JP4818861B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ球を遊技球として取り扱う遊技機に関し、特に遊技球を取り込む取込装置の不具合や不正対策を図る技術に関する。 The present invention relates to a gaming machine that handles a pachinko ball as a game ball, and more particularly, to a technique for taking measures against malfunctions and fraud countermeasures of a take-in device that takes in a game ball.
近年、いわゆるパロットと呼ばれるスロットマシンタイプの遊技機が提案されている。通常のスロットマシンが遊技媒体としてメダルを使用しているのに対し、パロットでは、遊技媒体としてパチンコ遊技機と共通の遊技球が使用される。このパロットでは、賭率に応じた単位数の遊技球が投入されると、各種図柄を表面に連続的に付したドラムが回転し、ドラムの停止により表れた図柄の組み合わせに応じて所定数の遊技球が払い出される。 In recent years, a slot machine type game machine called a so-called parrot has been proposed. While ordinary slot machines use medals as game media, parrot uses game balls that are common to pachinko gaming machines as game media. In this parrot, when a unit number of game balls corresponding to the betting rate is inserted, a drum with various symbols continuously applied to the surface rotates, and a predetermined number of symbols according to the combination of symbols appearing when the drum is stopped. A game ball is paid out.
パロットは、遊技球を使用するため、パチンコ遊技機と同一の遊技島に設置することでパチンコ遊技機と共通の球供給排出機構を利用することができる。遊技店にとっては、このパロットにより設備の簡略化や遊技媒体の管理費抑制といったメリットが生じる。 Since the parrot uses game balls, it can be installed on the same game island as the pachinko game machine, and a ball supply / discharge mechanism common to the pachinko game machine can be used. For a game store, this parrot has advantages such as simplification of equipment and reduction of management costs for game media.
スロットマシンでは、遊技者によりメダル投入口に賭率に応じたメダルが投入されることにより、賭率が選択されるようになっている。選択された賭率に応じて、一回の遊技において導出される図柄組み合わせのうち有効とされる組み合わせラインが定められる。例えば、メダル1枚に対応して1本の組み合わせラインが有効判定の対象と定められ、メダル2枚に対応して3本の組み合わせラインが有効判定の対象と定められ、メダル3枚に対応して5本の組み合わせラインが有効判定の対象と定められる。 In the slot machine, a bet rate is selected when a player inserts a medal corresponding to a bet rate into a medal slot. In accordance with the selected betting rate, a combination line that is valid among symbol combinations derived in one game is determined. For example, one combination line corresponding to one medal is determined as an object of validity determination, and three combination lines corresponding to two medals are determined as an object of effective determination, and corresponds to three medals. Thus, five combination lines are determined as targets for validity determination.
パロットにおいてもスロットマシンと同様の賭率選択が採用されている。しかし、一般的に、遊技球1球の遊技価値は、メダル1枚の遊技価値よりも低く設定されているため、パロットでは、メダル1枚と同一遊技価値となる複数個の遊技球を賭率の一単位として取り込む必要が生じる。例えば、遊技球1球の遊技価値は、メダル1枚の遊技価値の1/5に設定されている。この遊技価値設定によると、1本の組み合わせラインを有効判定の対象とするために5球の遊技球を取り込む必要がある。そのため、パロットには、球受け皿から賭率の単位数に相当する所定数の遊技球を一度にパロット内部に取り込むために、遊技球取込装置が備えられている。 A part selection similar to the slot machine is also adopted in the parrot. However, in general, since the game value of one game ball is set lower than the game value of one medal, in the parrot, a plurality of game balls having the same game value as one medal are placed in the betting rate. Need to be taken in as a unit. For example, the game value of one game ball is set to 1/5 of the game value of one medal. According to this game value setting, it is necessary to take in five game balls in order to make one combination line a target of validity determination. Therefore, the parrot is provided with a game ball take-in device in order to take a predetermined number of game balls corresponding to the unit number of the betting rate from the ball tray into the parrot at a time.
遊技球取込装置としては、待機路に待機する所定数の遊技球を引抜部材で同時に引き抜き、取込樋に落として投入するものがある(例えば、「特許文献1」参照。)。 As a game ball take-in device, there is a device that draws a predetermined number of game balls waiting on a waiting path at the same time with a pull-out member, and drops them into a take-in basket (see, for example, “Patent Document 1”).
この遊技球取込装置は、球受け皿と連通する待機路を有する。待機路には、球受け皿から流入した遊技球が列状に待機する。待機路の長辺片側には、この長辺片側に沿って開口部を有する取込樋が配置される。開口部は、待機路に待機する賭率一単位に相当する遊技球数分の範囲に亘って拡がる。引抜部材は、待機路を挟み開口部の対向側に配置される投入機構である。 This game ball take-in device has a standby path that communicates with a ball tray. The game balls that have flowed in from the ball trays stand in a line on the waiting path. On the long side one side of the standby path, an intake rod having an opening along the long side one side is arranged. The opening extends over a range corresponding to the number of game balls corresponding to one unit of the betting rate waiting on the standby path. The drawing member is a feeding mechanism that is disposed on the opposite side of the opening with the standby path interposed therebetween.
引抜部材は、一単位の遊技球数分の長さを有する引抜板を有しており、この引抜板が開口部に沿って対向配置される。引抜部材が待機路の流下方向を横切って開口部に向けて移動すると、開口部に臨み待機している一単位分の遊技球が引抜板により同時に取込樋に押し込まれて投入される。引抜板を移動させるソレノイドは、引抜板の背後に設置されており、ソレノイドがプランジャを押し出すことで引抜板が待機路を横切って移動する。 The drawing member has a drawing plate having a length corresponding to the number of game balls of one unit, and this drawing plate is disposed to face the opening. When the drawing member moves toward the opening across the flow-down direction of the waiting path, one unit of the game ball facing the opening is simultaneously pushed into the take-in basket by the drawing plate and thrown in. The solenoid for moving the drawing plate is installed behind the drawing plate, and the drawing plate moves across the standby path when the solenoid pushes the plunger.
待機路及び取込樋には、待機し又は投入される各遊技球に対応してそれぞれセンサが配設されている。待機路に配設されたセンサは、待機路に遊技球が待機していることを検知し、引抜部材の作動許可に利用される。取込樋に配設されたセンサは、実際に投入された遊技球の球数を検知する。 Sensors are disposed on the waiting path and the take-in basket corresponding to the respective game balls to be waited on or thrown in. The sensor disposed on the standby path detects that the game ball is waiting on the standby path, and is used for permitting the operation of the extraction member. A sensor arranged in the take-in cage detects the number of game balls actually thrown.
遊技機には、内部の装置の故障や異常等の不具合が生じるおそれや、遊技機に対する不正行為が行われるおそれがある。遊技球取込装置に係る不正としては、待機路に待機する遊技球が存在しないか又は不足しているのにもかかわらず、遊技球を取り込んだと遊技機に誤認させるような不正がある。 There is a risk that the gaming machine may suffer a malfunction such as a failure or abnormality of an internal device, or an illegal act may be performed on the gaming machine. The fraud related to the game ball take-in device is a fraud that causes the game machine to misidentify that a game ball has been taken in, even though there is no game ball waiting on the waiting path or is insufficient.
待機路に配設されたセンサに感知されるような物体が遊技機外部から待機路へ押し込まれて、BETボタンの押下とともにその物体が取込樋に配設されているセンサを通過するように移動すると、従来の遊技球取込装置では、待機路に遊技球が待機しているものと誤認し、BETボタンの押下によって待機路上の遊技球が取込樋に投入されたと誤認するおそれがある。 An object that can be detected by a sensor arranged in the waiting path is pushed into the waiting path from the outside of the gaming machine, and the object passes through the sensor arranged in the take-in basket when the BET button is pressed. When it moves, in the conventional game ball take-in device, it may be mistaken that the game ball is waiting on the waiting path, and it may be mistaken that the game ball on the waiting path is thrown into the take-in basket by pressing the BET button. .
このような遊技機の不具合や遊技機に対する不正行為は、未然に防ぎ、また行われたとしても迅速に対応すべきである。そのためには、遊技機に対する不正を困難なものとする必要がある。さらに遊技機の不具合や不正を見逃すことなく検出する必要がある。 Such malfunctions of gaming machines and fraudulent acts against gaming machines should be prevented and should be dealt with promptly. In order to do so, it is necessary to make cheating on gaming machines difficult. Furthermore, it is necessary to detect without missing a bug or fraud of the gaming machine.
本発明は、以上の問題点に鑑みてなされたものであって、その目的は、遊技機内に配置される遊技球取込装置に係る不具合や不正を検出する技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a technique for detecting defects and frauds relating to a game ball take-in device arranged in a gaming machine.
上記課題を解決するための、請求項1記載の発明は、遊技球を賭率の単位として取り込み、遊技結果に応じた球数の遊技球を支払う遊技機であって、遊技球を待機させる待機路と、前記待機路上の遊技球が投入される取込樋と、突起状の係止片からなる被検出部を有し、前記待機路上の遊技球の流入を可能とする流入可能位置と前記取込樋へ投入しかつ待機路上にその一部が残存して遊技球の流入を阻止する流入阻止位置との間で移動可能な投入手段と、前記取込樋を流下する遊技球を検知する投入球検知手段と、前記投入手段の投入作動を検知する作動検知手段と、前記投入手段の投入作動を制御する投入制御手段と、前記投入制御手段の制御の有無、前記投入球検知手段の検知の有無、及び前記作動検知手段の検知の有無の関係に基づき、遊技球取込みエラーを判断するエラー判断手段と、前記エラー判断手段がエラーを判断するとエラー処理をするエラー処理手段と、前記係止片を挿通させる移動規制用孔を有し、投入作動した前記投入手段を前記流入阻止位置からそれ以上移動させないように前記係止片を当接可能に前記移動規制用孔の端縁が形成されたフレームと、を備え、前記作動検知手段は、前記係止片の近接を検知することで前記投入手段の投入作動を検知するセンサを含み、前記係止片は、前記投入手段を前記流入可能位置に移動させたとき、前記センサにより検知されない位置に位置し、前記投入手段を前記流入阻止位置に移動させたとき、前記センサにより検知される位置に位置することを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a gaming machine that takes a game ball as a unit of a betting rate and pays a number of game balls according to a game result, and waits for the game ball to wait. A path, a take-in rod into which the game ball on the standby path is thrown, and a detected portion made of a protruding locking piece, and an inflowable position allowing the game ball on the standby path to flow in, Detecting a game ball that flows into the take-in cage and moves in between the inflow prevention position where a part of the take-up cage remains on the waiting path and blocks the inflow of game balls. The throwing ball detection means, the operation detection means for detecting the throwing operation of the throwing means, the throwing control means for controlling the throwing operation of the throwing means, the presence / absence of control of the throwing control means, the detection of the throwing ball detection means On the basis of the presence / absence of detection and the presence / absence of detection of the operation detection means Has an error determining means for determining a game ball incorporation errors, and error processing means for error handling when the error determination means determines an error, the movement restricting hole for inserting the locking pieces, put actuated the closing A frame on which an edge of the movement restricting hole is formed so that the locking piece can be brought into contact with the locking piece so as not to move further from the inflow prevention position, and the operation detecting means includes the locking piece Including a sensor that detects a closing operation of the charging unit by detecting the proximity of the locking unit, and the locking piece is located at a position that is not detected by the sensor when the charging unit is moved to the inflowable position. When the input means is moved to the inflow prevention position, the input means is located at a position detected by the sensor .
前記エラー判断手段は、前記作動検知手段の検知前に前記投入球検知手段による検知があると、遊技球取込みエラーと判断すること、を特徴とする(請求項2記載の発明に相当)。 The error judging means judges that a game ball take-in error is detected when the throwing ball detecting means detects before the operation detecting means detects (corresponding to the invention according to claim 2).
前記エラー判断手段は、前記作動検知手段の検知から所定時間経過後に前記投入球検知手段の検知があると、遊技球取込みエラーと判断すること、を特徴とする(請求項3記載の発明に相当)。 The error judging means judges a game ball take-in error when the throwing ball detecting means is detected after a lapse of a predetermined time from the detection of the operation detecting means (corresponding to the invention according to claim 3). ).
遊技を演出する演出部と、遊技状態を表示する遊技状態表示部と、をさらに備え、前記エラー処理手段は、前記エラー処理として、遊技中は前記演出部にエラーを報知させ、遊技中以外は前記演出部によるエラー報知とともに前記遊技状態表示部にエラー表示をさせること、を特徴とする(請求項4記載の発明に相当)。 And a game state display unit for displaying a game state. The error processing means, as the error process, causes the effect unit to report an error during the game, except during the game. The game state display unit displays an error together with an error notification by the effect unit (corresponding to the invention of claim 4).
前記投入球検知手段は、前記待機路に待機する各遊技球に一対一で対応して複数配置され、前記エラー判断手段は、1回の投入作動につき同一投同一投入球検知手段による検知が複数回に及ぶと、遊技球取込みエラーと判断するようにしてもよい(請求項5記載の発明に相当)。 A plurality of the throwing ball detecting means are arranged in one-to-one correspondence with each game ball waiting on the waiting path, and the error judging means has a plurality of detections by the same throwing and throwing ball detecting means for one throwing operation. If it reaches the number of times, it may be determined that there is a game ball take-in error (corresponding to the invention of claim 5).
本発明によれば、投入手段の投入作動を制御し、その投入手段の投入作動を検知し、かつ取込樋を流下する遊技球を検知するようにして、投入手段の制御の有無、投入球の検知の有無、及び投入作動の検知の有無の関係に基づき、遊技球取込みエラーを判断し、エラー処理をするようにした。これにより、投入手段の故障や異常による不具合を検出してエラー処理が可能となる。また投入手段を制御していないにもかかわらず、投入手段を作動させる不正行為や遊技球が投入される誤認させる不正行為を検出して迅速に対処することが可能となる。 According to the present invention, whether or not the throwing means is controlled, the throwing action of the throwing means is controlled, the throwing action of the throwing means is detected, and the game ball flowing down the take-in basket is detected. Based on the relationship between the presence / absence of detection and the presence / absence of detection of the throw-in operation, a game ball take-in error is determined and error processing is performed. As a result, a failure due to a failure or abnormality of the input means can be detected and error processing can be performed. In addition, despite the fact that the throwing means is not controlled, it is possible to quickly detect and deal with fraudulent acts that actuate the throwing means and misconducts that cause game balls to be misidentified.
また、作動検知手段として、投入手段から突出する突起と、投入手段が投入作動したときに突起が近接するセンサとを有し、突起の近接をセンサが検知することで投入手段の作動を検知するようにしてもよく、これにより、投入手段の不具合を検出するためのセンサを各投入手段につき一つ配設すれば足りる。 Further, as the operation detecting means, there is a protrusion protruding from the input means and a sensor to which the protrusion comes close when the input means is operated, and the operation of the input means is detected by the sensor detecting the proximity of the protrusion. In this case, it suffices if one sensor for detecting a failure of the input means is provided for each input means.
また、エラー判断では、投入制御手段による制御下であっても、作動検知手段の検知前に前記投入球検知手段の検知があればエラーと判断するようにしてもよい。また、エラー判断では、投入制御手段による制御下であっても、作動検知手段の検知から所定時間経過後に前記投入球検知手段の検知があればエラーと判断するようにしてもよい。 In the error determination, even if it is under the control of the throwing control means, it may be judged as an error if the throwing ball detecting means is detected before the detection of the operation detecting means. Further, in the error determination, even if it is under the control of the throwing control means, an error may be judged if the throwing ball detecting means is detected after a predetermined time has elapsed since the detection of the operation detecting means.
投入球検知手段に検知されるような物体を遊技機の外部から押し込んで、BETボタンの押下とともに当該物体を投入球検知手段に検知させるような不正行為についても、投入球検知手段に物体を検知させるタイミングがシビアになるためこの不正を検出する可能性が高まる。 The throwing ball detection means also detects an object that is detected by the throwing ball detection means from the outside of the gaming machine and causes the throwing ball detection means to detect the object when the BET button is pressed. Since the timing of making this becomes severe, the possibility of detecting this fraud increases.
また、エラーを検出すると、遊技中は遊技を演出する演出部にエラーを報知させ、遊技中以外は演出部のエラー報知とともに遊技状態表示部にエラー表示をさせるようにすることで、遊技中にエラーが生じた場合にも、現在行われている遊技を中止させることなく、エラーを迅速に報知することが可能となる。 In addition, when an error is detected, during the game, the effect part that produces the game is informed of the error, and when the game is not in progress, the error is displayed in the game state display part together with the error notification of the effect part. Even when an error occurs, it is possible to quickly notify the error without stopping the current game.
また、投入手段は、待機路に面して配され、作動検知手段の突起は、待機路に面する側の裏側外面に突出し、作動検知手段のセンサは、投入手段の外面側に配されるようにしてもよい。これにより、遊技機外部から連通している待機路内に当該センサに検知されるような物体が挿入されたとしても、突起やセンサが投入手段を挟んで物体が挿入された空間の裏側に位置するため、挿入された物体は投入手段に阻まれ、センサに近接することができない。従って、投入手段の作動を誤認させるような不正行為を困難なものとする。 Further, the input means is arranged facing the standby path, the protrusion of the operation detection means protrudes from the back outer surface on the side facing the standby path, and the sensor of the operation detection means is arranged on the outer surface side of the input means. You may do it. As a result, even if an object that can be detected by the sensor is inserted into the standby path that communicates from the outside of the gaming machine, the protrusion or the sensor is positioned behind the space where the object is inserted with the insertion means interposed therebetween. Therefore, the inserted object is blocked by the input means and cannot approach the sensor. Accordingly, it is difficult to perform an illegal act that misidentifies the operation of the input means.
また、エラー判断では、1回の投入作動につき同一投入球検知手段による検知が複数回に及ぶと、遊技球取込みエラーと判断するようにしてもよい。押し込んだ物体を遊技球に偽装して投入球を検知させる不正行為では、押し込んだ物体の操作ミスや押し込んだ物体の引き戻し操作等により同一投入球検知手段の前を当該物体が重複して通過するケースがある。このような知見から当該構成によって不正行為の検出精度を高めることができる。 Further, in the error determination, if the same throwing ball detection means detects a plurality of times per throwing operation, it may be judged as a game ball take-in error. In the fraudulent act of detecting the thrown ball by impersonating the pushed object as a game ball, the object repeatedly passes in front of the same thrown ball detection means due to an operation error of the pushed object or a pulling back operation of the pushed object. There is a case. From such knowledge, the detection accuracy of fraudulent acts can be increased by the configuration.
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(遊技機概要)
図1は、本実施形態に係る遊技機の前面パネルを示す図である。遊技機1は、スロットマシンタイプであって遊技媒体として遊技球を使用する所謂パロットと呼ばれる装置である。所定の賭率が選択されると、選択された賭率の単位に応じた球数の遊技球を取り込んで遊技を開始させ、遊技結果に応じた球数の遊技球を払い出す。遊技においては、各種図柄を表面に連続的に付した複数のドラムが回転し、ドラムの停止により表れた図柄の組み合わせに応じて所定数の遊技球が払い出される。
(Outline of gaming machines)
FIG. 1 is a view showing a front panel of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine 1 is a so-called parrot device that is a slot machine type and uses a game ball as a game medium. When a predetermined betting rate is selected, game balls having a number corresponding to the unit of the selected betting rate are taken in to start a game, and game balls having a number corresponding to the game result are paid out. In the game, a plurality of drums with various symbols continuously attached to the surface rotate, and a predetermined number of game balls are paid out according to the combination of symbols appearing when the drum is stopped.
遊技機1は、遊技ホールの島設備に取り付け固定される外枠2と、中枠3及び前枠4で筐体が構成されている。外枠2には、一方の側縁部にヒンジ部12が設けられている。中枠3は、外枠2の前面側に位置し、ヒンジ部12に枢支されて開閉可能となっている。前枠4は、中枠3の前面側に位置し、ヒンジ部12に枢支されて開閉可能となっている。中枠3と前枠4には、枢支端と反対側の側縁部に施錠装置17が設けられている。中枠3と前枠4は、施錠装置17による施錠固定により外枠2に対して一体開閉し得る構成となっている。
The gaming machine 1 includes an
前枠4には、表面に演出部5及び遊技状態表示部6が配設されている。演出部5は、液晶ディスプレイ、LEDランプ、及びスピーカを含み構成され、液晶ディスプレイの表示やLEDランプの点滅やスピーカから出力される音によって遊技を演出する。遊技状態表示部6は、LEDランプや7SEGを含み構成される。この遊技状態表示部6は、LEDランプや7SEGの点灯により、賭率や有効な組み合わせラインの表示、遊技球の払い出し数の表示、当たり図柄の表示、クレジットの表示等、遊技状態の表示をする。また、演出部5及び遊技状態表示部6は、遊技機1に詰まりや不具合や不正等による遊技球取込エラーが発生した場合に、そのエラーを報知する。
The
尚、遊技状態表示部6は、クレジット表示等の常時表示すべき情報を表示する表示部分と、適宜状況に応じて情報を表示する表示部分とに大別して配置され、エラーの表示は、適宜状況に応じて情報を表示する表示部分に表示することが望ましい。
The game
前枠4の前面中央には、窓部13が設けられている。窓部13は、中枠3に設置されて前枠4の裏面に臨む可変表示装置を覆い、可変表示装置を視認可能としている。可変表示装置は、表面に各種図柄を連続的に付して並べられた複数のドラムを有する。
A
窓部13の下方位置には、球受け皿15が配設されている。球受け皿15は、前枠4から遊技機1の外部前方へ膨出したカバー部材150によってその外形が構成されている。この球受け皿15は、入賞により払い出された遊技球を貯留すると共に、この貯留した遊技球を前枠4の裏面に設けた遊技球取込装置50(図3参照)へ供給する。
A
球受け皿15の下方位置には、下皿16が配設されている。下皿16は、球受け皿15からオーバーフローした遊技球を貯留する。
A
カバー部材150の上面及び前面には操作部14が設置されている。操作部14には、その前面にレバー141、ストップボタン142及び精算ボタン145が配されている。上面には、BETボタン143a、MAX BETボタン143b、及び切替ボタン144が配されている。
The
レバー141は、操作部14の左側に配されている。ストップボタン142,142,142は、レバー141の右側に各ドラムと対応して並べられている。精算ボタン145は、ストップボタン142の右側に配されている。BETボタン143a及びMAX BETボタン143bは、レバー141の上方に配されている。切替ボタン144は、精算ボタン145の上方に配されている。
The
レバー141は、図柄組み合わせゲームにおける可変表示を開始させるために操作される始動操作手段を構成し、押下操作によって各ドラムを一斉に回転開始させる。ストップボタン142,142,142は、押下操作によって回転中の各ドラムを個別に停止させるため停止操作手段を構成する。
The
BETボタン143aは、遊技球を投入するための入力手段を構成し、押下操作の回数に応じた賭率の単位に相当する球数の遊技球を投入させる。また、MAX BETボタン143bは、一度の押下操作で賭率の全単位に相当する球数の遊技球を投入させる。
The
切替ボタン144は、既に取り込まれて貯留記憶された状態となっている遊技球や、所定条件成立の結果、遊技者に払い出される遊技球の取扱形式を変更するために取扱形式変更操作手段を構成する。この取扱形式の変更とは、例えば、払い出される遊技球の取り扱いを現実の遊技球として後述する下皿16から排出させるのか、又は仮想遊技球として遊技機の制御装置に貯留記憶させるのかを変更することを意味する。
The
精算ボタン145は、球受け皿15に貯留されている遊技球を下皿16に排出させる排出操作手段を構成する。すなわち、遊技者が遊技を終了して球受け皿15に貯留されている遊技球を取り出そうとした場合に、当該精算ボタン145が押下操作されることで、球受け皿15内の遊技球が下皿16に排出される。これに加え、精算ボタン145は、BETボタン143aの押下操作により一旦取り込まれた遊技球や、前述した貯留記憶された遊技球を払い出す機能をも具備する。
The
図2は、前枠4の裏面を示す図である。球受け皿15は、前枠4の裏面から前面へ突出するように嵌め込まれる。球受け皿15の後面は、ステー20によって前面に押し出されるように付勢されている。ステー20は、前枠4の両側縁に沿って設置された金属製の第1の補強部材21及び第2の補強部材22に架設されている。
FIG. 2 is a view showing the back surface of the
尚、第1の補強部材21は、ヒンジ部12が取り付けられている。第2の補強部材22には、施錠装置17が取り付けられている。
The first reinforcing member 21 has a
この前枠4の裏面には、球受け皿15を含み、遊技球が流通する経路が収容されている。前枠4には、球受け皿15の片側上方に、前枠4の裏面から前面へ連通する排出口23が貫穿されている。遊技結果に応じて払い出された遊技球は、前枠4の裏面を通り、排出口23を通って前面に突出した球受け皿15に貯留される。
The back surface of the
球受け皿15は、皿底面が排出口23側を上端として反対方向へ傾斜している。傾斜下端に待ちかまえる壁面には、前枠4の裏面側に残る壁部分に、球受け皿15の皿面から外面へ連通する図示しない取込口が貫穿されている。前枠4の裏面側に球受け皿15に貯留される遊技球は、傾斜を流転して取込口を通り、前枠4の裏面へ流入する。
The
前枠4には、遊技球取込装置50が取り付けられている。ステー20の下方に球受け皿15の後面に臨み、かつ取込口に装置側面を対向させて取り付けられる。装置内部と球受け皿15は、取込口を介して連通している。この遊技球取込装置50は、球受け皿15の取込口を通り流入した遊技球を一時待機させ、BETボタン143a又はMAX BETボタン143bの押下に対応して賭率の単位に相当する遊技球を取り込む装置である。
A game ball take-in
遊技球取込装置50の下方には、取り込んだ遊技球の球供給排出機構への流出経路を形成する機構側流出経路24が配置される。遊技球取込装置50に取り込まれた遊技球は、遊技球取込装置50に形成される出口25から流出して機構側流出経路24に流入し、下方の出口26から遊技機1外部の球供給排出機構へ向けて流出する。
Below the game ball take-in
(遊技球取込装置)
図3は、遊技球取込装置50の外観を示す図である。図3に示すように、遊技球取込装置50は、遊技機1の幅方向に長いケース51で覆われている。ケース51は、球受け皿15の裏面に臨む取付面51aに沿って前後方向に割れる前後ケースを合わせて構成される。
(Game ball take-in device)
FIG. 3 is a diagram showing an appearance of the game ball take-in
ケース51の取付面51aには、前枠4に設置された精算ボタン145の裏面に対向する長形孔51dが内部へ貫通して設けられている。長形孔51dからは、内部に収容されている球抜きレバー52が突出する。長形孔51dは、球抜きレバー52の突出位置下方に余分の空隙を有し、球抜きレバー52の押し下げが可能に開口している。精算ボタン145の裏面と球抜きレバー52は、直接又は伝達部材を介して間接的に対向接触している。遊技者による精算ボタン145の押下によって球抜きレバー52が押し下げられて、球受け皿15に貯留されている遊技球が遊技球取込装置50を介して球抜きされる。
On the
ケース51の上面51bには、上面51bの長辺方向に長い矩形のコネクタ差込口53が貫設されている。コネクタ差込口53は、上面51bの長辺方向一端側に偏って貫穿されている。遊技球取込装置50の制御部7(図13参照)や図示しない電源装置から延びるケーブルは、このコネクタ差込口53に差し込まれて、内部のコネクタ61と接続する。このコネクタ61を介して、遊技球取込装置50へ駆動電力及び制御信号が供給され、また遊技球取込装置50からの各種検知信号が取り出される。
The upper surface 51b of the
尚、コネクタ差込口53が偏って貫穿されているのは、後述する遊技球取込装置50の内部構造に起因してコネクタ61を他の内部構成と遊技球取込装置50の長辺方向に並列させることが可能となったためである。
In addition, the
ケース51の取付面51aと上面51bとに直交する一方の側面51cには、球受け皿15の取込口と連通し、遊技球を遊技球取込装置50の内部へ流入させる流入口54が貫穿されている。流入口54は、幅及び高さが遊技球の直径より若干大きく開けられており、この流入口54を通じて遊技球が遊技球取込装置50に流入し、1球ずつ又は所定単位数ずつ取り込まれて遊技開始が許可される。
One side surface 51c orthogonal to the mounting
(遊技球取込装置の内部構成)
図4乃至7は、遊技球取込装置50の内部構成を示す図である。図4は、取付面51a側から観た遊技球取込装置50の内部構成斜視図である。図5は、取付面51aの反対側の面から観た遊技球取込装置50の内部構成斜視図である。図6は、遊技球取込装置50の側面51cとは反対の面から観た断面図である。図7は、遊技球取込装置50の分解斜視図である。尚、各図においては説明の都合上部分的に構成を省いている所がある。
(Internal configuration of game ball take-in device)
4 to 7 are diagrams showing an internal configuration of the game ball take-in
(遊技球取込装置の基本構成)
図4乃至7に示すように、遊技球取込装置50は、遊技球を待機させる待機路55と、待機路55に待機する遊技球の投入作動をする複数の投入機構56(56−1,56−2,56−3)と、投入された遊技球を取り込む取込樋57とを基本的な内部構成とする。
(Basic configuration of game ball take-in device)
As shown in FIGS. 4 to 7, the game ball take-in
(待機路構成)
待機路55は、帯状の通路であり、流入口54から延設される。取込樋57は、遊技球の滑り台であり、待機路55の一長辺からその直交する方向へ延び、待機路55の全長に亘る幅を有する。投入機構56は、待機路55と取込樋57の上方に位置し、鞘部材56a、ヒンジ部56b、シャフト56c、ラッチングソレノイド56d、プランジャ56f、及び伝達アーム56gで構成される。
(Standby path configuration)
The
待機路55は、遊技球取込装置50に流入してきた遊技球が列状に待機する路面である。待機路55は、流入口54を上端とする傾斜を有し、遊技球が反対側の下端に向けて流転可能となっている。待機路55の全長は、少なくとも賭率の全単位に相当する遊技球が並ぶ長さを有する。待機路55の幅は、遊技球の半径よりも若干長い程度であり、待機路55には遊技球が一列に並ぶ。例えば、賭率の最低単位が5球、賭率の全単位が15球であれば、待機路55の全長は、少なくとも15球の遊技球が一列に並ぶ。
The
待機路55の幅方向設置位置は、遊技球の直径よりも若干大きく開く流入口54の開口底辺一端から底辺中心よりも若干底辺他端寄りの範囲に設定され、その他の範囲は、全長に亘って切り落とされている。即ち、待機路55の面幅は、遊技球が待機面に載置し得る最低幅となり、遊技球は、待機面の切り落とし側の縁付近を接点として切り落とし側にはみ出して載置される。この待機路55の幅設定により、遊技球取込装置50の奥行き方向Aにおける省スペース性が達成されている。
The position in the width direction of the waiting
(取込樋構成)
取込樋57は、待機路55から遊技球を取り込み流下させる流下面57aである。待機路55の切り落とし側に設置され、待機路55の長辺と直交する方向へ延設されている。この取込樋57は、待機路55の長辺に沿って拡がる開口部57bを有し、待機路55と切り落とし側で連接している。開口部57bの拡がり範囲は、待機路55に待機する賭率の全単位に相当する遊技球が並ぶ範囲に亘る。
(Take-in configuration)
The
流下面57aは、その開口部57bの幅が維持されたまま延びている。賭率の全単位が15球であれば、流下面57aは15球の遊技球が並ぶ幅を有する。即ち、待機路55に待機している賭率の全単位に相当する遊技球が同時に取込樋57に投入されても、それら遊技球が互いに流下方向を可変させるような干渉をすることなく同時に流下面57aを流下可能としている。
The
また流下面57aは、待機路55の下方へ直立し、なだらかな円弧状のカーブを描き湾曲している。流下面57aの側縁には遊技球の脱落を防止する障壁57cが立設されている。
Further, the
この流下面57aには、複数の区画壁57dが等間隔で立設している。各区画壁57dは、待機路55に待機する各遊技球間に合わせて立設し、流下面57aの延び方向に沿って延設される。開口部57bを始端とし、終端は少なくとも後述する投入球検知手段63の配設位置まで延びる。
A plurality of
この区画壁57dの幅方向断面は、三角形あるいは半円等の山型形状を有し、接し合う遊技球とこれら遊技球の載置面とで画成される空隙に収まる幅及び高さを有する。区画壁57dの開口部57b側端面には、切欠57eが設けられている。切欠57eは、流下面57aの流下方向に向けて迎角をなすように切り欠かれている。
The section in the width direction of the
流下面57aは、各区画壁57dの立設により帯状に複数に区画され、区画壁57d間に取込流路57fが形成される。各取込流路57fは、区画壁57dの立設によって、待機する遊技球と一対一で対応して形成され、対応する遊技球が待機する位置から取込樋57の延び方向へ延びる。
The
(投入機構構成)
投入機構56は、複数配置され、本実施形態において第1の投入機構56−1、第2の投入機構56−2、第3の投入機構56−3が設置される。各投入機構56は、待機路55及び取込樋57の上方に待機路55の長辺方向に並んで設置される。遊技球取込装置50を側面から観た場合、待機路55の切り落とし側とは反対の端から取込樋57の延び終端までの領域に各投入機構56が収まって設置され、遊技球取込装置50の奥行き方向Aの省スペース性を達成している。この配置関係は、後述するラッチングソレノイド56dが取込樋57の上方に配置されることで初めて達成される。
(Input mechanism configuration)
A plurality of
これら投入機構56は、それぞれ投入手段たる鞘部材56aを有する。各鞘部材56aは、待機路55に面して長辺方向に並び、待機路55の長辺に沿って所定範囲に拡がり延設される。また、この鞘部材56aは、待機路55の長辺方向から観た断面(待機路55の幅方向に切った断面)において、待機路55の幅方向両側及び上方から当該待機路55上の空間を覆う形状を有する。即ち、待機路55と対向する側のみが開放されている形状を有する。尚、待機路55と鞘部材56aとの間には、鞘部材56aが待機路55上を回動可能な程度の空隙が設けられている。
Each of these
本実施形態の鞘部材56aは、待機路55の幅方向断面において、半円のアーチ形状を採用する。その他、待機路55に向けて開口する3角形状や四角形状等の多角形状であってもよい。
The
鞘部材56aは、待機路55上に中空支持されている。鞘部材56aの上方には、鞘部材56aの長辺方向と平行にシャフト56cが固定されている。鞘部材56aのアーチ外周面には、ヒンジ部56bが一体形成されて上方に突出している。シャフト56cは、ヒンジ部56bに貫通して延びている。鞘部材56aは、このシャフト56cによってヒンジ部56bを介して中空に支持される。
The
シャフト56cに支持された鞘部材56aは、シャフト56cを回動軸として回動可能となっている。鞘部材56aが待機路55を上方から覆う位置に静止している状態では、鞘部材56aと待機路55の待機面とで囲まれる包絡線空間に遊技球が流入可能となっている。鞘部材56aが規制上限まで回動して待機路55から最も離れた状態では、鞘部材56aの一部分が待機路55上に残存し、遊技球流入が阻止される。
The
尚、シャフト56cは、遊技球取込装置50の固定部分に支持されており、各投入機構56−1,56−2,56−3に共通となっている。
The
投入機構56は、鞘部材56aの回動動力源として、ラッチングソレノイド56dを有する。ラッチングソレノイド56dは、取込樋57の上方に設置されている。取込樋57の上方には、待機路55の待機面と平行に板金56eが設置されている。板金56eは、待機路55の傾斜最下端側に偏って設置されている。ラッチングソレノイド56dは、この板金56e上に載置され、プランジャ56fを待機路55の幅方向と平行に向けている。各投入機構56−1,56−2,56−3のラッチングソレノイド56dは、共通の板金56e上に載置される。ラッチングソレノイド56dが取込樋57の上方に配置されることで、投入機構56が待機路55及び取込樋57と奥行き方向Aへ並列することがなくなり、遊技球取込装置50の奥行き方向Aの省スペース性を達成することができる。
The
ヒンジ部56bには、伝達アーム56gが立設される。伝達アーム56gは、ヒンジ部56bと一体形成されている。伝達アーム56gの先端とプランジャ56fの先端はリンクして関節となっており、プランジャ56fの突出又は吸引に連動して伝達アーム56gが押し又は引きされるようになっている。
A
投入機構56では、ラッチングソレノイド56dによるプランジャ56fの突出作動によってプランジャ56fが外部に突出移動すると、伝達アーム56gの先端が取込樋57とは反対の方向へ押し出される。伴って、シャフト56cを挟んで伝達アーム56gの先端と相対する鞘部材56aは、シャフト56cを回動軸としてラッチングソレノイド56dの方向へ開口を向けるように回動する。ラッチングソレノイド56dは取込樋57の直上に載置されるため、換言すると、鞘部材56aは、取込樋57の方向へ開口を向けるように回動する。投入機構56全体からみれば、鞘部材56aは、内部へ引き込まれるように回動する。
In the
投入機構56のうち、第1の投入機構56−1は、待機路55の最下端に設置される。第1の投入機構56−1の鞘部材56aは、最下端に待機する単一の遊技球をカバーする範囲に拡がるようにその長辺の長さが設定されている。
Of the
第2の投入機構56−2は、第1の投入機構56−1に隣接して上流側に設置されている。第2の投入機構56−2の鞘部材56aは、最下端に待機する単一の遊技球の一つ上流に待機する遊技球からさらに上流にカバーする範囲に中空支持される。その長辺の長さは、賭率の一単位に相当する球数より1球少ない球数の遊技球をカバーする範囲に拡がるように設定されている。賭率の一単位が5球であれば、最下端に待機する単一の遊技球の一つ上流に待機する遊技球から4球分をカバーする。
The second input mechanism 56-2 is installed on the upstream side adjacent to the first input mechanism 56-1. The
第3の投入機構56−3は、第2の投入機構56−2に隣接して上流側に設置されている。第3の投入機構56−3の鞘部材56aは、第2の投入機構がカバーする遊技球の一つ上流に待機する遊技球からさらに上流にカバーする範囲に中空支持される。その長辺の長さは、賭率の全単位に相当する球数から賭率の一単位に相当する球数を減じた球数の遊技球をカバーする範囲に拡がるように設定されている。賭率の全単位が15球、賭率の一単位が5球であれば、第2の投入機構56−2のカバーする遊技球の一つ上流に待機する遊技球から10球分をカバーする。
The third charging mechanism 56-3 is installed on the upstream side adjacent to the second charging mechanism 56-2. The
この第1の投入機構56−1及び第2の投入機構56−2は、同時に1回投入作動することにより賭率の一単位を取込樋57に投入する。また、全投入機構56−1,56−2,56−3が同時に1回投入作動することにより賭率の全単位を取込樋57に投入する。さらに第1の投入機構56−1のみが1回又は複数回作動することにより、最初の投入作動により取り込むことのできなかった不足球を取込樋57に投入する。
The first throwing mechanism 56-1 and the second throwing mechanism 56-2 are simultaneously thrown once to put one unit of a betting rate into the take-in
尚、第3の投入機構56−3が有するヒンジ部56bは、第3の投入機構56−3が有する鞘部材56aの長辺に対して、第1の投入機構56−1及び第2の投入機構56−2側に偏って設置されている。伴って、第3の投入機構56−3のラッチングソレノイド56dは、第3の投入機構56−3のヒンジ部56bに対応して、第3の投入機構56−3が有する鞘部材56aの長辺に対して、第1の投入機構56−1及び第2の投入機構56−2側に偏って設置されている。コネクタ61を待機路55と取込樋57の占有領域内に配設し、遊技球取込装置50の奥行き方向Aの省スペース化を実現するためである。
In addition, the
第3の投入機構56−3の鞘部材56aには、ヒンジ部56bと対称位置にヒンジ部56jが突出している。ヒンジ部56jには、ヒンジ部56jと共通のシャフト56cが貫設されており、第3の投入機構56−3の鞘部材56aの一方側を支えるための軸受けとなる。ヒンジ部56bが偏ることによって生じる鞘部材56aの回動のがたつきやぐらつきを防止するためである。この回動機構によりシャフト56cによってヒンジ部56j側に均等の回動力を伝達することができる。
On the
(遊技球取込装置の内部周辺構成)
このような基本構成を有する遊技球取込装置50には、遊技球の投入作動に係る各種センサや、これらセンサの検知信号を導出する信号線及び投入機構56を投入作動させるための制御信号を供給する信号線を配置する各構成を有する。
(Inside peripheral structure of game ball take-in device)
In the gaming ball take-in
遊技球取込装置50は、取込樋57を側面から挟む1対の基板58a及び58bを収容する。基板58aは、取込樋57の裏面に臨み配置され、基板58bは、取込樋57の流下面57aに対向して配置される。基板58aと基板58bは、コネクタ60a及び60bで電気的に接続されている。基板58bには、制御部7や電源装置から延びる信号線をまとめた図示しないケーブルを接続するコネクタ61が配設されている。
The game ball take-in
コネクタ61は、第3の投入機構56−3のラッチングソレノイド56dの隣に確保されたスペースに配置される。第3の投入機構56−3のラッチングソレノイド56dを他のラッチングソレノイド56dに寄せて配置することを可能としたため、コネクタ61は当該位置に配設可能となる。これにより、コネクタ61は、待機路55及び取込樋57と直列に並ぶことがなく、遊技球取込装置50の省スペース化が達成されている。
The
尚、基板58bには、ラッチングソレノイド56dにパルスを供給するコネクタ64が配設されている。コネクタ64の配置位置は、ラッチングソレノイド56dの配置位置に対応する。
A
流下面57aと基板58bとの間には、中間フレーム62が介挿される。中間フレーム62は、基板58bと、投入機構56が載置されている板金56eと、シャフト56cとを支持する。流下面57aと同一の湾曲形状を有し、流下面57a上に遊技球の直径以上の空間を確保して覆っている。
An
この中間フレーム62は、コネクタ61と対向する位置にコネクタ収容部62aを有する。コネクタ収容部62aは、中間フレーム62の一部を基板58bの反対側へ膨出しており、窪みにコネクタ61を収容する。
The
中間フレーム62の上縁には、各ラッチングソレノイド56d間に突出するフランジ部62bが立設する。板金56eには、各ラッチングソレノイド56dの間に板金56eの縁から折り曲げられたフランジ部56hが立設しており、中間フレーム62のフランジ部62bと板金56eのフランジ部56hとを面で当接させてボルト等で固定することにより、板金56eが中間フレーム62上に支持される。
At the upper edge of the
また、コネクタ収容部62a及びフランジ部62bの待機路55側の面には、待機路55直上まで突出するアーム62cが立設する。アーム62cの先端には、シャフト56cが挟持されて支持される。
In addition, an
(投入球検知手段)
この遊技球取込装置50には、投入された遊技球を検知する複数の投入球検知手段63(図13参照)が取り付けられている。この投入球検知手段63は、各取込流路57fに一つずつ配置されており、待機している遊技球と一対一で対応している。各投入機構56により投入された遊技球を検知する。即ち、本実施形態では、第1の投入機構56−1に対応して、第1の投入球検知手段63が第1の投入機構56−1により投入される遊技球を検知する。第2の投入機構56−2に対応して、第2乃至第5の投入球検知手段63が第2の投入機構56−2により投入される遊技球を検知する。第3の投入機構56−3に対応して、第6乃至第15の投入球検知手段63が第3の投入機構56−3により投入される遊技球を検知する。
(Throwing ball detection means)
A plurality of throwing ball detecting means 63 (see FIG. 13) for detecting the thrown game ball are attached to the game
各投入球検知手段63は、例えば光センサであり、発光部63a及び受光部63bを含み構成される。
Each throwing ball detection means 63 is, for example, an optical sensor, and includes a
発光部63aは、基板58a上に各取込流路57fに一対一対応で配置されている。また、受光部63bは、基板58b上に各取込流路57fに一対一対応で配置されている。各取込流路57fには、取込樋57を貫通する通孔57gが貫穿されており、各発光部63aは、対応する通孔57gに挿入されている。また、中間フレーム62には、各通孔57gと対向する位置に中間フレーム62を貫通する通孔62dが貫穿されており、各受光部63bは、対応する通孔62dに挿入されている。発光部63a及び受光部63bは、通孔57g及び通孔62dを介して対向して配置される。
The
発光部63aは、光を発光する。受光部63bは、光を受光すると光検知信号を出力する。投入球検知手段63は、受光部63bからの光検知信号が未出力であると、制御部7へ投入球検知信号を出力する。この光検知信号の未出力によって投入球検知信号を出力する回路は、基板58b上に設置される。取込樋57に遊技球が投入され、取込流路57fを遊技球が流下すると、発光部63aが発光する光が一時的に遮断され、受光部63bへ光が未到達となる。受光部63bは、光が未到達である期間は光検知信号を出力せず、投入球検知手段63は光検知信号の未出力を受けて投入球検知信号を制御部7へ出力する。
The
(作動検知手段)
また、投入機構56の各鞘部材56aには、突起が係止片56iとして突出形成されている。この係止片56iは、鞘部材56aのアーチ外周面から突出し、待機路55と鞘部材56aのアーチ内周面の裏側に位置する。基板58bには、係止片56iと一対一対応で対向してフォトセンサ65が配設されている。即ち、フォトセンサ65は、鞘部材56aのアーチ外周面側に配設され、鞘部材56aと待機路55で囲まれる空間の外側に存在する。フォトセンサ65は、物の近接を検知するセンサである。中間フレーム62のフォトセンサ65に対向する位置には、長形孔62eが貫穿されている。
(Operation detection means)
Further, each
この係止片56iとフォトセンサ65は、投入機構56の作動検知手段66(図13参照)となる。鞘部材56aが回動し、係止片56iの先端が長形孔62eに挿入されてフォトセンサ65に近接すると、フォトセンサ65は、対応する投入機構56が作動したことを示す作動検知信号を出力する。この作動検知信号の適切なタイミングでの出力により投入作動すべき投入機構56の適切なタイミングでの適切な作動が確認される。
The
(回動規制手段及び遊技球流入阻止手段)
長形孔62eは、鞘部材56aの回動範囲を規制する規制手段ともなる。長形孔62eは、係止片56iの挿入位置よりも上方に余分な空隙を有する。係止片56iが挿入されて鞘部材56aがさらに回動すると、長形孔62eの上端に係止片56iが当接し、それ以上の回動を阻止する。長形孔62eの全長は、係止片56iが上端に当接した際に、鞘部材56aの一部分が待機路55上に残存するように設定される。
(Rotation restriction means and game ball inflow prevention means)
The
待機路55上に鞘部材56aが残存することにより、投入作動中の鞘部材56aのアーチ内部に存する待機路55に遊技球が流入するのを阻止し、また鞘部材56aの裏側に遊技球が流入するのを阻止する。アーチ内への遊技球流入阻止により、投入すべき遊技球数よりも過剰に遊技球が投入されてしまうことを防止できる。また鞘部材56aのアーチ外、即ち鞘部材56aの裏側への遊技球流入阻止により鞘部材56aが待機路55上に戻らずに故障又は次回の取込作動不能になるのを防止できる。
When the
(遊技球取込装置の取込動作)
図8乃至10は、この遊技球取込装置50の取込動作の一過程を示す図である。図8は、遊技球取込装置50に遊技球が流入している状態を示す図であり、取込樋57の反対側から観た斜視図である。図9は、遊技球取込装置50の遊技球の投入を示す図であり、待機路55の途中位置を長辺方向から観た断面図である。図10は、遊技球取込装置50の遊技球の投入後を示す図であり、取込樋57側から観た斜視図である。
(Acquisition operation of game ball take-in device)
8 to 10 are diagrams showing a process of taking-in of the game ball taking-in
図8に示すように、球受け皿15から流入口54を通って遊技球取込装置50に流入した遊技球は、待機路55の傾斜を流転し、最下端から順に前の遊技球に接触して待機路55上に一列に待機する。ここでは、遊技機1の賭率として一単位又は全単位を選択でき、一単位を5球、全単位を15球とする。遊技球取込装置50には、15球の遊技球が一列に並んで待機する。
As shown in FIG. 8, the game balls that have flowed into the game ball take-in
投入機構56は、前回にパルスが供給されてラッチングソレノイド56dがプランジャ56fの吸引を維持している。各鞘部材56aは、開口である弦の部分を待機路55の待機面に対向させて待機路55上に静止している。待機路55の傾斜を流転した遊技球は、各鞘部材56aの包絡線空間内に収容される。第1の投入機構56−1の鞘部材56aには、最下端の単一遊技球が収容される。第2の投入機構56−2には、4球の遊技球が収容される。第3の投入機構56−3には、10球の遊技球が収容される。
The
遊技者がBETボタン143aを押下して例えば賭率の一単位が選択されたものとする。制御部7は、そのBETボタン143aの押下を受けて、賭率の一単位を投入させる第1の投入機構56−1と第2の投入機構56−2のラッチングソレノイド56dの投入作動開始の制御をする。具体的には、制御信号を電源装置に送出して、ケーブル、コネクタ61、及びコネクタ64を介して第1の投入機構56−1と第2の投入機構56−2のラッチングソレノイド56dにパルスを供給させる。
Assume that the player presses the
尚、電源装置は、制御部7の1回の制御信号に対して、間欠的に2度のパルスを供給する。1度目のパルス供給では、鞘部材56aの取込樋57へ向けた回動作動がなされ、2度目のパルス電圧供給では、鞘部材56aの待機路55上への戻り作動がなされる。
The power supply device intermittently supplies two pulses in response to one control signal from the
図9に示すように、1度目のパルスが供給された第1の投入機構56−1と第2の投入機構56−2のラッチングソレノイド56dは、プランジャ56fを外部へ突出させる。プランジャ56fは、取込樋57とは反対の側へ向けて待機路55の幅方向に突出する。プランジャ56fの突出より、プランジャ56fの先端にリンクしている伝達アーム56gの先端は、取込樋57の反対の側に向けて待機路55の幅方向に押し出される。伴って、鞘部材56aがシャフト56cを回動軸として、取込樋57の方向へ向けて待機路55の幅方向に回動する。取込樋57の方向へ回動する鞘部材56aは、内部に収容されている遊技球を待機路55から掻き込み、取込樋57の開口部57bへ放り出す。
As shown in FIG. 9, the latching
鞘部材56aの回動中、第1の投入機構56−1と第2の投入機構56−2の鞘部材56aに立設する係止片56iは、中間フレーム62に貫穿された長形孔62eに突入し、長形孔62eの上端に当接して鞘部材56aのそれ以上の回動を規制する。同時にこれら係止片56iは、対応するフォトセンサ65に近接し、各フォトセンサ65から作動検知信号が出力される。作動検知信号の出力により、制御部7は、第1の投入機構56−1と第2の投入機構56−2の作動を確認する。
During the rotation of the
鞘部材56aの回動が規制された状態では、鞘部材56aのアーチ形状の一部分が待機路55上に残存する。投入されなかった遊技球は、投入作動している第2の投入機構56−2の鞘部材56aに阻まれて、第1の投入機構56−1及び第2の投入機構56−2の裏側及び鞘部材56aの内部への流入が阻止される。
In a state where the rotation of the
投入作動後一定期間が経過すると、電源装置からは、ケーブル、コネクタ61、及びコネクタ64を介して2度目のパルスが第1の投入機構56−1及び第2の投入機構56−2のラッチングソレノイド56dに対して供給される。第1の投入機構56−1と第2の投入機構56−2のラッチングソレノイド56dは、パルスを受けてプランジャ56fを吸引する。伴って鞘部材56aが待機路55上へ戻り、鞘部材56aの弦部分を待機路55に対向させて静止する。
When a certain period of time elapses after the closing operation, the second pulse from the power supply device via the cable, the
鞘部材56aが待機路55上に戻ると、流入阻止をされていた遊技球の流入が解除され、第1の投入機構56−1及び第2の投入機構56−2の鞘部材56aの包絡線空間内に遊技球が流入して補充される。
When the
図10に示すように、開口部57bへ放り出された遊技球は、区画壁57dにより流下方向がガイドされて対応する取込流路57fを流下する。区画壁57dの開口部57b側端面に切欠57eが形成されているため、遊技球投入時に区画壁57dの端面に遊技球が引掛かり球詰まりを起こすことは防止される。また、また区画壁57dの幅方向断面形状が接し合う遊技球とこれら遊技球の載置面とで画成される空隙に収まる幅及び高さを有する山型形状となっているため、待機路55に互いに接し合って並ぶ遊技球の間隔と取込流路57fの間隔を一致させることができ、区画壁57dによる投入阻害も起こらない。この切欠57eと区画壁57dの断面形状により取込樋への投入を確実なものとしている。
As shown in FIG. 10, the game ball thrown out to the
取込流路57fを流下する遊技球は、途中に設置されている投入球検知手段63を通過する。投入球検知手段63では、遊技球により発光部63aが発光する光の受光部63bへの到達を遮られ、投入球検知信号が出力される。最下端から5列分の取込流路57fに設置されている投入球検知手段63からのみ、投入球検知信号が出力されて制御部7に入力される。これにより、賭率の一単位に相当する遊技球が過不足なく取り込まれたことが確認され、遊技開始の許可がなされる。即ち、レバー141の操作待機の状態となる。
The game ball flowing down the
尚、賭率の一単位が選択されたことにより、制御部7によって投入作動開始の制御がされていない第3の投入機構56−3は、電源装置からパルスが送出されずに、鞘部材56aの開口面(アーチ部分を弧とした場合の弦の部分)を待機路55に対向させたまま静止状態を維持する。第3の投入機構56−3に対応する作動検知手段66は、第3の投入機構56−3の投入作動を検知せず、また第3の投入機構56−3に対応する各投入球検知手段63は、遊技球の投入を検知しない。
Note that when one unit of the betting rate is selected, the third throwing mechanism 56-3 that is not controlled to start the throwing operation by the
(遊技球取込装置の不足球取込動作)
図11及び12は、この本実施形態に係る遊技球取込装置50の動作の一過程を示す図であり、遊技球取込装置50に流入する遊技球が選択された単位の遊技球の球数を不足している場合を示す。図11は、単位数に満たない遊技球を取込樋57へ流下させた状態を示す図であり、取込樋57の流下面57a側から観た斜視図である。図12は、遊技球取込装置50が不足球補充作動をしている状態を示す斜視図である。
(Insufficient ball capture operation of game ball capture device)
FIGS. 11 and 12 are diagrams illustrating a process of the operation of the game
待機路55には、単位数に満たない遊技球数、例えば賭率の一単位である5球に満たない3球が待機しているものとする。この3球は、待機路55の最下端から順に待機している。
It is assumed that the number of game balls that are less than the number of units, for example, three balls that are less than 5 balls, which is one unit of the betting rate, is waiting on the waiting
図11に示すように、BETボタン143aの押下により一単位の賭率が選択されると、第1の投入機構56−1及び第2の投入機構56−2の鞘部材56aが回動する。
As shown in FIG. 11, when one unit of betting rate is selected by pressing the
第1の投入機構56−1は、鞘部材56aを回動させて最下端の単一球を取込樋57に投入する。第2の投入機構56−2は、鞘部材56aを回動させて包絡線空間に収容された2球の遊技球を取込樋57に投入する。
The first input mechanism 56-1 rotates the
遊技球が取込樋57に投入されると、最下端から3列分の取込流路57fに配置された投入球検知手段63が取り込みを検知するが、その上流2列の取込流路57fに配置された投入球検知手段63は取り込みを検知せず、制御部7へ投入検知信号が出力されない。
When the game balls are thrown into the take-in
制御部7は、上流2列に配置される投入球検知手段63から投入検知信号が出力されなかったことを受けて、第1の投入機構56−1がカバーする単一球の取込流路57fに配置された第1の投入球検知手段63から計2回の投入検知信号が出力されるまで、第1の投入機構56−1に投入作動及び戻し作動を1セットにした一対のパルスを間欠的に供給させる。
In response to the fact that the throw detection signal is not output from the throw ball detecting means 63 arranged in the upstream two rows, the
まず、不足球補充作動の前に、投入不足が発生した投入作動における戻し作動として、第1の投入機構56−1及び第2の投入機構56−2にパルスが供給される。このパルス電圧の供給を受けて、第1の投入機構56−1及び第2の投入機構56−2の鞘部材56aは待機路55上に戻り、鞘部材56aの一部分で阻止されていた遊技球が第1の投入機構56−1及び第2の投入機構56−2の包絡線空間に流入する。
First, before the short ball replenishment operation, a pulse is supplied to the first charging mechanism 56-1 and the second charging mechanism 56-2 as a return operation in the charging operation where insufficient charging has occurred. In response to the supply of the pulse voltage, the
遊技球が球受け皿15又は遊技球取込装置50にない場合は、遊技者の球受け皿15への遊技球補充を待つ。遊技者により補充された遊技球は、球受け皿15を介して遊技球取込装置50に流入し、待機路55を流転して第1の投入機構56−1の鞘部材56a内に単一球が収容される。尚、一定期間待機しても遊技球が補充されず、取込みができなかった場合は、取り込んでいた遊技球を払い戻す。
If there is no game ball in the
不足が発生した投入作動における戻し作動から一定間隔経過の後、制御部7は、電源装置に第1の投入機構56−1を投入作動させる1回目の制御信号を出力する。この制御信号を受けて、電源装置から第1の投入機構56−1へ1回目の投入作動のためのパルスが供給される。パルスが供給されると、図12に示すように、第1の投入機構56−1の鞘部材56aは回動し、鞘部材56a内部の単一遊技球を取込樋57へ向けて放り出す。
After a lapse of a predetermined interval from the return operation in the closing operation in which the shortage has occurred, the
放り出された単一の遊技球は、最下端直下の取込流路57f内を流下して、当該取込流路57fに配置されている第1の投入球検知手段63を通過する。第1の投入球検知手段63は、遊技球の通過を検知して投入検知信号を出力する。制御部7は、この投入検知信号を受けて不足残数を1カウントダウンする。
The released single game ball flows down in the
一定の間隔後、電源装置から第1の投入機構56−1へ戻し作動のためのパルスが供給される。このパルスの供給を受けて、第1の投入機構56−1の鞘部材56aが待機路55上に戻り、流入阻止されていた遊技球が第1の投入機構56−1の鞘部材56a内に流入する。
After a certain interval, a pulse for returning operation is supplied from the power supply device to the first input mechanism 56-1. In response to the supply of this pulse, the
制御部7は、カウントダウンした不足残数が0でなければ、電源装置に第1の投入機構56−1を投入作動させる2回目の制御信号出力を行う。この制御信号を受けて、電源装置から第1の投入機構56−1へ2回目の投入作動のためのパルスが供給される。パルスが供給されると、第1の投入機構56−1の鞘部材56aは回動し、鞘部材56a内部の単一遊技球を取込樋57へ向けて放り出す。
If the short remaining number counted down is not zero, the
放り出された単一の遊技球は、最下端直下の取込流路57f内を流下して、当該取込流路57fに配置されている第1の投入球検知手段63を通過する。第1の投入球検知手段63は、遊技球の通過を検知して投入検知信号を出力する。制御部7は、この投入検知信号を受けて不足残数を1カウントダウンする。
The released single game ball flows down in the
この計二回の第1の投入機構56−1の投入作動が遊技球の不足補正となり、遊技球の不足は解消される。制御部7では、最下端直下の取込流路57f内に配置されている第1の投入球検知手段63から計2度の投入検知信号の出力を受けて、不足残存数が0となる。不足残存数が0になると、制御部7は、遊技開始の許可をする。すなわち、レバー141の操作待機の状態となる。
The two operations of the first insertion mechanism 56-1 in total make a game ball shortage correction, and the game ball shortage is resolved. The
(制御系の構成)
図13は、遊技機1の制御系を示すブロック図である。遊技機1には、遊技球取込装置50を制御する制御部7が配設されている。制御部7は、メインCPU(Central Proccessing Unit)7a及びサブCPU7bを主として、図示しないROMに記憶されたプログラムを適宜図示しないRAMに展開し、RAMをワークエリアとしてプログラムを解読及び実行をする。
(Control system configuration)
FIG. 13 is a block diagram showing a control system of the gaming machine 1. The gaming machine 1 is provided with a
制御部7は、プログラムの実行により、遊技球取込装置50の遊技球取り込みを制御し、演出部5の演出を制御し、遊技状態表示部6や可変表示装置の駆動を制御する。また、遊技球の取り込みに係るエラーを判断し、演出部5び遊技状態表示部6の制御によりエラー処理をする。メインCPU7aは、主に遊技球取り込みの制御、可変表示装置の駆動制御、遊技状態表示部6の表示制御、エラー判断、及びサブCPU7bに対する演出コマンドやエラー報知コマンドの送出をする。サブCPU7bは、演出コマンドを受けて演出部5を制御して遊技の演出をさせ、またエラー報知コマンドを受けて演出部5を制御してエラー報知をさせる。
The
メインCPU7aには、BETボタン143a、Max BETボタン143b、レバー141、及び遊技機1内部に設けられたエラー解除スイッチ146から操作を示す信号が入力される。メインCPU7aは、BETボタン143a、又はMax BETボタン143bからの信号入力に応答してラッチングソレノイド56dの駆動を指示する制御信号を出力し、投入機構56に遊技球の投入作動をさせる。
A signal indicating an operation is input to the
投入機構56の投入作動によって遊技球取込装置50から投入球検知信号が出力されることにより、賭率に相当する遊技球が取り込まれ、又は不足球が充足される。メインCPU7aは、賭率に相当する遊技球が取り込まれると、レバー141からの信号入力があれば遊技を制御し、遊技機1を遊技段階に移行させる。遊技段階では、メインCPU7aは、可変表示装置及び遊技状態表示部6を制御し、サブCPU7bに演出コマンドを送出する。サブCPU7bは、演出コマンドを受けて演出部5の演出を制御する。
A throwing ball detection signal is output from the gaming ball take-in
エラー解除スイッチ146からエラー解除信号が出力されると、メインCPU7aは、後述するエラー処理を解除し、エラー内容に従って、中断した各遊技受け付け段階に復帰し、かつ中断した各エラー判断の段階へ復帰する。
When an error cancel signal is output from the error cancel
また、メインCPU7aには、発光部63aと受光部63bを含み構成される投入球検知手段63が出力する投入球検知信号と、係止片56iとフォトセンサ65を含み構成される作動検知手段66が出力する作動検知信号とが入力される。メインCPU7aは、投入機構56に投入作動をさせる制御信号の出力の有無と投入球検知信号の入力の有無と作動検知信号の入力の有無との組み合わせ、若しくは投入球検知信号と作動検知信号の入力タイミング、即ち投入球の検知タイミングと投入機構56の作動タイミングの時系列上の違い等とによってエラーを判断し、サブCPU7bとともにエラー処理を行う。
In addition, the
図14は、メインCPU7aによりエラーとして判断される制御信号と投入検知信号と作動検知信号の有無の組み合わせ又は入力タイミングを示すテーブルである。図15は、各投入機構56−1,56−2,56−3の相互関係におけるエラーとして判断される投入検知信号の有無と作動検知信号の有無の組み合わせを示すテーブルである。
FIG. 14 is a table showing combinations or input timings of the presence / absence of control signals, input detection signals, and operation detection signals determined as errors by the
図14に示すように、第1のエラー判断として、制御信号が出力無しの状態で、投入球検知信号が入力されるとエラーと判断する。又、第2のエラー判断として、制御信号が出力無しの状態で、作動検知信号が入力されるとエラーと判断する。第1のエラー判断と第2のエラー判断では、制御部7が投入機構56を動かしていないにもかかわらず、遊技球が投入されたことが検知され、又は投入機構56が動かされたことが検知されたことを意味し、不正行為のおそれが検出されたこととなる。
As shown in FIG. 14, as the first error determination, if the throwing ball detection signal is input in a state where the control signal is not output, it is determined that an error has occurred. Further, as a second error determination, if an operation detection signal is input with no control signal output, it is determined that an error has occurred. In the first error determination and the second error determination, it is detected that a game ball has been thrown in even though the
第3のエラー判断として、制御信号が出力有りの状態で、作動検知信号が所定時間以上入力されなければエラーと判断する。第3のエラー判断では、投入機構56の投入作動を指示したにもかかわらず、投入作動の制御を受ける投入機構56の投入作動が検知されないことを意味し、投入作動の制御を受ける投入機構56の故障や異常等の不具合のおそれが検出されたこととなる。尚、投入機構56の不具合のおそれを検出する第3のエラー判断においては、この所定時間の間の投入球検知信号の有無は問わないが、この所定時間の間に投入球検知信号が有れば、投入機構56の作動開始前に何らかの物体が取込樋57側へ移動されたことを検出する第4のエラー判断におけるエラーにも該当する。
As a third error determination, an error is determined if the operation detection signal is not input for a predetermined time or more with the control signal being output. In the third error determination, it means that the making operation of the
第4のエラー判断として、制御信号が出力有りの状態で、投入機構56の作動前に投入球が検知されて投入球検知信号が入力されればエラーと判断する。換言すると、作動検知信号の入力前に投入球検知信号が入力されればエラーと判断する。第4のエラー判断では、投入機構56の作動開始前に何らかの物体が取込樋57側へ移動されたことを意味し、遊技球が取り込まれたと誤認させる不正行為のおそれが検出されたこととなる。尚、制御部7から投入を指示する制御信号が出力された後に遊技球取込装置50側から制御部7へ最初に入力されたセンサ由来の信号が、投入球検知信号であれば、投入機構56の作動前に何らかの物体が取込樋57側へ移動したと判断できるため、その後の作動検知信号の有無をこの第4のエラー判断における判断要素としなくともよい。
As a fourth error determination, an error is determined if a throwing ball is detected and a throwing ball detection signal is input before the
第3のエラー判断と第4のエラー判断を同時に両立させて判断するためには、作動検知信号が所定時間以上入力されず、かつ遊技球検知信号が所定時間入力されなければ第3のエラーと判断する。そして、最初に遊技球検知信号が入力され、その後所定時間以内に作動検知信号が入力されれば第4のエラー判断とする。さらに、最初に遊技球検知信号が入力され、かつ所定時間以内に作動検知信号が入力されなければ、第3及び第4のエラーの両方が生じているおそれがあると判断する。 In order to make both the third error determination and the fourth error determination compatible at the same time, if the operation detection signal is not input for a predetermined time or more and the game ball detection signal is not input for a predetermined time, the third error is determined. to decide. If a game ball detection signal is input first and then an operation detection signal is input within a predetermined time, a fourth error determination is made. Furthermore, if a game ball detection signal is input first and an operation detection signal is not input within a predetermined time, it is determined that both the third and fourth errors may occur.
第5のエラー判断として、制御信号が出力有りの状態で、先に投入機構56の投入作動を検知し作動検知信号が入力されたが、その後の投入球が検知されたことによる投入球検知信号の入力が所定時間以降であればエラーと判断する。第5のエラー判断では、投入機構56の作動開始を起点として遊技球が検知されるタイミングはほぼ定まっているため、投入機構56の作動に依らず何らかの物体が取込樋57側へ移動されたことを意味し、遊技球が取り込まれたと誤認させる不正行為のおそれが検出されたこととなる。
As a fifth error judgment, in the state where the control signal is output, the throwing operation of the
この第4のエラー判断と第5のエラー判断では、遊技機1の外部から投入球検知手段63に検知されるような物体が挿入され、BETボタン143aやMax BETボタン143bの押下とともに当該投入球検知手段63に検知されるように物体を移動させることによって、遊技球が取込樋57に投入されたと誤認させる不正行為の検出可能性が高まる。
In the fourth error determination and the fifth error determination, an object that is detected by the throwing ball detection means 63 is inserted from the outside of the gaming machine 1, and when the
尚、投入機構56の作動検知を起点として投入球検知まで正常と許容される所定時間を短くすればするほど、不正行為の検出精度は高まる。この所定時間の設定は、投入機構56の投入作動を検知する作動検知手段66と遊技球の投入を検知する投入球検知手段63を配置することにより、調節が可能となるものである。例えば、投入機構56の投入作動を検知する手段がない場合、メインCPU7aの負荷によっては、投入機構56の作動開始タイミングにはズレが生じるため、規定の所定時間を設けることは困難である。
It should be noted that the shorter the predetermined time allowed to be normal from the detection of the operation of the
第6のエラー判断として、投入作動の制御信号の出力が有りの状態で、投入作動を指示された投入機構56の投入作動を検知して作動検知信号が入力されたが、1回の投入作動で同一の投入球検知手段63から複数回の投入検知信号の入力があればエラーと判断する。押し込んだ物体を遊技球に偽装して投入球を検知させる不正行為では、押し込んだ物体の操作ミスや押し込んだ物体の引き戻し操作等により同一投入球検知手段63の前を当該物体が重複して通過するケースがある。第6のエラー判断では、取込流路57fの形成により一カ所の投入球検知手段63は一回の投入作動につき一球の遊技球のみが検知されるのが正常であるため、何らかの物体が同一投入球検知手段63の前を往復したことを意味し、不正行為のおそれを検出したこととなる。また、第6のエラー判断では、取込流路57fにおいて投入球検知手段63に故障が生じた等の機械的な破損が生じたおそれが検出されたこととなる。
As a sixth error judgment, in the state where the control signal of the closing operation is output, the closing operation of the
また、図15に示すように、第7のエラー判断として、投入作動の制御信号の出力がありの状態であっても、投入作動をさせない投入機構56に対応する投入球検知手段63から検知信号が出力されると、エラーと判断する。
Further, as shown in FIG. 15, as a seventh error determination, even if the control signal for the throwing operation is output, the detection signal from the throwing ball detecting means 63 corresponding to the
遊技球の投入段階であっても遊技者の選択した賭率によっては、上述のように実際に投入作動する投入機構56と投入作動しない投入機構56とが存在する。遊技球取込装置50は遊技機1の内部に配されるため、不正行為者は、実際にどの投入機構56が投入作動して、実際にどの投入機構56が投入作動していないか視認できない。不正な物体を遊技球取込装置50内に押し込んで遊技球と誤認させるケースでは、BETボタン143aやMax BETボタン143bの押下とともに当該投入球検知手段63に検知されるように物体を移動させることができても、投入作動していない投入機構56に対応する投入球検知手段63に検知させてしまうように当該物体を移動させてしまうケースも想定される。
Even at the stage of game ball insertion, depending on the betting rate selected by the player, there are the
この第7のエラー判断では、このケースを利用して、不正行為を検出するものである。また、このような不正行為の他にも、投入球検知手段63の不具合や取込流路57fの機械的な不具合をも検出するものである。
In the seventh error determination, an illegal act is detected using this case. In addition to such an illegal act, a failure of the throwing ball detection means 63 and a mechanical failure of the
例えば、不足球の取り込み処理のため、投入機構56−1のみに投入作動を指示して実際に投入作動が検知され(投入機構56−1:ON)、投入機構56−2の投入作動が検知されない(投入機構56−2:OFF)場合に(条件1)、投入機構56−2に対応する投入球検知手段63が検知信号を出力すると、エラーと判断する。 For example, for the process of taking in the insufficient ball, only the making mechanism 56-1 is instructed to make a making operation, and the making operation is actually detected (the making mechanism 56-1: ON), and the making operation of the making mechanism 56-2 is detected. If not (condition 1), the throwing ball detecting means 63 corresponding to the throwing mechanism 56-2 outputs a detection signal, and it is determined that an error has occurred.
また、不足球の取込処理のため、投入機構56−1のみに投入作動を指示して実際に投入作動が検知され(投入機構56−1:ON)、投入機構56−3の投入作動が検知されない(投入機構56−3:OFF)場合に(条件2)、投入機構56−3に対応する投入球検知手段63が検知信号を出力すると、エラーと判断する。
Further, for the short ball taking-in process, only the making mechanism 56-1 is instructed to make a making operation, and the making operation is actually detected (the making mechanism 56-1: ON), and the making operation of the making mechanism 56-3 is performed. When the detection is not detected (the input mechanism 56-3: OFF) (condition 2), when the
また、最低単位の賭率の選択に応じた遊技球取込処理のため、投入機構56−1及び投入機構56−2に投入作動を指示して実際に投入作動が検知され(投入機構56−1:ON,及び投入機構56−2:ON)、投入機構56−3の投入作動が検知されない(投入機構56−3:OFF)場合に(条件3)、投入機構56−3に対応する投入球検知手段63が検知信号を出力すると、エラーと判断する。 In addition, for the game ball take-in process according to the selection of the minimum unit betting rate, the insertion mechanism 56-1 and the insertion mechanism 56-2 are instructed to perform the insertion operation, and the insertion operation is actually detected (the insertion mechanism 56- 1: ON and closing mechanism 56-2: ON), when the closing operation of the closing mechanism 56-3 is not detected (closing mechanism 56-3: OFF) (condition 3), the closing corresponding to the closing mechanism 56-3 When the ball detection means 63 outputs a detection signal, it is determined as an error.
(制御系のエラー判断及びエラー処理)
図16乃至18に、制御部7によるエラー判断動作を示す。制御部7は、遊技球の投入作動をさせる投入機構56に対する投入作動開始の制御信号を出力して当該投入機構56を制御するまでは、投入作動をさせる投入機構56及び投入作動をさせない投入機構56とそれらに対応する投入球検知手段63につき、同一のエラー判断動作を行う。投入作動開始の制御信号を出力すると、投入作動をさせる投入機構56につき、投入作動が正常になされることを前提としたエラー判断動作を行い、投入作動をさせない投入機構56につき、正常で有れば投入作動がなされないことを前提としたエラー判断動作を行う。
(Control system error judgment and error handling)
16 to 18 show an error determination operation by the
図16は、投入作動させる投入機構56及び投入作動をさせない投入機構56とそれらに対応する投入球検知手段63を対象とし、投入作動の開始を指示する前段階でのエラー判断動作を示すフローチャートである。図17は、投入作動をさせる投入機構56及びこれに対応する投入球検知手段63を対象とし、投入作動の開始を指示した後のエラー判断動作を示すフローチャートである。図18は、投入作動をさせない投入機構56及びこれに対応する投入球検知手段63を対象とし、投入作動の開始を指示した後のエラー判断動作を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing an error determination operation at a stage before instructing the start of the throwing operation, targeting the
まず、投入作動させる投入機構56及び投入作動をさせない投入機構56とそれらに対応する投入球検知手段63を対象とし、投入作動の開始を指示する前段階でのエラー判断動作を図16に基づき説明する。
First, with reference to FIG. 16, the error determination operation at the stage before instructing the start of the charging operation will be described with reference to the
制御部7は、遊技中には、演出部5、可変表示装置、及び遊技状態表示部6の制御を行っており、BETボタン143aやMax BETボタン143bの押下を受け付けておらず、投入機構56に対する投入作動のための制御信号は出力しない。
During the game, the
制御部7は、遊技中(S01,Yes)に投入球検知手段63が遊技球の投入を検知して投入球検知信号が出力されると(S02,Yes)、第1のエラー判断により第1のエラー処理を行う(S04)。また、遊技中(S01,Yes)に作動検知手段66が投入機構56の作動を検知して作動検知信号が出力されると(S03,Yes)、第2のエラー判断として同様に第1のエラー処理を行う(S04)。
When the throwing ball detecting means 63 detects the throwing of the game ball and a throwing ball detection signal is output during the game (S01, Yes) and the throwing ball detection signal is output (S02, Yes), the first error determination determines the first error. Error processing is performed (S04). Further, when the operation detection means 66 detects the operation of the
第1のエラー処理では、演出部5によるエラー報知を制御し(図20,S31)、遊技状態表示部6に対するエラー表示要求をセットする(図20,S32)。現在進行中の遊技は、正常な遊技球取り込みにより実施されており、遊技中の可変表示装置及び遊技状態表示部6には、ドラム等遊技に直接関連のある表示がなされている。制御部7は、その遊技が中断させず、可変表示装置及び遊技状態表示部6の遊技作動を維持したまま、遊技に直接関係しない演出部5のみにエラー報知をさせる。演出部5のエラー報知では、液晶ディスプレイにエラー発生を示す表示をさせ、LEDランプにエラー発生を示す点滅をさせ、スピーカにエラー発生音を出力させる。
In the first error process, error notification by the
第1のエラー処理が終了すると、エラー判断動作の初段階に戻り、エラー判断動作を再開する。 When the first error processing is completed, the process returns to the initial stage of the error determination operation and restarts the error determination operation.
遊技が停止している状態(S01,No)では、制御部7は、まず、エラー表示要求がセットされているか否かを判断する(S05)。エラー表示要求がセットされていれば(S05,Yes)、第2のエラー処理を行う(S06)。
In a state where the game is stopped (S01, No), the
エラー表示要求は、遊技中の第1のエラー判断によりセットされる。エラー表示要求がセットされていると、遊技が終了した後に第2のエラー処理として演出部5によるエラー報知に加えて遊技状態表示部6にエラー報知をさせる(図21,S42)。
The error display request is set by the first error determination during the game. When the error display request is set, the game
第2のエラー処理が終了すると、エラー判断動作を引き続き再開し、遊技停止中のレバー141の操作検出(S07)を行う。
When the second error process is completed, the error determination operation is continued again, and the operation of the
エラー表示要求がセットされておらず(S05,No)、又は、エラー表示要求がセットされており(S05,Yes)、かつ第2のエラー処理を行うと(S06)、遊技停止中にレバー141操作を検出する(S07)。レバー141の操作がなされると(S07,Yes)、正常に遊技球が取り込まれているとしてエラー判断動作を終了する。
If the error display request is not set (S05, No), or if the error display request is set (S05, Yes) and the second error process is performed (S06), the
一方、レバー141の操作がなされずに(S07,No)、投入球検知手段63から投入球検知信号が出力されると(S08,Yes)、第1のエラー判断をして第3のエラー処理を行う(S09)。
On the other hand, when the
S07〜S08ではBETボタン143aやMax BETボタン143bが押下されておらず、制御部7は、投入機構56の制御信号を出力していない。その状態で投入球が検知されると、不正行為のおそれがあるため、第3のエラー処理をする。第3のエラー処理は、遊技停止状態におけるエラー処理であり、演出部5と遊技状態表示部6によりエラーを報知する。
In S07 to S08, the
次に、遊技者が遊技を行うためにBETボタン143aやMax BETボタン143bを押下すると(S10,Yes)、制御部7は、投入機構56を投入作動させるために制御信号を出力して投入作動の開始を指示する(S13)。
Next, when the player presses the
一方、BETボタン143aやMax BETボタン143bが押下されておらず(S10,No)、作動検知手段66が投入機構56の投入作動を検知すると(S11,Yes)、第2のエラー判断として第3のエラー処理を行う(S12)。BETボタン143aやMax BETボタン143bが押下されていないため、制御部7は、投入機構56を投入作動させる制御信号を出力していないため、不正行為のおそれがあるためである。
On the other hand, if the
レバー141の操作がなされずに(S07,No)、投入球検知手段63から投入球検知信号が出力された後(S08,Yes)になされた第3のエラー処理(S09)の終了後は、レバー操作の受け付け判断(S07)からエラー判断動作を再開する。また、BETボタン143aやMax BETボタン143bが押下されておらず(S10,No)、作動検知手段66が投入機構56の投入作動を検知した後(S11,Yes)になされた第3のエラー処理(S12)の終了後は、レバー操作の受け付け判断(S07)からエラー判断動作を再開する。
After the completion of the third error processing (S09) performed after the throwing ball detection signal is output from the throwing ball detection means 63 (S08, Yes) without the operation of the lever 141 (S07, No), The error determination operation is restarted from the lever operation reception determination (S07). Further, the third error processing performed after the
次に、投入作動をさせる投入機構56及びこれに対応する投入球検知手段63を対象とし、投入作動の開始を指示した後のエラー判断動作を図17に基づき説明する。
Next, the error determination operation after instructing the start of the throwing operation will be described with reference to FIG. 17, targeting the
制御部7が投入作動の開始を指示した場合(S13)、投入作動の開始を指示した投入機構56の投入作動を作動検知手段66が検知する前に、投入作動の開始を指示した投入機構56に対応する投入球検知手段63から投入球の検知を示す投入球検知信号が出力されると(S14,Yes)、第4のエラー判断として第3のエラー処理を行う(S15)。
When the
投入機構56が作動して遊技球が取込樋57へ投入されていないにもかかわらず、遊技球が投入されたとする信号が出力されたものであり、不正行為のおそれがあるためである。
This is because a signal indicating that a game ball has been thrown out is output even though the
投入機構56の投入作動の検知がなされず(S16,No)、投入作動の開始を指示する制御信号の出力から所定時間が経過した場合には(S17,Yes)、第3のエラー判断として第3のエラー処理を行う(S18)。
If the detection of the input operation of the
投入作動を指示したが、投入機構56の投入作動を示す作動検知信号が出力されず、遊技球が所定時間内に投入されない場合であり、投入機構56の故障や異常等の不具合のおそれがあるためである。
This is a case in which a throwing operation is instructed, but an operation detection signal indicating the throwing operation of the
投入機構56の作動が検知された場合(S16,Yes)、制御部7は、所定時間をカウントする(S19)。この所定時間は、投入機構56が待機部55に待機する遊技球の投入作動を開始してから取込樋57を流下して遊技球が投入球検知手段63に検知されるまでを包含する時間であり、短ければ短いほど好ましい。例えば、約300/msecとすることができる。
When the operation of the
所定時間が経過しても(S19,Yes)、投入球検知手段63が遊技球を検知しなかった場合には(S21,No)、エラーは無しと判断してエラー判断動作を終了する。この後、取り込む遊技球が無いために遊技者に遊技球の補充を促し、不足球の取り込み処理が行われる。 Even if the predetermined time has elapsed (S19, Yes), if the throwing ball detection means 63 does not detect a game ball (S21, No), it is determined that there is no error and the error determination operation is terminated. Thereafter, since there is no game ball to be taken in, the player is encouraged to refill the game balls, and the shortage ball taking-in process is performed.
所定時間の経過後に(S19,Yes)、投入球検知手段63が遊技球を検知した場合には(S21,Yes)、第5のエラー判断として第3のエラー処理を行う(S22)。 If the throwing ball detection means 63 detects a game ball after the predetermined time has elapsed (S19, Yes), a third error process is performed as a fifth error determination (S22).
投入機構56の作動に関わらずに遊技球が投入されたとする信号が出力されたものであり、不正行為のおそれがあるためである。
This is because a signal indicating that a game ball has been thrown out is output regardless of the operation of the
尚、投入作動の検知前に、投入球検知信号が出力される(S14,Yes)ことによりなされた第3のエラー処理(S15)が終了した後は、投入作動の開始を指示する制御信号の出力後からエラー判断動作を再開する。また、投入作動の検知がなされず(S16,No)に所定時間が経過した場合(S17,Yes)の第3のエラー処理(S18)が終了した後は、投入作動の開始を指示する制御信号の出力後からエラー判断動作を再開する。また、投入作動検知から所定時間の経過後(S19,Yes)に、遊技球を検知した場合(S21,Yes)における第3のエラー処理(S22)が終了した後は、投入作動の開始を指示する制御信号の出力後からエラー判断動作を再開する。 In addition, after the third error processing (S15) performed by outputting the throwing ball detection signal (S14, Yes) before detecting the throwing operation, the control signal for instructing the start of the throwing operation is displayed. The error judgment operation is restarted after output. In addition, after the third error processing (S18) in the case where the predetermined time has passed without detection of the making operation (S16, No) (S17, Yes), the control signal instructing the start of the making operation is completed. Error judgment operation is resumed after the output of. Further, after the third error process (S22) in the case where a game ball is detected (S21, Yes) after a lapse of a predetermined time from the detection of the insertion operation (S19, Yes), an instruction to start the insertion operation is given. The error determination operation is restarted after the control signal is output.
一方、投入作動を開始してから所定時間が経過する前に(S19,No)、投入球検知手段63が遊技球を検知した場合(S20,Yes)、S19の所定時間が終了するまでの間(S23,No)、同一の投入球検知手段63からの検知が再度あるか否かを判断する(S24)。 On the other hand, when the throwing ball detection means 63 detects a game ball (S20, Yes) before the predetermined time has elapsed since the start of the throwing operation (S19, No), until the predetermined time of S19 ends. (S23, No), it is determined whether or not there is again detection from the same throwing ball detection means 63 (S24).
同一の投入球検知手段63が再度の検知をせずに(S24,No)、S19の所定時間が終了すると(S23,Yes)、エラーは無しと判断してエラー判断動作を終了する。また、S19の所定時間内に(S23,No)、同一の投入球検知手段63が再度の検知をすると(S24,Yes)、第6のエラー判断として第3のエラー処理を行う(S25)。一球分しか通過できないような極短い時間に複数の検知があったということは、何らかの物体が不正な行為によって同一投入球検知手段63の前を往復したことを意味するためである。また、取込流路57fにおいて投入球検知手段63の故障等の機械的な破損が生じたおそれがあるためである。
If the same throwing ball detection means 63 does not detect again (S24, No) and the predetermined time of S19 ends (S23, Yes), it is determined that there is no error and the error determination operation ends. Further, if the same throwing ball detection means 63 detects again within the predetermined time of S19 (S23, No) (S24, Yes), a third error process is performed as a sixth error determination (S25). The fact that there were a plurality of detections in such a short time that only one ball could pass means that some object reciprocated in front of the same throwing ball detection means 63 by an illegal act. Further, this is because there is a possibility that mechanical damage such as a failure of the throwing ball detecting means 63 has occurred in the
尚、同一の投入球検知手段63が重複して検知をすることは、それ自体が不正行為や不具合を意味するため、S19の一球分しか通過できないような極短い時間に限らず、当該検知をもってエラーとしてもよい。この場合、S19の所定時間に加えて、S20において遊技球を検知した後、若しくはS20の遊技球の検知を前提にS19の所定時間の終了後、別途時間を設けて同一の投入球検知手段63からの重複した投入球検知信号の入力を監視するようにすればよい。 It should be noted that since the same throwing ball detection means 63 is detected in duplicate, it means an illegal act or a malfunction, so that the detection is not limited to the extremely short time that only one ball of S19 can pass. It is good also as an error. In this case, in addition to the predetermined time of S19, after detecting the game ball in S20, or after the end of the predetermined time of S19 on the premise of the detection of the game ball of S20, another time is provided for the same throwing ball detection means 63. What is necessary is just to monitor the input of the overlapped ball detection signal from.
この第3のエラー処理により問題点が解決されれば、エラー判断動作は終了する。重複して投入された遊技球の返還がなされ、レバー141の操作を受け付けて遊技を開始し、投入された遊技球が賭率に相当する球数に満たない場合は、不足球の取り込み処理が行われる。
If the problem is solved by the third error processing, the error determination operation ends. If the game balls that have been thrown in are returned, the operation of the
さらに、投入作動をさせない投入機構56及びこれに対応する投入球検知手段63を対象とし、投入作動の開始を指示した後のエラー判断動作を図18に基づき説明する。
Further, the error determination operation after instructing the start of the throwing operation will be described with reference to FIG. 18, targeting the
投入作動の制御を開始した後(S13)、制御部7は、投入作動の制御をする投入機構56の他に、投入作動の制御をしない投入機構56を監視する。投入作動させない投入機構56に対応する投入球検知手段63から投入球を検知する検知信号が出力されると(S25,Yes)、第7のエラー判断として第3のエラー処理をする(S26)。
After starting the control of the making operation (S13), the
制御部7は、当該投入球検知手段63に対応する投入機構56についての投入作動の制御はしておらず、不正行為のおそれ又は投入球検知手段63や取込流路57fの機械的な不具合のおそれがあるためである。
The
このように、制御部7は、賭率選択前から、賭率選択後、賭率に応じた遊技球の取込処理、遊技の開始、及び遊技中を経て、遊技の終了に至るまでにおいて想定されうる各種の遊技球取込エラーを、各作動検知手段66及び各投入球検知手段63の検知に基づき判断している。
In this way, the
このエラー判断は、図19に示すように第1乃至第7のエラー判断を一つのエラー判断処理として制御部7が連続的に行う。図19は、図16乃至図19のエラー判断処理の関係を示すフローチャートである。
As shown in FIG. 19, the error determination is performed by the
図19に示すように、制御部7は、遊技機1が賭率選択前から遊技終了に至るまでの各段階において、投入指示がされた投入機構56に対応する投入球検知手段63が正常に検知するか否かを判断する(S51)。正常にとは、適正なタイミングで作動検知手段66の検知があった後において、適正なタイミングで投入球の検知があることである。すなわち、投入指示される投入機構56に対して第1乃至第5のエラー判断を行う(S01〜S22に相当)。投入指示がされた投入機構56に対応する投入球検知手段63が正常に検知しなければ(S51,No)、第1乃至第3のエラー処理のいずれかを実施する。
As shown in FIG. 19, the
さらに、投入指示がされた投入機構56に対応する投入球検知手段63が正常に検知しても(S51,Yes)、投入指示されておらず投入作動が検知されていない投入機構56に対応する投入球検知手段63から検知信号の出力があるか否かを判断する(S52)。この投入球検知手段63から検知信号が出力されれば(S52,Yes)、第3のエラー処理を実施する。
Further, even if the throwing ball detecting means 63 corresponding to the
さらに、投入作動が検知されていない投入機構56に対応する投入球検知手段63から検知信号の出力がなくとも(S52,No)、投入指示がされた投入機構56に対応する投入球検知手段63による検知が一回の投入作動につき複数回に及べば(S53,Yes)、第3のエラー処理を実施する。
Furthermore, even if there is no output of a detection signal from the throwing ball detection means 63 corresponding to the
尚、S51とS52の処理は、投入作動の制御信号出力後は、順に一連処理してもよいし、並行処理してもよい。S52とS53の処理は、順番の前後を入れ換えることも可能である。 Note that the processes of S51 and S52 may be sequentially performed in parallel after the control signal for the closing operation is output, or may be processed in parallel. The processes of S52 and S53 can be exchanged before and after the order.
次に、図20及び21に、制御部7によるエラー処理動作を制御部7によるエラー処理動作を示す。図20は、第1のエラー処理に係る動作を示すフローチャートであり、図21は、第2及び第3のエラー処理に係る動作を示すフローチャートである。
Next, FIGS. 20 and 21 show an error processing operation by the
図20に示すように、第1のエラー処理では、現在進行中の遊技を続行させるため、遊技状態表示部6でエラー報知はしない。制御部7は、演出部5のエラー報知を制御し(S31)、エラー表示要求をセットする(S32)。
As shown in FIG. 20, in the first error process, the game
演出部5のエラー報知制御では、メインCPU7aからサブCPU7bにエラー報知コマンドが送出され、エラー報知コマンドを受けたサブCPU7bが演出部5を制御する。サブCPU7bは、予め記憶しているエラー表示画像や電力供給タイミングチャートに従い、エラー表示画像を液晶ディスプレイに表示させ、LEDランプに電源装置から電力を供給させてエラーを報知する点滅をさせ、スピーカからエラーを報知する音を出力させる。エラー表示要求のセットでは、RAMにエラー表示要求記憶エリアを確保して当該エリアにエラー表示要求を示す符号を記憶させる。
In the error notification control of the
図21に示すように、第2のエラー処理は、演出部5により遊技中にエラー報知をさせて遊技が停止した後に行われるものであり、遊技が停止し、エラー表示要求がRAM上のエラー表示記憶エリアに記憶されていると、遊技状態表示部6にエラーを報知させる(S42)。例えば、遊技状態表示部6のうち、適宜状況に応じて情報を表示する表示部分にエラーを表示する。メインCPU7aは、予め記憶している7SEGのスイッチオン/オフの組み合わせ、及び電力供給タイミングチャートに従い、7SEGにエラーを示す文字列を表示させ、LEDランプに電源装置から電力を供給させてエラーを報知する点滅をさせる。
As shown in FIG. 21, the second error processing is performed after the game is stopped by making an error notification during the game by the
この演出部5と遊技状態表示部6のエラー報知により、遊技店の店員等のオペレータは、遊技機1の内部を検査し、エラーとなった要因を取り除く。エラーとなった要因を取り除き、遊技を再開させるために、オペレータによりエラー解除スイッチ146が押下される。
An operator such as a store clerk in the game store inspects the inside of the gaming machine 1 and removes the cause of the error by the error notification of the
エラー解除スイッチ146が押下されると(S43,Yes)、制御部7は、エラー要因が解決済みであるか否かを判断する(S44)。この判断では、制御部7は、作動検知手段66及び投入球検知手段63から信号が出力されているか否かを確認する。信号が出力されていなければ、エラー要因が解決済みであると判断する(S44,Yes)。このエラー要因が解決されているか否かの判断は、エラー要因が解決したと判断しない限りは、エラー解除スイッチ146が押下されるたびに行われる。
When the
エラー要因が解決済みであると判断すると(S44,Yes)、制御部7は、演出部5のエラー処理に係る制御を中止してエラー報知を終了させ(S45)、遊技状態表示部6のエラー処理に係る制御を中止してエラー表示を終了させる(S46)。
If it is determined that the error factor has been solved (S44, Yes), the
第3のエラー処理では、演出部5のエラー報知を制御し(S41)、その後、S42〜S46を行う。
In the third error process, error notification of the
第1乃至第5のエラー判断によるエラー処理が終了すると、エラー判断動作に復帰する。エラー処理を続行している間は、BETボタン143a、Max BETボタン143b、レバー141からの信号は受け付けず、対応する応答はしない。即ち、制御部7は、エラー判断をして第2及び第3のエラー処理に移行すると、その間の遊技は中止される。
When the error processing based on the first to fifth error determinations is completed, the operation returns to the error determination operation. While the error processing is continued, signals from the
最初のエラー判断動作、又は第1乃至第5のエラー判断によるエラー処理が終了して再度行われるエラー判断処理においてエラーが検出されなければ、遊技球の加算処理に移行する。投入された遊技球が賭率に相当する球数に満たない場合は、不足球の取り込み処理が行われ、賭率に相当する遊技球が取り込まれた判断すると、レバー141の操作待ちとなり、レバー141の操作を契機として遊技を開始する。
If no error is detected in the error determination process that is performed again after the first error determination operation or the error process by the first to fifth error determinations, the process proceeds to a game ball addition process. If the number of game balls thrown is less than the number of balls corresponding to the betting rate, an insufficient ball taking-in process is performed, and if it is determined that a game ball corresponding to the betting rate has been taken in, the operation of the
また、制御部7は、第6及び第7のエラー判断によるエラー処理が終了すると、エラー判断動作を終了して、遊技球の加算処理を行う。加算処理の結果、賭率に相当する球数以上の遊技球が取り込まれていれば、過剰に取り込まれた遊技球を貯留記憶する。賭率に相当する遊技球が取り込まれた判断すると、レバー141の操作待ちとなり、レバー141の操作を契機として遊技を開始する。投入された遊技球が賭率に相当する球数に満たない場合は、不足球の取り込み処理が行われる。不足球が発生する場合は、本来投入作動をしないはずであった投入機構56により取り込まれた遊技球や同一の取込流路57fを流下した複数球の遊技球を貯留記憶せずに、取り込んだ遊技球に算入してもよい。
In addition, when the error processing based on the sixth and seventh error determinations is completed, the
尚、エラー処理が終了できず店員等により遊技機1がリセット又は電源OFFされた場合は、遊技機1が再起動され、エラー判断動作への復帰や遊技球の加算処理に移行しない。また、エラー処理が終了しても、店員等により遊技機1がリセット又は電源OFFされた場合は、遊技機1が再起動され、エラー判断動作への復帰や遊技球の加算処理に移行しない。遊技球取込装置50に実際に不具合や不正行為があった場合には、リセット又は電源OFFされることもある。
If the error processing cannot be completed and the game machine 1 is reset or powered off by a store clerk or the like, the game machine 1 is restarted, and the process does not return to the error determination operation or the game ball addition process. Even if the error process is completed, if the game machine 1 is reset or powered off by a store clerk or the like, the game machine 1 is restarted, and the process does not return to the error determination operation or the game ball addition process. If the gaming ball take-in
(作用効果)
このように、この遊技機1では、投入機構56の投入作動を検知し、かつ取込樋を流下する遊技球を検知するようにして、投入機構56の制御の有無、投入球の検知の有無、及び投入作動の検知の有無の関係に基づき、遊技球取込みのエラーを判断し、エラー処理をするようにした。これにより、投入機構56の故障や異常による不具合を検出してエラー処理が可能となる。また投入機構56の非制御下で投入機構56を作為的に作動させる不正行為や遊技球が投入されたと誤認させる不正行為を検出することが可能となる。
(Function and effect)
Thus, in this gaming machine 1, whether or not the
作動検知手段66として、投入機構56から突出する係止片56iと、投入機構56が投入作動したときに係止片56iが近接するフォトセンサ65とを有し、係止片56iの近接をフォトセンサ65が検知することで投入機構56の作動を検知することで、各投入機構56につき一つの作動検知手段66を配設すれば足りる。
As the operation detection means 66, there are a locking
エラー判断では、制御部7が投入開始指示をした場合においても、作動検知手段66の検知前に投入球検知手段63の検知が有ればエラーと判断する。また、制御部7が投入開始指示をした場合においても、作動検知手段66の検知から所定時間経過後に投入球検知手段63の検知が有ればエラーと判断する。投入球検知手段63に検知されるような物体を遊技機1の外部から押し込んで、BETボタン143aの押下とともに当該物体を投入球検知手段63に検知させるような不正行為についても、投入球検知手段63に物体を検知させるタイミングがシビアになるためこの不正を検出する可能性が高まる。
In the error determination, even when the
エラー判断では、1回の投入作動につき同一投入球検知手段による検知が複数回に及ぶと、遊技球取込みエラーと判断するようにしてもよい。押し込んだ物体を遊技球に偽装して投入球を検知させる不正行為では、押し込んだ物体の操作ミスや押し込んだ物体の引き戻し操作等により同一投入球検知手段の前を当該物体が重複して通過するケースがある。このような知見から当該構成によって不正行為の検出精度を高めることができる。 In the error determination, a game ball take-in error may be determined when detection by the same thrown ball detecting means is performed a plurality of times per throwing operation. In the fraudulent act of detecting the thrown ball by impersonating the pushed object as a game ball, the object repeatedly passes in front of the same thrown ball detection means due to an operation error of the pushed object or a pulling back operation of the pushed object. There is a case. From such knowledge, the detection accuracy of fraudulent acts can be increased by the configuration.
また、投入作動の制御がなされていない投入手段又は投入作動が検知されていない投入手段に対応する投入球検知手段による検知があると、遊技球取込みエラーを判断し、エラー処理をするようにしてもよい。これにより、投入球検知手段に対する不正行為、投入球検知手段の異常、若しくは取込樋の機械的破損、等の投入球検知手段回りの不正や不具合を検出して迅速に対処することが可能となる。 In addition, if there is a detection by the throwing ball detecting means corresponding to the throwing means for which the throwing operation is not controlled or the throwing means for which the throwing operation is not detected, a game ball take-in error is determined and error processing is performed. Also good. As a result, it is possible to quickly detect and deal with fraud and malfunctions around the throwing ball detection means, such as illegal acts on the throwing ball detection means, abnormalities in the throwing ball detection means, or mechanical damage to the take-in cage. Become.
エラーを検出すると、遊技中は遊技を演出する演出部5にエラーを報知させ、遊技中以外は演出部5のエラー報知とともに遊技状態表示部6にエラー表示をさせるようにすることで、遊技中にエラーが生じた場合にも、現在行われている遊技を中止させることなく、エラーを迅速に報知することが可能となる。
When an error is detected, during the game, the effecting
また、鞘部材56aは、アーチ内周面を待機路55に向けるようにして待機路55に面して配される。作動検知手段66の係止片56iは、待機路55に面するアーチ内周面とは、裏側のアーチ外周面から突出し、フォトセンサ65は、鞘部材56aのアーチ外周面側である基板58b上に配設される。これにより、遊技機1外部から連通している待機路55内にフォトセンサ65に検知されるような物体が挿入されたとしても、係止片56iやフォトセンサ65が鞘部材56aを挟んで物体が挿入された空間の裏側に位置するため、挿入された物体は鞘部材56aに阻まれてフォトセンサ65に近接することができない。従って、投入機構56の作動を誤認させるような不正行為を困難なものとする。
The
尚、本実施形態では、投入機構56にラッチングソレノイド56dを備えるようにしたが、伝達アーム56gを押し引きできるようなものであれば、ギアモータを備えるようにしてもよい。図22は、ギアモータ56kを備えた投入機構56を搭載した遊技球取込装置50の側面51cとは反対の面から観た断面図である。図23は、このギアモータ56kを備えた投入機構56の動きを説明する図であり、同じく遊技球取込装置50の側面51cとは反対の面から観た断面図である。
In this embodiment, the latching
図22及び図23に示すように、投入機構56は、ギアモータ56kを備える。ギアモータ56kの搭載位置は、ラッチングソレノイド56dと同位置であり、モータ軸を待機路55の延び方向に沿うように配される。
As shown in FIGS. 22 and 23, the making
このギアモータ56kは、モータ軸先端に平歯車56mを有している。モータ軸先端には、揺動アーム56nの一端がリンクしている。揺動アーム56nは、待機路55の延び方向と直交するように配置されており、揺動アーム56nの他端は、伝達アーム56gの先端とリンクしている。揺動アーム56nのモータ軸先端とリンクする位置には、平歯車56pが固定されており、平歯車56pと平歯車56mが噛み合っている。ギアモータ56kの平歯車56mが回転すると、揺動アーム56nの平歯車56pが噛み合いながらモータ軸を中心に周囲を回転する。
The
このギアモータ56kを備える投入機構56では、揺動アーム56nの平歯車56pが待機路55と最大に離間する位置で静止すると、鞘部材56aが待機路55へ開口面を向けて遊技球を収容可能に静止する。揺動アーム56nの平歯車56pが待機路55と最大に離間する位置にくるようにギアモータ56kの平歯車56mを半回転させて静止させると、モータ軸線と平歯車56pの中心との距離の分だけ、揺動アーム56nが待機路55とは反対の方向へ引っ張られて静止する。すると、伝達アーム56gの先端も取込樋57の方向へ引っ張られて静止し、伴って鞘部材56aが取込樋57とは反対の方向へ押し込まれて待機路55へ開口面を向けて静止する。
In the
遊技球を取込樋57へ投入する際には、ギアモータ56kを駆動させ、揺動アーム56nの平歯車56pが待機路55と最大に近接する位置にくるようにギアモータ56kの平歯車56mを半回転させて静止させる。ギアモータ56kの平歯車56mを半回転させて、揺動アーム56nの平歯車56pを待機路55と最大に近接する位置に変位させると、揺動アーム56nがモータ軸線と平歯車56pの中心との距離の分だけ、待機路55へ近づく方向へ押し込まれる。すると、伝達アーム56gの先端も取込樋57とは反対の方向へ押し込まれ、伴って鞘部材56aが取込樋57の方向へ開口面を向けるように移動する。この鞘部材56aの移動の際に、鞘部材56aに収容されていた遊技球は、取込樋57へ向けて放出される。
When the game ball is thrown into the take-in
また、例えばギアモータ56kやラッチングソレノイド56dに代えてラッチングロータリソレノイドやロータリモータを採用してもよい。ロータリモータは、モータ軸線を中心にモータ軸先端が回転運動するモータである。このギアモータ56kやラッチングロータリソレノイドやロータリモータを搭載する場合であっても、ラッチングソレノイド56dを搭載する場合と同様に、鞘部材56aを投入作動させたり、鞘部材56aの静止位置をしっかり保持することができる等の効果を得ることができる。
Further, for example, a latching rotary solenoid or a rotary motor may be employed instead of the
(付記)
遊技球取込装置のケースに内包されて配される、投入手段と突起たる係止片とフォトセンサを有し、
投入手段は、アーチ形状を有し、アーチ形状内周面で待機路を覆って配され、
係止片及びフォトセンサは、アーチ形状の投入手段と待機路とで囲まれる空間の外側に配されていること、
を特徴とする。
(Appendix)
It has a throwing means, a locking piece as a projection, and a photo sensor, which are arranged in a case of the game ball take-in device,
The charging means has an arch shape and is arranged so as to cover the standby path with the arch shape inner peripheral surface,
The locking piece and the photosensor are arranged outside the space surrounded by the arch-shaped feeding means and the standby path;
It is characterized by.
1 遊技機
2 外枠
3 中枠
4 前枠
5 演出部
6 遊技状態表示部
7 制御部
7a メインCPU
7b サブCPU
12 ヒンジ部
13 窓部
14 操作部
141 レバー
142 ストップボタン
143a BETボタン
143b Max BETボタン
144 切替ボタン
145 精算ボタン
146 エラー解除スイッチ
15 球受け皿
16 下皿
17 施錠装置
20 ステー
21 第1の補強部材
22 第2の補強部材
23 排出口
24 機構側流出経路
50 遊技球取込装置
51 ケース
51a 取付面
51b 上面
51c 側面
52 球抜きレバー
53 コネクタ差込口
54 流入口
55 待機路
56 投入機構
56−1 第1の投入機構
56−2 第2の投入機構
56−3 第3の投入機構
56a 鞘部材
56b ヒンジ部
56c シャフト
56d ラッチングソレノイド
56e 板金
56f プランジャ
56g 伝達アーム
56h フランジ部
56i 係止片
56j ヒンジ部
56k ギアモータ
56m 平歯車
56n 揺動アーム
56p 平歯車
57 取込樋
57a 流下面
57b 開口部
57c 障壁
57d 区画壁
57e 切欠
57f 取込流路
57g 通孔
58a,58b 基板
60a,60b コネクタ
61 コネクタ
62 中間フレーム
62a コネクタ収容部
62b フランジ部
62c アーム
62d 通孔
62e 長形孔
63 投入球検知手段
63a 発光部
63b 受光部
64 コネクタ
65 フォトセンサ
66 作動検知手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
7b Sub CPU
12
Claims (5)
遊技球を待機させる待機路と、
前記待機路上の遊技球が投入される取込樋と、
突起状の係止片からなる被検出部を有し、前記待機路上の遊技球の流入を可能とする流入可能位置と前記取込樋へ投入しかつ待機路上にその一部が残存して遊技球の流入を阻止する流入阻止位置との間で移動可能な投入手段と、
前記取込樋を流下する遊技球を検知する投入球検知手段と、
前記投入手段の投入作動を検知する作動検知手段と、
前記投入手段の投入作動を制御する投入制御手段と、
前記投入制御手段の制御の有無、前記投入球検知手段の検知の有無、及び前記作動検知手段の検知の有無の関係に基づき、遊技球取込みエラーを判断するエラー判断手段と、
前記エラー判断手段がエラーを判断するとエラー処理をするエラー処理手段と、
前記係止片を挿通させる移動規制用孔を有し、投入作動した前記投入手段を前記流入阻止位置からそれ以上移動させないように前記係止片を当接可能に前記移動規制用孔の端縁が形成されたフレームと、
を備え、
前記作動検知手段は、前記係止片の近接を検知することで前記投入手段の投入作動を検知するセンサを含み、
前記係止片は、前記投入手段を前記流入可能位置に移動させたとき、前記センサにより検知されない位置に位置し、前記投入手段を前記流入阻止位置に移動させたとき、前記センサにより検知される位置に位置する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that takes a game ball as a unit of a betting rate and pays a number of game balls according to the game result,
A waiting path for waiting for game balls;
A take-in bowl into which game balls on the waiting path are thrown in,
A detected portion made of a protrusion-shaped locking piece, which is allowed to flow into the standby path and allows the game ball to flow in, and is inserted into the take-in cage and part of it remains on the standby path. Throwing means movable between an inflow blocking position for blocking the inflow of the sphere ,
Throw-in ball detecting means for detecting a game ball flowing down the take-in cage;
An operation detection means for detecting the input operation of the input means;
Input control means for controlling the input operation of the input means;
An error judging means for judging a game ball take-in error based on the presence / absence of control of the throwing control means, the presence / absence of detection of the throwing ball detecting means, and the presence / absence of detection of the operation detecting means;
Error processing means for processing an error when the error determination means determines an error;
An edge of the movement restricting hole that has a movement restricting hole through which the engaging piece is inserted and is capable of abutting the engaging piece so as not to move the input means that has been operated to move further from the inflow prevention position. A frame formed with,
With
The operation detecting means includes a sensor that detects the closing operation of the closing means by detecting the proximity of the locking piece ,
The locking piece is located at a position not detected by the sensor when the input means is moved to the inflowable position, and is detected by the sensor when the input means is moved to the inflow prevention position. A gaming machine characterized by being positioned .
を特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
を特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
遊技状態を表示する遊技状態表示部と、A game state display unit for displaying a game state;
をさらに備え、Further comprising
前記エラー処理手段は、前記エラー処理として、遊技中は前記演出部にエラーを報知させ、遊技中以外は前記演出部によるエラー報知とともに前記遊技状態表示部にエラー表示をさせること、The error processing means, as the error processing, causes the effect unit to notify an error during a game, and causes the game state display unit to display an error together with an error notification by the effect unit when not playing.
を特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記エラー判断手段は、1回の投入作動につき同一投入球検知手段による検知が複数回に及ぶと、遊技球取込みエラーと判断すること、The error determining means determines that a game ball taking-in error is detected when the same throwing ball detecting means is detected a plurality of times per throwing operation;
を特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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