JP4756612B2 - Anomaly display device for game equipment - Google Patents

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本発明は、パチンコ店などの遊技店に設置された各種の遊技設備機器の稼動状況や異常状況を表示する異常表示装置に関する。   The present invention relates to an abnormality display device that displays operation states and abnormal states of various game equipment devices installed in a game store such as a pachinko store.

パチンコ店などの遊技店には、各遊技機から排出された遊技球を回収し研磨して再び各遊技機に供給して循環させるための設備や、景品球を計数する設備などの各種遊技設備機器が設置されている。遊技設備機器の異常は遊技者に迷惑をかけたり営業に重大な影響を与えたりするので、店内の遊技設備機器を集中管理する管理システムを導入し、各遊技設備機器の稼動状態や異常の発生状況を監視し、その結果をモニタ画面に表示することが行なわれている。   In game stores such as pachinko stores, various game facilities such as equipment for collecting and polishing game balls discharged from each game machine, supplying them to each game machine and circulating them again, and equipment for counting prize balls Equipment is installed. Anomalies in gaming equipment cause trouble for players and have a significant impact on sales. A management system that centrally manages gaming equipment in the store has been introduced, and the operating status and abnormalities of each gaming equipment have occurred. The situation is monitored and the result is displayed on a monitor screen.

たとえば、店内に配列された遊技機島のレイアウト図と各遊技機島の稼動状況などを示す画像とをメイン画面に表示し、異常の発生に係わる詳細データや履歴データは別のデータ画面に切り替えて表示する管理システムがある(特許文献1参照)。   For example, a layout diagram of gaming machine islands arranged in the store and an image showing the operating status of each gaming machine island are displayed on the main screen, and detailed data and history data related to the occurrence of abnormality are switched to another data screen There is a management system that displays (see Patent Document 1).

また、テロップを流して異常の内容を表示することにより、表示スペースの制限された同一画面に遊技機島のレイアウト図と異常の内容とを表示するように構成した監視システムもある(たとえば、特許文献2参照。)。   There is also a monitoring system configured to display the layout diagram of the gaming machine island and the content of the abnormality on the same screen with a limited display space by flowing the telop and displaying the content of the abnormality (for example, patents) Reference 2).

特開平9−239126号公報Japanese Patent Laid-Open No. 9-239126 特開平9−244741号公報Japanese Patent Laid-Open No. 9-247441

店内のレイアウト図などが表示されるメイン画面と異常の内容が表示されるデータ画面とを切替表示するものでは、遊技機島のレイアウト図と異常の内容とを同一画面で確認できないので、どの場所に配置された遊技設備機器で重大な異常が発生しているかを把握し難い。   If you switch between the main screen that displays the layout of the store, etc., and the data screen that displays the details of the abnormality, you cannot check the layout diagram of the gaming machine island and the details of the abnormality on the same screen. It is difficult to grasp whether a serious abnormality has occurred in the gaming equipment installed in

レイアウト図と共にテロップを流して異常の内容を表示する監視システムの場合には、テロップが一巡して初めてすべての表示内容を確認することができる。このため、複数の異常が同時に発生しているような場合には、テロップを一瞬見ただけでは、他の異常の発生有無が分からず、重大な異常の発生を見逃してしまう虞がある。一方、見逃しを防ぐために、モニタ画面をチェックする度にテロップが一巡するまで見守るようにすると、その間、他の作業ができなくなって従業員の業務効率が低下してしまう。特に、異常の内容として表示されるデータ量が増えるとテロップが一巡するための所要時間が長くなり、業務効率が大きく低下してしまう。   In the case of a monitoring system that displays telop along with a layout diagram and displays the contents of an abnormality, all display contents can be confirmed only after the telop has completed a cycle. For this reason, in the case where a plurality of abnormalities are occurring at the same time, the presence or absence of other abnormalities cannot be determined by just looking at the telop for a moment, and there is a possibility that the occurrence of a serious abnormality may be missed. On the other hand, if the monitor screen is checked until the telop completes every time the monitor screen is checked in order to prevent oversight, other work cannot be performed during that time, and the work efficiency of the employee is lowered. In particular, as the amount of data displayed as the content of an abnormality increases, the time required for the telop to complete a cycle becomes longer, and business efficiency is greatly reduced.

本発明は、上記の問題を解決しようとするものであり、遊技設備機器のレイアウト図とそれらの遊技設備機器に生じた異常の内容とを同一画面に表示しながら、重大な異常の発生有無を瞬時に把握することのできる異常表示装置を提供することを目的としている。   The present invention is intended to solve the above-mentioned problems. While displaying the layout of gaming equipment and the contents of the abnormality occurring in those gaming equipment on the same screen, whether or not a serious abnormality has occurred is determined. An object of the present invention is to provide an abnormality display device that can be grasped instantaneously.

上記の目的は以下に示す各発明により達成される。   The above object can be achieved by the following inventions.

[1]遊技場の各遊技機島に設置された遊技設備機器を表示対象にした異常表示装置において、
表示画面に、遊技機島を模擬表示した遊技機島画像を遊技場内における遊技機島の配置に習って配置したレイアウト図と、前記遊技設備機器に生じた異常の内容とを表示すると共に、前記各遊技機島画像の中に遊技媒体レベル画像領域を設けて、該領域にその遊技機島での遊技媒体の貯留量を表示し、
さらに、前記遊技設備機器に生じる異常の内容を、稼動停止を必要とする重エラーと稼動を維持できる軽エラーに分類し、重エラーが発生した場合は、その重エラーの発生した遊技設備機器を備えた遊技機島に対応する遊技機島画像を、その中の遊技媒体レベル画像領域を除いて、重エラーが発生していない遊技機島と異なる表示態様で表示する
ことを特徴とする異常表示装置。
[1] In an abnormality display device for displaying game equipment installed on each gaming machine island of the game hall,
The display screen displays a layout diagram in which the gaming machine island image simulating the gaming machine island is arranged according to the layout of the gaming machine island in the game hall, and the content of the abnormality that has occurred in the gaming facility device, and A game media level image area is provided in each gaming machine island image, and the storage amount of gaming media on the gaming machine island is displayed in the area.
Furthermore, the contents of the abnormalities that occur in the gaming equipment are classified into a heavy error that requires operation stop and a light error that can maintain operation, and if a heavy error occurs, the gaming equipment that has the heavy error is An abnormal display characterized in that the gaming machine island image corresponding to the equipped gaming machine island is displayed in a display mode different from that of the gaming machine island in which no heavy error has occurred, except for the gaming medium level image area in the gaming machine island image. apparatus.

上記発明によれば、レイアウト図の中で、重エラーの発生した遊技設備機器を備えた遊技機島に対応する遊技機島画像は、その中の遊技媒体レベル画像領域を除いて、重エラーが発生していない遊技機島と異なる表示態様で表示される。   According to the above invention, in the layout diagram, the gaming machine island image corresponding to the gaming machine island equipped with the gaming equipment having the heavy error has a heavy error except for the game medium level image area in the gaming machine island image. It is displayed in a display mode different from the gaming machine island that is not generated.

[2]前記表示画面に、1つの異常について異常の内容を表示する異常表示部を設け、複数の異常が発生した場合は、1つずつ順に異常の内容を前記異常表示部に表示し、
前記異常表示部に重エラーの内容が表示されたことを条件に、その重エラーの発生した遊技設備機器を備えた遊技機島に対応する遊技機島画像を、その中の遊技媒体レベル画像領域を除いて、重エラーが発生していない遊技機島と異なる表示態様で表示する
ことを特徴とする[1]に記載の異常表示装置である。
[2] The display screen is provided with an abnormality display unit that displays the content of an abnormality for one abnormality, and when a plurality of abnormalities occur, the contents of the abnormality are sequentially displayed on the abnormality display unit,
On the condition that the content of the heavy error is displayed on the abnormality display part, a gaming machine island image corresponding to the gaming machine island equipped with the gaming facility device in which the heavy error has occurred, a game medium level image area therein The abnormality display device according to [1], wherein the display is performed in a display mode different from that of the gaming machine island in which a heavy error has not occurred.

上記発明によれば、異常の内容を異常内容表示部に順次表示すると共に、異常表示部に重エラーの内容が表示されたことを条件に、その重エラーの発生した遊技設備機器を備えた遊技機島に対応する遊技機島画像を、その中の遊技媒体レベル画像領域を除いて、重エラーが発生していない遊技機島と異なる表示態様で表示する。   According to the above invention, the contents of the abnormality are sequentially displayed on the abnormality content display unit, and the game equipped with the gaming facility device in which the heavy error has occurred is provided on the condition that the content of the heavy error is displayed on the abnormality display unit. The gaming machine island image corresponding to the machine island is displayed in a display mode different from that of the gaming machine island in which no heavy error has occurred, except for the game medium level image area in the machine island image.

本発明に係わる異常表示装置によれば、表示画面に表示されたレイアウト図上で、重エラーの発生場所と、それぞれの遊技機島における遊技媒体の貯留量とを同時に確認することができる。   According to the abnormality display device according to the present invention, it is possible to simultaneously confirm the location of occurrence of a heavy error and the amount of game media stored in each gaming machine island on the layout diagram displayed on the display screen.

本発明の実施の形態に係わる遊技設備機器監視システムの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the game equipment monitoring system concerning embodiment of this invention. 各種の遊技設備機器を含む遊技機島の内部構造の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the internal structure of the game machine island containing various game equipment. 本発明の実施の形態に係わる遊技設備機器監視システムの統括監視装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the integrated monitoring apparatus of the game equipment monitoring system concerning embodiment of this invention. 統括監視装置が表示する稼動状態監視画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the operation state monitoring screen which an integrated monitoring apparatus displays. 発生中の異常に係わるエラー情報が登録されるエラーテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of the error table in which the error information regarding the abnormality which has generate | occur | produced is registered. 統括監視装置の監視処理部が主として行なう異常情報更新処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the abnormality information update process mainly performed by the monitoring process part of an integrated monitoring apparatus. 統括監視装置の表示処理部が主として行なう表示更新処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the display update process mainly performed by the display process part of the integrated monitoring apparatus. 統括監視装置が表示する稼動状態監視画面の他の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the operation state monitoring screen which an integrated monitoring apparatus displays.

以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は本実施の形態に係わる異常表示装置としての機能を含む遊技設備機器監視システム10のシステム構成を示している。遊技設備機器監視システム10は、パチンコ店などの遊技店に設置された各種遊技設備機器の稼動状況や異常状況を監視し、それらの稼動状況や異常の発生状況を表示装置13に表示する機能を備えている。   FIG. 1 shows a system configuration of a gaming facility equipment monitoring system 10 including a function as an abnormality display device according to the present embodiment. The gaming equipment monitoring system 10 has a function of monitoring the operating status and abnormal status of various gaming equipment installed in a gaming store such as a pachinko store, and displaying the operating status and occurrence status of the abnormal status on the display device 13. I have.

遊技設備機器監視システム10は、店内の各遊技機島60に設置される島内監視装置11と、店内ネットワーク12を通じて島内監視装置11が接続された統括監視装置20と、統括監視装置20に接続された表示装置13とから構成される。表示装置13は、遊技店内の壁面や管理室に設置され、従業員や店長などが稼動状況や異常の発生状況を確認するために見るものである。遊技設備機器監視システム10の詳細を説明する前に、まず、遊技設備機器監視システム10が監視対象にしている各種の遊技設備機器を備えた遊技機島60の内部構造について説明する。   The gaming facility equipment monitoring system 10 is connected to the island monitoring device 11 installed on each gaming machine island 60 in the store, the general monitoring device 20 to which the island monitoring device 11 is connected through the in-store network 12, and the general monitoring device 20. Display device 13. The display device 13 is installed on a wall surface or a management room in the amusement store, and is viewed by employees, store managers, and the like to check the operation status and the occurrence status of abnormalities. Before describing the details of the gaming facility equipment monitoring system 10, first, the internal structure of the gaming machine island 60 including various gaming equipment devices that are targeted for monitoring by the gaming facility equipment monitoring system 10 will be described.

図2に示すように、遊技機島60は、パチンコ機などの遊技機61を複数並設して収容しており、これらの遊技機61で遊技に供する遊技球を遊技機島60の中で循環させて繰り返し使用するように構成されている。詳細には、各遊技機61から排出された遊技球を遊技機島60の下部に配置した回収コンベア62で回収し、これを遊技機島60の中央に立設された揚送研磨機63へ搬送する。揚送研磨機63は、搬送されてきた遊技球を研磨しながら遊技機島60の上部貯留タンク64へ揚送し、研磨後の遊技球は上部貯留タンク64から補給樋65を通じて各遊技機61に再度供給される。   As shown in FIG. 2, the gaming machine island 60 accommodates a plurality of gaming machines 61 such as pachinko machines arranged side by side, and game balls used for gaming with these gaming machines 61 are stored in the gaming machine island 60. It is configured to be used repeatedly by circulating. Specifically, the game balls discharged from each gaming machine 61 are collected by a collection conveyor 62 disposed at the lower part of the gaming machine island 60, and this is collected to a lifting and polishing machine 63 erected in the center of the gaming machine island 60. Transport. The lift polishing machine 63 lifts the transported game ball to the upper storage tank 64 of the gaming machine island 60 while polishing the game ball, and the game ball after polishing passes from the upper storage tank 64 to the respective game machines 61 through the replenishment rod 65. Will be supplied again.

また、上部貯留タンク64から溢れた遊技球や予備の遊技球を、遊技機島60の下部に配置した複数の下部貯留タンク66に貯留しておき、上部貯留タンク64の貯留量が少なくなったときに、下部貯留タンク66の排出口に設けた開閉装置68をサブコントローラ76により開いて遊技球を回収コンベア62上に排出することで、遊技機島60内で循環する遊技球を適正量に維持するように制御している。   In addition, game balls and spare game balls overflowing from the upper storage tank 64 are stored in a plurality of lower storage tanks 66 arranged at the lower part of the gaming machine island 60, and the storage amount of the upper storage tank 64 is reduced. When the opening / closing device 68 provided at the discharge port of the lower storage tank 66 is opened by the sub-controller 76 and the game balls are discharged onto the recovery conveyor 62, the game balls circulating in the gaming machine island 60 are made to have an appropriate amount. Control to maintain.

また、隣接する遊技機島60の上部貯留タンク64同士の間には、図示省略の移送路が往復に掛け渡してあり、各遊技機島60における遊技球の貯流量がバランスするように、隣接する遊技機島60間で遊技球を受け渡しするようになっている。この受け渡しは上部貯留タンク64に設けた島間球搬送装置69のシャッタを開閉することで制御される。   In addition, a transfer path (not shown) is reciprocally routed between the upper storage tanks 64 of adjacent game machine islands 60 so that the stored flow rates of game balls in each game machine island 60 are balanced. The game balls are delivered between the gaming machine islands 60. This delivery is controlled by opening and closing the shutter of the inter-island ball transport device 69 provided in the upper storage tank 64.

このような機能を果たすために、上部貯留タンク64や下部貯留タンク66には遊技球の貯留量を検知する貯留量センサ66a(図1参照)が設けてある。また、回収コンベア62や揚送研磨機63、開閉装置68には、それぞれの稼動状態や異常の発生を検知するための各種センサ(図示省略)が設けてある。   In order to fulfill such a function, the upper storage tank 64 and the lower storage tank 66 are provided with a storage amount sensor 66a (see FIG. 1) for detecting the storage amount of game balls. In addition, the recovery conveyor 62, the lifting grinder 63, and the opening / closing device 68 are provided with various sensors (not shown) for detecting the respective operating states and occurrences of abnormalities.

このほか、遊技球を遊技者に貸し出す台間球貨機61aが各遊技機61に並設されている。また、遊技機島60の表裏両面に並設された遊技機61の背面間には、台間球貨機61aに取り込まれた紙幣を島端まで搬送する紙幣搬送装置71と、同じく台間球貨機61aに取り込まれた硬貨を島端まで搬送する硬貨搬送装置72とが、それぞれ遊技機島60の長手方向に延びるように配設されている。   In addition, inter-bank ball machines 61 a for lending game balls to players are provided in parallel with each game machine 61. Further, between the back surfaces of the gaming machines 61 arranged side by side on the front and back sides of the gaming machine island 60, a banknote transport device 71 that transports the banknotes taken into the interbank ball machine 61a to the end of the island, and the interbank machine A coin transport device 72 that transports the coins taken into 61 a to the end of the island is disposed so as to extend in the longitudinal direction of the gaming machine island 60.

また、遊技機島60の一端(図2では右端)には、紙幣搬送装置71や硬貨搬送装置72によって搬送されてきた紙幣や硬貨を分別して収納する紙幣金庫73および硬貨金庫74が設置されている。さらに、遊技機島60の他端には、遊技者が獲得した遊技球を計数しながら回収する球計数機75が設置されている。   Also, at one end of the gaming machine island 60 (the right end in FIG. 2), a bill safe 73 and a coin safe 74 for separating and storing bills and coins transported by the bill transport device 71 and the coin transport device 72 are installed. Yes. Further, a ball counter 75 is installed at the other end of the gaming machine island 60 to collect and collect game balls acquired by the player.

図1に示すように、島内監視装置11には、遊技機島60が備える台間球貨機61aや球計数機75、サブコントローラ76、回収コンベア62、揚送研磨機63、島間球搬送装置69、紙幣搬送装置71、硬貨搬送装置72などが接続されている。サブコントローラ76の配下には下部貯留タンク66の貯留量センサ66aや開閉装置68が接続される。島内監視装置11は、遊技機島60に設置されたこれらの遊技設備機器からその稼動状況や異常状況を表わす状態情報を収集する機能を果たす。島内監視装置11は、図示省略のCPU(中央演算処理装置)やROM(リード・オンリ・メモリ)、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)、入出力回路、通信部などを主要部とする回路で構成される。   As shown in FIG. 1, the island monitoring device 11 includes an inter-bank ball machine 61 a, a ball counter 75, a sub-controller 76, a recovery conveyor 62, a lifting and polishing machine 63, and an inter-island ball transport device 69 provided in the gaming machine island 60. A bill transport device 71, a coin transport device 72, and the like are connected. Under the sub controller 76, a storage amount sensor 66a of the lower storage tank 66 and an opening / closing device 68 are connected. The in-island monitoring device 11 performs a function of collecting state information representing the operation state and abnormal state from these gaming equipment devices installed on the gaming machine island 60. The island monitoring device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), an input / output circuit, a communication unit, and the like that are not shown. Is done.

図3は、統括監視装置20の機能構成を示している。統括監視装置20は、制御部21と、表示処理部22と、監視処理部23と、通信部24と、データベース25とを備えている。統括監視装置20は、図示省略のCPUやROM、RAMを主要部とする回路で構成されたコンピュータ装置である。   FIG. 3 shows a functional configuration of the overall monitoring apparatus 20. The overall monitoring device 20 includes a control unit 21, a display processing unit 22, a monitoring processing unit 23, a communication unit 24, and a database 25. The overall monitoring device 20 is a computer device composed of a circuit having a CPU, a ROM, and a RAM (not shown) as main parts.

制御部21は、当該統括監視装置20全体の動作を統括制御する機能を果たす。監視処理部23は、店内ネットワーク12および島内監視装置11を通じて各遊技設備機器から状態情報を収集し、各遊技設備機器の稼動状態や異常の発生状態を監視する機能を果たす。状態情報は、遊技機島60の稼動を止めざるを得ないような重大な異常を示す「重エラー」と、異常ではあるが遊技機島60の稼動を継続可能な「軽エラー」と、正常な稼動状態を示す「正常」との3種類に分類される。たとえば、「重エラー」には、揚送研磨機63や回収コンベア62の故障による停止がある。「軽エラー」には、球計数機75や島間球搬送装置69の異常などがある。   The control unit 21 performs a function of performing overall control of the overall operation of the overall monitoring apparatus 20. The monitoring processing unit 23 collects state information from each gaming facility device through the in-store network 12 and the island monitoring device 11, and performs a function of monitoring the operating state and abnormality occurrence state of each gaming facility device. The status information is “normal error” indicating a serious abnormality that inevitably stops the operation of the gaming machine island 60, and “minor error” that can continue the operation of the gaming machine island 60 although it is abnormal. Are classified into three types, “normal” indicating a normal operating state. For example, in the “heavy error”, there is a stop due to a failure of the lifting grinder 63 and the recovery conveyor 62. “Light error” includes abnormality of the ball counter 75 and the inter-island ball transport device 69.

データベース25は、制御部21が収集した状態情報を日時と対応付けて蓄積する。またデータベース25には、各種遊技設備機器の遊技店内における配置を表わした配置データが記憶される。配置データは、遊技店内における各遊技機島60の配置図と、各遊技機島60がどの遊技設備機器を備えているかとを示すデータである。   The database 25 stores the state information collected by the control unit 21 in association with the date and time. In addition, the database 25 stores arrangement data representing the arrangement of various gaming equipment in the game store. The arrangement data is data indicating an arrangement diagram of each gaming machine island 60 in the game store and which gaming equipment device each gaming machine island 60 includes.

表示処理部22は、監視対象にしている各遊技設備機器の稼動状態や異常の発生状況などを表示するための画面データを作成し、表示装置13に対応する画面を表示させる機能を果たす。表示処理部22は、監視処理部23が収集した状態情報やデータベース25に記憶されている配置データを参照して画面データを作成するようになっている。   The display processing unit 22 has a function of creating screen data for displaying the operating state of each gaming facility device to be monitored and the occurrence of an abnormality, and displaying a screen corresponding to the display device 13. The display processing unit 22 creates screen data with reference to the status information collected by the monitoring processing unit 23 and the arrangement data stored in the database 25.

通信部24は、図示省略の外部端末と通信する機能を果たす。たとえば、データベース25に登録する配置データを外部端末から受信したり、異常の発生を外部に通知したりする機能を果たす。   The communication unit 24 functions to communicate with an external terminal (not shown). For example, it functions to receive arrangement data to be registered in the database 25 from an external terminal or to notify the occurrence of an abnormality to the outside.

図4は、統括監視装置20が表示装置13に表示させる稼動状態監視画面30の一例を示している。稼動状態監視画面30には、遊技設備機器のレイアウト図を表示するレイアウト表示部31と、遊技設備機器に生じた異常の種類を表わした異常マーク41を表示するマーク表示部32と、遊技設備機器に生じた異常の内容を表示する異常内容表示部33とが設けられている。   FIG. 4 shows an example of the operating state monitoring screen 30 that the overall monitoring device 20 displays on the display device 13. The operation state monitoring screen 30 includes a layout display unit 31 that displays a layout diagram of gaming equipment, a mark display unit 32 that displays an abnormality mark 41 that indicates the type of abnormality that has occurred in the gaming equipment, and a gaming equipment. And an abnormality content display unit 33 for displaying the content of the abnormality that has occurred.

レイアウト表示部31には、遊技機島60の形を模擬表示した遊技機島画像34が店内での遊技機島60の配置に習って配置されたレイアウト図が表示される。各遊技機島画像34の左肩には遊技機島番号が表示される。また、該当する遊技機島60における遊技球の貯流量を棒グラフの長さと数値で表わした遊技球量レベル画像35が遊技機島画像34の中央に表示される。   The layout display unit 31 displays a layout diagram in which a gaming machine island image 34 simulating the shape of the gaming machine island 60 is arranged according to the arrangement of the gaming machine island 60 in the store. A gaming machine island number is displayed on the left shoulder of each gaming machine island image 34. In addition, a game ball amount level image 35 in which the accumulated flow rate of the game balls in the corresponding game machine island 60 is represented by the length and numerical value of the bar graph is displayed at the center of the game machine island image 34.

球計数機75を有する遊技機島60の遊技機島画像34には、球計数機75を模した球計数機画像36がその設置位置に対応する箇所(島の中央や島端)に表示される。また、遊技機島画像34自体の色により、その遊技機島画像34に対応する遊技機島60での異常の発生状況を示すようになっている。ここでは、遊技機島60の稼動を止めざるを得ない「重エラー」が発生している場合は赤色(図では横縞表示)に、遊技機島60の稼動を継続可能な「軽エラー」が発生している場合は黄色(図では斜線表示)に、正常な場合は緑色(図では無地表示)で表示するようになっている。遊技機島60同士が遊技球を受け渡しするための移送路で接続されている場合には、該当する遊技機島画像34と遊技機島画像34との間に移送路画像37が表示される。   In the gaming machine island image 34 of the gaming machine island 60 having the ball counter 75, a ball counter image 36 simulating the ball counter 75 is displayed at a location corresponding to the installation position (center of island or island edge). The Further, the color of the gaming machine island image 34 itself indicates the occurrence of an abnormality on the gaming machine island 60 corresponding to the gaming machine island image 34. Here, when a “heavy error” that must stop the operation of the gaming machine island 60 has occurred, a “light error” that allows the operation of the gaming machine island 60 to continue is displayed in red (indicated by horizontal stripes in the figure). When it occurs, it is displayed in yellow (indicated by diagonal lines in the figure), and in normal conditions, it is displayed in green (indicated by solid color in the figure). When the gaming machine islands 60 are connected by a transfer path for delivering game balls, a transfer path image 37 is displayed between the corresponding gaming machine island image 34 and the gaming machine island image 34.

マーク表示部32は、異常の発生を示す異常マーク41が、発生中のすべての異常について表示される。ここでは、異常マーク41は小さい円形のマークになっている。異常の種類には「重エラー」と「軽エラー」とがある。すなわち、異常の種類は異常のレベル(重大性)を示している。ここでは、「重エラー」の場合は異常マーク41を赤色(図ではグレー色)で表示し、「軽エラー」の場合は異常マーク41を黄色(図では白色)で表示している。なお、異常のレベルをより細かく3段階以上に分類してもよい。   In the mark display unit 32, an abnormality mark 41 indicating the occurrence of an abnormality is displayed for all abnormalities that are occurring. Here, the abnormality mark 41 is a small circular mark. There are two types of abnormalities: “major error” and “light error”. That is, the type of abnormality indicates the level (severity) of the abnormality. Here, in the case of “heavy error”, the abnormality mark 41 is displayed in red (gray in the drawing), and in the case of “light error”, the abnormality mark 41 is displayed in yellow (in the drawing, white). Note that the level of abnormality may be further classified into three or more levels.

マーク表示部32には、現在発生中の異常毎に異常マーク41が表示される。したがって、表示中の異常マーク41の数は、現在発生している異常の数を表わす。またマーク表示部32にはその左端から異常の発生時期が古い順に並べて異常マーク41が表示される。   The mark display unit 32 displays an abnormality mark 41 for each abnormality that is currently occurring. Accordingly, the number of abnormality marks 41 being displayed represents the number of abnormality that is currently occurring. The mark display unit 32 displays the abnormality mark 41 in the order from the oldest occurrence time of abnormality from the left end.

異常内容表示部33には、マーク表示部32に表示されている異常マーク41に対応する異常の内容を示すメッセージがテロップを流すようにして順次表示される。表示順序は、マーク表示部32の左端からの並び順に従っている。   On the abnormality content display unit 33, messages indicating the content of the abnormality corresponding to the abnormality mark 41 displayed on the mark display unit 32 are sequentially displayed in a telop. The display order follows the arrangement order from the left end of the mark display section 32.

また、異常内容表示部33に異常の内容を表示中の異常マーク41aは、他の異常マーク41と区別できるように識別表示される。ここでは、異常内容表示部33の異常の内容の表示に対応する異常マーク41aを縁取りすることで識別表示している。したがって、異常内容表示部33に表示されている異常の内容は、右端の異常マーク41dまで縁取り表示が一巡して、再び左端の異常マーク41cに戻って縁取り表示を繰り返すのに応じて順次表示される。   In addition, the abnormality mark 41 a that is displaying the abnormality content on the abnormality content display unit 33 is identified and displayed so that it can be distinguished from other abnormality marks 41. Here, the abnormality mark 41a corresponding to the display of the abnormality content on the abnormality content display unit 33 is identified and displayed by bordering. Therefore, the contents of the abnormality displayed on the abnormality content display section 33 are sequentially displayed as the border display is cycled to the abnormality mark 41d at the right end, and the border display is repeated again by returning to the abnormality mark 41c at the left end. The

図4に示す稼動状態監視画面30では、マーク表示部32を見ることで、合計で7個の異常が現在発生しており、そのうちの3個が「重エラー」であることが分かる。また、異常内容表示部33に現在表示されている異常の内容は、マーク表示部32の左端から3番目の異常マーク41aに対応したものであることが認識できる。さらに、マーク表示部32に表示された左端から6番目の異常マーク41bに対応する異常の内容が、この後3番目に異常内容表示部33に表示されることなどがわかる。   In the operating state monitoring screen 30 shown in FIG. 4, by looking at the mark display unit 32, it can be seen that a total of seven abnormalities are currently occurring, and three of them are “major errors”. Further, it can be recognized that the abnormality content currently displayed on the abnormality content display unit 33 corresponds to the third abnormality mark 41 a from the left end of the mark display unit 32. Further, it can be seen that the content of the abnormality corresponding to the sixth abnormality mark 41b from the left end displayed on the mark display unit 32 is displayed on the abnormality content display unit 33 for the third time thereafter.

また、異常内容表示部33には、異常の内容と共にその異常の発生した遊技機島番号(図では「04」)が表示されるので、同一画面内のレイアウト表示部31を参照することで、遊技店内のどの場所にある遊技機島60でその異常が発生しているかを認識することができる。   In addition, the abnormality content display unit 33 displays the gaming machine island number (“04” in the figure) where the abnormality occurred together with the content of the abnormality. By referring to the layout display unit 31 in the same screen, It can be recognized in the gaming machine island 60 at which place in the amusement store that abnormality has occurred.

このように、異常マーク41のように異常の発生を小さなマークにして、異常の発生順に並べて表示することにより、表示エリアを小さくすることができ、制限されたスペースでも履歴のように表示することが可能になっている。また、順次表示すると、表示が一巡するまで、現在発生中の異常の内容をすべて確認することはできないが、異常の種類を表わした異常マーク41を、発生中のすべての異常について表示しているので、異常の発生数や「重エラー」の有無を瞬時に把握することができる。   In this way, by making the occurrence of an abnormality small like the abnormality mark 41 and displaying them in the order of the occurrence of the abnormality, the display area can be reduced, and a limited space can be displayed like a history. Is possible. Further, when displaying sequentially, it is not possible to confirm all the contents of the currently occurring abnormality until the display is completed, but the abnormality mark 41 indicating the type of abnormality is displayed for all the abnormalities occurring. Therefore, it is possible to instantly grasp the number of occurrences of abnormalities and the presence or absence of “major errors”.

さらに、「重エラー」が発生している場合には、その異常の内容が異常内容表示部33に現時点から何番目に表示されるかを瞬時に把握できる。したがって、「重エラー」の内容が表示されるまでそのまま待つべきか、表示されるまでの間に他の作業を進めるべきかを従業員などは判断することができ、無駄な待ち時間が抑制される。   Further, when a “major error” has occurred, it is possible to instantly grasp what number of the abnormality content is displayed on the abnormality content display unit 33 from the present time. Therefore, employees can determine whether to wait until the content of “serious error” is displayed, or whether to proceed with other work before it is displayed, thereby reducing unnecessary waiting time. The

図5は、上記のような表示を行なうために監視処理部23が作成するエラーテーブル50のデータ構造を示している。エラーテーブル50は、発生中の異常毎にその内容を表わすエラー情報を登録するものであり、発生時期の古いものほどエラーテーブル50の先頭(図では上)寄りに登録される。   FIG. 5 shows the data structure of the error table 50 created by the monitoring processing unit 23 to perform the display as described above. The error table 50 is for registering error information indicating the contents of each abnormality that is occurring, and the error table 50 is registered closer to the top (upper in the figure) of the error table 50 as the occurrence time is older.

エラー情報は、異常の内容を表わすエラー番号と、異常が「重エラー」か「軽エラー」かを表わしたエラーレベルと、遊技機島番号と、異常の発生した遊技設備機器を示す機器番号とから構成される。   The error information includes an error number indicating the content of the abnormality, an error level indicating whether the abnormality is a “major error” or “light error”, a gaming machine island number, and a device number indicating the gaming facility device in which the abnormality has occurred. Consists of

図6は、統括監視装置20の監視処理部23が主として行なう異常情報更新処理の流れを示している。この処理は、所定の周期で繰り返し実行される。監視処理部23は、各島内監視装置11から状態情報を収集し(ステップS101)、新規の異常が発生したか否かを判定する(ステップS102)。新規の異常が発生しているときは(ステップS102;Y)、エラーテーブル50の末尾に、その新規に発生した異常に関するエラー情報を追加登録する(ステップS103)。さらに、マーク表示部32に表示されている異常マークの右末尾に、今回新規に発生した異常のレベルに応じた異常マークを追加表示する(ステップS104)。また、異常の発生した遊技機島に対応する遊技機島画像34の表示色を、異常のレベルに応じた色に変更する(ステップS105)。   FIG. 6 shows a flow of abnormality information update processing mainly performed by the monitoring processing unit 23 of the overall monitoring apparatus 20. This process is repeatedly executed at a predetermined cycle. The monitoring processing unit 23 collects state information from each island monitoring device 11 (step S101), and determines whether or not a new abnormality has occurred (step S102). When a new abnormality has occurred (step S102; Y), error information relating to the newly generated abnormality is additionally registered at the end of the error table 50 (step S103). Further, an abnormality mark corresponding to the level of the abnormality newly generated this time is additionally displayed at the right end of the abnormality mark displayed on the mark display unit 32 (step S104). Further, the display color of the gaming machine island image 34 corresponding to the gaming machine island in which the abnormality has occurred is changed to a color corresponding to the level of the abnormality (step S105).

その後、もしくは新規の異常が発生していなかった場合には(ステップS102;N)、既に発生している異常の中で復旧したものがあるか否かを判定する(ステップS106)。復旧しているものがなければ(ステップS106;N)、本処理を終了する(エンド)。   After that, or when no new abnormality has occurred (step S102; N), it is determined whether or not any abnormality that has already occurred has been recovered (step S106). If there is no restoration (step S106; N), this process is terminated (end).

復旧した異常がある場合は(ステップS106;Y)、エラーテーブル50から該当するエラー情報を削除し、削除した部分より後ろに登録されているエラー情報の登録位置を1つずつ先頭寄りに移動させて上詰めに整列させる(ステップS107)。   If there is a recovered abnormality (step S106; Y), the corresponding error information is deleted from the error table 50, and the registration position of the error information registered behind the deleted part is moved one by one toward the top. Are aligned in the upper order (step S107).

さらに、削除したエラー情報に対応する異常マークの表示をマーク表示部32から削除し、マーク表示部32に表示されている異常マーク41を左詰めに整列させる(ステップS108)。また、異常の復旧した遊技機島に対応する遊技機島画像34の色を正常時の色に戻して(ステップS109)、本処理を終了する(エンド)。ただし、復旧した後も同じ遊技機島に他の異常が残っているときは、その異常のレベルに応じた色で遊技機島画像34を表示する。   Furthermore, the display of the abnormality mark corresponding to the deleted error information is deleted from the mark display unit 32, and the abnormality mark 41 displayed on the mark display unit 32 is aligned left justified (step S108). Further, the color of the gaming machine island image 34 corresponding to the gaming machine island whose abnormality has been restored is returned to the normal color (step S109), and this processing is ended (END). However, if other abnormalities remain on the same gaming machine island after recovery, the gaming machine island image 34 is displayed in a color corresponding to the level of the abnormality.

図7は、統括監視装置20の表示処理部22が主として行なう表示更新処理の流れを示している。まず、データベース25から配置データを読み出してレイアウト図を作成し、これを表示装置13のレイアウト表示部31に表示する(ステップS201)。なお、レイアウト表示部31に表示した遊技球量レベル画像35などは他の処理によって所定の周期で更新される。   FIG. 7 shows the flow of display update processing mainly performed by the display processing unit 22 of the overall monitoring apparatus 20. First, layout data is read out from the database 25 and a layout diagram is created and displayed on the layout display unit 31 of the display device 13 (step S201). The game ball amount level image 35 and the like displayed on the layout display unit 31 are updated at a predetermined cycle by other processing.

次に、監視処理部23は、エラーテーブル50からエラー情報を読み出す際の読出位置を示す読出ポインタをエラーテーブル50の先頭にセットし(ステップS202)、この読出ポインタが示す位置にエラー情報が登録されているか否かをチェックする(ステップS203)。エラー情報が登録されていれば(ステップS203;Y)、マーク表示部32の中で左からの順位が現在の読出ポインタの先頭からの順位と同じ異常マークを縁取り表示に変更する(ステップS204)。たとえば、読出ポインタがエラーテーブル50の先頭から2番目を示す場合は、マーク表示部32の中で左から2番目の異常マークを縁取り表示に変更する。   Next, the monitoring processing unit 23 sets a reading pointer indicating a reading position when reading error information from the error table 50 at the head of the error table 50 (step S202), and error information is registered at the position indicated by the reading pointer. It is checked whether it has been done (step S203). If error information is registered (step S203; Y), the abnormal mark in the mark display unit 32 whose rank from the left is the same as the rank from the top of the current read pointer is changed to a border display (step S204). . For example, when the read pointer indicates the second from the top of the error table 50, the second abnormal mark from the left in the mark display unit 32 is changed to a border display.

次に、現在の読出ポインタが示す位置に登録されているエラー情報に従って異常の内容を異常内容表示部33に表示する(ステップS205)。たとえば、図5において、読出ポインタがエラーテーブル50の先頭から2番目の位置を示す場合には、エラー番号「001」に対応する異常メッセージと遊技機島番号「05」とを含むテロップを異常内容表示部33に流して表示する。この異常に係わるテロップの表示が完了すると、現在の読出ポインタと同じ順位の異常マークに施した縁取り表示を解除する(ステップS206)。   Next, the content of the abnormality is displayed on the abnormality content display unit 33 according to the error information registered at the position indicated by the current read pointer (step S205). For example, in FIG. 5, when the read pointer indicates the second position from the top of the error table 50, a telop including an abnormal message corresponding to the error number “001” and the gaming machine island number “05” is displayed as the abnormal content. The data is displayed on the display unit 33. When the display of the telop related to this abnormality is completed, the border display applied to the abnormality mark having the same rank as the current reading pointer is canceled (step S206).

その後、読出ポインタを次の位置に進め(ステップS207)、ステップS203に戻り、更新後の読出ポインタが示す位置にエラー情報が登録されているか否かを判定する。登録されていれば、ステップS204からステップS207に示す処理を、更新後の読出ポインタが示す位置に登録されているエラー情報に基づいて実行する。次のエラー情報が登録されていなければ(ステップS203;N)、ステップS202に戻り、読出ポインタを再びエラーテーブル50の先頭にセットして、上記の処理を繰り返す。なお、エラーテーブル50にエラー情報がまったく登録されていないときはステップS202とステップS203とを繰り返すことになる。   Thereafter, the read pointer is advanced to the next position (step S207), the process returns to step S203, and it is determined whether or not error information is registered at the position indicated by the updated read pointer. If registered, the processing shown in steps S204 to S207 is executed based on the error information registered at the position indicated by the updated read pointer. If the next error information is not registered (step S203; N), the process returns to step S202, the read pointer is set again at the head of the error table 50, and the above processing is repeated. When no error information is registered in the error table 50, Step S202 and Step S203 are repeated.

このような処理によりマーク表示部32の左端の異常マーク41から順に、その異常マーク41に対応する異常の内容が異常内容表示部33にテロップを流して順次表示されると共に、異常内容表示部33に異常の内容を表示中の異常マーク41aが縁取りにより区別されて表示される。   By such processing, the abnormality contents corresponding to the abnormality mark 41 are sequentially displayed on the abnormality content display section 33 in order from the abnormality mark 41 on the left end of the mark display section 32, and the abnormality content display section 33 is displayed. The abnormality mark 41a displaying the contents of the abnormality is displayed by being distinguished by bordering.

図8は、稼動状態監視画面の他の一例を示している。稼動状態監視画面30aでは、「重エラー」に対応する異常の内容を異常内容表示部33に表示する場合には、異常内容表示部33の表示形態を、「軽エラー」を表示する場合と相違させてある。たとえば、色使いを反転表示させたり、背景色を変化させたり、背景を点滅させたりするなどが行なわれる。また、「重エラー」に対応する異常の内容を異常内容表示部33に表示する表示時間を、「軽エラー」を表示する場合よりも長くしてある。また、これに合わせて、該当する異常マーク41aが縁取りなどで他の異常マークと区別して表示される時間も同様に長くしてある。   FIG. 8 shows another example of the operating state monitoring screen. In the operating state monitoring screen 30a, when displaying the content of the abnormality corresponding to the “major error” on the abnormality content display unit 33, the display form of the abnormality content display unit 33 is different from the case of displaying “light error”. I'm allowed. For example, the color usage is highlighted, the background color is changed, or the background is blinked. In addition, the display time for displaying the content of the abnormality corresponding to the “major error” on the abnormality content display unit 33 is longer than when displaying the “light error”. In accordance with this, the time during which the corresponding abnormality mark 41a is displayed separately from other abnormality marks by bordering or the like is also increased.

さらに図8に示す稼動状態監視画面30aでは、異常の内容が異常内容表示部33に表示中の異常マーク41に対応する異常の発生箇所をレイアウト図において識別可能に表示するようになっている。ここでは、異常発生箇所の遊技機島画像34aの色を特別な色にしている。色に代えて、点滅表示や、縁取りなどで識別表示してもよい。   Further, on the operation state monitoring screen 30a shown in FIG. 8, the location of the abnormality corresponding to the abnormality mark 41 whose abnormality content is displayed on the abnormality content display unit 33 is displayed in an identifiable manner in the layout diagram. Here, the color of the gaming machine island image 34a at the location where the abnormality has occurred is a special color. Instead of color, identification display may be performed by blinking display or bordering.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to that shown in the embodiment, and there are changes and additions within the scope of the present invention. Are also included in the present invention.

たとえば、レイアウト図の表示形態は実施の形態で例示したものに限らず、遊技店内での遊技設備機器の配置を把握できるものであればよい。また、遊技店内の配置を正確に表わす必要はなく、概略の配置が分かる程度のものでもよい。   For example, the display form of the layout diagram is not limited to that illustrated in the embodiment, but may be any form that can grasp the arrangement of the gaming equipment in the gaming store. Further, it is not necessary to accurately represent the arrangement in the amusement store, and it may be of a level that allows the outline arrangement to be understood.

また、異常マーク41の形や並べ方なども実施の形態で例示したものに限定されない。たとえば、異常マークは記号や図柄などでもよい。また、異常の種類によって異常マーク41の色を変化させたが、形状を変化させてもよい。たとえば、「重エラー」は×印で、「軽エラー」は三角印で表示してもよい。異常マークの並べ方は、異常の発生時期の古い順でなくてもよい。たとえば、遊技機島番号の昇順などに並べてもよい。   Further, the shape and arrangement of the abnormality marks 41 are not limited to those illustrated in the embodiment. For example, the abnormality mark may be a symbol or a design. Further, although the color of the abnormality mark 41 is changed depending on the type of abnormality, the shape may be changed. For example, “heavy error” may be displayed with an x mark and “light error” may be displayed with a triangle mark. The arrangement of the abnormality mark may not be in the order of the occurrence of the abnormality. For example, the game machine island numbers may be arranged in ascending order.

また、異常内容表示部33に異常の内容が表示中の異常マークの表示形態を他の異常マークの表示形態と相違させる方法は、実施の形態で示したように、縁取りを施すほか、縁取りした縁の部分をさらに点滅させたり、異常マーク自体を点滅させたり、色を変えたり、形を変えたりする方法でもよい。また、異常マーク自体は変化させずに、該当する異常マークを指し示す矢印を表示したり、異常マークの背景色を変化させたりする方法で識別表示してもよい。   In addition, as shown in the embodiment, the method of making the display form of the abnormality mark whose abnormality content is displayed on the abnormality content display unit 33 different from the display form of other abnormality marks is not only trimming but also trimming. A method of further blinking the edge portion, blinking the abnormality mark itself, changing the color, or changing the shape may be used. Alternatively, the abnormal mark itself may be identified and displayed by a method of displaying an arrow indicating the corresponding abnormal mark or changing the background color of the abnormal mark without changing the abnormal mark itself.

異常内容表示部33に異常の内容を順次表示する方法はテロップを流す方法に限るものではなく、スクロール表示や、煙のように消えては次の表示内容が浮かび上がるように変化する、いわゆるブレンディング表示などでもよい。   The method of sequentially displaying the content of the abnormality on the abnormality content display unit 33 is not limited to the method of flowing a telop, but a so-called blending that changes so that the next display content rises when it disappears like a scroll display or smoke. Display may be used.

また、実施の形態では遊技機島60に設置される遊技設備機器を監視対象にしたが、遊技店に設置される遊技設備機器であればよく、遊技者への情報提供装置など遊技機島60に属しない他の遊技設備機器を監視対象に含めてもよい。   In the embodiment, the gaming facility device installed on the gaming machine island 60 is a monitoring target. However, any gaming facility device installed in a gaming store may be used, and an gaming machine island 60 such as an information providing device for a player may be used. Other gaming equipment that does not belong to may be included in the monitoring target.

10…遊技設備機器監視システム
11…島内監視装置
12…店内ネットワーク
13…表示装置
20…統括監視装置
21…制御部
22…表示処理部
23…監視処理部
24…通信部
25…データベース
30、30a…稼動状態監視画面
31…レイアウト表示部
32…マーク表示部
33…異常内容表示部
34、34a…遊技機島画像
35…遊技球量レベル画像
36…球計数機画像
37…移送路画像
41…異常マーク
41a…縁取りされた異常マーク
50…エラーテーブル
60…遊技機島
61…遊技機
61a…台間球貨機
62…回収コンベア
63…揚送研磨機
64…上部貯留タンク
65…補給樋
66…下部貯留タンク
66a…貯留量センサ
68…開閉装置
69…島間球搬送装置
71…紙幣搬送装置
72…硬貨搬送装置
73…紙幣金庫
74…硬貨金庫
75…球計数機
76…サブコントローラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game equipment monitoring system 11 ... Island monitoring apparatus 12 ... In-store network 13 ... Display apparatus 20 ... General monitoring apparatus 21 ... Control part 22 ... Display processing part 23 ... Monitoring processing part 24 ... Communication part 25 ... Database 30, 30a ... Operating state monitoring screen 31 ... layout display section 32 ... mark display section 33 ... abnormality content display section 34, 34a ... gaming machine island image 35 ... game ball quantity level image 36 ... ball counter image 37 ... transfer path image 41 ... abnormality mark 41a ... Abnormal mark that has been trimmed 50 ... Error table 60 ... Gaming machine island 61 ... Gaming machine 61a ... Interstage ball machine 62 ... Recovery conveyor 63 ... Lifting and polishing machine 64 ... Upper storage tank 65 ... Replenishment bowl 66 ... Lower storage tank 66a ... Storage amount sensor 68 ... Opening / closing device 69 ... Inter-island ball transport device 71 ... Banknote transport device 72 ... Coin transport device 73 ... Paper Money bank 74 ... Coin safe 75 ... Ball counter 76 ... Sub-controller

Claims (2)

遊技場の各遊技機島に設置された遊技設備機器を表示対象にした異常表示装置において、
表示画面に、遊技機島を模擬表示した遊技機島画像を遊技場内における遊技機島の配置に習って配置したレイアウト図と、前記遊技設備機器に生じた異常の内容とを表示すると共に、前記各遊技機島画像の中に遊技媒体レベル画像領域を設けて、該領域にその遊技機島での遊技媒体の貯留量を表示し、
さらに、前記遊技設備機器に生じる異常の内容を、稼動停止を必要とする重エラーと稼動を維持できる軽エラーに分類し、重エラーが発生した場合は、その重エラーの発生した遊技設備機器を備えた遊技機島に対応する遊技機島画像を、その中の遊技媒体レベル画像領域を除いて、重エラーが発生していない遊技機島と異なる表示態様で表示する
ことを特徴とする異常表示装置。
In the abnormal display device for displaying the game equipment installed on each gaming machine island of the game hall,
The display screen displays a layout diagram in which the gaming machine island image simulating the gaming machine island is arranged according to the layout of the gaming machine island in the game hall, and the content of the abnormality that has occurred in the gaming facility device, and A game media level image area is provided in each gaming machine island image, and the storage amount of gaming media on the gaming machine island is displayed in the area.
Furthermore, the contents of the abnormalities that occur in the gaming equipment are classified into a heavy error that requires operation stop and a light error that can maintain operation, and if a heavy error occurs, the gaming equipment that has the heavy error is An abnormal display characterized in that the gaming machine island image corresponding to the equipped gaming machine island is displayed in a display mode different from that of the gaming machine island in which no heavy error has occurred, except for the gaming medium level image area in the gaming machine island image. apparatus.
前記表示画面に、1つの異常について異常の内容を表示する異常表示部を設け、複数の異常が発生した場合は、1つずつ順に異常の内容を前記異常表示部に表示し、
前記異常表示部に重エラーの内容が表示されたことを条件に、その重エラーの発生した遊技設備機器を備えた遊技機島に対応する遊技機島画像を、その中の遊技媒体レベル画像領域を除いて、重エラーが発生していない遊技機島と異なる表示態様で表示する
ことを特徴とする請求項1に記載の異常表示装置。
The display screen is provided with an abnormality display unit that displays the content of the abnormality for one abnormality, and when a plurality of abnormality occurs, the abnormality content is displayed on the abnormality display unit one by one in order,
On the condition that the content of the heavy error is displayed on the abnormality display part, a gaming machine island image corresponding to the gaming machine island equipped with the gaming facility device in which the heavy error has occurred, a game medium level image area therein 2. The abnormality display device according to claim 1, wherein the display is performed in a display mode different from that of the gaming machine island in which a heavy error has not occurred.
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