JP4738400B2 - Game machine - Google Patents

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JP4738400B2 JP2007299320A JP2007299320A JP4738400B2 JP 4738400 B2 JP4738400 B2 JP 4738400B2 JP 2007299320 A JP2007299320 A JP 2007299320A JP 2007299320 A JP2007299320 A JP 2007299320A JP 4738400 B2 JP4738400 B2 JP 4738400B2
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本発明は、補助遊技の結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special game that is advantageous to a player when the result of an auxiliary game is a predetermined special result.

従来、遊技機として、遊技盤上に、例えば、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置を備え、該複数の図柄を変動表示させることで補助遊技として変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。   Conventionally, as a gaming machine, for example, a pachinko game provided with a variation display device capable of variably displaying a plurality of symbols on a game board, and performing a variation display game as an auxiliary game by variably displaying the plurality of symbols. The machine is known.

上記変動表示ゲームは、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、中、右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果態様を導出することとなっている。   In the above-described variation display game, a symbol sequence composed of a plurality of symbols is changed so that each symbol moves from top to bottom in each of the left, middle, and right variation display areas formed on the variation display device. When the predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display in each variable display area is stopped in the order of, for example, left, right, and middle, and each predetermined symbol is stopped and displayed. A mode is to be derived.

なお、遊技盤には遊技球が入賞可能な始動入賞口が配設され、この始動入賞口へ遊技球が入賞すると上記変動表示ゲームが開始されるようになっている。また、既に変動表示ゲームが行われている間や特別遊技が発生している間等の直ちに変動表示ゲームを開始できない期間中(新たな補助遊技の始動を待機させる状態中)に始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、変動表示ゲームを実行可能な状態となるまで、変動表示ゲームを始動(開始)させる権利を所定の上限数(例えば、4個)以内で一時的に記憶する機能が備えられ、せっかくの始動入賞口への遊技球の入賞が変動表示ゲームの実行に対して無効となることを防止している。   The game board is provided with a start winning opening through which a game ball can be won. When the game ball wins the start winning opening, the variable display game is started. In addition, during the period when the variable display game cannot be started immediately, such as while the variable display game is already being played or during the occurrence of a special game (while waiting for the start of a new auxiliary game) A function of temporarily storing the right to start (start) the variable display game within a predetermined upper limit number (for example, four) until the game ball is won until the variable display game is executable Are provided to prevent the winning of the game ball from entering the start winning opening from becoming invalid for the execution of the variable display game.

そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のぞろ目数字)を形成した場合に、遊技者への遊技価値の付与として特別遊技を発生させ、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置を所定期間開状態に変換すると共に所定の継続条件の成立に基づき該開状態への変換を繰り返すことで遊技者が多量の遊技球を獲得可能にしていた。   Then, when the variable display game is over, each symbol that is stopped and displayed in each of the plurality of variable display areas is displayed with a special result mode (for example, “7, 7, 7”, etc.). When formed, a special game is generated as a game value given to the player.For example, the variable winning device provided on the game board is converted to an open state for a predetermined period and the predetermined continuation condition is established By repeating the conversion to the open state, the player can acquire a large amount of game balls.

ところで、特別遊技が発生した場合に、その実行態様が毎回同じであると、遊技が単調になり易いといった課題があり、従来より特別遊技が発生した場合の変動入賞装置の開状態への変換を繰り返す上限回数を変化させることで、異なる価値の特別遊技を発生可能にした遊技機も考えられている。しかしながら、遊技内容が単調化してしまうといった問題点を解決するには至らなかった。   By the way, when a special game occurs, if the execution mode is the same every time, there is a problem that the game is likely to be monotonous. A gaming machine that can generate special games of different values by changing the upper limit number of repetitions is also considered. However, it has not been possible to solve the problem that the game content becomes monotonous.

この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、価値の異なる特別遊技を発生することが可能であり、遊技内容をより多彩化でき興趣性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and is capable of generating special games having different values, making it possible to diversify the game contents and enhance the fun of the game. The purpose is to provide.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
所定条件の成立に基づき補助遊技を行い、当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能な特別遊技発生手段を備え、前記特別遊技が特定条件を満たして発生した場合に、当該特別遊技の終了後に、次回の特別遊技の発生に関する制御が遊技者にとって有利となる特定遊技を発生可能な遊技機において、
開状態と閉状態とに変換可能な開閉部材を有すると共に遊技球の入賞に基づき前記補助遊技を始動可能な普通変動入賞装置と、
新たな補助遊技の始動を待機させる状態中において、前記普通変動入賞装置へ遊技球が入賞した場合に、補助遊技の始動権利を一時的に記憶する始動記憶手段と、
開状態と閉状態とに変換可能な第1の可動部材を有すると共に前記普通変動入賞装置よりも上方側に設けられた第1の変動入賞装置と、
開状態と閉状態とに変換可能な第2の可動部材を有すると共に前記普通変動入賞装置よりも下方側に設けられ、前記第1の変動入賞装置よりも遊技者に多くの遊技価値を付与可能な第2の変動入賞装置と、
を備え、
前記特定遊技は、前記普通変動入賞装置の開閉部材が開状態に変換する機会が前記特別遊技の終了前に比べて増加した遊技状態であり、
前記特別遊技発生手段は、価値の異なる特別遊技として、前記第1の変動入賞装置における第1の可動部材を開状態に変換する第1の特別遊技と、前記第2の変動入賞装置における第2の可動部材を開状態に変換する第2の特別遊技と、を発生可能な異価値特別遊技発生手段を備え、
前記第2の特別遊技が実行される場合に比べて前記第1の特別遊技が実行される場合には特別遊技中における前記普通変動入賞装置への遊技球の入賞率を低くさせるような位置に、前記第1の変動入賞装置が配置され、
前記異価値特別遊技発生手段は、前記特定遊技中でかつ前回の特別遊技が終了してから特定回数以内の前記補助遊技で前記特別結果となった場合に、前記第2の特別遊技を発生させることを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1
A special game generating means capable of generating a special game advantageous to a player when the auxiliary game is performed based on establishment of a predetermined condition and the result of the auxiliary game becomes a predetermined special result, and the special game is provided In a gaming machine capable of generating a specific game that is advantageous for the player to control the next special game after the special game ends,
A normally variable winning device having an opening / closing member that can be converted into an open state and a closed state and capable of starting the auxiliary game based on winning of a game ball;
A start storage means for temporarily storing a start right of the auxiliary game when a game ball wins the normal variation winning device in a state of waiting for the start of a new auxiliary game;
First and fluctuation winning device provided on the upper side than the usual variations winning equipment has a first movable member that can be converted to an open state and a closed state,
It has a second movable member that can be converted into an open state and a closed state, and is provided below the normal variable winning device, and can give more game value to the player than the first variable winning device. A second variable winning device,
With
The specific game is a game state in which an opportunity for the opening / closing member of the normal variation winning device to be changed to an open state is increased compared to before the end of the special game,
The special game generating means includes a first special game for converting the first movable member in the first variable winning device to an open state as a special game having different values, and a second in the second variable winning device. A second special game for converting the movable member of the second to the open state, and a different value special game generating means capable of generating,
When the first special game is executed as compared to the case where the second special game is executed, the game ball is placed at a position where the winning rate of the game ball to the normally variable winning device is lowered during the special game. The first variable prize-winning device is disposed;
The different value special game generation means, before SL when the special game of a and last in a particular game becomes the special results in the auxiliary game within a specific number after the end, generates the second special game It is characterized by letting.

ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシンなどが含まれる。特別遊技とは、通常時(特別遊技中以外の遊技中を指し、通常遊技中、特定遊技中、RAMクリア状態中などを含む)に比べて多数の遊技媒体(遊技価値)を獲得し易い遊技状態をいい、例えば、第1種のパチンコ遊技機における大入賞口(特別変動入賞装置ともいう。)を開放した状態、第3種のパチンコ遊技機における権利発生の状態などがある。補助遊技とは、特別遊技の発生の決定に関与する遊技を指し、例えば第1種のパチンコ遊技機における特別変動表示ゲームなどが挙げられる。特別変動表示ゲームとは、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞することに関連して、複数の図柄から構成される図柄列を、特別図柄表示装置に形成された、複数の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、特別変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を所定の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果態様を導出するものが挙げられる。特別図柄表示装置は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの組み合わせでもよく、特別変動表示ゲームが行える装置であれば良い。始動入賞口には、遊技球を遊技盤の裏側に流入させるタイプのものと、遊技盤上で遊技球を通過させるだけのゲート状のものの両方を含むものとする。   Here, the gaming machines include pachinko gaming machines, arrangement ball gaming machines, bullet ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, pachislot machines or slot machines. A special game is a game in which a large number of game media (game value) can be easily obtained compared to a normal game (in a game other than a special game, including a normal game, a specific game, a RAM clear state, etc.). For example, there are a state in which a large winning opening (also referred to as a special variable winning device) in the first type pachinko gaming machine is opened, a state in which rights are generated in the third type pachinko gaming machine, and the like. An auxiliary game refers to a game that is involved in determining the occurrence of a special game, such as a special variation display game in a first type pachinko gaming machine. A special variation display game is, for example, a symbol sequence composed of a plurality of symbols in a plurality of variation display areas formed on a special symbol display device in connection with winning of a game ball at a start winning opening. It is performed by changing the display so that each symbol moves from top to bottom, and when a predetermined time has elapsed from the start of the special change display game, the change display of each change display area is stopped in a predetermined order. There is one that derives a result mode by stopping and displaying a predetermined symbol. The special symbol display device may be a single device such as a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which these devices and a large number of light emitting elements are arranged, and a mechanical type using a rotating drum. A combination with a display device or the like may be used as long as the device can play a special variation display game. The start winning opening includes both a type that allows game balls to flow into the back side of the game board and a gate type that allows game balls to pass only on the game board.

また、特別遊技が特定条件を満たして発生する場合とは、例えば、補助遊技(特別変動表示ゲーム)の結果が特別結果となるときに当該特別結果を構成するぞろ目が奇数図柄のぞろ目となる場合、特別遊技の発生が決定した後に他のゲームが行われ、その結果が特定の状態となった場合などが挙げられる。特定遊技としては、例えば、普通変動入賞装置の開閉部材が開状態に変換する機会を増加させたり(例えば、普通変動表示ゲームにおいて当りが1回導出されたときにおける開状態への変換回数を1回から3回に増加させる)、或いは、開閉部材が開状態に変換する期間を長くする(例えば、0.5秒から5秒に変更する)ことで、始動入賞口としての普通変動入賞装置へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、特別遊技の発生確率が上がる(例えば、1/300から1/50に確率が上がる)特図確率変動状態、普通変動表示ゲームの当りの発生確率が上がる(例えば、1/10から9/10に確率が上がる)普図確率変動状態、普通変動表示ゲームの変動時間が通常遊技中(特別遊技、特定遊技、RAMクリア状態等の特定の遊技状態以外の遊技中)よりも短縮される(例えば、30秒から5秒に短縮される)ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加させた普図時短状態等がある。なお、特定遊技としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。また、特定遊技には、回数や時間等で期限設定がされているパターンと、特別遊技が所定回数(例えば1回)発生するまで続けられるパターンの双方が含まれる。   In addition, when a special game occurs when a specific condition is met, for example, when the result of an auxiliary game (special variation display game) is a special result, the number of the odd-numbered symbols that constitute the special result is For example, when the occurrence of a special game is determined, another game is played and the result is in a specific state. As a specific game, for example, the chance that the opening / closing member of the normal variation winning device is converted to the open state is increased (for example, the number of times of conversion to the open state when the win is derived once in the normal variation display game is 1). To 3 times), or by increasing the period during which the opening and closing member is converted to the open state (for example, changing from 0.5 seconds to 5 seconds), to the normally variable winning device as the start winning opening There is a game ball that is easy to start and a start winning facilitating state is generated. In addition, the probability of occurrence of a special game is increased (for example, the probability is increased from 1/300 to 1/50), and the probability of occurrence of a normal variation display game is increased (for example, 1/10 to 9 / (The probability increases to 10) The fluctuation time of the normal figure probability variation state and the normal variation display game is shortened compared to the normal game (during a game other than a specific game state such as a special game, a specific game, or a RAM clear state) ( For example, there is a normal time short state in which the chance of the normally variable winning device being opened to the open state per unit time is increased by shortening from 30 seconds to 5 seconds). Note that the specific game may be performed by combining any of the plurality of states described above. The specific game includes both a pattern in which a time limit is set by the number of times and time, and a pattern that continues until a special game is generated a predetermined number of times (for example, once).

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記第1の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づき第1の賞球を、前記第2の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づき前記第1の賞球よりも多い第2の賞球を、それぞれ付与可能であり、
前記異価値特別遊技発生手段は、前記第1の特別遊技と前記第2の特別遊技の発生を制御して、特別遊技の繰り返し上限回数を変化させることなく、遊技者が獲得できる遊技球数を変化可能としたことを特徴としている。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The first prize ball is based on the winning of the game ball to the first variable winning device, and the second prize is larger than the first prize ball based on the winning of the game ball to the second variable winning device. Each ball can be given,
The different value special game generation means controls the generation of the first special game and the second special game, and determines the number of game balls that a player can acquire without changing the upper limit number of repetitions of the special game. It is characterized by being changeable .

なお、請求項1または2に記載の遊技機において、前記第1の特別遊技が発生した場合でも、所定遊技条件の成立に基づいて当該特別遊技の途中から前記第2の特別遊技に変更可能な特別遊技価値変更手段を備えるようにしてもよいこれにより、仮に第1の特別遊技が発生した場合でも、第2の特別遊技に対する期待感を残すことができ、第1の特別遊技が発生した時点で遊技者が落胆してしまうことを防止できる。 In the gaming machine according to claim 1 or 2, even if the first special game occurs, the game machine can be changed from the middle of the special game to the second special game based on establishment of a predetermined game condition. it may be so that with a special game value change means. As a result, even if the first special game occurs, it is possible to leave a sense of expectation for the second special game and prevent the player from being discouraged when the first special game occurs. .

請求項1に記載の発明によれば、異価値特別遊技発生手段により異なる特別遊技を発生することが可能となるので、遊技内容をより多彩化でき興趣性を高めることができる。また、第1と第2の特別遊技とで開状態となる変動入賞装置が変化するので、第1と第2の特別遊技の価値を確実に異ならせることが可能となるし、第1と第2の特別遊技を明確に報知することも可能となる。
また、特定遊技を発生可能であるため、より遊技者にとって有利な状態を発生させることができるとともに、異価値特別遊技発生手段は、特定遊技中でかつ前回の特別遊技が終了してから特定回数以内の補助遊技で特別結果となった場合に、第1の変動入賞装置よりも遊技者に多くの遊技価値を付与可能な第2の変動入賞装置の第2の可動部材を開状態に変換する第2の特別遊技を発生させるため、特定遊技の発生により次回の特別遊技の発生に対する期待感を高めることができる上、次回の特別遊技が第2の特別遊技となることに対する期待感を高めることができる。
According to the first aspect of the present invention, different special games can be generated by the different value special game generating means, so that the game contents can be further diversified and the interest can be enhanced. In addition, since the variable winning device that is in the open state changes between the first and second special games, the values of the first and second special games can be reliably made different, and the first and second special games can be changed. It is also possible to clearly notify the 2 special games.
In addition, since it is possible to generate a specific game, it is possible to generate a more advantageous state for the player, and the different value special game generating means is a specific number of times during the specific game and after the last special game is completed The second movable member of the second variable prize winning device that can give more game value to the player than the first variable prize winning device is converted to an open state when a special result is obtained in the auxiliary game within In order to generate the second special game, it is possible to increase the expectation for the occurrence of the next special game due to the occurrence of the specific game, and to increase the expectation that the next special game will become the second special game. Can do.

特別遊技の繰り返し上限回数を変化させるようにして遊技者が獲得できる遊技球数を変化させるようにすることも考えられるが、そのようにした場合には、価値の低い特別遊技が発生した場合には、短期間で特別遊技が終了することとなり、遊技者が十分に特別遊技を楽しめないといった問題があるが、請求項2に記載の発明によれば、価値の低い特別遊技が発生した場合にもその期間は変化しなくすることができるので、特別遊技を十分に楽しむことができる。また、第1と第2の特別遊技とで開状態となる変動入賞装置が変化するので、第1と第2の特別遊技を明確に報知することも可能となる It is also possible to change the number of game balls that a player can acquire by changing the upper limit number of special games, but in such a case, when a special game with low value occurs However, according to the invention according to claim 2, when a special game with a low value occurs , the special game will end in a short period of time and the player cannot fully enjoy the special game. However, since the period can be kept unchanged, the special game can be fully enjoyed. In addition, since the variable winning device that is in the open state changes between the first and second special games, the first and second special games can be clearly notified .

以下、この発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as an embodiment of the gaming machine according to the present invention.

この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲート18,18、特別図柄(特図)表示装置4、普通図柄(普図)表示装置7、普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材9a,9aを開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者にとって不利な状態)させる特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置9、変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)の結果如何によって大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行う第1の変動入賞装置(第1の特別変動入賞装置)5、該第1の変動入賞装置5と同様に変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)の結果如何によって大入賞口(第2大入賞口)6bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行う第2の変動入賞装置(第2の特別変動入賞装置)6、一般入賞口8,…、サイドランプ12,12、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、多数の障害釘10,…(一部のみ図示)などが配設されている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。   In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are ordinary figure start gates 18, 18, a special symbol (special figure) display device 4, a normal symbol (common figure) display device 7, and a normal variation display game. As a result of the above, the open / close members 9a, 9a are opened (a state advantageous for the player) and closed (a disadvantageous state for the player). A first variable winning device (first game) for performing a cycle game that changes from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous to the player) depending on the result of the game) Special variable winning device) 5, as in the case of the first variable winning device 5, the state where the big winning opening (second winning port) 6 b is closed depending on the result of the variable display game (special variable display game) (for the player) Bad ), A second variable winning device (second special variable winning device) 6 for performing a cycle game that is converted from an open state (a state advantageous to the player), a general winning port 8,..., Side lamps 12, 12 , A hitting ball direction changing member 14 called a windmill, a number of obstacle nails 10,. An out hole 13 for collecting the out ball is provided at the center of the lowermost end of the game area 1a.

普通図柄表示装置(普通図柄表示器)7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、複数の普通図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)を変動表示させる変動表示ゲーム(普通変動表示ゲーム)を行うことが可能となっている。ここでは、普通図柄表示装置7は、普通変動入賞装置9と一体になって設けられている。また、前記普通図柄表示装置7の下部には、普図始動ゲート18,18に遊技球が入賞(普図の始動入賞)して普通変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(始動記憶数)を表示する普図始動記憶表示器(普図記憶表示器)7aが配設されている。なお、ここでは、普図の始動記憶の上限数は4個となっており、普図始動記憶表示器7aは4個のLEDで構成されている。   The normal symbol display device (ordinary symbol display device) 7 is composed of, for example, a 7-segment type LED and the like, and a variable display game (for example, identification information such as symbols, numbers, symbols, etc.) is variably displayed. It is possible to play a normal variation display game). Here, the normal symbol display device 7 is provided integrally with the normal variation winning device 9. Further, at the lower part of the normal symbol display device 7, the number of unprocessed times (starting) in which the game ball is won in the normal figure starting gates 18, 18 (ordinary starting prize) and the normal variation display game is not processed. A general-purpose start memory display (general-purpose memory display) 7a for displaying the memory number) is provided. In this case, the upper limit of the usual start memory is four, and the usual figure start memory display 7a is composed of four LEDs.

普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普通図柄表示装置7における変動表示ゲーム(普通変動表示ゲーム)の結果として所定の結果態様(例えば、「7」等の当り結果態様)が表示された場合には、普通変動表示ゲームの当りとなって、普電用ソレノイド(図示省略)の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変換されるようになっている。この実施の形態の普通変動入賞装置9は、遊技球の入賞に基づき前記特別変動表示ゲームの始動条件を付与する特図の始動入賞口も兼ね、その内部(入賞領域)に始動入賞口センサ9b(図2)を備えている。また、前記普図始動ゲート18内には、該普図始動ゲート18を通過した遊技球を検出するための普図始動ゲートセンサ7b(図2)が設けられている。なお、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…(図2)が配設されている。   The normal variation winning device 9 includes a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The opening / closing members 9a, 9a are normally closed at an interval that allows one game ball to flow in (a disadvantageous state for the player). ), But when a predetermined result mode (for example, a winning result mode such as “7”) is displayed as a result of the variable display game (ordinary variable display game) in the normal symbol display device 7, When the normal variation display game is hit, a state in which the game ball is likely to flow into the normal variation prize winning device 9 by opening a solenoid for general electric power (not shown) to be reversed to “C” (advantageous for the player) State). The normal variation winning device 9 of this embodiment also serves as a special winning start opening for giving a start condition for the special variation display game based on the winning of a game ball, and has a start winning opening sensor 9b in its inside (winning area). (FIG. 2). Further, in the general figure start gate 18, a normal figure start gate sensor 7b (FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general figure start gate 18 is provided. .. (FIG. 2) are arranged inside each general winning award port 8,... (Winning area) for detecting a game ball that has entered the general winning award port 8,. Yes.

特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる表示部4aを備えている。前記表示部4aは、所定条件の成立に基づき、その表示状態が変化可能となっており、ここでは、普通変動入賞装置(特図始動入賞口)9への遊技球の入賞に基づき、複数の特別図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)を変動表示可能となっている。そして、前記表示部4aには、図3の(a)に示すように、複数の表示領域10a,10b,10cを有し、該表示領域の各々に一連の図柄を順次変動表示させた後に停止させることで、大当り遊技(特別遊技)の発生に関わる補助遊技としての変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)の表示が可能となっている。   The special symbol display device 4 includes a display unit 4a composed of, for example, a liquid crystal display (LCD). The display unit 4a can change its display state based on the establishment of a predetermined condition. Here, based on the winning of a game ball to the normal variable winning device (special drawing starting winning port) 9, Special symbols (for example, identification information such as symbols, numbers, symbols, etc.) can be variably displayed. As shown in FIG. 3A, the display unit 4a has a plurality of display areas 10a, 10b, and 10c, and a series of symbols are sequentially displayed in the display areas, and then stopped. By doing so, it is possible to display a variable display game (special variable display game) as an auxiliary game related to the occurrence of a big hit game (special game).

また、この実施の形態では、既に特別変動表示ゲーム(補助遊技)が行われている間や特別遊技が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを実行開始できない期間中(新たな補助遊技の始動を待機させる状態中)に特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置9へ遊技球が入賞した場合には、次の特別変動表示ゲームが実行可能な状態となるまで、始動記憶手段(ここでは、遊技制御装置20が相当する)が、前記普通変動入賞装置9への遊技球の入賞を特別変動表示ゲーム(補助遊技)の実行(始動)を待機させるための始動権利として一時的に記憶することが可能となっている。なお、この実施の形態の普通変動入賞装置9は、遊技球を遊技盤1の裏側に流入させるタイプの始動入賞口であって、その内部(入賞領域)に始動入賞口センサ9b(図2)を備えており、当該始動入賞口センサ9bで遊技球の入賞を検出している。また、ここでは、前記始動権利は所定の記憶上限数以内で記憶可能となっており、前記期間中、普通変動入賞装置9に上限数よりも多く遊技球が入賞しても始動権利の記憶数は上限数よりも多くならないようにされている。   Further, in this embodiment, during the period when the next special variation display game cannot be started immediately (for example, while the special variation display game (auxiliary game) is being played or during the occurrence of the special game) When the game ball wins the normal variation winning device 9 that also serves as a special figure starting winning opening during the state of waiting for the start of the auxiliary game), it is started until the next special variation display game becomes executable The storage means (in this case, the game control device 20 corresponds) as a start right for waiting for the execution (start) of the special variable display game (auxiliary game) to win the game ball to the normal variable winning device 9 It can be temporarily stored. The normal variation winning device 9 of this embodiment is a type of starting winning opening that allows game balls to flow into the back side of the game board 1, and has a starting winning opening sensor 9b (FIG. 2) in the inside (winning area). And a winning of the game ball is detected by the start winning port sensor 9b. Further, here, the start right can be stored within a predetermined upper limit number of memories, and even if more than the upper limit number of game balls are won in the normal variable winning device 9 during the period, the start right is stored. Is not allowed to exceed the upper limit.

そして、特別図柄表示装置4の上部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(始動権利の記憶数)を点灯表示する始動記憶表示器4bが設けられている。なお、この実施の形態では、前記始動記憶表示器4bは13個のLEDで構成されているが、(若しくはRAMクリアスイッチが押されてから今回の特別遊技が発生するまで)、始動権利の記憶上限数は4個となっており、前記始動記憶表示器4bで点灯可能なLEDは最大4個となっている。そして、始動記憶が1増加する毎に1のLEDが点灯表示され、始動記憶が1消化される毎に1のLEDが消灯するようになっている。   Then, on the upper part of the special symbol display device 4, a start is performed in which the number of unprocessed times (the number of stored start rights) in which the game ball is won in the normal variation winning device 9 and the special variation display game is unprocessed is displayed. A memory display 4b is provided. In this embodiment, the start memory display 4b is composed of 13 LEDs (or from the time the RAM clear switch is pressed until the current special game occurs), but the start right memory is stored. The upper limit number is four, and the maximum number of LEDs that can be lit by the start memory indicator 4b is four. Each time the start memory is incremented by 1, one LED is turned on, and every time the start memory is consumed, one LED is turned off.

さらに、この実施の形態における始動記憶手段(ここでは、遊技制御装置20が相当する)は、始動権利の記憶上限数を特別遊技が発生した場合に通常時(特別遊技中以外の遊技中を指し、通常遊技中、特定遊技中、RAMクリア状態中などを含む)よりも増加させる(ここでは13個にする)始動記憶上限増加手段(ここでは遊技制御装置20に含まれる)を含んでおり、始動権利の上限数が増加されたとき、前記始動記憶表示器4bで点灯可能なLEDが最大13個となる。なお、ここでは、後述する第1の特別遊技中、第2の特別遊技中のどちらの場合であっても、始動権利の上限数が増えるようになっている。また、ここでは、前記始動記憶上限増加手段は、特別遊技中(大当り遊技中)のみ始動権利の記憶上限数を増加させるようにしているが、これに限らず、前記特別遊技が特定条件を満たして発生した場合に当該特別遊技の終了後に発生可能な特定遊技中にも、始動権利の記憶上限数を増加させるようにする場合もある。   Further, the start storage means (in this case, the game control device 20 corresponds) in this embodiment indicates the upper limit number of start right storage when the special game is generated (in the game other than the special game). Including a starting memory upper limit increasing means (in this case, included in the game control device 20), which is increased (in this case, 13) than in a normal game, a specific game, a RAM clear state, etc.) When the upper limit of the starting right is increased, the number of LEDs that can be lit on the starting memory display 4b is 13 at the maximum. Here, the upper limit of the starting right is increased in both cases of the first special game and the second special game described later. Here, the start memory upper limit increasing means increases the memory upper limit of the start right only during a special game (during a big hit game). However, the present invention is not limited to this, and the special game satisfies a specific condition. In some cases, the upper limit number of memory of the start right may be increased during a specific game that can be generated after the special game ends.

なお、大当り遊技中(特別遊技中)に増加させた始動権利の上限数を、大当り遊技終了後、通常の上限数に戻す場合には、始動権利が消化されることに応じて徐々に上限数を減らしていくようになっている。すなわち、大当り遊技中に記憶数が13個満タンとなっている場合には、大当り遊技後の特別変動表示ゲームの実行により12個に記憶数が減算された時点で、上限数を12個に減らし、その後も特別変動表示ゲームの実行に応じて同様の処理を繰り返して行うことで、元の4個の上限数に戻す。従って、大当り遊技終了後の特別変動表示ゲームの実行により記憶数が13個から12個に減算された時点で次の始動入賞が発生しても、記憶数を13個にせずにその始動入賞は無効にする。また、大当り遊技中に記憶数が7個等で上限数まで達していない場合には、その7個の記憶数から上記同様の上限数の減算処理が行われる。したがって、大当り遊技が終了した時点で上限数に達していない7個の記憶数であっても、大当り遊技が終了した時点で次の始動入賞は無効にして記憶数を8個にしない。   In addition, when returning the upper limit of the starting right increased during the big hit game (during special game) to the normal upper limit after the big hit game is over, the upper limit is gradually increased according to the start right being consumed. Is going to be reduced. That is, when the number of memories is full during the big hit game, the upper limit is set to 12 when the number of memories is subtracted to 12 by execution of the special variable display game after the big hit game. After that, the same process is repeatedly performed according to the execution of the special variation display game, thereby returning to the original upper limit number of four. Therefore, even if the next start prize is generated when the number of memories is subtracted from 13 to 12 by the execution of the special variable display game after the big hit game is finished, the start prize is not reduced to 13 in number. To disable. Further, when the number of memories is 7 or the like and the upper limit is not reached during the big hit game, the same upper limit number is subtracted from the seven stored numbers. Therefore, even if the number of memories that has not reached the upper limit at the time of the big hit game is over, the next start winning is invalidated at the time of the big hit game and the number of stored is not made eight.

前記したように、この実施の形態では、変動入賞装置(特別変動入賞装置)が2つ備えられている。ここでは、2つの特別変動入賞装置は、普通変動入賞装置9の下方に、上下に並んで配置されており、そのうち上側が第1の変動入賞装置(第1の特別変動入賞装置)5、下側が第2の変動入賞装置(第2の特別変動入賞装置)6となっている。   As described above, in this embodiment, two variable winning devices (special variable winning devices) are provided. Here, the two special variable prize-winning devices are arranged vertically below the normal variable prize-winning device 9, and the upper side is the first variable prize-winning device (first special variable prize-winning device) 5 and the bottom The side is the second variable winning device (second special variable winning device) 6.

第1の変動入賞装置(第1の特別変動入賞装置)5は、アタッカー形式の第1開閉扉(第1可動部材)5aによって開閉される第1大入賞口5bを備えている。詳述すると、前記第1の変動入賞装置5は、当該遊技機の前方側に開口して遊技球が入賞可能な第1大入賞口5bと、第1開閉扉(第1可動部材)5aとを有し、第1可動部材用ソレノイド5e(図2)の駆動により、第1可動部材5aが起立して第1大入賞口5bを閉鎖する閉状態と、第1可動部材5aが第1大入賞口5bの下辺に設けられた支軸を中心に前方側に回動することで上方から流下する遊技球を第1大入賞口5bに導入可能な開状態とに変換可能に構成されている。そして、前記第1の変動入賞装置5は、後述する第2の特別遊技よりも価値の低い第1の特別遊技の発生時に第1大入賞口5bを開状態とし、ここでは、当該第1大入賞口5bへの遊技球の入賞に基づき、第1の賞球を付与可能としている。なお、この実施の形態における第1の賞球としては、前記第1大入賞口5bに1の遊技球が入賞するに付き10個の賞球が払い出されるようになっている。   The first variable winning device (first special variable winning device) 5 includes a first large winning opening 5b that is opened and closed by an attacker-type first opening / closing door (first movable member) 5a. More specifically, the first variable winning device 5 includes a first large winning opening 5b that opens to the front side of the gaming machine and allows a game ball to be won, and a first opening / closing door (first movable member) 5a. The first movable member 5a stands up by the drive of the first movable member solenoid 5e (FIG. 2) and closes the first big prize opening 5b, and the first movable member 5a is the first large. It is configured to be able to convert a game ball flowing down from above into an open state that can be introduced into the first big prize opening 5b by rotating forward about a support shaft provided at the lower side of the prize opening 5b. . Then, the first variable winning device 5 opens the first big prize opening 5b when a first special game having a value lower than that of a second special game, which will be described later, is generated. The first prize ball can be given based on the winning of the game ball to the prize opening 5b. As the first prize balls in this embodiment, ten prize balls are paid out as one game ball wins the first big prize opening 5b.

この第1大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該第1大入賞口5bに入った遊技球のうち一般入賞領域に流入した遊技球を検出するための一般入賞口センサ(カウントセンサともいう)5c(図2)と、第1大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域,特別入賞口ともいう)に流入した遊技球を検出するための第1特別入賞口センサ(第1大入賞口継続センサ)5d(図2)、及び第1特別入賞口に遊技球が流入した後は遊技球を前記第1特別入賞口に流入させないようにして第1特別入賞口への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整用ソレノイド5f等が配設されている。   Inside the first grand prize opening 5b (winning area), a general prize opening sensor (count sensor) for detecting a game ball that has flowed into the general winning area among the game balls that have entered the first big prize opening 5b. 5c (FIG. 2) and a first special for detecting a game ball that has flowed into a continuous winning area (also referred to as a V winning area or a special winning opening) among gaming balls that have entered the first grand prize opening 5b. After the game ball flows into the winning opening sensor (first big winning opening continuation sensor) 5d (FIG. 2) and the first special winning opening, the first special is made not to flow into the first special winning opening. A winning rate adjusting solenoid 5f for adjusting the winning rate of the game ball to the winning port is provided.

第2の変動入賞装置6も、前記第1の変動入賞装置5と同様に、アタッカー形式の第2開閉扉(第2可動部材)6aによって開閉される第2大入賞口6bを備えている。詳述すると、前記第2の変動入賞装置6は、当該遊技機の前方側に開口して遊技球が入賞可能な第2大入賞口6bと、第2開閉扉(第2可動部材)6aとを有し、第2可動部材用ソレノイド6e(図2)の駆動により、第2可動部材6aが起立して第2大入賞口6bを閉鎖する閉状態と、第2可動部材6aが第2大入賞口6bの下辺に設けられた支軸を中心に前方側に回動することで上方から流下する遊技球を第2大入賞口6bに導入可能な開状態とに変換可能に構成されている。そして、前記第2の変動入賞装置6は、前記した第1の特別遊技よりも価値の高い第2の特別遊技の発生時に第2大入賞口6bを開状態とし、ここでは、当該第2大入賞口6bへの遊技球の入賞に基づき、前記第1の賞球よりも多い第2の賞球を付与可能としている。なお、この実施の形態における第2の賞球としては、前記第2大入賞口6bに1の遊技球が入賞するに付き15個の賞球が払い出されるようになっている。   Similarly to the first variable winning device 5, the second variable winning device 6 includes a second large winning opening 6 b that is opened and closed by an attacker-type second opening / closing door (second movable member) 6 a. More specifically, the second variable winning device 6 has a second large winning opening 6b that opens to the front side of the gaming machine and allows a game ball to win, and a second opening / closing door (second movable member) 6a. And a second movable member 6a (FIG. 2) is driven, the second movable member 6a is erected to close the second big prize opening 6b, and the second movable member 6a is second large. It is configured to be able to convert the game ball flowing down from above into an open state that can be introduced into the second big prize opening 6b by rotating forward about a support shaft provided at the lower side of the prize opening 6b. . Then, the second variable winning device 6 opens the second big prize opening 6b when the second special game having a higher value than the first special game is generated, and here, the second big prize winning device 6 is opened. Based on the winning of game balls to the winning opening 6b, it is possible to give more second prize balls than the first prize balls. As the second prize ball in this embodiment, 15 prize balls are paid out as one game ball wins the second big prize opening 6b.

この第2大入賞口6bの内部(入賞領域)には、該第2大入賞口6bに入った遊技球のうち一般入賞領域に流入した遊技球を検出するための一般入賞口センサ(カウントセンサともいう)6c(図2)と、第2大入賞口6bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域,特別入賞口ともいう)に流入した遊技球を検出するための第2特別入賞口センサ(第2大入賞口継続センサ)6d(図2)、及び第2特別入賞口に遊技球が流入した後は遊技球を前記第2特別入賞口に流入させないようにして第2特別入賞口への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整用ソレノイド6f等が配設されている。   Inside the second grand prize opening 6b (winning area), a general prize opening sensor (count sensor) for detecting a game ball that has flowed into the general winning area among the game balls that have entered the second big prize opening 6b. 6c (FIG. 2) and a second special for detecting a game ball that has flowed into a continuous winning area (also referred to as a V winning area or a special winning opening) among gaming balls that have entered the second grand prize opening 6b. After the game ball flows into the winning opening sensor (second large winning opening continuation sensor) 6d (FIG. 2) and the second special winning opening, the second special is made not to flow into the second special winning opening. A winning rate adjusting solenoid 6f for adjusting the winning rate of the game ball to the winning port is provided.

そして、所定条件の成立に基づき行われる補助遊技(ここでは、表示部4aにおける特別変動表示ゲーム)の結果(結果態様)が予め定められた特別結果となった場合(例えば、表示部4aの各表示領域における特別図柄が「4,4,4」のぞろ目等の特別の組合せ態様(予め定められた特別結果態様)で停止した場合)に、特別遊技発生手段(ここでは、遊技制御装置20が相当する)によって特別遊技(大当り遊技)が発生可能となり、変動入賞装置の大入賞口が閉じた状態(遊技者にとって不利な閉状態)から多数の遊技球を獲得し易い開放状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換されるサイクル遊技が行われるようになっている。この実施の形態における特別遊技(大当り遊技)は、特別変動入賞装置の開閉扉が所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口中の継続入賞領域の特別入賞口センサ(大入賞口継続センサ)に検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口に遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口への入賞個数は、一般入賞口センサ(カウントセンサ)により検出されて遊技制御装置20のRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉が閉じられてそのラウンドの特別遊技が終了する。なお、この遊技機における特別遊技発生手段は、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に応じて、価値の異なる特別遊技を発生可能な異価値特別遊技発生手段を備えている。そして、該異価値特別遊技発生手段によって、前記第1の特別遊技と第2の特別遊技のどちらを発生させるかを決定するようになっている。   When the result (result mode) of the auxiliary game (here, the special variation display game on the display unit 4a) performed based on the establishment of the predetermined condition becomes a predetermined special result (for example, each of the display units 4a) Special game generating means (in this case, a game control device) when the special symbol in the display area stops in a special combination mode (predetermined special result mode) such as "4, 4, 4" 20), a special game (a big hit game) can be generated, and an open state (game) in which a large number of game balls can be easily obtained from a state in which the big prize opening of the variable prize device is closed (a closed state unfavorable to the player). A cycle game that is converted into an open state that is advantageous to a person) is performed. In the special game (big hit game) in this embodiment, a cycle in which the open / close door of the special variable prize-winning device opens and closes for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is one round, and the game ball is a big prize during each round. It is a game that is continued up to a predetermined round (for example, 15 rounds) on condition that it is detected by a special winning mouth sensor (large winning mouth continuing sensor) in the continuous winning area in the mouth. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the big winning opening, the round is ended at that time. During each round, the number of winning prizes to the big winning opening is detected by a general winning opening sensor (count sensor) and stored in the RAM 21b of the game control device 20. When the predetermined number is reached, the door is closed and the special prize for that round is closed. The game ends. The special game generating means in this gaming machine includes different value special game generating means capable of generating special games having different values in accordance with game conditions that change in relation to a special game that has occurred previously. The different value special game generating means determines whether to generate the first special game or the second special game.

具体的に、特別遊技発生手段(ここでは遊技制御装置20が相当する)に備えられた異価値特別遊技発生手段によって、前記したような価値の異なる特別遊技(ここでは、第1の変動入賞装置を開状態に変換する第1の特別遊技と第2の変動入賞装置を開状態に変換する第2の特別遊技の2つの特別遊技)を発生させる制御に関して説明する。   Specifically, the special game generating means (here, the game control device 20 corresponds) provided with the special game generating means provided in the special value game (here, the first variable winning device is different). A description will be given of the control for generating two special games, i.e., the first special game for converting the game to the open state and the second special game for converting the second variable winning device to the open state.

この発明では、特別遊技発生手段(ここでは、遊技制御装置20に相当する)に備えられた異価値特別遊技発生手段が、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に応じて、価値の異なる特別遊技を発生可能となっており、例えば、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに生じた所定の遊技事象数(例えば、特別変動表示ゲームのゲーム回数、特別変動表示ゲームにおいてリーチ状態(例えば、変動表示ゲームにおける最終停止図柄の停止前に、既に停止している図柄の組合せが大当りを構成可能な図柄の組合せとなっており、未だ変動中の図柄(最終停止図柄)が既に停止状態となっている図柄と同一図柄で停止状態となって大当りとなる可能性が残っている状態(例えば、「7,7,−」、−は変動中)等、遊技者にとって特別遊技の発生への期待感を抱きやすい状態)が発生した回数、特定の外れ態様(外れ出目)が表示された回数等)に基づいて、今回の特別遊技の価値を決定可能とする場合が挙げられる。   In the present invention, the different value special game generating means provided in the special game generating means (here, corresponding to the game control device 20) is changed according to the game conditions that change in relation to the special game that has been generated previously. A special game with a different value can be generated. For example, a predetermined number of game events (for example, the number of games of a special variable display game) that occurred between the end of the previous special game and the occurrence of the current special game. , Reach state in special variation display game (for example, the combination of symbols that have already stopped before the stop of the final stop symbol in the variation display game is a combination of symbols that can constitute a big hit, the symbol is still changing (Final stop symbol) is in the same state as the symbol that has already stopped, and there is a possibility that it will stop and become a big hit (for example, "7, 7,-",-is changing) The number of times that a player is likely to have a sense of expectation for the occurrence of a special game), the number of times a specific outage (outgoing) was displayed, etc.) There are cases where it is possible to make a decision.

更に詳しくは、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに実行された補助遊技(特別変動表示ゲーム)の回数が予め定められた特定回数(例えば50回)以内であった場合に、前記第2の特別遊技を発生可能とし、特定回数よりも多い場合には、第1の特別遊技を発生する例が挙げられる。また、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに実行された補助遊技の回数が前記特定回数(例えば50回)よりも多くなった場合でも、当該補助遊技の回数が所定回数(例えば500回)以上であった場合には、前記第2の特別遊技を発生可能とすることも考えられる。   More specifically, the number of auxiliary games (special variation display games) executed from the end of the previous special game to the occurrence of the current special game is within a predetermined number of times (for example, 50 times). In this case, the second special game can be generated, and when the number of the second special game is greater than the specific number, an example of generating the first special game is given. Even if the number of auxiliary games executed from the end of the previous special game to the occurrence of the current special game is greater than the specific number (for example, 50 times), the number of auxiliary games is not reduced. When the number of times is equal to or greater than a predetermined number (for example, 500 times), it may be possible to generate the second special game.

さらに、以前に発生した特別遊技に関するデータがクリアされている状態(この状態をRAMクリア状態といい、ここでは、RAMクリアされた後、補助遊技が行われた回数が50回以内の期間に限定している)において特別遊技が発生することを条件に、第2の特別遊技を発生可能とする場合もある。   Further, a state in which data relating to a special game that has occurred before is cleared (this state is referred to as a RAM clear state, and here, the number of times that the auxiliary game is performed after the RAM is cleared is limited to 50 times or less. The second special game may be generated on the condition that a special game is generated at the same time.

またさらに、特別遊技が特定条件を満たして発生した場合に、当該特別遊技の終了後に、少なくとも次回の特別遊技の発生に関する制御が遊技者にとって有利となる特定遊技を発生可能となっており、前記異価値特別遊技発生手段は、特別遊技が前記特定遊技中に発生することを条件に、第2の特別遊技を発生可能とする場合もある。   Still further, when a special game occurs that satisfies a specific condition, it is possible to generate a specific game that is advantageous to the player for at least the control related to the generation of the next special game after the end of the special game, The different value special game generating means may be able to generate the second special game on condition that the special game is generated during the specific game.

なお、特別遊技が特定条件を満たして発生する場合とは、例えば、補助遊技(特別変動表示ゲーム)の結果が特別結果となるときに当該特別結果を構成するぞろ目が「7,7,7」等の奇数図柄のぞろ目(複数種類の特別結果態様のうちの特定の特別結果態様)となる場合、特別遊技の発生が決定した後に他のゲームが行われ、その結果が特定の状態となった場合などが挙げられる。   Note that the case where the special game occurs when the specific condition is satisfied means that, for example, when the result of the auxiliary game (special variation display game) becomes a special result, the points constituting the special result are “7, 7, 7 "or other odd-numbered symbols (a specific special result mode among a plurality of types of special result modes), another game is played after the occurrence of the special game is determined, and the result is The case where it will be in a state is mentioned.

また、特定遊技としては、前記特別遊技とは別の遊技者にとって有利な状態であり、例えば、普通変動入賞装置の開閉部材が開状態に変換する機会を増加させたり(例えば、普通変動表示ゲームにおいて当りが1回導出されたときにおける開状態への変換回数を1回から3回に増加させる)、或いは、開閉部材が開状態に変換する期間を長くする(例えば、0.5秒から5秒に変更する)ことで、始動入賞口としての普通変動入賞装置へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、特別遊技の発生確率が上がる(例えば、1/300から1/50に確率が上がる)特図確率変動状態、普通変動表示ゲームの当りの発生確率が上がる(例えば、1/10から9/10に確率が上がる)普図確率変動状態、普通変動表示ゲームの変動時間が通常遊技中よりも短縮される(例えば、30秒から5秒に短縮される)ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加させた普図時短状態等がある。なお、特定遊技としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。また、特定遊技には、回数や時間等で期限設定がされているパターンと、特別遊技が所定回数(例えば1回)発生するまで続けられるパターンの双方が含まれる。   In addition, the specific game is advantageous to a player other than the special game, and for example, the chance that the opening / closing member of the normal variation winning device is converted to an open state is increased (for example, a normal variation display game). When the hit is derived once, the number of times of conversion to the open state is increased from 1 to 3 times, or the period during which the open / close member is converted to the open state is increased (for example, from 0.5 seconds to 5) In some cases, a start winning simplification state is generated in which a game ball can easily win a game to a normal variation winning device as a starting winning opening. In addition, the probability of occurrence of a special game is increased (for example, the probability is increased from 1/300 to 1/50), and the probability of occurrence of a normal variation display game is increased (for example, 1/10 to 9 / The probability is increased to 10). The normal variation display state, the variation time of the normal variation display game is shortened compared to that in the normal game (for example, shortened from 30 seconds to 5 seconds), and the normal variation prize is awarded per unit time. There is a normal time short state that increases the chance that the device is opened to the open state. Note that the specific game may be performed by combining any of the plurality of states described above. The specific game includes both a pattern in which a time limit is set by the number of times and time, and a pattern that continues until a special game is generated a predetermined number of times (for example, once).

さらに、特別遊技の価値を異ならせる条件としては、前記したものを組み合わせた条件を設定しても良い。例えば、特定遊技中でかつ補助遊技の実行回数が50回以内である場合に、第2の特別遊技を発生させる等である。また、特別遊技の価値を異ならせるその他の条件として、次のようなものも挙げられる。例えば、前回の特別遊技の終了から今回の特別遊技が発生するまでに実行された補助遊技が特定回数であった場合(ちょうど特定回数のときに特別遊技が発生した場合)に、第2の特別遊技を発生させるようにしても良い。第2の特別遊技を発生させる補助遊技の特定回数の例としては、予め定められた30回、40回、50回等で第2の特別遊技を発生させたり、特定回数が奇数回である場合に第2の特別遊技を発生させる等が挙げられる。このようにすることにより、興趣性を更に向上させることができる。   Furthermore, as a condition for changing the value of the special game, a condition combining the above-described items may be set. For example, the second special game is generated when the specific game is executed and the number of times the auxiliary game is executed is 50 or less. In addition, the following may be mentioned as other conditions that make the value of the special game different. For example, if the auxiliary game executed from the end of the previous special game to the occurrence of this special game is a specific number of times (when a special game is generated at the specific number of times), the second special game A game may be generated. As an example of the specific number of auxiliary games for generating the second special game, when the second special game is generated at a predetermined number of times of 30, 40, 50, etc., or the specific number of times is an odd number And generating a second special game. By doing in this way, interest property can further be improved.

また、以前に発生した複数回の特別遊技に関連して第2の特別遊技を発生させてもよい。例えば、前々回、前回ともに(或いは今回も含めて)第1の特別遊技が発生しており、かつ、その間に合計で500回以上の補助遊技が実行されていたら、今回の特別遊技を第2の特別遊技にする、いわゆる救済機能を設けても良い。このようにすることにより、興趣性を更に向上させることができる。   In addition, a second special game may be generated in association with a plurality of special games that have occurred before. For example, if the first special game has occurred both before and after the last time (or including this time), and a total of 500 or more auxiliary games have been executed in the meantime, A so-called relief function may be provided as a special game. By doing in this way, interest property can further be improved.

図2は、このパチンコ遊技機に設置された遊技制御装置20と第1の変動入賞装置5及び第2の変動入賞装置6の主要制御ブロック図である。   FIG. 2 is a main control block diagram of the game control device 20, the first variable winning device 5 and the second variable winning device 6 installed in the pachinko gaming machine.

遊技制御装置20は、内部にCPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21cを備えた遊技用マイクロコンピュータ21、入出力I/F23、発振器22等により構成されて、遊技に関する統括的な制御を行うものである。   The game control device 20 includes a game microcomputer 21 having an internal CPU (Central Processing Unit) 21a, a RAM (Random Access Memory) 21b, and a ROM (Read Only Memory) 21c, an input / output I / F 23, an oscillator 22, and the like. It is configured to perform overall control related to games.

CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別変動表示ゲームや普通変動表示ゲームのゲーム内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。RAM21bは、特図始動信号としての始動入賞口センサ9bのオン信号の記憶(特図始動権利)及び普図始動信号としての普図始動ゲートセンサ7bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特別変動表示ゲームや普通変動表示ゲームの遊技内容を決定するための各種判定値などが書き込まれている。   The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random numbers related to determining the game contents of the special variation display game and the normal variation display game. The RAM 21b stores the ON signal of the start winning port sensor 9b as a special figure start signal (special figure start right) and the ON signal of the general figure start gate sensor 7b as a general figure start signal (normal figure start memory). A storage area, a storage area for various random values generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a are provided. In the ROM 21c, game control programs and control data are written, and various determination values for determining the game contents of the special variation display game and the normal variation display game are written.

また、入出力I/F23は、入力I/F及び出力I/Fで構成されている。前記入力I/Fには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動入賞口センサ9b、普図始動ゲートセンサ7b、特別入賞口センサ(大入賞口継続センサ)5d,6d、一般入賞口センサ(カウントセンサ)5c,6c、入賞口センサ8a,…などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力I/Fを介してCPU21aに出力されるようになっている。   The input / output I / F 23 includes an input I / F and an output I / F. The input I / F is connected through a low-pass filter and a buffer gate (not shown) to a start winning port sensor 9b, a normal starting gate sensor 7b, special winning port sensors (large winning port continuation sensors) 5d and 6d, and a general winning port. Sensors (count sensors) 5c, 6c, prize opening sensors 8a,... Are connected, and detection signals output from these sensors are output to the CPU 21a via the input I / F.

一方、出力I/Fには、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、出力I/Fから、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器(普通図柄表示装置)7、普図記憶表示器(普図始動記憶表示器)7a、可動部材用ソレノイド5e,6e、入賞率調整用ソレノイド5f,6f、排出制御装置30、表示制御装置40、外部出力端子81などに出力されている。なお、この実施の形態では、遊技制御装置20から表示制御装置40を介して、装飾制御装置50及び音制御装置60を制御するように構成されており、これによって、遊技制御装置20の負担が少なくなるようにされている。   On the other hand, various control signals output from the CPU 21a are input to the output I / F. These control signals are output from the output I / F via an output port and a driver (not shown). Display device) 7, universal memory display (general diagram start memory display) 7a, solenoids 5e and 6e for movable members, solenoids 5f and 6f for winning rate adjustment, discharge control device 30, display control device 40, external output terminal 81 or the like. In this embodiment, the game control device 20 is configured to control the decoration control device 50 and the sound control device 60 via the display control device 40, whereby the burden on the game control device 20 is increased. It is made to decrease.

前記排出制御装置30は、遊技制御装置20のCPU21aから出力される賞球制御指令やカードユニット(図示省略)等から出力される貸球制御指令に基づいて、球排出ユニット(図示省略)から所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行うものである。装飾制御装置50は、遊技制御装置20のCPU21aから出力される装飾制御指令に基づいて、各種装飾ランプ・LED51(例えば、サイドランプ12)の発光状態を制御するものである。また、音制御装置60は、遊技制御装置20のCPU21aから出力される音制御指令に基づいて、スピーカ61から出力される効果音や音声の制御を行うものである。   The discharge control device 30 is required from a ball discharge unit (not shown) based on a prize ball control command output from the CPU 21a of the game control device 20 or a ball rental control command output from a card unit (not shown) or the like. Control is performed to discharge a number of game balls (prize balls, rental balls). The decoration control device 50 controls the light emission state of various decoration lamps / LEDs 51 (for example, the side lamps 12) based on a decoration control command output from the CPU 21a of the game control device 20. The sound control device 60 controls sound effects and sounds output from the speaker 61 based on a sound control command output from the CPU 21a of the game control device 20.

表示制御装置40は、遊技制御装置20からの指令に基づき特別図柄表示装置4の表示部4aの表示制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)及びDMAC(Direct Memory Access Controller)、発振器、VDC(Video Digital Controller)、フォントROM、VDCの電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路、インターフェイスなどを備えている。なお、この実施の形態では、遊技制御装置20からの指令に基づき、表示制御装置40が、装飾制御装置50及び音制御装置60を制御するように構成されており、特別図柄表示装置4の表示部4aにおける表示と連動した装飾制御や音制御をよりスムーズに行うことができるようになっている。また、このような構成によって、遊技制御装置20の負担を少なくすることができる。   The display control device 40 performs display control of the display unit 4a of the special symbol display device 4 based on a command from the game control device 20, and includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random Γ correction for performing γ correction when converting electrical signals (input signals) of Access Memory (DMA), Direct Memory Access Controller (DMAC), oscillator, VDC (Video Digital Controller), font ROM, and VDC to optical signals (output signals) Circuits, interfaces, etc. are provided. In this embodiment, the display control device 40 is configured to control the decoration control device 50 and the sound control device 60 based on a command from the game control device 20, and the display of the special symbol display device 4 is performed. Decoration control and sound control linked with display in the unit 4a can be performed more smoothly. Also, with such a configuration, the burden on the game control device 20 can be reduced.

CPUは、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置20とインターフェイスを介して接続され、遊技制御装置20の制御下、特別図柄表示装置4の表示制御を行っている。その制御データは発振器からのパルスに同期させてVDCに送られる。ROMには、特別図柄表示装置4の表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。RAMは、各種データを一時的に記憶する記憶領域とCPUの作業領域などを備えている。DMACは、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御情報(指令)に対し、CPUとのアクセスなしで直接各メモリーやVDC等の間で表示制御データのやり取りを行っている。   The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like, and is connected to the game control device 20 through an interface. Under the control of the game control device 20, the display control of the special symbol display device 4 is performed. Is going. The control data is sent to the VDC in synchronization with the pulse from the oscillator. In the ROM, a display control program and display control data for performing display control of the special symbol display device 4 are written. The RAM includes a storage area for temporarily storing various data and a work area for the CPU. The DMAC directly exchanges display control data between each memory, VDC, etc. without access to the CPU in response to display control information (command) from the gaming microcomputer 21.

フォントROMには、特別変動表示ゲーム用の図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。VDCの内部には、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。即ち、VDCは、CPUからの指令信号を受けて、フォントROMから特別図柄や背景画像の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAMで行い、次いでスプライトRAMにて特別図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。この編集された画像データ信号はγ補正回路で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて特別図柄表示装置4に送信され、この特別図柄表示装置4の表示部4aにおいて表示される。なお、遊技制御装置20を始めとするこれら各制御装置は、電源供給装置90から電源を供給されている。また、電源供給装置90には、電源供給がストップした際に作動するバックアップ電源91、及び以前に発生した特別遊技に関するデータをクリアするRAMクリアスイッチ92が備えられている。   In the font ROM, design display data for a special variation display game, background image display data, reach state image display data, character display data describing game contents, and the like are written. The VDC includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs the following image data control. That is, the VDC receives a command signal from the CPU, extracts special symbol and display data of the background image from the font ROM, and edits them. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, a color arrangement is designated for the edited image data in the palette RAM, and then image editing of special symbols and characters is performed in the sprite RAM. The edited image data signal is corrected by the γ correction circuit, transmitted to the special symbol display device 4 in synchronization with V_SYNC and H_SYNC, and displayed on the display unit 4a of the special symbol display device 4. Each of these control devices including the game control device 20 is supplied with power from the power supply device 90. Further, the power supply device 90 is provided with a backup power supply 91 that operates when the power supply is stopped, and a RAM clear switch 92 that clears data relating to a special game that has occurred previously.

ここで、図4のフローチャートを用いて、前記した価値の異なる特別遊技の種類(ここでは、第1の特別遊技と第2の特別遊技)の決定処理について説明する。なお、遊技球が始動入賞口に入賞して特別変動表示ゲームが行われる毎に、この処理は行われる。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 4, the determination process of the types of special games having different values (here, the first special game and the second special game) will be described. This process is performed each time the game ball is won at the start winning opening and the special variation display game is played.

まず、特別変動表示ゲームの結果として、特別結果態様が成立するか否か、すなわち特別図柄がぞろ目の組合せ態様で停止表示されるか否かの判定を行う(S1)。ここで、特別結果態様が成立して特別遊技が発生することが決定された場合には、次に、現在、特定遊技中か否か(ここでは、確率変動状態中か否か)、すなわち、前回発生した特別遊技が特定条件を満たして発生したものか否かの判定を行う(S2)。   First, as a result of the special variation display game, it is determined whether or not a special result mode is established, that is, whether or not a special symbol is stopped and displayed in a combination mode of all eyes (S1). Here, when it is determined that the special result mode is established and the special game is generated, it is next determined whether or not the specific game is currently being performed (in this case, whether or not the probability variation state is in effect), that is, It is determined whether or not the special game that occurred last time is a game that satisfies a specific condition (S2).

ここで、現在、特図確率変動状態中の場合には、続いて前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでの補助遊技(特別変動表示ゲーム)のゲーム回数が50回以内かどうかの判定を行う(S3)。ここで、ゲーム回数が50回以内である場合には、第2の特別遊技(スーパー大当り)を発生させるための第2特別遊技フラグをセットする(S4)。すなわち、この実施の形態では、特定遊技(特図確率変動状態)中であって、かつ、所定期間(特図確率変動状態が発生してから今回の特別遊技の発生が決定されるまで)のゲーム回数が50回以内である場合には、第2の特別遊技が発生可能となっている。   Here, when the special figure probability variation state is currently in progress, the number of times of the auxiliary game (special variation display game) from the end of the previous special game to the occurrence of the current special game is 50 times. It is determined whether it is within (S3). If the number of games is 50 or less, a second special game flag for generating a second special game (super jackpot) is set (S4). That is, in this embodiment, the game is in a specific game (special figure probability fluctuation state) and for a predetermined period (from the occurrence of the special figure probability fluctuation state until the occurrence of the current special game is determined). When the number of games is 50 or less, the second special game can be generated.

一方、S2において、特定遊技(ここでは特図確率変動状態)中でない場合には、RAMクリアスイッチが押されてRAMクリア状態となっているときの特別結果態様の成立か否かの判定を行う(S5)。ここで、RAMクリア状態とは、パチンコ遊技機の電源投入時に前記RAMクリアスイッチを押した状態で電源を投入すると、以前に発生した特別遊技に関するデータがクリアされるが、このクリアされた状態のことをいう。   On the other hand, if it is not in the specific game (in this case, the special figure probability variation state) in S2, it is determined whether or not the special result mode is established when the RAM clear switch is pressed and the RAM clear state is established. (S5). Here, the RAM clear state means that when the power is turned on while the RAM clear switch is pressed when the power of the pachinko gaming machine is turned on, the data relating to the special game that has occurred previously is cleared. That means.

そして、S5でRAMクリア状態からの特別結果態様の成立であると判定された場合には、次に、RAMクリアスイッチが押されてから今回の特別遊技が発生するまでの補助遊技(特別変動表示ゲーム)のゲーム回数が50回以内かどうかの判定を行う(S3)。ここで、ゲーム回数が50回以内である場合には、第2の特別遊技(スーパー大当り)を発生させるための第2特別遊技フラグをセットする(S4)。すなわち、この実施の形態では、RAMクリア状態中であって、かつ、所定期間(RAMクリア状態となってから今回の特別遊技の発生が決定されるまで)のゲーム回数が50回以内である場合にも、第2の特別遊技が発生可能となっている。なお、RAMクリア状態から特別遊技が発生した場合には、ゲーム回数に関わらず無条件で第2の特別遊技を発生するようにしても良い。   If it is determined in S5 that the special result mode from the RAM clear state is established, then an auxiliary game (special variation display) from when the RAM clear switch is pressed until the current special game is generated. It is determined whether or not the number of games (game) is within 50 (S3). If the number of games is 50 or less, a second special game flag for generating a second special game (super jackpot) is set (S4). That is, in this embodiment, when the RAM is in a clear state and the number of games in a predetermined period (from the RAM clear state until the occurrence of the current special game is determined) is 50 or less. In addition, the second special game can be generated. When a special game is generated from the RAM clear state, the second special game may be generated unconditionally regardless of the number of games.

一方、S5で、RAMクリア状態でないと判定された場合、及び、S3で、所定期間(特図確率変動状態若しくはRAMクリア状態となってから今回の特別遊技の発生が決定されるまで)のゲーム回数が50回より多い場合には、次に前回の特別遊技が終了してから(若しくはRAMクリア状態となってから)今回の特別遊技が発生までに実行された補助遊技のゲーム回数が所定回数以上(ここでは、500回以上)か否かの判定を行う(S6)。ここで、当該ゲーム回数が500回以上である場合には、第2特別遊技フラグをセットして、第2の特別遊技が発生可能となる(S4)。すなわち、この実施の形態では、所定期間のゲーム回数が500回以上である場合にも、第2の特別遊技が発生可能となっている。また、当該ゲーム回数が500回に満たない場合(すなわち、ゲーム回数が51回以上499回以下である場合)には、第1特別遊技フラグをセットして、第1の特別遊技(ノーマル大当り)が発生可能となる(S7)。   On the other hand, if it is determined in S5 that the RAM is not in a clear state, and in S3, a game for a predetermined period (from the time when the special figure probability variation state or the RAM clear state is reached until the occurrence of this special game is determined). If the number of times is greater than 50, the number of times of the auxiliary game executed after the previous special game ends (or after the RAM is cleared) until the current special game is generated is a predetermined number of times. It is determined whether or not the above (500 times or more here) (S6). Here, if the number of games is 500 or more, the second special game flag is set and the second special game can be generated (S4). That is, in this embodiment, the second special game can be generated even when the number of games in a predetermined period is 500 or more. When the number of games is less than 500 (that is, when the number of games is 51 or more and 499 or less), the first special game flag is set and the first special game (normal big hit) is set. Can be generated (S7).

なお、第2の特別遊技の発生に関し、この実施の形態では、前記したように、特定遊技(特図確率変動状態)中で、かつ特図確率変動状態が発生してから今回の特別遊技の発生が決定されるまでのゲーム回数が50回以内である場合、RAMクリア状態中で、かつRAMクリア状態となってから今回の特別遊技の発生が決定されるまでのゲーム回数が50回以内である場合、及び、特図確率変動状態若しくはRAMクリア状態となってから今回の特別遊技の発生が決定されるまでのゲーム回数が500回以上である場合に、発生可能となっているが、これに限るものではない。   Regarding the occurrence of the second special game, in this embodiment, as described above, during the specific game (special probability variation state) and after the special probability variation state has occurred, If the number of games until the occurrence is determined is less than 50, the number of games is less than 50 in the RAM clear state and until the occurrence of this special game is determined after the RAM is cleared. In some cases, and when the number of games from the time when the special figure probability change state or the RAM clear state is reached until the occurrence of this special game is determined is 500 times or more, it can be generated. It is not limited to.

例えば、特図確率変動状態等の特定遊技を発生させる機能を有していないパチンコ遊技機の場合、前記特別遊技の種類の決定処理における、現在特定遊技中(特図確率変動状態中)か否かの判定(S2)は存在しない。これにより、当該遊技機においては、第2の特別遊技を発生させるか否かは、補助遊技のゲーム回数のみで決定されることとなる。具体的には、例えば、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技の発生が決定されるまでの補助遊技のゲーム回数が50回以内である場合、RAMクリア状態となってから今回の特別遊技の発生が決定されるまでの補助遊技のゲーム回数が50回以内である場合、及び、前回の特別遊技が終了してから若しくはRAMクリア状態となってから今回の特別遊技の発生が決定されるまでの補助遊技のゲーム回数が500回以上である場合に、第2の特別遊技が発生するパターンが挙げられる。   For example, in the case of a pachinko gaming machine that does not have a function to generate a specific game such as a special figure probability variation state, whether or not the special game type is currently being determined (in the special figure probability variation state) There is no such determination (S2). Thereby, in the gaming machine, whether or not to generate the second special game is determined only by the number of auxiliary games. Specifically, for example, if the number of auxiliary games is less than 50 from the end of the previous special game until the occurrence of the current special game is determined, If the number of auxiliary games until the occurrence of a special game is determined to be less than 50, and after the previous special game ends or the RAM is cleared, the occurrence of this special game is determined A pattern in which the second special game is generated when the number of auxiliary games until the game is 500 or more is included.

なお、この実施の形態では、前記した特別遊技の種類の決定処理で一旦決定して発生した特別遊技、特に価値の低い特別遊技を、所定遊技条件の成立に基づいて、当該特別遊技の途中から価値の高い特別遊技に変更(格上げ)可能な特別遊技価値変更手段(ここでは、遊技制御装置20が相当する)を備えている。以下、図5のフローチャートを用いて、特別遊技の格上げ処理について説明する。なお、この処理は特別遊技中における1ラウンド終了毎に行うようになっている。   In this embodiment, a special game once determined by the above-described special game type determination process, particularly a special game with low value, is started from the middle of the special game based on the establishment of a predetermined game condition. Special game value changing means (here, the game control device 20 corresponds) that can be changed (upgraded) to a special game with high value is provided. Hereinafter, the special game upgrading process will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is performed at the end of each round during the special game.

まず、第1特別遊技フラグがセットされているか否かの判定を行う(S11)。ここで、第1特別遊技フラグがセットされている場合、すなわち第1の特別遊技が発生している場合には、次に特定ラウンド後のインターバル(特別遊技におけるラウンドとラウンドの間)か否かの判定を行う(S12)。なお、この実施の形態では、最大15ラウンドの特別遊技中、7ラウンド目を特定ラウンドとし、当該特定ラウンド後のインターバルで格上げ抽選を行う。   First, it is determined whether or not the first special game flag is set (S11). Here, when the first special game flag is set, that is, when the first special game is generated, whether or not it is an interval after a specific round (between rounds in the special game) (S12). In this embodiment, during a special game of a maximum of 15 rounds, the seventh round is designated as a specific round, and an upgrade lottery is performed at intervals after the specific round.

ここで、現在、特定ラウンド(7ラウンド目)後のインターバルである場合、遊技制御装置20において、格上げ用乱数を抽出して(S13)、抽出した格上げ用乱数と予め用意された当り値との比較を行い、当り値と一致するか否かの判定を行う(S14)。なお、ここでは、格上げ用乱数の乱数範囲は0〜9の10個の数字となっており、抽出された乱数が予め用意された当り値「7」と一致した場合に特別遊技の格上げが決定される。すなわち、格上げが行われる確率は1/10となっている。そして、格上げが決定された場合には、それまでの第1特別遊技フラグがクリアされ(S15)、新たに第2特別遊技フラグがセットされて(S16)、8ラウンド目からは価値の高い第2の特別遊技が発生する。   Here, if the current interval is after the specific round (seventh round), the gaming control device 20 extracts the upgrade random number (S13), and the extracted upgrade random number and the pre-prepared hit value A comparison is made to determine whether or not the value matches the winning value (S14). Here, the random number range of the random numbers for promotion is 10 numbers from 0 to 9, and the special game upgrade is determined when the extracted random number matches the hit value “7” prepared in advance. Is done. That is, the probability that the upgrade is performed is 1/10. When the upgrade is determined, the first special game flag up to that point is cleared (S15), the second special game flag is newly set (S16), and the 8th round is highly valuable. Two special games occur.

また、この実施の形態では、特別遊技が発生した場合に、その価値の高さを特定可能に報知する報知手段を備えている。ここでは、報知手段は、特別図柄表示装置4が兼ねている。   In addition, in this embodiment, when a special game occurs, it is provided with an informing means for informing the high value of the special game. Here, the special symbol display device 4 also serves as the notification means.

以下、図3を用いて、報知手段(特別図柄表示装置4)における特別遊技の価値の高さに関する報知の一例について説明する。まず、図3の(a)に示すように、特別図柄表示装置4の表示部4aの各表示領域10a,10b,10cにおいて、特別変動表示ゲームが行われている間は、画面上方に特別遊技の価値に関する現在の情報が表示される。例えば、画面左上には、現在、確率変動状態中(特定遊技中)であることが表示されており、第2の特別遊技を発生させるための条件の1つを具備していることが報知されている。   Hereinafter, with reference to FIG. 3, an example of notification regarding the high value of the special game in the notification means (special symbol display device 4) will be described. First, as shown in FIG. 3A, in the display areas 10a, 10b, and 10c of the display unit 4a of the special symbol display device 4, the special game is displayed above the screen while the special variation display game is being performed. Current information about the value of is displayed. For example, at the upper left of the screen, it is displayed that the probability variation state is currently in progress (specific game), and it is notified that one of the conditions for generating the second special game is provided. ing.

また、画面右上には前回の大当り遊技(特別遊技)終了後から現在までの間に補助遊技が行われた回数を回転数として報知している。なお、前記回転数は、特別変動表示ゲームが1回終了する毎にカウントアップしている。また、画面左上の表示は、今回は特定遊技のうち確率変動状態中であったので、確率変動中と表示したが、通常遊技の間は通常遊技中と表示する。なお、この実施の形態では、RAMクリア状態中も、通常遊技中と表示し、RAMクリア状態中であることを報知しないようになっている。これは、RAMクリア状態に関連して第2の特別遊技を発生させる目的として、遊技店の開店時における客付きを良くすることが挙げられるが、遊技店としては、全ての台(遊技機)をRAMクリア状態にしない場合もある。このため、RAMクリア状態中の台を報知してしまうと、客が、特別遊技が発生したときに確実に第2の特別遊技が発生するRAMクリア状態中の台に集中してしまい、RAMクリア状態となっていない台への客付きが悪くなるという問題が生じるからである。   Also, the number of times that the auxiliary game has been played since the end of the previous big hit game (special game) until the present is reported as the number of revolutions in the upper right of the screen. The number of rotations is incremented every time the special variation display game is finished once. Also, the display at the upper left of the screen indicates that the probability change is in the specific game this time, so that the probability change is displayed, but during the normal game, the normal game is displayed. In this embodiment, the normal game is displayed even in the RAM clear state, and the RAM clear state is not notified. The purpose of generating the second special game in relation to the RAM clear state is to improve the number of customers at the opening of the amusement store, but as a gaming store, all the tables (gaming machines) May not be in the RAM clear state. For this reason, if the table in the RAM clear state is notified, the customer is surely concentrated on the table in the RAM clear state in which the second special game is generated when the special game is generated. This is because there is a problem that the customer's admission to the table that is not in a state deteriorates.

そして、図3の(b)に示すように、遊技条件に応じて第2の特別遊技が発生が決定されると(ここでは、特別遊技の発生が決定されたとき、特図確率変動状態中であり、かつ、前回の大当り遊技終了後、補助遊技のゲーム回数(回転数)が50回以内であるので、第2の特別遊技の発生が決定された)、例えば、図3の(c)に示すような「おめでとうございます!!スーパー大当り発生です。」等の表示がなされ、その後、第2の特別遊技が発生する。なお、第1の特別遊技の発生が決定されたときには、「ノーマル大当り発生です。」等の表示がなされ、その後、第1の特別遊技が発生する。   Then, as shown in FIG. 3 (b), when the occurrence of the second special game is determined according to the game conditions (here, when the occurrence of the special game is determined, the special figure probability variation state is in progress) And since the number of auxiliary games (number of rotations) is within 50 after the end of the previous big hit game, the occurrence of the second special game has been determined), for example, (c) of FIG. The message “Congratulations! Super jackpot has occurred.” Is displayed, and then the second special game occurs. When the occurrence of the first special game is determined, a display such as “Normal big hit has occurred” is displayed, and then the first special game is generated.

なお、前記回転数の表示は、回転数(補助遊技が行われた回数)が上記所定回数(ここでは50回)より多くなったら非表示にしても良い。このようにすることにより、回転数が50回を超えると、現在の回転数が何回なのか遊技者に容易にはわからなくなる。そして、遊技者が、特別遊技が発生したときに救済措置として第2の特別遊技が発生するようにされた、回転数500回以上の台を狙って遊技を行うことを防止できる。   The display of the number of revolutions may be hidden when the number of revolutions (the number of times that the auxiliary game has been performed) exceeds the predetermined number of times (here, 50 times). In this way, if the number of rotations exceeds 50, the player cannot easily know how many times the current number of rotations is. Then, it is possible to prevent the player from playing a game aiming at a table having a rotation speed of 500 times or more in which a second special game is generated as a rescue measure when a special game occurs.

また、この実施の形態においては、第1の変動入賞装置及び第2の変動入賞装置は、双方が普通変動入賞装置(始動入賞口)の下方に位置し、第1の特別遊技と第2の特別遊技の価値の違いは、1の遊技球の入賞に対する賞球の違い(第1の賞球と第2の賞球の違い)であったが、これに限るものではない。例えば、図6に示す、他の実施の形態に係る遊技機が挙げられる。以下、詳述する。なお、前記した遊技機の構成と同様の部位については、同じ符号を付して、説明を省略する。   In this embodiment, the first variable winning device and the second variable winning device are both located below the normal variable winning device (start winning port), and the first special game and the second The difference in the value of the special game is a difference in the prize ball with respect to the winning of one game ball (difference between the first prize ball and the second prize ball), but is not limited thereto. For example, a gaming machine according to another embodiment shown in FIG. Details will be described below. In addition, about the site | part similar to the structure of the above-mentioned game machine, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

当該遊技機においては、第1の変動入賞装置15は、普通変動入賞装置(始動入賞口)19の上方側に配設されると共に、第1開閉扉(第1可動部材)15aの左右方向の寸法が前記普通変動入賞装置19の開閉部材19a,19aが開状態となった際の横幅よりも長く設定されている。これにより、第1の特別遊技が発生して、第1可動部材15aが閉状態から前方側に回動して遊技球を第1大入賞口15bに導入可能な開状態となった(第1の変動入賞装置15が遊技者にとって有利な状態となった)場合に、当該第1可動部材15aの開状態への変換により第1可動部材15aが普通変動入賞装置19を完全に塞ぐ状態となり、該普通変動入賞装置19へ遊技球が入賞しない状態とすることができる。また、第1可動部材15aの開状態への変換により、第1可動部材15aがわずかに遊技球が始動入賞できる程度に普通変動入賞装置19を塞ぐ状態にして、普通変動入賞装置19へ遊技球が入賞し難い状態にしても良い。すなわち、これらの場合は、特別遊技中における普通変動入賞装置(遊技球の入賞に基づき補助遊技を始動可能な始動入賞口)19への遊技球の入賞率が低くなる第1の特別遊技(ノーマル大当り)となる。   In the gaming machine, the first variable winning device 15 is arranged above the normal variable winning device (start winning port) 19 and the first open / close door (first movable member) 15a in the left-right direction. The dimension is set to be longer than the lateral width when the open / close members 19a, 19a of the normal variation winning device 19 are in the open state. As a result, the first special game is generated, and the first movable member 15a is rotated from the closed state to the front side to be in an open state in which the game ball can be introduced into the first big winning opening 15b (the first state). When the first variable member 15a is in an advantageous state for the player), the first movable member 15a is completely blocked by the first variable member 15a due to the conversion of the first movable member 15a to the open state. It is possible to make a state where the game ball does not win the normal variation winning device 19. In addition, by converting the first movable member 15a to the open state, the first movable member 15a closes the normal variation winning device 19 to such an extent that the game ball can start and win slightly, and the game ball is transferred to the normal variation winning device 19 May be difficult to win. That is, in these cases, the first special game (normal) in which the winning rate of the game ball to the normal variation winning device 19 during the special game (the start winning port capable of starting the auxiliary game based on the winning of the game ball) 19 becomes low. Jackpot).

これに対し、この遊技機における第2の変動入賞装置16は、前記普通変動入賞装置19の下方側に配設されている。これにより、第2の特別遊技が発生して、第2開閉扉(第2可動部材)16aが閉状態から前方側に回動して遊技球を第2大入賞口16bに導入可能な開状態となった(第2の変動入賞装置16が遊技者にとって有利な状態となった)場合に、当該第2可動部材16aの開状態への変換により、該普通変動入賞装置19への遊技球の入賞状態には影響を及ぼさない状態とすることができる。すなわち、この場合は、特別遊技中における普通変動入賞装置19への遊技球の入賞率が通常時(特別遊技中以外の遊技中を指し、通常遊技中、特定遊技中、RAMクリア状態中などを含む)と変わらない(ノーマル大当り遊技と比較すると、普通変動入賞装置への遊技球の入賞率が高くなって、第1の特別遊技より価値の高い)第2の特別遊技(スペシャル大当り)となる。   On the other hand, the second variable winning device 16 in this gaming machine is disposed below the normal variable winning device 19. As a result, a second special game is generated, and the second opening / closing door (second movable member) 16a is rotated from the closed state to the front side so that the game ball can be introduced into the second grand prize winning opening 16b. (When the second variable winning device 16 is in an advantageous state for the player), the conversion of the second movable member 16a to the open state causes the game ball to be placed on the normal variable winning device 19 The winning state can be made not to be affected. That is, in this case, the winning rate of the game ball to the normal variation winning device 19 during the special game is normal (in a game other than the special game, during the normal game, during the specific game, during the RAM clear state, etc. (Including) and not changing (compared with normal jackpot game, the winning rate of the game ball to the normal variable winning device is higher, and is higher than the first special game) second special game (special jackpot) .

そして、前記異価値特別遊技発生手段(ここでは、遊技制御装置20が相当する)が、前記したような、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に応じて、前記第1の変動入賞装置を開状態に変換する第1の特別遊技と、前記第2の変動入賞装置を開状態に変換する第2の特別遊技とを発生可能となっている。なお、符号15bは第1大入賞口、16bは第2大入賞口、17は普通図柄表示装置、17aは普図始動記憶表示器(普図記憶表示器)を示す。   Then, the different value special game generation means (here, the game control device 20 corresponds) is configured to change the first value according to a game condition that changes in relation to a special game that has occurred previously. It is possible to generate a first special game for converting the variable winning device to an open state and a second special game for converting the second variable winning device to an open state. Reference numeral 15b denotes a first grand prize opening, 16b denotes a second big prize opening, 17 denotes a normal symbol display device, and 17a denotes a general figure start memory display (common figure memory display).

また、この遊技機が、新たな補助遊技の始動を待機させる状態中において、前記始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、補助遊技の始動権利を一時的に記憶する始動記憶手段を備え、前記始動記憶手段は、始動権利の記憶上限数を特別遊技が発生した場合に通常時(特別遊技中以外の遊技中を指し、通常遊技中、特定遊技中、RAMクリア状態中などを含む)よりも増加させる始動記憶上限増加手段を含んでいると、特別遊技が発生した場合の始動権利の記憶数を第1と第2の特別遊技でより差を出すことができ、第2の特別遊技の場合の期待感を極めて高めることができる。   In addition, when the gaming machine is in a state of waiting for the start of a new auxiliary game, it has a start storage means for temporarily storing the start right of the auxiliary game when a game ball wins the start winning port, When the special game has occurred, the start storage means indicates that the start right storage upper limit number is normal (points to a game other than a special game, including a normal game, a specific game, a RAM clear state, etc.) If the start memory upper limit increasing means is included, the number of start rights stored when a special game occurs can be further differentiated between the first and second special games. The expectation of the case can be greatly enhanced.

なお、この実施の形態では、第1の変動表示装置が開状態となることによって普通変動入賞装置へ遊技球が入賞しない(若しくは入賞し難い)状態となり、第2の変動表示装置が開状態となることによっては普通変動入賞装置への遊技球の入賞状態には影響を及ぼさないような位置に第1及び第2変動表示装置と普通変動入賞装置を配設して、これにより価値の異なる特別遊技(第1の特別遊技及び第2の特別遊技)を発生可能にしたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、第1の変動表示装置が開状態となることによって始動入賞口へ遊技球が入賞しないか若しくは入賞し難い状態となり、第2の変動表示装置が開状態となることによって逆に始動入賞口へ遊技球が入賞し易い状態となるような位置に第1及び第2変動表示装置と始動入賞口を配設しても良い。また、第1の変動入賞装置が開状態となることによっては始動入賞口への遊技球の入賞状態には影響を及ぼさず、第2の変動入賞装置が開状態となることによって始動入賞口へ遊技球が入賞し易い状態となるような位置に第1及び第2変動入賞装置と始動入賞口を配設しても良い。すなわち、第1の変動表示装置が開状態となった場合と、第2の変動表示装置が開状態となった場合で、相対的に始動入賞口への遊技球の入賞状態を異ならせることで、価値の異なる特別遊技を発生可能となっていれば良い。   In this embodiment, when the first variable display device is in the open state, the game ball is not won (or difficult to win) in the normal variable prize device, and the second variable display device is in the open state. Depending on the situation, the first and second variable display devices and the normal variable winning device are arranged at positions that do not affect the winning state of the game ball to the normal variable winning device. Although it is possible to generate games (first special game and second special game), the present invention is not limited to this. For example, when the first variable display device is in the open state, the game ball does not win or is difficult to win in the start winning port, and conversely when the second variable display device is in the open state, the start winning port is reversed. The first and second variable display devices and the start winning opening may be arranged at a position where the game ball can easily win. In addition, the opening state of the first variable winning device does not affect the winning state of the game ball to the starting winning port, and the opening of the second variable winning device to the starting winning port. You may arrange | position a 1st and 2nd fluctuation | variation prize apparatus and a start prize opening in the position where it becomes a state where a game ball becomes easy to win. That is, when the first variation display device is in the open state and when the second variation display device is in the open state, the winning state of the game ball at the start winning opening is relatively different. As long as it is possible to generate special games with different values.

以上のように、この実施の形態における遊技機によれば、所定条件の成立に基づき補助遊技を行い、当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能な特別遊技発生手段を備えた遊技機において、前記特別遊技発生手段は、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に応じて、価値の異なる特別遊技を発生可能な異価値特別遊技発生手段を備えているので、価値の異なる特別遊技を発生することが可能であり、遊技内容をより多彩化でき興趣性を高めることができる。また、以前に発生した特別遊技に関連して変化する遊技条件に応じて、特別遊技の価値を異ならせるので、単純に1回の特別遊技の発生で特別遊技の価値が決定されるのではなく、複数の特別遊技に関連してその価値が決定されるような従来にない斬新な特別遊技の価値の決定態様となり、遊技者の期待感を高めることができる。   As described above, according to the gaming machine of this embodiment, when the auxiliary game is performed based on the establishment of the predetermined condition and the result of the auxiliary game becomes a predetermined special result, it is advantageous for the player. In a gaming machine equipped with special game generating means capable of generating special games, the special game generating means can generate special games having different values according to game conditions that change in relation to a special game that has occurred previously. Therefore, it is possible to generate special games with different values, so that the contents of the game can be diversified and the entertainment can be enhanced. Also, since the value of the special game is made different according to the game conditions that change in relation to the special game that occurred before, the value of the special game is not determined simply by the occurrence of one special game. In this way, the value of the novel special game is determined in a manner that the value is determined in relation to a plurality of special games, and the player's expectation can be enhanced.

また、この実施の形態では、前記異価値特別遊技発生手段は、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに生じた所定の遊技事象数に基づいて、今回の特別遊技の価値を決定可能であるので、特別遊技が発生した際にその特別遊技の価値が前回の特別遊技から今回の特別遊技の発生までに生じた事象に応じて変化することとなり遊技内容を確実に多彩化することができ興趣性を高めることができる。また、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでの間、遊技者の期待感を変化させることが可能な興趣性の高い遊技内容にすることができる。   Also, in this embodiment, the different value special game generating means is based on a predetermined number of game events that have occurred from the end of the previous special game to the occurrence of the current special game. Therefore, when a special game occurs, the value of the special game will change according to the events that occurred from the previous special game to the occurrence of this special game. It is possible to diversify and enhance interest. In addition, it is possible to provide highly interesting game contents that can change the player's expectation from the end of the previous special game to the occurrence of the current special game.

さらに、この実施の形態では、前記異価値特別遊技発生手段は、第1の特別遊技と、該第1の特別遊技よりも価値の高い第2の特別遊技とを発生可能とし、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに実行された補助遊技の回数が予め定められた特定回数以内であった場合に、前記第2の特別遊技を発生可能としたので、前回の特別遊技が終了してから補助遊技が特定回数実行されるまでの間の遊技者の期待感を極めて高めることができる。特に前記特定回数を比較的少ない回数に設定すれば、特別遊技の連続した発生により遊技者の利益を高められる上、第2の特別遊技も発生することとなり遊技意欲を極めて高めることができる。また、補助遊技が特定回数よりも多くなってから発生した特別遊技は第1の特別遊技となるので、遊技店と遊技者の利益バランスが大きく崩れてしまう(遊技者の利益が大きくなりすぎてしまう)ことを防止できる。   Further, in this embodiment, the different value special game generating means can generate a first special game and a second special game having a higher value than the first special game, and the previous special game is generated. Since the second special game can be generated when the number of auxiliary games executed from the end of the game to the occurrence of the special game of this time is within a predetermined number of times, It is possible to greatly increase the player's sense of expectation between the end of the special game and the execution of the auxiliary game a specific number of times. In particular, if the specific number of times is set to a relatively small number of times, the player's profit can be increased by the continuous generation of special games, and the second special game is also generated, so that the game motivation can be greatly increased. In addition, since the special game generated after the auxiliary game exceeds the specific number of times becomes the first special game, the profit balance between the game store and the player is greatly broken (the player's profit becomes too large). Can be prevented.

またさらに、この実施の形態では、前回の特別遊技が終了してから今回の特別遊技が発生するまでに実行された補助遊技の回数が前記特定回数よりも多くなった場合でも、当該補助遊技の回数が所定回数以上であった場合には、前記第2の特別遊技を発生可能となっており、次の特別遊技の発生までに多数回の補助遊技を実行してしまった場合の救済処置的な機能を生じさせることができるし、補助遊技が前記特定回数よりも多くなった場合に、第2の特別遊技の発生の可能性が無くなることから遊技者が遊技を終了してしまうことを防止できる。   Furthermore, in this embodiment, even if the number of auxiliary games executed from the end of the previous special game to the occurrence of the current special game exceeds the specified number of times, the auxiliary game If the number of times is equal to or greater than the predetermined number, the second special game can be generated, and if the auxiliary game is executed many times before the next special game is generated, Can prevent the player from ending the game because there is no possibility of the occurrence of the second special game when the number of auxiliary games exceeds the specified number of times. it can.

また、この実施の形態では、前記特別遊技が特定条件を満たして発生した場合に、当該特別遊技の終了後に、少なくとも次回の特別遊技の発生に関する制御が遊技者にとって有利となる特定遊技を発生可能となっており、前記異価値特別遊技発生手段は、第1の特別遊技と、該第1の特別遊技よりも価値の高い第2の特別遊技とを発生可能とし、特別遊技が前記特定遊技中に発生することを条件に、前記第2の特別遊技を発生可能としたので、特定遊技の発生により次回の特別遊技の発生に対する期待感を高めることができる上、次回の特別遊技が第2の特別遊技となることに対する期待感を高めることができる。また、次の特別遊技が発生するまで特定遊技を継続するようにした場合(従来の確率変動状態の場合)には、特定遊技の発生により次の特別遊技の発生が約束されたような状態になってしまうことから、特定遊技中にハラハラドキドキ感が生じず興趣を向上させるに至らなかったが、特定遊技中に発生する特別遊技に対してその価値を異ならせるようにすれば、特定遊技中にもハラハラドキドキ感を生じさせることができ興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the special game is generated while satisfying a specific condition, it is possible to generate a specific game in which at least the control related to the generation of the next special game is advantageous to the player after the special game ends. The different value special game generating means can generate a first special game and a second special game having a higher value than the first special game, and the special game is in the specific game. Since the second special game can be generated on the condition that the second special game is generated, the generation of the specific game can increase the expectation for the next special game, and the next special game is the second special game. The expectation for becoming a special game can be raised. In addition, when the specific game is continued until the next special game occurs (in the case of the conventional probability variation state), the state where the generation of the next special game is promised by the occurrence of the specific game As a result, there was no irritating feeling during the specific game and it did not improve the interest, but if the value of the special game generated during the specific game is different, Can also generate a feeling of throbbing and can improve interest.

さらに、この実施の形態では、前記異価値特別遊技発生手段は、第1の特別遊技と、該第1の特別遊技よりも価値の高い第2の特別遊技とを発生可能とし、以前に発生した特別遊技に関するデータがクリアされている状態において特別遊技が発生することを条件に、前記第2の特別遊技を発生可能としたので、遊技店の開店時等で以前に発生した特別遊技に関するデータがクリアされていた場合でも、第2の特別遊技が発生可能となるので、開店時に遊技者が遊技を敬遠する等を防止できる。また、そのような特典を狙って開店時に遊技者が好んで遊技を行うことも考えられ、遊技店においては効果的である。   Further, in this embodiment, the different value special game generating means is capable of generating a first special game and a second special game having a higher value than the first special game. Since the second special game can be generated on the condition that the special game is generated in the state where the data regarding the special game is cleared, the data regarding the special game that has been generated before the opening of the game store, etc. Even if it is cleared, the second special game can be generated, so that it is possible to prevent the player from avoiding the game at the time of opening the store. In addition, it is conceivable that the player prefers to play a game at the time of opening the store aiming at such a privilege, and is effective in a game store.

またさらに、この実施の形態では、開状態と閉状態とに変換可能であると共に遊技球の入賞に基づき第1の賞球を付与可能な第1の変動入賞装置と、開状態と閉状態とに変換可能であると共に遊技球の入賞に基づき前記第1の賞球よりも多い第2の賞球を付与可能な第2の変動入賞装置と、を備え、前記異価値特別遊技発生手段は、前記第1の変動入賞装置を開状態に変換する第1の特別遊技と、前記第2の変動入賞装置を開状態に変換する第2の特別遊技と、を発生するものであるので、第1と第2の特別遊技の価値を確実に異ならせることが可能となる。従来は、特別遊技の繰り返し上限回数を変化させるようにして、遊技者が獲得できる遊技球数を変化させるようにしたものはあったが、このようにした場合に、価値の低い特別遊技が発生した場合には、短期間で特別遊技が終了することとなり、遊技者が十分に特別遊技を楽しめないといった問題があるが、本発明のようにすれば、価値の低い特別遊技が発生した場合にもその期間は変化しなくすることができるので、特別遊技を十分に楽しむことができる。また、1つの変動入賞装置を使用して第1の特別遊技と第2の特別遊技で入賞する遊技球に対する賞球数を変化させることも考えられるが、このようにすると、例えば、センサの手前で球詰まり等が生じてしまった場合に、その詰まった遊技球がどちらの特別遊技の状態で入賞したかが不明となり正確に賞球を付与することができなくなることもある。しかし本発明のようにすれば、そのような問題点は一切生じないばかりか、第1と第2の特別遊技とで開状態となる変動入賞装置が変化するので、第1と第2の特別遊技を明確に報知することも可能となる。   Furthermore, in this embodiment, a first variable winning device that can be converted into an open state and a closed state and that can be awarded with a first prize ball based on a winning game ball, an open state and a closed state And a second variable winning device capable of giving a second prize ball more than the first prize ball based on the winning of the game ball, the different value special game generating means, Since the first special game for converting the first variable winning device into the open state and the second special game for converting the second variable winning device into the open state are generated, the first And the value of the second special game can be surely made different. In the past, there was a game where the number of game balls that a player can acquire was changed by changing the upper limit of the number of special games, but in this case, a special game with low value was generated. In such a case, the special game will be completed in a short period of time, and there is a problem that the player cannot fully enjoy the special game. However, according to the present invention, when a special game with low value occurs. However, since the period can be kept unchanged, the special game can be fully enjoyed. In addition, it is conceivable to change the number of prize balls for the game balls to be won in the first special game and the second special game by using one variable prize winning device. When a clogged ball or the like occurs, it may be unclear which special game state the capped game ball has won, and it may not be possible to accurately give a prize ball. However, according to the present invention, such a problem does not occur at all, and the first and second special games are changed because the variable winning device that is opened is changed between the first and second special games. It is also possible to clearly notify the game.

また、この実施の形態では、特別遊技が発生した場合に、その価値の高さを特定可能に報知する報知手段を備えたので、どの価値の特別遊技が発生したかを確実に遊技者に知らしめることができる。   In addition, in this embodiment, when a special game occurs, a notification means for notifying the high value of the value is provided, so that the player can be surely informed of the value of the special game. It can be tightened.

さらに、この実施の形態では、価値の低い特別遊技が発生した場合でも、所定遊技条件の成立に基づいて当該特別遊技の途中から価値の高い特別遊技に変更可能な特別遊技価値変更手段を備えたので、仮に価値の低い特別遊技が発生した場合でも、価値の高い特別遊技に対する期待感を残すことができ、価値の低い特別遊技が発生した時点で遊技者が落胆してしまうことを防止できる。   Furthermore, in this embodiment, even when a special game with a low value occurs, a special game value changing means is provided that can be changed from a middle of the special game to a special game with a high value based on establishment of a predetermined game condition. Therefore, even when a special game with a low value occurs, it is possible to leave a sense of expectation for a special game with a high value, and to prevent the player from being discouraged when a special game with a low value occurs.

またさらに、他の実施の形態では、遊技球の入賞に基づき前記補助遊技を始動可能な始動入賞口と、開状態と閉状態とに変換可能であると共に前記始動入賞口の上方側に設けられ、該開状態への変換により該始動入賞口へ遊技球を入賞させない若しくは入賞し難くすることが可能な第1の変動入賞装置と、開状態と閉状態とに変換可能であると共に前記始動入賞口の下方側に設けられた第2の変動入賞装置と、を備え、前記異価値特別遊技発生手段は、前記第1の変動入賞装置を開状態に変換する第1の特別遊技と、前記第2の変動入賞装置を開状態に変換する第2の特別遊技と、を発生可能とした。特別遊技が発生した場合に、その発生中において始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動権利として一時的に記憶され、当該特別遊技の終了後、始動権利の記憶数分の補助遊技(特別変動表示ゲーム)を実行するものとなっているため、この記憶数分の特別変動表示ゲームで再度特別結果態様が形成されると、特別遊技が連続して発生するような状態となり、遊技者の興味を始動権利の記憶数分の特別変動表示ゲームに集中させるようになっている。したがって、特別遊技の発生中に記憶される始動権利の記憶数を変化させることができれば連続した特別遊技の発生に対する遊技者の期待感が変化して遊技内容の単調化を防止できるが、1つの変動入賞装置を開状態に変換するような従来の特別遊技では、特別遊技中に記憶される始動記憶数は一定数(例えば、上限数である4個)となってしまうことが殆どであり、特別遊技の価値を異ならせることができなかったが、本発明のようにすれば、始動権利の記憶数に関連付けて特別遊技の価値を異ならせることが可能となり、遊技の興趣および次の特別遊技に対する期待感を向上させることができる。また、始動入賞口への遊技球の入賞数が異なれば、始動入賞により払出される賞球数も異なることとなり、さらに価値を異ならせることが可能となっている。   Still further, in another embodiment, a start winning opening that can start the auxiliary game based on a winning game ball can be converted into an open state and a closed state, and provided above the start winning opening. A first variable winning device that can prevent the game ball from being won or difficult to win at the start winning opening by the conversion to the open state, and can be converted into an open state and a closed state, and the start win A second variable winning device provided on the lower side of the mouth, wherein the different value special game generating means converts the first variable winning device into an open state, and the first special game. It is possible to generate the second special game in which the two variable winning devices are converted to the open state. When a special game occurs, if a game ball wins the start winning opening during the occurrence, it is temporarily stored as the start right, and after the end of the special game, auxiliary games (special fluctuations) Display game), and when a special result mode is formed again in the special variation display game for the number of memories, a special game is continuously generated, and the player's interest Are concentrated on special variation display games for the number of memories of the starting right. Therefore, if the number of starting rights stored during the occurrence of a special game can be changed, the player's expectation for the occurrence of consecutive special games can be changed, and monotonous game content can be prevented. In the conventional special game that converts the variable winning device to the open state, the number of starting memories stored during the special game is almost constant (for example, the upper limit of 4), Although the value of the special game could not be varied, according to the present invention, it is possible to vary the value of the special game in relation to the memory number of the starting right, and the interest of the game and the next special game The expectation for can be improved. In addition, if the number of game balls received at the start winning opening is different, the number of prize balls to be paid out by the start winning is also different, and the value can be further varied.

加えて、他の実施の形態では、新たな補助遊技の始動を待機させる状態中において、前記始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、補助遊技の始動権利を一時的に記憶する始動記憶手段を備え、前記始動記憶手段は、始動権利の記憶上限数を特別遊技が発生した場合に通常時よりも増加させる始動記憶上限増加手段を含んでいるので、特別遊技が発生した場合の始動権利の記憶数を第1と第2の特別遊技でより差を出すことができ、第2の特別遊技の場合の期待感を極めて高めることができる。   In addition, in another embodiment, the start storage means for temporarily storing the start right of the auxiliary game when the game ball wins the start winning opening in a state where the start of the new auxiliary game is on standby The start storage means includes start memory upper limit increase means for increasing the storage upper limit number of the start right when compared with the normal time when a special game occurs. The difference in the number of memories between the first and second special games can be further increased, and the expectation in the case of the second special game can be greatly increased.

なお、この実施の形態では、特別変動入賞装置は第1及び第2の2種類が設けられていたが、これに限るものではない。例えば、1の入賞に対する賞球数の異なる3種類以上の特別変動入賞装置を設けてあっても良い。また、特別遊技は第1及び第2の2種類が発生するようになっていたが、これに限るものではなく、例えば、3種類以上の特別遊技が発生可能となっていても良い。さらに、ここに記載した以外の方法で特別遊技の価値を異ならせ、当該異なる価値を有する複数の特別遊技を条件に応じて発生させるようにしても良い。   In this embodiment, the first and second special variation winning devices are provided. However, the present invention is not limited to this. For example, three or more types of special variable winning devices with different number of winning balls for one winning may be provided. In addition, the first and second types of special games are generated. However, the present invention is not limited to this, and for example, three or more types of special games may be generated. Furthermore, the value of the special game may be made different by a method other than that described here, and a plurality of special games having the different value may be generated according to the conditions.

また、この実施の形態では、大当り遊技中の始動権利の記憶上限数を13個としていたが、例えば、20個、30個のように多くすれば、より特別遊技の終了後の連続大当りの期待感を向上させることができる。さらに、この実施の形態では、大当り遊技中のみ始動権利の記憶上限数を増やすようにしているが、大当り遊技発生に関わらず通常時(特別遊技中以外の遊技中を指し、通常遊技中、特定遊技中、RAMクリア状態中などを含む)でも比較的多い上限数(13個)に設定してもよい。またさらに、第2の特別遊技が発生した場合にのみ始動記憶数の上限数を増やすようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the upper limit number of memory of the start right during the jackpot game is set to 13, but if the number is increased to 20 or 30 for example, the expectation of continuous jackpot after the end of the special game A feeling can be improved. Furthermore, in this embodiment, the maximum number of memory for starting right is increased only during a big hit game. However, regardless of the occurrence of the big hit game, it indicates a normal time (in a game other than a special game, a normal game, It may be set to a relatively large upper limit number (13) even during a game or during a RAM clear state. Furthermore, the upper limit number of start memory numbers may be increased only when the second special game occurs.

なお、この発明に係る遊技機は、前記したように第1種の遊技機に限るものではなく、例えば、第2種(所謂羽根物)の遊技機に適用してもよい。この場合、補助遊技としては、第1種の特別変動表示ゲームに換わって、変動入賞装置の可動部材を所定回数(例えば、0.5秒×1回若しくは0.6秒×2回)開閉させる羽根開閉遊技となる。また、該補助遊技の実行中(可動部材の開放動作により遊技球を変動入賞装置内部に受け入れ可能な状態中)に変動入賞装置内部に受け入れられた遊技球が、さらに、変動入賞装置内部に設けられた特別入賞領域へ入賞すると、特別結果として、特別遊技を実行する。特別遊技では、例えば、当該変動入賞装置の可動部材が補助遊技の時よりも多数回開放動作(例えば、0.6秒×最大18回の開放動作)することで、遊技者が多数の遊技球を獲得可能な状態となる。   Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the first type gaming machine as described above, and may be applied to, for example, a second type (so-called feather object) gaming machine. In this case, as an auxiliary game, instead of the first type of special variation display game, the movable member of the variable prize apparatus is opened and closed a predetermined number of times (for example, 0.5 seconds × 1 time or 0.6 seconds × 2 times). It becomes a feather opening and closing game. In addition, a game ball that is received inside the variable winning device while the auxiliary game is being executed (when the game ball can be received inside the variable winning device by opening the movable member) is further provided inside the variable winning device. When a prize is awarded to the designated special prize area, a special game is executed as a special result. In a special game, for example, the movable member of the variable prize apparatus releases a number of times (for example, 0.6 seconds × maximum 18 times of a release operation) more than in the auxiliary game, so that a player can have a large number of game balls. Can be acquired.

また、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機にも適用可能である。さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Further, the present invention is not limited to the pachinko gaming machines of the above-described embodiments, and can be applied to other gaming machines such as other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, and sparrow ball gaming machines. Furthermore, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

この発明に係る遊技機によれば、異価値特別遊技発生手段により異なる特別遊技を発生することが可能となるので、遊技内容をより多彩化でき興趣性を高めることができる。また、第1と第2の特別遊技とで開状態となる変動入賞装置が変化するので、第1と第2の特別遊技の価値を確実に異ならせることが可能となるし、第1と第2の特別遊技を明確に報知することも可能となる。また、特定遊技の発生により次回の特別遊技の発生に対する期待感を高めることができる上、次回の特別遊技が第2の特別遊技となることに対する期待感を高めることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, different special games can be generated by the different value special game generating means, so that the game contents can be further diversified and the interest can be enhanced. In addition, since the variable winning device that is in the open state changes between the first and second special games, the values of the first and second special games can be reliably made different, and the first and second special games can be changed. It is also possible to clearly notify the 2 special games. In addition, the occurrence of a specific game can increase the expectation for the next special game, and the expectation for the next special game to become the second special game can be increased.

本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention. 遊技制御装置と第1及び第2変動入賞装置の主要制御ブロック図である。It is a main control block diagram of a game control device and the 1st and 2nd variable prize-winning device. 特別図柄表示装置における表示状態を示す画像図である。It is an image figure which shows the display state in a special symbol display apparatus. 特別遊技の種類の決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of the kind of special game. 特別遊技の格上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the upgrade process of a special game. 他の実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko game machine in other embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

4 特別図柄表示装置(報知手段)
5 第1の変動入賞装置
6 第2の変動入賞装置
9 普通変動入賞装置(始動入賞口)
20 遊技制御装置(特別遊技発生手段、異価値特別遊技発生手段、始動記憶手段、始動記憶上限増加手段、特別遊技価値変更手段)
4 Special symbol display device (notification means)
5 First variable winning device 6 Second variable winning device 9 Normal variable winning device (start prize opening)
20 Game control device (special game generation means, different value special game generation means, start memory means, start memory upper limit increase means, special game value change means)

Claims (2)

所定条件の成立に基づき補助遊技を行い、当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能な特別遊技発生手段を備え、前記特別遊技が特定条件を満たして発生した場合に、当該特別遊技の終了後に、次回の特別遊技の発生に関する制御が遊技者にとって有利となる特定遊技を発生可能な遊技機において、
開状態と閉状態とに変換可能な開閉部材を有すると共に遊技球の入賞に基づき前記補助遊技を始動可能な普通変動入賞装置と、
新たな補助遊技の始動を待機させる状態中において、前記普通変動入賞装置へ遊技球が入賞した場合に、補助遊技の始動権利を一時的に記憶する始動記憶手段と、
開状態と閉状態とに変換可能な第1の可動部材を有すると共に前記普通変動入賞装置よりも上方側に設けられた第1の変動入賞装置と、
開状態と閉状態とに変換可能な第2の可動部材を有すると共に前記普通変動入賞装置よりも下方側に設けられ、前記第1の変動入賞装置よりも遊技者に多くの遊技価値を付与可能な第2の変動入賞装置と、
を備え、
前記特定遊技は、前記普通変動入賞装置の開閉部材が開状態に変換する機会が前記特別遊技の終了前に比べて増加した遊技状態であり、
前記特別遊技発生手段は、価値の異なる特別遊技として、前記第1の変動入賞装置における第1の可動部材を開状態に変換する第1の特別遊技と、前記第2の変動入賞装置における第2の可動部材を開状態に変換する第2の特別遊技と、を発生可能な異価値特別遊技発生手段を備え、
前記第2の特別遊技が実行される場合に比べて前記第1の特別遊技が実行される場合には特別遊技中における前記普通変動入賞装置への遊技球の入賞率を低くさせるような位置に、前記第1の変動入賞装置が配置され、
前記異価値特別遊技発生手段は、前記特定遊技中でかつ前回の特別遊技が終了してから特定回数以内の前記補助遊技で前記特別結果となった場合に、前記第2の特別遊技を発生させることを特徴とする遊技機。
A special game generating means capable of generating a special game advantageous to a player when the auxiliary game is performed based on establishment of a predetermined condition and the result of the auxiliary game becomes a predetermined special result, and the special game is provided In a gaming machine capable of generating a specific game that is advantageous for the player to control the next special game after the special game ends,
A normally variable winning device having an opening / closing member that can be converted into an open state and a closed state and capable of starting the auxiliary game based on winning of a game ball;
A start storage means for temporarily storing a start right of the auxiliary game when a game ball wins the normal variation winning device in a state of waiting for the start of a new auxiliary game;
First and fluctuation winning device provided on the upper side than the usual variations winning device has a first movable member that can be converted to an open state and a closed state,
Provided on the lower side than the usual variations winning device and having a second movable member that can be converted to an open state and a closed state, the potential applied many gaming value to the player than the first variation winning device A second variable winning device,
With
The specific game is a game state in which an opportunity for the opening / closing member of the normal variation winning device to be changed to an open state is increased compared to before the end of the special game,
The special game generating means includes a first special game for converting the first movable member in the first variable winning device to an open state as a special game having different values, and a second in the second variable winning device. A second special game for converting the movable member to an open state, and a different value special game generating means capable of generating,
When the first special game is executed as compared to the case where the second special game is executed, the game ball is placed at a position where the winning rate of the game ball to the normally variable winning device is lowered during the special game. The first variable prize-winning device is disposed;
The different value special game generation means, before SL when the special game of a and last in a particular game becomes the special results in the auxiliary game within a specific number after the end, generates the second special game A gaming machine characterized by having
前記第1の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づき第1の賞球を、前記第2の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づき前記第1の賞球よりも多い第2の賞球を、それぞれ付与可能であり、
前記異価値特別遊技発生手段は、前記第1の特別遊技と前記第2の特別遊技の発生を制御して、特別遊技の繰り返し上限回数を変化させることなく、遊技者が獲得できる遊技球数を変化可能としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first prize ball is based on the winning of the game ball to the first variable winning device, and the second prize is larger than the first prize ball based on the winning of the game ball to the second variable winning device. Each ball can be given,
The different value special game generation means controls the generation of the first special game and the second special game, and determines the number of game balls that a player can acquire without changing the upper limit number of repetitions of the special game. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is changeable .
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