JP4793887B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、該当落判定手段による判定結果にもとづいて少なくとも所定の図柄情報を変動表示する変動表示装置と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、該利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御するときに前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示を開始し、リーチ態様を表示した後、予め定められた特定表示結果を表示する遊技機に関するものである。 The present invention provides a winning determination means for determining whether or not to give a player a predetermined profit based on the establishment of a predetermined determination condition, and at least predetermined symbol information based on a determination result by the corresponding determination means. And a profit display state control means for controlling to a profit grant state for giving a profit to the player when it is determined that the player is to be given a profit by the winning determination means. The present invention relates to a gaming machine that displays a predetermined specific display result after starting display of variation of the symbol information on the variation display device and displaying a reach mode when controlled to the profit granting state by a state control means. It is.

従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、図柄表示装置で特別図柄(図柄)を変動表示し、特別図柄の表示結果が大当り図柄となったときに大当り遊技状態を発生するようになっている。また、このようなパチンコ機には、保留球数を用いて特定の監視時期に演出動作短縮条件が成立しているか否かを監視し、演出動作短縮条件が成立した場合に演出動作時間を短縮させるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。これにより、保留球数を早期に減少させる効果を高めることができ、円滑に遊技を行うことができた。   Conventionally, a pachinko machine as an example of a gaming machine provided with a symbol display device generally displays a special symbol (symbol) in a variable manner on the symbol display device, and the bonus game state when the display result of the special symbol becomes a big hit symbol Is supposed to occur. In addition, for such pachinko machines, the number of reserved balls is used to monitor whether or not the production operation shortening condition is established at a specific monitoring time, and when the production operation shortening condition is established, the production operation time is shortened. The thing to be made is proposed (for example, refer patent document 1). Thereby, the effect of reducing the number of reserved balls at an early stage can be enhanced, and the game can be performed smoothly.

特開2004−321663号公報(図31)JP 2004-321663 A (FIG. 31)

しかしながら、上記したパチンコ機においては、予告演出についても図柄の変動短縮と同期させて短縮制御するように構成してもよいが、予告演出の実行よりも演出動作時間の短縮を優先させることで、演出機能を十分に発揮することができず、演出内容が不十分となり、遊技の興趣が低下する問題点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、予告演出の演出効果を十分に発揮することができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。 However, in the pachinko machine described above, it may be configured to perform the shortening control in synchronism with the shortening of the fluctuation of the symbol for the notice effect, but by giving priority to the shortening of the effect operation time over the execution of the notice effect, There was a problem that the production function could not be fully exhibited, the production content was insufficient, and the interest of the game was lowered. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object, it is possible to sufficiently exhibit the performance effects of notice effect, a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of the game It is to provide.

(解決手段1)
遊技球が打ち込まれる遊技領域が前面に形成された遊技盤と、該遊技盤に設けられた複数種類の入賞口と、該複数種類の入賞口のうち予め定められた始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、該当落判定手段による判定結果にもとづいて少なくとも所定の図柄情報を変動表示する変動表示装置と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、該利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御するときに前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示を開始し、リーチ態様を表示した後、予め定められた特定表示結果を表示する遊技機において、前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示開始し、前記リーチ態様を表示させる第1演出期間と、前記リーチ態様を表示した状態でリーチ演出を実行し、前記利益付与状態に制御するか否かの表示結果を表示させる第2演出期間と、の演出期間を有し、遊技の進行を制御するマイクロコンピュータを搭載した主制御手段と、前記変動表示装置を制御するマイクロコンピュータを搭載した周辺制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記当落判定手段と、前記利益付与状態制御手段と、前記演出期間および前記リーチ演出が設定された複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、前記当落判定手段による判定結果にもとづいて前記表示パターン記憶手段から前記表示パターンを選択する表示パターン選択手段と、前記表示パターン選択手段により選択された前記表示パターンを特定する表示パターンコマンドを前記周辺制御手段に送信するコマンド信号送信手段と、を備え、前記周辺制御手段は、前記リーチ演出、および、最初の過程から最後の過程までの複数の過程に応じた前記リーチ演出とは別の予告演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、前記表示パターンコマンドから特定される表示パターンにもとづいて前記複数の過程のうち前記最初の過程から所定の過程までに応じた予告演出態様を決定する演出態様決定手段と、前記表示パターンコマンドから特定される表示パターンに前記リーチ演出が設定されている場合、当該リーチ演出を前記演出態様記憶手段から読み出して前記第2演出期間に演出表示るとともに、前記演出態様決定手段により決定された予告演出態様を前記演出態様記憶手段から読み出して前記第1演出期間および前記第2演出期間に演出表示し得る演出態様制御手段と、を備え、前記演出態様決定手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに、遊技者に利益を付与すると判定しなかったときよりも高い割合で前記最初の過程から順に前記最後の過程に応じた予告演出態様までを決定するものであって、前記演出態様制御手段は、前記第1演出期間にて前記複数の過程のうち前記最後の過程を除いた前記最初の過程から第1過程までを表示可能に構成するものであって、前記第1過程までの各々の過程では次の過程に移行するか否かの予告演出態様を順次表示し得るリーチ前演出態様制御手段と、前記リーチ前演出態様制御手段により前記第1過程に至るまで次の過程に移行する旨の予告演出態様を順次表示したときに、前記リーチ態様を表示した後、前記リーチ演出の開始に加えて、前記第2演出期間にて前記最後の過程に応じた予告演出態様を表示するリーチ後演出態様制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A game board in which a game area into which a game ball is to be thrown is formed on the front surface, a plurality of types of winning holes provided in the game board, and a game ball that wins a predetermined starting port among the plurality of types of winning holes A winning determination means for determining whether to give a predetermined profit to the player based on the result, a variable display device for variably displaying at least predetermined symbol information based on a determination result by the corresponding determination means, and the winning A profit granting state control means for controlling to a profit granting state that grants a profit to the player when it is judged by the judging means to give a profit to the player, and the profit granting state control means controls the profit granting state. wherein the variable display of the symbol information begins at variable display device when, after displaying the reach embodiments, the gaming machine to display a particular display results predetermined said variable display device Wherein the variable display is started symbols information, a first effect period for displaying the reach embodiments, the running reach demonstration while displaying the reach aspects, whether of the display results to control the benefit applied state Te And a second control period, and a main control means equipped with a microcomputer for controlling the progress of the game, and a peripheral control means equipped with a microcomputer for controlling the variable display device. wherein the main control means includes: the Toraku judging means, the benefits applied state control means, a display pattern memory means for pre-Symbol presentation period and the reach demonstration stores a plurality of types of display patterns set, the Toraku Display pattern selection means for selecting the display pattern from the display pattern storage means based on the determination result by the determination means, and the display pattern selection Includes a command signal transmitting means for transmitting the display pattern command for specifying the display pattern selected by the step before Symbol peripheral control unit, wherein the peripheral control unit, the reach demonstration, and, from the first course of the last a presentation mode memory means for storing a separate announcement attraction state-like and the reach demonstration corresponding to the plurality of process up process, the one of the plurality of processes based on the display pattern specified from the display pattern command first directing a demonstration mode determining means for the process determines the informational display mode corresponding to up to a predetermined process, when the reach effect the display pattern specified from prior Symbol display pattern command is set, the reach demonstration the the rewritable hand effect display before Symbol second effect period read from the mode memory means, notice Starring determined by the presentation mode determining means Includes a presentation mode control means capable of manually effect display before Symbol first effect period and before Symbol second effect period reads aspects from the presentation mode memory means output, and the presentation mode determining means, said Toraku When it is determined that a profit is given to the player by the determination means, the notice effect mode corresponding to the last process in order from the first process at a higher rate than when it is not determined to give a profit to the player. The production mode control means is configured to be able to display from the first process to the first process excluding the last process among the plurality of processes in the first production period. In each of the processes up to the first process, the pre-reach effect mode control means capable of sequentially displaying the notice effect mode indicating whether or not to shift to the next process, and the pre-reach effect mode control means In one process In response to the last process in the second stage, in addition to the start of the reach effect, after displaying the reach mode, when the notice effect mode of transitioning to the next process is sequentially displayed until And a post-reach effect mode control means for displaying the notice effect mode .

ここで、遊技領域とは、遊技領域12であり、遊技盤とは、遊技盤4である。また、複数種類の入賞口とは、一般入賞口13、第1始動口72、第2始動口73等である。また、予め定められた始動口とは、第1始動口72および第2始動口73であり、当落判定手段とは、主基板101に搭載されるCPU102の機能であって、大当り判定処理を実行して大当り判定乱数と大当り判定値とが一致するか否かにもとづいて大当りとするか否かを判定する部分である。所定の図柄情報とは、装飾図柄150a〜150cであり、変動表示装置とは、画像表示装置42である。利益付与状態とは、大当り遊技状態であり、利益付与状態制御手段とは、主基板101に搭載されるCPU102の機能であって、大当り遊技処理(ステップS403)を実行して大当り遊技状態に制御する部分である。特定表示結果とは、大当り図柄(同一の装飾図柄の組み合わせ)であり、遊技機とは、パチンコ機1である。 Here, the game area is the game area 12, and the game board is the game board 4. The plural types of winning openings are the general winning opening 13, the first starting opening 72, the second starting opening 73, and the like. Further, the predetermined start ports are the first start port 72 and the second start port 73, and the winning determination means is a function of the CPU 102 mounted on the main board 101, and executes a big hit determination process. Thus, it is a part for determining whether or not to make a big hit based on whether or not the big hit determination random number matches the big hit determination value. The predetermined symbol information is the decorative symbols 150a to 150c, and the variable display device is the image display device 42. The profit granting state is a jackpot gaming state, and the profit granting state control means is a function of the CPU 102 mounted on the main board 101, and controls the jackpot gaming state by executing the jackpot gaming process (step S403). It is a part to do . JP a constant display result is a big hit symbol (a combination of the same decorative pattern), the gaming machine is a pachinko machine 1.

また、第1演出期間とは、全装飾図柄150a〜150cの変動表示が開始されてから(但し、全装飾図柄150a〜150cの変動開始タイミングから多少前後してもよい。)、左右の装飾図柄150a,150cが停止表示されるまでの期間であり、第2演出期間とは、リーチ態様が表示されてから、全装飾図柄150a〜150cが停止表示されるまでの期間である。また、リーチ演出とは、リーチ態様となった後、枠ランプ27、遊技盤ランプ、画像表示装置42、上部スピーカ29、および下部スピーカ14等により実行される演出(例えば、枠ランプ27を所定の態様で点灯・点滅、画像表示装置42にて所定の画像表示、上部スピーカ29および下部スピーカ14にて所定の音声出力)である。 In addition , the first effect period is the time when the decorative display of all the decorative symbols 150a to 150c is started (however, it may be slightly changed from the timing of starting the variation of all the decorative symbols 150a to 150c). 150a, 150c is a period until the stop display is performed , and the second effect period is a period from when the reach mode is displayed until all the decorative symbols 150a to 150c are stopped and displayed. The reach effect is an effect (for example, the frame lamp 27 is set to a predetermined value) that is executed by the frame lamp 27, the game board lamp, the image display device 42, the upper speaker 29, the lower speaker 14, etc. Lighting / flashing in a manner, predetermined image display on the image display device 42, and predetermined audio output on the upper speaker 29 and the lower speaker 14).

また、主制御手段とは、CPU102を搭載した主基板101であり、周辺制御手段とは、統合CPU112を搭載したサブ統合基板111等の周辺基板グループである。また、複数種類の表示パターンとは、変動表示パターンテーブルに設定された変動表示パターンであり、表示パターン記憶手段とは、主基板101に搭載されたROM103である。また、表示パターン選択手段とは、主基板101に搭載されるCPU102の機能であって、変動表示パターン設定手段(ステップS41)を実行して変動表示パターンを決定する部分である。また、表示パターンコマンドとは、変動表示パターンコマンドの2バイト目に設定されたコマンドであり、また、コマンド信号送信手段とは、主基板101に搭載されるCPU102によってコマンド信号をコマンド伝送出力処理(ステップS19)でサブ統合基板111に送信する部分である。 The main control means is the main board 101 on which the CPU 102 is mounted, and the peripheral control means is a peripheral board group such as the sub-integrated board 111 on which the integrated CPU 112 is mounted . Also, a plurality of types of display patterns, a variable display pattern set to change the display pattern table, the display pattern storage means, a ROM103 mounted on the main board 101. The display pattern selection means is a function of the CPU 102 mounted on the main board 101, and is a portion that executes the fluctuation display pattern setting means (step S41) and determines the fluctuation display pattern. Further, the display pattern command, a command that is set in the second byte of the variable display pattern command, or a command signal transmitting means, the command transmission output process a command signal by CPU102 which is mounted on the main substrate 101 This is a portion to be transmitted to the sub integrated substrate 111 in (Step S19).

また、複数の過程に応じた予告演出態様とは、発展式予告パターンに設定されたステップ1〜ステップ5に応じた演出態様であり、演出態様記憶手段とは、表示制御基板120に搭載された表示ROM122である。また、所定の過程までに応じた予告演出態様とは、発展式予告パターンに設定された最後のステップ数に応じた演出態様であり、演出態様決定手段とは、表示制御基板120に搭載される表示CPU121の機能であって、予告選択処理(ステップS717)を実行して発展式予告パターンを決定する部分である。また、演出態様制御手段とは、表示制御基板120に搭載される表示CPU121によって画像表示装置42にて変動表示パターンにもとづく演出態様や発展式予告パターンにもとづく演出態様等の演出表示を表示制御する部分や、表示制御基板120に搭載される表示CPU121によって画像表示装置42にて装飾図柄150a〜150cの停止表示(リーチ態様や大当り図柄)を表示制御する部分である。 Moreover, the notice effect mode according to a plurality of processes is an effect mode according to Step 1 to Step 5 set in the development-type notice pattern, and the effect mode storage means is mounted on the display control board 120. This is the display ROM 122 . Also, the informational display mode corresponding to up to a predetermined process, a demonstration mode according to the last number of steps which are set to develop type notice patterns, the effect mode determining means, mounted to the display control board 120 This is a function of the display CPU 121, and is a part for executing the advance notice selection process (step S717) to determine the developed advance notice pattern. Further, the effect mode control means controls display of effect display such as an effect mode based on a variable display pattern and an effect mode based on an advanced notice pattern by the image display device 42 by the display CPU 121 mounted on the display control board 120. The display CPU 121 mounted on the display control board 120 controls the display of the decorative symbols 150 a to 150 c (reach mode and jackpot symbol) on the image display device 42.

また、最後の過程を除いた第1過程とは、発展式予告パターンに設定されたステップ5を除いたステップ1〜ステップ4であり、リーチ前演出態様制御手段とは、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって発展式予告パターン番号1〜9の発展式予告パターンを決定し、表示制御基板120に搭載される表示CPU121によって画像表示装置42にて発展式予告パターンにもとづくステップ1〜ステップ4に応じた演出態様のうち次のステップに移行するステップ1(の一部)、ステップ2−4、ステップ3−4、ステップ4(の一部)に応じた演出態様を表示し得る部分である。また、リーチ後演出態様制御手段とは、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって発展式予告パターン番号9の発展式予告パターンを決定し、表示制御基板120に搭載される表示CPU121によって画像表示装置42にて発展式予告パターンにもとづくステップ5に応じた演出態様を表示する部分である。The first process excluding the last process is step 1 to step 4 excluding step 5 set in the development-type notice pattern, and the pre-reach presentation mode control means is mounted on the sub-integrated board 111. The development type advance notice pattern numbers 1 to 9 are determined by the integrated CPU 112, and the display CPU 121 mounted on the display control board 120 uses the image display unit 42 based on the advance type advance notice pattern. It is the part which can display the production mode according to Step 1 (part), Step 2-4, Step 3-4, Step 4 (Part) of transitioning to the next step. . Further, the post-reach effect mode control means determines the development type advance notice pattern of the advance type advance notice pattern number 9 by the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111, and displays the image by the display CPU 121 installed on the display control board 120. This is a part for displaying an effect mode corresponding to step 5 based on the development type advance notice pattern on the device 42.

この場合、第1演出期間にて複数の過程のうち最後の過程を除いた最初の過程から第1過程までを表示可能に構成するものであって、第1過程までの各々の過程では次の過程に移行するか否かの予告演出態様を順次表示し得るリーチ前演出態様制御手段と、リーチ前演出態様制御手段により第1過程に至るまで次の過程に移行する旨の予告演出態様を順次表示したときに、リーチ態様を表示した後、リーチ演出の開始に加えて、第2演出期間にて最後の過程に応じた予告演出態様を表示するリーチ後演出態様制御手段と、を備えることにより、リーチ態様を表示した後、リーチ演出とともに最後の過程に応じた予告演出態様を遊技者に見せることができる。従って、リーチ態様を表示した後、リーチ演出とともに最後の過程に応じた予告演出態様を遊技者に見せることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
また、解決手段1において、前記演出態様制御手段は、前記リーチ前演出態様制御手段により前記第1過程に至るまでの全ての予告演出態様を表示することなく、前記リーチ態様を表示した後、前記リーチ演出の開始に加えて、前記第2演出期間にて前記最後の過程に応じた予告演出態様を表示する突然演出態様制御手段をさらに備えることができる。ここで、突然演出態様制御手段とは、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって発展式予告パターン番号10の発展式予告パターンを決定し、表示制御基板120に搭載される表示CPU121によって画像表示装置42にて発展式予告パターンにもとづくステップ1〜ステップ4に応じた演出態様を表示することなく、ステップ5に応じた演出態様を表示する部分である。この場合、リーチ前演出態様制御手段により第1過程に至るまでの全ての予告演出態様を表示することなく、リーチ態様を表示した後、リーチ演出の開始に加えて、第2演出期間にて最後の過程に応じた予告演出態様を表示する突然演出態様制御手段をさらに備えることにより、最後の過程に応じた予告演出態様が演出表示されるかを予測することが困難となり、遊技者に演出内容を注目させることができる。
In this case, the first stage except for the last process among the plurality of processes in the first performance period is configured to be displayable, and in each process up to the first process, the following process is performed. The pre-reach effect mode control means that can sequentially display the notice effect mode of whether or not to shift to the process, and the notice effect mode that indicates the transition to the next process until the first process by the pre-reach effect mode control means. By providing a post-reach effect mode control means for displaying a notice effect mode corresponding to the last process in the second effect period in addition to the start of the reach effect after displaying the reach mode. After displaying the reach mode , the player can be shown with the reach mode along with the reach mode according to the last process . Therefore, after the reach mode is displayed , the game is not monotonous and the interest of the game can be prevented from lowering by showing the player the preview mode according to the last process together with the reach mode .
Moreover, in the solution means 1, the said effect aspect control means displays the said reach aspect, without displaying all the notice effect aspects until it reaches the said 1st process by the said reach prior effect aspect control means, In addition to the start of the reach effect, a sudden effect mode control means for displaying a notice effect mode corresponding to the last process in the second effect period can be further provided. Here, the sudden effect mode control means determines the developed advance notice pattern of the evolved advance notice pattern number 10 by the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111, and displays the image by the display CPU 121 mounted on the display control board 120. The device 42 is a portion that displays the effect mode according to step 5 without displaying the effect mode according to step 1 to step 4 based on the development type advance notice pattern. In this case, after the reach aspect is displayed without displaying all the notice effect aspects up to the first process by the pre-reach effect aspect control means, in addition to the start of the reach effect, the last in the second effect period. It is difficult to predict whether the notice effect mode according to the last process will be displayed by further providing the sudden effect mode control means for displaying the notice effect mode according to the process. Can be noticed.

(解決手段2)
解決手段1において、前記コマンド信号作成手段は、前記表示パターン選択手段により前記表示パターンを選択したときに、該表示パターンを特定する表示パターンコマンドとともに、前記短縮条件可否コマンドとして前記所定の短縮条件が成立しないことを特定するコマンドをセットするコマンド信号設定手段と、前記短縮条件判定手段により前記所定の短縮条件が成立したときに、前記コマンド信号設定手段によりセットされた前記短縮条件可否コマンドを、前記所定の短縮条件が成立したことを特定するコマンドに変更するコマンド信号変更手段と、を備える。
(Solution 2)
In the solving means 1, when the display pattern selecting means selects the display pattern, the command signal creating means includes the display pattern command for specifying the display pattern and the predetermined shortening condition as the shortening condition enable / disable command. A command signal setting means for setting a command specifying that the condition is not satisfied; and the shortening condition enable / disable command set by the command signal setting means when the predetermined shortening condition is satisfied by the shortening condition determination means, Command signal changing means for changing to a command for specifying that a predetermined shortening condition is satisfied.

ここで、所定の短縮条件が成立しないことを特定するコマンドとは、変動表示パターンコマンドの1バイト目としての「10H」であり、コマンド信号設定手段とは、主基板101に搭載されるCPU102の機能であって、変動表示パターン設定処理(ステップS41)を実行して変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドをセットする(このとき、変動表示パターンコマンドの1バイト目として「10H」をセットする)部分である。また、所定の短縮条件が成立したことを特定するコマンドとは、変動表示パターンコマンドの1バイト目としての「11H」であり、コマンド信号変更手段とは、主基板101に搭載されるCPU102の機能であって、変動時間短縮判定処理(ステップS423)を実行して所定の短縮条件が成立したときに変動表示パターンコマンドの1バイト目を「10H」から「11H」に変更する部分である。   Here, the command for specifying that the predetermined shortening condition is not satisfied is “10H” as the first byte of the variable display pattern command, and the command signal setting means is the CPU 102 mounted on the main board 101. The function is to execute a variable display pattern setting process (step S41) and set a variable display pattern command corresponding to the variable display pattern (at this time, "10H" is set as the first byte of the variable display pattern command) ) Part. The command specifying that the predetermined shortening condition is satisfied is “11H” as the first byte of the variable display pattern command, and the command signal changing means is a function of the CPU 102 mounted on the main board 101. This is a part for changing the first byte of the variable display pattern command from “10H” to “11H” when a predetermined shortening condition is satisfied by executing the variable time reduction determination process (step S423).

この場合、表示パターン選択手段により表示パターンを選択したときに、該表示パターンを特定する表示パターンコマンドとともに、短縮条件可否コマンドとして所定の短縮条件が成立しないことを特定するコマンドをコマンド信号設定手段によりセットした後、短縮条件判定手段により所定の短縮条件が成立したときに、コマンド信号設定手段によりセットされた短縮条件可否コマンドを、所定の短縮条件が成立したことを特定するコマンドに変更することにより、予め演出期間が短縮された表示パターンを設定する必要がなく、所定の短縮条件が成立するか否かに関わらず所定の演出態様が設定された表示パターンを共通で用いることができ、主制御手段における表示パターン記憶手段のデータ量を増大させることがない。従って、表示パターン記憶手段のデータ量を増大させることなく、第1演出期間の短縮制御を実現することができ、主制御手段の制御負担を軽減させることができる。   In this case, when a display pattern is selected by the display pattern selection means, a command for specifying that a predetermined shortening condition is not satisfied as a shortening condition enable / disable command together with a display pattern command for specifying the display pattern is displayed by the command signal setting means. After setting, when a predetermined shortening condition is satisfied by the shortening condition determining means, the shortening condition enable / disable command set by the command signal setting means is changed to a command for specifying that the predetermined shortening condition is satisfied. In addition, it is not necessary to set a display pattern in which the production period is shortened in advance, and a display pattern in which a predetermined production mode is set can be used in common regardless of whether or not a predetermined shortening condition is satisfied. The data amount of the display pattern storage means in the means is not increased. Therefore, the control for shortening the first effect period can be realized without increasing the data amount of the display pattern storage means, and the control burden on the main control means can be reduced.

(解決手段3)
解決手段1または解決手段2において、前記主制御手段は、前記予め定められた始動口に入賞した遊技球のうち未だ図柄情報の変動表示を開始していない始動入賞数を記憶する始動入賞記憶手段を備え、前記所定の短縮条件は、前記始動入賞記憶手段により記憶された始動入賞数が所定個数以上であることによって成立する。
(Solution 3)
In the solving means 1 or 2, the main control means stores start winning storage means for storing the number of starting winning prizes that have not yet started to display the symbol information in the game balls won in the predetermined starting opening. The predetermined shortening condition is satisfied when the number of start winnings stored by the start winning storing means is equal to or greater than a predetermined number.

ここで、始動入賞記憶手段とは、主基板101に搭載されたRAM104に設けられた保留球数カウンタである。また、始動入賞数が所定個数以上で所定の短縮条件が成立する演出例として、遊技状態が通常状態であって、保留球数カウンタが2以上であるときに、変動番号1の変動表示パターンに対して変動表示パターンコマンドの1バイト目を「11H」にセットすることが挙げられる。   Here, the start winning storage means is a reserved ball number counter provided in the RAM 104 mounted on the main board 101. Further, as an example of an effect in which a predetermined shortening condition is satisfied when the number of winning prizes is equal to or greater than a predetermined number, when the game state is a normal state and the reserved ball number counter is 2 or more, the variation display pattern of variation number 1 is displayed. On the other hand, the first byte of the variable display pattern command is set to “11H”.

この場合、始動入賞記憶手段により記憶された始動入賞数が所定個数以上であることで、所定の短縮条件が成立することにより、始動入賞数が所定個数以上となった場合に第1演出期間を短縮させることができ、始動入賞数が消化される待ち時間を減少させるとともに、始動入賞数が上限数となることを抑制している。従って、始動入賞数が上限数となり、予め定められた始動口に入賞しても始動入賞数として記憶されないといった状態や、始動入賞数が消化されるまで遊技を行わないといった状態を生じ難くし、遊技に対して不快に感じさせることを抑制することができる。   In this case, when the number of start prizes stored by the start prize storage means is equal to or greater than a predetermined number, and the predetermined shortening condition is satisfied, the first effect period is set when the number of start prizes exceeds the predetermined number. It is possible to reduce the waiting time for the start winning number to be consumed and to prevent the start winning number from reaching the upper limit. Therefore, the number of starting prizes is the upper limit, and it is difficult to generate a state in which even if a predetermined starting opening is won, it is not stored as a starting prize number, or a state in which no game is played until the starting prize number is exhausted, It is possible to prevent the game from being uncomfortable.

(解決手段4)
解決手段3において、前記主制御手段は、前記第1演出期間を短縮させるか否かを判定する短縮判定手段を備え、前記所定の短縮条件は、前記始動入賞記憶手段により記憶された始動入賞数が所定個数以上であり、且つ、前記短縮判定手段により前記第1演出期間を短縮させる判定がなされることによって成立する。
(Solution 4)
In the solving means 3, the main control means comprises a shortening judging means for judging whether or not the first effect period is shortened, and the predetermined shortening condition is the number of start winnings stored in the start winning storing means. This is established when the predetermined number is equal to or greater than the predetermined number and the shortening determination means determines that the first effect period is shortened.

ここで、短縮判定手段は、主基板101に搭載されるCPU102の機能であって、変動時間短縮判定処理(ステップS423)を実行して変動時間を短縮するか否かを判定する部分である。また、始動入賞数が所定個数以上、且つ、短縮判定がなされることで所定の短縮条件が成立する演出例として、遊技状態が通常状態であって、保留球数カウンタが2以上である、且つ、短縮判定乱数が予め定められた判定値と一致したときに、変動番号2〜30,44,45の変動表示パターンに対して変動表示パターンコマンドの1バイト目を「11H」にセットすることが挙げられる。   Here, the shortening determination means is a function of the CPU 102 mounted on the main board 101, and is a part that determines whether or not to shorten the variation time by executing the variation time reduction determination process (step S423). Also, as an effect example in which a predetermined winning condition is satisfied when the start winning number is equal to or greater than the predetermined number and a shortening determination is made, the gaming state is a normal state, and the reserved ball number counter is two or more, and When the shortened determination random number matches a predetermined determination value, the first byte of the variation display pattern command can be set to “11H” for the variation display patterns of variation numbers 2 to 30, 44, and 45. Can be mentioned.

この場合、始動入賞記憶手段により記憶された始動入賞数が所定個数以上であり、且つ、短縮判定手段により第1演出期間を短縮させる判定がなされることで、所定の短縮条件が成立することにより、始動入賞数が所定個数以上である場合に所定の条件が必ず成立すると、始動入賞数を知ることで第1演出期間が短縮されるか否かを認識することができるといった虞を防止することができ、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。また、始動入賞数にもとづいて所定の短縮条件が成立したか否かを判定するだけでは、第1演出期間が短縮される割合を調整することが困難であったが、短縮判定手段を備えることで、始動入賞数毎に第1演出期間が短縮される割合を異ならせることを可能としている。   In this case, when the number of start winnings stored by the start winning storage means is equal to or greater than the predetermined number and the shortening determining means determines to shorten the first effect period, the predetermined shortening condition is satisfied. If the predetermined condition is always satisfied when the start winning number is equal to or more than the predetermined number, it is possible to prevent the possibility of recognizing whether or not the first effect period is shortened by knowing the start winning number. The game does not become monotonous, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. In addition, it is difficult to adjust the rate at which the first presentation period is shortened only by determining whether or not the predetermined shortening condition is established based on the number of start winnings, but a shortening determination unit is provided. Thus, it is possible to vary the rate at which the first production period is shortened for each start winning prize.

(解決手段5)
解決手段1乃至解決手段4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、複数の遊技状態のうち現在の遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、該遊技状態判定手段により判定された遊技状態が予め定められた遊技状態であるときに、前記所定の短縮条件を変更する短縮条件変更手段と、を備える。
(Solution 5)
In any one of the solution means 1 to solution means 4, the main control means includes a game state determination means for determining a current game state among a plurality of game states, and a game state determined by the game state determination means in advance. Shortening condition changing means for changing the predetermined shortening condition when the game state is determined.

ここで、遊技状態とは、通常状態、確変状態、時短状態のいずれかであり、遊技状態判定手段とは、主基板101に搭載されるCPU102の機能であって、遊技状態が確変状態、時短状態に制御されたときに、それぞれ確変フラグ、時短フラグをセットし、これらのフラグを適宜参照する部分である。また、予め定められた遊技状態とは、確変状態または時短状態であり、短縮条件変更手段とは、主基板101に搭載されるCPU102の機能であって、変動時間短縮判定処理(ステップS423)を実行する際に、遊技状態が確変・時短状態であるか否か(ステップS431にてYESかNOか)によって、異なる制御を実行する部分である。   Here, the game state is one of a normal state, a probability change state, and a time reduction state, and the game state determination means is a function of the CPU 102 mounted on the main board 101, and the game state is a probability change state, a time reduction state. When the state is controlled, a probability variation flag and a time reduction flag are set, and these flags are appropriately referred to. Further, the predetermined game state is a probability change state or a time-short state, and the shortening condition changing means is a function of the CPU 102 mounted on the main board 101, and performs a variation time shortening determination process (step S423). When executing, this is a part for executing different control depending on whether or not the gaming state is a certain change / short time state (YES or NO in step S431).

この場合、遊技状態判定手段により判定された遊技状態が予め定められた遊技状態であるときに、所定の短縮条件を短縮条件変更手段により変更することにより、遊技状態によって所定の短縮条件を異ならせることができ、第1演出期間を短縮させたい遊技状態において、所定の短縮条件を成立し易くすることができる。   In this case, when the gaming state determined by the gaming state determination unit is a predetermined gaming state, the predetermined shortening condition is changed according to the gaming state by changing the predetermined shortening condition by the shortening condition changing unit. In a gaming state where it is desired to shorten the first performance period, a predetermined shortening condition can be easily established.

(解決手段6)
解決手段5において、前記前記主制御手段は、前記特定表示態様として特別表示態様を表示したときに、前記利益付与状態の終了後、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与する判定がなされやすい第1特別遊技状態に制御する第1特別遊技状態制御手段と、前記特定表示態様として特別表示態様とは異なる非特別表示態様を表示したときに、前記利益付与状態の終了後、所定回数の前記図柄情報の変動表示がなされるまで、前記短縮条件判定手段により前記所定の短縮条件が成立しやすい第2特別遊技状態に制御する第2特別遊技状態制御手段と、をさらに備え、前記予め定められた遊技状態は、前記第1特別遊技状態または前記第2特別遊技状態である。
(Solution 6)
In the solving means 5, when the special control mode is displayed as the specific display mode, the main control unit is likely to make a determination to give a profit to the player by the winning determination unit after the profit granting state ends. When the first special gaming state control means for controlling to the first special gaming state and the non-special display mode different from the special display mode as the specific display mode are displayed, the predetermined number of times after the end of the profit granting state Further comprising second special gaming state control means for controlling to the second special gaming state in which the predetermined shortening condition is likely to be established by the shortening condition determining means until the symbol information is displayed in a variable manner. The gaming state is the first special gaming state or the second special gaming state.

ここで、特別表示態様とは、確変図柄であり、第1特別遊技状態とは、確変状態であり、第1特別遊技状態制御手段とは、主基板101に搭載されるCPU102の機能であって、大当り判定処理(ステップS403)を実行して確変判定乱数と予め定められた判定値とが一致するか否かにもとづいて確変状態フラグ(後に確変フラグ)をセットすることで、確変状態に制御する部分である。また、非特別表示態様とは、非確変図柄であり、第2特別遊技状態とは、時短状態であり、第2特別遊技状態制御手段とは、主基板101に搭載されるCPU102の機能であって、大当り判定処理(ステップS403)を実行して大当り判定乱数と大当り判定値とが一致するが、確変判定乱数と予め定められた判定値とが一致しないことにもとづいて時短状態フラグ(後に時短フラグ)をセットすることで、時短状態に制御する部分である。   Here, the special display mode is a probability variation pattern, the first special game state is a probability variation state, and the first special game state control means is a function of the CPU 102 mounted on the main board 101. Then, the jackpot determination process (step S403) is executed and the probability variation state flag (later probability variation flag) is set based on whether or not the probability variation determination random number matches a predetermined determination value, thereby controlling the probability variation state. It is a part to do. Further, the non-special display mode is a non-probable variable pattern, the second special game state is a time-short state, and the second special game state control means is a function of the CPU 102 mounted on the main board 101. The jackpot determination process (step S403) is executed to match the jackpot determination random number and the jackpot determination value, but based on the fact that the probability variation determination random number does not match the predetermined determination value, The flag is set to control the time-short state.

この場合、特定表示態様として特別表示態様を表示したときに、利益付与状態の終了後、当落判定手段により遊技者に利益を付与する判定がなされやすい第1特別遊技状態に制御されたとき、または、特定表示態様として特別表示態様とは異なる非特別表示態様を表示したときに、利益付与状態の終了後、所定回数の図柄情報の変動表示がなされるまで、短縮条件判定手段により所定の短縮条件が成立しやすい第2特別遊技状態に制御されたときに、所定の短縮条件を変更することにより、これらの遊技状態において、所定の短縮条件を成立し易くすることができ、始動記憶数を早く消化させることができる。   In this case, when the special display mode is displayed as the specific display mode, after the end of the profit granting state, the winning determination unit is controlled to be in the first special game state where it is easy to determine that the player will be profitable, or When the non-special display mode different from the special display mode is displayed as the specific display mode, a predetermined shortening condition is determined by the shortening condition determination unit until the predetermined number of symbol information changes are displayed after the profit granting state is finished. By changing the predetermined shortening condition when the second special gaming state is likely to be established, the predetermined shortening condition can be easily established in these gaming states, and the number of start memories can be increased. Can be digested.

(解決手段7)
解決手段1乃至解決手段6のいずれかにおいて、前記コマンド信号は、2バイトで構成され、前記コマンド信号作成手段は、上位1バイトに前記短縮条件可否コマンドをセットする一方、下位1バイトに前記表示パターンコマンドをセットすることにより前記コマンド信号を作成する。
(Solution 7)
In any one of the solving means 1 to 6, the command signal is composed of 2 bytes, and the command signal creating means sets the shortening condition enable / disable command in the upper 1 byte and the display in the lower 1 byte. The command signal is created by setting a pattern command.

ここで、変動表示パターンコマンドには、上位1バイトに変動時間を短縮させるか否かにもとづいて「10H」、「11H」がセットされる一方、下位1バイトに変動番号(変動表示パターン)を特定可能なデータがセットされる。   Here, in the change display pattern command, “10H” and “11H” are set based on whether or not the change time is shortened in the upper 1 byte, while the change number (change display pattern) is set in the lower 1 byte. Identifiable data is set.

この場合、2バイト構成のコマンド信号において、上位1バイトに短縮条件可否コマンドをセットする一方、下位1バイトに表示パターンコマンドをセットすることにより、1つのコマンド信号で周辺制御手段に表示パターンと、所定の短縮条件が成立したことと、を認識させることができ、表示パターンコマンドをセットしたコマンド信号とは別に短縮条件可否コマンドをセットしたコマンド信号を設ける必要がなく、周辺制御手段にコマンド信号を効率良く送信することができ、主制御手段の制御負担を軽減させることができる。   In this case, in the 2-byte command signal, the shortening condition enable / disable command is set in the upper 1 byte, while the display pattern command is set in the lower 1 byte, so that the display pattern is displayed on the peripheral control means with one command signal, It is possible to recognize that a predetermined shortening condition has been established, and there is no need to provide a command signal in which a shortening condition enable / disable command is set separately from a command signal in which a display pattern command is set. Transmission can be performed efficiently, and the control burden on the main control means can be reduced.

(解決手段8)
解決手段1乃至解決手段7のいずれかにおいて、前記表示パターン記憶手段は、前記表示パターンとして前記演出期間の一部が短縮された特別表示パターンを有し、前記演出期間短縮制御手段は、前記コマンド信号として送信された前記表示パターンコマンドにより前記特別表示パターンが特定されたときに、前記演出期間における前記第1演出期間を前記第1短縮演出期間とは異なる第2短縮演出期間に短縮し、前記演出態様制御手段は、前記演出期間短縮制御手段により前記第2短縮演出期間に短縮されたときに、該第2短縮演出期間にもとづいて前記最初の過程から前記所定の過程として前記第1の過程とは異なる第2の過程までに応じた演出態様を前記演出態様記憶手段から読み出し、該読み出された演出態様を前記第2短縮演出期間に演出表示させる。
(Solution 8)
In any one of the solving means 1 to 7, the display pattern storage means has a special display pattern in which a part of the effect period is shortened as the display pattern, and the effect period shortening control means includes the command When the special display pattern is specified by the display pattern command transmitted as a signal, the first effect period in the effect period is shortened to a second shortened effect period different from the first shortened effect period, When the production mode control means is shortened to the second shortened production period by the production period shortening control means, the first process as the predetermined process from the first process based on the second shortened production period. The production mode corresponding to the second process different from the production mode is read from the production mode storage means, and the read production mode is used as the second shortened production period. Director to be displayed on.

ここで、特別表示パターンとは、変動番号31〜42の変動表示パターンである。また、第2短縮演出期間とは、変動表示パターン(変動番号31〜42)に設定された変動時間であるが、同一のスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16)に設定された変動時間よりも、ノーマルリーチ演出を実行しない時間だけ短縮された変動時間である。また、第2の過程とは、発展式予告パターンに設定されたステップ1〜ステップ5のうち特別表示パターンにもとづく変動時間内に演出表示されるステップ数であって、発展式予告パターンに設定されたステップ3に相当する。   Here, the special display pattern is a variation display pattern of variation numbers 31 to 42. The second shortened effect period is a variable time set for the variable display pattern (variable numbers 31 to 42), but is set to a variable display pattern (variable numbers 5 to 16) for executing the same super reach effect. The fluctuation time is shortened by the time when the normal reach production is not executed. Further, the second process is the number of steps that are displayed in the variation time based on the special display pattern among the steps 1 to 5 set in the development formula notice pattern, and is set in the development formula notice pattern. This corresponds to step 3.

この場合、表示パターン選択手段により選択された特別表示パターンを特定する表示パターンコマンドをコマンド信号として作成し、該コマンド信号を周辺制御手段に送信することで、周辺制御手段に特別表示パターンを認識させることができ、演出期間における第1演出期間を第2短縮演出期間に短縮させることができる。このとき、第2短縮演出期間にもとづいて、複数の過程のうち最初の過程から第2の過程までに応じた演出態様を演出表示させることにより、演出期間を短縮させながらも、演出期間を短縮させない場合に演出表示される最初の過程から所定の過程までに応じた演出態様と同様に、第1演出期間における演出内容を損なうことなく、複数の過程を遊技者に見せることができる。従って、演出期間を短縮させながらも複数の過程を遊技者に見せることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In this case, a display pattern command for specifying the special display pattern selected by the display pattern selection unit is created as a command signal, and the command signal is transmitted to the peripheral control unit, so that the peripheral control unit recognizes the special display pattern. The first effect period in the effect period can be shortened to the second shortened effect period. At this time, based on the second shortened effect period, the effect period is shortened while the effect period is shortened by displaying the effect modes corresponding to the first process to the second process among the plurality of processes. In the same manner as the production mode corresponding to the first process to the predetermined process that is produced and displayed when not performed, it is possible to show the player a plurality of processes without impairing the production contents in the first production period. Therefore, by showing the player a plurality of processes while shortening the production period, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

また、第1短縮演出期間に短縮させる方法とは別に、第2短縮演出期間に短縮させる方法を設け、最初の過程から第1の過程とは異なる第2の過程までに応じた演出態様を演出表示させることにより、第2演出期間における演出態様を演出表示させる導出タイミングを分散させることで、どこまでの過程が短縮されて演出表示されるかを予測することができず、第1演出期間における演出態様を遊技者に注目させることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In addition to the method of shortening in the first shortening effect period, a method of shortening in the second shortening effect period is provided, and an effect mode according to the second process different from the first process is produced. By distributing the derivation timing for effect display of the effect mode in the second effect period, it is not possible to predict how far the process will be shortened and effect display will be performed, and the effect in the first effect period A mode can be made to pay attention to the player, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

(解決手段9)
解決手段8において、前記第2演出期間にて表示される演出態様は、前段の過程から後段の過程へと発展可能な演出態様であり、前記特別表示パターンには、前記所定の演出態様として前段の過程を飛び越した特別演出態様が設定されている。
(Solution 9)
In the solving means 8, the effect mode displayed in the second effect period is an effect mode that can be developed from the preceding process to the subsequent process, and the special display pattern includes the preceding effect as the predetermined effect mode. A special production mode that skips the process is set.

ここで、前段の過程とは、ノーマルリーチ演出であり、後段の過程とは、スーパーリーチ演出であり、前段の過程から後段の過程へと発展可能な演出態様とは、変動番号5〜30,44,45の変動表示パターンにもとづく演出態様に相当する。また、特別演出態様とは、ノーマルリーチ演出を経由しないスーパーリーチ演出である。   Here, the preceding process is a normal reach effect, the latter process is a super reach effect, and the effect modes that can be developed from the former process to the latter process are variable numbers 5 to 30, 44. , 45, which corresponds to an effect mode based on the variable display pattern. Further, the special effect mode is a super reach effect that does not go through a normal reach effect.

この場合、特別表示パターンには、所定の演出態様として前段の過程を飛び越した特別演出態様が設定されていることにより、最初の過程から第2の過程までに応じた演出態様が演出表示されたときには、第2演出期間にて前段の過程を飛び越して後段の過程に応じた特別演出態様を演出表示されることになり、第1演出期間における演出態様からいきなり特別演出態様が導出される可能性を有することで、第1演出期間における演出態様を遊技者に注目させることができる。   In this case, in the special display pattern, a special effect mode that skips the previous process is set as the predetermined effect mode, so that an effect mode corresponding to the first process to the second process is displayed. Sometimes, in the second stage, the special stage is skipped from the previous stage and the special stage according to the latter stage is displayed, and the special stage may be suddenly derived from the stage in the first stage. By having this, it is possible to make the player pay attention to the effect mode in the first effect period.

(解決手段10)
解決手段9において、前記表示パターン選択手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与する判定がなされたときに、遊技者に利益を付与する判定がなされなかったときよりも高い割合で前記後段の過程へと発展させる演出態様が設定された表示パターンを選択する。
(Solution 10)
In the solving means 9, the display pattern selecting means is higher in proportion when the determination of giving a profit to the player is made by the winning determination means than when the determination of giving a profit to the player is not made. A display pattern in which a production mode to be developed into a subsequent process is selected.

ここで、「10H」発展式予告パターンテーブルおよび「11H」発展式予告パターンテーブルにて、当落の結果がはずれである変動表示パターンよりも大当りである変動表示パターンに対して、スーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンに多くの判定値が振り分けられている。   Here, in the “10H” development type advance notice pattern table and the “11H” advance type advance notice pattern table, the super reach effect is executed for the variable display pattern that is a big hit rather than the variable display pattern that is out of date. Many judgment values are assigned to the variable display patterns.

この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与する判定がなされたときに、遊技者に利益を付与する判定がなされなかったときよりも高い割合で後段の過程へと発展させる演出態様が設定された表示パターンを選択することにより、後段の過程に応じた演出態様が演出表示されたときには、遊技者に利益を付与する判定がなされた割合が高く、利益付与状態に対する期待感を高めることができる。従って、最初の過程から第2の過程までに応じた演出態様が演出表示されたときには、利益付与状態に対する期待感を高めることができることから、第1演出期間における演出態様を遊技者に注目させることができる。   In this case, when the determination to give a profit to the player is made by the winning determination means, an effect mode is set that develops to the subsequent process at a higher rate than when the determination to give a profit to the player is not made. By selecting the displayed pattern, when the production mode corresponding to the subsequent process is produced and displayed, the ratio of the decision to grant the player a high profit is high, and the expectation for the profit granting state is increased. it can. Therefore, when an effect mode corresponding to the first process to the second process is displayed, it is possible to increase the expectation for the profit granting state, and to make the player pay attention to the effect mode in the first effect period. Can do.

(解決手段11)
解決手段8または解決手段10のいずれかにおいて、前記特別表示パターンに設定された演出期間は、前記演出期間短縮制御手段により短縮された前記第1短縮演出期間および前記第2演出期間を合算した演出期間よりも短い。
(Solution 11)
In either the solution 8 or the solution 10, the effect period set in the special display pattern is an effect obtained by adding the first shortened effect period and the second effect period shortened by the effect period shortening control means. Shorter than the period.

ここで、特別表示パターンに設定された演出期間が第1短縮演出期間および第2演出期間を合算した演出期間よりも短い演出例として、同一のスーパーリーチ演出を実行する変動番号5,31の変動表示パターンでは、変動番号31の変動パターンに設定された変動時間が31300msであるのに対し、変動番号5の変動表示パターンに設定された変動時間から所定時間短縮された短縮変動時間が37800ms(42800ms−5000ms)であることが挙げられる。   Here, as an effect example in which the effect period set in the special display pattern is shorter than the effect period obtained by adding the first shortened effect period and the second effect period, the fluctuations of the variation numbers 5 and 31 for executing the same super reach effect In the display pattern, the variation time set in the variation pattern of variation number 31 is 31300 ms, whereas the shortened variation time obtained by shortening the variation time set in the variation display pattern of variation number 5 by a predetermined time is 37800 ms (42800 ms). -5000 ms).

この場合、特別表示パターンに設定された演出期間は、演出期間短縮制御手段により短縮された第1短縮演出期間および第2演出期間を合算した演出時間よりも短いことにより、最初の過程から第1の過程とは異なる第2の過程までに応じた演出態様を演出表示させることで、第2演出期間における演出態様を演出表示させる導出タイミングを分散させながら、この演出表示の終了タイミングも異ならせることができる。また、解決手段10の構成と組み合わせることで、特別表示パターンにもとづく演出態様が演出表示されたときには、演出期間が短いながらも遊技者に利益を付与する判定がなされた割合が高く、変化に富んだ演出表示を実行することができる。   In this case, the effect period set in the special display pattern is shorter than the effect time obtained by adding the first shortened effect period and the second effect period shortened by the effect period shortening control means, so that the first process from the first step. The effect display end timing is varied while distributing the derivation timing for effect display of the effect mode in the second effect period by effect display of the effect mode corresponding to the second process different from the above process. Can do. Further, by combining with the configuration of the solving means 10, when the effect mode based on the special display pattern is effect-displayed, the ratio of the determination to give a profit to the player is high even though the effect period is short, and the change is rich. The production display can be executed.

(解決手段12)
解決手段8または解決手段11のいずれかにおいて、前記主制御手段は、複数の遊技状態のうち現在の遊技状態を判定する遊技状態判定手段を備え、前記表示パターン選択手段は、前記遊技状態判定手段により判定された遊技状態が予め定められた遊技状態であるときに、該予め定められた遊技状態でないときよりも高い割合で前記特別表示パターンを選択する。
(Solution 12)
In any one of the solution means 8 and the solution means 11, the main control means includes a game state determination means for determining a current game state among a plurality of game states, and the display pattern selection means is the game state determination means. When the gaming state determined by the above is a predetermined gaming state, the special display pattern is selected at a higher rate than when it is not the predetermined gaming state.

ここで、遊技状態とは、通常状態、確変状態、時短状態のいずれかであり、遊技状態判定手段とは、主基板101に搭載されるCPU102の機能であって、遊技状態が確変状態、時短状態に制御されたときに、それぞれ確変フラグ、時短フラグをセットし、これらのフラグを適宜参照する部分である。また、予め定められた遊技状態とは、確変状態または時短状態である。また、遊技状態が確変・時短状態であるときに選択される確変・時短状態用変動表示パターンテーブルのほうが、通常状態であるときに選択される通常状態用変動表示パターンテーブルよりも変動番号31〜42の変動表示パターンに多くの判定値が振り分けられている。   Here, the game state is one of a normal state, a probability change state, and a time reduction state, and the game state determination means is a function of the CPU 102 mounted on the main board 101, and the game state is a probability change state, a time reduction state. When the state is controlled, a probability variation flag and a time reduction flag are set, and these flags are appropriately referred to. Further, the predetermined gaming state is a probability change state or a time-short state. In addition, the variation display pattern table for probability variation / short time state selected when the gaming state is in the probability variation / short time state is more variable than the variation display pattern table for normal state selected in the normal state. Many determination values are assigned to 42 variable display patterns.

この場合、遊技状態判定手段により判定された遊技状態が予め定められた遊技状態であるときに、該予め定められた遊技状態でないときよりも高い割合で特別表示パターンを選択することにより、遊技状態によって特別表示パターンを選択する割合を異ならせることができ、第1演出期間を短縮させたい遊技状態において、特別表示パターンを選択し易くすることができる。   In this case, when the gaming state determined by the gaming state determination means is a predetermined gaming state, the gaming state is selected by selecting a special display pattern at a higher rate than when the gaming state is not the predetermined gaming state. Thus, the ratio of selecting the special display pattern can be varied, and the special display pattern can be easily selected in the gaming state in which the first effect period is desired to be shortened.

(解決手段13)
解決手段12において、前記前記主制御手段は、前記特定表示態様として特別表示態様を表示したときに、前記利益付与状態の終了後、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与する判定がなされやすい第1特別遊技状態に制御する第1特別遊技状態制御手段と、前記特定表示態様として特別表示態様とは異なる非特別表示態様を表示したときに、前記利益付与状態の終了後、所定回数の前記図柄情報の変動表示がなされるまで、前記短縮条件判定手段により前記所定の短縮条件が成立しやすい第2特別遊技状態に制御する第2特別遊技状態制御手段と、を備え、前記予め定められた遊技状態は、前記第1特別遊技状態または前記第2特別遊技状態である。
(Solution means 13)
In the solving means 12, when the special control mode is displayed as the specific display mode, the main control unit is likely to make a determination to give a profit to the player by the winning determination unit after the profit granting state ends. When the first special gaming state control means for controlling to the first special gaming state and the non-special display mode different from the special display mode as the specific display mode are displayed, the predetermined number of times after the end of the profit granting state A second special gaming state control means for controlling to a second special gaming state in which the predetermined shortening condition is likely to be established by the shortening condition determining means until the symbol information is displayed in a variable manner. The gaming state is the first special gaming state or the second special gaming state.

ここで、特別表示態様とは、確変図柄であり、第1特別遊技状態とは、確変状態であり、第1特別遊技状態制御手段とは、主基板101に搭載されるCPU102の機能であって、大当り判定処理(ステップS403)を実行して確変判定乱数と予め定められた判定値とが一致するか否かにもとづいて確変状態フラグ(後に確変フラグ)をセットすることで、確変状態に制御する部分である。また、非特別表示態様とは、非確変図柄であり、第2特別遊技状態とは、時短状態であり、第2特別遊技状態制御手段とは、主基板101に搭載されるCPU102の機能であって、大当り判定処理(ステップS403)を実行して大当り判定乱数と大当り判定値とが一致するが、確変判定乱数と予め定められた判定値とが一致しないことにもとづいて時短状態フラグ(後に時短フラグ)をセットすることで、時短状態に制御する部分である。   Here, the special display mode is a probability variation pattern, the first special game state is a probability variation state, and the first special game state control means is a function of the CPU 102 mounted on the main board 101. Then, the jackpot determination process (step S403) is executed and the probability variation state flag (later probability variation flag) is set based on whether or not the probability variation determination random number matches a predetermined determination value, thereby controlling the probability variation state. It is a part to do. Further, the non-special display mode is a non-probable variable pattern, the second special game state is a time-short state, and the second special game state control means is a function of the CPU 102 mounted on the main board 101. The jackpot determination process (step S403) is executed to match the jackpot determination random number and the jackpot determination value, but based on the fact that the probability variation determination random number does not match the predetermined determination value, The flag is set to control the time-short state.

この場合、特定表示態様として特別表示態様を表示したときに、利益付与状態の終了後、当落判定手段により遊技者に利益を付与する判定がなされやすい第1特別遊技状態に制御されたとき、または、特定表示態様として特別表示態様とは異なる非特別表示態様を表示したときに、利益付与状態の終了後、所定回数の図柄情報の変動表示がなされるまで、短縮条件判定手段により所定の短縮条件が成立しやすい第2特別遊技状態に制御されたときに、特別表示パターンを選択し易くすることにより、これらの遊技状態において、演出期間を短くする割合を高くすることができ、予め定められた始動口に入賞した遊技球のうち未だ図柄情報の変動表示を開始していない始動記憶数を早く消化させることができる。   In this case, when the special display mode is displayed as the specific display mode, after the end of the profit granting state, the winning determination unit is controlled to be in the first special game state where it is easy to determine that the player will be profitable, or When the non-special display mode different from the special display mode is displayed as the specific display mode, a predetermined shortening condition is determined by the shortening condition determination unit until the predetermined number of symbol information changes are displayed after the profit granting state is finished. When the game is controlled to the second special game state in which the game is likely to be established, the special display pattern can be easily selected, so that the ratio of shortening the production period can be increased in these game states. It is possible to quickly digest the starting memory number that has not yet started the variable display of the symbol information among the game balls won in the starting opening.

(解決手段14)
解決手段8乃至解決手段13のいずれかにおいて、前記演出態様制御手段は、前記最初の過程から前記所定の過程までに応じた演出態様を前記演出態様記憶手段から読み出し、前記第1演出期間および/または前記第2演出期間に該読み出された演出態様の演出表示にて複数の異なる演出展開態様を演出表示し、前記周辺制御手段は、前記演出展開態様とは別に、前記第1演出期間および/または前記第2演出期間に前記図柄情報の変動表示にて複数の異なる図柄情報展開態様を表示制御する図柄情報制御手段と、前記複数の過程の各々にて、当該演出表示の実行後における図柄情報展開態様および/または演出展開態様を示唆する展開示唆態様の演出表示を実行する展開示唆態様演出実行手段と、をさらに備え、該展開示唆態様演出実行手段は、次の過程への移行を示唆する移行展開示唆態様の演出表示を実行する移行展開示唆態様演出実行手段と、前記所定の過程の演出表示の実行後における図柄情報展開態様および/または演出展開態様を示唆する所定過程後展開示唆態様の演出表示を実行する所定過程後展開示唆態様演出実行手段と、を含み、前記移行展開示唆態様演出実行手段により前記移行展開示唆態様の演出表示が実行されて前記第1の過程に移行したときに、前記移行展開示唆態様演出実行手段により前記移行展開示唆態様の演出表示または前記所定過程後展開示唆態様演出実行手段により第1所定過程後展開示唆態様の演出表示を実行し、前記第1の過程以降の過程にて、前記移行展開示唆態様演出実行手段により前記移行展開示唆態様の演出表示が実行されて前記第2の過程に移行したときに、前記移行展開示唆態様演出実行手段により前記移行展開示唆態様の演出表示または前記所定過程後展開示唆態様演出実行手段により第2所定過程後展開示唆態様の演出表示を実行する。
(Solution 14)
In any one of the solving means 8 to the solving means 13, the effect mode control means reads the effect mode corresponding to the first process to the predetermined process from the effect mode storage means, the first effect period and / or Alternatively, a plurality of different effect development modes are displayed in the effect display of the read effect mode in the second effect period, and the peripheral control means separately from the effect development mode, the first effect period and And / or symbol information control means for controlling display of a plurality of different symbol information development modes by the variable display of the symbol information during the second effect period, and the symbol after execution of the effect display in each of the plurality of processes. A development suggestion mode effect execution means for executing an effect display of a development suggestion mode that suggests an information development mode and / or an effect development mode. Includes a transition development suggestion mode effect execution means for executing a transition display suggestion mode display indicating a transition to the next process, and a symbol information expansion mode and / or effect development after execution of the effect display of the predetermined process. A post-predetermined development suggestion mode effect execution means for executing an effect display of a post-predetermined development suggestion mode that suggests an aspect, and the transition display suggestion mode effect execution means executes the display display of the transition development suggestion mode. When the transition to the first process is performed, the transition development suggestion aspect effect executing means displays the transition development suggestion aspect effect display or the predetermined post-development suggestion aspect effect execution means of the first predetermined post-deployment suggestion aspect. An effect display is executed, and in the process after the first process, an effect display of the transition development suggestion aspect is executed by the transition development suggestion aspect effect execution means. When the process shifts to the second process, the transition development suggestion aspect effect execution means displays the transition development suggestion aspect effect display or the post-predetermined development suggestion aspect effect execution means performs the second predetermined post-deployment suggestion aspect effect. Execute the display.

ここで、演出展開態様とは、通常変動→ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出等の順で演出が展開される態様や、装飾図柄150a〜150cが停止表示される態様である。また、図柄情報展開態様とは、すべり変動等の装飾図柄150a〜150cが停止表示される過程にて高速変動や低速変動等で展開される態様であり、図柄情報制御手段とは、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって変動表示パターンに応じた処理を実行して当該処理の結果に応じた情報を情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板120に送信し、表示制御基板120に搭載される表示CPU121によって画像表示装置42にて装飾図柄150a〜150cの変動表示を表示制御する部分である。   Here, the effect development mode is a mode in which the production is developed in the order of normal variation → normal reach production → super reach production, or a mode in which the decorative symbols 150a to 150c are stopped and displayed. In addition, the symbol information development mode is a mode in which the decorative symbols 150a to 150c such as slip variations are developed in a process in which the decorative symbols 150a to 150c are stopped and displayed, and the symbol information control means is a sub-integrated board. The integrated CPU 112 mounted on the CPU 111 executes processing corresponding to the variable display pattern, transmits information corresponding to the result of the processing to the display control board 120 in the information output process (step S95), and mounts it on the display control board 120. The display CPU 121 controls the display of the variable display of the decorative symbols 150a to 150c on the image display device 42.

また、展開示唆態様とは、発展式予告パターンに設定されたステップ1〜ステップ5に応じた演出態様の各々であり、展開示唆態様演出実行手段とは、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって変動表示パターンに応じた予告選択処理(ステップS717)を実行して当該処理の結果に応じた情報を情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板120に送信し、表示制御基板120に搭載される表示CPU121によって画像表示装置42にて発展式予告パターンにもとづく演出態様の演出表示を表示制御する部分である。また、移行展開示唆態様とは、ステップ1〜ステップ5に応じた演出態様のうち次のステップに移行するステップ1(の一部)、ステップ2−4、ステップ3−4、ステップ4(の一部)に応じた演出態様であり、移行展開示唆態様演出実行手段とは、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって前記した移行展開示唆態様のステップを有する発展式予告パターンに決定し、表示制御基板120に搭載される表示CPU121によって画像表示装置42にて発展式予告パターンにもとづく演出態様として前記した移行展開示唆態様の演出表示を表示制御する部分である。また、所定過程後展開示唆態様とは、ステップ1〜ステップ5に応じた演出態様のうちステップ2−2(パンツ予告)、ステップ2−3に応じた演出態様(以上、第1所定過程後展開示唆態様に相当)や、ステップ3−1(プレゼント予告)〜ステップ3−3に応じた演出態様(以上、第2所定過程後展開示唆態様に相当)であり、所定過程後展開示唆態様演出実行手段とは、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって前記した所定過程後展開示唆態様のステップを有する発展式予告パターンに決定し、表示制御基板120に搭載される表示CPU121によって画像表示装置42にて発展式予告パターンにもとづく演出態様として前記した所定過程後展開示唆態様の演出表示を表示制御する部分である。   Further, the development suggestion mode is each of the production modes according to Step 1 to Step 5 set in the development-type notice pattern, and the development suggestion mode production execution means is the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111. By executing the advance notice selection process (step S717) according to the variable display pattern, the information according to the result of the process is transmitted to the display control board 120 by the information output process (step S95), and mounted on the display control board 120. The display CPU 121 controls the display of the effect display of the effect mode based on the development type advance notice pattern by the image display device 42. Further, the transition development suggestion mode is a step 1 (part), a step 2-4, a step 3-4, a step 4 (one of the transition modes to the next step among the production modes corresponding to the steps 1 to 5. The transition development suggestion mode presentation execution means is determined by the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 as the development type advance notice pattern having the steps of the transition development suggestion mode described above and displayed. The display CPU 121 mounted on the control board 120 is a part that controls the display of the effect display of the transition development suggestion mode described above as the effect mode based on the development type advance notice pattern in the image display device 42. Further, the post-predetermined development suggestion mode is an effect mode corresponding to step 2-2 (pants notice) and step 2-3 (development after the first predetermined process). It corresponds to the suggestion mode), or the production mode corresponding to Step 3-1 (Present notice) to Step 3-3 (which corresponds to the development suggestion mode after the second predetermined process), and the development suggestion mode production after the predetermined process is executed. The means is determined by the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 to be the development-type notice pattern having the above-described post-predetermined development suggestion step, and is displayed by the display CPU 121 mounted on the display control board 120. The display control of the effect display of the development suggestion mode after the predetermined process is performed as the effect mode based on the development type advance notice pattern.

この場合、移行態様示唆演出実行手段により移行態様の演出表示が実行されて当該過程(プロセス)に移行したときに、移行態様示唆演出実行手段により次の過程への移行を示唆する移行態様の演出表示と、所定過程後展開態様示唆演出実行手段により所定の過程の演出表示の実行後における画像情報等としての図柄情報の変動表示の展開および/または演出表示の展開を示唆する所定過程後展開態様の演出表示と、が実行可能であることにより、移行態様の演出表示が実行されて次の過程に移行する都度、展開態様の変化(移行態様と所定過程後展開態様とのいずれの展開態様が演出表示されるか)を予測することが困難となり、遊技者に演出内容を注目させることができる。また、移行態様の演出表示と、所定過程後展開態様の演出表示と、のいずれの展開態様が演出表示された場合にも、その後に実行される図柄情報の変動表示の展開および/または演出表示の展開を認識させることができ、演出表示に対する興趣を高めることができる。   In this case, when the transition mode suggestion effect execution means executes the transition mode effect display and shifts to the process (process), the transition mode suggestion effect execution means suggests the transition to the next process. A display mode and a post-predetermined development mode suggestion effect execution means, a post-predetermined post-expansion mode that suggests the development of the variation display of the symbol information as the image information and / or the development of the effect display after the execution of the display of the predetermined process. When the display of the transition mode is executed and the transition to the next process is performed, any change in the deployment mode (either the transition mode or the deployment mode after the predetermined process is performed) It is difficult to predict whether the effect is displayed, and the player can be made to pay attention to the contents of the effect. In addition, when any of the development modes of the transition mode and the development display of the post-predetermined development mode is displayed, the development and / or the display of the variation display of the symbol information executed after that is displayed. Can be recognized, and the interest in the effect display can be enhanced.

また、従来の遊技機では、複数の過程の各々にて、予め決められた一連の演出の流れに従った演出態様を表示、すなわち、次の過程への移行を示唆する移行態様の演出表示が実行されていたのに対し、所定の過程の演出表示の実行後における図柄情報の変動表示の展開および/または演出表示の展開を示唆する所定過程後展開態様の演出表示が実行可能となることで、展開態様の内容が多種・多様化されて演出の流れが多岐となり、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the conventional gaming machine, in each of the plurality of processes, an effect mode according to a predetermined series of effects is displayed, that is, an effect display of a transition mode that suggests a transition to the next process. In contrast to the fact that it has been executed, it is possible to execute the display of the variation display of the symbol information after execution of the effect display of the predetermined process and / or the effect display of the development mode after the predetermined process suggesting the development of the effect display. The contents of the development mode are diversified and diversified, the flow of production is diversified, the game is not monotonous, and the decrease in the interest of the game can be suppressed.

(解決手段15)
解決手段14において、前記演出態様制御手段は、前記演出期間短縮制御手段により前記第1短縮演出期間に短縮されたときに、前記第1短縮演出期間に短縮されなかったときよりも高い割合で前記第1所定過程後展開示唆態様の演出表示を実行する。
(Solution 15)
In the solving means 14, the effect mode control means has a higher rate when the effect period shortening control means is shortened to the first shortened effect period than when it is not shortened to the first shortened effect period. The effect display of the development suggestion mode after the first predetermined process is executed.

ここで、「11H」発展式予告パターンテーブルのほうが、「10H」発展式予告パターンテーブルよりもステップ2−2に応じた演出態様(パンツ予告)が組み込まれた発展式予告パターン(発展式予告パターン番号3,13)に多くの判定値が振り分けられている。   Here, the “11H” development-type notice pattern table is more developed than the “10H” development-type notice pattern table. Many judgment values are assigned to the numbers 3 and 13).

この場合、演出期間短縮制御手段により第1短縮演出期間に短縮されたときに、第1短縮演出期間に短縮されなかったときよりも高い割合で第1所定過程後展開示唆態様の演出表示を実行することにより、第1演出期間が第1短縮演出期間に短縮されても、第1の過程の演出表示の実行後における図柄情報展開態様および/または演出展開態様を示唆する割合が高くなることになり、第1の過程に応じた演出展開態様に注目させることができるとともに、第1演出期間における期待感を高めることができる。   In this case, when it is shortened to the first shortened effect period by the effect period shortening control means, the effect display of the development suggestion mode after the first predetermined process is executed at a higher rate than when it was not shortened to the first shortened effect period. By doing this, even if the first effect period is shortened to the first shortened effect period, the ratio suggesting the symbol information development mode and / or the effect development mode after execution of the effect display in the first process is increased. Thus, attention can be paid to the effect development mode according to the first process, and the expectation in the first effect period can be enhanced.

(解決手段16)
解決手段14または解決手段15において、前記移行展開示唆態様演出実行手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに、遊技者に利益を付与すると判定しなかったときよりも高い割合で前記移行展開示唆態様の演出表示を実行する。
(Solution 16)
In the solving means 14 or the solving means 15, the transition development suggestion mode effect executing means determines that the winning determination means determines to give a profit to the player than when it does not determine to give a profit to the player. The effect display of the transition development suggestion mode is executed at a high rate.

ここで、「10H」発展式予告パターンテーブルおよび「11H」発展式予告パターンテーブルにて、当落の結果がはずれである変動表示パターンよりも大当りである変動表示パターンに対して、ステップ数の進んだステップを有する発展式予告パターンに多くの判定値が振り分けられている。   Here, in the “10H” development-type advance notice pattern table and the “11H” development-type advance notice pattern table, the number of steps is advanced with respect to the change display pattern that is a big hit rather than the change display pattern that is out of date. Many judgment values are assigned to the development type advance notice pattern having steps.

この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに、遊技者に利益を付与すると判定しなかったときよりも高い割合で移行態様の演出表示を実行することにより、次の過程への移行に応じた移行態様の演出表示が実行されたとき、すなわち、より多くの過程に応じた展開態様の演出表示が実行されたときには、利益付与状態となる割合が高く、利益付与状態となる期待感を高めることができる。   In this case, when it is determined by the winning determination means that a profit is given to the player, the transition process is performed at a higher rate than when the profit is not determined to be given to the player. When the effect display of the transition mode according to the transition to is executed, that is, when the effect display of the development mode according to more processes is executed, the ratio of the profit grant state is high, and the profit grant state Can increase the sense of expectation.

(解決手段17)
解決手段14乃至解決手段16のいずれかにおいて、前記展開示唆態様演出実行手段は、次の過程に移行しないことを示唆する否定展開態様の演出表示を実行する否定展開示唆態様演出実行手段をさらに含み、前記移行展開示唆態様演出実行手段により前記移行展開示唆態様の演出表示が実行されて当該過程に移行したときに、前記移行展開示唆態様演出実行手段により前記移行展開示唆態様の演出表示、前記否定展開示唆態様演出実行手段により前記否定展開態様の演出表示または前記所定過程後展開示唆態様演出実行手段により第1所定過程後展開示唆態様の演出表示を実行する。
(Solution 17)
In any one of the solving means 14 to 16, the development suggestion aspect effect execution means further includes a negative development suggestion aspect effect execution means for executing an effect display of a negative expansion aspect that suggests that the process does not proceed to the next process. When the transition development suggestion aspect effect execution means executes the transition development suggestion aspect effect display and shifts to the process, the transition development suggestion aspect effect execution means displays the transition development suggestion aspect effect display, the negative An expansion display of the negative expansion mode is displayed by the expansion suggestion mode execution means, or an effect display of the post-predetermined expansion suggestion mode execution unit is executed by the post-predetermined expansion suggestion mode execution unit.

ここで、否定展開態様とは、ステップ1〜ステップ5に応じた演出態様のうちステップ1(の一部)、ステップ2−1、ステップ4(の一部)に応じた演出態様であり、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって前記した否定展開示唆態様のステップを有する発展式予告パターンに決定し、表示制御基板120に搭載される表示CPU121によって画像表示装置42にて発展式予告パターンにもとづく演出態様として前記した否定展開示唆態様の演出表示を表示制御する部分である。なお、ステップ3に応じた演出態様には、ステップ2−1に応じた演出態様(否定展開示唆態様)に相当する演出態様がない。   Here, the negative development mode is a production mode according to step 1 (part), step 2-1, and step 4 (part) among the production modes according to steps 1 to 5. The integrated CPU 112 mounted on the integrated substrate 111 determines the development type advance notice pattern having the step of the negative expansion suggestion mode described above, and the display CPU 121 mounted on the display control board 120 converts the developed type advance notice pattern into the developed type advance notice pattern. This is a part that controls display of the effect display of the negative development suggestion mode described above as the effect mode. In addition, the effect mode according to step 3 does not have an effect mode corresponding to the effect mode (negative development suggestion mode) according to step 2-1.

この場合、展開態様示唆演出実行手段として、次の過程に移行しないことを示唆する否定態様の演出表示を実行する否定態様示唆演出実行手段を含み、第1所定過程後展開示唆態様の演出表示が実行可能となる過程に応じた展開態様には、移行態様と所定過程後展開態様と否定態様との少なくとも3種類が演出態様記憶手段に記憶されていることになる。一方、第2所定過程後展開示唆態様の演出表示が実行可能となる過程に応じた展開態様には、否定態様が演出態様記憶手段に記憶されていない。従って、第1所定過程後展開示唆態様の演出表示よりも第2所定過程後展開示唆態様の演出表示のほうが、遊技者にとって有益な情報を高い割合で得られることになり、次の過程への移行に応じた移行態様が順に演出表示されるにつれて、該有益な情報にもとづいて利益付与状態となる期待感を高めることができる。   In this case, the development mode suggesting effect execution means includes a negative mode suggestion effect executing means for executing a negative mode effect display indicating that the process does not shift to the next process. In the development mode corresponding to the process that can be executed, at least three types of the transition mode, the development mode after the predetermined process, and the negative mode are stored in the production mode storage unit. On the other hand, the negative aspect is not memorize | stored in the production | presentation aspect memory | storage means in the expansion | deployment aspect according to the process in which the production | presentation display of the expansion suggestion aspect after a 2nd predetermined process is executable. Therefore, the effect display of the development suggestion mode after the second predetermined process can obtain more useful information for the player than the effect display of the development suggestion mode after the first predetermined process. As the transition modes corresponding to the transition are displayed in order, it is possible to increase the expectation that the profit is given based on the useful information.

(解決手段18)
解決手段14乃至解決手段17のいずれかにおいて、前記所定過程後展開示唆態様演出実行手段は、前記第1所定過程後展開示唆態様の演出表示を実行したときに、当該演出表示の実行後における前記演出展開態様を示唆する一方、前記第2所定過程後展開示唆態様の演出表示を実行したときに、当該演出表示の実行後における前記図柄情報展開態様および/または前記演出展開態様を示唆する。
(Solution 18)
In any one of the solving means 14 to 17, the post-predetermined development suggestion aspect effect executing means executes the effect display of the first predetermined post-expansion suggestion aspect when the effect display is executed. While suggesting the effect development mode, when the effect display of the development suggestion mode after the second predetermined process is executed, the symbol information development mode and / or the effect development mode after execution of the effect display is suggested.

ここで、ステップ3に応じた演出態様では、当該演出表示の実行後における図柄情報展開態様(すべり変動)を示唆することができる。   Here, in the effect mode according to step 3, the symbol information expansion mode (slip fluctuation) after execution of the effect display can be suggested.

この場合、第1所定過程後展開示唆態様の演出表示を実行したときに、当該演出表示の実行後における演出展開態様を示唆する一方、第2所定過程後展開示唆態様の演出表示を実行したときに、当該演出表示の実行後における図柄情報展開態様および/または演出展開態様を示唆することにより、第2所定過程後展開示唆態様の演出表示のほうが得られる情報の種類が多く、次の過程への移行に応じた移行態様が順に演出表示されるにつれて、演出表示に対する興趣を高めることができる。   In this case, when the effect display of the development suggestion mode after the first predetermined process is executed, the effect display mode after the execution of the effect display is suggested, while the effect display of the development suggestion mode after the second predetermined process is executed. In addition, by suggesting the symbol information development mode and / or production development mode after execution of the production display, there are many types of information that can be obtained in the production display of the development suggestion mode after the second predetermined process, and to the next process As the transition modes corresponding to the transitions are effect-displayed in order, the interest in the effect display can be enhanced.

(解決手段19)
解決手段14乃至解決手段18のいずれかにおいて、前記第2演出期間にて表示される演出態様は、前段の過程から後段の過程へと発展可能な演出態様であり、前記第2所定過程後展開示唆態様は、前記演出展開態様として前記第2演出期間にて前記前段の過程を飛び越した特別演出態様が表示される旨を示す前記展開示唆態様を含む。
(Solution 19)
In any one of the solving means 14 to 18, the effect form displayed in the second effect period is an effect aspect that can be developed from a previous process to a subsequent process, and is developed after the second predetermined process. The suggestion mode includes the development suggestion mode indicating that the special effect mode that skips the process of the previous stage in the second effect period is displayed as the effect development mode.

ここで、前段の過程とは、ノーマルリーチ演出であり、後段の過程とは、スーパーリーチ演出であり、前段の過程から後段の過程へと発展可能な演出態様とは、変動番号5〜30,44,45の変動表示パターンにもとづく演出態様に相当する。また、特別演出態様とは、ノーマルリーチ演出を経由しないスーパーリーチ演出であり、ステップ3に応じた演出態様にて演出展開態様(ノーマルリーチ演出を経由しないスーパーリーチ演出の導出)を示唆する演出例として、ステップ3−3に応じた演出態様が挙げられる。   Here, the preceding process is a normal reach effect, the latter process is a super reach effect, and the effect modes that can be developed from the former process to the latter process are variable numbers 5 to 30, 44. , 45, which corresponds to an effect mode based on the variable display pattern. In addition, the special production mode is a super reach production that does not go through the normal reach production, and as a production example that suggests a production development mode (derivation of a super reach production that does not go through the normal reach production) in the production mode according to Step 3, The effect aspect according to step 3-3 is mentioned.

この場合、第2所定過程後展開態様として第2演出期間にて前段の過程を飛び越した特別演出態様が表示される旨が示されることにより、第1演出期間であっても特別演出態様が表示されることを認識することができ、さらに特別演出態様から示唆される大当り期待度(第2演出期間後に特定の表示結果が表示される割合)も認識することができ、該大当り期待度が高いとき(一般に、前段の過程よりも後段の過程の演出態様が表示されたほうが大当り期待度が高い)には、利益付与状態となる期待感を高めることができる。また、特別演出態様が表示されるまでに前段の過程が省略されることにより、特別演出態様が表示されるまでの長い演出時間を待たせることがなく、遊技を快適に楽しむことができる。このように、第2所定過程後展開示唆態様には、第1所定過程後展開示唆態様にない演出展開態様を含んでいる。   In this case, a special effect mode is displayed even in the first effect period by indicating that a special effect mode that is jumped over the previous process in the second effect period is displayed as the development mode after the second predetermined process. Can be recognized, and can also recognize the jackpot expectation degree (the ratio at which a specific display result is displayed after the second presentation period) suggested by the special effect mode, and the jackpot expectation degree is high. Sometimes (in general, the expectation level for jackpot is higher when the production mode of the subsequent process is displayed than the preceding process), it is possible to increase the expectation to be in a profit-giving state. In addition, by omitting the previous process until the special effect mode is displayed, the game can be enjoyed comfortably without waiting for a long time until the special effect mode is displayed. As described above, the development suggestion mode after the second predetermined process includes an effect development mode that does not exist in the development suggestion mode after the first predetermined process.

(解決手段20)
解決手段19において、前記演出態様制御手段は、前記演出期間短縮制御手段により前記第2短縮演出期間に短縮されたときに、前記第2の過程に応じた演出展開態様として、前記第2演出期間にて前記前段の過程を飛び越した特別演出態様が表示される旨を示す。
(Solution 20)
In the solving means 19, when the effect mode control means is shortened to the second shortened effect period by the effect period shortening control means, the second effect period as the effect development aspect corresponding to the second process. The fact that the special effect mode which jumps over the process of the previous stage is displayed.

ここで、「10H」発展式予告パターンテーブルでは、ステップ3−3に応じた演出態様が組み込まれた発展式予告パターン(発展式予告パターン番号7,16)に多くの判定値が振り分けられている。   Here, in the “10H” development-type advance notice pattern table, many judgment values are assigned to the development-type advance notice pattern (development-type advance notice pattern numbers 7 and 16) in which the production mode according to step 3-3 is incorporated. .

この場合、演出期間短縮制御手段により第2短縮演出期間に短縮されたときに、第2の過程に応じた演出展開態様として、第2演出期間にて前段の過程を飛び越した特別演出態様が表示される旨を示すことにより、第2の過程に応じた演出展開態様においては、特別演出態様が表示される旨が表示される旨が示される可能性があり、この演出展開態様に注目させることができるとともに、第1演出期間における期待感を高めることができる。   In this case, when the production period is shortened to the second production stage by the production period shortening control means, a special production mode that skips the previous process in the second production period is displayed as the production development mode according to the second process. By indicating that the special development mode is displayed, the fact that the special production mode is displayed may be displayed in the production development mode according to the second process. It is possible to increase the sense of expectation during the first performance period.

(解決手段21)
解決手段14乃至解決手段20のいずれかにおいて、前記第2所定過程後展開示唆態様は、前記図柄情報展開態様として前記第1演出期間にて前記所定の表示態様を表示するまでに所定の導出過程を経る旨を示す前記展開示唆態様を含む。
(Solution 21)
In any one of the solving means 14 to the solving means 20, the development suggestion aspect after the second predetermined process is a predetermined derivation process until the predetermined display aspect is displayed in the first effect period as the symbol information expansion aspect. Including the development suggestion mode indicating that the process has passed.

ここで、所定の導出過程とは、すべり変動であり、ステップ3に応じた演出態様にて図柄情報展開態様(すべり変動)を示唆する演出例として、ステップ3−2に応じた演出態様が挙げられる。   Here, the predetermined derivation process is a slip variation, and as an effect example that suggests a symbol information development mode (slip variation) in an effect mode according to step 3, an effect mode according to step 3-2 is given. It is done.

この場合、第2所定過程後展開態様として第1演出期間にて所定の表示態様を導出するまでに所定の導出過程を経る旨が示されることにより、該所定の導出過程を経た後に所定の表示態様として特定表示態様が表示され、特定の表示結果が表示される可能性を認識することができ、利益付与状態となる期待感を高めることができる。このように、第2所定過程後展開示唆態様には、第1所定過程後展開示唆態様にない図柄情報展開態様を含んでいる。   In this case, it is indicated that the predetermined derivation process is performed until the predetermined display mode is derived in the first production period as the development mode after the second predetermined process, and thus the predetermined display is performed after the predetermined derivation process. A specific display mode is displayed as a mode, the possibility that a specific display result is displayed can be recognized, and the expectation of becoming a profit-giving state can be enhanced. As described above, the second predetermined post-process development suggestion mode includes a symbol information development mode that is not included in the first predetermined post-deployment development mode.

(解決手段22)
解決手段14乃至解決手段21のいずれかにおいて、前記複数の過程に応じた演出態様は、複数のキャラクタの行動によってなされる一連のストーリー性を有する演出態様であり、前記第2所定過程後展開示唆態様は、一方のキャラクタの行動に対して他方のキャラクタが反応を示すことで、当該演出表示の実行後における前記図柄情報展開態様および/または前記演出展開態様を示唆する。
(Solution means 22)
In any one of the solving means 14 to the solving means 21, the effect mode corresponding to the plurality of processes is an effect mode having a series of storylines made by actions of a plurality of characters, and suggests development after the second predetermined process. An aspect suggests the said symbol information expansion | deployment aspect and / or the said effect expansion | deployment aspect after execution of the said effect display because the other character reacts with respect to the action of one character.

ここで、キャラクタの行動によってなされる一連のストーリー性を有する演出態様とは、キャラクタICとキャラクタMCとによってなされる演出態様である。また、一方のキャラクタの行動に対して他方のキャラクタが反応を示す演出例として、ステップ3−2に応じた演出態様では、キャラクタMCが差し出したプレゼント箱の中身がバナナであることに対してキャラクタICがバナナを食べ、バナナの皮を吐き出すリアクションを示し、このリアクションによって当該演出表示の実行後においてすべり変動が実行される演出態様が挙げられる。   Here, the production mode having a series of story characteristics made by the action of the character is a production mode made by the character IC and the character MC. In addition, as an effect example in which the other character reacts to the action of one character, in the effect mode according to step 3-2, the character box has a banana in the present box provided by the character MC. The IC shows a reaction that eats a banana and exhales the peel of the banana, and there is an effect mode in which slip fluctuation is executed after execution of the effect display by this reaction.

この場合、第2所定過程後展開示唆態様では、一方のキャラクタの行動に対して他方のキャラクタが反応を示すことで、当該演出表示の実行後における図柄情報展開態様および/または演出展開態様を示唆することにより、他方のキャラクタの反応を期待するようになり、遊技者に演出内容を効果的に注目させることができる。   In this case, in the development suggestion mode after the second predetermined process, the other character reacts to the action of one character, thereby suggesting the symbol information development mode and / or the production development mode after execution of the effect display. By doing so, the other character's reaction can be expected, and the player can effectively pay attention to the contents of the performance.

(解決手段23)
解決手段14乃至解決手段22のいずれかにおいて、前記複数の過程に応じた演出態様は、複数のキャラクタの行動によってなされる一連のストーリー性を有する演出態様であり、前記所定の過程にて演出表示される前記移行展開示唆態様と前記所定過程後展開示唆態様との前半部分には、演出表示の内容が類似した演出展開態様が設定されている。
(Solution 23)
In any one of the solving means 14 to 22, the rendering mode according to the plurality of processes is a rendering mode having a series of stories made by actions of a plurality of characters, and the rendering is displayed in the predetermined process. In the first half of the transition development suggestion mode and the post-predetermined development suggestion mode, an effect development mode similar in content of the effect display is set.

ここで、キャラクタの行動によってなされる一連のストーリー性を有する演出態様とは、キャラクタICとキャラクタMCとによってなされる演出態様である。また、演出表示の内容が類似した移行展開示唆態様と所定過程後展開示唆態様との前半部分の演出例として、ステップ2−1〜ステップ2−4に応じた演出態様においてキャラクタMCがプレゼント箱をもって画面内後方から元の位置に走って戻ろうとするまでの演出態様が挙げられる。   Here, the production mode having a series of story characteristics made by the action of the character is a production mode made by the character IC and the character MC. In addition, as an example of the first half portion of the transition development suggestion mode and the post-predetermined development suggestion mode in which the contents of the effect display are similar, the character MC has a present box in the production mode according to Step 2-1 to Step 2-4. There is a production mode from running back to the original position from the back of the screen.

この場合、所定の過程にて演出表示される移行態様と所定過程後展開態様との前半部分には、演出表示の内容が類似した展開態様が設定されていることにより、これら展開態様の後半部分が演出表示されるまでは、いずれの展開態様が演出表示されるかを予測することが困難となり、遊技者に演出内容を注目させることができる。   In this case, in the first half of the transition mode displayed in the predetermined process and the development mode after the predetermined process, a development mode similar in the content of the effect display is set, so that the latter half of these development modes Until the effect is displayed, it becomes difficult to predict which expansion mode will be displayed, so that the player can pay attention to the effect.

(解決手段24)
解決手段14乃至解決手段23のいずれかにおいて、前記移行展開示唆態様演出実行手段および前記所定過程後展開示唆態様演出実行手段は、前記第1演出期間に前記展開示唆態様の演出表示を実行する。
(Solution 24)
In any one of the solving means 14 to 23, the transition development suggestion aspect effect execution means and the post-predetermined development suggestion aspect effect execution means execute an effect display of the development suggestion aspect during the first effect period.

ここで、発展式予告パターンにもとづくステップ1〜ステップ4に応じた演出態様は、左右の装飾図柄150a〜150cが停止表示されるまで演出表示される。   Here, the effect mode according to Step 1 to Step 4 based on the development-type notice pattern is displayed until the left and right decorative symbols 150a to 150c are stopped and displayed.

この場合、所定の表示態様を表示するまでの第1演出期間にて、移行態様示唆演出実行手段および所定過程後展開態様演出実行手段による展開態様の演出表示を実行することにより、遊技者にとって退屈となる虞のある第1演出期間であっても、展開態様の変化(移行態様と所定過程後展開態様とのいずれの展開態様が演出表示されるか)に注目させることができ、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In this case, in the first presentation period until the predetermined display mode is displayed, the display of the expansion mode by the transition mode suggestion execution unit and the post-predetermined expansion mode generation execution unit is executed, which is boring for the player. Even during the first stage of production, there is a risk that the game will be monotonous because it is possible to focus attention on changes in the deployment mode (which deployment mode of the transition mode or the deployment mode after the predetermined process is displayed). Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

(解決手段25)
解決手段14乃至解決手段24のいずれかにおいて、前記展開示唆態様演出実行手段は、前記移行展開示唆態様演出実行手段により前記移行展開示唆態様の演出表示が実行されて前記第2演出期間に当該最後の過程に移行したときに、当該最後の過程に応じた結果示唆態様の演出表示を実行する結果示唆態様演出実行手段をさらに含む。
(Solution 25)
In any one of the solving means 14 to 24, the development suggestion aspect effect execution means executes the display of the transition development suggestion aspect effect by the transition development suggestion aspect effect execution means and performs the last in the second effect period. And a result suggesting mode effect executing means for executing the effect display of the result suggesting mode corresponding to the last process when the process is shifted to the process.

ここで、結果示唆態様とは、ステップ1〜ステップ5に応じた演出態様のうちステップ5に応じた演出態様であり、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって前記した結果示唆態様のステップを有する発展式予告パターンに決定し、役物制御基板115に搭載される役物CPU117によって回転役物61にて発展式予告パターンにもとづく演出態様(回転花火予告パターンにもとづく演出態様)として前記した結果示唆態様の演出表示を表示制御する部分である。   Here, the result suggesting aspect is an effect aspect corresponding to step 5 among the effect aspects corresponding to step 1 to step 5, and the step of the result suggesting aspect described above by the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated substrate 111. The development-type notice pattern is determined, and the result described above as an effect mode (effect mode based on the rotating firework notice pattern) based on the develop-type notice pattern in the rotating accessory 61 by the accessory CPU 117 mounted on the accessory control board 115. This is the part that controls the display of the effect display of the suggestion mode.

この場合、最後の過程に応じた結果態様の演出表示が実行されるまでは、次の過程への移行を示唆する移行態様の演出表示が実行されることにより、演出時間が経過するにつれてより多くの過程に応じた展開態様を遊技者に認識させることができ、演出表示に対する興趣を高めることができる。また、解決手段16の構成と組み合わせることで、最後の過程に応じた結果態様の演出表示が実行されたときには、利益付与状態となる期待感を特に高めることができる。   In this case, until the effect display of the result mode corresponding to the last process is executed, the effect display of the transition mode that suggests the transition to the next process is executed, so that the effect time increases as the effect time elapses. It is possible to make the player recognize the development mode according to the process, and to enhance the interest in the effect display. Further, by combining with the configuration of the solving means 16, when the effect display of the result mode corresponding to the last process is executed, it is possible to particularly enhance the sense of expectation in which the profit is granted.

(解決手段26)
解決手段14乃至解決手段25のいずれかにおいて、前記所定過程後展開示唆態様は、前記演出展開態様として前記第1演出期間後に前記特定表示態様が表示される旨を示す前記展開示唆態様を含む。
(Solution 26)
In any one of the solving means 14 to 25, the post-predetermined development suggestion mode includes the development suggestion mode indicating that the specific display mode is displayed after the first production period as the production development mode.

ここで、演出展開態様(リーチ態様)を示唆する演出例として、ステップ2−2に応じた演出態様(パンツ予告パターン番号2のパンツ予告パターンにもとづく演出態様)が挙げられる。   Here, as an effect example suggesting the effect development mode (reach mode), there is an effect mode corresponding to step 2-2 (an effect mode based on the pant notice pattern of pant notice pattern number 2).

この場合、所定過程後展開態様として第1演出期間後に特定表示態様が表示される旨が示されることにより、該所定過程後展開態様が演出表示された後に特定表示態様が表示され、特定の表示結果が表示される可能性を認識することができ、利益付与状態となる期待感を高めることができる。   In this case, by indicating that the specific display mode is displayed after the first production period as the development mode after the predetermined process, the specific display mode is displayed after the development mode after the predetermined process is produced and displayed. The possibility that the result is displayed can be recognized, and the expectation that the profit is granted can be enhanced.

(解決手段27)
解決手段14乃至解決手段26のいずれかにおいて、前記所定過程後展開示唆態様は、前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御する場合に、前記演出展開態様として前記第2演出期間後に前記特定表示結果が表示される旨を示す前記展開示唆態様を含む。
(Solution means 27)
In any one of the solving means 14 to 26, the post-predetermined development suggestion mode is the after-second production period as the production development mode when the profit granting state control unit controls the profit granting state. The expansion suggestion mode indicating that the specific display result is displayed is included.

ここで、演出展開態様(大当り図柄)を示唆する演出例として、ステップ2−2に応じた演出態様(パンツ予告パターン番号8,9のパンツ予告パターンにもとづく演出態様)やステップ3−1に応じた演出態様(プレゼント予告パターン番号9のプレゼント予告パターンにもとづく演出態様)が挙げられる。   Here, as an effect example suggesting the effect development mode (big hit symbol), according to the effect mode (effect mode based on the pant notice pattern of pant notice pattern numbers 8 and 9) according to step 2-2 and step 3-1. Production mode (production mode based on the present notice pattern of present notice pattern number 9).

この場合、利益付与状態制御手段により利益付与状態に制御する場合に、所定過程後展開態様として第2演出期間後に特定表示結果が表示される旨が示されることにより、第1演出期間であっても特定表示結果が表示されることを認識することができ、利益付与状態となる充実感を得ることができる。   In this case, when the profit granting state is controlled by the benefit granting state control means, the fact that the specific display result is displayed after the second effect period as the development mode after the predetermined process is indicated, so that the first effect period Can also recognize that a specific display result is displayed, and can obtain a sense of fulfillment that is in a profit-giving state.

(解決手段28)
解決手段14乃至解決手段27のいずれかにおいて、前記所定過程後展開示唆態様は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに、遊技者に利益を付与すると判定しなかったときよりも高い割合で演出表示される演出態様であって、前記演出展開態様として前記第2演出期間後に前記特定表示結果が表示される割合が高い旨を示す前記展開示唆態様を含む。
(Solution 28)
In any one of the solving means 14 to the solving means 27, when the post-predetermined development suggestion mode is determined not to give a profit to the player when the winning determination means determines to give a profit to the player It is an effect mode in which the effect is displayed at a higher rate, and includes the expansion suggestion mode indicating that the rate at which the specific display result is displayed after the second effect period is high as the effect expansion mode.

ここで、演出展開態様(大当り図柄の導出割合が高い)を示唆する演出例として、ステップ2−2に応じた演出態様(パンツ予告パターン番号7のパンツ予告パターンにもとづく演出態様)やステップ3−1に応じた演出態様(プレゼント予告パターン番号8のプレゼント予告パターンにもとづく演出態様)が挙げられる。   Here, as an effect example suggesting the effect development mode (the ratio of derivation of jackpot symbols is high), the effect mode corresponding to step 2-2 (the effect mode based on the pant notice pattern of pant notice pattern number 7) or step 3- 1 (an effect mode based on the present notice pattern with the present notice pattern number 8).

この場合、所定過程後展開態様として第2演出期間後に特定表示結果が表示される割合が高い旨が示されることにより、該所定過程後展開態様が演出表示された後に特定表示態様が表示され、特定表示結果が表示される可能性を認識することができ、利益付与状態となる期待感を高めることができる。   In this case, the specific display mode is displayed after the development process after the predetermined process is produced and displayed by indicating that the ratio of the specific display result displayed after the second production period is high as the development process after the predetermined process. It is possible to recognize the possibility that the specific display result is displayed, and it is possible to enhance the expectation that the profit is given.

(解決手段29)
解決手段14乃至解決手段28のいずれかにおいて、前記所定過程後展開示唆態様は、前記演出展開態様として前記第2演出期間にて特定演出態様が表示される旨を示す前記展開示唆態様を含む。
(Solution 29)
In any one of the solving means 14 to 28, the post-predetermined development suggestion aspect includes the development suggestion aspect indicating that a specific effect aspect is displayed in the second effect period as the effect expansion aspect.

ここで、演出展開態様(スーパーリーチ演出)を示唆する演出例として、ステップ2−2に応じた演出態様(パンツ予告パターン番号3〜6のパンツ予告パターンにもとづく演出態様)、ステップ2−3に応じた演出態様やステップ3−1に応じた演出態様(プレゼント予告パターン番号3〜6のプレゼント予告パターンにもとづく演出態様)が挙げられる。   Here, as an effect example suggesting an effect development mode (super reach effect), an effect mode corresponding to step 2-2 (an effect mode based on pant notice patterns of pant notice pattern numbers 3 to 6), step 2-3 The production mode according to step 3-1, and the production mode (production mode based on the present notice pattern number 3-6 of present notice pattern) are mentioned.

この場合、所定過程後展開態様として第2演出期間にて特定演出態様が表示される旨が示されることにより、第1演出期間であっても特定演出態様が表示されることを認識することができ、さらに特定演出態様から示唆される大当り期待度(第2演出期間後に特定表示結果が表示される割合)も認識することができ、該大当り期待度が高いときには、利益付与状態となる期待感を高めることができる。   In this case, by indicating that the specific effect mode is displayed in the second effect period as the development mode after the predetermined process, it may be recognized that the specific effect mode is displayed even in the first effect period. In addition, the jackpot expectation degree suggested by the specific effect mode (the ratio at which the specific display result is displayed after the second effect period) can also be recognized. When the jackpot expectation degree is high, the expectation that the profit is given. Can be increased.

(解決手段30)
解決手段14において、前記第1所定過程後展開態様は、前記演出表示の展開として前記第1演出期間後に前記特定表示態様が表示される旨、前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御する場合に前記第2演出期間後に前記特定表示結果が表示される旨、前記第2演出期間後に前記特定表示結果が表示される割合が高い旨、前記第2演出期間にて特定演出態様が表示される旨のいずれか、を示す前記展開示唆態様であり、前記第2所定過程後展開態様は、前記図柄情報の変動表示の展開として前記第1演出期間にて前記所定の表示態様を表示するまでの所定の導出過程を経る旨、および/または、前記演出表示の展開として前記第1演出期間後に前記特定表示態様が表示される旨、前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御する場合に前記第2演出期間後に前記特定表示結果が表示される旨、前記第2演出期間後に前記特定表示結果が表示される割合が高い旨、前記第2演出期間にて特定演出態様が表示される旨、前記第2演出期間にて前段の過程を飛び越した特別演出態様が表示される旨のいずれか、を示す前記展開示唆態である。
(Solution 30)
In the solving means 14, the development mode after the first predetermined process is controlled to the profit grant state by the profit grant state control means that the specific display mode is displayed after the first effect period as the development of the effect display. When the second effect period is displayed, the fact that the specific display result is displayed, the ratio that the specific display result is displayed after the second effect period is high, and the specific effect mode is displayed in the second effect period. In the development suggestion mode indicating one of the facts, the development mode after the second predetermined process displays the predetermined display mode in the first effect period as the development of the variable information variable display. That the specific display mode is displayed after the first production period as the development of the production display and / or that the specific display mode is displayed as the development of the production display. When controlling to a state, the fact that the specific display result is displayed after the second effect period, the ratio that the specific display result is displayed after the second effect period is high, the specific effect in the second effect period It is the said development suggestion state which shows either the fact that a mode is displayed, or the special effect mode which skipped the process of the front | former stage in the said 2nd production period.

この場合、所定過程後展開態様として図柄情報の変動表示の展開および/または演出表示の展開を示唆する展開示唆態様を複数種類、設定することにより、所定過程後展開態様の演出表示が実行されるときであってもこれら複数種類の展開示唆態様のうちいずれの展開示唆態様が演出表示されるかを予測することが困難となり、また、演出表示される展開示唆態様によって異なる展開内容が示唆されることから、演出表示に対する興趣を高めることができる。   In this case, the development display after the predetermined process is executed by setting a plurality of types of development suggestion modes that suggest the development of the variation display of the symbol information and / or the development of the production display as the development mode after the predetermined process. Even when it is difficult, it is difficult to predict which one of the plurality of types of development suggestion modes will be displayed, and different development contents are suggested depending on the development suggestion mode displayed. For this reason, it is possible to enhance the interest in the effect display.

(解決手段31)
遊技球が打ち込まれる遊技領域が前面に形成された遊技盤と、該遊技盤に設けられた複数種類の入賞口と、該複数種類の入賞口のうち予め定められた始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、該当落判定手段による判定結果にもとづいて少なくとも所定の図柄情報を変動表示する変動表示装置と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、該利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御するときに前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示を開始し、特定表示態様を表示した後、予め定められた特定表示結果を表示する遊技機において、前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示の開始し、所定の表示態様を表示させる第1演出期間と、前記所定の表示態様として前記特定表示態様を表示し、所定の演出態様を経て、前記利益付与状態に制御するか否かの表示結果を表示させる第2演出期間と、の演出期間を有し、遊技の進行を制御するマイクロコンピュータを搭載した主制御手段と、前記変動表示装置を制御するマイクロコンピュータを搭載した周辺制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記当落判定手段と、前記利益付与状態制御手段と、所定の短縮条件が成立したか否かを判定する短縮条件判定手段と、前記演出期間および前記所定の演出態様が設定された複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、前記当落判定手段による判定結果にもとづいて前記表示パターン記憶手段から前記表示パターンを選択する表示パターン選択手段と、前記表示パターン選択手段により選択された前記表示パターンを特定する表示パターンコマンドとともに、前記短縮条件判定手段により前記所定の短縮条件が成立したか否かを特定する短縮条件可否コマンドを1つのコマンド信号として作成するコマンド信号作成手段と、該コマンド信号作成手段により作成された前記コマンド信号を前記周辺制御手段に送信するコマンド信号送信手段と、を備え、前記表示パターン記憶手段は、前記表示パターンとして前記演出期間の一部が短縮された特別表示パターンを有し、前記周辺制御手段は、前記第1演出期間および/または前記第2演出期間に前記図柄情報の変動表示にて複数の異なる図柄情報展開態様を表示制御する図柄情報制御手段と、最初の過程から最後の過程までの複数の過程に応じた演出態様、および、前記所定の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、前記コマンド信号として送信された前記短縮条件可否コマンドにより前記所定の短縮条件が成立したことを特定したときに、前記演出期間における前記第1演出期間を第1短縮演出期間に短縮させる一方、前記コマンド信号として送信された前記表示パターンコマンドにより前記特別表示パターンが特定されたときに、前記演出期間における前記第1演出期間を前記第1短縮演出期間とは異なる第2短縮演出期間に短縮させる演出期間短縮制御手段と、前記コマンド信号として送信された前記表示パターンコマンドにもとづいて前記所定の演出態様を前記演出態様記憶手段から読み出し、該読み出された所定の演出態様を前記第2演出期間に演出表示させるとともに、前記最初の過程から所定の過程までに応じた演出態様を前記演出態様記憶手段から読み出し、前記第1演出期間および/または前記第2演出期間に該読み出された演出態様の演出表示にて複数の異なる演出展開態様を演出表示させる演出態様制御手段と、前記複数の過程の各々にて、当該演出表示の実行後における図柄情報展開態様および/または演出展開態様を示唆する展開示唆態様の演出表示を実行する展開示唆態様演出実行手段と、を備え、該展開示唆態様演出実行手段は、次の過程への移行を示唆する移行展開示唆態様の演出表示を実行する移行展開示唆態様演出実行手段と、前記所定の過程の演出表示の実行後における図柄情報展開態様および/または演出展開態様を示唆する所定過程後展開示唆態様の演出表示を実行する所定過程後展開示唆態様演出実行手段と、を含み、前記移行展開示唆態様演出実行手段により前記移行展開示唆態様の演出表示が実行されて第1の過程に移行したときに、前記移行展開示唆態様演出実行手段により前記移行展開示唆態様の演出表示または前記所定過程後展開示唆態様演出実行手段により第1所定過程後展開示唆態様の演出表示を実行する一方、前記第1の過程以降の過程にて、前記移行展開示唆態様演出実行手段により前記移行展開示唆態様の演出表示が実行されて前記第1の過程とは異なる第2の過程に移行したときに、前記移行展開示唆態様演出実行手段により前記移行展開示唆態様の演出表示または前記所定過程後展開示唆態様演出実行手段により第2所定過程後展開示唆態様の演出表示を実行し、前記演出態様制御手段は、前記演出期間短縮制御手段により前記第1短縮演出期間に短縮されたときに、該第1短縮演出期間にもとづいて前記最初の過程に応じた演出態様から前記所定の過程として前記第1の過程に応じた第1所定過程後展開示唆態様までを前記演出態様記憶手段から読み出し、該読み出された演出態様を前記第1短縮演出期間に演出表示させる一方、前記演出期間短縮制御手段により前記第2短縮演出期間に短縮されたときに、該第2短縮演出期間にもとづいて前記最初の過程に応じた演出態様から前記所定の過程として前記第2の過程に応じた第2所定過程後展開示唆態様までを前記演出態様記憶手段から読み出し、該読み出された演出態様を前記第2短縮演出期間に演出表示させることを特徴とする遊技機。
(Solution means 31)
A game board in which a game area into which a game ball is to be thrown is formed on the front surface, a plurality of types of winning holes provided in the game board, and a game ball that wins a predetermined starting port among the plurality of types of winning holes A winning determination means for determining whether to give a predetermined profit to the player based on the result, a variable display device for variably displaying at least predetermined symbol information based on a determination result by the corresponding determination means, and the winning A profit granting state control means for controlling to a profit granting state that grants a profit to the player when it is judged by the judging means to give a profit to the player, and the profit granting state control means controls the profit granting state. In the gaming machine that starts the variable display of the symbol information on the variable display device and displays the specific display mode after displaying the specific display mode, the variable display device In the first presentation period in which the display of the variation of the symbol information is started and the predetermined display mode is displayed, the specific display mode is displayed as the predetermined display mode, and the profit granting state is passed through the predetermined display mode. A main control means equipped with a microcomputer for controlling the progress of the game, and a microcomputer for controlling the variable display device. Peripheral control means equipped with, the main control means, the winning judgment means, the profit granting state control means, a shortening condition judgment means for judging whether or not a predetermined shortening condition is satisfied, Display pattern storage means for storing a plurality of types of display patterns in which the effect period and the predetermined effect mode are set, and the display pattern based on the determination result by the winning determination means. Together with a display pattern selection means for selecting the display pattern from the screen storage means and a display pattern command for specifying the display pattern selected by the display pattern selection means, the predetermined shortening condition is established by the shortening condition determination means. Command signal generating means for generating a shortened condition enable / disable command specifying whether or not the command has been made as one command signal, and command signal transmitting means for transmitting the command signal generated by the command signal generating means to the peripheral control means; The display pattern storage means has a special display pattern in which a part of the effect period is shortened as the display pattern, and the peripheral control means has the first effect period and / or the second effect. The figure which carries out display control of a plurality of different symbol information expansion modes by the change display of the symbol information in a period Pattern information control means, effect modes according to a plurality of processes from the first process to the last process, effect mode storage means for storing the predetermined effect mode, and the shortening condition transmitted as the command signal When it is specified by the availability command that the predetermined shortening condition is satisfied, the first effect period in the effect period is shortened to the first shortened effect period, while the display pattern command transmitted as the command signal is used. When the special display pattern is specified, an effect period shortening control means for shortening the first effect period in the effect period to a second shortened effect period different from the first shortened effect period, and transmitted as the command signal Based on the displayed display pattern command, the predetermined effect mode is read from the effect mode storage means, The produced effect mode is displayed during the second effect period, and the effect mode corresponding to the first process to the predetermined process is read from the effect mode storage means, and the first effect period and / or the Effect mode control means for effect-displaying a plurality of different effect development modes in the effect display of the effect mode read out in the second effect period, and a symbol after execution of the effect display in each of the plurality of processes A development suggestion mode effect execution means for executing an effect display of a development suggestion mode that suggests an information development mode and / or a performance development mode, and the development suggestion mode effect execution means suggests a transition to the next process. Transition development suggestion mode effect execution means for executing the effect display of the transition development suggestion mode, and the symbol information expansion mode and / or effect after execution of the effect display of the predetermined process A post-predetermined development suggestion mode effect execution means for executing an effect display of a post-predetermined development suggestion mode that suggests an open mode, and the transition display suggestion mode effect execution means executes the display indication of the transitional deployment suggestion mode When the transition to the first process is performed, the transition development suggestion mode effect execution means displays the transition development suggestion mode effect display or the post-predetermined development suggestion mode effect execution means performs the first predetermined post-expansion deployment suggestion mode. While the effect display is executed, in the process after the first process, an effect display of the transition development suggestion aspect is executed by the transition development suggestion aspect effect execution means, which is different from the first process. When transitioning to a process, the transition development suggestion mode effect execution means performs the transition display suggestion mode effect display or the predetermined process post-deployment suggestion mode effect execution means performs the second. An effect display of a development suggestion mode after a predetermined process is executed, and when the effect mode control means is shortened to the first shortened effect period by the effect period shortening control means, based on the first shortened effect period, From the effect mode according to the first process to the post-expanding mode after the first predetermined process according to the first process as the predetermined process is read from the effect mode storage means, and the read effect mode is the first While the effect is displayed during one shortening effect period, when the effect is shortened to the second shortened effect period by the effect period shortening control means, the effect mode according to the first process is based on the second shortened effect period. Up to the second predetermined process post-expansion suggesting mode corresponding to the second process as a predetermined process is read from the effect mode storage means, and the read effect mode is produced in the second shortened effect period. Gaming machine for causing shown.

この場合、主制御手段では、表示パターン選択手段により選択された表示パターンを特定する表示パターンコマンドとともに、短縮条件判定手段により所定の短縮条件が成立したか否かを特定する短縮条件可否コマンドを1つのコマンド信号として作成し、該コマンド信号を周辺制御手段に送信することで、周辺制御手段に所定の短縮条件が成立したことを認識させることができ、所定の短縮条件にもとづいて演出期間における第1演出期間を第1短縮演出期間に短縮させることができる。このとき、第1短縮演出期間にもとづいて、複数の過程のうち最初の過程から第1の過程までに応じた演出態様を演出表示させることにより、演出期間を短縮させながらも、演出期間を短縮させない場合に演出表示される最初の過程から所定の過程までに応じた演出態様と同様に、第1演出期間における演出内容を損なうことなく、複数の過程を遊技者に見せることができる。従って、演出期間を短縮させながらも複数の過程を遊技者に見せることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In this case, the main control means, together with a display pattern command for specifying the display pattern selected by the display pattern selection means, a shortening condition enable / disable command for specifying whether or not a predetermined shortening condition is satisfied by the shortening condition determination means. By creating the command signal as one command signal and transmitting the command signal to the peripheral control means, the peripheral control means can recognize that the predetermined shortening condition has been established. One effect period can be shortened to a first shortened effect period. At this time, based on the first shortened effect period, the effect period is shortened while the effect period is shortened by displaying the effect modes corresponding to the first process to the first process among a plurality of processes. In the same manner as the production mode corresponding to the first process to the predetermined process that is produced and displayed when not performed, it is possible to show the player a plurality of processes without impairing the production contents in the first production period. Therefore, by showing the player a plurality of processes while shortening the production period, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

一方で、主制御手段では、表示パターン選択手段により選択された特別表示パターンを特定する表示パターンコマンドをコマンド信号として作成し、該コマンド信号を周辺制御手段に送信することで、周辺制御手段に特別表示パターンを認識させることができ、演出期間における第1演出期間を第2短縮演出期間に短縮させることができる。このとき、第2短縮演出期間にもとづいて、複数の過程のうち最初の過程から第2の過程までに応じた演出態様を演出表示させることにより、演出期間を短縮させながらも、演出期間を短縮させない場合に演出表示される最初の過程から所定の過程までに応じた演出態様と同様に、第1演出期間における演出内容を損なうことなく、複数の過程を遊技者に見せることができる。従って、演出期間を短縮させながらも複数の過程を遊技者に見せることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   On the other hand, the main control means creates a display pattern command for specifying the special display pattern selected by the display pattern selection means as a command signal, and transmits the command signal to the peripheral control means, so that the peripheral control means The display pattern can be recognized, and the first effect period in the effect period can be shortened to the second shortened effect period. At this time, based on the second shortened effect period, the effect period is shortened while the effect period is shortened by displaying the effect modes corresponding to the first process to the second process among the plurality of processes. In the same manner as the production mode corresponding to the first process to the predetermined process that is produced and displayed when not performed, it is possible to show the player a plurality of processes without impairing the production contents in the first production period. Therefore, by showing the player a plurality of processes while shortening the production period, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

このように、第1短縮演出期間に短縮させる方法とは別に、第2短縮演出期間に短縮させる方法を設け、最初の過程から第1の過程とは異なる第2の過程までに応じた演出態様を演出表示させることにより、第2演出期間における演出態様を演出表示させる導出タイミングを分散させることで、どこまでの過程が短縮されて演出表示されるかを予測することができず、第1演出期間における演出態様を遊技者に注目させることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Thus, in addition to the method of shortening the first shortened effect period, a method of shortening the second shortened effect period is provided, and the effect mode according to the second process different from the first process from the first process. By displaying the effect, it is impossible to predict how much the process will be shortened and the effect display is performed by distributing the derivation timing for effect display of the effect mode in the second effect period, and the first effect period. It is possible to make the player pay attention to the effect mode of the game, and to suppress a decrease in the interest of the game.

(解決手段32)
解決手段31において、前記コマンド信号作成手段は、前記表示パターン選択手段により前記表示パターンを選択したときに、該表示パターンを特定する表示パターンコマンドとともに、前記短縮条件可否コマンドとして前記所定の短縮条件が成立しないことを特定するコマンドをセットするコマンド信号設定手段と、前記短縮条件判定手段により前記所定の短縮条件が成立したときに、前記コマンド信号設定手段によりセットされた前記短縮条件可否コマンドを、前記所定の短縮条件が成立したことを特定するコマンドに変更するコマンド信号変更手段と、を備える。
(Solution means 32)
In the solving means 31, when the display pattern selecting means selects the display pattern, the command signal creating means includes the display pattern command for specifying the display pattern and the predetermined shortening condition as the shortening condition enable / disable command. A command signal setting means for setting a command specifying that the condition is not satisfied; and the shortening condition enable / disable command set by the command signal setting means when the predetermined shortening condition is satisfied by the shortening condition determination means, Command signal changing means for changing to a command for specifying that a predetermined shortening condition is satisfied.

この場合、表示パターン選択手段により表示パターンを選択したときに、該表示パターンを特定する表示パターンコマンドとともに、短縮条件可否コマンドとして所定の短縮条件が成立しないことを特定するコマンドをコマンド信号設定手段によりセットした後、短縮条件判定手段により所定の短縮条件が成立したときに、コマンド信号設定手段によりセットされた短縮条件可否コマンドを、所定の短縮条件が成立したことを特定するコマンドに変更することにより、予め演出期間が短縮された表示パターンを設定する必要がなく、所定の短縮条件が成立するか否かに関わらず所定の演出態様が設定された表示パターンを共通で用いることができ、主制御手段における表示パターン記憶手段のデータ量を増大させることがない。従って、表示パターン記憶手段のデータ量を増大させることなく、第1演出期間の短縮制御を実現することができ、主制御手段の制御負担を軽減させることができる。   In this case, when a display pattern is selected by the display pattern selection means, a command for specifying that a predetermined shortening condition is not satisfied as a shortening condition enable / disable command together with a display pattern command for specifying the display pattern is displayed by the command signal setting means. After setting, when a predetermined shortening condition is satisfied by the shortening condition determining means, the shortening condition enable / disable command set by the command signal setting means is changed to a command for specifying that the predetermined shortening condition is satisfied. In addition, it is not necessary to set a display pattern in which the production period is shortened in advance, and a display pattern in which a predetermined production mode is set can be used in common regardless of whether or not a predetermined shortening condition is satisfied. The data amount of the display pattern storage means in the means is not increased. Therefore, the control for shortening the first effect period can be realized without increasing the data amount of the display pattern storage means, and the control burden on the main control means can be reduced.

(解決手段33)
解決手段31または解決手段32のいずれかにおいて、前記コマンド信号は、2バイトで構成され、前記コマンド信号作成手段は、上位1バイトに前記短縮条件可否コマンドをセットする一方、下位1バイトに前記表示パターンコマンドをセットすることにより前記コマンド信号を作成する。
(Solution means 33)
In either the resolution means 31 or the resolution means 32, the command signal is composed of 2 bytes, and the command signal creation means sets the shortening condition enable / disable command in the upper 1 byte, while the display in the lower 1 byte. The command signal is created by setting a pattern command.

この場合、2バイト構成のコマンド信号において、上位1バイトに短縮条件可否コマンドをセットする一方、下位1バイトに表示パターンコマンドをセットすることにより、1つのコマンド信号で周辺制御手段に表示パターンと、所定の短縮条件が成立したことと、を認識させることができ、表示パターンコマンドをセットしたコマンド信号とは別に短縮条件可否コマンドをセットしたコマンド信号を設ける必要がなく、周辺制御手段にコマンド信号を効率良く送信することができ、主制御手段の制御負担を軽減させることができる。   In this case, in the 2-byte command signal, the shortening condition enable / disable command is set in the upper 1 byte, while the display pattern command is set in the lower 1 byte, so that the display pattern is displayed on the peripheral control means with one command signal, It is possible to recognize that a predetermined shortening condition has been established, and there is no need to provide a command signal in which a shortening condition enable / disable command is set separately from a command signal in which a display pattern command is set. Transmission can be performed efficiently, and the control burden on the main control means can be reduced.

本発明の遊技機においては、予告演出の演出効果を十分に発揮することができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
In the gaming machine of the present invention, it is possible to sufficiently exhibit the performance effects of notice effect, it is possible to suppress the reduction in the interest of the game.

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko machine. 本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the main body frame and the front frame. パチンコ機の裏面構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface structure of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 主基板グループ及び周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition in a main board group and a peripheral board group. 遊技盤を右上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the upper right. 球誘導部材の断面図である。It is sectional drawing of a ball guide member. 同図(A)は球誘導部材を図4のB−B平面で切った場合の断面図であり、同図(B)は球誘導部材を図4のC−C平面で切った場合の断面図である。4A is a cross-sectional view when the ball guiding member is cut along the plane BB in FIG. 4, and FIG. 4B is a cross-section when the ball guiding member is cut along the plane CC in FIG. FIG. 遊技盤を前上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the front upper direction. 円形誘導部を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows a circular guidance | induction part. 図4のA−A線断面図である。It is the sectional view on the AA line of FIG. 図4の円形誘導部、上部レール、及び下部レールを取り除いた状態でのD−D線断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line DD in a state where a circular guide portion, an upper rail, and a lower rail in FIG. 4 are removed. 回転役物を含む回転ユニットを右上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the rotation unit containing a rotation accessory from the upper right. 同図(A)は回転ユニット60の側面図であり、同図(B)は回転役物を同図(A)のX−Y平面で切った場合の断面図である。FIG. 4A is a side view of the rotary unit 60, and FIG. 4B is a cross-sectional view of the rotating tool taken along the XY plane of FIG. 遊技盤の前面方向から見たセンターユニットの分解斜視図である。It is the disassembled perspective view of the center unit seen from the front direction of the game board. 遊技盤の背面方向から見たセンターユニットの分解斜視図である。It is the disassembled perspective view of the center unit seen from the back direction of the game board. 背面装飾体を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows a back decoration body. 取付ユニットを示す背面斜視図である。It is a rear perspective view which shows an attachment unit. 同図(A)(B)はそれぞれステージユニットの遊嵌凸部と取付ユニットの遊嵌凹部を示す断面図である。FIGS. 4A and 4B are cross-sectional views showing the loose fitting convex portion of the stage unit and the loose fitting concave portion of the mounting unit, respectively. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of a game board. 遊技盤の背面斜視図である。It is a back perspective view of a game board. 同図(A)は遊技盤の正面図であり、同図(B)は遊技盤を同図(A)のS−T平面で切った場合の断面図である。FIG. 1A is a front view of the game board, and FIG. 1B is a cross-sectional view of the game board cut along the ST plane of FIG. 図22(B)の拡大図である。FIG. 23 is an enlarged view of FIG. パチンコ機に遊技盤を取り付けた状態で前面枠を取り外した状態の正面図である。It is a front view of the state which removed the front frame in the state which attached the game board to the pachinko machine. 遊技盤の取付機構の拡大図である。It is an enlarged view of the attachment mechanism of a game board. 遊技領域内における各種設定寸法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the various setting dimensions in a game area | region. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される電源断発生時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the power failure generation | occurrence | production performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by CPU mounted in the main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 遊技処理における変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process in a game process. 変動開始処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process in a fluctuation | variation start process. 遊技処理における変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display pattern setting process in a game process. 変動表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation | variation display pattern table. 変動表示パターン設定処理における変動時間短縮判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation time shortening determination process in a fluctuation display pattern setting process. 変動時間短縮条件を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows variation time shortening conditions. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行される16msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 16ms timer interruption process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. 16msタイマ割込処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in a 16 ms timer interruption process. 16msタイマ割込処理における演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process in a 16 ms timer interruption process. 演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in an effect control process. 装飾図柄変動開始処理における予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice selection process in a decoration design change start process. 「10H」用発展式予告パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the development type advance notice pattern table for "10H". 「11H」用発展式予告パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the development type advance notice pattern table for "11H". 発展式予告パターンの一例を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows an example of a development type advance notice pattern. 予告選択処理における発展式予告パターン再振分処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance type | formula notice pattern redistribution process in a notice selection process. 発展式予告パターン再振分テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an expansion type advance notice pattern reallocation table. 予告選択処理におけるパンツ予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the underpants notice selection process in a notice selection process. パンツ予告パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a pants notice pattern table. パンツ予告パターンの一例を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows an example of a pants notice pattern. 予告選択処理におけるプレゼント予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the present notice selection process in a notice selection process. プレゼント予告パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a present notice pattern table. プレゼント予告パターンの一例を示す一覧表図である。It is a list figure which shows an example of a present notice pattern. 予告選択処理における回転花火予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation firework notice selection process in a notice selection process. 回転花火予告パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。It is a list figure which shows an example of a rotation fireworks notice pattern table. 予告選択処理におけるお天気予告判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the weather notice determination process in a notice selection process. お天気予告判定テーブルの一例を示す一覧表図である。It is a list figure which shows an example of a weather notice determination table. 発展式予告演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an advance type | formula notice effect. 発展式予告演出(2段階)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an advance type | formula notice effect (2 steps). 発展式予告演出(3段階)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an advance type | formula notice effect (3 steps). 変動表示パターンに設定された変動時間の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the change time set to the change display pattern.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1乃至図3を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。図3は、パチンコ機1の裏面構成を示す背面図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened. FIG. 3 is a rear view showing the rear surface configuration of the pachinko machine 1.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、本実施形態では、パチンコ機1の正面を視認する視線方向を前側(前面側)とし、これとは反対側(例えば、前枠体8に対する本体枠3側)を後側(背面側)とする。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 as a gaming machine includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The main body frame 3 is formed by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2. In the present embodiment, the line-of-sight direction in which the front of the pachinko machine 1 is viewed is the front side (front side), and the opposite side (for example, the main body frame 3 side with respect to the front frame body 8) is the rear side (back side). And

また、本体枠3は、合成樹脂材によって一体に形成されると共に、前面側に遊技盤装着枠9が背面側に機構装着枠10がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠3は、従来の前枠(内枠、前面枠等と呼ばれることがある)と、機構板(裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある)との機能を兼ね備えている。   The main body frame 3 is integrally formed of a synthetic resin material, and a game board mounting frame 9 is formed on the front side and a mechanism mounting frame 10 is formed on the back side. As a result, the synthetic resin main body frame 3 includes a conventional front frame (sometimes called an inner frame, a front frame, etc.) and a mechanism plate (sometimes called a back mechanism plate, a back set plate, etc.). It has a function.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠9の左側部には、係合突部33が上下に2つ形成され、遊技盤装着枠9の右側部には、係合凹部36(図24参照)が上下に2つ形成されている。また、遊技盤4の盤面(前面)の左側部には係合突部33と対応する係止穴34が上下に2つ形成され、遊技盤4の盤面の右側部には係合凹部36と対応する係合フック35が上下に2つ形成されている。係合フック35は、遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear portion of the front frame body 8 so as to be attachable and detachable from the front. In addition, two engaging protrusions 33 are formed on the left side of the game board mounting frame 9 and two engagement protrusions 36 (see FIG. 24) are provided on the right side of the game board mounting frame 9. One is formed. Further, two engaging holes 34 corresponding to the engaging protrusions 33 are formed on the left side of the board surface (front surface) of the game board 4, and the engaging recess 36 is formed on the right side of the board surface of the gaming board 4. Two corresponding engaging hooks 35 are formed on the upper and lower sides. The engaging hook 35 detachably engages the game board 4 and the game board mounting frame 9 with each other.

また、遊技盤4の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられている。また、遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、下部スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。   A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the surface of the game board 4. Further, a lower speaker 14 is attached to one side of the front lower portion of the front frame body 8 located below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

また、図2に示すように、本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the main body frame 3 is locked to the outer frame 2 on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side on which the hinge mechanism 7 is provided. The locking device 19 having both the function to perform and the function to lock the front frame 5 to the main body frame 3 is mounted. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state.

しかして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   Thus, when the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is moved. When unlocked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. It has become. The front end of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

なお、本実施例では、時計回り方向に鍵を回動操作することで外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵を解錠操作することで本体枠3に対して前面枠5が解錠される。このように、回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3又は前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3を閉塞状態に施錠したときに、鍵以外の外部操作によって本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないように本体枠施錠フック21をロックするロック機構をさらに備えている。しかして、本体枠3を閉塞状態に施錠したときには、ロック機構により本体枠施錠フック21がロックされる。また、本体枠施錠フック21よりも外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙に近い側(図2において右側方)にリブが突設形成され、当該リブにより本体枠施錠フック21が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から針金等を差し込んで直接本体枠施錠フック21を操作しようとしてもリブに当接する。従って、外枠2と本体枠3(前面枠3)との間隙から針金等により本体枠3を不正に解錠する不正行為を防止することができる。   In the present embodiment, the main body frame 3 is unlocked with respect to the outer frame 2 by rotating the key in the clockwise direction, and the main body frame 3 is unlocked by operating the key in the counterclockwise direction. On the other hand, the front frame 5 is unlocked. Thus, either the main body frame 3 or the front frame 5 can be unlocked only by changing the direction of the rotation operation. Further, the locking device 19 locks the main body frame 3 so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is not released by an external operation other than the key when the main body frame 3 is locked in the closed state. A lock mechanism for locking the hook 21 is further provided. Thus, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the main body frame locking hook 21 is locked by the lock mechanism. Further, a rib is formed to project from the side closer to the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) than the main body frame locking hook 21 (right side in FIG. 2), and the main body frame locking hook 21 is formed by the rib. However, even if an attempt is made to directly operate the main body frame locking hook 21 by inserting a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8), the rib contacts the rib. Accordingly, it is possible to prevent an illegal act of illegally unlocking the main body frame 3 with a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front surface frame 3).

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、上皿28、操作ボタン18aを備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、後述する遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, an upper plate 28, and operation buttons 18a. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed in a size that covers a portion from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which a game area 12 of the game board 4 described later can be seen through from the front is formed in the approximate center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

なお、本実施例では、遊技盤4の下方にシリンダー錠24を配置し、遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも拡大することができ、遊技者の視認に対する興趣を高めることができる。また、遊技領域12を拡大することで、遊技領域12の中央部分に後述するセンターユニット40が配置されても、該センターユニット40の下方に配置された可変入賞装置70に遊技球を誘導し難いとの印象を与えることがない。また、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30も拡大され、該前面枠8の剛性が低下することとなるが、上皿28を一体的に構成する前面枠8とすることで、前面枠8の剛性の低下を抑制している。   In this embodiment, the gaming area 12 formed on the game board 4 is formed by disposing the cylinder lock 24 below the game board 4 and thinning the locking device 19 arranged on the right side of the game board 4. The area of the player can be expanded more than before, and the interest for the player's visual recognition can be enhanced. Further, by enlarging the game area 12, even if a center unit 40, which will be described later, is arranged at the center of the game area 12, it is difficult to guide the game ball to the variable winning device 70 arranged below the center unit 40. And does not give the impression. In addition, the opening window 30 of the front frame 8 is enlarged in accordance with the enlargement of the game area 12, and the rigidity of the front frame 8 is reduced. However, the front frame 8 that integrally forms the upper plate 28 is used. Thus, a decrease in rigidity of the front frame 8 is suppressed.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が前面枠8と一体的に設けられ、左右両側部に枠ランプ27が、上部に上部スピーカ29が装着されている。なお、枠ランプ27は、後述する画像表示装置42(図柄表示手段、画像表示手段)にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、上部スピーカ29及び上述した下部スピーカ14は、画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、画像表示装置42にて実行される演出に同期して枠ランプ27の点灯・消灯制御、上部スピーカ29及び下部スピーカ14の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、上部スピーカ29及び下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。   On the front side of the door body frame 26, around the opening window 30, an upper plate 28 is provided integrally with the front frame 8 at the lower portion, frame lamps 27 are mounted on both left and right sides, and an upper speaker 29 is mounted on the upper portion. Yes. The frame lamp 27 is controlled to be turned on / off according to the effect of the effect executed by the image display device 42 (symbol display means, image display means) described later, and the upper speaker 29 and the lower speaker 14 described above are controlled. The sound output control of a plurality of types of sound output modes is executed according to the effect mode of the effects executed by the image display device 42. In this way, by performing the lighting / extinguishing control of the frame lamp 27 and the sound output control of the upper speaker 29 and the lower speaker 14 in synchronization with the effect executed in the image display device 42, the effect of the effect is enhanced, and the game It is intended to improve the interest of the elderly. Further, the upper speaker 29 and the lower speaker 14 also output a warning sound for notifying that an illegal act has been executed, an information sound for notifying that an error state relating to a game has occurred, and the like.

次に、本体枠3の裏面構成について説明すると、図3に示すように、本体枠3の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク140と、球タンク140と払出装置109とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール141と、が配置されている。なお、タンクレール141によって球タンク140と接続される払出装置109は、ユニット状に形成され、タンクレール141からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号に基づいて所定個数の遊技球を払い出す。   Next, the rear surface configuration of the main body frame 3 will be described. As shown in FIG. 3, a ball tank for storing game balls supplied from a ball lifting device installed on the game island is provided on the upper rear surface side of the main body frame 3. 140, a tank rail 141 that connects the ball tank 140 and the payout device 109 and allows the game balls stored in the ball tank to flow down, are arranged. The payout device 109 connected to the ball tank 140 by the tank rail 141 is formed in a unit shape, and a predetermined number of game balls are received based on a signal for accepting a game ball from the tank rail 141 and instructing the payout of the game ball. Pay out.

また、タンクレール141の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー142が設けられている。なお、基板保護カバー142は、タンクレール141から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止すると共に、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー142は、パチンコ機1の背面側に張り出しており、その下方に主基板101が配置されている。また、主基板101の遊技盤4背面側にはサブ統合基板111(図5に符号のみ記載)が配置されている。しかして、主基板101及びサブ統合基板111の上方がパチンコ機1の背面側に張り出した基板保護カバー142によって覆われ、タンクレール141から落下した球によって主基板101及びサブ統合基板111が損傷するのを防止している。   A substrate protection cover 142 in which a substrate and the like are built is provided below the tank rail 141. The board protective cover 142 plays a role of preventing these boards from being damaged by a sphere dropped from the tank rail 141 and preventing illegal acts on each board. Further, the substrate protection cover 142 projects to the back side of the pachinko machine 1, and the main substrate 101 is disposed below the substrate protection cover 142. Further, a sub-integrated board 111 (only the reference numeral is shown in FIG. 5) is arranged on the back side of the main board 101 of the game board 4. Accordingly, the upper part of the main board 101 and the sub-integrated board 111 is covered with the board protection cover 142 protruding to the back side of the pachinko machine 1, and the main board 101 and the sub-integrated board 111 are damaged by the balls dropped from the tank rail 141. Is preventing.

また、本体枠3の裏面下側一側に発射装置135が取り付けられている。この発射装置135は、発射レール15に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル18と関連付けられている。また、発射装置135の右側方には、払出基板105が設けられている。払出基板105は、主基板101からの遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信したことに基づいて払出装置109を駆動制御する。   A launching device 135 is attached to the lower side of the back surface of the main body frame 3. This launching device 135 is configured by integrating a launching hammer that launches a sphere sent to the launching rail 15 and a launching motor that imparts a reciprocating rotation to the launching hammer, and is associated with the operation handle 18. ing. Further, a payout board 105 is provided on the right side of the launching device 135. The payout board 105 drives and controls the payout device 109 based on the receipt of a payout command for instructing payout of game balls from the main board 101.

次に、遊技盤4に設けられる各種構成部材及び装置について図4を参照して説明する。図4は、遊技盤4を示す正面図である。   Next, various components and devices provided in the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the game board 4.

上述した案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成され、遊技領域12の中央部分には、センターユニット40が配設されている。なお、センターユニット40の正面左上部、及び、左右下端部には、遊技球が通過可能な通路が形成されると共に遊技球が通過したことに基づいて揺動する揺動通路部材43(球通過部)が設けられている。また、センターユニット40の正面右上部には、遊技盤4の前面に対して略水平(略平行)に回転駆動制御される回転役物61が設けられている。本実施形態では、回転役物61は作動(駆動)時においては常に時計回りに回転駆動される。   A game area 12 is defined on the inner side of the guide rail 11 described above, and a center unit 40 is disposed at the center of the game area 12. Note that a passage through which a game ball can pass is formed in the upper left front portion and the lower left and right ends of the center unit 40, and a swinging passage member 43 that swings based on the passage of the game ball (ball passage) Part). In addition, a rotating accessory 61 that is rotationally driven and controlled substantially horizontally (substantially parallel) with respect to the front surface of the game board 4 is provided at the upper right portion of the front surface of the center unit 40. In the present embodiment, the rotating accessory 61 is always rotationally driven clockwise during operation (drive).

さらに、センターユニット40には、前記回転役物61の背面内部に図示しない球通過経路が形成されると共に、前記回転役物61の左側方に球通過経路の入口40aが、前記回転役物61の右側方に球通過経路の出口40bが設けられている。また、センターユニット40における回転役物61の下部には、遊技球が通過可能な通路が形成された球通路部材49(球通過部)が設けられている。   Further, the center unit 40 is formed with a ball passing path (not shown) inside the back surface of the rotating tool 61, and an inlet 40 a of the ball passing path is formed on the left side of the rotating tool 61. Is provided with an outlet 40b of a ball passage. In addition, a ball passage member 49 (ball passage portion) in which a passage through which a game ball can pass is provided at the lower portion of the rotating accessory 61 in the center unit 40.

また、センターユニット40の正面左上部(センターユニット40の正面左上部に設けられた揺動通路部材43の上方)には、発光体(本実施形態では、LED)の点灯制御により普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器44が設けられている。本実施形態では、普通図柄表示器44に内蔵されるLEDを赤色と、緑色と、に交互に点灯することにより普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に赤色、又は、緑色、の一方で停止表示することにより普通図柄の表示結果を導出する。   Further, in the upper left part of the front of the center unit 40 (above the rocking passage member 43 provided in the upper left part of the front of the center unit 40), the variation of normal symbols is controlled by the lighting control of the light emitter (in this embodiment, LED). A normal symbol display 44 for displaying is provided. In the present embodiment, the normal symbol is variably displayed by alternately turning on the LED built in the normal symbol indicator 44 in red and green, and after a predetermined period, either red or green is stopped. The display result of the normal symbol is derived by displaying.

また、普通図柄表示器44の右上方には、複数個の発光体(本実施形態では、4個のランプ)により構成され、点灯・消灯制御される普図始動記憶LED48が設けられている。また、普図始動記憶LED48の下方には、遊技状態に応じて発光体(本実施形態では、LED)を点灯制御する状態表示LED45が設けられている。普通図柄表示器44、普図始動記憶LED48及び状態表示LED45の前面には各々に対応した装飾レンズカバーが設けられている。   Further, an ordinary symbol start memory LED 48 which is configured by a plurality of light emitters (four lamps in the present embodiment) and is controlled to be turned on / off is provided on the upper right side of the normal symbol display 44. Further, a state display LED 45 that controls lighting of the light emitter (LED in the present embodiment) according to the gaming state is provided below the normal start memory LED 48. A decorative lens cover corresponding to each of the normal symbol display 44, the universal drawing start memory LED 48 and the status display LED 45 is provided on the front surface.

また、センターユニット40の中央後方には、画像表示装置42が視認可能に設けられている。なお、本実施形態では、画像表示装置42は、左・中・右の3つの領域を有し、各領域にて各々が識別可能な複数種類の装飾図柄の変動表示を行うものである。また、画像表示装置42には、装飾図柄とは異なる演出画像も表示制御される。   Further, an image display device 42 is provided in the center rear of the center unit 40 so as to be visible. In the present embodiment, the image display device 42 has three regions of left, middle, and right, and performs variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified in each region. In addition, an effect image different from the decorative design is also displayed on the image display device 42.

また、画像表示装置42の上方には、パチンコ機1前下方に光照射する上部ランプ88が設けられ、その一部が視認可能となっている。上部ランプ88は、画像表示装置42にて実行される演出と同期して点灯・消灯制御され、画像表示装置42にて表示制御される内容の演出効果を高めるためのものである。   Further, an upper lamp 88 for irradiating light to the front and lower side of the pachinko machine 1 is provided above the image display device 42, and a part of the upper lamp 88 is visible. The upper lamp 88 is controlled to be turned on / off in synchronism with the effect executed by the image display device 42, and enhances the effect of the content controlled by the image display device 42.

また、画像表示装置42の上方左右方向略中央には、特別図柄表示器41が視認可能に設けられている。なお、特別図柄表示器41は、複数個の発光体(本実施形態では、4個のLED)によって構成され、これらの発光体を所定の態様で点灯・消灯制御することにより特別図柄を変動表示し、特別図柄の表示結果として所定の態様でLEDを点灯するものである。また、特別図柄表示器41の左側方には、複数個の発光体(本実施形態では、○及び×が付された2個のLED)により構成され、点灯・消灯制御される大当り種類表示LED46が設けられている。   In addition, a special symbol display 41 is provided in a substantially visible center in the upper left and right direction of the image display device 42. The special symbol display 41 is composed of a plurality of light emitters (four LEDs in this embodiment), and the special symbols are variably displayed by controlling the light emitters to be turned on / off in a predetermined manner. The LED is turned on in a predetermined manner as a display result of the special symbol. Further, on the left side of the special symbol display 41, a jackpot type display LED 46 which is composed of a plurality of light emitters (in this embodiment, two LEDs marked with ○ and ×) and which is controlled to be turned on / off. Is provided.

また、画像表示装置42の前方下部には、センターユニット40の左上部に設けられた揺動通路部材43及びセンターユニット40の回転役物61の下部に設けられた球通路部材49によって誘導された遊技球が転動可能なステージ50(球転動面)が設けられている。   Further, the lower part of the front of the image display device 42 is guided by a swing passage member 43 provided in the upper left part of the center unit 40 and a ball passage member 49 provided in the lower part of the rotating accessory 61 of the center unit 40. A stage 50 (ball rolling surface) on which the game ball can roll is provided.

また、センターユニット40の一部を構成すると共に、センターユニット40の外縁を形成する前面装飾体80(装飾部材)が設けられている。しかして、前面装飾体80には、上述した揺動通路部材43、球通路部材49が設けられると共に、普通図柄表示器44、普図始動記憶LED48、及び状態表示LED45に対応する装飾レンズカバーが設けられている。   Further, a front decorative body 80 (decorative member) that constitutes a part of the center unit 40 and forms the outer edge of the center unit 40 is provided. Thus, the front decorative body 80 is provided with the swing passage member 43 and the ball passage member 49 described above, and a decorative lens cover corresponding to the normal symbol display 44, the universal start memory LED 48, and the status display LED 45. Is provided.

さらに、前面装飾体80の下縁部には、前記ステージ50の一部を構成する排出ステージ80a(球転動面)が形成されている。排出ステージ80aは、パチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜してステージ50上を転動する遊技球を遊技領域12に排出可能にする。   Further, a discharge stage 80a (ball rolling surface) that forms part of the stage 50 is formed at the lower edge of the front decorative body 80. The discharge stage 80a makes it possible to discharge a game ball that is inclined at a predetermined angle toward the front of the pachinko machine 1 and rolls on the stage 50 to the game area 12.

また、前面装飾体80は、遊技領域12における遊技球の流下を規制するように遊技盤4の盤面から前方に所定の厚みを有してなり、遊技領域12を流下してきた遊技球が前面装飾体80の外壁に接触することで、前面装飾体80の左右両側の一方に誘導されると共に、前記画像表示装置42の視認及び回転役物61の回転駆動を妨げないように遊技球の進入を阻止している。   The front decorative body 80 has a predetermined thickness forward from the board surface of the game board 4 so as to regulate the flow of game balls in the game area 12, and the game balls flowing down the game area 12 are decorated in front. By touching the outer wall of the body 80, the game ball is guided to one of the left and right sides of the front decorative body 80, and the game ball is allowed to enter so as not to disturb the visual recognition of the image display device 42 and the rotational driving of the rotating accessory 61. Blocking.

しかして、前面装飾体80の外壁の一部には、前記球通過経路の入口40a、球通路部材49の入口、及び左上部に設けられた揺動通路部材43の入口、が形成されている。   Thus, a part of the outer wall of the front decorative body 80 is formed with the inlet 40a of the sphere passage route, the inlet of the sphere passage member 49, and the inlet of the swing passage member 43 provided at the upper left. .

センターユニット40の左側方には、ゲート74が設けられている。ゲート74には、ゲート74を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ74a(図6参照)が設けられている。なお、上述した普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示は、ゲート74を遊技球が通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことに基づいて開始される。即ち、ゲートスイッチ74aによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示が許可される。   A gate 74 is provided on the left side of the center unit 40. The gate 74 is provided with a gate switch 74a (see FIG. 6) that detects a game ball that has passed through the gate 74. Note that the normal symbol change display on the normal symbol display 44 described above is started when the game ball passes through the gate 74 and is detected by the gate switch 74a. That is, the normal symbol display on the normal symbol display 44 is permitted in accordance with the detection of the game ball by the gate switch 74a.

また、センターユニット40の中央下方には、可変入賞装置70が配設されている。可変入賞装置70は、上方から遊技球が入賞可能な第1始動口72(始動入賞口)と、第1始動口72の下方に設けられた第2始動口73(始動入賞口)と、第1始動口72に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70a(図5に符号のみ記載:始動検出手段)と、第2始動口73に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70b(図5に符号のみ記載)と、を備えている。また、第2始動口73の両側には、ソレノイド71aにより下部を支点として回動可能な一対の可動片71が設けられている。第2始動口73は、通常、上方に位置する第1始動口72と、第2始動口73の両側に位置する可動片71により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、ソレノイド71aを可動して可動片71を回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。また、第1始動口72に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70aによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、3個)の遊技球の払い出しが行われ、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70bによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、4個)の遊技球の払い出しが行われる。   A variable winning device 70 is disposed below the center of the center unit 40. The variable winning device 70 includes a first starting port 72 (starting winning port) in which a game ball can be won from above, a second starting port 73 (starting winning port) provided below the first starting port 72, A start port switch 70a for detecting a game ball won in one start port 72 (only the reference numeral is shown in FIG. 5: start detection means) and a start port switch 70b for detecting a game ball won in the second start port 73 (FIG. 5). (Only the reference numeral is described). Further, on both sides of the second starting port 73, a pair of movable pieces 71 are provided that can be rotated around a lower portion by a solenoid 71a. The second starting port 73 is normally closed by a first starting port 72 positioned above and a movable piece 71 positioned on both sides of the second starting port 73 so that a game ball cannot be won. The solenoid 71a is moved and the movable piece 71 is rotated to control the open state in which the game ball can be won from the left and right directions. In addition, a game ball is won at the first start port 72 and a predetermined number (for example, three) of the game balls is paid out based on the detection by the start port switch 70a. A predetermined number (for example, four) of game balls are paid out based on the winning of the ball and detection by the start port switch 70b.

なお、前記前面装飾体80の下縁部に形成された排出ステージ80aは、可変入賞装置70の真上に位置しており、これによって排出ステージ80aから排出された遊技球は、第1始動口72及び第2始動口73に入賞し易くなっている。但し、排出ステージ80aの球排出部分は、遊技球の直径寸法に比べて幅広に形成されている。このため、排出ステージ80aでの遊技球の排出部分によって第1始動口72又は第2始動口73に遊技球が入賞する割合が様々に異なるようになっている。即ち、排出ステージ80aから排出された遊技球が第1始動口72及び第2始動口73に入賞し易い構成とは、遊技球がステージ50上を転動(後述する円形誘導部54上での転動を含む)することなく第1始動口72又は第2始動口73に入賞する場合に比べて入賞し易いことをいい、排出ステージ80aから排出された遊技球は、必ずしも第1始動口72又は第2始動口73に入賞するものではない。   The discharge stage 80a formed at the lower edge portion of the front decorative body 80 is located directly above the variable prize-winning device 70, so that the game balls discharged from the discharge stage 80a are the first start port. 72 and the second starting port 73 are easy to win. However, the ball discharge portion of the discharge stage 80a is formed wider than the diameter of the game ball. For this reason, the rate at which the game ball wins the first start port 72 or the second start port 73 varies depending on the discharge portion of the game ball at the discharge stage 80a. That is, the configuration in which the game balls discharged from the discharge stage 80a are likely to win the first start port 72 and the second start port 73 is that the game balls roll on the stage 50 (on the circular guide portion 54 described later). It means that it is easier to win than when winning at the first start port 72 or the second start port 73 without rolling). The game ball discharged from the discharge stage 80a is not necessarily the first start port 72. Alternatively, the prize is not awarded to the second start port 73.

また、前面装飾体80の左右下端部に設けられる揺動通路部材43に遊技球が進入することにより、可変入賞装置70が配設する遊技領域12の中央方向に遊技球を誘導可能になる。即ち、前面装飾体80の正面左上部に設けられた揺動通路部材43及び前記球通路部材49によって遊技球がステージ50に誘導されなかった場合にも、前面装飾体80の左右下端部に位置する揺動通路部材43に遊技球が進入することにより可変入賞装置70が配設する遊技領域12の中央方向に誘導されるため、遊技領域12の中央方向に遊技球が誘導されない場合に比べて第1始動口72及び第2始動口73への入賞率が高まる。なお、揺動通路部材43は、遊技球が通過したときに遊技盤4の前面表面上に垂直に突出した回転軸を中心として左右に揺動する。このように、遊技球が通過したときに揺動通路部材43が左右に揺動するため、遊技球の通過を確認できると共に、遊技に変化を与えることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。   Further, when the game ball enters the swing passage member 43 provided at the left and right lower ends of the front decorative body 80, the game ball can be guided toward the center of the game area 12 in which the variable winning device 70 is disposed. That is, even when the game ball is not guided to the stage 50 by the swing passage member 43 and the ball passage member 49 provided at the upper left part of the front face of the front decorative body 80, the front decorative body 80 is positioned at the left and right lower ends. Since the game ball enters the swinging passage member 43 that is guided to the center of the game area 12 in which the variable winning device 70 is disposed, the game ball is not guided to the center of the game area 12. The winning rate to the first start port 72 and the second start port 73 is increased. The swing passage member 43 swings left and right about a rotation axis that protrudes vertically on the front surface of the game board 4 when a game ball passes. In this way, since the swing passage member 43 swings to the left and right when the game ball passes, it is possible to confirm the passage of the game ball and change the game so as not to bore the player. be able to.

このように、揺動通路部材43に遊技球が進入することによりステージ50上に遊技球を誘導するか、又は、可変入賞装置70が配設する遊技領域の中央方向に遊技球を誘導するため、揺動通路部材43に遊技球が進入したときに第1始動口72及び第2始動口73への入賞に対する期待感を高めることができる。   Thus, in order to guide the game ball on the stage 50 by the game ball entering the swing passage member 43, or to guide the game ball toward the center of the game area where the variable winning device 70 is arranged. Thus, when a game ball enters the swing passage member 43, it is possible to enhance the expectation for winning in the first start port 72 and the second start port 73.

可変入賞装置70の下方には、大入賞口開閉装置75(大入賞口装置)が配設されている。大入賞口開閉装置75は、内部に所定の領域の大入賞口を有している。また、大入賞口は、その入口が横長長方形状に形成され、大入賞口開閉装置75は、大入賞口の入口の前面に設けられ、ソレノイド76aにより下部を支点として回動可能な前面扉76と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ75a(図5に符号のみ記載)と、を備えている。なお、大入賞口開閉装置75は、通常、前面扉76が起立し、大入賞口の入口を塞ぐことで遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御され、ソレノイド76aを可動し、前面扉76の下部を支点としてパチンコ機1手前方向に回動させ、遊技球が入賞可能な開放状態に制御する。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ75aによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、14個)の遊技球の払い出しが行われる。   Below the variable winning device 70, a big winning opening / closing device 75 (large winning mouth device) is arranged. The special prize opening / closing device 75 has a special prize opening in a predetermined area. Also, the entrance of the prize winning opening is formed in a horizontally-long rectangular shape, and the prize winning opening / closing device 75 is provided in front of the entrance of the prize winning opening, and can be rotated by a solenoid 76a with the lower part as a fulcrum. And a count switch 75a (only the reference numeral is shown in FIG. 5) for detecting a game ball won in the big winning opening. It should be noted that the prize winning opening / closing device 75 is normally controlled in a closed state in which a game ball cannot be awarded by closing the entrance of the prize winning opening by standing the front door 76, moving the solenoid 76a, and moving the front door 76. The pachinko machine 1 is rotated in the forward direction with the lower part of the game as a fulcrum, and the game ball is controlled to an open state in which a prize can be won. Further, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out based on the fact that a game ball has won a prize winning opening and is detected by the count switch 75a.

また、大入賞口開閉装置75の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域12から排出するアウト口77が設けられている。また、遊技領域12には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口13も設けられ、一般入賞口13に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口13に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ13a(図5に符号のみ記載)によって検出され、一般入賞口13に遊技球が入賞し、一般入賞口スイッチ13aによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しが行われる。   In addition, at the bottom of the game area 12 below the big prize opening / closing device 75, the game balls that have flown down the game area 12 and have not won any prize opening or prize device are discharged from the game area 12. An out port 77 is provided. The game area 12 is also provided with a plurality of general winning holes 13 through which game balls can be won from above, and a predetermined number of game balls are paid out based on the winning of the game balls in the general winning holes 13. . Note that the game ball that won the general prize opening 13 was detected by the general prize opening switch 13a (only the reference numeral is shown in FIG. 5), and the game ball won the general prize opening 13 and was detected by the general prize opening switch 13a. Based on this, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out.

なお、図示しないが、遊技盤4の遊技領域12に設けられるセンターユニット40等の各装置には複数のランプ及びLED等が設けられている(例えば、上部ランプ88等)。そして、画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じてランプ及びLED等を点灯・消灯制御することにより演出効果を高めている。以下、これらのランプ及びLEDを遊技盤ランプということがある。また、図示しないが、遊技盤4の前面(遊技領域12が形成される側)には遊技球の流下方向を変化させ、遊技球の挙動を面白くする複数の障害釘が突設している。   Although not shown, each device such as the center unit 40 provided in the game area 12 of the game board 4 is provided with a plurality of lamps and LEDs (for example, the upper lamp 88). Then, the effect of the effect is enhanced by controlling the lighting and extinction of the lamp and the LED in accordance with the effect mode of the effect executed by the image display device 42. Hereinafter, these lamps and LEDs may be referred to as game board lamps. Further, although not shown, a plurality of obstacle nails projecting from the front surface of the game board 4 (the side where the game area 12 is formed) change the flow direction of the game ball and makes the behavior of the game ball interesting.

図5は、主基板グループ及び周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。なお、主基板グループ及び周辺基板グループを構成する各種基板は遊技盤4の背面側に取り付けられる。   FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board group and the peripheral board group. Various boards constituting the main board group and the peripheral board group are attached to the back side of the game board 4.

主基板グループは、主基板101及び払出基板105によって構成されている。主基板101は、中央演算装置としてのCPU102(特典付与決定手段)、読み出し専用メモリとしてのROM103、読み書き可能メモリとしてのRAM104を備えている。CPU102は、ROM103に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する共に、周辺基板グループ、払出基板105、に送信するコマンド(演出コマンド、払出コマンド等)を作成したりする。また、RAM104には、主基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The main board group includes a main board 101 and a payout board 105. The main board 101 includes a CPU 102 (privilege grant determining means) as a central processing unit, a ROM 103 as a read-only memory, and a RAM 104 as a readable / writable memory. The CPU 102 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a game control program stored in the ROM 103, and transmits commands to the peripheral board group and the payout board 105 (effect command, payout command, etc.) Or create. The RAM 104 temporarily stores information such as various data generated in various processes executed on the main board 101 and input signals.

なお、主基板101には、ゲートスイッチ74a、始動口スイッチ70a,70b、カウントスイッチ75a、一般入賞口スイッチ13a、等からの検出信号が入力される。そして、CPU102は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。即ち、入力された検出信号に基づいてソレノイド71a,76a、特別図柄表示器41、普通図柄表示器44、特図始動記憶ランプ47(発光部材)、普図始動記憶LED48、状態表示LED45、大当り種類表示LED46、等へ駆動信号を出力する。さらに、払出基板105に入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを出力する。   The main board 101 receives detection signals from the gate switch 74a, the start port switches 70a and 70b, the count switch 75a, the general winning port switch 13a, and the like. And CPU102 performs the process according to these input detection signals. That is, based on the input detection signal, solenoids 71a and 76a, special symbol display 41, normal symbol display 44, special diagram start memory lamp 47 (light emitting member), general diagram start memory LED 48, status display LED 45, jackpot type A drive signal is output to the display LEDs 46 and the like. Further, a payout command for instructing the payout board 105 to pay out the game ball according to the winning is output.

また、払出基板105は、中央演算装置としての払出CPU106、読み出し専用メモリとしての払出ROM107、読み書き可能メモリとしての払出RAM108を備えている。なお、上述した始動口スイッチ70a,70b、カウントスイッチ75a、一般入賞口スイッチ13a、等により遊技球が検出されたときに、各スイッチから検出信号が主基板101に入力され、検出信号が入力されたことに基づいて主基板101に搭載されるCPU102から払出基板105に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信される。そして、払出基板105は、主基板101から受信した払出コマンドを処理し、払出装置109(払出モータ)に払出コマンドに応じた個数の払い出しを実行するための駆動信号を出力する。駆動信号が入力されたことに基づいて払出装置109により遊技球の払い出しが行われる。   The payout board 105 includes a payout CPU 106 as a central processing unit, a payout ROM 107 as a read-only memory, and a payout RAM 108 as a readable / writable memory. When a game ball is detected by the above-described start port switches 70a and 70b, count switch 75a, general winning port switch 13a, etc., detection signals are input from the switches to the main board 101, and detection signals are input. Based on this, a payout command for instructing payout of game balls is sent from the CPU 102 mounted on the main board 101 to the payout board 105. The payout board 105 processes the payout command received from the main board 101, and outputs a drive signal for executing the number of payouts according to the payout command to the payout device 109 (payout motor). Based on the input of the drive signal, the payout device 109 pays out the game ball.

また、払出基板105には、遊技球を遊技領域12に向けて発射する発射モータを備えた発射装置135も接続される。そして、操作ハンドル18が操作されたことに基づいて発射装置135によって発射モータを駆動し遊技球を打ち出す。なお、図示しないが、操作ハンドル18には遊技者が触れていることを検知するタッチセンサが内蔵され、タッチセンサによって遊技者が触れていることを検知し、さらに操作ハンドル18が操作されたことに基づいて発射装置135により発射モータを駆動可能な状態となる。なお、下皿が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態に制御し、発射装置135による発射モータの駆動不可能な状態にしてもよい。即ち、払出装置109から払い出された遊技球は上皿28に貯留されるが、上皿28に貯留しきれない遊技球の払い出しが行われた場合には、上皿28と連通した下皿17に貯留される。この状態でさらに払出装置109からの遊技球が払い出された場合に下皿17が満タンとなったことを検出する下皿満タンスイッチによって検出信号を出力し、この検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態に制御してもよい。この場合には、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されなくなったことに基づいて操作ハンドル18の操作を受付可能な状態へ制御するように構成してもよい。   The payout board 105 is also connected to a launching device 135 having a launching motor that launches a game ball toward the game area 12. Then, based on the operation of the operation handle 18, the launching device 135 drives the launch motor to launch a game ball. Although not shown, the operation handle 18 has a built-in touch sensor that detects that the player is touching the touch panel. The touch sensor detects that the player is touching, and the operation handle 18 is further operated. Based on the above, the firing motor 135 can be driven by the launching device 135. In addition, a lower pan full switch for detecting that the lower pan is full is provided, and the operation of the operation handle 18 is controlled so that it cannot be accepted when a detection signal is input from the lower pan full switch. The firing motor 135 may not be able to drive the firing motor. That is, the game balls paid out from the payout device 109 are stored in the upper plate 28, but when the game balls that cannot be stored in the upper plate 28 are discharged, the lower plate communicated with the upper plate 28. 17 is stored. In this state, when a game ball is further paid out from the payout device 109, a detection signal is output by a lower plate full tank switch that detects that the lower plate 17 is full, and this detection signal is input. Sometimes, the operation of the operation handle 18 may be controlled so as not to be accepted. In this case, it may be configured such that the operation of the operation handle 18 can be received based on the detection signal from the lower pan full switch being not input.

周辺基板グループは、サブ統合基板111、ランプ中継基板119、役物制御基板115、及び、表示制御基板120によって構成される。サブ統合基板111は、統合CPU112(図柄表示制御手段)、統合ROM113、統合RAM114を備えている。また、サブ統合基板111は、音出力に関する制御を行う音源IC128、及び、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM127も備えている。統合CPU112は、統合ROM113に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主基板101から受信された演出コマンドにもとづく処理を実行する。また、統合RAM114には、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データ、入出力信号、主基板101から受信した演出コマンド、等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU112は、RAM114に記憶されている主基板101から受信した演出コマンドを読み出し、読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板120に表示コマンドを送信したり、ランプ中継基板119に役物演出コマンドおよび駆動信号を送信したり、音ROM127から音出力態様を読み出し、音源IC128によって読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ29、及び、下部スピーカ14に出力したり、枠ランプ27に駆動信号を出力したりする。また、統合CPU112には、操作ボタン18aの操作に応じて操作信号が入力される。   The peripheral board group includes a sub-integrated board 111, a lamp relay board 119, an accessory control board 115, and a display control board 120. The sub-integrated board 111 includes an integrated CPU 112 (symbol display control means), an integrated ROM 113, and an integrated RAM 114. The sub-integrated board 111 also includes a sound source IC 128 that controls sound output and a sound ROM 127 as a read-only memory related to sound output. The integrated CPU 112 executes a process based on the effect command received from the main board 101 by executing the effect control program stored in the integrated ROM 113. The integrated RAM 114 temporarily stores information such as various data generated in various processes executed by the sub-integrated board 111, input / output signals, effect commands received from the main board 101, and the like. Then, the integrated CPU 112 reads out the effect command received from the main board 101 stored in the RAM 114, transmits the display command to the display control board 120 based on the read effect command, or the effect effect to the lamp relay board 119. A command and a drive signal are transmitted, a sound output mode is read from the sound ROM 127, a drive signal corresponding to the sound output mode read by the sound source IC 128 is output to the upper speaker 29 and the lower speaker 14, and the frame lamp 27 is output. Or output a drive signal. Further, an operation signal is input to the integrated CPU 112 in accordance with the operation of the operation button 18a.

ランプ中継基板119は、サブ統合基板111から受信した役物演出コマンドを遊技盤ランプ及び役物制御基板115に送信する。なお、ランプ中継基板119では、サブ統合基板111から送信される役物演出コマンドを遊技盤ランプ及び役物制御基板115に送信するだけであり、実質的には遊技盤ランプ及び役物制御基板115の制御はサブ統合基板111が行う。以下、ランプ中継基板119を省略して説明する場合がある。   The lamp relay board 119 transmits the accessory effect command received from the sub-integrated board 111 to the game board lamp and the accessory control board 115. Note that the lamp relay board 119 only transmits the accessory effect command transmitted from the sub-integrated board 111 to the game board lamp and accessory control board 115, and in effect, the game board lamp and accessory control board 115. This is controlled by the sub-integrated board 111. Hereinafter, the lamp relay board 119 may be omitted for explanation.

役物制御基板115は、中央演算装置としての役物CPU116、読み出し専用メモリとしての役物ROM117、読み書き可能メモリとしての役物RAM118を備えている。また、表示制御基板120は、中央演算装置としての表示CPU121、読み出し専用メモリとしての表示ROM122、読み書き可能メモリとしての表示RAM123を備えている。   The accessory control board 115 includes an accessory CPU 116 as a central processing unit, an accessory ROM 117 as a read-only memory, and an accessory RAM 118 as a readable / writable memory. The display control board 120 includes a display CPU 121 as a central processing unit, a display ROM 122 as a read-only memory, and a display RAM 123 as a readable / writable memory.

また、役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、サブ統合基板111からランプ中継基板119を経由して受信した役物演出コマンドに基づいてモータ63及びLED61aに駆動信号を出力する。モータ63に駆動信号を出力することにより回転役物61が回転駆動制御され、LED61aに駆動信号を出力することにより所定の残影が表示される。また、表示制御基板120に搭載される表示CPU121は、サブ統合基板111からの表示コマンドに基づいて画像表示装置42を制御する。   The accessory CPU 116 mounted on the accessory control board 115 outputs a drive signal to the motor 63 and the LED 61a based on the accessory effect command received from the sub-integrated board 111 via the lamp relay board 119. By rotating the motor 61 to output a driving signal, the rotating accessory 61 is controlled to rotate, and by outputting the driving signal to the LED 61a, a predetermined afterglow is displayed. Further, the display CPU 121 mounted on the display control board 120 controls the image display device 42 based on the display command from the sub-integrated board 111.

ここで、上述した各種構成部材及び装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル18を操作することによりパチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置135によって遊技球が打ち出される。発射装置135から打ち出された遊技球は、発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12の上部に放出され、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口77に向かって流下する。そして、遊技領域12を流下する遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aによって検出されると、普通図柄表示器44で普通図柄の変動表示(LEDが緑色と赤色とで交互に点灯表示)が開始される。   Here, a game realized by the game board 4 provided with the various components and devices described above will be described. When the player operates the operation handle 18, a game ball is launched by the launching device 135 provided on the back side of the pachinko machine 1. The game ball launched from the launching device 135 is discharged to the upper part of the game area 12 through the launch rail 15 and the guide rail 11, and flows down toward the out port 77 while colliding with the game nail or the like. Then, when a game ball flowing down the game area 12 passes through the gate 74 and is detected by the gate switch 74a, the normal symbol display is displayed on the normal symbol display 44 (the LEDs are alternately lit in green and red). Is started.

なお、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様(本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示)でLEDを停止表示する。   When the game ball is detected by the gate switch 74a, the normal random number per symbol is extracted from the counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. Then, when the normal symbol display 44 starts to display the fluctuation of the normal symbol, it is determined whether or not to win based on the normal random number per symbol determination. (In this embodiment, the LED is stopped and displayed in red if it is a hit, and in green if it is off).

また、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を実行中に遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことに基づいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(本実施形態では、4個)まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶LED48の点灯個数によって表示される。具体的には、普図始動記憶LED48は、ゲート74の通過が有効である(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)ときにゲートスイッチ74aにより遊技球を検出する毎にLEDを1つ点灯させ、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始する毎に点灯しているLEDを1つ消灯させる。   In addition, the random number per normal symbol extracted based on the fact that the game ball passes through the gate 74 and the game ball is detected by the gate switch 74a while the normal symbol display 44 is executing the normal symbol variation display is It is possible to store up to a predetermined number (four in this embodiment), and the number of stored random numbers per ordinary symbol is displayed by the number of lighting of the normal start memory LED 48. Specifically, the general-purpose start memory LED 48 is one LED each time a game ball is detected by the gate switch 74a when the passage of the gate 74 is effective (when the normal symbol start memory number is less than 4). The LED is turned on, and one LED that is lit is extinguished every time the normal symbol display 44 starts to display the fluctuation of the normal symbol.

本実施形態では、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド71aを可動することにより可動片71を回動させて可変入賞装置70を所定期間開放状態に制御する。一方、普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示し、可変入賞装置70を開放状態に制御しない。具体的には、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド71aを可動して第2始動口73の可動片71を所定時間(例えば、0.5秒)開放する。そして、所定期間経過したときに再びソレノイド71aを可動して可動片71を閉塞する。一方、普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示した後、可動片71を開放する制御を行わず第2始動口73に遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御されるが、第1始動口72は遊技球を入賞可能な状態となっている。   In this embodiment, when it is determined that the winning is based on the random number per normal symbol, the normal symbol variation display is started, and after a predetermined period has elapsed, the display is stopped in a state in which it is lit red, and then the solenoid By moving 71a, the movable piece 71 is rotated to control the variable winning device 70 to be in an open state for a predetermined period. On the other hand, if it is determined to be off based on the determination random number per normal symbol, the normal symbol variation display is started, and after a predetermined period has elapsed, the display is stopped in a state in which it is lit in green. Do not control to open state. Specifically, when it is determined that the winning symbol is determined based on the normal random number per symbol determination, the normal symbol variation display is started. 71a is moved to open the movable piece 71 of the second start port 73 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Then, when a predetermined period has passed, the solenoid 71a is moved again to close the movable piece 71. On the other hand, when it is determined that the deviation is based on the normal random number per symbol, the normal symbol variation display is started, and after the predetermined period has elapsed, the display is stopped in a green lighted state, and then the movable piece 71 is moved. Although the opening control is not performed, the second starting port 73 is controlled so that the game ball cannot be won, but the first starting port 72 is in a state where the game ball can be won.

また、第1始動口72、又は、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70a及び始動口スイッチ70bにより遊技球が検出されると、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態、及び、特別図柄及び装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が開始されると共に、画像表示装置42で装飾図柄の変動表示が開始される。特別図柄、及び、装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、停止時の特別図柄が特定の表示態様(大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ:大当り図柄)である場合には、装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の表示態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)となり、「大当り遊技状態」の制御を開始する。   Further, when the game ball is won at the first start port 72 or the second start port 73 and the game ball is detected by the start port switch 70a and the start port switch 70b, the special symbol display 41 changes the special symbol. If it is in a state where display can be started (for example, a state in which a big hit game is not being played, and a state in which special symbols and decorative symbols are not being displayed), the special symbol display 41 starts to display the special symbols. The image display device 42 starts displaying the decorative symbols in a variable manner. If the special symbol and decorative symbol change display is stopped after a predetermined period of time, and the special symbol at the time of the stop is a specific display mode (a combination of lighting of multiple light emitters that will be a big hit: jackpot symbol) The decorative symbol stop symbol (the state in which all the left, middle, and right decorative symbols are stopped) is also in a specific display mode (the same decorative symbol combination: jackpot symbol), and the control of the “hit game state” is started.

即ち、ソレノイド76aを駆動し、大入賞口の入口を塞いでいる前面扉76の下部を支点としてパチンコ機1手前方向に回動させて大入賞口開閉装置75を開放状態に制御し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ75aによって検出されるまで大入賞口を開放した状態に維持する。その後、ソレノイド76aを駆動し、前面扉76の下部を支点として起立させて大入賞口の入口を塞ぎ、大入賞口開閉装置75を閉塞状態に制御する。そして、大入賞口開閉装置75を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの開閉サイクル(以下、これをラウンドともいう)を15回繰り返し実行(15ラウンド実行)したときに大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態に制御された場合には、大入賞口が開放され、該開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、第1始動口72及び第2始動口73に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であるため、遊技者の興趣を高めることができる。   That is, the solenoid 76a is driven, and the lower part of the front door 76 that closes the entrance of the big prize opening is turned as a fulcrum to control the big prize opening opening / closing device 75 to the open state for a predetermined time. (For example, 30 seconds) Or, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big prize opening and is kept open until the count switch 75a detects it. Thereafter, the solenoid 76a is driven to stand up with the lower portion of the front door 76 as a fulcrum to close the entrance of the prize winning opening, and the prize winning opening / closing device 75 is controlled to be closed. When the opening / closing cycle (hereinafter also referred to as a round) from controlling the winning prize opening / closing device 75 to the closed state is controlled 15 times (15 rounds executed), the big hit gaming state End. As described above, when the game state is controlled to the big hit gaming state, the big winning opening is opened, and the first starting opening 72 and the second starting opening 73 are made to win a game ball in the opened large winning opening. Since it is possible to acquire a large amount of game balls in a shorter time than winning game balls, it is possible to increase the interest of the player.

なお、本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。   In the present embodiment, the left, middle, and right decorative symbols are controlled to stop in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol. The decorative symbol stop symbol is a symbol in which all the left, middle and right decorative symbols are stopped and displayed when the left, middle and right decorative symbols are changed and displayed. A combination of

また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうちさらに特別態様(確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)である場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様(確変大当り図柄:本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ)となり、大当り遊技状態に制御した後、次に大当り遊技状態となる確率が高くなる(本実施形態では、確率変動状態では1/70、確率変動状態以外では、1/490)。即ち、確率変動状態という遊技者にさらに有利な状態になる。確率変動状態では、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮する制御(特別図柄の時短制御)、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮する制御(普通図柄の時短制御)、普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片71の開放時間を通常状態よりも延長する制御(本実施形態では、通常状態では、0.5秒、時短状態及び確率変動状態では、0.8秒)、可変入賞装置70が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御(本実施形態では、通常状態では、1回、時短状態及び確率変動状態では、3回)、等の時短制御も行われる。   In addition, when the special symbol at the time of stoppage is a special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that are probable large hits) among the specific display modes, the stop symbol of the decorative symbol is also a special mode (probable variable big hit symbol: In the present embodiment, the combination of the same odd number of symbols), and after controlling to the jackpot gaming state, the probability of the next jackpot gaming state is increased (in this embodiment, the probability variation state is 1/70, the probability variation state Otherwise, 1/490). That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state. In the probability variation state, the control to shorten the variation time from the start of the special symbol display on the special symbol display 41 to the stop display of the special symbol than the normal state (special symbol time-short control), normal symbol Control for shortening the fluctuation time from the start of normal symbol variation display on the display unit 44 to the normal symbol stop display from the normal state (ordinary symbol time control), normal symbol display unit 44 Control for increasing the probability that the result of the fluctuation display will be “hit”, the opening time of the movable piece 71 released based on the fact that the normal symbol display unit 44 has become “hit” as a result of the fluctuation display of the normal symbol is normal Control that extends beyond the state (in this embodiment, 0.5 seconds in the normal state, 0.8 seconds in the short-time state and the probability variation state), the number of times the variable winning device 70 is opened is the normal state More than (In the present embodiment, in a normal state, once the time-shortening conditions and the probability change state, three times) to control, time reduction control and the like is also performed.

また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうち特別態様とは異なる非特別態様(非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)である場合には、装飾図柄の停止図柄も非特別態様(非確変大当り図柄:本実施形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ)となり、大当り遊技状態に制御した後、特別図柄表示器41にて所定回数(本実施形態では、100回)の特別図柄の変動表示が実行されるまで特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御(特別図柄の時短制御)、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御(普通図柄の時短制御)、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片71の開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞装置70が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御、等の時短制御が実行される。時短状態では、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでは、第2始動口73への入賞確率が増加し、所定期間での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができるため遊技者に有利な状態となる。また、上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態、及び、時短状態、以外の状態である。また、通常状態であっても、未だ特別図柄の変動表示が実行されていない特別図柄の保留球数が所定個数以上である場合には、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮する制御(特別図柄の時短制御)が実行されることがある。   In addition, when the special symbol at the time of the stop is a non-special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that are non-probable big hits) different from the special mode among the specific display modes, the stop symbol of the decorative symbol is also non- It becomes a special mode (non-probable big hit symbol: in this embodiment, the same even number of symbols), and after controlling to the big hit gaming state, a special number of special times (100 times in this embodiment) is displayed on the special symbol display 41. Control that shortens the variation time of the special symbol from the normal state until the symbol variation display is executed (special symbol time reduction control), control that shortens the normal symbol variation time from the normal state (normal symbol time reduction control) The control for extending the opening time of the movable piece 71 that is released based on the fact that the normal symbol display 44 is “winning” as a result of the fluctuation display of the normal symbol, and the variable winning device 70 is in the open state. Control for increasing also the open times than normal condition to be, time reduction control and the like is performed. In the short time state, the winning probability to the second start port 73 increases until the special symbol change display is executed a predetermined number of times on the special symbol display 41, and the number of executions of the special symbol change display in the predetermined period is increased. Can be increased, so that the player is in an advantageous state. In the probability variation state described above, in addition to the time reduction control, the probability that the normal symbol change display result is “hit” on the normal symbol display 44 is increased, which is more advantageous to the player than the time reduction state. It becomes a state. The normal state is a state other than the probability variation state and the short time state described above. If the number of reserved balls of the special symbol for which the special symbol variation display has not yet been executed is more than a predetermined number even in the normal state, the special symbol display unit 41 starts the special symbol variation display. In some cases, control (special symbol time-shortening control) that shortens the fluctuation time from the normal state until the special symbol is stopped and displayed may be executed.

なお、上述したように、本実施形態では、第1始動口72に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70aによって検出されたときに3個、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70bによって検出されたときに4個、の遊技球が払い出される。第1始動口72は、上述したように、常に上方から遊技球を入賞可能であることから、遊技球の入賞に対する払出個数が多すぎると始動口(第1始動口72及び第2始動口73)への入賞を(運営者側の不利益解消等により)抑制されてしまい、結果的に抽選遊技(大当り遊技状態とするか否かの判定)の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。また、払出個数が少なすぎると抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となり遊技者に不利益を与えてしまう。一方、第2始動口73は、後述する時短状態及び確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、可動片71の開放時間及び開放回数の延長制御を行うようにし、該第2始動口73への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球に対して払出数が少なくなり、有利な遊技状態にも関わらず遊技球が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。これらの事象を考慮し、第1始動口72及び第2始動口73それぞれの払出個数(3,4個)が設定されている。   As described above, in the present embodiment, three game balls are won at the first start port 72, and three game balls are won at the second start port 73 when detected by the start port switch 70a. When detected by the mouth switch 70b, four game balls are paid out. As described above, since the first starting port 72 can always win a game ball from above, if there are too many payouts for the winning game ball, the starting port (the first starting port 72 and the second starting port 73). ) Will be suppressed (by eliminating the disadvantages of the manager), and as a result, the expectation of the lottery game (determining whether or not to make a big hit game state) will be reduced, which will make the player uncomfortable I will give it. Further, if the number of payouts is too small, the number of game balls required for the lottery game increases, and as a result, excessive investment is required, resulting in a disadvantage to the player. On the other hand, the second start port 73 provides a game advantageous to the player in a short time state and a probability variation state, which will be described later, and performs extension control of the opening time and the number of opening times of the movable piece 71, The winning probability for the second starting port 73 is increased. However, if the number of payouts for winning a game ball is too small, the number of payouts for the shot ball is reduced, and the game ball is reduced in spite of an advantageous game state, which gives the player an uncomfortable feeling. Considering these events, the number of payouts (3, 4) for each of the first start port 72 and the second start port 73 is set.

また、特別図柄表示器41における特別図柄の表示結果と、画像表示装置42における装飾図柄の表示結果と、は対応している。即ち、特別図柄表示器41及び画像表示装置42にて特別図柄及び装飾図柄の変動表示を開始するときに大当りとしない判定がなされた場合には、特別図柄表示器41にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる態様でLEDを点灯させて特別図柄を停止表示すると共に、画像表示装置にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる表示結果(はずれ図柄:大当り図柄以外の図柄、本実施形態では、少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)を導出する。   In addition, the display result of the special symbol on the special symbol display device 41 corresponds to the display result of the decorative symbol on the image display device 42. That is, when it is determined that the special symbol display 41 and the image display device 42 do not make a big hit when starting the variation display of the special symbol and the decorative symbol, the special symbol display unit 41 displays the specific display mode. The LED is turned on in a different off state and the special symbol is stopped and displayed, and the display result in the off state different from the specific display mode on the image display device (out-of-place symbol: symbol other than the jackpot symbol, book In the embodiment, a combination of at least two types of identification information (designs) is derived.

また、画像表示装置42にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器41にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器41にて行われる変動表示の内容を演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器41におけるLEDが特定の表示態様で点灯表示された場合には大当り遊技状態に移行制御するが、万が一、画像表示装置42にて装飾図柄の表示結果が特定の表示態様となっても特別図柄表示器41におけるLEDが特定の表示態様で点灯表示されない場合には大当り遊技状態に移行制御されない。   Further, the decorative symbols that are variably displayed on the image display device 42 are symbols for effect different from the special symbols that are variably displayed on the special symbol display 41. The contents are displayed to the player with a more enhanced effect using a decorative pattern for performance. In other words, when the LED on the special symbol display 41 is lit and displayed in a specific display mode, the transition to the big hit gaming state is controlled. Even if the LED in the special symbol display 41 is not lit and displayed in a specific display mode, the transition control to the big hit gaming state is not performed.

また、本実施形態では、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された1種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, it is possible to control to one type of big hit gaming state in which “15 times” is set as the number of rounds executed in the big hit gaming state, but the benefit given to the player as the big hit gaming state May be configured to be controllable to a plurality of types of big hit gaming states. For example, it may be configured to control to a plurality of types of jackpot gaming states with different numbers of rounds executed in the jackpot gaming state. In this case, after determining the big hit based on the big hit determination random number, the number of rounds to be executed in the big hit gaming state may be determined, or different round numbers may be set based on the big hit determination random number It may be determined whether to control any one of the plurality of types of big hit gaming states.

また、本実施形態では、状態表示LED45が上述した確率変動状態にて赤色に点灯制御され、上述した時短状態にて緑色に点灯制御される。そして、時短状態及び確率変動状態を終了したとき、即ち、通常状態への制御を開始したとき、及び、大当り遊技状態に制御されたときに状態表示LED45を消灯する。   In the present embodiment, the state display LED 45 is controlled to be turned on in red in the above-described probability variation state, and is controlled to be turned on in green in the above-described time-short state. Then, when the short-time state and the probability variation state are finished, that is, when the control to the normal state is started and when the control state is the big hit gaming state, the state display LED 45 is turned off.

また、本実施形態では、大当り遊技状態の実行中に上述した大当り種類表示LED46を点灯する。具体的には、大当り遊技状態の種類に応じて、大当り種類表示LED46の○が付された左側のLEDと、×が付された右側のLEDと、のいずれか一方、又は、両方を点灯する。本実施形態では、1種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、大当り種類表示LED46を点灯制御しても効果を奏しないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応して大当り種類表示LED46を点灯・消灯制御することにより大当り遊技状態の種類を把握することができる。   In the present embodiment, the jackpot type display LED 46 described above is turned on during execution of the jackpot gaming state. Specifically, depending on the type of the big hit gaming state, either one or both of the left side LED with ○ of the big hit type display LED 46 and the right LED with × is turned on. . In this embodiment, since it is possible to control only one type of jackpot gaming state, the lighting control of the jackpot type display LED 46 has no effect, but when configured to be controllable to a plurality of types of jackpot gaming state The type of the big hit gaming state can be grasped by controlling turning on / off the big hit type display LED 46 corresponding to a plurality of types of the big hit gaming state.

例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「7回」が設定された第1大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された第2大当り遊技状態と、を実行可能な構成とした場合に、第1大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED46の右側のLED(×が付されたLED)を点灯させ、第2大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED46の左側のLED(○が付されたLED)を点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態におけるパチンコ機1は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な遊技機にも対応可能に構成される。   For example, as a plurality of types of jackpot gaming states, the first jackpot gaming state in which “7 times” is set as the number of rounds executed in the jackpot gaming state, and the number of rounds executed in the jackpot gaming state is “15 times”. When the first big hit gaming state is set to be executable, the right LED of the big hit type display LED 46 (LED marked with x) is turned on during execution of the first big hit gaming state. During the execution of the second big hit gaming state, the control for turning on the left LED (the LED with a circle) of the big hit type display LED 46 may be executed. Thus, the pachinko machine 1 in the present embodiment is configured to be compatible with gaming machines that can be controlled to a plurality of types of big hit gaming states.

次に、上述したセンターユニット40のステージ50上の構成について図6乃至図12を参照して詳細に説明する。図6は、遊技盤4を右上方から見た斜視図である。   Next, the configuration of the above-described center unit 40 on the stage 50 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view of the game board 4 as viewed from the upper right.

図6に示すように、センターユニット40の左側縁部後方及び右側縁部後方(パチンコ機1背面側)には、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43及び前面装飾体80の右上部に設けられた球通路部材49に進入した遊技球を遊技盤4のステージ50に誘導する球誘導部材65(通路構成部材)が位置している。   As shown in FIG. 6, the swing path member 43 and the front decorative body provided at the upper left part of the front decorative body 80 are provided at the rear left side and the rear right side edge (back side of the pachinko machine 1) of the center unit 40. A ball guiding member 65 (passage constituting member) for guiding the game ball that has entered the ball passage member 49 provided in the upper right portion of 80 to the stage 50 of the game board 4 is located.

また、球誘導部材65は、下流部(後述する分岐部673)が二股に分岐して遊技球をいずれか一方に誘導する分岐通路67(球通路、経路、通路本体)と、揺動通路部材43及び球通路部材49を分岐通路67に連結する連結通路66と、から構成され、揺動通路部材43及び球通路部材49に進入した遊技球は連結通路66に排出された後、連結通路66を転動して球誘導部材65の入口から分岐通路67に進入し、分岐通路67を流下して球誘導部材65の外部に排出する出口である上部誘導口68及び下部誘導口69の一方から排出される。なお、上部誘導口68及び下部誘導口69は、複数の排出口の一例である。また、上部誘導口68は、第1の排出口の一例であり、下部誘導口69は、第2の排出口の一例である。   In addition, the ball guide member 65 includes a branch passage 67 (ball passage, passage, passage main body) in which a downstream portion (a branch portion 673 described later) branches into two branches and guides the game ball to one of them, and a swing passage member 43 and a connecting passage 66 for connecting the ball passage member 49 to the branch passage 67, and the game balls that have entered the swing passage member 43 and the ball passage member 49 are discharged to the connecting passage 66 and then connected to the connecting passage 66. To enter the branch passage 67 from the inlet of the ball guide member 65, flow down the branch passage 67 and discharge to the outside of the ball guide member 65 from one of the upper guide port 68 and the lower guide port 69. Discharged. The upper guide port 68 and the lower guide port 69 are examples of a plurality of discharge ports. The upper guide port 68 is an example of a first discharge port, and the lower guide port 69 is an example of a second discharge port.

図7に、球誘導部材65の断面図を示す。図7に示すように、球誘導部材65の内部は、分岐通路67が遊技球1個分の幅寸法の通路形状で形成されている。また、分岐通路67は、所定の幅寸法(ステージユニット50aの幅寸法と同等又は小さい幅寸法)で屈曲形成され、遊技球をパチンコ機1の奥行方向(図示左側方向)と手前側方向(図示右側方向)とに転動させつつ流下させる屈曲部671(奥行き誘導通路部)と、略遊技球1個分の幅寸法で形成されると共に屈曲部671を流下した遊技球を略垂直に流下させる送込部672と、二股に分岐して上部誘導口68又は下部誘導口69の一方に振り分ける分岐部673(振分部)と、からなる。なお、本実施形態における分岐通路67は、少なくとも送込部672が遊技球1個分の幅寸法で形成されていればよく、屈曲部671及び分岐部673は、遊技球1個分の幅寸法で形成されていなくてもよい。   FIG. 7 shows a cross-sectional view of the ball guide member 65. As shown in FIG. 7, the inside of the ball guide member 65 has a branch passage 67 formed in a passage shape having a width dimension equivalent to one game ball. Further, the branch passage 67 is bent and formed with a predetermined width dimension (a width dimension equal to or smaller than the width dimension of the stage unit 50a), and the game ball is inserted into the depth direction (left side direction in the drawing) and the near side direction (shown in the drawing) of the pachinko machine 1. A bent portion 671 (depth guide passage portion) that is caused to flow down while rolling in the right direction), and a game ball that is formed with a width of approximately one gaming ball and has flowed down the bent portion 671, is caused to flow substantially vertically. It consists of a feeding part 672 and a branching part 673 (distribution part) that branches into two branches and distributes to one of the upper guide port 68 or the lower guide port 69. Note that the branch passage 67 in the present embodiment only needs to have at least the feeding portion 672 formed with a width dimension for one game ball, and the bent portion 671 and the branch portion 673 have a width dimension for one game ball. It does not have to be formed.

また、屈曲部671は、複数層の通路がその端部で接続した1本の球通路からなり、揺動通路部材43及び球通路部材49に進入した遊技球Q1は、連結通路66を経て、球誘導部材65の入口から分岐通路67に放出される。そして、分岐通路67に放出された遊技球Q2は、屈曲部671にてパチンコ機1の奥行方向に転動し、分岐通路67の内壁に衝突してその勢い(進入速度)を弱めると共に、流下してパチンコ機1の手前方向に誘導される。このように、本実施形態では、分岐通路67が所定の距離幅(図7において左右方向の通路幅)で屈曲形成されるため、屈曲部671内で転動する遊技球がその勢い(転動速度)が強まる前に分岐通路67の内壁に衝突してその勢いを弱まるように形成され、分岐通路67内に進入した遊技球の勢い(転動速度)を抑制したり、安定させたりできる。   The bent portion 671 is composed of a single ball passage in which a plurality of layers of passages are connected at the end thereof, and the game ball Q1 that has entered the swing passage member 43 and the ball passage member 49 passes through the connection passage 66, It is discharged from the entrance of the sphere guide member 65 into the branch passage 67. The game ball Q2 released to the branch passage 67 rolls in the depth direction of the pachinko machine 1 at the bent portion 671, collides with the inner wall of the branch passage 67, weakens its momentum (entry speed), and flows down. Then, it is guided toward the front side of the pachinko machine 1. Thus, in this embodiment, since the branch passage 67 is bent and formed with a predetermined distance width (passage width in the left-right direction in FIG. 7), the game ball that rolls in the bent portion 671 has its momentum (rolling). It is formed so as to collide with the inner wall of the branch passage 67 before the speed) increases and weaken its momentum, and the momentum (rolling speed) of the game ball entering the branch passage 67 can be suppressed or stabilized.

なお、屈曲部671を流下して手前方向(図7において右方向))に誘導された遊技球は、再び分岐通路67の内壁に衝突して略真下(垂直)に流下して、送込部672に進入する。送込部672は、遊技球の1個分の幅寸法を有し、遊技球を規制して略真下(垂直)に流下させて分岐部673に送り込む。分岐部673には、その送込部672の奥行方向の幅の略中央に球誘導部材65の露出していない背面(ステージ50から遠い側の面)から突設される分岐部材67a(分岐振分手段、突起部材)が設けられている。そして、送込部672から送り込まれた遊技球Q3は、その中心部がこの分岐部材67aの表面と垂直に衝突(当接)し、上部誘導口68又は下部誘導口69の一方に導かれる。また、上部誘導口68に誘導された遊技球Q4は、後述する上部レール52上に落下して円形誘導部54向かって転動し、下部誘導口69に誘導された遊技球Q5は、後述する下部レール53上に落下して円形誘導部54に向かって転動する。   Note that the game ball guided in the forward direction (right direction in FIG. 7) after flowing down the bent portion 671 again collides with the inner wall of the branch passage 67 and flows down substantially vertically (vertically), and the feeding portion Enter 672. The sending-in part 672 has a width dimension corresponding to one gaming ball, regulates the gaming ball and flows it down almost vertically (vertically), and sends it to the branching part 673. The branch portion 673 has a branch member 67a (branch vibration) protruding from the back surface (surface far from the stage 50) where the ball guide member 65 is not exposed at the approximate center of the width in the depth direction of the feeding portion 672. And a projecting member). Then, the game ball Q3 sent from the sending-in part 672 collides (contacts) the center part with the surface of the branching member 67a perpendicularly, and is guided to one of the upper guide port 68 or the lower guide port 69. A game ball Q4 guided to the upper guide port 68 falls on an upper rail 52 described later and rolls toward the circular guide portion 54, and a game ball Q5 guided to the lower guide port 69 is described later. It falls on the lower rail 53 and rolls toward the circular guiding portion 54.

なお、分岐部材67aの上部表面(分岐通路67を流下する遊技球が当接する面)は、略平坦に形成され、この分岐部材67aによって分岐部673を2つの領域に分割している。このように構成することにより、分岐通路67を流下する遊技球が分岐部材67aに衝突して上部誘導口68と下部誘導口69との一方に不規則に誘導されるため、上部レール52と下部レール53との振分率が偏ることを防止できる。また、送込部672から送り込まれて分岐部材67aに当接した遊技球Q3の左右方向に遊技球1個分以上の空間を有するように(遊びを有するように)、即ち、遊技球Q3の自由度を高めるように分岐部673が形成されるため、分岐部材67aに当接した遊技球が分岐通路67内にて挟み込まれて球詰まりを生じてしまうことを防止できる。   The upper surface of the branch member 67a (the surface on which the game ball flowing down the branch passage 67 abuts) is formed substantially flat, and the branch portion 673 is divided into two regions by the branch member 67a. With this configuration, the game ball flowing down the branch passage 67 collides with the branch member 67a and is irregularly guided to one of the upper guide port 68 and the lower guide port 69. It is possible to prevent the distribution ratio with the rail 53 from being biased. Further, the game ball Q3 that is fed from the feed portion 672 and abuts against the branching member 67a has a space of one or more game balls in the left-right direction (so as to have play), that is, the game ball Q3 Since the branch portion 673 is formed so as to increase the degree of freedom, it is possible to prevent the game ball that is in contact with the branch member 67a from being caught in the branch passage 67 and causing a ball clogging.

また、分岐通路67を流下する遊技球は必然的に分岐部材67aに衝突する。また、分岐通路67にてパチンコ機1の奥行方向及び手前方向に転動して分岐通路67の内壁に衝突することによりその勢い(進入速度)を弱めるが、分岐通路67によって弱められた後の勢いが一定以上である場合であっても、分岐部材67aと衝突することによりその勢いを完全に抑制することができる。即ち、分岐通路67を流下してパチンコ機1の手前方向に誘導された遊技球は、再び分岐通路67の内壁に衝突して略真下に流下する。そして、分岐部材67aの上部に略垂直に衝突するため、その勢いを完全に止めることが可能となる。   The game ball flowing down the branch passage 67 inevitably collides with the branch member 67a. In addition, the momentum (approach speed) is weakened by rolling in the depth direction and the near side of the pachinko machine 1 in the branch passage 67 and colliding with the inner wall of the branch passage 67, but after being weakened by the branch passage 67 Even if the momentum is above a certain level, the momentum can be completely suppressed by colliding with the branching member 67a. In other words, the game ball that has flowed down the branch passage 67 and guided in the front direction of the pachinko machine 1 again collides with the inner wall of the branch passage 67 and flows down substantially below. And since it collides with the upper part of the branch member 67a substantially perpendicularly, it becomes possible to completely stop the momentum.

また、本実施形態では、分岐通路67によって遊技球の勢い(流下速度)が抑制されて、分岐部材67aに衝突する以前に遊技球の勢い(流下速度)が弱まるため、分岐部材67aの負荷が軽減でき、分岐部材67aを長持ちさせることができる。さらに、本実施形態では、分岐通路67を流下する遊技球は、分岐部材67aの上部に衝突するが、分岐部材67aを幅狭縦長形状(図7において、左右方向の幅寸法が小さく、上下方向の幅寸法が大きい)の部材により形成することで分岐部材67aの耐久性を高めている。   Further, in this embodiment, the momentum (flowing speed) of the game ball is suppressed by the branch passage 67, and the momentum (flowing speed) of the game ball is weakened before it collides with the branching member 67a, so that the load on the branching member 67a is reduced. This can reduce the length of the branching member 67a. Furthermore, in this embodiment, the game ball flowing down the branch passage 67 collides with the upper part of the branch member 67a, but the branch member 67a has a narrow vertically long shape (in FIG. 7, the width dimension in the left-right direction is small and the vertical direction) The durability of the branching member 67a is enhanced.

また、分岐部材67aの上部表面の高さ位置と、上部レール52及び下部レール53の高さ位置と、を所定の幅寸法内(例えば、2cm以内)となるように分岐部材67aが設けられている。即ち、分岐部材67aに当接した遊技球Q3は、分岐部材67aから上部レール52又は下部レール53上に落下する。このとき、分岐部材67aの上部表面の高さ位置と、上部レール52及び下部レール53の高さ位置と、の差が大きい程、上部レール52及び下部レール53に与えられる衝撃が増し、上部レール52及び下部レール53が壊れ易くなる。本実施形態では、分岐部材67aの上部表面の高さ位置と、上部レール52及び下部レール53の高さ位置と、の差を小さくすることで上部レール52及び下部レール53の負荷を軽減でき、上部レール52及び下部レール53を長持ちさせることが可能となる。   Further, the branch member 67a is provided so that the height position of the upper surface of the branch member 67a and the height positions of the upper rail 52 and the lower rail 53 are within a predetermined width dimension (for example, within 2 cm). Yes. That is, the game ball Q3 that is in contact with the branch member 67a falls from the branch member 67a onto the upper rail 52 or the lower rail 53. At this time, the greater the difference between the height position of the upper surface of the branching member 67a and the height positions of the upper rail 52 and the lower rail 53, the greater the impact applied to the upper rail 52 and the lower rail 53, and the upper rail. 52 and the lower rail 53 become easy to break. In the present embodiment, the load on the upper rail 52 and the lower rail 53 can be reduced by reducing the difference between the height position of the upper surface of the branching member 67a and the height position of the upper rail 52 and the lower rail 53. It becomes possible to make the upper rail 52 and the lower rail 53 last longer.

また、分岐通路67を形成する球誘導部材65は、透明な合成樹脂材料(例えば、ポリカーボネイト等)によって形成されている。これにより、分岐通路67内を通過する遊技球は、遊技者から視認可能な構成となっている。分岐通路67は、通路底壁、通路内側壁、及び通路外側壁から構成され、分岐通路67の通路外側壁となる球誘導部材65の壁面部65a(通路外側壁、球視認部、経路の外壁)は、図8(A)(B)に示すように(同図中には、遊技者側から見てステージ50の右側端部に位置する球誘導部材65を例示する)、ステージ50の中央側に盛り上がった湾曲面形状に形成されている。また、このような湾曲面形状の通路外側壁(壁面部65a)を有する分岐通路67の屈曲部671は、図8(A)に示すように、その通路外側壁がパチンコ機1の正面位置となる遊技者から視認できるようにステージ50の奥行き幅方向(前後方向)に対して若干の傾斜角(なめらかな曲面)を持って延設されている。言い換えれば、ステージ50の奥行き幅に対する前後方向及び左右方向に遊技球を誘導する分岐通路67の屈曲部671は、正面から見て下流側(送込部672との連通側)が上流側(連結通路66との連通側)に比べて外側に位置するように通路の延設方向が設定されている。これにより、屈曲部671内を流下する遊技球は、その流下に伴って徐々に外側に誘導されるようになっている。従って、屈曲部671内を複数の遊技球が通過する場合、屈曲部671の下流側を通過する遊技球R1は、屈曲部671の上流側を通過する遊技球R2に比べて外側に位置することとなり、正面視で遊技球R1,R2同士が完全に重なり合うことがない。なお、実施形態の構成によれば、奥行き誘導通路部を一つの通路部で形成する(複数の通路部を繋ぎ合わせたような構成とは違う)ので、スムーズに遊技球を誘導することができる。   The ball guiding member 65 that forms the branch passage 67 is made of a transparent synthetic resin material (for example, polycarbonate). Thereby, the game ball passing through the branch passage 67 is configured to be visible to the player. The branch passage 67 includes a passage bottom wall, a passage inner wall, and a passage outer wall. The wall surface portion 65a of the sphere guide member 65 serving as the passage outer wall of the branch passage 67 (passage outer wall, sphere viewing portion, outer wall of the route) ) Is the center of the stage 50 as shown in FIGS. 8A and 8B (in the figure, the ball guide member 65 located at the right end of the stage 50 as viewed from the player side is illustrated). It is formed in a curved surface shape that rises to the side. Further, as shown in FIG. 8A, the bent portion 671 of the branch passage 67 having such a curved-surface-shaped passage outer wall (wall surface portion 65a) has a passage outer wall located at the front position of the pachinko machine 1. The stage 50 is extended with a slight inclination angle (smooth curved surface) with respect to the depth width direction (front-rear direction) of the stage 50 so that the player can visually recognize it. In other words, the bent portion 671 of the branch passage 67 that guides the game ball in the front-rear direction and the left-right direction with respect to the depth width of the stage 50 is, as viewed from the front, the downstream side (the communication side with the feeding portion 672) on the upstream side The extending direction of the passage is set so as to be located on the outer side as compared with the communication side with the passage 66. Thereby, the game ball flowing down in the bent portion 671 is gradually guided to the outside along with the flow down. Therefore, when a plurality of game balls pass through the bent portion 671, the game ball R1 passing through the downstream side of the bent portion 671 is positioned outside the game ball R2 passing through the upstream side of the bent portion 671. Thus, the game balls R1 and R2 do not completely overlap in front view. In addition, according to the structure of embodiment, since a depth guidance path part is formed by one path part (it is different from the structure which connected the several channel | path part), a game ball can be guide | induced smoothly. .

また、分岐通路67における湾曲面形状の通路外側壁(壁面部65a)には、前述した上部誘導口68及び下部誘導口69が穿設されるものであるが、壁面部65aがステージ50の奥行き幅方向(前後方向)に対してなめらかな曲面を持って延設されることで、各誘導口68,69についても、その開口部分がパチンコ機1の正面位置となる遊技者から視認できるようになっている。即ち、正面から見て分岐部材67aを境として外側部分には下部誘導口69の開口部分が視認でき、分岐部材67aを境として内側部分には上部誘導口68の開口部分が視認できる。このため、図8(B)に示すように、分岐部材67aによって下部誘導口69側に振り分けられた遊技球R3は、分岐部材67aを境として正面視で外側に位置する開口(下部誘導口69)から排出される一方、分岐部材67aによって上部誘導口68側に振り分けられた遊技球R4は、分岐部材67aを境として正面視で内側に位置する開口(上部誘導口68)から排出されることになり、遊技球がいずれの誘導口68,69から排出されるかが明確に認識できるようになっている。   Further, the upper guide port 68 and the lower guide port 69 described above are formed in the curved outer wall (wall surface portion 65a) of the curved surface of the branch passage 67, but the wall surface portion 65a is the depth of the stage 50. By extending with a smooth curved surface with respect to the width direction (front-rear direction), each guide port 68, 69 can also be visually recognized by the player whose opening is the front position of the pachinko machine 1. It has become. That is, when viewed from the front, the opening portion of the lower guide port 69 can be visually recognized at the outer portion with the branch member 67a as a boundary, and the open portion of the upper guide port 68 can be visually recognized at the inner portion with the branch member 67a as the boundary. For this reason, as shown in FIG. 8B, the game balls R3 distributed to the lower guide port 69 side by the branch member 67a are the openings (lower guide ports 69) located on the outer side in front view with the branch member 67a as a boundary. The game ball R4 distributed to the upper guide port 68 side by the branch member 67a is discharged from an opening (upper guide port 68) located inward in front view with the branch member 67a as a boundary. Thus, it is possible to clearly recognize which guide port 68, 69 the game ball is discharged from.

なお、上部誘導口68から排出される遊技球は、後述の上部レール52を介して円形誘導部54に誘導され、下部誘導口69から排出される遊技球は、後述の下部レール53を介して円形誘導部54に誘導されるものであるが、上部レール52を流下した遊技球は、下部レール53を流下した遊技球に比べて勢いよく円形誘導部54に送り込まれることで後述の案内通路58に入り易くなり、結果として始動口(第1始動口72)に入賞し易い構成となっている(詳細については後述する)。従って、上部誘導口68から遊技球が排出されるか、あるいは下部誘導口69から遊技球が排出されるかによって、その後、遊技球が始動口(第1始動口72)に入賞し易いか否かが大まかに判断できる。このため、上記したような遊技球がいずれの誘導口68,69から排出されるかが明確に認識できる構成は、ステージ50上(上部レール52、下部レール53、円形誘導部54を含む)での遊技球の球流れの興趣をより一層高めるようになっている。なお、円形誘導部54は、環状転動許容手段の一例である。円形誘導部54の表面は、転動面の一例である。上部レール52、下部レール53、及び円形誘導部54は、上段球転動面の一例である。一方、ステージ50及び球受けステージ80aは、下段球転動面の一例である。また、上部レール52、下部レール53、及び円形誘導部54は、レール形状の通路の一例である。上部レール52及び円形誘導部54は、第1の誘導通路の一例であり、下部レール53及び円形誘導部54は、第2の誘導通路の一例である。上部レール52及び下部レール53は、受入レールの一例である。円形誘導部54は、送込レールの一例である。   The game ball discharged from the upper guide port 68 is guided to the circular guide portion 54 via the upper rail 52 described later, and the game ball discharged from the lower guide port 69 passes through the lower rail 53 described later. The game ball that is guided to the circular guide portion 54 is sent to the circular guide portion 54 more vigorously than the game ball that has flowed down the upper rail 52, so that a later-described guide passage 58 is provided. As a result, it is easy to win the start opening (first start opening 72) (details will be described later). Accordingly, whether or not the game ball is likely to win the start port (first start port 72) afterwards depending on whether the game ball is discharged from the upper guide port 68 or the game ball is discharged from the lower guide port 69. Can be roughly determined. For this reason, the structure which can recognize clearly from which guide port 68,69 the above-mentioned game balls are discharged | emitted is on stage 50 (it contains the upper rail 52, the lower rail 53, and the circular guide part 54). It is designed to further enhance the fun of the ball flow of the game balls. The circular guiding portion 54 is an example of an annular rolling allowance unit. The surface of the circular guiding portion 54 is an example of a rolling surface. The upper rail 52, the lower rail 53, and the circular guide 54 are examples of the upper ball rolling surface. On the other hand, the stage 50 and the ball receiving stage 80a are examples of a lower ball rolling surface. Further, the upper rail 52, the lower rail 53, and the circular guide portion 54 are examples of rail-shaped passages. The upper rail 52 and the circular guide portion 54 are an example of a first guide passage, and the lower rail 53 and the circular guide portion 54 are an example of a second guide passage. The upper rail 52 and the lower rail 53 are examples of receiving rails. The circular guiding part 54 is an example of a feed-in rail.

また、透明な合成樹脂材料によって形成された球誘導部材65(分岐通路67)の背面側には、複数のLED95が実装されたLED基板94(光照射手段)が設けられている。そして、LED95の発光は、分岐通路67の背面側から透明な球誘導部材65を透してステージ50中央側に照射されることで、分岐通路67を含む球誘導部材65全体を光装飾するようになっている。また、分岐通路67を通過する遊技球は、LED95の発光によって分岐通路67内のいずれの部分を通過中であるかが遊技者からより見易くなっている。   In addition, an LED substrate 94 (light irradiation means) on which a plurality of LEDs 95 are mounted is provided on the back side of the ball guiding member 65 (branch passage 67) formed of a transparent synthetic resin material. The light emitted from the LED 95 is irradiated from the back side of the branch passage 67 through the transparent ball guide member 65 to the center side of the stage 50, so that the entire ball guide member 65 including the branch passage 67 is light-decorated. It has become. Further, it is easier for the player to see which part of the game ball passing through the branch passage 67 is passing through the branch passage 67 by the light emission of the LED 95.

図9は、遊技盤4を前上方から見た斜視図である。また、図6及び図9に示すように、センターユニット40には、前面装飾体80の下部外壁から奥行方向に所定の幅を有するステージ50が画像表示装置42の前下方に位置するように設けられている。なお、ステージ50は、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43及びセンターユニット40の回転役物61の下部に設けられた球通路部材49から導入された遊技球が転動可能な領域を形成している。また、ステージ50の表面は、パチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜し、ステージ50上を転動する遊技球をパチンコ機1手前方向に排出するように構成されている。   FIG. 9 is a perspective view of the game board 4 as viewed from the front upper side. As shown in FIGS. 6 and 9, the center unit 40 is provided with a stage 50 having a predetermined width in the depth direction from the lower outer wall of the front decorative body 80 so as to be positioned in front of and below the image display device 42. It has been. In the stage 50, the game balls introduced from the swing passage member 43 provided at the upper left portion of the front decorative body 80 and the ball passage member 49 provided at the lower portion of the rotating accessory 61 of the center unit 40 roll. A possible area is formed. In addition, the surface of the stage 50 is inclined at a predetermined angle toward the front side of the pachinko machine, and is configured to discharge game balls that roll on the stage 50 toward the front side of the pachinko machine.

また、ステージ50の中央部には、遊技球1個分の通路形状をなす案内通路58(誘導通路)が形成されている。また、案内通路58は、ステージ50の下方に下り、そこから前面側へ屈曲して延びて前面装飾体80の下部外壁中央に形成された放出口51(球排出部)と接続される。放出口51は、前面装飾体80の下部外壁における可変入賞装置70の真上に形成され、案内通路58に填り込んだ遊技球が放出口51へと誘導されて放出口51から真下に放出されることにより第1始動口72に入賞し易くなる。なお、放出口51は、前面装飾体80の下縁部に形成された排出ステージ80aの下方(排出ステージ80aに比べて第1始動口72に近い位置)に配置される共に、案内通路58と連通した遊技球1個分の開口形状に形成されている。このため、放出口51から排出された遊技球は、高い確率(ほぼ100%に近い確率)で第1始動口72に入賞し易くなっている。   Further, a guide passage 58 (guidance passage) having a passage shape for one game ball is formed at the center of the stage 50. In addition, the guide passage 58 descends below the stage 50 and bends and extends from there to the front surface side, and is connected to the discharge port 51 (ball discharge portion) formed at the center of the lower outer wall of the front decorative body 80. The discharge port 51 is formed directly above the variable winning device 70 on the lower outer wall of the front decorative body 80, and the game ball embedded in the guide passage 58 is guided to the discharge port 51 and discharged right below the discharge port 51. By doing so, it becomes easy to win the first start opening 72. The discharge port 51 is disposed below the discharge stage 80a formed at the lower edge of the front decorative body 80 (a position closer to the first start port 72 than the discharge stage 80a), and is connected to the guide passage 58. It is formed in an opening shape for one connected game ball. For this reason, the game ball discharged from the discharge port 51 can easily win the first start port 72 with a high probability (probability close to 100%).

また、ステージ50の表面には、ステージ50上部表面から所定の高さ(本実施形態では、遊技球の直径寸法以上の高さ)を有する複数の支持部材57が突出形成されている。そして、ステージ50の左右方向略中央部に突出形成される複数の支持部材57の上部には中空円形状の(環状の球誘導通路の形状をなす)円形誘導部54がパチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜するように載置される。なお、円形誘導部54は、外周及び内周に沿って円形誘導部54の表面から上方に突出形成される壁部54a(球誘導通路としての両側壁部分:突部)を有し、外周及び内周の壁部54aによって囲まれた溝部54b(球誘導通路としての底面部分)を有する。また、支持部材57は、円柱形状をなすと共に、その断面の直径寸法が遊技球の直径寸法よりも小さい値で形成されている。これにより、ステージ50上を転動する遊技球は、支持部材57の裏面側で停留することなく、パチンコ機1手前方向に排出されるようになっている。   In addition, a plurality of support members 57 having a predetermined height (in this embodiment, a height equal to or larger than the diameter dimension of the game ball) are formed on the surface of the stage 50 so as to protrude from the upper surface of the stage 50. A hollow guide portion 54 (which forms the shape of an annular sphere guide passage) is formed in the front side of the pachinko machine 1 at the upper part of the plurality of support members 57 that are formed to project substantially at the center in the left-right direction of the stage 50. It is placed so as to be inclined at a predetermined angle. The circular guiding portion 54 has a wall portion 54a (both side wall portions as a spherical guiding passage: a protruding portion) that protrudes upward from the surface of the circular guiding portion 54 along the outer periphery and the inner periphery. It has the groove part 54b (bottom part as a bulb | ball guide path) enclosed by the wall part 54a of the inner periphery. Further, the support member 57 has a cylindrical shape, and the diameter dimension of the cross section thereof is formed with a value smaller than the diameter dimension of the game ball. Thereby, the game ball rolling on the stage 50 is discharged in the front direction of the pachinko machine 1 without stopping on the back side of the support member 57.

また、円形誘導部54の溝部54bは、所定の幅(本実施形態では、遊技球の直径寸法より広い幅)を有し、遊技球の転動が可能である。本実施形態では、遊技球の直径寸法よりも十分に広い幅を有するように溝部54bが形成され、円形誘導部54における遊技球の自由度を高めることで、円形誘導部54における遊技球の転動それぞれに変化を持たせることができる。また、本実施形態では、円形誘導部54の外周及び内周の壁部54aは円形誘導部54の上部表面から上方に遊技球の直径寸法よりも小さい高さを有するように突出形成され、円形誘導部54の溝部54bを転動する遊技球の略全体が視認可能となっている。   Further, the groove 54b of the circular guiding portion 54 has a predetermined width (in this embodiment, a width wider than the diameter dimension of the game ball), and the game ball can roll. In the present embodiment, the groove portion 54b is formed so as to have a width sufficiently wider than the diameter size of the game ball, and the degree of freedom of the game ball in the circular guide portion 54 is increased, so that the rotation of the game ball in the circular guide portion 54 is increased. Each movement can have a change. In the present embodiment, the outer peripheral and inner peripheral wall portions 54a of the circular guide portion 54 are formed so as to protrude upward from the upper surface of the circular guide portion 54 so as to have a height smaller than the diameter dimension of the game ball. It is possible to visually recognize substantially the entire game ball rolling on the groove portion 54b of the guide portion 54.

なお、本実施形態では、円形誘導部54をパチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜するように載置するが、円形誘導部54の外周に沿って壁部54aが突出形成されるため、円形誘導部54の溝部54bを転動する遊技球は外周と接触して内側に弾かれ、円形誘導部54からパチンコ機1手前方向に落下しない。即ち、壁部54aは、円形誘導部54からの遊技球の落下を防止する落下防止手段である。また、本実施形態では、壁部54aを遊技球の直径寸法よりも小さい高さを有するように突出形成することで溝部54bを転動する遊技球を視認可能としているが、壁部54aを透明樹脂(例えば、ABS樹脂等のアクリル樹脂等)で形成することにより、壁部54aを円形誘導部54(溝部54b)の上部表面からの高さを遊技球の直径寸法以上となる高さで突出形成してもよい。   In the present embodiment, the circular guide portion 54 is placed so as to be inclined at a predetermined angle toward the front side of the pachinko machine 1, but the wall portion 54a is formed so as to protrude along the outer periphery of the circular guide portion 54. The game ball that rolls in the groove 54b of the circular guide portion 54 comes into contact with the outer periphery and is bounced inward, and does not fall from the circular guide portion 54 toward the front side of the pachinko machine. That is, the wall portion 54 a is a fall prevention means for preventing the game ball from dropping from the circular guide portion 54. In the present embodiment, the wall portion 54a is formed to protrude so as to have a height smaller than the diameter dimension of the game ball so that the game ball rolling on the groove portion 54b is visible, but the wall portion 54a is transparent. By forming the resin 54 (for example, acrylic resin such as ABS resin), the wall 54a protrudes from the upper surface of the circular guide 54 (groove 54b) at a height that is equal to or greater than the diameter of the game ball. It may be formed.

また、円形誘導部54の内周の壁部54aは、その一部が切り取られた切欠部を有する。本実施形態では、円形誘導部54の内周奥側の一部に穿設された切欠部54cと、内周手前側の一部に穿設された切欠部54dとを有し、内周手前側の切欠部54dは内周奥側の切欠部54cよりも広範囲に亘って壁部54aが切り取られ、内周手前側の切欠部54dに対応する溝部54b(溝部54bにおける内周手前側の切欠部54dのパチンコ機1の手前側に位置する部分)はパチンコ機1奥側に傾斜し、内周手前側の切欠部54d方向に遊技球を排出する。また、円形誘導部54は、その中空部の下方に案内通路58が位置するように載置され、円形誘導部54の奥側の切欠部54cと案内通路58とを連結する上部誘導路55が形成されると共に、円形誘導部54の手前側の切欠部54dの一部と案内通路58とを連結する下部誘導路56が形成されている。   Moreover, the wall part 54a of the inner periphery of the circular guide part 54 has a notch part from which a part thereof is cut off. In the present embodiment, the circular guide portion 54 has a notch portion 54c drilled in a part on the inner peripheral back side, and a notch portion 54d drilled in a part on the inner peripheral front side, and the inner peripheral front side. The cutout 54d on the side has a wall 54a cut out over a wider area than the cutout 54c on the inner peripheral back side, and a groove 54b corresponding to the cutout 54d on the front side on the inner periphery (notch on the front side on the inner periphery in the groove 54b). The part 54d of the portion 54d located on the front side of the pachinko machine 1 is inclined to the back side of the pachinko machine 1, and the game ball is discharged in the direction of the notch 54d on the front side of the inner periphery. The circular guide portion 54 is placed such that the guide passage 58 is positioned below the hollow portion, and an upper guide passage 55 that connects the notch portion 54c on the back side of the circular guide portion 54 and the guide passage 58 is provided. A lower guide path 56 that connects the guide passage 58 and a part of the notch 54 d on the front side of the circular guide 54 is formed.

また、円形誘導部54の奥行方向の奥位置の左右両部には、ステージ50に突出形成される支持部材57の上部に載置し、球誘導部材65の上部誘導口68と、円形誘導部54と、を橋掛けする上部レール52が連結し、円形誘導部54の奥行方向の手前位置の左右両部には、ステージ50に突出形成される支持部材57の上部に載置し、球誘導部材65の下部誘導口69と、円形誘導部54と、を橋掛けする下部レール53が連結される。なお、上部レール52及び下部レール53の上流端は、前記分岐部材67aを挟んで近接設置している(図6参照)。   Further, on both the left and right sides of the depth position in the depth direction of the circular guiding portion 54, the circular guiding portion 54 is placed on the upper portion of the support member 57 that is formed to protrude from the stage 50, and the upper guiding port 68 of the ball guiding member 65 and the circular guiding portion 54 is connected to the upper rail 52, and the left and right portions of the circular guide portion 54 in the depth direction are placed on the upper portion of the support member 57 formed to protrude from the stage 50, thereby guiding the ball. A lower rail 53 that bridges the lower guide port 69 of the member 65 and the circular guide portion 54 is connected. The upstream ends of the upper rail 52 and the lower rail 53 are installed close to each other with the branch member 67a interposed therebetween (see FIG. 6).

また、上部レール52及び下部レール53は、図10に示すように、それぞれ誘導通路の両側壁部分を形成する棒状のレール部材59a(棒状部材)と、誘導通路の底面部分を形成して上部レール52及び下部レール53の強度を増加させると共にレール部材59aの間隔を一定に保たせる枕木部材59bと、を有している。なお、本実施形態では、レール部材59aの間隔が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように枕木部材59bが遊技球の直径寸法よりも小さい幅で形成され、上部レール52及び下部レール53を転動する遊技球は、レール部材59aに挟持されつつ流下する。従って、上部レール52及び下部レール53を転動する遊技球が視認可能となる。   Further, as shown in FIG. 10, the upper rail 52 and the lower rail 53 are each formed as a bar-shaped rail member 59a (bar-shaped member) that forms both side wall portions of the guide passage and a bottom portion of the guide passage. The sleeper member 59b increases the strength of the rail 52 and the lower rail 53, and keeps the distance between the rail members 59a constant. In this embodiment, the sleeper member 59b is formed with a width smaller than the diameter dimension of the game ball so that the interval between the rail members 59a is smaller than the diameter dimension of the game ball, and the upper rail 52 and the lower rail 53 are turned. The moving game ball flows down while being held by the rail member 59a. Accordingly, the game balls rolling on the upper rail 52 and the lower rail 53 are visible.

また、上部レール52及び下部レール53は、上部誘導口68及び下部誘導口69から円形誘導部54に向けて所定の下り傾斜を有するように設けられる。また、本実施形態では、遊技球がレール部材59aに挟持されて流下するため、進行方向、即ち、円形誘導部54に流下する方向以外への転動が規制され、一方向、即ち、円形誘導部54に流下する方向への転動が許可される。   The upper rail 52 and the lower rail 53 are provided so as to have a predetermined downward inclination from the upper guide port 68 and the lower guide port 69 toward the circular guide portion 54. In this embodiment, since the game ball is sandwiched by the rail member 59a and flows down, rolling in a direction other than the traveling direction, i.e., the direction of flowing down to the circular guiding portion 54 is restricted, and one direction, i.e., circular guiding is performed. Rolling in the direction of flowing down to the part 54 is permitted.

また、上部レール52及び下部レール53の下流部(円形誘導部54に近い側)は、転動する遊技球が円形誘導部54の曲率に沿って送り込まれるように湾曲している。このため、上部レール52及び下部レール53を転動する遊技球は、その勢いを殺すことなく円形誘導部54に遊技球を誘導される。   Further, the downstream portion of the upper rail 52 and the lower rail 53 (the side close to the circular guide portion 54) is curved so that the rolling game ball is fed along the curvature of the circular guide portion 54. For this reason, the game balls rolling on the upper rail 52 and the lower rail 53 are guided to the circular guide portion 54 without losing their momentum.

なお、レール部材59aの間隔を遊技球の直径寸法以上として枕木部材59b上を遊技球が転動するように構成してもよく、この場合には、レール部材59aを枕木部材59bの上部表面から遊技球の直径寸法よりも小さい程度の高さを有するように突出形成することで、枕木部材59bを転動する遊技球が視認可能としてもよいし、レール部材59aを透明樹脂(例えば、ABS樹脂等のアクリル樹脂等)により形成することによりレール部材59aの高さに制限されることなく遊技球を視認可能となるように構成してもよい。   It should be noted that the interval between the rail members 59a may be equal to or greater than the diameter of the game balls so that the game balls roll on the sleeper members 59b. In this case, the rail members 59a may be arranged from the upper surface of the sleeper members 59b. By projecting so as to have a height that is smaller than the diameter of the game ball, the game ball rolling on the sleeper member 59b may be visible, and the rail member 59a may be made of transparent resin (for example, ABS resin). It may be configured such that the game ball can be visually recognized without being limited by the height of the rail member 59a.

また、本実施形態では、ステージ50上部表面から遊技球の直径寸法以上の高さを有する複数の支持部材57に円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53が載置されるため、円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53を転動する遊技球と、ステージ50上を転動する遊技球と、が接触しない。このため、円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53を転動する遊技球がステージ50上を転動する遊技球によって弾かれてステージ50上に落下し、円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53を転動しているときの始動口(第1始動口72及び第2始動口73)への入賞率よりも低くなることによって遊技者の興趣が低下することを防止できる。   In the present embodiment, since the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53 are placed on the plurality of support members 57 having a height equal to or larger than the diameter dimension of the game ball from the upper surface of the stage 50, The game balls that roll on the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53 do not contact the game balls that roll on the stage 50. Therefore, the game balls rolling on the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53 are bounced by the game balls rolling on the stage 50 and fall onto the stage 50, and the circular guide portion 54, the upper portion The interest of the player is reduced by lowering the winning rate to the starting opening (the first starting opening 72 and the second starting opening 73) when rolling the rail 52 and the lower rail 53. Can be prevented.

なお、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43及びセンターユニット40の回転役物61の下部に設けられた球通路部材49に進入した遊技球は、球誘導部材65の連結通路66により分岐通路67に誘導される。そして、分岐通路67を流下し、上部誘導口68から上部レール52の上流端に排出された遊技球は、上部レール52上を転動して円形誘導部54の溝部54bに誘導され、下部誘導口69から下部レール53の上流端に排出された遊技球は、下部レール53上を転動して円形誘導部54の溝部54bに誘導される。このようにして、円形誘導部54に誘導された遊技球は、溝部54bを転動して円形誘導部54の切欠部54c,54dの一方から落下し、円形誘導部54から排出される。   The game ball that has entered the swing passage member 43 provided in the upper left portion of the front decorative body 80 and the ball passage member 49 provided in the lower portion of the rotating member 61 of the center unit 40 is connected to the ball guide member 65. It is guided to the branch passage 67 by the passage 66. Then, the game ball flowing down the branch passage 67 and discharged from the upper guide port 68 to the upstream end of the upper rail 52 rolls on the upper rail 52 and is guided to the groove portion 54b of the circular guide portion 54, so that the lower guide The game ball discharged from the opening 69 to the upstream end of the lower rail 53 rolls on the lower rail 53 and is guided to the groove portion 54 b of the circular guide portion 54. In this way, the game ball guided to the circular guiding portion 54 rolls on the groove portion 54 b, falls from one of the cutout portions 54 c and 54 d of the circular guiding portion 54, and is discharged from the circular guiding portion 54.

また、円形誘導部54の内周奥側の切欠部54cから排出された遊技球は、上部誘導路55を通って案内通路58に誘導される。一方、内周手前側の切欠部54dから排出された遊技球は、下部誘導路56を通って案内通路58に誘導可能であるが、切欠部54dに対して下部誘導路56が幅狭で形成されるため、一部の遊技球は案内通路58に誘導されずにステージ50の表面に落下してパチンコ機1手前方向に転動し、排出ステージ80aから排出される。案内通路58に進入した遊技球は、前面装飾体80に形成された放出口51へと誘導されて排出される。   In addition, the game ball discharged from the notch 54 c on the inner peripheral back side of the circular guide portion 54 is guided to the guide passage 58 through the upper guide passage 55. On the other hand, the game ball discharged from the notch 54d on the front side of the inner periphery can be guided to the guide passage 58 through the lower guiding path 56, but the lower guiding path 56 is formed narrower than the notch 54d. Therefore, a part of the game balls are not guided to the guide passage 58 but fall to the surface of the stage 50, roll in the front direction of the pachinko machine 1, and are discharged from the discharge stage 80a. The game ball that has entered the guide passage 58 is guided to the discharge port 51 formed in the front decorative body 80 and discharged.

ここで、円形誘導部54からの遊技球の球流れについて図10を参照して説明する。図10は、円形誘導部54を示す縦断面図である。図10に示すように、上部レール52又は下部レール53を流下した遊技球が円形誘導部54に送り込まれると、当該遊技球は、円形誘導部54上を転動することで、円形誘導部54の通路形状(環状)に沿って回転して動く。その後、遊技球の回転速度が減速すると、遊技球は、円形誘導部54に穿設された切欠部54c,54dの一方から落下して円形誘導部54から排出される。内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1は、上部誘導路55を通って案内通路58に入り込み、案内通路58を通過して放出口51から再度遊技領域12に排出される。なお、放出口51は、前述したように可変入賞装置70の真上に形成されており、これによって放出口51から排出された遊技球、即ち内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1は、始動口(第1始動口72)への入賞率が高く(ほぼ100%に近い確率)なっている。   Here, the ball flow of the game ball from the circular guiding portion 54 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a longitudinal sectional view showing the circular guide portion 54. As shown in FIG. 10, when a game ball that has flowed down the upper rail 52 or the lower rail 53 is sent to the circular guide portion 54, the game ball rolls on the circular guide portion 54, thereby causing the circular guide portion 54 to move. It moves by rotating along the passage shape (annular). Thereafter, when the rotational speed of the game ball is decelerated, the game ball falls from one of the notches 54c and 54d formed in the circular guide portion 54 and is discharged from the circular guide portion 54. The game ball P1 discharged from the inner peripheral rear cutout 54c enters the guide passage 58 through the upper guide passage 55, passes through the guide passage 58, and is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 again. As described above, the discharge port 51 is formed directly above the variable prize-winning device 70, and thereby, the game ball discharged from the discharge port 51, that is, the game discharged from the notch 54c on the inner peripheral back side. The ball P1 has a high winning rate for the start port (first start port 72) (probability close to 100%).

次に、内周手前側の切欠部54dから排出される遊技球の球流れについて説明する。内周手前側の切欠部54dから排出される遊技球は、下部誘導路56上を流下するものと、下部誘導路56から外れてステージ50上にそのまま落下するものとに分かれる。下部誘導路56上を流下する遊技球P2は、上部誘導路55上を流下する遊技球(内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1)と同様に、案内通路58に入り込み、案内通路58を通過して放出口51から再度遊技領域12に排出される。これにより、内周手前側の切欠部54dから排出されて下部誘導路56上を流下する遊技球P2は、始動口(第1始動口72)への入賞率が高く(ほぼ100%に近い確率)なっている。一方、下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球P3は、ステージ50上をパチンコ機1手前方向に転動し、幅広の球排出部分を有する排出ステージ80aから再度遊技領域12に排出される。このため、内周手前側の切欠部54dから排出された後に下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球P3は、放出口51から再度遊技領域12に排出される遊技球P1,P2に比べて始動口(第1始動口72又は第2始動口73)への入賞率が低くなっている。   Next, the flow of game balls discharged from the notch 54d on the front side on the inner circumference will be described. The game balls discharged from the notch 54d on the front side of the inner periphery are divided into those that flow down on the lower guideway 56 and those that fall off the lower guideway 56 and fall on the stage 50 as they are. The game ball P2 flowing down on the lower guide path 56 enters the guide passage 58 in the same manner as the game ball flowing down on the upper guide path 55 (the game ball P1 discharged from the notch 54c on the inner peripheral back side), It passes through the guide passage 58 and is discharged again from the discharge port 51 to the game area 12. As a result, the game ball P2 that is discharged from the notch 54d on the front side of the inner circumference and flows down on the lower guide path 56 has a high winning rate for the starting port (first starting port 72) (probability of nearly 100%). It has become. On the other hand, the game ball P3 that has fallen off the lower guide path 56 and dropped onto the stage 50 rolls on the stage 50 toward the front of the pachinko machine 1 and again enters the game area 12 from the discharge stage 80a having a wide ball discharge portion. Discharged. Therefore, the game ball P3 that has been discharged from the notch 54d on the front side of the inner periphery and then dropped onto the stage 50 from the lower guiding path 56 is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 again. The winning rate to the starting port (the first starting port 72 or the second starting port 73) is lower than that of P2.

なお、上部レール52を流下して勢いよく円形誘導部54に送り込まれた遊技球は、円形誘導部54上を勢いよく転動してそのまま上部誘導路55又は下部誘導路56に送り込まれ易くなっている。このため、上部レール52を流下した遊技球は、下部レール53を流下した遊技球に比べて案内通路58に入り易く、始動口(第1始動口72)に入賞し易い構成となっている。   Note that the game ball that has flowed down the upper rail 52 and has been vigorously sent to the circular guide portion 54 rolls on the circular guide portion 54 vigorously and is easily sent to the upper guide path 55 or the lower guide path 56 as it is. ing. For this reason, the game ball that has flowed down the upper rail 52 is easier to enter the guide passage 58 than the game ball that has flowed down the lower rail 53, and can easily win the start opening (first start opening 72).

ところで、上記したようなステージ50の構成において、ステージ50上を転動する遊技球は、下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球だけではなく、障害釘との衝突によって遊技領域12からステージ50上に跳ね上がった遊技球も転動するようになっている。即ち、排出ステージ80a下方の遊技領域12を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ50(排出ステージ80aを含む)上に跳ね上がり、ステージ50を転動して再度排出ステージ80a(球排出部分)から遊技領域12に排出される場合がある。このため、円形誘導部54を転動した遊技球が下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した場合には、当該遊技球(P3)がステージ50上に跳ね上がった遊技球に弾かれるときがある。従って、排出ステージ80aから第1始動口72及び第2始動口73に向けて排出される遊技球P3が跳ね上がった遊技球との衝突によって排出方向が変わり、始動口(第1始動口72又は第2始動口73)に入賞する可能性がまったくない方向に排出される事態を生じる場合がある。これに対して、円形誘導部54を転動した遊技球が上部誘導路55又は下部誘導路56を通った後に案内通路58を介して放出口51から遊技領域12に排出される場合、当該遊技球(P1,P2)は、ステージ50上に跳ね上がった遊技球に弾かれることなく、遊技領域12に排出される。このため、第1始動口72に向けて排出される遊技球P1,P2は、跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、始動口(第1始動口72又は第2始動口73)に入賞する可能性がまったくない方向に遊技球P1,P2が排出される事態を生じることがない。   By the way, in the configuration of the stage 50 as described above, the game balls rolling on the stage 50 are not only the game balls that have fallen on the stage 50 after falling off the lower guide path 56, but also the game area due to the collision with the obstacle nail. A game ball that jumps up from 12 to the stage 50 also rolls. That is, the game ball flowing down the game area 12 below the discharge stage 80a collides with the obstacle nail, jumps up onto the stage 50 (including the discharge stage 80a), rolls the stage 50, and again discharges the stage 80a (ball discharge portion). ) May be discharged to the gaming area 12. For this reason, when the game ball rolling on the circular guide portion 54 is detached from the lower guide path 56 and falls on the stage 50, the game ball (P3) is bounced by the game ball jumped up on the stage 50. There is. Accordingly, the discharge direction is changed by the collision of the game ball P3 discharged from the discharge stage 80a toward the first start port 72 and the second start port 73 with the jumped game ball, and the start port (the first start port 72 or the first start port 72). There is a case where a situation occurs in which there is no possibility of winning at the 2 start opening 73). On the other hand, when the game ball rolling on the circular guide part 54 passes through the upper guide path 55 or the lower guide path 56 and then is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 through the guide path 58, the game The balls (P1, P2) are discharged to the game area 12 without being hit by the game balls that have jumped up onto the stage 50. For this reason, the game balls P1 and P2 discharged toward the first start port 72 do not collide with the jumped game balls, so that the start port (the first start port 72 or the second start port 73) wins a prize. There is no case where the game balls P1 and P2 are discharged in a direction in which there is no possibility of doing so.

また、本実施形態では、上部レール52の上流端部(上部誘導口68)の高さ位置は、下部レール53(下部誘導口69)に比べて高い位置に配置されている。言い換えれば、上部レール52は、下部レール53に比べて傾斜角度が大きくとられている。このため、分岐通路67によって上部誘導口68側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の大きい上部レール52上を流下することで、勢いよく円形誘導部54に送り込まれる。これに対して、分岐通路67によって下部誘導口69側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の小さい下部レール53上を流下することで、勢いが抑えられて円形誘導部54に送り込まれる。従って、上部レール52上を流下した遊技球は、下部レール53上を流下した遊技球に比べて円形誘導部54上にて転動する幅(移動幅:円形誘導部54の外周に沿って転動する回転数)が大きくなる。このように、分岐通路67によって遊技球の誘導方向を分岐(上部レール52又は下部レール53)することで、円形誘導部54に送り込む遊技球の勢い(流下速度)を異ならせることができ、円形誘導部54上での球流れの態様に変化を持たせることができる。   Further, in the present embodiment, the height position of the upstream end portion (upper guide port 68) of the upper rail 52 is arranged at a higher position than the lower rail 53 (lower guide port 69). In other words, the upper rail 52 has a larger inclination angle than the lower rail 53. For this reason, the game ball branched and guided to the upper guide port 68 side by the branch passage 67 flows down on the upper rail 52 having a large inclination angle, and is vigorously sent to the circular guide portion 54. On the other hand, the game ball branched and guided to the lower guide port 69 side by the branch passage 67 flows down on the lower rail 53 having a small inclination angle, so that the momentum is suppressed and sent to the circular guide portion 54. Therefore, the game ball that has flowed down on the upper rail 52 rolls on the circular guiding portion 54 (moving width: the outer circumference of the circular guiding portion 54) compared to the game ball that has flowed down on the lower rail 53. The number of rotations that move) increases. In this way, by branching the guiding direction of the game ball by the branch passage 67 (upper rail 52 or lower rail 53), the momentum (flowing speed) of the game ball sent to the circular guide portion 54 can be made different. A change can be made in the mode of the sphere flow on the guide portion 54.

なお、本実施形態では、円形誘導部54の奥行方向の奥位置(パチンコ機1の正面に対面する遊技者から遠い側)の上部レール52の上流端部を下部レール53の上流端部よりもステージ50表面からの高さ位置が高くなるように構成し、ステージ50の奥行方向の奥位置に配置される上部レール53上を転動する遊技球の視認を下部レール53によって妨げられないため、上部レール52を遊技球が転動した場合にも遊技者の興趣を低下させない。   In the present embodiment, the upstream end of the upper rail 52 at the back position in the depth direction of the circular guide portion 54 (the side far from the player facing the front of the pachinko machine 1) is more than the upstream end of the lower rail 53. Since the height position from the surface of the stage 50 is configured to be high, the lower rail 53 does not hinder the visual recognition of the game ball rolling on the upper rail 53 disposed at the depth position in the depth direction of the stage 50. Even when the game ball rolls on the upper rail 52, the player's interest is not lowered.

また、上述したように、揺動通路部材43及び球通路部材49から進入した遊技球はその勢いが完全に抑えられて、上部誘導口68にて上部レール52又は下部誘導口69にて下部レール53の上流端に誘導される。また、上部レール52及び下部レール53が上流端(上部誘導口68及び下部誘導口69)から円形誘導部54に向けて所定の下り傾斜を有するように設けられるため、上部レール52及び下部レール53それぞれによって付勢されて遊技球が所定の勢いで円形誘導部54に送り込まれる。このため、揺動通路部材43及び球通路部材49に進入する遊技球の勢い(進入速度)に起因することなく円形誘導部54にて十分に遊技球を転動させることが可能となり、その性能を十分に発揮することができる。即ち、円形誘導部54における遊技球の転動幅は、上部レール52及び下部レール53それぞれによって付勢された勢い(転動速度)のみに起因し、揺動通路部材43及び通路部材49に進入する遊技球の勢いが弱い(進入速度が遅い)場合であってもその影響を受けて円形誘導部54での移動幅(遊技球の回転回数)が狭くならない。   Further, as described above, the momentum of the game ball that has entered from the swing passage member 43 and the ball passage member 49 is completely suppressed, and the upper rail 52 or the lower guide port 69 is used as the lower rail. 53 to the upstream end. Further, since the upper rail 52 and the lower rail 53 are provided so as to have a predetermined downward slope from the upstream end (the upper guide port 68 and the lower guide port 69) toward the circular guide portion 54, the upper rail 52 and the lower rail 53 are provided. The game balls are energized by each and sent to the circular guiding portion 54 with a predetermined momentum. For this reason, it becomes possible to roll the game ball sufficiently with the circular guiding portion 54 without causing the momentum (entry speed) of the game ball entering the swing path member 43 and the ball path member 49, and its performance. Can be fully demonstrated. That is, the rolling width of the game ball in the circular guiding portion 54 is caused only by the momentum (rolling speed) urged by the upper rail 52 and the lower rail 53, and enters the swinging passage member 43 and the passage member 49. Even when the momentum of the game ball to be played is weak (the approach speed is slow), the movement width (the number of rotations of the game ball) in the circular guiding portion 54 is not reduced due to the influence.

なお、本実施形態では、円形誘導部54を中空円形状の部材によって形成し、円形誘導部54を転動する遊技球を切欠部54c,54dの一方から落下させることにより案内通路58又はステージ50の表面に落下させるが、円形誘導部54を複数の穴を有する円形状(中空でない)に形成し、複数の穴のうちいずれかを案内通路58と連通させ、他の穴を案内通路58と連通させないように形成するようにしてもよい。即ち、案内通路58と連通する穴に遊技球が落下したときにのみ案内通路58に遊技球が進入するようなクルーン状に円形誘導部54を形成してもよい。   In the present embodiment, the circular guide portion 54 is formed of a hollow circular member, and a game ball that rolls on the circular guide portion 54 is dropped from one of the notches 54c and 54d to thereby guide the guide passage 58 or the stage 50. The circular guide portion 54 is formed into a circular shape (not hollow) having a plurality of holes, and one of the plurality of holes is communicated with the guide passage 58, and the other holes are connected to the guide passage 58. You may make it form so that it may not connect. That is, the circular guiding portion 54 may be formed in a croon shape so that the game ball enters the guide passage 58 only when the game ball falls into the hole communicating with the guide passage 58.

また、前面装飾体の左上部に設けられた揺動通路部材43及び前面装飾体43の右上部に設けられた球通路部材49における遊技球の初速が速い場合には、円形誘導部54の溝部54bにおける遊技球の移動幅がさらに広くなるが、円形誘導部54の溝部54bに沿って周回し、上部誘導路55及び下部誘導路56に誘導される機会が増大するため、遊技者の始動口(第1始動口72又は第2始動口73)への入賞に対する期待感を向上させることができる。   When the initial velocity of the game ball in the swing passage member 43 provided in the upper left portion of the front decorative body and the ball passage member 49 provided in the upper right portion of the front decorative body 43 is high, the groove portion of the circular guide portion 54 Although the movement width of the game ball in 54b is further widened, the opportunity to go around the groove 54b of the circular guide 54 and be guided to the upper guide 55 and the lower guide 56 is increased. The feeling of expectation for winning a prize at (the first start port 72 or the second start port 73) can be improved.

また、ステージ50の上部表面には、特図始動記憶ランプ47が突出形成されている。特図始動記憶ランプ47は、図11に示すように、ステージ50上に立設された円柱形状の支柱部47aと、該支柱部47aの上端部分に設けられた点灯部47bと、を備えている。支柱部47a及び点灯部47bは、それぞれ透光性を有する合成樹脂材料によって一体成形されており、点灯部47bは、ベルを象った形状に形成され、その内部にランプが内蔵される。また、点灯部47bの後面部分(画像表示装置42と対向する側の面部分)には、反射塗料が塗布されており、その反射塗料の塗布部分(図11に示す点灯部47bの網掛け部分)がリフレクター部47cを構成している。リフレクター部47cは、内臓ランプの光を後方(画像表示装置42側)に透過することなく前方(遊技者側)に反射することで、遊技者側からの特図始動記憶ランプ47の点灯/消灯における視認性を向上するようになっている。なお、点灯部47bの後面部分にリフレクター部47cを設けることで奏し得る効果としては、特図始動記憶ランプ47の視認性の向上に加え、内臓ランプの光を後方に透過させないことで、画像表示装置42での画像表示の視認性も向上するようになっている。   A special figure start memory lamp 47 is formed on the upper surface of the stage 50 so as to protrude. As shown in FIG. 11, the special figure start memory lamp 47 includes a columnar column 47a erected on the stage 50, and a lighting unit 47b provided at the upper end of the column 47a. Yes. The support column 47a and the lighting unit 47b are each integrally formed of a translucent synthetic resin material, and the lighting unit 47b is formed in a shape simulating a bell, and a lamp is incorporated therein. Also, a reflective paint is applied to the rear surface portion (surface portion facing the image display device 42) of the lighting portion 47b, and the reflective paint application portion (the shaded portion of the lighting portion 47b shown in FIG. 11). ) Constitutes the reflector portion 47c. The reflector unit 47c reflects the light from the built-in lamp to the front (player side) without transmitting to the rear (image display device 42 side), thereby turning on / off the special figure start memory lamp 47 from the player side. Visibility is improved. In addition, in addition to the improvement of the visibility of the special figure start memory lamp 47, the effect which can be show | played by providing the reflector part 47c in the rear surface part of the lighting part 47b does not permeate | transmit the light of a built-in lamp back, image display The visibility of image display on the device 42 is also improved.

また、ステージ50上の特図始動記憶ランプ47は、ステージ50の左手前部であり下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置に2つ、ステージ50の右手前部であり下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置に2つ、の合計4つ突出形成されており、これら4つの特図始動記憶ランプ47は、それぞれ先端部に象られたベル(点灯部47b)の高さが全て一致するように形成されている。即ち、正面視で左右両側からそれぞれ中央に向って下り傾斜したステージ50上において、左右両側に位置する2つの特図始動記憶ランプ47は、中央寄りに位置する2つの特図始動記憶ランプ47に比べて支柱部47aの高さが短く形成されることで、点灯部47bの高さ位置が全て一致するようになっている。また、4つの特図始動記憶ランプ47は、それぞれ正面視でステージ50の中央に寄った位置に設けられることで、始動記憶数を示す点灯が遊技者側から確認し易いようになっている。   Further, two special chart start memory lamps 47 on the stage 50 are located on the left front side of the stage 50 and closer to the front side of the pachinko machine 1 than the lower rail 53, and on the right front side of the stage 50 and on the lower rail. A total of four projecting projections are formed, two at positions closer to the front side of the pachinko machine 1 than 53, and these four special-purpose start memory lamps 47 are respectively formed at the tips (lighting portions 47b). Are formed so that all the heights thereof coincide with each other. That is, on the stage 50 inclined downward from the left and right sides toward the center when viewed from the front, the two special figure start memory lamps 47 located on the left and right sides are replaced with two special figure start memory lamps 47 located closer to the center. Compared with the height of the support 47a, the height of the lighting portion 47b is matched. The four special figure start memory lamps 47 are provided at positions close to the center of the stage 50 in a front view, so that lighting indicating the start memory number can be easily confirmed from the player side.

また、上記した4つの特図始動記憶ランプ47は、前述したようにそれぞれ下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置、言い換えればステージ50(球受けステージ80aを含む)が遊技領域12に臨む一端側に突設されている。このため、遊技領域12を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ50(球受けステージ80aを含む)上に跳ね上がるような場合でも、跳ね上がった遊技球は、必ずしもステージ50(球受けステージ80aを含む)上に入り込むことはなく、ステージ50上の特図始動記憶ランプ47と衝突して再度遊技領域12に跳ね戻されることがある。   Further, as described above, each of the four special figure start memory lamps 47 is positioned at the front side of the pachinko machine 1 with respect to the lower rail 53, in other words, the stage 50 (including the ball receiving stage 80a) is in the game area 12. It protrudes on one end side facing. For this reason, even when the game ball flowing down the game area 12 collides with the obstacle nail and jumps up onto the stage 50 (including the ball receiving stage 80a), the game ball that has jumped up is not necessarily the stage 50 (ball receiving stage 80a). And may collide with the special figure start memory lamp 47 on the stage 50 and be bounced back to the game area 12 again.

ところで、上記した特図始動記憶ランプ47は、遊技球の直径よりも大きい高さ寸法(ステージ50面から点灯部47bの上端までの高さ寸法)に形成される。これにより、遊技領域12から跳ね上がった遊技球が特図始動記憶ランプ47を飛び越してステージ50上に入り込むことを回避することができる。また、特図始動記憶ランプ47は、ステージ50(球受けステージ80aを含む)の遊技領域12に臨む一端部分に沿って複数(実施形態中では、4つ)並設されている。このため、本実施形態のように、ステージ50(球受けステージ80aを含む)の遊技領域12に臨む一端部分を幅広に形成した場合でも、複数の特図始動記憶ランプ47によって遊技領域12から跳ね上がった遊技球の侵入を阻止することができる。然も、4つの特図始動記憶ランプ47は、それぞれステージ50の中心線に対して左右対称となる位置に配置されており、ステージ50の左右両方向から流れ込んで跳ね上がる遊技球を均等に阻止することができる。   By the way, the special figure start memory lamp 47 is formed to have a height dimension (height dimension from the stage 50 surface to the upper end of the lighting portion 47b) larger than the diameter of the game ball. Thereby, it is possible to avoid the game ball jumping up from the game area 12 from jumping over the special figure start memory lamp 47 and entering the stage 50. Further, a plurality of special figure start memory lamps 47 (four in the embodiment) are arranged in parallel along one end portion facing the game area 12 of the stage 50 (including the ball receiving stage 80a). For this reason, even when one end portion facing the game area 12 of the stage 50 (including the ball receiving stage 80a) is formed wide as in the present embodiment, it jumps up from the game area 12 by the plurality of special figure start memory lamps 47. Can prevent the invasion of game balls. However, the four special figure start memory lamps 47 are arranged at positions that are symmetric with respect to the center line of the stage 50, respectively, and evenly prevent the game balls that flow from both the left and right sides of the stage 50 and jump up. Can do.

また、ステージ50は、その基体となる構成部材(以下、これをステージ基体89(面基体)という)が非透光性の合成樹脂材料によって形成されており、ステージ基体89の複数箇所(具体的には、図12に示すように、円形誘導部54の下方となるステージ50の中央箇所と、左右の球誘導部材65の近傍となるステージ50の両側箇所)には、透光性の合成樹脂材料からなる透光装飾部材90(透光部、透光部材)が取り付けられている。透光装飾部材90の上面は、平坦面状をなしてステージ50面の一部を構成すると共に、その形状が「池」の形を象った外周曲線形状に形成されている。なお、ステージ50の前端側(遊技者側)には、透光装飾部材90の上面とステージ基体89の上面とによって、前端側に向かって下る段差が形成される。これにより、ステージ50から遊技領域12に向かって転動する遊技球に勢いを付けることができる。   In the stage 50, a constituent member (hereinafter referred to as a stage base 89 (surface base)) serving as a base is formed of a non-translucent synthetic resin material. As shown in FIG. 12, a light-transmitting synthetic resin is provided at the center portion of the stage 50 below the circular guiding portion 54 and at both side portions of the stage 50 in the vicinity of the left and right ball guiding members 65. A translucent decorative member 90 (translucent portion, translucent member) made of a material is attached. The upper surface of the translucent decorative member 90 forms a flat surface to form a part of the surface of the stage 50, and the shape thereof is formed in an outer peripheral curved shape that is shaped like a “pond”. Note that, on the front end side (player side) of the stage 50, a step is formed that is lowered toward the front end side by the upper surface of the translucent decorative member 90 and the upper surface of the stage base 89. Thereby, momentum can be applied to the game ball rolling from the stage 50 toward the game area 12.

透光装飾部材90の下方には、透光装飾部材90と同様に透光性の合成樹脂材料からなる乱反射板91(乱反射部)と、ランプ基板92(発光手段)とが設けられている。乱反射板91は、透光装飾部材90の外周形状に沿った板状の部材からなり、その上面には、乱反射用の凹凸部91aが連続的に形成されている。なお、凹凸部91aは、ステージ50の中央位置を中心として放射状に連なって形成されている。また、透光装飾部材90と乱反射板91は、一体的にステージ基体89にビス止めして取り付けられる。また、透光装飾部材90の外周端部には、透光装飾部材90の下面と乱反射板91の上面(凹凸部91a)との間に所定の間隔を設けるための位置決め用のフランジ片90aが全周に亘って立設されている。ランプ基板92は、その上面に複数のランプ93が実装され、該複数のランプ93が乱反射板91の下面と当接した状態で透光装飾部材90の下方に配置される。   Below the translucent decorative member 90, similarly to the translucent decorative member 90, an irregular reflection plate 91 (an irregular reflection portion) made of a transparent synthetic resin material and a lamp substrate 92 (light emitting means) are provided. The irregular reflection plate 91 is made of a plate-like member along the outer peripheral shape of the translucent decorative member 90, and irregular reflection portions 91a for irregular reflection are continuously formed on the upper surface thereof. In addition, the uneven part 91a is continuously formed radially with the center position of the stage 50 as the center. Further, the translucent decorative member 90 and the irregular reflection plate 91 are integrally attached to the stage base 89 with screws. In addition, a positioning flange piece 90a for providing a predetermined interval between the lower surface of the translucent decorative member 90 and the upper surface (uneven portion 91a) of the diffusely reflecting plate 91 is provided at the outer peripheral end of the translucent decorative member 90. It is erected over the entire circumference. A plurality of lamps 93 are mounted on the upper surface of the lamp substrate 92, and the plurality of lamps 93 are disposed below the translucent decorative member 90 in a state where the lamps 93 are in contact with the lower surface of the irregular reflection plate 91.

そして、ランプ基板92のランプ93から照射される光は、乱反射板91によって乱反射されて透光装飾部材90を下方から照明する。言い換えれば、ステージ50上の「池」を象った透光装飾部材90が部分的に光照明される。これにより、ステージ50(透光装飾部材90)上を光装飾することができると共に、ステージ50(透光装飾部材90)上を転動する遊技球は、ランプ93の光によって下方から照らされ、その視認性が向上される。なお、透光装飾部材90を下方から照明する光(ランプ93から照射される光)は、乱反射板91によって乱反射されることで、透光装飾部材90の下方を均一に照明する。   And the light irradiated from the lamp | ramp 93 of the lamp board | substrate 92 is diffusely reflected by the irregular reflection board 91, and illuminates the translucent decoration member 90 from the downward direction. In other words, the translucent decorative member 90 that represents the “pond” on the stage 50 is partially illuminated. Accordingly, the stage 50 (translucent decorative member 90) can be light-decorated, and the game ball rolling on the stage 50 (translucent decorative member 90) is illuminated from below by the light of the lamp 93, The visibility is improved. The light that illuminates the translucent decorative member 90 from below (the light emitted from the lamp 93) is irregularly reflected by the irregular reflection plate 91, so that the lower part of the translucent decorative member 90 is illuminated uniformly.

また、ランプ93から照射される光は、透光装飾部材90を透してその上方に照射される。このため、枕木を備えた線路のようなレール形状(溝部54b,59bに複数の穴が連続的に穿設された形状)をなす円形誘導部54、上部レール52、及び下部レール53に対して、ランプ93から照射される光は、溝部54b,59bの穴を通して上方に透過する。従って、円形誘導部54、上部レール52、及び下部レール53を流下する遊技球においても、ステージ50(透光装飾部材90)上を転動する遊技球と同様に、ランプ93の光によって下方から照らされ、その視認性が向上される。   Further, the light emitted from the lamp 93 passes through the translucent decorative member 90 and is irradiated upward. For this reason, with respect to the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53 that form a rail shape (a shape in which a plurality of holes are continuously drilled in the groove portions 54b and 59b) like a track with sleepers. The light emitted from the lamp 93 is transmitted upward through the holes of the grooves 54b and 59b. Accordingly, in the game balls that flow down the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53, similarly to the game balls that roll on the stage 50 (the translucent decorative member 90), the light of the lamp 93 causes the light from below. Illuminated and its visibility is improved.

次に、図13を用いて、センターユニット40の正面右上部に設けられる回転役物61について説明する。図13は、回転役物61を含む回転ユニット60を右上方から見た斜視図である。なお、図4に示すように、本実施形態における回転役物61は、筐体としての機能を有する(筐体をなす)棒状部材により形成され、その内部に複数(本実施形態では、8個)の発光体として多色発光可能なLED61a(赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、による組み合わせから構成される)を備えている。   Next, with reference to FIG. 13, the rotating accessory 61 provided in the upper right portion of the front of the center unit 40 will be described. FIG. 13 is a perspective view of the rotating unit 60 including the rotating accessory 61 as viewed from the upper right. As shown in FIG. 4, the rotating accessory 61 in the present embodiment is formed of a rod-shaped member having a function as a casing (forming the casing), and a plurality of (in the present embodiment, eight in this embodiment). LED 61a (comprising a combination of a red light emitting element, a green light emitting element, and a blue light emitting element) that can emit multiple colors.

また、本実施形態では、センターユニット40の正面右上部に回転役物61が設けられている。上述したように、パチンコ機1においては、遊技領域12の左上方から遊技球が打ち出される。また、一般的に、パチンコ機1にて遊技を行う遊技者は、センターユニット40の左側に遊技球を流下させて第1始動口72及び第2始動口73への遊技球の入賞を狙う。このため、本実施形態では、最も遊技者の遊技に影響を与えない遊技領域12の正面右上部に対応するセンターユニット40の正面右上部に回転役物61を設けている。   In the present embodiment, a rotating accessory 61 is provided on the front upper right portion of the center unit 40. As described above, in the pachinko machine 1, a game ball is launched from the upper left of the game area 12. In general, a player who plays a game with the pachinko machine 1 aims to win the game ball to the first start port 72 and the second start port 73 by causing the game ball to flow down to the left side of the center unit 40. For this reason, in this embodiment, the rotation accessory 61 is provided in the front upper right part of the center unit 40 corresponding to the front upper right part of the game area | region 12 which has the least influence on a player's game.

図13に示すように、回転ユニット60は、モータ63の回転軸(モータ軸63a)の先端部に設けられた回転役物61と、回転役物61を回転駆動するモータ63と、モータ63の回転軸(モータ軸63a)が内蔵されると共に、各種基板を備えた回転役物本体62と、回転役物本体62に螺着される取付基板64と、から構成される。また、モータ軸63aの先端部には回転役物61が装着され、回転役物61の背面側にはモータ軸63aが内蔵されると共に役物制御基板115等からの信号を中継する中継基板が内蔵される回転役物本体62が位置し、さらにその背面側にモータ63が位置している。また、取付基板64が回転役物本体62に螺着され、この取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面側に螺着する。   As shown in FIG. 13, the rotating unit 60 includes a rotating combination 61 provided at the tip of the rotating shaft (motor shaft 63 a) of the motor 63, a motor 63 that rotationally drives the rotating combination 61, The rotary shaft (motor shaft 63a) is built in, and includes a rotating accessory body 62 provided with various substrates, and a mounting substrate 64 that is screwed to the rotating accessory body 62. In addition, a rotating accessory 61 is attached to the tip of the motor shaft 63a, and a motor substrate 63a is built in the back side of the rotating accessory 61 and a relay board for relaying signals from the accessory control board 115 and the like. A built-in rotating accessory body 62 is located, and a motor 63 is located on the back side thereof. In addition, the mounting board 64 is screwed to the rotating accessory body 62, and a screw is inserted into a mounting hole 64 a formed in the mounting board 64 and screwed to the back side of the game board 4.

本実施形態における回転役物61は、前面の前面板611と、上下の側板612と、左右の側板613と、背面の底板614(図14(B)参照)と、によって直方体状(棒状ともいう)に形成される。また、底板614から前面板611までの高さ<上側の側板612から下側の側板612までの縦の長さ<左側の側板613から右側の側板613までの横の長さ、の順に長くなるように形成されている。なお、本実施形態における回転役物61は、少なくとも左側の側板613から右側の側板613までの横の長さが他の辺よりも長くなるように構成すればよく、底板614から前面板611までの高さと上側の側板612から下側の側板612までの縦の長さとが同一であってもよいし、一方が長くなるようにしてもよい。   The rotating combination 61 in the present embodiment is a rectangular parallelepiped (also referred to as a rod) by a front plate 611 on the front, upper and lower side plates 612, left and right side plates 613, and a bottom plate 614 on the back (see FIG. 14B). ). Further, the height from the bottom plate 614 to the front plate 611 <the vertical length from the upper side plate 612 to the lower side plate 612 <the horizontal length from the left side plate 613 to the right side plate 613 increases in this order. It is formed as follows. In this embodiment, the rotating accessory 61 may be configured such that at least the lateral length from the left side plate 613 to the right side plate 613 is longer than the other sides, from the bottom plate 614 to the front plate 611. And the vertical length from the upper side plate 612 to the lower side plate 612 may be the same, or one may be longer.

また、上下の側板612と、左右の側板613と、背面の底板614と、は一体的に形成され、底板614から上方に開口した状態となっている。そして、開口を塞ぐように前面板611を上方から装着することにより密閉する。なお、回転役物61の内部には、赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、による組み合わせから構成され、多色発光可能な8個のLED61a、該LED61aを発光制御するIC(図示しない)、LED61a及びICに供給する電力を蓄電するコンデンサ(図示しない)、等が搭載される基板が内蔵される。   In addition, the upper and lower side plates 612, the left and right side plates 613, and the bottom plate 614 on the back are integrally formed and open upward from the bottom plate 614. And it seals by mounting | wearing the front plate 611 from upper direction so that opening may be plugged up. The rotating member 61 includes eight LEDs 61a that are configured by a combination of a red light emitting element, a green light emitting element, and a blue light emitting element and capable of emitting multicolor light. A substrate on which an IC (not shown) for controlling the light emission of the LED 61a, a capacitor (not shown) for storing power supplied to the LED 61a and the IC, and the like are mounted.

本実施形態では、底板614から前面板611方向に上部が前面板611と略平行に形成されると共に、側板612、613の一方から回転役物61の内側方向に突出するように形成された複数の保持部614aが設けられている。保持部614aは、底板614から所定の高さ(前面板611方向への高さ)を有するように形成され、上述した基板が載置されるものである。また、この基板が載置されることにより回転役物61の内部領域が前面板611側と底板614側との2つの領域に分割される。後述するが、基板の背面側(基板の底板614側)にはコンデンサ、IC等が搭載され、保持部614aは、コンデンサ、ICが搭載可能となるように突出形成される。即ち、底板614からの高さは、コンデンサ、IC等が搭載可能な程度であればよい。   In the present embodiment, a plurality of upper portions are formed from the bottom plate 614 in the direction of the front plate 611 so as to be substantially parallel to the front plate 611 and to protrude from the one of the side plates 612 and 613 toward the inner side of the rotary member 61. The holding part 614a is provided. The holding portion 614a is formed to have a predetermined height (height in the direction of the front plate 611) from the bottom plate 614, and the substrate described above is placed thereon. In addition, by placing this substrate, the inner region of the rotating accessory 61 is divided into two regions, the front plate 611 side and the bottom plate 614 side. As will be described later, a capacitor, an IC, and the like are mounted on the back side of the substrate (on the bottom plate 614 side of the substrate), and the holding portion 614a is formed to protrude so that the capacitor and the IC can be mounted. In other words, the height from the bottom plate 614 may be as long as a capacitor, IC, or the like can be mounted.

また、図示しないが、前面板611には、底板614及び側板611、613に形成された保持部614aに対応する位置に保持部が形成されている。底板614及び側板611、613に形成された保持部614aと前面板611に形成された保持部とは載置される基板の厚みと同程度の間隔を有するように形成される。そして、前面板611を装着していない状態で回転役物61内部に基板を挿入し、保持部614aに基板を載置する。そして、前面板611を装着することにより前面板に形成された保持部と底板614及び側板611、613に形成された保持部614aとによって基板が挟持されて固定される。さらに、底板614側から底板614、基板、前面板611、をネジで螺着して密閉することにより回転役物61が組み立てられる。また、このとき基板は回転役物61の内側周側面に当接した状態であり、底板614及び側板611、613に形成された保持部614aと前面板611に形成された保持部とによって挟持されることにより回転役物61内部にかっちりと固定されて回転役物61を回転させたときに回転役物61と一体的に回転する。   Although not shown, the front plate 611 has a holding portion at a position corresponding to the holding portion 614 a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613. The holding portion 614a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613 and the holding portion formed on the front plate 611 are formed so as to have an interval similar to the thickness of the substrate to be placed. And a board | substrate is inserted in the inside of the rotation accessory 61 in the state which is not mounting | wearing with the front board 611, and a board | substrate is mounted in the holding | maintenance part 614a. Then, by mounting the front plate 611, the substrate is sandwiched and fixed by the holding portion formed on the front plate and the holding portions 614a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613. Further, the rotating member 61 is assembled by screwing the bottom plate 614, the substrate, and the front plate 611 from the bottom plate 614 side with screws and sealing them. At this time, the substrate is in contact with the inner peripheral side surface of the rotating accessory 61 and is sandwiched between the holding portion 614 a formed on the bottom plate 614 and the side plates 611 and 613 and the holding portion formed on the front plate 611. As a result, the rotating combination 61 is firmly fixed inside the rotating combination 61 and rotates together with the rotating combination 61 when the rotating combination 61 is rotated.

また、回転役物61の上下の側板612の底板614側及び底板614には複数の通気孔61bが設けられている。回転役物61を回転することにより通気孔61bから空気が流入し、回転役物61の内部の空気を循環する。なお、回転役物61に内蔵される基板に搭載されるLED61a、IC、コンデンサ、等は、基板にはんだ付けされる。また、LED61a、IC、コンデンサ、等は、動作するときに発熱し、はんだが溶けて基板から剥がれ落ちたり、接触不良を生じたりする虞がある。このため、通気孔61bを形成し、回転役物61を回転させたときに回転役物61内部の空気を循環させることによりLED61a、IC、コンデンサ、等を冷却して温度上昇を抑えるように構成している。また、回転役物61に内蔵される基板にコンデンサを搭載して蓄電することにより、LED61a及びICを安定して駆動できる。   In addition, a plurality of vent holes 61 b are provided in the bottom plate 614 side and the bottom plate 614 of the upper and lower side plates 612 of the rotating accessory 61. By rotating the rotating member 61, air flows from the vent hole 61 b and circulates the air inside the rotating member 61. Note that the LEDs 61a, ICs, capacitors, and the like mounted on the board built in the rotating accessory 61 are soldered to the board. Further, the LED 61a, IC, capacitor, etc. generate heat when operating, and there is a possibility that the solder melts and peels off from the substrate or a contact failure occurs. For this reason, the air hole 61b is formed, and the LED 61a, the IC, the condenser, etc. are cooled by circulating the air inside the rotating member 61 when the rotating member 61 is rotated, thereby suppressing the temperature rise. is doing. Further, by mounting a capacitor on a substrate built in the rotating member 61 and storing the capacitor, the LED 61a and the IC can be driven stably.

図14(A)は、回転ユニット60の側面図であり、図14(B)は、図14(A)にて回転役物61をX−Y平面で切った場合の断面図である。   14A is a side view of the rotating unit 60, and FIG. 14B is a cross-sectional view of the rotating accessory 61 cut along the XY plane in FIG. 14A.

なお、図14(B)には図示しないが、LED61a、IC、コンデンサ、等を搭載した基板は、回転役物61の上下の側板612と、左右の側板613と、によって囲まれた領域と同程度の領域を有して回転役物61の内側周側面に当接し、かつ、回転役物61の前面板611に対して平行に取り付けられている。また、LED61aは、基板の前面に搭載され、IC及びコンデンサは、基板の背面に搭載される。また、図14(B)に示すように、回転役物61の底板614の中央(底板614長手方向中央線と、底板614短手方向中央線と、の交点)にモータ63のモータ軸63aが挿入され、回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、は一致している。即ち、本実施形態における回転役物61は、モータ軸63aから底板614の長手方向一端側の長さと、底板614の長手方向他端側の長さと、が同一であり、かつ、モータ軸63aから底板614の短手方向一端側の長さと、底板614の短手方向他端側の長さと、が同一である。   Although not shown in FIG. 14B, the board on which the LED 61a, IC, capacitor, and the like are mounted is the same as the area surrounded by the upper and lower side plates 612 and the left and right side plates 613 of the rotating accessory 61. The rotating member 61 is in contact with the inner peripheral side surface of the rotating member 61 and is attached in parallel to the front plate 611 of the rotating member 61. The LED 61a is mounted on the front surface of the substrate, and the IC and the capacitor are mounted on the back surface of the substrate. 14B, the motor shaft 63a of the motor 63 is provided at the center of the bottom plate 614 of the rotating accessory 61 (the intersection of the bottom plate 614 longitudinal direction center line and the bottom plate 614 short direction center line). Inserted, the center of the rotating combination 61 and the rotation axis of the rotating combination 61 coincide. In other words, in the present embodiment, the rotating combination 61 has the same length from the motor shaft 63a on one end side in the longitudinal direction of the bottom plate 614 and the length on the other end side in the longitudinal direction of the bottom plate 614, and from the motor shaft 63a. The length of one end side of the bottom plate 614 in the short direction is the same as the length of the other end side of the bottom plate 614 in the short direction.

また、本実施形態では、基板の略中央から左右の側板613の一端側の領域に基板短手方向中央線に沿って等間隔でLED61aが搭載される(図4参照)。また、LED61aが搭載される一端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってICが搭載され、LEDが搭載されない他端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってコンデンサが搭載されている。さらに、本実施形態では、ICを回転役物61の回転軸(回転役物61の中央)から基板長手方向の近い位置に設置し、コンデンサを回転役物61の回転軸(回転役物61の中央)から基板長手方向の遠い位置(回転役物61の基板長手方向端部に近い位置)に設置すると共に、基板短手方向中央線に沿って各部材を設置することにより、LED61a及びICが搭載される一端側と、コンデンサが搭載される他端側と、の重量バランスを均等に保ち、基板の中央に基板の重心となるように構成している。なお、基板の中央は、回転役物61の中央と一致し、回転役物61の重心は基板の重心と一致する。上述したように、モータ軸63aは、回転役物61の中央に挿入され、回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、は一致しているため、回転役物61の重心(回転役物61に内蔵される基板の重心)と、回転役物61の回転軸と、は一致している。   In the present embodiment, the LEDs 61a are mounted at equal intervals along the center line in the lateral direction of the substrate in the region on one end side of the left and right side plates 613 from the approximate center of the substrate (see FIG. 4). Further, an IC is mounted on the rear surface of the substrate in the region on the one end side where the LED 61a is mounted along the center line in the short side direction of the substrate, and in the region on the other end side where the LED is not mounted, A capacitor is mounted along the center line. Further, in the present embodiment, the IC is installed at a position close to the longitudinal direction of the substrate from the rotation axis of the rotating combination 61 (the center of the rotating combination 61), and the capacitor is connected to the rotation axis of the rotating combination 61 (of the rotating combination 61). The LED 61a and the IC are installed by disposing each member along the center line in the lateral direction of the substrate and installing it at a position far from the center) in the longitudinal direction of the substrate (position close to the end of the rotating member 61 in the longitudinal direction of the substrate). The weight balance between the one end side on which the capacitor is mounted and the other end side on which the capacitor is mounted is kept even, and the center of gravity of the substrate is at the center of the substrate. Note that the center of the substrate coincides with the center of the rotating combination 61, and the center of gravity of the rotating combination 61 coincides with the center of gravity of the substrate. As described above, the motor shaft 63a is inserted into the center of the rotating combination 61, and the center of the rotating combination 61 and the rotation axis of the rotating combination 61 coincide with each other. (The center of gravity of the substrate built in the rotating combination 61) and the rotation axis of the rotating combination 61 coincide with each other.

このように、本実施形態では、モータ軸63aを中心として重量バランスが均等になるように回転役物61が形成され、回転役物61の重心と、回転役物61の回転軸と、が一致するため、遠心することを防止できると共に、遠心により発生する振動を低減させることができる。さらには、モータ63を高速回転させることが可能になると共に、モータ63の急回転及び急停止させることが可能となり、ひいては、モータの脱調を防止することができる。   As described above, in this embodiment, the rotating combination 61 is formed so that the weight balance is uniform around the motor shaft 63a, and the center of gravity of the rotating combination 61 coincides with the rotation axis of the rotating combination 61. Therefore, it is possible to prevent centrifugation and to reduce vibration generated by centrifugation. In addition, the motor 63 can be rotated at a high speed, and the motor 63 can be rapidly rotated and stopped, thereby preventing the motor from stepping out.

以上のように構成される回転ユニット60は、役物CPU116からの駆動信号に基づいてモータ63を高速で駆動することにより回転役物61を高速回転(本実施形態では、1分間に1200回転)させる。また、このときLED61aを所定の発光パターンデータ(例えば、発光時間、発光位置、発光色、等を示すデータ)で発光制御することにより複数種類の態様(例えば、花火等)の残影(残像ともいう)を表示させる。一般的にモータ63の回転速度を上げることによりきれいな残影を表示できる。本実施形態では、モータ63を1分間に600回転の回転数で回転させることによっても残影を表示することが可能であったが、よりきれいな残影を表示するためには1分間に1200回転程度の回転数が必要である。なお、モータ63の回転数を1分間に1200回転以上にすることでさらにきれいな残影を表示するように構成してもよい。   The rotating unit 60 configured as described above rotates the rotating accessory 61 at a high speed by driving the motor 63 at a high speed based on the drive signal from the accessory CPU 116 (1200 rotations per minute in this embodiment). Let At this time, the LED 61a is controlled to emit light with predetermined light emission pattern data (for example, data indicating a light emission time, a light emission position, a light emission color, etc.), thereby causing afterimages (such as afterimages) of a plurality of types (for example, fireworks). Display). Generally, a beautiful afterimage can be displayed by increasing the rotation speed of the motor 63. In the present embodiment, it was possible to display an afterimage by rotating the motor 63 at a rotation speed of 600 rotations per minute. A certain number of rotations is required. In addition, you may comprise so that a still more beautiful shadow may be displayed by making the rotation speed of the motor 63 into 1200 rotations or more per minute.

このように、本実施形態では、所定の発光パターンデータにもとづいてモータ63を高速で回転させるとともにLED61aを発光制御することにより複数種類の態様の残影を表示する。換言すれば、モータ63による回転役物61の回転駆動が安定したときにLED61aを発光制御することにより所定の残影を表示する。そのため、常に安定した残影表示を行うことが可能となる。また、回転役物61を回転駆動することにより宛も表示器が設けられているかの印象を与えることができ、回転役物61の可動範囲にわたって設けられた複数個のLEDにより構成された表示器を用いて複数種類の態様を表示する場合に比べて搭載するLED61aの個数を減らすことができるため、パチンコ機1の製造コストを低減できるという利点がある。しかし、残影を表示するためにはモータ63を高速で回転させなければならず、モータ63を高速で回転させることにより振動の発生及び振動の度合い(大きさ)が増大し、遊技領域12を流下する遊技球やステージ50上を転動する遊技球に影響を与える虞があった。本実施形態で用いられるパチンコ機1は、モータ63を駆動することにより発生する振動が遊技球の転動に影響を与えないようにセンターユニット40を構成する各部材の遊技盤4への取付方法を工夫している。以下、センターユニット40を構成する各部材の遊技盤4への取付方法について説明する。   As described above, in the present embodiment, the after-effects of a plurality of types are displayed by rotating the motor 63 at a high speed based on the predetermined light emission pattern data and controlling the light emission of the LED 61a. In other words, when the rotational driving of the rotating member 61 by the motor 63 is stabilized, the LED 61a is controlled to emit light to display a predetermined afterglow. Therefore, stable afterimage display can be performed at all times. In addition, it is possible to give an impression that the display device is provided by rotating the rotary member 61, and the display device is composed of a plurality of LEDs provided over the movable range of the rotary member 61. Since the number of LEDs 61a to be mounted can be reduced as compared with the case where a plurality of types of modes are displayed using, there is an advantage that the manufacturing cost of the pachinko machine 1 can be reduced. However, in order to display the afterglow, the motor 63 must be rotated at a high speed. By rotating the motor 63 at a high speed, the occurrence of vibration and the degree (magnitude) of the vibration are increased. There is a risk of affecting the game balls that flow down and the game balls that roll on the stage 50. The pachinko machine 1 used in the present embodiment is a method of attaching each member constituting the center unit 40 to the game board 4 so that the vibration generated by driving the motor 63 does not affect the rolling of the game ball. Is devised. Hereinafter, a method of attaching each member constituting the center unit 40 to the game board 4 will be described.

図15は、遊技盤4の前面方向から見たセンターユニット40の分解斜視図であり、図16は、遊技盤4の背面方向から見たセンターユニット40の分解斜視図である。また、図20は、遊技盤4の背面図であり、図21は、遊技盤4の背面斜視図である。   15 is an exploded perspective view of the center unit 40 as viewed from the front side of the game board 4, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the center unit 40 as viewed from the rear side of the game board 4. FIG. 20 is a rear view of the game board 4, and FIG. 21 is a rear perspective view of the game board 4.

図15及び図16に示すように、本実施形態のセンターユニット40は、遊技盤4を挟んで前後に分割された前面装飾体80及びリアユニット83から構成される。具体的には、遊技盤4の前面側に前面装飾体80が位置し、この前面装飾体80は遊技盤4に対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技盤4の背面側には、取付ユニット81(取付部材)と、背面装飾体82(装飾部材)と、回転役物61を含む回転ユニット60と、から構成されるリアユニット83が位置し、遊技盤4に対してその背面側から取り付けられる。さらに、背面装飾体82は、取付基板86と、球誘導部材65と、前記ステージ50のうち前面装飾体80の下縁部に形成された球受けステージ80aを除くステージユニット50a(転動面形成部材)と、上部装飾体87と、画像表示装置42と表示制御基板120とを含む表示ユニット85と、から構成される。   As shown in FIGS. 15 and 16, the center unit 40 of this embodiment includes a front decorative body 80 and a rear unit 83 that are divided forward and backward with the game board 4 interposed therebetween. Specifically, a front decorative body 80 is located on the front side of the game board 4, and the front decorative body 80 is attached to the game board 4 from the front side. On the contrary, on the back side of the game board 4, a rear unit 83 composed of an attachment unit 81 (attachment member), a back surface decoration body 82 (decoration member), and a rotation unit 60 including a rotation accessory 61 is located. The game board 4 is attached from the back side. Furthermore, the back surface decoration body 82 is a stage unit 50a (rolling surface formation) excluding the mounting substrate 86, the ball guide member 65, and the ball receiving stage 80a formed at the lower edge of the front surface decoration body 80 of the stage 50. Member), an upper decorative body 87, and a display unit 85 including an image display device 42 and a display control board 120.

また、遊技盤4には、その合板材を厚み方向に刳り貫いた貫通孔4aが形成されている。この貫通孔4aは、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、前面装飾体80の外形にほぼ合致している。センターユニット40を構成する各部材のうち遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80は、その中央部及び右上部が厚み方向に刳り貫かれた中空形状を有している。   Further, the game board 4 is formed with a through hole 4a that penetrates the plywood material in the thickness direction. The through hole 4a is greatly opened from the center of the game area 12 to a slightly higher range, and the opening shape substantially matches the outer shape of the front decorative body 80. Among the members constituting the center unit 40, the front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 has a hollow shape in which the center portion and the upper right portion are penetrated in the thickness direction.

なお、リアユニット83のうち最も遊技盤4に近い側に位置する取付ユニット81は、その中央から右上部にかけて厚み方向に刳り貫かれた開口部を有し、前面側に左右一対のボス孔81aが形成され、取付ユニット81の右上部に形成された開口部の背面側上方にはボス81bが形成されている。また、取付ユニット81の背面側には、複数の取付ボス81cも形成されている。さらに、取付ユニット81は、遊技盤4の背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面が遊技盤4と接するように取り付けられる。リアユニット83が遊技盤4に取り付けられると、フラットな前面が遊技盤4の背面に密着する(但し製造誤差や歪みによる隙間は許容される)。   The mounting unit 81 located closest to the game board 4 in the rear unit 83 has an opening penetrating in the thickness direction from the center to the upper right part, and a pair of left and right boss holes 81a on the front side. A boss 81b is formed above the back side of the opening formed in the upper right part of the mounting unit 81. A plurality of mounting bosses 81 c are also formed on the back side of the mounting unit 81. Further, the attachment unit 81 is shaped so that the front surface facing the back surface of the game board 4 is almost flat, and is attached so that the flat front surface is in contact with the game board 4. When the rear unit 83 is attached to the game board 4, the flat front surface comes into close contact with the back surface of the game board 4 (however, a gap due to manufacturing error or distortion is allowed).

また、取付ユニット81のフラットな前面は、貫通孔4aには嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔4aに対向する位置関係にある。即ち、取付ユニット81が遊技盤4に取り付けられると、その前面は部分的に貫通孔4aの内側に張り出し、貫通孔4aを通じて遊技盤4の前面側に露出される。但し、この露出する部分は前面装飾体80に覆い隠されるため、遊技者からは直接的に視認されない。   Further, although the flat front surface of the mounting unit 81 is not fitted into the through hole 4a, a part thereof is in a positional relationship facing the through hole 4a. That is, when the attachment unit 81 is attached to the game board 4, the front surface thereof partially protrudes inside the through hole 4 a and is exposed to the front side of the game board 4 through the through hole 4 a. However, since this exposed part is covered with the front decorative body 80, it is not directly visible to the player.

また、取付ユニット81の背面に位置する背面装飾体82は、開口部を有する筐体形状に形成された取付基板86と、取付基板86の開口部下方に取り付けられるステージユニット50aと、取付基板86の開口部両端にステージユニット50a上に立設するように取り付けられた球誘導部材65と、取付基板86の開口部の背面側から取り付けられた表示ユニット85と、取付基板86の開口部上方に取り付けられた上部装飾体87と、から構成される。なお、取付基板86の筐体底面部分には、画像表示装置42の表示画面を臨設するための貫通穴が穿設されている。ステージユニット50a、球誘導部材65、及び、上部装飾体87は、それぞれ取付基板86の背面側(筐体底面の裏面側)からネジを挿入して螺着することにより取付基板86に取り付けられる。即ち、ステージユニット50aは、ステージ50以外の部分(具体的には、画像表示装置42の表示画面の外周を額縁状に装飾する額縁部50b)が取付基板86にネジで螺着される。さらに、表示ユニット85の背面側からネジを挿入して螺着して取付基板86に取り付けることで背面装飾体82が組み立てられる。なお、表示ユニット85は、画像表示装置42と、画像表示装置42を表示制御する表示制御基板120と、を一体化した部材である。   Further, the back surface decoration body 82 located on the back surface of the attachment unit 81 includes an attachment substrate 86 formed in a casing shape having an opening, a stage unit 50a attached below the opening of the attachment substrate 86, and the attachment substrate 86. The ball guide member 65 attached to stand on the stage unit 50 a at both ends of the opening, the display unit 85 attached from the back side of the opening of the attachment substrate 86, and the opening of the attachment substrate 86. And an upper decorative body 87 attached thereto. Note that a through-hole for providing a display screen of the image display device 42 is formed in the bottom surface portion of the housing of the mounting substrate 86. The stage unit 50a, the ball guide member 65, and the upper decorative body 87 are each attached to the attachment substrate 86 by inserting and screwing screws from the back side of the attachment substrate 86 (the back side of the bottom surface of the housing). That is, in the stage unit 50a, a portion other than the stage 50 (specifically, a frame portion 50b that decorates the outer periphery of the display screen of the image display device 42 in a frame shape) is screwed to the mounting substrate 86 with screws. Further, the back decorative body 82 is assembled by inserting screws from the back side of the display unit 85 and screwing them into the mounting substrate 86. The display unit 85 is a member in which the image display device 42 and the display control board 120 that controls the display of the image display device 42 are integrated.

また、取付基板86における開口部の外周には、鍔状フランジ部86bが形成されており、該鍔状フランジ部86bには、取付ユニット81に形成された取付ボス81cと対応する複数のボス孔86a(取付部)が形成される。そして、取付ユニット81の取付ボス81cが取付基板86のボス孔86aに差し込まれることにより背面装飾体82の位置決めがなされると共に、取付基板86のボス孔86aの一部に取付基板86の背面側からネジを挿入して取付ユニット81と螺着することにより背面装飾体82が取付ユニット81に取り付けられる。   A flange-shaped flange portion 86b is formed on the outer periphery of the opening in the mounting substrate 86, and a plurality of boss holes corresponding to the mounting boss 81c formed in the mounting unit 81 are formed in the flange-shaped flange portion 86b. 86a (attachment part) is formed. Then, the back surface decorative body 82 is positioned by inserting the mounting boss 81 c of the mounting unit 81 into the boss hole 86 a of the mounting substrate 86, and the back side of the mounting substrate 86 is formed in part of the boss hole 86 a of the mounting substrate 86. Then, the back decorative body 82 is attached to the attachment unit 81 by inserting a screw and screwing it onto the attachment unit 81.

なお、背面装飾体82が位置決めされて取付ユニット81に取り付けられることにより球誘導部材65が取付ユニット81の開口部左右両端に、ステージユニット50aが取付ユニット81の開口部下端部に、上部装飾体87が取付ユニット81の開口部上端部に、それぞれ位置するように取り付けられる。また、ステージユニット50aは、その一部がフラットに形成され、取付ユニット81のフラットな前面と同一面となるように取り付けられている。このように、取付ユニット81の開口部の背面側には、球誘導部材65、ステージユニット50a、上部装飾体87、及び、取付基板86の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット85の画像表示装置42、が位置する。また、ステージユニット50a及び球誘導部材65は、取付ユニット81の開口部から奥行方向奥側に所定の幅を有し、取付ユニット81の開口部の背面側には、ステージユニット50a、球誘導部材65、上部装飾体87、及び画像表示装置42によって囲まれる所定範囲の空間を有している。   When the rear decorative body 82 is positioned and attached to the attachment unit 81, the ball guiding members 65 are located at the left and right ends of the opening of the attachment unit 81, and the stage unit 50a is located at the lower end of the opening of the attachment unit 81. 87 is attached to the upper end of the opening of the attachment unit 81 so as to be positioned respectively. Further, the stage unit 50 a is partly formed in a flat shape and is mounted so as to be flush with the flat front surface of the mounting unit 81. Thus, on the back side of the opening of the mounting unit 81, the image display device of the display unit 85 that is mounted from the back side of the opening of the mounting board 86, the ball guiding member 65, the stage unit 50a, the upper decorative body 87. 42 is located. Further, the stage unit 50 a and the ball guide member 65 have a predetermined width from the opening of the mounting unit 81 to the back side in the depth direction, and the stage unit 50 a and the ball guide member are disposed on the back side of the opening of the mounting unit 81. 65, a space in a predetermined range surrounded by the upper decorative body 87 and the image display device 42.

ところで、上記した背面装飾体82と取付ユニット81との取り付け構造において、背面装飾体82の前端部分、具体的には図17に示すようにステージユニット50a(ステージ50)前端における左右両端部分に、取付ユニット81に対する取り付け位置規制用の遊嵌凸部96が設けられている。一方、取付ユニット81の背面側には、図18に示すように、背面装飾体82側の遊嵌凸部96と対応する遊嵌凹部97が設けられている。なお、図18中には、背面視で右側に位置するボス孔81aの上方に設けられた遊嵌凹部97のみを図示するが、背面視で左側に位置するボス孔81aの上方にも同様に遊嵌凸部96と対応する遊嵌凹部97が設けられている。そして、背面装飾体82を取付ユニット81に取り付けた状態で、遊嵌凸部96は、図19(A)に示すように、遊嵌凹部97内に若干の遊びを持って嵌合(遊嵌)される。   By the way, in the attachment structure of the back decoration body 82 and the attachment unit 81, the front end portion of the back decoration body 82, specifically, the left and right end portions at the front end of the stage unit 50a (stage 50) as shown in FIG. A loose fitting convex portion 96 for restricting the attachment position with respect to the attachment unit 81 is provided. On the other hand, as shown in FIG. 18, a loose fitting concave portion 97 corresponding to the loose fitting convex portion 96 on the rear decorative body 82 side is provided on the back side of the mounting unit 81. In FIG. 18, only the loose fitting recess 97 provided above the boss hole 81 a located on the right side in the rear view is illustrated, but similarly above the boss hole 81 a located on the left side in the rear view. A loose fitting concave portion 97 corresponding to the loose fitting convex portion 96 is provided. Then, with the back surface decorative body 82 attached to the attachment unit 81, the loose fitting convex portion 96 is fitted (free fitting) into the loose fitting concave portion 97 as shown in FIG. 19A. )

なお、背面装飾体82は、前述したように背面装飾体82を構成する取付基板86のボス孔86aが取付ユニット81(取付ボス81c)にネジ止めされて取り付けられるものであるが、このような構成において、背面装飾体82を構成するステージユニット50aは、直接、取付ユニット81にネジ止めされることがない。また、ステージユニット50aは、ステージ50以外の部分(額縁部50b)が取付基板86の背面側からネジで螺着して組み付けられている。このため、ステージ50の前端部分は、固定されることなく取付ユニット81の背面側に配置されることとなる。   The back decoration body 82 is attached by screwing the boss hole 86a of the mounting board 86 constituting the back decoration body 82 to the mounting unit 81 (mounting boss 81c) as described above. In the configuration, the stage unit 50 a constituting the back decoration body 82 is not directly screwed to the mounting unit 81. Further, the stage unit 50 a is assembled by screwing a portion (frame portion 50 b) other than the stage 50 with screws from the back side of the mounting substrate 86. For this reason, the front-end part of the stage 50 will be arrange | positioned at the back side of the attachment unit 81, without being fixed.

そこで、上記したステージ50前端の左右両端部分に設けられた遊嵌凸部96を取付ユニット81の遊嵌凹部97に遊嵌することで、ビス止めされないステージ50の取り付け位置を規制するようになっている。即ち、背面装飾体82を取付ユニット81に取り付けた状態において、ステージユニット50aのステージ50部分は、直接的に取付基板86及び取付ユニット81にネジ止めされることがないので、ネジの締め付けによってステージ50に歪みが生じることを回避でき、結果として、ステージ50上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。然も、ステージ50の前端部分は、遊嵌凸部96が取付ユニット81の遊嵌凹部97に遊嵌されることで、ステージ50に外力が加わった場合(例えば、組み付け時にステージ50の上面を押さえ込む等)でも、ステージ50面に生じる歪を最小限に押さえ込むことができ、外力によってステージ50が破損するのを防止するようになっている。具体的には、ステージ50に外力が加わらない通常の取り付け状態では、遊嵌凸部96と遊嵌凹部97との間には若干の隙間が生じて相互間で作用し合うことはないが、ステージ50に外力が加わってステージ50面に歪が生じた状態では、図19(B)に示すように、遊嵌凸部96の上端又は下端が遊嵌凹部97と当接することで(図19(B)中には、遊嵌凸部96の下端が遊嵌凹部97と当接した場合を例示)、それ以上ステージ50面が押し上げられたり又は押し下げられることを回避する。   Therefore, by loosely fitting the loose fitting convex portions 96 provided at the left and right end portions of the front end of the stage 50 into the loose fitting concave portions 97 of the attachment unit 81, the attachment position of the stage 50 that is not screwed is regulated. ing. That is, in the state in which the back decoration 82 is attached to the attachment unit 81, the stage 50 portion of the stage unit 50a is not directly screwed to the attachment substrate 86 and the attachment unit 81. As a result, it is possible to avoid guiding the game ball in a biased direction different from the design on the stage 50. However, when the external force is applied to the stage 50 because the loose fitting convex portion 96 is loosely fitted into the loose fitting concave portion 97 of the mounting unit 81 (for example, the upper surface of the stage 50 is attached to the front end portion of the stage 50 during assembly). However, the distortion generated on the surface of the stage 50 can be suppressed to a minimum, and the stage 50 is prevented from being damaged by an external force. Specifically, in a normal mounting state in which no external force is applied to the stage 50, there is a slight gap between the loose fitting convex portion 96 and the loose fitting concave portion 97, and they do not interact with each other. In a state where external force is applied to the stage 50 and the surface of the stage 50 is distorted, as shown in FIG. 19B, the upper or lower end of the loose fitting convex portion 96 comes into contact with the loose fitting concave portion 97 (FIG. 19). (B) shows an example in which the lower end of the loose fitting convex portion 96 abuts on the loose fitting concave portion 97), and the stage 50 surface is further prevented from being pushed up or pushed down.

また、上述したように、回転ユニット60は、回転役物61と、モータ63と、回転役物本体62と、取付基板64と、から構成される。また、回転役物本体62には、取付ユニット81に形成されたボス81bに対応してボス孔62aが形成される。そして、取付ユニット81のボス81bが回転役物本体62のボス孔62aに差し込まれることにより回転ユニット60の位置決めがなされる。このとき、回転役物本体62は回転ユニット60の位置決めをする役割を担うが、回転ユニット60自体は回転役物本体62に取り付けられない。本実施形態では、回転ユニット60の取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面に直接螺着することにより回転ユニット60が遊技盤4に固着される(図20及び図21参照)。また、遊技盤4に回転ユニット60が固着されるときには、モータ63のモータ軸63aが遊技盤4の背面に対して略垂直な状態となるように取り付けられる。   In addition, as described above, the rotation unit 60 includes the rotation combination 61, the motor 63, the rotation combination main body 62, and the mounting substrate 64. In addition, a boss hole 62 a is formed in the rotating accessory body 62 corresponding to the boss 81 b formed in the mounting unit 81. The rotating unit 60 is positioned by inserting the boss 81 b of the mounting unit 81 into the boss hole 62 a of the rotating accessory body 62. At this time, the rotating combination body 62 plays a role of positioning the rotating unit 60, but the rotating unit 60 itself is not attached to the rotating combination body 62. In the present embodiment, the rotation unit 60 is fixed to the game board 4 by inserting screws into the attachment holes 64a formed in the attachment board 64 of the rotation unit 60 and screwing them directly to the back surface of the game board 4 (see FIG. 20 and FIG. 21). Further, when the rotary unit 60 is fixed to the game board 4, the motor shaft 63 a of the motor 63 is attached so as to be substantially perpendicular to the back surface of the game board 4.

なお、リアユニット83を組み立てるには、まず、回転ユニット60の回転役物61を取付ユニット81の開口部から挿入して取付ユニット81の開口部の右上部から前方に突出させ、さらに、取付ユニット81の背面側に形成されたボス81bを回転役物本体62のボス孔62aに差し込む。この状態で、取付ユニット81の背面側から取付ユニット81の取付ボス81cを取付基板86のボス孔86aに差し込むと共に、その一部のボス孔86aに取付基板86の背面側からネジを挿入して取付ユニット81と螺着することによりリアユニット83が組み立てられる。また、背面装飾体82の取付基板86の右上部が削り取られ、取付ユニット81の右上部に回転ユニット60を配置可能としている。つまり、取付基板86の右上部を削り取ることにより回転ユニット60を挿入する空間が形成され、リアユニット83に回転ユニット60を構成部材として備えることが可能となる。   In order to assemble the rear unit 83, first, the rotating accessory 61 of the rotating unit 60 is inserted from the opening of the mounting unit 81 and protrudes forward from the upper right part of the opening of the mounting unit 81. A boss 81 b formed on the back surface side of 81 is inserted into a boss hole 62 a of the rotary accessory body 62. In this state, the mounting boss 81c of the mounting unit 81 is inserted into the boss hole 86a of the mounting board 86 from the back side of the mounting unit 81, and a screw is inserted into a part of the boss hole 86a from the back side of the mounting board 86. The rear unit 83 is assembled by screwing with the mounting unit 81. Further, the upper right portion of the mounting board 86 of the back decorative body 82 is scraped off, and the rotation unit 60 can be disposed on the upper right portion of the mounting unit 81. That is, a space for inserting the rotation unit 60 is formed by scraping the upper right portion of the mounting substrate 86, and the rotation unit 60 can be provided as a constituent member in the rear unit 83.

このようにして組み立てられたリアユニット83では、回転ユニット60が取付ユニット81に螺着されていないため、回転ユニット60が外れてしまう虞がある。本実施形態では、取付基板86の削り取られた右上部の背面側に上方に突出形成された滑落防止部材84を備えている。この滑落防止部材84は、リアユニット83を組み立てたときに、回転ユニット60の回転役物本体62の背部に位置し、回転役物本体62と接触することにより回転ユニット60の滑落を防止するものである。なお、回転ユニット60及び取付ユニット81を遊技盤4に螺着したときには、滑落防止部材84と、回転役物本体62と、は接触しない。   In the rear unit 83 assembled in this way, since the rotating unit 60 is not screwed to the mounting unit 81, the rotating unit 60 may be detached. In the present embodiment, the anti-sliding member 84 is provided on the back side of the upper right portion of the mounting substrate 86 that has been cut off. The slip-off preventing member 84 is located on the back portion of the rotating accessory body 62 of the rotating unit 60 when the rear unit 83 is assembled, and prevents the rotating unit 60 from slipping by contacting the rotating accessory body 62. It is. In addition, when the rotation unit 60 and the attachment unit 81 are screwed to the game board 4, the slip-preventing member 84 and the rotating accessory body 62 are not in contact with each other.

遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80は、その前後方向でみると遊技盤4に対向する後半分の部位(連結挿入部)が貫通孔4a内にすっぽり填り込む形状に成形されており、前面装飾体80は、その後半分の部位を貫通孔4a内に嵌め込んだ状態で遊技盤4に取り付けられるものとなっている。前面装飾体80の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技盤4の厚みとほぼ同じに設定されている。このため前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられると、その後半分の部位は遊技盤4の背面に肌合わせされる(いわゆる面一の状態)。   The front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 is formed in a shape in which the portion of the latter half (connecting insertion portion) facing the game board 4 is completely inserted into the through hole 4a when viewed in the front-rear direction. The front decorative body 80 is attached to the game board 4 in a state where a half of the front decorative body 80 is fitted in the through hole 4a. The rear half of the front decorative body 80 has a thickness as viewed in the front-rear direction that is almost the same as the thickness of the game board 4. For this reason, when the front decorative body 80 is attached to the game board 4, the subsequent half of the body is flush with the back of the game board 4 (so-called flush state).

さらに、前面装飾体80には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス80bが形成されている(挿入連結部)。ボス80bは前面装飾体80の下部位置に2本形成されており、いずれも貫通孔4aを通じて遊技盤4の前面側から挿入されると、遊技盤4の背面からさらに後方に突出する。このボス80bは、前面装飾体80及びリアユニット83が遊技盤4に対して前後から取り付けられると、貫通孔4aを通じてリアユニット83にまで達し、取付ユニット81のボス孔81aに差し込まれることにより取付ユニット81と相互に位置決めされるものである。このように、本実施形態では、遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80と、遊技盤4の背面側から取り付けられる取付ユニット81と、が相互に位置決めするように構成されるため、遊技盤4への取り付けが容易になる。   Further, the front decorative body 80 is formed with a boss 80b that protrudes rearward from the rear half portion (insertion connecting portion). Two bosses 80b are formed at a lower position of the front decorative body 80, and both of them protrude further rearward from the back of the game board 4 when inserted from the front side of the game board 4 through the through holes 4a. When the front decorative body 80 and the rear unit 83 are attached to the game board 4 from the front and rear, the boss 80b reaches the rear unit 83 through the through hole 4a and is attached by being inserted into the boss hole 81a of the attachment unit 81. The unit 81 is positioned mutually. Thus, in the present embodiment, the front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 and the attachment unit 81 attached from the back side of the game board 4 are configured to position each other. Attachment to the game board 4 becomes easy.

一方、前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技盤4の前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール11等とほぼ同じに設定されている。このため、前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する存在となる。   On the other hand, in a state where the front decorative body 80 is attached to the game board 4, the front half part projects to the front side of the game board 4. The thickness of the front half portion is set to be substantially the same as that of the guide rail 11 or the like, for example. For this reason, when the front decorative body 80 is attached to the game board 4, the front half of the front decoration body 80 projects forward from the board surface within the game area 12, thereby guiding and guiding the flow of the game ball.

以上のように構成される前面装飾体80と、リアユニット83と、をそれぞれネジで遊技盤4に螺着することによりセンターユニット40が組み立てられる。なお、前面装飾体80の開口部と、取付ユニット81の開口部と、はその大きさが略等しくなるように形成され、前面装飾体80とリアユニット83とが相互に位置決めされてセンターユニット40が組み立てられることにより前面装飾体80の開口部と、取付ユニット81の開口部と、が合致する。なお、上述したように、取付ユニット81の開口部の背面側には、球誘導部材65、ステージユニット50a、上部装飾体87、及び、取付基板86の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット85の画像表示装置42、が位置するため、センターユニット40においては、その前面側から球誘導部材65、ステージユニット50a、上部装飾体87、及び、取付基板86の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット85の画像表示装置42、が視認可能な状態となっている。   The center unit 40 is assembled by screwing the front decoration body 80 configured as described above and the rear unit 83 to the game board 4 with screws. Note that the opening of the front decorative body 80 and the opening of the mounting unit 81 are formed to have substantially the same size, and the front decorative body 80 and the rear unit 83 are positioned relative to each other so that the center unit 40 is positioned. Is assembled, the opening of the front decorative body 80 and the opening of the mounting unit 81 are matched. As described above, the ball guide member 65, the stage unit 50 a, the upper decorative body 87, and the display unit 85 attached from the back side of the opening of the mounting board 86 are provided on the back side of the opening of the mounting unit 81. Since the image display device 42 is located, in the center unit 40, the ball guide member 65, the stage unit 50a, the upper decorative body 87, and the display unit 85 attached from the rear side of the opening of the attachment substrate 86 from the front side. The image display device 42 is visible.

なお、上述したように、ステージユニット50aは、その一部がフラットに形成されて取付ユニット81のフラットな前面と同一面となるように取り付けられ、前面装飾体80の下端部と当接してステージ50を形成している。また、前記上部装飾体87は、画像表示装置42周りの装飾性を高めると共に、不透明な樹脂で形成されてパチンコ機1の背部を視認不可能にする目隠しとしての機能を奏するものである。また、前面装飾体80及びリアユニット83を遊技盤4に取り付けることにより、回転役物61が前面装飾体80の開口部の右上部を突き抜けて遊技盤4の前方に突出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となる。即ち、回転役物61は、前面装飾体80に覆い隠されることなく遊技盤4の前面側に露出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となっている。   As described above, the stage unit 50 a is partly formed flat and attached so as to be flush with the flat front surface of the attachment unit 81, and comes into contact with the lower end portion of the front decorative body 80. 50 is formed. In addition, the upper decorative body 87 enhances the decorativeness around the image display device 42 and is formed of an opaque resin to serve as a blindfold that makes the back of the pachinko machine 1 invisible. Further, by attaching the front decorative body 80 and the rear unit 83 to the game board 4, the rotating accessory 61 penetrates the upper right part of the opening of the front decorative body 80 and protrudes to the front of the game board 4, and directly from the player. It will be in a visible state. That is, the rotating accessory 61 is exposed to the front side of the game board 4 without being covered by the front decorative body 80, and is directly visible to the player.

なお、回転ユニット60は、取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面に直接螺着することにより遊技盤4に固着される。また、本実施形態では、取付基板64は遊技盤4の背面側から見て上方と左側との二股に分れ、その遊技盤4の背面に接する部分に取付孔64aとしてそれぞれに3つの孔が形成されている。遊技盤4に螺着するときにはそのうち1つの孔を用いて遊技盤4の背面側から見て上方と左側との2箇所をネジで螺着する。回転ユニット60を不具合等により交換する際には、以前に遊技盤4の背面にネジを螺着した孔が形成され、再び回転ユニット60を固着することが困難である。このため、取付孔64aの他の孔を用いてネジで螺着することにより回転ユニット60を遊技盤4に螺着することを可能としている。つまり、取付孔64aは、予備の孔を備えている。   The rotating unit 60 is fixed to the game board 4 by inserting a screw into a mounting hole 64a formed in the mounting board 64 and screwing it directly to the back surface of the game board 4. Further, in the present embodiment, the mounting board 64 is divided into an upper part and a left part when viewed from the back side of the game board 4, and three holes are provided as attachment holes 64 a in the part contacting the back side of the game board 4. Is formed. When screwing onto the game board 4, one of the holes is used to screw the upper and left sides of the game board 4 with screws. When the rotary unit 60 is replaced due to a defect or the like, a hole in which a screw is screwed is formed in the back of the game board 4 before, and it is difficult to fix the rotary unit 60 again. For this reason, it is possible to screw the rotary unit 60 to the game board 4 by screwing with screws using the other holes of the mounting holes 64a. That is, the mounting hole 64a includes a spare hole.

図22は、S−T平面で遊技盤4を切った場合の断面図であり、図23は、図22(B)の拡大図である。   22 is a cross-sectional view of the gaming board 4 cut along the ST plane, and FIG. 23 is an enlarged view of FIG.

図22(B)に示すように、本実施形態では、ステージ50が遊技盤4の背面からさらに奥行方向(パチンコ機1奥行方向)に所定の幅を有し、このステージ50の奥行方向の端部位置に画像表示装置42が位置している。つまり、遊技盤4からさらに背面側に奥まった位置に画像表示装置42が設けられている。また、回転ユニット60は、遊技盤4に対してモータ軸63aが略垂直となるように取り付けられ、回転役物61が遊技盤4の表面よりも前方に突出して設けられる。また、回転役物61は、センターユニット40の右上部に配置される。   As shown in FIG. 22B, in this embodiment, the stage 50 further has a predetermined width in the depth direction (pachinko machine 1 depth direction) from the back of the game board 4, and the end of the stage 50 in the depth direction. The image display device 42 is located at the part position. That is, the image display device 42 is provided at a position deeper on the back side from the game board 4. The rotating unit 60 is attached so that the motor shaft 63a is substantially perpendicular to the game board 4, and a rotating accessory 61 is provided to protrude forward from the surface of the game board 4. In addition, the rotating accessory 61 is disposed in the upper right part of the center unit 40.

このように回転役物61は、画像表示装置42と所定距離(センターユニット40に設けられたステージ50を挟み込む距離)だけ離れて設置されているため、表示が重なり合う位置が遊技者の視線の位置により異ならせることが出来る。   As described above, the rotating combination 61 is disposed away from the image display device 42 by a predetermined distance (distance that sandwiches the stage 50 provided in the center unit 40). Can be different.

例えば、どの位置から見ても回転ユニット60の表示と画像表示装置42の表示が重複する表示領域で、特定の位置から遊技者が見た場合にのみ、当落に関係する情報などが視認できるようにするなど、奥行きがあるセンターユニット40において、表示装置同士に間に所定距離があることで行なえる従来に無い演出が可能となると共に、遊技者は、表示を見るために見る位置を変化させるなど、さらなる遊技性を遊技者に提供することが出来る。   For example, in a display area where the display of the rotary unit 60 and the display of the image display device 42 overlap from any position, information related to the winning can be visually recognized only when the player views from a specific position. In the center unit 40 having a depth, for example, an unprecedented effect can be performed by having a predetermined distance between the display devices, and the player changes the viewing position to see the display. Further gameability can be provided to the player.

また、回転ユニット60は、その一部が取付ユニット81と接する(遊嵌している)が、他の部分は、取付ユニット81及び背面装飾体82と接しない。具体的には、図23に示すように、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接した状態ではあるが、他の部分は、図22(B)において上下左右方向及び前後方向にずれた状態で回転ユニット60と接していない。   Further, a part of the rotating unit 60 is in contact with the mounting unit 81 (is loosely fitted), but the other part is not in contact with the mounting unit 81 and the back surface decoration 82. Specifically, as shown in FIG. 23, the boss 81b formed in the mounting unit 81 is inserted into the boss hole 62a formed in the rotating accessory body 62 of the rotating unit 60, whereby the mounting unit 81 and the rotating unit 60 are inserted. However, the other portions are not in contact with the rotating unit 60 in a state of being displaced in the vertical and horizontal directions and the front and rear directions in FIG.

上述したように、ステージ50に設けられた案内通路58に填り込んだ遊技球は第1始動口72及び第2始動口73に入賞し易くなるため、ステージ50が振動してしまうとステージ50上に設けられた各部材(円形誘導部54、上部レール52、下部レール53、等)に振動が伝播し、案内通路58へ填り込もうとする遊技球の転動に影響を与え、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に影響が生じ、遊技者に不利な状態となる虞がある。   As described above, the game ball that has been inserted into the guide passage 58 provided in the stage 50 is likely to win the first start port 72 and the second start port 73, so that if the stage 50 vibrates, the stage 50 The vibration propagates to each member (circular guide portion 54, upper rail 52, lower rail 53, etc.) provided above, affecting the rolling of the game ball trying to fit into the guide passage 58, There is a possibility that the winning at the first starting port 72 and the second starting port 73 is affected, which is disadvantageous to the player.

本実施形態では、回転ユニット60を直接遊技盤4に螺着し、ステージ50が螺着される背面装飾体82及び背面装飾体82が螺着される取付ユニット81に螺着しないため、回転ユニット60にてモータ63を駆動することにより発生する振動の取付ユニット81、背面装飾体82及び前面装飾体80への伝播を低減できる。ひいては、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に影響を与えないように構成することができる。   In this embodiment, the rotary unit 60 is directly screwed to the game board 4 and is not screwed to the back decoration body 82 to which the stage 50 is screwed and the mounting unit 81 to which the back decoration body 82 is screwed. 60, it is possible to reduce the propagation of vibrations generated by driving the motor 63 to the attachment unit 81, the back decoration body 82, and the front decoration body 80. As a result, it can comprise so that the winning to the 1st starting port 72 and the 2nd starting port 73 may not be affected.

なお、遊技盤4の背面側から取り付けられる取付ユニット81及び背面装飾体82は、合成樹脂等により形成されて軽いものとなる。このため、取付ユニット81及び背面装飾体82に回転ユニット60を螺着して駆動した場合には、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動が伝播し易い。また、背面装飾体82には、ステージ50の一部を構成し、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に関わるステージユニット50aが含まれるため、背面装飾体82に振動が伝播することによりステージ50にも振動が伝播し、遊技者に不利となる虞がある。   Note that the attachment unit 81 and the back decoration 82 attached from the back side of the game board 4 are made of a synthetic resin or the like and become light. For this reason, when the rotation unit 60 is screwed and driven to the attachment unit 81 and the back surface decoration body 82, vibration generated by driving the rotation unit 60 is easily propagated. Further, the back decoration body 82 constitutes a part of the stage 50 and includes a stage unit 50 a related to winning in the first start port 72 and the second start port 73, so that vibration propagates to the back decoration body 82. As a result, vibration is also propagated to the stage 50, which may be disadvantageous to the player.

それに対して、一般に、遊技盤4は板自体が重いことに加えて、上述した主基板グループ及び周辺基板グループの各種基板が設けられると共に画像表示装置42等の各種装置が取り付けられるため重いものとなる。このように、遊技盤4が重いものであるために回転ユニット60を遊技盤4に取り付けて駆動した場合には、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動が遊技盤4に伝播し難い。さらには、回転ユニット60によって発生する振動が遊技盤4を経由して取付ユニット81、背面装飾体82、及び、前面装飾体80へ伝播し難い。   On the other hand, in general, the game board 4 is heavy because the board itself is heavy, and various boards such as the main board group and the peripheral board group are provided and various devices such as the image display device 42 are attached. Become. As described above, since the game board 4 is heavy, when the rotary unit 60 is attached to the game board 4 and driven, vibration generated by driving the rotary unit 60 is difficult to propagate to the game board 4. Furthermore, it is difficult for vibration generated by the rotating unit 60 to propagate to the mounting unit 81, the back decoration body 82, and the front decoration body 80 via the game board 4.

また、本実施形態では、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接した状態ではあるが、回転ユニット60が遊技盤4に螺着されて振動が抑止されるためボス81bから取付ユニット81に振動が伝播しない。このように、本実施形態では、遊技盤4に直接回転ユニット60を螺着し、取付ユニット81及び背面装飾体82に螺着しないことで取付ユニット81及び背面装飾体82への振動の伝播を低減させることが可能となる。   In the present embodiment, the mounting unit 81 and the rotating unit 60 are in contact with each other by inserting the boss 81b formed in the mounting unit 81 into the boss hole 62a formed in the rotating accessory body 62 of the rotating unit 60. However, since the rotation unit 60 is screwed to the game board 4 and vibration is suppressed, vibration does not propagate from the boss 81 b to the mounting unit 81. As described above, in this embodiment, the rotation unit 60 is screwed directly to the game board 4 and is not screwed to the mounting unit 81 and the back surface decoration body 82, so that vibration is transmitted to the mounting unit 81 and the back surface decoration body 82. It can be reduced.

なお、本実施形態では、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60との一部が接するように構成しているが、ボス孔62a及びボス81bを設けないように構成することにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接しないように構成してもよい。この場合には、回転ユニット60の位置決めがない状態となるが、遊技盤4の背面に取付孔64aに対応した位置決め用の印(例えば、孔、マーク、等)を設けることにより正常な取付位置に回転ユニット60を取り付けられるように構成してもよい。   In the present embodiment, the boss 81b formed on the mounting unit 81 is inserted into the boss hole 62a formed on the rotating accessory body 62 of the rotating unit 60, so that a part of the mounting unit 81 and the rotating unit 60 can be obtained. Although configured to contact, the mounting unit 81 and the rotating unit 60 may be configured not to contact each other by configuring the boss hole 62a and the boss 81b so as not to be provided. In this case, the rotary unit 60 is not positioned, but a normal mounting position can be obtained by providing positioning marks (for example, holes, marks, etc.) corresponding to the mounting holes 64a on the back of the game board 4. You may comprise so that the rotation unit 60 can be attached to.

また、本実施形態では、回転役物61は筐体をなす棒状部材で形成され、その内部に複数種類のLED61aを備えたため、回転役物61の重量が嵩み、回転役物61を回転駆動するためにトルクの大きいモータ63を用いている。そのため、回転役物61を回転駆動するときにモータ63による振動が大きくなる。この実施の形態では、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動の抑止が可能となるようにセンターユニット40を遊技盤4に取り付ける。以下に説明する図24は、パチンコ機1に遊技盤4を取り付けた状態で前面枠5を取り外した状態の正面図である。また、図25は、遊技盤4の取付機構の拡大図である。   Further, in the present embodiment, the rotating combination 61 is formed of a rod-shaped member that forms a casing, and since there are a plurality of types of LEDs 61a therein, the rotating combination 61 increases in weight, and the rotating combination 61 is driven to rotate. Therefore, a motor 63 having a large torque is used. For this reason, the vibration by the motor 63 is increased when the rotary member 61 is rotationally driven. In this embodiment, the center unit 40 is attached to the game board 4 so that vibration generated by driving the rotary unit 60 can be suppressed. FIG. 24 described below is a front view of the pachinko machine 1 with the game board 4 attached and the front frame 5 removed. FIG. 25 is an enlarged view of the mounting mechanism of the game board 4.

図24に示すように、遊技盤装着枠9の左側部上下に2つ形成された係合突部33と、遊技盤4の盤面(前面)の左側部上下に2つ形成された係止穴34と、により遊技盤4の左側部が係止され、遊技盤装着枠9の右側部上下に2つ形成された係合凹部36と、遊技盤4の盤面の右側部上下に2つ形成された係合フック35と、により遊技盤4の右側部が係合される。   As shown in FIG. 24, two engagement protrusions 33 formed on the upper and lower left sides of the game board mounting frame 9 and two engagement holes formed on the upper and lower left sides of the board surface (front surface) of the game board 4. 34, the left side of the game board 4 is locked, two engagement recesses 36 formed on the upper and lower sides of the right side of the game board mounting frame 9, and two on the upper and lower sides of the right side of the board surface of the game board 4. The right side portion of the game board 4 is engaged by the engagement hook 35.

なお、係合フック35は、係合凹部36と係止可能なLOCK位置と、退避するUNLOCK位置と、の2つの位置において遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。図25に示すように、係合フック35は、合成樹脂材によって横方向に長尺に形成され、その長手方向の一端部には、遊技盤装着枠9の係合凹部36に係脱可能に係合して遊技盤4を固定する係止部35aが一体に形成されている。また、係合フック35は、上下部に突設された軸部35dを有し、格納凹部39には、軸部35dを挟持するレール(図示しない)が形成され、軸部35dを格納凹部39のレール内でスライドさせることによって係合フック35を図示左右方向への移動を可能とする。しかして、軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の手前方向に位置するように係合フック35を回転させることにより格納凹部39内に嵌め込まれる。   Note that the engagement hook 35 detachably locks the game board 4 and the game board mounting frame 9 at two positions, a LOCK position where the engagement recess 36 can be locked and a UNLOCK position where the engagement hook 35 is retracted. . As shown in FIG. 25, the engagement hook 35 is formed in a laterally long shape with a synthetic resin material, and can be engaged with and disengaged from the engagement recess 36 of the game board mounting frame 9 at one end in the longitudinal direction. A locking portion 35a that engages and fixes the game board 4 is integrally formed. Further, the engagement hook 35 has a shaft portion 35d projecting from the upper and lower portions, and a rail (not shown) that sandwiches the shaft portion 35d is formed in the storage recess 39, and the shaft portion 35d is connected to the storage recess 39. The engagement hook 35 can be moved in the left-right direction in the figure by sliding in the rail. Thus, the engagement hook 35 is rotated so that the locking portion 35a is positioned in the front direction of the pachinko machine 1 with the shaft portion 35d as an axis, and is fitted into the storage recess 39.

さらに、係合フック35の長手方向の係止部35aが設けられていない他端部には、格納凹部39に拘束されている係止フック35の抜け出しを防止する逆止部35eが設けられている。逆止部35eは、格納凹部39に設けられる図示しない逆止突起と係合し、軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の奥方向に位置するように回転することが防止されると共に、係合フック35を格納凹部39内に確実に拘束する。なお、逆止部35eを図示右側方向に押圧することで逆止部35eと逆止突起との係合が解除され、係合フック35を移動可能な状態とすることができる。   Further, a check portion 35e is provided at the other end of the engagement hook 35 where the engagement portion 35a in the longitudinal direction is not provided to prevent the engagement hook 35 restrained by the storage recess 39 from coming off. Yes. The check portion 35e is engaged with a check protrusion (not shown) provided in the storage recess 39, and is prevented from rotating so that the locking portion 35a is positioned in the back direction of the pachinko machine 1 with the shaft portion 35d as an axis. In addition, the engaging hook 35 is securely restrained in the storage recess 39. Note that by pressing the check portion 35e in the right direction in the figure, the engagement between the check portion 35e and the check protrusion is released, and the engagement hook 35 can be moved.

また、逆止部35eの図示右側方には、係合フック35を進退動作させてLOCK並びにUNLOCK操作するハンドル部35bが一体に形成されている。このハンドル部35bは略四角環状に形成されている。しかして、ハンドル部35bを操作して係合フック35をLOCK位置に移動させることにより係止部35aが遊技盤4の外側に突出して係合凹部36と係止可能な状態となり、ハンドル部35bを操作して係合フック35をUNLOCK位置に移動させることにより係止部35aが遊技盤4の外側に突出することなく退避して係合凹部36と係止不可能な状態となる。   Further, on the right side of the check portion 35e in the figure, a handle portion 35b is integrally formed to operate the LOCK and UNLOCK by moving the engagement hook 35 forward and backward. The handle portion 35b is formed in a substantially square ring shape. Thus, by operating the handle portion 35b and moving the engagement hook 35 to the LOCK position, the locking portion 35a protrudes outside the game board 4 and can be locked with the engagement recess 36, and the handle portion 35b. To move the engaging hook 35 to the UNLOCK position, the engaging portion 35a is retracted without projecting to the outside of the game board 4 and cannot be engaged with the engaging recess 36.

また、本実施例において、遊技盤4に設けられた格納凹部39と係合フック35とは、LOCK位置と、UNLOCK位置との2位置において係合フック35の進退動作が規制される。即ち、係合フック35は、格納凹部39の上下部に位置して遊技盤4に凹設された第1規制凹部39a及び第2規制凹部39bに係合可能に係合フック35の上下部に突設されたピン状の規制凸部35cを備えている。そして、第1規制凹部39aと規制凸部35cとが対応する位置に係合フック35を移動してハンドル部35bを押圧して逆止部35eと逆止突起とを係合させることにより第1規制凹部39aに規制凸部35cが嵌込まれて係合し、係合フック35がLOCK位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。一方、第2規制凹部39bと規制凸部35cとが対応する位置に係合フック35を移動してハンドル部35bを押圧して逆止部35eと逆止突起とを係合させることにより第2規制凹部39bに規制凸部35cが嵌め込まれて係合し、係合フック35がUNLOCK位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。   In this embodiment, the storage recess 39 and the engagement hook 35 provided in the game board 4 are restricted from advancing and retracting the engagement hook 35 at two positions, a LOCK position and an UNLOCK position. In other words, the engagement hook 35 is located above and below the engagement recess 35 so as to be engageable with the first restriction recess 39a and the second restriction recess 39b provided in the game board 4 and located above and below the storage recess 39. A protruding pin-shaped restricting convex portion 35c is provided. Then, the engagement hook 35 is moved to a position where the first restriction concave portion 39a and the restriction convex portion 35c correspond to press the handle portion 35b to engage the check portion 35e with the check protrusion. The restriction convex part 35c is fitted and engaged with the restriction concave part 39a, and the engagement hook 35 is restrained to the LOCK position to restrict the movement in the horizontal direction in the figure. On the other hand, the engagement hook 35 is moved to a position where the second restriction concave portion 39b and the restriction convex portion 35c correspond to press the handle portion 35b to engage the check portion 35e with the check protrusion. The restriction convex part 35c is fitted and engaged with the restriction concave part 39b, and the engagement hook 35 is restrained at the UNLOCK position to restrict the movement in the horizontal direction in the figure.

なお、係合フック35のハンドル部35bを押圧して軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の手前方向に位置するように係合フック35を回転させることにより係合凹部36に挿入した係止部35aは、係合凹部36を図示手前方向に押圧する。これにより遊技盤4が遊技盤装着枠9内にパチンコ機1の奥方向に押圧されて遊技盤装着枠9にかっちりと固定される。即ち、遊技盤4の左側部に形成された係止穴34を遊技盤装着枠9の左側部に形成された係合突部33に当接させた後、遊技盤4の左側部を回転軸として回転させて遊技盤4を遊技盤装着枠9に嵌め込むことで係止穴34と係合突部33とを係合すると共に、遊技盤4の右側部に形成される係合フック35を操作して規制凸部35cが第2規制凹部39bに嵌め込まれて係合することで係合フック35がUNLOCK位置に拘束された状態から、規制凸部35cが第1規制凹部39aに嵌め込まれて係合することで係合フック35がLOCK位置に拘束された状態に移動し、係止部35aが遊技盤4の外側に突出して遊技盤装着枠9に形成された係合凹部36と係止すると共に遊技盤4をパチンコ機1の奥方向に押圧することにより遊技盤4が遊技盤装着枠9に固定されて係止される。   In addition, the handle portion 35b of the engagement hook 35 is pressed and the engagement hook 35 is rotated so that the locking portion 35a is positioned in the front direction of the pachinko machine 1 with the shaft portion 35d as an axis. The inserted locking portion 35a presses the engagement recess 36 in the front direction in the figure. As a result, the game board 4 is pressed into the game board mounting frame 9 in the depth direction of the pachinko machine 1 and is securely fixed to the game board mounting frame 9. That is, after the locking hole 34 formed on the left side of the game board 4 is brought into contact with the engagement protrusion 33 formed on the left side of the game board mounting frame 9, the left side of the game board 4 is rotated about the rotation axis. And the engagement board 35 is engaged with the engagement projection 33 by engaging the game board 4 with the game board mounting frame 9 and engaging hooks 35 formed on the right side of the game board 4. The regulation projection 35c is fitted into the first regulation recess 39a from the state where the engagement hook 35 is restrained to the UNLOCK position by operating and fitting the regulation projection 35c into the second regulation recess 39b. By engaging, the engagement hook 35 moves to a state where it is constrained to the LOCK position, and the engagement portion 35a protrudes outside the game board 4 and engages with the engagement recess 36 formed in the game board mounting frame 9. At the same time, the game board 4 is pressed by pushing the game board 4 in the back direction of the pachinko machine 1. Is fixed to the game board mounting frame 9 is engaged.

さらに、遊技盤4の左下部には、係止フック38が形成され、遊技盤装着枠9の左下部には係止フック38と対応する付勢ロック部37が設けられている。遊技盤4を遊技盤装着枠9に装着した場合には付勢ロック部37が係止フック38を下方に付勢して係止する。なお、付勢ロック部37によって係止フック38を下方に付勢することにより遊技盤4に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより遊技盤4が遊技盤装着枠9の下縁部と密着して下方に押圧固定される。   Further, a locking hook 38 is formed in the lower left portion of the game board 4, and an urging lock portion 37 corresponding to the locking hook 38 is provided in the lower left portion of the game board mounting frame 9. When the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9, the urging lock portion 37 urges the locking hook 38 downward to lock it. In addition, it is possible to lock the game board 4 while applying a downward biasing force by biasing the locking hook 38 downward by the biasing lock portion 37. As a result, the game board 4 comes into close contact with the lower edge of the game board mounting frame 9 and is pressed and fixed downward.

このように、本実施形態では、遊技盤4の左側部を係合突部33と係止穴34とにより係合すると共に、係合凹部36に係止部35aが挿入されて係止すると共に遊技盤4をパチンコ機1の奥方向に押圧することにより遊技盤4が遊技盤装着枠9にかっちりと固定されて係止される。なお、本実施形態では、係止フック38と付勢ロック部37とにより遊技盤4を下方に押圧固定することによりさらにかっちりと遊技盤4を遊技盤装着枠9に固定することができる。また、遊技盤装着枠9は、本体枠3に一体形成されるため、遊技盤装着枠9に遊技盤4が固定されるということは、遊技盤4がパチンコ機1に固定されるということを意味する。また、パチンコ機1は、遊技場に設置される際、複数の遊技機が配列する遊技島に外枠2が釘付け等により装着されて、パチンコ機1が振動しないようにしている。即ち、遊技盤4、遊技盤4とパチンコ機1、遊技盤4とパチンコ機1と遊技島、のいずれかによって構成される伝播抑制手段により回転役物61のモータ63により発生する振動の伝播が抑制され、遊技盤4を確実に固定して振動の発生を抑止でき、遊技盤4表面を流下する遊技球の転動に影響を与えない。   Thus, in the present embodiment, the left side of the game board 4 is engaged by the engagement protrusion 33 and the engagement hole 34, and the engagement portion 35a is inserted into the engagement recess 36 to be engaged. By pressing the game board 4 in the back direction of the pachinko machine 1, the game board 4 is firmly fixed and locked to the game board mounting frame 9. In the present embodiment, the game board 4 can be more firmly fixed to the game board mounting frame 9 by pressing and fixing the game board 4 downward by the locking hook 38 and the biasing lock portion 37. Further, since the game board mounting frame 9 is integrally formed with the main body frame 3, the fact that the game board 4 is fixed to the game board mounting frame 9 means that the game board 4 is fixed to the pachinko machine 1. means. Further, when the pachinko machine 1 is installed in a game arcade, the outer frame 2 is attached to a gaming island where a plurality of gaming machines are arranged by nailing or the like so that the pachinko machine 1 does not vibrate. That is, the propagation of the vibration generated by the motor 63 of the rotating accessory 61 is caused by the propagation suppressing means constituted by any one of the game board 4, the game board 4 and the pachinko machine 1, and the game board 4, the pachinko machine 1 and the game island. Suppressed, the game board 4 can be securely fixed to prevent the occurrence of vibration, and the rolling of the game ball flowing down the surface of the game board 4 is not affected.

さらに、本実施形態では、回転役物61が遊技領域12の右上側に位置するように取り付けられ、その近傍に係合フック35が位置し、上述したように係合フック35と係合凹部36とにより遊技盤4がかっちりと固定される。このため、近傍に位置する固定部材としての係合フック35及び係合凹部36によりモータ63により発生する振動が抑制されると共に、モータ63により発生する振動の伝播が抑制される。なお、固定部材として係止フック及び付勢ロック部37の近傍に回転役物61を位置するように取り付けることによりモータ63により発生する振動を抑制すると共に、モータ63により発生する振動の伝播を抑制するように構成してもよい。一方、遊技領域12の左側方に回転役物61が位置するように取り付けられた場合には、近傍に固定部材としての係合フック35及び係合凹部36が位置しないため、モータ63により発生する振動を抑制する効果が薄くなり、モータ63により発生する振動の伝播を抑制されない。即ち、係合フック35及び係合凹部36では遊びがないように係合するが、係合突部33及び係止穴34では若干の遊びを有するように係止されるため、振動の伝播を抑制する効果が薄い。   Further, in the present embodiment, the rotating accessory 61 is attached so as to be located on the upper right side of the game area 12, and the engaging hook 35 is located in the vicinity thereof. As described above, the engaging hook 35 and the engaging recess 36 are located. And the game board 4 is firmly fixed. For this reason, the vibration generated by the motor 63 is suppressed by the engagement hook 35 and the engagement recess 36 as the fixing members located in the vicinity, and the propagation of the vibration generated by the motor 63 is suppressed. In addition, the vibration generated by the motor 63 is suppressed and the propagation of the vibration generated by the motor 63 is suppressed by attaching the rotating member 61 so as to be positioned in the vicinity of the locking hook and the urging lock portion 37 as a fixing member. You may comprise. On the other hand, when the rotating accessory 61 is mounted on the left side of the game area 12, the engagement hook 35 and the engagement recess 36 as the fixing members are not positioned in the vicinity, and thus generated by the motor 63. The effect of suppressing vibration is reduced and propagation of vibration generated by the motor 63 is not suppressed. That is, the engagement hook 35 and the engagement recess 36 are engaged so that there is no play, but the engagement protrusion 33 and the engagement hole 34 are engaged so as to have some play. Suppressive effect is weak.

また、このようにパチンコ機1に固定された遊技盤4に回転役物61を直接螺着した場合には、遊技盤4に回転ユニット60からの振動が伝播し難く、回転役物61を回転させた場合に発生する振動が抑止されて遊技領域12を流下する遊技球の転動に影響しない。さらに、振動が抑止されることにより遊技盤4からステージ50への振動の伝播が低減され、ステージ50上の遊技球の転動に影響を与えない。ひいては、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に影響を与えない。また、回転ユニット60の振動が抑止されることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接する部分から取付ユニット81に振動が伝播することが防止される。   Further, when the rotating tool 61 is directly screwed to the game board 4 fixed to the pachinko machine 1 in this way, vibration from the rotating unit 60 is difficult to propagate to the game board 4, and the rotating tool 61 is rotated. In this case, vibrations that occur when the game balls are moved are suppressed, and the rolling of the game balls flowing down the game area 12 is not affected. Furthermore, by suppressing the vibration, the propagation of vibration from the game board 4 to the stage 50 is reduced, and the rolling of the game ball on the stage 50 is not affected. As a result, winning in the first start port 72 and the second start port 73 is not affected. Further, the vibration of the rotating unit 60 is suppressed, so that the vibration is prevented from propagating to the mounting unit 81 from the portion where the mounting unit 81 and the rotating unit 60 are in contact.

ところで、本実施形態に係る遊技領域12は、従来の一般的な遊技領域の大きさに比べて大きく設定されている。具体的に、従来の一般的な遊技領域では、最大横幅寸法がほぼ394mmに設定され、高さ寸法が396mmに設定される。これに対して、本実施形態に係る遊技領域12は、図26に示すように、最大横幅寸法W1がほぼ431mmに設定され、高さ寸法H1が417mmに設定されている。このため、横幅寸法W2が196mm、高さ寸法H2が119mmの大きめの表示画面を有する画像表示装置42を遊技領域12のほぼ中央に配置すると共に、画像表示装置42の右上部分に長さ寸法Lが116mmの回転役物61を配置した本実施形態の構成においても、センター役物(センターユニット40)の左右側方における球通過領域の横幅寸法W3としてほぼ60mmの領域を確保することができる。即ち、遊技領域12内に大きめのセンター役物を配置した本実施形態の構成においても、センター役物の左右側方の球通過領域を充分にとることができ、遊技領域12内での遊技球の球流れに対して支障を来たすことがない。   By the way, the game area 12 according to the present embodiment is set larger than the size of a conventional general game area. Specifically, in the conventional general game area, the maximum width dimension is set to approximately 394 mm, and the height dimension is set to 396 mm. On the other hand, in the gaming area 12 according to the present embodiment, as shown in FIG. 26, the maximum width dimension W1 is set to about 431 mm, and the height dimension H1 is set to 417 mm. For this reason, the image display device 42 having a large display screen having a width dimension W2 of 196 mm and a height dimension H2 of 119 mm is arranged in the approximate center of the game area 12, and a length dimension L is provided at the upper right portion of the image display device 42. Even in the configuration of the present embodiment in which the rotating combination 61 having a diameter of 116 mm is disposed, an area of approximately 60 mm can be secured as the lateral width W3 of the ball passing area on the left and right sides of the center combination (center unit 40). That is, even in the configuration of the present embodiment in which a large center accessory is arranged in the game area 12, a sufficient ball passage area on the left and right sides of the center accessory can be obtained, and a game ball in the game area 12 can be obtained. There will be no hindrance to the ball flow.

また、本実施形態の構成によれば、分岐通路67は、装飾部材(前面装飾体80及び背面装飾体82)の側部に配置される。このため、装飾部材の側部の横幅を大きくとることなく(画像表示装置42を大きめの表示画面を有する構成とした場合でも、分岐通路67を備えたセンター役物自体を極端に大型化することなく)、分岐通路67内での遊技球の誘導距離を長くとることができ、ひいては球流れに対する興趣を向上することができる。また、センター役物(画像表示装置42及び装飾部材)は、遊技領域12のほぼ中央位置に配置される。このため、センター役物の左右側方における遊技領域12、即ちセンター役物の左右側方の球通過領域を充分にとることができ、遊技領域12内での遊技球の球流れに対して支障を来たすことがない。   Further, according to the configuration of the present embodiment, the branch passage 67 is disposed on the side portion of the decorative member (the front decorative body 80 and the back decorative body 82). For this reason, without increasing the width of the side portion of the decorative member (even when the image display device 42 is configured to have a large display screen, the center accessory itself having the branch passage 67 is extremely enlarged. In other words, it is possible to increase the guidance distance of the game ball in the branch passage 67 and to improve the interest in the ball flow. Further, the center accessory (the image display device 42 and the decorative member) is disposed at a substantially central position of the game area 12. For this reason, the game area 12 on the left and right sides of the center role, that is, the ball passing area on the left and right sides of the center role can be sufficiently taken, which hinders the ball flow of the game balls in the game area 12. Never come.

以上のように、本実施形態の構成によれば、分岐通路67とステージ50とが一体的に組み付けられて遊技盤4の貫通孔4aに背面側から取り付けられる背面装飾体82と、遊技盤4の前面に取り付けられることで貫通孔4aに臨設される背面装飾体82の前端部分を装飾する前面装飾体80と、を備え、背面装飾体82は、ステージ50が形成されたステージユニット50aと、背面装飾体82を遊技盤4の背面側に取り付けるためのボス孔86aが形成された取付基板86と、を含み、ステージユニット50aは、ステージ50以外の部分で取付基体86と組み付けられる。これにより、ステージ50に歪みが生じることを回避でき、結果として、ステージ50上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。   As described above, according to the configuration of this embodiment, the back decoration body 82 in which the branch passage 67 and the stage 50 are integrally assembled and attached to the through hole 4a of the game board 4 from the back side, and the game board 4 And a front decorative body 80 that decorates the front end portion of the rear decorative body 82 that is provided in front of the through hole 4a by being attached to the front surface of the front surface, and the rear decorative body 82 includes a stage unit 50a on which the stage 50 is formed, And a mounting board 86 formed with a boss hole 86a for mounting the back decoration body 82 on the back side of the game board 4. The stage unit 50a is assembled to the mounting base 86 at a portion other than the stage 50. Thereby, it is possible to avoid the occurrence of distortion in the stage 50, and as a result, it is possible to avoid guiding the game ball in a biased direction different from the design on the stage 50.

また、本実施形態の構成によれば、取付基板86は、開口部を有する筐体形状に形成されると共に、該筐体底面部分にステージユニット50aが組み付けられ、ボス孔86aは、開口部の外周に形成された鍔状フランジ部86bに形成される。これにより、背面装飾体82を遊技盤4の背面側に取り付ける際にボス孔86aに外力(ネジ止め等の締付力)がかかっても、取付基板86の鍔状フランジ部86b乃至筐体側面部分で外力を吸収することができるので(鍔状フランジ部86b乃至筐体側面部分にのみ歪が生じる)、ステージ50に歪みが生じることを確実に回避できる。   Further, according to the configuration of the present embodiment, the mounting substrate 86 is formed in a housing shape having an opening, the stage unit 50a is assembled to the bottom surface of the housing, and the boss hole 86a is formed in the opening. It is formed on the flange-shaped flange portion 86b formed on the outer periphery. As a result, even when an external force (clamping force such as screwing) is applied to the boss hole 86a when the back decorative body 82 is attached to the back side of the game board 4, the flange-shaped flange portion 86b of the mounting board 86 or the side surface of the housing Since external force can be absorbed by the portion (distortion occurs only in the flanged flange portion 86b or the side surface portion of the housing), it is possible to reliably avoid the occurrence of distortion in the stage 50.

また、取付ユニット81を備えることで、取付ユニット81を介して遊技盤4の背面側に背面装飾体82を取り付ける構成とすることができ、取り付けに伴うステージ50の歪みをより一層回避することができる。また、ステージ50の前端部分には、遊嵌凸部96が設けられ、取付ユニット81には、遊嵌凸部96を遊嵌する遊嵌凹部97が設けられる。これにより、ステージ50に外力が加わった場合(例えば、組み付け時にステージ50を押さえ込む等)でも、ステージ50に生じる歪を最小限に押さえ込むことができ、ステージ50の破損を防止することができる。   Further, by providing the attachment unit 81, the back decoration body 82 can be attached to the back side of the game board 4 via the attachment unit 81, and the distortion of the stage 50 accompanying the attachment can be further avoided. it can. Further, a loose fitting convex portion 96 is provided at the front end portion of the stage 50, and a loose fitting concave portion 97 into which the loose fitting convex portion 96 is loosely fitted is provided in the mounting unit 81. As a result, even when an external force is applied to the stage 50 (for example, pressing the stage 50 during assembly), distortion generated in the stage 50 can be suppressed to a minimum, and damage to the stage 50 can be prevented.

なお、実施形態中では、本発明に係る球視認部として通路外側壁を透明な材料によって形成することで構成しているが、これに限らず、通路外側壁に穿設された開口部を球視認部としてもよい。また、本発明に係る誘導面部をなめらかな曲面から構成しているが、これに限らず、直線的に延びる平坦面から構成してもよい。   In addition, in embodiment, although it comprises by forming a channel | path outer side wall with a transparent material as a ball | bowl visual recognition part which concerns on this invention, it is not restricted to this, The opening part pierced by the channel | path outer side wall is made into a sphere. It is good also as a visual recognition part. Moreover, although the guidance surface part which concerns on this invention is comprised from the smooth curved surface, you may comprise from the flat surface extended not only in this but linearly.

また、一般的に、始動入賞(第1始動口72及び第2始動口73への遊技球の入賞)の頻度(始動入賞率)を遊技場側で抑えるような場合には、ワープ通路(本実施形態では、球誘導部材65)での遊技球の誘導を抑えること、言い換えればワープ入口(本実施形態では、揺動通路部材43及び球通路部材49)に遊技球が入り難くなるように釘調整することで、始動入賞の頻度を抑えるようになっているが、このような釘調整を行った場合、球転動面上を転動する遊技球は、殆どが障害釘との衝突によって遊技領域から球転動面上に跳ね上がった遊技球になってしまう。ところが、従来の一般的な球転動面は、連続的なひとつながりの段差状に形成されていた。このため、遊技領域から跳ね上がった遊技球は、遊技領域に隣接する最下段の球転動面でしか転動されず、球転動面上に載っても直ぐに遊技領域に排出されてしまい、球転動面上に遊技球が存在する期間が短くなっていた。これに対して、本実施形態の構成によれば、上下二段に重畳して球転動面を構成することで、下段球転動面としてのステージ50(ステージユニット50a)の奥行き幅を広くとることができ、球転動面上に遊技球が存在する期間を長くすることができ、ひいては球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することがない。   In general, in the case where the frequency (starting winning rate) of the start winning (the winning of game balls to the first starting port 72 and the second starting port 73) is suppressed at the game hall side, In the embodiment, the guidance of the game ball at the ball guide member 65) is suppressed, in other words, the nail so that the game ball does not easily enter the warp inlet (in this embodiment, the swing path member 43 and the ball path member 49). By adjusting, the frequency of starting winning prizes is suppressed, but when such nail adjustment is performed, most of the game balls that roll on the ball rolling surface are played by collision with obstacle nails. It becomes a game ball that jumps up from the area onto the ball rolling surface. However, the conventional general ball rolling surface is formed in a continuous and continuous stepped shape. For this reason, the game ball jumped up from the game area is rolled only on the lowermost ball rolling surface adjacent to the game area, and even if it is placed on the ball rolling surface, it is immediately discharged to the game area. The period during which game balls exist on the rolling surface was shortened. On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, the ball rolling surface is configured to overlap two upper and lower stages, thereby widening the depth width of the stage 50 (stage unit 50a) as the lower ball rolling surface. The period during which the game ball exists on the ball rolling surface can be lengthened, and as a result, the interest for the ball flow of the game ball on the ball rolling surface is not reduced.

また、始動入賞の頻度(始動入賞率)を遊技場側で抑えるような場合に、ワープ通路(本実施形態では、球誘導部材65)での遊技球の勢いを抑えることでステージ50上での遊技球の転動幅を狭くし、案内通路58に遊技球を填り込ませないようにすることで始動入賞の頻度を抑える場合があるが、本実施形態では、ステージ50上に設けられた円形誘導部54における遊技球の転動幅は、上部レール52及び下部レール53それぞれによって付される勢いに起因し、前面装飾体の左上部に設けられた揺動通路部材43及び前面装飾体43の右上部に設けられた球通路部材49における遊技球の初速が遅い場合であってもその影響を受けて移動幅が狭くならないため、始動入賞への期待感を低下させず、ひいては球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下させない。   Further, in the case where the frequency of the start winning prize (start winning prize rate) is suppressed on the game hall side, the momentum of the game ball in the warp passage (in this embodiment, the ball guiding member 65) is suppressed on the stage 50. Although the rolling width of the game ball is narrowed to prevent the game ball from being inserted into the guide passage 58, the start winning frequency may be suppressed. In this embodiment, the game ball is provided on the stage 50. The rolling width of the game ball in the circular guiding portion 54 is due to the momentum applied by the upper rail 52 and the lower rail 53, respectively, and the swing passage member 43 and the front decorative body 43 provided in the upper left portion of the front decorative body. Even if the initial velocity of the game ball in the ball passage member 49 provided in the upper right part of the ball is slow, the movement width is not narrowed by the influence, so the expectation for the start winning prize is not lowered, and the ball rolling A game ball on the surface It does not reduce the interest in the record.

なお、本発明に係る球排出通路の構成としては、実施形態中に記載の案内通路58に限定するものではない。以下、球排出通路の変形例について説明する。但し、その他の構成は、上記した実施形態と共通の構成であるので、その説明は便宜的に省略するものである。変形例の球排出通路は、円形誘導部54の前端部分(遊技領域12側)に、壁部a54及び溝部54bと連通して延設される誘導通路(図示しない)の構成であり、当該誘導通路の前端部(下流端部)が遊技球を遊技領域12に排出する球排出部となる。そして、円形誘導部54上での球流れによって遊技球が球通路に流れ込むと、ステージ50の上方位置から直接的に遊技球が遊技領域12に排出される。このため、障害釘との衝突によって遊技球がステージ50上に跳ね上がるような場合でも、円形誘導部54から球排出通路を通って遊技領域12に排出される遊技球は、ステージ50上に跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、球排出通路から排出される遊技球の排出方向は変わることがなく、ひいては球転動面からの遊技球の排出(円形誘導部54を経た球排出通路からの排出)に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。   The configuration of the ball discharge passage according to the present invention is not limited to the guide passage 58 described in the embodiment. Hereinafter, modified examples of the ball discharge passage will be described. However, since other configurations are the same as those in the above-described embodiment, the description thereof is omitted for the sake of convenience. The ball discharge passage of the modified example is a structure of a guide passage (not shown) that extends in communication with the wall portion a54 and the groove portion 54b at the front end portion (the game area 12 side) of the circular guide portion 54. The front end portion (downstream end portion) of the passage serves as a ball discharge portion that discharges the game ball to the game area 12. Then, when the game ball flows into the ball passage by the ball flow on the circular guiding portion 54, the game ball is discharged directly from the position above the stage 50 to the game area 12. For this reason, even when the game ball jumps up on the stage 50 due to the collision with the obstacle nail, the game ball discharged from the circular guide portion 54 through the ball discharge passage to the game area 12 jumped up on the stage 50. Since the game ball does not collide with the game ball, the direction of discharge of the game ball discharged from the ball discharge passage does not change. As a result, the game ball is discharged from the ball rolling surface (from the ball discharge passage through the circular guide portion 54). The player's expectation for (emissions) is not impaired.

また、本実施形態では、円形誘導部54に壁部54aと溝部54bとを備え、壁部54aを遊技球の略全体が視認可能となるように突設したが、これに限らず、円形誘導部54の表面から遊技球の略全体が視認可能となるような溝を形成し、該溝に沿って遊技球を転動するように構成してもよい。   In the present embodiment, the circular guiding portion 54 includes the wall portion 54a and the groove portion 54b, and the wall portion 54a protrudes so that substantially the entire game ball can be visually recognized. A groove may be formed so that substantially the entire game ball can be visually recognized from the surface of the portion 54, and the game ball may roll along the groove.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板101で実行される種々の制御処理について図27乃至図35を参照して説明する。図27は、主基板101に搭載されるCPU102が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図28は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図29は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図30は、主基板101で更新される乱数を示す一覧表図である。図31は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図32は、変動開始処理を示すフローチャートである。図33は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図34は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図35は、変動表示パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。図36は、変動時間短縮判定処理の一例を示すフローチャートである。図37は、変動時間短縮条件を示す一覧表図である。なお、タイマ割込処理は、主基板101に搭載されるCPU102により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。   Next, various control processes executed on the main board 101 in accordance with the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 27 is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 102 mounted on the main board 101. FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of processing when a power-off occurs. FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. FIG. 30 is a list chart showing random numbers updated in the main board 101. FIG. 31 is a flowchart showing an example of the game process. FIG. 32 is a flowchart showing the variation start process. FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process. FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process. FIG. 35 is a list chart showing an example of the variable display pattern table. FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of the variation time reduction determination process. FIG. 37 is a list showing the variation time reduction conditions. Note that the timer interrupt process is executed by the CPU 102 mounted on the main board 101 at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms).

図27に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU102は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM104に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM104に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM104をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM104に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM104に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM104をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主基板101に搭載されるRAM104にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM104をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板111に主基板101が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主基板101が起動したことをサブ統合基板111に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM104にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   As shown in FIG. 27, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the CPU 102 executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 104 is normal (is a set value when a power failure occurs). If normal, the backup data stored in the RAM 104 is used. Executes processing to restore the power outage (power recovery processing), and if the backup data is abnormal, clears RAM104 and performs CPU peripheral device settings (normal initial settings: interrupt timing settings, etc.) . When power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 104 as backup data. If the RAM erase switch for instructing the clearing of the backup data stored in the RAM 104 is turned on in the power-on process, the RAM 104 is cleared and normal initialization is performed. If backup data is not stored in the RAM 104 mounted on the main board 101 in the power-on process, the RAM 104 is cleared and normal initialization is performed. In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main board 101 is activated to the sub-integrated board 111 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the sub integrated board 111 that the main board 101 has been activated. Note that the backup data is also stored in the RAM 104 when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, etc. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理が終了すると、CPU102は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU102は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主基板101に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主基板101に搭載されるCPU102により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(この実施の形態では、24V)復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM104にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power-on process ends, the CPU 102 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 102 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board is equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of power supply voltage from the power supply board to the main board 101 is stopped is transmitted. Is done. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 102 mounted on the main board 101 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4). When the power interruption occurs, the operation of the gaming machine is in a state before the power failure when the power supply voltage supplied to the power supply board after the power failure is restored (24V in this embodiment) (hereinafter referred to as power recovery). This is a process of storing the state at the time of the occurrence of a power failure as backup data in the RAM 104 in order to start from. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). . The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

図28は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU102は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM104のチェックサムを算出し、RAM104の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM104の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a process at the time of power-off occurrence (step S4). As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the CPU 102 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM 104 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 104 (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 104 before the power failure is retained at the time of power recovery.

次いで、CPU102は、RAM104の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU102は、RAM104へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU102には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図28の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU102が起動することになる。   Next, the CPU 102 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 104 (step S4c). When the above processing is completed, the CPU 102 prohibits access to the RAM 104 (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for stopping power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such adverse effects, the CPU 102 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to an instantaneous power failure and the infinite loop shown in FIG. 28 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 102 starts up in the same process as when the power is turned on.

図29は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主基板101に搭載されるCPU102により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU102は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS19の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ74a、始動口スイッチ70a,70b、カウントスイッチ75a、一般入賞スイッチ13a等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号にもとづいて払出基板105に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。ステップS13の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 102 mounted on the main board 101 during the execution of the main process. In the timer interrupt process, the CPU 102 executes the process from step S11 to step S19 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signals of the above-described switches (gate switch 74a, start port switches 70a and 70b, count switch 75a, general winning switch 13a, etc.) is executed. In the payout operation process in step S12, a payout command for instructing the payout board 105 to pay out the game ball is set based on the signal detected in the switch input process (step S11). In the random number update process 1 in step S13, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well.

また、ステップS14の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御する処理が実行される。ステップS15の普通図柄遊技では、普通図柄表示器44に関わる制御処理を実行する。ステップS16の普通電動役物遊技では、可動片71の開閉制御するための処理を実行する。ステップS17の特別図柄遊技では、遊技処理(ステップS14)の処理の結果にもとづいて特別図柄表示器41を変動表示する制御を実行する。ステップS18の特別電動役物遊技では、ソレノイド76aを可動制御して前面扉76の開閉制御を実行する。ステップS19のコマンド伝送出力処理では、遊技処理(ステップS14)でセットされた演出コマンドをサブ統合基板111に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理(ステップS19)では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板111に送信する処理も行われる。ステップS20のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ47に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS11からステップS20の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS21)を実行して、処理を終了する。   Moreover, in the game process of step S14, the process which controls the pachinko machine 1 according to the progress state of a game is performed. In the normal symbol game of step S15, control processing related to the normal symbol display 44 is executed. In the ordinary electric accessory game of step S16, processing for opening / closing control of the movable piece 71 is executed. In the special symbol game of step S17, control is executed for variably displaying the special symbol display 41 based on the result of the game process (step S14). In the special electric accessory game of step S18, the solenoid 76a is controlled to move and the opening / closing control of the front door 76 is executed. In the command transmission output process of step S19, a process of transmitting the effect command set in the game process (step S14) to the sub-integrated board 111 is executed. In the command transmission output process (step S19), a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the sub integrated board 111 when power supply to the pachinko machine 1 is started. Done. In the I / O port output process of step S20, a process of outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to the special figure start memory lamp 47, etc. Execute. When the processing from step S11 to step S20 is executed, the register restoration processing (step S21) is executed, and the processing is terminated.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS13)および乱数更新処理2(ステップS3)で主基板101に搭載されるCPU102により更新される各種乱数について図30を参照して説明する。図30に示すように、この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる確変判定乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴うはずれとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器41に表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、特定の条件に合わせて変動表示パターンに設定された特別図柄および装飾図柄の変動時間を短縮するか否かの判定(変動時間短縮判定)に用いられる短縮判定乱数、可変入賞装置70の可動片71を開放状態に制御するか否かの判定(普通図柄当り判定)に用いられる普通図柄当り判定乱数、等がある。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、画像表示装置42にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。   Here, various random numbers updated by the CPU 102 mounted on the main board 101 in the random number update process 1 (step S13) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 30, in this embodiment, as the various random numbers used in the game, the big hit determination random number used for determining whether or not to generate the big hit gaming state (big hit determination), the big hit gaming state in the big hit determination Is a probability variation determination random number used to determine whether or not to make a probability variation big hit (probability variation determination) when it is determined that a big hit gaming state is not to be generated in the big hit determination, it is out of reach with a reach mode The reach determination random number used for the determination (reach determination) whether or not, the variable display pattern random number used to determine the variable display pattern of the special symbol displayed on the special symbol display 41, a specific condition In addition, it is used to determine whether or not to shorten the variation time of special symbols and decorative symbols set in the variation display pattern (decrease variation time determination) Condensation determination random number, determining whether or not the normal symbol per determination random number used in the (normal symbol per determination) is controlled to open the movable piece 71 of the variable winning device 70, and the like. The variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol controlled by the image display device 42 may be determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定乱数、確変判定乱数、および可変入賞装置70の可動片71を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可変入賞装置70の可動片71を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可変入賞装置70の可動片71を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数、変動表示パターン乱数、および、短縮判定乱数の更新を行う。なお、主基板101で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理2では、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。   Among these random numbers, in the random number update process 1, per jackpot determination random number, probability variation determination random number related to the occurrence of the jackpot gaming state, and per normal symbol related to whether or not the movable piece 71 of the variable winning device 70 is controlled to the open state Update the decision random number. That is, the random number used for the determination regarding whether or not the big hit gaming state is generated and whether or not the movable piece 71 of the variable winning device 70 is controlled to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability (probability to determine that a big hit gaming state is generated, probability to determine that the movable piece 71 of the variable winning device 70 is controlled to be opened) in a predetermined period in each random number is made constant. It is possible to prevent the player from being disadvantaged. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number, the variable display pattern random number, and the shortened determination random number regardless of the occurrence of the big hit gaming state and the display result of the normal symbol are updated. Note that the random numbers updated on the main board 101 are not limited to those described above, and in the random number update processing 2, the initial value of the big hit determination random number that starts counting next when the counter that updates the big hit determination random number makes one round. The initial value determination random number and the like are also updated.

図31は、遊技処理(ステップS14)の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU102は、まず、第1始動口72および第2始動口73に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ70a,70bから検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ70a,70bから検出信号が出力された場合には第1始動口72または第2始動口73に遊技球が入賞した(ステップS30にてYES)と判別し、始動口スイッチ70a,70bからの検出信号が出力されていなければ第1始動口72および第2始動口73に遊技球が入賞していない(ステップS30にてNO)と判別する。ステップS30にて第1始動口72または第2始動口73に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(大当り判定乱数、確変判定乱数、等)を取得し、RAM104に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS31)。そして、ステップS31で保留球数カウンタが4未満であれば、始動記憶格納処理を行う(ステップS32)。なお、ステップS30で始動口スイッチ70a,70bがオンしていない場合、およびステップS31で保留球数カウンタの値が4である場合、には、始動記憶格納処理を実行しない。その後、CPU102は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS40〜ステップS44のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the game process (step S14). In the game control process, the CPU 102 first determines whether or not a game ball has won the first start port 72 and the second start port 73 (step S30). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the start port switches 70a and 70b, and when the detection signal is output from the start port switches 70a and 70b, the first start port 72 or the second start port. It is determined that the game ball has won 73 (YES in step S30), and if the detection signals from the start port switches 70a and 70b are not output, the game ball has won the first start port 72 and the second start port 73. It is determined that it is not (NO in step S30). When it is determined in step S30 that a game ball has won the first start port 72 or the second start port 73, various random numbers (a big hit determination random number, a probable variation determination random number, etc.) are acquired and held in the RAM 104. It is determined whether or not the value of the ball counter is less than 4 which is the upper limit value (step S31). Then, if the held ball number counter is less than 4 in step S31, start memory storage processing is performed (step S32). If the start port switches 70a and 70b are not turned on in step S30, and if the value of the reserved ball number counter is 4 in step S31, the start storage storing process is not executed. Thereafter, the CPU 102 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game, and performs any one of steps S40 to S44.

始動記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶ランプ47の点灯表示態様(点灯表示させるランプの個数)を変更する処理と、取得した乱数値(この実施の形態では、大当り判定乱数、確変判定乱数)をRAM104に設けられた始動記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS31において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS30で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS30で第1始動口72または第2始動口73に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップS30〜ステップS32の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS30で各種乱数を取得せずに、ステップS31で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS32)で取得するようにしてもよい。   In the start memory storing process, the process of adding “1” to the held ball number counter and the lighting display mode (the number of lamps to be turned on) of the special figure start memory lamp 47 are changed in accordance with the addition of the held ball number counter. A process, and a process of storing the acquired random number value (in this embodiment, a big hit determination random number, a probability variation determination random number) in a storage area of the start memory provided in the RAM 104 in correspondence with the count value of the reserved ball number counter; I do. Thus, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random numbers stored in the storage area of the start memory. If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S31, the random number value acquired in step S30 is discarded. When it is determined in step S30 that a game ball has won the first start port 72 or the second start port 73, various random numbers may be acquired between step S30 and step S32. For example, in step S30, various random numbers are acquired. In step S31, it is determined that the reserved ball number counter is less than the upper limit value, and then various random numbers may be acquired or may be acquired in the start-up storage process (step S32). Good.

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS40)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する。処理選択フラグが「1」のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS41)では、特別図柄および装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットする。処理選択フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS42)では、変動表示パターン設定処理(ステップS41)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことにもとづいて特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS40)にて大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、大当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the variation start process (step S40) executed when the process selection flag is “0”, the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, the setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. As will be described in detail later, specifically, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated, and if a big hit gaming state is to be generated, it is determined whether or not to be a promising big hit. In the variable display pattern setting process (step S41) executed when the process selection flag is “1”, settings relating to the variable display of special symbols and decorative symbols are performed. Specifically, although the details will be described later, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (the variation display of the special symbol is started on the special symbol display 41). To the stop display) is set in the timer. In the changing process (step S42) executed when the process selection flag is "2", the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S41) is monitored, and the timer is timed out. Then, the special symbol display 41 performs processing for stopping the special symbol variation display. At this time, if it is determined that the big hit gaming state is made in the variation start process (step S40), the process selection flag is updated to “3”, and if it is not judged that the big hit gaming state is made, the process selection flag is set. Update to “0”.

また、処理選択フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS43)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、サブ統合基板111に大当り遊技状態の開始表示の実行を指示する大当り開始コマンドを送信するとともに、大入賞口開閉装置75の開放回数等の設定を行う。処理選択フラグが「4」のときに実行される大当り遊技中処理(ステップS44)では、カウントスイッチ75aによって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数(この実施の形態では、10個)の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間(この実施の形態では、30秒)が経過したとき大入賞口開閉装置75を閉塞状態にするための処理を行うとともに、サブ統合基板111に大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)の実行を指示する大当り中コマンドを送信する。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数(この実施の形態では、15回)に達していなければ、再び、大入賞口開閉装置75を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、サブ統合基板111に大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する大当り終了コマンドを送信するとともに処理選択フラグを「0」に更新する。   In the big hit game start process (step S43) executed when the process selection flag is “3”, a setting for starting the big hit game state is performed. Specifically, a jackpot start command for instructing the sub-integrated board 111 to execute the start display of the jackpot gaming state is transmitted, and the number of times the jackpot opening / closing device 75 is opened is set. In the big hit game processing (step S44) executed when the process selection flag is “4”, the number of game balls detected by the count switch 75a is determined, and a predetermined number (10 in this embodiment) is determined. When the game ball of the game has won the big prize opening, or when a predetermined period (30 seconds in this embodiment) has elapsed, processing for putting the big prize opening opening / closing device 75 into the closed state is performed and sub-integration A jackpot command is sent to the board 111 to instruct execution of a display (for example, round display) during the jackpot gaming state. Further, if the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number (15 in this embodiment), the process for making the big prize opening / closing device 75 open again is performed. When the number of rounds reaches a predetermined number, a jackpot end command is sent to the sub-integrated board 111 to instruct execution of a jackpot gaming state end display and the process selection flag is updated to “0”.

図32は、変動開始処理(ステップS40)の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、CPU102は、保留球数カウンタの値が0であるか否か判別する(ステップS401)。上述したように、保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS401で保留球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。   FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the variation start process (step S40). In the variation start process, the CPU 102 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S401). As described above, since the value of the held ball number counter indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area, if the value of the held ball number counter is 0 in step S401, the start memory is stored. It is determined that there is no data, and the process ends.

一方、ステップS401で保留球数カウンタの値が0でなければ、始動記憶移行処理を実行する(ステップS402)。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM104に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S401, a start memory transfer process is executed (step S402). In the start memory transfer process, the process of subtracting 1 from the reserved ball number counter, and after shifting various random numbers stored in the start memory storage area provided in the RAM 104, the start ball storage counter of the start memory storage area A process of reading various random numbers (such as jackpot determination random numbers) stored in the storage area corresponding to 0 is performed. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory are stored in the storage area of the start memory. The number is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3) of the number counter.

次いで、ステップS402で保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を行った後(ステップS403)、処理選択フラグを「1」に更新する(ステップS404)。処理選択フラグを「1」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステップS14)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS41)が実行可能となる。   Next, in step S402, it is determined whether or not to generate a big hit gaming state using the big hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter in the storage area of the reserved memory, and the big hit gaming state is determined. In the case of generating, after the big hit determination process for determining whether or not the probability variation big hit is made (step S403), the process selection flag is updated to “1” (step S404). By updating the process selection flag to “1”, the timer interrupt process occurs next, and the variable display pattern setting process (step S41) can be executed when the game process (step S14) is executed.

図33は、大当り判定処理(ステップS404)の一例を示すフローチャートである。大当り判定処理において、CPU102は、後述するステップS57でセットされる確変状態フラグがON状態であるか(セットされているか)否かを判別する(ステップS51)。確変状態フラグがON状態であれば、確変状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS52)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、通常・時短状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS53)。なお、確変状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が14個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が1/70となっている。一方、通常・時短状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が1/490となっている。   FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process (step S404). In the big hit determination process, the CPU 102 determines whether or not a probability variation state flag set in step S57, which will be described later, is ON (is set) (step S51). If the probability variation state flag is ON, a probability variation state big hit determination table (not shown) is selected (step S52). If the probability variation state flag is not ON (if it is OFF), the normal / short time state is selected. A big hit determination table (not shown) is selected (step S53). In the promiscuous state jackpot determination table, 14 jackpot determination values that are determined to generate a jackpot gaming state by matching the jackpot determination random number among 980 jackpot determination random numbers from 0 to 979 are set. The jackpot probability, which is the probability of a jackpot, is 1/70. On the other hand, in the normal / short time state big hit determination table, two big hit determination values are set out of 980 big hit determination random numbers from 0 to 979, and the big hit probability is 1/490.

そして、ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS54)。ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される大当り判定乱数の値)と、が一致することにもとづいて大当り遊技状態を発生させると判定したときには、大当りフラグをON状態(セット)とした後に(ステップS55)、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(図示しない)にもとづいて確変大当りとするか否かを判定する(ステップS56)。具体的には、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される確変判定乱数の値)と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かにもとづいて確変大当りとするか否か判定する。なお、本実施形態では、確変突入率(大当りのうち確変大当りとする割合)が2/3となるように、すなわち、0〜8までの9個の確変判定乱数のうち確変大当りとすることに決定される6個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。   Then, the determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read out in the start memory transfer process in step S402 And whether or not to generate a big hit gaming state is determined (step S54). The determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read in the start memory transfer process in step S402 (hold) The jackpot flag is set to ON when it is determined that the jackpot gaming state is to be generated based on the match with the value of the jackpot determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the ball counter. Later (step S55), it is determined based on a probability variation determination table (not shown) in which a predetermined criterion value is set whether or not the probability variation big hit is made (step S56). Specifically, it is set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the start memory transition process in step S402 (value of the probability variation determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter). It is determined whether or not it is a probable big hit based on whether or not the determination value matches. In the present embodiment, the probability variation entry ratio (the ratio of the probability variation to the probability variation big hit) is 2/3, that is, the probability variation big hit among the nine probability variation determination random numbers from 0 to 8. Six determination values to be determined are set in the probability variation determination table.

ステップS56で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致したことにもとづいて確変大当りと判定されたときには、確変状態フラグをON状態(セット)とする(ステップS57)。一方、ステップS54で大当りとしない(はずれとする)と判定されたとき、および、ステップS56で確変大当りとしない(非確変大当りとする)と判定されたとき、には、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグおよび確変状態フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM104に記憶される。また、大当りフラグおよび確変状態フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび確変状態フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   If it is determined in step S56 that the determination value set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the start memory transfer process in step S402 match, the probability variation state is determined. The flag is turned on (set) (step S57). On the other hand, when it is determined in step S54 that a big hit is not made (deviated) and in step S56 it is decided that a probability variation big hit is not made (non-probable variation big hit), the following processing is executed. The process ends without Note that the ON / OFF state (set state, reset state) of the big hit flag and the probability variation state flag is stored in the RAM 104. Further, the OFF state (reset state) of the big hit flag and the probability change state flag is a value of “0”, and the ON state (set state) of the big hit flag and the probability change state flag is a value of “1”. Is set.

なお、確変状態フラグは、大当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了するときに確変状態フラグがセットされていれば、確変状態フラグをリセットし、確変状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップS52の確変状態時大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態(通常状態、時短状態)よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、大当り遊技開始処理(ステップS43)にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。   The probability change state flag is a flag indicating the transition control to the probability variation state after the big hit gaming state is finished, and the probability change state flag is set when the big hit gaming state is ended in the big hit gaming processing (step S44). Then, the process of resetting the probability variation state flag and setting the probability variation flag indicating the probability variation state is executed. In the state in which the probability variation flag is set, the probability variation state is controlled as described above. For example, the probability variation state big hit determination table in step S52 described above is selected and the state other than the probability variation state (normal state, time reduction state). The probability of determining that a big hit gaming state is to be generated is increased. If the probability variation flag is set in the big hit game start processing (step S43), processing for resetting the probability variation flag is executed.

図34は、変動表示パターン設定処理(ステップS41)の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、CPU102は、確変フラグまたは時短フラグがON状態であるか(セットされているか)否かを判別する(ステップS410)。確変フラグまたは時短フラグがON状態であれば、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かを判別し(ステップS411)、大当りフラグがセットされていれば(ON状態であれば)、大当り図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された確変・時短状態用大当り時変動表示パターンテーブル(図35参照)を選択する(ステップS412)。また、大当りフラグがセットされていなければ(OFF状態であれば)、リーチ判定乱数を取得し、RAM104の所定の保存領域に記憶するとともに、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS413)。リーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された確変・時短状態用リーチ時変動表示パターンテーブル(図35参照)を選択し(ステップS414)、リーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された確変・時短状態用はずれ時変動表示パターンテーブル(図35参照)を選択する(ステップS415)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、すなわち、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the variable display pattern setting process (step S41). In the variation display pattern setting process, the CPU 102 determines whether or not the probability variation flag or the time reduction flag is in an ON state (set) (step S410). If the probability variation flag or the hourly flag is ON, it is determined whether or not a big hit is made as a result of the current fluctuation display, that is, whether or not the big hit flag is set (step S411), and the big hit flag is set. If so (if it is in the ON state), the jackpot variation display pattern table (see FIG. 35) for the probability variation / short time state in which the variation display pattern showing the mode for deriving the jackpot symbol is set is selected (step S412). ). If the big hit flag is not set (if it is OFF), a reach determination random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 104 and set in a reach determination table in which a predetermined determination value is set. It is determined whether or not reach is determined based on whether or not the determined determination value matches the acquired reach determination random number (step S413). When it is determined that the reach mode is selected, the reach variation display pattern table for probability variation / short time state (see FIG. 35) in which the variation display pattern showing the mode for deriving the outlier design with the reach mode is set is selected (see FIG. 35). In step S414), when it is determined that the reach mode is not selected, the deviation variation time display pattern table for the probability variation / short time state in which the variation display pattern showing the mode for deriving the failure symbol without the reach mode is set (FIG. 35). Reference) is selected (step S415). In the reach determination table, the reach probability (reach mode ratio) is 1 / 12.5, that is, two determination values out of 25 reach determination random numbers from 0 to 24 are reach determination. Set in the table.

一方、ステップS410で確変フラグおよび時短フラグがOFF状態であれば、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かを判別し(ステップS416)、大当りフラグがセットされていれば(ON状態であれば)、大当り図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された通常状態用大当り時変動表示パターンテーブル(図35参照)を選択する(ステップS417)。また、大当りフラグがセットされていなければ(OFF状態であれば)、リーチ判定乱数を取得し、RAM104の所定の保存領域に記憶するとともに、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS418)。リーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された通常状態用リーチ時変動表示パターンテーブル(図35参照)を選択し(ステップS419)、リーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された通常状態用はずれ時変動表示パターンテーブル(図35参照)を選択する(ステップS420)。   On the other hand, if the probability variation flag and the time reduction flag are OFF in step S410, it is determined whether or not the big hit flag is set as a result of the current fluctuation display, that is, whether or not the big hit flag is set (step S416). If the big hit flag is set (if it is in the ON state), the normal state big hit fluctuation display pattern table (see FIG. 35) in which the fluctuation display pattern showing the manner of deriving the big hit symbol is selected is selected. (Step S417). If the big hit flag is not set (if it is OFF), a reach determination random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 104 and set in a reach determination table in which a predetermined determination value is set. It is determined whether or not reach is made based on whether or not the determined determination value matches the value of the acquired reach determination random number (step S418). When it is determined that the reach mode is selected, the normal state reach-time variation display pattern table (see FIG. 35) in which the variation display pattern showing the mode for deriving the outlier design with the reach mode is selected (step S419). ), When it is determined that the reach mode is not selected, the normal state variation display pattern table (see FIG. 35) in which the variation display pattern indicating the mode for deriving the failure symbol without the reach mode is set is selected. (Step S420).

そして、変動表示パターン乱数を取得し、RAM104の所定の保存領域に記憶するとともに、ステップS412,S414,S415,S417,S419,S420で選択された確変・時短状態用大当り時変動表示パターンテーブル、確変・時短状態用リーチ時変動表示パターンテーブル、確変・時短状態用はずれ時変動表示パターンテーブル、通常状態用大当り時変動表示パターンテーブル、通常状態用リーチ時変動表示パターンテーブル、または、通常状態用はずれ時変動表示パターンテーブルのいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS421)。   Then, the random display pattern random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 104, and the jackpot variation display pattern table for the probability variation / short time state selected in steps S412, S414, S415, S417, S419, and S420, the probability variation -Time variation display pattern table for time-short state, variation display pattern table for probability variation / short-time state, variation display pattern table for normal state big hit variation display pattern table, reach state variation display pattern table for normal state, or normal state The determination value set in any one of the variation display pattern tables is determined to be a variation display pattern in which the obtained variation display pattern random number value matches (step S421).

なお、時短フラグは、大当り判定処理のステップS56で確変大当りとしない(非確変大当りとする)と判定されたときにセットされるフラグであり、大当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了するときにセットする処理が実行される。時短フラグがセットされている場合には、時短状態に制御され、例えば、ステップS417,S419,S420の確変状態用変動表示パターンテーブルが選択されて特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮した変動表示パターンが選択される確率が高まったり、変動時間短縮判定処理(ステップS423)にて短縮条件が成立する確率が高まる。また、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでに大当り判定処理のステップS54で次回の大当り遊技状態を発生させると判定された場合、または、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行された場合、には、時短フラグをリセットする処理が実行される。なお、時短フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM104に記憶される。また、時短フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、時短フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   Note that the hourly flag is a flag that is set when it is determined in step S56 of the big hit determination process that the probability change big hit is not made (non-probability variable big hit is made), and the big hit gaming state in the big hit game processing (step S44). Processing to be set when ending is executed. When the time-short flag is set, the time-short state is controlled. For example, the variation display pattern table for the probability variation state in steps S417, S419, and S420 is selected, and the variation in which the variation time of the special symbol is shortened from the normal state. The probability that a display pattern is selected increases, and the probability that the shortening condition is satisfied in the variation time shortening determination process (step S423) increases. Further, when it is determined in step S54 of the big hit determination process that the next big hit gaming state is to be generated until the predetermined number of special symbol fluctuation display is executed after the big hit gaming state ends, or after the big hit gaming state ends. When the special symbol variable display is executed for the number of times, a process for resetting the hourly flag is executed. Note that the ON / OFF state (set state, reset state) of the time reduction flag is stored in the RAM 104. Further, the OFF state (reset state) of the time reduction flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) of the time reduction flag means that a value of “1” is set.

次いで、ステップS421で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし(ステップS422)、短縮条件が成立したか否かにもとづいて当該変動表示パターンに設定された特別図柄および装飾図柄の変動時間を短縮するか否か(特別図柄の時短制御を実行するか否か)の判定を行う変動時間短縮判定処理を実行する(ステップS423)。ステップS423では、短縮条件が成立したことにもとづいてステップS422でセットされた変動表示パターンコマンドを変更する。そして、特別図柄の変動時間を主基板101に搭載されるRAM104に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS424)。ステップS424では、ステップS421で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間(通常変動時間)、または、ステップS423で短縮条件が成立したことにもとづいて変動時間を短縮する判定がなされた場合には当該変動表示パターンに設定された通常変動時間よりも所定時間(この実施の形態では、5000ms)短縮された変動時間(短縮変動時間)を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS422でセットされた変動表示パターンコマンド、または、ステップS423で変更された変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板111に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板111に送信するときには、特別図柄遊技にて特別図柄表示器41に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。   Next, the variation display pattern command is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S421 (step S422), and the special symbol set in the variation display pattern based on whether or not the shortening condition is satisfied and A variation time reduction determination process for determining whether or not to shorten the decoration symbol variation time (whether or not to execute the special symbol time reduction control) is executed (step S423). In step S423, the variable display pattern command set in step S422 is changed based on the fact that the shortening condition is satisfied. Then, the variation time of the special symbol is set in a timer (effective period timer in this embodiment) provided in the RAM 104 mounted on the main board 101 (step S424). In step S424, when it is determined that the variation time is shortened based on the variation time (normal variation time) set in the variation display pattern determined in step S421 or based on the fact that the shortening condition is satisfied in step S423. Sets a variation time (reduced variation time) shortened by a predetermined time (5000 ms in this embodiment) from the normal variation time set in the variation display pattern in the effective period timer. Note that the variable display pattern command set in step S422 or the variable display pattern command changed in step S423 is transmitted to the sub-integrated board 111 in the command transmission output process (step S19). Further, when a variable display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 by command transmission output processing, a drive signal is output to the special symbol display 41 in a special symbol game to start the variable symbol variable display.

なお、ステップS421で決定される変動表示パターンを図35を参照して説明する。図35は、変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。この実施の形態では、特別図柄の変動時間(特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)に、キャラクタMCとキャラクタICとの二人組のキャラクタが遊園地に設けられた遊戯施設を舞台に様々な演出を繰り広げることで、あたかも遊技者が遊戯施設で楽しむかのように当落の結果に対する期待感を向上させ、遊技の興趣の低下を抑制している。   The variation display pattern determined in step S421 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a table showing an example of the variable display pattern. In this embodiment, the character MC and the character IC are changed during the special symbol change time (the time from when the special symbol change display is started on the special symbol display 41 to when the special symbol change display is stopped). The two-person character will perform various productions at the amusement facility set up in the amusement park. The decline of interest is suppressed.

変動番号1の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「すべりはずれ」とは、停止表示されそうになった装飾図柄(この実施の形態では、右装飾図柄)が別の装飾図柄まで移行して停止表示されるすべり変動を伴う変動表示パターンである。具体的には、すべり変動は、リーチ態様を形成するか否かを判別するための装飾図柄が高速変動から低速変動に移行した後、該装飾図柄を数コマだけコマ送りさせて停止するかのように表示するが、再び高速変動へと移行し、高速変動から低速変動に移行した後に装飾図柄を停止表示する態様である。変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴ってノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出を実行しない変動表示パターンである。なお、後述する変動番号5〜16で実行されるノーマルリーチ演出では、その後に実行されるスーパーリーチ演出の分岐先を示す演出が実行される。   The “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern without a reach mode. The variation number 2 “slip off” is a variation display with a slip variation in which the decorative symbol (in this embodiment, the right decorative symbol) that is about to be stopped is shifted to another decorative symbol and stopped. It is a pattern. Specifically, the slip variation is determined by whether the decorative design for determining whether or not to form the reach mode is changed from the high-speed variation to the low-speed variation, and then the decorative design is stopped by feeding several frames. This is a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed after the shift to the high-speed fluctuation again and the shift from the high-speed fluctuation to the low-speed fluctuation. The “normal reach” of the variation numbers 3 and 4 is a variation display pattern in which the super reach effect is not executed after the normal reach effect is executed with the reach mode. It should be noted that in the normal reach effect that is executed at variable numbers 5 to 16 described later, an effect that indicates the branch destination of the super reach effect that is executed thereafter is executed.

また、変動番号5,6の「ジェットコースターリーチ」とは、ノーマルリーチ演出の実行後のスーパーリーチ演出として、ジェットコースターを舞台に装飾図柄を停止表示させるジェットコースターリーチ演出を実行する変動表示パターンであり、変動番号7,8の「フライングコースターリーチ」とは、ジェットコースターリーチ演出の実行後の発展演出として、舞台をジェットコースターリーチ演出とは異なるジェットコースターに移動して装飾図柄を停止表示させるフライングコースターリーチ演出を実行する変動表示パターンである。   In addition, the “roller coaster reach” of the fluctuation numbers 5 and 6 is a variable display pattern that executes a roller coaster reach effect that stops and displays decorative symbols on the stage of a roller coaster as a super reach effect after the execution of the normal reach effect. , "Flying coaster reach" with variation numbers 7 and 8 is a flying coaster that moves the stage to a roller coaster different from the roller coaster reach production and stops the decorative design as a development effect after execution of the roller coaster reach production It is a change display pattern which performs reach production.

また、変動番号9,10の「バイキングリーチ」とは、ノーマルリーチ演出の実行後のスーパーリーチ演出として、バイキングを舞台に装飾図柄を停止表示させるバイキングリーチ演出を実行する変動表示パターンであり、変動番号11,12の「コーヒーカップリーチ」とは、バイキングリーチ演出の実行後の発展演出として、舞台をバイキングからコーヒーカップに移動して装飾図柄を停止表示させるコーヒーカップリーチ演出を実行する変動表示パターンである。   The “viking reach” of the variation numbers 9 and 10 is a variation display pattern for executing a buffet reach effect in which the decorative symbols are stopped and displayed on the stage of the viking as a super reach effect after the execution of the normal reach effect. 11 and 12 “Coffee Cup Reach” is a variable display pattern that executes a coffee cup reach effect that moves the stage from the viking to the coffee cup and stops displaying the decorative symbols as the development effect after the execution of the buffet reach effect. is there.

また、変動番号13,14の「観覧車リーチ」とは、ノーマルリーチ演出の実行後のスーパーリーチ演出として、観覧車を舞台に装飾図柄を停止表示させる観覧車リーチ演出を実行する変動表示パターンであり、変動番号15,16の「花火リーチ」とは、観覧車リーチ演出の実行後の発展演出として、舞台を観覧車から花火打ち上げ所に移動して花火を打ち上げ、回転役物61に所定の残影(花火マークや装飾図柄)を表示し、装飾図柄を停止表示させる花火リーチ演出を実行する変動表示パターンである。   The “Ferris wheel reach” of the fluctuation numbers 13 and 14 is a variable display pattern for executing the Ferris wheel reach effect for stopping and displaying the decorative symbols on the stage of the Ferris wheel as the super reach effect after the execution of the normal reach effect. , “Fireworks reach” of variation numbers 15 and 16 is a development effect after execution of the Ferris wheel reach production, moving the stage from the Ferris wheel to the fireworks launch site, launching fireworks, This is a variable display pattern that displays a shadow (fireworks mark or decorative design) and executes a firework reach effect that stops and displays the decorative design.

また、変動番号17〜30には、すべり変動を伴い、且つ、変動番号3〜16の変動表示パターンのそれぞれと同様のリーチ演出を実行する変動表示パターンである。また、変動番号31〜42には、変動番号5〜16の変動表示パターンのそれぞれと同様のリーチ演出を実行するが、通常変動(予告演出の実行可能時間)の一部、および、ノーマルリーチ演出を省略することで演出の実行時間を短縮し、特別図柄および装飾図柄の変動時間が短縮された変動表示パターンである。   Further, the variation numbers 17 to 30 are variation display patterns that involve slip variation and execute the reach effect similar to each of the variation display patterns of the variation numbers 3 to 16. The variation numbers 31 to 42 execute reach effects similar to those of the variation display patterns of the variation numbers 5 to 16, respectively. However, the normal reach (executable time of the notice effect) and the normal reach effect are performed. By omitting, the execution time of the production is shortened, and the variation display pattern in which the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened.

また、変動番号43の「全回転リーチ」とは、装飾図柄を同一図柄の組み合わせで同期して変動表示し、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とのいずれか一方で停止表示する演出を実行する変動表示パターンである。なお、変動番号43は、当落の結果が大当りとなる場合にのみ実行される変動表示パターンである。   The variation number 43 “full rotation reach” executes an effect in which a decorative symbol is displayed in a synchronized manner in combination with the same symbol and is stopped and displayed in one of the probability variation big hit symbol and the non-probability big hit symbol. It is a variable display pattern. The variation number 43 is a variation display pattern that is executed only when the winning result is a big hit.

また、変動番号44,45の「お化け屋敷リーチ」とは、ノーマルリーチ演出を実行することなく、回転役物61に所定の残影(雷マーク)を表示し、舞台をお化け屋敷に移動して装飾図柄を停止表示させるお化け屋敷リーチ演出を実行する変動表示パターンである。   In addition, the “haunted house reach” of the variation numbers 44 and 45 means that a predetermined afterglow (lightning mark) is displayed on the rotating accessory 61 without performing the normal reach effect, and the stage is moved to the haunted house and decorated. It is a fluctuating display pattern for executing a haunted house reach effect that stops and displays symbols.

また、各々の変動表示パターンには、特別図柄の変動時間(特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)が設定されている。特別図柄の変動時間は、サブ統合基板111に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される装飾図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップS421では特別図柄の変動時間に応じた装飾図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。すなわち、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。   Also, for each variation display pattern, a special symbol variation time (the time from when the special symbol variation display is started by the special symbol display 41 until the special symbol variation display is stopped) is set. ing. The variation time of the special symbol is set to substantially coincide with the variation time of the decorative symbol designated by the variation display pattern command transmitted to the sub-integrated board 111. In step S421, the variation corresponding to the variation time of the special symbol is set. The variation display pattern having the symbol variation time is determined. In other words, the variation time of the special symbol and the variation time of the decorative symbol do not have to completely coincide.

また、各々の変動表示パターンには、リーチ態様とした後にリーチ演出が多く実行されるほど演出の実行時間が長くなることに伴って、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長く設定されている。具体的には、特別図柄および装飾図柄の変動時間は、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(例えば、変動番号3,4)よりも、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号5,6,9,10,13,14)の方が長く設定され、また、スーパーリーチ演出の実行後に発展演出を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号7,8,11,12,15,16)の方がさらに長く設定されている。   In addition, each variation display pattern is set to have a long variation time for special symbols and decorative symbols as the execution time of the representation becomes longer as the reach effect is executed more after the reach mode. Specifically, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is a variation display pattern in which the super reach effect is executed after the normal reach effect is executed, rather than the change display pattern in which only the normal reach effect is executed (for example, change numbers 3 and 4). (For example, variation numbers 5, 6, 9, 10, 13, and 14) are set longer, and a variation display pattern (for example, variation numbers 7, 8, and 11) for executing the development effect after executing the super reach effect. , 12, 15, 16) are set longer.

また、変動番号17〜30の変動表示パターンでは、すべり変動を伴い、すべり変動を伴わない変動番号3〜16の変動表示パターンと同一のリーチ演出が実行される変動表示パターンであっても、すべり変動が実行される時間(この実施の形態では、4400〜4500ms程度)だけ特別図柄および装飾図柄の変動時間が長く設定されている。これは、すべり変動を伴う場合には、すべり変動を伴わない場合に装飾図柄が停止表示されるタイミングで停止表示されそうになり、このタイミングから別の装飾図柄に移行して停止表示されるまでの時間だけ装飾図柄の停止表示が遅くなるためである。また、変動番号31〜42の変動表示パターンでは、通常変動(予告演出の実行可能時間)の一部、および、ノーマルリーチ演出を省略し、省略しない変動番号3〜16の変動表示パターンよりも演出が短縮される時間(この実施の形態では、11400〜11500ms程度)だけ特別図柄および装飾図柄の変動時間が短く設定されている。   In the variation display patterns of the variation numbers 17 to 30, even if the variation display pattern includes the slip variation and the reach display same as the variation display pattern of the variation numbers 3 to 16 without the slip variation is executed, the slip is performed. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is set to be long only for the time when the variation is executed (in this embodiment, about 4400 to 4500 ms). This means that if there is a slip variation, it will likely be stopped at the timing when the decorative symbol is stopped when there is no slip variation. This is because the stop display of the decorative symbol is delayed only for the time of. Further, in the variation display patterns of the variation numbers 31 to 42, a part of the normal variation (executable time of the notice effect) and the normal reach effect are omitted, and the effect is produced than the variation display patterns of the variation numbers 3 to 16 which are not omitted. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is set short for the time to be shortened (in this embodiment, about 11400 to 11500 ms).

また、変動番号3〜42,44,45の変動表示パターンでは、当落の結果に応じて大当り時とはずれ時とで同一または類似した演出態様でリーチ演出が実行され、また、該リーチ演出に応じた特別図柄および装飾図柄の変動時間がほぼ一致して設定されていることから、演出を見るだけでは当否の認識が困難となり、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を低下させることがない。   Further, in the variation display patterns of variation numbers 3 to 42, 44, and 45, the reach effect is executed in the same or similar effect mode at the time of the big hit and the time of losing according to the result of the winning, and according to the reach effect. Since the variation time of the special symbol and the decorative symbol are set to be almost the same, it is difficult to recognize the success / failure only by looking at the production, which can make the player throbbing and reduce the interest of the game Absent.

この実施の形態では、ステップS417で選択される通常状態用大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜45の変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターンが設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。また、ステップS412で選択される確変・時短状態用大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜16,31〜45の変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターンが設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。すなわち、確変・時短状態用大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号17〜30の変動表示パターンが設定されておらず、通常状態用大当り時変動表示パターンテーブルにおいて変動番号17〜30の変動表示パターンに振り分けられた判定値の数だけ、変動番号31〜42の変動表示パターンに多くの判定値が振り分けられている。   In this embodiment, in the normal state jackpot fluctuation display pattern table selected in step S417, a fluctuation display pattern in which the winning result is a big hit among the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 3 to 45 is set. Judgment values are assigned to the fluctuation display patterns. Further, in the variation display pattern table for the probability variation / short time state selected in step S412, the variation display pattern in which the winning result is a major hit among the variation display patterns of the variation numbers 3 to 16 and 31 to 45 is set. The determination values are assigned to these variable display patterns. In other words, the fluctuation display pattern of fluctuation numbers 17 to 30 is not set in the big hit fluctuation display pattern table for the probability change / short time state, and the fluctuation display of fluctuation numbers 17 to 30 is set in the normal hit big fluctuation display pattern table. As many judgment values as the number of judgment values assigned to the patterns are assigned to the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 31 to 42.

また、ステップS419で選択される通常状態用リーチはずれ時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜42,44,45の変動表示パターンのうち当落の結果がはずれとなる変動表示パターンが設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。また、ステップS414で選択される確変・時短状態用リーチ時変動表示パターンテーブルには、変動番号5〜16,31〜42,44,45の変動表示パターンのうち当落の結果がはずれとなる変動表示パターンが設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。すなわち、確変・時短状態用リーチ時変動表示パターンには、変動番号3,4,17〜30の変動表示パターンが設定されておらず、通常状態用リーチ時変動表示パターンテーブルにおいて変動番号3,4,17〜30の変動表示パターンに振り分けられた判定値の数だけ、変動番号5〜16,31〜42,44,45の変動表示パターンに多くの判定値が振り分けられている。   In addition, in the normal state reach deviation variation display pattern table selected in step S419, a variation display pattern in which the winning result is out of the variation display patterns of variation numbers 3 to 42, 44, and 45 is set. Determination values are assigned to these variable display patterns. Further, in the variation display pattern table for reach / short-time reach selection selected in step S414, the variation display in which the winning result is out of the variation display patterns of the variation numbers 5 to 16, 31 to 42, 44, and 45 is lost. Patterns are set, and determination values are assigned to these variable display patterns. That is, the variation display patterns of variation numbers 3, 4 and 17 to 30 are not set in the reach variation display pattern for the probability variation / short time state, and the variation numbers 3 and 4 in the regular state reach variation display pattern table. , 17 to 30, as many judgment values are assigned to the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 5 to 16, 31 to 42, 44, 45 as the number of judgment values assigned to the fluctuation display patterns.

また、ステップS420で選択される通常状態用はずれ時変動表示パターンテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号1,2の変動表示パターンが設定され、変動番号1の変動表示パターンにほとんどの判定値が振り分けられている。また、ステップS415で選択される確変・時短状態用はずれ時変動表示パターンテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号1の変動表示パターンのみが設定され、この変動表示パターンの全てに判定値が振り分けられている。   In addition, in the fluctuation display pattern table for the normal state selected in step S420, the fluctuation display patterns of fluctuation numbers 1 and 2 that result in a loss of the result of the winning are set. Judgment values are distributed. Further, only the variation display pattern of variation number 1 in which the winning result is out of order is set in the variation variation display pattern table for probability variation / short time state selected in step S415, and a judgment value is set for all the variation display patterns. Is distributed.

このように、この実施の形態では、確変状態および時短状態にて参照する各変動表示パターンテーブル(大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル)と、通常状態にて参照する各変動表示パターンテーブル(大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル)と、を異なる変動表示パターンテーブルで構成している。そして、確変状態および時短状態にて参照する各変動表示パターンテーブルでは、変動番号17〜30の変動表示パターンに判定値が振り分けられない一方、変動番号31〜42の変動表示パターンに判定値が多く振り分けられている。確変状態および時短状態では、時短制御が行われ、第2始動口73への入賞確率が増加するが、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長くなると、未だ特別図柄の変動表示が実行されていない保留球数がなかなか消化されず、保留球数が上限数(この実施の形態では、4個)となって遊技者が遊技を一時的に止めてしまう虞がある。しかしながら、特別図柄および装飾図柄の変動時間が短く設定された変動番号31〜42の変動表示パターンの選択確率を増加し、単位時間当りの変動表示回数を増加させることで、上記した事象を解消することができ、保留球数が消化される待ち時間を抑制することができる。   Thus, in this embodiment, each variation display pattern table (big hit variation display pattern table, reach variation display pattern table, loss variation display pattern table) referred to in the probability variation state and the short time state, and the normal state Each variation display pattern table (a big hit variation display pattern table, a reach variation display pattern table, a loss variation display pattern table) referred to in FIG. In each variation display pattern table referred to in the probability variation state and the short time state, the determination value is not assigned to the variation display pattern of variation numbers 17 to 30, while the variation display pattern of variation numbers 31 to 42 has many determination values. It is distributed. In the certain change state and the short time state, the short time control is performed and the winning probability to the second starting port 73 is increased. However, when the variation time of the special symbol and the decorative symbol becomes long, the variation display of the special symbol is not yet executed. There is a risk that the number of reserved balls is not digested easily, and the number of reserved balls becomes the upper limit (four in this embodiment), and the player temporarily stops the game. However, the above-mentioned phenomenon is solved by increasing the selection probability of the variation display patterns of the variation numbers 31 to 42 in which the variation times of the special symbol and the decoration symbol are set short and increasing the number of variation displays per unit time. It is possible to suppress the waiting time when the number of reserved balls is consumed.

この実施の形態の変動表示パターンコマンドは、2バイト構成のデータであり、各変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。この2バイト構成の変動表示パターンコマンドのうち、1バイト目は、変動表示パターンであることを示すとともに、特別図柄の時短制御を実行するか否か(特別図柄および装飾図柄の変動時間を短縮するか否か)を特定可能なデータであり、2バイト目は、変動番号(変動表示パターン)を特定可能なデータである。すなわち、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、1バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンであることを認識可能であるとともに、特別図柄の時短制御を実行するか否かを認識可能であり、さらに、2バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンを特定する。この実施の形態では、変動表示パターンコマンドの1バイト目を「10H」とすることにより特別図柄の時短制御を実行しないことを示し、変動表示パターンコマンドの1バイト目を「11H」とすることにより特別図柄の時短制御を実行することを示している。   The variation display pattern command of this embodiment is data of 2 bytes, and each variation display pattern command has a special symbol variation display after the special symbol display 41 starts the variation display of the special symbol. Data for specifying the variation time until stop display and reach production are included. Of the 2-byte variable display pattern command, the first byte indicates that it is a variable display pattern, and whether or not to execute special symbol time reduction control (reducing the special symbol and decorative symbol variable time). The second byte is data that can specify the variation number (variation display pattern). That is, the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 can recognize the change display pattern based on the data of the first byte, and can recognize whether or not to execute the special symbol time reduction control. Furthermore, the variable display pattern is specified based on the data of the second byte. In this embodiment, the first byte of the variable display pattern command is set to “10H” to indicate that the special symbol time reduction control is not executed, and the first byte of the variable display pattern command is set to “11H”. It shows that special symbol time reduction control is executed.

また、上述したように、短縮条件が成立したことにもとづいて通常状態よりも特別図柄の変動時間を短縮させる特別図柄の時短制御が実行される。すなわち、ステップS422では、ステップS422でセットした変動表示パターンコマンドを確認し、変動表示パターンの1バイト目が「10H」であれば、2バイト目で指定される変動表示パターンに設定されている通常変動時間を有効期間タイマにセットし、変動表示パターンの1バイト目が「11H」であれば、2バイト目で指定される変動表示パターンに設定されている通常変動時間から所定時間(この実施の形態では、5000ms)減算された短縮変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理(ステップS19)でサブ統合基板111に送信したときに、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、1バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンであることを認識するとともに、2バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンを特定し、さらに、1バイト目のデータが「10H」であるか「11H」であるかにもとづいて当該変動表示パターンの変動時間を特定する。   In addition, as described above, the special symbol time reduction control is executed to shorten the variation time of the special symbol as compared with the normal state based on the establishment of the shortening condition. That is, in step S422, the variable display pattern command set in step S422 is confirmed. If the first byte of the variable display pattern is “10H”, the variable display pattern specified by the second byte is normally set. When the variation time is set in the effective period timer and the first byte of the variation display pattern is “11H”, the normal variation time set in the variation display pattern specified by the second byte is set to a predetermined time (this implementation In the embodiment, the shortened variation time subtracted by 5000 ms) is set in the effective period timer. When the variable display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 in the command transmission output process (step S19), the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 uses the variable display pattern based on the first byte data. Recognizing that there is a variation display pattern based on the second byte data, and further, based on whether the first byte data is “10H” or “11H”, Identify the variation time.

次いで、CPU102は、確変状態フラグがセットされているか否か確認し(ステップS425)、確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す演出コマンドである確変大当りコマンドをセットする(ステップS426)。そして、処理選択フラグを「2」に更新する(ステップS420)。なお、ステップS426にてセットされた確変大当りコマンドは、変動表示パターンコマンドとともにコマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板111に送信される。これによりサブ統合基板111に搭載される統合CPU112に今回の変動表示の結果、確変大当りとなることを認識させることが可能となる。   Next, the CPU 102 checks whether or not the probability variation state flag is set (step S425). When the probability variation state flag is set, the CPU 102 sets a probability variation big hit command which is an effect command indicating that the probability variation big hit ( Step S426). Then, the process selection flag is updated to “2” (step S420). Note that the probability variation jackpot command set in step S426 is transmitted to the sub integrated board 111 in the command transmission output process (step S19) together with the variation display pattern command. As a result, the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 can recognize that the current variation display results in a probable big hit.

なお、変動表示パターン設定処理では、当落の結果を示す演出コマンドとして確変大当りコマンド以外にも、大当りフラグがセットされているか否かを確認し、大当りフラグがセットされているときに大当り(非確変大当り)を示す当落コマンドや、大当りフラグがセットされていないときにはずれを示す当落コマンドをセットする処理が実行される。サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、変動表示パターンコマンドとともに送信された当落コマンドにより今回の変動表示の結果、大当りとなることを認識することができる。この実施の形態では、変動表示パターンコマンドにも当落の結果を示す情報が含まれており、統合CPU112は、変動表示パターンコマンドと当落コマンドとの示す当落の結果が一致するか否かを判別している。これにより、統合CPU112に今回の変動表示の結果を確実に認識させることができ、外部ノイズの影響等が原因でコマンド受信に失敗し、間違った変動表示の結果を表示するといった誤動作を防止することができる。   In the variable display pattern setting process, whether or not the big hit flag is set is confirmed in addition to the probable big hit command as an effect command indicating the winning result, and when the big hit flag is set, the big hit (non-probable change) A process for setting a winning command indicating a big hit or a winning command indicating a deviation when the big hit flag is not set is executed. The integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 can recognize that it is a big hit as a result of the current variable display by the winning command transmitted together with the variable display pattern command. In this embodiment, the variable display pattern command also includes information indicating the winning result, and the integrated CPU 112 determines whether or not the winning results indicated by the variable display pattern command and the winning command match. ing. This allows the integrated CPU 112 to reliably recognize the result of the current fluctuation display, and prevents malfunctions such as failure to receive a command due to the influence of external noise, etc., and displaying an incorrect fluctuation display result. Can do.

また、変動表示パターン設定処理では、遊技状態を示す演出コマンドとして、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを確認し、確変フラグがセットされているときに遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドや、時短フラグがセットされているときに遊技状態が時短状態であることを示す遊技状態コマンドをセットする処理が実行される。遊技状態コマンドは、変動表示パターンコマンドおよび当落コマンドとともにコマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板111に送信される。サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、遊技状態コマンドが確変状態を示すことで遊技状態が確変状態であることを認識することができ、時短状態を示すことで遊技状態が時短状態であることを認識することができる。   Also, in the variation display pattern setting process, it is confirmed whether or not the probability variation flag or the time reduction flag is set as an effect command indicating the gaming state, and the gaming state is the probability variation state when the probability variation flag is set. A process for setting a game state command indicating that the game state is in a short time state when the time state flag is set is executed. The gaming state command is transmitted to the sub integrated board 111 in the command transmission output process (step S19) together with the change display pattern command and the winning command. The integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 can recognize that the gaming state is a certain change state when the gaming state command indicates a certain change state, and the gaming state is a short time state by indicating the short time state. I can recognize that.

また、ステップS424で変動時間がセットされた有効期間タイマは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信するときにスタートし、変動中処理(ステップS42)で有効期間タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器41に駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をCPU102により停止制御させるとともに、サブ統合基板111に装飾図柄の変動表示停止を指示する演出コマンド(変動停止コマンド)を送信する。なお、サブ統合基板111では、変動停止コマンドを受信したことにもとづいて装飾図柄の停止を確定表示するための制御を行う。   The effective period timer set with the variation time in step S424 starts when the variation display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 in the command transmission output processing (step S19), and in the variation processing (step S42). When the validity period timer times out, a special driving signal is output to the special symbol display 41 to cause the CPU 102 to stop the special symbol variation display, and the sub-integrated board 111 is instructed to stop the decorative symbol variation display. Send variable stop command). The sub-integrated board 111 performs control for confirming and displaying the stop of the decorative symbol based on the reception of the change stop command.

また、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示する場合には、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定の表示結果で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示結果となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の表示結果となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という。すなわち、リーチ態様とは、特定の表示結果(大当り表示)の一歩手前を表す態様(大当りとなる直前の態様)である。この実施の形態では、上述した表示ラインを1つだけ有し、画像表示装置42に表示される左・中・右の装飾図柄のうち左装飾図柄と右装飾図柄と(任意の2つの装飾図柄の組み合わせでもよい)が同一の図柄で停止し、中装飾図柄(任意の2つの装飾図柄の組み合わせが停止した状態では残りの装飾図柄)については変動表示している状態、または、画像表示装置42に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態(例えば、左・中・右の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態)をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、枠ランプ27、遊技盤ランプ、画像表示装置42、上部スピーカ29、および下部スピーカ14等により実行される演出(例えば、枠ランプ27を所定の態様で点灯・点滅、画像表示装置42にて所定の画像表示、上部スピーカ29および下部スピーカ14にて所定の音声出力)をリーチ演出という。   In addition, when a plurality of display areas are provided on the display device and symbols are displayed in a variable manner in each display area, the display is stopped at a specific display result when the big hit determination process is performed. When there are multiple display lines to be displayed, when a symbol that has not been stopped on any display line stops at a predetermined symbol, the symbol that is stopped and displayed on the display line becomes a specific display result. Alternatively, a state in which all the symbols are synchronously displayed in a combination such that a specific display result is obtained on any one of the display lines is referred to as a reach mode. In other words, the reach mode is a mode (a mode immediately before a big hit) representing a step before a specific display result (big hit display). In this embodiment, there is only one display line as described above, and among the left, middle and right decorative symbols displayed on the image display device 42, a left decorative symbol, a right decorative symbol, and two arbitrary decorative symbols. May be stopped) with the same symbol, and the medium decorative symbol (the remaining decorative symbol when the combination of two arbitrary decorative symbols is stopped) is variably displayed, or the image display device 42 All the decorative symbols displayed on the screen are displayed in a synchronized manner with the same symbol combination (for example, the left, middle, and right decorative symbols are displayed in a synchronized manner so that they always have the same design. State) is called a reach mode. After the reach mode is reached, an effect (for example, frame run) executed by the frame lamp 27, the game board lamp, the image display device 42, the upper speaker 29, the lower speaker 14, and the like. 27 lighting or flashing in a predetermined manner, a predetermined image displayed on the image display device 42, a predetermined voice output at the top speaker 29 and lower speaker 14) of the reach demonstration.

図36は、変動時間短縮判定処理(ステップS423)の一例を示すフローチャートである。変動時間短縮判定処理において、CPU102は、確変フラグまたは時短フラグがON状態であるか(セットされているか)否かを判別する(ステップS431)。確変フラグおよび時短フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、変動表示パターン設定処理のステップS421で決定した変動表示パターンが変動番号1の変動表示パターンであるか否かを判別する(ステップS432)。変動番号1の変動表示パターンであれば、保留球数カウンタの値が2未満であるか否かを判別する(ステップS433)。そして、保留球数カウンタの値が2未満であれば、そのまま処理を終了し、保留球数カウンタの値が2以上であれば、ステップS422でセットされた変動表示パターンコマンドの1バイト目を「10H」から「11H」に変更する(ステップS438)。   FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of the variation time reduction determination process (step S423). In the variation time reduction determination process, the CPU 102 determines whether or not the probability change flag or the time reduction flag is in an ON state (set) (step S431). If the probability variation flag and the time reduction flag are not ON (if OFF), it is determined whether or not the variation display pattern determined in step S421 of the variation display pattern setting process is the variation display pattern of variation number 1 (step S421). Step S432). If the variation display pattern is variation number 1, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter is less than 2 (step S433). If the value of the reserved ball number counter is less than 2, the process is terminated as it is. If the value of the held ball number counter is 2 or more, the first byte of the variable display pattern command set in step S422 is “ 10H "is changed to" 11H "(step S438).

ステップS432で変動番号1の変動表示パターンでなければ、変動番号2〜30,44,45の変動表示パターンのいずれかの変動表示パターンであるか否かを判別する(ステップS434)。変動番号2〜30,44,45の変動表示パターンのいずれかの変動表示パターンであれば、保留球数カウンタの値が2未満であるか否かを判別する(ステップS435)。そして、保留球数カウンタの値が2以上であれば、低確率短縮判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS436)。なお、低確率短縮判定テーブルでは、0〜7までの8個の短縮判定乱数のうち4個の判定値が設定され、特別図柄および装飾図柄の変動時間を短縮する確率である短縮確率が1/2となっている。   If it is not the variation display pattern of variation number 1 in step S432, it is determined whether or not the variation display pattern is one of the variation display patterns of variation numbers 2 to 30, 44, and 45 (step S434). If the variation display pattern is any one of the variation display patterns of the variation numbers 2 to 30, 44, and 45, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter is less than 2 (step S435). If the value of the held ball number counter is 2 or more, a low probability shortening determination table (not shown) is selected (step S436). In the low probability shortening determination table, four determination values among eight shortening determination random numbers from 0 to 7 are set, and the shortening probability which is the probability of shortening the variation time of the special symbol and the decorative symbol is 1 /. 2

そして、短縮判定乱数を取得し、RAM104の所定の保存領域に記憶するとともに、ステップS436で選択された低確率短縮判定テーブルに設定されている判定値と、取得した短縮判定乱数の値と、が一致するか否かにもとづいて変動時間を短縮するか否かを判定する(ステップS437)。低確率短縮判定テーブルに設定されている判定値と、取得した短縮判定乱数の値と、が一致したことにもとづいて変動時間を短縮する判定がなされたときには、変動表示パターン設定処理のステップS422でセットされた変動表示パターンコマンドの1バイト目を「10H」から「11H」に変更する(ステップS438)。一方、ステップS434で変動番号2〜30,44,45の変動表示パターンのいずれかの変動表示パターンでないとき、ステップS435で保留球数カウンタの値が2未満であるとき、または、ステップS437で変動時間を短縮しない判定がなされたとき、には、変動表示パターンコマンドの1バイト目を「10H」から変更することなく、そのまま処理を終了する。   Then, the abbreviated determination random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 104, and the determination value set in the low probability reduction determination table selected in step S436 and the acquired abbreviated determination random number value are: It is determined whether or not to shorten the variation time based on whether or not they match (step S437). When it is determined that the variation time is shortened based on a match between the determination value set in the low probability shortening determination table and the acquired value of the shortened determination random number, in step S422 of the variation display pattern setting process The first byte of the set variable display pattern command is changed from “10H” to “11H” (step S438). On the other hand, when it is not one of the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 2 to 30, 44, 45 in step S434, when the value of the reserved ball number counter is less than 2 in step S435, or fluctuates in step S437. If it is determined that the time is not shortened, the process is terminated without changing the first byte of the variable display pattern command from “10H”.

一方、ステップS431で確変フラグまたは時短フラグがON状態であれば、変動表示パターン設定処理のステップS421で決定した変動表示パターンが変動番号1の変動表示パターンであるか否かを判別する(ステップS439)。変動番号1の変動表示パターンであれば、ステップS422でセットされた変動表示パターンコマンドの1バイト目を「10H」から「11H」に変更する(ステップS445)。   On the other hand, if the probability variation flag or the time reduction flag is ON in step S431, it is determined whether or not the variation display pattern determined in step S421 of the variation display pattern setting process is the variation display pattern of variation number 1 (step S439). ). If the variation display pattern is variation number 1, the first byte of the variation display pattern command set in step S422 is changed from “10H” to “11H” (step S445).

ステップS439で変動番号1の変動表示パターンでなければ、変動番号2〜30,44,45の変動表示パターンのいずれかの変動表示パターンであるか否かを判別する(ステップS440)。変動番号2〜30,44,45の変動表示パターンのいずれかの変動表示パターンであれば、保留球数カウンタの値が1未満であるか否かを判別する(ステップS441)。そして、保留球数カウンタの値が1以上であれば、高確率短縮判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS442)、保留球数カウンタの値が1未満であれば、低確率短縮判定テーブルを選択する(ステップS443)。なお、高確率短縮判定テーブルでは、0〜7の8個の短縮判定乱数のうち5個の判定値が設定され、短縮確率が5/8となっている。   If it is not the variation display pattern of variation number 1 in step S439, it is determined whether or not it is any variation display pattern of variation numbers 2 to 30, 44, 45 (step S440). If the variation display pattern is any one of the variation display patterns of the variation numbers 2 to 30, 44, and 45, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter is less than 1 (step S441). If the value of the reserved ball number counter is 1 or more, a high probability reduction determination table (not shown) is selected (step S442). If the value of the reserved ball number counter is less than 1, the low probability reduction determination table. Is selected (step S443). In the high probability shortening determination table, five determination values among eight shortening determination random numbers from 0 to 7 are set, and the shortening probability is 5/8.

そして、短縮判定乱数を取得し、RAM104の所定の保存領域に記憶するとともに、ステップS442,S443で選択された高確率短縮判定テーブルまたは低確率短縮判定テーブルに設定されている判定値と、取得した短縮判定乱数の値と、が一致するか否かにもとづいて変動時間を短縮するか否かを判定する(ステップS444)。高確率短縮判定テーブルまたは低確率短縮判定テーブルに設定されている判定値と、取得した短縮判定乱数の値と、が一致することにもとづいて変動時間を短縮する判定がなされたときには、変動表示パターン設定処理のステップS422でセットされた変動表示パターンコマンドの1バイト目を「10H」から「11H」に変更する(ステップS445)。一方、ステップS440で変動番号2〜30,44,45の変動表示パターンのいずれかの変動表示パターンでないとき、または、ステップS444で変動時間を短縮しない判定がなされたとき、には、変動表示パターンコマンドの1バイト目を「10H」から変更することなく、そのまま処理を終了する。   Then, a shortening determination random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 104, and the determination value set in the high probability shortening determination table or the low probability shortening determination table selected in steps S442 and S443 is acquired. It is determined whether or not the variation time is shortened based on whether or not the value of the shortening determination random number matches (step S444). When the judgment value set in the high probability shortening judgment table or the low probability shortening judgment table and the value of the obtained shortening judgment random number coincide with each other, the judgment is made to shorten the fluctuation time. The first byte of the variable display pattern command set in step S422 of the setting process is changed from “10H” to “11H” (step S445). On the other hand, when the variation display pattern is not one of the variation display patterns of variation numbers 2 to 30, 44, and 45 in step S440, or when it is determined in step S444 that the variation time is not shortened, the variation display pattern is displayed. The process is terminated without changing the first byte of the command from “10H”.

この実施の形態では、変動表示パターン設定処理のステップS422において、変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータとして「10H」がセットされ、2バイト目のデータとして当該変動表示パターンに応じたデータがセットされる。すなわち、ステップS422では、まず特別図柄の時短制御を実行しない(特別図柄および装飾図柄の変動時間を短縮しない)変動表示パターンコマンドがセットされる。その後、短縮条件の成立(ステップS433でYES、ステップS437でYES、ステップS439でYES、ステップS444でYES)にもとづいて特別図柄の時短制御を実行する(特別図柄および装飾図柄の変動時間を短縮する)判定がなされたときには、ステップS438,S445で変動表示パターンコマンドの1バイト目を「11H」に書き換える処理を実行する。これにより、特別図柄の時短制御を実行するか否かに応じて変動表示パターンテーブルを複数種類用意する必要がなく、主基板101に搭載されるROM103のデータ量を削減できる。   In this embodiment, in step S422 of the variable display pattern setting process, “10H” is set as the first byte data of the variable display pattern command corresponding to the variable display pattern, and the variable display pattern is set as the second byte data. Data corresponding to is set. That is, in step S422, a variable display pattern command that does not execute the special symbol time reduction control (does not shorten the variation time of the special symbol and the decorative symbol) is set. After that, the special symbol time reduction control is executed based on the establishment of the shortening condition (YES in step S433, YES in step S437, YES in step S439, YES in step S444) (the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened). ) When the determination is made, processing for rewriting the first byte of the variable display pattern command to “11H” is executed in steps S438 and S445. Accordingly, it is not necessary to prepare a plurality of types of variable display pattern tables depending on whether or not the special symbol time reduction control is executed, and the data amount of the ROM 103 mounted on the main board 101 can be reduced.

なお、この実施の形態では、ステップS422で変動表示パターンコマンドをセットした後、特別図柄の時短制御を実行するか否かに応じて変動表示パターンコマンドの1バイト目を書き換える処理を行うが、変動表示パターンテーブルにもとづいて変動表示パターンを決定した後、特別図柄の時短制御を実行するか否かに応じて1バイト目のデータとして「10H」または「11H」を1バイト目のデータとして選択し、決定した変動表示パターンの2バイト目のデータと組み合わせた2バイトの変動表示パターンコマンドをセットするようにしてもよい。また、変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信する以前に変動表示パターンコマンドの1バイト目を書き換えるようにすればよく、例えば、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にて変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信するときに特別図柄の時短制御を実行するか否かを判定し、特別図柄の時短制御を実行する判定がなされたときに変動表示パターンコマンドの1バイト目を「11H」に書き換えるようにしてもよい。   In this embodiment, after the variable display pattern command is set in step S422, a process of rewriting the first byte of the variable display pattern command is performed depending on whether or not to execute the special symbol time reduction control. After the variable display pattern is determined based on the display pattern table, “10H” or “11H” is selected as the first byte data as the first byte data depending on whether or not the special symbol time reduction control is executed. Alternatively, a 2-byte variable display pattern command combined with the second byte data of the determined variable display pattern may be set. Further, the first byte of the variable display pattern command may be rewritten before the variable display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111. For example, the variable display pattern command may be rewritten in the command transmission output process (step S19). When transmitting to the integrated board 111, it is determined whether or not the special symbol time reduction control is executed, and when the special symbol time reduction control is determined to be executed, the first byte of the variable display pattern command is set to “11H”. You may make it rewrite.

ここで、変動時間短縮判定処理(ステップS423)で特別図柄および装飾図柄の変動時間が短縮される短縮条件について図37を参照して説明する。図37は、短縮条件の一例を示す一覧表図である。特別図柄および装飾図柄の変動時間が短縮される短縮条件が成立するか否かは、今回の変動表示の遊技状態と、変動表示パターンと、保留球数(保留球数カウンタの値)と、短縮判定乱数によって短縮判定がなされたか否か、によって決定される。   Here, a shortening condition for shortening the variation time of the special symbol and the decorative symbol in the variation time shortening determination process (step S423) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a table showing an example of the shortening conditions. Whether or not the shortening condition for shortening the variation time of the special symbol and the decorative symbol is satisfied, the gaming state of the present variation display, the variation display pattern, the number of retained balls (the value of the retained ball number counter), and the shortening It is determined by whether or not the shortening determination is made by the determination random number.

遊技状態が通常状態である場合、変動番号1の「通常変動」であって、保留球数が2個未満であれば、サブ統合基板111に送信される変動表示パターンコマンドの1バイト目として「10H」を選択し、保留球数が2個以上であれば、変動表示パターンコマンドの1バイト目として「11H」を選択する。また、変動番号2〜30,44,45の変動表示パターンであって、保留球数が2個未満であれば、変動表示パターンコマンドの1バイト目として「10H」を選択し、保留球数が2個以上であれば、短縮判定乱数が4個の判定値0〜3と一致することにもとづいて変動表示パターンコマンドの1バイト目として「10H」を選択し、短縮判定乱数が4個の判定値4〜7と一致することにもとづいて変動表示パターンコマンドの1バイト目として「11H」を選択する。   When the gaming state is the normal state, if the variation number 1 is “normal variation” and the number of reserved balls is less than 2, the first byte of the variation display pattern command transmitted to the sub-integrated board 111 is “ If “10H” is selected and the number of reserved balls is two or more, “11H” is selected as the first byte of the variable display pattern command. Also, if the variation display patterns of variation numbers 2-30, 44, 45 are less than 2 reserved balls, “10H” is selected as the first byte of the variation display pattern command, and the number of retained balls is If the number is two or more, “10H” is selected as the first byte of the variable display pattern command based on the fact that the shortened determination random number matches the four determination values 0 to 3, and the determination of four shortened determination random numbers is made. Based on the coincidence with the values 4 to 7, “11H” is selected as the first byte of the variable display pattern command.

また、上記した変動表示パターン以外の変動番号31〜42の変動表示パターンであれば、該変動表示パターンが既に特別図柄および装飾図柄の変動時間を短く設定しており、特別図柄および装飾図柄の変動時間がさらに短縮されることがなく、変動表示パターンコマンドの1バイト目として「10H」を選択する。また、変動番号43の変動表示パターンであっても、該変動表示パターンがリーチ状態を経由しない全回転リーチを実行するものであり、特別図柄および装飾図柄の変動時間がさらに短縮されることがなく、変動表示パターンコマンドの1バイト目として「10H」を選択する。   In addition, if the variation display pattern has a variation number 31 to 42 other than the variation display pattern described above, the variation display pattern has already set the variation time of the special symbol and the decorative symbol short, and the variation of the special symbol and the decorative symbol The time is not further shortened, and “10H” is selected as the first byte of the variable display pattern command. Further, even if the variation display pattern has the variation number 43, the variation display pattern executes full rotation reach without going through the reach state, and the variation time of the special symbol and the decorative symbol is not further shortened. Then, “10H” is selected as the first byte of the variable display pattern command.

一方、遊技状態が確変状態または時短状態である場合、変動番号1の「通常変動」であれば、保留球数に関わらず、変動表示パターンコマンドの1バイト目として「11H」を選択する。また、変動番号2〜30,44,45の変動表示パターンであって、保留球数が1個未満であれば、短縮判定乱数が4個の判定値0〜3と一致することにもとづいて変動表示パターンコマンドの1バイト目として「10H」を選択し、短縮判定乱数が4個の判定値4〜7と一致することにもとづいて変動表示パターンコマンドの1バイト目として「11H」を選択する。また、変動番号2〜30,44,45の変動表示パターンであって、保留球数1個以上であれば、短縮判定乱数が3個の判定値0〜2と一致することにもとづいて変動表示パターンコマンドの1バイト目として「10H」を選択し、短縮判定乱数が5個の判定値3〜7と一致することにもとづいて変動表示パターンコマンドの1バイト目として「11H」を選択する。また、上記した変動表示パターン以外の変動番号31〜43の変動表示パターンであれば、非確変状態である場合と同様に、変動表示パターンコマンドの1バイト目として「10H」を常に選択する。   On the other hand, when the game state is a probability change state or a short time state, if the change number is “normal change”, “11H” is selected as the first byte of the change display pattern command regardless of the number of held balls. Also, if the number of reserved balls is less than one in the variation display patterns of variation numbers 2 to 30, 44, and 45, the variation is based on the fact that the shortened determination random number matches the four determination values 0 to 3. “10H” is selected as the first byte of the display pattern command, and “11H” is selected as the first byte of the variable display pattern command based on the fact that the shortened determination random number matches the four determination values 4-7. Further, if the variation display patterns of the variation numbers 2 to 30, 44, and 45 and the number of reserved balls is one or more, the variation display is performed based on the fact that the shortened determination random number matches the three determination values 0 to 2. “10H” is selected as the first byte of the pattern command, and “11H” is selected as the first byte of the variable display pattern command based on the fact that the shortened determination random number matches the five determination values 3 to 7. Further, in the case of the variation display patterns of the variation numbers 31 to 43 other than the variation display pattern described above, “10H” is always selected as the first byte of the variation display pattern command as in the case of the uncertain variation state.

このように、この実施の形態では、遊技状態が確変状態または時短状態であれば、通常状態であるよりも高い割合で変動表示パターンコマンドの1バイト目として「11H」を選択する。確変状態および時短状態では、時短制御が行われ、第2始動口73への入賞確率が増加するが、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長くなると、未だ特別図柄の変動表示が実行されていない保留球数がなかなか消化されず、保留球数が上限数(この実施の形態では、4個)となって遊技者が遊技を一時的に止めてしまう虞がある。しかしながら、変動表示パターンコマンドの1バイト目として「11H」を選択する選択確率を増加し、単位時間当りの変動表示回数を増加させることで、上記した事象を解消することができ、保留球数が消化される待ち時間を抑制することができる。   Thus, in this embodiment, if the gaming state is the probability changing state or the time saving state, “11H” is selected as the first byte of the variable display pattern command at a higher rate than in the normal state. In the certain change state and the short time state, the short time control is performed and the winning probability to the second starting port 73 is increased. However, when the variation time of the special symbol and the decorative symbol becomes long, the variation display of the special symbol is not yet executed. There is a risk that the number of reserved balls is not digested easily, and the number of reserved balls becomes the upper limit (four in this embodiment), and the player temporarily stops the game. However, by increasing the selection probability of selecting “11H” as the first byte of the variable display pattern command and increasing the number of variable displays per unit time, the above phenomenon can be eliminated, and the number of reserved balls is The waiting time to be digested can be suppressed.

また、この実施の形態では、遊技中における特別図柄の保留球数が平均的に2個となるように、各々の遊技状態に対して短縮条件が設定されている。これは、保留球数が少な過ぎると、保留球が消化されてしまい、特別図柄および装飾図柄の変動表示が行われずに退屈な時間を過ごすことになる虞があり、また、保留球数が多過ぎると、保留球数が上限数となって遊技者が遊技を一時的に止めてしまう虞があるが、各々の遊技状態に対して適切な短縮条件が設定されることで、遊技に対する不快感を生じさせない構成としている。   Further, in this embodiment, the shortening condition is set for each gaming state so that the number of reserved balls of special symbols during the game becomes two on average. This is because if the number of reserved balls is too small, the reserved balls are digested, and there is a risk that a boring time will be spent without displaying special symbols and decorative symbols fluctuating, and there are many reserved balls. If it is too long, there is a possibility that the number of reserved balls becomes the upper limit and the player may temporarily stop the game, but discomfort with the game by setting appropriate shortening conditions for each game state It is set as the structure which does not produce.

次に、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって実行される処理について説明する。図38はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図39は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the integrated CPU 112 mounted on the sub integrated substrate 111 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 39 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.

図38に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU112は、初期設定処理を行う(ステップS71)。この初期設定処理は、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS71)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS72)。   As shown in FIG. 38, when the power supply to the pachinko machine 1 is started, the integrated CPU 112 performs an initial setting process (step S71). In the initial setting process, a process of clearing the integrated RAM 114 mounted on the sub-integrated board 111 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S71) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S72).

この実施の形態では、統合CPU112は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS72で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS73)、16ms定常処理を行う(ステップS74)。   In this embodiment, the integrated CPU 112 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). As described above, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S73), and then the 16 ms steady process is performed (step S74).

この16ms定常処理では、主基板101から受信した演出コマンドにもとづいて画像表示装置42、枠ランプ27,遊技盤ランプ、スピーカ14,29、回転ユニット60等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS72に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS73〜ステップS74を繰り返し行う。一方、ステップS72で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process of controlling the image display device 42, the frame lamp 27, the game board lamp, the speakers 14, 29, the rotating unit 60, and the like is executed based on the effect command received from the main board 101. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S72 again, and every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms, the above steps S73 to S74 are repeated. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図39は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合CPU112は、ステップS91〜ステップS95の処理を実行する。ステップS91のコマンド解析処理では、主基板101から受信した演出コマンドを解析する。ステップS92の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドにもとづいて画像表示装置42に関わる制御処理を実行する。具体的には、後述する予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the sub-integrated CPU 112 executes the processes of steps S91 to S95. In the command analysis process of step S91, the effect command received from the main board 101 is analyzed. In the effect control process in step S92, a control process related to the image display device 42 is executed based on the variable display pattern command. Specifically, a notice effect to be described later is set, a decorative symbol stop symbol is determined, and the like.

また、ステップS93の音制御処理では、スピーカ14,29に関わる制御処理を実行する。ステップS94のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプ27に関わる制御処理を実行する。ステップS95の情報出力処理では、表示制御基板120に表示コマンドを送信するとともに、ランプ中継基板119に役物演出コマンドを送信する。ステップS96の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS92)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Moreover, in the sound control process of step S93, the control process regarding the speakers 14 and 29 is performed. In the lamp control process of step S94, a control process related to the game board lamp and the frame lamp 27 is executed. In the information output process of step S95, a display command is transmitted to the display control board 120, and an accessory effect command is transmitted to the lamp relay board 119. In the random number update process of step S96, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S92) is executed.

ここで、上述した乱数更新処理(ステップS96)でサブ統合基板111に搭載される統合CPU112により更新される各種乱数について図40を参照して説明する。図40に示すように、この実施の形態では、装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄の決定に用いられる確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄の決定に用いられる非確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄の決定に用いられるはずれ図柄乱数、発展式予告を実行するか否かを判定するとともに、発展式予告を実行すると判定されたときに発展式予告パターンの決定に用いられる発展式予告パターン乱数、複数の発展式予告パターンから1つの発展式予告パターンの決定に用いられる発展式予告パターン再振分乱数、発展式予告の一部としてパンツ予告を実行するときにパンツ予告パターンの決定に用いられるパンツ予告パターン乱数、発展式予告の一部としてプレゼント予告を実行するときにプレゼント予告パターンの決定に用いられるプレゼント予告パターン乱数、発展式予告の一部として回転花火予告を実行するときに回転花火予告パターンの決定に用いられる回転花火予告パターン乱数、発展式予告の一部としてお天気予告を実行するか否かの判定に用いられるお天気予告判定乱数、等がある。   Here, various random numbers updated by the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 in the above-described random number update process (step S96) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 40, in this embodiment, a probabilistic big hit symbol random number used for determining a probable big hit symbol as a decorative symbol stop symbol, and a non-probable big hit symbol used for determining a non-probable big hit symbol as a decorative symbol stop symbol. Random symbols used for determining symbols that are not used as design random symbols and decorative symbols are determined whether or not to execute the advance notice, and when the advance notice is determined to be executed, Developed advance notice pattern random number used for decision, a developed advance notice pattern redistributed random number used to determine one evolved advance notice pattern from a plurality of developed advance notice patterns, and when pants notice is executed as part of the developed formula notice Pants notice pattern random number used to determine the pants notice pattern, when performing a gift notice as part of the development formula notice As a part of the Random Fireworks Prediction Pattern Random, used to determine the revolving fireworks notice pattern when executing the Revolving Fireworks Notice as a part of the Evolution Preliminary Notice. There is a weather notice determination random number used for determining whether or not to execute the weather notice.

なお、16ms定常処理におけるステップS91〜ステップS96の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS91のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS72で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S91-step S96 in a 16 ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady processing to the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady processing (step S91 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S72 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS96)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S96) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.

図41は、コマンド解析処理(ステップS91)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合CPU112は、まず、主基板101から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS601)。この実施の形態では、主基板101から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS601では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、受信コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS602)。   FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S91). In the command analysis process, the integrated CPU 112 first determines whether or not an effect command has been received from the main board 101 (step S601). In this embodiment, when an effect command is received from the main board 101, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt process, and the received command is mounted on the sub-integrated board 111. The data is stored in the received command storage area in the integrated RAM 114. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the production commands, and in the command reception interrupt process, the reception command storage areas are stored in the respective areas corresponding to the reception order of the production commands. In step S601, the contents of the received command storage area are confirmed. If the received command is stored, the effect command in the order of reception in the received command storage area is read (step S602).

そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS603)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS603にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS604)。   Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S603). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S603), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the integrated RAM 114 mounted on the sub-integrated board 111 (step S604).

一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS603にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS605)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS605にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS606)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS605にてNO)、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする(ステップS607)。   On the other hand, if the read effect command is not a variation display pattern command (NO in step S603), it is determined whether the read effect command is a probability change jackpot command (step S605), and if the read effect command is a probability change jackpot command. If (YES in step S605), a probability variation jackpot flag is set (step S606). If the read effect command is not a probability change big hit command (NO in step S605), a flag corresponding to the received effect command is set (step S607).

図42は、演出制御処理(ステップS92)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合CPU112は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS700〜ステップS702のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S92). In the effect control process, the integrated CPU 112 performs one of steps S700 to S702 with reference to the value of the process selection flag indicating the progress of the game.

処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS700)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行い、処理選択フラグを「1」に更新する。   In the decorative symbol variation start process (step S700) executed when the process selection flag is “0”, a setting for starting the decorative symbol variation display is performed if a variation display pattern command is received. Specifically, the stop symbol of the decorative symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, the notice effect is set, and the process selection flag is updated to “1”.

処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS701)では、変動停止コマンドを受信したときに表示制御基板120に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行い、主基板101から大当り開始コマンドを受信していれば処理選択フラグを「2」に更新し、主基板101から大当り開始コマンドを受信していなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the decorative symbol variation process (step S701) executed when the process selection flag is “1”, when the variation stop command is received, a display command is transmitted to the display control board 120 to stop the decorative symbol variation display. Control is performed, and if the big hit start command is received from the main board 101, the processing selection flag is updated to “2”. If the big hit start command is not received from the main board 101, the processing selection flag is updated to “0”. To do.

処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS702)では、主基板101から送信される大当り開始コマンドに応じて画像表示装置42に大当り遊技状態の開始を示す表示を行うとともに、主基板101から送信される大当り中コマンドに応じて大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)を行うための制御を実行し、大当り終了コマンドを受信していれば大当り遊技状態の終了表示を行い、処理選択フラグを「0」に更新する。   In the jackpot display process (step S702) executed when the process selection flag is “2”, a display indicating the start of the jackpot gaming state is performed on the image display device 42 in accordance with the jackpot start command transmitted from the main board 101. At the same time, a control for displaying a big hit gaming state (for example, round display etc.) according to the big hit game command transmitted from the main board 101 is executed, and if the big hit end command is received, An end display is performed and the process selection flag is updated to “0”.

図43は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU112は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS710)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主基板101から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。すなわち、ステップS710で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(ステップS710にてNO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。   FIG. 43 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S700). In the decorative symbol variation start process, the integrated CPU 112 first determines whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S710). The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S604 of the command analysis process (step S91) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main board 101. That is, if the variable display pattern reception flag is not set in step S710 (NO in step S710), it is determined that a variable display pattern command has not been received, and the process ends.

一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS710にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS711)、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS712)。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。   On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S710), the variable display pattern reception flag is reset (step S711), and the variable display pattern based on the received variable display pattern command generates a big hit. It is determined whether it is a variable display pattern (whether it is a hit pattern) (step S712). Whether or not the pattern is a hit pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the variable display pattern command.

変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS712にてNO)、はずれ図柄の停止図柄を決定する(ステップS713)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS712にてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS714)、確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS714にてYES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定し(ステップS715)、確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS714にてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS716)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステップS702)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS701)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS702)で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。   If the variation display pattern is not a winning pattern (NO in step S712), a stop symbol of the off symbol is determined (step S713). If the variation display pattern is a hit pattern (YES in step S712), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S714). If the probability change big hit flag is set (YES in step S714). Then, the stop symbol of the probability variable big hit symbol is determined (step S715). If the probability variable big hit flag is not set (NO in step S714), the stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined (step S716). The probability variation big hit flag is reset when the big hit gaming state is started in the big hit display process (step S702). The time when the probability variation jackpot flag is reset is not limited to this. For example, when the variation display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol variation processing (step S701), specifically, when the variation stop command is received. It may be reset, or may be reset when the big hit gaming state is ended in the big hit display process (step S702).

この実施の形態では、装飾図柄の確変大当り図柄として同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定し、装飾図柄の非確変大当り図柄として同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定する。また、ステップS713ではずれ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の装飾図柄のうち左および右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄は左および右の装飾図柄とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の装飾図柄のそれぞれが異なる図柄となる停止図柄に決定する。   In this embodiment, a combination symbol is determined as a stop symbol out of a combination of odd odd symbols as a probability variation jackpot symbol of a decorative symbol, Any combination of symbols is determined as a stop symbol. In step S713, when determining the stop symbol of the shift symbol, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode. Among them, the left and right decorative symbols are the same symbol, and the middle decorative symbol is determined as a stop symbol that is different from the left and right decorative symbols. On the other hand, if it is a variable display pattern not accompanied by a reach mode, the left, middle, and right decorative symbols are determined as stop symbols that are different from each other.

次いで、統合CPU112は、予告判定乱数にもとづいて予告演出を実行するか否かの判定を行う予告選択処理を実行した後(ステップS717)、変動表示パターンと後述する予告種類格納領域に記憶される予告パターンとステップS713,S715,S716で決定した装飾図柄の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする(ステップS718)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS719)。なお、ステップS718でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板120に送信され、表示制御基板120に搭載される表示CPU121により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップS718で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンの予告演出が実行されることを防止できる。   Next, the integrated CPU 112 executes a notice selection process for determining whether or not a notice effect is to be executed based on the notice determination random number (step S717), and is then stored in a variable display pattern and a notice type storage area described later. A display command is set according to the notice pattern and the decorative symbol stop symbol determined in steps S713, S715, and S716 (step S718). Then, the process selection flag is updated to “1” and the process ends (step S719). The display command set in step S718 is transmitted to the display control board 120 in the information output process (step S95), and based on the display command received by the display CPU 121 mounted on the display control board 120. The image display device 42 starts execution of the decorative symbol variation display. When the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S718, the contents of the notice type storage area are cleared after reading the notice pattern. Thus, it is possible to prevent the notice effect of the notice pattern determined when the change display of the previous decoration symbol is erroneously started in the next decoration pattern change display from being executed.

図44は、予告選択処理(ステップS717)の一例を示すフローチャートである。予告選択処理において、統合CPU112は、まず、この処理で用いられる発展式予告パターン乱数、発展式予告パターン再振分乱数、パンツ予告パターン乱数、プレゼント予告パターン乱数、回転花火予告パターン乱数、お天気予告パターン乱数、等の予告パターン乱数を抽出する(ステップ731)。なお、予告判定乱数は、乱数更新処理(ステップS96)にて更新される。そして、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが「10H」であるか否かを判別する(ステップS732)。変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが「10H」であれば、「10H」用発展式予告パターンテーブル(図45参照)を選択し(ステップS733)、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが「10H」でなければ(「11H」であれば)、「11H」用発展式予告パターンテーブル(図46参照)を選択する(ステップS734)。   FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of the advance notice selection process (step S717). In the notice selection process, the integrated CPU 112 firstly uses the development-type notice pattern random number, the development-type notice pattern redistribution random number, the pants notice pattern random number, the present notice pattern random number, the rotating fireworks notice pattern random number, and the weather notice pattern used in this process. A notice pattern random number such as a random number is extracted (step 731). The notice determination random number is updated by random number update processing (step S96). Then, it is determined whether or not the first byte data of the variable display pattern command is “10H” (step S732). If the first byte data of the variable display pattern command is “10H”, the “10H” development type advance notice pattern table (see FIG. 45) is selected (step S733), and the first byte data of the variable display pattern command is selected. Is not “10H” (if it is “11H”), the “11H” development type advance notice pattern table (see FIG. 46) is selected (step S734).

そして、ステップS733,S734で選択された「10H」用発展式予告パターンテーブル、または、「11H」用発展式予告パターンテーブルに設定されている判定値と、ステップS731で抽出した発展式予告パターン乱数の値と、が一致する発展式予告パターンに決定する(ステップS735)。   Then, the “10H” developed advance notice pattern table selected in Steps S733 and S734 or the “11H” developed advance notice pattern table and the decision value set in Step S731, and the developed advance notice pattern random number extracted in Step S731. Is determined to be a development type advance notice pattern that matches the value of (step S735).

次いで、ステップS735で複数の発展式予告パターンに決定された場合に、該複数の発展式予告パターンから1つの発展式予告パターンに決定する発展式予告パターン再振分処理(ステップS736)を実行した後、パンツ予告選択処理(ステップS737)、プレゼント予告選択処理(ステップS738)、回転花火予告選択処理(ステップS739)、および、お天気予告選択処理(ステップS740)を順次実行することで、ステップS733,S734で選択された発展式予告パターンに関連した各種予告パターン(パンツ予告パターン、プレゼント予告パターン、回転花火予告パターン、および、お天気予告パターン、等の予告パターン)を決定する。そして、発展式予告を実行することが決定されている場合には(ステップS741)、ステップS735で決定した発展式予告パターン、および、ステップS736〜S740のサブルーチンで決定した各種予告パターンをサブ統合基板111に搭載される統合RAM114の予告種類格納領域に記憶する(ステップS742)。   Next, when a plurality of development formula notice patterns are determined in step S735, the development formula notice pattern redistribution process (step S736) for determining one development formula notice pattern from the plurality of development formula notice patterns is executed. After that, the pant notice selection process (step S737), the present notice selection process (step S738), the rotating fireworks notice selection process (step S739), and the weather notice selection process (step S740) are executed in sequence, thereby step S733. Various notice patterns (pant notice patterns, present notice patterns, rotating fireworks notice patterns, weather notice patterns, etc. notice patterns) related to the development-type notice pattern selected in S734 are determined. If it is decided to execute the development formula notice (step S741), the development formula notice pattern decided in step S735 and the various notice patterns decided in the subroutines in steps S736 to S740 are sub-integrated boards. 111 is stored in the notice type storage area of the integrated RAM 114 mounted on the CPU 111 (step S742).

なお、「10H」用発展式予告パターンテーブルを図45に、「11H」用発展式予告パターンテーブルを図46に示す。これら発展式予告パターンテーブルには、発展式予告パターンとして発展式予告パターン番号0〜18の19種類が用意されている。また、発展式予告パターン番号0に決定した場合には、発展式予告を実行しない。すなわち、発展式予告パターンテーブルにおいては、発展式予告パターン乱数にもとづいて発展式予告を実行するか否かを決定するとともに、発展式予告を実行することが決定されたときには発展式予告のいずれを実行するかを決定する。なお、発展式予告を実行するか否かを判定する乱数を別に設け、この乱数にもとづいて発展式予告を実行する判定がなされたときに発展式予告パターン乱数にもとづいて発展式予告パターン番号1〜18のいずれか1つの発展式予告パターンに決定してもよい。   Note that FIG. 45 shows the development type advance notice pattern table for “10H”, and FIG. 46 shows the advance type notice pattern table for “11H”. In these development formula notice pattern tables, 19 kinds of development formula notice pattern numbers 0 to 18 are prepared as development formula notice patterns. Further, when the development formula notice pattern number 0 is determined, the development formula notice is not executed. That is, in the development formula notice pattern table, whether or not to execute the development formula notice is determined based on the development formula notice pattern random number, and when it is decided to execute the development formula notice, any of the development formula notices is determined. Decide what to do. Note that a random number for determining whether or not to execute the development formula notice is separately provided, and when it is determined to execute the development formula notice based on this random number, the development formula notice pattern number 1 is used based on the development formula notice pattern random number. -18 may be determined as any one of the development type advance notice patterns.

また、図47に示すように、発展式予告パターン番号1は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、該装飾図柄によってキャラクタMCが画像表示装置42に表示される画面内後方に弾き飛ばされ(ステップ1)、所定期間経過後にキャラクタMCが画面内上方から落下してくる演出表示を実行する発展式予告パターンである。また、発展式予告パターン番号2は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、該装飾図柄によってキャラクタMCが画面内後方に弾き飛ばされ(ステップ1)、所定期間経過後にキャラクタMCがプレゼント箱をもって画面内後方から走って元の位置に戻ろうとするが、元の位置に戻る手前で転んでしまう(ステップ2−1)演出表示を実行する発展式予告パターンである。   Further, as shown in FIG. 47, the development type advance notice pattern number 1 starts to display the variation of the decorative symbol, and the character MC is flipped to the rear of the screen displayed on the image display device 42 by the decorative symbol ( Step 1) is an advanced notice pattern in which an effect display in which the character MC falls from the upper part of the screen after a predetermined period has elapsed. Further, the development type advance notice pattern number 2 starts displaying the decorative symbols in a variable manner, the character MC is flipped back in the screen by the decorative symbols (step 1), and the character MC holds the present box after a predetermined period. This is a development type advance notice pattern that executes an effect display that runs from the inner rear and tries to return to the original position but falls before returning to the original position (step 2-1).

発展式予告パターン番号3は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、該装飾図柄によってキャラクタMCが画面内後方に弾き飛ばされ(ステップ1)、所定期間経過後にキャラクタMCがプレゼント箱をもって画面内後方から走って元の位置に戻ろうとするが、元の位置に戻る手前で転んでしまい、キャラクタICのはいているズボンを下ろす(ステップ2−2)演出表示を実行する発展式予告パターンである。なお、キャラクタICのパンツには、後述するパンツ予告選択処理で決定されたパンツ予告パターンにもとづく内容が描写されている。   The advance notice pattern number 3 starts displaying the decorative symbols in a variable manner, and the character MC is flipped back in the screen by the decorative symbols (step 1). After a predetermined period, the character MC holds the present box in the rear of the screen. This is a developed advance notice pattern in which an attempt is made to return to the original position by running from the beginning, but it falls down before returning to the original position and the pants wearing the character IC are lowered (step 2-2). In addition, the content based on the pant notice pattern determined by the pant notice selection process described later is depicted in the pants of the character IC.

発展式予告パターン番号4は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、該装飾図柄によってキャラクタMCが画面内後方に弾き飛ばされ(ステップ1)、所定期間経過後にキャラクタMCがプレゼント箱をもって画面内後方から走って元の位置に戻ろうとするが、元の位置を行き過ぎてしまい、画面内手前にぶつかる(ステップ2−3)演出表示を実行する発展式予告パターンである。   The advance notice pattern number 4 starts displaying the decorative symbols in a variable manner, and the character MC is flipped to the rear of the screen by the decorative symbols (step 1). This is a development type advance notice pattern that executes an effect display that tries to return to the original position by running from the past, but goes too far over the original position and hits the near side in the screen (step 2-3).

発展式予告パターン番号5は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、該装飾図柄によってキャラクタMCが画面内後方に弾き飛ばされ(ステップ1)、所定期間経過後にキャラクタMCがプレゼント箱をもって画面内後方から走って元の位置に戻った後、プレゼント箱をキャラクタICに差し出し(ステップ2−4)、プレゼント箱を開けると後述するステップ3−2、ステップ3−3、ステップ3−4で出現されるバナナ、ハンマー、花火とは異なる食物(ソフトクリーム、キャンディー、カツ丼等)や拡声器が出現し(ステップ3−1)、キャラクタICが何らかのリアクションを行う演出表示を実行する発展式予告パターンである。なお、プレゼント箱を開けると、後述するプレゼント予告選択処理で決定されたプレゼント予告パターンにもとづく内容(食物や拡声器からの文字情報)が出現される。   The advance notice pattern number 5 starts to display the decorative symbols in a fluctuating manner, and the character MC is flipped back in the screen by the decorative symbols (step 1). After running from the back and returning to the original position, the present box is presented to the character IC (step 2-4), and when the present box is opened, it will appear in step 3-2, step 3-3, and step 3-4 described later. Food (soft cream, candy, cutlet bowl, etc.) and loudspeakers that differ from bananas, hammers, and fireworks appear (step 3-1), and this is a developmental advance notice pattern that performs an effect display in which the character IC performs some reaction. . Note that when the present box is opened, contents (text information from food and loudspeakers) based on the present notice pattern determined in the present notice selection process described later appear.

発展式予告パターン番号6は、発展式予告パターン番号5と同様にプレゼント箱をキャラクタICに差し出し(ステップ2−4)、プレゼント箱を開けるとバナナが出現する(ステップ3−2)演出表示を実行する発展式予告パターンである。また、発展式予告パターン番号7は、発展式予告パターン番号5と同様にプレゼント箱をキャラクタICに差し出し(ステップ2−4)、プレゼント箱を開けるとハンマーが出現する(ステップ3−3)演出表示を実行する発展式予告パターンである。また、発展式予告パターン番号8は、発展式予告パターン番号5と同様にプレゼント箱をキャラクタICに差し出し(ステップ2−4)、プレゼント箱を開けると花火が出現し(ステップ3−3)、花火を打ち上げようとするが(ステップ4)、花火が打ち上がらずに落下する演出表示を実行する発展式予告パターンである。   The advance type advance notice pattern number 6 is similar to the advance type advance notice pattern number 5 and the present box is presented to the character IC (step 2-4), and the banana appears when the present box is opened (step 3-2). This is a development type advance notice pattern. Further, in the development type advance notice pattern number 7, as in the advance type advance notice pattern number 5, a present box is presented to the character IC (step 2-4), and a hammer appears when the present box is opened (step 3-3). It is a development type advance notice pattern to execute. Further, in the development type advance notice pattern number 8, as in the advance type advance notice pattern number 5, the present box is presented to the character IC (step 2-4), and when the present box is opened, fireworks appear (step 3-3). (Step 4), but this is a development-type notice pattern that executes an effect display in which fireworks fall without falling.

発展式予告パターン番号9は、発展式予告パターン番号8と同様に花火を打ち上げようとし(ステップ4)、花火が打ち上がることで、回転役物61を用いて花火(花火マーク)の態様の残影を表示する(ステップ5)演出表示を実行する発展式予告パターンである。なお、ステップ5の演出表示は、所定態様が表示(この実施の形態では、左および右の装飾図柄が停止表示)された後に実行される演出表示である。また、回転役物61を用いる花火(花火マーク)の態様の残影には、後述する回転花火予告選択処理で決定された回転花火予告パターンにもとづく花火(花火マーク)の態様の残影の数が表示される。   The development type advance notice pattern number 9 tries to launch fireworks in the same manner as the development type advance notice pattern number 8 (step 4), and when the fireworks are launched, the remaining of the mode of the fireworks (fireworks mark) using the rotating role 61 is obtained. This is a developed advance notice pattern that displays a shadow (step 5) and executes an effect display. The effect display in step 5 is an effect display that is executed after a predetermined mode is displayed (in this embodiment, the left and right decorative symbols are stopped and displayed). In addition, the afterglow of the mode of the fireworks (firework mark) using the rotating accessory 61 is the number of afterglows of the mode of the fireworks (firework mark) based on the rotary firework notice pattern determined in the later-described rotating firework notice selection process. Is displayed.

発展式予告パターン番号10〜16は、発展式予告パターン番号1〜3,5〜7のそれぞれと同様の演出表示を実行した後、ステップ3−4からステップ4にかけての演出表示である花火を打ち上げることなく、回転役物61の残像により花火マークを表示する(ステップ5)演出表示を実行する発展式予告パターンである。   The development type advance notice pattern numbers 10 to 16 fire up the fireworks which are the production displays from step 3-4 to step 4 after executing the same effect displays as the development type advance notice pattern numbers 1 to 3 and 5 to 7, respectively. The firework mark is displayed by the afterimage of the rotating accessory 61 (step 5).

発展式予告パターン番号17は、装飾図柄の変動表示を開始してから所定態様が表示されるまで(この実施の形態では、左および右の装飾図柄が停止するまで)に上述したモータ63を駆動制御し、モータ63(回転役物61)の回転を安定させた後に回転役物61のLED61aを発光制御して、晴(太陽マーク)、曇(雲マーク)、雨(傘マーク)、雪(雪だるまマーク)、雷(雷マーク)のうちいずれかの態様の残影を表示する演出表示を実行する発展式予告パターンである。また、発展式予告パターン番号18は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、回転役物61の駆動制御により「PUSH」の文字の残影を表示し、操作ボタン18aから操作信号が入力されたときに大当り期待度の文字の残影を表示する演出表示を実行する発展式予告パターンである。   The development type advance notice pattern number 17 drives the motor 63 described above until the predetermined mode is displayed after the decorative symbol variation display is started (until the left and right decorative symbols are stopped in this embodiment). Control and stabilizing the rotation of the motor 63 (rotating accessory 61), the LED 61a of the rotating accessory 61 is controlled to emit light, so that it is fine (sun mark), cloudy (cloud mark), rain (umbrella mark), snow ( This is a development type advance notice pattern that executes an effect display that displays the afterglow of either aspect of a snowman mark or a lightning (lightning mark). Further, the development type advance notice pattern number 18 starts to display the decorative symbols in a variable manner, displays the after-effects of the characters “PUSH” by the drive control of the rotating accessory 61, and receives an operation signal from the operation button 18a. This is an advanced advance notice pattern that executes an effect display that displays an after-effect of a character with a jackpot expectation.

この実施の形態で実行される発展式予告では、複数段階に設定された演出を低い段階に設定される演出から高い段階に設定される演出に向けて順次実行される。具体的には、最も低い1段階(ステップ1)にキャラクタMCが画面内後方に弾き飛ばされる演出を設定し、2段階(ステップ2)にキャラクタMCが元の位置に戻る手前で転ぶ演出(ステップ2−1)、キャラクタMCが元の位置に戻る手前で転ぶことでキャラクタICのパンツを下ろす演出(ステップ2−2)、キャラクタMCが画面内手前にぶつかる演出(ステップ2−3)、キャラクタMCが元の位置に戻ることでプレゼント箱を差し出す演出(ステップ2−4)を各々設定し、3段階(ステップ3)にプレゼント箱を開けると食物や拡声器が出現する演出(ステップ3−1)、プレゼント箱を開けるとバナナが出現する演出(ステップ3−2)、プレゼント箱を開けるとハンマーが出現する演出(ステップ3−3)、プレゼント箱を開けると花火が出現する演出(ステップ3−4)を各々設定し、4段階(ステップ4)に花火を打ち上げる演出を設定し、5段階(ステップ5)に回転役物61を用いて花火が打ち上がる演出を設定している。このように、発展式予告では、一連のストーリー性を有する演出が実行される。   In the development type advance notice executed in this embodiment, the effects set in a plurality of stages are sequentially executed from the effect set in the lower stage to the effect set in the higher stage. Specifically, an effect in which the character MC is flipped backward in the screen is set in the lowest level (step 1), and an effect (step) in which the character MC falls before returning to the original position is set in level 2 (step 2). 2-1), the effect that the character MC rolls down before returning to the original position (step 2-2), the effect that the character MC hits the near side in the screen (step 2-3), the character MC An effect (Step 2-4) for presenting a present box by returning to the original position is set, and when the present box is opened in three stages (Step 3), food and a loudspeaker appear (Step 3-1) An effect that a banana appears when the present box is opened (step 3-2), an effect that a hammer appears when the present box is opened (step 3-3), a present box An effect that fireworks appear when it is opened (step 3-4) is set, an effect that fireworks are set up in 4 steps (step 4), and a firework is fired in 5 steps (step 5) using the rotating accessory 61. A rising production is set. In this way, in the development type advance notice, an effect having a series of story characteristics is executed.

ここで、1段階(ステップ1)、2段階(ステップ2)、4段階(ステップ4)では、ぞれぞれキャラクタMCが画面内後方に弾き飛ばされたままとなるか否かの演出、キャラクタMCが元の位置に戻るか否かの演出、プレゼント箱から出現した花火が打ち上がるか否かの演出が実行される。それぞれの段階で、演出の成功パターンが実行されると、次に高い段階に設定された演出(次のステップ)に継続される。また、これらの段階で発展式予告を終了させる場合には、各段階の結果態様として、演出の失敗パターンが実行される。   Here, in the first stage (step 1), the second stage (step 2), and the fourth stage (step 4), the effect of whether or not the character MC is left behind in the screen, the character An effect of whether or not the MC returns to the original position and an effect of whether or not the fireworks that have appeared from the present box are launched are executed. When the successful production pattern is executed in each stage, the production (next step) set to the next higher stage is continued. Further, when the advance notice is terminated at these stages, a production failure pattern is executed as a result mode of each stage.

また、2段階(ステップ2)では、キャラクタMCが元の位置に戻るか否かの演出(ステップ2−1およびステップ2−4)、すなわち、キャラクタの行動の有無以外にも、装飾図柄の変動表示や演出表示、等の変動態様の行方を示す演出(発展式予告の一部またはパンツ予告)が実行される。これにより、変動態様の行方、および/または、演出内容から示唆される大当り期待度を、遊技者に認識させることができる。   Further, in the second stage (step 2), the effect of whether or not the character MC returns to the original position (step 2-1 and step 2-4), that is, the presence or absence of the action of the character, the variation of the decorative design An effect (part of the advance notice or pant notice) indicating the whereabouts of the variation mode such as display or effect display is executed. Thereby, the player can be made to recognize the expected degree of jackpot suggested from the whereabouts of the variation mode and / or the contents of the production.

また、3段階(ステップ3)では、キャラクタの行動の有無に関わらず、プレゼント箱を開けることでバナナ(ステップ3−2)、ハンマー(ステップ3−3)、花火(ステップ3−4)等が出現し、装飾図柄の変動表示や演出表示、等の変動態様の行方を示す演出(発展式予告の一部またはプレゼント予告)が実行される。これにより、変動態様の行方、および/または、演出内容から示唆される大当り期待度を、遊技者に認識させることができる。なお、バナナ(ステップ3−2)が出現すると、4段階(ステップ4)に継続される。   In the third stage (step 3), a banana (step 3-2), a hammer (step 3-3), a fireworks (step 3-4), etc. are opened by opening the present box regardless of the character's action. Appearance (the part of the development type advance notice or the present notice) indicating the whereabouts of the change mode such as the change display of the decorative pattern and the effect display is executed. Thereby, the player can be made to recognize the expected degree of jackpot suggested from the whereabouts of the variation mode and / or the contents of the production. In addition, if a banana (step 3-2) appears, it will continue in 4 steps (step 4).

なお、1段階(ステップ1)〜4段階(ステップ4)では、演出の前半部が同一または類似した演出態様で実行される。具体的には、ステップ1では、装飾図柄によってキャラクタMCが画面内後方に弾き飛ばされるまで、ステップ2では、キャラクタMCがプレゼント箱をもって画面内後方から走って戻ろうとするまで、ステップ3では、プレゼント箱を開けるまで、ステップ4では、花火を打ち上げようとするまで、が同一または類似した演出態様である。これにより、演出の前半部を見るだけでは演出の展開の予測が困難となり、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を低下させることがない。   In the first stage (step 1) to the fourth stage (step 4), the first half of the performance is executed in the same or similar production mode. Specifically, in step 1, until the character MC is flipped back in the screen by the decorative design, in step 2, until the character MC tries to run back from the back in the screen with a present box, in step 3, the present is presented. Until the box is opened, in step 4, until the fireworks are going to be launched, the same or similar production mode. Thereby, it is difficult to predict the development of the production only by looking at the first half of the production, the player can be thrilled, and the interest of the game is not reduced.

また、5段階(ステップ5)では、4段階(ステップ4)の結果態様であり、4段階(ステップ4)でプレゼント箱から出現した花火が打ち上がった場合に継続した演出が実行される。なお、5段階(ステップ5)は、4段階(ステップ4)の演出が実行されることなく、一連の演出とは無関係に実行されることがある(発展式予告パターン番号10〜16の発展式予告パターン)。   The fifth stage (step 5) is a result mode of the fourth stage (step 4). When the fireworks appearing from the present box are launched in the fourth stage (step 4), a continuous effect is executed. It should be noted that stage 5 (step 5) may be executed independently of a series of effects without executing stage 4 (step 4) effects (development formulas with development formula notice pattern numbers 10 to 16). Notice pattern).

「10H」用発展式予告パターンテーブルは、図45に示すように、変動表示パターンコマンドの1バイト目として「10H」を判別したときに、ステップS733で発展式予告パターン乱数にもとづいて発展式予告パターンを決定するためのテーブルである。「10H」用発展式予告パターンテーブルでは、変動表示パターンコマンドの2バイト目に対応して発展式予告パターン番号0〜18の19種類の発展式予告パターンに発展式予告パターン乱数の値が振り分けられている。ただし、発展式予告パターン番号10〜15の6種類の発展式予告パターンに対しては、一括して発展式予告パターン乱数の値が振り分けられており、後述する発展式予告パターン再振分処理にて、発展式予告パターン番号10〜15から1つの発展式予告パターンに決定される。   As shown in FIG. 45, in the “10H” development-type notice pattern table, when “10H” is determined as the first byte of the variable display pattern command, the development-type notice pattern based on the development-type notice pattern random number in step S733. It is a table for determining a pattern. In the development type advance notice pattern table for “10H”, the value of the development type advance notice pattern random number is assigned to 19 types of advance notice patterns of development advance notice pattern numbers 0 to 18 corresponding to the second byte of the variable display pattern command. ing. However, the development type advance notice pattern random numbers are assigned to the 6 types of the advance type advance notice patterns of the development type advance notice pattern numbers 10 to 15 for batch development redistribution processing to be described later. Thus, one development formula notice pattern is determined from the development formula notice pattern numbers 10-15.

また、「11H」用発展式予告パターンテーブルは、図46に示すように、変動表示パターンコマンドの1バイト目として「11H」を判別したときに、ステップS733で発展式予告パターン乱数にもとづいて発展式予告パターンを決定するためのテーブルである。「11H」用発展式予告パターンテーブルでは、変動表示パターンコマンドの2バイト目に対応して発展式予告パターン番号0〜3,10〜13,17の9種類の発展式予告パターンに発展式予告パターン乱数の値が振り分けられている。ただし、発展式予告パターン番号10〜13の4種類の発展式予告パターンに対しては、一括して発展式予告パターン乱数の値が振り分けられており、後述する発展式予告パターン再振分処理にて、発展式予告パターン番号10〜13から1つの発展式予告パターンに決定される。   Further, as shown in FIG. 46, the “11H” development-type notice pattern table is developed based on the development-type notice pattern random number in step S733 when “11H” is determined as the first byte of the variable display pattern command. It is a table for determining a formula notice pattern. In the development type advance notice pattern table for “11H”, the development type advance notice patterns are expanded into nine types of development type advance notice patterns 0 to 3, 10 to 13, 17 corresponding to the second byte of the variable display pattern command. Random values are distributed. However, the development type advance notice pattern random numbers are allotted to the four types of development type advance notice patterns Nos. 10 to 13 at once. Thus, one development formula notice pattern is determined from the development formula notice pattern numbers 10-13.

なお、「11H」用発展式予告パターンテーブルでは、発展式予告パターン番号4〜9,14〜16,18の10種類の発展式予告パターンに発展式予告パターン乱数の値が振り分けられていない。すなわち、発展式予告のステップ3およびステップ4の演出が組み込まれた発展式予告パターンに発展式予告パターン乱数の値が振り分けられていない。これは、変動表示パターンコマンドの1バイト目として「10H」を受信した場合とは異なり、「11H」を受信して装飾図柄の変動時間を短縮させることに伴って、演出時間の短縮も図られるためである。発展式予告のステップ3およびステップ4の演出を実行すると演出時間が長くなってしまうが、ステップ3およびステップ4の演出を実行しないことで演出時間の短縮を図ることができる。なお、ステップ5の演出は、所定態様が表示(この実施の形態では、左および右の装飾図柄が停止表示)された後に実行される演出であり、所定態様の表示以前に実行される通常変動の演出時間には影響がない。   In the development type advance notice pattern table for “11H”, the values of the development type advance notice pattern random numbers are not assigned to the 10 types of advance form advance notice patterns Nos. 4 to 9, 14 to 16, and 18. That is, the value of the development formula notice pattern random number is not distributed to the development formula notice pattern in which the effects of Step 3 and Step 4 of the development formula notice are incorporated. This is different from the case where “10H” is received as the first byte of the variable display pattern command, and the effect time can be shortened by receiving “11H” and reducing the variation time of the decorative symbol. Because. When the effects of step 3 and step 4 of the advance type notice are executed, the effect time becomes longer, but the effect time can be shortened by not executing the effects of step 3 and step 4. The effect in step 5 is an effect that is executed after the predetermined mode is displayed (in this embodiment, the left and right decorative symbols are stopped and displayed), and is a normal variation that is executed before the display of the predetermined mode. There is no effect on the performance time.

また、「10H」用発展式予告パターンテーブルでは、変動番号1,2の変動表示パターンに対して、発展式予告パターン番号9〜16の発展式予告パターンに発展式予告パターン乱数の値が振り分けられていない。また、「11H」用発展式予告パターンテーブルでは、変動番号1,2の変動表示パターンに対して、発展式予告パターン番号10〜13の発展式予告パターンに発展式予告パターン乱数の値が振り分けられていない。これは、発展式予告パターン番号9〜16の発展式予告パターンに組み込まれたステップ5の演出が所定態様の表示後に実行される演出であり、変動番号1,2の変動表示パターンでは、当該所定態様が表示されないためである。   Further, in the development type advance notice pattern table for “10H”, the values of the development type advance notice pattern random numbers are assigned to the development type advance notice patterns of the development type advance notice pattern numbers 9 to 16 with respect to the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 1 and 2. Not. In addition, in the development formula notice pattern table for “11H”, the value of the development formula notice pattern random number is assigned to the development formula notice pattern of the development formula notice pattern numbers 10 to 13 with respect to the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 1 and 2. Not. This is an effect that the effect of step 5 incorporated in the development type advance notice patterns of the development type advance notice pattern numbers 9 to 16 is executed after the display of the predetermined mode. This is because the aspect is not displayed.

また、「10H」用発展式予告パターンテーブルでは、変動番号2,17〜30の変動表示パターンに対して、発展式予告パターン番号6の発展式予告パターンに発展式予告パターン乱数の値が振り分けられている。すなわち、発展式予告パターン番号6の発展式予告パターンに組み込まれたステップ3−2の演出が実行されると、プレゼント箱からバナナが出現し、すべり変動が導出される。なお、変動番号3〜16の当り時変動表示パターンに対しても、発展式予告パターン番号6の発展式予告パターンに発展式予告パターン乱数の値が振り分けられている。すなわち、プレゼント箱からバナナがが出現したにも関わらず、すべり変動を伴わずに所定態様が表示されたときには、今回の変動表示の結果、大当りが導出される。   Further, in the development formula notice pattern table for “10H”, the value of the development formula notice pattern random number is assigned to the development formula notice pattern of the development formula notice pattern number 6 with respect to the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 2 to 17-30. ing. That is, when the effect of step 3-2 incorporated in the development formula notice pattern of the development formula notice pattern number 6 is executed, a banana appears from the present box, and a slip variation is derived. It should be noted that the value of the development type advance notice pattern random number is assigned to the development type advance notice pattern of the advance type advance notice pattern number 6 also for the per hour fluctuation display patterns of the change numbers 3 to 16. That is, when a predetermined mode is displayed without a sliding variation despite the appearance of a banana from the present box, a big hit is derived as a result of the current variation display.

また、「10H」用発展式予告パターンテーブルでは、変動番号31〜42の変動表示パターンに対して、発展式予告パターン番号7,16の発展式予告パターンに発展式予告パターン乱数の値が振り分けられている。すなわち、発展式予告パターン番号7,16の発展式予告パターンに組み込まれたステップ3−3の演出が実行されると、プレゼント箱からハンマーが出現し、ノーマルリーチ演出を実行することなくスーパーリーチ演出が導出される。   Further, in the development type advance notice pattern table for “10H”, the value of the development type advance notice pattern random number is assigned to the development type advance notice pattern of the development type advance notice pattern numbers 7 and 16 with respect to the change display patterns of the change numbers 31 to 42. ing. That is, when the effect of step 3-3 incorporated in the development type advance notice pattern of the development type advance notice pattern numbers 7 and 16 is executed, a hammer appears from the present box, and the super reach production is performed without executing the normal reach production. Derived.

また、「10H」用発展式予告パターンテーブルでは、変動番号43の変動表示パターンに対して、発展式予告パターン番号4が振り分けられている。すなわち、発展式予告パターン番号4に組み込まれたステップ2−3の演出が実行されると、キャラクタMCが画面内手前にぶつかり、全回転リーチ演出が導出される。   Further, in the development formula notice pattern table for “10H”, the development formula notice pattern number 4 is assigned to the fluctuation display pattern of the fluctuation number 43. That is, when the effect of step 2-3 incorporated in the development type advance notice pattern number 4 is executed, the character MC collides with the front in the screen, and the full rotation reach effect is derived.

また、「11H」用発展式予告パターンテーブルでは、「10H」用発展式予告パターンテーブルよりも発展式予告パターン番号3の発展式予告パターンに発展式予告パターン乱数の値が多く振り分けられている。すなわち、変動表示パターンコマンドの1バイト目として「11H」が特定されて変動時間が短縮された短縮変動時間で発展式予告を実行する場合には、「11H」が特定されて通常変動で発展式予告を実行するよりも高い割合で発展式予告パターン番号3の発展式予告パターンに決定し、後述するパンツ予告パターンにもとづく演出表示(ステップ2−2)が実行される。   Further, in the development type advance notice pattern table for “11H”, the value of the development type advance notice pattern random number is assigned more to the development type advance notice pattern of the development type advance notice pattern number 3 than the development type advance notice pattern table for “10H”. That is, when “11H” is specified as the first byte of the variable display pattern command and the evolution formula notice is executed with the shortened variation time with the variation time shortened, “11H” is identified and the development formula with the normal variation. The development type advance notice pattern of the development type advance notice pattern number 3 is determined at a higher rate than when the advance notice is executed, and the effect display (step 2-2) based on the pant notice pattern described later is executed.

また、「10H」用発展式予告パターンテーブルおよび「11H」用発展式予告パターンテーブルでは、発展式予告の進行状況に応じて大当り期待度が異なるように設定されている。具体的には、発展式予告で最終的に表示される演出が先のステップ(例えば、ステップ1よりもステップ2、ステップ2よりもステップ3)であるに連れて、大当り期待度が高くなるように設定されている。すなわち、ステップ5の演出が組み込まれた発展式予告パターン番号9の発展式予告パターンがもっとも大当り期待度が高い。なお、ステップ4の演出が実行されないにも関わらずステップ5の演出が組み込まれた発展式予告パターン番号10〜16の発展式予告パターンも、ステップ4およびステップ5の演出が組み込まれた発展式予告パターン番号9の発展式予告パターンと同程度に大当り期待度が設定されている。   Further, in the “10H” development-type notice pattern table and the “11H” development-type notice pattern table, the jackpot expectation is set to be different depending on the progress of the development-type notice. Specifically, the expectation level for jackpots will increase as the final display in the advance notice is the previous step (eg, step 2 rather than step 1 and step 3 rather than step 2). Is set to That is, the development formula notice pattern of the development formula notice pattern number 9 in which the effect of step 5 is incorporated has the highest expectation degree of jackpot. It should be noted that the development type advance notice pattern Nos. 10 to 16 in which the production in step 5 is incorporated even though the production in step 4 is not executed is also the development type advance notice in which the production in step 4 and step 5 is incorporated. The big hit expectation is set to the same extent as the development type notice pattern of pattern number 9.

図48は、予告選択処理(ステップS717)で実行される発展式予告パターン再振分処理(ステップS736)の一例を示すフローチャートである。発展式予告パターン再振分処理において、統合CPU112は、まず、予告選択処理のステップS735で決定した発展式予告パターンが発展式予告パターン番号10〜15であるか否かを判別する(ステップS751)。発展式予告パターンが発展式予告パターン番号10〜15でなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。   FIG. 48 is a flowchart showing an example of the advanced notice pattern redistribution process (step S736) executed in the notice selection process (step S717). In the advanced notice pattern redistribution process, the integrated CPU 112 first determines whether or not the advanced notice pattern determined in step S735 of the notice selection process is the developed notice pattern number 10 to 15 (step S751). . If the development formula notice pattern is not the development formula notice pattern number 10 to 15, the process is terminated without executing the subsequent processes.

ステップS751で発展式予告パターンが発展式予告パターン番号10〜15であれば、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが「10H」であるか否かを判別する(ステップS752)。変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが「10H」であれば、さらに変動表示パターンがすべり変動を伴った変動表示パターンであるか否かを判別する(ステップS753)。なお、すべり変動を伴った変動表示パターンは、変動番号2,17〜30の変動表示パターンに相当し、変動表示パターンがすべり変動を伴った変動表示パターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。変動表示パターンがすべり変動を伴った変動表示パターンであれば、「10H」用すべりあり時発展式予告パターン再振分テーブル(図49参照)を選択し(ステップS754)、変動表示パターンがすべり変動を伴った変動表示パターンでなければ、「10H」用すべりなし時発展式予告パターン再振分テーブル(図49参照)を選択する(ステップS755)。また、ステップS752で変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが「10H」でなければ(「11H」であれば)、「11H」用発展式予告パターン再振分テーブル(図49)を選択する(ステップS757)。   If the development formula notice pattern is 10 to 15 in step S751, it is determined whether or not the first byte data of the variable display pattern command is “10H” (step S752). If the data of the first byte of the variable display pattern command is “10H”, it is further determined whether or not the variable display pattern is a variable display pattern accompanied by slip fluctuation (step S753). The variation display pattern accompanied by the slip variation corresponds to the variation display pattern of variation numbers 2 and 17 to 30, and whether or not the variation display pattern is the variation display pattern accompanied by the slip variation is a variation display pattern command. This can be confirmed by referring to the second byte data. If the variation display pattern is a variation display pattern with slip variation, the “10H” slip-advanced advance notice pattern redistribution table (see FIG. 49) is selected (step S754), and the variation display pattern is slip variation. If it is not a variable display pattern accompanied by “10H”, the non-slip developed advance notice pattern redistribution table (see FIG. 49) is selected (step S755). Further, if the first byte data of the variable display pattern command is not “10H” (“11H”) in step S752, the “11H” developed notice pattern redistribution table (FIG. 49) is selected. (Step S757).

そして、ステップS754,S755,S757で選択した「10H」用すべりあり時発展式予告パターン再振分テーブル、「10H」用すべりなし時発展式予告パターン再振分テーブル、または、「11H」用発展式予告パターン再振分テーブルのいずれか1つの発展式予告パターン再振分テーブルに設定されている判定値と、ステップS731で抽出した発展式予告パターン再振分乱数の値と、が一致する発展式予告パターンに発展式予告パターン番号10〜15から決定する(ステップS756)。   Then, the “10H” slip-extended advance notice pattern redistribution table selected in steps S754, S755, and S757, “10H” no-slip advance notice pattern redistribution table, or “11H” advance Development in which the judgment value set in any one of the development-type notice pattern redistribution tables in the formula notice pattern redistribution table matches the value of the development-type notice pattern redistribution random number extracted in step S731. The development formula notice pattern numbers 10 to 15 are determined as formula notice patterns (step S756).

「10H」用すべりなし時発展式予告パターン再振分テーブルは、図49に示すように、変動表示パターンコマンドの1バイト目として「10H」を判別し、且つ、2バイト目がすべり変動を伴わない変動表示パターンであることを判別したときに、ステップS756で発展式予告パターン再振分乱数にもとづいて発展式予告パターン番号10〜15の発展式予告パターンから1つの発展式予告パターンを決定するためのテーブルである。また、「10H」用すべりあり時発展式予告パターン再振分テーブルは、図49に示すように、変動表示パターンコマンドの1バイト目として「10H」を判別し、且つ、2バイト目がすべり変動を伴った変動表示パターンであることを判別したときに、ステップS756で発展式予告パターン再振分乱数にもとづいて発展式予告パターン番号10〜15の発展式予告パターンから1つの発展式予告パターンを決定するためのテーブルである。これらの「10H」用発展式予告パターン再振分テーブルでは、発展式予告パターン番号10〜15の6種類の発展式予告パターンに発展式予告パターン再振分乱数の値が振り分けられている。ただし、「10H」用すべりなし時発展式予告パターン再振分テーブルでは、発展式予告パターン番号15の発展式予告パターンに発展式予告パターン再振分乱数の値が振り分けられていない。   As shown in FIG. 49, the “10H” no-slip advanced notice pattern re-distribution table determines “10H” as the first byte of the variable display pattern command, and the second byte is accompanied by slip fluctuation. When it is determined that there is no variable display pattern, in step S756, one development formula notice pattern is determined from the development formula notice patterns Nos. 10 to 15 based on the development formula notice pattern redistribution random numbers. It is a table for. In addition, as shown in FIG. 49, the “10H” slip-extended advance notice pattern re-distribution table discriminates “10H” as the first byte of the variable display pattern command, and the second byte changes the slip. When it is determined that the display pattern is a variable display pattern accompanied by a development-type advance notice pattern of the development-type advance notice pattern numbers 10 to 15 based on the development-type advance notice pattern redistribution random number in step S756, one development-type advance notice pattern is obtained. It is a table for determining. In these “10H” development type advance notice pattern redistribution tables, the values of the development type advance notice pattern redistribution random numbers are assigned to the six types of development type advance notice pattern numbers 10 to 15. However, in the non-slip-advanced advance notice pattern redistribution table for “10H”, the value of the development advance notice pattern redistribution random number is not assigned to the advance notice pattern of the advance notice pattern number 15.

また、「11H」用発展式予告パターン再振分テーブルは、図49に示すように、変動表示パターンコマンドの1バイト目として「11H」を判別したときに、ステップS756で発展式予告パターン再振分乱数にもとづいて発展式予告パターン番号10〜13の発展式予告パターンから1つの発展式予告パターンを決定するためのテーブルである。「11H」用発展式予告パターン再振分テーブルでは、すべり変動を伴った変動表示パターンであるか否かに関わらず、発展式予告パターン番号10〜13の4種類の発展式予告パターンに発展式予告パターン再振分乱数の値が振り分けられている。   Further, as shown in FIG. 49, the developed-type notice pattern redistribution table for “11H” is re-developed in step S756 when “11H” is determined as the first byte of the variable display pattern command. It is a table for determining one development formula notice pattern from the development formula notice patterns of the development formula notice pattern numbers 10 to 13 based on the fractional random number. In the “11H” development type advance notice pattern redistribution table, regardless of whether or not the change display pattern is accompanied by a slip change, the development type advance notice pattern Nos. 10 to 13 are developed into four types. Notice pattern redistribution random numbers are distributed.

この実施の形態では、予告選択処理のステップS735で複数の発展式予告パターンに決定可能であり、複数の発展式予告パターンに決定されたときには、発展式予告パターン再振分処理のステップS756で当該複数の発展式予告パターンから1つの発展式予告パターンを決定している。これは、「10H」用発展式予告パターンテーブル、または、「11H」用発展式予告パターンテーブルにおいて、発展式予告パターン番号10〜15(「11H」用発展式予告パターンテーブルであれば発展式予告パターン番号10〜13)の発展式予告パターンに振り分けられる発展式予告パターン乱数の割合がかなり少ないが、再度、発展式予告パターン再振分乱数を用いて1つの発展式予告パターンに決定されることで、実行割合の低い発展式予告パターンであってもいずれの発展式予告パターンを実行するかをきめ細やかに決定することができる。   In this embodiment, it is possible to determine a plurality of development type advance notice patterns in step S735 of the advance notice selection process. When a plurality of advance type advance notice patterns are determined, in step S756 of the development type advance notice pattern redistribution process, One development formula notice pattern is determined from a plurality of development formula notice patterns. This is because, in the development type advance notice pattern table for “10H” or the advance type notice pattern table for “11H”, the advance type advance notice pattern numbers 10 to 15 (the development type advance notice pattern table for “11H” is used. Although the proportion of the development type advance notice pattern random numbers allocated to the development type advance notice patterns of pattern numbers 10 to 13) is considerably small, it is determined again as one development type advance notice pattern using the development type advance notice pattern redistribution random numbers. Thus, it is possible to finely determine which of the development-type notice patterns is to be executed even if the development-type notice pattern has a low execution rate.

図50は、予告選択処理(ステップS717)で実行されるパンツ予告選択処理(ステップS737)の一例を示すフローチャートである。パンツ予告選択処理において、統合CPU112は、まず、予告選択処理のステップS735で決定した発展式予告パターンが発展式予告パターン番号3,13であるか否かを判別する(ステップS761)。発展式予告パターン番号3,13の発展式予告パターンであれば、パンツ予告パターンテーブル(図51参照)を選択し(ステップS762)、発展式予告パターン番号3,13の発展式予告パターンでなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。そして、ステップS762で選択したパンツ予告パターンテーブルに設定されている判定値と、ステップS731で抽出したパンツ予告パターン乱数の値と、が一致するパンツ予告パターンに決定する(ステップS763)。なお、ステップS763で決定されたパンツ予告パターンの内容は、発展式予告の2段階(ステップ2−2)で実行される。   FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of the pant notice selection process (step S737) executed in the notice selection process (step S717). In the pant notice selection process, the integrated CPU 112 first determines whether or not the development type notice pattern determined in step S735 of the notice selection process is the development type notice pattern numbers 3 and 13 (step S761). If it is the development formula notice pattern of the development formula notice pattern numbers 3 and 13, the pants notice pattern table (see FIG. 51) is selected (step S762). The processing is terminated without executing the subsequent processing. Then, the determination value set in the pant notice pattern table selected in step S762 and the pant notice pattern random number extracted in step S731 are determined to match with each other (step S763). Note that the contents of the pant notice pattern determined in step S763 are executed in two stages (step 2-2) of the development-type notice.

なお、パンツ予告パターンテーブルを図51に示す。パンツ予告パターンテーブルには、パンツ予告パターンとしてパンツ予告パターン番号0〜9の10種類が用意されている。また、パンツ予告パターン番号0に決定した場合には、パンツ予告を実行しない。   A pant notice pattern table is shown in FIG. In the pant notice pattern table, ten kinds of pant notice patterns 0 to 9 are prepared as pant notice patterns. If the pant notice pattern number 0 is determined, the pant notice is not executed.

また、図52に示すように、パンツ予告パターン番号1〜9は、「ぶたの顔」、「リーチ!」、「コースターリーチ」、「バイキングリーチ」、「観覧車リーチ」、「お化けリーチ」、「激アツ!」、「当!」、「超当!」の内容を、キャラクタICのパンツにそれぞれ表示する演出を実行するパンツ予告パターンである。   In addition, as shown in FIG. 52, the pant notice pattern numbers 1 to 9 are “pig face”, “reach!”, “Coaster reach”, “viking reach”, “ferris wheel reach”, “ghost reach” This is a pant notice pattern that performs an effect of displaying the contents of “Gekiatsu!”, “To!”, And “Super Toku!” On the pants of the character IC.

この実施の形態では、パンツ予告パターン番号2,7〜9のパンツ予告パターンのように、パンツ予告の演出内容として当落の結果に関わる内容がキャラクタICのパンツに表示されるパンツ予告パターンや、パンツ予告パターン番号3〜6のパンツ予告パターンのように、パンツ予告の演出内容として所定態様の表示後に実行されるリーチ演出に関わる内容がキャラクタICのパンツに表示されるパンツ予告パターンが設定されている。このように、パンツ予告では、装飾図柄の変動表示の行方(リーチ態様となるか否かや、大当りとなるか否かの情報)や演出表示の行方(所定態様の表示後に実行されるリーチ演出の情報)、また、演出内容から示唆される大当り期待度を、遊技者に認識させる演出が実行される。   In this embodiment, like the pant notice patterns of pant notice patterns Nos. 2 and 7-9, the pant notice pattern in which the contents related to the result of the win are displayed on the pants of the character IC as the contents of the pant notice, Like the pant notice patterns of the notice pattern numbers 3 to 6, the pant notice pattern in which the contents related to the reach effect executed after the display of the predetermined mode is displayed on the pants of the character IC as the effect information of the pant notice is set. . In this way, in the pant notice, the whereabouts of the decorative pattern change display (information about whether or not to reach reach, whether or not to become a big hit) and the whereabouts of the effect display (reach effect executed after display of the predetermined mode) Information) and an effect that causes the player to recognize the expected degree of jackpot suggested from the contents of the effect.

パンツ予告パターンテーブルは、図51に示すように、発展式予告パターン番号3,13の発展式予告パターンに決定したときに、ステップS763でパンツ予告パターン乱数にもとづいてパンツ予告パターンを決定するためのテーブルである。パンツ予告パターンテーブルでは、変動表示パターンコマンドの2バイト目に対応してパンツ予告パターン番号0〜9の10種類のパンツ予告パターンにパンツ予告パターン乱数の値が振り分けられている。ただし、変動番号1〜30,44,45の変動表示パターンに対しては、パンツ予告パターン番号1〜9にパンツ予告パターン乱数の値が振り分けられている一方、変動番号31〜43の変動表示パターンに対しては、パンツ予告が組み込まれた発展式予告のステップ2−2が実行されることがなく、パンツ予告パターン番号0に全てのパンツ予告パターン乱数の値が振り分けられている。   As shown in FIG. 51, the pant notice pattern table is used to determine the pant notice pattern based on the pant notice pattern random number in step S763 when the developed expression notice pattern Nos. 3 and 13 are determined. It is a table. In the pant notice pattern table, the values of the pant notice pattern random numbers are allocated to ten kinds of pant notice patterns of pant notice patterns 0 to 9 corresponding to the second byte of the variable display pattern command. However, for the variation display patterns of the variation numbers 1 to 30, 44 and 45, the pants announcement pattern random numbers are assigned to the pant announcement pattern numbers 1 to 9, while the variation display patterns of the variation numbers 31 to 43 are assigned. In contrast, step 2-2 of the advance-type notice incorporating the pant notice is not executed, and all the pant notice pattern random numbers are assigned to the pant notice pattern number 0.

また、パンツ予告パターンテーブルでは、変動番号3〜30,44,45の変動表示パターンに対して、パンツ予告パターン番号2のパンツ予告パターンにパンツ予告パターン乱数の値が振り分けられている。すなわち、パンツ予告パターン番号2のパンツ予告パターンにもとづく演出が実行されると、キャラクタICのパンツに「リーチ!」の内容が表示され、リーチ態様の表示が導出される。   In the pant notice pattern table, the value of the pant notice pattern random number is assigned to the pant notice pattern of pant notice pattern number 2 with respect to the change display patterns of change numbers 3 to 30, 44, and 45. That is, when an effect based on the pant notice pattern of the pant notice pattern number 2 is executed, the contents of “Leach!” Are displayed on the pants of the character IC, and the display of the reach mode is derived.

また、パンツ予告パターンテーブルでは、変動番号5〜8の変動表示パターンに対してパンツ予告パターン番号3のパンツ予告パターンに、変動番号9〜12の変動表示パターンに対してパンツ予告パターン番号4のパンツ予告パターンに、変動番号13〜16の変動表示パターンに対してパンツ予告パターン番号5のパンツ予告パターンに、変動番号44,45の変動表示パターンに対してパンツ予告パターン番号6のパンツ予告パターンに、それぞれパンツ予告パターン乱数の値が振り分けられている。すなわち、パンツ予告パターン番号3〜6のいずれかのパンツ予告パターンにもとづく演出が実行されると、キャラクタICのパンツにリーチ演出の名称が表示され、該名称に対応するリーチ演出が導出される。なお、上記した変動表示パターン以外に対しても、パンツ予告パターン番号3〜6のいずれかのパンツ予告パターンにパンツ予告パターン乱数の値が振り分けられている。このように、キャラクタICのパンツにリーチ演出の名称が表示されたにも関わらず、該名称に対応するリーチ演出とは異なるリーチ演出が導出されたときには、今回の変動表示の結果、大当りが導出される。   Further, in the pant notice pattern table, the pants notice pattern No. 3 is assigned to the pants notice pattern No. 3 for the change display patterns of the change numbers 5 to 8, and the pants notice pattern No. 4 is provided for the change display patterns of the change numbers 9 to 12. In the notice pattern, the pants notice pattern of the pants notice pattern number 5 for the change display patterns of the change numbers 13 to 16, the pants notice pattern of the pants notice pattern number 6 for the change display patterns of the change numbers 44 and 45, Each pants notice pattern random number value is distributed. That is, when an effect based on any of the pant notice patterns of pant notice pattern numbers 3 to 6 is executed, the name of the reach effect is displayed on the pants of the character IC, and the reach effect corresponding to the name is derived. In addition to the above-described variable display patterns, the value of the pant notice pattern random number is assigned to any of the pant notice patterns of the pant notice pattern numbers 3 to 6. As described above, when a reach effect different from the reach effect corresponding to the name is derived even though the name of the reach effect is displayed on the pants of the character IC, the jackpot is derived as a result of the current variation display. Is done.

また、パンツ予告パターンテーブルでは、変動番号3〜30,44,45の変動表示パターンに対して、パンツ予告パターン番号7のパンツ予告パターンにパンツ予告パターン乱数の値が振り分けられているが、この中でも当り時変動表示パターンに対して多くのパンツ予告パターン乱数の値が振り分けられている。すなわち、パンツ予告パターン番号7のパンツ予告パターンにもとづく演出が実行されると、キャラクタICのパンツに「激アツ!」の内容が表示され、今回の変動表示の結果、大当りが導出される割合が高くなっている(大当り期待度が高くなっている)。   Also, in the pant notice pattern table, the value of the pant notice pattern random number is assigned to the pant notice pattern of the pant notice pattern number 7 for the change display patterns of the change numbers 3 to 30, 44, 45. A lot of pants notice pattern random numbers are assigned to the hit variation display pattern. That is, when an effect based on the pant notice pattern of the pant notice pattern No. 7 is executed, the content of “Gekiatsu!” Is displayed on the pants of the character IC, and the ratio of the big hits derived as a result of this variable display is It is high (expectation of the big hit is high).

また、パンツ予告パターンテーブルでは、変動番号3〜30,44,45の変動表示パターンに対して、パンツ予告パターン番号8,9のパンツ予告パターンにパンツ予告パターン乱数の値が振り分けられている。すなわち、パンツ予告パターン番号8,9のパンツ予告パターンにもとづく演出が実行されると、キャラクタICのパンツに「当!」または「超当!」の内容が表示され、今回の変動表示の結果、大当りが導出される。   In the pant notice pattern table, the pant notice pattern random numbers are assigned to the pant notice patterns 8 and 9 for the change display patterns of the change numbers 3 to 30, 44, and 45. In other words, when an effect based on the pant notice pattern of the pant notice pattern numbers 8 and 9 is executed, the contents of the character IC “pants!” Or “super-win!” Are displayed. A jackpot is derived.

図53は、予告選択処理(ステップS717)で実行されるプレゼント予告選択処理(ステップS738)の一例を示すフローチャートである。プレゼント予告選択処理において、統合CPU112は、まず、予告選択処理のステップS735で決定した発展式予告パターンが発展式予告パターン番号5,14であるか否かを判別する(ステップS771)。発展式予告パターン番号5,14の発展式予告パターンであれば、プレゼント予告パターンテーブル(図54参照)を選択し(ステップS772)、発展式予告パターン番号5,14の発展式予告パターンでなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。そして、ステップS772で選択したプレゼント予告パターンテーブルに設定されている判定値と、ステップS731で抽出したプレゼント予告パターン乱数の値と、が一致するプレゼント予告パターンに決定する(ステップS773)。なお、ステップS773で決定されたプレゼント予告パターンの内容は、発展式予告の3段階(ステップ3−1)で実行される。   FIG. 53 is a flowchart illustrating an example of the present notice selection process (step S738) executed in the notice selection process (step S717). In the present notice selection process, the integrated CPU 112 first determines whether or not the development formula notice pattern determined in step S735 of the notice selection process is the development formula pattern number 5 or 14 (step S771). If it is the development type advance notice pattern with the development type advance notice pattern numbers 5 and 14, the present notice pattern table (see FIG. 54) is selected (step S772). The processing is terminated without executing the subsequent processing. The determination value set in the present notice pattern table selected in step S772 and the present notice pattern random number extracted in step S731 are determined as the present notice pattern that matches (step S773). The present notice pattern determined in step S773 is executed in three stages (step 3-1) of the advance notice.

なお、プレゼント予告パターンテーブルを図54に示す。プレゼント予告テーブルには、プレゼント予告パターンテーブルとしてプレゼント予告パターン番号0〜9の10種類が用意されている。また、プレゼント予告パターン番号0に決定した場合には、プレゼント予告を実行しない。   A present notice pattern table is shown in FIG. In the present notice table, ten kinds of present notice pattern numbers 0 to 9 are prepared as present notice pattern tables. When the present notice pattern number 0 is determined, the present notice is not executed.

また、図55に示すように、プレゼント予告パターン番号1〜9は、「ソフトクリーム」、「キャンディー」、拡声器からの文字情報として「コースターリーチ」、拡声器からの文字情報として「バイキングリーチ」、拡声器からの文字情報として「観覧車リーチ」、拡声器からの文字情報として「お化けリーチ」、「カツ丼」、拡声器からの文字情報として「わーわーわー」、拡声器からの文字情報として「ラッキー」の内容を、プレゼント箱を開けることでそれぞれ表示する演出を実行するプレゼント予告パターンである。具体的には、プレゼント予告パターン番号1,2,7のプレゼント予告パターンでは、プレゼント箱を開けることで食物(ソフトクリーム、キャンディー、カツ丼)が出現するが、キャラクタICが食べてしまう演出であり、プレゼント予告パターン番号3〜6,8,9のプレゼント予告パターンでは、プレゼント箱を開けることで拡声器が出現し、キャラクタICが拡声器をもつとともに該拡声器から文字情報を表示する演出が実行される。   Further, as shown in FIG. 55, the present notice pattern numbers 1 to 9 are “soft cream”, “candy”, “coaster reach” as character information from the loudspeaker, and “biking reach” as character information from the loudspeaker. , "Ferris wheel reach" as the text information from the loudspeaker, "Haunted Reach", "Katsumi" as the text information from the loudspeaker, "Wow Wow" as the text information from the loudspeaker, from the loudspeaker This is a present notice pattern for executing the effect of displaying the contents of “Lucky” as the character information of each by opening the present box. Specifically, in the present notice pattern of present notice pattern numbers 1, 2, and 7, food (soft serve, candy, cutlet bowl) appears by opening the present box, but the character IC eats. In the present notice pattern of present notice pattern numbers 3 to 6, 8, and 9, a loudspeaker appears by opening the present box, and the character IC has a loudspeaker and displays the character information from the loudspeaker. Is done.

この実施の形態では、プレゼント予告パターンにもとづくプレゼント予告に類似した演出が発展式予告におけるステップ3−2、ステップ3−3、ステップ3−4で実行される。すなわち、これらのステップ3−2、ステップ3−3、ステップ3−4の演出も、プレゼント予告の1種ということができる。ここで、予告選択処理のステップS735でバナナ(ステップ3−2)、ハンマー(ステップ3−3)、花火(ステップ3−4)を出現させる演出が組み込まれた発展式予告パターンが決定される一方、プレゼント予告選択処理のステップS773で食物や拡声器からの文字情報を出現させる演出が組み込まれたプレゼント予告パターンが決定されている。これは、発展式予告のステップ3−2およびステップ3−3の演出が変動表示パターンに設定された装飾図柄の変動表示またはリーチ演出の導出方法に直接的に関わる演出であるとともに、発展式予告のステップ3−4の演出が次のステップ4を導出する演出であることによる。   In this embodiment, an effect similar to the present notice based on the present notice pattern is executed in step 3-2, step 3-3, and step 3-4 in the development type notice. That is, the effects of step 3-2, step 3-3, and step 3-4 can also be regarded as one type of present notice. Here, in step S735 of the advance notice selection process, an advanced expression advance notice pattern incorporating an effect of causing a banana (step 3-2), a hammer (step 3-3), and a firework (step 3-4) to appear is determined. In step S773 of the present notice selection process, a present notice pattern in which an effect of causing food or character information from a loudspeaker to appear is determined. This is an effect that is directly related to the method of deriving the variation display or reach effect of the decorative symbol in which the effects of Step 3-2 and Step 3-3 of the advance expression notice are set to the change display pattern. This is because the effect of step 3-4 is an effect of deriving the next step 4.

また、この実施の形態では、プレゼント予告パターン番号7,9のプレゼント予告パターンのように、プレゼント予告の演出内容として当落の結果に関わる内容(「カツ丼」や拡声器からの文字情報としての「ラッキー」)が表示されるプレゼント予告パターンや、プレゼント予告パターン番号3〜6のように、プレゼント予告の演出内容として所定態様の表示後に実行されるリーチ演出に関わる内容が拡声器からの文字情報として表示されるプレゼント予告パターンが設定されている。このように、プレゼント予告では、パンツ予告と同様、装飾図柄の変動表示の行方(すべり変動を伴うか否かや、大当りとなるか否かの情報)や演出表示の行方(所定態様の表示後に実行されるリーチ演出の情報)、また、演出内容から示唆される大当り期待度を、遊技者に認識させる演出が実行される。   Further, in this embodiment, like the present notice pattern of the present notice pattern numbers 7 and 9, the contents related to the result of the win (“Katsudon” and “ “Lucky”) is displayed as the text information from the loudspeaker, and the content related to the reach effect executed after the display of the predetermined mode is displayed as the effect content of the present notification, such as the present notification pattern number 3 to 6 The present notice pattern to be displayed is set. In this way, in the present notice, as with the pant notice, the display of the fluctuating display of the decorative pattern (information on whether or not there is a slip fluctuation or a big hit) and the direction of the effect display (after displaying the predetermined mode) Information on the reach effect to be executed), and an effect for causing the player to recognize the jackpot expectation suggested by the content of the effect is executed.

プレゼント予告パターンテーブルは、図54に示すように、発展式予告パターン番号5,14の発展式予告パターンに決定したときに、ステップS773でプレゼント予告パターン乱数にもとづいてプレゼント予告パターンを決定するためのテーブルである。プレゼント予告パターンテーブルでは、変動表示パターンコマンドの2バイト目に対応してプレゼント予告パターン番号0〜9の10種類のプレゼント予告パターンにプレゼント予告パターン乱数の値が振り分けられている。ただし、変動番号1〜30,44,45の変動表示パターンに対しては、プレゼント予告パターン番号1〜9にプレゼント予告パターン乱数の値が振り分けられている一方、変動番号31〜43の変動表示パターンに対しては、プレゼント予告が組み込まれた発展式予告のステップ3−1が実行されることがなく、プレゼント予告パターン番号0に全てのプレゼント予告パターン乱数の値が振り分けられている。   As shown in FIG. 54, the present advance notice pattern table is used to determine the present advance notice pattern based on the present advance notice pattern random number in step S773 when the developed advance notice pattern Nos. 5 and 14 are determined. It is a table. In the present notice pattern table, the present notice pattern random numbers are assigned to ten kinds of present notice patterns of present notice pattern numbers 0 to 9 corresponding to the second byte of the variable display pattern command. However, for the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 1 to 30, 44, 45, the present announcement pattern random numbers are assigned to the present announcement pattern numbers 1 to 9, while the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 31 to 43 are assigned. For this, step 3-1 of the development-type notice incorporating the present notice is not executed, and all present notice pattern random number values are distributed to the present notice pattern number 0.

また、プレゼント予告パターンテーブルでは、変動番号5〜8の変動表示パターンに対してプレゼント予告パターン番号3のプレゼント予告パターンに、変動番号9〜12の変動表示パターンに対してプレゼント予告パターン番号4のプレゼント予告パターンに、変動番号13〜16の変動表示パターンに対してプレゼント予告パターン番号5のプレゼント予告パターンに、変動番号44,45の変動表示パターンに対してプレゼント予告パターン番号6のプレゼント予告パターンに、それぞれプレゼント予告パターン乱数の値が振り分けられている。すなわち、プレゼント予告パターン番号3〜6のいずれかのプレゼント予告パターンにもとづく演出が実行されると、拡声器からの文字情報としてリーチ演出の名称が表示され、該名称に対応するリーチ演出が導出される。なお、上記した変動表示パターン以外に対しても、プレゼント予告パターン番号3〜6のいずれかのプレゼント予告パターンにプレゼント予告パターン乱数の値が振り分けられている。このように、拡声器からの文字情報としてリーチ演出の名称が表示されたにも関わらず、該名称に対応するリーチ演出とは異なるリーチ演出が導出されたときには、今回の変動表示の結果、大当りが導出される。   Also, in the present notice pattern table, the present notice pattern No. 3 is presented as the present notice pattern number 3 with respect to the fluctuating display patterns 5 to 8, and the present notice pattern number 4 is presented with respect to the fluctuating display patterns 9 through 12. In the advance notice pattern, in the present advance notice pattern of the present advance notice pattern number 5 for the change display patterns of the fluctuation numbers 13 to 16, to the present advance notice pattern of the present advance notice pattern number 6 in relation to the change display patterns of the change numbers 44 and 45, Random values for present notice pattern random numbers are distributed. That is, when an effect based on any of the present notice pattern numbers 3 to 6 is executed, the name of the reach effect is displayed as character information from the loudspeaker, and the reach effect corresponding to the name is derived. The In addition to the above-described variable display patterns, the present notice pattern random numbers are assigned to any of the present notice pattern numbers 3 to 6. As described above, when a reach effect different from the reach effect corresponding to the name is derived even though the name of the reach effect is displayed as the character information from the loudspeaker, the result of the current variable display is a big hit. Is derived.

また、プレゼント予告パターンテーブルでは、変動番号3〜30,44,45の当り時変動表示パターンに対して、プレゼント予告パターン番号7のプレゼント予告パターンにプレゼント予告パターン乱数の値が振り分けられている。すなわち、プレゼント予告パターン番号7のプレゼント予告パターンにもとづく演出が実行されると、プレゼント箱を開けることでキャラクタICの好物である「カツ丼」が表示され、今回の変動表示の結果、大当りが導出される。   Also, in the present notice pattern table, the present notice pattern random number value is assigned to the present notice pattern of the present notice pattern number 7 with respect to the variation display pattern at the time of variation 3 to 30, 44, 45. In other words, when an effect based on the present notice pattern of present notice pattern number 7 is executed, “Katsudon”, which is a favorite of the character IC, is displayed by opening the present box, and as a result of the current fluctuation display, a big hit is derived. Is done.

また、プレゼント予告パターンテーブルでは、変動番号3〜30,44,45の当り時変動表示パターンに対して、プレゼント予告パターン番号8のプレゼント予告パターンにプレゼント予告パターン乱数の値が振り分けられている。すなわち、プレゼント予告パターン番号8のプレゼント予告パターンにもとづく演出が実行されると、拡声器からの文字情報として「ラッキー」の内容が表示され、今回の変動表示の結果、大当りが導出される。   Also, in the present notice pattern table, the present notice pattern random number value is assigned to the present notice pattern of the present notice pattern number 8 with respect to the variation display patterns at the time of fluctuation numbers 3 to 30, 44, and 45. That is, when an effect based on the present notice pattern of present notice pattern number 8 is executed, the content of “Lucky” is displayed as character information from the loudspeaker, and a big hit is derived as a result of the current fluctuation display.

図56は、予告選択処理(ステップS717)で実行される回転花火予告選択処理(ステップS739)の一例を示すフローチャートである。回転花火予告選択処理において、統合CPU112は、まず、予告選択処理のステップS735で決定した発展式予告パターンが発展式予告パターン番号9〜16であるか否かを判別する(ステップS781)。発展式予告パターン番号9〜16の発展式予告パターンでなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。   FIG. 56 is a flowchart showing an example of the rotating firework notice selection process (step S739) executed in the notice selection process (step S717). In the rotating fireworks notice selection process, the integrated CPU 112 first determines whether or not the development type notice pattern determined in step S735 of the notice selection process is the development type notice pattern numbers 9 to 16 (step S781). If it is not the development formula notice pattern of the development formula notice pattern numbers 9 to 16, the process is terminated without executing the subsequent processes.

ステップS781で発展式予告パターン番号9〜16の発展式予告パターンであれば、コマンド解析処理のステップS607で当落コマンドに対応したフラグがセットされ、該当落コマンドが大当りを示しているか否かを判別する(ステップS782)。大当りを示す当落コマンドがセットされていれば、当り時回転花火予告パターンテーブル(図57参照)を選択し(ステップS783)、大当りを示す当落コマンドがセットされていなければ、はずれ時回転花火予告パターンテーブル(図57参照)を選択する(ステップS784)。   If it is the development type advance notice pattern number 9-16 in step S781, a flag corresponding to the winning command is set in step S607 of the command analysis process, and it is determined whether or not the corresponding down command indicates a big hit. (Step S782). If the winning command indicating the big hit is set, the winning rotation fireworks notice pattern table (see FIG. 57) is selected (step S783). A table (see FIG. 57) is selected (step S784).

そして、ステップS783,S784で選択した回転花火予告パターンテーブルに設定されている判定値と、ステップS731で抽出した回転花火予告パターン乱数の値と、が一致する回転花火予告パターンに決定する(ステップS785)。なお、ステップS785で決定された回転花火予告パターンの内容は、発展式予告の5段階(ステップ5)で実行される。   Then, it is determined as a rotary fireworks warning pattern in which the determination value set in the rotary firework warning pattern table selected in steps S783 and S784 matches the value of the random number of the rotary fireworks warning pattern extracted in step S731 (step S785). ). Note that the content of the rotary firework notice pattern determined in step S785 is executed in five stages (step 5) of the advance-type notice.

なお、回転花火予告パターンテーブルを図57に示す。回転花火予告パターンテーブルには、回転花火予告パターンとして回転花火予告パターン番号0〜2の3種類が用意されている。回転花火予告パターンにおいては、既に回転花火予告を実行することが決定されており、回転花火予告のいずれを実行するかを決定する。   A rotating fireworks notice pattern table is shown in FIG. In the rotating fireworks notice pattern table, three types of rotating fireworks notice pattern numbers 0 to 2 are prepared as rotating fireworks notice patterns. In the rotating fireworks notice pattern, it is already determined to execute the rotating fireworks notice, and it is determined which of the rotating fireworks notice is to be executed.

また、図57に示すように、回転花火予告パターン番号0〜2は、回転役物61を用いて花火(花火マーク)の態様の残影を、1発(回転花火予告パターン番号0)、3発(回転花火予告パターン番号1)、または、5発(回転花火予告パターン番号2)表示することで花火を打ち上げる演出を実行する回転花火予告パターンである。   In addition, as shown in FIG. 57, the rotating fireworks warning pattern numbers 0 to 2 indicate the afterglow in the form of fireworks (firework mark) using the rotating role 61, one shot (rotary firework warning pattern number 0), 3 This is a rotary fireworks notice pattern that executes an effect of launching fireworks by displaying one (rotary firework notice pattern number 1) or five shots (rotary firework notice pattern number 2).

回転花火予告パターンテーブルは、図57に示すように、発展式予告パターン番号9〜16の発展式予告パターンに決定したときに、ステップS785で回転花火予告パターン乱数にもとづいて回転花火予告パターンを決定するためのテーブルである。回転花火予告パターンテーブルでは、大当りを示す当落コマンドを受信しているか否か(当り時変動表示パターンであるか否か)に対応して回転花火予告パターン番号0〜2の3種類の回転花火予告パターンに回転花火予告パターン乱数の値が振り分けられている。   As shown in FIG. 57, in the rotating fireworks notice pattern table, when the developed expression notice patterns Nos. 9 to 16 are determined, the rotated firework notice pattern is determined based on the rotating firework notice pattern random number in step S785. It is a table to do. In the rotating fireworks warning pattern table, three types of rotating fireworks warnings of rotating fireworks warning pattern numbers 0 to 2 corresponding to whether or not a winning command indicating a big hit is received (whether or not it is a fluctuation display pattern at the time of hit) are displayed. Rotating fireworks notice pattern random numbers are assigned to patterns.

また、回転花火予告パターンテーブルでは、当り時変動表示パターンに対して、回転花火予告パターン番号2の回転花火予告パターンに回転花火予告パターン乱数の値が振り分けられている。すなわち、回転花火予告パターン番号2の回転花火予告パターンにもとづく演出が実行されると、回転役物61を用いて花火(花火マーク)の態様の残影が5発表示され、今回の変動表示の結果、大当りが導出される。   Further, in the rotating fireworks warning pattern table, the value of the rotating fireworks warning pattern random number is assigned to the rotating firework warning pattern of the rotary firework warning pattern number 2 with respect to the variation display pattern at the time of hit. That is, when an effect based on the rotating fireworks warning pattern of the rotating fireworks warning pattern number 2 is executed, five after-effects of the fireworks (firework mark) mode are displayed using the rotating role 61, and the current fluctuation display is displayed. As a result, a jackpot is derived.

また、回転花火予告パターンテーブルでは、回転役物61を用いて表示される花火(花火マーク)の態様の残影の数が多いほど、大当り期待度が高くなるように設定されている。具体的には、花火(花火マーク)の態様の残影が1発表示される回転花火予告パターン番号0よりも、残影が3発表示される回転花火予告パターン番号1の回転花火予告パターンのほうが大当り期待度が高く、さらに、残影が5発表示される回転花火予告パターン番号2の回転花火予告パターンでは、大当り確定となっている。   Further, in the rotating fireworks notice pattern table, the larger the number of after-effects in the form of fireworks (firework marks) displayed using the rotating combination 61, the higher the jackpot expectation is set. Specifically, the rotating fireworks warning pattern of the rotating fireworks warning pattern number 1 in which the afterglow is displayed three times is larger than the rotating firework warning pattern number 0 in which the shadow of the fireworks (firework mark) mode is displayed once. In the rotating fireworks warning pattern of the rotating firework warning pattern number 2 in which the degree of expectation is high and five shadows are displayed, the big hit is confirmed.

図58は、予告選択処理(ステップS717)で実行されるお天気予告判定処理(ステップS740)の一例を示すフローチャートである。お天気予告判定処理において、統合CPU112は、まず、予告選択処理のステップS735で決定した発展式予告パターンが発展式予告パターン番号0〜7であるか否かを判別する(ステップS791)。発展式予告パターン番号0〜7の発展式予告パターンであれば、お天気予告判定テーブル(図59参照)を選択し(ステップS792)、発展式予告パターン番号0〜7の発展式予告パターンでなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。そして、ステップS792で選択したお天気予告判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS731で抽出したお天気予告判定乱数の値と、が一致するか否かにもとづいてお天気予告を実行するか否かを決定し(ステップS793)、一致することにもとづいてお天気予告を実行することを決定する(ステップS794)。なお、ステップS794でお天気予告の実行を決定したときには、お天気予告が発展式予告の複数段階とは関わりなく実行される。   FIG. 58 is a flowchart showing an example of the weather notice determination process (step S740) executed in the notice selection process (step S717). In the weather advance notice determination process, the integrated CPU 112 first determines whether or not the advanced advance notice pattern determined in step S735 of the advance notice selection process is the advanced advance notice pattern number 0 to 7 (step S791). If it is the development type advance notice pattern of the development type advance notice pattern numbers 0 to 7, the weather notice judgment table (see FIG. 59) is selected (step S792). The processing is terminated without executing the subsequent processing. Whether or not to execute the weather notification based on whether or not the determination value set in the weather notification determination table selected in step S792 matches the value of the weather notification determination random number extracted in step S731. (Step S793), and based on the coincidence, it is determined to execute the weather notice (step S794). When it is determined in step S794 that the weather notice is to be executed, the weather notice is executed regardless of the multiple stages of the development-type notice.

なお、お天気予告判定テーブルを図59に示す。お天気予告判定テーブルには、お天気予告を実行しない場合(お天気予告判定番号0)と、お天気予告を実行する場合(お天気予告判定番号1)と、の2種類が用意されている。なお、お天気予告は、発展式予告パターン番号17で実行される演出と同様であり、上述したモータ63を駆動制御し、モータ63(回転役物61)の回転を安定させた後に回転役物61のLED61aを発光制御して、晴(太陽マーク)、曇(雲マーク)、雨(傘マーク)、雪(雪だるまマーク)、雷(雷マーク)のうちいずれかの態様の残影を表示する演出表示を実行する。   A weather notice determination table is shown in FIG. There are two types of weather notice determination tables: a case where no weather notice is executed (weather notice determination number 0) and a case where a weather notice is executed (weather notice determination number 1). The weather notice is the same as the effect executed in the development type notice pattern number 17, and the rotation of the motor 63 (rotating accessory 61) is controlled after the above-described motor 63 is driven and controlled. The LED 61a is controlled to emit light, and the afterglow of any aspect of clear (sun mark), cloudy (cloud mark), rain (umbrella mark), snow (snowman mark), and thunder (thunder mark) is displayed. Execute the display.

お天気予告パターンテーブルは、図59に示すように、発展式予告パターン番号0〜7の発展式予告パターンに決定したときに、ステップS794でお天気予告判定乱数にもとづいてお天気予告を実行するか否かを決定するためのテーブルである。お天気予告判定テーブルでは、変動表示パターンに対応してお天気予告判定番号0,1にお天気予告判定乱数の値が振り分けられている。なお、発展式予告パターン番号9〜18の発展式予告パターンでは、回転役物61を用いた演出表示が表示される一方、発展式予告パターン番号0〜7では、回転役物61を用いた演出表示が表示されない。発展式予告パターン番号0〜7の発展式予告パターンにもとづいて発展式予告が実行される場合には、お天気予告を実行可能とすることで、4段階(ステップ4)以降が実行されないことによる通常変動の余り時間を有効利用するとともに、回転役物61の回転駆動割合を高め、通常変動における遊技者の興趣の低下を抑制している。   As shown in FIG. 59, the weather notification pattern table determines whether or not to execute the weather notification based on the weather notification determination random number in step S794 when it is determined that the development equation notification pattern number 0-7 is developed. It is a table for determining. In the weather notice determination table, the values of the weather notice determination random numbers are assigned to the weather notice determination numbers 0 and 1 corresponding to the change display pattern. In the development type advance notice patterns of the development type advance notice pattern numbers 9 to 18, an effect display using the rotating combination 61 is displayed, whereas in the development type advance notice pattern numbers 0 to 7, the production using the rotary combination 61 is produced. The display is not displayed. When the development-type notice is executed based on the development-type notice pattern with the development-type notice pattern numbers 0 to 7, the weather notice can be executed, and the normal operation by the fourth step (step 4) and after is not executed. The remaining time of the fluctuation is effectively used, and the rotation driving ratio of the rotating accessory 61 is increased to suppress a decrease in the player's interest in the normal fluctuation.

次に、発展式予告の一例について図60を参照して説明する。図60は、発展式予告パターン番号9の発展式予告パターンにもとづく発展式予告の一例を示す説明図である。サブ統合基板111にて変動表示パターンコマンドを受信すると、装飾図柄変動開始処理のステップS718で当該変動表示パターンと停止図柄とに応じた表示コマンドとともに、当該変動表示パターンにもとづいて決定された各種予告パターン(ここでは、発展式予告パターン番号9の発展式予告パターン)に応じた表示コマンドをセットし、情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板120に送信する。表示制御基板120に搭載される表示CPU121は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM122からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、画像表示装置42に駆動信号を出力して装飾図柄150a〜150cの変動表示を開始する(図60(A))。このとき、画像表示装置42の中央付近には、キャラクタICとキャラクタMCとの二人組のキャラクタが表示制御されている。   Next, an example of the advance type notice will be described with reference to FIG. FIG. 60 is an explanatory diagram showing an example of the development-type notice based on the development-type notice pattern with the development-type notice pattern number 9. When the variable display pattern command is received by the sub-integrated board 111, various advance notices determined based on the variable display pattern are displayed together with the display command corresponding to the variable display pattern and the stop symbol in step S718 of the decorative symbol variation start process. A display command corresponding to the pattern (here, the development type advance notice pattern with the development type advance notice pattern number 9) is set and transmitted to the display control board 120 in the information output process (step S95). The display CPU 121 mounted on the display control board 120 reads process data from the display ROM 122 based on the received display command, sets a timer (indicating the switching timing of the display image) based on the process data, A drive signal is output to the display device 42 to start the variable display of the decorative symbols 150a to 150c (FIG. 60A). At this time, near the center of the image display device 42, a display of a two-person character of the character IC and the character MC is controlled.

なお、装飾図柄150a〜150cは、変動表示の開始時に不透明の態様で表示されているが、左右の装飾図柄150a,150cが画像表示装置42の上方から下方に向けて高速変動に移行する過程で、背景画像が見通せるように半透明の態様に変更される。また、左右の装飾図柄150a,150cの各々が停止表示される前の低速変動に移行する過程で、再び装飾図柄150a〜150cを認識しやすい不透明の態様に変更される。   The decorative symbols 150a to 150c are displayed in an opaque manner at the start of the variable display, but the right and left decorative symbols 150a and 150c are in the process of shifting to high-speed fluctuation from the upper side to the lower side of the image display device 42. The semi-transparent mode is changed so that the background image can be seen. Further, in the process of shifting to the low-speed fluctuation before each of the left and right decorative symbols 150a and 150c is stopped and displayed, the decorative symbols 150a to 150c are changed to an opaque mode that is easy to recognize again.

そして、プロセスデータにもとづいて変動表示中の右装飾図柄150cによってキャラクタMCが画像表示装置42の画面内後方に弾き飛ばされる演出態様を表示制御する(図60(B))。なお、上述した1段階のステップ1とは、キャラクタICとキャラクタMCとの二人組のキャラクタが表示制御されている段階からキャラクタMCが画像表示装置42の画面内後方に弾き飛ばされる演出態様が表示制御される1段階へと段階を発展させた状態である。   Then, based on the process data, the display mode is controlled so that the character MC is flipped back to the rear of the screen of the image display device 42 by the right decorative design 150c being variably displayed (FIG. 60 (B)). Note that the above-described one-step step 1 represents an effect mode in which the character MC is flipped to the rear of the screen of the image display device 42 from the stage where the display of the two-person characters of the character IC and the character MC is controlled. This is a state in which the steps are developed into one controlled step.

図60(B)でキャラクタMCが画面内後方に弾き飛ばされる演出態様を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後にキャラクタMCがプレゼント箱152をもって画面内後方から元の位置(変動開始時の位置)に走って戻り、キャラクタICにプレゼント箱152を差し出す演出態様を表示制御する(図60(C))。なお、上述した2段階のステップ2−4とは、キャラクタMCが画像表示装置42の画面内後方に弾き飛ばされる演出態様が表示制御される1段階から、キャラクタICにプレゼント箱152を差し出すまでの演出態様が表示制御される2段階へと段階を発展させた状態である。   In FIG. 60 (B), after the display control of the effect mode in which the character MC is flipped backward in the screen, the process based on the process data is further executed. The display mode is controlled so as to return to the position (position at the start of fluctuation) and present the present box 152 to the character IC (FIG. 60C). Note that the above-described two-stage step 2-4 is from the first stage where the display mode is controlled in which the character MC is flipped to the rear of the screen of the image display device 42 until the present box 152 is presented to the character IC. In this state, the stage is developed into two stages in which the effect mode is display-controlled.

図60(C)でキャラクタMCがキャラクタICにプレゼント箱152を差し出す演出態様を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後にキャラクタMCがプレゼント箱152を開けることで煙がもくもくと発生し、煙が晴れたときに花火153が出現する演出態様を表示制御する(図60(D))。なお、上述した3段階のステップ3−4とは、キャラクタICにプレゼント箱152を差し出す演出態様が表示制御される2段階から、プレゼント箱152から花火153が出現する演出態様が表示制御される3段階へと段階を発展させた状態である。   In FIG. 60C, after the display control of the effect mode in which the character MC presents the present box 152 to the character IC, the process based on the process data is further executed, and the character MC opens the present box 152 after a predetermined time elapses. The display mode is controlled such that the fireworks 153 appear when the smoke is clear and the smoke is clear (FIG. 60D). Note that the above-described three-stage step 3-4 is the display-control of the effect mode in which the fireworks 153 appears from the present box 152 from the second step in which the effect mode in which the present box 152 is presented to the character IC is controlled. It is a state that has evolved into stages.

図60(D)でプレゼント箱152から花火153が出現する演出態様を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に花火153を打ち上げようと点火する演出態様を表示制御する(図60(E))。なお、上述した4段階のステップ4とは、プレゼント箱152から花火153が出現する演出態様が表示制御される3段階から、花火153を打ち上げようと点火する演出態様が表示制御される4段階へと段階を発展させた状態である。   In FIG. 60 (D), after the display mode of the effect mode in which the fireworks 153 appears from the present box 152 is displayed, the process based on the process data is further executed, and the effect mode in which the fireworks 153 is ignited to fire after a predetermined time has passed. (FIG. 60E). Note that the above-described four stages of step 4 are from the three stages in which the presentation mode in which the fireworks 153 appear from the present box 152 is displayed to the four stages in which the presentation mode to ignite the fireworks 153 is displayed. It is the state which developed the stage.

なお、画像表示装置42の画面内右上方、且つ、右装飾図柄150cの背面には、発展式予告の段階が示されたアドバルーン151が表示制御されている。このように、発展式予告の演出態様が表示制御される期間に亘って、演出態様を見るだけでは認識されにくい発展式予告の段階を補助表示画像(アドバルーン151)に補助的に表示制御することにより、遊技者に発展式予告の段階を明確に把握させることができる。   Note that an ad balloon 151 indicating the stage of the advance notice is displayed on the upper right side of the screen of the image display device 42 and on the back of the right decorative design 150c. In this way, over the period in which the development mode of the development type advance notice is displayed, the stage of the development type advance notice that is difficult to be recognized only by looking at the production mode is supplementarily displayed on the auxiliary display image (ad balloon 151). This allows the player to clearly grasp the stage of the advance notice.

図60(E)で花火153を打ち上げようと点火する演出態様を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に花火153が打ち上がり、画面内をあらゆる方向に飛び回る演出態様を表示制御する(図60(F))。このとき、左装飾図柄150aは、サブ統合基板111に指定された停止図柄(同図中では、「1」を例示)で停止表示される。   In FIG. 60 (E), after controlling the display of the effect of igniting the fireworks 153, the processing based on the process data is further executed, and the fireworks 153 is launched after a predetermined time has elapsed, and the screen flies in all directions. The display of the mode is controlled (FIG. 60F). At this time, the left decorative design 150a is stopped and displayed with the stop design designated in the sub-integrated board 111 (in the figure, “1” is exemplified).

そして、右装飾図柄150cは、プロセスデータにもとづいて左装飾図柄150aと同一の停止図柄で停止表示される。左右の装飾図柄150a,150cが停止表示されることでリーチ態様となり、画面内中央にリーチ演出の開始を遊技者に報知する「リーチ」の文字154を表示制御する(図60(G))。その後、画像表示装置42に表示制御された花火153が打ち上がる演出態様に同期して、画像表示装置42の右上方に配置された回転役物61による残影として中央に花火が打ち上がる演出態様を表示した後、回転役物61の残影として中央から放射状に花火が開花する演出態様(花火マーク100a)が表示される(図60(H))。なお、上述した5段階のステップ5とは、花火153を打ち上げようと点火する演出態様が表示制御される4段階から、回転役物61の残影として花火マーク10aが表示される5段階へと段階を発展させた状態である。   Then, the right decorative design 150c is stopped and displayed with the same stop design as the left decorative design 150a based on the process data. When the left and right decorative symbols 150a and 150c are stopped and displayed, a reach mode is established, and display control of the “reach” character 154 for notifying the player of the start of the reach effect in the center of the screen (FIG. 60 (G)). After that, in synchronization with the effect mode in which the fireworks 153 whose display is controlled on the image display device 42 is launched, the effect mode in which fireworks are launched in the center as an afterglow by the rotating accessory 61 arranged at the upper right of the image display device 42. Is displayed as an afterglow of the rotating combination 61, a production mode (fireworks mark 100a) in which the fireworks radiate from the center is displayed (FIG. 60 (H)). Note that the above-described five-step step 5 is from the four-step, where the display mode is controlled so as to ignite the firework 153, to the five-step, where the firework mark 10a is displayed as the afterglow of the rotating accessory 61. It is a state where the stage is developed.

なお、本実施形態における回転ユニット60は、回転役物61の回転範囲が画像表示装置42の前後方向の一部と重なるように遊技盤4と略水平に回転役物61を回転駆動する。具体的には、図60(G)に示すように、回転役物61は、画像表示装置42の前方にて回転駆動され、回転駆動されることによって回転役物61の長手方向の長さの4分の1程度が画像表示装置42の一部を覆う位置を通過する。このように構成することにより、画像表示装置42に注目している遊技者にも回転役物61が駆動されたことを認識させ易くなり、さらに、画像表示装置42にて実行される演出と回転役物61の回転駆動制御とをより密接に同期させて実行することが可能となる。また、回転役物61が画像表示装置42の前方に浮き出てくるような印象を与えることができると共に、パチンコ機1の前後方向の立体感を出すことができる。なお、画像表示装置42が回転役物61によって覆われる領域は、画像表示装置42の全領域の25%以下が望ましい。   Note that the rotating unit 60 in the present embodiment rotationally drives the rotating combination 61 substantially horizontally with the game board 4 so that the rotation range of the rotating combination 61 overlaps a part of the image display device 42 in the front-rear direction. Specifically, as shown in FIG. 60 (G), the rotating combination 61 is rotationally driven in front of the image display device 42, and is rotated so that the length in the longitudinal direction of the rotating combination 61 is increased. About a quarter passes through a position covering a part of the image display device 42. By configuring in this way, it becomes easy for a player who is paying attention to the image display device 42 to recognize that the rotating accessory 61 has been driven, and further, the effect and rotation executed by the image display device 42. It becomes possible to execute the drive driving control of the accessory 61 more closely synchronized. In addition, it is possible to give an impression that the rotating combination 61 is raised in front of the image display device 42 and to provide a three-dimensional feeling in the front-rear direction of the pachinko machine 1. Note that the area in which the image display device 42 is covered with the rotating accessory 61 is desirably 25% or less of the entire area of the image display device 42.

統合CPU112は、予告選択処理のステップS735で発展式予告パターン(図60の演出例では、発展式予告パターン番号9)を決定するとともに、回転花火予告選択処理のステップS785で回転花火予告パターン(図60の演出例では、回転花火予告パターン番号0)を決定したときには、情報出力処理(ステップS95)で変動表示パターンと停止図柄と当該発展式予告パターンとに応じた表示コマンドを表示制御基板120に送信するとともに、ランプ制御処理(ステップS94)で当該回転花火予告パターンに応じた役物駆動コマンドをセットし、変動表示の開始後の所定のタイミングで、情報出力処理(ステップS95)でランプ中継基板119側に送信する。   The integrated CPU 112 determines the development type advance notice pattern (in the production example of FIG. 60, the development type advance notice pattern number 9) in step S735 of the advance notice selection process, and at the step S785 of the rotary firework advance notice selection process (see FIG. In the effect example of 60, when the rotating fireworks notice pattern number 0) is determined, display commands corresponding to the variable display pattern, the stop pattern, and the developed advance notice pattern are displayed on the display control board 120 in the information output process (step S95). At the same time, the accessory driving command corresponding to the rotating firework notice pattern is set in the lamp control process (step S94), and the lamp relay board is set in the information output process (step S95) at a predetermined timing after the start of the variable display. It transmits to the 119 side.

役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、ランプ中継基板を介して役物駆動コマンドを受信したことにもとづいて、役物ROM117から当該役物駆動コマンドに応じた発光パターンを選択するとともに当該役物駆動コマンドに応じたタイマ(回転役物61の駆動時間、駆動開始時期、等)をセットし、選択した発光パターンおよびタイマにもとづいてモータ63およびLED61aに駆動信号を出力する。これにより、画像表示装置42における装飾図柄の変動表示と同期して回転役物61を所定の発光パターンで回転駆動すると共に、回転役物61の内部に設けられるLED61aを所定の発光パターンで発光制御することが可能となり、画像表示装置42の前方に所定の残影が表示され、画像表示装置42の表示と同期した演出を実行することが可能になる。なお、役物制御基板115に搭載される役物ROM117には、回転役物61の回転態様およびLED61aの発光態様が記された複数の発光パターンが記憶されている。   The accessory CPU 116 mounted on the accessory control board 115 selects a light emission pattern corresponding to the accessory driving command from the accessory ROM 117 based on the reception of the accessory driving command via the lamp relay board. A timer (a driving time of the rotating accessory 61, a driving start time, etc.) corresponding to the accessory driving command is set, and a driving signal is output to the motor 63 and the LED 61a based on the selected light emission pattern and timer. Accordingly, the rotating combination 61 is driven to rotate in a predetermined light emission pattern in synchronization with the display of the decorative symbols on the image display device 42, and the LED 61a provided inside the rotating combination 61 is controlled to emit light with the predetermined light emission pattern. Thus, a predetermined afterglow is displayed in front of the image display device 42, and an effect synchronized with the display of the image display device 42 can be executed. The accessory ROM 117 mounted on the accessory control board 115 stores a plurality of light emission patterns in which the rotation mode of the rotary combination 61 and the light emission mode of the LED 61a are described.

図60(F)から図60(H)に示すように、画像表示装置42に花火が打ち上がる演出態様の表示と同期して、回転役物61の残像により花火マーク100aが表示される。このように、この実施の形態では、画像表示装置42にて所定の演出態様を表示するとともに、回転役物61により当該演出態様に対応した所定の残像を表示することにより画像表示装置42の表示内容と回転役物61の表示内容とを関連付けて発展式予告を実行するため、画像表示装置42の表示内容を残影によってより演出効果を高めることが可能である。   As shown in FIG. 60F to FIG. 60H, the firework mark 100a is displayed by the afterimage of the rotating accessory 61 in synchronization with the display of the effect mode in which the firework is launched on the image display device. Thus, in this embodiment, while displaying a predetermined effect mode on the image display device 42 and displaying a predetermined afterimage corresponding to the effect mode on the rotating combination 61, the display of the image display device 42 is displayed. Since the advance notice is executed by associating the contents with the display contents of the rotating combination 61, it is possible to further enhance the effect of the display by displaying the display contents of the image display device 42.

また、図60(H)に示すように、回転花火予告パターンにて表示される残影は、画像表示装置42の前方に画像表示装置42の一部と重なって表示される(画像表示装置42の一部に重畳して残影が表示される)。このため、画像表示装置42に注目している遊技者に回転役物61が駆動されたことをより認識させ易くなると共に、回転役物61にて表示される残影にも注目させることが可能となる。また、複数種類の態様の残影が画像表示装置42に表示される画像よりも前方に浮き出てくるように表示されるため、遊技者に更なるインパクトを与えることができる。   Further, as shown in FIG. 60H, the afterglow displayed in the rotating fireworks notice pattern is displayed in front of the image display device 42 so as to overlap with a part of the image display device 42 (image display device 42). The afterimage is superimposed on a part of). For this reason, it becomes easier for the player who is paying attention to the image display device 42 to recognize that the rotating combination 61 has been driven, and it is also possible to pay attention to the afterglow displayed on the rotating combination 61. It becomes. In addition, since a plurality of types of afterimages are displayed so as to protrude forward from the image displayed on the image display device 42, a further impact can be given to the player.

また、図60(H)に示すように、回転役物61にて表示される残影の背部に位置する画像表示装置42の表示内容は透けて見える。すなわち、本実施形態では、回転役物61を画像表示装置42の前方に画像表示装置42の一部を覆うように回転駆動する(回転役物61の可動範囲が画像表示装置42の表示領域の一部と重畳する)が、上述したように、回転役物61がモータ63により高速回転(1分間に1200回転の回転数)させることによって、回転役物61が画像表示装置42の一部を覆う位置での回転役物61の通過時間が短くなるため、画像表示装置42が透けて見える。なお、回転役物61を回転駆動する際に画像表示装置42が透けて見える状態にする場合には、回転役物61の回転速度を1分間に700回転以上とすることが望ましい。   In addition, as shown in FIG. 60H, the display content of the image display device 42 located behind the afterglow displayed on the rotating accessory 61 can be seen through. In other words, in the present embodiment, the rotating combination 61 is rotationally driven so as to cover a part of the image display apparatus 42 in front of the image display apparatus 42 (the movable range of the rotating combination 61 is the display area of the image display apparatus 42). However, as described above, the rotating combination 61 rotates at a high speed (the number of rotations of 1200 rotations per minute) by the motor 63, so that the rotating combination 61 causes a part of the image display device 42 to be rotated. Since the passing time of the rotating agent 61 at the covering position is shortened, the image display device 42 can be seen through. Note that when the image display device 42 is seen through when the rotating member 61 is rotationally driven, it is desirable that the rotating speed of the rotating member 61 be 700 rotations or more per minute.

また、本実施形態では、表面の長手方向中央から一端側にのみLED61aが搭載された直方体状の回転役物61により残影を表示している。なお、LED61aを回転役物61の表面の長手方向一端から長手方向他端に亘って搭載するように構成してもよく、この場合には、モータの回転速度を本実施形態の回転速度(1分間に1200回転)よりも遅くしても(例えば、1分間に600回転)きれいな残影を表示することが可能であるが、LED61aの個数が増加することにより表示される残影の見た目上の輝度(明るさ)が増大し、残影の背面側に位置する画像表示装置42の表示内容が視認し難いという問題が発生する。また、回転役物61の回転速度をさらに遅くすることにより残影の見た目上の輝度(明るさ)を減少させることが可能であるが、回転役物61の回転速度を遅くすることにより回転役物61によって背面側の画像表示装置42の一部を覆う位置での回転役物61の通過時間が長くなるため、画像表示装置42の一部が視認できない状態になってしまう。   Moreover, in this embodiment, the afterglow is displayed by the rectangular parallelepiped rotating accessory 61 in which the LED 61a is mounted only on one end side from the longitudinal center of the surface. In addition, you may comprise so that LED61a may be mounted ranging from the longitudinal direction one end of the surface of the rotation accessory 61 to a longitudinal direction other end, In this case, the rotational speed of a motor is set to the rotational speed (1) of this embodiment. It is possible to display a beautiful afterglow even if it is slower than 1200 revolutions per minute (for example, 600 revolutions per minute). Luminance (brightness) increases, and the display content of the image display device 42 located on the back side of the afterglow is difficult to visually recognize. Further, it is possible to reduce the apparent brightness (brightness) of the afterglow by further reducing the rotation speed of the rotating combination 61, but by reducing the rotation speed of the rotating combination 61, Since the passing time of the rotating combination 61 at a position where the object 61 covers a part of the image display device 42 on the back side becomes longer, a part of the image display device 42 becomes invisible.

また、上述したように、本実施形態では、直方体状の回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、を一致させることにより回転役物61の中央を回転軸として回転させるようにしているが、回転役物の長手方向端部に遊技盤4と略垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として回転させると共にLEDを発光制御することにより残影を表示することも可能ではある。ところが、モータ軸と重心とが一致していないため、モータにかかる負荷が増大し、モータを高速回転させることが困難であると共に、急回転および急停止させることが困難である。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らしたり回転役物の長さを小さくしたりすること等で遠心力を低減させて、モータの付加を低減し、解決できるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なLEDの個数や種類(単色発光)が限られ、多彩な演出を実行できず、回転役物の長さが制限されることにより回転役物の回転駆動に対してのインパクトが小さくなり、回転役物にて実行される演出の効果が薄れてしまうこととなる。   In addition, as described above, in the present embodiment, the center of the rotating combination 61 is rotated with the center of the rotating combination 61 as the rotation axis by matching the center of the rotating combination 61 with the rotation axis of the rotating combination 61. However, an afterimage is obtained by inserting a motor shaft substantially perpendicular to the game board 4 at the longitudinal end portion of the rotating accessory and rotating it around the longitudinal end portion of the rotating accessory and controlling the light emission of the LED. It is also possible to display. However, since the motor shaft and the center of gravity do not coincide with each other, the load applied to the motor increases, making it difficult to rotate the motor at a high speed and to make a sudden rotation and a sudden stop. Moreover, centrifugation occurs and vibration increases. As described above, since the motor cannot be rotated at a high speed, a beautiful afterimage cannot be displayed. These problems can be solved by reducing the centrifugal force by reducing the weight of the rotating tool or reducing the length of the rotating tool, thereby reducing the addition of the motor. By reducing the weight, the number and types of LEDs that can be mounted (single color light emission) are limited, and various effects cannot be performed. The effect of the performance performed by the rotating combination will be diminished.

また、回転役物の長手方向端部に遊技盤4と垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として往復駆動すると共にLEDを発光制御することにより残影を表示する(例えば、LEDを取り付けたメトロノーム等の振り子式の機械)ことも可能ではあるが、一方に駆動した状態から他方に駆動させるときに一端停止させなければならないため、一端停止した部分における残影の明るさ(所定位置での輝度)が増大してしまう。また、急回転および急停止を繰り返し実行するため、モータを高速回転させることが困難であると共に、モータにかかる負荷が増大する。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らしたり回転役物の長さを小さくしたりすること等で遠心力を低減させて、モータの付加を低減し、解決できるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なLEDの個数や種類(単色発光)が限られ、多彩な演出を実行できず、回転役物の長さが制限されることにより回転役物の回転駆動に対してのインパクトが小さくなり、回転役物にて実行される演出の効果が薄れてしまうこととなる。   In addition, a motor shaft is inserted perpendicularly to the game board 4 at the longitudinal end portion of the rotating accessory, and the afterglow is displayed by reciprocating driving around the longitudinal end portion of the rotating accessory and controlling the light emission of the LED. (For example, a pendulum type machine such as a metronome with an LED attached) is also possible, but since it must be stopped once when it is driven from one state to the other, afterglow in the part where it has stopped Brightness (luminance at a predetermined position) increases. In addition, since the rapid rotation and the sudden stop are repeatedly performed, it is difficult to rotate the motor at a high speed and the load on the motor increases. Moreover, centrifugation occurs and vibration increases. As described above, since the motor cannot be rotated at a high speed, a beautiful afterimage cannot be displayed. These problems can be solved by reducing the centrifugal force by reducing the weight of the rotating tool or reducing the length of the rotating tool, thereby reducing the addition of the motor. By reducing the weight, the number and types of LEDs that can be mounted (single color light emission) are limited, and various effects cannot be performed. The effect of the performance performed by the rotating combination will be diminished.

また、ドラムやリール等の中心部に遊技盤4と略水平に設けられたモータ軸を挿入してドラムおよびリール等の中心部を中心として回転駆動すると共に、ドラムおよびリール等の表面に設けられたLEDを発光制御することにより残影を表示することも可能ではあるが、ドラムおよびリールの一部しか視認できず、回転する領域の全てで残影を表示することができない。さらに、ドラムおよびリール等の一部が遊技盤4の背部に入り込んだ状態で設置され、遊技島にパチンコ機1を取り付けた場合には遊技盤4の背部の領域に制限があるため、ドラムおよびリール等の大型化が困難であった。すなわち、パチンコ機1を遊技島に取り付けたときに背中合わせになるパチンコ機1同士が接しない程度の領域しかパチンコ機1の背面の領域を使用できないため、ドラムおよびリールを大型化することが困難である。   In addition, a motor shaft provided substantially horizontally with the game board 4 is inserted into the center of the drum, reel, etc., and rotated around the center of the drum, reel, etc., and provided on the surface of the drum, reel, etc. Although the afterglow can be displayed by controlling the light emission of the LED, only a part of the drum and the reel can be visually recognized, and the afterglow cannot be displayed in the entire rotating area. Furthermore, when the pachinko machine 1 is installed in a state where a part of the drum, the reel, or the like has entered the back of the game board 4 and the pachinko machine 1 is attached to the game island, there is a limitation in the area of the back of the game board 4, It was difficult to increase the size of reels and the like. In other words, when the pachinko machine 1 is attached to the amusement island, the area behind the pachinko machine 1 can be used only in an area where the pachinko machines 1 that are back to back do not touch each other. is there.

また、ドラムおよびリール等を画像表示装置42の前方に画像表示装置42の一部が覆われるように設置した場合には、画像表示装置42の一部が常にドラムおよびリールによって覆われる状態となるため、ドラムおよびリールによって覆われる領域が視認不可能な状態になってしまう。本実施形態では、モータ63のモータ軸63aが遊技盤4の表面に対して略垂直に設けられてこのモータ軸63aを回転軸として回転役物61を遊技盤4と略水平に回転駆動させるため、回転役物61の回転する領域全てが視認可能となり、回転役物61の回転する領域全てで残影を表示することができる。また、回転役物61の大きさが遊技盤4の背部の領域と関係しないため、回転役物61の大型化が容易である。   Further, when a drum, a reel, and the like are installed in front of the image display device 42 so that a part of the image display device 42 is covered, a part of the image display device 42 is always covered by the drum and the reel. For this reason, the area covered by the drum and the reel becomes invisible. In the present embodiment, the motor shaft 63a of the motor 63 is provided substantially perpendicularly to the surface of the game board 4, and the rotating tool 61 is rotationally driven substantially horizontally with the game board 4 using the motor shaft 63a as a rotation axis. The entire rotating area of the rotating combination 61 can be visually recognized, and the afterglow can be displayed in the entire rotating area of the rotating combination 61. In addition, since the size of the rotating combination 61 is not related to the area of the back of the game board 4, it is easy to increase the size of the rotating combination 61.

なお、本実施形態で用いられるランプは、発光体の一例であり、それらに限定されるものではない。すなわち、本実施形態でLEDを用いて構成した装置をランプによって構成してもよいし、他の発光体を用いて構成してもよい。   The lamp used in the present embodiment is an example of a light emitter, and is not limited thereto. In other words, the device configured using the LED in the present embodiment may be configured using a lamp, or may be configured using another light emitter.

また、本実施形態では、個々のLED61aによる発光の点(ドット)で複数種類の態様を表示する。このように、構成することによりLED61aによりはっきりしない(ぼやける)態様が表示されて、遊技者が当該態様を視認し難くなることを防いでいる。また、レトロな雰囲気を出すことができ、遊技者の興味を引くことができる。なお、回転役物61のレンズ61cの透過度を低くする(半透明にする)ことでLED61aの個々の発光が目立たないようにしてもよい。この場合には、レンズ61cの透過度を低くすることにより直接LED61aを視認不可能(LED61a個々の発光を目立たなくすること)となり、それぞれのLED61aによる発光がレンズ61cで干渉し合い、レンズ61cの一面にむらなく表示されて滑らかな態様を表示できる。   Further, in the present embodiment, a plurality of types of modes are displayed by light emission points (dots) by individual LEDs 61a. Thus, by comprising, the mode which is not clear (blurred) is displayed by LED61a, and it is preventing that a player becomes difficult to visually recognize the said mode. Moreover, a retro atmosphere can be given and a player's interest can be drawn. The light emission of the LEDs 61a may be made inconspicuous by lowering the transmissivity of the lens 61c of the rotating accessory 61 (semi-transparent). In this case, the LED 61a cannot be directly visually recognized by making the transmittance of the lens 61c low (the light emission of each LED 61a becomes inconspicuous). It is displayed evenly on one side and a smooth mode can be displayed.

また、本実施形態では、サブ統合基板111からランプ中継基板119を介して受信した役物演出コマンドにもとづいてモータ63およびLED61aを駆動するが、回転役物61を回転させる時期はこれに限られない。例えば、パチンコ機1への電力供給を開始してから継続してモータ63を駆動して回転役物61を回転駆動した状態とし、電力供給を停止したことにもとづいてモータ63の駆動を停止して回転役物61を停止した状態としてもよい。この場合には、回転役物61が常に回転駆動されるため、回転役物61(LED61a)による演出表示の実行タイミングを把握できなくなり、回転役物61(LED61a)により残影が表示されたときに遊技者にさらにインパクトを与えることが可能となる。また、本実施形態では、回転役物61およびモータ63を含む回転ユニット60の振動を抑えるように遊技盤4に取り付けられるが、回転ユニット60の振動を抑える構成としていない場合にも回転役物61を常に駆動した状態とすることは有効である。すなわち、回転役物61を回転させるとき、および、回転役物61の回転を停止させるとき、にモータ63により発生する振動は最も大きくなる。そして、モータ63が安定して回転するときには振動の発生が小さい。このため、パチンコ機1への電力供給がなされている間、継続して回転役物61を回転駆動した状態とすることにより、大きな振動の発生を抑止し、ステージ50上を転動する遊技球の転動、および、遊技領域12を流下する遊技球の転動に影響を与えない。   In this embodiment, the motor 63 and the LED 61a are driven based on the accessory effect command received from the sub-integrated substrate 111 via the lamp relay substrate 119. However, the timing for rotating the rotating accessory 61 is limited to this. Absent. For example, after the power supply to the pachinko machine 1 is started, the motor 63 is continuously driven to rotate the rotary member 61, and the drive of the motor 63 is stopped based on the stop of the power supply. Thus, the rotating accessory 61 may be stopped. In this case, since the rotating combination 61 is always driven to rotate, it is impossible to grasp the execution timing of the effect display by the rotating combination 61 (LED 61a), and afterglow is displayed by the rotating combination 61 (LED 61a). It is possible to further impact the player. Further, in the present embodiment, it is attached to the game board 4 so as to suppress the vibration of the rotation unit 60 including the rotation combination 61 and the motor 63, but the rotation combination 61 is also provided when not configured to suppress the vibration of the rotation unit 60. It is effective to keep the state driven at all times. That is, the vibration generated by the motor 63 is the largest when the rotating combination 61 is rotated and when the rotation of the rotating combination 61 is stopped. And when the motor 63 rotates stably, generation | occurrence | production of a vibration is small. For this reason, while the power is being supplied to the pachinko machine 1, the rotation of the rotating accessory 61 is continuously driven, thereby suppressing the occurrence of large vibrations and the game ball rolling on the stage 50. And rolling of the game ball flowing down the game area 12 is not affected.

また、本実施形態における回転役物61は、棒状の部材によって形成されるが、少なくとも遊技盤4の前面に対して略水平に回転駆動されるものであればその形状は問わない。例えば、扇風機の羽根のような形状であってもよい。   In addition, the rotating accessory 61 in the present embodiment is formed by a rod-shaped member, but the shape thereof is not limited as long as it is rotationally driven substantially horizontally with respect to at least the front surface of the game board 4. For example, it may have a shape like a fan blade.

また、本実施形態では、回転役物61に搭載されるLED61aを8個としているが、回転役物61の中央に回転軸を挿入し、回転役物61の回転軸と回転役物61の重心とが一致するように構成すれば、搭載されるLEDの個数は問わない。また、回転役物61の回転軸と回転役物61の重心とが一致しない場合に、回転役物61の背面側(底板614の外側)の所定の位置にネジ等を螺着することにより微調整し、重量バランスを均等に保つようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, eight LEDs 61 a are mounted on the rotating combination 61, but a rotating shaft is inserted in the center of the rotating combination 61, and the rotational axis of the rotating combination 61 and the center of gravity of the rotating combination 61 are included. The number of LEDs to be mounted is not limited. Further, when the rotation axis of the rotating combination 61 and the center of gravity of the rotating combination 61 do not coincide with each other, a screw or the like is screwed into a predetermined position on the back side of the rotating combination 61 (outside the bottom plate 614). It may be adjusted to keep the weight balance even.

なお、回転役物61の回転速度の変化によって複数種類の演出を実行可能に構成してもよく、例えば、1分間に600回転の回転速度と、1分間に1200回転の回転速度と、1分間に1800回転の回転速度と、に回転駆動可能に回転ユニット60を構成し、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき(画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)に大当りとする判定がなされたときに速い回転速度で回転役物61を駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに遅い回転速度で回転役物61を駆動する割合を高めるように構成することにより、速い回転速度で回転役物61が回転駆動されたときに大当り期待度(大当りとなる割合)が高くなるように構成してもよい。   In addition, you may comprise so that several types of production can be performed by the change of the rotation speed of the rotation accessory 61, for example, the rotation speed of 600 rotations per minute, the rotation speed of 1200 rotations per minute, and 1 minute When the rotation unit 60 is configured to be capable of rotating at a rotation speed of 1800 rpm and the special symbol display 41 starts the variable display of the special symbol (the image display device 42 starts the variable symbol variation display). The ratio of driving the rotating combination 61 at a high rotational speed when it is determined to be a big hit, and the ratio of driving the rotating combination 61 at a low rotational speed when it is determined to be disengaged. By configuring so as to increase, the expectation of big hit (ratio of big hit) may be increased when the rotating accessory 61 is rotationally driven at a high rotation speed.

また、回転役物61を時計回りと反時計回りとのいずれにも回転駆動可能に回転ユニット60を構成し、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき(画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)に大当りとする判定がなされたときに一方の回転方向(例えば、反時計回り)に駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに他方の回転方向(例えば、時計回り)に駆動する割合を高めるように構成することにより、一方の回転方向(例えば、反時計回り)に回転駆動したときに大当り期待度が高くなるように構成してもよい。   Further, when the rotating unit 60 is configured to be capable of rotating the rotating accessory 61 in both the clockwise and counterclockwise directions, and the special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol (the image display device 42). (When starting display of decorative symbols on the display), the ratio of driving in one direction of rotation (for example, counterclockwise) is increased when it is determined to be a big hit, and the other is determined when it is determined to be off The ratio of driving in the rotational direction (for example, clockwise) is increased so that the big hit expectation degree is increased when the rotational drive is performed in one rotational direction (for example, counterclockwise). Also good.

次に、発展式予告(2段階)の一例について図61を参照して説明する。図61は、発展式予告の一部として実行されるステップ2−1、ステップ2−2、ステップ2−3の演出態様の一例を示す説明図である。なお、発展式予告の一部として実行されるステップ2−4の演出態様の一例については、図60(C)を参照して既に説明されている。   Next, an example of the development type advance notice (two steps) will be described with reference to FIG. FIG. 61 is an explanatory diagram showing an example of the effects of step 2-1, step 2-2, and step 2-3 that are executed as part of the advance-type notice. Note that an example of the production mode of step 2-4 executed as a part of the advance-type notice has already been described with reference to FIG.

図61(A)は、発展式予告パターンに組み込まれたステップ2−1の演出態様の一例を示す説明図である。ステップ2−1では、発展式予告パターンに組み込まれたステップ1の演出態様としてキャラクタMCが画面内後方に弾き飛ばされる演出態様を表示制御(図60(B)参照)した後、プロセスデータにもとづく処理を実行し、キャラクタMCがプレゼント箱153をもって画面内後方から走って元の位置に戻ろうとするが、元の位置に戻る手前で転んでしまう演出態様を表示制御する。この場合、ステップ2−1の演出態様は、ステップ2−4の演出態様に対するキャラクタMCの行動の失敗パターンであり、ステップ3以降の演出態様が表示制御されることがない(ただし、発展式予告パターン番号12の場合には、一連の演出態様とは無関係にステップ5の演出態様が表示制御される)。   FIG. 61 (A) is an explanatory diagram showing an example of the effect aspect of Step 2-1 incorporated in the development type advance notice pattern. In step 2-1, after the display mode (see FIG. 60 (B)) of the effect mode in which the character MC is flipped back in the screen as the effect mode of step 1 incorporated in the development-type notice pattern, the process data is used. The processing is executed, and the character MC tries to return to the original position by running from the rear side of the screen with the present box 153, but the display mode is controlled so that the character MC falls before returning to the original position. In this case, the production mode of step 2-1 is a failure pattern of the action of the character MC with respect to the production mode of step 2-4, and the production mode after step 3 is not display-controlled (however, the advance notice In the case of pattern number 12, the effect mode of step 5 is displayed and controlled regardless of the series of effect modes).

図61(B)は、発展式予告パターンに組み込まれたステップ2−2の演出態様の一例を示す説明図である。ステップ2−2では、発展式予告パターンに組み込まれたステップ1の演出態様としてキャラクタMCが画面内後方に弾き飛ばされる演出態様を表示制御(図60(B)参照)した後、プロセスデータにもとづく処理を実行し、キャラクタMCがプレゼント箱153をもって画面内後方から走って元の位置に戻ろうとするが、元の位置に戻る手前で転んでしまい、キャラクタICのはいているズボンを下ろす演出態様を表示制御する。この場合も、ステップ3以降の演出態様が表示制御されることがない(ただし、発展式予告パターン番号13の場合には、一連の演出態様とは無関係にステップ5の演出態様が表示制御される)。   FIG. 61 (B) is an explanatory diagram showing an example of the effect aspect of Step 2-2 incorporated in the development type advance notice pattern. In step 2-2, after the display mode (see FIG. 60 (B)) of the effect mode in which the character MC is flipped back in the screen as the effect mode of step 1 incorporated in the development-type notice pattern, the process data is used. The processing is executed, and the character MC tries to return to the original position by running from the rear side of the screen with the present box 153, but falls down before returning to the original position, and the character IC is put down the pants wearing the character IC. Control display. Also in this case, the display mode of the effect mode after step 3 is not controlled (however, in the case of the development type advance notice pattern number 13, the display mode of the effect mode of step 5 is controlled regardless of the series of effect modes). ).

なお、キャラクタICのパンツには、パンツ予告選択処理のステップS763で決定されたパンツ予告パターン番号7のパンツ予告パターンに対応したプロセスデータにもとづいて、「激アツ!」の文字155が表示制御されている。このように、図61(B)に示すパンツ予告では、一連のストーリー性を有する演出態様の中で、当該変動表示の結果、大当りとなる期待度(大当り期待度)が高いことを、遊技者に認識させることができる。   It should be noted that the character IC pants are displayed and controlled based on the process data corresponding to the pant notice pattern of the pant notice pattern number 7 determined in step S763 of the pant notice selection process. ing. In this way, in the pant notice shown in FIG. 61 (B), the player has a high expectation level (big hit expectation level) as a result of the variable display in the production mode having a series of story characteristics. Can be recognized.

図61(C)は、発展式予告パターンに組み込まれたステップ2−3の演出態様の一例を示す説明図である。ステップ2−3では、発展式予告パターンに組み込まれたステップ1の演出態様としてキャラクタMCが画面内後方に弾き飛ばされる演出態様を表示制御(図60(B)参照)した後、プロセスデータにもとづく処理を実行し、キャラクタMCがプレゼント箱153をもって画面内後方から走って元の位置に戻ろうとするが、元の位置を行き過ぎてしまい、あたかも画面内手前に初めからあった透明ガラスに勢いよく衝突することで、該透明ガラスにヒビが入る演出態様を表示制御する。この場合も、ステップ3以降の演出態様が表示制御されることがない。   FIG. 61 (C) is an explanatory diagram showing an example of the effect aspect of step 2-3 incorporated in the development type advance notice pattern. In step 2-3, after the display mode (see FIG. 60 (B)) of the effect mode in which the character MC is flipped back in the screen as the effect mode of step 1 incorporated in the development-type notice pattern, the process data is used. Executes the process, and the character MC tries to return to the original position by running from the back in the screen with the present box 153, but the original position is overrun, and it collides with the transparent glass from the beginning just before the screen. By doing so, the display mode is controlled in which the transparent glass is cracked. In this case as well, the display modes of the effect modes after step 3 are not controlled.

なお、発展式予告パターンに組み込まれたステップ2−3の演出態様を表示制御した後には、変動番号43の変動表示パターンに対応したプロセスデータにもとづいて、全回転リーチ演出が表示制御される。換言すると、全回転リーチ演出が表示制御されるときには、ステップ2−3の演出態様が表示制御される。このように、図61(C)に示す演出態様では、一連のストーリー性を有する演出態様の中で、当該変動態様の行方(当該発展式予告の一部としてステップ2−3の実行後に「全回転リーチ」を実行する旨)を、遊技者に認識させることができる。   In addition, after the display control of the effect mode in step 2-3 incorporated in the development type advance notice pattern is performed, the full rotation reach effect is controlled based on the process data corresponding to the change display pattern of the change number 43. In other words, when the full rotation reach effect is display-controlled, the effect mode of step 2-3 is display-controlled. In this way, in the production mode shown in FIG. 61 (C), among the production modes having a series of story characteristics, the whereabouts of the variation mode (all after the execution of step 2-3 as part of the development formula notice) The player can recognize that “rotational reach” is to be executed.

次に、発展式予告(3段階)の一例について図62を参照して説明する。図62は、発展式予告の一部として実行されるステップ3−1、ステップ3−2、ステップ3−3の演出態様の一例を示す説明図である。なお、発展式予告の一部として実行されるステップ3−4の演出態様の一例については、図60(D)を参照して既に説明されている。   Next, an example of the advance notice (3 steps) will be described with reference to FIG. FIG. 62 is an explanatory diagram showing an example of the effect forms of Step 3-1, Step 3-2, and Step 3-3 that are executed as part of the advance-type notice. Note that an example of the production mode of step 3-4 executed as a part of the advance-type notice has already been described with reference to FIG.

図62(A)および図62(B)は、発展式予告パターンに組み込まれたステップ3−1の演出態様の一例を示す説明図である。ステップ3−1では、発展式予告パターンに組み込まれたステップ2−4の演出態様としてプレゼント箱153をキャラクタICに差し出す演出態様を表示制御(図60(D)参照)した後、プロセスデータにもとづく処理を実行し、キャラクタMCがプレゼント箱153を開けることで拡声器156を出現させ(図62(A))、キャラクタICが拡声器156を用いて「オバケリーチ」の文字157を叫ぶ演出態様を表示制御する(図62(A))。この場合、ステップ4以降の演出態様が表示制御されることがない(ただし、発展式予告パターン番号14の場合には、一連の演出態様とは無関係にステップ5の演出態様が表示制御される)。   62 (A) and 62 (B) are explanatory diagrams showing an example of the effect mode of step 3-1 incorporated in the development type advance notice pattern. In step 3-1, after performing display control (see FIG. 60D) of an effect mode in which the present box 153 is presented to the character IC as an effect mode of step 2-4 incorporated in the development-type notice pattern, the process data is used. The processing is executed, and the character MC opens the present box 153 to cause the loudspeaker 156 to appear (FIG. 62A), and the character IC uses the loudspeaker 156 to display an effect mode in which the character “157” is shouted. Control is performed (FIG. 62A). In this case, the presentation mode after step 4 is not display-controlled (however, in the case of the development type advance notice pattern number 14, the production mode of step 5 is display-controlled regardless of the series of production modes) .

なお、プレゼント箱153からは、プレゼント予告選択処理のステップ773で決定されたプレゼント予告パターン番号6のプレゼント予告パターンに対応したプロセスデータにもとづいて、拡声器156が出現されるとともに、該拡声器153からの文字情報として「オバケリーチ」の文字157が表示制御されている。また、プレゼント予告パターン番号6のプレゼント予告パターンにもとづいた演出態様を表示制御した後には、変動番号44,45の変動表示パターンに対応したプロセスデータにもとづいて、お化け屋敷リーチ演出が高い割合で表示制御される。このように、図62(A)および図62(B)に示すプレゼント予告では、当該変動態様の行方(当該プレゼント予告の実行後に「お化け屋敷リーチ」を実行する旨)を、遊技者に認識させることができる。   A loudspeaker 156 appears from the present box 153 based on the process data corresponding to the present notice pattern of the present notice pattern number 6 determined in step 773 of the present notice selection process, and the loudspeaker 153 is displayed. As the character information from “”, the display of the character 157 of “Orange Reach” is controlled. In addition, after controlling the display based on the present notice pattern of the present notice pattern number 6, the haunted house reach effect is displayed at a high rate based on the process data corresponding to the change display patterns of the change numbers 44 and 45. Be controlled. In this way, in the present notice shown in FIGS. 62A and 62B, the player is made aware of the whereabouts of the change mode (the fact that “haunted house reach” will be executed after execution of the present notice). be able to.

図62(C)および図62(D)は、発展式予告パターンに組み込まれたステップ3−2の演出態様の一例を示す説明図である。ステップ3−2では、発展式予告パターンに組み込まれたステップ2−4の演出態様としてプレゼント箱153をキャラクタICに差し出す演出態様を表示制御(図60(D)参照)した後、プロセスデータにもとづく処理を実行し、キャラクタMCがプレゼント箱153を開けるとバナナ158が出現するが、キャラクタICがバナナ158を食べてしまい(図62(C))、右装飾図柄150cを変動表示している領域にバナナ158の皮のみを吐き出すことで、停止表示されそうになった右装飾図柄150cを別の装飾図柄までツルッと移行して停止表示させる演出態様を表示制御する(図62(D))。この場合、ステップ4以降の演出態様が表示制御されることがない(ただし、発展式予告パターン番号15の場合には、一連の演出態様とは無関係にステップ5の演出態様が表示制御される)。   62 (C) and 62 (D) are explanatory views showing an example of the production mode of step 3-2 incorporated in the development type advance notice pattern. In step 3-2, the display mode (see FIG. 60D) for displaying the present box 153 to the character IC as the display mode of step 2-4 incorporated in the development type advance notice pattern is displayed, and then based on the process data. When the process is executed and the character MC opens the present box 153, a banana 158 appears. However, the character IC eats the banana 158 (FIG. 62C), and the right decorative symbol 150c is displayed in a region where it is variably displayed. By discharging only the peel of the banana 158, display control is performed for an effect mode in which the right decorative symbol 150c that is about to be stopped and displayed is shifted to another decorative symbol and stopped and displayed (FIG. 62D). In this case, the display mode after step 4 is not display-controlled (however, in the case of the development type advance notice pattern number 15, the display mode of step 5 is controlled regardless of the series of display modes). .

なお、発展式予告パターンに組み込まれたステップ3−2の演出態様を表示制御した後には、変動番号17〜30の変動表示パターンのいずれかに対応したプロセスデータにもとづいて、すべり変動を伴った変動表示が高い割合で表示制御される。このように、図62(C)および図62(D)に示す演出態様では、一連のストーリー性を有する演出態様の中で、当該変動態様の行方(すべり変動を伴った変動表示を実行する旨)を、遊技者に認識させることができる。   In addition, after the display control of the production mode of step 3-2 incorporated in the development type advance notice pattern, the slip variation was accompanied based on the process data corresponding to any of the variation display patterns of the variation numbers 17 to 30. Display control is performed at a high rate of fluctuation display. As described above, in the effect modes shown in FIGS. 62C and 62D, within the effect mode having a series of story characteristics, the whereabouts of the change mode (variation display with slip variation is executed). ) Can be recognized by the player.

図62(E)および図62(F)は、発展式予告パターンに組み込まれたステップ3−3の演出態様の一例を示す説明図である。ステップ3−3では、発展式予告パターンに組み込まれたステップ2−4の演出態様としてプレゼント箱153をキャラクタICに差し出す演出態様を表示制御(図60(D)参照)した後、プロセスデータにもとづく処理を実行し、キャラクタMCがプレゼント箱153を開けることでハンマー159を出現させ(図62(E))、該ハンマー159を用いてキャラクタICを画面内後方へ飛ばす演出態様を表示制御する(図62(F))。この場合、ステップ4以降の演出態様が表示制御されることがない(ただし、発展式予告パターン番号16の場合には、一連の演出態様とは無関係にステップ5の演出態様が表示制御される)。   FIG. 62E and FIG. 62F are explanatory diagrams illustrating an example of the effect mode of Step 3-3 incorporated in the development type advance notice pattern. In step 3-3, the display mode (see FIG. 60 (D)) for displaying the present box 153 to the character IC as the display mode of step 2-4 incorporated in the development type advance notice pattern is displayed, and then based on the process data. The process is executed, and the character MC opens the present box 153 to cause the hammer 159 to appear (FIG. 62E), and display control of the effect mode in which the character IC is moved backward in the screen using the hammer 159 (FIG. 62). 62 (F)). In this case, the presentation mode after step 4 is not display-controlled (however, in the case of the development type advance notice pattern number 16, the display mode of the step 5 is controlled regardless of the series of production modes) .

なお、発展式予告パターンに組み込まれたステップ3−3の演出態様を表示制御した後には、変動番号31〜42の変動表示パターンのいずれかに対応したプロセスデータにもとづいて、通常変動の一部(発展式予告のステップ4の実行可能時間)、および、ノーマルリーチ演出を省略することで、スーパーリーチ演出が直接的に表示制御される。換言すると、通常変動の一部、および、ノーマルリーチ演出が省略された演出態様でスーパーリーチ演出が表示制御されるときには、ステップ3−3の演出態様が表示制御される。このように、図62(E)および図62(F)に示す演出態様では、一連のストーリー性を有する演出態様の中で、当該変動態様の行方(ノーマルリーチ演出を実行することなくスーパーリーチ演出を実行する旨)を、遊技者に認識させることができる。   In addition, after display control of the production mode of step 3-3 incorporated in the development type advance notice pattern, a part of the normal fluctuation is based on the process data corresponding to any of the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 31 to 42. By omitting the (executable time of step 4 of the advance notice) and the normal reach effect, the super reach effect is directly displayed and controlled. In other words, when the display of the super reach effect is controlled in the effect mode in which a part of the normal fluctuation and the normal reach effect are omitted, the effect mode of step 3-3 is controlled. As described above, in the production modes shown in FIGS. 62E and 62F, in the production mode having a series of story characteristics, the whereabouts of the change mode (super-reach production without executing the normal reach production). The player can recognize that the action is to be executed.

次に、各々の変動表示パターンに設定された変動時間(演出時間)を示すタイムチャートの一例について図63を参照して説明する。図63(A)は、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが「10H」である、すなわち、変動表示パターンに設定された通常変動時間がセットされたときの演出態様の流れを示す。図63(A)に示すように、それぞれ変動表示パターンに設定された演出態様は、演出時間が経過するにつれて「通常変動」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」(発展演出を含む。)の順で実行される。具体的な変動時間としては、「通常変動」が11200ms、「ノーマルリーチ」が10500ms(21700ms−11200ms)、「スーパーリーチ」が20000ms〜(例えば、変動番号5の「ジェットコースターリーチ」では、21100ms(42800ms−21700ms)であり、スーパーリーチ演出の種類によって異なる。)に設定されている。なお、「通常変動」の変動時間には、変動表示パターンにもとづいて「10H」用発展式予告パターンテーブル(図45参照)から決定された発展式予告パターンに応じて、ステップ1〜ステップ4の所定の演出表示が実行される。   Next, an example of a time chart showing the variation time (effect time) set in each variation display pattern will be described with reference to FIG. FIG. 63A shows the flow of the effect mode when the data of the first byte of the variable display pattern command is “10H”, that is, when the normal variable time set in the variable display pattern is set. As shown in FIG. 63 (A), the production modes set to the variable display patterns are in the order of “normal fluctuation”, “normal reach”, and “super reach” (including the development production) as the production time elapses. Is executed. Specific fluctuation times include “normal fluctuation” of 11200 ms, “normal reach” of 10500 ms (21700 ms-11200 ms), and “super reach” of 20000 ms to (for example, “roller coaster reach” of fluctuation number 5 is 21100 ms (42800 ms). -21700 ms), which differs depending on the type of super reach production. It should be noted that the fluctuation time of “normal fluctuation” includes steps 1 to 4 in accordance with the development-type notice pattern determined from the “10H” development-type notice pattern table (see FIG. 45) based on the fluctuation display pattern. A predetermined effect display is executed.

図63(B)は、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが「11H」である、すなわち、短縮条件が成立したことにもとづいて変動表示パターンに設定された通常変動時間から所定時間減算された短縮変動時間がセットされたときの演出態様の流れを示す。図63(B)に示すように、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが「11H」であるときには、「10H」であるときよりも「通常変動」の変動時間が5000ms短縮されて6200msに設定されている。すなわち、短縮変動時間は、通常変動時間よりも5000ms減算されていることになる。なお、「通常変動」の変動時間には、この変動時間が短縮されたことから発展式予告に設定された複数の過程のうちステップ3〜ステップ5の演出表示が実行されることがなく、変動表示パターンにもとづいて「11H」用発展式予告パターンテーブル(図46参照)から決定された発展式予告パターンに応じて、ステップ1〜ステップ2の所定の演出表示が実行される。この場合、「通常変動」の変動時間には、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが「11H」であるときよりもパンツ予告(ステップ2−2)が実行される割合が高い。   FIG. 63B shows that the data of the first byte of the fluctuation display pattern command is “11H”, that is, a predetermined time is subtracted from the normal fluctuation time set in the fluctuation display pattern based on the fact that the shortening condition is satisfied. The flow of the production mode when the shortened variation time is set is shown. As shown in FIG. 63B, when the data of the first byte of the variation display pattern command is “11H”, the variation time of “normal variation” is shortened by 5000 ms to 6200 ms than when it is “10H”. Is set. That is, the shortened variation time is subtracted 5000 ms from the normal variation time. In addition, since the fluctuation time is shortened in the “normal fluctuation” fluctuation time, the effect display of Step 3 to Step 5 is not executed among the plurality of processes set in the development formula notice. In accordance with the development-type advance notice pattern determined from the “11H” development-type advance notice pattern table (see FIG. 46) based on the display pattern, the predetermined effect display of Step 1 to Step 2 is executed. In this case, in the fluctuation time of “normal fluctuation”, the ratio of executing the pant notice (step 2-2) is higher than when the first byte data of the fluctuation display pattern command is “11H”.

図63(C)は、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが「10H」であり、変動番号31〜42の変動表示パターンに設定された通常変動時間がセットされたときの演出態様の流れを示す。なお、変動番号31〜42の変動表示パターンである場合には、この変動表示パターンが既に演出の実行時間を短縮したものであり、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータとして「11H」がセットされることがない。図63(C)に示すように、具体的な変動時間としては、スーパーリーチ演出の開始タイミングが11500ms短縮されて設定されている(例えば、変動番号5の「ジェットコースターリーチ」では、42800msに設定されている一方、対応する短縮パターンである変動番号31の「ジェットコースターリーチ」では、31300msに設定されており、これらの差分が短縮時間に相当する)。   FIG. 63C shows the flow of the production mode when the data of the first byte of the fluctuation display pattern command is “10H” and the normal fluctuation time set in the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 31 to 42 is set. Indicates. In the case of the variation display pattern of variation numbers 31 to 42, this variation display pattern has already shortened the execution time of the effect, and “11H” is set as the first byte data of the variation display pattern command. It will not be done. As shown in FIG. 63 (C), as the specific fluctuation time, the start timing of the super reach production is set to be shortened by 11500 ms (for example, in the case of “Jet Coaster Reach” with the fluctuation number 5 is set to 42800 ms). On the other hand, in the “jet coaster reach” of the variation number 31 which is the corresponding shortening pattern, it is set to 31300 ms, and these differences correspond to the shortening time).

ここで、変動番号31〜42の変動表示パターンであるときには、同一のスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンよりも「通常変動」の変動時間が1000ms短縮されて10200msに設定されている。すなわち、「通常変動」からリーチ演出への移行タイミングは、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが「11H」であるときの移行タイミングよりも遅い。しかしながら、スーパーリーチ演出の開始タイミングは、ノーマルリーチ演出を省略することから、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが「11H」であるときよりも7500ms早いことになる。なお、「通常変動」の変動時間には、発展式予告パターン番号7,13の発展式予告パターンを実行することが決定されており、ステップ1、ステップ2−4、ステップ3−3の順で演出表示が実行される。   Here, in the case of the variation display patterns of the variation numbers 31 to 42, the variation time of “normal variation” is 1000 ms shorter than the variation display pattern for executing the same super reach effect, and is set to 10200 ms. That is, the transition timing from “normal variation” to reach production is later than the transition timing when the first byte data of the variation display pattern command is “11H”. However, the start timing of the super reach effect is 7500 ms earlier than when the first byte data of the variable display pattern command is “11H” because the normal reach effect is omitted. In addition, it is determined that the development formula notice pattern Nos. 7 and 13 are executed during the fluctuation time of “normal fluctuation”, and in the order of step 1, step 2-4, and step 3-3. The effect display is executed.

この実施の形態では、変動時間を短縮させる方法として、2種類の異なる手段を用いている。具体的には、保留記憶数が所定個数以上となる等の短縮条件が成立した場合に、「通常変動」の一部を省くことで通常変動時間よりも小幅に変動時間を短縮する一方、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、「通常変動」の一部および「ノーマルリーチ」を省くことで大幅に変動時間を短縮している。また、「通常変動」からリーチ演出への移行タイミングは、小幅に変動時間を短縮するパターンのほうが早いが、スーパーリーチ演出の開始タイミング(すなわち、演出態様の終了タイミング)は、大幅に変動時間を短縮するパターンのほうが早い。さらに、大幅に変動時間を短縮するパターンは、演出態様の終了タイミングが早いにも関わらず、スーパーリーチ演出が必ず導出されるパターンであり、小幅に変動時間を短縮するパターンよりも大当り期待値が高い。このように、「通常変動」において大当り期待度の高い演出パターンを有することで、遊技者の期待感を高めることができるとともに、リーチ演出の導出タイミングが分散されることで、演出に期待できない時間を減少させることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In this embodiment, two different means are used as a method for shortening the fluctuation time. Specifically, when a shortening condition is established such that the number of stored memories becomes a predetermined number or more, the variation time is shortened to a smaller extent than the normal variation time by omitting a part of the “normal variation”, while the game When the state is a probabilistic state or a short-time state, the fluctuation time is greatly shortened by omitting a part of “normal fluctuation” and “normal reach”. In addition, the transition timing from “normal fluctuation” to reach production is earlier in the pattern in which the fluctuation time is reduced, but the start time of the super reach production (that is, the end timing of the production mode) greatly varies. The shortening pattern is faster. Furthermore, the pattern that greatly shortens the variation time is a pattern in which the super reach production is always derived in spite of the fact that the end timing of the production mode is early, and the expected hit value is larger than the pattern that shortens the variation time slightly. high. In this way, having a performance pattern with a high degree of expectation for jackpots in “normal fluctuation” can increase the player's expectation, and the time to reach the effect cannot be expected due to the distribution of the reach timing of reach production. Can be reduced, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

IC,MC キャラクタ
1 パチンコ機
4 遊技盤
12 遊技領域
40 センターユニット
41 特別図柄表示器
42 画像表示装置
44 普通図柄表示器
47 特図始動記憶ランプ
49 球誘導部材
50 ステージ
50a ステージユニット
51 放出口
52 上部レール
53 下部レール
54 円形誘導部
55 上部誘導路
56 下部誘導路
58 案内通路
60 回転ユニット
61 回転役物
65 球誘導部材
66 連結通路
67 分岐通路
70 可変入賞装置
72 第1始動口
73 第2始動口
74 ゲート
75 大入賞口開閉装置
80 前面装飾体
80a 球受けステージ
101 主基板
111 サブ統合基板
150a〜150c 装飾図柄
671 屈曲部
672 送込部
673 分岐部
IC, MC Character 1 Pachinko machine 4 Game board 12 Game area 40 Center unit 41 Special symbol display 42 Image display device 44 Normal symbol display 47 Special diagram start memory lamp 49 Ball guiding member 50 Stage 50a Stage unit 51 Release port 52 Upper part Rail 53 Lower rail 54 Circular guide part 55 Upper guide path 56 Lower guide path 58 Guide path 60 Rotating unit 61 Rotating accessory 65 Ball guide member 66 Connection path 67 Branch path 70 Variable winning device 72 First start port 73 Second start port 74 Gate 75 Grand prize opening / closing device 80 Front decoration body 80a Ball receiving stage 101 Main board 111 Sub-integrated boards 150a to 150c Decoration pattern 671 Bending part 672 Feeding part 673 Branching part

Claims (2)

遊技球が打ち込まれる遊技領域が前面に形成された遊技盤と、
該遊技盤に設けられた複数種類の入賞口と、
該複数種類の入賞口のうち予め定められた始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、
該当落判定手段による判定結果にもとづいて少なくとも所定の図柄情報を変動表示する変動表示装置と、
前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、
該利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御するときに前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示を開始し、リーチ態様を表示した後、予め定められた特定表示結果を表示する遊技機において、
前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示開始し、前記リーチ態様を表示させる第1演出期間と、
前記リーチ態様を表示した状態でリーチ演出を実行し、前記利益付与状態に制御するか否かの表示結果を表示させる第2演出期間と、の演出期間を有し、
遊技の進行を制御するマイクロコンピュータを搭載した主制御手段と、
前記変動表示装置を制御するマイクロコンピュータを搭載した周辺制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記当落判定手段と、前記利益付与状態制御手段と
記演出期間および前記リーチ演出が設定された複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、
前記当落判定手段による判定結果にもとづいて前記表示パターン記憶手段から前記表示パターンを選択する表示パターン選択手段と、
前記表示パターン選択手段により選択された前記表示パターンを特定する表示パターンコマンドを前記周辺制御手段に送信するコマンド信号送信手段と、を備え、
前記周辺制御手段は、
前記リーチ演出、および、最初の過程から最後の過程までの複数の過程に応じた前記リーチ演出とは別の予告演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、
前記表示パターンコマンドから特定される表示パターンにもとづいて前記複数の過程のうち前記最初の過程から所定の過程までに応じた予告演出態様を決定する演出態様決定手段と、
記表示パターンコマンドから特定される表示パターンに前記リーチ演出が設定されている場合、当該リーチ演出を前記演出態様記憶手段から読み出して前記第2演出期間に演出表示るとともに、前記演出態様決定手段により決定された予告演出態様を前記演出態様記憶手段から読み出して前記第1演出期間および前記第2演出期間に演出表示し得る演出態様制御手段と、を備え、
前記演出態様決定手段は、
前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに、遊技者に利益を付与すると判定しなかったときよりも高い割合で前記最初の過程から順に前記最後の過程に応じた予告演出態様までを決定するものであって、
前記演出態様制御手段は、
前記第1演出期間にて前記複数の過程のうち前記最後の過程を除いた前記最初の過程から第1過程までを表示可能に構成するものであって、前記第1過程までの各々の過程では次の過程に移行するか否かの予告演出態様を順次表示し得るリーチ前演出態様制御手段と、
前記リーチ前演出態様制御手段により前記第1過程に至るまで次の過程に移行する旨の予告演出態様を順次表示したときに、前記リーチ態様を表示した後、前記リーチ演出の開始に加えて、前記第2演出期間にて前記最後の過程に応じた予告演出態様を表示するリーチ後演出態様制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area into which game balls are to be driven is formed on the front surface;
A plurality of types of winning holes provided in the game board;
A winning determination means for determining whether or not to give a predetermined profit to a player based on the fact that a game ball has won a predetermined starting port among the plurality of types of winning ports;
A variation display device that variably displays at least predetermined symbol information based on the determination result by the corresponding drop determination means;
Profit grant state control means for controlling to a profit grant state that grants a profit to the player when it is determined that the win is determined by the winning determination means,
A game in which when the profit grant state control means controls the profit grant state, the variable display device starts displaying the symbol information in a variable manner, displays a reach mode, and then displays a predetermined specific display result. In the machine
A first production period in which the display of the symbol information is started on the variable display device, and the reach mode is displayed;
A reach effect is performed with a second effect period in which a reach effect is performed in a state in which the reach mode is displayed and a display result indicating whether or not to control the profit grant state is displayed.
A main control means equipped with a microcomputer for controlling the progress of the game;
And peripheral control means equipped with a microcomputer for controlling the variable display device,
The main control means includes
The winning determination means, the profit grant state control means ,
A display pattern memory means for storing a pre-Symbol rendering period and the plurality of types of reach effect is the setting of the display pattern,
Display pattern selection means for selecting the display pattern from the display pattern storage means based on the determination result by the winning determination means;
And a command signal transmitting means for transmitting before Symbol peripheral control unit display pattern command for specifying the display pattern selected by said display pattern selecting means,
The peripheral control means includes
The reach demonstration, and a presentation mode memory means for storing a separate announcement attraction state-like and the reach demonstration corresponding to the plurality of process from the first process to the last process,
An effect mode determining means for determining a notice effect mode according to the predetermined process from the first process based on the display pattern specified from the display pattern command;
Before SL when the reach effect the display pattern specified from the display pattern command is set, The rewritable hand effect display before Symbol second effect period reads the reach demonstration from the representation embodiment storage means, the presentation and a presentation mode control means capable of manually effect display before Symbol first effect period and before Symbol second directing periods informational display mode determined by reading from the representation embodiment storage means by mode determining means,
The production mode determining means includes
When it is determined that a profit is given to the player by the winning determination means, a notice effect mode corresponding to the last process in order from the first process at a higher rate than when it is not determined to give a profit to the player Until it is determined,
The production mode control means includes:
Among the plurality of processes in the first performance period, the first process to the first process excluding the last process can be displayed, and in each process up to the first process, Pre-reach effect mode control means capable of sequentially displaying the notice effect mode of whether or not to shift to the next process;
In addition to the start of the reach effect after displaying the reach mode, when displaying the advance effect mode to the next process until the first process by the pre-reach effect mode control means, A post-reach effect aspect control means for displaying a notice effect aspect according to the last process in the second effect period .
前記演出態様制御手段は、The production mode control means includes:
前記リーチ前演出態様制御手段により前記第1過程に至るまでの全ての予告演出態様を表示することなく、前記リーチ態様を表示した後、前記リーチ演出の開始に加えて、前記第2演出期間にて前記最後の過程に応じた予告演出態様を表示する突然演出態様制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。After displaying the reach aspect without displaying all the notice effect aspects until the first process by the pre-reach effect aspect control means, in addition to the start of the reach effect, in the second effect period The game machine according to claim 1, further comprising a sudden effect mode control means for displaying a notice effect mode according to the last process.
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