KR20060046212A - Gaming machine - Google Patents
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Abstract
다수의 심볼 디스플레이 영역들(symbol display areas)이 제공되는 다수의 디스플레이 영역들을 갖는 게임 화면을 디스플레이하는 디스플레이와; 다수의 심볼들 중에서 상기 심볼 디스플레이 영역 각각에 디스플레이할 심볼을 결정하기 위하여 추첨(lottery)을 수행하는 추첨 수단과; 상기 다수의 심볼을 상기 심볼 디스플레이 영역들 각각에 가변적으로 디스플레이한 후에, 상기 추첨 수단에 의해 결정된 심볼을 상기 심볼 디스플레이 영역들 각각에서 정지되게 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어기를 포함하고, 사전결정된 심볼 조합이 적어도 하나의 상기 디스플레이 영역에 디스플레이되도록 상기 추첨 수단에 의해 결정된 경우, 상기 제어기는, 상기 추첨 수단에 의해 결정된 심볼들을 상기 심볼 디스플레이 영역들 각각에 정지되도록 디스플레이이한 후, 상기 사전결정된 심볼 조합을 상기 사전결정된 조합에서의 심볼들과는 다른 심볼로 대체하도록 상기 디스플레이를 제어하는 게이밍 머신이 제공된다.A display for displaying a game screen having a plurality of display areas provided with a plurality of symbol display areas; Lottery means for performing a lottery to determine a symbol to be displayed in each of the symbol display areas among a plurality of symbols; A controller for controlling the display to variably display the symbol determined by the lottery means in each of the symbol display regions after variably displaying the plurality of symbols in each of the symbol display regions; If the combination is determined by the lottery means to be displayed in at least one of the display areas, the controller displays the predetermined symbol combination after displaying the symbols determined by the lottery means to be stopped in each of the symbol display areas. A gaming machine is provided that controls the display to substitute a symbol different from the symbols in the predetermined combination.
디스플레이 영역, 심볼, 추첨, 와일드 심볼, 지급 라인, 유효 디스플레이열 Display area, symbol, lottery, wild symbol, payout line, valid display column
Description
도 1은 본 발명의 실시예에 따르는 슬롯 머신을 도시하는 사시도.1 is a perspective view illustrating a slot machine according to an embodiment of the present invention.
도 2는 제어 패널의 버튼 배치를 도시하는 도면.2 is a diagram showing a button arrangement of a control panel.
도 3은 내부 구성상의 슬롯 머신 센터링을 도시하는 블록도.3 is a block diagram illustrating slot machine centering on an internal configuration.
도 4는 영상 제어 회로의 내부 구성의 예를 도시하는 블록도.4 is a block diagram illustrating an example of an internal configuration of a video control circuit.
도 5는 디스플레이의 게임 화면을 도시하는 도면.5 illustrates a game screen of a display.
도 6은 디스플레이상에 디스플레이되는 심볼을 도시하는 도면.6 illustrates a symbol displayed on a display.
도 7a 및 도 7b는 슬롯 머신의 지급 라인의 예를 도시하는 도면.7A and 7B illustrate an example of a payment line of a slot machine.
도 8은 본 발명의 실시예에 따르는 슬롯 머신의 심볼 배열을 도시하는 도면.8 illustrates a symbol arrangement of a slot machine in accordance with an embodiment of the present invention.
도 9는 슬롯 머신의 게임 진행을 도시하는 흐름도.9 is a flowchart showing game progression of a slot machine.
도 10은 유효 디스플레이열이 심볼 디스플레이 영역 C에 디스플레이되는 상태에서 디스플레이상의 심볼 배열을 도시하는 도면.Fig. 10 is a diagram showing a symbol arrangement on a display in a state in which a valid display column is displayed in a symbol display area C;
도 11은 도 10의 유효 디스플레이열이 대체된 후에 디스플레이상의 심볼 배열을 도시하는 도면.11 shows the arrangement of symbols on the display after the effective display column of FIG. 10 has been replaced.
도 12는 유효 디스플레이열이 디스플레이 영역 C에 디스플레이되지 않은 상태에서 디스플레이상의 심볼 배열을 도시하는 도면.FIG. 12 is a diagram showing a symbol arrangement on a display in a state in which a valid display column is not displayed in the display area C. FIG.
도 13은 사전결정된 심볼 조합(T11, T10, T9)이 사전결정된 심볼 디스플레이 영역(C1-C3)에 배열되는 게임 화면의 예를 도시하는 도면.FIG. 13 shows an example of a game screen in which predetermined symbol combinations T11, T10, and T9 are arranged in predetermined symbol display areas C1-C3.
도 14는 사전결정된 심볼 조합이 다른 심볼(T2)로 대체되는 게임 화면의 예를 도시하는 도면.14 shows an example of a game screen in which a predetermined symbol combination is replaced with another symbol T2.
도 15는 사전결정된 심볼 조합이 심볼(T2)가 아닌 다른 심볼(T4)로 대체되는 게임 화면의 다른 예를 도시하는 도면.15 shows another example of a game screen in which a predetermined symbol combination is replaced with a symbol T4 other than the symbol T2.
도 16은 대체 심볼(T2)가 확대되어 디스플레이된 게임 화면의 예를 도시하는 도면.Fig. 16 is a diagram showing an example of a game screen on which the substitute symbol T2 is enlarged and displayed.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
3: 디스플레이3: display
4: 코인 투입구4: coin slot
5: 제어 패널5: control panel
8: 서브디스플레이8: subdisplay
32: 주 CPU32: main CPU
71: 영상 제어 회로71: video control circuit
81: 심볼 디스플레이 영역 81: symbol display area
82: 라인 번호 디스플레이 82: line number display
본 발명은 다수의 행에 배열된 다수의 심볼(symbols)이 가변적으로 디스플레 이되는 슬롯 머신(slot machine)과 같은 게이밍 머신(gaming machine)에 관한 것이다.The present invention relates to a gaming machine, such as a slot machine, in which a plurality of symbols arranged in a plurality of rows are variably displayed.
지금까지, 슬롯 머신은 게임의 승리 상태(winning state)에 응답하여 플레이어에게 메달 또는 코인(이후로부터 "코인(coins)"으로 참조)과 같은, 게임에 사용되는 게임 매체를 지급하는 게이밍 머신으로 알려져 왔다. 통상적으로, 외부 주변장치면에 배치된 심볼을 제각기 가지는 다수의 릴(reels)(기계적 릴)을 구비한 유형의 슬롯 머신과, 영상 디스플레이상에 디스플레이되는 다수의 릴(비디오 릴)을 가지는 유형의 슬롯 머신이 제공된다. 비디오 릴을 가진 슬롯 머신인 경우, 플레이어가 사전결정된 동작을 수행할 때, 디스플레이상의 각 릴이 스크롤(scroll)하기 시작하고, 사전결정된 순서대로 각 릴상에 배치된 심볼이 순환적으로 디스플레이된다. 모든 릴이 정지할 때, 활성화된 지급 라인(pay lines, 지급 라인들)상의 심볼 조합에 응답하여 코인이 지급된다. 예를 들면, 비디오 릴을 가진 통상적인 슬롯 머신의 예가 국제특허 공개번호, WO 00/32286(일본 국내단계 공개번호, JP-A-2002-537874)에 개시되어 있다.To date, slot machines are known as gaming machines that pay the player the game medium used for the game, such as medals or coins (hereinafter referred to as "coins") in response to the game's winning state. come. Typically, slot machines of a type having a plurality of reels (mechanical reels) each having a symbol disposed on an external peripheral surface, and a type having a number of reels (video reels) displayed on a video display. Slot machines are provided. In the case of a slot machine with video reels, when the player performs a predetermined action, each reel on the display begins to scroll, and symbols placed on each reel in a predetermined order are cyclically displayed. When all the reels stop, a coin is paid in response to the symbol combination on the active pay lines. For example, an example of a conventional slot machine having a video reel is disclosed in International Patent Publication No. WO 00/32286 (Japanese National Publication No., JP-A-2002-537874).
그러나 JP-A-2002-537874에 개시된 슬롯 머신을 포함하는 종래기술에서의 슬롯 머신의 경우, 지급되는 코인의 수는 정지한 릴의 심볼 패턴(정지된 심볼 조합)에 따라 정확하게 결정되므로, 릴이 정지하는 순간과 코인이 지급되는 순간 사이의 시간 간격이 플레이어를 상당히 지루하게 만든다. 그러므로 더 많은 즐거움을 찾는 플레이어는 이러한 통상적인 게이밍 머신에 만족하지 못하며 새로운 게이밍 머 신의 도입을 기대하고 있다.However, in the case of slot machines in the prior art including the slot machines disclosed in JP-A-2002-537874, the number of coins to be paid is accurately determined according to the symbol pattern (stopped symbol combination) of the stopped reel, The time interval between the moment of stopping and the moment a coin is paid makes the player quite boring. Therefore, players looking for more enjoyment are dissatisfied with these conventional gaming machines and look forward to introducing new gaming machines.
따라서, 본 발명의 목적은 향상된 즐거움을 주는 게이밍 머신을 제공하는 데 있다.Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine with improved enjoyment.
본 발명의 일 양상에 따르면, 다수의 심볼 디스플레이 영역이 제공된 다수의 디스플레이 영역을 가진 게임 화면을 디스플레이하는 디스플레이와, 다수의 심볼들중에 심볼 디스플레이 영역에 디스플레이할 심볼을 결정하기 위하여 추첨(lottery)을 행하는 추첨 수단과, 각 심볼 디스플레이 영역에 다수의 심볼을 가변적으로 디스플레이한 후에 각 심볼 디스플레이 영역에서 정지하여 추첨 수단에 의해 결정되는 심볼을 디스플레이하기 위하여 디스플레이를 제어하는 제어기를 구비한 게이밍 머신이 제공되는 데, 여기서 사전결정된 심볼 조합은 적어도 하나의 심볼 디스플레이 영역에 디스플레이되도록 추첨 수단에 의해 결정되고, 제어기는 각 심볼 디스플레이 영역에 정지하여 추첨 수단에 의해 결정된 심볼을 디스플레이한 후에 사전결정된 심볼 조합을 이들 사전결정된 심볼 조합과 다른 다른 심볼로 대체하도록 디스플레이를 제어한다. According to one aspect of the invention, a display for displaying a game screen having a plurality of display areas provided with a plurality of symbol display areas, and a lottery to determine a symbol to display in the symbol display area among the plurality of symbols. There is provided a gaming machine having a drawing means for performing and a controller for variably displaying a plurality of symbols in each symbol display area and then stopping the display in each symbol display area to display a symbol determined by the drawing means. Wherein the predetermined symbol combination is determined by the lottery means to be displayed in at least one symbol display area, and the controller stops at each symbol display area to display the symbol determined by the lottery means and then displays the predetermined symbol combination. The display is controlled to replace these predetermined symbol combinations with other symbols.
본 발명의 상기 및 다른 목적과 장점들은 첨부 도면과 함께 후속되는 상세한 설명으로부터 보다 명백해질 것이다.The above and other objects and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings.
본 발명에 따르는 게이밍 머신의 실시예가 첨부 도면을 참조하여 상세히 기술될 것이다. 동등하거나 혹은 동일한 요소는 동일한 참조번호에 의해 표기되며, 중복된 설명은 생략될 것이다.An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Equal or identical elements are denoted by the same reference numerals and duplicate descriptions will be omitted.
도 1은 실시예에 따르는 게이밍 머신의 예인 슬롯 머신(1)을 도시하는 사시도이다. 슬롯 머신(1)은 슬롯 게임을 디지털적으로 디스플레이하기 위한 액정 디스플레이로서 구현되는 디스플레이(3)가 제공된 캐비넷(2)을 가진다. 토큰 및 코인(이후로부터 집합적으로 "코인"으로 참조)과 같은 게임 매체를 투입하기 위한 코인 투입구(4)가 캐비넷(2)에서 디스플레이(3)의 아래에 제공된다. 슬롯 머신(1)은 플레이어(player)가 지폐 또는 종이 토큰을 가지고 슬롯 게임을 할 수 있도록 코인 투입구(4)에 부가적으로 지폐 투입구를 구비할 수 있다.1 is a perspective view showing a
제어 패널(5)이 디스플레이(3) 아래에 제공된다. 제어 패널(5)은 기지의 슬롯 게임에 제공되는 것과 대략 유사하며, 도 2에 도시된 바와 같은 14 버튼(6a 내지 6n)이 제공된다.A
도 2에 도시된 바와 같이, 제어 패널(5)의 상부 좌측 부분에는 게임에서 얻은 코인을 지급하기 위한 콜렉트 버튼(COLLECT)(6a), 도움 기능을 실행하기 위한 명령을 입력하기 위한 게임 규칙 버튼(GAME RULES)(6b)이 배치되어 있다. 나머지 12개의 버튼은 대략 제어 패널(5)의 중앙에서 두 단계로 배열되며, 이들 12개의 버튼은 코인의 베팅 수(베팅 카운트)를 입력하기 위한 5개의 베팅 버튼(6c 내지 6g), 다수의 라인을 입력하기 위한 5개의 라인 버튼(6h 내지 6l), 피쳐 게임(feature game)(예를 들면, 프리 게임(free game))을 시작하기 위한 피쳐 시작 버튼(START FEATURE)(6m), 그리고 이 피쳐 게임이 종료시에 더블 게임으로의 전환을 시작하도록 입력하기 위한 겜블 버튼(GAMBLE)(6n)을 포함한다.As shown in Fig. 2, the upper left portion of the
도 1을 다시 참조하면, 지급되는 코인을 받을 수 있도록 플레이어를 위한 코 인 접수 트레이(7)가 캐비넷(7)의 하부에 제공된다. 슬롯 머신(1)은 또한 게임에 직접 관련되지 않은 영상(예를 들면, 게임 콘텐츠 설명, 피쳐 게임의 영상 효과)을 디스플레이하기 위한 서브디스플레이와 스피커쌍(9L, 9R)을 더 포함한다.Referring again to FIG. 1, a coin reception tray 7 for a player is provided at the bottom of the
도 3은 슬롯 머신(1)의 내부 구성을 도시하는 블록도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 슬롯 머신(1)은 마이크로컴퓨터(31)를 포함한 다수의 구성요소를 포함한다.3 is a block diagram showing the internal configuration of the
마이크로컴퓨터(31)는 제어기로서 기능하는 주 CPU(중앙처리유닛)(32), RAM(임의접근 메모리)(33) 및 ROM(판독전용 메모리)(34)를 포함한다.The
주 CPU(32)는 ROM(34)에 저장된 프로그램에 따라 동작하며, I/O 포트(39)를 통해 제어 패널(5)의 각 섹션(버튼)으로부터의 신호를 입력하고, 다른 한편으로, 전체 슬롯 머신(1)의 동작 제어를 수행하기 위해 다른 구성요소로부터/로 신호를 입력/출력한다. RAM(33)은 작동을 위해 주 CPU(32)에 사용되는 데이터 및 프로그램을 저장한다. 예를 들면, RAM(33)은 게임이 시작한 후에 샘플링 회로(36)(차후에 설명함)에 의해 샘플링되는 난수를 임시로 보유한다. ROM(34)은 주 CPU(32)에 의해 실행되는 프로그램 및 영구 데이터를 저장한다.The
난수 발생기(35), 샘플링 회로(36), 클록펄스 발생 회로(37) 및 주파수 분할기(38)가 슬롯 머신(1)에 제공된다. 난수 발생기(35)는 주 CPU(32)의 인스트럭션에 따라 동작하며, 일정 범위의 난수를 발생시킨다. 샘플링 회로(36)는 주 CPU(32)의 인스트럭션에 따라 난수 발생기(35)에 의해 발생되는 난수로부터 임의 난수를 추출하여 추출한 난수를 주 CPU(32)로 입력한다. 클럭펄스 발생 회로(37)( 는 주 CPU(32)를 동작시키기 위한 기준 클럭을 발생하고, 주파수 분할기(38)는 일정 주기내 기준 클럭을 분할하여 이 결과를 주 CPU(32)로 입력한다.The
또한, 램프 구동 회로(59), 램프(60), LED 구동 회로(61), LED(62), 호퍼 구동 회로(hopper drive circuit)(63), 호퍼(64), 지급 완료 신호 회로(65) 및 코인 검출부(66)가 슬롯 머신에 제공된다. 게다가, 디스플레이(3) 및 서브디스플레이(8)상에 디스플레이되는 영상의 제어 처리를 수행하기 위한 영상 제어 회로(71)와, 스피커(9L, 9R)로부터 발생되는 음향을 제어하기 위한 음향 제어 회로(72)가 슬롯 머신에 더 제공된다.In addition, the
램프 구동 회로(59)는 램프(60)를 켜지게 하기 위한 신호를 램프(60)로 출력하고, 게임 동안에 램프(60)를 깜빡거리게 한다. 램프(60)가 깜빡이면, 게임에 따라 다수의 표시가 생성된다. LED(62)는 다수의 크레디트 코인(credited coins)과 다수의 획득 코인과 같은 정보를 디스플레이한다. 호퍼 구동 회로(63)는 주 CPU(32)의 제어하에 호퍼(64)를 구동시킨다. 호퍼(64)는 코인을 지급하기 위한 동작을 수행하고, 코인이 코인 접수 트레이로 지급되게 한다.The
코인 검출부(66)는 호퍼(64)에 의해 지급되는 코인의 수를 계산하고, 계산한 코인의 수를 표시하는 데이터(카운트된 값)를 지급 완료 신호 회로(65)로 송신한다. 지급 완료 신호 회로(65)는 코인 검출부(66)로부터 코인의 수의 데이터를 수신하고, 지급되는 코인의 수가 일정 수의 코인에 도달할 때에 지급 완료를 표시하는 신호를 주 CPU(32)로 출력한다.The
영상 제어 회로(71)는 디스플레이(3) 및 서브디스플레이(8)상의 심볼 영상을 포함한 다양한 영상을 디스플레이하기 위해 디스플레이(3) 및 서브디스플레이(8)상의 각 영상 디스플레이를 제어하는 데, 이는 차후에 기술될 것이다.The
도 4에 도시된 바와 같이, 영상 제어 회로(71)는 영상제어 CPU(71a), 워크 RAM(work RAM)(71b), 프로그램 ROM(71c), 영상 ROM(71d), 비디오 RAM(71e) 및 VDP(비디오 디스플레이 프로세서)(71f)를 포함한다. 영상제어 CPU(71a)는 마이크로컴퓨터(31)에 설정된 매개변수를 기반으로 프로그램 ROM(71c)에 이미 저장된 영상 제어 프로그램에 따라 디스플레이(3) 및 서브디스플레이(8)상에 디스플레이할 영상을 결정한다. 워크 RAM(71b)은 영상 제어 프로그램을 실행하도록 영상 제어 CPU(71a)를 위한 임시 저장소로서 동작한다.As shown in Fig. 4, the
프로그램 ROM(71c)은 영상 제어 프로그램 및 다양한 선택 표를 저장한다. 영상 ROM(71d)은 영상을 형성하는 비트맵 데이터를 저장한다. 비트맵 데이터는 실시예에서 각종 심볼 영상의 데이터를 포함한다(이후로부터 "심볼 영상 그룹"으로 참조). 비디오 RAM(71e)은 영상을 생성하도록 VDP(71f)를 위한 임시 저장소로서 동작한다. VDP(71f)는 제어 RAM(71g)를 포함하고, 영상제어 CPU(71a)에 의해 결정되는 디스플레이(3) 및 서브디스플레이(8)의 디스플레이 콘텐츠에 응답하는 영상을 생성하고, 각 생성된 영상을 디스플레이(3) 및 서브디스플레이(8)로 출력한다.The
도 5는 디스플레이(3)의 게임 화면의 예를 도시한다. 실시예에서, 심볼 디스플레이 영역(81), 라인 번호 디스플레이부(82) 및 상부 디스플레이부(83)가 디스플레이(3)상에 디스플레이된다.5 shows an example of the game screen of the
심볼 디스플레이 영역(81)에 각각이 세 심볼을 디스플레이하도록 5 열의 디 스플레이 영역(A 내지 E)이 제공된다. 영상 처리가 수행되므로써, 뽑힌 다른 종류의 심볼을 가진 릴 영상이 디스플레이 영역(A 내지 E)에서 회전 디스플레이를 생성하기 위해 가변적으로 디스플레이되고, 릴 영상이 정지할 때에 선택된 심볼이 심볼 디스플레이 영역(A1 내지 A3, B1 내지 B3, C1 내지 C3, D1 내지 D3, E1 내지 E3)에 디스플레이된다. Five columns of display areas A to E are provided in the
지급 라인을 표시하는 라인 번호를 디스플레이하는 라인 번호 디스플레이부(82)는 심볼 디스플레이 영역(81)의 양측에 디스플레이된다. 라인 번호 디스플레이부(82)에 디스플레이되는 라인 번호 중에서, 플레이어에 의해 선택된 지급 라인에 대응하는 번호는 불이 켜지면서 디스플레이되고, 플레이어에 의해 선택되지 않은 번호들은 불이 꺼진 채 디스플레이 된다.The line
상부 디스플레이부(83)는 심볼 디스플레이 영역(81)의 위쪽에 형성된다. 크레디트코인 수 디스플레이부(83a), 베팅코인 수 디스플레이부(83b), 문자정보 디스플레이부(83c), 지급코인 수 디스플레이부(83d), 그리고 요금 디스플레이부(charge display section)(83e)가 상부 디스플레이부(83)에 제공된다. 크레디트코인 수 디스플레이부(83a)는 현재의 크레디트 코인의 수를 디스플레이하고, 베팅코인 수 디스플레이부(83b)는 한 게임에서 베팅되는 코인의 수를 디스플레이한다. 문자정보 디스플레이부(83c)는 현재의 게임 상태를 표시하는 문자 정보를 디스플레이한다. 예를 들면, 피쳐 게임 상태에 들어갈 때, 문자정보 디스플레이부(83c)는 그 상태를 표시하는 문자 정보를 디스플레이한다. 지급코인의 수 디스플레이부(83d)는 한 게임에서 얻을 수 있는 코인의 수를 디스플레이하고, 요금 디스플레이부(83e)는 CREDIT을 디스플레이한다.The
도 6은 심볼 디스플레이 영역(A1 내지 E3)의 각각에 디스플레이되는 심볼을 도시한다. 실시예에서, 각 심볼은 특수 심볼과 정규 심볼중의 하나로 분류된다. 특수 심볼로 분류되는 심볼은 보너스 심볼(T1), 와일드 심볼(wild symbol)(T2), 보물상자 심볼(T3), 마스크 심볼(T4), 성배 심볼(T5), 지도 심볼(T6), 그리고 뱀 심볼(T7)이 있다. 정규 심볼로 분류되는 심볼은 서로 다른 카드 마크(card mark)를 제각기 가진 5 심볼(T8 내지 T12)이다.6 shows the symbols displayed in each of the symbol display areas A1 to E3. In an embodiment, each symbol is classified as one of a special symbol and a regular symbol. Symbols classified as special symbols are bonus symbol (T1), wild symbol (T2), treasure chest symbol (T3), mask symbol (T4), chalice symbol (T5), map symbol (T6), and snake There is a symbol T7. The symbols classified as regular symbols are 5 symbols T8 to T12 each having different card marks.
특수 심볼로 분류된 보너스 심볼(T1)은 피쳐 게임에 들어 가기 위한 트리거(trigger)로서 사용되는 심볼이다(스캐터 심볼(scatter symbol). 예를 들면, 사전결정된 수(예를 들면, 3)의 보너스 심볼(T1) 이상이 디스플레이 영역(A 내지 E)에 디스플레이될 때 피쳐 게임으로 전환된다. 사전결정된 수 이상의 보너스 심볼(T1)이 디스플레이 영역(A 내지 E)에 디스플레이될 때에 피쳐 게임으로 전환이 이루어 지며, 이 때 디스플레이 위치 및 배열은 임의적이 될 수 있다.The bonus symbol T1 classified as a special symbol is a symbol used as a trigger for entering a feature game (scatter symbol). For example, a predetermined number (for example, 3) When more than the bonus symbol T1 is displayed in the display areas A to E. The transition to the feature game is made when a predetermined number or more of the bonus symbols T1 are displayed in the display area A to E. In this case, the display position and arrangement may be arbitrary.
특수 심볼로 분류된 와일드 심볼(특정 심볼, T2)은 소위 만능 심볼이며, 5 특수 심볼(보물상자 심볼(T3), 마스크 심볼(T4), 성배 심볼(T5), 지도 심볼(T6) 및 뱀 심볼(T7))중의 하나 또는 5 정규 심볼(심볼 T8 내지 T12)중의 하나로 처리된다(간주된다).Wild symbols (specific symbols, T2) classified as special symbols are the so-called universal symbols, and 5 special symbols (treasure box symbol (T3), mask symbol (T4), chalice symbol (T5), map symbol (T6) and snake symbol (T7)) or one of 5 regular symbols (symbols T8 to T12).
정규 심볼(카드 마크 심볼)은 에이스 심볼(A)(T8), 킹 심볼(K)(T9), 퀸 심볼(Q)(T10), 잭 심볼(J)(T11) 및 숫자 심볼(10)(T12)을 포함한다.The normal symbol (card mark symbol) is an ace symbol (A) (T8), a king symbol (K) (T9), a queen symbol (Q) (T10), a jack symbol (J) (T11), and a numeric symbol (10) ( T12).
도 7a 및 도 7b는 슬롯 머신(1)의 지급 라인의 예를 도시한다. 쉽게 이해하 기 위하여, 지급 라인은 두 개의 개별 도면상에 도시된다. 도면에 도시된 바와 같이, 예로서 9개의 지급 라인이 제공된다(정의된다). 사전결정된 심볼 조합이 임의 지급 라인상에 배치될 때, 심볼 조합에 응답한 시상(award)이 플레이어에게 지급된다. 도시되지는 않았지만, 이 실시예에서 다른 11개의 지급 라인이 제공되어 총 20개의 지급 라인이 제공된다(정의된다). 따라서, 열의 수가 이 실시예에서 5까지 증가하므로, 다면의 지급 라인이 배치될 수 있다.7A and 7B show an example of a payment line of the
슬롯 머신(1)은 게임 진행시에 정규 게임 상태 및 피쳐 게임 상태를 제공한다. 마이크로컴퓨터(31)의 주 CPU(32)는 피쳐 게임 전환 조건이 만족되는 지의 여부에 따라 승리 판정을 행한다. 피쳐 게임 전환 조건이 만족되면, 피쳐 게임이 실행된다. 피쳐 게임 전환 조건은 전술한 바와 같이 디스플레이 영역(A 내지 E)에서 사전결정된 수 이상의 보너스 심볼(T1)을 디스플레이하는 것이다. 피쳐 게임 상태에서의 코인 지급율은 정규 게임 상태에서의 코인 지급율 보다 높도록 설정된다. 따라서, 플레이어는 피쳐 게임으로의 전환을 기대하면서 정규 게임을 플레이한다.The
승리 판정은 라인 버튼(6h 내지 6l)을 가진 플레이어에 의해 명시되는 심볼 디스플레이 영역(A1 내지 A3, B1 내지 B3, C1 내지 C3, D1 내지 D3, E1 내지 E3)에 설정된 20개의 지급 라인의 지급 라인상에 동일한 심볼이 배열되는 지의 여부에 따라 행해진다. 동일한 심볼이 플레이어에 의해 명시된 지급 라인상에 배열될 때, 승리 조건이 만족되었다고 판정되며, 사전결정된 수의 코인이 플레이어에게 지급된다. 승리 판정시에, 와일드 심볼(T2)은 만능 심볼로서 간주되며, 전술한 10 종류의 심볼중에서 시상(지급되는 코인의 수)을 위해 유리한 심볼로 처리된다. 즉, 단 지 에이스 심볼(T8)과 와일드 심볼(T2)이 한 지급 라인상의 모든 심볼 디스플레이 영역에 배열되는 경우, 에이스 심볼(T8)이 한 지급 라인상의 모든 심볼 디스플레이 영역에 배열된 경우와 동일한 수의 코인이 플레이어에게 지급된다. 이 경우에, 와일드 심볼(T2)은 지급 라인상에서 에이스 심볼(T8)로서 처리된다.The victory decision is made by the supply line of 20 dispensing lines set in the symbol display areas A1 to A3, B1 to B3, C1 to C3, D1 to D3, E1 to E3 specified by the player having the
디스플레이 영역(A 내지 E)에 디스플레이되는 심볼 배열은 도 8을 참조하여 기술할 것이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 사전결정된 순서로 배열된 30 심볼은 각 디스플레이 영역(A 내지 E)에서 디스플레이상에 순환적으로 스크롤되며, 플레이어는 기계적 릴이 심볼을 가변적으로 디스플레이하기 위해 회전하는 것 처럼 디스플레이를 인식한다. 디스플레이 영역(A 내지 E에서), 심볼은 동일한 회전 주기(사이클 시간)로 스크롤되거나, 혹은 다른 회전 주기로 스크롤될 수 있다. 잭 심볼(T11), 퀸 심볼(T10) 및 킹 심볼(T9)의 세 심볼은 5 디스플레이 영역(A 내지 E)에서 디스플레이되는 디스플레이 배열중에 디스플레이 영역(C)에 디스플레이되는 심볼 배열의 순서대로 연속적으로 배치된다.The symbol arrangement displayed in the display areas A to E will be described with reference to FIG. 8. As shown in Fig. 8, thirty symbols arranged in a predetermined order are cyclically scrolled on the display in each display area A to E, and the player rotates the mechanical reel to variably display the symbols. To recognize the display. In the display area (A to E), the symbols can be scrolled to the same rotation period (cycle time) or to another rotation period. The three symbols of the jack symbol T11, the queen symbol T10 and the king symbol T9 are successively in the order of the symbol arrangement displayed in the display area C among the display arrangements displayed in the five display areas A through E. Is placed.
실시예에 따른 슬롯 머신(1)의 제어 방법을 기술한다. 도 9는 슬롯 머신(1)의 게임 진행을 도시하는 흐름도이다.A control method of the
주된 처리를 시작할 때, 슬롯 머신(1)은 먼저, 게임을 시작시에 승인 처리를 개시한다. 특히, 주 CPU(32)는 ROM(34)을 액세스하여, 기본 화면에 관한 정보, 디스플레이(3)상에 디스플레이되는 프레임과 같은 정보를 영상 제어 회로(71)로 전송하고, 이 제어 회로(71)는 일단 수신한 정보를 비디오 RAM(71e)에 저장하고, 디스플레이(3)상에 이 정보를 디스플레이한다. 따라서, 슬롯 머신(1)은 플레이어에게 슬롯 게임을 제공할 준비가 된 상태로 들어간다. 후속된 처리로서, 주 CPU(32)는 ROM(34) 및 RAM(33)에 저장된 프로그램의 슬롯 게임에 관한 정보를 실행한다. 슬롯 머신(1)이 작동할 때, 정규 게임이 슬롯 게임으로서 플레이된다(단계 S100).When starting the main process, the
단계(S100)에서, 슬롯 머신(1)은 플레이어가 베팅하기를 기다린다. 플레이어가 코인 투입구(6)를 통해 한 게임당 배팅할 수의 코인을 투입하거나, 혹은 크레디트가 남아 있을 때에 임의 베팅 버튼(6c 내지 6g)을 누를 때, 게임이 시작되고 처리는 단계(S101)로 진행된다.In step S100, the
단계(S101)에서, 주 CPU(32)는 샘플링 회로(36)로부터 주 CPU(32)로 송신되는 난수에 따라서, 심볼들(T1-T12)중에 심볼 디스플레이 영역(A1 내지 E3)의 각각에 디스플레이할 심볼을 결정하기 위해 추첨(lottery)을 행한다. 예를 들면, 난수가 정수 0 내지 400의 범위에서 발생되며 난수 1이 얻어질 때, 주 CPU(32)는 심볼 디스플레이 영역(A1 내지 E3)중의 한 영역에서 사전결정된 수의 보너스 심볼들(T1)을 디스플레이하도록 결정하고, 따라서, 피쳐 게임 전환 조건을 만족시키게 되어 플레이어에게 피쳐 게임을 제공한다. 난수를 기반으로 이러한 추첨은 임의 타이밍에서 실행될 수 있는 데, 예를 들면, 이것은 임의 베팅 버튼(6c 내지 6g)이 눌려질 때 혹은 디스플레이 영역(A)에 가변적 디스플레이가 생성된 후에 실행될 수 있다.In step S101, the
이 디스플레이 영역(A 내지 E)에 디스플레이되는 심볼이 추첨을 수행하므로써 결정될 때, 주 CPU(32)는 디스플레이(3)상의 디스플레이 영역(A 내지 E)에 디스플레이되는 심볼을 스크롤링(가변적으로 디스플레이)하기 시작한다(단계 S102). 주 CPU(32)는 기계적 릴이 회전하는 것 처럼 영상 처리를 수행하기 위하여 영상 제 어 회로(71)를 제어한다.When the symbols displayed in the display areas A to E are determined by performing the drawing, the
디스플레이 영역(A 내지 E)에 디스플레이되는 심볼의 스크롤링이 디스플레이 영역(A 내지 E)의 순서대로 정지하므로써, 예를 들면, 도 5에 도시된 사전결정된 심볼이 디스플레이 영역(A 내지 E)에 디스플레이된다(단계 S103).As the scrolling of the symbols displayed in the display areas A to E stops in the order of the display areas A to E, for example, the predetermined symbol shown in FIG. 5 is displayed in the display areas A to E. FIG. (Step S103).
그 후, 주 CPU(32)는 심볼의 사전결정된 조합(이 실시예에서, 유효 디스플레이열(effective display sequence: T11, T10, T9)이 사전결정된 디스플레이 영역[이 실시예에서 디스플레이열: C1, C2, C3를 갖는 디스플레이 영역(C)]에 디스플레이되도록 단계(S101)에서 결정되는 지의 여부를 판정한다(단계 S104). CPU(32)는 사전결정된 조합이 사전결정된 디스플레이 영역에 디스플레이되도록 결정된 경우에는(단계 S104에서 '예') 단계(S105)로 진행되고, 아닌 경우에는(단계 S104에서 '아니오') 단계(S106)으로 진행된다.The
도 10 및 도 13에서와 같이, 디스플레이 영역(C)의 심볼 디스플레이 영역(C1, C2, C3)에 배열된 심볼의 디스플레이열이 잭 심볼(T11), 퀸 심볼(T10), 킹 심볼(T9)의 배열의 유효 디스플레이열과 매칭하는 경우, 주 CPU(32)는 모든 세 심볼(T9, T10, T11)을 와일드 심볼(특정 심볼)(T2)로 대체한다(단계 S105). 따라서, 디스플레이 영역(C)의 심볼 디스플레이 영역(C1, C2, C3)의 디스플레이열은 도 11 및 도 14에 도시된 바와 같이 연속된 세 와일드 심볼(T2)의 디스플레이열이 된다. 주 CPU(32)는 단계(S105)의 처리후에 단계(S106)로 진행한다.As shown in Figs. 10 and 13, the display columns of the symbols arranged in the symbol display areas C1, C2, and C3 of the display area C are jack symbols T11, queen symbols T10, and king symbols T9. When matching with the effective display column of the array of, the
단계(S106)에서, 주 CPU(32)는 승리 판정을 수행한다. 동일한 심볼이 플레이어에 의해 명시되는 지급 라인상에 배열될 때, 주 CPU(32)는 승리 조건을 만족시킨 다고 판정하고, 사전결정된 수의 코인을 플레이어에게 지급한다(단계 S107). 즉, 디스플레이 영역(A 내지 E)에서 심볼 배열이 도 10 및 도 13에 도시된 바와 같을 때, 라인 번호 1인 지급 라인상에 심볼 배열에만 관심을 가진다면, 심볼 배열은 4 에이스 심볼(T8)과 하나의 퀸 심볼(T10)의 조합, 즉 지급될 코인이 없는 조합이다. 그러나 도 10의 심볼 배열에서, 디스플레이 영역(C)에 배열된 심볼의 디스플레이열이 유효 디스플레이열(심볼이 위에서부터 아래로 심볼 T11, 심볼 T10, 심볼 T9의 순서로 배열되는 디스플레이열)이므로, 유효 디스플레이열은 도 11 및 도 14에서와 같이 세 와일드 심볼(T2)의 배열 열로써 대체된다. 사실상, 5 에이스 심볼(T8)이 라인 번호 1의 지급 라인상에 배열된다고 판정되어, 사전결정된 수의 코인이 플레이어에게 지급된다.In step S106, the
도 12에 도시된 바와 같이, 디스플레이 영역(C)의 심볼 디스플레이 영역(C1, C2, C3)에 배열된 심볼의 디스플레이열이 잭 심볼(T11), 퀸 심볼(T10), 킹 심볼(T9)인 배열의 유효 디스플레이열로부터 단지 한 단계 시프트될 때, 세 심볼(T9, T10, T11)은 단계(S105)에서 와일드 심볼(특정 심볼)(T2)로 대체되지 않으며, 승리 판정은 대체되지 않은 심볼에 대해 행해진다.As shown in Fig. 12, the display columns of the symbols arranged in the symbol display areas C1, C2, and C3 of the display area C are jack symbols T11, queen symbols T10, and king symbols T9. When shifted only one step from the effective display column of the array, the three symbols T9, T10, and T11 are not replaced by wild symbols (specific symbols) T2 in step S105, and the victory decision is made to the symbol that is not replaced. Is done for.
따라서, 디스플레이 영역(A 내지 E)의 심볼을 스크롤링시에, 사전결정된 유효 디스플레이열(심볼이 위로부터 아래로 심볼 T11, 심볼 T10, 심볼 T9의 순서대로 배열되는 디스플레이열)이 디스플레이 영역(C)에 디스플레이되는 경우, 심볼(T9), 심볼(T10), 심볼(T11)은 만능 심볼인 와일드 심볼(T2)로 대체되고(도 11 및 도 14를 참조), 승리 판정은 사실상 와일드 심볼(T2)로서 행해지므로써 플레이어에 의해 명시되는 지급 라인상의 심볼의 배열/조합은 쉽게 시상에 유리한 심볼 배열/조합이 된다. 따라서, 심볼이 와일드 심볼(T2)로 대체될 때, 플레이어는 높은 시상을 기대할 수 있다. 그러므로 디스플레이 영역(A 내지 E)에서 심볼의 스크롤링을 정지한 후일 지라도, 플레이어의 기대 심리가 상당하게 유지될 수 있으므로, 플레이어는 지루하지 않고 즐겁게 게임을 계속 할 수 있게 한다. 즉, 슬롯 머신(1)은 통상적인 슬롯 머신과 비교하여 플레이어에게 향상된 즐거움을 제공한다.Therefore, when scrolling the symbols in the display areas A to E, a predetermined effective display column (display columns in which symbols are arranged in the order of symbols T11, symbols T10, and symbols T9 from top to bottom) is displayed in the display area C. Symbol T9, symbol T10, symbol T11 are replaced with wild symbol T2, which is a universal symbol (see FIGS. 11 and 14), and the victory decision is in fact a wild symbol T2. By doing so, the arrangement / combination of the symbols on the payout line specified by the player is easily a symbol arrangement / combination that is advantageous to the prize. Thus, when the symbol is replaced with the wild symbol T2, the player can expect a high prize. Therefore, even after stopping the scrolling of the symbols in the display areas A to E, the expected psychology of the player can be maintained considerably, so that the player can enjoy the game without being bored. In other words, the
디스플레이 영역(C)의 심볼 디스플레이 영역(C1, C2, C3)에 디스플레이되는 모든 심볼이 와일드 심볼(T2)이므로, 모든 지급 라인은 와일드 심볼(T2)를 포함한다. 따라서, 와일드 심볼(T2)은 항상 임의 지급 라인상의 승리 판정과 관련있으며, 지급율은 상당히 향상된다. 그러므로 5 디스플레이 영역(A 내지 E)중에 한 디스플레이 영역(C)에 배열되는 심볼의 디스플레이열(T9, T10, T11)이 와일드 심볼(T2)의 디스플레이열로써 대체되고, 이로써 와일드 심볼(T2)는 높은 확률로 각 지급 라인상에 배치되므로써, 플레이어는 상당수의 코인을 지급받을 것으로 기대할 수 있다.Since all symbols displayed in the symbol display areas C1, C2, and C3 of the display area C are wild symbols T2, all supply lines include a wild symbol T2. Thus, the wild symbol T2 is always associated with the winning decision on any payment line, and the payment rate is significantly improved. Therefore, the display strings T9, T10, T11 of symbols arranged in one display region C of the five display regions A to E are replaced by the display strings of the wild symbol T2, whereby the wild symbol T2 is By being placed on each payout line with a high probability, the player can expect to receive a large number of coins.
그 후, 단계(S108)에서, 주 CPU(32)는 피쳐 게임 전환 조건이 만족되는 지의 여부를 판정한다.Then, in step S108, the
즉, 단계(108)에서 피쳐 게임 전환 조건이 만족된다고 판정한 경우, 셋 이상의 보너스 심볼(T1)이 디스플레이 영역(A 내지 E)에 디스플레이되고, 정규 게임 상태로부터 피쳐 게임 상태로 전환된다(단계 S109). 소위 자유 게임이 피쳐 케임으로서 채택되는 본 실시예의 피쳐 게임에서, 심볼 스크롤링은 임의 코인을 투입하거 나 혹은 임의 베팅 버튼(6c 내지 6g)을 누르거나 하지 않아도 반복된다. 즉, 피쳐 게임 동안에, 플레이어는 임의 코인 또는 임의 크레디트 코인을 소비하지 않고서도 코인을 지급받을 수 있으므로, 피쳐 게임 상태는 플레이어에게 상당히 유리한 상태이다. 피쳐 게임 후에, 처리는 단계(S100)로 진행된다.That is, when it is determined in step 108 that the feature game switching condition is satisfied, three or more bonus symbols T1 are displayed in the display areas A to E, and the state is switched from the normal game state to the feature game state (step S109). ). In the feature game of the present embodiment, in which a so-called free game is adopted as the feature game, symbol scrolling is repeated without inputting any coins or pressing any
다른 한편으로, 단계(S108)에서 보너스 심볼이 없거나, 혹은 하나 또는 두 보너스 심볼이 디스플레이 영역(A 내지 E)에 디스플레이된다고 판정한 경우, 피쳐 게임 전환 조건으로의 전환이 행해지지 않으며, 처리는 단계(S100)로 진행된다.On the other hand, if it is determined in step S108 that there are no bonus symbols or one or two bonus symbols are displayed in the display areas A to E, no switching to the feature game switching condition is performed, and the process is performed in step S108. Proceeds to S100.
전술한 실시예에서, 주 CPU(32)는 다음과 같은 기능을 한다: 다수의 심볼중에 각 심볼 디스플레이 영역에 디스플레이할 심볼을 결정하기 위하여 추첨을 수행하기 위한 추첨 수단, 각 심볼 디스플레이 영역에 다수의 심볼을 가변적으로 디스플레이한 후에 각 심볼 디스플레이 영역에 정지하여 추첨 수단에 의해 결정된 심볼을 디스플레이하도록 디스플레이를 제어하는 제어기, 그리고 심볼 디스플레이 영역에 디스플레이되는 심볼의 조합에 따라서, 승리 판정을 수행하기 위한 판정 수단.In the above embodiment, the
슬롯 머신(1)의 구성은 전술한 특정 실시예로 제한되지 않으며, 다양한 변형이 행해질 수 있다.The configuration of the
전술한 실시예에서, 잭 심볼(T11), 퀸 심볼(T10), 킹 심볼(T9)의 세 심볼이 디스플레이 영역(C)에 디스플레이될 때, 이들 세 심볼(T11, T10, T9)의 디스플레이열은 와일드 심볼(T2)로 대체된다. 그러나, 슬롯 머신(1)은 잭 심볼(T11), 퀸 심볼(T10), 킹 심볼(T9)의 세 심볼이 디스플레이 영역(C)과 다른 임의 디스플레이 영역, 예를 들면 디스플레이 영역(A, B, D 또는 E)에 디스플레이될 때에도 이들 세 심볼(T11, T10, T9)의 디스플레이열을 와일드 심볼(T2)로 대체하도록 구성될 수 있다.In the above embodiment, when three symbols of the jack symbol T11, queen symbol T10, and king symbol T9 are displayed in the display area C, the display sequence of these three symbols T11, T10, T9 Is replaced by the wild symbol (T2). However, the
와일드 심볼(T2)로 대체될 심볼의 디스플레이열은 잭 심볼(T11), 퀸 심볼(T10), 킹 심볼(T9)의 디스플레이열로 제한되지 않으며, 도 6에 도시된 바와 같은 다양한 심볼(T1 내지 T12)의 임의 사전결정된 열이 사용될 수 있다.The display sequence of the symbol to be replaced by the wild symbol T2 is not limited to the display sequence of the jack symbol T11, the queen symbol T10, and the king symbol T9, and various symbols T1 to T5 as shown in FIG. Any predetermined column of T12) can be used.
이 실시예에서, 사전결정된 심볼 디스플레이열이 디스플레이 영역(C)인 단일 디스플레이 영역에 배열될 때에 심볼(T11, T10, T9)을 와일드 심볼(T2)로 대체한다. 그러나, 슬롯 머신은 사전결정된 심볼 디스플레이열이 다수의 디스플레이 영역을 가로질러 연장되도록 수평 방향 또는 기울어진 방향으로 연속적으로 배열될 때에 배열된 심볼을 와일드 심볼(T2)로 대체하도록 구성될 수 있다. 대체 후에 디스플레이될 특정 심볼은 와일드 심볼(T2)로 제한되지 않으며, 플레이어가 결국에 상당한 시상을 기대할 수 있도록 만들기 위하여 보너스 심볼(T1)과 같은 임의 심볼일 수도 있다.In this embodiment, the symbols T11, T10, T9 are replaced with wild symbols T2 when the predetermined symbol display string is arranged in a single display area which is the display area C. However, the slot machine can be configured to replace the arranged symbols with wild symbols T2 when the predetermined symbol display sequence is arranged continuously in the horizontal direction or the inclined direction such that the predetermined symbol display columns extend across the plurality of display areas. The particular symbol to be displayed after the substitution is not limited to the wild symbol T2, but may be any symbol such as the bonus symbol T1 in order to make the player expect a significant prize in the end.
이 실시예에서는, 디스플레이 영역들(A 내지 E) 각각이 도 5에 도시된 바와 같이 수직 방향으로 구성된다. 그러나, 디스플레이 영역들 각각은 수평 방향으로 구성되어, 디스플레이 영역(A)에 심볼 디스플레이 영역들(A1, B1, C1, D1 및 E1)이 제공되는 한편, 디스플레이 영역(B)에는 심볼 디스플레이 영역들(A2, B2, C2, D2 및 E2)가 제공되고, 디스플레이 영역(C)에는 심볼 디스플레이 영역들(A3, B3, C3, D3 및 E3)가 제공되어도 좋다.In this embodiment, each of the display areas A to E is configured in the vertical direction as shown in FIG. However, each of the display areas is configured in a horizontal direction, so that the symbol display areas A1, B1, C1, D1 and E1 are provided in the display area A, while the symbol display areas (B) are provided in the display area B. A2, B2, C2, D2, and E2 may be provided, and the display area C may be provided with symbol display areas A3, B3, C3, D3, and E3.
이 실시예에서, 디스플레이 영역들(A 내지 E) 각각에 대하여 릴(reel) 영상 이 각각 제공되며, 심볼 디스플레이 영역들에 심볼들을 가변적으로 표시하기 위해 릴 영상들이 수직 방향으로 회전하여 디스플레이되도록 영상 처리가 수행된다. 그러나, 릴 영상들이 수평 방향으로 디스플레이되도록 영상 처리가 수행되어도 좋다.In this embodiment, a reel image is provided for each of the display areas A to E, and the image processing is performed such that the reel images are rotated and displayed in a vertical direction to variably display symbols in the symbol display areas. Is performed. However, image processing may be performed such that the reel images are displayed in the horizontal direction.
이 실시예에서, 사전결정된 유효 디스플레이열(심볼열 T11, T10, T9)은 정규 게임 상태에서 특정 심볼 디스플레이열(와일드 심볼(T2)열)로 대체된다. 그러나, 유효 디스플레이열을 특정 심볼 디스플레이열로 교체하는 것은 피쳐 게임 상태에서만 일어나도록 하거나, 혹은 정규 게임 상태 및 피쳐 게임 상태의 모두에서 발생되도록 할 수도 있다.In this embodiment, the predetermined valid display columns (symbol sequences T11, T10, T9) are replaced with specific symbol display columns (wild symbol T2 columns) in the normal game state. However, replacing the effective display sequence with a particular symbol display sequence may occur only in the feature game state, or may occur in both the regular game state and the feature game state.
이 실시예에서, 승리 판정(단계 S106)은 심볼의 스크롤링을 정지한 후에(단계 S103) 수행된다. 그러나, 승리 판정을 수행하는 타이밍은 이 실시예에 기술된 타이밍으로 제한되지 않으며, 승리 판정은 임의 타이밍에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 슬롯 머신(1)은 각 심볼 디스플레이 영역(A1 내지 E3)에 디스플레이할 심볼을 결정하기 위해 추첨을 수행한 후에(단계 101) 승리 판정을 수행토록 구성될 수 있다.In this embodiment, the win determination (step S106) is performed after stopping scrolling of the symbol (step S103). However, the timing of performing the victory decision is not limited to the timing described in this embodiment, and the victory decision can be performed at any timing. For example, the
이 실시예에서, 승리 판정은 한 정규 게임에서만 수행된다. 그러나, 슬롯 머신(1)은 다수 번 동안 승리 판정을 수행토록 구성될 수 있다. 예를 들면, 슬롯 머신(1)은 단계(S101)에서 수행되는 추첨에 의해 결정된 심볼이 심볼 디스플레이 영역들에서 정지될 때에(예를 들면, 단계 S103과 단계 S104 사이에) 승리 판정을 수행하도록, 그리고 사전결정된 심볼 조합(심볼 T11, T10, T9)이 다른 심볼(심볼 T2)로 대체된 후에 다시 승리 판정을 수행하도록 구성될 수 있다.In this embodiment, the victory decision is performed only in one regular game. However, the
이 실시예에서, 사전결정된 심볼 조합(심볼 T11, T10, T9)이 사전결정된 심볼 디스플레이 영역(C1 내지 C3)에서 정지될 때에 대체되는 심볼(다른 심볼)은 승리 판정시에 다수의 심볼(T1, T3 내지 T12)중의 임의 심볼로서 간주되는 와일드 심볼(T2)로 사전정의된다. 그러나, 대체 후에 디스플레이되는 다른 심볼은 와일드 심볼(T2)로 제한되지 않으며, 다수의 심볼(T1 내지 T12)중의 임의 한 심볼일 수 있다. 도 15는 사전결정된 심볼 조합이 마스크 심볼(T4)로 대체되는 일 예를 도시한다.In this embodiment, the symbol (other symbol) to be replaced when the predetermined symbol combination (symbols T11, T10, T9) is stopped in the predetermined symbol display areas C1 to C3 is determined by the number of symbols T1, It is predefined with a wild symbol T2 which is regarded as any symbol in T3 to T12). However, other symbols displayed after substitution are not limited to the wild symbol T2 and may be any one of the plurality of symbols T1 to T12. 15 shows an example in which a predetermined symbol combination is replaced with a mask symbol T4.
대체할 다른 심볼은 다수의 심볼(T1 내지 T12)중에 추첨을 행하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 슬롯 머신(1)은 주 CPU(32)가 단계(S105)에 앞서 다수의 심볼중에 다른 심볼을 결정하기 위한 추첨을 수행하고, 주 CPU(32)가 사전결정된 심볼 조합을 추첨에 의해 결정된 다른 심볼로 대체하도록 디스플레이(3)를 제어하도록 구성될 수 있다.Another symbol to be replaced may be determined by drawing a lottery among the plurality of symbols T1 to T12. For example, the
이 실시예에서, 단계(S105)에서 심볼의 대체는 단지 한번만 수행된다. 그러나, 슬롯 머신(1)은 다수 번동안 대체를 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 슬롯 머신(1)은, 주 CPU(32)가 다수의 심볼중에 대체시에 디스플레이할 다수의 다른 심볼을 결정하기 위하여 추첨을 수행하고, 주 CPU(32)가 사전결정된 심볼 조합을 다른 한 심볼로 대체한 후에 순차적으로 다른 심볼들을 대체하기 위하여 디스플레이(3)를 제어하도록 구성될 수 있다. 이 경우에, 주 CPU(32)는 대체가 행해질 때 마다 승리 판정을 수행할 수 있다.In this embodiment, the substitution of the symbol in step S105 is performed only once. However, the
주 CPU(32)가 특수 영상 효과와 함께 사용되는 다른 심볼을 디스플레이하기 위해 디스플레이(3)를 제어하도록 구성하는 것이 바람직하다. 특수 영상 효과는 스켈링(scaling), 변형, 플래싱(flashing)등과 같은 임의 영상 효과중의 하나 또는 이들의 결합일 수 있다.It is preferred that the
이 실시예를 참조하여 기술한 바와 같이, 다수의 연속된 심볼이 가변적으로 디스플레이되는 다수의 심볼 디스플레이 영역을 가진 디스플레이와, 사전결정된 프로그램을 실행하고 디스플레이의 디스플레이 영역을 제어하기 위한 제어기를 포함하는 게이밍 머신이 제공되는 데, 적어도 하나의 심볼 디스플레이 영역에 배열되는 심볼의 디스플레이열이 사전결정된 유효 디스플레이열일 때, 제어기는 심볼의 디스플레이열을 프로그램에 따라 시상에 유리한 특정 심볼 디스플레이열로 대체하는 것으로 특징지어 진다.As described with reference to this embodiment, a gaming system includes a display having a plurality of symbol display areas in which a plurality of consecutive symbols are variably displayed, and a controller for executing a predetermined program and controlling the display area of the display. A machine is provided wherein when the display sequence of symbols arranged in the at least one symbol display area is a predetermined effective display sequence, the controller is characterized by replacing the display sequence of symbols with a particular symbol display sequence that is programmatically advantageous. Lose.
게이밍 머신에서, 적어도 한 심볼 디스플레이 영역에서 심볼 디스플레이열이 사전결정된 유효 디스플레이열일 때, 심볼의 디스플레이열은 특정 심볼 디스플레이열로 대체된다. 심볼의 디스플레이열이 대체됨에 따라, 시상이 보다 유리해진다. 즉, 심볼의 디스플레이열이 특정 심볼 디스플레이열로 대체되는 경우, 슬롯 머신(1)의 플레이어는 심볼열이 대체되기 전 보다 더 많은 지급을 기대할 수 있고, 따라서, 지루하지 않고 즐겁게 게임을 계속 할 수 있게 된다.In a gaming machine, when the symbol display sequence in the at least one symbol display region is a predetermined valid display sequence, the display sequence of symbols is replaced with a particular symbol display sequence. As the display string of symbols is replaced, the thalamus becomes more advantageous. In other words, if the display sequence of symbols is replaced with a particular symbol display sequence, the player of the
하나의 심볼 디스플레이 영역에 배열된 심볼의 디스플레이열이 사전결정된 유효 디스플레이열일 때, 제어기는 바람직하게 심볼의 디스플레이열을 특정 심볼 디스플레이열로 대체한다. 이 경우에, 특정 심볼이 높은 확률로 시상 판정에 사용되는 활성화된 지급 라인상에 배치되므로, 플레이어는 더 많은 수의 코인이 지급될 것으로 기대할 수 있다.When the display sequence of symbols arranged in one symbol display area is a predetermined valid display sequence, the controller preferably replaces the display sequence of symbols with a particular symbol display sequence. In this case, since a particular symbol is placed on the active payout line used for thalamic determination with a high probability, the player can expect to receive more coins.
따라서, 게이밍 머신은 통상적인 게이밍 머신과 비교하여 향상된 즐거움을 제공한다.Thus, gaming machines provide improved enjoyment compared to conventional gaming machines.
본 발명의 전술한 실시예는 도시 및 설명을 위해 제공되었다. 이것은 개시된 정밀한 형태로 본 발명을 제한하거나 혹은 총망라한 것이 아니며, 전술한 내용으로 보아 변형 및 변경이 가능하며, 이 변형 및 변경은 본 발명의 실행시에 얻어질 수 있다. 본 실시예는 당업자가 고려되는 특정 사용에 적합하도록 각종 변형을 가진 다양한 실시예로써 본 발명을 활용할 수 있도록, 본 발명의 원리 및 그의 실제 적용을 설명하기 위하여 선택 및 기술되었다. 본 발명의 범주는 첨부된 특허청구의 범위 및 그의 등가물에 의해 정의된다.The foregoing embodiments of the invention have been presented for the purposes of illustration and description. It is not intended to be exhaustive or to limit the invention to the precise form disclosed, and modifications and variations are possible in light of the above teachings, and such variations and modifications may be obtained in practice of the invention. This embodiment has been selected and described to illustrate the principles of the invention and its practical application, so that those skilled in the art can utilize the invention in various embodiments with various modifications as are suited to the particular use contemplated. The scope of the invention is defined by the appended claims and their equivalents.
본 발명의 게이밍 머신은 플레이어에게 통상적인 게이밍 머신과 비교하여 향상된 즐거움을 제공한다.The gaming machine of the present invention provides players with improved enjoyment compared to conventional gaming machines.
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