JP4638463B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4638463B2
JP4638463B2 JP2007085496A JP2007085496A JP4638463B2 JP 4638463 B2 JP4638463 B2 JP 4638463B2 JP 2007085496 A JP2007085496 A JP 2007085496A JP 2007085496 A JP2007085496 A JP 2007085496A JP 4638463 B2 JP4638463 B2 JP 4638463B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol variation
mode
variation pattern
game mode
advantageous
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007085496A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008237736A (en
Inventor
義政 田中
啓 西尾
健太郎 越智
良 森本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2007085496A priority Critical patent/JP4638463B2/en
Publication of JP2008237736A publication Critical patent/JP2008237736A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4638463B2 publication Critical patent/JP4638463B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技者にとって有利な遊技モード(以下、有利遊技モードともいう。)と遊技者にとって不利な遊技モード(以下、通常遊技モードともいう。)を取り得るパチンコ遊技機等遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of taking a game mode advantageous to a player (hereinafter also referred to as an advantageous game mode) and a game mode disadvantageous to the player (hereinafter also referred to as a normal game mode).

従来から、パチンコ遊技機として、大当たり確率変動モード(確変モード)や図柄変動時間短縮モード(時短モード)など有利遊技モードと、通常遊技モードを取り得ることができ、有利遊技モード時に所定回数例えば100回の図柄変動が終了したとき、通常遊技モードへ移行させるパチンコ遊技機が知られており、この種の、有利遊技モードから通常遊技モードへの移行を行うパチンコ遊技機において、有利遊技モードから通常遊技モードへ移行するまでの図柄変動回数をカウントダウンしてゆき、有利遊技モードが終了したことを図柄表示装置に表示するパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−131246公報
Conventionally, as a pachinko gaming machine, an advantageous game mode such as a jackpot probability variation mode (probability variation mode) or a symbol variation time shortening mode (time reduction mode) and a normal game mode can be taken, and a predetermined number of times, for example, 100 in the advantageous game mode There are known pachinko machines that transition to the normal game mode when the number of symbol changes has ended, and in this type of pachinko machine that transitions from the advantageous game mode to the normal game mode, There has been proposed a pachinko gaming machine that counts down the number of symbol fluctuations until the game mode is shifted and displays on the symbol display device that the advantageous game mode has ended (see, for example, Patent Document 1).
JP 2005-131246 A

しかし、上記のようなパチンコ遊技機によると、遊技規則に「図柄変動の保留がある場合には直ちに次の図柄変動を行わなければならない。」と定められているため、有利遊技モードの終了時に、図柄変動の保留がある場合、換言すると、始動口に入賞した遊技球の保留個数が1以上有る場合、図柄表示装置において有利遊技モードの終了を瞬間的にしか表示できず、遊技者が有利遊技モードの終了を認識しにくいという問題がある。   However, according to the pachinko gaming machine as described above, the game rule stipulates that “if there is a pending symbol variation, the next symbol variation must be performed immediately”, so at the end of the advantageous game mode. In the case where there is a holding of the symbol variation, in other words, if there is one or more holding balls of the winning game ball at the starting port, the end of the advantageous game mode can be displayed only momentarily on the symbol display device, and the player is advantageous There is a problem that it is difficult to recognize the end of the game mode.

本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、遊技者に対して有利遊技モードの終了を十分に認識させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine that solves the above-described problems of the prior art and allows the player to fully recognize the end of the advantageous gaming mode.

本発明の遊技機は、遊技者にとって有利な遊技モード中に、所定回数分の図柄変動が終了したとき、前記有利な遊技モードを終了して遊技者にとって不利な遊技モードを開始させる遊技機において、前記有利な遊技モードにおける最後の図柄変動の図柄変動パターンとして、前記有利な遊技モード中に選択され得る他の図柄変動パターンと比べて図柄変動時間が長い所定の図柄変動パターンが選択されたことに基づいて、当該所定の図柄変動パターンに基づく図柄変動中に前記有利な遊技モードの終了を報知する旨の決定をし、前記最後の図柄変動の図柄変動パターンとして前記所定の図柄変動パターンが選択されなかった場合、前記不利な遊技モードにおける図柄変動の図柄変動パターンとして、前記不利な遊技モード中に選択され得る他の図柄変動パターンと比べて図柄変動時間が長い所定の図柄変動パターンが選択されたことに基づいて、当該所定の図柄変動パターンに基づく図柄変動中に前記有利な遊技モードの終了を報知する旨の決定をすることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is a gaming machine in which, when a predetermined number of symbol variations are completed during a gaming mode advantageous for a player, the advantageous gaming mode is terminated and a gaming mode disadvantageous for the player is started. As a symbol variation pattern of the last symbol variation in the advantageous game mode, a predetermined symbol variation pattern having a longer symbol variation time than the other symbol variation patterns that can be selected during the advantageous game mode is selected. Based on the predetermined symbol variation pattern, it is determined to notify the end of the advantageous game mode during symbol variation, and the predetermined symbol variation pattern is selected as the symbol variation pattern of the last symbol variation. If not, as symbol variation pattern of symbol variation in the adverse game mode, other that may be selected during the adverse game mode Based on the symbol variable time compared with the symbol variation pattern is longer predetermined symbol variation pattern is selected, decision to notifying the completion of the advantageous game mode symbols during variation based on the predetermined symbol variation pattern the characterized in that it.

本発明の遊技機によると、図柄変動中に、有利な遊技モードの終了を報知するようにしたため、「図柄変動の保留がある場合には直ちに次の図柄変動を行わなければならない。」との遊技規則を順守しながら遊技者に対して有利な遊技モードの終了を十分に認識させることが可能になる。   According to the gaming machine of the present invention, since the end of the advantageous game mode is notified during the symbol variation, “if there is a symbol variation suspension, the next symbol variation must be performed immediately”. It becomes possible to fully recognize the end of the game mode advantageous to the player while complying with the game rules.

ここで、前記報知は、通常時に図柄変動が行われる表示画面を使用して行われ、該報知時の図柄変動は、通常の図柄変動中の表示形態を縮小した表示形態で行うようにすると、遊技者に対して有利な遊技モードの終了を大きなインパクトをもって認識させることができる。   Here, the notification is performed using a display screen in which symbol variation is performed at a normal time, and the symbol variation at the time of notification is performed in a display mode in which a display mode during normal symbol variation is reduced, The end of the game mode advantageous to the player can be recognized with a great impact.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図、図2は、同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図、図3は、遊技制御基板による時短終了報知処理の内容を表したフローチャート、図4は、図柄表示装置の表示形態遷移図をそれぞれ示す。   FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of an electrical system of the pachinko gaming machine, and FIG. The flowchart shown in FIG. 4 shows a display form transition diagram of the symbol display device.

図1において、パチンコ遊技機は、遊技者がハンドル1を操作することによって発射された遊技球が複雑に動作する遊技領域2の中央部に図柄表示装置3の表示画面4を備える。表示画面4の下方には、始動口5が配されている。公知のように、遊技球が始動口5に入賞することを契機として遊技制御基板100(図2)による大当たり抽選が行われる。始動口5の下方には、大入賞口6が配されている。公知のように、大入賞口6は、大当たり発生時に所定回数だけ開放状態となり多数の遊技球の入賞を可能にして遊技者に特典が与えられる。始動口5の上方はステージ7によって構成される。ステージ7の一部は、誘導されてきた遊技球を始動口5へ入賞し易くするよう構成されている。ステージ7には、始動口5に入賞した遊技球の保留個数を表す4つの保留ランプ8が配されている。公知のように、保留個数は、始動口5へ入賞した遊技球であって、遊技制御基板100において大当たり抽選が行われたが、未だ図柄変動が行われていない遊技球の個数である。   In FIG. 1, the pachinko gaming machine includes a display screen 4 of a symbol display device 3 at the center of a game area 2 in which a game ball launched by a player operating a handle 1 operates in a complex manner. Below the display screen 4, a start port 5 is arranged. As is well known, a big win lottery is performed by the game control board 100 (FIG. 2) when a game ball wins the start opening 5. Below the start opening 5, a big prize opening 6 is arranged. As is well known, the big winning opening 6 is opened a predetermined number of times when a big hit occurs, allowing a large number of game balls to be awarded and giving a privilege to the player. Above the start port 5 is constituted by a stage 7. A part of the stage 7 is configured to make it easy to win the guided game ball to the start opening 5. The stage 7 is provided with four hold lamps 8 representing the number of game balls held in the start opening 5. As is well known, the reserved number is the number of game balls that have won the start opening 5, and the big hit lottery has been performed on the game control board 100, but the symbol variation has not yet been performed.

パチンコ遊技機の電気系統は、図2に示すように、遊技制御基板(メイン基板)100、演出制御基板200及びランプ制御基板300を備える。   As shown in FIG. 2, the electrical system of the pachinko gaming machine includes a game control board (main board) 100, an effect control board 200, and a lamp control board 300.

遊技制御基板100は、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに、始動口5に入賞した遊技球を検知する始動口スイッチ(SW)9、大入賞口6の開放時に大入賞口6に入賞した遊技球を検知する大入賞口スイッチ(SW)10、大入賞口6を開放動作させる大入賞口ソレノイド11、及び保留ランプ8がそれぞれ接続される。また、遊技制御基板100は、演出制御基板200に対し各種コマンドを送信するとともに演出制御基板200から応答信号を受信する。   The game control board 100 includes a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O, and is large when the start opening switch (SW) 9 for detecting a game ball won in the start opening 5 and the big winning opening 6 are opened in the I / O. A big prize opening switch (SW) 10 that detects a game ball won in the prize opening 6, a big prize opening solenoid 11 that opens the big prize opening 6, and a holding lamp 8 are respectively connected. In addition, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 200 and receives a response signal from the effect control board 200.

演出制御基板200は、遊技制御基板100と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに図柄表示装置3及びスピーカ12が接続される。また、演出制御基板200は、ランプ制御基板300に対し各種コマンドを送信する。   The effect control board 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O, like the game control board 100, and the symbol display device 3 and the speaker 12 are connected to the I / O. In addition, the effect control board 200 transmits various commands to the lamp control board 300.

図柄表示装置3は、演出制御基板200から演出コマンドを受信すると、この受信した演出コマンドに従った演出を表示画面4上で展開する。   When receiving the effect command from the effect control board 200, the symbol display device 3 develops the effect according to the received effect command on the display screen 4.

ランプ制御基板300は、遊技制御基板100及び演出制御基板200と同様、CPU、ROM、RAM、I/Oからなり、I/Oに装飾LED13、ガラス枠ランプ14及びサイドランプ15が接続される。装飾LED13、ガラス枠ランプ14及びサイドランプ15は、ランプ制御基板300からの制御信号に基づき各種パターンによる点滅動作を行う。   Like the game control board 100 and the effect control board 200, the lamp control board 300 includes a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O, and a decoration LED 13, a glass frame lamp 14, and a side lamp 15 are connected to the I / O. The decorative LED 13, the glass frame lamp 14, and the side lamp 15 perform blinking operations in various patterns based on a control signal from the lamp control board 300.

次に、図3に基づいて遊技制御基板100による時短終了報知処理の内容を説明する。ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、保留個数に応じて図柄表示装置3の表示画面4における図柄変動時間が予め設定されており、例えば、通常遊技モード時には、1個、2個、3個、4個の保留個数に対し、それぞれ12秒、12秒、8秒、4秒の図柄変動時間に設定され、また、時短モード時には、1個、2個、3個、4個の保留個数に対し、それぞれ6秒、3秒、3秒、2秒の図柄変動時間に設定されている。また、時短モードは、100回分の図柄変動に限り認められており、101回目の図柄変動からは通常遊技モードに戻るよう設定されている。   Next, the content of the time-shortage termination notification process by the game control board 100 will be described based on FIG. Here, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the symbol variation time on the display screen 4 of the symbol display device 3 is set in advance according to the number of reserves. For example, in the normal game mode, one, two, The number of holdings is set to 12 seconds, 12 seconds, 8 seconds, and 4 seconds for the number of holdings of 3 and 4, respectively, and in the time reduction mode, 1, 2, 3, 4 The symbol variation time is set to 6 seconds, 3 seconds, 3 seconds, and 2 seconds, respectively. In addition, the time reduction mode is allowed only for the 100th symbol variation, and is set to return to the normal game mode from the 101th symbol variation.

時短モードが開始されると、遊技制御基板100は、始動口SW9のオン、オフに基づき遊技球が始動口5に入賞したか否かの判定(ステップS1)と、保留個数が1以上でありかつ図柄表示装置3が図柄変動停止中か否かの判定(ステップS2)を行う。   When the time reduction mode is started, the game control board 100 determines whether or not the game ball has won the start opening 5 based on the ON / OFF of the start opening SW9 (step S1), and the number of reserves is 1 or more. In addition, it is determined whether or not the symbol display device 3 is stopping the symbol variation (step S2).

始動口5への入賞が無く、保留個数が0である間は、ステップS1とステップS2を繰り返し行う。   Step S1 and step S2 are repeated as long as there is no winning at the start port 5 and the number of reserves is zero.

始動口5への初めての入賞が有ると、保留個数が4であるか否かを判定し(ステップS3)、その判定結果がNOであるため保留個数を1だけ加算して保留個数を1とし(ステップS4)、ステップS2に移行する。ステップS2では、保留個数が1でありかつ図柄変動停止中であることから判定結果はYESとなり、次に保留個数を1だけ減算して保留個数を0とする(ステップS5)。次に、変動回数が99であるか否かの判定(ステップS6)を行い、この判定結果がNOであるため、次に変動回数が100以上であるか否かの判定(ステップS7)を行う。この判定結果はNOであるため、次に図柄表示装置3における第1回目の図柄変動を開始させ(ステップS8)、変動回数を1だけ加算して変動回数を1とし(ステップS9)、ステップS1に戻る。   If there is a first prize at the starting port 5, it is determined whether or not the number of reserves is 4 (step S3). Since the determination result is NO, the number of reserves is incremented by 1 and the number of reserves is set to 1. (Step S4), the process proceeds to Step S2. In step S2, since the reserved number is 1 and the symbol variation is stopped, the determination result is YES, and then the reserved number is subtracted by 1 to set the reserved number to 0 (step S5). Next, it is determined whether or not the number of changes is 99 (step S6). Since the determination result is NO, it is next determined whether or not the number of changes is 100 or more (step S7). . Since the determination result is NO, the first symbol variation in the symbol display device 3 is started (step S8), the variation count is incremented by 1 to set the variation count to 1 (step S9), and step S1 Return to.

第1回目の図柄変動中、始動口5への入賞が無い間は、ステップS1,S2が繰り返し実行される。   During the first symbol variation, steps S1 and S2 are repeatedly executed while there is no winning at the start port 5.

第1回目の図柄変動中に、始動口5への入賞が有ると、保留個数が4に達するまで保留個数が積算されてゆく(ステップS3,S4)。   If there is a winning at the start port 5 during the first symbol variation, the number of reserves is accumulated until the number of reserves reaches 4 (steps S3, S4).

その後、第1回目の図柄変動が停止すると、保留個数が1以上つまり1又は2又は3又は4である場合にはステップS2の判定結果がYESに反転し、保留個数が1だけ減算されて保留個数は0又は1又は2又は3となり(ステップS5)、ステップS6,7を経て第2回目の図柄変動が開始され(ステップS8)、変動回数が1だけ加算されて変動回数は2となる(ステップS9)。   After that, when the first symbol variation stops, if the number of holdings is 1 or more, that is, 1 or 2 or 3 or 4, the judgment result of step S2 is reversed to YES, and the holding number is decremented by 1 and held. The number is 0, 1 or 2 or 3 (step S5), the second symbol variation is started through steps S6 and 7 (step S8), the variation count is incremented by 1, and the variation count is 2 ( Step S9).

以後、第1回目の図柄変動中と同様な処理が繰り返し行われ、変動回数が増加してゆく。   Thereafter, the same processing as that during the first symbol variation is repeatedly performed, and the number of variations increases.

その後、第99回目の図柄変動が開始され、当該図柄変動が停止した時点での保留個数が1以上つまり1又は2又は3又は4である場合、ステップS2の判定結果がYESとなるため、保留個数を1だけ減算して保留個数を0又は1又は2又は3とする(ステップS5)。次に、変動回数が99であるか否かを判定し(ステップS6)、この判定結果がYESとなるため、次に、保留個数が1以下つまり1又は0であるか否かを判定する(ステップS10)。   After that, when the 99th symbol variation is started and the number of reserves at the time when the symbol variation stops is 1 or more, that is, 1 or 2 or 3 or 4, the determination result in step S2 is YES, so The number is subtracted by 1 to set the number of reservations to 0, 1 or 2 or 3 (step S5). Next, it is determined whether or not the number of fluctuations is 99 (step S6). Since this determination result is YES, it is next determined whether or not the number of holds is 1 or less, that is, 1 or 0 ( Step S10).

保留個数が1以下つまり1又は0である場合、時短終了報知コマンドをセットし(ステップS11)、第100回目の図柄変動(時短モードの最終回の図柄変動)を開始する(ステップS8)。図柄表示装置3は、上記時短終了報知コマンドにしたがい、表示画面4に図4(C)に示すような画像つまり時短が終了した旨を遊技者に報知する画像を表示する。この画像を表示する際、図4(C)に示すように、第100回目の図柄変動は、通常の図柄変動中の表示形態を縮小した表示形態で行い、表示画面4の一部例えば左下隅において行うようにする。   When the number of holdings is 1 or less, that is, 1 or 0, a short time end notification command is set (step S11), and the 100th symbol variation (final variation in the short time mode) is started (step S8). The symbol display device 3 displays an image as shown in FIG. 4C on the display screen 4, that is, an image for notifying the player that the time reduction has ended, in accordance with the time reduction end notification command. When this image is displayed, as shown in FIG. 4C, the 100th symbol variation is performed in a reduced display format during normal symbol variation, and a part of the display screen 4, for example, the lower left corner is displayed. To do in.

一方、保留個数が1以下でないつまり2又は3である場合、ステップS10の判定結果はNOとなり、時短終了報知コマンドをセットすることなく第100回目の図柄変動を開始する(ステップS8)。その後、第100回目の図柄変動が停止した時点での保留個数が2又は3である場合、ステップS5により保留個数は1又は2となり、ステップS6の判定結果がNO、ステップS7の判定結果がYESとなるため、保留個数が2以下つまり2又は1であるか否かを判定し(ステップS12)、この判定結果がYESとなるため時短終了報知コマンドがセットされ(ステップS11)、第101回目の図柄変動(復帰後の通常遊技モードの初回の図柄変動)が開始され(ステップS8)、図柄表示装置3は、上記と同様、時短が終了した旨を遊技者に報知する画像を表示する。一方、第100回目の図柄変動が停止した時点での保留個数が4である場合、ステップS5により保留個数は3となり、ステップS6の判定結果がNO、ステップS7の判定結果がYES、ステップS12の判定結果がNOとなるため、時短終了報知コマンドをセットすることなく第101回目の図柄変動が開始される(ステップS8)。この第101回目の図柄変動が開始された後は、図柄変動停止時点での保留個数が3である場合に時短終了報知コマンドがセットされ(ステップS11)、図柄表示装置3は、上記と同様、時短が終了した旨を遊技者に報知する画像を表示する。   On the other hand, if the number of holdings is not less than 1, that is, 2 or 3, the determination result in step S10 is NO, and the 100th symbol variation is started without setting the short time end notification command (step S8). After that, when the number of reservations at the time when the 100th symbol variation is stopped is 2 or 3, the number of reservations becomes 1 or 2 in step S5, the determination result in step S6 is NO, and the determination result in step S7 is YES. Therefore, it is determined whether or not the number of holdings is 2 or less, that is, 2 or 1 (step S12), and since the determination result is YES, a short time end notification command is set (step S11), and the 101st time The symbol variation (the first symbol variation in the normal game mode after the return) is started (step S8), and the symbol display device 3 displays an image for notifying the player that the time reduction has ended, as described above. On the other hand, when the number of reservations at the time when the 100th symbol variation is stopped is 4, the number of reservations is 3 in step S5, the determination result in step S6 is NO, the determination result in step S7 is YES, and step S12 Since the determination result is NO, the 101st symbol variation is started without setting the short time end notification command (step S8). After the 101st symbol variation is started, if the number of reserved symbols at the time of symbol variation stop is 3, a short time end notification command is set (step S11), and the symbol display device 3 is similar to the above. An image for notifying the player that the time saving has ended is displayed.

このように、時短モードにおいて、第100回目の図柄変動(最終回の図柄変動)の開始時の保留個数が1個又は0個である場合、第100回目の図柄変動中に表示画面4において遊技者に時短モードが終了する旨報知される。また、時短モードにおいて、第100回目の図柄変動の開始時の保留個数が2個以上である場合、第100回目の図柄変動中には時短モードの終了が報知されず、第101回目以降の図柄変動(通常遊技モード時の図柄変動)の開始時の保留個数が1個又は2個になったときに、当該図柄変動中に時短モードの終了が報知される。   As described above, in the time reduction mode, when the number of holdings at the start of the 100th symbol variation (final symbol variation) is 1 or 0, the game is displayed on the display screen 4 during the 100th symbol variation. The person is informed that the time reduction mode is over. Further, in the time reduction mode, when the number of holdings at the start of the 100th symbol variation is 2 or more, the end of the time reduction mode is not notified during the 100th symbol variation, and the symbols after the 101st symbol variation are notified. When the number of reserves at the start of the fluctuation (design fluctuation in the normal game mode) becomes one or two, the end of the short-time mode is notified during the symbol fluctuation.

図4に基づいて表示画面4の表示形態の遷移例を説明すると、時短モードの終了を報知する図柄変動の直前の図柄変動では、表示画面4の全体を使用して図柄変動を行い(図4(A)参照)、この図柄変動が停止すると(図4(B)参照)、次の図柄変動中に表示画面4の大部分を使用して時短モードの終了を報知するとともに、表示画面の一部を使用して図柄変動を行い(図4(C)参照)、図柄変動を停止する際は、時短モード終了報知を終了し、通常の図柄変動と同様、図柄変動の停止図柄を表示画面4の全体に表示するようにする(図4(D)参照)。   An example of the transition of the display form of the display screen 4 will be described based on FIG. 4. In the symbol variation immediately before the symbol variation that notifies the end of the time reduction mode, the symbol variation is performed using the entire display screen 4 (FIG. 4). (See (A)) When this symbol variation stops (see FIG. 4 (B)), during the next symbol variation, the majority of the display screen 4 is used to notify the end of the time-saving mode, and one of the display screens is displayed. The symbol variation is performed using the section (see FIG. 4C), and when the symbol variation is stopped, the time reduction mode end notification is terminated, and the symbol variation stop symbol is displayed on the display screen 4 in the same manner as a normal symbol variation. (See FIG. 4D).

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機は、時短モード中(遊技者にとって有利な遊技モード中)に、100回分(所定回数分)の図柄変動が終了したとき、有利な遊技モードを終了して通常遊技モード(遊技者にとって不利な遊技モード)を開始させるパチンコ遊技機において、時短モードにおける第100回目の図柄変動中(最後の図柄変動中)であって保留個数が0個又は1個であること(有利遊技モード中条件)の成立した図柄変動中に、時短モードの終了を報知し、又は、第101回目以降の図柄変動中(通常遊技モードにおける図柄変動中)であって保留個数が2個以下であること(不利遊技モード中条件)の成立した図柄変動中に、有利な遊技モードの終了を報知するよう構成した。ここで、有利遊技モード中条件及び不利遊技モード中条件は、始動口に入賞した遊技球の保留個数に基づいて設定されているが、これは言い換えれば、時短モード中の最後の図柄変動で6秒の図柄変動パターンとなった場合、又は時短モードから通常遊技モードに移行した後に、12秒の図柄変動パターンとなった場合に時短モードの終了を報知するものである。つまり、特定の図柄変動パターンとなった場合に時短モードの終了を報知するものである。   As described above, the pachinko gaming machine of the present embodiment has an advantageous game mode when the symbol variation for 100 times (predetermined number of times) is completed during the time reduction mode (in a game mode advantageous to the player). In a pachinko gaming machine that ends and starts a normal game mode (a game mode that is disadvantageous to the player), during the 100th symbol change (during the last symbol change) in the short-time mode, the reserved number is 0 or 1 Announcement of the end of the time-saving mode during the symbol change that is established (condition during advantageous game mode), or during the symbol change after the 101st time (in the symbol change in the normal game mode) and held It is configured to notify the end of the advantageous game mode during the symbol variation in which the number is 2 or less (adverse game mode condition). Here, the advantageous game mode condition and the disadvantageous game mode condition are set based on the number of reserved game balls won at the starting port. In other words, this is the last symbol variation in the short-time mode. The end of the time reduction mode is notified when the symbol variation pattern of seconds is reached, or when the symbol variation pattern of 12 seconds is reached after shifting from the time reduction mode to the normal game mode. That is, the end of the time reduction mode is notified when a specific symbol variation pattern is reached.

本実施形態のパチンコ遊技機によると、図柄変動中に、時短モードの終了を報知するようにしたため、「図柄変動の保留がある場合には直ちに次の図柄変動を行わなければならない。」との遊技規則を順守しながら遊技者に対して時短モードの終了を十分に認識させることが可能になる。   According to the pachinko gaming machine of the present embodiment, since the end of the time reduction mode is notified during the symbol variation, “if the symbol variation is suspended, the next symbol variation must be performed immediately”. It becomes possible for the player to fully recognize the end of the time-saving mode while complying with the game rules.

また、時短モードの終了の報知は、通常時に図柄変動が行われる表示画面4の大部分を使用して行われ、該報知時の図柄変動は、通常の図柄変動中の表示形態を縮小した表示形態で行い、表示画面4の一部を使用して行われるため、有利な遊技モードの終了を遊技者に対し大きなインパクトをもって認識させることができる。   In addition, the notification of the end of the time reduction mode is performed using most of the display screen 4 in which the symbol variation is normally performed, and the symbol variation at the time of the notification is a display obtained by reducing the display form during the normal symbol variation. Since it is performed in a form and is performed using a part of the display screen 4, it is possible to make the player recognize the end of the advantageous game mode with a great impact.

なお、上記実施形態では、時短モードの終了を報知する場合を説明したが、本発明は、確変モードの終了を報知する場合にも容易に適用できる。また、上記実施形態では、有利遊技モード中条件と不利遊技モード中条件は異なる条件としたが、有利遊技モード中条件と不利遊技モード中条件は同一の条件としてもよい。   In the above embodiment, the case where the end of the time reduction mode is notified has been described. However, the present invention can be easily applied to the case where the end of the probability variation mode is notified. In the above embodiment, the advantageous game mode condition and the disadvantageous game mode condition are different from each other. However, the advantageous game mode condition and the disadvantageous game mode condition may be the same condition.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。It is a block diagram of the electric system of the pachinko gaming machine. 遊技制御基板による時短終了報知処理の内容を表したフローチャートである。It is a flowchart showing the content of the time-short end notification process by a game control board. 図柄表示装置の表示形態遷移図である。It is a display form transition diagram of a symbol display device.

符号の説明Explanation of symbols

4 表示画面   4 Display screen

Claims (2)

遊技者にとって有利な遊技モード中に、所定回数分の図柄変動が終了したとき、前記有利な遊技モードを終了して遊技者にとって不利な遊技モードを開始させる遊技機において、
前記有利な遊技モードにおける最後の図柄変動の図柄変動パターンとして、前記有利な遊技モード中に選択され得る他の図柄変動パターンと比べて図柄変動時間が長い所定の図柄変動パターンが選択されたことに基づいて、当該所定の図柄変動パターンに基づく図柄変動中に前記有利な遊技モードの終了を報知する旨の決定をし
前記最後の図柄変動の図柄変動パターンとして前記所定の図柄変動パターンが選択されなかった場合、前記不利な遊技モードにおける図柄変動の図柄変動パターンとして、前記不利な遊技モード中に選択され得る他の図柄変動パターンと比べて図柄変動時間が長い所定の図柄変動パターンが選択されたことに基づいて、当該所定の図柄変動パターンに基づく図柄変動中に前記有利な遊技モードの終了を報知する旨の決定をすることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which, when a predetermined number of symbol variations have ended during a gaming mode advantageous to a player, the advantageous gaming mode is terminated and a gaming mode disadvantageous to the player is started.
As a symbol variation pattern of the last symbol variation in the advantageous game mode, a predetermined symbol variation pattern having a longer symbol variation time than the other symbol variation patterns that can be selected during the advantageous game mode is selected. On the basis of the predetermined symbol variation pattern based on the predetermined symbol variation pattern, the decision to notify the end of the advantageous game mode,
If the predetermined symbol variation pattern is not selected as the symbol variation pattern of the last symbol variation , another symbol that can be selected during the disadvantageous gaming mode as the symbol variation pattern of the symbol variation in the disadvantageous gaming mode Based on the selection of a predetermined symbol variation pattern that has a longer symbol variation time than the variation pattern, a decision is made to notify the end of the advantageous gaming mode during the symbol variation based on the predetermined symbol variation pattern. A gaming machine characterized by that.
前記報知は、通常時に図柄変動が行われる表示画面を使用して行われ、該報知時の図柄変動は、通常の図柄変動中の表示形態を縮小した表示形態で行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The notification is performed using a display screen on which symbol variation is normally performed, and the symbol variation at the time of notification is performed in a display form in which a display form during normal symbol variation is reduced. The gaming machine according to 1.
JP2007085496A 2007-03-28 2007-03-28 Game machine Expired - Fee Related JP4638463B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007085496A JP4638463B2 (en) 2007-03-28 2007-03-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007085496A JP4638463B2 (en) 2007-03-28 2007-03-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008237736A JP2008237736A (en) 2008-10-09
JP4638463B2 true JP4638463B2 (en) 2011-02-23

Family

ID=39909766

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007085496A Expired - Fee Related JP4638463B2 (en) 2007-03-28 2007-03-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4638463B2 (en)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5061163B2 (en) * 2009-08-10 2012-10-31 京楽産業.株式会社 Control board and game machine
JP5622291B2 (en) * 2012-04-25 2014-11-12 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP5855030B2 (en) * 2013-01-29 2016-02-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5891467B2 (en) * 2014-04-15 2016-03-23 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP6398049B2 (en) * 2017-04-24 2018-10-03 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6954628B2 (en) * 2018-07-31 2021-10-27 株式会社高尾 Pachinko machine
JP7153313B2 (en) * 2018-08-03 2022-10-14 株式会社高尾 ball game machine
JP7153315B2 (en) * 2018-08-03 2022-10-14 株式会社高尾 ball game machine
JP7153314B2 (en) * 2018-08-03 2022-10-14 株式会社高尾 ball game machine
JP7341509B2 (en) 2021-03-09 2023-09-11 京楽産業.株式会社 gaming machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001334032A (en) * 2000-03-24 2001-12-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2003325881A (en) * 2002-05-17 2003-11-18 Taiyo Elec Co Ltd Game information display device and game machine
JP2003334375A (en) * 2002-05-21 2003-11-25 Heiwa Corp Game machine
JP2005323949A (en) * 2004-05-17 2005-11-24 Sankyo Kk Game machine
JP2006026230A (en) * 2004-07-20 2006-02-02 Sankyo Kk Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001334032A (en) * 2000-03-24 2001-12-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2003325881A (en) * 2002-05-17 2003-11-18 Taiyo Elec Co Ltd Game information display device and game machine
JP2003334375A (en) * 2002-05-21 2003-11-25 Heiwa Corp Game machine
JP2005323949A (en) * 2004-05-17 2005-11-24 Sankyo Kk Game machine
JP2006026230A (en) * 2004-07-20 2006-02-02 Sankyo Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008237736A (en) 2008-10-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4638463B2 (en) Game machine
JP5480083B2 (en) Game machine
JP4624374B2 (en) Pachinko machine
JP4346107B2 (en) Pachinko machine
JP4233767B2 (en) Game machine
JP5990707B2 (en) Bullet ball machine
JP2004167111A (en) Game machine
JP6393933B2 (en) Game machine
JP4758750B2 (en) Game machine
JP5984224B2 (en) Game machine
JP2003093601A (en) Slot machine
JP4381097B2 (en) Pachinko machine
JP6054496B2 (en) Game machine
JP4368405B2 (en) Pachinko machine
JP4410122B2 (en) Game machine
JP5544262B2 (en) Game machine
JP6521921B2 (en) Gaming machine
JP4776717B2 (en) Game machine
JP2008035961A (en) Pachinko game machine
JP5891256B2 (en) Game machine
JP5771023B2 (en) Game machine
JP2003117118A (en) Pachinko game machine
JP5341364B2 (en) Game machine
JP4350352B2 (en) Game machine
JP7160551B2 (en) slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091020

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20091023

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091130

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100223

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100706

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100826

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20101018

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101116

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101125

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131203

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4638463

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees