JP4853950B2 - Game system, program, information storage medium - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a game system, a program, and an information storage medium.

従来から、操作手段に加速度センサを設けて操作手段の振動状態を検出し、ゲーム中の操作信号として利用するものがある。
特許第3119263号
2. Description of the Related Art Conventionally, there is an apparatus in which an acceleration sensor is provided in an operation unit to detect a vibration state of the operation unit and used as an operation signal during a game.
Japanese Patent No. 3119263

しかしながら、従来の操作イベントを検出するゲーム装置においては操作イベントを検出するための閾値が固定値であったために、閾値の大きさによっては操作手段を操作したつもりでも操作イベントを検出できなかったり、逆に操作していないつもりでも操作イベントを誤検出してしまう場合があった。   However, since the threshold for detecting the operation event is a fixed value in the conventional game device that detects the operation event, the operation event cannot be detected even if the operation means is intended depending on the size of the threshold, On the contrary, there was a case where an operation event was erroneously detected even though it was not operated.

本発明は、上記課題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、操作手段に設けられた加速度センサの出力値から操作イベントを検出する際に、操作イベントの誤検出を排除して、効率の良い操作イベントの検出を実現することである。   The present invention has been made in view of the above problems, and its object is to eliminate erroneous detection of an operation event when detecting an operation event from an output value of an acceleration sensor provided in an operation means. It is to realize efficient operation event detection.

(1)本発明は、操作手段に設けられた加速度センサの出力値の遷移と閾値に基づいて操作イベント発生条件を満たすパルスを検出し、前記パルスを検出した場合に操作イベントを発生させる操作イベント発生部と、前記操作イベント発生部が発生した操作イベントに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、前記操作イベント発生部は、前記パルスを検出した場合に所与のタイミングで閾値を引き上げ、その後閾値を減衰させる処理を行うことを特徴とする。   (1) The present invention detects a pulse that satisfies an operation event generation condition based on a transition of an output value of an acceleration sensor provided in an operation means and a threshold value, and generates an operation event when the pulse is detected A computer that functions as a game processing unit that performs game processing based on an operation event generated by the operation event generation unit; and the operation event generation unit detects a threshold value at a given timing when the pulse is detected. And then a process of attenuating the threshold is performed.

また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関係する。   The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores (records) a program that causes a computer to function as each unit. The present invention also relates to a game system including the above-described units.

加速度センサとは、加速度を検出し出力するセンサであり、圧電型や動電式、歪みケージ式等のいずれの方式であってもよい。また1軸〜3軸方向の加速度を検出できるセンサでもよい。また3軸加速度センサから出力値を受付ける場合であっても、その内の1軸方向の出力値のみを受付けるようにしてもよい。   The acceleration sensor is a sensor that detects and outputs acceleration, and may be any method such as a piezoelectric type, an electrodynamic type, and a strain cage type. A sensor that can detect acceleration in the directions of the 1st to 3rd axes may also be used. Even when the output value is received from the triaxial acceleration sensor, only the output value in one axial direction among them may be received.

操作イベント発生条件を満たすパルスを検出する際には、まず加速度センサの出力値を受付け、受付けた出力値の遷移と閾値に基づいて検出するようにしてもよい。   When detecting a pulse that satisfies the operation event occurrence condition, first, the output value of the acceleration sensor may be received and detected based on the transition of the received output value and the threshold value.

操作イベント発生条件を満たすパルスは、加速度センサの現在または直前の出力値が閾値を超えた場合に検出するようにしてもよい。   A pulse that satisfies the operation event occurrence condition may be detected when the current or previous output value of the acceleration sensor exceeds a threshold value.

所定のタイミングで閾値を引き上げるとは、操作イベント発生条件を満たすパルスを検出したら即座に引き上げる場合でもよいし、前記パルスの検出後さらに現在または直前の出力値に所定の割合を乗じた値が閾値を超えたタイミングで、または出力値から所定の値を差し引いた値が閾値を超えたタイミングで引き上げる場合でもよい。   Raising the threshold value at a predetermined timing may be when the pulse that satisfies the operation event occurrence condition is detected, or may be immediately raised, or a value obtained by multiplying the current or immediately preceding output value by a predetermined ratio after the detection of the pulse. Alternatively, the value may be increased at a timing exceeding the threshold or when a value obtained by subtracting a predetermined value from the output value exceeds a threshold.

閾値を引き上げる処理とは、例えば連続的または段階的に閾値を大きくする処理をいう。また閾値を減衰させる処理とは、所与のアルゴリズムまたは所与の関数(指数関数、一次関数)に従って閾値を減衰させる処理をいう。   The process of raising the threshold is a process of increasing the threshold continuously or stepwise, for example. The process for attenuating the threshold is a process for attenuating the threshold according to a given algorithm or a given function (exponential function, linear function).

本発明によれば、操作イベント発生条件を満たすパルスを検出した場合に閾値を引き上げ、その後閾値を減衰させる処理を行い、閾値を動的に変化させることで、操作イベントの誤検出を排除して操作イベントを効率よく検出することができる。   According to the present invention, when a pulse satisfying an operation event occurrence condition is detected, the threshold value is increased, and thereafter the threshold value is attenuated. By dynamically changing the threshold value, erroneous detection of an operation event is eliminated. An operation event can be detected efficiently.

(2)本発明は、前記操作イベント発生部は、前記加速度センサの出力値が閾値を超えた場合に閾値を引き上げる処理を行うことを特徴とする。   (2) The present invention is characterized in that the operation event generation unit performs a process of raising the threshold value when the output value of the acceleration sensor exceeds the threshold value.

加速度センサの出力値が閾値を超えた場合とは、加速度センサの現在または直前の出力値が所定の閾値を超えた場合であってもよい。   The case where the output value of the acceleration sensor exceeds the threshold value may be a case where the current or previous output value of the acceleration sensor exceeds a predetermined threshold value.

本発明によれば、出力値が閾値を超えた場合に閾値を引き上げる処理を行うことで、操作イベント発生条件を満たすパルスに伴って発生する付随的なパルスの影響を無視することができ、操作イベントの誤検出を防ぐことができる。   According to the present invention, by performing the process of raising the threshold when the output value exceeds the threshold, it is possible to ignore the influence of the incidental pulse that occurs with the pulse that satisfies the operation event occurrence condition. It is possible to prevent erroneous detection of events.

(3)本発明は、前記操作イベント発生部は、前記加速度センサの出力値を超えない程度に閾値を引き上げる処理を行うことを特徴とする。   (3) The present invention is characterized in that the operation event generation unit performs a process of raising a threshold value so as not to exceed an output value of the acceleration sensor.

加速度センサの出力値を超えない程度に閾値を引き上げるとは、加速度センサの現在または直前の出力値を超えない程度に引き上げる場合でもよい。また現在または直前の出力値に所定の割合を乗じた値や、現在または直前の出力値から所定の値を差し引いた値を維持するように閾値を引き上げる場合でもよい。   Raising the threshold value so as not to exceed the output value of the acceleration sensor may be a case where the threshold value is raised so as not to exceed the current or previous output value of the acceleration sensor. Alternatively, the threshold value may be raised so as to maintain a value obtained by multiplying the current or previous output value by a predetermined ratio, or a value obtained by subtracting a predetermined value from the current or previous output value.

本発明によれば、出力値を超えない程度に閾値を引き上げる処理を行うことで、付随的でないパルスが連続して現れた場合であっても、各パルスから操作イベントを確実に検出することができる。   According to the present invention, by performing the process of raising the threshold value so as not to exceed the output value, it is possible to reliably detect an operation event from each pulse even when non-accompanying pulses appear continuously. it can.

(4)本発明は、前記操作イベント発生部は、前記加速度センサの出力値の遷移に基づき前記パルスのピークを検出し、前記パルスのピークを検出した場合に閾値を減衰させる処理を行うことを特徴とする。   (4) In the present invention, the operation event generating unit detects a peak of the pulse based on a transition of an output value of the acceleration sensor, and performs a process of attenuating a threshold when the peak of the pulse is detected. Features.

操作イベント発生条件を満たすパルスのピークの検出は、操作イベント発生条件を満たすパルスの最大値から検出してもよいし、操作イベント発生条件を満たすパルスにおいて現在の出力値が増加傾向から減少傾向に転じたことをもって検出してもよい。また出力値を超えない程度に閾値を引き上げる場合にあっては、閾値が現在の出力値を超えた場合にパルスのピークを検出してもよいし、閾値が現在または直前の出力値から所定の値を差し引いた値や、現在または直前の出力値に所定の割合を乗じた値を超えた場合にパルスのピークを検出してもよい。   The detection of the peak of the pulse that satisfies the operation event occurrence condition may be detected from the maximum value of the pulse that satisfies the operation event occurrence condition, or the current output value in the pulse satisfying the operation event occurrence condition tends to decrease from the increasing tendency. You may detect by turning. When the threshold value is raised so as not to exceed the output value, the peak of the pulse may be detected when the threshold value exceeds the current output value, or the threshold value may be detected from the current or previous output value. The peak of the pulse may be detected when a value obtained by subtracting the value or a value obtained by multiplying the current or previous output value by a predetermined ratio is exceeded.

本発明によれば、パルスのピークを検出した場合に閾値を減衰させる処理を行うことで、付随的なパルスの影響を無視しつつ、その後に現れる付随的ではないパルスから確実に操作イベントを検出することができる。   According to the present invention, when the peak of a pulse is detected, the threshold value is attenuated, so that the influence of the incidental pulse is ignored, and the operation event is reliably detected from the non- incidental pulse appearing thereafter. can do.

(5)本発明は、前記操作イベント発生部は、基準閾値を保持し、前記基準閾値に収束するように閾値を減衰させる処理を行うことを特徴とする。   (5) The present invention is characterized in that the operation event generating unit performs a process of holding a reference threshold and attenuating the threshold so as to converge to the reference threshold.

基準閾値とは、閾値の初期値をいい、最低閾値であってもよい。   The reference threshold is an initial value of the threshold and may be a minimum threshold.

本発明によれば、基準閾値に収束するように閾値を減衰させる処理を行うことで、引き上げた閾値を基準閾値に徐々に戻すことができ、その後に現れるパルスから確実に操作イベントを検出することができる。   According to the present invention, by performing the process of attenuating the threshold so as to converge to the reference threshold, the raised threshold can be gradually returned to the reference threshold, and an operation event is reliably detected from the pulse that appears thereafter. Can do.

(6)本発明は、前記操作イベント発生部は、前記加速度センサの3軸方向の各軸の出力値の遷移からそれぞれ操作イベント発生条件を満たすパルスを検出し、前記パルスを検出した場合に3軸方向の各軸に対する操作イベントを発生し、前記ゲーム処理部処理部は、前記3軸方向の各軸に対する操作イベントに基づいてゲーム処理を行うことを特徴とする。   (6) In the present invention, the operation event generation unit detects a pulse satisfying an operation event generation condition from the transition of the output value of each axis in the three-axis direction of the acceleration sensor. An operation event for each axis in the axial direction is generated, and the game processing unit processing unit performs a game process based on the operation event for each axis in the three-axis direction.

本発明によれば、3軸方向の各軸に対する操作イベントを発生し、当該操作イベントに基づいてゲーム処理を行うことで、操作者が操作手段を操作する方向を変えることで、複数種類の異なる操作コマンドを入力することができる。   According to the present invention, an operation event is generated for each axis in the three-axis directions, and a game process is performed based on the operation event, thereby changing the direction in which the operator operates the operation means, thereby allowing a plurality of different types. Operation commands can be entered.

(7)本発明は、前記操作イベント発生部は、前記加速度センサの出力値の遷移に基づいて閾値を減衰させるために必要なパラメータを決定し、決定したパラメータに基づいて閾値を減衰させる処理を行うことを特徴とする。   (7) In the present invention, the operation event generation unit determines a parameter necessary for attenuating the threshold based on the transition of the output value of the acceleration sensor, and performs a process of attenuating the threshold based on the determined parameter. It is characterized by performing.

閾値を減衰させるために必要なパラメータとは、閾値を減衰させる際の軌跡のパターンを決定するパラメータをいい、例えば閾値の減衰アルゴリズムで用いられる減衰係数や減衰率、減衰期間でもよい。また閾値を収束させる基準閾値の値でもよい。また複数の減衰アルゴリズムのうち一のアルゴリズムを選択するために必要なパラメータでもよい。   The parameter necessary for attenuating the threshold is a parameter for determining a trajectory pattern when the threshold is attenuated, and may be, for example, an attenuation coefficient, an attenuation rate, or an attenuation period used in the threshold attenuation algorithm. Further, it may be a reference threshold value that converges the threshold. Further, it may be a parameter necessary for selecting one of a plurality of attenuation algorithms.

パラメータの決定は、ゲームの実行に先立って操作者に操作手段を操作するように指示し操作した結果出力される出力値の遷移に基づいて決定してもよいし、ゲーム中に出力される出力値の履歴に基づいてリアルタイムに決定してもよい。   The parameter may be determined based on a transition of an output value output as a result of instructing and operating the operator to operate the operating means prior to the execution of the game, or an output output during the game The determination may be made in real time based on the history of values.

本発明によれば、出力値の遷移に基づいてパラメータを決定し、当該パラメータに基づいて閾値を減衰させる処理を行うことで、操作者の異同に関わりなく常に適切な操作イベントの検出を実現することができる。   According to the present invention, a parameter is determined based on the transition of the output value, and a process for attenuating the threshold based on the parameter is performed, so that an appropriate operation event can always be detected regardless of the operator's difference. be able to.

(8)本発明は、前記操作イベント発生部は、所与のゲームパラメータに基づいて閾値を減衰させるために必要なパラメータを決定し、決定したパラメータに基づいて閾値を減衰させる処理を行うことを特徴とする。   (8) In the present invention, the operation event generation unit determines a parameter necessary for attenuating the threshold based on a given game parameter, and performs a process of attenuating the threshold based on the determined parameter. Features.

所与のゲームパラメータとは、ゲーム処理で使用されるパラメータであり、例えばゲームの難易度、レベル、キャラクタの体力、種類等でもよい。   The given game parameter is a parameter used in the game process, and may be, for example, a game difficulty level, a level, a character physical strength, a type, or the like.

本発明によれば、所与のゲームパラメータに基づいて減衰パラメータを決定し、決定した減衰パラメータに基づいて閾値を減衰させる処理を行うことで、ゲーム状況に応じた適切な操作イベントの検出を実現することができる。   According to the present invention, an attenuation parameter is determined based on a given game parameter, and a process for attenuating a threshold value based on the determined attenuation parameter is performed, thereby realizing detection of an appropriate operation event according to the game situation. can do.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

図1は本実施形態の操作手段の一例を示す図である。   FIG. 1 is a diagram illustrating an example of an operation unit according to the present embodiment.

操作手段1の内部には加速度センサ3が配置され、操作者が操作手段1を手に持って振ることで、加速度センサ3は振りに応じた加速度を検出し出力する。加速度センサ3の出力信号は信号ケーブル5を用いて伝送される。操作手段1の持ち手部分にはガイド7が設けられ、操作者はこのガイド7に合わせて操作手段1を握る。このようにすることで操作手段1は常に所定の方向に振られることになるから、加速度センサ3は振られる方向の加速度を検出できるように向きを調整して設置される。   An acceleration sensor 3 is disposed inside the operation means 1, and when the operator shakes the operation means 1 with his hand, the acceleration sensor 3 detects and outputs an acceleration corresponding to the swing. The output signal of the acceleration sensor 3 is transmitted using the signal cable 5. A guide 7 is provided on the handle portion of the operation means 1, and the operator holds the operation means 1 in accordance with the guide 7. By doing so, the operating means 1 is always swung in a predetermined direction, so that the acceleration sensor 3 is installed with its orientation adjusted so that the acceleration in the swung direction can be detected.

また加速度センサ3が3軸方向の加速度を検出できるものであれば、操作者が操作手段1を上下方向、左右方向、前後方向に振ることにより各軸方向の加速度を検出することができる。   In addition, if the acceleration sensor 3 can detect acceleration in three axes, the operator can detect the acceleration in each axis by shaking the operation means 1 in the vertical direction, the horizontal direction, and the front-back direction.

図2(A)は本実施形態の加速度センサの出力値の遷移を説明するための図である。   FIG. 2A is a diagram for explaining the transition of the output value of the acceleration sensor of the present embodiment.

グラフの横軸は時間を表し、縦軸は垂直(上下)方向の加速度(重力成分を除いたもの)を表している。また、実線の波形は加速度センサの出力値の遷移を表し、破線は固定閾値の例を表している。また、左側の波形w1は操作手段1を上下方向に強く1回振った場合の波形であり、中央の波形w2は弱く1回振った場合の波形であり、右側の波形w3は3回連続して振った場合の波形である。ここでは出力値が閾値を超えた場合に操作イベント発生条件を満たすパルスを検出したとして操作イベントを発生させるものとする。   The horizontal axis of the graph represents time, and the vertical axis represents vertical (vertical) acceleration (excluding gravity components). The solid line waveform represents the transition of the output value of the acceleration sensor, and the broken line represents an example of a fixed threshold value. The left waveform w1 is a waveform when the operation means 1 is shaken strongly once in the vertical direction, the center waveform w2 is a waveform when weakly shaken once, and the right waveform w3 is continuous three times. This is a waveform when shaken. Here, it is assumed that an operation event is generated when a pulse satisfying the operation event generation condition is detected when the output value exceeds a threshold value.

波形w1について詳細に見ると、操作手段を振り終わって止めた瞬間に波形w11が現れ、その直後に止めた反動で操作者の手がぶれて波形w12が現れている。このような場合、固定閾値t1に基づいて操作イベントを検出しようとすると、波形w11とw12において2回操作イベントの発生を検出してしまう。つまり操作者は操作手段を1回振ったつもりでも、2回振ったとしてゲーム処理されることになる。波形w3についても同様に3回振ったつもりでも波形w31〜w34において4回操作イベントの発生を検出してしまう。   Looking at the waveform w1 in detail, the waveform w11 appears at the moment when the operation means is swung and stopped, and immediately after that, the operator's hand shakes due to the reaction stopped and the waveform w12 appears. In such a case, if an operation event is detected based on the fixed threshold value t1, the occurrence of an operation event twice is detected in the waveforms w11 and w12. That is, even if the operator intends to shake the operation means once, the game process is performed as if the operator was shaken twice. Similarly, the occurrence of an operation event four times is detected in the waveforms w31 to w34 even if the waveform w3 is shaken three times.

そこでより大きな固定閾値t2に基づいて操作イベントを検出しようとすると、今度は操作手段1を弱く振った場合の波形w2において操作イベントを検出できなくなる。つまり操作者は操作手段1を振ったつもりなのに、振らなかったものとしてゲーム処理されることになる。   Therefore, if an operation event is to be detected based on a larger fixed threshold t2, an operation event cannot be detected in the waveform w2 when the operation means 1 is shaken weakly. That is, the game process is performed on the assumption that the operator does not shake the operation means 1 although the operator intends to shake the operation means 1.

図2(B)は本実施形態の加速度センサの出力値の遷移と閾値の関係を説明するための図である。   FIG. 2B is a diagram for explaining the relationship between the transition of the output value of the acceleration sensor of the present embodiment and the threshold value.

図中の破線は動的に変化する本実施形態の閾値t3である。閾値t3は初め基準閾値を維持し、波形11において出力値が閾値t3を超えると出力値を超えない程度に引きあがり、波形11がピークを迎えると基準閾値に収束するように減衰している。ここでは出力値が閾値t3を超えた場合(図中矢印に示す点)に操作イベント発生条件を満たすパルスを検出したとして操作イベントを発生させている。   The broken line in the figure is the threshold value t3 of the present embodiment that dynamically changes. The threshold value t3 initially maintains the reference threshold value. When the output value of the waveform 11 exceeds the threshold value t3, the threshold value t3 is pulled up to the extent that the output value does not exceed the threshold value. Here, when the output value exceeds the threshold value t3 (point indicated by an arrow in the figure), an operation event is generated on the assumption that a pulse satisfying the operation event generation condition is detected.

このように閾値t3を動的に変化させることで波形w12や波形34のような操作手段を止めた反動で発生してしまった付随的な波形において操作イベントを検出しないようにすることができる。また、引き上げた閾値t3を基準閾値に収束するように減衰させることで、波形w2のような操作手段1を弱く振った場合の波形においても確実に操作イベントを検出することができる。さらに出力値を超えない程度に閾値t3を引き上げることで、波形w32のような直前の波形との間隔が短い波形においても確実に操作イベントを検出することができる。   In this way, by dynamically changing the threshold value t3, it is possible to prevent the operation event from being detected in the incidental waveform generated by the reaction of stopping the operation means such as the waveform w12 and the waveform 34. Further, by attenuating the raised threshold value t3 so as to converge to the reference threshold value, an operation event can be reliably detected even in a waveform when the operation means 1 such as the waveform w2 is shaken weakly. Further, by raising the threshold value t3 so as not to exceed the output value, it is possible to reliably detect an operation event even in a waveform having a short interval from the immediately preceding waveform such as the waveform w32.

図3は本実施形態のゲームシステムの機能ブロックの一例である。本実施形態のゲームシステム10は、少なくとも処理部100、操作部160を含めばよく、それ以外のブロックについては、任意の構成要素とすることができる。   FIG. 3 is an example of functional blocks of the game system of the present embodiment. The game system 10 of the present embodiment only needs to include at least the processing unit 100 and the operation unit 160, and the other blocks can be optional components.

操作部160は、加速度センサ3を含み、操作者が振ったり揺らしたりといった操作をすることで操作データを入力するためのものであり、その機能は加速度センサを内蔵したコントローラなどのハードウェアにより実現できる。操作部160は加速度センサ3に加えてレバー、方向指示キー、或いはボタンなどの他の入力手段を備えていてもよい。   The operation unit 160 includes the acceleration sensor 3 and is used for inputting operation data when the operator performs an operation such as shaking or shaking, and the function is realized by hardware such as a controller with a built-in acceleration sensor. it can. The operation unit 160 may include other input means such as a lever, a direction instruction key, or a button in addition to the acceleration sensor 3.

加速度センサ3は、操作に応じた加速度を検出し、検出した加速度情報(出力値)を出力するものであり、圧電型や動電式、歪みケージ式等の加速度センサなどのハードウェアにより実現できる。加速度センサ3は1軸方向のみならず3軸方向の各軸の加速度を検出し、3軸方向の各軸の出力値を出力するものであってもよい。   The acceleration sensor 3 detects acceleration according to an operation and outputs the detected acceleration information (output value), and can be realized by hardware such as an acceleration sensor of a piezoelectric type, an electrodynamic type, a strain cage type, or the like. . The acceleration sensor 3 may detect not only the uniaxial direction but also the acceleration of each axis in the triaxial direction and output the output value of each axis in the triaxial direction.

処理部100は、各機能ブロックへの命令の指示、画像処理、音処理などの各種の処理を行うものであり、その機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、あるいはASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、所与のプログラムにより実現できる。この処理部100は記憶部170をワーク領域として各種処理を行う。   The processing unit 100 performs various processing such as instruction instruction to each functional block, image processing, sound processing, and the like, and functions thereof are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), etc. It can be realized by the hardware and given program. The processing unit 100 performs various processes using the storage unit 170 as a work area.

処理部100は、操作イベント発生部110、ゲーム処理部120、画像生成部130、音生成部150を含む。   The processing unit 100 includes an operation event generation unit 110, a game processing unit 120, an image generation unit 130, and a sound generation unit 150.

操作イベント発生部110は、操作部160からの加速度センサ3の出力値の遷移と閾値に基づいて操作イベント発生条件を満たすパルスを検出する処理を行い、前記パルスを検出した場合に操作イベントを発生させる処理を行うものである。また前記パルスを検出した場合に所与のタイミングで閾値を引き上げ、その後閾値を減衰させる処理を行うものである。   The operation event generation unit 110 performs processing for detecting a pulse that satisfies the operation event generation condition based on the transition of the output value of the acceleration sensor 3 from the operation unit 160 and the threshold value, and generates an operation event when the pulse is detected. The processing to be performed is performed. When the pulse is detected, the threshold value is raised at a given timing, and thereafter the threshold value is attenuated.

操作イベント発生部110は、加速度センサ3の出力値が閾値を超えた場合に閾値を引き上げる処理を行ってもよい。   The operation event generating unit 110 may perform a process of raising the threshold when the output value of the acceleration sensor 3 exceeds the threshold.

操作イベント発生部110は、加速度センサ3の出力値を超えない程度に閾値を引き上げる処理をおこなってもよい。   The operation event generating unit 110 may perform a process of raising the threshold value so as not to exceed the output value of the acceleration sensor 3.

操作イベント発生部110は、加速度センサ3の出力値の遷移に基づき前記パルスのピークを検出し、前記パルスのピークを検出した場合に閾値を減衰させる処理を行ってもよい。   The operation event generation unit 110 may detect the peak of the pulse based on the transition of the output value of the acceleration sensor 3, and may perform a process of attenuating the threshold when the peak of the pulse is detected.

操作イベント発生部110は、基準閾値を保持し、前記基準閾値に収束するように閾値を減衰させる処理を行ってもよい。   The operation event generating unit 110 may hold the reference threshold and perform a process of attenuating the threshold so as to converge to the reference threshold.

操作イベント発生部110は、加速度センサ3の3軸方向の各軸の出力値の遷移からそれぞれ操作イベント発生条件を満たすパルスを検出し、前記パルスを検出した場合に3軸方向の各軸に対する操作イベントを発生させる処理を行ってもよい。   The operation event generation unit 110 detects a pulse that satisfies the operation event generation condition from the transition of the output value of each axis in the three axes of the acceleration sensor 3, and when the pulse is detected, the operation event generation unit 110 performs an operation on each axis in the three axes. You may perform the process which generate | occur | produces an event.

操作イベント発生部110は、前記加速度センサ3の出力値の遷移または所与のゲームパラメータに基づいて閾値を減衰させるために必要なパラメータを決定し、決定したパラメータに基づいて閾値を減衰させるアルゴリズムを決定する処理を行ってもよい。   The operation event generating unit 110 determines an algorithm for attenuating the threshold based on the transition of the output value of the acceleration sensor 3 or a given game parameter, and attenuates the threshold based on the determined parameter. You may perform the process to determine.

ゲーム処理部120は、ゲーム画像やゲーム音を生成するためのゲーム演算処理を行う。ここでゲーム演算処理としては、ゲームの内容やゲームモードを決定する処理、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲームプレイにより変化するゲームパラメータ(ゲーム結果)を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。   The game processing unit 120 performs game calculation processing for generating game images and game sounds. Here, the game calculation process includes a process for determining the content and game mode of the game, a process for starting the game when the game start condition is satisfied, a process for advancing the game, and a game parameter that changes depending on the game play (game result) ) Or a process for ending the game when the game end condition is satisfied.

またゲーム処理部120は、操作イベント発生部110が発生した操作イベントに基づきゲーム演算処理を行い、画像や音声を生成する処理を行うものである。またゲーム処理部120は、操作イベント発生部110が発生した3軸方向の各軸に対する操作イベントに基づきゲーム演算処理を行ってもよい。   Further, the game processing unit 120 performs a game calculation process based on the operation event generated by the operation event generating unit 110, and performs a process of generating an image and sound. Further, the game processing unit 120 may perform a game calculation process based on the operation event for each axis in the three-axis directions generated by the operation event generation unit 110.

画像生成部130は、処理部100で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。   The image generation unit 130 performs drawing processing based on the results of various processing (game processing) performed by the processing unit 100, thereby generating an image and outputting the image to the display unit 190.

音生成部150は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。   The sound generation unit 150 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 192.

記憶部170は、処理部100、通信部196などのワーク領域となるもので、メインメモリ、フレームバッファとして機能し、RAMなどのハードウェアにより実現できる。   The storage unit 170 is a work area such as the processing unit 100 and the communication unit 196, functions as a main memory and a frame buffer, and can be realized by hardware such as a RAM.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、メモリーカード、ハードディスク、或いはメモリー(ROM)などにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   An information storage medium 180 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and the function can be realized by an optical disk (CD, DVD), a memory card, a hard disk, a memory (ROM), or the like. . The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

表示部190は、本実施形態により生成された画像を表示出力するためのものであり、その機能は、CRT、LCDなどのハードウェアにより実現できる。   The display unit 190 is for displaying and outputting an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as a CRT or LCD.

音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

セーブ用情報記憶装置194は、プレーヤの個人データやゲームのセーブデータなどが記憶されるものであり、このセーブ用情報記憶装置194としては、メモリカードや携帯型ゲームシステムなどがある。   The save information storage device 194 stores player personal data, game save data, and the like, and examples of the save information storage device 194 include a memory card and a portable game system.

通信部196は外部(例えばホスト装置や他のゲームシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a host device or other game system), and functions thereof include hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like. Can be realized.

なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、ホスト装置(サーバー)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(記憶部170)に配信してもよい。このようなホスト装置(サーバー)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   Note that a program (data) for causing a computer to function as each unit of this embodiment is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 180 (storage unit 170) via the network and communication unit 196. May be. Use of the information storage medium of such a host device (server) can also be included in the scope of the present invention.

図4は本実施形態において操作イベントを発生する処理の一例について説明するためのフローチャート図である。ここで加速度センサの出力値は垂直方向の出力値であり、上方向が正の値(重力方向が負の値)で、単位は重力加速度=1.0であるとする。本実施形態では以下の処理を1/60秒毎に繰り返す。   FIG. 4 is a flowchart for explaining an example of processing for generating an operation event in the present embodiment. Here, the output value of the acceleration sensor is an output value in the vertical direction, the upward direction is a positive value (the gravity direction is a negative value), and the unit is gravitational acceleration = 1.0. In the present embodiment, the following processing is repeated every 1/60 seconds.

まず閾値t、加速度センサの出力値g、履歴フラグfをそれぞれ初期化する(ステップS1)。その際、閾値tには初期値として基準閾値Tをセットする。次に操作イベントswを初期化し(ステップS2)、出力値gに出力値受付部19が受付けた加速度センサの現在の出力値をセットする(ステップS3)。セットした出力値には重力成分が含まれているから、これを除去する(ステップS4)。この際、図中の式によらずハイパスフィルタを用いて加速度の変動成分を取り出してもよい。   First, a threshold value t, an acceleration sensor output value g, and a history flag f are initialized (step S1). At this time, the reference threshold T is set as the initial value for the threshold t. Next, the operation event sw is initialized (step S2), and the current output value of the acceleration sensor received by the output value receiving unit 19 is set as the output value g (step S3). Since the set output value includes a gravity component, it is removed (step S4). At this time, the acceleration fluctuation component may be extracted using a high-pass filter regardless of the equation in the figure.

次に出力値gと閾値tを比較し(ステップS5)、出力値gが大であれば履歴フラグfが立っているか確認し(ステップS6)、立っていなければ操作イベント発生条件を満たすパルスを検出したとして、操作イベントswを発生させ(ステップS7)、履歴フラグfを立てる(ステップS8)。また履歴フラグfが立っていれば、既にパルスを検出したとして操作イベントswを発生させない。また出力値gと閾値tを比較した結果出力値gが小であれば、操作イベントswは発生させずに、出力値gが0以下かどうか判断し(ステップS9)、出力値gが0以下であれば次のパルスを検出するために履歴フラグfを初期化する(ステップS10)。   Next, the output value g and the threshold value t are compared (step S5). If the output value g is large, it is confirmed whether the history flag f is set (step S6). If detected, an operation event sw is generated (step S7), and a history flag f is set (step S8). If the history flag f is set, the operation event sw is not generated even if the pulse has already been detected. If the output value g is small as a result of comparing the output value g with the threshold value t, it is determined whether the output value g is 0 or less without generating the operation event sw (step S9), and the output value g is 0 or less. If so, the history flag f is initialized to detect the next pulse (step S10).

次に閾値tと出力値gに係数Aを乗じた値を比較し(ステップS11)、出力値gに係数Aを乗じた値が大であれば閾値tをこの値に変更することで閾値tを引き上げ(ステップS12)、閾値tが大であれば閾値tを基準閾値Tに収束させるように減衰させる(ステップS13)。   Next, the threshold value t is compared with the value obtained by multiplying the output value g by the coefficient A (step S11). If the value obtained by multiplying the output value g by the coefficient A is large, the threshold value t is changed to this value to change the threshold value t. (Step S12), and if the threshold value t is large, the threshold value t is attenuated so as to converge to the reference threshold value T (step S13).

ここで係数Aは0.7〜0.9といった範囲で設定することができるが、係数Aを0.8と設定するのが好ましい。係数Aを0.8とした場合を例にとると、閾値tが出力値gの8割以下の値となれば操作イベント発生条件を満たすパルスを検出したと判断して、閾値tが出力値gの8割の値を維持するように(すなわち出力値gを超えない程度に)閾値tを引き上げる処理を行い、逆に閾値tが出力値gの8割以上の値となれば操作イベント発生条件を満たすパルスのピークを検出したと判断して、閾値tを基準閾値Tに収束させるように減衰させる。また閾値tが基準閾値Tと等しい場合(t=T)であっても閾値tをそれ以上減衰させることなく、閾値は基準閾値Tを維持する。ここで閾値tの減衰に用いられている減衰係数Sは0.05〜0.15といった範囲で設定することができるが、減衰係数Sを0.07と設定するのが好ましい。   Here, the coefficient A can be set in a range of 0.7 to 0.9, but the coefficient A is preferably set to 0.8. Taking the case where the coefficient A is 0.8 as an example, if the threshold value t is 80% or less of the output value g, it is determined that a pulse satisfying the operation event occurrence condition is detected, and the threshold value t is the output value. An operation event is generated when the threshold value t is increased so that the value of 80% of g is maintained (that is, the output value g is not exceeded), and conversely the threshold value t is 80% or more of the output value g. It is determined that a pulse peak satisfying the condition is detected, and the threshold t is attenuated so as to converge to the reference threshold T. Further, even when the threshold value t is equal to the reference threshold value T (t = T), the threshold value T is maintained without being further attenuated. Here, the attenuation coefficient S used for attenuation of the threshold value t can be set in a range of 0.05 to 0.15, but it is preferable to set the attenuation coefficient S to 0.07.

次に操作イベントswを発生させた場合であれば、操作イベントswに基づきゲーム処理を行う(ステップS14)。操作イベントswの検出を続けるか否か判断し(ステップS15)、続けるのであればステップS2に戻り、ステップS2以下の処理を繰り返す。   Next, if an operation event sw is generated, a game process is performed based on the operation event sw (step S14). It is determined whether or not the detection of the operation event sw is continued (step S15). If the operation event sw is continued, the process returns to step S2, and the processes in step S2 and subsequent steps are repeated.

図5は本実施形態において閾値を減衰させるために必要なパラメータを決定する処理の一例について説明するためのフローチャート図である。   FIG. 5 is a flowchart for explaining an example of processing for determining a parameter necessary for attenuating the threshold in the present embodiment.

ここでは、ゲーム実行に先立って操作者に操作手段1を所定回数を振らせ、その操作時の出力値の遷移(サンプルデータ)に基づいて上述した減衰係数Sを決定する処理の流れについて説明する。   Here, the flow of processing for determining the above-described attenuation coefficient S based on the transition (sample data) of the output value at the time of operation by causing the operator to swing the operation means 1 a predetermined number of times prior to game execution will be described. .

まず減衰係数Sに最大値をセットする(ステップS21)。ここでは最大値として0.20をセットしている。次に操作者に操作手段1をN回振るように指示し、加速度センサのサンプルデータを取得する(ステップS22)。ここで操作者への指示はゲーム装置の表示部にその旨表示して行ってもよいし、音声により指示してもよい。次に取得したサンプルデータと閾値に基づいて操作イベント発生条件を満たすパルスを検出することで、操作イベント発生回数nを取得する(ステップS23)。操作イベント発生回数nは、サンプルデータに対して図4のステップS2〜ステップS13の処理を実行し、操作イベントswの発生回数をカウントすることにより取得することができる。   First, the maximum value is set as the attenuation coefficient S (step S21). Here, 0.20 is set as the maximum value. Next, the operator is instructed to shake the operation means 1 N times, and sample data of the acceleration sensor is acquired (step S22). Here, an instruction to the operator may be displayed on the display unit of the game apparatus, or may be instructed by voice. Next, by detecting a pulse that satisfies the operation event generation condition based on the acquired sample data and the threshold value, the operation event occurrence count n is acquired (step S23). The operation event occurrence number n can be obtained by executing the processing of step S2 to step S13 in FIG. 4 on the sample data and counting the occurrence number of the operation event sw.

次に操作イベント発生回数nと指示回数Nを比較し(ステップS24、S25)、操作イベント発生回数nが小であれば操作者の振りが小さい(弱い)と判断して、再度N回振るように指示する(ステップS26)。操作イベント発生回数nが小でもなく大でもなければ、すなわち操作イベント発生回数nが指示回数Nと等しければ、現在の減衰係数Sが適正であると判断し、減少係数Sを若干減少させる(ステップS27)。これは実際の操作では操作イベントを誤検出する可能性があるので、余裕を持たせるために行う処理である。また操作イベント発生回数nが大であれば、図2(B)の波形w12やw34のような振りを止めた反動で発生する付随的な波形から操作イベントを発生させていると判断して、操作係数Sを減少させる(ステップS28)。   Next, the operation event occurrence count n is compared with the instruction count N (steps S24 and S25), and if the operation event occurrence count n is small, it is determined that the operator's swing is small (weak), and the shake is repeated N times. (Step S26). If the operation event occurrence number n is neither small nor large, that is, if the operation event occurrence number n is equal to the instruction number N, it is determined that the current attenuation coefficient S is appropriate, and the decrease coefficient S is slightly decreased (step S27). This is a process that is performed to provide a margin because an operation event may erroneously detect an operation event. If the operation event occurrence number n is large, it is determined that the operation event is generated from the incidental waveform generated by the reaction of stopping the swing such as the waveforms w12 and w34 in FIG. The operation coefficient S is decreased (step S28).

ここで操作係数Sと閾値の関係を図6を用いて説明する。図6の波形W4は操作者が操作手段1を一回振った場合のサンプルデータである。また図中の点線は閾値であり、閾値t4は減衰係数Sが最も大きい場合の閾値であり、減衰係数Sを小さくしていくと閾値は閾値t5、t6と変化する。閾値t4を用いると波形w41、w42から操作イベントを2回発生させることになるが、閾値t5、6を用いると波形w41のみから操作イベントを1回発生させることになる。図5の減衰係数Sを決定する処理においては、減衰係数Sが大きい閾値t4のような閾値を用いて操作イベントの発生回数nの検出を始めて、波形w42のような余分な波形から操作イベントを発生させなくなるまで(指示回数Nと操作イベント発生回数nが一致するまで)減衰係数Sを減少させていくことで適正な減衰係数Sを決定している。   Here, the relationship between the operation coefficient S and the threshold value will be described with reference to FIG. A waveform W4 in FIG. 6 is sample data when the operator shakes the operation means 1 once. The dotted line in the figure is a threshold value, and the threshold value t4 is a threshold value when the attenuation coefficient S is the largest. As the attenuation coefficient S is decreased, the threshold value changes to threshold values t5 and t6. When the threshold value t4 is used, an operation event is generated twice from the waveforms w41 and w42. However, when the threshold values t5 and 6 are used, an operation event is generated only from the waveform w41. In the process of determining the attenuation coefficient S in FIG. 5, the detection of the number of occurrences n of the operation event is started using a threshold value such as the threshold value t4 where the attenuation coefficient S is large, and the operation event is detected from an extra waveform such as the waveform w42. The appropriate attenuation coefficient S is determined by decreasing the attenuation coefficient S until it is not generated (until the instruction count N and the operation event occurrence count n match).

図5のフローチャート図の説明に戻ると、減衰係数Sを減少させた後、減衰係数Sが0.03より小であるか否か判断して(ステップS29)、大であれば、ステップS23に戻り、減少させた減衰係数Sを用いて再度操作イベントの発生回数nを検出する。また減衰係数Sが0.03より小であれば操作者が指示回数Nより多く振っていると判断し、再度N回振るように指示する(ステップS30)。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 5, after the attenuation coefficient S is decreased, it is determined whether or not the attenuation coefficient S is smaller than 0.03 (step S29). Returning, the occurrence number n of the operation event is detected again using the decreased attenuation coefficient S. If the attenuation coefficient S is smaller than 0.03, it is determined that the operator has swung more than the number of instructions N, and an instruction is given again to swing N times (step S30).

ここで上記ステップS22においては、ゲームに先立つ操作者への操作指示によって出力値の遷移(サンプルデータ)を取得しているが、ゲーム中に行われる操作手段1の操作によって出力される出力値の遷移をサンプルデータとして取得して、これに基づいて減衰係数Sを決定してもよい。   Here, in step S22, an output value transition (sample data) is acquired by an operation instruction to the operator prior to the game, but the output value output by the operation of the operation means 1 performed during the game is acquired. The transition may be acquired as sample data, and the attenuation coefficient S may be determined based on this.

なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。   The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

上記実施形態では、操作手段としてマラカスを模したコントローラを例にとって説明したが、操作手段は単数または複数の太鼓のバチ、剣、包丁等を模したコントローラであってもよい。   In the above-described embodiment, the controller imitating maracas is described as an example of the operation means. However, the operation means may be a controller imitating one or more drum drums, swords, knives, and the like.

また上記実施形態では、閾値を減衰させるために必要なパラメータを決定する処理について、加速度センサの出力値の遷移に基づいて決定する例を説明したが、所与のゲームパラメータに基づいて決定してもよい。例えばゲームの難易度をパラメータ化した場合、難易度が上がるほど減衰係数Sを大きくして(閾値を図6のt4のような閾値となるようにして)、操作者が操作手段を振って(反動が生じないように)正確に止めないと適切な操作イベントの検出ができないようにすることができる。またゲームキャラクタの体力をパラメータ化した場合、体力が少なくなるほど基準閾値を大きくして、体力がある時に比べてより強く操作手段を振らないと操作イベントを発生させないようにすることができる。   In the above-described embodiment, the example of determining the parameter necessary for attenuating the threshold is described based on the transition of the output value of the acceleration sensor. However, the process is determined based on a given game parameter. Also good. For example, when the difficulty level of the game is parameterized, the damping coefficient S is increased as the difficulty level increases (the threshold value is set to a threshold value such as t4 in FIG. 6), and the operator shakes the operation means ( Appropriate operation events cannot be detected unless they are stopped accurately (so that no recoil occurs). Further, when the physical strength of the game character is parameterized, the reference threshold value can be increased as the physical strength decreases, and an operation event can be prevented from occurring unless the operating means is shaken more strongly than when there is physical strength.

本実施形態の操作手段の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation means of this embodiment. 本実施形態の加速度センサの出力値の遷移と閾値の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the transition of the output value of the acceleration sensor of this embodiment, and a threshold value. 本実施形態のゲームシステムの機能ブロックの一例である。It is an example of the functional block of the game system of this embodiment. 本実施形態において操作イベントを発生する処理の一例について説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart for demonstrating an example of the process which generate | occur | produces the operation event in this embodiment. 本実施形態において閾値を減衰させるために必要なパラメータを決定する処理の一例について説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart for demonstrating an example of the process which determines a parameter required in order to attenuate a threshold value in this embodiment. 本実施形態の操作係数と閾値の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the operation coefficient of this embodiment, and a threshold value.

符号の説明Explanation of symbols

1 操作手段
3 加速度センサ
5 信号ケーブル
7 ガイド
10 ゲームシステム
100 処理部
110 操作イベント発生部
120 ゲーム処理部
130 画像生成部
150 音生成部
160 操作部
170 記憶部
180 情報記憶媒体
190 表示部
192 音出力部
194 セーブ用情報記憶媒体
196 通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Operation means 3 Acceleration sensor 5 Signal cable 7 Guide 10 Game system 100 Processing part 110 Operation event generation part 120 Game processing part 130 Image generation part 150 Sound generation part 160 Operation part 170 Storage part 180 Information storage medium 190 Display part 192 Sound output Unit 194 save information storage medium 196 communication unit

Claims (10)

操作手段に設けられた加速度センサの出力値の遷移と閾値に基づいて操作イベント発生条件を満たすパルスを検出し、前記パルスを検出した場合に操作イベントを発生させる操作イベント発生部と、
前記操作イベント発生部が発生した操作イベントに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記操作イベント発生部は、
前記パルスを検出した場合に所与のタイミングで閾値を引き上げ、その後閾値を減衰させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
An operation event generation unit that detects a pulse that satisfies an operation event generation condition based on a transition of an output value of an acceleration sensor provided in the operation means and a threshold value, and generates an operation event when the pulse is detected;
Causing the computer to function as a game processing unit that performs game processing based on the operation event generated by the operation event generation unit;
The operation event generation unit
A program characterized in that when the pulse is detected, the threshold value is raised at a given timing and then the threshold value is attenuated.
請求項1において、
前記操作イベント発生部は、
前記加速度センサの出力値が閾値を超えた場合に閾値を引き上げる処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 1,
The operation event generation unit
A program for performing a process of raising a threshold value when an output value of the acceleration sensor exceeds a threshold value.
請求項1または2において、
前記操作イベント発生部は、
前記加速度センサの出力値を超えない程度に閾値を引き上げる処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2,
The operation event generation unit
A program for performing a process of raising a threshold value so as not to exceed an output value of the acceleration sensor.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記操作イベント発生部は、
前記加速度センサの出力値の遷移に基づき前記パルスのピークを検出し、前記パルスのピークを検出した場合に閾値を減衰させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 3,
The operation event generation unit
A program for detecting a peak of the pulse based on a transition of an output value of the acceleration sensor, and performing a process of attenuating a threshold when the peak of the pulse is detected.
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記操作イベント発生部は、
基準閾値を保持し、前記基準閾値に収束するように閾値を減衰させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
The operation event generation unit
A program that retains a reference threshold and performs a process of attenuating the threshold so as to converge to the reference threshold.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記操作イベント発生部は、
前記加速度センサの3軸方向の各軸の出力値の遷移からそれぞれ操作イベント発生条件を満たすパルスを検出し、前記パルスを検出した場合に3軸方向の各軸に対する操作イベントを発生し、
前記ゲーム処理部は、
前記3軸方向の各軸に対する操作イベントに基づいてゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
The operation event generation unit
Detecting a pulse satisfying an operation event generation condition from a transition of an output value of each axis in the three-axis direction of the acceleration sensor, and generating an operation event for each axis in the three-axis direction when the pulse is detected;
The game processing unit
A program for performing game processing based on an operation event for each of the three axes.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記操作イベント発生部は、
前記加速度センサの出力値の遷移に基づいて閾値を減衰させるために必要なパラメータを決定し、決定したパラメータに基づいて閾値を減衰させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
The operation event generation unit
A program for determining a parameter necessary for attenuating a threshold based on a transition of an output value of the acceleration sensor, and performing a process for attenuating the threshold based on the determined parameter.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記操作イベント発生部は、
所与のゲームパラメータに基づいて閾値を減衰させるために必要なパラメータを決定し、決定したパラメータに基づいて閾値を減衰させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
The operation event generation unit
A program for determining a parameter necessary for attenuating a threshold based on a given game parameter and performing a process for attenuating the threshold based on the determined parameter.
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至8のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。   A computer-readable information storage medium, wherein the program according to any one of claims 1 to 8 is stored. 操作手段に設けられた加速度センサの出力値の遷移と閾値に基づいて操作イベント発生条件を満たすパルスを検出し、前記パルスを検出した場合に操作イベントを発生させる操作イベント発生部と、
前記操作イベント発生部が発生した操作イベントに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部とを含み、
前記操作イベント発生部は、
前記パルスを検出した場合に所与のタイミングで閾値を引き上げ、その後閾値を減衰させる処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
An operation event generation unit that detects a pulse that satisfies an operation event generation condition based on a transition of an output value of an acceleration sensor provided in the operation means and a threshold value, and generates an operation event when the pulse is detected;
A game processing unit that performs a game process based on the operation event generated by the operation event generation unit,
The operation event generation unit
A game system characterized in that when the pulse is detected, the threshold value is raised at a given timing, and thereafter the threshold value is attenuated.
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