JP4806503B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4806503B2 JP4806503B2 JP2001303603A JP2001303603A JP4806503B2 JP 4806503 B2 JP4806503 B2 JP 4806503B2 JP 2001303603 A JP2001303603 A JP 2001303603A JP 2001303603 A JP2001303603 A JP 2001303603A JP 4806503 B2 JP4806503 B2 JP 4806503B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- flag
- game
- notification
- medal
- special combination
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技店等に設置されたスロットマシンにおいては、メダルを任意枚数投入して(掛けて)ゲームを行なうのが普通である。ボーナスゲーム等の特別な遊技状態ではない通常ゲーム時は、たとえば1〜3枚のメダルが投入可能となっており、投入枚数によって当たりとなる確率や、有効ラインの数が異なってくる。中でも、最大枚数(上記の例ならば3枚)投入すると、遊技者に最も有利となる場合が多いので、たいていの遊技者は最大枚数のメダルを掛けて遊技を行なっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、近年のスロットマシンの多くは、大当り等の特別な役に当選した場合、それを液晶画面や告知ランプ等を用いて遊技者に報知するように構成されていることは良く知られている。しかしながら、液晶画面や告知ランプを用いて視覚的にフラグの成立が報知されることに遊技者が慣れきってしまい、もはや大した遊技演出に貢献できるものではなくなっている。従って、フラグの報知手段としても、遊技者の奇を衒ったような新規なものが望まれている。
【0004】
本発明は、上記のようなスロットマシンの仕組みを利用し、意外な方法によってフラグの成立を報知するとともに、フラグ成立後における無駄なメダルの消費防止に寄与できる機能を備えたスロットマシンを提供することを課題とする。なお、「当選」とは内部抽選処理によって当たったこと、「入賞」とは図柄が所定の賞態様に揃って賞が得られることをいう。
【0005】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために本発明のスロットマシンは、
予め定められた投入可能数の範囲内で遊技媒体が投入されたときにゲームを開始することが可能となり、ゲームの開始に伴って遊技媒体の投入数に応じた抽選処理を実行し、この抽選処理により大当り等の特別役に当選したときは、該特別役が入賞するまで特別役フラグを成立させるように構成されたスロットマシンにおいて、
特別役フラグが成立している状態においては、遊技媒体の投入可能数を最小数に制限することにより、特別役フラグが成立していることを報知するフラグ報知手段を備えたことを前提とする。
【0006】
上記本発明のスロットマシンは、大当り等に代表される特別役フラグ成立後、該フラグが成立したことを遊技者に報知するフラグ報知手段を備えるものである。ほとんどの場合、ボーナスゲーム等の特別な遊技状態を除けば、最大の掛け数でゲームを行なうのが有利であるから、遊技者は毎ゲーム毎ゲーム最大掛け数を投入しようとする。本発明者等は、この一見して普通に見えるが特異な習性に着目し、それを利用することによって本発明を完成させるに至ったのである。
【0007】
すなわち、大当り等の特別役フラグが成立して、その特別役を入賞させることが可能になった場合、あるゲームにおいてメダル等の遊技媒体が、ゲームを行なうために必要な最小数しか入らないようになる。通常、遊技媒体はメダルなので以下これを例示していうが、要するに、メダルを1枚しか掛けられなくなって、いわゆる1枚掛けゲームを機械側に強要されるのである。これによって、遊技者は、一瞬「故障か?」と考えた後、フラグが成立していることに気づく。このような、意外な方法によってフラグ報知がなされるので、遊技者の喜びを一層高めることも可能である。さらに、フラグが成立している場合、リールの停止操作さえ正確ならば1枚掛けでも入賞させることは可能なので、余分にメダルを消費しなくて済むという利点もある。
【0008】
また、フラグ報知手段による報知が実行されたゲームで特別役が入賞しなかった場合、特別役が入賞するまでの以降のゲームではフラグ報知手段による報知が実行されないようにすることができる。
【0009】
すなわち、特別役フラグが成立している状態ならば全てのゲームで報知動作が実行される、とする必要もなく、たとえばフラグ成立後のいずれかのゲームにおいて報知動作があれば、遊技者がフラグ成立に気づくには十分だからである。フラグの報知がなされたゲームで入賞させることができなかったとしても、遊技者は次のゲームからは慎重に狙って操作するようになるので、結果的に、メダルは無駄に消費されにくくなる。なお、特別役フラグが成立したゲームで特別役を入賞させることができた場合は、フラグ報知処理が実行される余地がないのは明らかである。
【0010】
そして本発明のスロットマシンにおいては、上記前提構成に加えて、さらに投入する遊技媒体を予め貯留しておくクレジット手段と、このクレジット手段により貯留されている遊技媒体を用いて、投入可能な最大数の遊技媒体を一度の操作で投入するマックスベット手段とを備えるように構成し、フラグ報知手段により、マックスベット手段が操作されたときであっても遊技媒体の投入可能数が最小数に制限されることを特徴とする。
【0011】
近年、遊技店等に設置されたスロットマシンは、ゲーム毎にメダルをその都度投入するといった煩わしい動作を減ずるために、電気的に記憶させる形態にて予め多数のメダルをクレジットとして貯留させておき、ボタンを操作するだけでゲームが行なえるようになっている。中でも、一度の操作で最大数のメダルを投入することができる、いわゆるマックスベット機能は良く知られており、クレジットに貯留されたメダルを使用してゲームを行なう場合は、マックスベットボタンを操作するのが普通である。特別役フラグが成立していることに気づいていなければ、これを操作してしまい、無駄にメダルを消費してしまう傾向にある。そこで上記のようにすれば、フラグ報知動作が行なわれる際には、マックスベットボタンを操作した場合であっても、クレジットの残数の多寡に拠らず、強制的に最小数(1枚)しか投入されなくなる。従って、遊技者はフラグが成立したことにすぐ気づくし、マックスベットボタンを操作したにも関わらず、最小枚数しか投入できなくなるので、無駄なメダルの消費を防ぐことにつながる。
【0012】
ところで、最小数しか投入できず、フラグの成立が報知されるのは良しとするけれども、できれば最大掛け数でゲームを行いたいという要望を持つ遊技者もいる。なぜならば、大抵のスロットマシンにおいては掛け数の増加に伴って有効ラインも増加するので、投入数の多いほうが図柄を揃えやすいからである。そこで、フラグ報知手段によってフラグ報知処理が実行された場合であっても、所定時間経過後には遊技媒体を追加投入でき、掛け数を増やせるようにするとよい。このようにすれば、図柄を停止させる操作に自信の無い初心者であっても、フラグ成立を確認後、落ち着いて最大掛け数にセットし直せるので、却って無駄にメダルを消費することを防止できるし、時間の無駄にもならない。
【0013】
また、フラグ報知手段による報知が実行された場合であっても、マックスベット手段が再度操作されたときは遊技媒体を最大数まで追加投入できることを特徴とする。このようにすると、図柄を停止させる操作に自信の無い初心者であっても、フラグ成立を確認後、落ち着いて最大掛け数にセットし直せるので、所定時間経過後に遊技媒体を追加投入できるようになる場合と比較して、同じ効果が得られる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しつつ、本発明のスロットマシンの実施形態を説明する。まず、図1は、本発明のスロットマシン1の正面図である。スロットマシン1は、正面部が開閉扉により構成された筐体を有し、その筐体内には環状に形成された3体のリールが収容されている。3体の各リールには、図3(a)に示すような図柄の描かれたセルが貼着されるとともに、それらを個別に回転駆動させるためのリール駆動部たるステッピングモータが環の中心部に取り付けられて、可変表示ユニットを形成している。各リールは、表示窓18を介して視認可能とされている。表示窓18からは、各リールごとに3図柄分が視認可能となっており、これによって図柄表示領域が形成されている。
【0015】
スロットマシン1の動作の仕組みを、図2の回路構成を模式的に示すブロック図を用い、遊技の手順とともに説明する。まず、メダル投入口10にメダルを投入すると、投入メダル検知部10’によってその投入枚数が検知され、それに応じて入賞ライン12,13,14が有効化されて、各ラインに対応するランプが点灯する。入賞ライン12が有効化されるとほぼ同時に、遊技を開始するためのスタートスイッチ(スタートレバー)11も有効になる。有効化されたあとの入賞ラインを便宜的に有効ラインという。各ラインは、メダルの投入枚数1〜3枚に対応しており、それ以上の投入はクレジットメダルとしてRAM32等の記憶装置に電気的に貯留される形となってクレジット表示部21に枚数表示される。このように、スロットマシン1は、投入する遊技媒体を予め貯留しておくクレジット手段を備える。また、上記のようにスロットマシン1は、ゲームを行なうために必要な最小数(最小掛け数)が1枚、投入可能な最大数(最大掛け数)が3枚と定められている。
【0016】
マックスベット(以下、MAXBETと記する)ボタン15は、クレジット手段により貯留されている遊技媒体を用い、一度の操作により投入可能な最大数を掛けてゲームを行なえるものである。すなわち、スロットマシン1は、MAXBETボタン15と、その操作の有無を検知するMAXBET検知部15’とを備えたMAXBET手段を有する。一方、1BETボタン16を操作すると、メダルを1枚分づつ投入できる。手で直接メダルを投入するときはメダル投入口10を用い、クレジットメダルを使ってゲームを行なうときはMAXBETボタン15または1BETボタン16を操作する、という具合である。従って、スロットマシン1の遊技媒体検知部は全体として、メダル投入検知部10’、MAXBET検知部15’および1BET検知部16’から構成される。なお、精算ボタン29を操作して、クレジットを解除することも可能である。
【0017】
メダルを直接メダル投入口10に投入する、あるいはBETボタン15,16を操作するとメダルが投入されてゲームを行なう準備が整う。そして、スタートスイッチ11が操作されて遊技開始となった場合には、前述のリールが回胴して、表示窓18を介して図柄が次々と変動表示される。図柄の変動表示が開始された後には、各リールに対応するストップスイッチ20L,20C,20Rが有効化される。そして、これらストップスイッチ20L,20C,20Rが操作されることに基づいて、ステッピングモータおよびそれに取り付けられたリールが動作を停止する。このとき、有効ライン上に並んだ図柄が所定の賞態様を示している場合に入賞となってメダルが払い出される(払い出されない入賞もある:リプレイ入賞等)。払出メダルの数は、たとえばLEDにより構成される払出表示部22に表示される。
【0018】
筐体上部には、音声情報を遊技者に提供する報知装置として機能するスピーカ17,17が対をなす形にて設けられている。さらに、画像情報を遊技者に提供する報知装置として機能する液晶表示部19が、スピーカ17,17の間に位置する形にて設けられている。これら報知装置により、遊技に関する情報が画像、色彩、音声、あるいはそれらが組み合わされて、遊技者に報知される。
【0019】
ここで、スロットマシン1の賞態様について説明する。図3には、スロットマシン1の図柄配列と、その入賞態様が示されている。(a)に示すように、1列につき21個の図柄が描かれたセルが、各々3体のリールに対応して貼着される。各リールが停止したときに、前述の有効ライン上に(b)に示す組み合わせにて図柄が停止すれば入賞である。
【0020】
スロットマシン1における役としては、特別役たるビッグボーナスおよびレギュラーボーナス、2〜15枚の各小役およびリプレイが予めプログラムされた役とされている(ボーナスインおよびジャックインは、ビッグまたはレギュラーボーナスゲーム中にのみ有効)。このうち、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが入賞すると、それぞれに対応した特別な遊技モードが開始される。
【0021】
次に、図2のブロック図に戻って説明する。スロットマシン1の制御装置は、本図に示すように、演算装置であるCPU30と、各種プログラムや各種判定用テーブルが予め記憶された読み取り専用記憶装置であるROM31と、当該スロットマシン1の作動中における読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるRAM32と、を備えた主制御部100を中心とするコンピュータ装置である。
【0022】
主制御部100においては、それに付随する各種操作部に設けられたセンサ、あるいはスイッチからの信号が、図示しないI/Oインターフェイスを経てCPU30に入力される。各種操作部におけるセンサは、スタートスイッチ11、ストップスイッチ20L,20C,20R、MAXBET検知部15’、1BET検知部16’、投入メダル検知部10’、精算ボタン検知部29’等を含むものである。遊技が行われている最中の処理は、ROM31に格納されているシーケンスプログラムがCPU30に逐次読み出されて、RAM32に一旦記憶される形にて、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行結果は、CPU30からI/Oインターフェイスを介して各動作部(リール駆動部25(ステッピングモータを含む)、メダル払出部23、各種表示ランプ24(表示部21,22を含む))に出力される。液晶表示部19は表示制御部26を介して制御される。スピーカ17は、音声出力部27の制御のもと、音声信号がAMP17’にて増幅されて、音声を発する仕組みである。
【0023】
ステッピングモータは、CPU30から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。CPU30からステッピングモータに向けて所定カウント数の駆動パルス信号が出力されると、RAM32内の所定領域に記憶されたパルスカウンタがカウントアップされる。パルスカウンタの値は、21個の各図柄に対応するものとなっているので、リール回転中どの図柄がどの位置にあるのか、という情報はCPU30がカウンタ値を読み込むことによって正確に把握される。リール25L,25C,25Rは、リール位置検知部28によって1回転ごとに基準位置がセンシングされる。センシング結果としてリール基準位置信号がCPU30に入力され、上記カウンタがクリアされるとともに新たにカウントが開始されるので、リール25L,25C,25Rがいつどこで停止しても問題ない仕組みになっている。リール停止後、次のゲームにおいて再駆動するときには、すべてのリール25L,25C,25Rについて一旦カウンタがクリアされて各リールの位置が確認できた後、ストップスイッチ20L,20C,20Rが有効化される。
【0024】
主制御部100の中でも、CPU30は、遊技が開始されることに基づいて、大当り(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)等の特別役を含む役の抽選処理を実行する主体とされる。役の抽選は、乱数の抽出と、抽出した乱数の判定による。なお、抽選処理に使用される乱数はCPU30とは別に設けた乱数発生装置で行なうようにしてもよい。乱数の判定に使用される当たり判定テーブルは、ROM31に記憶されている。CPU30は、役抽選プログラムに従って判定テーブルを読み出して、RAM32に記憶保持させ、そのRAM32のワークエリアを使用して乱数判定処理を実行する。すなわち、これらの装置は役抽選処理手段として機能するものである。また、RAM32は、大当り等の特別役に当選した場合、その特別役に対応する特別役フラグをフラグ成立の状態に記憶するとともに、特別役が入賞するまで、特別役フラグの記憶状態を保持する記憶手段としても機能する。
【0025】
次に、本発明のスロットマシン1の備えるフラグ報知手段について説明する。フラグ報知手段は、図3で示した役構成の中でも、ボーナスと名の付く特別役に当選して、ボーナスフラグがRAM32に記憶され、ボーナスを入賞させることが可能になった場合に、定められた処理を実行する。具体的には、ゲームを開始可能にするための最小数のメダルのみ投入可能となり、強制的に1枚掛けゲームを行なわせる処理が実行される。遊技者は、3枚掛けゲームを行なおうとしても1枚掛けゲームを強要されるので、ボーナスフラグが成立したことに気づくのである。
【0026】
図4に示す大まかな流れ図を用い簡単に説明する。まず図4(a)は、MAXBETボタン15が操作された場合での処理である。遊技者がMAXBETボタン15を操作すると(ステップA1)、フラグ報知手段の制御によって、メダルの投入可能数が最小数に制限されるので、クレジットメダルがどれだけ残っていても、強制的に1枚掛けゲームにセットされる(ステップB1)。有効ライン表示を1枚掛けゲームに設定して(ステップC1)、ゲーム開始となる(ステップD1)。図4(b)は、遊技者がメダル投入口10より、直接メダルを投入する場合に報知処理を実行する別例である。この場合は、メダル通路を返却側へ切り換える処理が含まれる(ステップB2)。すなわち、投入メダル検知部10’によって、メダルが1枚検知された時点で、メダル通路切り換えソレノイド33(図2参照)に信号出力して、それ以上メダルが投入されないようにすることができる。あるいは、それ以上投入されても、自動的にクレジットメダルに加算されるようにするとよい。あとのステップは(a)の場合と同様である。
【0027】
次に、フラグ報知処理を含めて、スロットマシン1にて実行される処理の流れを説明する。まず、図5は、ゲーム開始時よりビッグボーナスゲーム処理、レギュラーボーナスゲーム処理を実行するに至るまでの流れを示したフローチャートである。ゲームの進行に伴い、ステップS1〜ステップS7までの処理が順次実行される。なお、ビッグボーナスゲーム処理とレギュラーボーナスゲーム処理とが連続することがないのは周知の通りである。
【0028】
図6は、ゲーム開始処理(S1)の流れを示すフローチャートである。大当りフラグが成立していない通常ゲーム中は、従来通りの処理が実行される。従って、通常ゲームにおける抽選処理および成立役判定処理から先に説明を行なう。
【0029】
図7は、役の抽選処理(S2)の流れを示すフローチャートである。ゲームが開始されると、乱数発生器等で発生させた乱数の中から1つの乱数が抽出(サンプリング)される(S201)。サンプリングされた乱数は、1枚掛けゲーム、2枚掛けゲーム、3枚掛けゲームに対応してROM31からRAM32に呼び出された当選乱数テーブルを用いマッチング処理される(S202)。S203において、当たり乱数に一致していると判断された場合には、S204において、当たり役のフラグが1にセットされる(フラグがONされるともいう)。そして、リール処理へ移行する。なお、リール処理は、リールの駆動開始・停止制御を実行する処理であって、周知の通りであるから省略する。
【0030】
次に、図8は、リールが停止した後に実行される成立役判定処理(S4)の流れを示すフローチャートである。まず、フラグ成立役が有効ライン上に停止したか否か(入賞したか否か)判断される(S401)。入賞の場合には、メダルの払出処理に移行する。メダルの払出処理は周知の処理であるから省略する。
【0031】
一方、フラグ成立役が有効ライン上に停止しなかった場合には、小役フラグがONされているか否か判断され(S402)、小役フラグである場合には、該フラグはクリアされる(S403)。次に、ボーナスフラグがONされているか否か判断される(S404)。ボーナスフラグがONされていない場合、S406において、メダル通路を投入側に切り換えてゲーム開始処理へリターンする。
【0032】
ボーナスフラグ=1(フラグONの状態)である場合には、続くステップS405において、1BETフラグが1にセットされる。1BETフラグは、前述したように、メダルの投入可能数を最小数に制限してフラグが成立していることを報知する、という報知処理を実行させるためのフラグである。最後に、メダル通路を投入側に切り換えて(S406)ゲーム開始処理へリターンする。
【0033】
さて、直前のゲームでボーナスに当選し、ボーナスフラグと1BETフラグがONに記憶されているゲームでの処理を説明する。前述したようにメダルの投入方法として、▲1▼メダル投入口10より直接投入▲2▼MAXBETボタン15を操作して投入▲3▼1BETボタン16を操作して投入、という3通りがあるので、各場合に分けて説明する。それぞれの、メダル投入に対応した処理は、図6に示すようにゲーム開始処理(S1)の一環として実行されるものである。なお、本実施形態においては、図4(a)で示したように、MAXBETボタンが操作された場合に実行されるフラグ報知処理を例示するものである。
【0034】
まず、図9は、メダル投入口10より直接メダルが投入されたときのメダル投入処理(S8)の流れを示すフローチャートである。投入メダル検知部10’により、メダルの投入が検知された場合(S801)、続くステップS802において、1BETフラグがONされているか否か判断される。ONされている場合であって、さらに、BET数(投入メダル数)がゼロである場合には(S803)、BET数がメダル1枚分インクリメントされて(S807)、リターンする。
【0035】
S802において、1BETフラグがONされていないと判断された場合には、BET数が2以下であるか否か判断される(S808)。BET数が2以下の場合はメダル投入可能であるから、BET数がメダル1枚分インクリメントされて(S807)、リターンする。BET数が2よりも大、ということはそれ以上メダルを投入できないので、クレジット数がメダル1枚分インクリメントされる(S804)。そして、クレジット数が50に達していないか否か判断されて(S805)、50に達していない場合にはそのままリターンする。クレジット数が50に達した場合には、メダル通路を返却側へ切り換えて(S806)リターンする。
【0036】
次に、図10は、MAXBETボタン15の操作によりメダルが投入され、ゲームが開始される場合のMAXBET処理(S9)の流れを示すフローチャートである。MAXBETボタン15が操作された場合(S901)、クレジット残度数が1以上残っているか否か判断される(S902)。クレジット残度数=0のときは、BETボタンは機能しない。クレジット残度数が1以上ある場合には、1BETフラグがONされているか否か判断される(S903)。1BETフラグがONされている場合、BET数カウンタ(掛け枚数を示すカウンタ)がゼロにセットされているか否か判断され(S904)、YESならばRAM32内に記憶されているクレジットメダル数が1メダル分デクリメントされたのち(S905)、BET数(掛け枚数)が1にセットされ(S906)、最後に1BETフラグがクリアされて(S907)、リターンする。このように、MAXBETボタン15が操作されたときであっても投入可能数は1に制限されるのである。
【0037】
また、S903において、1BETフラグがONされていないと判断された場合には、通常通りの処理が実行されることを意味する。従って、S908において、現在のBET数が2以下であるか否か判断され、2以下でない場合は既に3枚(最大掛け数)が投入されていることを意味するのでリターンする。2以下の場合は、まだ最大掛け数に達していないことを意味するので、続くステップS909において、投入メダル数が3枚になるだけのクレジット数が残っているか否か判断され、NOの場合には、クレジット数をゼロにデクリメントした後(S912)、デクリメントしたメダル数分の追加投入をして(S913)、リターンする。ステップS909においてYESの場合には、投入数が3枚になるようにクレジット数をデクリメント(S910)、BET数を3にセットして(S911)、リターンする。
【0038】
このように本実施形態においては、フラグ報知処理が実行されたゲームで、1BETフラグがクリアされるため、フラグ報知手段による報知処理によりボーナスフラグの成立が報知されたゲームでボーナスが入賞しなかった場合、それが入賞するまでの以降のゲームではフラグ成立の報知処理は実行されず、最大掛け数のメダルを掛けてゲームを行なうことが可能とされている。
【0039】
別例として、フラグ報知処理が実行された場合であっても、所定時間経過後には、メダルを追加投入して、最大掛け数にてゲームを行なえるようにする形態を例示できる。その場合、図2で示した主制御部100において、上記所定時間をカウントするためのタイマを設けることができ、フラグ報知処理によってBET数が1にセットされた場合に、タイマによって所定時間のカウントが開始されるようにし、タイマアップとなった場合にメダルの追加投入が可能となるようにするとよい。
【0040】
次に図11は、1BETボタンが操作されたときの1BET処理(S10)の流れを示すフローチャートである。まず、ST1において1BETボタン16の操作が検知された場合には、クレジット数が1以上残っているか否か判断される(ST2)。クレジットが1以上残っている場合には、続くステップST3において、1BETフラグがONされているか否か判断される。1BETフラグがONの場合には、BET数カウンタがゼロか否か判断されて(ST4)、BET数カウンタがゼロの場合には、クレジット数がメダル1枚分デクリメントされるとともに(ST5)、BET数がメダル1枚分インクリメントされて(ST6)リターンする。なお、ST3において1BETフラグがONされていないと判断された場合には、ST7に進み、BET数が2以下であるか否か判断されて、BET数が2以下でない場合には、それ以上のメダルの投入はできないのでそのままリターンする。BET数が2以下の場合は、上記したST5およびST6の処理が実行されて、リターンする。
【0041】
さて、図6のゲーム開始処理に戻って説明する。上記したように、メダル投入処理(S8)、MAXBET処理(S9)、1BET処理(S10)が実行され、スタートレバー11の操作が検知された場合には(S101)、BET数カウンタが0よりも大であるか否か判断されたのち(S102)、メダル通路が返却側に切り換えられる(S103)。そしてさらに、1BETフラグがONのままである場合には(S104)、それがクリアされて(S105)、すでに説明した図7の抽選処理へ移行する。
【0042】
以上のように、本実施形態においては、ボーナスフラグが成立して、そのフラグが成立したゲームでボーナスを入賞させることができなかった場合、その次のゲームでフラグ報知処理が実行される。この実施形態に限らず、1BETフラグがONされている状態でMAXBETボタン15が操作された場合、あるいはメダル投入口10よりメダルが投入された場合に、フラグ報知処理を実行するための抽選処理が実行されて、それに当選した場合に、前述したフラグ報知処理が実行されるようにしてもよい。
【0043】
また、図4(b)で示したように、メダル投入口10よりメダルが投入された場合に、強制的に1枚掛けゲームを行なわせるために、1BETフラグがONされている場合には、メダル1枚が検知された場合、メダル通路を返却側に切り換えることによって、追加のメダル投入を遮断して、最小数のメダルのみを許容することができる。
【0044】
また、通常のスロットマシンにおいては、メダルを1枚投入する度に、効果音がスピーカ17より発せられるようになっている。すなわち、3枚掛けゲームを行なう場合には、3回の効果音が出力される。本発明のスロットマシン1においては、フラグ報知処理が実行されて、強制的に1枚掛けゲームにセットされるので、メダル投入音が1回だけ出力される。従って、遊技者がフラグ報知処理が実行されたことに気づき易い。
【0045】
以上、本発明は実施の形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲にて種々の態様で実施できることはいうまでもない。また、添付の図面は、理解のための模式的なものであることを断っておく。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のスロットマシンの正面図。
【図2】スロットマシンの回路構成を模式的に示すブロック図。
【図3】図柄配列および賞態様を示す図。
【図4】フラグ報知手段による処理が実行されるゲームの開始時における大まかな流れを示す図。
【図5】全体の処理の流れ示すフローチャート。
【図6】ゲーム開始処理の流れを示すフローチャート。
【図7】役の抽選処理の流れを示すフローチャート。
【図8】成立役判定処理の流れを示すフローチャート。
【図9】メダル投入処理の流れを示すフローチャート。
【図10】MAXBET処理の流れを示すフローチャート。
【図11】1BET処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
1 スロットマシン
10 メダル投入口
10’ 投入メダル検知部(遊技媒体検知部)
15 MAXBETボタン
15’ MAXBET検知部(遊技媒体検知部)
30 CPU
31 ROM
32 RAM(記憶手段)
100 主制御部(遊技制御部、フラグ報知手段)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine.
[0002]
[Prior art]
In a slot machine installed at an amusement store or the like, it is common to play a game by inserting (multiplying) an arbitrary number of medals. In a normal game that is not in a special gaming state such as a bonus game, for example, 1 to 3 medals can be inserted, and the probability of winning and the number of active lines differ depending on the number of inserted games. Among them, when the maximum number (three in the above example) is inserted, there are many cases where it is most advantageous to the player, so most players play the game with the maximum number of medals.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, it is well known that many slot machines in recent years are configured to notify a player using a liquid crystal screen, a notification lamp, etc. when a special role such as a big hit is won. . However, the player has become accustomed to visually informing the establishment of the flag using a liquid crystal screen or a notification lamp, and can no longer contribute to a great game effect. Therefore, a new flag alerting means that makes the player feel odd is desired.
[0004]
The present invention provides a slot machine that uses the mechanism of the slot machine as described above, notifies the establishment of a flag by an unexpected method, and has a function that can contribute to prevention of useless consumption of medals after the flag is established. This is the issue. Note that “winning” means winning by an internal lottery process, and “winning” means that an award is obtained with the symbols arranged in a predetermined award.
[0005]
[Means for solving the problems and actions / effects]
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention
The game can be started when a game medium is inserted within a predetermined number of possible insertions, and a lottery process corresponding to the number of game media inserted is executed at the start of the game. In a slot machine configured to establish a special combination flag until a special combination such as a big hit is won by processing until the special combination wins,
In a state where the special combination flag is established, the flag notification means for notifying that the special combination flag is established is provided by limiting the number of game media that can be inserted to the minimum number. Premise And
[0006]
The slot machine of the present invention comprises flag notifying means for notifying a player that the flag has been established after the special combination flag typified by jackpot is established. In most cases, except for a special gaming state such as a bonus game, it is advantageous to play the game with the maximum multiplier, so the player tries to input the maximum multiplier for each game. The inventors of the present invention have paid attention to a peculiar habit that looks normal at first glance, and has completed the present invention by using it.
[0007]
That is, when a special combination flag such as a big hit is established and it becomes possible to win the special combination, it is ensured that a game medium such as a medal enters a minimum number necessary for playing the game in a certain game. become. Usually, since the game medium is a medal, this is exemplarily described below. In short, only one medal can be played, and so-called one-game is forced to the machine side. As a result, the player notices that the flag is established after instantly thinking “is it a failure?”. Since the flag is notified by such an unexpected method, it is possible to further enhance the joy of the player. Furthermore, when the flag is established, it is possible to win even one reel if the reel stop operation is accurate, so there is an advantage that it is not necessary to consume extra medals.
[0008]
Further, when the special combination is not won in the game in which the notification by the flag notification unit is executed, the notification by the flag notification unit can be prevented from being executed in the subsequent games until the special combination is won.
[0009]
That is, it is not necessary that the notification operation is executed in all games if the special combination flag is established. For example, if the notification operation is performed in any game after the flag is established, the player It is enough to notice the establishment. Even if it is not possible to win a game in which the flag is notified, the player will carefully operate from the next game, and as a result, medals are less likely to be wasted. It is obvious that there is no room for executing the flag notification process when the special combination can be won in the game in which the special combination flag is established.
[0010]
And In the slot machine of the present invention, In addition to the above prerequisite structure, Credit means for preliminarily storing game media to be thrown in, and Max bet means for throwing in the maximum number of game media that can be thrown in one operation using the game media stored by the credit means. The number of game media that can be inserted is limited to the minimum number by the flag notification means even when the max betting means is operated. It is characterized by .
[0011]
In recent years, slot machines installed in amusement stores or the like have stored a large number of medals as credits in advance in an electrically stored form in order to reduce troublesome operations such as inserting medals for each game. The game can be played just by operating the buttons. Among them, the so-called Max Bet function, which allows the maximum number of medals to be inserted in one operation, is well known. When playing a game using medals stored in credits, the Max Bet button is operated. Is normal. If the user does not realize that the special combination flag is established, he / she tends to consume the medals wastefully. Therefore, if the flag notification operation is performed as described above, the minimum number (one) is compulsorily determined regardless of the remaining number of credits even when the Max Bet button is operated. It will only be thrown in. Accordingly, the player immediately notices that the flag has been established, and only the minimum number of cards can be inserted even though the max bet button is operated. This leads to prevention of useless consumption of medals.
[0012]
By the way, although it is good that only the minimum number can be inserted and the flag is informed, some players have a desire to play the game with the maximum multiplier if possible. This is because, in most slot machines, the number of effective lines increases as the multiplier increases. Therefore, even when the flag notification process is executed by the flag notification means, it is preferable that the game medium can be additionally inserted after the predetermined time has elapsed and the multiplier can be increased. In this way, even a novice who is not confident in the operation to stop the symbol, after confirming that the flag has been established, can calmly reset it to the maximum multiplier, so that it is possible to prevent unnecessary medals from being consumed. It ’s not a waste of time.
[0013]
Even if the notification by the flag notification means is executed, The When the betting means is operated again, up to the maximum number of game media can be inserted. It is characterized by . In this way, even a beginner who is not confident in the operation to stop the symbol can calmly reset the flag after confirming that the flag has been established, so that additional game media can be inserted after a predetermined time has elapsed. Compared to the case, the same effect can be obtained.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the slot machine of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, FIG. 1 is a front view of the
[0015]
The mechanism of the operation of the
[0016]
The maximum bet (hereinafter, referred to as MAXBET)
[0017]
When a medal is directly inserted into the
[0018]
[0019]
Here, the award mode of the
[0020]
In the
[0021]
Next, referring back to the block diagram of FIG. As shown in the drawing, the control device of the
[0022]
In the
[0023]
The operation of the stepping motor is controlled by a drive pulse signal output from the
[0024]
Among the
[0025]
Next, the flag notification means provided in the
[0026]
This will be briefly described with reference to a rough flowchart shown in FIG. First, FIG. 4A shows processing when the
[0027]
Next, the flow of processing executed in the
[0028]
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the game start process (S1). During the normal game in which the big hit flag is not established, the conventional processing is executed. Therefore, the lottery process and the winning combination determination process in the normal game will be described first.
[0029]
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the winning lottery process (S2). When the game is started, one random number is extracted (sampled) from random numbers generated by a random number generator or the like (S201). The sampled random numbers are subjected to a matching process using a winning random number table called from the
[0030]
Next, FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the winning combination determination process (S4) executed after the reels are stopped. First, it is determined whether or not the flag winning combination has stopped on the active line (whether or not a prize has been won) (S401). In the case of winning, the process proceeds to medal payout processing. The medal payout process is a well-known process and will not be described.
[0031]
On the other hand, if the flag winning combination does not stop on the active line, it is determined whether or not the small combination flag is ON (S402), and if it is the small combination flag, the flag is cleared ( S403). Next, it is determined whether or not the bonus flag is ON (S404). If the bonus flag is not turned on, in S406, the medal path is switched to the insertion side and the process returns to the game start process.
[0032]
If the bonus flag = 1 (flag ON state), the 1BET flag is set to 1 in the subsequent step S405. As described above, the 1BET flag is a flag for executing a notification process of limiting the number of medals that can be inserted to the minimum number and notifying that the flag is established. Finally, the medal path is switched to the insertion side (S406), and the process returns to the game start process.
[0033]
Now, processing in a game in which a bonus is won in the immediately preceding game and the bonus flag and the 1BET flag are stored as ON will be described. As described above, there are three methods for inserting medals: (1) direct insertion from the medal insertion slot (2) operation by operating the
[0034]
First, FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the medal insertion process (S8) when a medal is directly inserted from the
[0035]
If it is determined in S802 that the 1BET flag is not ON, it is determined whether or not the number of BETs is 2 or less (S808). If the number of BETs is 2 or less, medals can be inserted, so the number of BETs is incremented by one medal (S807) and the process returns. If the BET number is greater than 2, no more medals can be inserted, so the credit number is incremented by one medal (S804). Then, it is determined whether or not the number of credits has reached 50 (S805), and if it has not reached 50, the process directly returns. When the number of credits reaches 50, the medal path is switched to the return side (S806) and the process returns.
[0036]
Next, FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the MAXBET process (S9) when a medal is inserted by operating the
[0037]
If it is determined in step S903 that the 1BET flag is not turned on, it means that normal processing is executed. Accordingly, in S908, it is determined whether or not the current BET number is 2 or less. If it is not 2 or less, it means that 3 cards (maximum multiplier) have already been inserted, and the process returns. If it is 2 or less, it means that the maximum multiplier has not yet been reached. Therefore, in the subsequent step S909, it is determined whether or not there are enough credits remaining to make up three inserted medals. After decrementing the number of credits to zero (S912), the number of decremented medals is additionally inserted (S913) and the process returns. If YES in step S909, the credit number is decremented (S910), the BET number is set to 3 (S911), and the process returns.
[0038]
As described above, in the present embodiment, the 1BET flag is cleared in the game in which the flag notification process is executed, and therefore, the bonus is not won in the game in which the establishment of the bonus flag is notified by the notification process by the flag notification unit. In this case, the flag establishment notification process is not executed in the subsequent games until the prize is won, and it is possible to play the game with the maximum number of medals.
[0039]
As another example, even when the flag notification process is executed, a mode in which a medal can be additionally inserted and a game can be played with the maximum multiplier after a predetermined time has elapsed can be exemplified. In this case, the
[0040]
Next, FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the 1BET process (S10) when the 1BET button is operated. First, when the operation of the
[0041]
Returning to the game start process of FIG. As described above, when the medal insertion process (S8), the MAXBET process (S9), and the 1BET process (S10) are executed and the operation of the
[0042]
As described above, in this embodiment, when a bonus flag is established and a bonus cannot be won in the game in which the flag is established, the flag notification process is executed in the next game. Not only in this embodiment, but when the
[0043]
Further, as shown in FIG. 4B, when a medal is inserted from the
[0044]
In a normal slot machine, a sound effect is emitted from the
[0045]
As mentioned above, it cannot be overemphasized that this invention can be implemented in a various aspect in the range which is not limited to embodiment and does not deviate from a summary. Also, it should be noted that the attached drawings are schematic for understanding.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram schematically showing a circuit configuration of the slot machine.
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement and a prize mode.
FIG. 4 is a diagram showing a rough flow at the start of a game in which processing by a flag notification unit is executed.
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of overall processing.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of game start processing.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a winning lottery process.
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of a winning combination determination process.
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of medal insertion processing.
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of MAXBET processing.
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of 1BET processing.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
10 medal slot
10 'inserted medal detection unit (game medium detection unit)
15 MAXBET button
15 'MAXBET detector (game medium detector)
30 CPU
31 ROM
32 RAM (storage means)
100 main control unit (game control unit, flag notification means)
Claims (2)
投入する遊技媒体を予め貯留しておくクレジット手段と、このクレジット手段により貯留されている遊技媒体を用いて、投入可能な最大数の遊技媒体を一度の操作で投入するマックスベット手段と、
前記特別役フラグが成立している状態においては、前記マックスベット手段が操作されたときであっても前記遊技媒体の投入可能数を最小数に制限することにより、前記特別役フラグが成立していることを報知するフラグ報知手段とを備え、
前記フラグ報知手段による報知が実行された場合であっても、前記マックスベット手段が再度操作されたときは前記遊技媒体を最大数まで追加投入することを特徴とするスロットマシン。A game can be started when a game medium is inserted within a predetermined number of possible insertions, and a lottery process corresponding to the number of game media inserted is executed at the start of the game. In a slot machine configured to establish a special combination flag until a special combination such as a big hit is won by lottery processing until the special combination wins,
A credit means for storing game media to be thrown in advance, and a max bet means for throwing in the maximum number of game media that can be thrown in one operation using the game media stored by the credit means;
In the state where the special combination flag is established, the special combination flag is established by limiting the number of game media that can be inserted to the minimum number even when the max betting means is operated. and a flag informing means for informing that you are,
A slot machine , wherein even when notification by the flag notification means is executed, up to the maximum number of the game media is inserted when the max betting means is operated again .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001303603A JP4806503B2 (en) | 2001-09-28 | 2001-09-28 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001303603A JP4806503B2 (en) | 2001-09-28 | 2001-09-28 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003102914A JP2003102914A (en) | 2003-04-08 |
JP4806503B2 true JP4806503B2 (en) | 2011-11-02 |
Family
ID=19123666
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001303603A Expired - Fee Related JP4806503B2 (en) | 2001-09-28 | 2001-09-28 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4806503B2 (en) |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006122168A (en) * | 2004-10-27 | 2006-05-18 | Samii Kk | Slot machine |
JP4562031B2 (en) * | 2004-12-22 | 2010-10-13 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2007167565A (en) * | 2005-12-26 | 2007-07-05 | Aruze Corp | Game machine |
JP4999368B2 (en) * | 2006-06-14 | 2012-08-15 | ダイコク電機株式会社 | Slot machine using game balls |
JP2008289700A (en) * | 2007-05-25 | 2008-12-04 | Olympia:Kk | Slot machine, program for slot machine, and computer readable recording medium recorded with program for slot machine |
JP2009000262A (en) * | 2007-06-21 | 2009-01-08 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2010057724A (en) * | 2008-09-04 | 2010-03-18 | Sophia Co Ltd | Slot machine |
JP5953517B2 (en) * | 2011-09-26 | 2016-07-20 | 株式会社北電子 | Slot machine |
JP5559384B1 (en) * | 2013-04-12 | 2014-07-23 | Kpe株式会社 | Game machine |
JP6106570B2 (en) * | 2013-10-07 | 2017-04-05 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6458319B2 (en) * | 2015-03-20 | 2019-01-30 | 株式会社北電子 | Game machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001009085A (en) * | 1999-04-27 | 2001-01-16 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Slot machine |
JP2001129159A (en) * | 1999-11-10 | 2001-05-15 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP2001170253A (en) * | 1999-12-22 | 2001-06-26 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP2002320710A (en) * | 2001-04-26 | 2002-11-05 | Heiwa Corp | Game machine and its game method |
JP3578747B2 (en) * | 2002-02-25 | 2004-10-20 | 株式会社日立製作所 | Image output device |
-
2001
- 2001-09-28 JP JP2001303603A patent/JP4806503B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2003102914A (en) | 2003-04-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4089869B2 (en) | Slot machine | |
JP4726693B2 (en) | Slot machine | |
JP5325912B2 (en) | Game machine | |
JP4806503B2 (en) | Slot machine | |
JP2000157661A (en) | Slot machine | |
JP2004298311A (en) | Slot machine, method of controlling slot machine, and game program utilized for slot machine | |
JP2004305463A (en) | Slot machine | |
JP3679308B2 (en) | Slot machine | |
JP4365656B2 (en) | Slot machine | |
JP2006034309A (en) | Slot machine | |
JP4517183B2 (en) | Game machine | |
JP2003102908A (en) | Slot machine | |
JP2003340063A (en) | Game machine | |
JP5163859B2 (en) | Slot machine | |
JP5283892B2 (en) | Game machine | |
JP2003126330A (en) | Game machine | |
JP2000157660A (en) | Slot machine | |
JP2008295632A (en) | Game machine | |
JP5574321B2 (en) | Game machine | |
JP4884667B2 (en) | Game machine | |
JP2002320710A (en) | Game machine and its game method | |
JP4806504B2 (en) | Slot machine | |
JP7476822B2 (en) | Gaming Machines | |
JP2009106435A (en) | Game machine | |
JP2004000696A (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080725 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110512 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110525 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110802 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110815 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140819 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |