JP4765070B2 - キャラクタ情報処理方法及びキャラクタ情報処理装置 - Google Patents
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Description
NTT西日本アバターツールホームページ(http://www.ntt-west.co.jp/news/0312/031215.html)
図6に示すとおり、キャラクタ2を構成するキャラクタ情報61は、キャラクタ位置情報62、心理的要因情報63、フラグ情報64、眼球状態情報65、その他の情報66からなり、プレイヤー端末装置に記憶される。このその他の情報66は、まぶた(瞬き)の変化情報を含むものである。
視線方向情報652は、キャラクタ2の視線方向を表す情報である。
瞳孔色情報653は、キャラクタ2の瞳孔の色を表す情報である。
瞳孔半径情報654は、キャラクタ2の瞳孔半径を表す情報であり、これに基づいて瞳孔直径が決定される。
涙滴量情報655は、キャラクタ2の涙の量を表す情報である。
瞬き情報657は、瞬きの時間軸上の回数変化を表す情報である。
その他の情報66は、キャラクタ2の足等の眼球以外の部位、その動作パターンを表す情報等を含む。
2a、2b…キャラクタ
3…ステージ
4…光源
5…障害物
61…キャラクタ情報
62…キャラクタ位置情報
63…心理的要因情報
64…フラグ情報
65…眼球状態情報
66…その他の情報
71…プレイヤー操作情報
72…相手プレイヤー操作情報
73…位置情報
74…操作状況情報
75…ゲーム状況情報
76…生理的要因情報
77…眼球状態変化情報
641…視認動作フラグ情報
642…回避動作フラグ情報
651…眼球形状情報
652…視線方向情報
653…眼球色情報
654…瞳孔半径情報
655…涙滴量情報
656…充血程度情報
657…瞬き情報
Claims (9)
- コンピュータが仮想環境上のキャラクタの表情を変化させる処理を行うキャラクタ情報処理方法であって、
前記キャラクタの置かれている状況を表す状況情報を取得する工程と、
前記キャラクタの置かれ得る状況と、前記キャラクタの心理状態を表すための心理的要因の構成要素と、瞳孔の拡大縮小、充血程度、涙滴量の少なくとも1つを含む眼球の状態変化との対応関係を示した感情モデルを用いて、前記取得された状況情報に対応する、前記感情モデルに示された心理的要因の構成要素に基づいたキャラクタの心理状態を表す心理的要因情報を生成する工程と、
前記感情モデルを用い、前記心理的要因情報に対応する、前記キャラクタの眼球の状態変化を表す眼球状態変化情報を生成する工程と
を有することを特徴とするキャラクタ情報処理方法。 - 前記眼球の状態変化が、瞳孔の拡大縮小、充血程度、涙滴量のすべてを含むことを特徴とする請求項1記載のキャラクタ情報処理方法。
- 前記キャラクタの眼球に入射された光の強度とその変化量との少なくとも一方を含む生理的要因情報を生成する工程をさらに有し、
前記眼球状態変化情報を生成する工程において、前記生成された生理的要因情報と前記心理的要因情報とに基づいて、前記眼球状態変化情報を生成する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のキャラクタ情報処理方法。 - 前記眼球状態変化情報を生成する工程において、前記生理的要因情報から決定される眼球状態変化情報と前記心理的要因情報から決定される眼球状態変化情報とが対立する場合は、前記心理的要因情報から決定される眼球状態変化情報を優先して採択する
ことを特徴とする請求項3に記載のキャラクタ情報処理方法。 - 前記眼球状態変化情報を生成する工程において、前記生理的要因情報である前記キャラクタの眼球に入射された光の強度の対数に比例した前記眼球状態変化情報を生成する
ことを特徴とする請求項3又は4に記載のキャラクタ情報処理方法。 - 前記眼球状態変化情報を生成する工程において、前記キャラクタの位置によって求められる光の強度に基づいて、前記眼球状態変化情報を生成する
ことを特徴とする請求項3〜5いずれか1項に記載のキャラクタ情報処理方法。 - 仮想環境上のキャラクタの表情を変化させるためのキャラクタ情報処理装置であって、
前記キャラクタの置かれ得る状況と、前記キャラクタの心理状態を表すための心理的要因の構成要素と、瞳孔の拡大縮小、充血程度、涙滴量の少なくとも1つを含む眼球の状態変化要因との対応関係を示した感情モデルを取得する手段と、
前記キャラクタの置かれている状況を表す状況情報を取得する手段と、
前記感情モデルを用いて、前記取得された状況情報に対応する、前記感情モデルに示された心理的要因の構成要素に基づいたキャラクタの心理状態を表す心理的要因情報を生成する手段と、
前記感情モデルを用い、前記心理的要因情報に対応する、前記キャラクタの眼球の状態変化を表す眼球状態変化情報を生成する手段と
を備えることを特徴とするキャラクタ情報処理装置。 - 前記キャラクタの眼球に入射された光の強度とその変化量の少なくとも一方を含む生理的要因情報を生成する手段をさらに有し、
前記眼球状態変化情報を生成する手段において、前記生成された生理的要因情報と前記心理的要因情報とに基づいて、前記眼球状態変化情報を生成する
ことを特徴とする請求項7記載のキャラクタ情報処理装置。 - 前記眼球状態変化情報を生成する手段において、前記生理的要因情報から決定される眼球状態変化情報と前記心理的要因情報から決定される眼球状態変化情報とが対立する場合は、前記心理的要因情報から決定される眼球状態変化情報を優先して採択する
ことを特徴とする請求項8に記載のキャラクタ情報処理装置。
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Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2004280432 | 2004-09-27 | ||
JP2004280432 | 2004-09-27 | ||
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Family
ID=36537922
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2005280637A Active JP4765070B2 (ja) | 2004-09-27 | 2005-09-27 | キャラクタ情報処理方法及びキャラクタ情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
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2005
- 2005-09-27 JP JP2005280637A patent/JP4765070B2/ja active Active
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