JP4721217B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、役物のステージの移動をコントロールすることで、遊技領域を大きくすることなく、遊技時間を長くすることができるようにしたものである。 The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko machine, and by controlling the movement of the stage of an accessory, the game time can be extended without increasing the game area.
従来のパチンコ機では、遊技領域に遊技球を打ち出し、遊技球が自重で落ちていく間にこれが入賞口に入れば賞球が払い出され、アウト口に入れば遊技が終了するようになっている。 With a conventional pachinko machine, a game ball is launched into the game area, and when the game ball falls by its own weight, if it enters the winning opening, the winning ball is paid out, and if it enters the out opening, the game ends. Yes.
しかし、上記した従来のパチンコ機では、遊技球が打ち出されてから、いずれかの入賞口又はアウト口に入るまでの遊技時間は、遊技領域の大きさに依存していた。このため、遊技時間を長くするには、遊技領域を広くしなければならなかった。
しかし、従来のパチンコ機では、弾球遊技機はその大きさが予め決められているため、遊技領域を広くすることは難しいという問題点があった。
However, in the conventional pachinko machine described above, the game time from when a game ball is launched until it enters one of the winning award or the out mouth depends on the size of the game area. For this reason, in order to lengthen the game time, the game area had to be widened.
However, conventional pachinko machines have a problem that it is difficult to widen the game area because the size of the ball game machine is determined in advance.
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、遊技球が自重で落下するように形成された遊技領域と、前記遊技領域に配置されたステージと、前記ステージ上に設けられ、前記遊技球の支持面がそれぞれに形成されるように下から順に重ねられた第1、第2及び第3の支持体と、前記第2及び第3の支持体を、前記第3の支持体が前記第2の支持体の前記支持面を覆う第1の方向及び露出させる第2の方向に、相対的に往復スライド運動させるアクチュエータと、前記第1の支持体と前記第2の支持体との少なくとも一方を前記アクチュエータによりスライドさせることにより、前記遊技球を、前記第1の支持体の前記支持面の1点である第1のポイントから、それより上方の前記第2の支持体の前記支持面の1点である第2のポイントに乗り上げさせるリフト機構と、前記アクチュエータのコントローラとを有し、前記第2の支持体の前記支持面には、前記第2のポイントから前記第1のポイントへの前記遊技球の転落を制限するように、前記遊技球を前記第2のポイントから前記第2の支持体の前記支持面の1点である第3のポイントに誘導するガイドが形成され、前記コントローラは、前記第2及び第3の支持体の相対的な前記第1の方向へのスライド運動中に前記ガイドが前記第3の支持体から露出している時間が、前記遊技球が前記ガイドに沿って前記第2のポイントから前記第3のポイントに移動するのに必要な時間以上となるように、前記アクチュエータをコントロールすることを特徴とする。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, there is provided a game area formed so that a game ball falls by its own weight, a stage disposed in the game area, and a support surface of the game ball provided on the stage. The first, second and third supports stacked in order from the bottom so as to be formed, and the second and third supports, and the third support is the second support. At least one of an actuator that relatively reciprocates and slides in a first direction that covers the support surface and a second direction that is exposed , and at least one of the first support and the second support are slid by the actuator. As a result, the game ball is moved from the first point which is one point of the support surface of the first support body to the first point which is the support surface of the second support body above the first point. Lift to ride on
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
本願に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、本願に記載の発明によれば、遊技球が第1の支持体から第2の支持体に乗り上がる。しかも、遊技球が第2の支持体上でガイドに沿って転がるときに、第3の支持体によって落とされないように、第2及び第3の支持体の往復スライド運動がコントロールされる。これによって、遊技球が第2の支持体上を転がる時間が確保される。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to the invention described in the present application , the following effects can be obtained.
That is, according to the invention described in the present application , the game ball rides on the second support body from the first support body. Moreover, when the game ball rolls along the guide on the second support, the reciprocating slide motion of the second and third supports is controlled so that the game ball is not dropped by the third support. Thereby, the time for the game ball to roll on the second support is secured.
このように、遊技球が自重で落下するように形成された遊技領域で、遊技球が下から上に移動するのみならず、第2の支持体上を移動するので、遊技領域を大きくすることなく、遊技時間を長くすることができる。 In this way, in the game area formed so that the game ball falls by its own weight, the game ball not only moves from the bottom to the top, but also moves on the second support body, so that the game area is enlarged. And the game time can be lengthened.
図1〜10は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、本発明の実施の形態に係る弾球遊技機の全体斜視図である。図2は、ステージの拡大斜視図である。図3は、ステージの拡大平面図である。図4は、図3のIV-IV線に沿ってステージを切断して示した断面図である。図5は、図4のV-V線に沿ってステージを切断して示した断面図である。図6は、図5のVI-VI線に沿ってステージを切断して示した断面図である。図7(A)〜図7(D)は、リフト機構の作用を説明するための図である。図8(A)〜図8(C)は、ステージの動作を説明する図である。図9(A)〜図9(C)は、ステージの動作を説明する図である。図10(A)〜図10(C)は、ステージの動作を説明する図である。
(弾球遊技機)
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施の形態に係る弾球遊技機の全体斜視図である。
1 to 10 each show an example of an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is an overall perspective view of a ball game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an enlarged perspective view of the stage. FIG. 3 is an enlarged plan view of the stage. 4 is a cross-sectional view showing the stage cut along the line IV-IV in FIG. FIG. 5 is a cross-sectional view showing the stage cut along the line VV in FIG. 6 is a cross-sectional view showing the stage cut along the line VI-VI in FIG. FIG. 7A to FIG. 7D are diagrams for explaining the operation of the lift mechanism. 8A to 8C are diagrams illustrating the operation of the stage. FIG. 9A to FIG. 9C are diagrams illustrating the operation of the stage. 10A to 10C are diagrams illustrating the operation of the stage.
(Ball game machine)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall perspective view of a ball game machine according to an embodiment of the present invention.
本発明の実施の形態に係る弾球遊技機(例えば、パチンコ機)は、遊技場(ホール)に設置して使用することができる。複数の弾球遊技機が設置された「島」と呼ばれる設備には、同一機種の弾球遊技機が並べられることが多い。島には、球貸機、弾球遊技機へ予備賞球を供給する球補給機構、弾球遊技機から遊技済み球を回収する球回収機構などが設けられ、弾球遊技機がカードリーダー機であればカードリーダーユニットが設けられる。弾球遊技機は、遊技機枠100と遊技盤200に分けることができる。
A ball game machine (for example, a pachinko machine) according to an embodiment of the present invention can be installed and used in a game hall (hall). The same type of ball game machines are often arranged in equipment called “islands” where a plurality of ball game machines are installed. The island is equipped with ball lending machines, a ball replenishment mechanism that supplies preliminary prize balls to the ball game machines, a ball collection mechanism that collects the game balls from the ball game machines, and the ball game machines are card reader machines. If so, a card reader unit is provided. A bullet ball game machine can be divided into a
遊技機枠100を構成し得る部品として、島に取り付けられる外枠102、遊技盤200が取り付けられる前枠(図示せず)、遊技盤を保護する透明板(ガラス板等)が取り付けられた扉104、球の経路を有するセット盤(図示せず)、賞球又は貸し出し球が貯留される上球皿106、上球皿が満杯になったときなどに球が貯留される下球皿108、球の発射強度を調整する発射ハンドル110を挙げることができる。
As parts that can constitute the
遊技盤200の盤面には、遊技領域10が形成されている。遊技領域10では、遊技球12が自重で落下するようになっている。遊技領域10に設けられ得る部品は、遊技釘202、風車204、始動入賞口206、アタッカー208、チャッカー210、アウト口212、可動片214、図柄表示装置216などである。遊技盤200には、打ち出された遊技球12を遊技領域10に案内するための外レール218が設けられている。遊技盤200には、打ち出された遊技球12の経路と遊技領域10とを区画する内レール220が設けられている。遊技領域10(例えばその中央)には、飾り部品(例えばセンター飾り部品)222が設けられていてもよい。
A
遊技領域10(例えばその中央)にはステージ20が配置されている。ステージ20は、飾り部品222の下方又は内側に配置されていてもよい。飾り部品222は遊技盤200に固定されている。
(ステージ20)
図2は、ステージの拡大斜視図である。ステージ20は、複数の支持体21〜24を含む。複数の支持体21〜24は、遊技球12の支持面31〜34がそれぞれに形成されるように下から順に重ねられてなる。ステージ20は、複数の支持体21〜24の上に重ねられた固定部25をさらに含んでもよい。固定部25は、遊技盤200に対して固定されている。固定部25にも、遊技球12の支持面35が形成されていてもよい。支持面31〜35は、上方を向く面である。遊技球12は、ステージ20(複数の支持体21〜24及び固定部25(詳しくは、支持面31〜35))に乗るようになっている。
A
(Stage 20)
FIG. 2 is an enlarged perspective view of the stage. The
ステージ20には、支持体21〜24(及び固定部25)によって複数段を形成することができるように構成されている。例えば、固定部25の先端部(遊技盤200から離れる方向の先端部。以下、この段落において同様。)が、支持体21〜24の先端部を超えない(遊技盤200から離れる方向に突出して超えない。以下、この段落において同様。)ようになっている。また、上下に重なった支持体21〜24は、上に位置する支持体の先端部が、その下に位置する全ての支持体の先端部を超えないようになっている。ステージ20に複数段が形成されると、遊技球12がその上を段階的に転落するようになる。
The
図3は、ステージの拡大平面図である。図4は、図3のIV-IV線に沿ってステージを切断して示した断面図である。図5は、図4のV-V線に沿ってステージを切断して示した断面図である。図6は、図5のVI-VI線に沿ってステージを切断して示した断面図である。
少なくとも下から2段目又はそれより上の支持体(例えば支持体22〜24)及び固定部25の支持面32〜35は、遊技盤200から離れる方向の先端の輪郭が凹凸(例えば波形)を描くように形成されている。こうすることで、支持面32〜35の奥行き方向の長さが変化するので、遊技球12がステージ20を転がり落ちるときの動きに変化をもたらすことができる。詳しくは、支持面32〜35の奥行き方向に短い部分の先端(すなわち凹を描く先端)から遊技球12が転がり落ちやすくなる。この奥行き方向に短い部分の先端(すなわち凹を描く先端)の位置(支持面32〜35の幅方向(遊技盤200の盤面及び水平線に平行な方向)の位置)が、支持面32〜35について、一致していてもよい。こうすることで、支持面32〜35の凹を描く各先端を連続的に遊技球12が転がるようになる。
FIG. 3 is an enlarged plan view of the stage. 4 is a cross-sectional view showing the stage cut along the line IV-IV in FIG. FIG. 5 is a cross-sectional view showing the stage cut along the line VV in FIG. 6 is a cross-sectional view showing the stage cut along the line VI-VI in FIG.
At least the second stage from the bottom or above (for example, the
少なくとも下から2段目又はそれより上の支持体(例えば支持体22〜24)及び固定部25の、遊技盤200から離れる方向の先端部には、傾斜面28が形成されていてもよい。傾斜面28は、支持面32〜35の奥行き方向に短い部分に接続されるように、すなわち凹を描く先端から形成してもよい。傾斜面28を形成することで、遊技球12が緩やかな傾斜角度(支持面32〜35に対して直角よりも小さい傾斜角度)で転がり落ちるようになる。
An
支持体21〜24のうち下から順に重ねられた3つの支持体を、第1、第2及び第3の支持体ということができる。以下の説明で、支持体21〜23を第1、第2及び第3の支持体として説明するが、その内容は、特に説明がない限り、他の組み合わせからなる支持体22〜24を第1、第2及び第3の支持体とした場合にも該当する。
第1及び第2の支持体21,22は、相対的に往復スライド運動(例えば支持面31,32に平行に移動)するようになっている。往復スライド運動の方向は、第2の支持体22が第1の支持体21の支持面31を覆う方向(覆う領域が大きくなる方向)と、第2の支持体22が第1の支持体21の支持面31を露出させる方向(露出する領域が大きくなる方向)である。なお、第1及び第2の支持体21,22の一方(例えば第1の支持体21)の位置が動かないように固定され、他方(例えば第2の支持体22)が移動してもよい。
Three of the
The first and
第2及び第3の支持体22,23は、相対的に往復スライド運動(例えば支持面32,33に平行に移動)するようになっている。往復スライド運動の方向は、第3の支持体23が第2の支持体22の支持面32を覆う方向(覆う領域が大きくなる方向)と、第3の支持体23が第2の支持体22の支持面32を露出させる方向(露出する領域が大きくなる方向)である。なお、第2及び第3の支持体22,23の一方(例えば第3の支持体23)の位置が動かないように固定され、他方(例えば第2の支持体22)が移動してもよい。
The second and
位置の固定された支持体21,23は、相互に固定されていてもよく、さらに固定部25に固定されていてもよい。移動する支持体22,24も、例えば連結部26(図5及び図6参照)によって相互に固定されてもよい。変形例として、第1及び第2の支持体21,22が、相互に反対方向に移動してもよいし、相互に異なる速度で移動してもよい。
支持体21〜24の支持面31〜34は、相対的な移動によって、その上の部材(支持体22〜24又は固定部25)からの露出面積(遊技球12を支持する面積)が変化するようになっている。露出した支持面31〜34の奥行き方向の長さが遊技球12の半径よりも小さくなれば、遊技球12は転落することになる。例えば、第2の支持体22の先端部(遊技盤200から離れる方向の先端部)によって、支持面31上に乗っている遊技球12が押し出され、その下に転がり落ちる。
The
As for the support surfaces 31-34 of the support bodies 21-24, the exposed area (area which supports the game ball | bowl 12) from the member (support body 22-24 or fixing | fixed part 25) on it changes by relative movement. It is like that. If the length of the exposed support surfaces 31 to 34 in the depth direction is smaller than the radius of the
第2及び第3の支持体22,23の先端部(遊技盤200から離れる方向の先端部)の外形が一致するように形成されていれば、第1の支持体22(詳しくは支持面32)が第2の支持体23に下に完全に隠れる。その場合、支持面32上には遊技球12が乗らない。第3及び第4の支持体23,24並びに支持体24及び固定部25についても同様である。こうすることで、ステージ20の段数が変化する。一方、第1及び第2の支持体21,22は、前者が後者よりも大きく、その先端部の外形が一致しないように形成されているので、第1の支持体21(詳しくは支持面31)が第2の支持体22に下に完全に隠れることはない。
If the outer shapes of the tip portions (tip portions in the direction away from the game board 200) of the second and
図5及び図6に示すように、第1及び第2の支持体21,22(あるいは第2及び第3の支持体22,23)は、アクチュエータ(例えば、モータ、ソレノイド等)40によって、相対的に往復スライド運動する。アクチュエータ40の運動部(例えば原動軸)が回転する場合、その回転運動を往復直線運動に変換する機構(例えばクランクを含む。)が設けられる。本実施の形態では、第2の支持体22には、そのスライド方向とは交差(例えば直交)する方向に長い穴(スリット又は凹部)36が形成されている。穴36内には、ピン42が、その軸を第2の支持体22の厚さ方向に平行に向けて配置されている。ピン42は、ギア44に取り付けられている。ピン42の軸は、ギア44の回転軸と平行であるが一致しないように配置されている。こうして、ギア44の回転に伴ってその回転軸の周囲をピン42は公転する。その公転軌跡の直径は、穴36の長さを超えないようになっている。ギア44は、他のギアを介して、アクチュエータ40によって回転させられる。以上の構成によって、アクチュエータ40の回転力は、ギア44に伝達され、ギア44が回転すると、ピン42によって第2の支持体22が往復スライド運動する。第1又は第3の支持体21,23の位置が固定されていれば、これらに対して、第2の支持体22は相対的に往復スライド運動する。また、第2の支持体22に固定されている他の支持体24も、同様に、往復スライド運動する。
As shown in FIGS. 5 and 6, the first and
なお、アクチュエータ40は、コントローラ46によってコントロールされる(詳細は後述する)。
ステージ20には、図5に示すように、遊技球12を、第1の支持体21の支持面31(その第1のポイントP1)から第2の支持体22の支持面32(その第2のポイントP2)に乗り上げさせるリフト機構(第1のリフト機構ともいう。)50が設けられている。
The
As shown in FIG. 5, the
リフト機構50は、図3に示すように、第1の当接部51を含む。第1の当接部51は、遊技球12に側方から接触するように形成されている。第1の当接部51は、第1の支持体21との相対位置が固定されている。第1の当接部51は、第2の支持体22の先端部(遊技盤200から離れる方向の先端部)に対向するように配置されている。第1の当接部51は、第1及び第2の支持体21,22の相対的な往復スライド運動の方向に沿った方向を向いている。第1の当接部51は、遊技球12の上端部に接触しないように形成されている。
(リフト機構50)
リフト機構50は、図3に示すように、第2の当接部52を含む。第2の当接部52は、遊技球12に側方から接触するように第2の支持体22の端部に(例えば、支持面32に接続されるように、あるいは、支持面32から連続的に)形成されている。第2の当接部52は、第1の当接部51の隣に(対向するように)配置されている。第2の当接部52は、遊技球12の上端部に接触しないように形成されている。
The
(Lift mechanism 50)
The
第1及び第2の当接部51,52の少なくとも一方(例えば、第2の当接部52)は、遊技球の中心よりも下方の下半球部分のみに接触するように形成されている。第1の当接部51は、支持面31から直角に立ち上がっていてもよい。例えば、第1の当接部51は、遊技球12の上下半球部分の境界部分に接触してもよい(図7(A)参照)。第2の当接部52は、第2の支持体22の端部に形成された傾斜面(第2の支持体22の内部側の傾斜角度α(図7(A)参照)が鋭角となる傾斜面)であってもよい。その場合、第2の当接部52は、遊技球12の中心よりも上半球部分に接触せず、中心よりも下半球部分に接触する(図7(B)参照)。第2の当接部52から、第2の支持体22の支持面32までの間には、遊技球12の下半球部分以外の部分(すなわち上半球部分及び上下半球部分の境界部分)に接触する部材が存在しない。
At least one of the first and
第1及び第2の当接部51,52は、第1及び第2の支持体21,22の相対的な往復スライド運動によって接近と離隔を繰り返す。また、第1の当接部51は、第2の当接部52に最も接近したときに、第1及び第2の当接部51,52の間隔(例えば、第2の当接部52の最も高い点と、その点に遊技球12が接触したときの第1の当接部51における遊技球12との接触点と、を水平方向に結んだ直線距離d(図7(D)参照))が遊技球12の半径よりも小さくなる位置に設けられている。
The first and
リフト機構50は、図3に示すように、遊技球12の受け部(第1の受け部ともいう。)53をさらに含んでもよい。受け部53は、第1及び第2の当接部51,52間の方向への遊技球12の移動を許容する。しかし、受け部53は、第1の支持体21の支持面31に平行(すなわち、支持面31上を転がる方向)であって、第1及び第2の当接部51,52間の方向に対して直交する方向への遊技球12の移動を規制する。例えば、受け部53は、第1の当接部51から形成された凸部であってもよい。例えば、第1の当接部51を挟む両側に受け部53が形成されていてもよい。受け部53を形成することで、遊技球12と第1の当接部51との接触状態を維持しやすい。受け部53は、遊技球12の上端部に接触しないように形成されている。
As shown in FIG. 3, the
リフト機構50は、図3に示すように、遊技球12の他の受け部(第2の受け部ともいう。)55をさらに含んでもよい。受け部55は、第1及び第2の当接部51,52間の方向への遊技球12の移動を許容する。しかし、受け部55は、第1の支持体21の支持面31に平行(すなわち、支持面31上を転がる方向)であって、第1及び第2の当接部51,52間の方向に対して直交する方向への遊技球12の移動を規制する。受け部55は、第2の当接部52の隣に形成される。図3に示す例では、支持体22の先端部(遊技盤200から離れる方向の先端部)に、支持体22の奥行き方向(遊技盤200に近づく方向)に窪むように凹部が形成されている。凹部の奥行き方向の突き当たりに第2の当接部52が形成されており、凹部において第2の当接部52を挟む面が受け部55であってもよい。第2の当接部52に最も接近したときに、第1の当接部51は、凹部内に入り込んでもよい。受け部55を形成することで、遊技球12と第2の当接部52との接触状態を維持しやすく、第1及び第2の当接部51,52間に挟まれた遊技球12を、弾き出さないように持ち上げることができる。受け部55は、遊技球12の上端部に接触しないように形成されている。
(リフト機構50の作用)
図7(A)〜図7(D)は、リフト機構の作用を説明するための図である。ステージ20上を転がり落ちる遊技球12は、図7(A)に示すように、第1の当接部51に当接する場合がある。あるいは、第1の当接部51及び受け部53によって、遊技球12が保持される。その場合、第2の支持体22が一方の方向(遊技盤200から離れる方向)にスライド運動することで、図7(B)に示すように、第1及び第2の当接部51,52の間隔が狭くなっていく。そして、遊技球12が、支持面31並びに第1及び第2の当接部51,52に接触する状態となり、さらに、第1及び第2の当接部51,52の間隔が狭くなっていく。ここで、第1及び第2の当接部51,52の少なくとも一方(例えば、第2の当接部52)は、遊技球12の中心よりも下方の下半球部分のみに接触するように形成されている。したがって、遊技球12は、第1及び第2の当接部51,52の接近方向から逃げようとする。このとき、受け部53,55(図3参照)によって、遊技球12が支持面31上を転がる方向へ逃げることが妨げられる。したがって、図7(C)に示すように、遊技球12は、上方に持ち上げられる。
As shown in FIG. 3, the
(Operation of lift mechanism 50)
FIG. 7A to FIG. 7D are diagrams for explaining the operation of the lift mechanism. The
図7(D)に示すように、第1及び第2の当接部51,52が最も接近したときに、その間隔(例えば、第2の当接部52の最も高い点と、その点に遊技球12が接触したときの第1の当接部51における遊技球12との接触点と、を水平方向に結んだ直線距離d)が遊技球12の半径よりも小さくなる。こうして、遊技球12は、第2の支持体22の支持面32に乗り上がる。
As shown in FIG. 7D, when the first and
本実施の形態によれば、遊技球12が第1及び第2の当接部51,52に挟まれて持ち上がるので、第1の支持体21上から第2の支持体22上に、遊技球12を持ち上げることができる。したがって、遊技球12が自重で落下するように形成された遊技領域10で、下から上に遊技球12を移動させるので、遊技領域10を大きくすることなく、遊技時間を長くすることができる。
According to the present embodiment, since the
本実施の形態では、リフト機構50は、第1及び第2の支持体21,22の複数箇所(例えば、水平方向において両端部)に設けられている。これによれば、複数箇所で、遊技球12を持ち上げることができる。
図5に示すように、第2の支持体22の支持面32には、1つ又は複数のガイド30が形成されている。ガイド30は、第2のポイントP2から第1のポイントP1への遊技球12の転落を制限(又は防止)する。すなわち、ガイド30によって、第2の支持体22上に一旦乗り上げた遊技球12は、第1の支持体21に戻りにくくなっている。例えば、支持面32は、その端部(第1のポイントP1に最も近い端部)から離れる方向(例えば奥行き方向)に低くなるように(例えば凹部を形成するように)なっていてもよい。その場合、低くなった部分によってガイド30が構成される。ガイド30は、溝又は凹部であってもよい。
In the present embodiment, the
As shown in FIG. 5, one or
ガイド30は、リフト機構50によって遊技球12が乗り上がる第2のポイントP2から、これとは異なる第3のポイントP3に至るように形成されている。第2のポイントP2が支持面32の幅方向(遊技盤200の盤面及び水平線に平行な方向)の端部寄り(中央よりも端部に近い位置)に位置し、第3のポイントP3が支持面32の幅方向の中央に位置する場合、これらを接続するようにガイド30が形成される。複数の第2のポイントP2から1つの第3のポイントP3に至るように、ガイド30が形成されてもよい。
The
ガイド30は、遊技球12を、第2のポイントP2から第3のポイントP3に誘導するように形成されている。例えば、ガイド30の遊技球12(その下半球部分)を支持する部分(又は面)が、第2のポイントP2から第3のポイントP3に向けて(図5の矢印参照)下がるように傾斜していてもよい。
本実施の形態では、ガイド30による誘導方向に、重力によって、遊技球12に力が加えられる。また、第2の支持体22がスライド移動するとき、遊技球12を第2の支持体22から転落させる方向の力が加えられる。したがって、ガイド30の誘導方向の力と転落させる方向の力を合成した力が遊技球12に加えられる。ガイド30は、この力に対抗できる保持力を遊技球12に与えるようになっている。
The
In the present embodiment, force is applied to the
弾球遊技機は、遊技球12を、第2の支持体22の支持面32の第3のポイントP3から第3の支持体23の支持面33に乗り上げさせるリフト機構(第2のリフト機構ともいう。)60をさらに有してもよい。さらに、弾球遊技機は、第3の支持体23から支持体24に遊技球12を乗り上げさせるリフト機構70を有してもよい。リフト機構60,70には、リフト機構50の内容を適用することができる。
The bullet ball gaming machine has a lift mechanism (second lift mechanism) that causes the
第3の支持体23には、ガイド62(図8(A)参照)が形成されていてもよい。ガイド62には、上述したガイド30の内容(遊技球12を誘導する方向が反対である点を除く。)を適用することができる。また、支持体24にも、ガイド72(図8(C)参照)が形成されていてもよい。ガイド72には、上述したガイド30の内容を適用することができる。
最上段の支持体24には、図3に示すように、押出部80が設けられていてもよい。押出部80には、上述した第1の当接部51の内容を適用することができる。最上段の支持体24は、その上の固定部25と相対的に往復スライド運動する。また、固定部25には、入球口82が形成されている。押出部80によって、遊技球12を入球口82に押し出して落とすことができる。入球口82に入った遊技球12は、ステージ10下方の出球口84(図2参照)から出るようになっている。出球口84の直下には、図1に示すように、始動入賞口206が配置されている。
(ステージ20の動作)
図8(A)〜図10(C)は、本実施の形態に係る弾球遊技機のステージの動作を説明する図である。
A guide 62 (see FIG. 8A) may be formed on the
The
(
FIG. 8A to FIG. 10C are diagrams illustrating the operation of the stage of the ball game machine according to the present embodiment.
図8(A)に示すように、遊技球12は、第1及び第2の当接部51,52(図3参照)の間隔が大きく開いているときに、第1の支持体21上で第1の当接部51によって保持されることがある。この状態から、図8(B)に示すように、第1及び第2の当接部51,52が接近し、図8(C)に示すように、遊技球12は、第2の支持体22の第2のポイントP2に乗り上がる。遊技球12が乗り上がる作用は、図7を参照して上述した。
As shown in FIG. 8 (A), the
遊技球12が第2のポイントP2に乗り上げたときに、第1及び第2の当接部51,52は最も接近している(図8(C)参照)。このとき、第2の支持体22が第3の支持体23から最も突出しており、第2の支持体22の支持面32が最も大きく、第3の支持体23から露出している。
第2の支持体22の支持面32には、ガイド30が形成されているので、遊技球12は、第2のポイントP2から第3のポイントP3に移動する(図9(A)参照)。そして、図9(B)に示すように、第3のポイントP3から第3の支持体23の支持面33に、リフト機構60によって、遊技球12が乗り上がる。このとき、第2の支持体22が第3の支持体23の下に引っ込んでおり、第2の支持体22の支持面32の、第3の支持体23からの露出面が最も小さい(あるいは露出面がない)。
When the
Since the
遊技球12は、図8(C)に示すように、ガイド30が露出している間に、第2のポイントP2から第3のポイントP3に移動する必要がある。第3のポイントP3に到達する前に、第2の支持体22が第3の支持体23の下に引っ込むと、第3の支持体23によって遊技球12は落とされる。
そこで、遊技球12がガイド30に沿って第2のポイントP2から第3のポイントP3に移動できるように、第2及び第3の支持体22,23の相対的な往復スライド運動がコントロールされる。コントロールは、図6に示すように、コントローラ46によって行われる。また、コントロールは、第3の支持体23が第2の支持体22の支持面32を覆う方向へのスライド運動中に行われる。このスライド運動中に、ガイド30が第3の支持体23から露出している時間が、遊技球12がガイド30に沿って第2のポイントP2から第3のポイントP3に移動するのに必要な時間以上となるように、アクチュエータ40をコントロールする。例えば、コントローラ46は、第2及び第3の支持体22,23のスライド運動の速度をコントロールしてもよいし、スライド運動を一時的に停止するようにコントロールしてもよい。
As shown in FIG. 8C, the
Therefore, the relative reciprocating slide movement of the second and
本実施の形態によれば、遊技球12が第1の支持体21から第2の支持体22に乗り上がる。しかも、遊技球12が第2の支持体22上でガイド30に沿って転がるときに、第3の支持体23によって落とされないように、第2及び第3の支持体22,23の往復スライド運動がコントロールされる。これによって、遊技球12が第2の支持体22上を転がる時間が確保される。このように、遊技球12が自重で落下するように形成された遊技領域10で、遊技球12が下から上に移動するのみならず、第2の支持体22上を移動するので、遊技領域10を大きくすることなく、遊技時間を長くすることができる。
According to the present embodiment, the
第3のポイントP3に移動した遊技球12は、第2のリフト機構60によって、第3の支持体23の支持面33に乗り上がる(図9(B))。第2のリフト機構60の動作は、リフト機構50の動作が該当する。
図9(C)に示すように、遊技球12は、支持面33上をガイド62に沿って移動する。その詳細は、遊技球12がガイド30に沿って移動する内容(移動方向が反対である点を除く。)が該当する。
The
As shown in FIG. 9C, the
図10(A)に示すように、遊技球12は、第3のリフト機構70によって、第4の支持体24の支持面34に乗り上がる。第3のリフト機構70の動作は、リフト機構50の動作が該当する。そして、遊技球12は、支持面34上をガイド72に沿って移動する。その詳細は、遊技球12がガイド30に沿って移動する内容が該当する。
図10(B)に示すように、ガイド72に沿って遊技球12は押出部80の隣に配置され、図10(C)に示すように、押出部80によって、遊技球12は入球口82に落とされる。押出部80の作用は、上述した第1の当接部51の作用が該当する。
(他の実施の態様)
本実施の形態に係る弾球遊技機において、打ち出された遊技球12がステージ20に導かれる場合、遊技球12は、ステージ20を転がって行くが、リフト機構50,60,70のいずれかによって、上の段に持ち上げられることがある。その結果、遊技時間を長くすることができる。また、持ち上げられた遊技球12が、最終的に入球口82に入って出球口84(図2参照)から出ることがある。出球口84の直下には始動入賞口206(図1参照)が配置されているので、遊技球12は始動入賞口206に入る。すなわち、入球口82に入った遊技球12は、高い確率で始動入賞口206に入るようになっている。なお、ステージ20へ向かう遊技球12が、直接、入球口82に入り得るようになっていてもよい。
As shown in FIG. 10A, the
As shown in FIG. 10 (B), the
(Other embodiments)
In the ball game machine according to the present embodiment, when the launched
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変形が可能である。例えば、本発明は、実施の形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び結果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施の形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施の形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施の形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。さらに、本発明は、実施の形態で説明した技術的事項のいずれかを限定的に除外したものであってもよい。あるいは、本発明は、上述した実施の形態から公知技術を限定的に除外したものであってもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made. For example, the present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same functions, methods, and results, or configurations that have the same purposes and results). In addition, the invention includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. In addition, the present invention includes a configuration that achieves the same effect as the configuration described in the embodiment or a configuration that can achieve the same object. Further, the invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment. Furthermore, the present invention may be one that excludes any of the technical matters described in the embodiments in a limited manner. Alternatively, the present invention may be one in which known techniques are limitedly excluded from the above-described embodiments.
10 遊技領域 12 遊技球
20 ステージ 21 第1の支持体
22 第2の支持体 23 第3の支持体
24 第4の支持体 25 固定部
26 連結部 28 傾斜面
30 ガイド 31 支持面
32 支持面 33 支持面
34 支持面 35 支持面
36 穴 40 アクチュエータ
42 ピン 44 ギア
46 コントローラ 50 リフト機構
51 第1の当接部 52 第2の当接部
53 受け部 55 受け部
60 第2のリフト機構 62 ガイド
70 リフト機構 72 ガイド
80 押出部 82 入球口
84 出球口 100 遊技機枠
102 外枠 104 扉
106 上球皿 108 下球皿
110 発射ハンドル 200 遊技盤
202 遊技釘 204 風車
206 始動入賞口 208 アタッカー
210 チャッカー 212 アウト口
214 可動片 216 図柄表示装置
218 外レール 220 内レール
222 飾り部品
10
20
22
24
26
30
32
34
36
42
46
51
53
60
70
80
84
102
106
110 Launch handle 200 Game board
202
206 Start prize opening 208 Attacker
210
214
218
222 Decorative parts
Claims (1)
前記遊技領域に配置されたステージと、
前記ステージ上に設けられ、前記遊技球の支持面がそれぞれに形成されるように下から順に重ねられた第1、第2及び第3の支持体と、
前記第2及び第3の支持体を、前記第3の支持体が前記第2の支持体の前記支持面を覆う第1の方向及び露出させる第2の方向に、相対的に往復スライド運動させるアクチュエータと、
前記第1の支持体と前記第2の支持体との少なくとも一方を前記アクチュエータによりスライドさせることにより、前記遊技球を、前記第1の支持体の前記支持面の1点である第1のポイントから、それより上方の前記第2の支持体の前記支持面の1点である第2のポイントに乗り上げさせるリフト機構と、
前記アクチュエータのコントローラとを有し、
前記第2の支持体の前記支持面には、前記第2のポイントから前記第1のポイントへの前記遊技球の転落を制限するように、前記遊技球を前記第2のポイントから前記第2の支持体の前記支持面の1点である第3のポイントに誘導するガイドが形成され、
前記コントローラは、前記第2及び第3の支持体の相対的な前記第1の方向へのスライド運動中に前記ガイドが前記第3の支持体から露出している時間が、前記遊技球が前記ガイドに沿って前記第2のポイントから前記第3のポイントに移動するのに必要な時間以上となるように、前記アクチュエータをコントロールすることを特徴とする弾球遊技機。
A game area formed such that a game ball falls under its own weight;
A stage arranged in the gaming area;
A first support body, a second support body, a third support body, and a third support body, which are provided on the stage and stacked in order from the bottom so that a support surface of the game ball is formed on each;
The second and third supports are relatively reciprocally slid in a first direction in which the third support covers the support surface of the second support and in a second direction in which the second support is exposed. An actuator,
By sliding at least one of the first support and the second support with the actuator, the game ball is moved to a first point that is one point on the support surface of the first support. And a lift mechanism that rides on a second point that is one point of the support surface of the second support body above it,
A controller for the actuator,
The game ball is placed on the support surface of the second support body from the second point to the second point so as to limit the fall of the game ball from the second point to the first point. A guide that leads to a third point, which is one point of the support surface of the support, is formed,
The controller is configured so that the time when the guide is exposed from the third support during the relative sliding movement of the second support and the third support in the first direction, A bullet ball game machine, wherein the actuator is controlled so that a time required for moving from the second point to the third point along the guide is longer than the time required.
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