JP4671289B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数種類の連続演出を行う遊技機において、所定の連続演出の実行中に他の連続演出に切り替える機能を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a plurality of types of continuous effects, and has a function of switching to another continuous effect during execution of a predetermined continuous effect.
近年、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機は、ゲーム(遊技)中において、興趣性を高めるために、遊技者の視覚や聴覚に訴える様々な演出(音楽・効果音の出力やランプの点灯等を伴う静止画・動画の表示等)が行われるのが一般的である。このような演出としては、複数の図柄を変動表示するための変動表示手段(リール等)が一回変動表示する間で完結する演出(以下、単独演出という)や、変動表示手段が複数回変動表示する間に継続して行われる演出(以下、連続演出という)がある。特に、連続演出は、単独演出よりも遊技者の興趣を高める演出として、ゲーム中における重要な役割を担っており、現在は、ゲーム中に複数種類の連続演出が行われる遊技機が普及している。なお、このような連続演出が行われる遊技機の従来技術例として、特許文献1にスロットマシンの例が開示されている。
上記各特許文献のような従来の遊技機では、複数種類の連続演出毎に、演出が実行される長さや演出の内容などが予め定められており、複数種類の連続演出は、ゲーム中においてそれぞれが独立して行われるのが一般的である。 In conventional gaming machines such as the above-mentioned patent documents, the length at which the production is executed, the content of the production, etc. are determined in advance for each of a plurality of types of continuous productions. Is generally performed independently.
しかし、このような従来の連続演出の実行方法は、各連続演出が予め定められた通りに実行されるため、言い換えれば「実行時間が長い単独演出」と捉えることもでき、演出の多様性を図るという点では限界があった。 However, in the conventional execution method of continuous effects, each continuous effect is executed in a predetermined manner. In other words, it can be regarded as a “single effect with a long execution time”. There was a limit in aiming.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、複数種類の連続演出を行う遊技機において、従来よりも連続演出に多様性を持たせることができ、遊技の興趣性をさらに高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a gaming machine that performs a plurality of types of continuous effects, it is possible to give diversity to continuous effects more than before, and to further enhance the interest of the game. An object is to provide a game machine that can be used.
上記課題を解決するために、請求項1記載の発明は、複数種類の図柄を変動表示する変動表示手段と、役の抽選を行う役抽選手段と、役抽選手段により抽選された役に応じて変動表示手段による変動表示の停止制御を行う停止制御手段と、を有し、停止制御手段により停止された変動表示手段の図柄の組み合わせに応じて、所定数の遊技媒体を払い出す、又は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する遊技機であって、変動表示手段による複数回の変動表示にわたって継続する演出である連続演出を実行するための連続演出データを複数記憶する記憶手段と、所定の連続演出を実行するか否かを決定するための演出実行抽選を行う演出実行抽選手段と、演出実行抽選手段による演出実行抽選に当選した場合、記憶手段に記憶されている複数の連続演出データのうちの所定の連続演出データに基づいて、所定の連続演出を実行する演出制御手段と、演出制御手段による所定の連続演出の実行中に、役抽選手段により抽選された役に応じて、実行中の連続演出を別の連続演出に切り替える演出切替を実行するか否かを決定するための演出切替抽選を行う演出切替抽選手段と、をさらに有し、記憶手段は、複数の連続演出データ毎に、特別遊技に移行される特別役の内部当選の有無に応じて、演出切替抽選の当選確率が定められた抽選テーブルを記憶しており、演出切替抽選手段は、抽選テーブルに基づいて演出切替抽選を行い、演出制御手段は、演出切替抽選手段による演出切替抽選に当選した場合、演出切替を実行することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において、演出切替抽選手段は、変動表示手段による変動表示毎に、演出切替抽選を行うことを特徴とする。
The invention described in claim 2 is characterized in that, in the invention described in
請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の発明において、抽選テーブルには、複数の連続演出データ毎に、小役の当選時における、演出切替抽選の当選確率も定められていることを特徴とする。
In the invention described in
請求項4記載の発明は、請求項1から3のいずれか1項に記載の発明において、連続演出は、変動表示手段による一の変動表示で行われる演出が複数集まって構成された演出であり、演出制御手段は、演出切替を実行する場合、実行中の連続演出を構成する所定の演出の後、別の連続演出を構成する所定の演出を開始することを特徴とする。
The invention according to
請求項5記載の発明は、請求項1から4のいずれか1項に記載の発明において、記憶手段は、演出切替時に、実行中の連続演出と別の連続演出とを連結するための連結演出を実行するための連結演出データを記憶しており、演出制御手段は、演出切替の実行時に、記憶手段に記憶されている連結演出データに基づいて、所定の連結演出を実行することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the invention, in the invention according to any one of the first to fourth aspects of the invention, the storage means connects the continuous effect being executed and another continuous effect at the time of effect switching. The effect control means executes a predetermined connected effect based on the connection effect data stored in the storage means when the effect switching is executed. To do.
請求項6記載の発明は、請求項1から5のいずれか1項に記載の発明において、演出制御手段は、演出切替の実行後に、切替後の連続演出が終了し、背景画像が表示される通常演出が行われる通常演出状態に移行した場合、通常演出状態において、切替後の連続演出の内容に関連する背景画像を表示することを特徴とする。
The invention according to
請求項7記載の発明は、請求項1から6のいずれか1項に記載の発明において、記憶手段に記憶されている複数の連続演出データには、役抽選手段の抽選により、停止された図柄の組み合わせによって特別遊技に移行される特別役に当選している場合に、特別役に当選していない場合と比べて、演出制御手段によって実行される確率の高い特別連続演出を行うための特別連続演出データが含まれることを特徴とする。
The invention according to
複数種類の連続演出を行う遊技機において、役抽選の結果に基づいて、実行中の連続演出から他の連続演出に切り替えることにより、従来よりも連続演出に多様性を持たせることができ、遊技の興趣性をさらに高めることができる。 In gaming machines that perform multiple types of continuous effects, by switching from a continuous effect that is being executed to another continuous effect based on the result of the role lottery, the continuous effect can be more diverse than before. Can be further enhanced.
以下、本発明の遊技機であるスロットマシンを実施するための最良の形態を説明する。説明する際には本明細書と同時に提出する図面を適宜参照する。まず、本実施形態のスロットマシン100の構成の概要について図1から図3を参照して説明する。図1は本スロットマシン100の外部構造を表した正面図である。図2は本スロットマシン100の内部構造を表した正面図である。図3は本スロットマシン100に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
Hereinafter, the best mode for carrying out a slot machine which is a gaming machine of the present invention will be described. In the description, the drawings submitted at the same time as this specification are appropriately referred to. First, an outline of the configuration of the
まず、図1を参照して本スロットマシン100の外部構造を概説する。本スロットマシン100はフロントドア101と、後述する筐体102とを備えて構成されている。フロントドア101は遊技者に対向するように配置されている。筐体102にはフロントドア101が開閉可能となるように取り付けられている。
First, the external structure of the
フロントドア101は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部103と中部パネル部104及び下部パネル部105とを備えて構成されている。
The
上部パネル部103には、上部ランプと呼ばれるランプ103aと、スピーカが取り付けられた放音部103b・103cと、放音部103b・103cの間に位置する長方形の液晶画面103dが設けられている。
The
ランプ103aは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、所定の演出を行う。この演出には特定の役に当選したこと、特定の役が入賞され得る状態にあること、特定の役に当選する可能性が高い遊技状態に移行したこと、当該遊技状態にあること等を告知する役割がある。本形態ではこの演出のことを「告知演出」と呼ぶ。
The
液晶画面103dは、液晶構造を有する物質で構成され、遊技者に対して視認可能に設けられた画面である。この液晶画面103dに所定の電圧をかけると液晶構造が変化し、所望のカラー画像を表示することができる。そして液晶画面103dは、遊技中の演出を行うときに、当該演出に関する各種の画像表示を行う。
The
中部パネル部104には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の透明な表示窓WDと、ランプ104a・104bが設けられ、筐体102内に設けられているリールR1・R2・R3を、遊技者が表示窓WDを介して見ることが可能となっている。尚、表示窓WDの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。そして、表示窓WDの周辺にはクレジット表示素子CDが設けられている。
The
ランプ104a・104bは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、告知演出等を行うものであり、ランプ103aと同等の機能を有する。
The
リールR1・R2・R3は、リング状の形状をし、その外周面には入賞役を構成する図柄、デザイン性を備えた図柄その他の複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付した部品である。リールR1・R2・R3は、並列に3つ設けられており、回胴回転装置200に搭載されている。また、中部パネル部104に設けられた表示窓WDから、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。そして、リールR1・R2・R3は、その内部に配置されたモータMTによって回転することで、リール上の図柄は、所定の速度で表示窓WD内において上下方向に移動表示される。
Each of the reels R1, R2, and R3 has a ring-like shape, and a reel tape on which an outer peripheral surface is printed with a symbol constituting a winning combination, a design having a design, and other types of symbols is attached. . Three
クレジット表示素子CDは発光ダイオードで構成されており、メダル貯留装置CRの表示部として機能する素子である。メダル貯留装置CRは、後述するメダル投入口MDより投入されたメダルまたは所定の役の入賞により獲得したメダルを所定枚数(本形態では50枚とする。)まで貯留する装置である。メダル貯留装置CRが貯留するメダルの貯留数を「クレジット」と呼ぶ。クレジット表示素子CDはクレジットをセグメント形式で表示する。 The credit display element CD is composed of a light emitting diode, and is an element that functions as a display unit of the medal storage device CR. The medal storage device CR is a device for storing up to a predetermined number (in this embodiment, 50) of medals inserted through a medal insertion slot MD, which will be described later, or medals acquired by winning a predetermined combination. The number of medals stored by the medal storage device CR is referred to as “credit”. The credit display element CD displays credits in a segment format.
更に中部パネル104の下端には、遊技者が操作するための操作部104cが設けられている。操作部104cには、メダル投入口MD、ベットスイッチB1・B2・B3、スタートレバーST、ストップスイッチSP1・SP2・SP3、選択ボタンCH、決定ボタンDEが設けられている。
Furthermore, an
メダル投入口MDは、遊技者がスロットマシンのゲームを行うのに必要枚数投入される遊技用のメダルを受け付ける部品である。 The medal slot MD is a part that receives a medal for gaming that is inserted in a required number for a player to play a slot machine game.
ベットスイッチB1・B2・B3はクレジットの範囲内で1ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定するスイッチである。ベットスイッチB1は1枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチB2は2枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチB3は賭けることのできる最大枚数のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。 The bet switches B1, B2, and B3 are switches that set the number of medals inserted per game within the credit range as the number of bets in the game. The bet switch B1 is a switch used when betting one medal. The bet switch B2 is a switch used when betting two medals. The bet switch B3 is a switch used when betting the maximum number of medals that can be bet.
スタートレバーSTは傾倒させることによりゲームの開始を指示し、リールR1・R2・R3の回転を開始させるレバーである。このスタートレバーSTは、遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するような機構を有している。ストップスイッチSP1・SP2・SP3はリールごとに独立して3つ並設され、押下することで回転中のリールR1・R2・R3を個別に停止させるスイッチである。 The start lever ST is a lever that instructs the start of the game by tilting and starts the rotation of the reels R1, R2, and R3. The start lever ST has a mechanism that tilts from a reference position related to tilt when the player tilts, and returns to the reference position when there is no tilt operation. Stop switches SP1, SP2, and SP3 are three switches that are arranged independently for each reel, and are pressed to individually stop the rotating reels R1, R2, and R3.
選択ボタンCHは、スロットマシン100で行われている遊技の状態のうち遊技者に表示し得るものを選択するための入力を受け付けるボタンである。遊技者に表示し得るものとしては例えば、後述する特別役に入賞した時刻、スランプグラフ、いわゆるリーチ目、スロットマシンの遊び方その他の遊技の状態に関する情報がある。選択ボタンCHを入力すると、遊技者が所望するそれらの情報を選択するための画面が液晶画面103dに表示される。決定ボタンDEは、選択ボタンCHにより選択されたものを決定するための入力を受け付けるボタンである。決定することにより液晶画面103dには遊技者が所望する情報が表示される。
The selection button CH is a button for receiving an input for selecting what can be displayed to the player from among the game states being performed in the
更に、メダル投入口MDの近傍に、フロントドア101を解錠するための鍵穴KYが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴KYに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構(図示略)を解除し、フロントドア101を筐体102から開くことが可能となっている。
Further, a keyhole KY for unlocking the
下部パネル105には、本スロットマシン100のゲーム内容を紹介等するためのイラスト(図示略)が描かれている。更に遊技者の獲得した枚数のメダルを排出するための排出口106及び排出口106から排出されるメダルを受ける受皿107と、後述するスピーカSW(図2参照)が取り付けられた放音部108が設けられている。スピーカSWより、遊技中に各種の演出等を行う所定の音が出力される。
On the
次に、図2の本スロットマシン100の内部構造を表した正面図を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体102の内部構造を概説する。なお、図2はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。
Next, with reference to a front view showing the internal structure of the
同図において、フロントドア101の裏面上部に上述の放音部103b・103cを構成するスピーカSR・SLが設けられ、スピーカSR・SLの間に液晶画面103dが設けられている。スピーカSR・SLは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力するものである。
In the figure, a speaker SR / SL constituting the above-described
液晶画面103dの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板300が取り付けられている。すなわち、サブ制御基板300は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、液晶画面103dの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
A
サブ制御基板300のすぐ下方には蛍光灯FLが取り付けられている。さらにその下方には表示窓WDと中部パネル部104のパネル面とが形成された略長方形の枠体104dが取り付けられている。
A fluorescent lamp FL is attached immediately below the
蛍光灯FLはリールR1・R2・R3の表側を照射することにより遊技者に対しリールに描かれている図柄を見やすくする機能を持つ。 The fluorescent lamp FL has a function of making it easy for a player to see the symbols drawn on the reels by irradiating the front side of the reels R1, R2, and R3.
枠体104dの下方には、セレクト機構G0、ガイド部材G1・G2・G3、排出口106、スピーカSWが取り付けられている。セレクト機構G0はメダル投入口MDより投入される投入物が正規のメダルか異物かを判別して振り分ける機能を有する。ガイド部材G1はセレクト機構G0で振り分けられたメダルを筐体102側に設けられているホッパ装置HPへ案内する部材である。ガイド部材G2はセレクト機構G0で振り分けられた異物を排出口106へ案内する部材である。ガイド部材G3はホッパ装置HPから排出されるメダルを排出口106へ案内する部材である。
A selection mechanism G0, guide members G1, G2, and G3, a
スピーカSWは放音部108を構成し、排出口106の近傍に取り付けられている。そしてスピーカSR・SLと同等の機能を有し、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力する。
The speaker SW constitutes the
上述の枠体104dとセレクト機構G0との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板400が取り付けられている。中央表示基板400の一端には設定ボタンCSと、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子CTが設けられている。
A
すなわち、中央表示基板400もサブ制御基板300と同様に電気回路基板として形成されている。そして、中央表示基板400には操作部104cに設けられたストップスイッチSP1・SP2・SP3等の各種部品の他に、更に設定表示素子CTと設定ボタンCSが搭載されて配線接続されている。
That is, the
設定ボタンCSは事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられたボタンである。設定ボタンCSが操作される度に予め6段階に決められている出玉率が順繰りに変化される。設定表示素子CTは、1から6までの何れかの数字をセグメント表示する素子である。設定ボタンCSによって設定変更された出玉率を段階表示することにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。 The setting button CS is a button provided for a business operator or an administrator to change and set the payout rate. Every time the setting button CS is operated, the payout rate determined in advance in six steps is changed in order. The setting display element CT is an element that displays any number from 1 to 6 as a segment. By displaying step-by-step the ball change rate that has been changed by the setting button CS, information on the ball change rate that has been changed is notified to the operator or the administrator.
次に、筐体102内において、サブ制御基板300と同様に電気回路基板として形成された主制御基板700が上部に配置されている。主制御基板700については後述する。また、表示窓WDに対向するリールR1・R2・R3及び回胴回転装置200が中部に配置されている。回胴回転装置200はリールR1・R2・R3を回転駆動するモータMTと回胴センサ(図示略)と回胴装置基板600により構成される。
Next, in the
回胴装置基板600もサブ制御基板300と同様に電気回路基板として形成されている。回胴センサは各リールに備えられている回胴用のイニシャライズ(図示略)を検出する。回胴用のイニシャライズはリールが1回転するときの初期位置を示す部品である。従って、回胴センサと回胴用のイニシャライズの位置関係は、リールの回転度合いを表している。
The
さらに、各々のリールR1・R2・R3の内周面側(リング状体の中側)には、それぞれ固定配置されたバックランプBL1・BL2・BL3がある。バックランプBL1・BL2・BL3は、ランプ(又はLED(Light Emitting Diode)等)を点灯することにより、リールR1・R2・R3の図柄を裏側から照光するものである。このバックランプBL1・BL2・BL3による図柄の照光は図柄を見やすくするための他、告知演出等のために行うものである。遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより為し得る。 Furthermore, there are back lamps BL1, BL2, and BL3 fixedly arranged on the inner peripheral surface side (the inner side of the ring-shaped body) of each of the reels R1, R2, and R3. The back lamps BL1, BL2, and BL3 illuminate the symbols of the reels R1, R2, and R3 from the back side by lighting a lamp (or LED (Light Emitting Diode) or the like). The illumination of the symbols by the back lamps BL1, BL2, and BL3 is performed not only to make the symbols easy to see but also for notification effects. This can be done by illuminating the pattern with a predetermined pattern when a specific condition is satisfied during the game.
そして、筐体102内の下部において、ホッパ装置HP、補助貯留部SHP、主電源装置PWUが配置されている。ホッパ装置HPは大量のメダルを貯蔵する構造を有しており、入賞を果たした場合、クレジット分のメダルを排出するボタンを押した場合などに所定枚数のメダルを排出する。補助貯留部SHPはホッパ装置の近傍に配置し、ホッパ装置HPから溢れたメダルを収容する機能を有する。 And in the lower part in the housing | casing 102, the hopper apparatus HP, the auxiliary storage part SHP, and the main power supply device PWU are arrange | positioned. The hopper device HP has a structure for storing a large amount of medals, and when a prize is achieved, a predetermined number of medals are discharged when a button for discharging medals for credits is pressed. The auxiliary storage unit SHP is disposed in the vicinity of the hopper device, and has a function of storing medals overflowing from the hopper device HP.
主電源装置PWUは制御システム全体に電源を供給する装置である。その側面(図2では正面)には、システム電源スイッチBQと、設定スイッチBOが取り付けられており、それらが搭載された電源装置基板500が内蔵されている(図3参照)。電源装置基板500もサブ制御基板300と同様に電気回路基板として形成されている。
The main power supply unit PWU is a device that supplies power to the entire control system. A system power switch BQ and a setting switch BO are attached to the side surface (front side in FIG. 2), and a power
システム電源スイッチBQは、本制御システムを起動・停止するために設けられた電源供給用のスイッチである。システム電源スイッチBQをオンすると、リールR1・R2・R3を駆動するモータMT及びリールR1・R2・R3を照射する蛍光灯FL、バックランプBL1・BL2・BL3等に電源が供給される。また、設定スイッチBOは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられているスイッチである。 The system power switch BQ is a power supply switch provided to start and stop the control system. When the system power switch BQ is turned on, power is supplied to the motor MT that drives the reels R1, R2, and R3, the fluorescent lamp FL that irradiates the reels R1, R2, and R3, the back lamps BL1, BL2, and BL3. Further, the setting switch BO is a switch provided for a business operator or an administrator to change the setting of the payout rate by manual operation.
次に、図3のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板700は、本スロットマシン100の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板700を中心としてサブ制御基板300、中央表示基板400、電源装置基板500、回胴装置基板600が接続されている。
Next, the configuration of the control system will be described with reference to the block diagram of FIG.
The above-described
ここで、主制御基板700には、半導体メモリRAM(Random Access Memory)と、半導体メモリROM(Read Only Memory)と、マイクロプロセッサMPU(Micro Processing Unit)とが搭載されている。当該マイクロプロセッサMPUが、半導体メモリROMに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行し、各基板300、400、500、600を制御する。また、RAMは、MPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておく。これにより、本スロットマシン100の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
Here, the
すなわち、遊技者がスタートレバーSTとストップスイッチSP1・SP2・SP3等を操作してゲームを行う。そして、スロットマシンのゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得することになる。すると、マイクロプロセッサMPUは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサMPUは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し、且つ、進行すべき遊技の状態を制御する。 That is, the player plays the game by operating the start lever ST and the stop switches SP1, SP2, SP3, etc. Then, one of a plurality of types of combinations determined in advance by the slot machine game program is acquired. Then, the microprocessor MPU controls the progress of the game in a control mode corresponding to the combination acquired by the player. In other words, the microprocessor MPU sets a game type and controls a game state to be progressed by executing a game program for the slot machine in accordance with the game operation of the player.
サブ制御基板300には、半導体メモリRAMと、半導体メモリROMと、マイクロプロセッサMPUとが搭載され、スピーカSR・SL・SWとランプ103a・104a・104bと液晶画面103dと蛍光灯FLとバックランプBL1・BL2・BL3が電気的に接続されている。そしてサブ制御基板300に設けられている電気回路が、主制御基板700からの指示に従ってこれら周辺部品を稼働させることにより、遊技者の視覚や聴覚などに訴える演出等を行うようになっている。
The
回胴装置基板600は回胴回転装置200に搭載されている。主制御基板700からの指令に従ってモータMTへの駆動電力と駆動タイミングの制御に係る信号を中継することにより、リールR1・R2・R3の回転と制動及び停止の制御がなされる。
The
中央表示基板400には、上述のメダル貯留装置CR、設定表示素子CTと設定ボタンCSが接続され、更にセレクト機構G0と、ベットスイッチB1・B2・B3、スタートレバーST、ストップスイッチSP1・SP2・SP3、選択ボタンCH、決定ボタンDEが接続されている。メダル貯留装置CRにはクレジット表示素子CDが電気的に接続されている。
The
そして、中央表示基板400は、ベットスイッチB1・B2・B3、スタートレバーST、ストップスイッチSP1・SP2・SP3が夫々操作されたとき、その操作がなされたことを示す操作信号(符号略)を主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUに転送し、ゲームの進行を制御させる。
The
また、セレクト機構G0には、メダル投入口MDから投入された投入物を遊技用のメダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられている。中央表示基板400はこれらのセンサから出力される投入物検出信号(符号略)を主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUへ転送する。遊技用のメダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、マイクロプロセッサMPUがメダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力するとマイクロプロセッサMPUは異常が発生したと判断し、サブ制御基板300に指令する。サブ制御基板300による制御の下、スピーカSR・SL・SWによる警報音の発生、ランプ103a・104a・104bにて警報表示、または液晶画面103dによる警報画面の表示が行われる。
In addition, the select mechanism G0 is provided with an optical sensor, a mechanical sensor, or a magnetic sensor that detects whether an input inserted from the medal insertion slot MD is a game medal or a foreign object. The
電源装置基板500には、システム電源スイッチBQと設定スイッチBO等が電気的に接続されている。更に、電源装置基板500には、電源装置PWUで発生される各種電源電圧をホッパ装置HPその他の各装置に配電するための配電回路が形成されている。かかる配電回路からスロットマシン100の動作に必要なシステム電源が各装置に供給されている。
A system power switch BQ and a setting switch BO are electrically connected to the
ホッパ装置HPには、払い出し用のメダルがホッパ装置HP内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。ホッパ装置HPがメダルを排出する際には、該センサから出力されるメダル検出信号(図示略)を電源装置基板500が主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUへ転送する。マイクロプロセッサMPUにおいて、ホッパ装置HPにおけるメダルの貯蔵状況が管理される。
The hopper device HP is provided with a sensor for detecting whether or not a payout medal is stored in the hopper device HP. When the hopper device HP ejects medals, the power
次に、図4のブロック図を用いてスロットマシン100内部で制御される動作の概略を説明する。図4は、スロットマシン100に対し遊技者の遊技操作等に関する入力を行う入力側と、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力する遊技用制御手段60及び演出用制御手段70と、その処理結果に応じた動作が実行される出力側とを図示したブロック図である。前記プログラム処理は、コンピュータが遊技用制御手段60及び演出用制御手段70を機能させることにより実行される。
Next, an outline of operations controlled inside the
図4において、出力側(図中、右側)には、リールR1・R2・R3にそれぞれ接続されたモータMT、ランプ103a・104a・104b、バックランプBL1・BL2・BL3、スピーカSR・SL・SW、液晶画面103dといった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。
In FIG. 4, on the output side (right side in the figure), motors MT,
また、図4において、入力側(図中、左側)には、メダル投入口MDに接続されたセレクト機構G0、ベットスイッチB1・B2・B3、スタートレバーST、ストップスイッチSP1・SP2・SP3、選択ボタンCH、決定ボタンDEといった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。 In FIG. 4, on the input side (left side in the figure), a selection mechanism G0 connected to the medal slot MD, bet switches B1, B2, B3, start lever ST, stop switches SP1, SP2, SP3, selection Peripheral devices such as a button CH and a determination button DE are provided and are electrically connected.
通常、遊技者は、メダル投入口MDから遊技媒体であるメダルを投入するか、又はベットスイッチB1・B2・B3を操作することにより有効ラインを有効化した後、スタートレバーSTを傾倒する。そのとき、スタートレバーSTの傾倒に係る検知信号が発生し、この検知信号を基にしてモータMTが駆動する。これにより、各リールR1・R2・R3が始動する。そして、遊技者はストップスイッチSP1・SP2・SP3を押す。すると、リールR1・R2・R3の回転が停止し、有効ライン上のリールR1・R2・R3の図柄が決定される。有効ライン上に停止したリールR1・R2・R3の図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、所定枚数のメダルが払い出されたり、特定の遊技状態に制御されたりする。なお、本明細書では、遊技者によるメダル投入からリールR1・R2・R3の回転が停止するまでを「1遊技(1ゲーム)」として、以下に説明を行う。 Normally, the player tilts the start lever ST after enabling a valid line by inserting a medal as a game medium from the medal insertion slot MD or by operating the bet switches B1, B2, and B3. At that time, a detection signal related to the tilting of the start lever ST is generated, and the motor MT is driven based on this detection signal. As a result, the reels R1, R2, and R3 are started. Then, the player presses the stop switches SP1, SP2, and SP3. Then, the rotation of the reels R1, R2, and R3 is stopped, and the symbols of the reels R1, R2, and R3 on the effective line are determined. When the combination of symbols of the reels R1, R2, and R3 stopped on the active line matches a predetermined combination of symbols of a certain combination, a prize is awarded and a predetermined number of medals are paid out or a specific gaming state is achieved. It is controlled. In the present specification, the process from the insertion of a medal by the player until the rotation of the reels R1, R2, and R3 stops is described as “one game (one game)”.
また、各遊技中には種々の演出が行われる。例えば、ランプ103a・104a・104b又はバックランプBL1・BL2・BL3の点灯、スピーカSR・SL・SWからのサウンドの出力、液晶画面103dによる画像表示等である。これらの演出の中には告知演出も含まれている。
Various effects are performed during each game. For example, lighting of the
遊技用制御手段60は、遊技の進行に関する制御を行う機能を有し、本実施形態では図3の主制御基板700に設けられており、図4に示す各手段(61〜64)を備える。但し、遊技用制御手段60は、図4に示す各手段(61〜64)に限定されるものではない。
The game control means 60 has a function of performing control related to the progress of the game. In this embodiment, the game control means 60 is provided on the
〈役抽選手段〉役抽選手段61は、スタートレバーSTが傾倒されたときに役の抽選を行う機能を有する。役抽選手段61が抽選する役には、複数種類の小役と、再遊技役、特別役、移行役がある。これらの役は入賞することにより、各役に相応の利益が与えられるように機能する。 <Combination lottery means> The part lottery means 61 has a function of performing a lottery of a part when the start lever ST is tilted. There are a plurality of types of small roles, a re-playing role, a special role, and a transitional role in the roles that the role lottery means 61 draws. These roles function so that each role can be given a profit by winning.
小役は所定枚数のメダルを払い出す役である。小役の種類に応じて払い出されるメダルの枚数が異なる。再遊技役は当該再遊技役が入賞したときの遊技と同様の遊技を次の遊技でも行う(リプレイ)ことができる役である。 The small role is a role for paying out a predetermined number of medals. The number of medals to be paid out varies depending on the type of small role. The re-gamer is a role that can play (replay) the same game as the game when the re-gamer wins in the next game.
特別役は、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技を行うことができる役である。「特別遊技」とは、普通役物(シングルボーナス(SB)ともいう)、第一種特別役物(レギュラーボーナス(RB)ともいう)、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(第一種ビッグボーナス(第一種BB)ともいう)、第二種特別役物(チャレンジボーナス(CB)ともいう)、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(第二種ビッグボーナス(第二種BB)ともいう)、等の作動中に行われる遊技である。なお、本明細書では、役物連続作動装置をビッグボーナス(BB)と表記して、以下に説明する。
The special role is a role capable of performing a special game that is a game state advantageous to the player. “Special game” means a normal action item (also referred to as a single bonus (SB)), a first type special feature (also referred to as a regular bonus (RB)), or a first type special feature continuous action device (
移行役は、役物連続作動装置の作動中において、2つの状態を移行させるための役である。例えば、第一種BBの作動中において、RBの内部当選が高確率になる状態と、RB状態と、を備える場合、これら2つの状態を移行させる。このように、2つの状態を移行する場合、役物が連続的に作動するので、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。 The transition role is a role for transitioning between two states during operation of the accessory continuous activation device. For example, during the operation of the first type BB, when a state in which the internal winning of the RB has a high probability and an RB state are provided, these two states are shifted. In this way, when transitioning between the two states, since the actors operate continuously, the player can acquire a large number of medals.
役抽選手段61は特別遊技において設けられる役の抽選を行う機能も有する。そのとき、特別遊技においてそれぞれの役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、通常遊技におけるそれよりも多くなるように設定されている。なお、「通常遊技(通常ゲーム)」とは、特別遊技が行われる状態(特別遊技状態)以外の状態の時(通常遊技状態)に行われる遊技である。 The role lottery means 61 also has a function of performing lottery of a role provided in a special game. At that time, the number of medals to be paid out when each winning combination in the special game is set to be larger than that in the normal game. Note that the “normal game (normal game)” is a game that is performed in a state (normal game state) other than a state in which a special game is performed (special game state).
この役抽選手段61は、ハード乱数等といった役抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段(図示略)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段(図示略)と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段(図示略)とを備えている。 The lottery means 61 includes a random number generator (not shown) for generating a random number for a lottery such as a hard random number, a random number extractor (not shown) for extracting a random number generated by the random number generator, and a random number extraction Based on the random number value extracted by the means, there is provided determination means (not shown) for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を所定の時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。抽選テーブルは、各々の役の当選領域を定めたテーブルであり、予め遊技用制御手段60に設けられている。例えば、抽出した乱数値が抽選テーブルのビッグボーナスの当選領域に属する場合は、ビッグボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time. The determination unit determines the combination corresponding to the area to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a lottery table corresponding to the number of inserted medals. The lottery table is a table that determines the winning area of each combination, and is provided in the game control means 60 in advance. For example, when the extracted random number value belongs to the big bonus winning area of the lottery table, it is determined that the big bonus is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.
〈特定役当選判別手段〉特定役当選判別手段62は、役抽選手段61の抽選の結果、特定役(小役、特別役、移行役その他の役抽選手段61が抽選する役をいう。以下同じ。)が当選したか否かを判別する機能を有する。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時、または特定役の当選後に行われる所定ゲーム数の間に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示、点灯等を行うためである。従って、何らかの役が当選したときは、演出用制御手段70を通じて液晶画面103d、バックランプBL1・BL2・BL3等に所定の演出を行わせる。
<Specific Role Winning Discriminating Unit> The specific role winning discriminating
〈リール停止制御手段〉リール停止制御手段63は、スタートレバーSTの傾倒操作により回転しているリールR1・R2・R3に対し、各遊技(通常遊技、特別遊技など)の遊技状態と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチSP1・SP2・SP3が押下されたときの順番とタイミングとから、リールR1・R2・R3の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールR1・R2・R3を停止制御する機能を有する。遊技用制御手段60には停止位置決定用テーブルが設けられている。停止位置決定用テーブルは、役抽選手段61の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチSP1・SP2・SP3の操作順番に基づいたリールR1・R2・R3の停止位置を定めたテーブルである。
<Reel stop control means> The reel stop control means 63 has a game state of each game (normal game, special game, etc.) and a lottery drawing for the reels R1, R2, and R3 rotated by the tilting operation of the start lever ST. The stop position of the reels R1, R2, and R3 is determined from the lottery result of the
リール停止制御手段63は、停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチSP1・SP2・SP3が押下されたときに、その順番に基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールR1・R2・R3の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールR1・R2・R3の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチSP1・SP2・SP3が押下されたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。 The reel stop control means 63 selects the stop position determination table, and when the stop switches SP1, SP2, SP3 are pressed, the reel stop control means 63 refers to the stop position determination table based on the order of the stop switches SP1, SP2, SP3. Determine the stop position. The stop positions of the reels R1, R2, and R3 may be determined without using the stop position determination table. For example, when the stop switches SP1, SP2, and SP3 are pressed, it is possible to determine a stoppable position and determine an appropriate stop position among the stoppable positions.
そして、リール停止制御手段63は、モータMTを駆動制御して、リールR1・R2・R3が所定位置に停止するように制御する。特に、役抽選手段61で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールR1・R2・R3の図柄の組み合わせができる限り有効ライン上に停止するようにリールの停止制御がなされる。また、役抽選手段61の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しないようにリールの停止制御がなされる。 The reel stop control means 63 controls the drive of the motor MT so that the reels R1, R2, and R3 stop at predetermined positions. In particular, when any combination is won by the combination lottery means 61, reel stop control is performed so that the combination of the symbols of the reels R1, R2, and R3 corresponding to the winning combination is stopped on the effective line as much as possible. In addition, when the winning lottery means 61 does not win the lottery, the reel stop control is performed so that any combination of symbols of the winning combination does not stop on the active line.
〈役入賞判別手段〉役入賞判別手段64は、リール停止制御手段63の停止制御に基づき全てのリールR1・R2・R3が停止したときに、役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。具体的には、有効ライン上の図柄の組み合わせのうち役を構成するものが有効ラインに停止したか否かを判別する。入賞が果たされると、入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出されたり、特別遊技状態に制御されたりする。また、演出用制御手段70を通じて液晶画面103d、バックランプBL1・BL2・BL3等により所定の演出が行われる。
<Combination winning determination means> The winning combination determination means 64 stops the combination of symbols constituting the combination on the effective line when all reels R1, R2, and R3 are stopped based on the stop control of the reel stop control means 63. It is determined whether or not a winning combination has been won, that is, whether or not a winning combination has been won. More specifically, it is determined whether or not a combination of symbols on the effective line has stopped on the effective line. When a winning is achieved, a predetermined number of medals are paid out or controlled to a special gaming state according to the winning combination. In addition, a predetermined effect is performed by the
演出用制御手段70は、スロットマシン100の制御のうち、役抽選の結果や遊技の進行に基づいて演出に関する制御を行う機能を有し、本実施形態では図3においてサブ制御基板300に備えられており、図4に示す各手段(71〜76)を備える。但し、演出用制御手段70は、図4に示す各手段(71〜76)に限定されるものではない。
The effect control means 70 has a function of performing control related to effects based on the result of the role lottery and the progress of the game in the control of the
〈演出データ記憶手段〉演出データ記憶手段71は、液晶画面103d、バックランプBL1・BL2・BL3等に演出を実行させる通常の演出データ、告知演出に係る演出データ、複数種類の連続演出のデータ、報知演出に係る演出データ等を記憶したものである。なお、記憶される演出データはこれらに限定されるものではない。
<Production Data Storage Unit> The production
〈画像表示制御手段〉画像表示制御手段72は、役抽選手段61による役抽選、特定役当選判別手段62による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段64の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段71に記憶された演出データを読み出し、読み出した演出データに基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、液晶画面103dによって画像表示するように制御する機能を有する。その制御のなかには演出としての画像表示も含まれる。
<Image Display Control Unit> The image
ここで、演出を行うか否かの判断において、画像表示制御手段72は、例えばリールR1・R2・R3の停止時に特定の図柄の組み合わせが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、役抽選手段61による抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。 Here, in determining whether or not to produce an effect, the image display control means 72 uniformly images a predetermined effect when, for example, a combination of specific symbols appears when the reels R1, R2, and R3 are stopped. You may control to display. Further, effect data to be used for image display may be selected by lottery by the lottery means 61.
〈点灯制御手段〉点灯制御手段73は、ランプ103a・104a・104b又はバックランプBL1・BL2・BL3などによる点灯を制御する。役抽選手段61による役抽選、特定役当選判別手段62による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段64の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段71に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を呈示するように制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出としての点灯も含まれる。
<Lighting Control Unit> The
〈音出力制御手段〉音出力制御手段74は、スピーカSR・SL・SWによる音の出力を制御する。役抽選手段61による役抽選、特定役当選判別手段62による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段64の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段71に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を呈示するように制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出としての音出力も含まれる。
<Sound Output Control Unit> The sound
〈演出実行抽選手段〉演出実行抽選手段75は、複数のゲームにわたって行われる所定の連続演出を実行するか否かについて決定するための抽選(以下、演出実行抽選という)を行い、その抽選結果として当選か落選かの判別を行う機能を有する。この演出実行抽選手段75は、遊技者によって行われるゲームと連動して演出実行抽選を行う。すなわち、演出実行抽選手段75は、役抽選手段61の役抽選結果(特別遊技の内部当選時に成立したフラグを持ち越している場合も含む)に応じて演出実行抽選を行う。演出実行抽選の方法は、演出データ記憶手段71(又は、図示しないその他の記憶手段)に記憶されている抽選テーブルを用いる。この抽選テーブルは、役抽選手段61により抽選された各役に対応して、当選か落選か(連続演出を実行するか否か)、また、当選の場合、複数ある連続演出のうちどの連続演出を実行するかについて、それぞれ当選確率が予め定められたテーブル(図示略)である。よって、演出実行抽選手段75は、役抽選手段61の役抽選結果と、抽選テーブルとを参照して、演出実行抽選を行う。演出実行抽選の方法は、役抽選手段61と同様に乱数を用いる方法で行われ、また、当選確率については任意に設定することが可能である。 <Production execution lottery means> The production execution lottery means 75 performs a lottery (hereinafter referred to as an effect execution lottery) for determining whether or not to execute a predetermined continuous production performed over a plurality of games. It has a function to determine whether it is won or lost. This effect execution lottery means 75 performs an effect execution lottery in conjunction with a game played by the player. That is, the effect execution lottery means 75 performs the effect execution lottery according to the result lottery result of the role lottery means 61 (including the case where the flag established at the time of internal winning of the special game is carried over). The effect execution lottery method uses a lottery table stored in the effect data storage means 71 (or other storage means not shown). This lottery table corresponds to each winning lottery by the winning lottery means 61, whether winning or not (whether or not to execute a continuous effect), and in the case of winning, which continuous effect among a plurality of continuous effects Is a table (not shown) in which each winning probability is determined in advance. Therefore, the production execution lottery means 75 performs the production execution lottery with reference to the combination lottery result of the combination lottery means 61 and the lottery table. The effect execution lottery method is performed by a method using random numbers in the same way as the role lottery means 61, and the winning probability can be arbitrarily set.
演出実行抽選手段75により演出実行抽選が開始されたことは、基本的には遊技者に対して報知しないが、場合によって報知するようにしても良い。この報知方法としては、例えば、スタートレバーが操作された際、演出データ記憶手段71に格納されている所定の報知演出データに基づいて、演出用制御手段70の各手段(画像表示制御手段72、点灯制御手段73、及び音出力制御手段74)の制御により、各リールの回転中などに画像表示や音声出力などを行い、遊技者に対して演出実行抽選が抽選中であることを報知する報知演出を行う。 The fact that the production execution lottery is started by the production execution lottery means 75 is basically not notified to the player, but may be notified in some cases. As this notification method, for example, when the start lever is operated, each means (image display control means 72, etc.) of the effect control means 70 based on predetermined notification effect data stored in the effect data storage means 71. By controlling the lighting control means 73 and the sound output control means 74), an image is displayed or a sound is output while the reels are rotating, etc., and a notification is made to inform the player that the effect execution lottery is being drawn. Produce.
演出実行抽選手段75により演出実行抽選の結果が当選と判別された場合、演出データ記憶手段71に格納されている複数種類の連続演出データのうち所定の演出データに基づいて、演出用制御手段70の各手段(画像表示制御手段72、点灯制御手段73、及び音出力制御手段74)の制御により、所定の連続演出が開始される。なお、演出実行抽選手段75により演出実行抽選の結果が当選と判別された場合、演出データ記憶手段71に格納されている所定の報知演出データに基づいて、演出用制御手段70の各手段(画像表示制御手段72、点灯制御手段73、及び音出力制御手段74)の制御により、各リールが全て停止した後などに画像表示や音声出力などを行い、遊技者に対して演出実行抽選の抽選結果が当選であることを報知する報知演出を行うようにしても良い。 When the effect execution lottery means 75 determines that the result of the effect execution lottery is winning, the effect control means 70 is based on predetermined effect data among a plurality of types of continuous effect data stored in the effect data storage means 71. A predetermined continuous effect is started by the control of each means (image display control means 72, lighting control means 73, and sound output control means 74). When the effect execution lottery means 75 determines that the result of the effect execution lottery is winning, each means (image) of the effect control means 70 is based on predetermined notification effect data stored in the effect data storage means 71. The display control means 72, the lighting control means 73, and the sound output control means 74) perform image display, sound output, etc. after all reels are stopped, and the lottery result of the effect execution lottery for the player. You may make it perform the alerting | reporting effect which alert | reports that is winning.
なお、この演出実行抽選手段75は、連続演出に限らず、その他の演出(単独演出など)についての演出実行抽選を行うようにしても良い。 The effect execution lottery means 75 may perform effect execution lottery for other effects (single effects, etc.) as well as continuous effects.
〈演出切替抽選手段〉演出切替抽選手段76は、演出実行抽選手段75により演出実行抽選が当選と判別され、演出用制御手段70により所定の連続演出が実行された場合、当該実行中の連続演出を他の連続演出に切り替える処理(以下、演出切替という)を実行するか否かについて決定するための抽選(以下、演出切替抽選という)を行い、その抽選結果として当選か落選かの判別を行う機能を有する。この演出切替抽選手段76は、演出用制御手段70の制御により実行される連続演出が行われるゲーム毎に(あるいは、リールR1・R2・R3による変動表示毎に)演出切替抽選を行う。また、演出切替抽選手段76は、役抽選手段61の役抽選の結果(特別遊技の内部当選時に成立したフラグを持ち越している場合も含む)に基づいて演出切替抽選を行う。演出切替抽選の方法は、演出データ記憶手段71(又は、図示しないその他の記憶手段)に記憶されている抽選テーブルを用いる。この抽選テーブルは、役抽選手段61により抽選された各役に対応して、当選か落選か(演出切替を行うか否か)、また、当選の場合、複数ある連続演出のうちどの連続演出に切り替えるかについて、それぞれ当選確率が予め定められたテーブルである(表1参照。なお、表1の詳細については後述する)。よって、演出切替抽選手段76は、所定の連続演出が行われる間の1ゲーム毎に、役抽選手段61の役抽選結果と、抽選テーブルとを参照して、演出切替抽選を行う。 <Production switching lottery means> When the production execution lottery means 75 determines that the production execution lottery has been won and the production control means 70 executes a predetermined continuous production, the production switching lottery means 76 performs the continuous production being executed. A lottery (hereinafter referred to as an effect switching lottery) for deciding whether or not to execute a process for switching to another continuous effect (hereinafter referred to as an effect switching) is performed, and a determination is made as to whether the lottery result has been won or lost. It has a function. The effect switching lottery means 76 performs an effect switching lottery for each game in which a continuous effect executed by the control of the effect control means 70 is performed (or for each variable display by the reels R1, R2, and R3). In addition, the effect switching lottery means 76 performs the effect switching lottery based on the result of the role lottery of the role lottery means 61 (including the case where the flag established at the time of internal winning of the special game is carried over). The effect switching lottery method uses a lottery table stored in the effect data storage means 71 (or other storage means not shown). This lottery table corresponds to each winning lottery by the winning lottery means 61, whether winning or not (whether or not to switch the effect), and in the case of winning, which continuous effect is a plurality of continuous effects. Each of the switching probabilities is a table in which the winning probabilities are predetermined (see Table 1. The details of Table 1 will be described later). Therefore, the effect switching lottery means 76 performs the effect switching lottery with reference to the role lottery result of the role lottery means 61 and the lottery table for each game while a predetermined continuous effect is performed.
演出切替抽選手段76により演出切替抽選の結果が当選と判別された場合、演出データ記憶手段71に格納されている、実行中の連続演出とは別の所定の連続演出データに基づいて、演出用制御手段70の各手段(画像表示制御手段72、点灯制御手段73、及び音出力制御手段74)の制御により、実行中の連続演出を別の連続演出へ切り替える演出切替が行われる。演出切替の詳細については後述する。 When the effect switching lottery means 76 determines that the result of the effect switching lottery is winning, the effect switching lottery means 76 performs the effect based on predetermined continuous effect data that is stored in the effect data storage means 71 and is different from the continuous effect being executed. The effects of switching the continuous effect being executed to another continuous effect are performed under the control of each means (image display control means 72, lighting control means 73, and sound output control means 74) of the control means 70. Details of effect switching will be described later.
一方、演出切替抽選手段76により演出切替抽選の結果が落選と判別された場合、演出用制御手段70の各手段(画像表示制御手段72、点灯制御手段73、及び音出力制御手段74)の制御により、実行中の連続演出がそのまま継続され、次の1ゲームで再び演出切替抽選が行われる。なお、演出切替抽選に当選しないまま当該連続演出が終了した場合は、通常演出が行われる通常演出状態に移行する。また、連続演出中のゲームにおける役抽選及び特定役当選判別の結果、特別遊技に内部当選している場合は、当該連続演出の最後に、特別遊技が内部当選している旨を遊技者に告知するための告知演出が行われ、特別遊技に入賞するまでのゲームにおいて、告知演出が継続された状態(例えば、内部当選を告知する画像の表示が継続された状態)となる。 On the other hand, when the result switching lottery means 76 determines that the result of the effect switching lottery is a loss, the control of each means (image display control means 72, lighting control means 73, and sound output control means 74) of the effect control means 70 is performed. Thus, the continuous production being executed is continued as it is, and the production switching lottery is performed again in the next one game. In addition, when the said continuous production is complete | finished without winning an effect switching lottery, it transfers to the normal production state in which a normal production is performed. In addition, if a special game has been won internally as a result of a role lottery or specific role winning determination in a game that is being continuously produced, the player will be notified that the special game has been internally won at the end of the continuous production. In the game until the announcement effect for performing is performed and the special game is won, the notification effect is continued (for example, the display of the image for notifying the internal winning is continued).
ここで、上記「通常演出」について説明する。従来、液晶画面等の画像表示手段を備えるスロットマシンでは、通常ゲームが行われている時(通常遊技状態の時)で、かつ、連続演出や単独演出が行われていない時において、特別な役割を有しない、ゲーム(又は、遊技機のテーマ)に関連した画像などが常時表示されていることが一般的である。本明細書では、この画像表示のことを「通常演出」といい、また、所定の通常演出が行われている状態(通常演出に関連する、単独演出や連続演出が行われる時も含む)を「ステージ」という。ステージの例としては、背景画像が常時表示される通常演出が行われている状態が挙げられる。なお、通常演出は、演出データ記憶手段に記憶されている通常演出データに基づいて、演出用制御手段70の各手段の制御により行われる。 Here, the “normal effect” will be described. Conventionally, a slot machine equipped with an image display means such as a liquid crystal screen has a special role when a normal game is being played (in a normal gaming state) and when a continuous performance or a single performance is not being performed. In general, an image or the like related to a game (or a theme of a gaming machine) that does not have a character is always displayed. In this specification, this image display is referred to as a “normal effect”, and a state in which a predetermined normal effect is performed (including a case where a single effect or a continuous effect related to the normal effect is performed). It is called “stage”. As an example of the stage, a state where a normal effect in which a background image is always displayed is being performed. The normal effect is performed by the control of each means of the effect control means 70 based on the normal effect data stored in the effect data storage means.
なお、本スロットマシン100では、演出実行抽選手段75と演出切替抽選手段76とを別構成とし、演出実行抽選処理と演出切替抽選処理とを別々に行っているが、これら両方の機能を併せ持った一の抽選手段を設け、この抽選手段により演出実行抽選処理と演出切替抽選処理との両方を行うようにしても良い。
In this
次に、本スロットマシン100における演出実行抽選処理及び演出切替抽選処理の動作の流れについて、図5を参照して説明する。なお、図5のフローは、通常遊技状態において行われる動作である。
Next, the flow of operations of the effect execution lottery process and the effect switching lottery process in the
まず、演出用制御手段70により、ゲーム中において、所定の連続演出が実行中であるか否かが判断される(ステップS1)。 First, it is determined by the effect control means 70 whether or not a predetermined continuous effect is being executed during the game (step S1).
連続演出が実行中ではない場合(ステップS1/NO)、通常ゲームが行われる毎に、役抽選手段61によって役抽選処理が行われるとともに、役抽選処理の結果に基づいて演出実行抽選手段75によって演出実行抽選が行われ(ステップS12)、演出実行抽選結果の判別が行われる(ステップS13)。 When the continuous production is not being executed (step S1 / NO), the role lottery means 61 performs the role lottery process every time the base game is played, and the effect execution lottery means 75 based on the result of the role lottery process. An effect execution lottery is performed (step S12), and an effect execution lottery result is determined (step S13).
演出実行抽選手段75により抽選結果が落選と判別された場合(ステップS13/NO)、次のゲームで再び役抽選処理と演出実行抽選とが行われ(ステップS12)、演出実行抽選結果の判別が行われる(ステップS13)。 When the lottery result is determined to be lost by the effect execution lottery means 75 (step S13 / NO), the role lottery process and the effect execution lottery are performed again in the next game (step S12), and the effect execution lottery result is determined. Performed (step S13).
演出実行抽選手段75により抽選結果が当選と判別された場合(ステップS13/YES)、演出データ記憶手段71に格納されている複数の連続演出データのうち所定の連続演出データに基づいて、演出用制御手段70の各手段(画像表示制御手段72、点灯制御手段73、及び音出力制御手段74)の制御により、所定の連続演出が開始され、連続演出画像が表示される(ステップS14)。 When the lottery result is determined to be winning by the effect execution lottery means 75 (step S13 / YES), based on predetermined continuous effect data among a plurality of continuous effect data stored in the effect data storage means 71 Under the control of each means (image display control means 72, lighting control means 73, and sound output control means 74) of the control means 70, a predetermined continuous effect is started and a continuous effect image is displayed (step S14).
連続演出が実行中である場合(ステップS1/YES)、当該連続演出が行われる各ゲームにおいて、役抽選手段61の役抽選処理の結果に基づいて、演出実行切替手段76により演出切替抽選が行われ(ステップS2)、演出切替抽選結果の判別が行われる(ステップS3)。
When the continuous effect is being executed (step S1 / YES), in each game where the continuous effect is performed, the effect
演出切替抽選手段76により抽選結果が当選と判別された場合(ステップS3/YES)、演出用制御手段70の各手段(画像表示制御手段72、点灯制御手段73、及び音出力制御手段74)の制御により、実行中の連続演出から他の連続演出への演出切替が行われる(ステップS4)。 When the lottery result is determined to be winning by the effect switching lottery means 76 (step S3 / YES), each means of the effect control means 70 (image display control means 72, lighting control means 73, and sound output control means 74). The effect is switched from the continuous effect being executed to another continuous effect (step S4).
演出切替抽選手段76により抽選結果が落選と判別された場合(ステップS3/NO)、演出用制御手段70により、当該ゲームが、実行中の連続演出が終了するゲーム(G)であるか否かが判別される(ステップS5)。 When the lottery result is determined to be lost by the effect switching lottery means 76 (step S3 / NO), whether or not the game is a game (G) in which the continuous effect being executed is ended by the effect control means 70. Is determined (step S5).
当該ゲームが、実行中の連続演出終了のゲームではない場合(ステップS5/NO)、当該ゲームにおいて実行中の連続演出が継続される(ステップS11)。 If the game is not a game that has been continuously executed (step S5 / NO), the continuous effect being executed in the game is continued (step S11).
当該ゲームが、実行中の連続演出終了のゲームである場合(ステップS5/YES)、特定役当選判別手段62によって、当該ゲームまでに消化されたゲーム(当該ゲームも含む)において特別遊技に内部当選したか否かが判別される(ステップS6)。 If the game is a game that has been continuously executed (step S5 / YES), the special winning combination discriminating means 62 internally wins the special game in the game (including the game) that has been digested up to the game. It is determined whether or not it has been performed (step S6).
特定役当選判別手段62により特別遊技に内部非当選と判別された場合(ステップS6/NO)、実行中の連続演出の最後において、演出用制御手段70の各手段(画像表示制御手段72、点灯制御手段73、及び音出力制御手段74)の制御により、非当選である旨を告知する告知演出が行われ(ステップS9)、通常演出が行われる通常演出状態に移行する(ステップS10)。
When the special combination winning determining
特定役当選判別手段62により特別遊技に内部当選していると判別された場合(ステップS6/YES)、実行中の連続演出の最後に、演出用制御手段70の各手段(画像表示制御手段72、点灯制御手段73、及び音出力制御手段74)の制御により、特別遊技に内部当選している旨を告知する告知演出が行われ(ステップS7)、特別遊技に入賞するまでのゲームにおいて、告知演出が継続された状態(例えば、内部当選を告知する画像の表示が継続された状態)となる(ステップS8)。 When it is determined by the specific combination winning determination means 62 that the special game is internally won (step S6 / YES), each means (image display control means 72) of the effect control means 70 at the end of the continuous effect being executed. , The lighting control means 73, and the sound output control means 74) are instructed to notify that the special game is won internally (step S7). In the game until the special game is won, the notice is given. A state where the effect is continued (for example, a state where the display of the image for notifying the internal winning is continued) is made (step S8).
以上のように構成されたスロットマシン100の実施例について、図6〜図9を参照して以下に説明する。
An embodiment of the
本実施例のスロットマシン100は、トライアスロン競技をテーマとした種々の演出が行われるスロットマシンとする。スロットマシン100の液晶画面103d等には、主人公キャラクタや敵キャラクタなどが登場し、トライアスロンの各競技で競い合う演出画像(演出として表示される画像。動画・静止画のどちらでも良い)などが表示される。
The
本実施例のスロットマシン100は、図6に示すように、自転車ステージ、水泳ステージ、マラソンステージ、ボクシングステージ(特別ステージ)の4つのステージを有して構成される。これら4つのステージは、演出用制御手段70の各手段の制御により、互いに移行可能であるとする。ボクシングステージは、他のステージに比べ、特別遊技に内部当選している場合に移行する確率が高くなる特別ステージである。例えば、後述する表1を参照すると、ボーナスに内部当選していない場合(ボーナス内部非当選中)は、ボクシングステージの連続演出への切替の当選確率は6/256であるが、ボーナスに内部当選している場合(ボーナス内部当選中)は、ボクシングステージの連続演出への切替の当選確率は56/256となっており、ボーナス内部非当選中に比べて当選確率が高くなっている。よって、ボクシングステージの連続演出への切替が行われ、ボクシングステージへ移行した場合には、遊技者はボーナスの内部当選の可能性が高いことを期待することができる。
As shown in FIG. 6, the
次に、本実施例のスロットマシン100で行われる連続演出について図7を参照して説明する。ここでは、連続演出の一例として、自転車ステージの連続演出及びマラソンステージの連続演出について説明する。また、以下の説明では、演出画像についてのみ説明するが、連続演出中には、音楽や効果音などの音声出力及びバックランプ等の点灯も演出画像の表示に併せて行われる。
Next, continuous effects performed in the
図7に示すように、自転車ステージの連続演出及びマラソンステージの連続演出はそれぞれ、4ゲーム分の演出画像で構成される。 As shown in FIG. 7, the bicycle stage continuous effect and the marathon stage continuous effect are each composed of effect images for four games.
自転車ステージの連続演出は、まず1ゲーム目に「主人公キャラクタと敵キャラクタの両方が自転車に乗って登場する」演出画像a1が表示される。2ゲーム目では、「主人公キャラクタと敵キャラクタが共にスタート地点に並び、自転車レースをスタートする」演出画像a2が表示される。3ゲーム目では、「主人公キャラクタと敵キャラクタが抜きつ抜かれつの自転車レースを展開する」演出画像a3が表示される。4ゲーム目では、「主人公キャラクタが自転車レースに勝利する」演出画像a4、又は、「敵キャラクタが自転車レースに勝利する」演出画像a4’のいずれかがが表示される。4ゲーム目の演出画像の選択は、連続演出の4ゲーム目以前(連続演出開始前のゲームも含む)の役抽選及び特定役当選判別により決定される。つまり、特定役当選判別の結果、ビッグボーナス等の特別遊技に内部当選した場合はa4(内部当選を告知する告知演出)が表示され、特別遊技に内部非当選の場合はa4’(内部非当選を告知する告知演出)が表示される。 In the continuous production of the bicycle stage, an effect image a1 in which “both the main character and the enemy character appear on the bicycle” is displayed in the first game. In the second game, an effect image a <b> 2 is displayed in which “the main character and the enemy character are lined up at the start point and the bicycle race starts”. In the third game, an effect image a <b> 3 in which the main character and enemy characters are extracted and one bicycle race is developed is displayed. In the fourth game, either the effect image a4 “the main character wins the bicycle race” or the effect image a4 ′ “the enemy character wins the bicycle race” is displayed. The selection of the effect image of the fourth game is determined by the lottery drawing and the specific role winning determination before the fourth game of the continuous effect (including the game before the start of the continuous effect). In other words, as a result of the specific role winning determination, if a special game such as a big bonus is won internally, a4 (notification effect for notifying the internal winning) is displayed, and if the special game is internal not winning, a4 '(internal not winning) Is displayed).
マラソンステージの連続演出は、まず1ゲーム目に「主人公キャラクタと敵キャラクタの両方が登場する」演出画像b1が表示される。2ゲーム目では、「主人公キャラクタと敵キャラクタが共にスタート地点に並び、マラソンレースをスタートする」演出画像b2が表示される。3ゲーム目では、「主人公キャラクタと敵キャラクタが抜きつ抜かれつのマラソンレースを展開する」演出画像b3が表示される。4ゲーム目では、「主人公キャラクタがマラソンレースに勝利する」演出画像b4、又は、「敵キャラクタがマラソンレースに勝利する」演出画像b4’のいずれかがが表示される。4ゲーム目の演出画像の選択は、連続演出の4ゲーム目以前(連続演出開始前のゲームも含む)の役抽選及び特定役当選判別により決定される。つまり、特定役当選判別の結果、ビッグボーナス等の特別遊技に内部当選した場合はb4(内部当選を告知する告知演出)が表示され、特別遊技に内部非当選の場合はb4’(内部非当選を告知する告知演出)が表示される。 In the continuous production of the marathon stage, first, an effect image b1 “both the main character and enemy characters appear” is displayed in the first game. In the second game, an effect image b2 is displayed in which “the hero character and the enemy character are lined up at the start point and the marathon race starts”. In the third game, an effect image b3 is displayed that “develops a marathon race in which the main character and enemy characters are pulled out”. In the fourth game, either the effect image b4 “the main character wins the marathon race” or the effect image b4 ′ “the enemy character wins the marathon race” is displayed. The selection of the effect image of the fourth game is determined by the lottery drawing and the specific role winning determination before the fourth game of the continuous effect (including the game before the start of the continuous effect). In other words, as a result of the specific role winning determination, b4 (notification effect for notifying internal winning) is displayed when the special game such as big bonus is won internally, and b4 '(internal not winning if the special game is internal not winning). Is displayed).
なお、水泳ステージと、ボクシングステージの演出画像についても、上記自転車ステージの連続演出及びマラソンステージと同様の構成及び内容とする。 It should be noted that the effect images of the swimming stage and the boxing stage also have the same structure and contents as the continuous effect of the bicycle stage and the marathon stage.
従来のスロットマシンでは、図7に示す自転車ステージの連続演出やマラソンステージの連続演出をそれぞれ独立した演出として行っていた。本実施例のスロットマシン100では、これら2つの連続演出を従来のようにそれぞれ別々に行うことに加え、自転車ステージの連続演出の途中でマラソンステージの連続演出に切り替える演出切替を行う。
In the conventional slot machine, the continuous production of the bicycle stage and the continuous production of the marathon stage shown in FIG. 7 are performed as independent productions. In the
次に、本実施例のスロットマシン100において、全体的な演出の流れ及び演出切替の具体例について、図9及び図8を参照して説明する。なお、演出切替については、一例として、自転車ステージの連続演出のa3からマラソンステージの連続演出のb3に切り替える場合について説明する。
Next, in the
図9に示すように、本実施例のスロットマシン100において遊技者によりゲームが開始されると、自転車ステージに関わる演出として、まず通常演出(以下、自転車ステージの通常演出という)が開始される。この通常演出としては、例えば、「主人公キャラクタが自転車に乗って練習している」演出画像が液晶画面103dに表示される。この自転車ステージの通常演出が行われる間は、自転車ステージに関わる演出として、1ゲーム分の単独演出なども行われる。また、この自転車ステージの通常演出が行われる間は、ゲーム毎に、役抽選手段61による役抽選、特定役当選判別手段62による特定役当選判別、演出実行中抽選手段75による演出実行抽選がそれぞれ行われている。ここでは、特定役当選判別は、ビッグボーナスの内部当選判別として説明する。また、本実施例では、図9に示す自転車ステージの通常演出が行われる間はビッグボーナスに内部当選せずに、連続演出開始後にビッグボーナスに内部当選した場合について説明する。
As shown in FIG. 9, when a game is started by the player in the
そして、自転車ステージの通常演出時において、遊技者により数ゲームが消化され、例えば、図9の(2)時点において、演出実行中抽選手段75による演出実行抽選に当選した場合、そのゲームの開始時点(図9の(2)時点)から、図7に示す4ゲーム分の自転車ステージの連続演出が演出用制御手段70の各手段の制御により開始される。なお、本実施例では、自転車ステージの通常演出時に発生する連続演出は、自転車ステージの連続演出が開始されるものとしたが、演出実行抽選手段75の演出実行抽選により他のステージの連続演出が開始されることもある。 Then, at the time of normal performance of the bicycle stage, several games are digested by the player. For example, when the effect execution lottery by the effect execution lottery means 75 is won at time (2) in FIG. From (time (2) in FIG. 9), the continuous production of the bicycle stage for four games shown in FIG. 7 is started by the control of each means of the effect control means 70. In the present embodiment, the continuous production that occurs during the normal production of the bicycle stage is assumed to start the continuous production of the bicycle stage. However, the production execution lottery of the production execution lottery means 75 performs the continuous production of other stages. Sometimes started.
自転車ステージの連続演出として、図8の演出画像a1が図9の(2)時点から、図8の演出画像a2が図9の(3)時点からそれぞれ表示される。ここで、(2)時点では、役抽選手段61による役抽選及び特定役当選判別手段62による特定役当選判別はそれぞれ行われるが、演出実行抽選が行われるため、演出切替抽選手段76による演出切替抽選は行われない。(3)時点では、役抽選手段61による役抽選、特定役当選判別手段62による特定役当選判、及び別演出切替抽選手段76による演出切替抽選がそれぞれ行われる。なお、演出切替抽選は、役抽選の結果と、下記表1の抽選テーブルに基づいて行われる。 As the continuous effects of the bicycle stage, the effect image a1 in FIG. 8 is displayed from the time (2) in FIG. 9, and the effect image a2 in FIG. 8 is displayed from the time (3) in FIG. Here, at the time (2), although the role lottery by the role lottery means 61 and the specific role winning determination by the specific role winning determination means 62 are respectively performed, the effect switching lottery is performed, so the effect switching by the effect switching lottery means 76 is performed. There will be no lottery. (3) At the time point, the role lottery by the role lottery means 61, the specific role winning judgment by the specific role winning determination means 62, and the effect switching lottery by the separate effect switching lottery means 76 are respectively performed. The effect switching lottery is performed based on the result of the role lottery and the lottery table shown in Table 1 below.
ここで、a2が表示されるゲームの開始時点(図9の(3)時点)で行われる役抽選及び特定役当選判別でビッグボーナスに内部当選したとすると、a2が表示されるゲームの開始時点(図9の(3)時点)で行われる演出切替抽選は、表1の抽選テーブルの「ボーナス内部当選中」に定められた抽選確率で抽選が行われ、表1に示す項目(自転車ステージを維持、マラソンステージの連続演出への切替、水泳ステージの連続演出への切替、ボクシングステージの連続演出への切替)のうちいずれかが抽選結果となる。そして、図9の(5)時点で行われる演出切替抽選において、表1の「マラソンステージの連続演出の切替」に当選した場合は、図9の(5)時点から、演出データ記憶手段71に格納されている所定の連結演出データに基づいて、演出用制御手段70の各手段の制御により、連結演出が行われる。 Here, assuming that a big bonus is won internally by a role lottery and a specific role winning determination performed at a game start time (time (3) in FIG. 9) at which a2 is displayed, a game start time at which a2 is displayed. The effect switching lottery performed at (3) in FIG. 9 is performed with the lottery probability determined in “Bonus internal winning” in the lottery table of Table 1, and the items shown in Table 1 (the bicycle stage is selected). One of the maintenance results, switching to the marathon stage continuous performance, switching to the swimming stage continuous performance, and switching to the boxing stage continuous performance) is the lottery result. In the effect switching lottery performed at time (5) in FIG. 9, if “Marathon stage continuous effect switching” in Table 1 is won, the effect data storage means 71 starts from time (5) in FIG. 9. Based on the stored predetermined connection effect data, the connection effect is performed by the control of each means of the effect control means 70.
この連結演出は、自転車ステージの連続演出からマラソンステージの連続演出へ切り替える際に、両演出を連結させるために行われる演出であり、図9の(5)時点から、図8に示す「(自転車レース中の)主人公キャラクタと敵キャラクタとが自転車を乗り捨て、マラソンを始める」演出画像jが1ゲーム分表示される。演出画像jの表示開始のタイミングは、a3の表示後でも良いし、a3の表示途中であっても良い。また、本実施例では、連結演出の演出画像jは1ゲーム分としたが、1ゲーム以上であっても良いし、1ゲーム以下であっても良い。また、連結演出を実行するための連結演出データは、連続演出毎に、他の連続演出とそれぞれ連結するための種類があり(例えば、マラソンステージの連続演出と水泳ステージの連続演出との連結演出や、自転車ステージの連続演出とボクシングステージの連続演出との連結演出など)、各種連結演出データは演出データ記憶手段71に記憶されているものとする。 This connection effect is an effect performed to connect the two effects when switching from the continuous effect of the bicycle stage to the continuous effect of the marathon stage. From the point (5) in FIG. The effect image j for one game is displayed as the main character and the enemy character (during the race) ride off the bicycle and start a marathon. The display start timing of the effect image j may be after the display of a3 or during the display of a3. In the present embodiment, the effect image j of the connection effect is one game, but it may be one game or more, or may be one game or less. In addition, there is a type of connection effect data for executing a connection effect for each continuous effect, for example, a connection effect between a marathon stage continuous effect and a swimming stage continuous effect. Further, it is assumed that various connection effect data are stored in the effect data storage means 71, for example, a connection effect between a bicycle stage continuous effect and a boxing stage continuous effect).
そして、演出画像jの表示後、図9の(6)の時点から図8に示すマラソンステージの連続演出の演出画像b3が表示され、図9の(7)の時点から、図9の(3)時点でビッグボーナスに内部当選しているため、図8の演出画像b4が表示される。また、(6)及び(7)の時点では、役抽選手段61による役抽選、特定役当選判別手段62による特定役当選判、及び別演出切替抽選手段76による演出切替抽選がそれぞれ行われる。 Then, after the effect image j is displayed, the effect image b3 of the continuous effect of the marathon stage shown in FIG. 8 is displayed from the time (6) in FIG. 9, and from the time (7) in FIG. ) Since the big bonus is won internally at the time, the effect image b4 of FIG. 8 is displayed. Also, at the time of (6) and (7), the role lottery by the role lottery means 61, the specific role winning decision by the specific role winning discrimination means 62, and the effect switching lottery by the separate effect switching lottery means 76 are performed.
なお、上記説明では、図9において、(3)時点でビッグボーナスに内部当選した後に、(5)時点で演出切替抽選に当選した場合について説明したが、図9の(2)〜(5)の時点において、ビッグボーナスに内部当選せずにマラソンステージの連続演出への演出切替のみに当選した場合は、ビッグボーナスに内部当選していないため、(7)時点から図8のb4’が表示される(但し、演出切替後の(6)及び(7)時点においてビッグボーナスに内部当選した場合は、(7)時点からb4が表示される)。 In the above description, in FIG. 9, the case where the big bonus was won internally at time (3) and then the effect switching lottery was won at time (5) was described, but (2) to (5) in FIG. 9. If the big bonus is not won in the big bonus and only the production switch to the marathon stage continuous production is won, the big bonus is not won in the internal, so (4) from the point of time, b4 'in FIG. 8 is displayed. (However, if the big bonus is won internally at (6) and (7) after the effect switching, b4 is displayed from (7)).
そして、図9の(8)時点からは、遊技者がビッグボーナスに入賞するまでの間、マラソンステージの連続演出b4の表示がそのまま継続されるか、又は、b4とは別の内部当選告知演出が実行される。 Then, from the time point (8) in FIG. 9, until the player wins the big bonus, the display of the marathon stage continuous effect b4 is continued as it is, or an internal winning notification effect different from b4 Is executed.
なお、図9の(2)〜(7)の間においてビッグボーナスに当選しなかった場合は、(7)時点から図8の演出画像b4’が表示された後、(8)時点からマラソンステージに関わる演出として、通常演出(以下、マラソンステージの通常演出という)が開始される。この通常演出としては、例えば、「主人公キャラクタがマラソンの練習をしている」演出画像が液晶画面103dに表示される。このマラソンステージの通常演出が行われる間は、マラソンステージに関わる演出として、1ゲーム分の単独演出なども行われ、また、ゲーム毎に、役抽選手段61による役抽選、特定役当選判別手段62による特定役当選判別、演出実行中抽選手段75による演出実行抽選がそれぞれ行われる。
If the big bonus is not won between (2) and (7) in FIG. 9, the marathon stage is started from (8) after the effect image b4 ′ of FIG. 8 is displayed from (7). As an effect related to the, a normal effect (hereinafter referred to as a normal marathon stage effect) is started. As this normal effect, for example, an effect image “the main character is practicing a marathon” is displayed on the
本実施例では、自転車ステージの連続演出からマラソンステージの連続演出への演出切替の例として、演出画像a3から連結画像jを介して演出画像b3への演出切替について説明したが、上記例に限定されるものではない。 In the present embodiment, the effect switching from the effect image a3 to the effect image b3 via the connection image j is described as an example of the effect switch from the continuous effect of the bicycle stage to the continuous effect of the marathon stage. However, the present invention is limited to the above example. Is not to be done.
また、本実施例では、演出切替の例として、自転車ステージの連続演出からマラソンステージの連続演出への演出切替を1回行う場合を説明したが、他のステージも組み合わせて、複数回の演出切替を行うこともできる。例えば、上記例において、自転車ステージの連続演出からマラソンステージの連続演出への演出切替後に、b3が表示されるゲームの開始時点(6)においてさらに演出切替抽選に当選した場合、所定の連結画像を表示後、水泳ステージの連続演出を所定の部分から開始することも可能である。 Further, in this embodiment, as an example of effect switching, the case where the effect switching from the continuous effect of the bicycle stage to the continuous effect of the marathon stage is performed once, but the effect switching is performed a plurality of times in combination with other stages. Can also be done. For example, in the above example, when the effect switching lottery is further won at the start time (6) of the game where b3 is displayed after the effect switching from the continuous effect of the bicycle stage to the continuous effect of the marathon stage, a predetermined linked image is displayed. After the display, it is also possible to start a continuous performance of the swimming stage from a predetermined part.
また、本実施例では、図9において、自転車ステージの連続演出開始後にビッグボーナスに内部当選した場合について説明したが、自転車ステージの通常演出が行われる間にビッグボーナスに内部当選した場合も実施可能である。図9において、例えば、(1)時点以前の時点においてビッグボーナスに内部当選した場合、内部当選時に成立したフラグが持ち越されるので、(1)時点での演出実行抽選や(3)時点以降の演出切替抽選は、内部当選が確定した場合の抽選確率で行われる。 Further, in this embodiment, the case where the big bonus is internally won after the start of the continuous production on the bicycle stage is described in FIG. 9, but the case where the big bonus is internally won while the normal performance on the bicycle stage is performed is also possible. It is. In FIG. 9, for example, when the big bonus is won internally before the time point (1), the flag established at the time of the internal winning is carried over, so the effect execution lottery at the time point (1) and the effect after the time point (3) The switching lottery is performed with the lottery probability when the internal winning is confirmed.
以上説明したように、本実施例のスロットマシン100によれば、役抽選の結果に応じて、実行中の連続演出を他の連続演出に切り替える演出切替を実現することができ、特に、この演出切替では、所定の連続演出の実行中に演出切替抽選に当選すれば、当選時点から他の連続演出に切り替えることができ、複数種類の連続演出を複数回連結して継続することができるので、各連続演出同士の組み合わせが自在になることで連続演出が多様化し、従来よりも興趣性を高めることができる。
As described above, according to the
また、本実施例のスロットマシン100によれば、演出切替時に、切替前の連続演出(上記例では自転車ステージの連続演出)と、切替後の連続演出(上記例ではマラソンステージの連続演出)とを、連結するための連結演出として、演出画像jの表示を行うことにより、両演出にストーリーの一貫性を待たせることができる。
Further, according to the
また、従来は、複数のステージを備え、所定のステージから別のステージに切り替える場合、ゲーム中に突然ステージの変更を行っていたが、本実施例のスロットマシン100によれば、演出切替を実行した後、切替後の連続演出(上記例ではマラソンステージの連続演出)が終了して、通常演出状態へ移行した時、通常演出として、最後に行われた連続演出(上記例ではマラソンステージの連続演出)に関連する画像が表示されるので、所定のステージ(上記例では自転車ステージ)から別のステージ(上記例ではマラソンステージ)にスムーズに移行することができる。
Also, conventionally, when a plurality of stages are provided, and when switching from a predetermined stage to another stage, the stage is suddenly changed during the game. However, according to the
上述した形態は本発明を実施するための最良の形態ではあるがこれに限定する主旨ではない。従って、本発明の要旨を変更しない範囲において種々変形することが可能である。 Although the form mentioned above is the best form for implementing this invention, it is not the main point limited to this. Therefore, various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.
本発明は、スロットマシンに限定するものではなく、例えばスロットマシン以外の箱形形状の遊技機など、特別遊技状態において遊技媒体を払い出す遊技機全般に用いることができる。 The present invention is not limited to slot machines, and can be used for all gaming machines that pay out gaming media in a special gaming state, such as box-shaped gaming machines other than slot machines.
100 スロットマシン
101 フロントドア
102 筐体
103 上部パネル部
103a ランプ
103b、c 放音部
103d 液晶画面
104 中部パネル部
104a、b ランプ
104c 操作部
104d 枠体
105 下部パネル部
106 排出口
107 受皿
108 放音部
200 回胴回転装置
300 サブ制御基板
400 中央表示基板
500 電源装置基板
600 回胴装置基板
700 主制御基板
R1、R2、R3 リール
FL 蛍光灯
MT モータ
BL1、BL2、BL3 バックランプ
ST スタートレバー
SP1、SP2、SP3 ストップスイッチ
B1、B2、B3 ベットスイッチ
CH 選択ボタン
DE 決定ボタン
CR メダル貯留装置
CD クレジット表示素子
MD メダル投入口
WD 表示窓
KY 鍵穴
SR、SL、SW スピーカ
CT 設定表示素子
CS 設定ボタン
PWU 主電源装置
HP ホッパ装置
SHP 補助貯留部
BQ システム電源スイッチ
BO 設定スイッチ
60 遊技用制御手段
61 役抽選手段
62 特定役当選判別手段
63 リール停止制御手段
64 役入賞判別手段
70 演出用制御手段
71 演出データ記憶手段
72 画像表示制御手段
73 点灯制御手段
74 音出力制御手段
75 演出実行抽選手段
76 演出切替抽選手段
DESCRIPTION OF
Claims (7)
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により抽選された役に応じて前記変動表示手段による変動表示の停止制御を行う停止制御手段と、を有し、
前記停止制御手段により停止された前記変動表示手段の図柄の組み合わせに応じて、所定数の遊技媒体を払い出す、又は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する遊技機であって、
前記変動表示手段による複数回の変動表示にわたって継続する演出である連続演出を実行するための連続演出データを複数記憶する記憶手段と、
所定の連続演出を実行するか否かを決定するための演出実行抽選を行う演出実行抽選手段と、
前記演出実行抽選手段による演出実行抽選に当選した場合、前記記憶手段に記憶されている複数の連続演出データのうちの所定の連続演出データに基づいて、前記所定の連続演出を実行する演出制御手段と、
前記演出制御手段による前記所定の連続演出の実行中に、前記役抽選手段により抽選された役に応じて、前記実行中の連続演出を別の連続演出に切り替える演出切替を実行するか否かを決定するための演出切替抽選を行う演出切替抽選手段と、をさらに有し、
前記記憶手段は、
前記複数の連続演出データ毎に、前記特別遊技に移行される特別役の内部当選の有無に応じて、前記演出切替抽選の当選確率が定められた抽選テーブルを記憶しており、
前記演出切替抽選手段は、
前記抽選テーブルに基づいて前記演出切替抽選を行い、
前記演出制御手段は、
前記演出切替抽選手段による演出切替抽選に当選した場合、前記演出切替を実行することを特徴とする遊技機。 Fluctuation display means for variably displaying multiple types of symbols,
A role lottery means for drawing a role;
Stop control means for performing stop control of variation display by the variation display means according to the combination lottery by the combination lottery means,
A gaming machine that pays out a predetermined number of game media according to a combination of symbols of the variation display means stopped by the stop control means, or shifts to a special game that is a game state advantageous to the player. ,
Storage means for storing a plurality of continuous effect data for executing a continuous effect that is an effect that continues over a plurality of variable displays by the variable display means;
Production execution lottery means for performing production execution lottery for determining whether or not to execute a predetermined continuous production;
When the effect execution lottery is won by the effect execution lottery means, the effect control means for executing the predetermined continuous effect based on the predetermined continuous effect data among the plurality of continuous effect data stored in the storage means. When,
Whether or not to perform the effect switching for switching the continuous effect being executed to another continuous effect in accordance with the role lottery by the role lottery means during the execution of the predetermined continuous effect by the effect control means. Production switching lottery means for performing production switching lottery for determination,
The storage means
For each of the plurality of continuous effect data, a lottery table in which the winning probability of the effect switching lottery is determined according to the presence / absence of the internal winning of the special role transferred to the special game,
The effect switching lottery means
Perform the effect switching lottery based on the lottery table,
The production control means includes
The game machine characterized by executing the effect switching when winning the effect switching lottery by the effect switching lottery means.
前記複数の連続演出データ毎に、小役の当選時における、前記演出切替抽選の当選確率も定められていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 In the lottery table,
3. The gaming machine according to claim 1 , wherein a winning probability of the effect switching lottery at the time of winning a small role is determined for each of the plurality of continuous effect data .
前記演出制御手段は、
前記演出切替を実行する場合、前記実行中の連続演出を構成する所定の演出の後、前記別の連続演出を構成する所定の演出を開始することを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。 The continuous effect is an effect composed of a plurality of effects performed in one variable display by the variable display means,
The production control means includes
4. When performing the effect switching, the predetermined effect constituting the another continuous effect is started after the predetermined effect constituting the continuous effect being executed. The gaming machine according to item 1.
前記演出切替時に、前記実行中の連続演出と前記別の連続演出とを連結するための連結演出を実行するための連結演出データを記憶しており、
前記演出制御手段は、
前記演出切替の実行時に、前記記憶手段に記憶されている連結演出データに基づいて、所定の連結演出を実行することを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。 The storage means
At the time of the effect switching, the connection effect data for executing the connected effect for connecting the continuous effect being executed and the another continuous effect is stored,
The production control means includes
5. The gaming machine according to claim 1, wherein a predetermined connected effect is executed based on the connected effect data stored in the storage unit when the effect switching is executed.
前記演出切替の実行後に、切替後の連続演出が終了し、背景画像が表示される通常演出が行われる通常演出状態に移行した場合、該通常演出状態において、前記切替後の連続演出の内容に関連する背景画像を表示することを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。 The production control means includes
After execution of the effect switching, when the continuous effect after the switching ends and the normal effect state in which the normal effect in which the background image is displayed is performed, in the normal effect state, the content of the continuous effect after the switching is changed. 6. A gaming machine according to claim 1, wherein a related background image is displayed.
前記役抽選手段の抽選により、停止された図柄の組み合わせによって前記特別遊技に移行される特別役に当選している場合に、前記特別役に当選していない場合と比べて、前記演出制御手段によって実行される確率の高い特別連続演出を行うための特別連続演出データが含まれることを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。 The plurality of continuous performance data stored in the storage means include
When the special combination transferred to the special game is won by the combination of symbols stopped by lottery of the combination lottery means, compared to the case where the special combination is not won, the effect control means The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising special continuous performance data for performing a special continuous performance with a high probability of being executed.
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