JP4677024B2 - GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM - Google Patents

GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM Download PDF

Info

Publication number
JP4677024B2
JP4677024B2 JP2008250739A JP2008250739A JP4677024B2 JP 4677024 B2 JP4677024 B2 JP 4677024B2 JP 2008250739 A JP2008250739 A JP 2008250739A JP 2008250739 A JP2008250739 A JP 2008250739A JP 4677024 B2 JP4677024 B2 JP 4677024B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
random number
bonus game
displayed
stopped
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2008250739A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008307425A (en
Inventor
隆弘 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp filed Critical Universal Entertainment Corp
Priority to JP2008250739A priority Critical patent/JP4677024B2/en
Publication of JP2008307425A publication Critical patent/JP2008307425A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4677024B2 publication Critical patent/JP4677024B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

本発明は、複数の表示領域にシンボルを表示させ、その配列に基づいて入賞を判定する遊技装置、遊技装置の制御方法、プログラム、及びコンピュータ読取り可能な記録媒体に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus that displays symbols in a plurality of display areas and determines a winning based on the arrangement thereof, a gaming apparatus control method, a program, and a computer-readable recording medium.

複数の表示領域それぞれに表示すべきシンボルを乱数値によって決定し、ディスプレイ上のシンボルの配列に基づいて入賞を判定する遊技装置の代表的なものとして、スロットマシンが挙げられる。最近のゲームブームに乗り、スロットマシンはカジノやゲームセンタにおいて多大な人気を集めている。   A slot machine is a typical gaming machine that determines a symbol to be displayed in each of a plurality of display areas based on a random value and determines a winning based on the arrangement of symbols on the display. With the recent game boom, slot machines are gaining great popularity in casinos and game centers.

そして近年は、プレイヤの興味を惹き付ける方策として、スロットマシンにいわゆるボーナスゲームを設けたものが流行している。プレイヤには、ボーナスゲームの結果に応じて賞金やメダルが支払われることになり、かかるボーナスゲームを備えたスロットマシンは、単にスロットゲームのみを実行するものに比して趣向性が確実に増している。   In recent years, a slot machine provided with a so-called bonus game has become popular as a measure to attract the player's interest. The player will be paid prize money and medals according to the result of the bonus game, and the slot machine equipped with such a bonus game will surely increase the preference compared to the one that only executes the slot game. Yes.

上記従来の遊技装置においては、次のような問題があった。すなわち、従来の遊技装置では、例えば基本のスロットゲームにおいてシンボルが所定の配列になった際にボーナスゲームが実行され、ボーナスゲームが終了した後に次のスロットゲームが開始されるというように、ゲームの流れが比較的単調であった。このため、刺激を求めるプレイヤは、このような既存のボーナスゲームを備えた遊技装置では満足できず、更に新規な遊技装置の登場を求めている。   The conventional gaming device has the following problems. That is, in the conventional gaming device, for example, a bonus game is executed when symbols are arranged in a predetermined arrangement in a basic slot game, and the next slot game is started after the bonus game is completed. The flow was relatively monotonous. For this reason, the player who asks for stimulation is not satisfied with such a gaming device having an existing bonus game, and further demands the appearance of a new gaming device.

本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、基本ゲームとボーナスゲームを備えた遊技装置において、ゲームの展開を新規にすることで趣向性が高められた遊技装置、遊技装置の制御方法、プログラム、及びコンピュータ読取り可能な記録媒体を提供することを課題とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problem, and in a gaming device including a basic game and a bonus game, the gaming device and the gaming device improved in taste by newly developing the game. It is an object to provide a control method, a program, and a computer-readable recording medium.

本発明に係る遊技装置は、複数種のシンボルが変動して表示された後に、一のシンボルが停止表示される複数の表示領域が複数行複数列に配置されたディスプレイと、乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて各表示領域に停止表示すべきシンボルを決定し、各表示領域に停止表示されたシンボルの配列に基づいてプレイヤに与える賞を決定する基本スロットゲームを実行するコントローラと、を備えた遊技装置において、コントローラは、基本スロットゲームでの乱数抽選によって得られた乱数の値が第1のボーナスゲームへの移行を示す第1の値の場合には、シンボルが各表示領域に停止表示された後に第1のボーナスゲームを開始し、乱数の値が第2のボーナスゲームへの移行を示す第2の値の場合には、シンボルが各表示領域に停止表示された後に第2のボーナスゲームを開始し、第1のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる第1の画像処理を行い第1のボーナスゲームを終了し、さらに、第1のボーナスゲームでの乱数抽選によって得られた乱数の値が第2の値の場合には、第1のボーナスゲームの終了後に第2のボーナスゲームを開始し、第2のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる第1の画像処理とは異なる第2の画像処理を行い、第1の画像処理において、キャラクタ画像をディスプレイに表示し、シンボルが停止表示された各表示領域上をキャラクタ画像を移動させ、乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて各表示領域のいずれかにキャラクタ画像を停止させ、さらに、キャラクタ画像が停止された表示領域のシンボルに基づいてプレイヤに配当を付与することを特徴とする。 The gaming device according to the present invention is obtained by random number lottery with a display in which a plurality of display areas in which one symbol is stopped and displayed are arranged in a plurality of rows and a plurality of columns after a plurality of types of symbols are displayed in a varying manner. A controller that executes a basic slot game that determines symbols to be stopped and displayed in each display area according to the random number value, and determines a prize to be given to the player based on the arrangement of symbols that are stopped and displayed in each display area; When the random number value obtained by random number lottery in the basic slot game is the first value indicating the transition to the first bonus game, the controller displays a symbol in each display area. When the first bonus game is started after the stop display, and the random value is the second value indicating the transition to the second bonus game, the symbol is stopped in each display area. After the display, the second bonus game is started, and when the first bonus game is started, a random number lottery is performed, and a payout to be given to the player is determined according to the random number value obtained by the random number lottery. When the first bonus game is finished by performing the first image processing that allows the player to grasp the random number lottery in the first bonus game and the second random value is the second value, A second bonus game is started after the end of one bonus game, and when the second bonus game is started, a random number lottery is performed, and a dividend to be given to the player is determined according to a random number value obtained by the random number lottery; There line different from the second image processing to the first image processing to recognize the determined dividend to the player, the first image processing to display the character image on the display, the symbol The character image is moved on each display area that has been stopped, the character image is stopped in one of the display areas in accordance with the random number value obtained by random number lottery, and the character image is stopped. A payout is awarded to the player based on the symbol .

本発明の遊技装置では、第1及び第2のボーナスゲームが設けられており、各ボーナスゲームは、基本スロットゲームでの乱数抽選で得られた乱数の値に応じて他のボーナスゲームの結果と関係なく実行し得る。また、第2のボーナスゲームは、第1のボーナスゲームでの乱数抽選で得られた乱数の値に応じても実行される。つまり、本発明では、基本スロットゲームから第1または第2のボーナスゲームそれぞれに移行でき、更に、第1のボーナスゲームから第2のボーナスゲームに移行するといった新規なゲーム展開が採られており、趣向性が向上されている。   In the gaming apparatus of the present invention, the first and second bonus games are provided, and each bonus game has a result of another bonus game according to the random number value obtained in the random number lottery in the basic slot game. It can be executed regardless. The second bonus game is also executed according to the random number value obtained by random number lottery in the first bonus game. In other words, the present invention adopts a new game development in which the basic slot game can be shifted to each of the first and second bonus games, and further, the first bonus game can be shifted to the second bonus game. The taste is improved.

さらに、コントローラは、第1の画像処理において、キャラクタ画像をディスプレイに表示し、シンボルが停止表示された各表示領域上をキャラクタ画像を移動させ、乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて各表示領域のいずれかにキャラクタ画像を停止させ、さらに、コントローラは、キャラクタ画像が停止された表示領域のシンボルに基づいてプレイヤに配当を付与すると好適である。   Further, in the first image processing, the controller displays the character image on the display, moves the character image over each display area where the symbols are stopped, and displays each character according to the random number value obtained by random number lottery. It is preferable that the character image is stopped in any one of the display areas, and that the controller gives a payout to the player based on the symbols in the display area where the character image is stopped.

さらに、コントローラは、第2の画像処理において、キャラクタ画像をディスプレイに表示し、シンボルが停止表示された各表示領域上を前記キャラクタ画像を移動させ、乱数抽選によって得られた乱数の値に基づいて各表示領域のいずれかにキャラクタ画像を停止させ、キャラクタ画像が停止した表示領域にキャラクタ画像が停止したことを示すマークを表示させ、その後、マークを表示領域に表示させた状態のまま、各表示領域上をキャラクタ画像を移動させて乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて各表示領域のいずれかにキャラクタ画像を停止させ、キャラクタ画像が停止した表示領域にマークが表示されていない場合には、キャラクタ画像が停止した表示領域にマークを表示させて再び各表示領域上をキャラクタ画像を移動させ、乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて各表示領域のいずれかにキャラクタ画像を停止させ、キャラクタ画像が停止した表示領域にマークが既に表示されていた場合には第2のボーナスゲームを終了し、さらに、コントローラは、キャラクタ画像が停止された一または複数の表示領域のシンボルに基づいてプレイヤに配当を付与すると好適である。   Further, in the second image processing, the controller displays the character image on the display, moves the character image on each display area where the symbols are stopped and displayed, and based on the random number value obtained by the random number lottery. The character image is stopped in one of the display areas, a mark indicating that the character image has stopped is displayed in the display area where the character image is stopped, and then each display is performed with the mark displayed in the display area. Random lottery is performed by moving the character image over the area, the character image is stopped in one of the display areas according to the random number value obtained by the random lottery, and a mark is displayed in the display area where the character image is stopped. If it is not displayed, a mark is displayed in the display area where the character image is stopped, and the display area is again displayed on the display area. The character image is moved, the random number lottery is performed, the character image is stopped in one of the display areas according to the random number value obtained by the random number lottery, and the mark is already displayed in the display area where the character image is stopped. If so, it is preferable that the second bonus game is terminated, and that the controller gives a payout to the player based on the symbols in one or a plurality of display areas where the character image is stopped.

また、本発明は、複数種のシンボルが変動して表示された後に、一のシンボルが停止表示される複数の表示領域が複数行複数列に配置されたディスプレイを備え、乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて各表示領域に停止表示すべきシンボルを決定し、各表示領域に停止表示されたシンボルの配列に基づいてプレイヤに与える賞を決定する基本スロットゲームを実行する実行手段を備えた遊技装置において、乱数抽選によって得られた乱数の値が、第1のボーナスゲームへの移行を示す第1の値または第2のボーナスゲームへの移行を示す第2の値であるか否かを判定する判定手段を備え、基本スロットゲームでの乱数抽選によって得られた乱数の値が判定手段によって第1の値であると判定された場合には、実行手段は、シンボルが各表示領域に停止表示された後に第1のボーナスゲームを開始し、乱数の値が第2のボーナスゲームへの移行を示す第2の値であると判定された場合には、シンボルが各表示領域に停止表示された後に第2のボーナスゲームを開始し、
さらに、実行手段は、第1のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる第1の画像処理を行い第1のボーナスゲームを終了し、さらに、第1のボーナスゲームでの乱数抽選によって得られた乱数の値が判定手段によって第2の値であると判定された場合には、実行手段は、第1のボーナスゲームの終了後に第2のボーナスゲームを開始し、実行手段は、第2のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる第1の画像処理とは異なる第2の画像処理を行い、実行手段は、第1の画像処理において、キャラクタ画像をディスプレイに表示し、シンボルが停止表示された各表示領域上をキャラクタ画像を移動させ、乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて各表示領域のいずれかにキャラクタ画像を停止させ、さらに、実行手段は、キャラクタ画像が停止された表示領域のシンボルに基づいてプレイヤに配当を付与することを特徴とする。
In addition, the present invention includes a display in which a plurality of display areas in which one symbol is stopped and displayed in a plurality of rows and a plurality of columns after a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner and obtained by random number lottery. Execution means for executing a basic slot game for determining a symbol to be stopped and displayed in each display area according to a random number value, and determining a prize to be given to the player based on an array of symbols stopped and displayed in each display area Whether or not the random number value obtained by random number lottery is the first value indicating the transition to the first bonus game or the second value indicating the transition to the second bonus game. When the random number value obtained by the random number lottery in the basic slot game is determined to be the first value by the determination means, the execution means includes a symbol for each symbol. When the first bonus game is started after being stopped and displayed in the display area, and it is determined that the value of the random number is the second value indicating the transition to the second bonus game, the symbol is displayed in each display area. Starts the second bonus game after being stopped
Further, the execution means performs a random number lottery when the first bonus game is started, determines a payout to be given to the player according to a random number value obtained by the random number lottery, and causes the player to grasp the determined payout. When the first bonus game is finished and the random number value obtained by the random number lottery in the first bonus game is determined to be the second value by the determination means, The execution means starts the second bonus game after the end of the first bonus game, and the execution means performs a random number lottery when the second bonus game is started, and according to the random number value obtained by the random number lottery. payout was determined to give the player Te, row have, execution unit different from the second image processing to the first image processing to recognize the determined dividend to the player, in the first image processing, calibration Kuta image is displayed on the display, the character image is moved on each display area where the symbols are stopped and displayed, and the character image is stopped in any of the display areas according to the random number value obtained by random number lottery, Further, the execution means is characterized in that a payout is awarded to the player based on the symbols in the display area where the character image is stopped .

本発明の遊技装置では、第1及び第2のボーナスゲームが設けられており、各ボーナスゲームは、基本スロットゲームでの乱数抽選で得られた乱数の値に応じて他のボーナスゲームの結果と関係なく実行し得る。また、第2のボーナスゲームは、第1のボーナスゲームでの乱数抽選で得られた乱数の値に応じても実行される。つまり、本発明では、基本スロットゲームから第1または第2のボーナスゲームそれぞれに移行でき、更に、第1のボーナスゲームから第2のボーナスゲームに移行するといった新規なゲーム展開が採られており、趣向性が向上されている。   In the gaming apparatus of the present invention, the first and second bonus games are provided, and each bonus game has a result of another bonus game according to the random number value obtained in the random number lottery in the basic slot game. It can be executed regardless. The second bonus game is also executed according to the random number value obtained by random number lottery in the first bonus game. In other words, the present invention adopts a new game development in which the basic slot game can be shifted to each of the first and second bonus games, and further, the first bonus game can be shifted to the second bonus game. The taste is improved.

また、本発明は、複数種のシンボルが変動して表示された後に、一のシンボルが停止表示される複数の表示領域が複数行複数列に配置されたディスプレイと、乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて各表示領域に停止表示すべきシンボルを決定し、各表示領域に停止表示されたシンボルの配列に基づいてプレイヤに与える賞を決定する基本スロットゲームを実行するコントローラと、を備えた遊技装置の制御方法において、基本スロットゲームでの乱数抽選によって得られた乱数の値が第1のボーナスゲームへの移行を示す第1の値の場合には、シンボルが各表示領域に停止表示された後に第1のボーナスゲームを開始し、乱数の値が第2のボーナスゲームへの移行を示す第2の値の場合には、シンボルが各表示領域に停止表示された後に第2のボーナスゲームを開始するステップと、第1のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる第1の画像処理を行い第1のボーナスゲームを終了するステップと、第1のボーナスゲームでの乱数抽選によって得られた乱数の値が第2の値の場合には、第1のボーナスゲームの終了後に第2のボーナスゲームを開始するステップと、を含み、第2のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる第1の画像処理とは異なる第2の画像処理を行い、第1の画像処理において、キャラクタ画像をディスプレイに表示し、シンボルが停止表示された各表示領域上をキャラクタ画像を移動させ、乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて各表示領域のいずれかにキャラクタ画像を停止させ、さらに、キャラクタ画像が停止された表示領域のシンボルに基づいてプレイヤに配当を付与することを特徴とする。 The present invention also provides a display in which a plurality of display areas in which one symbol is stopped and displayed after a plurality of types of symbols are displayed in a plurality of rows and columns, and a random number obtained by random number lottery. A controller that executes a basic slot game that determines symbols to be stopped and displayed in each display area in accordance with the value of each of the display areas, and determines a prize to be given to the player based on the arrangement of the symbols that are stopped and displayed in each display area. In the gaming apparatus control method, when the random number value obtained by the random lottery in the basic slot game is the first value indicating the transition to the first bonus game, the symbols are stopped and displayed in the respective display areas. After the first bonus game is started, if the value of the random number is the second value indicating the transition to the second bonus game, after the symbols are stopped and displayed in the respective display areas A step of starting the second bonus game, and a random number lottery is performed when the first bonus game is started, and a payout to be given to the player is determined according to a random number value obtained by the random number lottery. If the random number value obtained by the random number lottery in the first bonus game and the random number lottery in the first bonus game is the second value, And a step of starting a second bonus game after the bonus game ends. When the second bonus game is started, a random number lottery is performed, and a dividend to be given to the player in accordance with a random number value obtained by the random number lottery. determined, in the row have a first image processing different from the second image processing to the first image processing to recognize the determined dividend to the player, Disupu character image The character image is moved over each display area where the symbol is stopped and displayed, and the character image is stopped in one of the display areas according to the random number value obtained by random number lottery. A payout is awarded to the player based on the symbols in the display area where the image is stopped .

本発明に係る遊技装置の制御方法では、第1及び第2のボーナスゲームが実行され、各ボーナスゲームは、基本スロットゲームでの乱数抽選で得られた乱数の値に応じて他のボーナスゲームの結果と関係なく実行され得る。また、第2のボーナスゲームは、第1のボーナスゲームでの乱数抽選で得られた乱数の値に応じても実行される。つまり、本発明では、基本スロットゲームから第1または第2のボーナスゲームそれぞれに移行でき、更に、第1のボーナスゲームから第2のボーナスゲームに移行するといった新規なゲーム展開が採られており、趣向性が向上されている。   In the control method of the gaming apparatus according to the present invention, the first and second bonus games are executed, and each bonus game is determined based on the random number value obtained in the random lottery in the basic slot game. It can be executed regardless of the result. The second bonus game is also executed according to the random number value obtained by random number lottery in the first bonus game. In other words, the present invention adopts a new game development in which the basic slot game can be shifted to each of the first and second bonus games, and further, the first bonus game can be shifted to the second bonus game. The taste is improved.

また、本発明に係るプログラムは、ディスプレイに複数種のシンボルが変動して表示された後に、一のシンボルが停止表示される複数の表示領域を複数行複数列に表示するステップと、乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて各表示領域に停止表示すべきシンボルを決定し、各表示領域に停止表示されたシンボルの配列に基づいてプレイヤに与える賞を決定する基本スロットゲームを実行するステップと、基本スロットゲームでの乱数抽選によって得られた乱数の値が第1のボーナスゲームへの移行を示す第1の値の場合には、シンボルが各表示領域に停止表示された後に第1のボーナスゲームを開始し、乱数の値が第2のボーナスゲームへの移行を示す第2の値の場合には、シンボルが各表示領域に停止表示された後に第2のボーナスゲームを開始するステップと、第1のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる第1の画像処理を行い第1のボーナスゲームを終了するステップと、第1のボーナスゲームでの乱数抽選によって得られた乱数の値が第2の値の場合には、第1のボーナスゲームの終了後に第2のボーナスゲームを開始するステップと、をコンピュータに実行させ、第2のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる第1の画像処理とは異なる第2の画像処理を行い、第1の画像処理において、キャラクタ画像をディスプレイに表示し、シンボルが停止表示された各表示領域上をキャラクタ画像を移動させ、乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて各表示領域のいずれかにキャラクタ画像を停止させ、さらに、キャラクタ画像が停止された表示領域のシンボルに基づいてプレイヤに配当を付与することを特徴とする。 In addition, the program according to the present invention includes a step of displaying a plurality of display areas in which one symbol is stopped and displayed in a plurality of rows and a plurality of columns after a plurality of types of symbols are displayed on the display in a variable manner, and by random number lottery. A step of determining a symbol to be stopped and displayed in each display area according to the obtained random number value, and executing a basic slot game for determining a prize to be given to the player based on the arrangement of symbols stopped and displayed in each display area In the case where the random number value obtained by random number lottery in the basic slot game is the first value indicating the transition to the first bonus game, the first symbol is displayed after each symbol is stopped and displayed in each display area. When the bonus game is started and the value of the random number is the second value indicating the transition to the second bonus game, the second bonus is displayed after the symbol is stopped and displayed in each display area. When the first bonus game is started, a random number lottery is performed, a payout to be given to the player is determined according to the random number value obtained by the random number lottery, and the determined payout is recognized by the player When the first image processing is performed and the first bonus game is terminated, and the random number value obtained by the random number lottery in the first bonus game is the second value, the first bonus game And a step of starting a second bonus game after the completion of the second bonus game. When the second bonus game is started, a random number lottery is performed, and a dividend to be given to the player according to the random number value obtained by the random number lottery determined, in the row have a first image processing different from the second image processing to the first image processing to recognize the determined dividend to the player, diss character image The character image is moved on each display area where the symbols are stopped and displayed, and the character image is stopped in one of the display areas according to the random number value obtained by random number lottery. A payout is awarded to the player based on the symbols in the display area where the image is stopped .

また、本発明に係るプログラムがコンピュータによって実行されることにより、第1及び第2のボーナスゲームが実行され、各ボーナスゲームは、基本スロットゲームでの乱数抽選で得られた乱数の値に応じて他のボーナスゲームの結果と関係なく実行され得る。また、第2のボーナスゲームは、第1のボーナスゲームでの乱数抽選で得られた乱数の値に応じても実行される。つまり、本発明では、基本スロットゲームから第1または第2のボーナスゲームそれぞれに移行でき、更に、第1のボーナスゲームから第2のボーナスゲームに移行するといった新規なゲーム展開が採られており、趣向性が向上されている。   In addition, the first and second bonus games are executed by executing the program according to the present invention by the computer, and each bonus game is in accordance with the random number value obtained in the random lottery in the basic slot game. It can be executed regardless of the results of other bonus games. The second bonus game is also executed according to the random number value obtained by random number lottery in the first bonus game. In other words, the present invention adopts a new game development in which the basic slot game can be shifted to each of the first and second bonus games, and further, the first bonus game can be shifted to the second bonus game. The taste is improved.

また、本発明は、上記のプログラムが記録されたことを特徴とするコンピュータ読取り可能な記録媒体でることを特徴とする。
また、本発明に係る遊戯装置は、複数種のシンボルが変動して表示された後に、一のシンボルが停止表示される複数の表示領域が複数行複数列に配置されたディスプレイと、乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて各表示領域に停止表示すべきシンボルを決定し、各表示領域に停止表示されたシンボルの配列に基づいてプレイヤに与える賞を決定する基本スロットゲームを実行するコントローラと、を備えた遊技装置において、基本スロットゲームを実行中に、基本スロットゲームでの乱数抽選とは別の乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて、第1のボーナスゲームを実行するか否かを判定する判定手段を備え、コントローラは、判定手段により第1のボーナスゲームを実行すると判定された場合に第1のボーナスゲームを開始し、基本スロットゲームでの乱数抽選によって得られた乱数の値が第2のボーナスゲームへの移行を示す第2の値の場合には、シンボルが各表示領域に停止表示された後に第2のボーナスゲームを開始し、第1のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる第1の画像処理を行い第1のボーナスゲームを終了し、さらに、第1のボーナスゲームでの乱数抽選によって得られた乱数の値が第2の値の場合には、第1のボーナスゲームの終了後に第2のボーナスゲームを開始し、第2のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる第1の画像処理とは異なる第2の画像処理を行い、第1の画像処理において、キャラクタ画像をディスプレイに表示し、シンボルが停止表示された各表示領域上をキャラクタ画像を移動させ、乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて各表示領域のいずれかにキャラクタ画像を停止させ、さらに、キャラクタ画像が停止された表示領域のシンボルに基づいてプレイヤに配当を付与することを特徴とする。
Further, the present invention is a computer-readable recording medium in which the above program is recorded.
In addition, the game device according to the present invention has a display in which a plurality of display areas in which one symbol is stopped and displayed in a plurality of rows and a plurality of columns after a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner and a random number lottery. A controller that executes a basic slot game that determines symbols to be stopped and displayed in each display area according to the obtained random number value, and determines a prize to be given to the player based on the arrangement of symbols stopped and displayed in each display area Whether the first bonus game is executed in accordance with a random number value obtained by a random number lottery different from the random number lottery in the basic slot game during execution of the basic slot game Determining means for determining whether or not the controller starts the first bonus game when the determining means determines that the first bonus game is to be executed. In the case where the random number value obtained by random number lottery in the basic slot game is the second value indicating the transition to the second bonus game, the second bonus game is displayed after the symbols are stopped and displayed in the respective display areas. When the first bonus game is started, a random number lottery is performed, a payout to be given to the player is determined according to the random number value obtained by the random number lottery, and the first image for allowing the player to grasp the determined payout When the first bonus game is finished and the random number value obtained by random number lottery in the first bonus game is the second value, the second bonus game is finished after the first bonus game is finished. When the second bonus game is started, a random number lottery is performed, and a payout to be given to the player is determined according to the random number value obtained by the random number lottery. Second image processing different from the first image processing to be grasped by the layer is performed, and in the first image processing, the character image is displayed on the display, and the character image is moved on each display area where the symbols are stopped and displayed. The character image is stopped in one of the display areas according to the random number value obtained by the random number lottery, and a payout is awarded to the player based on the symbols in the display area where the character image is stopped. Features.

本発明によれば、基本スロットゲームから第1または第2のボーナスゲームそれぞれに移行でき、更に、第1のボーナスゲームから第2のボーナスゲームに移行するといった新規なゲーム展開が採られているため、趣向性を向上することができる。   According to the present invention, it is possible to shift from the basic slot game to the first or second bonus game, and further to adopt a new game development such as shifting from the first bonus game to the second bonus game. , Can improve the taste.

以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。尚、同一要素には同一符号を用いるものとし、重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In addition, the same code | symbol shall be used for the same element and the overlapping description is abbreviate | omitted.

図1は、本実施形態のスロットマシン(遊技装置)10を示す外観斜視図である。スロットマシン10は、筐体40の下側にスロットゲーム及び複数のボーナスゲームをデジタル表示するためのメインディスプレイ20を備え、筐体40の上側には後述するサブゲームをデジタル表示するための第2ディスプレイ30を備えている。これらメインディスプレイ20及び第2ディスプレイ30は、ともに液晶ディスプレイであり、メインディスプレイ20についてはタッチスクリーンとなっている。また、詳しくは後述するが、ボーナスゲームとしては、第1ボーナスゲーム及び第2ボーナスゲームの2種類が設けられている。サブゲームは、各ボーナスゲームの結果に応じて行われるものである。   FIG. 1 is an external perspective view showing a slot machine (game device) 10 of the present embodiment. The slot machine 10 includes a main display 20 for digitally displaying a slot game and a plurality of bonus games on the lower side of the housing 40, and a second for digitally displaying a sub game to be described later on the upper side of the housing 40. A display 30 is provided. The main display 20 and the second display 30 are both liquid crystal displays, and the main display 20 is a touch screen. As will be described in detail later, there are two types of bonus games, a first bonus game and a second bonus game. The sub game is played according to the result of each bonus game.

メインディスプレイ20の下方手前には、メダルや硬貨などの媒体(以下、これらを総称して「コイン」とする)を投入するコイン投入部22と、紙幣を挿入するための紙幣挿入部23とが設けられている。プレイヤは、コイン又は紙幣のいずれによってもスロットゲームを行うことができる。もちろん、コイン又は紙幣のいずれかによってのみゲームを行えるようにしてもよい。また、筐体40の最下部には、払い出されたコインをプレイヤが受け取るためのコイン受部42が設けられている。   In front of the lower side of the main display 20, there are a coin insertion part 22 for inserting media such as medals and coins (hereinafter collectively referred to as "coins"), and a banknote insertion part 23 for inserting banknotes. Is provided. The player can play the slot game with either coins or bills. Of course, the game may be performed only with coins or banknotes. Further, a coin receiving portion 42 for receiving a paid-out coin by the player is provided at the bottom of the housing 40.

また、コイン投入部22の手前には、6つの押しボタンが配列されている。これらは公知のスロットゲームに設けられているものであり、右から順番に、シンボルの回転開始を指示するスタートボタン24、1BETを指示するBETボタン25、残りクレジットから最高掛け枚数(例えば30枚)までBETするためのMAXBETボタン26、前回と同様の数だけBETするREPEATBETボタン27、ゲームで獲得したコインを確定するコレクトボタン28、コインの払出しを指示するペイアウトボタン29となっている。更に、コイン投入部22の図中左方には、第2ディスプレイ30で展開されるサブゲームに使用する2つの選択ボタン31、32が設けられている。   In addition, six push buttons are arranged in front of the coin insertion portion 22. These are provided in a known slot game. In order from the right, a start button 24 for instructing the start of symbol rotation, a BET button 25 for instructing BET, and the maximum number of credits (for example, 30) from the remaining credits. There are a MAXBET button 26 for betting up to, a REPEATBET button 27 for betting the same number as the previous time, a collect button 28 for confirming coins acquired in the game, and a payout button 29 for instructing coin payout. Furthermore, two selection buttons 31 and 32 used for the sub game developed on the second display 30 are provided on the left side of the coin insertion unit 22 in the drawing.

図2は、本実施形態のスロットマシン10の処理を制御するコントローラ50と、これに電気的に接続された各種アクチュエータとを示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a controller 50 that controls processing of the slot machine 10 of the present embodiment and various actuators electrically connected thereto.

コントローラ50には、各種制御を統括するCPU51と、スロットゲーム及びボーナスゲームに必要なプログラム並びにデータを格納した格納手段としてのメインメモリ52と、Video RAMを有すると共にメインディスプレイ20の表示内容を制御する画像処理回路53と、蓄積したコインをプレイヤに払い出すホッパ44を制御するホッパ駆動回路54と、サブゲームに必要なプログラム及びデータを格納した格納手段としての第2メモリ55と、VideoRAMを有すると共に第2ディスプレイ30の表示内容を制御する画像処理回路56と、が含まれている。また、CPU51と各アクチュエータとの間には、I/Oポートなどが適宜配される。   The controller 50 has a CPU 51 that supervises various controls, a main memory 52 that stores programs and data necessary for slot games and bonus games, a video RAM, and controls the display content of the main display 20. The image processing circuit 53, a hopper driving circuit 54 for controlling the hopper 44 for paying out the accumulated coins to the player, a second memory 55 as a storage means for storing programs and data necessary for the subgame, and a VideoRAM And an image processing circuit 56 that controls the display content of the second display 30. Further, an I / O port or the like is appropriately arranged between the CPU 51 and each actuator.

尚、メインメモリ52は、ROM領域とRAM領域とを有しており、ROM領域には、スロットゲーム及び各ボーナスゲームを実行するモジュールを含んだプログラムと、シンボル配列に応じた配当を示すペイテーブルやシンボルの画像に関するデータと、が少なくとも含まれている。一方、メインメモリ52のRAM領域には、プレイヤのBET数、クレジット数などの可変するデータが書き込まれる。第2メモリ55についても、同様にROM領域とRAM領域が設けられており、ROM領域には複数のサブゲームに関するプログラム及びデータが書き込まれている。また、メインディスプレイ20にはタッチセンサ21が内蔵されており、プレイヤは、ディスプレイの画面にタッチすることで各種情報を入力することができる。   The main memory 52 has a ROM area and a RAM area. The ROM area includes a program including a module for executing a slot game and each bonus game, and a pay table indicating a payout according to the symbol arrangement. And at least data regarding symbol images. On the other hand, in the RAM area of the main memory 52, variable data such as the player's BET number and credit number is written. The second memory 55 is similarly provided with a ROM area and a RAM area, and programs and data relating to a plurality of sub games are written in the ROM area. The main display 20 has a built-in touch sensor 21, and the player can input various information by touching the screen of the display.

更に、CPU51には、コインが投入されたことを検知するコインセンサ45、スタートボタン24、BETボタン25、及び選択ボタン31、32などがバスを通じて接続されている。尚、図示は省略するが、この他、各種ボタンや紙幣センサなどもコントローラ50に接続されている。また、上記ホッパ44及びコインセンサは、図1に示した筐体40に収容されている。   Further, a coin sensor 45 for detecting that a coin has been inserted, a start button 24, a BET button 25, selection buttons 31, 32, and the like are connected to the CPU 51 through a bus. Although not shown, various buttons and bill sensors are also connected to the controller 50. The hopper 44 and the coin sensor are accommodated in the casing 40 shown in FIG.

図3は、メインディスプレイ20の表示画面を示す図である。本実施形態では、メインディスプレイ20に、複数種のシンボルが表示される表示領域が3行5列の計15個設けられている。また、複数種のシンボルが外周に描かれたリールが回転し、各リールが停止した際に選択されたシンボルが表示領域A1〜A3、B1〜B3、C1〜C3、D1〜D3、E1〜E3に表示されるように、画像処理される。   FIG. 3 is a diagram showing a display screen of the main display 20. In the present embodiment, the main display 20 is provided with a total of 15 display areas for displaying a plurality of types of symbols in 3 rows and 5 columns. Further, the reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer periphery rotate, and the symbols selected when each reel stops are displayed areas A1 to A3, B1 to B3, C1 to C3, D1 to D3, and E1 to E3. The image is processed so as to be displayed.

また、各表示領域の下方には、残りのクレジット数、有効ライン数(LINES)、各ラインのBET数であるLINE BET、プレイヤが今回ベットした総数であるTOTAL BET、プレイヤが今回のゲームで獲得した配当(WON)、などが表示されている。更に、メインディスプレイ20には、プレイヤへの支払額を示すペイテーブルの表示を指示するためのPAYTABLEキー61と、ゲーム方法などが不明な際に助言を求めるためのHELPキー62とが表示されている。これらのキー61、62にプレイヤがタッチするとタッチセンサ21によって検知され、それぞれペイテーブル及び操作方法の説明が画面に表示される。   Below each display area, the number of remaining credits, the number of active lines (LINES), LINE BET, which is the number of BETs for each line, TOTAL BET, which is the total number of players bet this time, Displayed dividend (WON), etc. are displayed. Further, the main display 20 displays a PAYTABLE key 61 for instructing display of a pay table indicating the amount of payment to the player, and a HELP key 62 for requesting advice when the game method is unknown. Yes. When the player touches these keys 61 and 62, it is detected by the touch sensor 21, and a description of the pay table and the operation method is displayed on the screen.

図4(a)及び図4(b)は、スロットマシン10のペイラインを示す図である。理解し易くするために、2つの図に分けてペイラインを示した。各図に示すように、本ゲームでは9本のペイラインが準備されている。これらのペイラインのいずれかに所定のシンボルが配列されると、その配列内容に応じた配当がプレイヤに支払われる。このように、本実施形態では3行5列と列数を多くしているため、多彩なペイラインを設けることができる。   FIG. 4A and FIG. 4B are diagrams showing paylines of the slot machine 10. To make it easier to understand, the payline is divided into two figures. As shown in each figure, nine paylines are prepared in this game. When a predetermined symbol is arranged on any of these paylines, a payout corresponding to the arrangement content is paid to the player. Thus, in this embodiment, since the number of columns is increased to 3 rows and 5 columns, various paylines can be provided.

図5は、スロットマシン10のペイテーブル63を示す図である。上記のように、このペイテーブル63の情報はメインメモリ52に予め格納されており、プレイヤがメインディスプレイ20のPAY TABLEキー61にタッチすることで、画面に表示されるものである。このスロットゲームでは、ピエロ(PIERROT)、ギャル(GAL)、ライオン(LION)、ゾウ(ELEPHANT)、アシカ(SEAL)、綱渡り(LOPE)、こん棒(CLUB)、テント(TENT)、チケット(TICKET)、クマ(BEAR)の順でランク付けされている。また、各シンボルを分類するために、A〜G、J、Lの符号が付けられている。そして、例えば綱渡り(LOPE)のシンボルが左リールから順に3つ並ぶと、シンボルが並んだリールのBET数を5倍にした額がプレイヤの獲得賞金となる。   FIG. 5 shows a pay table 63 of the slot machine 10. As described above, the information of the pay table 63 is stored in the main memory 52 in advance, and is displayed on the screen when the player touches the PAY TABLE key 61 of the main display 20. In this slot game, Pierrot, Gal (GAL), Lion (LION), Elephant (ELEPHANT), Sea lion (SEAL), Tightrope (LOPE), Club (CLUB), Tent (TENT), Ticket (TICKET), It is ranked in the order of BEAR. In addition, symbols A to G, J, and L are attached to classify each symbol. For example, when three symbols of a tightrope (LOPE) are arranged in order from the left reel, an amount obtained by multiplying the number of BETs of the reels on which the symbols are arranged by a factor of 5 becomes the player's winning prize.

また、記号Jで示されるチケットシンボルは、第1ボーナスゲーム及び第2ボーナスゲームを開始させるために使用されるボーナスシンボルである。チケットシンボルは、2、3、4列目のリールに表示されるものであり、それぞれ"CIR"という文字が表示されたシンボル、"CUS"という文字が表示されたシンボル、"GOLDTICKET"という文字が帯上に表示されたシンボルとされている(図12参照)。つまり、一番左列の表示領域及び一番右列の表示領域には、チケットシンボルは表示されない。   A ticket symbol indicated by a symbol J is a bonus symbol used for starting the first bonus game and the second bonus game. Ticket symbols are displayed on the reels in the 2nd, 3rd, and 4th rows. Each symbol has the letter "CIR", the letter "CUS", and the letter "GOLDTICKET". The symbols are displayed on the belt (see FIG. 12). That is, no ticket symbol is displayed in the leftmost display area and the rightmost display area.

尚、詳しくは後の方法に関する説明で述べるが、2、3、4列目のリール各々に、行は問わずチケットシンボルが表示されると、第2ボーナスゲームへの移行が決定する。尤も、チケットシンボルは、プログラムによって得られる乱数値が特定のものになった場合に各列に表示されることになる。つまり、第2ボーナスゲームを実行するには、乱数値が所定の値になる等の特定条件を満たすことが必要である。   Although details will be described later in the description of the method, when a ticket symbol is displayed on each of the reels in the second, third, and fourth columns, the transition to the second bonus game is determined. However, the ticket symbol is displayed in each column when the random value obtained by the program becomes a specific value. That is, in order to execute the second bonus game, it is necessary to satisfy a specific condition such that the random value becomes a predetermined value.

第2ボーナスゲームにおいては、チケットシンボルは、中央行の表示領域B2、C2、D2に移動される。その後、ピエロのキャラクタがメインディスプレイ20上に登場し、このチケットシンボルの周囲を移動し、該周囲に表示されたシンボルのいずれかを選択することになる。そして、選択されたシンボルの種類に応じて、プレイヤに与えられるボーナスの内容が確定する。   In the second bonus game, the ticket symbol is moved to the display areas B2, C2, and D2 in the center row. Thereafter, a clown character appears on the main display 20, moves around the ticket symbol, and selects one of the symbols displayed around the ticket symbol. Then, the content of the bonus given to the player is determined according to the type of the selected symbol.

このように、第2ボーナスゲームは、他の第1ボーナスゲームの結果に関係なく実行され得るものである。   Thus, the second bonus game can be executed regardless of the result of the other first bonus game.

一方の第1ボーナスゲームも、プログラムによって得られる乱数値が所定の値になる等の特定条件を満たすことで、第2ボーナスゲームの結果に関係なく実行され得るものである。このような第1ボーナスゲームの内容は、次の通りである。すなわち、特定条件が満たされると第1ボーナスゲームが開始され、リール回転前に、メインディスプレイ20の下方から一輪車に乗ったピエロのキャラクタが登場する。そして、リール回転停止後、そのピエロのキャラクタがいずれかのシンボルを選択する。そして、選択されたシンボルの種類に応じて、プレイヤに与えられるボーナスの内容が確定する。   On the other hand, the first bonus game can be executed regardless of the result of the second bonus game by satisfying a specific condition such that the random value obtained by the program becomes a predetermined value. The contents of such a first bonus game are as follows. That is, when the specific condition is satisfied, the first bonus game is started, and a clown character riding on a unicycle appears from below the main display 20 before the reels rotate. Then, after the reel rotation stops, the clown character selects any symbol. Then, the content of the bonus given to the player is determined according to the type of the selected symbol.

図6に、第1ボーナスゲームで選択されるシンボルの種類とプレイヤに与えるボーナス内容との関係を示すテーブル75を示す。テーブル75は、メインメモリ52に格納されている。このテーブル75では、上記の記号Jで示されるチケットシンボルと第2ボーナスゲームが対応している。つまり、第1ボーナスゲームでチケットシンボルが選択されると、第2ボーナスゲームが実行されることになる。   FIG. 6 shows a table 75 showing the relationship between the types of symbols selected in the first bonus game and the bonus content given to the player. The table 75 is stored in the main memory 52. In the table 75, the ticket symbol indicated by the symbol J corresponds to the second bonus game. That is, when a ticket symbol is selected in the first bonus game, the second bonus game is executed.

以上のような各ボーナスゲームに関する制御は、コントローラ50のCPU51、メインメモリ52、画像処理回路53、メインディスプレイ20の協働によって行われる。   The control related to each bonus game as described above is performed by the cooperation of the CPU 51 of the controller 50, the main memory 52, the image processing circuit 53, and the main display 20.

図7は、各リールに表示されるシンボルを示すシンボルテーブル64である。このシンボルテーブル64の情報は、メインメモリ52に格納されている。テーブル中のアルファベットは、図5に示した種別を示すものであり、例えば、第2リールの3、13、23番目、第3リールの3、13、23番目、第4リールの3番目はチケットシンボル(Jで示される)となっている。メインディスプレイ20の表示領域においては、このシンボルテーブル64に示す順番でリールにシンボルが描かれているように画像が形成される。   FIG. 7 is a symbol table 64 showing symbols displayed on each reel. Information of the symbol table 64 is stored in the main memory 52. The alphabets in the table indicate the types shown in FIG. 5, for example, the third, third, and third positions of the second reel, the third, thirteenth, and twenty-third positions of the third reel, and the third number of the fourth reel are tickets. It is a symbol (indicated by J). In the display area of the main display 20, an image is formed so that symbols are drawn on the reels in the order shown in the symbol table 64.

次に、図8〜図10のフローチャートを参照して、本実施形態のスロットマシンの制御方法を説明する。   Next, the control method of the slot machine of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まず、図8を参照して、ボーナスゲームの実行判断に言及しつつ、基本スロットゲームの流れを説明する。スロットマシン10を作動させると、CPU51はメインメモリ52にアクセスし、表示領域を形成する枠やPAY TABLEキー61などのスロットゲームの基本画面に関する情報を画像処理回路53に転送する。画像処理回路53では、これらの情報を一端VideoRAMに格納した後、メインディスプレイ20に表示させる。これにより、スロットマシン10はプレイヤがスロットゲームを行える状態となる。以下の処理は、メインメモリ52に格納されたプログラムのスロットゲームに関するモジュールをCPU51が実行することで行われる。   First, the flow of the basic slot game will be described with reference to FIG. When the slot machine 10 is operated, the CPU 51 accesses the main memory 52 and transfers information relating to the basic screen of the slot game such as a frame forming the display area and the PAY TABLE key 61 to the image processing circuit 53. In the image processing circuit 53, these pieces of information are once stored in the VideoRAM and then displayed on the main display 20. As a result, the slot machine 10 enters a state where the player can play the slot game. The following processing is performed by the CPU 51 executing a module related to the slot game of the program stored in the main memory 52.

ステップ101(以下、ステップを「S」と略す)において、コントローラ50のCPU51は、プレイヤのBETを待受ける。BETはクレジットが残っている状態で行うことができ、プレイヤは、BETボタン25、MAXBETボタン26、REPEATBETボタン27のいずれかによってBET数を指示する。   In step 101 (hereinafter, step is abbreviated as “S”), the CPU 51 of the controller 50 waits for the player's BET. BET can be performed with credit remaining, and the player instructs the number of BETs by any one of the BET button 25, the MAXBET button 26, and the REPEATBET button 27.

BETが完了した後、プレイヤはスタートボタン24を押す(S102)。すると、リール回転に先立って、CPU51は、第1ボーナスゲーム(フローチャートにおいてボーナスゲームを「BG」と略す)を実行するか否かを判定手段として判定する。この判定には、メインメモリ52に格納されたプログラムにより得られる乱数値を利用する。例えば、整数1〜10の範囲で乱数を発生させ、乱数値が1(第1の値)となった場合に特定条件が満たされたとして第1ボーナスゲームが立ち上げられる。   After the BET is completed, the player presses the start button 24 (S102). Then, prior to the reel rotation, the CPU 51 determines whether or not to execute the first bonus game (the bonus game is abbreviated as “BG” in the flowchart). For this determination, a random value obtained by a program stored in the main memory 52 is used. For example, when a random number is generated in the range of integers 1 to 10 and the random value becomes 1 (first value), the first bonus game is launched assuming that the specific condition is satisfied.

S103において第1ボーナスゲームを実行すると判定した場合は、S104に進み、第1ボーナスゲームが開始される。第1ボーナスゲームは、CPU51がメインメモリ52に格納されたプログラムを実行手段として実行することで行われる。   If it is determined in S103 that the first bonus game is to be executed, the process proceeds to S104 and the first bonus game is started. The first bonus game is executed by the CPU 51 executing a program stored in the main memory 52 as an execution means.

図11に示すように、第1ボーナスゲームでは、リール回転前に、一輪車に乗ったピエロキャラクタ76をメインディスプレイ20上に登場させる(S105)。CPU51は、画像処理回路53を制御して、ピエロキャラクタ76を5列のリールの何れかの下方で停止させる。図11では、表示領域B3で停止させている。   As shown in FIG. 11, in the first bonus game, the clown character 76 riding on the unicycle appears on the main display 20 before the reel rotation (S105). The CPU 51 controls the image processing circuit 53 to stop the clown character 76 below any one of the five rows of reels. In FIG. 11, the display area B3 is stopped.

S105でピエロキャラクタ76を停止させた後、或いは、S103で第1ボーナスゲームを行わないと判定した場合は、メインディスプレイ20においてリールが回転し始める(S106)。具体的には、スタートボタン24からのスタート信号を受信したCPU51が画像処理回路53を制御し、あたかも現物のリールが回転しているかのように画像処理を行わせる。尚、プレイヤがMAXBETボタン26又はREPEATBETボタン27を押した場合は、スタートボタン24を押すことなく、リールが回転し始める。   After the clown character 76 is stopped in S105 or when it is determined in S103 that the first bonus game is not performed, the reel starts to rotate on the main display 20 (S106). Specifically, the CPU 51 that has received the start signal from the start button 24 controls the image processing circuit 53 to perform image processing as if the actual reel is rotating. When the player presses the MAXBET button 26 or the REPEATBET button 27, the reel starts to rotate without pressing the start button 24.

リールが回転し始めた後、CPU51は、メインメモリ52のプログラムによって乱数を発生させ、その値に応じて各リールの停止位置、すなわち、各表示領域に表示すべきシンボルを決定する(S107)。尚、このような乱数値に基づく抽選は、いかなるタイミングで行ってもよい。例えば、スタートボタン24が押された際に抽選を行ってもよいし、BETボタンが押される度に抽選し直してもよい。   After the reels start to rotate, the CPU 51 generates a random number according to the program in the main memory 52, and determines the stop position of each reel, that is, the symbol to be displayed in each display area according to the value (S107). Such lottery based on random numbers may be performed at any timing. For example, a lottery may be performed when the start button 24 is pressed, or a lottery may be performed each time the BET button is pressed.

次いで、CPU51は、画像処理回路53を制御して、メインディスプレイ20上の各リールを停止させる(S108)。この際、各表示領域に必ず一つのシンボルが表示されるように設定しておいてもよいし、或いは、乱数値によってはシンボルが表示されなかったり、シンボルの一部のみが表示される場合もあるように設定してもよい。本実施形態では、各表示領域に、必ず一つのシンボルが表示されることとする。   Next, the CPU 51 controls the image processing circuit 53 to stop each reel on the main display 20 (S108). At this time, it may be set so that one symbol is always displayed in each display area, or depending on the random number value, the symbol may not be displayed, or only a part of the symbol may be displayed. It may be set to be. In the present embodiment, it is assumed that one symbol is always displayed in each display area.

リールが停止した後、CPU51は入賞の判定を行う(S109)。尚、入賞判定は、S107でシンボルの配列が確定した時点で行うことができるため、S109をS108の前にしてもよい。そして、シンボルが入賞の配列になっている場合は、CPU51は、メインメモリ52に格納されたペイテーブル63に基づいてプレイヤに支払う配当を決定し(S110)、その配当額をメインディスプレイ20の"WON"の欄に表示させる(S111)。一方、S109で入賞とならなかった場合は、S110、S111を経ずに、次のS112に進む。   After the reels stop, the CPU 51 makes a winning determination (S109). The winning determination can be made when the symbol arrangement is confirmed in S107, so S109 may be set before S108. If the symbols are arranged in a winning arrangement, the CPU 51 determines a payout to be paid to the player based on the pay table 63 stored in the main memory 52 (S110), and the payout amount is displayed on the main display 20 ". It is displayed in the “WON” column (S111). On the other hand, if no winning is obtained in S109, the process proceeds to S112 without passing through S110 and S111.

S112においては、CPU51は、第1ボーナスゲームが実行されているか否かを判定する。S103で第1ボーナスゲームを行うと判定している場合は、CPU51は、図9に示すS121を実行する。S121においては、CPU51は画像処理回路53を制御して、表示領域B3に停止していたピエロキャラクタ76を上下方向に移動させる。   In S112, the CPU 51 determines whether or not the first bonus game is being executed. If it is determined in S103 that the first bonus game is to be performed, the CPU 51 executes S121 shown in FIG. In S121, the CPU 51 controls the image processing circuit 53 to move the clown character 76 stopped in the display area B3 in the vertical direction.

そして、所定時間経過後、図12に示すように、ピエロキャラクタ76を表示領域B1、B2、B3の何れかで転倒させ、移動を停止させる(S122、第1の画像処理)。ここでは、表示領域B2においてピエロキャラクタ76が転倒している。   Then, after the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 12, the clown character 76 is turned over in any one of the display areas B1, B2, and B3 to stop the movement (S122, first image processing). Here, the clown character 76 falls over in the display area B2.

次いで、CPU51は、S122でピエロキャラクタ76が転倒することで選択されたシンボルの種類を判定する(S123)。尚、ピエロキャラクタ76をどの表示領域で転倒させるかは例えば乱数値によって決定することができ、かかる決定はS121に先立って行うこともできる。この場合、選択されたシンボルの種類判定も、S121の前に行ってもよい。   Next, the CPU 51 determines the type of the symbol selected when the clown character 76 falls in S122 (S123). In which display area the clown character 76 is to be overturned can be determined by, for example, a random value, and such determination can also be made prior to S121. In this case, the type determination of the selected symbol may also be performed before S121.

そして、図6に示したテーブル75を参照し、S123で判定されたシンボルの種類に応じて、サブゲームの実行、第2ボーナスゲームの実行、又はBET数の2倍の配当の何れかのボーナスをプレイヤに与える。詳しくは、テーブル75から判るように、上位4つのピエロ(A)、ギャル(B)、ライオン(C)、ゾウ(D)のシンボルのいずれかが選択された場合は、S124に進み、サブゲームモードに突入する。一方、下位5つのアシカ(E)、綱渡り(F)、こん棒(G)、テント(H)、クマ(L)のいずれかが選択された場合は、S127に進み、スロットゲームにおける総BET数を2倍にした配当がプレイヤにボーナスとして支払われる。更に、チケットシンボル(J)(第2の値)が選択された場合は、S126に進み、第2ボーナスゲームを実行する。   Then, referring to the table 75 shown in FIG. 6, depending on the type of symbol determined in S123, the bonus of any of the execution of the sub game, the execution of the second bonus game, or the payout twice the number of BETs. To the player. Specifically, as can be seen from the table 75, if any of the top four clown (A), gal (B), lion (C), and elephant (D) symbols is selected, the process proceeds to S124, and the sub-game Enter the mode. On the other hand, if any of the lower five sea lions (E), tightrope (F), club (G), tent (H), bear (L) is selected, the process proceeds to S127 and the total BET number in the slot game is calculated. The doubled payout is paid to the player as a bonus. Further, when the ticket symbol (J) (second value) is selected, the process proceeds to S126, and the second bonus game is executed.

S123において、例えばゾウのシンボル(表示領域D1)が選択されたことが判明すると、CPU51は、上記テーブル75に基づいてサブゲームである“ゾウの輪投げゲーム”を実行することを確認した上で、コントローラ50の第2メモリ55に格納された“ゾウの輪投げゲーム”のプログラムを実行する(S125)。   In S123, for example, when it is determined that an elephant symbol (display area D1) has been selected, the CPU 51 confirms that the “Elephant ring-throwing game”, which is a sub-game, is executed based on the table 75. The “Elephant ring throwing game” program stored in the second memory 55 of the controller 50 is executed (S125).

このサブゲームは、第2ディスプレイ30で展開されるものであり、第2ディスプレイ30の表示内容は画像処理回路56によって制御される。このように、サブゲームをボーナスゲームと異なるディスプレイで行うことで、プレイヤに新たなボーナスゲームの開始を実感させることができ、娯楽性を向上できる。   This sub game is developed on the second display 30, and the display content of the second display 30 is controlled by the image processing circuit 56. In this way, by performing the sub game on a display different from the bonus game, the player can feel the start of a new bonus game and the entertainment can be improved.

“ゾウの輪投げゲーム”の開始に際しては、例えば、メインディスプレイ20でゾウのシンボルを選択したピエロキャラクタ66がそのゾウによって第2ディスプレイ30まで弾き飛ばされたような画像処理が行われる。そして、第2ディスプレイ30に表示されたピエロキャラクタが別に登場したゾウの鼻を目掛けて輪を投げて、鼻に掛かった輪の数に応じた配当がプレイヤに支払われることになる。このサブゲームを行うに際しては、予め第2メモリ55のプログラムに従って乱数値により配当を決定した上で、ピエロが輪を投げる画像処理が行われる。   At the start of the “Elephant Ring Throwing Game”, for example, image processing is performed in which the clown character 66 that has selected the elephant symbol on the main display 20 is flipped to the second display 30 by the elephant. Then, a clown character displayed on the second display 30 throws a ring at the elephant's nose that appears separately, and a payout corresponding to the number of rings on the nose is paid to the player. When this subgame is performed, image processing is performed in which a clown throws a ring after determining a payout with a random value in advance according to a program in the second memory 55.

この他のサブゲームを簡単に説明すると、例えば、ピエロのシンボルが選択された場合に実行される対決ゲームでは、2人のピエロが登場してプレイヤはいずれかを選択し、綱渡りや玉乗り対決の結果勝者となったピエロがプレイヤの選択した方であった場合は、プレイヤに所定の配当が支払われることになる。尚、ピエロの選択に際しては、選択ボタン31、32を利用してもよいし、第2ディスプレイ30にタッチセンサを設け、画面上のピエロをプレイヤがタッチして選択するようにしてもよい。   To briefly explain the other subgames, for example, in a confrontation game executed when a clown symbol is selected, two clowns appear and the player selects one of them, and a tightrope or ballad confrontation When the clown who is the winner is the one selected by the player, a predetermined payout is paid to the player. In selecting a clown, the selection buttons 31 and 32 may be used, or a touch sensor may be provided on the second display 30 so that the player touches and selects a clown on the screen.

また、図12に示すように、ピエロキャラクタ76が転倒してチケットシンボル70が選択された場合は、S126から図10のS131に進んで第2ボーナスゲームへ移行することになるが、このゲームの内容については後述する。尚、第1ボーナスゲーム終了後、図8のS113に進むように設定してもよい。   In addition, as shown in FIG. 12, when the clown character 76 falls and the ticket symbol 70 is selected, the process proceeds from S126 to S131 in FIG. 10 and proceeds to the second bonus game. Details will be described later. It should be noted that after the first bonus game, it may be set to proceed to S113 in FIG.

再び図8を参照して、基本フローを説明する。上記のようにS112で第1ボーナスゲームが実行されていると判定された場合は図9に示すフローが実行されるが、S112で第1ボーナスゲームが実行されていないと判定された場合は、S113に進む。S113では、CPU51は、第2ボーナスゲームを行うか否かを判定手段として判定する。   The basic flow will be described with reference to FIG. 8 again. If it is determined in S112 that the first bonus game is being executed as described above, the flow shown in FIG. 9 is executed. If it is determined in S112 that the first bonus game is not being executed, The process proceeds to S113. In S113, the CPU 51 determines as a determination unit whether or not to play the second bonus game.

第2ボーナスゲームを実行するための条件は、2、3、4列全てにチケットシンボルが表示されていることである。2、3、4各列全てにチケットシンボルを表示させるか否かは、メインメモリ52に格納されたプログラムにより得られる乱数値を利用する。例えば、整数1〜10の範囲で乱数を発生させ、乱数値が2となった場合(第2の値)に特定条件が満たされたとして第2ボーナスゲームが立ち上げられる。また、本実施形態では、2、3、4列のチケットシンボルが互いに異なる行に表示されている場合であっても、第2ボーナスゲームへ移行することになる。尚、この判断は、S107でシンボルの配列が確定した後であれば、いつでも行うことができる。   The condition for executing the second bonus game is that ticket symbols are displayed in all of the 2, 3, and 4 columns. Whether or not to display the ticket symbols in all the columns 2, 3, 4 uses a random value obtained by a program stored in the main memory 52. For example, when a random number is generated in the range of integers 1 to 10 and the random number value becomes 2 (second value), the second bonus game is launched assuming that the specific condition is satisfied. In the present embodiment, the second bonus game is entered even when the ticket symbols of 2, 3, and 4 columns are displayed in different rows. This determination can be made any time after the symbol arrangement is determined in S107.

S113で2、3、4リール全てにチケットシンボルが表示された状態でなければ、スロットゲームは終了し、メインディスプレイに例えば"GAME OVER"と表示する。   If the ticket symbol is not displayed on all the reels 2, 3 and 4 in S113, the slot game is ended and, for example, “GAME OVER” is displayed on the main display.

一方、図13に示すように、2、3、4リール全てにチケットシンボルが表示された場合は、S114に進み、実行手段であるCPU51によって第2ボーナスゲームが開始される。同図では、表示領域B2、C1、D3に、ボーナスシンボルであるチケットシンボル70、71、72が表示されている(チケットシンボルを破線で囲む)。このように一番左の表示領域からチケットシンボルが揃うことを条件とせず、両端の表示領域を除いた列にチケットシンボルが揃った際にボーナスゲームが始まるようにすることで、プレイヤに新鮮さを与えることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 13, when the ticket symbols are displayed on all of the 2, 3, and 4 reels, the process proceeds to S114, and the second bonus game is started by the CPU 51 as the execution means. In the drawing, ticket symbols 70, 71, 72, which are bonus symbols, are displayed in the display areas B2, C1, D3 (the ticket symbols are surrounded by broken lines). In this way, it is not a condition that the ticket symbols are aligned from the leftmost display area, and the bonus game is started when the ticket symbols are aligned in the columns excluding the display areas at both ends, so that the player is fresh. Can be given.

図10のフローチャートを参照して、第2ボーナスゲームについて説明する。第2ボーナスゲームは、メインメモリ52に格納されたプログラムをCPU51が実行することで行われる。   The second bonus game will be described with reference to the flowchart of FIG. The second bonus game is played by the CPU 51 executing a program stored in the main memory 52.

まず、S131において、図14に示すように、CPU51は画像処理回路53を制御し、各チケットシンボル70、71、72を3行のうちの中央行、すなわち表示領域B2、C2、D2に移動させる。つまり、チケットシンボル70、71、72は、周囲を1行の表示領域で囲まれていることになる。   First, in S131, as shown in FIG. 14, the CPU 51 controls the image processing circuit 53 to move each ticket symbol 70, 71, 72 to the central row of the three rows, that is, the display areas B2, C2, D2. . That is, the ticket symbols 70, 71, 72 are surrounded by a single line display area.

次いで、S132において、CPU51は画像処理回路53を制御し、図15に示すように、大きなボールに乗ったピエロのキャラクタ66をメインディスプレイ20に表示させる。このピエロのキャラクタ66の画像情報は、メインメモリ52に予め格納されている。   Next, in S132, the CPU 51 controls the image processing circuit 53 to display a clown character 66 on a large ball on the main display 20, as shown in FIG. The image information of the clown character 66 is stored in the main memory 52 in advance.

次いで、CPU51は、メインメモリ52のプログラムによって得られる乱数値に基づいて、この後移動させるピエロキャラクタ66をどの表示領域で停止させるかを決定する(S133)。ここでは、表示領域D1が選択されたこととする。上記のように、本実施形態では各表示領域に必ず一つのシンボルが表示されることになっているため、S133では、言い換えればピエロキャラクタ66が停止するシンボルを決定することになる。   Next, the CPU 51 determines in which display area the clown character 66 to be moved thereafter is stopped based on the random number value obtained by the program in the main memory 52 (S133). Here, it is assumed that the display area D1 is selected. As described above, in the present embodiment, since one symbol is always displayed in each display area, in S133, in other words, the symbol at which the clown character 66 stops is determined.

その後、図16に示すように、画像処理回路53は、CPU51の制御のもと、中央の表示領域B2、C2、D2に表示された3つのチケットシンボル70、71、72の周囲の表示領域上を、ピエロキャラクタ66を移動させる(S134)。移動の方向としては、時計周りや反時計周りでもよく、更にはこれらの方向に交互に移動させてもよい。この際、複数ある表示領域のうち最上行、最下行、左右両端列をピエロキャラクタ66が移動することになる。つまり、5列あるリールから両端分を引いた3個のボーナスシンボルが中央部に揃うことで、当該ボーナスシンボルの周囲に、ピエロキャラクタ66が移動する通路が形成されていることになる。   Thereafter, as shown in FIG. 16, the image processing circuit 53 controls the display area around the three ticket symbols 70, 71, 72 displayed in the central display areas B2, C2, D2 under the control of the CPU 51. The clown character 66 is moved (S134). The direction of movement may be clockwise or counterclockwise, and may be alternately moved in these directions. At this time, the clown character 66 moves in the uppermost row, the lowermost row, and the left and right end columns of the plurality of display areas. That is, when three bonus symbols obtained by subtracting both ends from five reels are aligned at the center, a passage through which the clown character 66 moves is formed around the bonus symbols.

次いで、図17に示すように、CPU51は、画像処理回路53を制御して、S133で選択したシンボル上でピエロキャラクタ66を横転させて、移動を停止させる(S135、第2の画像処理)。本実施形態では、ピエロキャラクタ66が転倒するという動作をすることで、その表示領域のシンボルが選択されたことをプレイヤは把握することができる。本実施形態では、表示領域D1に表示されたゾウのシンボルが選択されたことになる。尚、本実施形態では、ピエロが転ぶという動作によって、そのシンボルが選択されたこととしているが、この他の動作によってシンボルが選択されたことを示してもよい。例えば、ピエロキャラクタ66が単にシンボル上で停止するだけでもよく、或いは、宙返りなどの動作を行うようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 17, the CPU 51 controls the image processing circuit 53 to roll over the clown character 66 on the symbol selected in S133 and stop the movement (S135, second image processing). In the present embodiment, the player can grasp that the symbol in the display area has been selected by performing an action in which the clown character 66 falls. In the present embodiment, the elephant symbol displayed in the display area D1 is selected. In the present embodiment, the symbol is selected by the action of the clown rolling, but it may be indicated that the symbol has been selected by another action. For example, the clown character 66 may simply stop on the symbol, or may perform an operation such as somersault.

次いで、S136において、CPU51は、ピエロが転ぶことで選択されたシンボルに、"COLLECT"マークが示されているか否かを判断する。この"COLLECT"マークは、ピエロが転ぶことで一度選択されたシンボルに表示されるものであり、ボーナスゲームの開始時にはいずれのシンボルにも表示されていない。   Next, in S <b> 136, the CPU 51 determines whether or not a “COLLECT” mark is displayed on the symbol selected by the clown roll. This “COLLECT” mark is displayed on a symbol that is selected once when the clown rolls over, and is not displayed on any symbol at the start of the bonus game.

そして、選択されたシンボルにCOLLECTマークが表示されていないためS137に進み、そのシンボルの種類を判定する。そのシンボルの種類に応じたボーナスがプレイヤに与えられることになる。この際、CPU51は、図18に示すテーブル65に基づいて、ボーナスの内容を決定する。   Since no COLLECT mark is displayed on the selected symbol, the process proceeds to S137, and the type of the symbol is determined. A bonus corresponding to the type of the symbol is given to the player. At this time, the CPU 51 determines the contents of the bonus based on the table 65 shown in FIG.

図18に示すテーブル65は、ピエロキャラクタ66が横転することで選択されるシンボルの種類と、プレイヤに与えられるボーナスの内容との対応関係を示しており、この情報はメインメモリ52のROM領域に格納されている。テーブル65から判るように、上位4つのピエロ(A)、ギャル(B)、ライオン(C)、ゾウ(D)のシンボルのいずれかが選択された場合は、S138に進み、サブゲームモードに突入する。一方、下位5つのアシカ(E)、綱渡り(F)、こん棒(G)、テント(H)、クマ(L)のいずれかが選択された場合は、S140に進み、スロットゲームにおける総BET数を2倍にした配当がプレイヤにボーナスとして支払われる。   A table 65 shown in FIG. 18 shows the correspondence between the type of symbol selected when the clown character 66 rolls over and the contents of the bonus given to the player. This information is stored in the ROM area of the main memory 52. Stored. As can be seen from the table 65, if any of the top four clown (A), gal (B), lion (C), and elephant (D) symbols is selected, the process proceeds to S138 to enter the sub game mode. To do. On the other hand, if any of the lower five sea lions (E), tightrope (F), club (G), tent (H), bear (L) is selected, the process proceeds to S140 and the total BET number in the slot game is calculated. The doubled payout is paid to the player as a bonus.

S137において、ゾウのシンボル(表示領域D1)が選択されたことが判明すると、CPU51は、上記テーブル65に基づいてサブゲームである“ゾウの輪投げゲーム”を実行することを確認した上で、コントローラ50の第2メモリ55に格納された“ゾウの輪投げゲーム”のプログラムを実行する(S139)。   When it is determined in S137 that the elephant symbol (display area D1) has been selected, the CPU 51 confirms that the sub-game “Elephant ring throwing game” is executed based on the table 65, and then the controller 51 The program “Elephant Ring Throwing Game” stored in the second memory 55 of 50 is executed (S139).

第2ボーナスゲームでボーナスとして実行される各サブゲームは、第1ボーナスゲームで実行される上記のサブゲームと同じものである。   Each sub game executed as a bonus in the second bonus game is the same as the sub game executed in the first bonus game.

そして、サブゲーム又はコインの支払というボーナスをプレイヤに与えた後、S141において、CPU51は画像処理回路53を制御し、メインディスプレイ20の選択されたシンボル(ゾウのシンボル)に、既にそのシンボル上でピエロキャラクタ66が転んで選択されたことを示すCOLLECTマークを表示する(図19参照)。COLLECTマークの画像情報は、第2メモリ55のROM領域に格納されている。   Then, after giving the player a bonus of paying a sub game or coins, in S141, the CPU 51 controls the image processing circuit 53 so that the selected symbol (elephant symbol) on the main display 20 is already on the symbol. A COLLECT mark indicating that the clown character 66 has been selected is displayed (see FIG. 19). Image information of the COLLECT mark is stored in the ROM area of the second memory 55.

次いで、CPU51は、チケットシンボル70、71、72の周囲の全てのシンボルが選択されたか否かを判定する(S142)。全てのシンボルが選択された場合は、ボーナスゲームが終了し、その旨が例えばディスプレイ表示によってプレイヤに告知される。一方、全てのシンボルが選択されていない場合は、S133の前までリターンし、S133〜S135の処理によって、再びピエロキャラクタ66を移動させ、横転させていずれかのシンボルを選択させる。つまり、プレイヤは、再度ボーナスを得る機会が与えられたことになる。このように、プレイヤにボーナスを複数回に渡って得る可能性を与えることで、スロットマシン10への興味を向上させることができる。尚、S133のシンボルの選択に際しては、既に選択されたシンボルも抽選の対象となる。   Next, the CPU 51 determines whether or not all symbols around the ticket symbols 70, 71 and 72 have been selected (S142). When all the symbols are selected, the bonus game is ended, and the fact is notified to the player by, for example, a display display. On the other hand, if all symbols have not been selected, the process returns to before S133, and the clown character 66 is moved again by the processing of S133 to S135, and any symbol is selected by rolling over. That is, the player is given an opportunity to obtain a bonus again. Thus, by giving the player the possibility of obtaining a bonus multiple times, interest in the slot machine 10 can be improved. In selecting a symbol in S133, the already selected symbol is also subject to lottery.

そして、選択されたシンボルにCOLLECTマークが表示されていない場合は、S137以降でシンボルの種類に応じたボーナスがプレイヤに与えられる。一方、S116で、選択されたシンボルにCOLLECTマークが表示されていた場合は(例えば図19において表示領域D1のゾウのシンボルが選択された場合)、ボーナスゲームは終了となり、その旨がプレイヤに告知される。このように、一度選択されてCOLLECTマークが示された表示領域を再度キャラクタが選択した場合にボーナスゲームを終了させるように設定することで、プレイヤはCOLLECTマークが表示された表示領域でピエロキャラクタ66が転倒しないことを望み、ボーナスゲームをよりスリリングなものとすることができる。   If the COLLECT mark is not displayed on the selected symbol, a bonus corresponding to the symbol type is given to the player in S137 and thereafter. On the other hand, when the COLLECT mark is displayed on the selected symbol in S116 (for example, when the elephant symbol in the display area D1 is selected in FIG. 19), the bonus game is ended and the player is notified of this. Is done. In this way, by setting so that the bonus game is terminated when the character selects the display area once selected and indicated with the COLLECT mark, the player can set the clown character 66 in the display area where the COLLECT mark is displayed. Hopes that will not fall down, making the bonus game more thrilling.

選択されたシンボルにCOLLECTマークが表示されておらず、サブゲーム又は所定の配当がプレイヤにボーナスとして与えられた場合は、その後、S141において、選択されたシンボル上にCOLLECTマークが表示される。   If no COLLECT mark is displayed on the selected symbol and a sub game or a predetermined payout is given to the player as a bonus, then the COLLECT mark is displayed on the selected symbol in S141.

全てのシンボルが選択されてボーナスゲームが終了するか、COLLECTマークが選択されることでボーナスゲームが終了するまで、ピエロキャラクタ66はシンボルを選択し続け、プレイヤにはボーナスの機会が与えられる。そして、図20に示すように、ボーナスが与えられるに連れてCOLLECTマークが表示されたシンボルの数が多くなるため、プレイヤがボーナスを獲得できる確率は徐々に低くなり、スリルがより高められる。   The clown character 66 continues to select symbols until all the symbols are selected and the bonus game is finished, or until the bonus game is finished by selecting the COLLECT mark, and the player is given a bonus opportunity. As shown in FIG. 20, as the bonus is given, the number of symbols on which the COLLECT mark is displayed increases. Therefore, the probability that the player can acquire the bonus gradually decreases, and the thrill is further increased.

以上が本実施形態のスロットマシン10の制御方法である。ここで、図21を参照して、スロットマシン10における基本のスロットゲーム及び各ボーナスゲームの流れを簡単に説明する。   The above is the control method of the slot machine 10 of the present embodiment. Here, with reference to FIG. 21, the flow of the basic slot game and each bonus game in the slot machine 10 will be briefly described.

図21に示すように、スロットマシン10には、基本となるスロットゲームに、第1ボーナスゲーム及び第2ボーナスゲームが付加されている。そして、各ボーナスゲームは、所定の乱数が得られるという特定条件が満たされれば、他方のボーナスゲームの結果と関係なく実行し得る。また、第2ボーナスゲームについては、第1ボーナスゲームが特定の結果になった場合、具体的には第1ボーナスゲームでピエロキャラクタがチケットシンボルを選択した場合にも実行される。つまり、本実施形態では、基本スロットゲームから第1ボーナスゲーム及び第2ボーナスゲームそれぞれに移行でき、更に、第1ボーナスゲームからでも第2ボーナスゲームに移行できるといった新規なゲーム展開が採られており、趣向性が向上されている。   As shown in FIG. 21, in the slot machine 10, a first bonus game and a second bonus game are added to the basic slot game. Each bonus game can be executed regardless of the result of the other bonus game if a specific condition that a predetermined random number is obtained is satisfied. The second bonus game is also executed when the first bonus game has a specific result, specifically when the clown character selects a ticket symbol in the first bonus game. That is, in the present embodiment, a new game development is adopted in which the basic slot game can be transferred to the first bonus game and the second bonus game, and further, the first bonus game can be transferred to the second bonus game. The taste has been improved.

また、このように第1ボーナスゲームで選択されたシンボルの種類に応じて第2ボーナスゲームを実行させるようにすることで、プレイヤは、第1ボーナスゲームにおいてどのシンボルが選択されるかを楽しめることになり、趣向性が向上する。   In addition, the player can enjoy which symbol is selected in the first bonus game by causing the second bonus game to be executed according to the type of the symbol selected in the first bonus game. And the taste is improved.

尚、本実施形態では、2、3、4リールのいずれかの行にチケットシンボルが表示された場合であっても、第2ボーナスゲームが開始されるように構成されているが、各リールのチケットシンボルが中央行に表示された場合(すなわち、表示領域B2、C2、D2に表示された場合)にのみ、第2ボーナスゲームに移行するようにしてもよい。但し、前者のように、ボーナスシンボルがどの行に表示されてもボーナスゲームが開始するように構成した場合は、プレイヤは、ボーナスゲームを実行できる確率が高いように感じ、スロットマシン10への興味を更に惹き付けることができる。   In the present embodiment, the second bonus game is started even when a ticket symbol is displayed on any of the rows 2, 3, 4 reels. Only when the ticket symbol is displayed in the center line (that is, when it is displayed in the display areas B2, C2, and D2), the second bonus game may be entered. However, if the bonus game is configured to start regardless of which row the bonus symbol is displayed as in the former, the player feels that there is a high probability that the bonus game can be executed, and is interested in the slot machine 10. Can be further attracted.

次に、図22及び図23を参照して、本発明に係るプログラム及びこれが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体の好適な実施形態について説明する。   Next, a preferred embodiment of a program according to the present invention and a computer-readable recording medium on which the program is recorded will be described with reference to FIGS.

図22は、本実施形態のプログラム80の各モジュールを示す図であり、図23は、このプログラム80が書き込まれたCD−ROM(記録媒体)90を示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing each module of the program 80 of this embodiment, and FIG. 23 is a diagram showing a CD-ROM (recording medium) 90 in which the program 80 is written.

プログラム80には、処理を統括するメインモジュール130と、基本のスロットゲームの処理に関するスロットゲーム用モジュール140と、第1ボーナスゲームの処理に関する第1ボーナスゲーム用モジュール150と、第2ボーナスゲームの処理に関する第2ボーナスゲーム用モジュール160と、が含まれている。   The program 80 includes a main module 130 that controls the processing, a slot game module 140 for basic slot game processing, a first bonus game module 150 for processing the first bonus game, and a second bonus game processing. And a second bonus game module 160.

更に、スロットゲーム用モジュール140には、表示領域形成モジュール141、リール回転モジュール142、シンボル決定モジュール143、入賞判定モジュール144、及びボーナス実行判定モジュール145が少なくとも含まれている。   Further, the slot game module 140 includes at least a display area forming module 141, a reel rotation module 142, a symbol determination module 143, a winning determination module 144, and a bonus execution determination module 145.

表示領域形成モジュール141は、シンボルが表示される複数の表示領域をディスプレイ上に形成するものである。リール回転モジュール142は、ディスプレイ上でリールを回転表示させるものである。シンボル決定モジュール143は、各表示領域に表示すべきシンボルを乱数値に基づいて決定するものである。入賞判定モジュール144は、各表示領域に表示されたシンボルの配列に基づいて入賞の判定を行うものである。ボーナス実行判定モジュール145は、乱数値に基づいて、第1ボーナスゲーム又は第2ボーナスゲームを実行するか否かを判定するものである。これら各モジュールをコンピュータが実行することで、上記スロットマシン10における図8のS101、S102、S106〜S113の各処理を実現することができる。   The display area forming module 141 forms a plurality of display areas where symbols are displayed on the display. The reel rotation module 142 rotates the reel on the display. The symbol determination module 143 determines symbols to be displayed in each display area based on random numbers. The winning determination module 144 determines a winning based on the arrangement of symbols displayed in each display area. The bonus execution determination module 145 determines whether to execute the first bonus game or the second bonus game based on the random number value. When these modules are executed by the computer, the processes of S101, S102, and S106 to S113 of FIG. 8 in the slot machine 10 can be realized.

第1ボーナスゲーム用モジュール150は、上記の第1ボーナスゲームを実行するためのものであり、該モジュールをコンピュータが実行することで、上記スロットマシン10における図8のS104、S105及び図9のS121〜S127の各処理を実現することができる。また、第2ボーナスゲーム用モジュール160は、上記の第2ボーナスゲームを実行するためのものであり、該モジュールをコンピュータが実行することで、上記スロットマシン10における図8のS114及び図10のS131〜S142の各処理を実現することができる。   The first bonus game module 150 is for executing the first bonus game, and when the computer executes the module, the slot machine 10 in the slot machine 10 in S104, S105 in FIG. 8 and S121 in FIG. Each process of ~ S127 can be realized. The second bonus game module 160 is for executing the second bonus game. When the computer executes the module, the slot machine 10 in the slot machine 10 in S114 in FIG. 8 and S131 in FIG. Each process of -S142 is realizable.

このように、インターネットなどの通信網を経由して得た以上のようなプログラム80や、CR−ROM90などの記録媒体に記録されたプログラム80をパーソナルコンピュータや携帯情報端末(PDA;Personal Digital Assistants)などの各種コンピュータにインストールすることで、上記のスロットマシン10と同様なゲームを実現することができる。つまり、基本スロットゲームから第1ボーナスゲーム及び第2ボーナスゲームそれぞれに移行でき、更に、第1ボーナスゲームからでも第2ボーナスゲームに移行できるといった新規な展開のゲームが実現される。   As described above, the above-described program 80 obtained via a communication network such as the Internet, or the program 80 recorded on a recording medium such as the CR-ROM 90 is used as a personal computer or a personal digital assistant (PDA). And the like, it is possible to realize a game similar to that of the slot machine 10 described above. That is, a new development game is realized in which the basic slot game can be shifted to the first bonus game and the second bonus game, and further, the first bonus game can be shifted to the second bonus game.

尚、ゲームの実現に必要なシンボルやキャラクタなどの画像データ、ペイテーブル、ボーナスゲームで選択されるシンボルとボーナスの内容の対応テーブルなどは、プログラム80に組み込んでおいてもよいし、或いは、プログラム以外の出所からコンピュータにインストールしてもよい。また、プログラム80には、図22に示したモジュール以外にも、スロットマシン10で行われる処理に必要な如何なるモジュールを組み込んでもよい。   It should be noted that image data such as symbols and characters necessary for realizing the game, a pay table, a correspondence table between symbols selected in the bonus game and bonus contents, etc. may be incorporated in the program 80, or You may install it on your computer from other sources. In addition to the modules shown in FIG. 22, any module necessary for processing performed in the slot machine 10 may be incorporated in the program 80.

また、上記の記録媒体は、書き込まれた情報をコンピュータが読取ることができるものであれば如何なるものであってもよい。例えば、フロッピーディスク(登録商標)などの磁気ディスク、DVDなどの光ディスク、半導体記憶装置等が該当する。   The recording medium may be any recording medium as long as the written information can be read by the computer. For example, a magnetic disk such as a floppy disk (registered trademark), an optical disk such as a DVD, a semiconductor storage device, and the like are applicable.

以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。   As mentioned above, although the invention made | formed by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment.

シンボルの表示領域は3行5列に限られず、適宜設計変更し得る。また、回転式のリールを表示させるのではなく、上下方向の各表示領域のシンボルが独立して回転するようにしてもよい。更に、ボーナスシンボル及びボーナスゲームにおいてディスプレイ上を移動するキャラクタは上記のものに限られず、種々変更することができる。   The symbol display area is not limited to 3 rows and 5 columns, and can be appropriately changed in design. Further, instead of displaying the rotary reel, the symbols in the display areas in the vertical direction may be rotated independently. Further, the character moving on the display in the bonus symbol and the bonus game is not limited to the above, but can be variously changed.

また、表示領域に表示させるシンボルの決定や第1または第2のボーナスゲームへの移行を決定するための乱数抽選は、プログラムによって得られる乱数値を利用するのではなく、乱数発生器によって得られる乱数値に基づいて行ってもよい。   The random number lottery for determining the symbols to be displayed in the display area and determining the transition to the first or second bonus game is obtained by a random number generator, not by using a random number value obtained by a program. You may carry out based on a random value.

更に、コントローラをメインディスプレイ用及び第2ディスプレイ用それぞれに設けて別体としたり、或いは、各ディスプレイに表示させるゲーム用にCPUを用意してもよい。また、メインディスプレイ及び第2ディスプレイは、CRT、プラズマ式、有機ELなどの如何なるものであってもよい。   Further, a controller may be provided for each of the main display and the second display, or the CPU may be prepared for a game to be displayed on each display. The main display and the second display may be any type of CRT, plasma type, organic EL, or the like.

また、本発明の遊技装置は、上記のスロットマシンに限られない。例えば、パチンコの液晶画面上で上記のスロットゲームを実行させてもよいし、或いは、プレイヤがリールを停止させるための停止ボタンが備えられたタイプの遊技装置(例えばパチスロ)であってもよい。   Further, the gaming device of the present invention is not limited to the above slot machine. For example, the slot game described above may be executed on a liquid crystal screen of a pachinko, or a gaming device (for example, a pachislot machine) of a type provided with a stop button for the player to stop the reel.

本発明の遊技装置(スロットマシン)を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the game device (slot machine) of this invention. 図1のスロットマシンの処理を制御するコントローラを示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a controller that controls processing of the slot machine of FIG. 1. メインディスプレイの表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of a main display. 図4(a)及び図4(b)は、スロットマシン10のペイラインを示す図である。FIG. 4A and FIG. 4B are diagrams showing paylines of the slot machine 10. スロットマシンのペイテーブルを示す図である。It is a figure which shows the pay table of a slot machine. 第1ボーナスゲームで選択されるシンボルとボーナスの内容の対応関係を示すテーブルである。It is a table which shows the correspondence of the symbol selected in the 1st bonus game, and the contents of a bonus. 各リールに表示されるシンボルを示すシンボルテーブルである。It is a symbol table which shows the symbol displayed on each reel. スロットマシンの制御方法を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a control method of the slot machine. 第1ボーナスゲーム中のスロットマシンの制御方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control method of the slot machine in a 1st bonus game. 第2ボーナスゲーム中のスロットマシンの制御方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control method of the slot machine in a 2nd bonus game. 第1ボーナスゲームにおいて、メインディスプレイに一輪車に乗ったピエロキャラクタを登場させた状態を示す図である。In a 1st bonus game, it is a figure which shows the state which made the clown character which got on the unicycle appeared on the main display. 第1ボーナスゲームにおいて、ピエロキャラクタが転倒して1つのシンボル(チケットシンボル)が選択された状態を示す図である。In a 1st bonus game, it is a figure which shows the state in which the clown character fell and one symbol (ticket symbol) was selected. 第2ボーナスゲームを開始させるための条件が満たされた状態を示す図である。メインディスプレイに3つのボーナスシンボル(チケットシンボル)が表示されている。It is a figure which shows the state by which the conditions for starting a 2nd bonus game were satisfy | filled. Three bonus symbols (ticket symbols) are displayed on the main display. 第2ボーナスゲームにおいて、3つのボーナスシンボルを中央行へ移動させた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which moved the 3 bonus symbols to the center line in the 2nd bonus game. 第2ボーナスゲームにおいて、ピエロキャラクタが登場した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the clown character appeared in the 2nd bonus game. 第2ボーナスゲームにおいて、ピエロキャラクタが移動している状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the clown character is moving in the 2nd bonus game. 第2ボーナスゲームにおいて、ピエロキャラクタが横転して、ゾウのシンボルが選択された状態を示す図である。In the second bonus game, the clown character rolls over and shows a state where an elephant symbol is selected. 第2ボーナスゲームで選択されるシンボルとボーナスの内容の対応関係を示すテーブルである。It is a table which shows the correspondence of the symbol selected in the 2nd bonus game, and the contents of a bonus. 第2ボーナスゲームにおいて、選択されたゾウのシンボルに、COLLECTマークを表示した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which displayed the COLLECT mark on the symbol of the selected elephant in the 2nd bonus game. 第2ボーナスゲームにおいて、COLLECTマークが複数のシンボルに表示された状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the COLLECT mark was displayed on the some symbol in the 2nd bonus game. 基本スロットゲーム、第1ボーナスゲーム、及び第2ボーナスゲームの関係を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a relationship between a basic slot game, a first bonus game, and a second bonus game. 本発明のプログラムの各モジュールを示す構成図である。It is a block diagram which shows each module of the program of this invention. 図22に示すプログラムが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体(CD−ROM)を示す図である。It is a figure which shows the computer-readable recording medium (CD-ROM) on which the program shown in FIG. 22 was recorded.

符号の説明Explanation of symbols

10…スロットマシン、20…メインディスプレイ、21…タッチセンサ、22…コイン投入部、23…紙幣挿入部、24…スタートボタン、25…BETボタン、30…第2ディスプレイ、31、32…選択ボタン、40…筐体、42…コイン受部、44…ホッパ、45…コインセンサ、50…コントローラ、52…メインメモリ、53…画像処理回路、54…ホッパ駆動回路、55…第2メモリ、56…画像処理回路、63…ペイテーブル、64…シンボルテーブル、66…ピエロキャラクタ、70、71、72…チケットシンボル(ボーナスシンボル)、76…ピエロキャラクタ、80…プログラム、90…CD−ROM(記録媒体)、130…メインモジュール、140…スロットゲーム用モジュール、150…第1ボーナスゲーム用モジュール、160…第2ボーナスゲーム用モジュール、A1〜A3、B1〜B3、C1〜C3、D1〜D3、E1〜E3…表示領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 20 ... Main display, 21 ... Touch sensor, 22 ... Coin insertion part, 23 ... Bill insertion part, 24 ... Start button, 25 ... BET button, 30 ... 2nd display, 31, 32 ... Selection button, DESCRIPTION OF SYMBOLS 40 ... Housing | casing, 42 ... Coin receiving part, 44 ... Hopper, 45 ... Coin sensor, 50 ... Controller, 52 ... Main memory, 53 ... Image processing circuit, 54 ... Hopper drive circuit, 55 ... Second memory, 56 ... Image Processing circuit 63 ... Pay table 64 ... Symbol table 66 66 Clown character 70 71 71 72 Ticket symbol (bonus symbol) 76 Clown character 80 Program 90 CD-ROM (recording medium) 130 ... Main module, 140 ... Slot game module, 150 ... First bonus game module Yuru, 160 ... the second bonus game for the module, A1~A3, B1~B3, C1~C3, D1~D3, E1~E3 ... display area.

Claims (7)

複数種のシンボルが変動して表示された後に、一のシンボルが停止表示される複数の表示領域が複数行複数列に配置されたディスプレイと、
乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて前記各表示領域に停止表示すべき前記シンボルを決定し、前記各表示領域に停止表示された前記シンボルの配列に基づいてプレイヤに与える賞を決定する基本スロットゲームを実行するコントローラと、を備えた遊技装置において、
前記コントローラは、
前記基本スロットゲームでの乱数抽選によって得られた乱数の値が第1のボーナスゲームへの移行を示す第1の値の場合には、前記シンボルが前記各表示領域に停止表示された後に前記第1のボーナスゲームを開始し、前記乱数の値が第2のボーナスゲームへの移行を示す第2の値の場合には、前記シンボルが前記各表示領域に停止表示された後に前記第2のボーナスゲームを開始し、
前記第1のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる第1の画像処理を行い前記第1のボーナスゲームを終了し、
さらに、前記第1のボーナスゲームでの前記乱数抽選によって得られた乱数の値が前記第2の値の場合には、前記第1のボーナスゲームの終了後に前記第2のボーナスゲームを開始し、
前記第2のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる前記第1の画像処理とは異なる第2の画像処理を行い、
前記第1の画像処理において、キャラクタ画像を前記ディスプレイに表示し、前記シンボルが停止表示された前記各表示領域上を前記キャラクタ画像を移動させ、前記乱数抽選によって得られた前記乱数の値に応じて前記各表示領域のいずれかに前記キャラクタ画像を停止させ、
さらに、前記キャラクタ画像が停止された前記表示領域の前記シンボルに基づいてプレイヤに配当を付与することを特徴とする遊技装置。
A display in which a plurality of display areas in which one symbol is stopped and displayed are arranged in a plurality of rows and a plurality of columns after a plurality of types of symbols are displayed in a varying manner,
The symbols to be stopped and displayed in each display area are determined according to the random number value obtained by random number lottery, and a prize to be given to the player is determined based on the arrangement of the symbols stopped and displayed in each display area. In a gaming device comprising a controller for executing a basic slot game,
The controller is
If the random number value obtained by random number lottery in the basic slot game is the first value indicating the transition to the first bonus game, the symbol is stopped and displayed in each display area, When one bonus game is started and the value of the random number is a second value indicating a shift to the second bonus game, the second bonus is displayed after the symbols are stopped and displayed in the display areas. Start the game,
When the first bonus game is started, a random number lottery is performed, a payout to be given to the player is determined in accordance with a random number value obtained by the random number lottery, and a first image processing is performed to allow the player to grasp the determined payout. Ending the first bonus game,
Further, when the random number value obtained by the random number lottery in the first bonus game is the second value, the second bonus game is started after the first bonus game is ended,
The first image processing for performing random number lottery when starting the second bonus game, determining a payout to be given to the player according to a random number value obtained by the random number lottery, and causing the player to grasp the determined payout There rows different second image processing,
In the first image processing, a character image is displayed on the display, the character image is moved on each display area where the symbols are stopped and displayed, and the random number obtained by the random number lottery is used. To stop the character image in any of the display areas,
Further, the game apparatus is characterized in that a player is awarded a payout based on the symbols in the display area where the character image is stopped .
前記コントローラは、前記第2の画像処理において、キャラクタ画像を前記ディスプレイに表示し、前記シンボルが停止表示された前記各表示領域上を前記キャラクタ画像を移動させ、前記乱数抽選によって得られた前記乱数の値に基づいて前記各表示領域のいずれかに前記キャラクタ画像を停止させ、前記キャラクタ画像が停止した前記表示領域に前記キャラクタ画像が停止したことを示すマークを表示させ、
その後、前記マークを前記表示領域に表示させた状態のまま、前記各表示領域上を前記キャラクタ画像を移動させて、乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた前記乱数の値に応じて前記各表示領域のいずれかに前記キャラクタ画像を停止させ、
前記キャラクタ画像が停止した前記表示領域に前記マークが表示されていない場合には、前記キャラクタ画像が停止した前記表示領域に前記マークを表示させて再び前記各表示領域上を前記キャラクタ画像を移動させて、乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた前記乱数の値に応じて前記各表示領域のいずれかに前記キャラクタ画像を停止させ、
前記キャラクタ画像が停止した前記表示領域に前記マークが既に表示されていた場合には前記第2のボーナスゲームを終了し、
さらに、前記コントローラは、前記キャラクタ画像が停止された一または複数の前記表示領域の前記シンボルに基づいてプレイヤに配当を付与することを特徴とする請求項1に記載の遊技装置。
In the second image processing, the controller displays a character image on the display, moves the character image on the display areas where the symbols are stopped, and the random number obtained by the random number lottery. The character image is stopped in any of the display areas based on the value of, and a mark indicating that the character image has stopped is displayed in the display area in which the character image has stopped,
Thereafter, with the mark displayed in the display area, the character image is moved on each display area, random lottery is performed, and according to the random number value obtained by the random lottery, Stop the character image in any of the display areas,
When the mark is not displayed in the display area where the character image is stopped, the mark is displayed in the display area where the character image is stopped, and the character image is moved again on the display areas. The random number lottery is performed, and the character image is stopped in any of the display areas according to the random number value obtained by the random number lottery,
If the mark has already been displayed in the display area where the character image has stopped, the second bonus game is terminated,
The game device according to claim 1 , wherein the controller gives a payout to the player based on the symbols of the one or more display areas where the character image is stopped.
複数種のシンボルが変動して表示された後に、一のシンボルが停止表示される複数の表示領域が複数行複数列に配置されたディスプレイを備え、乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて前記各表示領域に停止表示すべき前記シンボルを決定し、前記各表示領域に停止表示された前記シンボルの配列に基づいてプレイヤに与える賞を決定する基本スロットゲームを実行する実行手段を備えた遊技装置において、
乱数抽選によって得られた乱数の値が、第1のボーナスゲームへの移行を示す第1の値または第2のボーナスゲームへの移行を示す第2の値であるか否かを判定する判定手段を備え、
前記基本スロットゲームでの乱数抽選によって得られた乱数の値が前記判定手段によって前記第1の値であると判定された場合には、前記実行手段は、前記シンボルが前記各表示領域に停止表示された後に前記第1のボーナスゲームを開始し、前記乱数の値が第2のボーナスゲームへの移行を示す第2の値であると判定された場合には、前記シンボルが前記各表示領域に停止表示された後に前記第2のボーナスゲームを開始し、
さらに、前記実行手段は、前記第1のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる第1の画像処理を行い前記第1のボーナスゲームを終了し、
さらに、前記第1のボーナスゲームでの前記乱数抽選によって得られた乱数の値が前記判定手段によって前記第2の値であると判定された場合には、前記実行手段は、前記第1のボーナスゲームの終了後に前記第2のボーナスゲームを開始し、
前記実行手段は、前記第2のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる前記第1の画像処理とは異なる第2の画像処理を行い、
前記実行手段は、前記第1の画像処理において、キャラクタ画像を前記ディスプレイに表示し、前記シンボルが停止表示された前記各表示領域上を前記キャラクタ画像を移動させ、前記乱数抽選によって得られた前記乱数の値に応じて前記各表示領域のいずれかに前記キャラクタ画像を停止させ、
さらに、前記実行手段は、前記キャラクタ画像が停止された前記表示領域の前記シンボルに基づいてプレイヤに配当を付与することを特徴とする遊技装置。
Depending on the value of the random number obtained by random number lottery, the display is provided with a plurality of display areas in which a plurality of display areas in which a single symbol is stopped and displayed in a plurality of rows and multiple columns after a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner A game provided with execution means for determining a symbol to be stopped and displayed in each display area and executing a basic slot game for determining a prize to be given to a player based on the arrangement of the symbols stopped and displayed in each display area In the device
Determination means for determining whether the value of the random number obtained by the random number lottery is the first value indicating the shift to the first bonus game or the second value indicating the shift to the second bonus game. With
If the determination means determines that the random number value obtained by random number lottery in the basic slot game is the first value, the execution means stops and displays the symbols in the display areas. If the first bonus game is started and it is determined that the random number value is the second value indicating the transition to the second bonus game, the symbols are displayed in the display areas. After the stop display, the second bonus game is started,
Further, the execution means performs a random number lottery when the first bonus game is started, determines a payout to be given to the player according to a random number value obtained by the random number lottery, and causes the player to grasp the determined payout Performing the first image processing and ending the first bonus game;
Further, when the determination means determines that the random number value obtained by the random number lottery in the first bonus game is the second value, the execution means determines the first bonus Start the second bonus game after the game ends,
The execution means performs a random number lottery when starting the second bonus game, determines a payout to be given to the player according to a random number value obtained by the random number lottery, and causes the player to grasp the determined payout. There line different from the second image processing to the first image processing,
In the first image processing, the execution means displays a character image on the display, moves the character image over the display areas where the symbols are stopped and displayed, and obtains the random number lottery. Stop the character image in any of the display areas according to the value of the random number,
Further, the execution means gives a player a payout based on the symbols in the display area where the character image is stopped .
複数種のシンボルが変動して表示された後に、一のシンボルが停止表示される複数の表示領域が複数行複数列に配置されたディスプレイと、乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて前記各表示領域に停止表示すべき前記シンボルを決定し、前記各表示領域に停止表示された前記シンボルの配列に基づいてプレイヤに与える賞を決定する基本スロットゲームを実行するコントローラと、を備えた遊技装置の制御方法において、
前記基本スロットゲームでの乱数抽選によって得られた乱数の値が第1のボーナスゲームへの移行を示す第1の値の場合には、前記シンボルが前記各表示領域に停止表示された後に前記第1のボーナスゲームを開始し、前記乱数の値が第2のボーナスゲームへの移行を示す第2の値の場合には、前記シンボルが前記各表示領域に停止表示された後に前記第2のボーナスゲームを開始するステップと、
前記第1のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる第1の画像処理を行い前記第1のボーナスゲームを終了するステップと、
前記第1のボーナスゲームでの前記乱数抽選によって得られた乱数の値が前記第2の値の場合には、前記第1のボーナスゲームの終了後に前記第2のボーナスゲームを開始するステップと、を含み、
前記第2のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる前記第1の画像処理とは異なる第2の画像処理を行い、
前記第1の画像処理において、キャラクタ画像を前記ディスプレイに表示し、前記シンボルが停止表示された前記各表示領域上を前記キャラクタ画像を移動させ、前記乱数抽選によって得られた前記乱数の値に応じて前記各表示領域のいずれかに前記キャラクタ画像を停止させ、
さらに、前記キャラクタ画像が停止された前記表示領域の前記シンボルに基づいてプレイヤに配当を付与することを特徴とする遊技装置の制御方法。
A display in which a plurality of display areas in which one symbol is stopped and displayed after a plurality of types of symbols are displayed in a plurality of rows and a plurality of columns, and the random number value obtained by random number lottery, A controller that executes a basic slot game that determines the symbols to be stopped and displayed in each display area and determines a prize to be given to a player based on the arrangement of the symbols that are stopped and displayed in each display area In the device control method,
If the random number value obtained by random number lottery in the basic slot game is the first value indicating the transition to the first bonus game, the symbol is stopped and displayed in each display area, When one bonus game is started and the value of the random number is a second value indicating a shift to the second bonus game, the second bonus is displayed after the symbols are stopped and displayed in the display areas. Starting the game,
When the first bonus game is started, a random number lottery is performed, a payout to be given to the player is determined in accordance with a random number value obtained by the random number lottery, and a first image processing is performed for allowing the player to grasp the determined payout. Ending the first bonus game;
When the random number value obtained by the random number lottery in the first bonus game is the second value, starting the second bonus game after the end of the first bonus game; Including
The first image processing for performing random number lottery when the second bonus game is started, determining a payout to be given to the player according to a random number value obtained by the random number lottery, and causing the player to grasp the determined payout There rows different second image processing,
In the first image processing, a character image is displayed on the display, the character image is moved on each display area where the symbol is stopped and displayed, and the random number obtained by the random number lottery is used. To stop the character image in any of the display areas,
Further, the game device control method is characterized in that a payout is awarded to a player based on the symbols in the display area where the character image is stopped .
ディスプレイに複数種のシンボルが変動して表示された後に、一のシンボルが停止表示される複数の表示領域を複数行複数列に表示するステップと、
乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて前記各表示領域に停止表示すべき前記シンボルを決定し、前記各表示領域に停止表示された前記シンボルの配列に基づいてプレイヤに与える賞を決定する基本スロットゲームを実行するステップと、
前記基本スロットゲームでの乱数抽選によって得られた乱数の値が第1のボーナスゲームへの移行を示す第1の値の場合には、前記シンボルが前記各表示領域に停止表示された後に前記第1のボーナスゲームを開始し、前記乱数の値が第2のボーナスゲームへの移行を示す第2の値の場合には、前記シンボルが前記各表示領域に停止表示された後に前記第2のボーナスゲームを開始するステップと、
前記第1のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる第1の画像処理を行い前記第1のボーナスゲームを終了するステップと、
前記第1のボーナスゲームでの前記乱数抽選によって得られた乱数の値が前記第2の値の場合には、前記第1のボーナスゲームの終了後に前記第2のボーナスゲームを開始するステップと、をコンピュータに実行させ、
前記第2のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる前記第1の画像処理とは異なる第2の画像処理を行い、
前記第1の画像処理において、キャラクタ画像を前記ディスプレイに表示し、前記シンボルが停止表示された前記各表示領域上を前記キャラクタ画像を移動させ、前記乱数抽選によって得られた前記乱数の値に応じて前記各表示領域のいずれかに前記キャラクタ画像を停止させ、
さらに、前記キャラクタ画像が停止された前記表示領域の前記シンボルに基づいてプレイヤに配当を付与することを特徴とするプログラム。
Displaying a plurality of display areas in which a single symbol is stopped and displayed in a plurality of rows and a plurality of columns after a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner on the display;
The symbols to be stopped and displayed in each display area are determined according to the random number value obtained by random number lottery, and a prize to be given to the player is determined based on the arrangement of the symbols stopped and displayed in each display area. Running a basic slot game;
If the random number value obtained by random number lottery in the basic slot game is the first value indicating the transition to the first bonus game, the symbol is stopped and displayed in each display area, When one bonus game is started and the value of the random number is a second value indicating a shift to the second bonus game, the second bonus is displayed after the symbols are stopped and displayed in the display areas. Starting the game,
When the first bonus game is started, a random number lottery is performed, a payout to be given to the player is determined in accordance with a random number value obtained by the random number lottery, and a first image processing is performed to allow the player to grasp the determined payout. Ending the first bonus game;
When the random number value obtained by the random number lottery in the first bonus game is the second value, starting the second bonus game after the end of the first bonus game; To the computer,
The first image processing for performing random number lottery when the second bonus game is started, determining a payout to be given to the player according to a random number value obtained by the random number lottery, and causing the player to grasp the determined payout There rows different second image processing,
In the first image processing, a character image is displayed on the display, the character image is moved on each display area where the symbol is stopped and displayed, and the random number obtained by the random number lottery is used. To stop the character image in any of the display areas,
Further, the program is characterized in that a payout is awarded to a player based on the symbols in the display area where the character image is stopped .
請求項5記載のプログラムが記録されたことを特徴とするコンピュータ読取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the program according to claim 5 is recorded. 複数種のシンボルが変動して表示された後に、一のシンボルが停止表示される複数の表示領域が複数行複数列に配置されたディスプレイと、A display in which a plurality of display areas in which one symbol is stopped and displayed are arranged in a plurality of rows and a plurality of columns after a plurality of types of symbols are displayed in a varying manner
乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて前記各表示領域に停止表示すべき前記シンボルを決定し、前記各表示領域に停止表示された前記シンボルの配列に基づいてプレイヤに与える賞を決定する基本スロットゲームを実行するコントローラと、を備えた遊技装置において、  The symbols to be stopped and displayed in each display area are determined according to the random number value obtained by random number lottery, and a prize to be given to the player is determined based on the arrangement of the symbols stopped and displayed in each display area. In a gaming device comprising a controller for executing a basic slot game,
前記基本スロットゲームを実行中に、前記基本スロットゲームでの乱数抽選とは別の乱数抽選によって得られた乱数の値に応じて、第1のボーナスゲームを実行するか否かを判定する判定手段を備え、  Determination means for determining whether or not to execute the first bonus game according to a random number value obtained by random number lottery different from the random number lottery in the basic slot game during execution of the basic slot game With
前記コントローラは、  The controller is
前記判定手段により第1のボーナスゲームを実行すると判定された場合に前記第1のボーナスゲームを開始し、  When the determination means determines that the first bonus game is to be executed, the first bonus game is started,
前記基本スロットゲームでの乱数抽選によって得られた乱数の値が第2のボーナスゲームへの移行を示す第2の値の場合には、前記シンボルが前記各表示領域に停止表示された後に前記第2のボーナスゲームを開始し、  In the case where the random number value obtained by random number lottery in the basic slot game is the second value indicating the transition to the second bonus game, the symbol is stopped and displayed in each display area and then the second 2 bonus games started,
前記第1のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる第1の画像処理を行い前記第1のボーナスゲームを終了し、  When the first bonus game is started, a random number lottery is performed, a payout to be given to the player is determined in accordance with a random number value obtained by the random number lottery, and a first image processing is performed to allow the player to grasp the determined payout. Ending the first bonus game,
さらに、前記第1のボーナスゲームでの前記乱数抽選によって得られた乱数の値が前記第2の値の場合には、前記第1のボーナスゲームの終了後に前記第2のボーナスゲームを開始し、  Further, when the random number value obtained by the random number lottery in the first bonus game is the second value, the second bonus game is started after the first bonus game is ended,
前記第2のボーナスゲームを開始すると乱数抽選を行い、該乱数抽選によって得られた乱数の値に応じてプレイヤに与える配当を決定し、決定した配当をプレイヤに把握させる前記第1の画像処理とは異なる第2の画像処理を行い、  The first image processing for performing random number lottery when starting the second bonus game, determining a payout to be given to the player according to a random number value obtained by the random number lottery, and causing the player to grasp the determined payout Performs a different second image processing,
前記第1の画像処理において、キャラクタ画像を前記ディスプレイに表示し、前記シンボルが停止表示された前記各表示領域上を前記キャラクタ画像を移動させ、前記乱数抽選によって得られた前記乱数の値に応じて前記各表示領域のいずれかに前記キャラクタ画像を停止させ、  In the first image processing, a character image is displayed on the display, the character image is moved on each display area where the symbols are stopped and displayed, and the random number obtained by the random number lottery is used. To stop the character image in any of the display areas,
さらに、前記キャラクタ画像が停止された前記表示領域の前記シンボルに基づいてプレイヤに配当を付与することを特徴とする遊技装置。  Further, the game apparatus is characterized in that a player is awarded a payout based on the symbols in the display area where the character image is stopped.
JP2008250739A 2008-09-29 2008-09-29 GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM Expired - Fee Related JP4677024B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008250739A JP4677024B2 (en) 2008-09-29 2008-09-29 GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008250739A JP4677024B2 (en) 2008-09-29 2008-09-29 GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001255067A Division JP2003062177A (en) 2001-08-24 2001-08-24 Game machine and method for controlling the same

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008307425A JP2008307425A (en) 2008-12-25
JP4677024B2 true JP4677024B2 (en) 2011-04-27

Family

ID=40235535

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008250739A Expired - Fee Related JP4677024B2 (en) 2008-09-29 2008-09-29 GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4677024B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6123048B2 (en) * 2012-01-26 2017-05-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME DEVICE AND PROGRAM
JP6298586B2 (en) * 2014-10-07 2018-03-20 株式会社モブキャスト RPG game device

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001112926A (en) * 1999-10-20 2001-04-24 Barcrest Kk Slot machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09225087A (en) * 1996-02-28 1997-09-02 Kataoka Kazuo Slot machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001112926A (en) * 1999-10-20 2001-04-24 Barcrest Kk Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008307425A (en) 2008-12-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4185265B2 (en) GAME DEVICE AND GAME DEVICE CONTROL METHOD
AU2002341797B9 (en) Gaming device having an adjacent selection bonus scheme
US8864568B2 (en) Gaming machine having multiplying symbol ability
JP5469975B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
US20180025585A1 (en) Apparatus and Method for a Game with Symbol Array of Varying Size
US20050159208A1 (en) Gaming machine with expandable array
JP2004049408A (en) Game machine and control process of game machine
AU2003262502A1 (en) Method of operating a gaming device where a player competes with a computer or other players
JP2003062177A (en) Game machine and method for controlling the same
AU2010221807B1 (en) Video slot gaming machine
JP2008029402A (en) Game system for selecting bonus pool among a plurality of bonus pools by lottery, gaming machine, and method of play in gaming machine
KR20060046212A (en) Gaming machine
JP4919320B2 (en) Game machine
JP2007301300A (en) Multiplayer game apparatus
US20060211466A1 (en) Wagering game with temporally independent outcomes
WO2006127623A2 (en) Wagering game with computer player
AU2002300114B2 (en) Gaming Apparatus and Gaming Apparatus Control Method
JP2006061391A (en) Game machine
JP4677024B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM
JP4224229B2 (en) GAME DEVICE AND GAME DEVICE CONTROL METHOD
JP2008029403A (en) Game system, gaming machine and method of play in gaming machine for displaying image corresponding to bonus pool value
JP2007000198A (en) Game machine
JP4224230B2 (en) GAME DEVICE AND GAME DEVICE CONTROL METHOD
AU2011204958B1 (en) Gaming machine and method of providing an electronic game
JP4919319B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20081028

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101116

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101228

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110125

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110128

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140204

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4677024

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees