JP4625938B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者に遊技の状態が有利な状態であることへの期待を持たせる演出を行う遊技機に関する。
従来、パチンコ機等の遊技機では、所定の入賞口に遊技球が入賞しやすい状態となる大当たりが設けられており、特定の入賞口への遊技球の入賞により大当たりとなるか否かの判定が行われ、遊技者は特定の入賞口への遊技球の入賞を狙って遊技球を発射させている。さらに、この大当たりと判定される確率に変化を持たせている遊技機が知られている。このような遊技機では、通常の確率よりも大当たりと判定される確率の高い「高確率状態」であることを遊技者へは報知しないものもあるが、「高確率状態」であることを遊技者へ報知するようなものもある(例えば、特許文献1)。
特許第2647680号公報
ところが、高確率状態であることを遊技者へ報知する場合には、高確率状態であることが報知されている際には大当たりとなる可能性が高くなることから遊技者の遊技意欲が向上するが、高確率状態であることが報知されていない際には逆に遊技意欲が向上されず、特に高確率状態から通常の確率の状態へ移行したことが、遊技をやめる契機となってしまう場合があるという問題点がある。
また、「高確率状態」であることを遊技者へ報知しない場合には、せっかく「高確率状態」であったとしても、それを知らずに遊技をやめてしまい、遊技者が遊技球を獲得するチャンスを逸してしまうという問題点がある。そして、遊技球を獲得するチャンスを逸するという不利益をこうむる可能性に対して遊技者に不満が発生する可能性がある。
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技の状態が有利な状態であることへの期待を持たせる演出を行う遊技機を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たり若しくははずれを判定する当たり判定手段と、当該遊技機で種々の演出が行われる部材である演出部材と、当該演出部材の一つであり、図柄の変動表示が行われる図柄表示部と、前記図柄表示部に表示され、前記大当たり判定手段による判定の結果を報知する図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当たり判定手段による判定の結果の報知を前記図柄表示部に前記変動パターン決定手段により決定された図柄の変動パターンで表示する図柄表示制御手段と、前記当たり判定手段により大当たりと判定された場合に遊技者に有利な状態である大当たり状態制御する有利状態制御手段と、前記当たり判定手段により当たりと判定され、前記有利状態制御手段により大当たり状態にされた場合に前記遊技盤上に設けられた前記遊技球の所定の入賞口に遊技球が入賞しやすい状態にして遊技者にとって有利な大当たり遊技状態とする大当たり遊技制御手段とを備えた遊技機であって、その大当たりが終了した後は、次の大当たりとなる確率の高い高確率状態となり、その後、低確率状態となる場合があり、第1及び第2の特定演出状態と、当第1及び当該第2の特定演出状態のいずれの状態でもない状態である通常演出状態とが設けられており、前記第1又は前記第2の特定演出状態のうちのいずれの前記特定演出状態に移行させるのかを選択する演出選択手段と、前記演出選択手段により選択された前記第1及び前記第2の特定演出状態のうちのいずれかの前記特定演出状態へ、前記大当たり状態が終了した後に移行させる特定演出状態移行手段と、前記第1又は前記第2の特定演出状態である場合に、前記演出部材を用いて前記高確率状態である可能性が高いことを示す演出を行う特定演出手段とを備え、前記第1の特定演出状態は、前記第1の特定演出状態が開始してから所定回数までできるように設定され、前記第1の特定演出状態から前記通常演出状態に移行させるか否かを決定するための抽選を行う転落移行抽選手段と、当該転落移行抽選手段による抽選結果に基づいて前記通常演出状態へ移行させるか否かを決定する転落移行決定手段と、前記第1の特定演出状態から前記通常演出状態へ移行させる転落移行手段と、前記転落移行決定手段により移行させると決定された場合に前記転落移行手段により前記第1の特定演出状態を前記通常演出状態に移行させる転落移行制御手段とをさらに備え、前記転落移行抽選手段による抽選は、前記図柄表示部での図柄変動の都度、前記図柄の変動パターンに対応して予め指定された確率で行れ、前記転落移行抽選手段による抽選結果に基づいて前記通常演出状態へ移行させると前記転落移行決定手段が決定し、前記転落移行制御手段により前記通常演出状態に移行された場合には、前記所定回数の前に前記第1の特定演出状態が終了することを特徴とする。
本発明の遊技機では、大当たりが終了した後は、次の大当たりとなる確率の高い高確率状態となり、その後、低確率状態となる場合があり、第1及び第2の特定演出状態と、当該第1及び当該第2の特定演出状態のいずれの状態でもない状態である通常演出状態とが設けられており、前記第1の特定演出状態は、前記第1の特定演出状態が開始してから所定回数までできるように設定され、転落移行抽選手段による抽選は、図柄表示部での図柄変動の都度、図柄の変動パターンに対応して予め指定された確率で行われ、転落移行抽選手段による抽選結果に基づいて通常演出状態へ移行させると転落移行決定手段が決定し、転落移行制御手段により前記通常演出状態に移行された場合には、前記所定回数の前に前記第1の特定演出状態を終了することができる。
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図であり、図3は、遊技状況表示部80の拡大図である。
図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、ガラス枠13の上部の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠13の前面には演出用のランプ63が複数設けられている。
また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、複数のLEDで構成された大型の7セグメントである大7セグ表示部81が設けられており、大7セグ表示部81の上側の4つのセグメントに囲まれた領域には、デモ図柄表示部82が設けられている。このデモ図柄表示部82はLEDで構成された3つの7セグメントである。そして、大7セグ表示部81の上部から右側にかけて13枚のトランプカード(A〜K,JOKER)を広げた図柄が表示された装飾画面であるトランプ表示部83が設けられている。そして、大7セグ表示部81の下方には特別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図柄始動電動役物15の下方に、大入賞口16が設けられている。さらに、大7セグ表示部81の左下角の左横には、電飾風車10が設けられており、遊技球を遊技領域4の下部中央へ案内している。また、電飾風車10の左上には普通図柄始動ゲート11が設けられている。
本実施の形態のパチンコ機1では、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を契機に大当たりの抽選が行われ、大当たり遊技を行うか否かの判定が行われる。そして、大当たりと判定されると、所定回数大入賞口16が開放されて、遊技者は多数の遊技球を獲得するチャンスを得ることができる。
また、大7セグ表示部81の右側下部、トランプ表示部83のJOKERの下には、遊技状況表示部80が設けられている。図3に示すように、遊技状況表示部80の右部には2つの7セグメントから成る特別図柄表示部8が設けられており、左部には3段計10個のLEDが設けられている。上段の一番左のLEDは、普通当たり遊技実施時に点灯する普通当たり遊技中LED24であり、上段の右2つのLEDは、普通図柄記憶数表示LED59であり、普通図柄始動ゲート11(図2参照)に入賞し、普通当たりの判定が行われていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を2個まで、LEDの点灯で表示することができる。そして、中段の3つのLEDは、大当たり遊技でのラウンド数を示すラウンド数表示部25であり、左は2ラウンド、中央は7ラウンド、右は15ラウンドを示している。そして、下段の4つのLEDは特別図柄記憶数表示LED60であり、特別図柄始動電動役物15(図2参照)に入賞し、特別図柄表示部8に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を4個まで、LEDの点灯で表示することができるようになっている。
次に、特別図柄表示部8に表示される画面について説明する。特別図柄表示部8には、2つの特別図柄表示部が横に配置されている。この特別図柄表示部8では、7つのセグメントがバラバラに点滅し(変動表示)、その後に後述する特別図柄が確定表示されるようになっている。
ここで、本実施の形態のパチンコ機1の遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われ、大当たりと判定されると「大当たり遊技」が実施される。本実施の形態では、大当たり遊技は「2R大当たり遊技」、「7R大当たり遊技」、「15R大当たり遊技」の3種類の大当たり遊技が設けられている。「2R大当たり遊技」では大入賞口16が2回開放され、「7R大当たり遊技」では大入賞口16が7回開放され、「15R大当たり遊技」では大入賞口16が15回開放される。尚、ラウンド数とは大入賞口16の開放回数のことである。
また、大当たりの判定の結果は、特別図柄表示部8及びデモ図柄表示部82に表示される。特別図柄表示部8では高速で変動表示が行われた後に、低速で変動表示が行われて、最終的にアルファベットが確定表示される。デモ図柄表示部82においてもまずそれぞれのセグメントがバラバラに表示された(変動表示された)後に、各7セグメントに数字が順に表示される。そして、左から順に数字が確定表示される。尚、デモ図柄表示部82の確定表示は、必ず特別図柄表示部8の確定表示以降に行われるように制御されている。また、本実施の形態のパチンコ機1には変動時間短縮機能が備えられており、「変動時間短縮状態」とされている場合には、特別図柄表示部8の変動表示の時間が通常に比べて短くなるように制御されている。
また、大当たりの判定においては、大当たりとなる確率の低い「低確率状態」と確率の高い「高確率状態」とが設けられている。低確率状態では約1/250の確率で大当たりと判定され、高確率状態では約1/25の確率で大当たりと判定される。本実施の形態のパチンコ機1では、初期値及び大当たり遊技が終了した時点では必ず「高確率状態」とされており、大当たり判定をする際に高確率状態である場合には、「低確率状態」へ転落させるか否かの確率変動判定が行われる。つまり、大当たり遊技終了後には必ず高確率状態となっており、確率変動判定により低確率状態へ転落すると判定されるまでは高確率の状態が継続する。
まず、特別図柄表示部8に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示部8に表示される特別図柄の組み合わせは676種類設けられている。図1乃至図3に示されているように、特別図柄表示部8には2桁の図柄が表示可能であり、A〜Zまでの26種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、A,C,E,F,H,J,L,P,U,Yの10種類のアルファベットの組み合わせ100種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ576種は「はずれ特別図柄」とされている。
そして、「当たり特別図柄」はその組合せ毎に「変動時間短縮図柄」と「非変動時間短縮図柄」が設けられている。本実施の形態では、100種類のうちの「C,J」,「E,L」,「E,Y」,「F,E」,「H,U」,「J,C」,「J,L」,「L,H」,「P,C」,「P,J」「U,P」,「Y,H」,「Y,A」,「A,E」,「A,F」,「A,A」の16種類が「変動時間短縮図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非変動時間短縮図柄」とされている。大当たり判定の結果が大当たりであった場合に「当たり特別図柄」が「変動時間短縮図柄」に決定されると、「変動時間短縮状態」とされ当該判定結果の報知から特別図柄表示部8の変動時間が短くなり、100回分の判定結果の報知まで継続される。
また、大当たりの判定結果が大当たりであった場合には、その大当たりにより発生する大当たり遊技の種類が大7セグ表示部81及びラウンド数表示部25に表示される。大7セグ表示部81では、「2R大当たり遊技」の場合には何も表示されず、「7R大当たり遊技」の場合には「L」が表示され、「15R大当たり遊技」の場合には「H」が表示される。ラウンド数表示部25では、該当するLEDが点灯される。
尚、特別図柄表示部8に表示される特別図柄の組み合わせとしては、「C,J」,「F,E」,「L,H」,「P,C」,「U,P」の5種類が「2R大当たり遊技」を行う「2R当たり特別図柄」とされている。そして、「C,C」,「C,L」,「C,U」,「C,A」,「E,F」,「E,H」,「E,U」,「E,Y」,「F,C」,「F,P」,「F,U」,「F,A」,「H,E」,「H,J」,「H,P」,「H,Y」,「J,F」,「J,H」,「J,L」,「J,P」,「J,Y」,「J,A」,「L,E」,「L,F」,「L,J」,「P,E」,「P,J」,「P,Y」,「P,A」,「U,C」,「U,H」,「U,L」,「U,U」,「Y,C」,「Y,F」,「Y,J」,「Y,P」,「A,E」,「A,L」,「A,U」,「A,Y」の41種類が「7R大当たり遊技」を行う「7R当たり特別図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の55種類の組み合わせが「15R大当たり遊技」を行う「15R当たり特別図柄」とされている。
次に、デモ図柄表示部82について説明する。デモ図柄表示部82は変動表示された後に、左の7セグメント、中央の7セグメントと順に停止し、最後に右の7セグメントが停止して確定表示される。ここには、「2R大当たり遊技」が実施される大当たりの場合には、「123」,「234」など数字が続いているような値表示される。本実施の形態ではこのような値を「順目」と呼ぶこととする。また、「7R大当たり遊技」及び「15R大当たり遊技」が実施される大当たりの場合には、「111」,「222」のように同じ数が並ぶような値が表示される。本実施の形態ではこのような値を「ぞろ目」と呼ぶこととする。また、大当たり判定の結果がはずれであった場合には、順目及びぞろ目以外の値が表示される。
大当たりの判定結果は、特別図柄表示部8とデモ図柄表示部82との2箇所で報知されるが、特別図柄表示部8に表示される特別図柄の組み合わせは遊技者に判定結果が判りにくく、デモ図柄表示部82に表示されるデモ図柄の組み合わせは遊技者に判定結果が判りやすいように設定されており、特別図柄表示部8よりもデモ図柄表示部82の方が遊技領域4の中央近く、より大きく設けられ、デモ図柄表示部82に遊技者が注目するように構成されている。また、大当たり判定結果の報知が行われている際には、トランプ表示部83においても、カードが点滅したり、点灯したりして種々の演出が行われることがあり、デモ図柄表示部82及び大7セグ表示部81に遊技者の注目を集めるようにしている。
さらに、本実施の形態のパチンコ機1では、大当たり遊技とは別に「マジックタイム」及び「トリックチャンス」という「特定演出状態」が設けられている。本発明の要部である「マジックタイム」及び「トリックチャンス」では、「高確率状態(有利状態)」である可能性が高いことを示す演出が大当たりの判定結果の報知の際に行われる。なお、マジックタイムでもトリックチャンスでもない状態は「通常演出状態」である。
例えば、マジックタイムでは、デモ図柄表示部82の変動が開始されると、トランプ表示部83の1枚のカードが点滅し、点滅しているカードの数とデモ図柄表示部82の左の7セグメントの値が一致する場合がある。このような状態が多数発生することが高確率状態である可能性が高いことを示している。カードの点滅はデモ図柄表示部82への大当たり判定の結果報知において1/3の確率で実施される。そして、カードの数とデモ図柄表示部82の左の7セグメントの値が一致させる確率は、高確率状態の場合には3/5、低確率状態の場合には2/5としているので、高確率状態である場合の方がよく一致する。
さらに、マジックタイムでは、デモ図柄表示部82が低速で変動し、各図柄が左から順に停止していく際に、左と中央の7セグメントの図柄が停止した後の右の7セグメントの図柄の停止動作中に、所定の図柄で停止するような動作が行われるが、その次の図柄へ変動してしまうという演出(所謂、「右滑り」動作)が行われることがある。この右滑り動作は、マジックタイム中に高確率状態である際によく出現するように制御されている。
また、本実施の形態において、マジックタイムは変動時間短縮状態となる大当たりとなった場合に開始され、変動時間短縮状態が終了した時点で終了する。
尚、マジックタイム中には、スピーカ48からBGMを流したり、遊技盤2やガラス枠13に設けられている電飾ランプ63を点灯、点滅させたりして、マジックタイム中であり、高確率状態である可能性が高いか否かを知ることができる状態であることを遊技者に報知している。また、本実施の形態では、マジックタイム中は変動時間短縮状態となっているので、遊技者に変動時間短縮状態であることの報知にもなっている。したがって、遊技者はマジックタイム中であることの報知を見聞きすると、効率よく遊技球を稼ぐことができる変動時間短縮状態であることを知り、さらに、多数の遊技球を取得可能な大当たりとなる確率が高い高確率状態である可能性が高いか否かを知ることができるので、変動時間短縮による遊技球の効率の良い取得と、高確率状態であることへの期待感とで、遊技者の遊技意欲を継続させることができる。
また、トリックチャンスは、変動時間短縮状態とならない大当たりとなった場合に開始される。そして、大当たりの判定結果の報知(以下、「変動」と呼ぶこととする)が開始される度にトリックチャンスを終了させるか否かの終了判定が行われる。この終了判定でトリックチャンスを終了させる確率は、変動パターンごとに決められており、その変動についての変動パターンについて予め決められている確率で終了させるか否かの決定が行われる。
そして、トリックチャンスが終了されると決定された判定が、トリックチャンスとされてから15回以下(第2の所定回数に該当)であった場合には、必ずトリックチャンスは復活されるが、そのタイミングを3,4,5回目のどの変動とするかのタイミング決定が行われる。また、トリックチャンスが終了されると決定された判定が、トリックチャンスとされてから16回(第1の所定回数に該当)以上であった場合には、トリックチャンスを復活させるか否かの復活判断が行われる。この復活判断は、トリックチャンスが終了した変動から、3,4,5回目の変動において行われる。さらに、40回(第3の所定回数に該当)目の変動が開始される時点でトリックチャンスが継続している場合には、強制的にトリックチャンスは終了される。尚、一旦終了して、復活したトリックチャンスについても、最初にトリックチャンスとされてから40回目の変動において完全に終了する。
例えば、トリックチャンスとなってから18回目の変動で「終了」と判断された場合には、それから3回目の変動、即ちトリックチャンスとなってから21回目の変動で復活判断が行われる。そこで、「復活」と判断されれば再びトリックチャンスとなるが、「復活」と判断されなければ、次の変動で再度復活判断が行われ、そこでも「復活」と判断されなければ、再度復活判断が行われる。しかし、最後(終了してから5回目、トリックチャンスとなってから23回目)の変動においても「復活」と判断されなければ、トリックチャンスは完全に終了する。尚、「復活」と判断された場合においては、トリックチャンスとなってから40回目の変動が開始される時点でトリックチャンスは終了する。
例えば、トリックチャンスとなってから5回目の変動が開始される際に「終了」と判断された場合には、その時点で復活のタイミングが3,4,5回のうちから決定される。4回と決定された場合には、4回の変動が終了し、トリックチャンスとなってから9回目の変動が開始される際にトリックチャンスが復活する。そして、9回目〜40回目の32回の変動が行われ41回目の変動が開始される時点でトリックチャンスは終了する。
尚、第1の所定回数以上であった場合に行われる復活判断において、「高確率状態」の場合には39%の確率で「復活」と判断され、「低確率状態」の場合には12%で「復活」と判断される。したがって、「高確率状態」の場合には3回の変動中に復活する確率は約80%、「低確率状態」の場合には約32%となる。そこで、遊技者は第1の所定回数以上であった場合に「トリックチャンスが復活した」という現象から「高確率状態」である可能性が高いということを知ることができる。
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。
パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機1の制御を行う。
また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72と接続している。さらに、図柄表示基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58にも接続している。尚、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられており、スピーカ48が接続されている。そして、図柄表示基板44にはCPU44aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
電飾基板46には、トランプ表示部83、電飾風車10及び電飾ランプ63が接続されている。また、図柄表示基板44には大7セグ表示部81,デモ図柄表示部82が接続され、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、普通図柄始動ゲート11に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、2個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数表示LED60、特別図柄表示部8、普通当たり遊技中LED24、ラウンド数表示部25が接続されている。
そして、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板41から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示LED59,特別図柄記憶数表示LED60,特別図柄表示部8,普通当たり遊技中LED24,ラウンド数表示部25への中継を行っている。また、サブ統合基板58は図柄表示基板44,電飾基板46,スピーカ48の総合的な制御を行っており、図柄表示基板44はデモ図柄表示部82及び大7セグ表示部81に表示される図柄の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様及びトランプ表示部83を制御している。
また、電源基板42は、主基板41に接続し、直流の安定化した電力を供給している。尚、電源基板42には交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図4では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、すべてアースラインで接続されている。
また、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア、特別図柄表示部8に表示される特別図柄の組み合わせが記憶されている特別図柄組み合わせ記憶エリア等が設けられている。尚、特別図柄組み合わせ記憶エリアにおいて、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す「当たり特別図柄」の組み合わせについては、その大当たりの大当たり遊技のラウンド数、その大当たりが変動時間短縮の大当たりであるか否かの情報も記憶されている。
次に、図5を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図5は、RAM52の記憶エリアを示す概念図である。図5に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート11への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5207、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5208等が設けられている。尚、RAM52には、パチンコ機1の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ(図示外)が接続されている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
カウンタ記憶エリア5201には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率転落カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ等が各々記憶されている。
尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率変動カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路57(図4参照)からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機1の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理(図7参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理(図7参照)で実施される普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて使用され、普通当たり関係情報記憶エリア5203や大当たり関係情報記憶エリア5205などに格納される。
また、特別図柄変動時間カウンタ及び特別図柄停止時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理(図7参照)にて所定量(例えば、「1」)ずつ減算される。
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート11への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を所定時間(例えば、0.5秒)開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「255」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「256」以上となった際に「0」へ戻る。したがって、普通当たり判定カウンタの値は「0」から「255」までのいずれかの値を取り、1周期は、512msとなる。そして、メイン処理(図7参照)において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア5203の普通当たり乱数欄に記憶される。尚、本実施の形態では、普通当たり乱数が「64」から「255」の場合は普通当たりとし、「0」から「63」の場合ははずれとする。
大当たり判定カウンタの値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「301139」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「301139」以上となった際に「0」へ戻る。したがって、大当たり判定カウンタの値は「0」から「301140」までのいずれかの値を取り、1周期は630msとなる。そして、メイン処理(図7参照)において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア5205の大当たり乱数欄(図6参照)に記憶され、この大当たり乱数の値が大当たりとして設定されている値であるか否かにより大当たり判定が行われる。
尚、大当たり判定において、低確率状態では所定の1258個の値が大当たり当選の値として予め定められており、大当たり乱数がこの値である場合に大当たりと判定される。そして、高確率状態では所定の値が12580個定められており、大当たりと判定される確率が10倍となる。
また、パチンコ機1の起動時に、大当たり判定カウンタには、初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「1」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、CPU51が、メイン処理(図7参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「18」であった場合には、更新により「19」、「20」と加算され、「314」となったら、「0」へ戻り、「1」、「2」と加算され、「18」となったら、新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定1、設定2、設定3というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
そして、当たり特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が大当たりであった場合にそれを報知するために特別図柄表示部8に表示される図柄を決定するために使用され、はずれ特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合にそれを報知するために特別図柄表示部8に表示される図柄を決定するために使用される。
当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、当たり特別図柄は100種類あるので最大値「99」、最小値「0」とされている。そして、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「99」以上となった際に「0」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、特別図柄始動電動役物15の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア5205の当たり特別図柄決定乱数欄(図6参照)に記憶される。そして、大当たり定の結果が大当たりであった場合には、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。
また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「575」、最小値「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「575」以上となった際に「0」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も特別図柄始動電動役物15の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア5205のはずれ特別図柄決定乱数欄(図6参照)に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。
また、確率転落カウンタは確率状態を高確率状態から低確率状態に転落させるか否かの判定に使用される。本実施の形態では、確率転落カウンタの値は最大値「32」、最小値「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「32」以上となった際に「0」へ戻る。そして、この確率転落カウンタの値も特別図柄始動電動役物15の入賞を契機に読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア5205の確率転落乱数欄(図6参照)に記憶される。そして、大当たり判定が行われる前に高確率状態から低確率状態に転落させるか否かの判定が行われる。本実施の形態では、所定の1つの値(例えば、「24」)が転落当選の値とされ、確率転落乱数がこの値を取っていた場合には、低確率状態に転落され、大当たり判定は低確率で行われる。したがって、1/33で確率状態は低確率状態に転落されることとなる。
また、変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、特別図柄の変動時間やデモ図柄表示部82やトランプ表示部83等での演出のパターンを指定するためのものである。本実施の形態のパチンコ機1では、74種類の変動パターンが準備されている。そのうち1番目〜69番目の変動パターンは、大当たり判定時に高確率状態から低確率状態に転落していない際に選択される変動パターンであり、70番目〜74番目の変動パターンは、低確率状態に転落した際に選択される変動パターンである。
そして、転落していない時に選択される1番目〜69番目のうち6番目〜8番目は、はずれ時にリーチ演出をする際に選択される変動パターンである。尚、リーチ演出とは、遊技者に大当たりへの期待を持たせるような演出である。また、28番目〜69番目の変動パターンは、大当たり時にスペシャルリーチ演出をする際に選択される変動パターンである。尚、スペシャルリーチ演出とは、リーチ演出よりも遊技者に大当たりへの期待を大きく持たせるような演出である。そして、9番目〜27番目の変動パターンは、はずれ時にスペシャルリーチ演出をする際に選択される変動パターンである。尚、9番目〜69番目の変動パターンは非変動時間短縮状態の場合に選択される。そして、1番目〜3番目の変動パターンは、はずれ時に通常演出(リーチ演出でもスーパーリーチ演出でもなく、遊技者への大当たりへの期待を煽らない演出)をし、かつ、非変動時間短縮状態の場合に選択される。また、4番目及び5番目の変動パターンは、はずれ時に通常演出(リーチ演出でもスーパーリーチ演出でもなく、遊技者への大当たりへの期待を煽らない演出)をし、かつ、変動時間短縮状態の場合に選択される。
そして、転落時に選択される70番目〜74番目の変動パターンのうち、70番目〜72番目の変動パターンは非変動時間短縮状態である場合に選択され、73番目及び74番目の変動パターンは変動時間短縮状態である場合に選択される。
そして、ROM53の変動パターン記憶エリアには、各状態(変動時間短縮の状態、確率状態の転落の状態、大当たり判定の結果)の組み合わせごとに、変動パターン決定カウンタの値に対応した変動パターンを示す値が記憶されている。そして、特別図柄表示部8の変動開始から全図柄停止までの時間はこの変動パターン毎に決定されており、ROM53の変動パターン記憶エリアに記憶されている。尚、4,5,73,74番目の変動パターンは変動時間短縮状態の際に選択される変動パターンであるので、他の変動パターンよりも短い変動時間となっている。また、選択された変動パターンは、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板58へ送信され、サブ統合基板58において、さらに細かい演出が決定されて、その演出を行う為のコマンドが図柄表示基板44及び電飾基板46へ送信される。
次に、図6を参照して、大当たり関係情報記憶エリア5205について説明する。図6は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。図6に示すように、大当たり関係情報記憶エリア5205には、判定エリア,第1記憶エリア,第2記憶エリア,第3記憶エリア,第4記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図7、S14参照)において使用される。第1記憶エリア〜第4記憶エリアには、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球(特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。尚、普通当たり関係情報記憶エリア5203においても、判定エリア,第1記憶エリア,第2記憶エリアが設けられており、2球の遊技球の情報(普通当たり乱数等)を保留できるようになっている。
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が確認された場合には、第1記憶エリア〜第4記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値(特別図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「3」であれば、第3記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第1記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第1記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第2記憶エリアの値が第1記憶エリアへ、第3記憶エリアの値が第2記憶エリアへ、第4記憶エリアの値が第3記憶エリアへと順にシフトされ、第4記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は4個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値は「4」より大きい値を取ることはない。
この判定エリア及び第1記憶エリア〜第4記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄,確率転落乱数欄,当たり特別図柄決定乱数欄,はずれ特別図柄決定乱数欄,変動パターン決定乱数欄が設けられており、大当たり乱数,確率転落乱数,当たり特別図柄決定乱数,はずれ特別図柄決定乱数,変動パターン決定乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、確率転落乱数欄には確率転落カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作の詳細について、図7乃至図10に示すフローチャートを参照して説明する。図7は、メイン処理のフローチャートである。図8乃至図10は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。図11は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図4参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込み信号は一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機1の電源切断時には、RAM52のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたRAM52のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機1のCPU51はROM53の初期設定記憶エリアに記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機1のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機1の電源が投入された場合にも、パチンコ機1のリセットが行われる。パチンコ機1のリセットが行われない場合には、RAM52の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
また、パチンコ機1の「大当たり」や「普通当たり」等の判定や遊技の制御については、主基板41のCPU51で行われるが、本発明の要部であるマジックタイムやトリックチャンスの演出、デモ図柄表示部82、トランプ表示部83での演出の細かい制御については、サブ統合基板58のROM583に記憶されている制御プログラムによりCPU581で行われる。これらの処理は、主基板41のCPU51から送信される各種コマンドに基づいて行われ、図12乃至図15のフローチャートを参照して後述する。
本発明の要部に関するコマンドとしては、特別図柄指定コマンド,変動パターン指定コマンド,大当たり終了画面コマンド,非変動短縮コマンドがあげられる。特別図柄指定コマンドは、特別図柄表示部8に表示される図柄の種類を指示するコマンドであり、「2R当たり特別図柄」であることを指示する「2R大当たり特別図柄指定コマンド[51H]」、「7R当たり特別図柄」であることを指示する「7R大当たり特別図柄指定コマンド[52H]」、「15R当たり特別図柄」であることを指示する「15R大当たり特別図柄指定コマンド[53H]」、「はずれ図柄」であることを指示する「はずれ特別図柄指定コマンド[50H]」の4種類のコマンドがある。
また、「変動パターン指定コマンド」は、変動パターンを指示するコマンドであり、変動パターンの種類と同じ74種類[80H]〜[CAH]ある。そして、「大当たり終了画面コマンド」は、大当たり遊技が終了するタイミングで主基板41からサブ統合基板58へ送信されるコマンドであり、変動時間短縮状態の場合には「変動短縮大当たり終了画面コマンド[45H]」が送信され、マジックタイムを開始させるコマンドとしても使用される。変動時間短縮状態でない場合には「時短なし大当たり終了画面コマンド[46H]」が送信され、トリックチャンスを開始させるコマンドとしても使用される。そして、「非変動短縮コマンド」は変動時間短縮状態が終了した時点で送信されるコマンド[7BH]である。このコマンドはマジックタイムを終了させるためのコマンドとして使用される。
まず、図7を参照して、主基板41で行われるメイン処理について説明する。図7に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58に出力される。制御コマンドとは、前述したコマンドに加え、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、特別図柄の変動表示を停止するタイミングを知らせる全図柄停止コマンド、大入賞口16の開閉のタイミングを支持する大入賞口開放コマンド,大入賞口閉鎖コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5207に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
次に、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート11、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、17への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11に設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75が用いられる。入賞と判断された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。
尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はCPU51が割込信号を受信する間隔、すなわち2ms毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、1球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、1球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した3回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率転落カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率転落カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「0」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大入賞口16を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。この特別電動役物処理については、図11に示すフローチャートを参照して後述する。
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理(S14)が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部8に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図8乃至図10に示すフローチャートを参照して後述する。
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材(いわゆるチューリップ)の開閉(普通当たり状態の動作)の制御が行われる。この際には、普通当たり遊技中LED24が点灯されている。尚、普通当たりの判定は次のS16の普通図柄処理にて行われる。
次の普通図柄処理(S16)では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定等が行われる。S11のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア5202の普通図柄作動スイッチ73に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の普通図柄作動保留球数に「1」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア5203の第1記憶エリア〜第2記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第1記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第1記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第2記憶エリアの値も第1記憶エリアへシフトされる。そして、普通当たり乱数の値に基づいて、「普通当たり」とするか否かの判定がおこなわれる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理(S15)において特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開閉が行われることとなる。
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ(S17)、次いでエラーチェックが行われる(S18)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、特別図柄表示部8にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ63を点灯・点滅させたり、スピーカ48からエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる(S19)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、変動短縮情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機1の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に発射すると、遊技球は遊技領域4を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物15への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグがONとされる(S11)。そして特別図柄表示部8が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア5208の大当たり遊技状態フラグがONとされるので(S14)、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理(S13)で、大入賞口16の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理(S13)で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグがOFFとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図8乃至図10に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、確率状態の転落の判定、大当たりの判定、特別図柄表示部8に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板58へのコマンド出力等が行われる。
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア5208には、表示状態フラグ,大当たり遊技状態フラグ,確率状態フラグ,変動短縮フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部8の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部8が変動している場合(変動中)には「1」、特別図柄表示部8が停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「0」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技状態である場合には、「1」が記憶されてONとなっており、そうでない場合には「0」が記憶されてOFFとなっている。そして、確率状態フラグは大当たり判定の確率の状態を示すフラグであり、高確率状態では「1」が記憶されてONとなっており、低確率状態では「0」が記憶されてOFFとなっている。尚、初期値は「1」である。そして、変動短縮フラグは特別図柄表示部8の変動時間を示すフラグであり、変動時間が短い変動時間短縮状態では「1」が記憶されてONとなっており、通常の変動時間である場合には「0」が記憶されてOFFとなっている。尚、初期値は「0」である。
図8に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。メイン処理のスイッチ読込処理(図7:S11)において、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202の始動口スイッチ72に対応するフラグがONとなっている。そこで、S21ではこの始動口スイッチ72に対応するフラグがONであるか否かの判断が行われ、ONでない場合には(S21:NO)、特別図柄始動電動役物15に遊技球は入賞していないので、そのままS25へ進む。
始動口スイッチ72に対応するフラグがONである場合には(S21:YES)、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は4個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS25へ進む。
特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、大当たり関係情報記憶エリア5205の第1記憶エリア〜第4記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、確率転落乱数欄には確率転落カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S25)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグがONであり、大当たり遊技状態である場合には(S25:YES)、なにもせずにメイン処理へ戻る。
大当たり遊技状態フラグがONでない場合には(S25:NO)、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部8の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部8が変動中であるか否かの判断が行われる(S26)。表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S26:NO)、図9に示すように、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる(S27)。表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でない場合には(S27:NO)、大当たり判定が行われる。
そこで、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S28)。特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」以上でなければ(S28:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S28:YES)、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S29)、大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第1記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第2記憶エリアに記憶されている乱数が第1記憶エリアへシフトされ、第3記憶エリアに記憶されている乱数が第2記憶エリアへシフトされ、第4記憶エリアに記憶されている乱数が第3記憶エリアへシフトされ、第4記憶エリアの値がクリアされる(S30)。
次いで、図10に示すように、確率状態フラグの値により「高確率状態」であるか否かの判断が行われる(S31)。そこで、確率状態フラグがONであり「高確率状態」である場合には(S31:YES)、「高確率状態」から「低確率状態」へ転落させるか否かの転落判定が行われる(S32)。確率転落乱数の値が「当選」を示す値でなければ(S32:NO)、高確率状態のままなので、高確率での大当たり判定が行われる(S33)。また、確率転落乱数の値が「当選」を示す値であれば(S32:YES)、低確率状態へ転落するので、確率状態フラグがOFFとされる(S34)。そして、低確率での大当たり判定が行われる(S35)。また、確率変動フラグがOFFであり「低確率状態」であった場合には(S31:NO)、低確率での大当たり判定が行われる(S35)。
そして、S33又はS35での大当たり判定の結果が「大当たり」であれば(S40:YES)、当たり特別図柄の決定が行われて(S41)、特別図柄指定コマンドがセットされる(S42〜S46)。当たり図柄特別の決定では、当たり特別図柄決定乱数の値に基づいて100種類の当たり特別図柄から決定される(S41)。そして、S41で決定された当たり特別図柄が「2R当たり特別図柄」であれば(S42:YES)、2R当たり特別図柄指定コマンド[51H]がコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S44)。また、「7R当たり特別図柄」であれば(S42:NO,S43:YES)、7R当たり特別図柄指定コマンド[52H]がコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S45)。また、「2R当たり特別図柄」でも「7R当たり特別図柄」でもなければ(S42:NO,S43:NO)、「15R当たり特別図柄」であるので、15R当たり特別図柄指定コマンド[53H]がコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S46)。そして、S50へ進む。
また、大当たり判定の結果が「はずれ」であれば(S40:NO)、はずれ図柄決定乱数の値に基づいて576種類のはずれ特別図柄からはずれ図柄が決定され(S47)、はずれ特別図柄指定コマンド[50H]がコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S48)。そして、S50へ進む。尚、これらの特別図柄指定コマンドは、特別図柄表示部8に特別図柄を表示させたり、ラウンド数表示部25にラウンド数を表示させたりするために、次のメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信され、デモ図柄表示部82での大当たり判定結果の報知や種々の演出のためにサブ統合基板58にも送信される。
各判定結果に応じて図柄指定コマンドがセットされたら(S40〜S48)、変動パターンが決定され(S50)、その変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドがセットされる(S51)。S50での変動パターンの決定は、S41で決定された当たり特別図柄が「変動時間短縮図柄」であるか「非変動時間短縮図柄」であるか、「低確率状態」に転落したか否か、「大当たり」であるか「はずれ」であるかの3つの状態に基づいて、それぞれの状態で選択するとされている変動パターンから、変動パターン乱数に基づいて決定される。
S44〜S46,S48でセットされた図柄指定コマンドは、次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)でサブ統合基板58だけでなく中継基板47にも送信されており、S51でセットされた変動パターン指定コマンドが、その次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)で送信される。これらのコマンドを受信した図柄表示基板44では特別図柄表示部8の変動を開始する。そこで、表示状態フラグに変動中であることを示す「1」がセットされる(S52)。そして、変動時間の計測を開始するために、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S53)。そして、メイン処理へ戻る。
そして、次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、遊技球は入賞していないので(S21:NO)、そのままS25へ進む。そして、大当たり遊技状態でもない(S25:NO)。しかし、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部8が変動中であるので(S26:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S60)。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S60:NO)、特別図柄表示部8の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となり特別図柄表示部8の変動時間が経過したら(S21:NO,S25:NO,S26:YES,S60:YES)、コマンド関係記憶エリア5207に全図柄停止コマンド[80H]が記憶される(S61)。そして、所定の停止表示時間(例えば、3秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S62)、表示状態フラグに特別図柄表示部8が停止表示中であることを示す「2」が記憶される(S63)。そして特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、停止表示中であるので(S21:NO,S25:NO,S26:NO,S27:YES)、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S70)。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には(S70:NO)、特別図柄表示部8には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」となり特別図柄表示部8の停止表示時間が経過したら(S21:NO,S25:NO,S26:NO,S27:YES,S70:YES)、表示状態フラグに特別図柄表示部8が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が記憶される(S71)。そして、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には(S72:YES)、大当たり遊技状態フラグがONとされ(S73)、次のメイン処理から大当たり遊技が開始されるように制御される。
そして、確率状態フラグがONであり高確率状態である場合には(S74:YES)、確率変動フラグがOFFとされ(S75)、変動短縮フラグがONであり変動時間短縮状態である場合には(S76:YES)、変動短縮フラグがOFFとされる(S77)。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
また、大当たりでない場合には(S72:NO)、変動時間短縮状態であれば(S78:YES)、変動短縮カウンタに「1」が加算される(S79)。そして、変動短縮カウンタの値が「100」以上でなければ(S80:NO)、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。変動短縮カウンタの値が「100」以上であれば(S80:YES)、変動時間短縮状態を終了させるので、変動短縮フラグがOFFとされ(S81)、サブ統合基板へそのことを知らせるための非変動短縮コマンド[7BH]がコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S82)。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。尚、変動時間短縮状態でなければ(S78:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞すると(S21:YES)、各種乱数が取得され(S24)、大当たり判定が行われて(S31〜S34)、変動パターンや特別図柄表示部8に表示される図柄が決定されて、サブ統合基板58へ変動を開始させるための制御コマンドが記憶される(S40〜S46)。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると(S21:NO,S25:NO,S26:YES,S60:YES)、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて(S61)、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると(S21:NO,S25:NO,S26:NO,S27:YES,S70:YES)、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグがONとされる(S73)。また、はずれであった場合には、変動時間短縮状態であれば、実施回数の計数が行われる(S79)。そして、メイン処理へ戻る。
次に、メイン処理の特別電動役物処理(S13)の詳細について、図11に示すフローチャートを参照して説明する。特別電動役物処理では、大入賞口16の開閉等の大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。大当たり遊技状態では、大入賞口16が開放され、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、又は、所定数(例えば、10球)の遊技球の入賞が検知されると閉鎖される。そして、大入賞口16の閉鎖後、所定回数(例えば、15回や16回等)までは再度開放が行われる。
初めに、特別電動役物処理で使用されるフラグやカウンタについて説明する。ここでは、大当たり遊技状態フラグ,変動短縮フラグ,開放フラグ,開放回数カウンタ,開放時間カウンタ,閉鎖時間カウンタ等が用いられる。大当たり遊技状態フラグ,変動短縮フラグは特別図柄処理と同様である。開放フラグは、大入賞口16が開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中には「1」が記憶されてONとなっており、閉鎖中には「0」が記憶されてOFFとなっている。開放回数カウンタは、1回の大当たり遊技状態中に大入賞口16を開放した回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタは、大入賞口16を開放している時間を計るためのカウンタである。閉鎖時間カウンタは、大入賞口16を閉鎖している時間を計るためのカウンタである。尚、開放フラグの初期値は「0」、開放回数カウンタ、開放時間カウンタ及び閉鎖時間カウンタの値は「0」である。
図11に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S101)。大当たり遊技状態フラグがOFFであり、大当たり遊技状態でない場合には(S101:NO)、大当たり遊技についての処理をする必要はないので、なにもせずに処理を終了して、メイン処理へ戻る。
大当たり遊技状態となって最初に実行される特別電動役物処理では、開放フラグの値は「0」、開放回数カウンタ、開放時間カウンタ及び閉鎖時間カウンタの値は「0」、大当たり遊技状態フラグがONであるので、大当たり遊技状態であると判断され(S101:YES)、開放中でなく(S102:NO)、規定回数の開放は終了しておらず(S103:NO)、閉鎖時間は経過しているので(S104:YES)、大入賞口開放処理が行われる(S105)。具体的には、サブ統合基板58へ大入賞口16の開放を示す大入賞口開放コマンド及び大当たり遊技状態の開始を示す大当たり開始コマンドがコマンド関係記憶エリア5207へ記憶される。また、開放回数カウンタに「1」が記憶され、開放フラグがONとされ、開放時間カウンタに大入賞口16の所定の開放時間が記憶され、入賞球カウンタに「0」が記憶される。そして、メイン処理へ戻る。尚、本実施の形態では2R大当たりでは開放時間を0.6秒、7R大当たり及び15R大当たりでは30秒としている。
次のメイン処理で実施される特別電動役物処理では、大当たり遊技状態フラグ及び開放フラグはONとされているので(S101:YES,S102:YES)、開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S106)。大入賞口16は前回の電動役物処理で開放されたばかりであり、開放時間カウンタは「0」となっておらず、開放時間は経過していないと判断される(S106:NO)。そして、大入賞口16に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S107)。大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202のカウントスイッチ75に対応するフラグがONとなっている。そこで、カウントスイッチ75に対応するフラグがONとなっている場合には(S107:YES)、入賞球カウンタに「1」を足して、大入賞口入賞球数加算処理が行われる(S108)。そして、入賞球カウンタの値により規定数の遊技球が大入賞口16へ入賞したか否かを確認する(S109)。大入賞口16は前回の電動役物処理で開放されたばかりであり、入賞球カウンタの値が所定数(例えば10球)以上でないので(S109:NO)、そのままメイン処理へ戻る。
そして、メイン処理が繰り返し実施され、開放時間が経過するか(S101:YES,S102:YES,S106:YES)、規定数の遊技球が入賞したら(S101:YES,S102:YES,S106:NO,S109:YES)、大入賞口16を閉鎖するので大入賞口閉鎖処理が行われる(S110)。ここで、開放フラグは「0」が記憶されてOFFとされる。そして、開放回数カウンタに「1」が加算され(S111)、特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
そして、次のメイン処理の特別電動役物処理が行われたら、大当たり遊技状態中であり(S101:YES)、大入賞口16は開放中でないので(S102:NO)、規定回数の開放が終了しているか否かの判断が行われる(S103)。ここで「規定回数」とは、ラウンド数であり、特別図柄処理のS41(図10参照)で決定された特別図柄により決定されたラウンド数と比較される。1回の開放が終了しただけなので、どのラウンドであったとしても、規定回数の開放は終了しておらず(S103:NO)、閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる(S104)。閉鎖時間がまだ経過していなければ(S104:NO)、そのまま特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
そして、メイン処理が繰り返し実施され、大入賞口16の閉鎖時間が経過したら(S101:YES,S102:NO,S103:NO,S104:YES)、大入賞口開放処理が行われる(S105)。そして、特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
そして、メイン処理が繰り返し実施されて、規定回数の開放が終了したら(S101:YES,S102:NO,S103:YES)、大当たり遊技状態は終了するので、大当たり遊技状態フラグがOFFとされる(S120)。そして、特別図柄表示部8に表示された特別図柄が「変動時間短縮図柄」であったか否かの判断が行われる(S121)。「変動時間短縮図柄」であった場合には(S121:YES)、変動時間短縮状態とするために変動短縮フラグがONとされ(S122)、変動回数を計数するために変動短縮カウンタに初期値の「0」がセットされる(S123)。そして、変動短縮大当たり終了画面コマンド[45H]がコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S124)。そして、確率状態フラグがONとされ(S126)、メイン処理へ戻る。
また、「変動時間短縮図柄」でなく「非変動時間短縮図柄」であった場合には(S121:NO)、非変動短縮大当たり終了画面コマンド[46H]がコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S125)。そして、確率状態フラグがONとされ(S126)、メイン処理へ戻る。
以上のようにして、大当たり遊技では大入賞口16の開放が行われる。そして、大当たり遊技終了時には、2種類の大当たり終了画面コマンドを使い分けることにより、変動時間短縮とされるか否かの情報がサブ統合基板58へ伝えられる。
次に、サブ統合基板58のCPU581で実施されるサブ統合基板処理について図12乃至図15を参照して説明する。図12は、サブ統合基板58のCPU581で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図13は、サブ統合基板処理で行われる図柄処理のフローチャートであり、図14は、サブ統合基板処理で行われる変動パターン処理のフローチャートであり、図15は、サブ統合基板処理で行われるトリックチャンス処理のフローチャートである。
尚、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種制御プログラムはROM583に記憶されており、ROM583には、その他にもサブ統合基板58から図柄表示基板44、電飾基板46に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果報知の演出を決めている変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア等が設けられている。
また、RAM582には、サブ統合基板処理の中で使用される各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、サブ統合基板処理の中で使用される各種フラグを記憶するフラグ記憶エリア、大当たり判定の結果報知を行うために主基板から受け取った制御コマンド等を記憶しておく受信コマンド記憶エリア等が設けられている。
ここで、サブ統合基板処理で使用されるフラグ、カウンタ、変数、乱数について説明する。サブ統合基板処理では、確率状態フラグ、マジックフラグ、トリックフラグ、転落中フラグ、右滑りフラグ、トランプフラグ、トリックカウンタ(CT−T)、転落乱数用カウンタ、復活タイミング抽選用カウンタ、復活抽選用カウンタ、終了変動回数カウンタ(CT−F)、デモ図柄決定カウンタ、右滑り決定用カウンタ、トランプ点滅決定用カウンタ、一致用カウンタ、トランプ点灯カード決定カウンタ、復活経過変動回数(F)、転落乱数、タイミング乱数、復活乱数、右滑り乱数、トランプ乱数、一致乱数が用いられる。
確率状態フラグは、「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかを示すフラグであり、「高確率状態」である場合には「1」、「低確率状態」である場合には「0」が記憶される。マジックフラグは、マジックタイム中であるか否かを示すフラグであり、マジックタイム中には「1」、マジックタイム中でない場合には「0」が記憶される。トリックフラグは、トリックチャンス中であるか否かを示すフラグであり、トリックチャンス中には「1」、トリックチャンス中でない場合には「0」が記憶される。そして、転落中フラグは、トリックチャンスにおいて一旦トリックチャンスが終了している(転落している)状態であるか否かを示すフラグであり、転落している場合には「1」、転落していない又はトリックチャンス中でない場合には「0」が記憶されている。
右滑りフラグ、トランプフラグは、大当たり判定結果を報知する際に使用されるフラグであり、右滑りフラグは、デモ図柄表示部82で右滑り演出を行うか否かを示すフラグ、トランプフラグは、トランプ表示部83を点滅させるか否かを示すフラグである。実施する場合には「1」、実施しない場合には「0」が記憶される。
そして、トリックカウンタ(CT−T)は、トリックチャンスが実施された回数を計数するためのカウンタである。終了変動回数カウンタ(CT−F)は、トリックチャンスにおいて転落してからの変動の回数を計数するためのカウンタである。そして、復活経過変動回数(F)は、転落してから復活するまでの変動回数を記憶する変数である。
そして、転落乱数用カウンタは、トリックチャンスを転落させるか否かの判断をする為の転落乱数を取得するためのカウンタであり、最大値は「400」、最小値は「0」であり、サブ統合基板処理とは別のカウンタ更新処理において、2msごとに「1」が加算されるように制御されており、「400」以上となった際に「0」へ戻る。そして、サブ統合基板処理にて読み出された転落乱数用カウンタの値が転落乱数にセットされる。
尚、トリックチャンスを転落させる確率は、変動パターンごとに設定されており、ROM583の変動パターン記憶エリアに記憶されている。本実施の形態では、1番目〜5番目の変動パターン、70番目〜74番目の変動パターンでは、転落する確率は0/401とされており、6,7番目,9〜69番目の変動パターンでは200/401、8番目の変動パターンでは56/401とされている。つまり、大当たりである場合は、どの変動パターンであったとしても転落する確率は200/401であり、はずれである場合は、全く転落しない場合もあれば、大当たりと同じ200/401の確率である場合もあり、大当たりよりも低い56/401である場合もある。したがって、転落した場合には、はずれである可能性よりも大当たりである可能性の方が高いということになる。よって、トリックチャンスが転落したということにより遊技者は高確率状態である可能性が高いか否かを知る状態を失うことになるが、大当たりへの可能性は高いということが分かるので、大当たりへの期待を高め、遊技意欲をそぐことはない。
尚、変動パターン記憶エリアには、変動パターンごとに転落の判定を行う際(図15、S511)に、転落すると判定される転落乱数の値が記憶されている。例えば、6番目の変動パターンでは、200/401の確率で転落すると判定されるので、200個の値が記憶されている。尚、この転落させる確率は本実施の形態の値に限るものではなく、これら以外の値であってもよい。
そして、復活タイミング抽選用カウンタは、転落したトリックチャンスをいつ復活させるかを決定するためのカウンタであり、最大値は「2」、最小値は「0」であり、サブ統合基板処理とは別のカウンタ更新処理において、2msごとに「1」が加算されるように制御されており、「2」以上となった際に「0」へ戻る。そして、サブ統合基板処理にて読み出された復活タイミング抽選用カウンタの値がタイミング乱数にセットされ、タイミング乱数の値が「0」ならば3変動後、「1」ならば4変動後、「2」ならば5変動後に復活される。
そして、復活抽選用カウンタは、転落したトリックチャンスを復活させるか否かの判断をするためのカウンタであり、最大値は「99」、最小値は「0」であり、サブ統合基板処理とは別のカウンタ更新処理において、2msごとに「1」が加算されるように制御されており、「99」以上となった際に「0」へ戻る。そして、サブ統合基板処理にて読み出された復活抽選用カウンタの値が復活乱数にセットされる。そして、高確率状態では予め定められた39個の値である場合に復活すると判断され、低確率状態では予め定められた12個の値である場合に復活すると判断される。つまり、高確率状態の場合に復活する確率は39%、低確率状態の場合に復活する確率は12%である。
そして、デモ図柄決定カウンタは第1〜第3の3つのカウンタであり、デモ図柄表示部82に表示される図柄を決定するために用いられる。デモ図柄決定カウンタの最大値は「9」、最小値は「0」であり、サブ統合基板処理とは別のカウンタ更新処理において、第1デモ図柄決定カウンタは2msごとに「1」が加算され、第2デモ図柄決定カウンタは20msごとに「1」が加算され、第3デモ図柄決定カウンタは200msごとに「1」が加算されるように制御されており、最大値以上となった際に「0」へ戻る。
また、右滑り決定用カウンタは、右滑りフラグをセットするためのカウンタであり、これから取得された値が右滑り乱数とされ、トランプ点滅決定用カウンタは、トランプフラグをセットするためのカウンタであり、これから取得された値がトランプ乱数とされ、一致用カウンタは、デモ図柄表示部82の図柄とトランプ表示部83の左の7セグメントで点灯される図柄との値を一致させるか否かを決定するためのカウンタであり、これから取得された値が一致乱数とされる。また、トランプ点灯カード決定カウンタは、トランプ表示部83に点灯されるカードを決定するために使用される。
ここで、図12のフローチャートを参照して、サブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理は、サブ統合基板58に電源が投入されて、RAM582やROM583の動作確認や各種フラグやカウンタ等の初期値設定等の初期処理が終了した後に実行される。まず、主基板41から特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S201)。
特別図柄指定コマンドを受信した場合には(S201:YES)、図柄処理が行われ(S210、図13参照)、S201へ戻る。図13に示すように、図柄処理では、受信した特別図柄指定コマンドがはずれ特別図柄指定コマンド[50H]であれば(S301:YES)、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部82に表示される図柄(ぞろ目でも、順目でもない図柄)が決定され(S310)、決定された図柄をデモ図柄表示部82に表示するためのコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S311)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。尚、S310において、第1デモ図柄決定カウンタの値はデモ図柄表示部82の左の7セグメントに表示される値として使用され、第2デモ図柄決定カウンタの値は中央の7セグメントに表示される値として使用され、第3デモ図柄決定カウンタの値は右の7セグメントに表示される値として使用される。ここで、第1〜第3のデモ図柄決定カウンタの値が全て同じとなっていたり、それぞれの値が「1」ずつ異なるようになっていたりする場合には、ぞろ目又は順目となってしまうので、第2デモ図柄決定カウンタの値に「1」加算して、ぞろ目又は順目とならないように制御する。
また、2R大当たり特別図柄指定コマンド[51H]であれば(S301:NO,S302:YES)、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部82に表示される図柄(順目)が決定され(S312)、決定された図柄をデモ図柄表示部82に表示するためのコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S313)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。尚、S312において、第1デモ図柄表示決定カウンタの値がデモ図柄表示部82の左の7セグメントに表示される値として使用され、その値に「1」を加算した値が中央の7セグメントに表示される値とされ、「2」を加算した値が右の7セグメントに表示される値とされる。ただし、第1デモ図柄表示決定カウンタの値が「8」以上であった場合には「1」とされる。
また、7R大当たり特別図柄指定コマンド[52H]であれば(S301:NO,S302:NO,S303:YES)、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部82に表示される図柄(ぞろ目)が決定され(S321)、決定された図柄をデモ図柄表示部82に表示するためのコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S322)。そして、大7セグ表示部81に「L」を表示させるコマンドが図柄表示基板44へ送信さ(S323)、サブ統合基板処理へ戻る。尚、S321において、第1デモ図柄表示決定カウンタの値がデモ図柄表示部82の全ての7セグメントに表示される値として使用される。
また、15R大当たり特別図柄指定コマンド[53H]であれば(S301:NO,S302:NO,S303:NO,S304:YES)、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部82に表示される図柄(ぞろ目)が決定され(S326)、決定された図柄をデモ図柄表示部82に表示するためのコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S327)。そして、大7セグ表示部81に「H」を表示させるコマンドが図柄表示基板44へ送信され(S328)、サブ統合基板処理へ戻る。尚、S321において、第1デモ図柄表示決定カウンタの値がデモ図柄表示部82の全ての7セグメントに表示される値として使用される。
図12に示すように、サブ統合基板処理では、変動パターン指定コマンドを受信した場合には(S201:NO,S202:YES)、変動パターン処理が行われ(S211、図14参照)、トリックチャンス処理が行われ(S212、図15参照)、S201へ戻る。変動パターン処理では、変動パターンの種類に基づいて確率状態フラグが設定され、さらに、大当たり判定の結果報知のための各種コマンドが図柄表示基板44、電飾基板46に出力される。そして、トリックチャンス処理では、トリックチャンスの終了についての制御が行われる。尚、この変動パターン処理及びトリックチャンス処理については、図14及び図15のフローチャートを参照して後述する。
図12に示すように、サブ統合基板処理では、全図柄停止コマンド[80H]を受信した場合には(S201:NO,S202:NO,S203:YES)、デモ図柄表示部82、大7セグ表示部81、トランプ表示部83の表示を停止させるコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S213)。そして、S201へ戻る。
図12に示すように、サブ統合基板処理では、非変動短縮コマンド[7BH]を受信した場合には(S201:NO,S202:NO,S203:NO,S204:YES)、主基板41において変動時間短縮状態が終了したことになるので(図9、S80:YES,S82参照)、マジックフラグがOFFとされ、マジックタイムは終了する(S214)。そこで、マジックタイム中であることの報知を終了させるためのコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46に送信される(S215)。そして、S201へ戻る。
図12に示すように、サブ統合基板処理では、非変動短縮大当たり終了画面表示コマンド[45H]を受信した場合には(S201:NO,S202:NO,S203:NO,S204:NO,S205:YES)、トリックチャンスが開始されるので、トリックフラグがONとされ(S216)、トリックチャンスであることの報知を行うためのコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46に送信される(S217)。そして、大当たり終了画面を表示させるためのコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46に送信される(S218)。そして、大当たり終了後には必ず高確率状態とされるので(図11,S126)、サブ統合基板58の確率状態フラグONとされる(S219)。そして、S201へ戻る。
図12に示すように、サブ統合基板処理では、変動短縮大当たり終了画面表示コマンド[46H]を受信した場合には(S201:NO,S202:NO,S203:NO,S204::NO,S205:NO,S206:YES)、マジックタイムが開始されるので、マジックフラグがONとされ(S220)、マジックタイムであることの報知を行うためのコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46に送信される(S221)。そして、大当たり終了画面を表示させるためのコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46に送信される(S222)。そして、大当たり終了後には必ず高確率状態とされるので(図11,S126)、サブ統合基板58の確率状態フラグもONとされる(S223)。そして、S201へ戻る。
上記何れのコマンドも受信していない場合には(S201:NO,S202:NO,S203:NO,S204::NO,S205:NO,S206:NO)、その他のサブ統合基板58での処理が行われる(S230)。そして、S201へ戻る。
ここで、図14のフローチャートを参照して、変動パターン処理について説明する。サブ統合基板処理で、変動パターン指定コマンドを受信すると実施される(図12、S202:YES)。まず、変動パターンが転落時に選択される変動パターン([70H]〜[74H])であるか否かの判断が行われる(S401)。転落時の変動パターンであれば(S401:YES)、高確率状態から低確率状態に転落しているので、確率状態フラグがOFFされる(S402)。転落時の変動パターンでなければ(S401:NO)、確率状態フラグの変更はない。
そして、マジックフラグがONであり、マジックタイム中であれば(S403:YES)、有利状態(高確率状態)である可能性が高いことを示す演出として、デモ図柄表示部82の右滑り動作や、トランプ表示部83を点滅させ、トランプ表示部83とのデモ図柄表示部82の左の7セグメントに表示される値とを一致させる動作が行われる場合があるので、これらの動作を行わせるか否かの決定が行われ(S411〜S424)、変動パターン及び決定に応じたコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信され(S425)、サブ統合基板処理へ戻る。また、トリックフラグがONである場合には(S403:NO,S430:YES)、転落中でなくトリックチャンス中であれば、デモ図柄表示部82の右滑り動作が行われる場合があるので、右滑り動作を行わせるか否かの決定が行われ(S431〜436)、変動パターン及び決定に応じたコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信され(S437)、サブ統合基板処理へ戻る。そして、何れのフラグもOFFであり、マジックタイムでもトリックチャンスでもトリックチャンスの転落中でもなければ(S403:NO,S430:NO)、受信した変動パターンに応じたコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信される(S440)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
マジックタイムであった場合には(S403:YES)、まず、受信した変動パターンがもともと右滑りをする変動パターンであるか否かの判断が行われ(S411)、右滑りしない変動パターンであれば(S411:NO)、右滑りさせるか否かの抽選、判定が行われる(S412)。具体的には、右滑りカウンタから右滑り乱数が取得される。そして、確率状態フラグがONであり高確率状態であれば、右滑りさせると判定される確率が1/13となるように予め定められている値(例えば、右滑り乱数が0〜324である際の0〜24)であるか否かにより判定が行われる。また、確率状態フラグがOFFであり低確率状態であれば、右滑りさせると判定される確率が1/25となるように予め定められている値(例えば、右滑り乱数が0〜324である際の0〜12)であるか否かにより判定が行われる。そして、右滑りすると判定された場合には(S413:YES)、右滑りフラグがONとされ(S414)。右滑りすると判定されなかった場合には(S413:NO)、右滑りフラグがOFFとされる(S415)。尚、もともと右滑りする変動パターンであった場合には(S411:YES)、何もせずにS416へ進む。
そして、トランプ表示部83を点滅させるか否かの抽選、判定が行われる(S416)。具体的には、トランプ点滅用カウンタからトランプ乱数が取得され、点滅させると判定される確率が1/3となるように予め定められている値(例えば、トランプ乱数が0〜2である際の0)であるか否かにより判定が行われる。そして、点滅させると判定されている場合には(S417:YES)、トランプフラグがONとされる(S418)。
そして、デモ図柄表示部82の左の7セグメントの値とトランプ表示部83で点灯するカードの値を一致させるか否かの抽選、判定が行われる(S420)。具体的には、一致カウンタから一致乱数が取得される。そして、確率状態フラグがONであり高確率状態であれば、一致させると判定される確率が3/5となるように予め定められている値(例えば、一致乱数が0〜4である際の0〜2)であるか否かにより判定が行われる。また、確率状態フラグがOFFであり低確率状態であれば、一致させると判定される確率が2/5となるように予め定められている値(例えば、一致乱数が0〜4である際の3,4)であるか否かにより判定が行われる。
そして、一致させると判定された場合には(S421:YES)、図柄処理においてデモ図柄表示部82の左の7セグメントに表示すると決定された値(図13、S310,S312,S321,S326参照)と同じ値のカードが点滅するカードに決定される(S422)。また、一致させると判定されていない場合には(S421:NO)、トランプ点灯カード決定カウンタの値により点灯させるカードが決定される(S423)。尚、ここで図柄処理においてデモ図柄表示部83の左の7セグメントに表示すると決定された値と一致してしまった場合には他の値に変更される。そして、S422又はS423で点灯させるカードが決定されたら、受信した変動パターン、フラグ等に応じたコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信される(S425)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
尚、トランプ表示部83を点滅すると判定されなかった場合には(S417:NO)、トランプフラグがOFFとされ(S424)、受信した変動パターン、フラグ等に応じたコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信される(S425)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
また、トリックフラグがONであった場合には(S403:NO,S430:YES)、まず、転落中フラグがONであるか否かにより、転落中であるか否かの判断が行われる(S431)。転落中であれば(S431:YES)、実際にはトリックチャンス中でなく通常演出状態であり、特別な演出は行われないので、受信した変動パターンに応じたコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信され(S440)、サブ統合基板処理へ戻る。
転落中でなければ(S431:NO)、トリックチャンス中であるので、まず、受信した変動パターンがもともと右滑りをする変動パターンであるか否かの判断が行われ(S432)、右滑りしない変動パターンであれば(S432:NO)、右滑りさせるか否かの抽選、判定が行われる(S433)。具体的には、右滑りカウンタから右滑り乱数が取得される。そして、トリックチャンスが15変動以前に転落していた場合には(復活経過変動回数Fの値が3,4,5)、1/5の確率で右滑りさせると判定されるように予め定められている値(右滑り乱数が0〜324である際の0〜64)であるか否かにより判定が行われる。また、トリックチャンスが16変動以上で転落していた場合には(復活経過変動回数Fの値が0)、確率状態フラグがONであり高確率状態であれば、右滑りさせると判定される確率が1/13となるように予め定められている値(例えば、右滑り乱数が0〜324である際の0〜24)であるか否かにより判定が行われ、確率状態フラグがOFFであり低確率状態であれば、右滑りさせると判定される確率が1/25となるように予め定められている値(例えば、右滑り乱数が0〜324である際の0〜12)であるか否かにより判定が行われる。
そして、右滑りすると判定された場合には(S434:YES)、右滑りフラグがONとされ(S435)。右滑りすると判定されなかった場合には(S434:NO)、右滑りフラグがOFFとされ(S436)、受信した変動パターン、フラグ等に応じたコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信される(S437)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。尚、もともと右滑りする変動パターンであった場合には(S432:YES)、受信した変動パターンに応じたコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信される(S440)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
このようにして、サブ統合基板58では変動パターンに基づいて大当たり判定の報知を図柄表示基板44、電飾基板46に指示すると共に、マジックタイムやトリックチャンスである場合には、有利状態である可能性が高いことを示す演出を行うために、デモ図柄表示部82の右滑り演出を発生させたり、デモ図柄表示部82の左の7セグメントとトランプ表示部83とに表示される値を一致させる演出を発生させたりする。なお、図柄表示基板44、電飾基板46では、サブ統合基板58から受信したコマンドに基づいて、各基板に接続している種々の演出部材を制御する。
次に、図15のフローチャートを参照して、トリックチャンス処理(図12、S212)について説明する。サブ統合基板処理で、変動パターン指定コマンドを受信し(図12、S202:YES)、変動パターン処理が終了すると(S211)、開始され、トリックチャンスの終了や復活についての処理が行われる。
まず、トリックチャンス中であるか否かの判断が、トリックフラグがONであるか否かにより行われる(S501)。トリックチャンス中でなければ(S501:NO)、処理の必要はないので、そのまま終了してサブ統合基板処理へ戻る。トリックチャンス中であれば(S501:YES)、トリックチャンスが実施されている間の変動回数を計数するためのカウンタCT−Tに「1」が加算される(S502)。そしてCT−Tが「40」より大きくなったか否かの判断が行われる(S503)。「40」より大きくなっていれば(S403:YES)、トリックチャンスは強制的に終了されるので、トリックフラグがOFFとされ(S550)、本処理は終了して、サブ統合基板処理へ戻る。
CT−Tが「40」以上となっていなければ(S503:NO)、転落中であるか否かの判断が、転落中フラグがONであるか否かにより行われる(S504)。転落中でなければ(S504)、トリックチャンスの転落についての処理が行われる(S510〜S520)。まず、転落乱数用カウンタの値が読み出されて、転落乱数とされる(S510)。そして、変動パターン記憶エリアにおいて、受信した変動パターンに対応して記憶されている値であるか否かにより、転落させるか否かの判定が行われる(S511)。そして、転落させると判定されなかった場合には(S512:NO)、本処理は終了して、サブ統合基板へ戻る。
また、転落させると判定された場合には(S512:YES)、転落中フラグがONとされ(S513)、トリックチャンス中であることの報知を停止するためのコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信される(S514)。そして、今回受信した変動パターンにより行われる変動が、トリックチャンスとなってから16回目以上の変動であるか否かの判断が行われる(S515)。16回以上の変動でない、つまり、15回以下の変動である場合には(S515:NO)、3,4,5回の変動が終了した次の変動が開始される際に、トリックチャンスが復活する。そこで、転落してから終了した変動の回数を計数するためのカウンタCT−Fに初期値の「0」がセットされる(S516)。そして、復活タイミング抽選用カウンタの値が読み出されてタイミング乱数とされ(S517)、タイミング乱数の値により復活させるまでに経過する変動の回数が復活経過変動回数Fにセットされる(S518)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
また、トリックチャンスとなってから16回以上の変動であった場合には(S515:YES)、転落してから3,4,5回の変動が終了して次の変動が開始される際に、復活させるか否かの判定(復活判定)が行われる(S533〜S539)ので、その準備として、転落してから終了した変動の回数を計数するためのカウンタCT−Fに初期値の「0」がセットされ(S519)、15回以下での転落と区別するために復活経過変動回数Fに「0」がセットされる(S520)。
また、トリックチャンス処理において、転落中であった場合には(S501:YES,S503:NO,S504:YES)、終了変動回数カウンタCT−Fに「1」が加算される(S530)。そして、復活経過変動回数Fの値が「0」であるか否かにより、転落時の変動回数が16回以上であったか否かの判断が行われる(S531)。
復活経過変動回数Fの値が「0」でなく「3,4,5」であり、転落時の変動回数が16回以上でなかった場合には(S531:NO)、終了変動回数カウンタCT−Fの値が復活経過変動回数Fと等しいか否かにより、復活させるタイミングとなったか否かの判断が行われる(S540)。CT−Fの値がFの値と等しくなければ(S540:NO)、まだ復活させるタイミングとなっていないので、そのまま処理は終了し、サブ統合基板処理へ戻る。CT−Fの値がFの値と等しければ(S540:YES)、転落中フラグがOFFとされ(S541)、トリックチャンス中であることの報知を行うためのマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信される(S542)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
また、復活経過変動回数Fの値が「0」であり、転落時の変動回数が16回以上であった場合には(S531:YES)、終了変動回数カウンタCT−Fの値が「3,4,5」のいずれかであり、復活判定を行うタイミングであるか否かの判断が行われる(S532)。CT−Fの値が「3,4,5」のいずれかでない場合には(S532:NO)、復活判定は行われないので、本処理を終了させて、サブ統合基板処理へ戻る。CT−Fの値が「3,4,5」のいずれかである場合には(S532:YES)、復活抽選用カウンタの値が読み出されて、復活乱数とされる(S533)。そして、復活させるか否かの判定が行われる(S534)。具体的には、確率状態フラグがONであり高確率状態であれば、高確率状態の場合に復活させると判定される39個の値であるか否かにより判定が行われる。また、確率状態フラグがOFFであり低確率状態であれば、低確率状態の場合に復活させると判定される12個の値であるか否かにより判定が行われる。
そして、復活させると判定された場合には(S535:YES)、転落中フラグがOFFとされ(S536)、トリックチャンス中であることの報知を行うためのコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信される(S537)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。また、復活させると判定されなかった場合には(S535:NO)、CT−Fの値が「5」より小さい場合には(S538:YES)、まだ復活のチャンスがあるので、そのまま本処理は終了して、サブ統合基板処理へ戻る。また、CT−Fの値が「5」以上であれば(S538:NO)、もう復活のチャンスはないので、トリックフラグがOFFとされ、トリックチャンスは完全に終了される(S539)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
以上のようにして、トリックチャンス処理ではトリックチャンスの終了や、復活についての制御が行われる。
そして、サブ統合基板処理が継続して実施されることにより、主基板41から送られた制御コマンドを処理して、図柄表示基板44、電飾基板46への指示を行い、本発明の要部であるマジックタイムやトリックチャンスでの演出の制御が行われる。
尚、上記実施の形態の「マジックタイム」及び「トリックチャンス」が「特定演出状態」に該当し、マジックタイム及びトリックチャンスでない状態が「通常演出状態」に該当する。また、マジックタイム及びトリックチャンスでは高確率状態が「有利状態」に該当し、マジックタイムでは変動時間短縮状態も「有利状態」に該当している。
また、電飾ランプ63が「演出部材」の「発光部材」に該当し、特別図柄表示部8が「特別図柄表示手段」に該当し、トランプ表示部83が「装飾図柄表示手段」に該当し、デモ図柄表示部82が「デモ図柄表示手段」に該当する。始動口スイッチ72が「遊技球検出手段」に該当する。
そして、図8に示す特別図柄処理のS24の処理を行うCPU51が「大当たり乱数取得手段」に相当し、図9に示す特別図柄処理のS40の処理を行うCPU51が「当たり判定手段」に相当し、図9に示す特別図柄処理のS73の処理を行うCPU51が「有利状態制御手段」に相当し、図11に示す特別電動役物処理の処理を行うCPU51が「大当たり遊技制御手段」に相当する。
そして、図14に示す変動パターン処理のS411〜S425,S432〜S437の処理を行うCPU581が「特定演出手段」に相当し、図12に示すサブ統合基板処理のS216,S220の処理を行うCPU581が「特定演出状態移行手段」に相当し、図11に示す特別電動役物処理のS121の処理を行うCPU51が「演出選択手段」に相当し、図15に示すトリックチャンス処理のS539,S550の処理を行うCPU581が「転落移行手段」に相当し、図12に示すサブ統合基板処理のS217,S221、図15に示すトリックチャンス処理のS537,542の処理を行うCPU581が「特定演出状態報知手段」に相当する。
そして、図15に示すトリックチャンス処理のS510の処理を行うCPU581が「転落移行抽選手段」に相当し、S511の処理を行うCPU581が「転落移行決定手段」に相当し、S513の処理を行うCPU581が「転落移行制御手段」に相当し、図12に示すサブ統合基板処理のS205,S216、S206,S220の処理を行うCPU581が「特定演出状態移行制御手段」に相当する。図10に示す特別図柄処理のS41の処理を行うCPU51が「特別図柄決定手段」に相当し、S50の処理を行うCPU51が「変動パターン選択手段」に相当し、図8,10に示す特別図柄処理のS51,S52,S26,S60,S61の処理を行うCPU51が「図柄表示制御手段」に相当する。図14に示す変動パターン処理のS425,S437,S440の処理を行うCPU581が「デモ図柄表示制御手段」及び「装飾図柄表示制御手段」に相当する。
そして、図10に示す特別図柄処理のS31〜S35、図11に示す特別電動役物処理のS126の処理を行うCPU51が「確率変動制御手段」に相当し、図11に示す特別電動役物処理のS122、図10に示す特別図柄処理のS50の処理を行うCPU51が「変動時間短縮制御手段」に相当する。
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。本発明の遊技機はパチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等、遊技媒体を使用する各種の遊技機であってもよいことは言うまでもない。
上記実施の形態では、特定演出状態として「マジックタイム」と「トリックチャンス」とを例に挙げ、有利状態として「高確率状態」、「変動時間短縮状態(マジックタイムのみ)」であることを示す演出を行ったが、有利状態はこれのみに限らない。例えば、普通当たりと判定される確率に変化を持たせ、より高い確率である状態(普通当たりの高確率状態)を有利状態としたり、普通当たりの判定を行った後に、判定結果を報知するまでの時間を短くする状態を有利状態としたりしてもよい。また、特定演出状態であることにより、有利状態である可能性が高いことを示す演出が行われるが、特定演出状態であることとは独立した制御により、別途有利状態である可能性が高いことを示す演出が行われていてもよい。
また、上記実施の形態では、有利状態である可能性が高いことを示す演出として、デモ図柄表示部82の左の7セグメントに表示される値とトランプ表示部83に表示されるカードの値を一致させたり、デモ図柄表示部82の右図柄を滑らせたり、トリックチャンスを復活させたりしているが、有利状態である可能性が高いことを示す演出はこれに限らないことは言うまでもない。例えば、デモ図柄表示部82に表示させる図柄を特定の図柄(例えば、特定の数字のゾロ目、や奇数のゾロ目、通常は表示されない絵柄やアルファベット)としたり、通常と異なる順で7セグメントを停止させたりしてもよい。また、トランプ表示部83の特定のカード(例えば、ジョーカー,A,K,全カードなど)を点灯させたり、トランプ表示部83の各カードを左から順に点灯させたり、点滅させたり、点滅回数をカードの値に一致させたりといった演出を行ったりしてもよい。また、デモ図柄表示部で表示される値とトランプ表示部で点灯するカードの値とをおなじものとするのではなく、背景色、値の色、点灯色等を一致させてもよい。また、装飾図柄表示部はトランプの形状でなくともよく、特別図柄表示部8やデモ図柄表示部82は7セグメントでなく液晶画面であってもよい。
また、上記実施の形態では、スピーカ48からBGMを流したり、遊技盤2やガラス枠13に設けられている電飾ランプ63を点灯、点滅させたりして、マジックタイムであることや、トリックチャンスであることを報知しているが、発光部材は図1に示した電飾ランプ63に限らず、ガラス枠13のその他の場所や、発射ハンドル7、上皿5、下皿6、遊技領域4などに設けられていてもよく、また、ランプでなくLEDであってもよいことは言うまでもない。また、報知方法は音やランプ等の発光部材に限らない。発射ハンドル7の内部にモータを設置して、発射ハンドル7を振動させたり、遊技領域4上に液晶画面を設けて、画面上に報知をしたり、通常演出状態では消灯しているランプやLEDを点灯させたりしてもよい。また、演出部材として、遊技球が入賞する入賞口や電動役物を使用してもよい。また、上記実施の形態ではマジックタイムにおいても、トリックチャンスにおいてもその状態であることが報知されているが、必ずしも報知を行わなくともよい。
また、上記実施の形態では、大当たり終了画面コマンドを受信したらすぐに、マジックタイム又はトリックチャンスを開始させているが、マジックタイムやトリックチャンスを開始させるタイミングは、大当たり終了画面コマンドを受信した時点でなくてもよい。例えば、所定時間を計測するタイマカウンタを設けて、大当たり終了画面コマンドを受信したさいに計測を開始させ、所定時間が経過した時点で開始させてもよい。また、大当たり終了画面コマンドを受信してからのデモ図柄表示部82の変動回数を計数するカウンタを設けて、大当たり終了画面コマンドを受信した際に初期値の「0」をセットし、その後変動が終了するごと(全図柄停止コマンドを受信するごと)にカウントアップし、所定の回数以上となった時点で開始させてもよい。この際、カウンタに初期値を与えたり、カウンタの値を更新したり、カウンタの値が所定時間又は所定回数であるかの判断を行ったりし、所定時間又は所定回数である場合にマジックフラグ又はトリックフラグをONとするサブ統合基板58のCPU581が「特定演出状態移行遅延手段」に相当する。
また、上記実施の形態では大入賞口16の開放時間を、2R大当たりでは0.6秒、7R大当たり及び15R大当たりでは30秒としているが、開放時間はこれに限定されるものでなく、これ以上であっても、これ以下であってもよい。
また、マジックタイムやトリックチャンスにおいて、有利状態である可能性が高いことを示す演出を行うか否かの判断で用いられる確率は、上記実施の形態に示す確率に限らない。例えば、マジックタイム中にデモ図柄表示部82を右滑りさせるか否かの抽選・判定(図14、S412)の確率、トランプ表示部83を点滅させるか否かの抽選・判定(図14、S416)、トランプ表示部83の点滅させる図柄とデモ図柄表示部82の右図柄との値を一致させるか否かの抽選・判定(図14、S420)であり、トリックチャンス中にデモ図柄表示部82を右滑りさせるか否かの抽選・判定(図14、S433)である。さらに、上記実施の形態では、「右滑りする」、「図柄が一致する」といった特定の演出を出現させる確率を、高確率状態である場合に高く設定し、特定の演出を「有利な状態である確率が高いことを示す演出」とした。しかし、高確率状態である場合に、これらの演出を出現させる確率を低く設定し、逆に「右滑りする」、「図柄が一致する」といった特定の演出があまり出現しない演出を、「有利な状態である可能性が高いことを示す演出」としてもよい。
本発明の遊技機はパチンコ機1に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
パチンコ機1の正面図である。 遊技盤2の正面図である。 遊技状況表示部80の拡大図である。 パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。 RAM52の記憶エリアを示す概念図である。 RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。 メイン処理のフローチャートである。 メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。 サブ統合基板58のCPU581で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。 サブ統合基板処理で行われる図柄処理のフローチャートである。 サブ統合基板処理で行われる変動パターン処理のフローチャートである。 サブ統合基板処理で行われるトリックチャンス処理のフローチャートである。
1 パチンコ機
8 特別図柄表示部
9 電飾風車
15 特別図柄始動電動役物
16 大入賞口
40 制御部
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
63 電飾ランプ
81 大7セグ表示部
82 デモ図柄表示部
83 トランプ表示部
581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (1)

  1. 遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
    当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する大当たり乱数取得手段と、
    当該大当たり乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たり若しくははずれを判定する当たり判定手段と、
    当該遊技機で種々の演出が行われる部材である演出部材と、
    当該演出部材の一つであり、図柄の変動表示が行われる図柄表示部と、
    前記図柄表示部に表示され、前記大当たり判定手段による判定の結果を報知する図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
    前記大当たり判定手段による判定の結果の報知を前記図柄表示部に前記変動パターン決定手段により決定された図柄の変動パターンで表示する図柄表示制御手段と、
    前記当たり判定手段により大当たりと判定された場合に遊技者に有利な状態である大当たり状態制御する有利状態制御手段と、
    前記当たり判定手段により当たりと判定され、前記有利状態制御手段により大当たり状態にされた場合に前記遊技盤上に設けられた前記遊技球の所定の入賞口に遊技球が入賞しやすい状態にして遊技者にとって有利な大当たり遊技状態とする大当たり遊技制御手段とを備えた遊技機であって
    その大当たりが終了した後は、次の大当たりとなる確率の高い高確率状態となり、その後、低確率状態となる場合があり、
    第1及び第2の特定演出状態と、当第1及び当該第2の特定演出状態のいずれの状態でもない状態である通常演出状態とが設けられており、
    前記第1又は前記第2の特定演出状態のうちのいずれの前記特定演出状態に移行させるのかを選択する演出選択手段と、
    前記演出選択手段により選択された前記第1及び前記第2の特定演出状態のうちのいずれかの前記特定演出状態へ、前記大当たり状態が終了した後に移行させる特定演出状態移行手段と、
    前記第1又は前記第2の特定演出状態である場合に、前記演出部材を用いて前記高確率状態である可能性が高いことを示す演出を行う特定演出手段とを備え、
    前記第1の特定演出状態は、前記第1の特定演出状態が開始してから所定回数までできるように設定され、
    前記第1の特定演出状態から前記通常演出状態に移行させるか否かを決定するための抽選を行う転落移行抽選手段と、
    当該転落移行抽選手段による抽選結果に基づいて前記通常演出状態へ移行させるか否かを決定する転落移行決定手段と、
    前記第1の特定演出状態から前記通常演出状態へ移行させる転落移行手段と、
    前記転落移行決定手段により移行させると決定された場合に前記転落移行手段により前記第1の特定演出状態を前記通常演出状態に移行させる転落移行制御手段とをさらに備え
    記転落移行抽選手段による抽選は、前記図柄表示部での図柄変動の都度、前記図柄の変動パターンに対応して予め指定された確率で行れ、
    前記転落移行抽選手段による抽選結果に基づいて前記通常演出状態へ移行させると前記転落移行決定手段が決定し、前記転落移行制御手段により前記通常演出状態に移行された場合には、前記所定回数の前に前記第1の特定演出状態が終了することを特徴とする遊技機。
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