識別情報により表示する変動表示ゲーム表示手段(演出制御装置40)を備え、演出装置200に、表示装置41の前方から退避した第一状態と、表示装置41の前方に出現した第二状態と、に変換可能な複数の演出部材250,250,…を備え、演出部材250,250,…の各々に識別情報を割り当て、変動表示ゲーム表示手段は、全ての演出部材250,250,…が第一状態である場合には、表示装置41に識別情報を表示することで結果態様を表示し、演出部材250,250,…が第二状態である場合には、当該第二状態となった演出部材250,250,…に割り当てられた識別情報と、表示装置41に設けた主表示領域54に表示した識別情報と、により結果態様を表示するようにしている。
The gaming machine as described above performs a variable display game based on the establishment of the start condition, the
したがって、変動表示ゲームの結果態様を、複数種類の識別情報により表示する変動表示ゲーム表示手段を備え、演出装置200に、表示装置41の前方から退避した第一状態と、表示装置41の前方に出現した第二状態と、に変換可能な複数の演出部材250,250,…を備え、演出部材250,250,…の各々に識別情報を割り当て、変動表示ゲーム表示手段は、全ての演出部材250,250,…が第一状態である場合には、表示装置41に識別情報を表示することで結果態様を表示し、演出部材250,250,…が第二状態である場合には、当該第二状態となった演出部材250,250,…に割り当てられた識別情報と、表示装置41に設けた主表示領域54に表示した識別情報と、により結果態様を表示するので、斬新な演出部材250,250,…による演出を行うことができる。すなわち、演出部材250,250,…が表示装置41の前方に出現した第二状態に変化することによる演出に加え、出現した演出部材250,250,…が変動表示ゲームの結果態様の一部を表示することによる演出を行うという従来にない斬新な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, a variation display game display means for displaying the result mode of the variation display game with a plurality of types of identification information is provided, and the
また、演出装置200を制御する演出装置制御手段(演出制御装置40)を備え、該演出装置制御手段は、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に、演出部材250,250,…を第一状態から第二状態に変換するようにしている。
In addition, an effect device control means (effect control device 40) for controlling the
したがって、演出装置200を制御する演出装置制御手段を備え、該演出装置制御手段は、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に、演出部材250,250,…を第一状態から第二状態に変換するので、当該第二状態となった演出部材250,250,…と表示装置41とでリーチ状態が表示されるようになり、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、リーチ状態において、演出部材250,250,…が表示装置41の前方に出現した第二状態に変化することによる演出に加え、出現した演出部材250,250,…が変動表示ゲームの結果態様の一部を表示することによる演出を行うという従来にない斬新な演出を行うことができて、遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, the effect device control means for controlling the
また、複数の演出部材250,250,…を、第二状態で主表示領域54の周囲を囲むように配設するとともに、隣接する演出部材250,250,…を所定の間隔をおいて配設し、表示装置41における隣接する演出部材250,250,…により挟まれた領域を副表示領域55とし、変動表示ゲーム表示手段(演出制御装置40)に、複数の演出部材250,250,…が第二状態である場合に、遊技に関する情報を副表示領域55に表示する遊技情報表示手段(演出制御装置40)を備えている。
Are arranged so as to surround the
したがって、複数の演出部材250,250,…を、第二状態で主表示領域54の周囲を囲むように配設するとともに、隣接する演出部材250,250,…を所定の間隔をおいて配設し、表示装置41における隣接する演出部材250,250,…により挟まれた領域を副表示領域55とし、変動表示ゲーム表示手段に、複数の演出部材250,250,…が第二状態である場合に、遊技に関する情報を副表示領域55に表示する遊技情報表示手段を備えるので、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、中心に位置する主表示領域54と、これを囲むように出現した演出部材250,250,…とで変動表示ゲームが表示されるので、演出部材250,250,…が表示装置41の前方に出現した第二状態に変化することによる演出と、出現した演出部材250,250,…が変動表示ゲームの結果態様の一部を表示することによる演出に加え、中心から全方向に有効ラインが設定される演出を行うことができ、遊技の興趣を向上できる。また、隣接する演出部材250,250,…により挟まれた副表示領域55に遊技に関する情報を表示することで、表示領域を有効に活用できるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, a plurality of
また、複数の演出部材250,250,…に割り当てられる識別情報は、複数種類の識別情報のうち一部である。
Moreover, the identification information allocated to the plurality of
したがって、複数の演出部材250,250,…に割り当てられる識別情報は、複数種類の識別情報のうち一部であるので、演出部材250,250,…に割り当てられた識別情報でのみ演出部材250,250,…による演出が行われるようにすることができ、遊技に変化をもたらすことができて、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、例えば、演出部材250,250,…に割り当てられた識別情報でリーチがかかった場合において、演出部材250,250,…による演出に発展することで大当たりの可能性がより高まるような設定とすれば、特に、演出部材250,250,…に割り当てられた識別情報でリーチがかかることに対する期待感を遊技者が持つようになり、遊技に変化をもたらすことができて、遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, since the identification information assigned to the plurality of
また、演出装置200に、中央部に表示装置41を視認可能とする視認開口222が形成された円環状の外枠221を備え、外枠221を、同心円をなすように配される中央部が開口した円環状の第一枠部材230および第二枠部材240から構成し、第二枠部材240が第一枠部材230に対して、同心円の中心を通り開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として回転可能とし、第二枠部材240を駆動する駆動源(モータ290)を備え、演出部材250,250,…を中心軸と平行に配され、当該演出部材250,250,…を第一枠部材230に対して回動可能に軸支する第一取付軸262と、中心軸と平行に配され、当該演出部材250,250,…を第二枠部材240の径方向に沿って移動可能に支持する第二取付軸263と、を介して外枠221の周方向に沿って複数取り付け、第一状態で視認開口222から退避し、第二状態で視認開口222に出現するようにし、駆動源により第二枠部材240を正方向に回転することで、演出部材250,250,…が第一状態から第二状態に変換され、駆動源により第二枠部材240を逆方向に回転することで、演出部材250,250,…が第二状態から第一状態に変換されるようにしている。
In addition, the
したがって、演出装置200に、中央部に表示装置41を視認可能とする視認開口222が形成された円環状の外枠221を備え、外枠221を、同心円をなす第一枠部材230および第二枠部材240から構成し、第二枠部材240が第一枠部材230に対して回転可能とし、演出部材250,250,…を、第一枠部材230に対して回動可能に軸支する第一取付軸262と、第二枠部材240の径方向に沿って移動可能に支持する第二取付軸263と、を介して外枠221の周方向に沿って複数取り付け、第一状態で視認開口222から退避し、第二状態で視認開口222に出現するようにし、第二枠部材240を回転駆動する駆動源により第二枠部材240を正方向に回転することで、演出部材250,250,…が第一状態から第二状態に変換され、逆方向に回転することで、演出部材が第二状態から第一状態に変換されるようにしたので、迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。また、複数の演出部材250,250,…を一つの駆動源で同時に動作させることができ、構造や制御を簡単にすることができるとともに、コストを削減できる。
Therefore, the
また、演出装置200に当該該演出装置200を取り付けるためのベース部材210を備え、円環状の外枠221を、演出部材250,250,…を第二状態とした状態でベース部材210に対して周方向に回転可能に取り付けている。
Further, the
したがって、演出装置200に、当該演出装置200を取り付けるためのベース部材210を備え、外枠221を、演出部材250,250,…を第二状態とした状態でベース部材210に対して周方向に回動可能としたので、迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。すなわち、表示装置41が臨む視認開口222を囲むように演出部材250,250,…が出現することで、迫力のある斬新な演出を行うことができる。また、演出部材250,250,…を備える外枠221が演出部材250,250,…を第二状態とした状態で周方向に回転可能であることで、表示装置41が臨む視認開口222を囲むように演出部材250,250,…が出現した状態で、さらに演出部材250,250,…が視認開口222を周回するように動作することができて、より迫力のある斬新な演出を行うことができる。
Therefore, the
また、演出装置200は、第二枠部材240を第一枠部材230に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第二枠部材固定手段280と、第一枠部材230をベース部材210に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第一枠部材固定手段270と、を備え、第一枠部材固定手段270を固定状態とするとともに、第二枠部材固定手段280を解除状態として、駆動源(モータ290)により第二枠部材240を正方向に回転することで、演出部材250,250,…が第一状態から第二状態に変換されるとともに、駆動源により第二枠部材240を逆方向に回転することで、演出部材250,250,…が第二状態から第一状態に変換され、第二状態で、第一枠部材固定手段270を解除状態とするとともに、第二枠部材固定手段280を固定状態として、駆動源により第二枠部材240を正方向または逆方向に回転することで、演出部材250,250,…が中心軸を中心として回転するように構成している。
In addition, the
したがって、第一枠部材固定手段270を固定状態とするとともに第二枠部材固定手段280を解除状態として、駆動源により第二枠部材240を正方向に回転することで演出部材250,250,…が第一状態から第二状態に変換されるとともに、第二枠部材固定手段280が固定状態に変換されるので、第二状態への変換が完了した時点で第二枠部材240の回転が規制され、演出部材250,250,…が設定された範囲外に移動することを防止でき、不具合の発生を防止できる。また、演出部材250,250,…による演出を行う状態である第二状態において、その状態を確実に維持することができる。また、第二状態で第一枠部材固定手段270を解除状態として、駆動源により第二枠部材240を正方向に回転することで、演出部材250,250,…が中心軸を中心として回転するように構成したので、表示装置41が臨む視認開口222を囲むように演出部材250,250,…が出現した状態で、さらに演出部材250,250,…が視認開口222を周回するように動作することができて、より迫力のある斬新な演出を行うことができる。すなわち、駆動源、第一枠部材固定手段270、第二枠部材固定手段280の動作状態によって、様々な演出態様(動作態様)を実現でき、迫力のある斬新な演出を行うことができて遊技の興趣を向上することができる。
Therefore, the first frame member fixing means 270 is set in the fixed state and the second frame member fixing means 280 is set in the released state, and the
また、第一枠部材230に、一側面側から他側面側に貫通する貫通孔233,233,…を形成し、演出部材250,250,…を、第一枠部材230の一側面側に配設するとともに、第二枠部材240を第一枠部材230の他側面側に配設して、第二取付軸263が貫通孔233,233,…を貫通して配されるようにし、貫通孔233,233,…を、第一状態での第二取付軸263の位置から、第二状態での第二取付軸263の位置にかけて第一枠部材230の周方向に沿って形成している。
Further, through
したがって、第一枠部材230に、一側面側から他側面側に貫通する貫通孔233,233,…を形成し、演出部材250,250,…を一側面側に配設するとともに第二枠部材240を他側面側に配設して、第二取付軸263が貫通孔233,233,…を貫通するようにし、貫通孔233,233,…を第一状態での第二取付軸263の位置から、第二状態での第二取付軸263の位置にかけて第一枠部材230の周方向に沿って形成したので、第二取付軸263の動作範囲が貫通孔233,233,…により規制されることとなり、演出部材250,250,…が設定された範囲外に移動することを防止でき、不具合の発生を防止できる。さらに、第二状態で駆動源により第二枠部材240を正方向に回転駆動して演出部材250,250,…を中心軸を中心として回転する場合には、駆動源により駆動される第二枠部材240から、第二取付軸263と貫通孔233,233,…の内側面との当接部分を介して第一枠部材230へ回転の動力が伝達されることとなるが、演出部材250,250,…を取り付けるための第二取付軸263は外枠221の周方向に沿って複数備えられているので、力のかかる部分を分散することができるとともに外枠221を滑らかに回転させることができる。
Therefore, the
また、前面側に遊技球が流下する遊技領域1aが形成されるとともに、裏面側に遊技を制御する制御装置(遊技制御装置30)が配設される遊技盤本体1bを備え、ベース部材210を遊技盤本体1bの裏面に取り付けるようにしている。
In addition, a
したがって、前面側に遊技球が流下する遊技領域1aが形成されるとともに、裏面側に遊技を制御する制御装置が配設される遊技盤本体1bを備え、演出装置200は、外枠221を支持するベース部材210を備え、該ベース部材210を遊技盤本体1bの裏面に取り付けるようにしたので、遊技領域1aを有効に活用することができるとともに、遊技者の興味を引く斬新な演出部材250,250,…による演出を行う演出装置200を配設可能となる。すなわち、複雑な動きや大がかりな演出装置を構成しようとすると、従来遊技盤前面から取り付けられることが主流となっている演出装置においては、その大きさや可動範囲が限られ、結果的に演出効果にも限界があり、限られて遊技領域1aにおいて斬新で複雑、かつ、遊技者の興味を引くような演出装置の構成は困難であった。しかし、前面側に比べてスペースが広く、上述のような制約が少ない遊技盤本体1bの裏面側に取り付けるようにしたことで、遊技領域1aを有効に活用することができるとともに、遊技者の興味を引く斬新な演出部材250,250,…による演出を行う演出装置200を配設可能となる。
Accordingly, a
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1a 遊技領域
1b 遊技盤本体
30 遊技制御装置(制御装置)
41 演出制御装置(変動表示ゲーム表示手段、表示制御手段、演出装置制御手段、遊技情報表示手段)
41 表示装置
54 主表示領域
55 副表示領域
200 演出装置
210 ベース部材
221 外枠
222 視認開口
230 第一枠部材
233 貫通孔
240 第二枠部材
250 演出部材
262 第一取付軸
263 第二取付軸
280 第二枠部材固定手段
290 モータ(駆動源)
DESCRIPTION OF
41 effect control device (variable display game display means, display control means, effect device control means, game information display means)
41
Claims (9)
該表示装置の前方に配された演出装置と、を備え、
始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記変動表示ゲームの前記結果態様を、複数種類の識別情報により表示する変動表示ゲーム表示手段を備え、
前記演出装置は、
中央部に前記表示装置を視認可能とする視認開口が形成された円環状の外枠と、
該外枠の周方向に沿って複数取り付けられ、前記視認開口から退避した第一状態と、前記視認開口に出現した第二状態と、に変換可能な複数の演出部材と、を備え、該演出部材の各々に前記識別情報を割り当て、
前記変動表示ゲーム表示手段は、
全ての前記演出部材が前記第一状態である場合には、前記表示装置に前記識別情報を表示することで前記結果態様を表示し、
前記演出部材が前記第二状態である場合には、前記表示装置において当該第二状態となった複数の演出部材によって囲まれて形成される主表示領域にて前記変動表示ゲームを表示可能であるとともに、当該第二状態となった前記演出部材に割り当てられた前記識別情報と、該第二状態となった複数の演出部材によって囲まれた主表示領域に表示した前記識別情報と、により前記結果態様を表示することを特徴とする遊技機。 A display device for displaying information about the game;
A rendering device arranged in front of the display device ,
In a gaming machine that performs a variable display game based on establishment of a start condition and generates a special game state that gives a predetermined game value when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode,
A variable display game display means for displaying the result mode of the variable display game by a plurality of types of identification information;
The stage device is
An annular outer frame formed with a visual recognition opening that allows the display device to be visually recognized at the center;
A plurality mounted along the circumferential direction of the outer frame includes a first state in which it is retracted, and a second state that appeared the visual opening, and a plurality of directing members that can be converted to, from the viewing aperture, the effect Assigning said identification information to each of the members;
The variable display game display means includes:
If all the production members are in the first state, the result mode is displayed by displaying the identification information on the display device,
When the effect member is in the second state, the variable display game can be displayed in a main display area formed by the display device surrounded by the plurality of effect members in the second state. And the result obtained by the identification information assigned to the effect member in the second state and the identification information displayed in the main display area surrounded by the plurality of effect members in the second state. A gaming machine characterized by displaying an aspect.
該演出装置制御手段は、前記変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に、前記演出部材を前記第一状態から前記第二状態に変換することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Providing effect device control means for controlling the effect device,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect device control means converts the effect member from the first state to the second state when the variation display game is in a reach state.
前記表示装置における隣接する前記演出部材により挟まれた領域を副表示領域とし、
前記変動表示ゲーム表示手段に、複数の前記演出部材が前記第二状態である場合に、遊技に関する情報を前記副表示領域に表示する遊技情報表示手段を備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 A plurality of the production members are arranged so as to surround the main display area in the second state, and the neighboring production members are arranged at a predetermined interval,
An area sandwiched between adjacent effect members in the display device is a sub display area,
3. The game information display means for displaying information related to a game in the sub display area when the plurality of effect members are in the second state in the variable display game display means. Game machines.
前記外枠を、同心円をなすように配される中央部が開口した円環状の第一枠部材および第二枠部材から構成し、前記第二枠部材が前記第一枠部材に対して、前記同心円の中心を通り、前記開口の貫通方向に沿うように設定される中心軸を中心として回転可能とし、
前記第二枠部材を駆動する駆動源を備え、
前記演出部材を、
前記中心軸と平行に配され、当該演出部材を前記第一枠部材に対して回動可能に軸支する第一取付軸と、
前記中心軸と平行に配され、当該演出部材を前記第二枠部材の径方向に沿って移動可能に支持する第二取付軸と、を介して前記外枠の周方向に沿って複数取り付け、前記第一状態で前記視認開口から退避し、前記第二状態で前記視認開口に出現するようにし、
前記駆動源により前記第二枠部材を正方向に回転することで、前記演出部材が前記第一状態から前記第二状態に変換され、
前記駆動源により前記第二枠部材を逆方向に回転することで、前記演出部材が前記第二状態から第一状態に変換されるようにしたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The effect device includes an annular outer frame in which a visual recognition opening that allows the display device to be visually recognized is formed in a central portion,
The outer frame is composed of an annular first frame member and a second frame member having a central portion that is arranged so as to form a concentric circle, and the second frame member is It passes through the center of the concentric circle and is rotatable about a central axis set along the penetrating direction of the opening,
A drive source for driving the second frame member;
The production member
A first mounting shaft that is arranged in parallel with the central axis and pivotally supports the effect member with respect to the first frame member;
A plurality of attachments along the circumferential direction of the outer frame via a second attachment shaft that is arranged in parallel with the central axis and supports the effect member movably along the radial direction of the second frame member, Retreat from the viewing opening in the first state, and appear in the viewing opening in the second state;
By rotating the second frame member in the forward direction by the drive source, the effect member is converted from the first state to the second state,
The gaming machine according to claim 4, wherein the stage member is converted from the second state to the first state by rotating the second frame member in the reverse direction by the driving source. .
円環状の前記外枠を、前記演出部材を前記第二状態とした状態で前記ベース部材に対して周方向に回転可能に取り付けたことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The presentation device comprises a base member for mounting the person 該演 out device,
The gaming machine according to claim 5, wherein the annular outer frame is attached to the base member so as to be rotatable in the circumferential direction with the effect member in the second state.
前記第二枠部材を前記第一枠部材に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第二枠部材固定手段と、
前記第一枠部材を前記ベース部材に対して回転不能な固定状態と、回転可能な解除状態とに変換可能な第一枠部材固定手段と、を備え、
前記第一枠部材固定手段を前記固定状態とするとともに、前記第二枠部材固定手段を前記解除状態として、前記駆動源により前記第二枠部材を正方向に回転することで、前記演出部材が前記第一状態から前記第二状態に変換されるとともに、前記第二枠部材固定手段が前記固定状態に変換され、
前記第二状態で、前記第一枠部材固定手段を前記解除状態として、前記駆動源により前記第二枠部材を正方向に回転することで、前記演出部材が前記中心軸を中心として回転するように構成したことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 The stage device is
A second frame member fixing means capable of converting the second frame member into a fixed state in which the second frame member cannot rotate with respect to the first frame member, and a rotatable released state;
A first frame member fixing means capable of converting the first frame member into a fixed state incapable of rotating with respect to the base member, and a rotatable released state;
While the first frame member fixing means is set to the fixed state, the second frame member fixing means is set to the released state, and the second frame member is rotated in the forward direction by the drive source. While being converted from the first state to the second state, the second frame member fixing means is converted to the fixed state,
Wherein in a second state, said first frame member fixing means and the release form on purpose, the second frame member by said drive source by rotating the square direction, about said directing member to the center axis The gaming machine according to claim 6, wherein the gaming machine is configured to rotate.
前記演出部材を、前記第一枠部材の一側面側に配設するとともに、前記第二枠部材を前記第一枠部材の他側面側に配設して、前記第二取付軸が前記貫通孔を貫通して配されるようにし、
前記貫通孔を、前記第一状態での前記第二取付軸の位置から、前記第二状態での前記第二取付軸の位置にかけて前記第一枠部材の周方向に沿って形成したことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。 In the first frame member, a through hole penetrating from one side to the other side is formed,
The effect member is disposed on one side of the first frame member, the second frame member is disposed on the other side of the first frame member, and the second mounting shaft is disposed in the through hole. To be arranged through,
The through hole is formed along the circumferential direction of the first frame member from the position of the second mounting shaft in the first state to the position of the second mounting shaft in the second state. The gaming machine according to claim 7.
前記演出装置を前記遊技盤本体の裏面に取り付けるようにしたことを特徴とする請求項1から8の何れか一項に記載の遊技機。 A game area where a game ball flows down on the front side is formed, and a game board main body on which a control device for controlling the game is arranged on the back side is provided.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the effect device is attached to a back surface of the game board main body.
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