JP4623610B2 - Gift exchange system - Google Patents

Gift exchange system Download PDF

Info

Publication number
JP4623610B2
JP4623610B2 JP2000209919A JP2000209919A JP4623610B2 JP 4623610 B2 JP4623610 B2 JP 4623610B2 JP 2000209919 A JP2000209919 A JP 2000209919A JP 2000209919 A JP2000209919 A JP 2000209919A JP 4623610 B2 JP4623610 B2 JP 4623610B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
digital information
exchange system
music data
prize exchange
recording medium
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2000209919A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2002018114A (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000209919A priority Critical patent/JP4623610B2/en
Publication of JP2002018114A publication Critical patent/JP2002018114A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4623610B2 publication Critical patent/JP4623610B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを景品と交換するための景品交換システムに関する。さらに詳しくは、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報(コンテンツ)と景品交換することができるような、全く新しいタイプの景品交換システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、前記の景品交換システムとしては、例えば以下のようなものが知られている。即ち、パチンコ店等の遊技場では、パチンコ機等の遊技機による遊技により、パチンコ玉等の遊技媒体が景品玉として遊技者に付与され、遊技者が獲得した景品玉(以下「獲得玉」という。)等の数に応じて、遊技者の所有となった有価価値の大きさが特定される。この有価価値の大きさは、例えば有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取り、その記録情報から特定される。
【0003】
具体的には、会員である遊技者が獲得した獲得玉を貯玉として翌日以降に繰り越すことができる貯玉システムが導入されているパチンコ店において、遊技者が前記会員である場合には、計数された獲得玉の数が、記録情報である会員IDと関連付けられて、貯玉の数としてホール管理装置に記憶され、記録媒体である会員カードから読み取った会員ID及び入力された暗証番号をホール管理装置に照会することにより、有価価値の大きさである貯玉の数が特定される。
【0004】
あるいは、遊技者が前記会員でない場合には、計数された獲得玉の数が、記録情報である計数玉数として、同じく記録情報であるカードID及びカードの発行年月日・発行時間と共に、ホール管理装置及び景品交換カードに記録され、記録媒体である景品交換カードから読み取った記録情報(カードID,カードの発行年月日・発行時間,及び計数玉数)をホール管理装置に照会することにより、有価価値の大きさである獲得玉の数が特定される。
【0005】
ここで有価価値の大きさとは、貯玉又は獲得玉(以下「所有玉」ともいう。)の数、あるいは所有玉の数を所定の比率で換算した金銭等を意味する。なお、遊技機による遊技により遊技者に付与されるものは、獲得玉には限られず、獲得メダルや点数等でも良い。前記のようにして特定された有価価値の大きさは、パチンコ店内の景品カウンタで、遊技者が選択した特殊景品や一般景品と景品交換される。
【0006】
しかし、従来の景品交換システムにおいては、以下のような問題点があった。即ち、その有価価値の大きさを一般景品と景品交換する場合には、遊技者が多くの有価価値を獲得したとしても、パチンコ店が予め仕入れた商品やサービスなどの非常に限られた範囲でしか景品を選ぶことができないため、遊技者が希望する景品が存在しないことが多かった。
【0007】
また、その有価価値の大きさを特殊景品と景品交換した後に、特殊景品と交換するに満たない端数の有価価値の大きさが残った場合には、前記会員でない遊技者は、有価価値を翌日以降に繰り越すことができないため、端数の有価価値の大きさで交換可能な一般景品(例えばタバコやチョコレートなど)とやむを得ず景品交換することが多かった。
【0008】
一方、有価価値の大きさをパチンコ店が予め仕入れていない景品と景品交換できるシステムとしては、遊技者がパチンコ店内外に設置された端末装置からインターネットを介して商品メーカーやサイバーモールに対して景品を注文し、その景品が遊技者の自宅に後日配送されるものが知られている。
【0009】
しかし、同システムにおいても、インターネット等の通信回線を介して配信される音楽データ等のデジタル情報を景品として提供し、有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報と景品交換するという着想は全くなかった。ましてや、遊技者がパチンコ機近傍に居ながらにして、有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報と景品交換するという着想も全くなかった。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、こうした背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを、音楽データ等のデジタル情報と景品交換することができるような、全く新しいタイプの景品交換システムを提供することにある。
【0011】
また、本発明の他の目的は、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、有価価値の大きさを配信されるデジタル情報と景品交換することができるような、景品交換システムを提供することにある。
【0012】
また、本発明の他の目的は、著作権侵害の問題を生ずることなく、適法にデジタル情報の配信を行うことができるような、景品交換システムを提供することにある。
【0013】
また、本発明の他の目的は、選択可能なデジタル情報のリストを表示でき、該デジタル情報の選択を受け付けることができるような、景品交換システムを提供することにある。
【0014】
また、本発明の他の目的は、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、容易にデジタル情報を選択することができるような、景品交換システムを提供することにある。
【0015】
また、本発明の他の目的は、遊技者が予め所有する記録メディアにデジタル情報を書き込むことができるような、景品交換システムを提供することにある。
【0016】
また、本発明の他の目的は、最新のデジタル情報(例えば報道記事や報道写真等)を提供することができるような、景品交換システムを提供することにある。
【0017】
また、本発明の他の目的は、その都度デジタル情報の配信を受ける必要がなく、通信費の削減や、デジタル情報の迅速なダウンロードを図ることができるような、景品交換システムを提供することにある。
【0018】
また、本発明の他の目的は、通信費の削減や、デジタル情報の迅速なダウンロードを図ることができる一方、予めデジタル情報を記憶しておく量を削減できるような、景品交換システムを提供することにある。
【0019】
また、本発明の他の目的は、デジタル情報配信手段から一括してデジタル情報の配信を受け、配信要求があった景品交換手段に対して個別に、選択されたデジタル情報を配信できるような、景品交換システムを提供することにある。
【0020】
また、本発明の他の目的は、例えばプリペイドカードに予め記録されている有価価値の大きさや、ホール管理装置に貯玉として記録されている有価価値の大きさ等を、デジタル情報と景品交換することができるような、景品交換システムを提供することにある。
【0021】
また、本発明の他の目的は、様々な場面に応じて、多様なデジタル情報を提供することができるような、景品交換システムを提供することにある。
【0022】
また、本発明の他の目的は、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、例えば景品交換したデジタル情報を再生して楽しむことができるような、景品交換システムを提供することにある。
【0023】
さらに、本発明の他の目的は、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、歌詞やジャケット写真等の関連情報を併せて得ることができるような、景品交換システムを提供することにある。
【0024】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【0026】
まず、請求項1に係る発明は、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを景品と交換するための景品交換システムであって、遊技機に対応して設けられ、デジタル情報を配信するデジタル情報配信手段から予め配信されたデジタル情報を記憶するデジタル情報記憶手段と、前記遊技者から前記景品として交換するデジタル情報の選択を受け付ける選択受付手段と、該選択受付手段により選択を受け付けたデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段で記憶しているか否かを判定する記憶判定手段と、該記憶判定手段により前記デジタル情報を記憶していると判定されたことに基づいて、該記憶しているデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段から読み出す読出手段と、前記記憶判定手段により前記デジタル情報を記憶していないと判定されたことに基づいて、当該デジタル情報の配信を前記デジタル情報配信手段に要求し、該要求に基づいて前記デジタル情報配信手段から配信されるデジタル情報を受信する通信手段と、前記読出手段により読み出したデジタル情報又は前記通信手段により受信したデジタル情報を所定の記録メディアに書き込む記録メディア書込手段と、該記録メディア書込手段により書き込んだデジタル情報の対価を前記有価価値の大きさから減算する有価価値減算手段と、前記選択受付手段により選択を受け付けた選択頻度を各デジタル情報毎に記憶する選択頻度記憶手段と、前記通信手段により受信したデジタル情報のうち、前記選択頻度記憶手段で記憶している選択頻度が所定の第1頻度より高いデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段で記憶させる処理を行う記憶処理手段と、前記デジタル情報記憶手段で記憶しているデジタル情報のうち、前記選択頻度記憶手段で記憶している選択頻度が所定の第2頻度より低いデジタル情報を消去する処理を行う消去処理手段と、を有する景品交換手段を備えることを特徴とする景品交換システムである。
【0027】
また、請求項に係る発明は、請求項に記載した景品交換システムであって、前記デジタル情報配信手段による前記デジタル情報の配信は、遊技場外の所定の機関が行うことを特徴とする景品交換システムである。
【0028】
また、請求項に係る発明は、請求項1又は2に記載した景品交換システムであって、前記選択手段は、選択可能なデジタル情報のリストを表示するための表示手段を有することを特徴とする景品交換システムである。
【0029】
また、請求項に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した景品交換システムであって、前記選択手段を、前記遊技機に備えることを特徴とする景品交換システムである。
【0030】
また、請求項に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した景品交換システムであって、前記記録メディア書込手段は、前記遊技者が予め所有する前記記録メディアを受け付けるための記録メディア受付部を有し、前記読出手段により読み出したデジタル情報又は前記通信手段により受信したデジタル情報を前記記録メディア受付部受け付けた記録メディアに書き込ことを特徴とする景品交換システムである。
【0034】
また、請求項に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した景品交換システムであって、前記デジタル情報配信手段と複数の前記景品交換手段との間に、該デジタル情報配信手段から前記デジタル情報の配信を受け、選択されたデジタル情報を各景品交換手段に配信するデジタル情報中継手段が介在されることを特徴とする景品交換システムである。
【0035】
また、請求項に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した景品交換システムであって、前記有価価値の大きさは、該有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取り、該記録情報から特定されることを特徴とする景品交換システムである。
【0036】
また、請求項に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した景品交換システムであって、前記デジタル情報は、デジタル音楽情報,デジタル文字情報,及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報であることを特徴とする景品交換システムである。
【0037】
また、請求項に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した景品交換システムであって、前記遊技機に対応して設けられ、前記記録メディアに書き込まれているデジタル情報を再生可能な記録メディア再生手段を備えることを特徴とする景品交換システムである。
【0038】
さらに、請求項10に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した景品交換システムであって、前記遊技機に対応して設けられ、前記デジタル情報に関連する情報を印刷して発行する印刷発行手段を備えることを特徴とする景品交換システムである。
【0039】
上記課題を解決するための手段の具体例を、発明の実施の形態及び図面の表記と対応させて説明する。遊技機には、パチンコ機10,110が対応する。有価価値の大きさには、貯玉又は獲得玉(所有玉)の数が対応する。景品交換手段には、景品交換装置40及び選択装置46が対応する。デジタル情報には、音楽データが対応する。所定の記録メディアには、MD等が対応する。デジタル情報配信手段には、音楽配信サーバ70が対応する。選択手段には、選択装置46が対応する。通信手段には、通信部41が対応する。記録メディア書込手段には、メディアライタ43が対応する。減算処理手段には、制御部42が対応する。表示手段には、タッチパネル式ディスプレイ49が対応する。デジタル情報記憶手段には、ハードディスク63が対応する。デジタル情報中継手段には、中継サーバ60が対応する。記録媒体には、プリペイドカードや会員カード等が対応する。記録情報には、金額データや会員ID等が対応する。記録メディア再生手段には、メディアライタ(兼プレイヤ)43及びイヤフォンジャック44が対応する。印刷発行手段には、プリンタ45が対応する。封入式遊技機には、パチンコ機10が対応する。計数手段には、各台計数装置120が対応する。
【0040】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
【0041】
まず、本発明に係る景品交換システムの概念について説明を行う。景品交換システムは、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを景品と交換するためのシステムであって、特に遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報(コンテンツ)と景品交換するためのものである。
【0042】
なお、以下においては、例えば遊技機がパチンコ店に設置されるパチンコ機であり、有価価値の大きさとして貯玉又は獲得玉(所有玉)の数である場合について説明を行うが、遊技機はパチンコ店に設置されるスロットマシン等でも良く、有価価値の大きさとしては貯メダル又は獲得メダルの数等でも良い。
【0043】
ここで、「遊技者が遊技機近傍に居ながらにして」とは、遊技者が遊技機(パチンコ機10,110)に対応して設けられる景品交換装置40や選択装置46等(図2又は図4参照)を操作可能なことを意味し、例えば遊技者がパチンコ機の前に配置される椅子に座っている状態や、遊技者がパチンコ機の前に立っている状態である。
【0044】
なお、「遊技機(パチンコ機)に対応して設けられる」とは、一機のパチンコ機に対応して(例えば一機のパチンコ機の上部や側部等に)設けられることや、二機のパチンコ機に対応して(例えば隣り合う二機のパチンコ機の間等に)設けられることや、パチンコ機自体(例えばパチンコ機の内部や正面等)に設けられること等を意味する。
【0045】
また、有価価値には、例えば遊技機(パチンコ機)による遊技の結果として遊技者に付与される獲得有価価値(例えば獲得玉)や、会員である遊技者が獲得玉を貯蓄して翌日以降に繰り越した貯蓄有価価値(例えば貯玉)の他に、金銭等と引き換えに遊技者に貸与される貸与有価価値(例えば貸玉)も含まれる。
【0046】
さらに、デジタル情報は、デジタルデータ化された各種の情報であり、例えば後述するデジタル情報配信手段から通信回線を介して配信されるものや、後述する記憶媒体(例えば登録商標レーザディスク(LD)等)に予め記憶されているものである。このデジタル情報は、例えばデジタル音楽情報,デジタル文字情報,及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報である。
【0047】
具体的には、デジタル音楽情報としては歌謡曲及びクラシック音楽等の音楽データがあり、デジタル文字情報としては報道記事,雑誌記事及び小説等の文字データがあり、デジタル画像情報としては報道写真及び絵画等の静止画データや無声映画等の動画データがあり、それらの組み合わせであるカラオケ及び映画等のデータも含まれる。なおデジタル情報は、例示のものには限定されず、さらにはパソコンソフト及びゲームソフト等のソフトウェアも含まれる。
【0048】
なお、以下においては、デジタル情報として、図1又は図3に示すように、デジタル情報配信手段である音楽配信サーバ70からインターネット2等の通信回線を介して配信される歌謡曲の音楽データ(以下単に「音楽データ」という。)を例に説明を行う。このような音楽データであれば、配信されるデータ量が比較的少ない(数メガバイト程度)ため、比較的時間がかからずにダウンロードが可能であり、またその対価が比較的低額である(数百円程度)ため、前記端数の有価価値の大きさとの景品交換に適し、パチンコ店における景品交換に好適である。
【0049】
この音楽データは、必要に応じて、著作権を保護するために暗号化されて、音楽配信サーバ70から配信される。この暗号化の方式としては、例えば公開鍵方式を用いることができる。これは、暗号化のための鍵である公開鍵と暗号を解読するための鍵である秘密鍵の二つの鍵を用いる方式である。
【0050】
具体的には、二つの鍵が後述する景品交換装置40で作成され、公開鍵が音楽データを配信する側の音楽配信サーバ70に送られる一方、秘密鍵が音楽データの配信を受ける側の景品交換装置40に保存され、公開鍵で暗号化された音楽データが音楽配信サーバ70から景品交換装置40に配信されて、秘密鍵と共に後述する記録メディアに記録される。この公開鍵で暗号化された音楽データは、対応する秘密鍵でしか解読できない。従って、公開鍵で暗号化された音楽データが他の記録メディアにコピーされたとしても、秘密鍵は元の記録メディアに保存され他の記録メディアにはコピーされないため、他の記録メディアにコピーされた音楽データは解読することができず、著作権が保護される。
【0051】
また、この音楽データは、必要に応じて、配信されるデータ量を少なくするために圧縮符号化されて、音楽配信サーバ70から配信される。この圧縮符号化の方式としては、例えばMP3方式や、登録商標ATRAC3方式等、種々の方式を用いることができる。
【0052】
なお、景品交換された音楽データは、後述するメディアライタ43により、所定の記録メディアに記録される。この所定の記録メディアは、音楽データを記録するための媒体、換言すればデジタル情報記録用メディアであり、遊技者が予め所有するもの,又は遊技者がパチンコ店の景品カウンタで景品交換したもの等である。
【0053】
この所定の記録メディアは、例えばミニディスク(MD),登録商標メモリスティック,登録商標スマートメディア,登録商標SDカード,不揮発性メモリ,フレキシブルディスク(FD),追記型コンパクトディスク(CD−R),書換型コンパクトディスク(CD−RW),書換型のデジタル多用途ディスク(DVD),及び光磁気ディスク(MO)等である。なお、所定の記録メディアは、例示のものには限定されない。
【0054】
次に、本発明に係る景品交換システムの構成について説明を行う。以下においては、封入式のパチンコ機10に適用される第一実施形態に係る景品交換システム1(図1及び図2参照)と、各台計数装置120を備える通常のパチンコ機110に適用される第二実施形態に係る景品交換システム101(図3及び図4参照)とに大別して説明を行う。
【0055】
まず、第一実施形態について説明を行う。図1は、景品交換システム1の構成の第一実施形態を表す機能ブロック図であり、図2は、図1におけるパチンコ機10,遊技用ユニット30,及び景品交換装置40を表す正面図である。
【0056】
第一実施形態に係る景品交換システム1は、図1に示すように、パチンコ店内に備えられる複数のパチンコ機10と、複数のパチンコ機10に対応して設けられる台間機である遊技用ユニット30と、同じく複数のパチンコ機10に対応して設けられる景品交換手段である景品交換装置40及び選択装置46と、パチンコ店内に備えられるホール管理装置50,及び中継サーバ60と、パチンコ店外に備えられる音楽配信サーバ70等からなり、封入式のパチンコ機10に適用される点に特徴がある。
【0057】
ここで、パチンコ機10の通信部11,遊技用ユニット30の通信部31,景品交換装置40の通信部41,及び選択装置46の通信部47は、バスを介して接続されている。また、それら通信部11,31,41,47と、ホール管理装置50の通信部51と、中継サーバ60の通信部61bとは、相互にLAN3bを介して通信可能とされている。さらに、中継サーバ60の通信部61aは、デジタル総合回線3a及びインターネット2を介して、音楽配信サーバ70の通信部71と通信可能とされている。
【0058】
なお、インターネット2,デジタル総合回線3a及びLAN3bは通信回線の一例であり、各通信部を通信可能に接続するものであれば特に限定されず、例えばインターネット2を介さなくても良く、デジタル総合回線3aに代えてケーブルテレビ回線等の専用回線や衛星回線を用いても良い。
【0059】
パチンコ機10は、封入式遊技機の一例であり、遊技媒体であるパチンコ玉がパチンコ機10内に封入され、予め所定の数だけ封入されたパチンコ玉が繰り返し循環して使用されることにより、遊技者がパチンコ玉に触れることなく遊技が行われるものである。
【0060】
このパチンコ機10は、図1に示すように、前記通信部11にバスを介して接続される制御部12と、制御部12にバスを介して接続される貸出ボタン13,返却ボタン14,発射玉検出器21,ファール玉検出器22,入賞玉検出器23,及び打込玉検出器24等を備えている。また、このパチンコ機10は、後述する選択装置46も備えている。
【0061】
また、このパチンコ機10は、図2に示すように、右側の下部に発射操作ハンドル16,中央の上部に遊技領域17,遊技領域17の下部に後述するタッチパネル式ディスプレイ49,並びにタッチパネル式ディスプレイ49の下部に貸出ボタン13及び返却ボタン14を備えている。なお、遊技領域17には、液晶画面を有する可変表示装置18,通常入賞口19a,可変表示装置18の始動を開始する始動入賞口19b,いわゆる大当たり時に開放される可変入賞口19c,及びアウト口20等が設けられている。また、タッチパネル式ディスプレイ49には、図12のD601に示すように、金額データや貯玉データが度数に換算されて(例えば100円あたり1度数として)表示され、また遊技者が所有するパチンコ玉の数が得点として(例えば1個あたり1得点として)表示される。
【0062】
制御部12は、計算機能を備える中央演算処理装置(以下「CPU」という。),メモリ機能を備えるランダムアクセスメモリ(以下「RAM」という。),及びシステムプログラムを備えるリードオンリーメモリ(以下「ROM」という。)等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このRAMには、遊技者が所有する有価価値の大きさが所有玉データ(得点)として記憶される。一方、このROMには、各種遊技内容の制御を行うためのプログラム,玉貸の制御を行うためのプログラム,及び遊技者が所有する得点の制御を行うためのプログラム等が記憶されている。
【0063】
この封入式のパチンコ機10では、以下のようにして遊技が行われる。まず、パチンコ機10の内部に封入されたパチンコ玉は、発射操作ハンドル16の操作により、発射位置(図示外)から一つずつ発射され、発射玉検出器21により一つずつ検出され、遊技領域17に向けて打ち込まれる。この検出があるごとに、制御部12のRAMに記憶された得点が一つずつ減算されると共に、タッチパネル式ディスプレイ49に表示された得点が一つずつ減算され更新表示される。
【0064】
また、発射の勢いが弱すぎて遊技領域17に到達しなかったパチンコ玉は、ファール口(図示外)より回収されてファール玉検出器22により検出され、発射位置に導かれる。この検出があるごとに、制御部12のRAMに記憶された得点が一つずつ加算されると共に、タッチパネル式ディスプレイ49に表示された得点が一つずつ加算され更新表示される。
【0065】
一方、遊技領域17に打ち込まれ、通常入賞口19a,始動入賞口19b,又は可変入賞口19cに入賞したパチンコ玉は、入賞玉検出器23により検出される。この検出があるごとに、制御部12のRAMに記憶された得点に入賞に応じた所定の量の得点が加算されると共に、タッチパネル式ディスプレイ49に表示された得点が加算され更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト口20より回収される。入賞玉検出器23により検出されたパチンコ玉及びアウト口20より回収されたパチンコ玉は、打込玉検出器24により検出され、発射位置に導かれる。
【0066】
このようにして、制御部12により遊技者が所有する得点の加算・減算が行われ、パチンコ機10内に封入されているパチンコ玉が繰り返し循環して使用されて、遊技者がパチンコ玉に触れることなく遊技が行われる。なお、玉貸に関する制御部12,貸出ボタン13,及び返却ボタン14の動作については後述する。
【0067】
遊技用ユニット30は、遊技機に対応して設けられ、玉貸を行うための機能等を備えるものである。この遊技用ユニット30は、図1及び図2に示すように、ここでは一台のパチンコ機10に対応して、1対1に、そのパチンコ機10の左側部に設けられている台間機である。
【0068】
また、この遊技用ユニット30は、図1に示すように、前記通信部31にバスを介して接続される制御部32と、制御部32にバスを介して接続されるプリペイドカードリーダ33,会員カードリーダ34,及びテンキー35等を備えており、図2に示すように、上部から順に会員カードリーダ34,テンキー35,及びプリペイドカードリーダ33を備えている。
【0069】
制御部32は、CPU,RAM,及びROM等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このROMには、玉貸を行うためのプログラム等が記憶されている。
【0070】
また、このROMには、必要に応じて、後述する記録情報から有価価値の大きさを特定するための有価価値特定プログラムが記憶されている。制御部32は、前記CPU及び有価価値特定プログラムを備えることにより、記録情報から有価価値の大きさを特定する有価価値特定手段として構成される。なお、有価価値特定手段としての機能は、必ずしも制御部32に備えられる必要はなく、景品交換システム1のいずれかの構成(例えば前記パチンコ機10の制御部12や後述するホール管理装置50の制御部52等)に備えられているものでも良い。換言すれば、有価価値の特定は、景品交換システム1のいずれかの構成において行われれば良い。
【0071】
プリペイドカードリーダ33は、記録媒体読取手段の一例であり、有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取る機能,及びその記録情報を書き換え更新する機能を備えるものである。ここでの記録媒体は、例えば有価価値の大きさが予め金額データとして記録された磁気カード式のプリペイドカードであり、記録情報としては金額データである。
【0072】
会員カードリーダ34も、同様に記録媒体読取手段の一例であり、有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取る機能を備えるものである。ここでの記録媒体は、例えば会員である遊技者を特定可能な会員ID等が記録された磁気カード式の会員カードであり、記録情報としては会員IDである。
【0073】
なお、記録媒体は、例えば磁気カード,感熱式カード,ICカード等のカード型や、コイン型や、アクセサリ型等、その形態は特に限定されるものではない。
【0074】
テンキー35は、会員カードリーダ34が会員カードを受け付けた際に、暗証番号の入力を受け付けるものである。
【0075】
この遊技用ユニット30では、以下のようにして玉貸が行われる。まず、プリペイドカードに記録されている金額データに基づいて玉貸を行う場合を説明する。プリペイドカードリーダ33にプリペイドカードが挿入されてプリペイドカードを受け付けると、プリペイドカードリーダ33によりプリペイドカードに記録されている金額データが読み取られ、金額データが度数に換算されてタッチパネル式ディスプレイ49に表示される。
【0076】
貸出ボタン13が押されて貸出の指示を受け付けると、所定の度数に応じた所定の得点が付与されて、玉貸が行われる。ここで、その度数は金額データから減算され、プリペイドカードリーダ33によりプリペイドカードに記録されている金額データが書き換え更新され、タッチパネル式ディスプレイ49に表示された度数が減算されて更新表示される。また、その得点は制御部12のRAMに記憶(加算)され、タッチパネル式ディスプレイ49に表示された得点が加算されて更新表示される。
【0077】
遊技終了後等に、返却ボタン14が押されて返却の指示を受け付けると、プリペイドカードがプリペイドカードリーダ33から排出される。なお、遊技者の所有となった得点は、その得点に応じて音楽データと景品交換することができる。また、遊技者が会員である場合には、例えば貯玉データとしてホール管理装置50に送信され、貯玉として蓄積することができる。一方、遊技者が会員でない場合には、例えばバーコード化され、後述するプリンタ45によりレシート状の景品交換カードに印刷されて発行される。
【0078】
次に、後述するホール管理装置50に記録されている貯玉データに基づいて玉貸を行う場合(いわゆる貯玉再プレイをする場合)を説明する。会員カードリーダ34に会員カードが挿入されて会員カードを受け付けると、会員カードリーダ34により会員カードに記録されている会員IDが読み取られる。テンキー35により暗証番号の入力を受け付けると、会員ID及び暗証番号がホール管理装置50に送信される。
【0079】
ホール管理装置50による会員ID及び暗証番号の照会の結果、会員カードが正当であると判断された場合には、貯玉データが制御部12に送信され、貯玉データが度数に換算されてタッチパネル式ディスプレイ49に表示される。ここで、貯玉再プレイできる玉数に上限が設けられている場合には、その上限までの貯玉データが制御部12に送信される。なお、会員カードが正当でないと判断された場合には、会員カードが会員カードリーダ34から排出される。
【0080】
貸出ボタン13が押されて貸出の指示を受け付けると、所定の度数に応じた所定の得点が付与されて、玉貸が行われる。ここで、その度数は貯玉データから減算され、タッチパネル式ディスプレイ49に表示された度数が減算されて更新表示される。また、その得点は制御部12のRAMに記憶(加算)され、タッチパネル式ディスプレイ49に表示された得点が加算されて更新表示される。なお、貯玉再プレイにあたり所定の手数料が必要とされる場合には、その手数料に相当する得点(いわゆる手数料玉)が控除される。
【0081】
遊技終了後等に、返却ボタン14が押されて返却の指示を受け付けると、会員カードが会員カードリーダ34から排出される。なお、遊技者の所有となった得点は、その得点に応じて音楽データと景品交換することができる。また、例えば貯玉データと共にホール管理装置50に送信され、貯玉として蓄積することができる。
【0082】
このようにして、プリペイドカードの金額データ又は会員カードの会員IDを読み取り、金額データから直接的に又は会員IDから間接的に特定される有価価値の大きさに基づいて、玉貸が行われる。なお、この有価価値の大きさは、玉貸を介さず直接に音楽データと景品交換することも可能である。これによれば、例えば遊技開始前に音楽データと景品交換し、遊技中は後述するメディアライタ(兼プレイヤ)43によりその音楽データを再生することにより、音楽を楽しみながら遊技を行うことができる。
【0083】
景品交換装置40は、遊技機に対応して設けられる景品交換手段の構成要素であり、有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報と景品交換するための機能等を備えるものである。この景品交換装置40は、図1及び図2に示すように、ここでは一台のパチンコ機10に対応して、1対1に、そのパチンコ機10の上部に設けられている。
【0084】
また、この景品交換装置40は、図1に示すように、前記通信部41にバスを介して接続される制御部42と、制御部42にバスを介して接続されるメディアライタ(兼プレイヤ)43,イヤフォンジャック44,及びプリンタ45等を備えており、図2に示すように、左側から順にイヤフォンジャック44,メディアライタ(兼プレイヤ)43,及びプリンタ45を備えている。
【0085】
通信部41は、通信手段の一例であり、特に音楽配信サーバ70から音楽データの配信を受ける機能を備えるものである。なお、ここでは、音楽配信サーバ70から後述する中継サーバ60を介して音楽データの配信を受けているが、中継サーバ60を介さずに音楽配信サーバ70から直接に音楽データの配信を受けるものでも良い。
【0086】
制御部42は、CPU,RAM,及びROM等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このRAMには、遊技者が所有する有価価値の大きさを表す所有玉データや、配信された音楽データが、一時的に記憶される。一方、このROMには、有価価値の大きさを音楽データと景品交換するためのプログラムや、音楽データの対価を有価価値の大きさから減算するための処理を行うプログラムが記憶されており、必要に応じて、配信される音楽データを暗号化するための暗号を作成するプログラムが記憶されている。
【0087】
また、このROMには、必要に応じて、音楽データの対価を有価価値の大きさから減算するための有価価値減算プログラムが記憶されている。制御部42は、前記CPU及び有価価値減算プログラムを備えることにより、音楽データの対価を有価価値の大きさから減算する有価価値減算手段として構成される。なお、有価価値減算手段としての機能は、必ずしも制御部42に備えられる必要はなく、景品交換システム1のいずれかの構成(例えば前記パチンコ機10の制御部12や後述するホール管理装置50の制御部52等)に備えられているものでも良い。換言すれば、有価価値の減算は、景品交換システム1のいずれかの構成において行われれば良く、特に制御部42は、少なくとも選択されたデジタル情報の対価を有価価値の大きさから減算するための処理(実際の減算の前段階の処理)を行う減算処理手段として構成されれば良い。
【0088】
メディアライタ43は、記録メディア書込手段の一例であり、選択された音楽データを前記所定の記録メディアに書き込む機能,及び記録メディアの空き容量を読み取る機能等を備えるものである。このメディアライタ43は、異なる記録メディアの種類に応じて複数備えられ、図2に示すように、ここではMD用ライタ43a,メモリスティック用ライタ43b,及びスマートメディア用ライタ43cの三種類を備えている。ただし、複数の記録メディアを同時に受け付けることはできないようになっている。
【0089】
なお、メディアライタ43は、遊技者が予め所有する記録メディアを受け付けるための記録メディア受付部を有し、ここでは記録メディアの挿入を受け付けるための挿入口として構成されている。なお、記録メディア書込手段は、同様の機能を備えるものであれば、例えば記録メディア受付部の近傍にある記録メディアと交信して、非接触でデジタル情報を書き込むものでも良い。
【0090】
さらに、このメディアライタ43は、遊技機に対応して設けられる記録メディア再生手段の一例でもあり、記録メディアに書き込まれているデジタル情報を再生可能なプレイヤとしての機能を兼ね備えるものである。このメディアライタ(兼プレイヤ)43を備えることにより、遊技者は、遊技中にパチンコ機近傍に居ながらにして、イヤフォンジャック44に装着されたイヤフォンを介して、景品交換して記録メディアに書き込まれている音楽データを再生して楽しむことができる。また、このメディアライタ(兼プレイヤ)43は、遊技者が持参した記録メディアに予め書き込まれている音楽データを再生することも可能である。なお、記録メディア再生手段は、同様の機能を備えるものであれば、例えばデジタル文字情報やデジタル画像情報等を再生可能なプレイヤ及びディスプレイでも良く、この場合のディスプレイは、後述するタッチパネル式ディスプレイ49でも良い。
【0091】
また、このイヤフォンジャック44は、試聴手段の一例でもあり、選択された音楽データを有価価値の大きさと景品交換する前に、その音楽データを再生して試聴することができる機能を備えるものである。このイヤフォンジャック44を備えることにより、遊技者は、図5(a)に示すリスト4で試聴の欄に「可」と表示されている曲を選択すると、所定の時間(例えば1分間)だけ再生されるその曲を、イヤフォンジャック44に装着されたイヤフォンを介して試聴することができるので、その曲の内容を確かめてから景品交換することができる。
【0092】
プリンタ45は、遊技機に対応して設けられる印刷発行手段の一例であり、デジタル情報に関連する情報を印刷して発行する機能を備えるものである。このプリンタ45を備えることにより、図5(b)に示すレシート5のように、「発行年月日」,「発行場所」,「記録メディア」等の景品交換の情報や、「曲名」,「歌手名」,「記録容量」等の音楽データの情報の他に、歌詞(1番…と表示されている部分)やジャケット写真(図示外)等の音楽データに関連する情報(関連情報)を印刷して発行することができる。
【0093】
なお、この関連情報は、音楽データと共に、デジタルデータとして記録メディアに記録されるものでも良い。このように記録された関連情報は、例えば遊技者の自宅にあるパソコンにデジタルデータとして取り込んで、デスクトップ上に壁紙として表示したり、プリンタで印刷したりして、多様に利用することができる。
【0094】
また、このプリンタ45は、会員でない遊技者に対して、遊技者の所有となった得点レシート状の景品交換カードに印刷して発行する機能も備えるものである。
【0095】
選択装置46は、遊技機に対応して設けられる景品交換手段の構成要素である選択手段の一例であり、特に音楽データを選択するための機能を備えるものである。この選択装置46は、図1に示すように、ここでは一台のパチンコ機10に対応して、1対1に、そのパチンコ機10自体に設けられている。
【0096】
また、この選択装置46は、通信部47にバスを介して接続される制御部48と、制御部48にバスを介して接続されるタッチパネル式ディスプレイ49等を備えている。制御部48は、CPU,RAM,及びROM等が、バスを介して接続されたコンピュータである。
【0097】
タッチパネル式ディスプレイ49は、表示手段の一例であり、選択可能な音楽データのリストを表示するための機能,音楽データの選択を受け付けるための機能,各種の情報を表示し各種の入力・指示を受け付ける機能,及び必要に応じて、テレビ放送を映し出す機能等を備え、図2に示すように、パチンコ機10の中央の中部に設けられている。
【0098】
このタッチパネル式ディスプレイ49では、例えば後述する図12及び図13のような画面表示がなされ、その途中で図5(a)に示すリスト4が表示され、遊技者が希望の音楽データが表示された画面上の部位に触れることにより、画面の表面に配置された透明電極が通電されて、音楽データの選択が受け付けられる。このタッチパネル式ディスプレイ49を備えることにより、遊技者は、パチンコ機近傍に居ながらにして、容易に音楽データを選択することができる。なお、選択手段は、同様の機能を備えるものであれば、例えばディスプレイとキーボードの組み合わせによるものでも良く、音声認識によるものでも良い。
【0099】
ホール管理装置50は、各種の情報(データ)を管理する機能等を備えるものである。このホール管理装置50は、図1に示すように、前記通信部51にバスを介して接続される制御部52と、制御部52にバスを介して接続される会員データベース(以下「会員DB」という。)53,貯玉データベース(以下「貯玉DB」という。)54,カードデータベース(以下「カードDB」という。)55,及び景品交換データベース(以下「景品交換DB」という。)56等を備えている。
【0100】
制御部52は、CPU,RAM,及びROM等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このROMには、例えば会員ID及び暗証番号を会員DB53に照会するプログラム,貯玉データを貯玉DB54から読み出すプログラム,貯玉データを貯玉DB54に記録するプログラム,景品交換カードを管理するプログラム,及び後述する景品交換データを景品交換DB56に記録するプログラム等が記憶されている。
【0101】
また、このROMには、必要に応じて、前記有価価値特定プログラム,及び前記有価価値減算プログラムが記憶されている。制御部52は、前記CPU及び前記各プログラムを備えることにより、前記有価価値特定手段,及び前記有価価値減算手段として構成される。
【0102】
会員DB53は、会員カードに記録されている記録情報(カードID,会員ナンバー等の会員ID)や、暗証番号や、会員である遊技者の住所,氏名,電話番号,生年月日,及び性別等の登録情報を関連付けて、会員データとして蓄積し、管理するものである。貯玉DB54は、会員である遊技者の所有となった獲得玉の数を会員IDと関連付けて、貯玉データとして蓄積し、管理するものである。
【0103】
カードDB55は、景品交換カードに記録されている記録情報(カードID,カードの発行年月日・発行時間,及び計数玉数)を蓄積し、管理するものである。景品交換DB56は、景品交換に供された景品(ここでは音楽データ)及びその対価の玉数を、景品交換データとして蓄積し、管理するものである。この景品交換データは、後の課金の際に用いられる。
【0104】
中継サーバ60は、デジタル情報中継手段の一例であり、図1に示すように、後述する音楽配信サーバ70と複数の前記景品交換手段(景品交換装置40及び選択装置46)との間に介在され、音楽配信サーバ70から音楽データの配信を受け、選択された音楽データを各景品交換手段に配信する機能等を備えるものである。ここで、音楽配信サーバ70から音楽データの配信を受け、選択された音楽データを各景品交換手段に配信する態様としては、以下の三態様がある。
【0105】
まず第一の態様として、景品交換手段において音楽データが選択された後に、その都度、選択された音楽データの配信を要求する信号(配信要求信号)を景品交換手段から受信して音楽配信サーバ70に送信し、その配信要求信号に基づいて音楽配信サーバ70から配信される音楽データを受信して、配信要求があった景品交換手段に送信するものがある。
【0106】
また第二の態様として、音楽データが選択される前(例えばパチンコ店の営業開始前,営業中の一定時間おき,及び/又は営業終了後等の任意のタイミング)に、選択可能な「全ての」音楽データが、予め音楽配信サーバ70から配信されているものがある。この第二の態様で配信された音楽データは、後述するハードディスク63に記憶され、景品交換手段において音楽データが選択された後に、ハードディスク63から読み出されて、配信要求があった景品交換手段に送信される。
【0107】
さらに第三の態様として、同様に音楽データが選択される前に、選択可能な「一部の」音楽データ(例えば選択される頻度が高い音楽データ)が、予め音楽配信サーバ70から配信されているものがある。この第三の態様で配信された音楽データも、後述するハードディスク63に記憶され、景品交換手段において音楽データが選択された後に、ハードディスク63から読み出されて、配信要求があった景品交換手段に送信される。一方、選択された音楽データが、予め音楽配信サーバ70から配信されておらず、ハードディスク63に記憶されていない場合には、景品交換手段において音楽データが選択された後に、配信要求信号を景品交換手段から受信して音楽配信サーバ70に送信し、その配信要求信号に基づいて音楽配信サーバ70から配信される音楽データを受信して、配信要求があった景品交換手段に送信する。
【0108】
この中継サーバ60を備えることにより、音楽配信サーバ70から一括して音楽データの配信を受け、配信要求があった景品交換手段に対して個別に、選択された音楽データを配信することができる。従って、各景品交換手段が中継サーバ60を介さずに音楽配信サーバ70から音楽データの配信を受ける場合と比べて、通信管理が容易であり、通信設備に要する費用も低減される。
【0109】
この中継サーバ60は、図1に示すように、前記通信部61a,61bにバスを介して接続される制御部62と、制御部62にバスを介して接続されるハードディスク63等を備えている。制御部62は、CPU,RAM,及びROM等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このROMには、ハードディスク63に記憶されている音楽データをハードディスク63内で検索して読み出すプログラム等が記憶されている。
【0110】
ハードディスク63は、デジタル情報記憶手段の一例であり、音楽データが選択される前に、予め音楽配信サーバ70から音楽データの配信を受け、その音楽データを記憶する機能を備えるものである。このハードディスク63の機能を、前記の音楽データの配信の態様と関連付けて説明すると、下記のとおりである。
【0111】
即ち、前記の第二の態様においては、ハードディスク63は、予め音楽配信サーバ70から音楽データの配信を受け、選択可能な「全ての」音楽データを記憶し、その音楽データが選択された後にハードディスク63から読み出す機能を備える。従って、その都度音楽データの配信を受ける必要がないので、通信費の削減や、音楽データの迅速なダウンロードを図ることができる。
【0112】
また、前記の第三の態様においては、ハードディスク63は、予め音楽配信サーバ70から音楽データの配信を受け、選択可能な「一部の」音楽データを記憶し、その音楽データが選択された後にハードディスク63から読み出す機能を備える。従って、例えば選択される頻度が高い音楽データ(例えば人気の高い曲)を予めハードディスク63に記憶しておくと、その音楽データを選択する場合にはその都度配信を受ける必要がないので、通信費の削減や、音楽データの迅速なダウンロードを図ることができる。一方、例えば選択される頻度が低い音楽データ(例えば人気の低い曲)はその都度配信を受けるので、予め音楽データを記憶しておく量を削減でき、ハードディスク63の記憶容量を有効に活用することができる。
【0113】
なお、ハードディスク63には、選択可能な音楽データをまとめた前記リスト4も記憶されている。なお、デジタル情報記憶手段は、同様の機能を備えるものであれば、他の大容量の記憶媒体でも良い。
【0114】
なお、この景品交換システム1においては、ハードディスク63に記憶されている音楽データが、一定条件の下に消去されるように構成することができる。例えば、選択される頻度が低い音楽データや、配信開始後に一定期間経過した古い音楽データが、順次消去されるように構成する。このように構成すれば、ハードディスク63の記憶容量を有効に活用することができ、空いた記憶容量を活用して、ニーズが高い音楽データを優先的に提供することができる。
【0115】
また、これとは逆に、この景品交換システム1においては、その都度配信される音楽データが、一定条件の下にハードディスク63に記憶されるように構成することもできる。例えば、選択される頻度が高い音楽データが配信された場合に該音楽データが記憶されるように構成すれば、次に該音楽データが選択された場合に該音楽データの配信を受ける必要がないので、ニーズが高い音楽データを効率的に提供することができる。
【0116】
音楽配信サーバ70は、デジタル情報配信手段の一例であり、音楽データを配信する機能を備えるものである。この音楽配信サーバ70は、パチンコ店外の所定の機関であり、例えばレコード会社,プロバイダ,又はインターネット関連企業等が運営する音楽配信会社である。このように、パチンコ店外の所定の機関である音楽配信サーバ70が音楽データの配信を行うことにより、著作権侵害の問題を生ずることなく、適法に音楽データの配信を行うことができる。
【0117】
この音楽配信サーバ70は、図1に示すように、前記通信部71にバスを介して接続される制御部72と、制御部72にバスを介して接続される音楽データベース(以下「音楽DB」という。)73,及びハードディスク74等を備えている。
【0118】
制御部72は、CPU,RAM,及びROM等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このROMには、配信要求信号に基づいて、音楽DB73に蓄積されている音楽データを中継サーバ60に送信するプログラム等が記憶されている。また、このROMには、必要に応じて、配信する音楽データを暗号化する暗号化プログラム,配信する音楽データを圧縮符号化する圧縮符号化プログラム,及び音楽データの配信と共に課金を行う課金プログラム等が記憶されている。
【0119】
音楽DB73には、音楽データが蓄積されており、必要に応じて、歌詞やジャケット写真等の関連情報のデータも蓄積されている。これらのデータは、予め圧縮符号化されて蓄積されているが、圧縮符号化されていなくても良い。ハードディスク74は、中継サーバ60から受信した、音楽データの受信完了の報告又は音楽データの読出の報告を記憶するものである。これらの報告の結果は、後の課金の際に用いられる。
【0120】
このように、第一実施形態に係る景品交換システム1は、封入式のパチンコ機10に適用されるので、遊技者が遊技媒体であるパチンコ玉に触れることなく、遊技者に付与される有価価値の大きさが特定され、その有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報と景品交換することができる。
【0121】
次に、第二実施形態について説明を行う。図3は、景品交換システム101の構成の第二実施形態を表す機能ブロック図であり、図4は、図3におけるパチンコ機110,遊技用ユニット130,及び景品交換装置40を表す正面図及び部分斜視図である。
【0122】
第二実施形態に係る景品交換システム101は、図3に示すように、パチンコ店内に備えられる複数のパチンコ機110と、複数のパチンコ機110に対応して設けられる台間機である遊技用ユニット130と、同じく複数のパチンコ機110に対応して設けられる景品交換手段である景品交換装置40及び選択装置46と、パチンコ店内に備えられるホール管理装置50,及び中継サーバ60と、パチンコ店外に備えられる音楽配信サーバ70等からなり、各台計数装置120を備える通常のパチンコ機110に適用される点に特徴がある。
【0123】
なお、以下においては、第二実施形態の構成要素のうち、前記第一実施形態と同様の構成要素については、同一の符号を付し、説明を省略する。即ち、第二実施形態における景品交換装置40,選択装置46,ホール管理装置50,中継サーバ60,及び音楽配信サーバ70は、前記第一実施形態におけるそれらと同様である。
【0124】
パチンコ機110は、遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機である。このパチンコ機110は、図3に示すように、前記通信部11にバスを介して接続される制御部112と、制御部112にバスを介して接続される前記貸出ボタン13,前記返却ボタン14,及び度数表示部115等を備えている。また、このパチンコ機110は、後述する各台計数装置120も備えている。
【0125】
また、このパチンコ機110は、図4に示すように、右側の下部に前記発射操作ハンドル16,中央の上部に前記遊技領域17,遊技領域17の下部に上皿118,上皿118の下部に下皿119,及び下皿119の下方に後述する各台計数装置120を備えている。なお、上皿118の手前側には、貸出ボタン13,返却ボタン14,及び度数表示部115が設けられている。
【0126】
制御部112は、CPU,RAM,及びROM等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このROMには、各種遊技内容の制御を行うためのプログラム,及び玉貸の制御を行うためのプログラム等が記憶されている。
【0127】
度数表示部115は、プリペイドカードに記録されている金額データや、前記ホール管理装置50に記録されている貯玉データが、度数に換算されて表示される部分である。即ち、この第二実施形態においては、度数は度数表示部115に表示され、タッチパネル式ディスプレイ49には表示されない。同様に、得点もタッチパネル式ディスプレイ49には表示されない。
【0128】
上皿118は、左端側において、後述する玉貸装置136からパチンコ玉の供給を受けると共に、パチンコ機110の内部からパチンコ玉の払い出しを受け、右端側において、発射位置に連通する部位である。下皿119は、パチンコ機110の内部からパチンコ玉の払い出しを受ける部位である。
【0129】
このパチンコ機110では、発射操作ハンドル16の操作により発射されたパチンコ玉が、遊技領域17に設けられた各入賞口に入賞することにより、入賞に応じた所定の数の賞玉が払い出されて遊技が行われる。
【0130】
各台計数装置120は、遊技機に対応して設けられる計数手段の一例であり、パチンコ玉の数を計数する機能を備える、いわゆるジェットカウンタである。この各台計数装置120は、図3及び図4に示すように、ここでは一台のパチンコ機110に対応して、1対1に、下皿119の下方に設けられている。また、この各台計数装置120は、通信部121にバスを介して接続される制御部122と、制御部122にバスを介して接続される計数ボタン123,計数センサ124,及び計数玉数表示部125等を備えている。
【0131】
通信部121は、バスを介して前記通信部11,31,41,47と接続されており、前記LAN3bを介して前記通信部51,61bと通信可能とされている。制御部122は、CPU,RAM,及びROM等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このRAMには、遊技者の所有となった有価価値の大きさが所有玉データ(獲得玉数)として記憶される。一方、このROMには、パチンコ玉の数を計数するためのプログラム等が記憶されている。
【0132】
この各台計数装置120では、以下のようにしてパチンコ玉の計数が行われる。まず、下皿119に払い出されたパチンコ玉は、下皿119に設けられたレバー119aの操作により、下皿119の下方に落下して各台計数装置120に投入される。計数ボタン123が押されて計数の指示を受け付けると、計数センサ124によりパチンコ玉が計数され、計数されたパチンコ玉の数が計数玉数表示部125に表示される。
【0133】
このようにして、パチンコ機110による遊技の結果として遊技者に付与される獲得玉の数が計数される。なお、遊技者の所有となった獲得玉の数は、その数に応じて音楽データと景品交換することができる。また、遊技者が会員である場合には、例えば貯玉データとして前記ホール管理装置50に送信され、貯玉として蓄積することができる。一方、遊技者が会員でない場合には、例えばバーコード化され、前記プリンタ45によりレシート状の景品交換カードに印刷されて発行される。
【0134】
なお、各台計数装置120は、遊技機がスロットマシンである場合には、該スロットマシンから外部に払い出されるメダルの数を計数するものとして構成される。
【0135】
遊技用ユニット130は、遊技機に対応して設けられ、玉貸を行うための機能等を備えるものである。この遊技用ユニット130は、図3及び図4に示すように、ここでは一台のパチンコ機110に対応して、1対1に、そのパチンコ機110の左側部に設けられている台間機である。
【0136】
この遊技用ユニット130は、図3に示すように、前記選択装置46を備えており、図4の部分斜視図に示すように、画面が遊技者の方向を向き、手前側に向けて突出するように、前記タッチパネル式ディスプレイ49を備えている。
【0137】
また、この遊技用ユニット130は、図3に示すように、前記通信部31にバスを介して接続される前記制御部32と、制御部32にバスを介して接続される前記プリペイドカードリーダ33,前記会員カードリーダ34,及び玉貸装置136等を備えており、図4の正面図に示すように、上部から順に会員カードリーダ34,タッチパネル式ディスプレイ49,玉貸装置136,及びプリペイドカードリーダ33を備えている。なお、暗証番号の入力を受け付けるテンキーは、タッチパネル式ディスプレイ49の画面上に表示される。玉貸装置136は、貸出ボタン13が押された場合に、所定の度数に応じた所定の数のパチンコ玉を、上皿118に供給する機能を備えるものである。
【0138】
この遊技用ユニット130においては、所定の数のパチンコ玉が払い出されて玉貸が行われる。即ち、前記第一実施形態とこの第二実施形態とを比較すると、前記遊技用ユニット30による玉貸においては、所定の数の得点が付与されて玉貸が行われ,及びその得点が制御部12により制御され、タッチパネル式ディスプレイ49に表示されるのに対し、この遊技用ユニット130による玉貸においては、それらが行われない点が異なる。なお、その他の点は、前記遊技用ユニット30による玉貸と同様である。
【0139】
このように、第二実施形態に係る景品交換システム101は、各台計数装置120を備える通常のパチンコ機110に適用されるので、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、遊技者に有価価値として付与される遊技媒体であるパチンコ玉の数を計数でき、計数したパチンコ玉の数に応じた有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報と景品交換することができる。
【0140】
次に、本発明に係る景品交換システムの作用について説明を行う。なお、前記第一実施形態及び前記第二実施形態において、景品交換手段(景品交換装置40及び選択装置46)の構成は同様であるため、その動作も略同様である。景品交換システム1,101は、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報(コンテンツ)と景品交換する作用を奏する。
【0141】
図6は、景品交換システム1,101における景品交換手段の動作の一例を表すフローチャートである。
【0142】
景品交換システム1,101は、図6に示すS100でスタートしてから、S101で遊技機に対応して設けられる景品交換手段により、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさをデジタル情報と景品交換し、S102に進む。この遊技機は、例えばパチンコ機10,110であり、景品交換手段は、景品交換装置40及び選択装置46であり、デジタル情報は、例えば音楽データである。
【0143】
S102では選択されたデジタル情報を所定の記録メディアに書き込み、S103ではデジタル情報の対価を有価価値の大きさから減算するための処理を行い、S104でエンドに至る。なお、S102とS103は、同時に行われるものでも良く、逆の順序で行われるものでも良い。
【0144】
図7及び図8は、景品交換装置40及び選択装置46の動作の一例を表すフローチャートである。
【0145】
なお、景品交換は、遊技開始前,遊技中,又は遊技終了後等のいずれのタイミングにおいても行うことができる。ただし、景品交換を開始する前には、遊技者が所有する有価価値の大きさを表す所有玉データが、第一実施形態における封入式のパチンコ機10の制御部12又は第二実施形態における各台計数装置120の制御部122(以下単に「パチンコ機10又は各台計数装置120」という。
)に記憶されているものとする。
【0146】
景品交換装置40及び選択装置46は、図7に示すS200でスタートしてから、S201でタッチパネル式ディスプレイ49により景品交換の指示を受け付け、S202で所有玉データをパチンコ機10又は各台計数装置120から受信して、所有玉データを制御部42のRAMに一時的に記憶し、S203でタッチパネル式ディスプレイ49により所有玉数を表示し、S204に進む。
【0147】
S204ではメディアライタ43により記録メディアを受け付け、S205でメディアライタ43により記録メディアの空き容量を読み取り、S206でタッチパネル式ディスプレイ49により空き容量を表示し、S207に進む。
【0148】
S207ではタッチパネル式ディスプレイ49によりハードディスク63から読み出された音楽データのリスト4を表示し、S208でタッチパネル式ディスプレイ49により音楽データの選択を受け付け、S209に進む。
【0149】
S209では音楽データと景品交換するのに必要な玉数が所有玉数以下であるか否かの判断を行う。このS209で必要玉数が所有玉数以下でない(NO)と判断した場合には、S210で所有玉データをパチンコ機10又は各台計数装置120に送信し、S211で記録メディアをメディアライタ43から排出して、景品交換を終了する。一方、S209で必要玉数が所有玉数以下である(YES)と判断した場合には、S212に進む。
【0150】
S212では音楽データを記録メディアに書き込むのに必要な容量が空き容量以下であるか否かの判断を行う。このS212で必要容量が空き容量以下でない(NO)と判断した場合には、S210で所有玉データをパチンコ機10又は各台計数装置120に送信し、S211で記録メディアをメディアライタ43から排出して、景品交換を終了する。一方、S212で必要容量が空き容量以下である(YES)と判断した場合には、S213に進む。
【0151】
図8に移り、S213では配信要求信号(選択された音楽データの配信を要求する信号)を中継サーバ60に送信し、待機の後、S214で音楽データを中継サーバ60から受信して、音楽データを制御部42のRAMに一時的に記憶し、S215でメディアライタ43によりその音楽データを記録メディアに書き込み、S216に進む。
【0152】
S216では有価価値減算手段として機能する制御部12により音楽データの対価の玉数を所有玉数から減算し、S217で減算した所有玉データ(所有玉数)をパチンコ機10又は各台計数装置120に送信し、S218に進む。なお、所有玉データがパチンコ機10又は各台計数装置120に送信された場合には、遊技者は、その所有玉データに基づいて遊技を開始・継続したり、遊技を終了して貯玉として蓄積したり、又は遊技を終了してプリンタ45から景品交換カードの印刷・発行を受けることができる(前記S210においても同様である)。
【0153】
S218では景品交換データ(景品交換に供された音楽データ及びその対価の玉数)をホール管理装置50に送信し、待機の後、S219で景品交換データの記録完了の報告をホール管理装置50から受信し、S220に進む。なお、景品交換データがホール管理装置50に送信された場合には、ホール管理装置50は、景品交換データを景品交換DB56に蓄積する。この景品交換データは、後の課金の際に利用される。
【0154】
S220では記録メディアをメディアライタ43から排出し、S221でプリンタ45によりレシート5(図5(b)参照)を印刷・発行し、S222でエンドに至る。
【0155】
この景品交換システム1,101において、景品交換される音楽データは、音楽配信サーバ70から中継サーバ60に配信されるものには限られず、例えば後述する記憶媒体(例えば登録商標レーザディスク(LD)等)に予め記憶されているものでも良いが、音楽配信サーバ70から音楽データの配信を受け、選択された音楽データを各景品交換手段(景品交換装置40及び選択装置46)に配信する中継サーバ60の動作としては、以下の三つの態様がある。
【0156】
まず、第一の態様は、音楽データが選択された後に、その都度、選択された音楽データの配信を要求する信号(配信要求信号)を景品交換手段から受信して音楽配信サーバ70に送信し、その配信要求信号に基づいて音楽配信サーバ70から配信される音楽データを受信して、配信要求があった景品交換手段に送信するものである。
【0157】
図9は、中継サーバ60の動作の第一の態様を表すフローチャートである。この中継サーバ60は、図8に示す※2の部分(S213とS214との間)における動作であるS301〜S305のステップを行うものである。
【0158】
第一の態様の中継サーバ60は、S300でスタートしてから、S301で配信要求信号(選択された音楽データの配信を要求する信号)を景品交換手段から受信し、S302でその配信要求信号を音楽配信サーバ70に送信し、待機の後、S303で配信要求信号に基づいて配信される音楽データを音楽配信サーバ70から受信し、S304で音楽データの受信完了の報告を音楽配信サーバ70に送信し、S305でその音楽データを配信要求があった景品交換手段に送信し、S306でエンドに至る。なお、受信完了の報告が音楽配信サーバ70に送信された場合には、音楽配信サーバ70は、その報告をハードディスク74に記憶する。この報告は、後の課金の際に利用される。
【0159】
次に、第二の態様は、音楽データが選択される前に、予め音楽配信サーバ70から音楽データの配信を受け、その音楽データをハードディスク63に記憶しておき、音楽データが選択された後に、ハードディスク63からその音楽データを読み出し、配信要求があった景品交換手段に送信するものである。ここでハードディスク63に記憶されている音楽データは、選択可能な「全ての」音楽データである。
【0160】
図10は、中継サーバ60の動作の第二の態様を表すフローチャートである。この中継サーバ60は、図7に示す※1の部分(S200とS201との間)における動作であるS401〜S404のステップと、図8に示す※2の部分(S213とS214との間)における動作であるS405〜S409のステップとを行うものである。
【0161】
第二の態様の中継サーバ60は、S400でスタートしてから、S401で事前配信要求信号を音楽配信サーバ70に送信し、S402に進む。この事前配信要求信号は、音楽データが選択される前に予め音楽データの配信を要求する信号であり、例えばパチンコ店の営業開始前,営業中の一定時間おき,及び/又は営業終了後等の任意のタイミングで送信される。
【0162】
S402では事前配信要求信号に基づいて予め音楽配信サーバ70から配信される音楽データを受信し、S403に進む。ここで音楽データは、選択可能な音楽データの「全て」がハードディスク63に蓄積されるように、換言すれば前回までの配信で不足している分(例えば配信が開始された新譜)の全てを補うように、音楽配信サーバ70から配信される。
【0163】
S403では音楽データの受信完了の報告を音楽配信サーバ70に送信し、S404では配信された音楽データをハードディスク63に記憶し、待機の後、S405に進む。この結果、S404では選択可能な「全ての」音楽データがハードディスク63に記憶されていることになる。
【0164】
S405では配信要求信号(選択された音楽データの配信を要求する信号)を景品交換手段から受信し、S406で選択された音楽データをハードディスク63内で検索し、S407でその音楽データをハードディスク63から読み出し、S408で音楽データの読出の報告を音楽配信サーバ70に送信し、S409でその音楽データを配信要求があった景品交換手段に送信し、S410でエンドに至る。なお、読出の報告が音楽配信サーバ70に送信された場合には、音楽配信サーバ70は、その報告をハードディスク74に記憶する。この報告は、後の課金の際に利用される。
【0165】
さらに、第三の態様は、音楽データが選択される前に、予め音楽配信サーバ70から音楽データの配信を受け、その音楽データをハードディスク63に記憶しておき、音楽データが選択された後に、その音楽データがハードディスク63に記憶されている場合には、ハードディスク63から音楽データを読み出し、配信要求があった景品交換手段に送信する一方、その音楽データがハードディスク63に記憶されていない場合には、選択された音楽データの配信を要求する信号(配信要求信号)を音楽配信サーバ70に送信し、その配信要求信号に基づいて音楽配信サーバ70から配信される音楽データを受信して、配信要求があった景品交換手段に送信するものである。ここで、ハードディスク63に記憶されている音楽データは、選択可能な「一部の」音楽データであり、例えば選択される頻度が高い音楽データである。
【0166】
図11は、中継サーバ60の動作の第三の態様を表すフローチャートである。この中継サーバ60は、図7に示す※1の部分(S200とS201との間)における動作であるS501〜S504のステップと、図8に示す※2の部分(S213とS214との間)における動作であるS505〜S513のステップとを行うものである。
【0167】
第三の態様の中継サーバ60は、S500でスタートしてから、S501で事前配信要求信号を音楽配信サーバ70に送信し、S502に進む。この事前配信要求信号は、音楽データが選択される前に予め音楽データの配信を要求する信号であり、例えばパチンコ店の営業開始前,営業中の一定時間おき,及び/又は営業終了後等の任意のタイミングで送信される。
【0168】
S502では事前配信要求信号に基づいて予め音楽配信サーバ70から配信される音楽データを受信し、S503に進む。ここで音楽データは、選択可能な音楽データのうちの「一部」がハードディスク63に蓄積されるように、換言すれば前回までの配信で不足している分(例えば配信が開始された新譜)のうち、例えば選択される頻度が高いもの(そのように予想されるもの)を補うように、音楽配信サーバ70から配信される。
【0169】
S503では音楽データの受信完了の報告を音楽配信サーバ70に送信し、S504では配信された音楽データをハードディスク63に記憶し、待機の後、S505に進む。この結果、S504では選択可能な「一部の」音楽データ(例えば選択される頻度が高い音楽データ)がハードディスク63に記憶されていることになる。
【0170】
S505では配信要求信号(選択された音楽データの配信を要求する信号)を景品交換手段から受信し、S506で選択された音楽データがハードディスク63に記憶されているか否かの判断を行う。このS506で選択された音楽データがハードディスク63に記憶されている(YES)と判断した場合には、S507で選択された音楽データをハードディスク63内で検索し、S508でその音楽データをハードディスク63から読み出し、S509で音楽データの読出の報告を音楽配信サーバ70に送信し、S510に進む。なお、読出の報告が音楽配信サーバ70に送信された場合には、音楽配信サーバ70は、その報告をハードディスク74に記憶する。この報告は、後の課金の際に利用される。
【0171】
一方、S506で選択された音楽データがハードディスク63に記憶されていない(NO)と判断した場合(例えばその音楽データが予め配信されていない場合や既に消去されている場合)には、S511で配信要求信号を音楽配信サーバ70に送信し、待機の後、S512で配信要求信号に基づいて配信される音楽データを音楽配信サーバ70から受信し、S513で音楽データの受信完了の報告を音楽配信サーバ70に送信し、S510に進む。なお、受信完了の報告が音楽配信サーバ70に送信された場合には、音楽配信サーバ70は、その報告をハードディスク74に記憶する。この報告は、後の課金の際に利用される。
【0172】
S510では音楽データを配信要求があった景品交換手段に送信し、S514でエンドに至る。
【0173】
以上においては、例えば以下のような手順で課金及び決済が行われる。まず音楽配信サーバ70が、ハードディスク74に記憶された受信完了又は読出の報告の結果に基づいて、音楽データの対価の支払いをパチンコ店に要求する。次に支払いを要求されたパチンコ店は、景品交換DB56に記憶された景品交換データに基づいて確認を行い、音楽データの対価を音楽配信サーバ70に支払う。
【0174】
なお課金及び決済の手順は、この例には限定されない。また決済は、この例のような事後的な決済以外に、オンラインによるリアルタイムの決済でも良い。さらに決済は、パチンコ店と音楽配信サーバ70との直接的な決済以外に、それらの間に決済会社が介在する間接的な決済でも良い。
【0175】
次に、遊技者から見た景品交換手段(景品交換装置40及び選択装置46)の動作を説明する。
【0176】
図12及び図13は、タッチパネル式ディスプレイ49の画面表示の一例を表す図であり、図7及び図8に対応する図である。
【0177】
タッチパネル式ディスプレイ49においては、図12に示すD601で「景品交換」の文字と共に、遊技者の興味を引くような今月の新譜のリスト4やプロモーションビデオ等が表示されており、遊技者が「景品交換」の部位に触れると、D602に進む。なお、前記第一実施形態におけるタッチパネル式ディスプレイ49では、度数及び得点も表示されている。
【0178】
D602では受信した所有玉データに基づいて獲得玉数(所有玉数)が表示されると共に、遊技者に記録メディアの挿入(受付)を指示する文字が表示され、遊技者が記録メディアをメディアライタ43に挿入して「次へ」の部位に触れると、D603で記録メディアの空き容量が表示され、遊技者が「次へ」の部位に触れると、D604に進む。
【0179】
D604では遊技者に希望の音楽データの選択方法を問う文字が表示される。このD604で遊技者が「今月の新譜から選択」の部位に触れると、D606に進む。一方、D604で遊技者が「曲名から選択」又は「歌手名から選択」の部位に触れると、D605で希望の曲又は歌手の頭文字を問う文字が表示され、遊技者が「五十音キー」の適宜の部位に触れて頭文字を入力すると、D606に進む。
【0180】
図13に移り、D606では遊技者が所有する獲得玉数,メディアライタ43に装着された記録メディアの空き容量,及びリスト4と共に、遊技者に希望の音楽データ(曲)の選択を指示する文字が表示される。このリスト4には、図5(a)にも示すように、試聴の可否,曲名,歌手名,景品交換するのに必要な玉数,及び記録メディアに書き込むのに必要な容量が、選択可能な曲毎に表示されている。
【0181】
このD606で遊技者が、希望の曲の必要玉数が獲得玉数以下となるように,及び必要容量が空き容量以下となるように考慮しながら、リスト4上の適宜の部位に触れて単数又は複数の希望の曲を選択し、「決定」の部位に触れると、D607に進む。なお、このD606で遊技者が同様に希望の曲を選択し、かつ「試聴」の部位に触れると、遊技者は、イヤフォンジャック44に装着したイヤフォンを介してその曲を試聴することができる。
【0182】
D607では選択された曲の曲名及び歌手名と共に、遊技者に選択の正否を確認する文字が表示される。このD607で遊技者が「はい」の部位に触れると、必要玉数が獲得玉数以下であるか否か,及び必要容量が空き容量以下であるか否かの判断が行われる。このD607でそれらがNOと判断される場合には、D608でその旨が表示され、記録メディアがメディアライタ43から排出されて、景品交換が終了する。一方、D607でそれらがYESと判断される場合には、メディアライタ43により選択された曲の音楽データが記録メディアに書き込まれ、D609に進む。なお、D607で遊技者が「いいえ」の部位に触れると、D606の選択画面に戻る。
【0183】
D609では音楽データの書込が終了した旨,景品交換に用いられた獲得玉数,減算後の残玉数,及び書込後の記録メディアの空き容量と共に、記録メディアの取り出しを指示する文字が表示され、遊技者がメディアライタ43から記録メディアを取り出すと、D610で景品交換が終了した旨,及びレシート5の持ち帰りを指示する文字が表示され、遊技者がプリンタ45からレシート5を取り出すと、一連の景品交換が終了する。
【0184】
なお、遊技者は、パチンコ機10又は各台計数装置120に送信された所有玉データに基づいて、遊技を開始・継続したり、遊技を終了して貯玉として蓄積したり、又は遊技を終了してプリンタ45から景品交換カードの印刷・発行を受けることができる。
【0185】
最後に、本発明に係る景品交換システム1,101の変形例について説明を行う。
【0186】
まず、音楽データは、音楽配信サーバ70から配信されるものには限られず、あたかもディスクチェンジ式のカラオケ装置のように、記憶媒体(例えば登録商標レーザディスク(LD)等)に予め記憶され、中継サーバ60に取り付けられた記憶媒体から読み出されることにより景品として提供され、記憶媒体を取り替えることによりその内容が更新されるものでも良い。即ち、音楽データは、必ずしも音楽配信サーバ70から配信されるものには限られない。
【0187】
また、音楽データは、タッチパネル式ディスプレイ49に表示されるリスト4から選択されるものには限られず、あたかもカラオケボックスにおける選曲のように、予め配布される歌本に記載されたコード番号を入力することにより選択されるものでも良い。
【0188】
さらに、音楽データは、必ずしも有料で提供されるものには限られず、例えばパチンコ店と音楽配信サーバ70とのタイアップにより,又は宣伝を目的として無料で提供されるものでも良い。この場合には、前記音楽データの対価はゼロとして計算される。
【0189】
なお、有価価値は、パチンコ機において獲得玉として払い出されるパチンコ玉には限られず、例えばスロットマシンにおけるメダルや、点数や、さらには後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やメダル等でも良く、遊技機による遊技により遊技者の所有となる有価価値であれば、その形態は特に限定されるものではない。
【0190】
また、遊技機は、封入式のパチンコ機や、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機には限られず、例えばメダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシンや、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等でも良く、その形態は特に限定されるものではない。
【0191】
さらに、景品交換システム1,101が適用される場所は、パチンコ店には限られず、例えばゲームセンターやボーリング場等の遊技場であっても良い。
【0193】
【発明の効果】
まず、請求項1に係る発明によれば、景品交換システムが遊技機に対応して設けられる景品交換手段を備えるので、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、有価価値の大きさをデジタル情報配信手段から配信されるデジタル情報と景品交換することができる、という効果を奏する。
また、例えば選択される頻度が高いデジタル情報は予めデジタル情報記憶手段に記憶しておくことにより、通信費の削減や、デジタル情報の迅速なダウンロードを図ることができる一方、選択される頻度が低いデジタル情報はその都度配信を受けることにより、予めデジタル情報を記憶しておく量を削減でき、デジタル情報配信手段の記憶容量を有効に活用することができる、という効果を奏する。
さらに、選択頻度が所定の第1頻度より高いデジタル情報は、受信したときにデジタル情報記憶手段に記憶されるので、次に該デジタル情報が選択された場合に配信を受ける必要がなく、ニーズが高いデジタル情報を効率的に提供することができると共に、選択頻度が所定の第2頻度より低いデジタル情報は、デジタル情報記憶手段から消去されるので、該デジタル情報記憶手段の記憶容量を有効に活用することができ、空いた記憶容量を活用して、ニーズが高いデジタル情報を優先的に提供することができる。
【0194】
また、請求項に係る発明によれば、請求項に係る発明の効果に加えて、遊技場外の所定の機関であるデジタル情報配信手段がデジタル情報の配信を行うので、著作権侵害の問題を生ずることなく、適法にデジタル情報の配信を行うことができる、という効果を奏する。
【0195】
また、請求項に係る発明によれば、請求項1又は2に係る発明の効果に加えて、選択手段が表示手段及び受付手段を有するので、選択可能なデジタル情報のリストを表示でき、該デジタル情報の選択を受け付けることができる、という効果を奏する。
【0196】
また、請求項に係る発明によれば、請求項1〜3のいずれか1つに係る発明の効果に加えて、選択手段を遊技機に備えるので、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、容易にデジタル情報を選択することができる、という効果を奏する。
【0197】
また、請求項に係る発明によれば、請求項1〜4のいずれか1つに係る発明の効果に加えて、記録メディア書込手段が記録メディア受付部を有し、選択されたデジタル情報が記録メディア受付部に受け付けられた記録メディアに書き込まれるので、遊技者が予め所有する記録メディアにデジタル情報を書き込むことができる、という効果を奏する。
【0201】
また、請求項に係る発明によれば、請求項1〜5のいずれか1つに係る発明の効果に加えて、デジタル情報配信手段と複数の景品交換手段との間にデジタル情報中継手段が介在されるので、デジタル情報配信手段から一括してデジタル情報の配信を受け、配信要求があった景品交換手段に対して個別に、デジタル情報を配信できる、という効果を奏する。
【0202】
また、請求項に係る発明によれば、請求項1〜のいずれか1つに係る発明の効果に加えて、有価価値の大きさが記録媒体の記録情報を読み取って特定されるので、例えばプリペイドカードに予め記録されている有価価値の大きさや、ホール管理装置に記録されている有価価値の大きさ等を、デジタル情報と景品交換することができる、という効果を奏する。
【0203】
また、請求項に係る発明によれば、請求項1〜のいずれか1つに係る発明の効果に加えて、デジタル情報がデジタル音楽情報,デジタル文字情報,及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報であるので、様々な場面に応じて、多様なデジタル情報を提供することができる、という効果を奏する。
【0204】
また、請求項に係る発明によれば、請求項1〜のいずれか1つに係る発明の効果に加えて、景品交換システムが遊技機に対応して設けられる記録メディア再生手段を備えるので、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、例えば景品交換したデジタル情報を再生して楽しむことができる、という効果を奏する。
【0205】
さらに、請求項10に係る発明によれば、請求項1〜のいずれか1つに係る発明の効果に加えて、景品交換システムが遊技機に対応して設けられる印刷発行手段を備えるので、遊技者が遊技機近傍に居ながらにして、歌詞やジャケット写真等の関連情報を併せて得ることができる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、景品交換システムの構成の第一実施形態を表す機能ブロック図である。
【図2】図2は、図1におけるパチンコ機,遊技用ユニット,及び景品交換装置を表す正面図である。
【図3】図3は、景品交換システムの構成の第二実施形態を表す機能ブロック図である。
【図4】図4は、図3におけるパチンコ機,遊技用ユニット,及び景品交換装置を表す正面図及び部分斜視図である。
【図5】図5(a)は、タッチパネル式ディスプレイにより表示されるリストの一例を表す正面図であり、図5(b)は、プリンタにより発行されるレシートの一例を表す正面図である。
【図6】図6は、景品交換システムにおける景品交換手段の動作の一例を表すフローチャートである。
【図7】図7は、景品交換装置及び選択装置の動作の一例を表すフローチャートである。
【図8】図8は、図7に続く図である。
【図9】図9は、中継サーバの動作の第一の態様を表すフローチャートである。
【図10】図10は、中継サーバの動作の第二の態様を表すフローチャートである。
【図11】図11は、中継サーバの動作の第三の態様を表すフローチャートである。
【図12】図12は、タッチパネル式ディスプレイの画面表示の一例を表す図である。
【図13】図13は、図12に続く図である。
【符号の説明】
1…景品交換システム
2…インターネット
3a…デジタル総合回線
3b…LAN
4…リスト
5…レシート
10…パチンコ機(封入式)
11…通信部
12…制御部
13…貸出ボタン
14…返却ボタン
16…発射操作ハンドル
17…遊技領域
18…可変表示装置
19a…通常入賞口
19b…始動入賞口
19c…可変入賞口
20…アウト口
21…発射玉検出器
22…入賞玉検出器
23…ファール玉検出器
24…打込玉検出器
30…遊技用ユニット
31…通信部
32…制御部
33…プリペイドカードリーダ
34…会員カードリーダ
35…テンキー
40…景品交換装置
41…通信部
42…制御部
43…メディアライタ(兼プレイヤ)
43a…MD用ライタ
43b…メモリスティック用ライタ
43c…スマートメディア用ライタ
44…イヤフォンジャック
45…プリンタ
46…選択装置
47…通信部
48…制御部
49…タッチパネル式ディスプレイ
50…ホール管理装置
51…通信部
52…制御部
53…会員DB
54…貯玉DB
55…カードDB
56…景品交換DB
60…中継サーバ
61a…通信部
61b…通信部
62…制御部
63…ハードディスク
70…音楽配信サーバ
71…通信部
72…制御部
73…音楽DB
74…ハードディスク
101…景品交換システム
110…パチンコ機
112…制御部
115…度数表示部
118…上皿
119…下皿
119a…レバー
120…各台計数装置
121…通信部
122…制御部
123…計数ボタン
124…計数センサ
125…計数玉数表示部
130…遊技用ユニット
136…玉貸装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a prize exchange system for exchanging the value of a valuable value possessed by a player due to a game by a gaming machine with a prize. More specifically, the present invention relates to a completely new type of prize exchange system that allows a player to exchange prizes with digital information (contents) such as music data while the player is in the vicinity of the gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, for example, the following is known as the prize exchange system. That is, at a game hall such as a pachinko shop, a game medium such as a pachinko ball is given to a player as a prize ball by a game by a gaming machine such as a pachinko machine, and a prize ball (hereinafter referred to as “acquired ball”) acquired by the player. .) Etc., the magnitude of the valuable value owned by the player is specified. The magnitude of this valuable value is specified from, for example, the recording information of a recording medium on which information capable of specifying the magnitude of the valuable value is recorded.
[0003]
Specifically, in a pachinko parlor where a player who is a member is a member of the pachinko parlor where a player who is a member can introduce the balls he has earned and can carry it over the next day is counted. The number of acquired balls is associated with the member ID as record information and stored in the hall management device as the number of stored balls, and the member ID read from the member card as the recording medium and the entered password are stored in the hall management device. By making an inquiry, the number of stored balls, which is the magnitude of the valuable value, is specified.
[0004]
Alternatively, if the player is not a member, the counted number of acquired balls is the number of balls counted as recording information, together with the card ID and the card issuance date / issue time as well as the recording information. By referring to the hall management device for the record information (card ID, card issuance date / issue time, and number of counting balls) recorded on the management device and the gift exchange card and read from the gift exchange card as the recording medium , The number of acquired balls that are of great value is identified.
[0005]
Here, the value of valuable value means the number of stored or acquired balls (hereinafter also referred to as “owned balls”), or money obtained by converting the number of owned balls at a predetermined ratio. In addition, what is given to a player by the game by a game machine is not restricted to an acquisition ball, An acquisition medal, a score, etc. may be sufficient. The magnitude of the valuable value specified as described above is exchanged for special prizes or general prizes selected by the player at the prize counter in the pachinko store.
[0006]
However, the conventional prize exchange system has the following problems. In other words, when exchanging prizes with general prizes, even if the player has gained a lot of valuable value, the pachinko parlor has a very limited range of products and services purchased in advance. However, since a prize can only be selected, there are many cases where a prize desired by a player does not exist.
[0007]
In addition, after exchanging the value of a valuable with a special prize, if a fraction of the valuable value that is not enough to be exchanged with the special prize remains, a player who is not a member shall receive the valuable value the next day. Since it was not possible to carry it over thereafter, it was often unavoidable to exchange prizes for general prizes (for example, cigarettes and chocolates) that could be exchanged with a fractional value.
[0008]
On the other hand, as a system for exchanging prizes for prizes that have not been pre-purchased by pachinko parlors in advance, players can give prizes to merchandise manufacturers and cyber malls via terminal devices installed inside and outside the pachinko parlor. It is known that the prize will be delivered to the player's home at a later date.
[0009]
However, even in this system, the idea of providing digital information such as music data distributed via a communication line such as the Internet as a free gift and exchanging the value of the valuable value with the digital information such as music data is completely absent. There wasn't. Furthermore, there was no idea that the player could exchange valuables with digital information such as music data while the player was in the vicinity of the pachinko machine.
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made based on such a background, and the purpose of the present invention is to increase the value of the valuable possessed by the player by playing with the gaming machine while the player is in the vicinity of the gaming machine. Another object of the present invention is to provide a completely new type of prize exchange system that can exchange prizes with digital information such as music data.
[0011]
Another object of the present invention is to provide a prize exchange system that allows a player to exchange prizes with distributed digital information while the player is in the vicinity of the gaming machine. It is in.
[0012]
Another object of the present invention is to provide a prize exchange system capable of distributing digital information legally without causing a copyright infringement problem.
[0013]
Another object of the present invention is to provide a prize exchange system that can display a list of selectable digital information and can accept selection of the digital information.
[0014]
Another object of the present invention is to provide a prize exchange system that allows a player to easily select digital information while in the vicinity of a gaming machine.
[0015]
Another object of the present invention is to provide a prize exchange system that allows digital information to be written on a recording medium previously owned by a player.
[0016]
Another object of the present invention is to provide a prize exchange system that can provide the latest digital information (for example, news articles and news photographs).
[0017]
Another object of the present invention is to provide a prize exchange system that does not require digital information distribution each time, and that can reduce communication costs and quickly download digital information. is there.
[0018]
Another object of the present invention is to provide a gift exchange system that can reduce communication costs and download digital information quickly while reducing the amount of digital information stored in advance. There is.
[0019]
Another object of the present invention is to receive the distribution of digital information collectively from the digital information distribution means, so that the selected digital information can be distributed individually to the premium exchange means requested for distribution. It is to provide a free gift exchange system.
[0020]
Another object of the present invention is to exchange digital information and prizes such as the value of pre-recorded value on a prepaid card, the value of pre-recorded value stored in a hall management device, etc. The object is to provide a free gift exchange system.
[0021]
Another object of the present invention is to provide a prize exchange system that can provide various digital information according to various situations.
[0022]
Another object of the present invention is to provide a prize exchange system that allows a player to play and enjoy digital information exchanged, for example, while being in the vicinity of the gaming machine.
[0023]
Another object of the present invention is to provide a prize exchange system that allows a player to obtain related information such as lyrics and jacket photos while staying in the vicinity of the gaming machine.
[0024]
[Means for Solving the Problems]
The present invention adopts the following means in order to solve the above problems.
[0026]
First, the invention according to claim 1 is a prize exchange system for exchanging the value of valuable value possessed by a player by a game with a gaming machine with a prize, provided corresponding to the gaming machine, Digital information storage means for storing digital information distributed in advance from digital information distribution means for distributing digital information, selection receiving means for receiving selection of digital information to be exchanged as the prize from the player, and the selection receiving means Based on the determination of whether or not the digital information for which the selection has been received is stored in the digital information storage means, and the storage determination means determining that the digital information is stored, The digital information is stored by the reading means for reading the stored digital information from the digital information storage means and the storage determining means. Communication means for requesting the digital information distribution means to distribute the digital information based on the determination that the digital information is not distributed, and receiving the digital information distributed from the digital information distribution means based on the request; A recording medium writing means for writing the digital information read by the reading means or the digital information received by the communication means to a predetermined recording medium, and the value of the digital information written by the recording medium writing means Valuable value subtracting means for subtracting from, selection frequency storage means for storing the selection frequency received by the selection receiving means for each digital information, and digital information received by the communication means Digital information stored in the selection frequency storage means is higher than a predetermined first frequency. Out of the digital information stored in the digital information storage means, the selection frequency stored in the selection frequency storage means is a predetermined frequency. Second A prize exchange system comprising: a prize exchange means having an erasure processing means for erasing digital information less frequently.
[0027]
Claims 2 The invention according to claim 1 The premium exchange system according to claim 1, wherein the distribution of the digital information by the digital information distribution means is performed by a predetermined organization outside the game hall.
[0028]
Claims 3 The invention according to claim 1 or 2 The prize exchange system according to claim 1, wherein the selection means includes display means for displaying a list of selectable digital information.
[0029]
Claims 4 The invention according to claim 1-3 The prize exchange system according to any one of the above, wherein the selection unit is provided in the gaming machine.
[0030]
Claims 5 The invention according to claim 1-4 The prize exchange system according to any one of the above, wherein the recording medium writing means includes a recording medium reception unit for receiving the recording medium owned in advance by the player, The digital information read by the reading means or the digital information received by the communication means The recording media reception unit so Acceptance Keta Write to recording media Mu This is a free gift exchange system.
[0034]
Claims 6 The invention according to claim 1-5 The premium exchange system according to any one of the above, wherein the digital information is distributed between the digital information distribution unit and the plurality of premium exchange units, and the digital information is distributed from the digital information distribution unit. A premium exchange system characterized in that digital information relay means for distributing information to each premium exchange means is interposed.
[0035]
Claims 7 The invention according to claim 1 to claim 1 6 The prize exchange system according to any one of the above, wherein the value of the valuable value is obtained by reading record information of a recording medium on which information capable of specifying the magnitude of the valuable value is recorded, A prize exchange system characterized by being specified.
[0036]
Claims 8 The invention according to claim 1 to claim 1 7 The prize exchange system according to any one of the above, wherein the digital information is information composed of one or more selected from digital music information, digital character information, and digital image information. System.
[0037]
Claims 9 The invention according to claim 1 to claim 1 8 The prize exchange system according to any one of the above, characterized by comprising recording medium playback means provided corresponding to the gaming machine and capable of playing back digital information written on the recording medium. This is a free gift exchange system.
[0038]
And claims 10 The invention according to claim 1 to claim 1 9 The prize exchange system according to any one of claims 1 to 4, further comprising: a print issuing unit that is provided corresponding to the gaming machine and that prints and issues information related to the digital information. System.
[0039]
Specific examples of means for solving the above problems will be described in correspondence with the embodiments of the invention and the notation of the drawings. Pachinko machines 10 and 110 correspond to the gaming machines. The number of stored or acquired balls (owned balls) corresponds to the magnitude of the valuable value. A prize exchange device 40 and a selection device 46 correspond to the prize exchange means. Music data corresponds to digital information. An MD or the like corresponds to a predetermined recording medium. The music distribution server 70 corresponds to the digital information distribution means. The selection device 46 corresponds to the selection means. The communication unit 41 corresponds to the communication means. The media writer 43 corresponds to the recording media writing means. The controller 42 corresponds to the subtraction processing means. A touch panel display 49 corresponds to the display means. A hard disk 63 corresponds to the digital information storage means. The relay server 60 corresponds to the digital information relay means. A prepaid card, a membership card, or the like corresponds to the recording medium. The record information corresponds to monetary data, member ID, and the like. A media writer (and player) 43 and an earphone jack 44 correspond to the recording media playback means. The printer 45 corresponds to the print issuing means. The pachinko machine 10 corresponds to the enclosed game machine. Each counter 120 corresponds to the counting means.
[0040]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0041]
First, the concept of the gift exchange system according to the present invention will be described. The prize exchange system is a system for exchanging the magnitude of the valuable value possessed by the player due to the game with the gaming machine with the prize, and in particular, while the player is in the vicinity of the gaming machine, The size is for exchanging prizes with digital information (contents) such as music data.
[0042]
In the following, for example, a gaming machine is a pachinko machine installed in a pachinko shop, and the case where the number of stored balls or acquired balls (owned balls) is the value of the valuable value will be described. A slot machine or the like installed in a store may be used, and the value of value may be the number of stored medals or acquired medals.
[0043]
Here, “while the player is in the vicinity of the gaming machine” means that the player is provided with a prize exchange device 40 or a selection device 46 corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10, 110) (FIG. 2 or For example, the player is sitting in a chair placed in front of the pachinko machine, or the player is standing in front of the pachinko machine.
[0044]
In addition, “provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine)” means that it is provided corresponding to one pachinko machine (for example, on the top or side of one pachinko machine) It is provided corresponding to the pachinko machine (for example, between two adjacent pachinko machines), or provided on the pachinko machine itself (for example, inside or front of the pachinko machine).
[0045]
In addition, the valuable value includes, for example, an acquired valuable value (for example, an acquired ball) given to a player as a result of a game by a gaming machine (pachinko machine), and a player who is a member saves an acquired ball after the next day. In addition to the saved savings value carried over (for example, savings balls), the lending value (for example, lending) lent to the player in exchange for money or the like is also included.
[0046]
Further, the digital information is various kinds of information converted into digital data. For example, the digital information is distributed via a communication line from a digital information distribution unit described later, or a storage medium (for example, registered trademark laser disk (LD)) described later. ) In advance. This digital information is, for example, one or more kinds of information selected from digital music information, digital character information, and digital image information.
[0047]
Specifically, digital music information includes music data such as popular songs and classical music, digital character information includes character data such as news articles, magazine articles, and novels, and digital image information includes news photographs and paintings. Such as still image data and silent movie data, and data such as karaoke and movies, which are combinations thereof. The digital information is not limited to the exemplified information, and further includes software such as personal computer software and game software.
[0048]
In the following, as digital information, as shown in FIG. 1 or FIG. 3, music data of a popular song (hereinafter referred to as “music data”) distributed via a communication line such as the Internet 2 from a music distribution server 70 as digital information distribution means. This is simply described as “music data”). With such music data, since the amount of data to be distributed is relatively small (about several megabytes), it can be downloaded in a relatively short time, and the price is relatively low (several Therefore, it is suitable for exchanging premiums with the value of the fractional value and suitable for exchanging premiums at pachinko parlors.
[0049]
This music data is encrypted in order to protect the copyright as necessary, and distributed from the music distribution server 70. As this encryption method, for example, a public key method can be used. This is a method using two keys, a public key that is a key for encryption and a secret key that is a key for decrypting the cipher.
[0050]
Specifically, two keys are created by a free gift exchange device 40, which will be described later, and a public key is sent to the music distribution server 70 on the music data distribution side, while a secret key is received on the music data distribution side. The music data stored in the exchange device 40 and encrypted with the public key is distributed from the music distribution server 70 to the premium exchange device 40 and recorded on a recording medium described later together with the secret key. Music data encrypted with this public key can only be decrypted with the corresponding private key. Therefore, even if music data encrypted with the public key is copied to another recording medium, the private key is stored in the original recording medium and not copied to the other recording medium. The music data cannot be deciphered and the copyright is protected.
[0051]
Further, this music data is compressed and encoded in order to reduce the amount of data to be distributed and distributed from the music distribution server 70 as necessary. As the compression encoding method, various methods such as the MP3 method and the registered trademark ATRAC3 method can be used.
[0052]
Note that the exchanged music data is recorded on a predetermined recording medium by a media writer 43 described later. This predetermined recording medium is a medium for recording music data, in other words, a digital information recording medium, which is pre-owned by the player, or that the player exchanged for a prize at a prize counter at a pachinko store, etc. It is.
[0053]
Examples of the predetermined recording medium include a mini disk (MD), a registered trademark memory stick, a registered trademark smart media, a registered trademark SD card, a nonvolatile memory, a flexible disk (FD), a write-once compact disk (CD-R), and a rewritable medium. Type compact disc (CD-RW), rewritable digital versatile disc (DVD), and magneto-optical disc (MO). The predetermined recording medium is not limited to the illustrated one.
[0054]
Next, the configuration of the gift exchange system according to the present invention will be described. In the following, the premium exchange system 1 according to the first embodiment applied to the encapsulated pachinko machine 10 (see FIGS. 1 and 2) and the normal pachinko machine 110 provided with each counter 100 are applied. A description will be given by roughly dividing the gift exchange system 101 (see FIGS. 3 and 4) according to the second embodiment.
[0055]
First, the first embodiment will be described. FIG. 1 is a functional block diagram showing a first embodiment of the configuration of the prize exchange system 1, and FIG. 2 is a front view showing the pachinko machine 10, the game unit 30, and the prize exchange device 40 in FIG. .
[0056]
As shown in FIG. 1, the prize exchange system 1 according to the first embodiment is a gaming unit which is a plurality of pachinko machines 10 provided in a pachinko store and a pedestal machine provided corresponding to the plurality of pachinko machines 10. 30, a prize exchange device 40 and a selection device 46 which are also prize exchange means provided corresponding to a plurality of pachinko machines 10, a hall management device 50 and a relay server 60 provided in the pachinko store, and outside the pachinko store The music distribution server 70 is provided, and is characterized in that it is applied to the enclosed pachinko machine 10.
[0057]
Here, the communication unit 11 of the pachinko machine 10, the communication unit 31 of the gaming unit 30, the communication unit 41 of the prize exchange device 40, and the communication unit 47 of the selection device 46 are connected via a bus. The communication units 11, 31, 41, 47, the communication unit 51 of the hall management device 50, and the communication unit 61b of the relay server 60 can communicate with each other via the LAN 3b. Further, the communication unit 61 a of the relay server 60 can communicate with the communication unit 71 of the music distribution server 70 via the digital integrated line 3 a and the Internet 2.
[0058]
The Internet 2, the digital integrated line 3a, and the LAN 3b are examples of communication lines, and are not particularly limited as long as each communication unit is communicably connected. For example, the Internet 2 may not be connected to the digital integrated line. Instead of 3a, a dedicated line such as a cable TV line or a satellite line may be used.
[0059]
The pachinko machine 10 is an example of an enclosed game machine, and pachinko balls that are game media are enclosed in the pachinko machine 10, and a predetermined number of pachinko balls encapsulated in advance are repeatedly circulated and used. The game is played without the player touching the pachinko ball.
[0060]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a control unit 12 connected to the communication unit 11 via a bus, a lending button 13, a return button 14, and a launch button connected to the control unit 12 via the bus. A ball detector 21, a foul ball detector 22, a winning ball detector 23, a driving ball detector 24, and the like are provided. The pachinko machine 10 also includes a selection device 46 to be described later.
[0061]
Further, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 has a launch operation handle 16 at the lower right side, a game area 17 at the upper center, a touch panel display 49 to be described later below the game area 17, and a touch panel display 49. A lending button 13 and a return button 14 are provided at the bottom of the screen. The game area 17 includes a variable display device 18 having a liquid crystal screen, a normal winning opening 19a, a starting winning opening 19b for starting the variable display device 18, a variable winning opening 19c opened at the time of so-called big hit, and an out opening. 20 etc. are provided. Further, as shown in D601 of FIG. 12, the touch panel display 49 displays monetary amount data and accumulated ball data converted into frequencies (for example, as one frequency per 100 yen), and the pachinko balls owned by the player. The number is displayed as a score (for example, one score per piece).
[0062]
The control unit 12 includes a central processing unit (hereinafter referred to as “CPU”) having a calculation function, a random access memory (hereinafter referred to as “RAM”) having a memory function, and a read-only memory (hereinafter referred to as “ROM”) having a system program. Are computers connected via a bus. In this RAM, the magnitude of the valuable value owned by the player is stored as possession ball data (score). On the other hand, the ROM stores a program for controlling various game contents, a program for controlling ball lending, a program for controlling scores owned by the player, and the like.
[0063]
In the enclosed pachinko machine 10, a game is performed as follows. First, the pachinko balls enclosed in the pachinko machine 10 are fired one by one from the firing position (not shown) by the operation of the firing operation handle 16, detected one by one by the firing ball detector 21, and the game area It is driven towards 17th. Each time this detection is made, the score stored in the RAM of the control unit 12 is subtracted one by one, and the score displayed on the touch panel display 49 is subtracted one by one and updated.
[0064]
Further, the pachinko balls that have not reached the game area 17 due to the weakness of the firing are collected from the foul mouth (not shown), detected by the foul ball detector 22, and guided to the firing position. Each time this detection is made, the score stored in the RAM of the control unit 12 is added one by one, and the score displayed on the touch panel display 49 is added one by one and updated.
[0065]
On the other hand, pachinko balls that have been placed in the game area 17 and won in the normal winning opening 19a, the starting winning opening 19b, or the variable winning opening 19c are detected by the winning ball detector 23. Each time this detection is made, a predetermined amount of score corresponding to the winning is added to the score stored in the RAM of the control unit 12, and the score displayed on the touch panel display 49 is added and updated. Further, the pachinko balls that have not won any winning opening are collected from the out opening 20. The pachinko balls detected by the winning ball detector 23 and the pachinko balls collected from the out port 20 are detected by the driving ball detector 24 and guided to the launch position.
[0066]
In this way, the points owned by the player are added / subtracted by the control unit 12, and the pachinko balls enclosed in the pachinko machine 10 are repeatedly circulated and used so that the player touches the pachinko balls. The game is played without In addition, operation | movement of the control part 12, the rental button 13, and the return button 14 regarding a ball lending is mentioned later.
[0067]
The gaming unit 30 is provided corresponding to the gaming machine, and has a function for performing ball lending. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming unit 30 corresponds to one pachinko machine 10, and is a one-to-one machine between the pachinko machines 10 provided on the left side of the pachinko machine 10. It is.
[0068]
Further, as shown in FIG. 1, the gaming unit 30 includes a control unit 32 connected to the communication unit 31 via a bus, a prepaid card reader 33 connected to the control unit 32 via a bus, and a member. As shown in FIG. 2, a card reader 34, a numeric keypad 35, and a prepaid card reader 33 are provided in this order from the top.
[0069]
The control unit 32 is a computer to which a CPU, RAM, ROM, and the like are connected via a bus. This ROM stores a program for lending the ball.
[0070]
In addition, the ROM stores a valuable value specifying program for specifying the value of the valuable value from recorded information to be described later. The control unit 32 includes the CPU and the valuable value specifying program, and is configured as a valuable value specifying means for specifying the magnitude of the valuable value from the recorded information. It should be noted that the function as the valuable value specifying means is not necessarily provided in the control unit 32, and any configuration of the prize exchange system 1 (for example, control of the control unit 12 of the pachinko machine 10 or the hall management device 50 described later). The part 52 etc. may be provided. In other words, the identification of the valuable value may be performed in any configuration of the prize exchange system 1.
[0071]
The prepaid card reader 33 is an example of a recording medium reading unit, and has a function of reading recording information of a recording medium on which information capable of specifying the value of valuable is recorded, and a function of rewriting and updating the recording information. It is. The recording medium here is, for example, a magnetic card type prepaid card in which the value of the valuable value is recorded in advance as amount data, and the recording information is amount data.
[0072]
The membership card reader 34 is also an example of a recording medium reading unit, and has a function of reading the recording information of a recording medium on which information capable of specifying the value of valuable value is recorded. The recording medium here is, for example, a magnetic card type membership card in which a membership ID that can identify a player who is a membership is recorded, and the recording information is a membership ID.
[0073]
The form of the recording medium is not particularly limited, for example, a card type such as a magnetic card, a thermal card, an IC card, a coin type, an accessory type, or the like.
[0074]
The numeric keypad 35 is for accepting an input of a personal identification number when the membership card reader 34 accepts a membership card.
[0075]
In this gaming unit 30, ball lending is performed as follows. First, a case where ball lending is performed based on money amount data recorded on a prepaid card will be described. When the prepaid card is inserted into the prepaid card reader 33 and the prepaid card is received, the amount data recorded on the prepaid card is read by the prepaid card reader 33, and the amount data is converted into frequency and displayed on the touch panel display 49. The
[0076]
When the lending button 13 is pressed and a lending instruction is received, a predetermined score corresponding to a predetermined frequency is given and ball lending is performed. Here, the frequency is subtracted from the amount data, the amount data recorded on the prepaid card is rewritten and updated by the prepaid card reader 33, and the frequency displayed on the touch panel display 49 is subtracted and updated. The score is stored (added) in the RAM of the control unit 12, and the score displayed on the touch panel display 49 is added and updated.
[0077]
When the return button 14 is pressed and a return instruction is received after the game is finished, the prepaid card is ejected from the prepaid card reader 33. The score owned by the player can be exchanged with music data according to the score. Further, when the player is a member, for example, it is transmitted to the hall management device 50 as accumulated ball data, and can be accumulated as accumulated balls. On the other hand, if the player is not a member, it is converted into a bar code, for example, printed on a receipt-like gift exchange card by a printer 45 described later, and issued.
[0078]
Next, a case where ball lending is performed based on stored ball data recorded in the hall management device 50 described later (when so-called replaying of stored balls) will be described. When the membership card is inserted into the membership card reader 34 and the membership card is received, the membership card reader 34 reads the membership ID recorded on the membership card. When the input of the password is received by the ten key 35, the member ID and the password are transmitted to the hall management device 50.
[0079]
As a result of the inquiry of the member ID and password by the hall management device 50, when it is determined that the member card is valid, the stored ball data is transmitted to the control unit 12, and the stored ball data is converted into the frequency and the touch panel display. 49. Here, when an upper limit is set for the number of balls that can be replayed, stored ball data up to the upper limit is transmitted to the control unit 12. If it is determined that the membership card is not valid, the membership card is ejected from the membership card reader 34.
[0080]
When the lending button 13 is pressed and a lending instruction is received, a predetermined score corresponding to a predetermined frequency is given and ball lending is performed. Here, the frequency is subtracted from the stored ball data, and the frequency displayed on the touch panel display 49 is subtracted and updated. The score is stored (added) in the RAM of the control unit 12, and the score displayed on the touch panel display 49 is added and updated. When a predetermined fee is required for replaying the stored ball, a score corresponding to the fee (so-called fee ball) is deducted.
[0081]
When the return button 14 is pressed and a return instruction is accepted after the game is over, the member card is ejected from the member card reader 34. The score owned by the player can be exchanged with music data according to the score. Also, for example, it can be transmitted to the hall management device 50 together with the stored ball data and accumulated as a stored ball.
[0082]
In this manner, the amount data of the prepaid card or the member ID of the member card is read, and ball lending is performed based on the value of the value that is directly specified from the amount data or indirectly from the member ID. Note that the value of this valuable value can also be exchanged directly with music data without using a ball loan. According to this, a game can be performed while enjoying music by exchanging prizes with music data before the game is started and playing the music data by a media writer (also referred to as a player) 43 described later during the game.
[0083]
The prize exchange device 40 is a component of a prize exchange means provided corresponding to the gaming machine, and has a function for exchanging prizes with digital information such as music data for the value of value. As shown in FIGS. 1 and 2, the gift exchange device 40 is provided on the upper portion of the pachinko machine 10 in a one-to-one correspondence with the single pachinko machine 10.
[0084]
Further, as shown in FIG. 1, the prize exchange device 40 includes a control unit 42 connected to the communication unit 41 via a bus, and a media writer (cum player) connected to the control unit 42 via the bus. 43, an earphone jack 44, a printer 45, and the like. As shown in FIG. 2, an earphone jack 44, a media writer (also a player) 43, and a printer 45 are provided in this order from the left side.
[0085]
The communication unit 41 is an example of a communication unit, and particularly has a function of receiving distribution of music data from the music distribution server 70. Here, the music data is distributed from the music distribution server 70 via the relay server 60 described later. However, the music data may be distributed directly from the music distribution server 70 without using the relay server 60. good.
[0086]
The control unit 42 is a computer to which a CPU, RAM, ROM, and the like are connected via a bus. This RAM temporarily stores possession ball data representing the magnitude of the valuable value owned by the player and distributed music data. On the other hand, this ROM stores a program for exchanging the value of valuable data with music data and a program for performing processing for subtracting the value of music data from the value of valuable data. Accordingly, a program for creating a cipher for encrypting the music data to be distributed is stored.
[0087]
The ROM stores a valuable value subtraction program for subtracting the value of the music data from the value of the valuable value as necessary. The control unit 42 includes the CPU and the valuable value subtraction program, and is configured as valuable value subtracting means for subtracting the value of the music data from the magnitude of the valuable value. It should be noted that the function as the valuable value subtracting unit is not necessarily provided in the control unit 42, and any configuration of the prize exchange system 1 (for example, control of the control unit 12 of the pachinko machine 10 or the hall management device 50 described later). The part 52 etc. may be provided. In other words, the subtraction of the valuable value may be performed in any configuration of the prize exchange system 1, and in particular, the control unit 42 is for subtracting at least the consideration of the selected digital information from the magnitude of the valuable value. What is necessary is just to be comprised as a subtraction process means which performs a process (process before the actual subtraction).
[0088]
The media writer 43 is an example of a recording medium writing unit, and has a function of writing selected music data to the predetermined recording medium, a function of reading the free space of the recording medium, and the like. A plurality of media writers 43 are provided in accordance with different types of recording media. As shown in FIG. 2, there are three types of media writers 43a, a memory stick writer 43b, and a smart media writer 43c. Yes. However, a plurality of recording media cannot be received simultaneously.
[0089]
Note that the media writer 43 has a recording medium receiving unit for receiving a recording medium owned in advance by the player, and is here configured as an insertion slot for receiving the insertion of the recording medium. As long as the recording medium writing unit has the same function, for example, the recording medium writing unit may communicate with a recording medium in the vicinity of the recording medium receiving unit and write digital information without contact.
[0090]
Further, the media writer 43 is an example of a recording medium playback unit provided corresponding to the gaming machine, and also has a function as a player capable of playing back digital information written on the recording medium. By providing this media writer (also a player) 43, a player can be present on the recording medium by exchanging prizes via the earphones attached to the earphone jack 44 while staying in the vicinity of the pachinko machine during the game. You can enjoy playing music data. Further, the media writer (also a player) 43 can also reproduce music data written in advance on a recording medium brought by the player. The recording medium playback means may be a player and display capable of playing back digital character information, digital image information, etc., for example, as long as it has the same function. In this case, the display may be a touch panel display 49 described later. good.
[0091]
The earphone jack 44 is also an example of a trial listening means, and has a function of playing back and listening to the selected music data before exchanging the prize with a valuable value. . By providing the earphone jack 44, when the player selects a song for which "Yes" is displayed in the trial listening column in the list 4 shown in FIG. 5 (a), the player plays it for a predetermined time (for example, 1 minute). The song can be auditioned via the earphone attached to the earphone jack 44, so that the prize can be exchanged after confirming the content of the song.
[0092]
The printer 45 is an example of a print issuing unit provided corresponding to the gaming machine, and has a function of printing and issuing information related to digital information. By providing this printer 45, as in the receipt 5 shown in FIG. 5B, information on exchanging premiums such as “issue date”, “issue location”, “recording medium”, “song title”, “ In addition to music data information such as “singer name” and “recording capacity”, information (related information) related to music data such as lyrics (the part displayed as No. 1) and jacket photo (not shown) Can be printed and issued.
[0093]
The related information may be recorded on the recording medium as digital data together with the music data. The related information recorded in this way can be used in a variety of ways, for example, by taking it as digital data into a personal computer at the player's home and displaying it as wallpaper on a desktop or printing it with a printer.
[0094]
The printer 45 also has a function of printing and issuing on a scoring receipt-like gift exchange card owned by the player to a player who is not a member.
[0095]
The selection device 46 is an example of a selection means that is a component of a prize exchange means provided in correspondence with a gaming machine, and particularly has a function for selecting music data. As shown in FIG. 1, the selection devices 46 are provided on the pachinko machine 10 itself in a one-to-one correspondence with the single pachinko machine 10.
[0096]
The selection device 46 includes a control unit 48 connected to the communication unit 47 via a bus, a touch panel display 49 connected to the control unit 48 via the bus, and the like. The control unit 48 is a computer to which a CPU, RAM, ROM, and the like are connected via a bus.
[0097]
The touch panel display 49 is an example of a display unit, and has a function for displaying a list of selectable music data, a function for receiving selection of music data, and displaying various information and receiving various inputs and instructions. A function and a function of projecting a television broadcast as necessary are provided, and as shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 is provided at the center of the center.
[0098]
On this touch panel display 49, for example, screen display as shown in FIG. 12 and FIG. 13 to be described later is performed, and the list 4 shown in FIG. 5A is displayed in the middle, and the music data desired by the player is displayed. By touching a part on the screen, the transparent electrode arranged on the surface of the screen is energized, and selection of music data is accepted. By providing the touch panel display 49, the player can easily select music data while staying in the vicinity of the pachinko machine. As long as the selection means has the same function, for example, a combination of a display and a keyboard or a voice recognition may be used.
[0099]
The hall management device 50 has a function of managing various information (data). As shown in FIG. 1, the hall management device 50 includes a control unit 52 connected to the communication unit 51 via a bus, and a member database (hereinafter referred to as “member DB”) connected to the control unit 52 via the bus. 53), a storage ball database (hereinafter referred to as “storage ball DB”) 54, a card database (hereinafter referred to as “card DB”) 55, a free gift exchange database (hereinafter referred to as “premium exchange DB”) 56, and the like. Yes.
[0100]
The control unit 52 is a computer to which a CPU, a RAM, a ROM, and the like are connected via a bus. In this ROM, for example, a program for referring to the member DB 53 for a member ID and a password, a program for reading stored ball data from the stored ball DB 54, a program for recording stored ball data in the stored ball DB 54, a program for managing a gift exchange card, and a prize to be described later A program for recording exchange data in the gift exchange DB 56 is stored.
[0101]
The ROM stores the valuable value specifying program and the valuable value subtraction program as necessary. The control unit 52 includes the CPU and the programs, and is configured as the valuable value specifying unit and the valuable value subtracting unit.
[0102]
The member DB 53 stores recorded information (card ID, member ID such as a member number) recorded on the member card, a personal identification number, a player's address, name, telephone number, date of birth, sex, etc. Are registered and stored as member data and managed. The storage ball DB 54 stores and manages as the storage ball data the number of acquired balls owned by the player who is a member in association with the member ID.
[0103]
The card DB 55 accumulates and manages record information (card ID, card issuance date / issue time, and number of counting balls) recorded on the gift exchange card. The prize exchange DB 56 accumulates and manages prizes (here, music data) provided for prize exchange and the number of balls for the prize as prize exchange data. This free gift exchange data is used for later billing.
[0104]
The relay server 60 is an example of digital information relay means, and is interposed between a music distribution server 70 (to be described later) and a plurality of the prize exchange means (the prize exchange apparatus 40 and the selection apparatus 46) as shown in FIG. A function of receiving distribution of music data from the music distribution server 70 and distributing selected music data to each premium exchange means is provided. Here, there are the following three modes for receiving the distribution of the music data from the music distribution server 70 and distributing the selected music data to each premium exchange means.
[0105]
As a first aspect, after music data is selected by the prize exchange means, each time a signal (distribution request signal) requesting delivery of the selected music data is received from the prize exchange means, the music delivery server 70 And receiving music data distributed from the music distribution server 70 on the basis of the distribution request signal, and transmitting the received music data to the premium exchange means that requested the distribution.
[0106]
In addition, as a second aspect, before the music data is selected (for example, before starting the business of the pachinko store, at regular intervals during the business, and / or at any timing after the business is closed) Some music data is distributed in advance from the music distribution server 70. The music data distributed in the second mode is stored in the hard disk 63 to be described later. After the music data is selected by the premium exchange means, the music data is read from the hard disk 63 and sent to the premium exchange means that requested the distribution. Sent.
[0107]
Further, as a third aspect, selectable “partial” music data (for example, music data that is frequently selected) is distributed in advance from the music distribution server 70 before the music data is selected in the same manner. There is something. The music data distributed in this third mode is also stored in the hard disk 63, which will be described later, and after the music data is selected by the prize exchange means, it is read from the hard disk 63 and sent to the prize exchange means that requested the delivery. Sent. On the other hand, if the selected music data has not been distributed from the music distribution server 70 in advance and is not stored in the hard disk 63, the distribution request signal is exchanged after the music data is selected by the premium exchange means. The data is received from the means and transmitted to the music distribution server 70, the music data distributed from the music distribution server 70 is received based on the distribution request signal, and is transmitted to the premium exchange means that requested the distribution.
[0108]
By providing the relay server 60, it is possible to receive the music data from the music distribution server 70 in a lump and distribute the selected music data individually to the premium exchange means that requested the distribution. Therefore, compared with the case where each prize exchange means receives music data distribution from the music distribution server 70 without using the relay server 60, communication management is easy, and the cost required for the communication equipment is reduced.
[0109]
As shown in FIG. 1, the relay server 60 includes a control unit 62 connected to the communication units 61a and 61b via a bus, a hard disk 63 connected to the control unit 62 via a bus, and the like. . The control unit 62 is a computer to which a CPU, RAM, ROM, and the like are connected via a bus. The ROM stores a program and the like for searching and reading music data stored in the hard disk 63 in the hard disk 63.
[0110]
The hard disk 63 is an example of digital information storage means, and has a function of receiving music data from the music distribution server 70 in advance and storing the music data before the music data is selected. The function of the hard disk 63 will be described in relation to the above-described distribution mode of music data as follows.
[0111]
That is, in the second aspect, the hard disk 63 receives music data from the music distribution server 70 in advance, stores “all” selectable music data, and after the music data is selected, the hard disk 63 stores the music data. The function to read from 63 is provided. Therefore, it is not necessary to receive distribution of music data each time, so that communication costs can be reduced and music data can be downloaded quickly.
[0112]
In the third aspect, the hard disk 63 receives music data from the music distribution server 70 in advance, stores selectable “partial” music data, and after the music data is selected. A function of reading from the hard disk 63 is provided. Therefore, for example, if music data (for example, a popular song) that is frequently selected is stored in the hard disk 63 in advance, there is no need to receive distribution each time the music data is selected. Can be reduced and music data can be downloaded quickly. On the other hand, music data that is selected less frequently (for example, less popular songs) is received each time, so the amount of music data stored in advance can be reduced, and the storage capacity of the hard disk 63 can be used effectively. Can do.
[0113]
The hard disk 63 also stores the list 4 in which selectable music data is collected. The digital information storage means may be another large-capacity storage medium as long as it has the same function.
[0114]
The premium exchange system 1 can be configured such that music data stored in the hard disk 63 is erased under certain conditions. For example, music data that is selected infrequently and old music data that has passed for a certain period after the start of distribution are sequentially deleted. With this configuration, the storage capacity of the hard disk 63 can be used effectively, and music data with high needs can be preferentially provided by using the free storage capacity.
[0115]
On the other hand, the prize exchange system 1 can be configured such that the music data distributed each time is stored in the hard disk 63 under certain conditions. For example, if music data that is frequently selected is distributed, the music data is stored, so that it is not necessary to receive the music data when the music data is selected next time. Therefore, music data with high needs can be provided efficiently.
[0116]
The music distribution server 70 is an example of digital information distribution means, and has a function of distributing music data. The music distribution server 70 is a predetermined organization outside the pachinko store, and is a music distribution company operated by, for example, a record company, a provider, or an Internet-related company. In this way, the music distribution server 70 which is a predetermined organization outside the pachinko store distributes the music data, so that the music data can be distributed legally without causing a copyright infringement problem.
[0117]
As shown in FIG. 1, the music distribution server 70 includes a control unit 72 connected to the communication unit 71 via a bus, and a music database (hereinafter referred to as “music DB”) connected to the control unit 72 via the bus. 73), a hard disk 74, and the like.
[0118]
The control unit 72 is a computer to which a CPU, RAM, ROM, and the like are connected via a bus. The ROM stores a program for transmitting music data stored in the music DB 73 to the relay server 60 based on the distribution request signal. The ROM also includes an encryption program for encrypting the music data to be distributed, a compression encoding program for compressing and encoding the music data to be distributed, and a charging program for charging with the distribution of the music data, if necessary. Is remembered.
[0119]
Music data 73 is stored in the music DB 73, and related information data such as lyrics and jacket photos is also stored as necessary. These data are preliminarily compressed and accumulated, but may not be compressed and encoded. The hard disk 74 stores a music data reception completion report or music data reading report received from the relay server 60. The results of these reports are used for subsequent billing.
[0120]
Thus, since the prize exchange system 1 according to the first embodiment is applied to the enclosed pachinko machine 10, the valuable value imparted to the player without the player touching the pachinko ball that is the game medium. And the value of the valuable value can be exchanged with digital information such as music data.
[0121]
Next, the second embodiment will be described. FIG. 3 is a functional block diagram showing a second embodiment of the configuration of the prize exchange system 101, and FIG. 4 is a front view and a part showing the pachinko machine 110, the game unit 130, and the prize exchange device 40 in FIG. It is a perspective view.
[0122]
As shown in FIG. 3, the prize exchange system 101 according to the second embodiment includes a plurality of pachinko machines 110 provided in a pachinko store, and a gaming unit that is a stand machine provided corresponding to the plurality of pachinko machines 110. 130, a prize exchange device 40 and a selection device 46 which are also prize exchange means provided corresponding to a plurality of pachinko machines 110, a hall management device 50 and a relay server 60 provided in the pachinko store, and outside the pachinko store. The present invention is characterized in that it is composed of a music distribution server 70 and the like, and is applied to a normal pachinko machine 110 including each counter device 120.
[0123]
In the following, among the components of the second embodiment, the same components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. That is, the prize exchange device 40, the selection device 46, the hall management device 50, the relay server 60, and the music distribution server 70 in the second embodiment are the same as those in the first embodiment.
[0124]
The pachinko machine 110 is a normal pachinko machine in which pachinko balls that are game media are paid out to the outside. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 110 includes a control unit 112 connected to the communication unit 11 via a bus, and the lending button 13 and the return button 14 connected to the control unit 112 via a bus. , And a frequency display unit 115 and the like. The pachinko machine 110 is also provided with a counter unit 120 described later.
[0125]
Further, as shown in FIG. 4, the pachinko machine 110 has the firing operation handle 16 at the lower right side, the game area 17 at the upper center, the upper plate 118 at the lower part of the game region 17, and the lower part of the upper plate 118. Below the lower plate 119 and below the lower plate 119, each counter device 120 described later is provided. A lending button 13, a return button 14, and a frequency display unit 115 are provided on the front side of the upper plate 118.
[0126]
The control unit 112 is a computer to which a CPU, RAM, ROM, and the like are connected via a bus. The ROM stores a program for controlling various game contents, a program for controlling ball lending, and the like.
[0127]
The frequency display portion 115 is a portion where the money amount data recorded in the prepaid card and the stored ball data recorded in the hole management device 50 are converted into the frequency and displayed. That is, in the second embodiment, the frequency is displayed on the frequency display unit 115 and is not displayed on the touch panel display 49. Similarly, the score is not displayed on the touch panel display 49.
[0128]
The upper plate 118 is a part that receives supply of pachinko balls from a ball lending device 136 (to be described later) on the left end side, receives a pachinko ball from the inside of the pachinko machine 110, and communicates with the launch position on the right end side. The lower plate 119 is a part that receives a pachinko ball from the inside of the pachinko machine 110.
[0129]
In the pachinko machine 110, a pachinko ball launched by operating the firing operation handle 16 wins a prize opening provided in the game area 17, whereby a predetermined number of prize balls corresponding to the prize are paid out. A game is played.
[0130]
Each of the counters 120 is an example of a counting unit provided corresponding to a gaming machine, and is a so-called jet counter having a function of counting the number of pachinko balls. As shown in FIGS. 3 and 4, the counters 120 are provided below the lower plate 119 in a one-to-one correspondence with the single pachinko machine 110. Each counter device 120 includes a control unit 122 connected to the communication unit 121 via a bus, a counting button 123 connected to the control unit 122 via a bus, a counting sensor 124, and a counting ball number display. Part 125 and the like.
[0131]
The communication unit 121 is connected to the communication units 11, 31, 41, and 47 via a bus, and can communicate with the communication units 51 and 61b via the LAN 3b. The control unit 122 is a computer in which a CPU, a RAM, a ROM, and the like are connected via a bus. In this RAM, the value of the valuable value owned by the player is stored as possession ball data (acquired number of balls). On the other hand, this ROM stores a program for counting the number of pachinko balls.
[0132]
In each stand counting device 120, pachinko balls are counted as follows. First, the pachinko balls paid out to the lower plate 119 are dropped below the lower plate 119 by the operation of a lever 119a provided on the lower plate 119, and are put into each counter device 120. When the counting button 123 is pressed and a counting instruction is received, the pachinko balls are counted by the counting sensor 124, and the counted number of pachinko balls is displayed on the counting ball number display unit 125.
[0133]
In this way, the number of acquired balls given to the player as a result of the game by the pachinko machine 110 is counted. Note that the number of acquired balls owned by the player can be exchanged with music data according to the number. Further, when the player is a member, it can be transmitted to the hole management device 50 as, for example, accumulated ball data and accumulated as accumulated ball. On the other hand, if the player is not a member, it is converted into a bar code, for example, printed on a receipt-like gift exchange card by the printer 45 and issued.
[0134]
When the gaming machine is a slot machine, each of the counter counting devices 120 is configured to count the number of medals paid out from the slot machine.
[0135]
The gaming unit 130 is provided corresponding to the gaming machine and has a function for performing ball lending. As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming unit 130 corresponds to one pachinko machine 110 and is a one-to-one machine between the pachinko machines 110 provided on the left side of the pachinko machine 110. It is.
[0136]
As shown in FIG. 3, the gaming unit 130 includes the selection device 46. As shown in the partial perspective view of FIG. 4, the screen faces the player and protrudes toward the front side. As described above, the touch panel display 49 is provided.
[0137]
Further, as shown in FIG. 3, the gaming unit 130 includes the control unit 32 connected to the communication unit 31 via a bus, and the prepaid card reader 33 connected to the control unit 32 via a bus. , The member card reader 34, the ball lending device 136, etc., as shown in the front view of FIG. 4, the member card reader 34, the touch panel display 49, the ball lending device 136, and the prepaid card reader are sequentially arranged from the top. 33 is provided. Note that the numeric keypad for accepting the input of the password is displayed on the screen of the touch panel display 49. The ball lending device 136 has a function of supplying a predetermined number of pachinko balls according to a predetermined frequency to the upper plate 118 when the lending button 13 is pressed.
[0138]
In this gaming unit 130, a predetermined number of pachinko balls are paid out and ball lending is performed. That is, when comparing the first embodiment with the second embodiment, in the ball lending by the gaming unit 30, a predetermined number of points are given and the ball lending is performed, and the score is determined by the control unit. 12 and is displayed on the touch panel display 49, whereas the ball lending by the gaming unit 130 is not performed. The remaining points are the same as the ball lending by the gaming unit 30.
[0139]
As described above, the prize exchange system 101 according to the second embodiment is applied to the normal pachinko machine 110 provided with the respective counters 120, so that it is valuable for the player while the player is in the vicinity of the gaming machine. It is possible to count the number of pachinko balls that are game media given as value, and exchange the value of the value according to the counted number of pachinko balls with digital information such as music data.
[0140]
Next, the operation of the gift exchange system according to the present invention will be described. In the first embodiment and the second embodiment, since the configuration of the prize exchange means (the prize exchange device 40 and the selection device 46) is the same, the operation is also substantially the same. The prize exchange systems 1 and 101 have the effect of exchanging the magnitude of the valuable value with digital information (contents) such as music data while the player is in the vicinity of the gaming machine.
[0141]
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the operation of the prize exchange means in the prize exchange systems 1 and 101.
[0142]
The prize exchange system 1, 101 starts from S100 shown in FIG. 6, and then, in S101, the prize exchange means provided corresponding to the gaming machine is used to increase the value of the valuable possessed by the player due to the gaming machine. The digital information is exchanged for a free gift, and the process proceeds to S102. The gaming machines are, for example, pachinko machines 10, 110, the prize exchange means is a prize exchange device 40 and a selection device 46, and the digital information is, for example, music data.
[0143]
In step S102, the selected digital information is written on a predetermined recording medium. In step S103, a process for subtracting the value of the digital information from the value of the valuable value is performed. Note that S102 and S103 may be performed simultaneously or in the reverse order.
[0144]
7 and 8 are flowcharts showing an example of operations of the prize exchange device 40 and the selection device 46.
[0145]
The prize exchange can be performed at any timing such as before the game starts, during the game, or after the game ends. However, before starting the prize exchange, the possession ball data indicating the magnitude of the valuable value owned by the player is the control unit 12 of the encapsulated pachinko machine 10 in the first embodiment or each in the second embodiment. The controller 122 of the table counter 120 (hereinafter simply referred to as “pachinko machine 10 or each table counter 120”).
).
[0146]
The prize exchange device 40 and the selection device 46 start in S200 shown in FIG. 7 and then receive an instruction to exchange prizes on the touch panel display 49 in S201, and in S202, the owned ball data is transferred to the pachinko machine 10 or each counter counting device 120. The possessed ball data is temporarily stored in the RAM of the control unit 42, the number of owned balls is displayed on the touch panel display 49 in S203, and the process proceeds to S204.
[0147]
In S204, a recording medium is received by the media writer 43. In S205, the free space of the recording medium is read by the media writer 43. In S206, the free space is displayed on the touch panel display 49, and the process proceeds to S207.
[0148]
In S207, the music data list 4 read from the hard disk 63 is displayed on the touch panel display 49. In S208, the selection of music data is accepted by the touch panel display 49, and the process proceeds to S209.
[0149]
In S209, it is determined whether or not the number of balls necessary for exchanging prizes with the music data is equal to or less than the number of possessed balls. If it is determined in S209 that the required number of balls is not less than or equal to the number of owned balls (NO), the owned ball data is transmitted to the pachinko machine 10 or each counter device 120 in S210, and the recording medium is transferred from the media writer 43 in S211. To complete the exchange of prizes. On the other hand, if it is determined in S209 that the required number of balls is equal to or less than the number of balls owned (YES), the process proceeds to S212.
[0150]
In S212, it is determined whether or not the capacity required for writing the music data to the recording medium is less than the free capacity. If it is determined in S212 that the required capacity is not less than the free capacity (NO), the possessed ball data is transmitted to the pachinko machine 10 or each counter unit 120 in S210, and the recording medium is ejected from the media writer 43 in S211. To complete the gift exchange. On the other hand, if it is determined in S212 that the required capacity is equal to or less than the free capacity (YES), the process proceeds to S213.
[0151]
8, in S213, a distribution request signal (a signal for requesting distribution of the selected music data) is transmitted to the relay server 60. After waiting, the music data is received from the relay server 60 in S214, and the music data Is temporarily stored in the RAM of the control unit 42, and the music data is written to the recording medium by the media writer 43 in S215, and the process proceeds to S216.
[0152]
In S216, the control unit 12 functioning as a valuable value subtracting unit subtracts the number of balls in consideration of the music data from the number of owned balls, and the owned ball data (number of owned balls) subtracted in S217 is used for the pachinko machine 10 or each counter 120. And proceed to S218. In addition, when possession ball data is transmitted to the pachinko machine 10 or each counter device 120, the player starts / continues the game based on the possession ball data, or ends the game and accumulates it as a stored ball. Or the game can be ended and a gift exchange card can be printed and issued from the printer 45 (the same applies to S210).
[0153]
In S218, free gift exchange data (music data provided for free gift exchange and the number of balls for the prize) is transmitted to the hall management device 50, and after waiting, a report of completion of recording of free gift exchange data is sent from the hall management device 50 in S219. Receive it and go to S220. When the prize exchange data is transmitted to the hall management apparatus 50, the hall management apparatus 50 stores the prize exchange data in the prize exchange DB 56. This free gift exchange data is used for subsequent billing.
[0154]
In S220, the recording medium is ejected from the media writer 43. In S221, the receipt 5 (see FIG. 5B) is printed and issued by the printer 45, and in S222, the end is reached.
[0155]
In the prize exchange systems 1 and 101, the music data to be exchanged for prizes is not limited to that distributed from the music distribution server 70 to the relay server 60. For example, a storage medium (for example, a registered trademark laser disk (LD)) described later is used. The relay server 60 receives music data from the music distribution server 70 and distributes the selected music data to each premium exchange means (premium exchange device 40 and selection device 46). There are the following three modes of operation.
[0156]
First, in the first aspect, after music data is selected, a signal (distribution request signal) for requesting distribution of the selected music data is received from the premium exchange means and transmitted to the music distribution server 70 each time. Based on the distribution request signal, the music data distributed from the music distribution server 70 is received and transmitted to the premium exchange means that requested the distribution.
[0157]
FIG. 9 is a flowchart showing a first mode of operation of relay server 60. The relay server 60 performs steps S301 to S305, which are operations in the portion * 2 (between S213 and S214) shown in FIG.
[0158]
The relay server 60 of the first aspect starts from S300, and then receives a distribution request signal (a signal for requesting distribution of the selected music data) from the premium exchange means in S301, and receives the distribution request signal in S302. The music data is transmitted to the music distribution server 70, and after waiting, the music data distributed based on the distribution request signal is received from the music distribution server 70 in S303, and the music data reception completion report is transmitted to the music distribution server 70 in S304. In step S305, the music data is transmitted to the premium exchange means that requested the distribution, and the process ends in step S306. If a reception completion report is transmitted to the music distribution server 70, the music distribution server 70 stores the report in the hard disk 74. This report will be used for later billing.
[0159]
Next, according to the second aspect, before music data is selected, the music data is distributed in advance from the music distribution server 70, stored in the hard disk 63, and after the music data is selected. The music data is read from the hard disk 63 and transmitted to the premium exchange means for which a distribution request has been made. Here, the music data stored in the hard disk 63 is selectable “all” music data.
[0160]
FIG. 10 is a flowchart showing a second mode of operation of relay server 60. This relay server 60 is operated in steps S401 to S404, which are operations in the portion * 1 (between S200 and S201) shown in FIG. 7, and in the portion * 2 (between S213 and S214) shown in FIG. The operations S405 to S409 are performed.
[0161]
The relay server 60 of the second aspect starts in S400, transmits a pre-distribution request signal to the music distribution server 70 in S401, and proceeds to S402. This pre-distribution request signal is a signal for requesting distribution of music data in advance before the music data is selected. For example, before the start of business at a pachinko store, at regular intervals during business, and / or after the end of business, etc. It is transmitted at an arbitrary timing.
[0162]
In S402, music data distributed in advance from the music distribution server 70 is received based on the prior distribution request signal, and the process proceeds to S403. Here, the music data is stored in the hard disk 63 so that “all” of the selectable music data is stored. In other words, all the data that has been insufficient in the previous distribution (for example, the new music for which distribution has started) is stored. As supplemented, it is distributed from the music distribution server 70.
[0163]
In S403, a music data reception completion report is transmitted to the music distribution server 70. In S404, the distributed music data is stored in the hard disk 63. After waiting, the process proceeds to S405. As a result, in S <b> 404, “all” music data that can be selected is stored in the hard disk 63.
[0164]
In S405, a distribution request signal (a signal for requesting distribution of the selected music data) is received from the premium exchange means, the music data selected in S406 is searched in the hard disk 63, and the music data is retrieved from the hard disk 63 in S407. In step S408, the music data read report is transmitted to the music distribution server 70. In step S409, the music data is transmitted to the premium exchange means that requested the distribution, and the process ends in step S410. When the read report is transmitted to the music distribution server 70, the music distribution server 70 stores the report in the hard disk 74. This report will be used for later billing.
[0165]
Further, according to the third aspect, before the music data is selected, the music data is distributed from the music distribution server 70 in advance, the music data is stored in the hard disk 63, and after the music data is selected, When the music data is stored in the hard disk 63, the music data is read from the hard disk 63 and transmitted to the gift exchange means that requested the distribution, while when the music data is not stored in the hard disk 63. , A signal for requesting distribution of the selected music data (distribution request signal) is transmitted to the music distribution server 70, and music data distributed from the music distribution server 70 is received based on the distribution request signal, and a distribution request is received. Is sent to the prize exchange means. Here, the music data stored in the hard disk 63 is selectable “partial” music data, for example, music data that is frequently selected.
[0166]
FIG. 11 is a flowchart showing a third mode of operation of relay server 60. This relay server 60 is operated in steps S501 to S504, which are operations in the portion * 1 (between S200 and S201) shown in FIG. 7, and in the portion * 2 (between S213 and S214) shown in FIG. Steps S505 to S513, which are operations, are performed.
[0167]
The relay server 60 of the third aspect starts in S500, transmits a pre-distribution request signal to the music distribution server 70 in S501, and proceeds to S502. This pre-distribution request signal is a signal for requesting distribution of music data in advance before the music data is selected. For example, before the start of business at a pachinko store, at regular intervals during business, and / or after the end of business, etc. It is transmitted at an arbitrary timing.
[0168]
In S502, music data distributed in advance from the music distribution server 70 is received based on the prior distribution request signal, and the process proceeds to S503. Here, the music data is stored in the hard disk 63 so that “part” of the selectable music data is stored in other words, in other words, there is a shortage in the previous distribution (for example, new music for which distribution has started). Among them, for example, the music is distributed from the music distribution server 70 so as to supplement the one with a high selection frequency (what is expected as such).
[0169]
In S503, a music data reception completion report is transmitted to the music distribution server 70. In S504, the distributed music data is stored in the hard disk 63. After waiting, the process proceeds to S505. As a result, in S504, “partial” music data that can be selected (for example, music data that is frequently selected) is stored in the hard disk 63.
[0170]
In S505, a distribution request signal (a signal for requesting distribution of the selected music data) is received from the premium exchange means, and it is determined whether or not the music data selected in S506 is stored in the hard disk 63. If it is determined that the music data selected in S506 is stored in the hard disk 63 (YES), the music data selected in S507 is searched in the hard disk 63, and the music data is retrieved from the hard disk 63 in S508. In step S509, the music data reading report is transmitted to the music distribution server 70, and the process proceeds to step S510. When the read report is transmitted to the music distribution server 70, the music distribution server 70 stores the report in the hard disk 74. This report will be used for later billing.
[0171]
On the other hand, if it is determined that the music data selected in S506 is not stored in the hard disk 63 (NO) (for example, if the music data is not distributed in advance or has already been deleted), the music data is distributed in S511. The request signal is transmitted to the music distribution server 70, and after waiting, the music data distributed based on the distribution request signal is received from the music distribution server 70 in S512, and the reception completion report of the music data is received in S513. 70, and proceeds to S510. If a reception completion report is transmitted to the music distribution server 70, the music distribution server 70 stores the report in the hard disk 74. This report will be used for later billing.
[0172]
In S510, the music data is transmitted to the premium exchange means that requested the distribution, and the process ends in S514.
[0173]
In the above, for example, charging and settlement are performed in the following procedure. First, the music distribution server 70 requests the pachinko parlor to pay for the music data based on the result of the reception completion or reading report stored in the hard disk 74. Next, the pachinko parlor requested to pay confirms the premium exchange data stored in the premium exchange DB 56 and pays the music distribution server 70 for the music data.
[0174]
Note that the charging and settlement procedures are not limited to this example. Further, the settlement may be an online real-time settlement other than the ex-post settlement as in this example. Furthermore, the payment may be an indirect payment in which a payment company is interposed in addition to the direct payment between the pachinko parlor and the music distribution server 70.
[0175]
Next, the operation of the prize exchange means (the prize exchange device 40 and the selection device 46) viewed from the player will be described.
[0176]
12 and 13 are diagrams illustrating an example of the screen display of the touch panel display 49, and are diagrams corresponding to FIGS. 7 and 8. FIG.
[0177]
On the touch panel display 49, a list 4 of new music of this month that attracts the player's interest, a promotion video, etc. are displayed together with the characters "exchange prize" in D601 shown in FIG. When the “exchange” part is touched, the process proceeds to D602. In the touch panel display 49 in the first embodiment, the frequency and the score are also displayed.
[0178]
In D602, the number of acquired balls (number of owned balls) is displayed based on the received possessed ball data, and characters for instructing the player to insert (accept) the recording medium are displayed. When the “next” part is touched after being inserted into 43, the free space of the recording medium is displayed in D603, and when the player touches the “next” part, the process proceeds to D604.
[0179]
In D604, characters asking the player how to select the desired music data are displayed. When the player touches the part “selected from new music of this month” in D604, the process proceeds to D606. On the other hand, when the player touches the part of “Select from song name” or “Select from singer name” in D604, a character asking the initial character of the desired song or singer is displayed in D605, When an initial is input by touching an appropriate part of “”, the process proceeds to D606.
[0180]
Moving on to FIG. 13, in D606, the number of balls possessed by the player, the free space of the recording medium attached to the media writer 43, and the characters for instructing the player to select the desired music data (song) are included. Is displayed. In this list 4, as shown in FIG. 5 (a), the possibility of trial listening, the title of the song, the name of the singer, the number of balls required for exchanging premiums, and the capacity required for writing on the recording medium can be selected. It is displayed for each song.
[0181]
In D606, the player touches an appropriate part on the list 4 while considering that the required number of balls of the desired song is less than the number of acquired balls and that the required capacity is less than the free capacity. Alternatively, when a plurality of desired songs are selected and the “decision” part is touched, the process proceeds to D607. In addition, when the player selects a desired song in D606 and touches the “trial listening” part, the player can audition the song via the earphone attached to the earphone jack 44.
[0182]
In D607, a character for confirming whether the selection is correct or not is displayed to the player together with the song name and singer name of the selected song. When the player touches the portion of “Yes” in D607, it is determined whether or not the required number of balls is equal to or less than the acquired number of balls and whether or not the required capacity is equal to or less than the free capacity. If it is determined NO in D607, this is displayed in D608, the recording medium is ejected from the media writer 43, and the prize exchange ends. On the other hand, if it is determined YES in D607, the music data of the song selected by the media writer 43 is written on the recording medium, and the process proceeds to D609. If the player touches the “No” part in D607, the selection screen returns to D606.
[0183]
In D609, a message indicating that recording of the music data has been completed, the number of balls acquired for exchanging the prize, the number of remaining balls after subtraction, and the free space of the recording medium after writing, When the player removes the recording medium from the media writer 43, a message indicating that the exchange of the prize has been completed and a character instructing to take the receipt 5 are displayed in D610. When the player removes the receipt 5 from the printer 45, A series of giveaway exchanges ends.
[0184]
Based on the possession ball data transmitted to the pachinko machine 10 or each counter device 120, the player starts / continues the game, ends the game and accumulates it as a stored ball, or ends the game. Thus, the printer 45 can receive a print / issue of a gift exchange card.
[0185]
Finally, a modified example of the gift exchange system 1, 101 according to the present invention will be described.
[0186]
First, the music data is not limited to those distributed from the music distribution server 70, but is stored in advance in a storage medium (for example, a registered trademark laser disk (LD)) as if it is a disk change type karaoke device and relayed. It may be provided as a free gift by being read from a storage medium attached to the server 60, and the content may be updated by replacing the storage medium. That is, the music data is not necessarily distributed from the music distribution server 70.
[0187]
In addition, the music data is not limited to the data selected from the list 4 displayed on the touch panel display 49, and a code number described in a song book distributed in advance is input as if the music data was selected in a karaoke box. It may be selected depending on the situation.
[0188]
Further, the music data is not necessarily provided for a fee, and may be provided free of charge by, for example, a tie-up between a pachinko store and the music distribution server 70 or for the purpose of advertisement. In this case, the value of the music data is calculated as zero.
[0189]
Valuable value is not limited to pachinko balls paid out as winning balls in pachinko machines, for example, medals in slot machines, points, and images formed in image-type pachinko machines and slot machines described later. A pachinko ball, a medal, or the like may be used, and the form is not particularly limited as long as it is a valuable value that is owned by the player by playing with a gaming machine.
[0190]
In addition, the gaming machine is not limited to a sealed pachinko machine, a normal pachinko machine in which pachinko balls are paid out to the outside, for example, a credit-type slot machine that can be played without being paid out to the outside, or even Pachislot machines that can be played with data without using pachinko balls or medals, etc., image-type pachinko machines that display game boards or pachinko balls as images, and image-type slots that display reels as images A machine etc. may be sufficient and the form is not specifically limited.
[0191]
Furthermore, the place where the prize exchange system 1 or 101 is applied is not limited to a pachinko parlor, but may be a game center such as a game center or a bowling alley.
[0193]
【The invention's effect】
First, according to the invention according to claim 1, since the prize exchange system includes the prize exchange means provided corresponding to the gaming machine, the value of the valuable value is digitally displayed while the player is in the vicinity of the gaming machine. There is an effect that prizes can be exchanged with digital information distributed from the information distribution means.
Also, for example, digital information that is frequently selected can be stored in advance in the digital information storage means, so that communication costs can be reduced and digital information can be downloaded quickly, while the frequency of selection is low. By receiving digital information each time, the amount of digital information stored in advance can be reduced, and the storage capacity of the digital information distribution means can be effectively utilized.
further, Since digital information whose selection frequency is higher than a predetermined first frequency is stored in the digital information storage means when received, there is no need to receive distribution when the digital information is selected next time, and there is a high need for digital information. Can provide information efficiently, Select frequency is predetermined Second Since digital information lower in frequency is erased from the digital information storage means, the storage capacity of the digital information storage means can be used effectively, and priority is given to digital information with high needs by utilizing the free storage capacity. Can be provided.
[0194]
Claims 2 According to the invention according to claim 1 In addition to the effects of the invention, the digital information distribution means, which is a predetermined organization outside the game hall, distributes digital information, so that digital information can be distributed legally without causing copyright infringement problems. There is an effect that it is possible.
[0195]
Claims 3 According to the invention according to claim 1 or 2 In addition to the effect of the invention according to the above, since the selection means includes the display means and the reception means, the list of selectable digital information can be displayed, and the selection of the digital information can be received.
[0196]
Claims 4 According to the invention according to claim 1-3 In addition to the effect of the invention according to any one of the above, the selection means is provided in the gaming machine, so that the player can easily select digital information while staying in the vicinity of the gaming machine. .
[0197]
Claims 5 According to the invention according to claim 1-4 In addition to the effect of the invention according to any one of the above, the recording medium writing means has a recording medium receiving unit, and the selected digital information is written to the recording medium received by the recording medium receiving unit. The digital information can be written on a recording medium previously owned by the person.
[0201]
Claims 6 According to the invention according to claim 1-5 In addition to the effects of the invention according to any one of the above, since the digital information relay means is interposed between the digital information distribution means and the plurality of prize exchange means, the digital information distribution means collectively distributes the digital information As a result, the digital information can be distributed individually to the premium exchange means that requested the distribution.
[0202]
Claims 7 According to the invention according to claim 1, 6 In addition to the effect of the invention according to any one of the above, since the magnitude of the valuable value is specified by reading the recording information of the recording medium, for example, the magnitude of the valuable value recorded in advance on the prepaid card, or the hole management There is an effect that the valuable value recorded in the apparatus can be exchanged with digital information.
[0203]
Claims 8 According to the invention according to claim 1, 7 In addition to the effect of the invention according to any one of the above, the digital information is information composed of one or more selected from digital music information, digital character information, and digital image information. It is possible to provide digital information.
[0204]
Claims 9 According to the invention according to claim 1, 8 In addition to the effect of the invention according to any one of the above, since the prize exchange system includes a recording medium playback means provided corresponding to the gaming machine, for example, the player exchanged prizes while staying in the vicinity of the gaming machine. There is an effect that digital information can be reproduced and enjoyed.
[0205]
And claims 10 According to the invention according to claim 1, 9 In addition to the effect of the invention according to any one of the above, the prize exchange system includes a printing issuance means provided corresponding to the gaming machine, so that the player can stay in the vicinity of the gaming machine, lyrics, a jacket photo, etc. The related information can be obtained together.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram showing a first embodiment of a configuration of a prize exchange system.
FIG. 2 is a front view illustrating the pachinko machine, the game unit, and the prize exchange device in FIG. 1;
FIG. 3 is a functional block diagram showing a second embodiment of the configuration of the gift exchange system.
4 is a front view and a partial perspective view showing a pachinko machine, a game unit, and a prize exchange device in FIG. 3. FIG.
FIG. 5A is a front view illustrating an example of a list displayed by a touch panel display, and FIG. 5B is a front view illustrating an example of a receipt issued by a printer.
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the operation of the prize exchange means in the prize exchange system.
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of operations of a prize exchange device and a selection device.
FIG. 8 is a diagram following FIG. 7;
FIG. 9 is a flowchart showing a first mode of operation of the relay server.
FIG. 10 is a flowchart showing a second mode of operation of the relay server.
FIG. 11 is a flowchart showing a third mode of operation of the relay server.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a screen display of a touch panel display.
FIG. 13 is a diagram following FIG. 12;
[Explanation of symbols]
1 ... Gift exchange system
2 ... Internet
3a ... Digital integrated line
3b ... LAN
4 ... List
5 ... Receipt
10. Pachinko machine (enclosed type)
11 ... Communication Department
12 ... Control unit
13 ... Lending button
14 ... Return button
16 ... Launch control handle
17 ... Game area
18 ... Variable display device
19a ... Normal prize opening
19b ... Starting prize opening
19c ... Variable prize opening
20 ... Out
21 ... Fireball detector
22 ... Prize detector
23 ... Foul ball detector
24 ... Driven ball detector
30 ... Game unit
31 ... Communication Department
32 ... Control unit
33 ... Prepaid card reader
34 ... Member card reader
35 ... Numpad
40. Gift exchange device
41 ... Communication Department
42. Control unit
43 ... Media writer (and player)
43a ... MD writer
43b ... Writer for memory stick
43c ... Smart media writer
44 ... Earphone jack
45 ... Printer
46 ... Selection device
47 ... Communication Department
48 ... Control unit
49 ... Touch panel display
50 ... Hall management device
51 ... Communication Department
52 ... Control unit
53 ... Member DB
54 ... Storage DB
55 ... Card DB
56 ... Premium exchange DB
60: Relay server
61a: Communication unit
61b ... communication section
62 ... Control unit
63 ... Hard disk
70 ... Music distribution server
71: Communication unit
72. Control unit
73 ... Music DB
74: Hard disk
101 ... Premium exchange system
110 ... Pachinko machine
112 ... Control unit
115 ... Frequency display section
118 ... top plate
119 ... lower plate
119a ... Lever
120... Each counter
121: Communication unit
122 ... Control unit
123 ... Count button
124 ... Counting sensor
125 ... Counted ball number display section
130 ... Game unit
136 ... Ball lending device

Claims (10)

遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを景品と交換するための景品交換システムであって、
遊技機に対応して設けられ、
デジタル情報を配信するデジタル情報配信手段から予め配信されたデジタル情報を記憶するデジタル情報記憶手段と、
前記遊技者から前記景品として交換するデジタル情報の選択を受け付ける選択受付手段と、
該選択受付手段により選択を受け付けたデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段で記憶しているか否かを判定する記憶判定手段と、
該記憶判定手段により前記デジタル情報を記憶していると判定されたことに基づいて、該記憶しているデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段から読み出す読出手段と、
前記記憶判定手段により前記デジタル情報を記憶していないと判定されたことに基づいて、当該デジタル情報の配信を前記デジタル情報配信手段に要求し、該要求に基づいて前記デジタル情報配信手段から配信されるデジタル情報を受信する通信手段と、
前記読出手段により読み出したデジタル情報又は前記通信手段により受信したデジタル情報を所定の記録メディアに書き込む記録メディア書込手段と、
該記録メディア書込手段により書き込んだデジタル情報の対価を前記有価価値の大きさから減算する有価価値減算手段と、
前記選択受付手段により選択を受け付けた選択頻度を各デジタル情報毎に記憶する選択頻度記憶手段と、
前記通信手段により受信したデジタル情報のうち、前記選択頻度記憶手段で記憶している選択頻度が所定の第1頻度より高いデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段で記憶させる処理を行う記憶処理手段と、
前記デジタル情報記憶手段で記憶しているデジタル情報のうち、前記選択頻度記憶手段で記憶している選択頻度が所定の第2頻度より低いデジタル情報を消去する処理を行う消去処理手段と、
を有する景品交換手段を備えることを特徴とする景品交換システム。
A prize exchange system for exchanging the value of a valuable value possessed by a player by a game with a gaming machine with a prize,
Provided for game machines,
Digital information storage means for storing digital information distributed in advance from digital information distribution means for distributing digital information;
Selection accepting means for accepting selection of digital information to be exchanged as the prize from the player;
Storage determination means for determining whether or not the digital information storage means stores the digital information received by the selection reception means;
A reading unit that reads out the stored digital information from the digital information storage unit based on the determination that the storage unit stores the digital information;
Based on the determination that the digital information is not stored by the storage determination unit, the digital information distribution unit is requested to distribute the digital information, and the digital information distribution unit is distributed based on the request. Communication means for receiving digital information;
Recording medium writing means for writing digital information read by the reading means or digital information received by the communication means to a predetermined recording medium;
Valuable value subtracting means for subtracting the value of the digital information written by the recording medium writing means from the value of the valuable value;
Selection frequency storage means for storing the selection frequency received by the selection reception means for each digital information;
A storage processing means for performing processing for storing, in the digital information storage means, digital information whose selection frequency stored in the selection frequency storage means is higher than a predetermined first frequency among the digital information received by the communication means;
An erasure processing means for performing a process of erasing digital information whose selection frequency stored in the selection frequency storage means is lower than a predetermined second frequency among the digital information stored in the digital information storage means;
A prize exchanging system comprising a prize exchanging means.
請求項1に記載した景品交換システムであって、
前記デジタル情報配信手段による前記デジタル情報の配信は、遊技場外の所定の機関が行うことを特徴とする景品交換システム。
A prize exchange system according to claim 1,
The prize exchange system according to claim 1, wherein the distribution of the digital information by the digital information distribution means is performed by a predetermined organization outside the game hall.
請求項1又は2に記載した景品交換システムであって、
前記選択手段は、選択可能なデジタル情報のリストを表示するための表示手段を有することを特徴とする景品交換システム。
A prize exchange system according to claim 1 or 2,
The prize exchange system, wherein the selection means includes display means for displaying a list of selectable digital information.
請求項1〜3のいずれか1つに記載した景品交換システムであって、
前記選択手段を、前記遊技機に備えることを特徴とする景品交換システム。
The premium exchange system according to any one of claims 1 to 3,
A prize exchange system comprising the selection means in the gaming machine.
請求項1〜4のいずれか1つに記載した景品交換システムであって、
前記記録メディア書込手段は、
前記遊技者が予め所有する前記記録メディアを受け付けるための記録メディア受付部を有し、
前記読出手段により読み出したデジタル情報又は前記通信手段により受信したデジタル情報を前記記録メディア受付部で受け付けた記録メディアに書き込むことを特徴とする景品交換システム。
A prize exchange system according to any one of claims 1 to 4,
The recording medium writing means
A recording medium receiving unit for receiving the recording medium owned by the player in advance;
A prize exchange system, wherein the digital information read by the reading means or the digital information received by the communication means is written to a recording medium received by the recording medium receiving section.
請求項1〜5のいずれか1つに記載した景品交換システムであって、
前記デジタル情報配信手段と複数の前記景品交換手段との間に、該デジタル情報配信手段から前記デジタル情報の配信を受け、選択されたデジタル情報を各景品交換手段に配信するデジタル情報中継手段が介在されることを特徴とする景品交換システム。
A prize exchange system according to any one of claims 1 to 5,
Between the digital information distribution means and the plurality of premium exchange means, there is a digital information relay means that receives the digital information from the digital information distribution means and distributes the selected digital information to each premium exchange means. Gift exchange system characterized by being made.
請求項1〜6のいずれか1つに記載した景品交換システムであって、
前記有価価値の大きさは、該有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取り、該記録情報から特定されることを特徴とする景品交換システム。
A prize exchange system according to any one of claims 1 to 6,
The prize exchange system is characterized in that the value of the valuable value is specified from the recording information by reading the recording information of a recording medium on which information capable of specifying the value of the valuable value is recorded.
請求項1〜7のいずれか1つに記載した景品交換システムであって、
前記デジタル情報は、デジタル音楽情報,デジタル文字情報,及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報であることを特徴とする景品交換システム。
A prize exchange system according to any one of claims 1 to 7,
The prize exchange system according to claim 1, wherein the digital information is one or more information selected from digital music information, digital character information, and digital image information.
請求項1〜8のいずれか1つに記載した景品交換システムであって、
前記遊技機に対応して設けられ、前記記録メディアに書き込まれているデジタル情報を再生可能な記録メディア再生手段を備えることを特徴とする景品交換システム。
A prize exchange system according to any one of claims 1 to 8,
A prize exchange system provided with a recording medium reproducing means provided corresponding to the gaming machine and capable of reproducing digital information written in the recording medium.
請求項1〜9のいずれか1つに記載した景品交換システムであって、
前記遊技機に対応して設けられ、前記デジタル情報に関連する情報を印刷して発行する印刷発行手段を備えることを特徴とする景品交換システム。
A prize exchange system according to any one of claims 1 to 9,
A prize exchange system provided with a print issuance unit that is provided corresponding to the gaming machine and prints and issues information related to the digital information.
JP2000209919A 2000-07-11 2000-07-11 Gift exchange system Expired - Fee Related JP4623610B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000209919A JP4623610B2 (en) 2000-07-11 2000-07-11 Gift exchange system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000209919A JP4623610B2 (en) 2000-07-11 2000-07-11 Gift exchange system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002018114A JP2002018114A (en) 2002-01-22
JP4623610B2 true JP4623610B2 (en) 2011-02-02

Family

ID=18706263

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000209919A Expired - Fee Related JP4623610B2 (en) 2000-07-11 2000-07-11 Gift exchange system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4623610B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5442264B2 (en) * 2009-01-16 2014-03-12 株式会社三共 Game system
JP5344685B2 (en) * 2009-02-04 2013-11-20 株式会社三共 Gift exchange system
JP5923124B2 (en) * 2014-02-06 2016-05-24 株式会社ソフイア Game equipment
JP6053208B2 (en) * 2015-05-15 2016-12-27 株式会社エース電研 Game equipment
JP6131344B2 (en) * 2016-01-12 2017-05-17 株式会社三共 Game equipment

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62113295A (en) * 1985-11-12 1987-05-25 ブラザー工業株式会社 Software vending machine managing apparatus
JPH02153665A (en) * 1988-12-05 1990-06-13 Mioji Tsumura Music information processor
JPH0377576A (en) * 1989-08-21 1991-04-03 San Esu Shoko Co Ltd Game machine
JPH0338263U (en) * 1989-08-25 1991-04-12
JPH0584356A (en) * 1991-09-27 1993-04-06 Takeya:Kk Pachinko machine installation rack
JPH0768049A (en) * 1993-09-06 1995-03-14 Beruko Kk Game apparatus using medal and medal/beverage exchanger
JPH1057580A (en) * 1996-08-23 1998-03-03 Sanyo Electric Co Ltd Premium exchange vending machine between game machines
JPH10275132A (en) * 1997-01-28 1998-10-13 Casio Comput Co Ltd Data processor and storage medium
JPH11276713A (en) * 1998-03-31 1999-10-12 San Denshi Kk Prize exchange device
JP2000076542A (en) * 1998-06-17 2000-03-14 Digicube Co Ltd Music information sales processor, music information sales processing system, music information sales processing method and machine readable recording medium

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62113295A (en) * 1985-11-12 1987-05-25 ブラザー工業株式会社 Software vending machine managing apparatus
JPH02153665A (en) * 1988-12-05 1990-06-13 Mioji Tsumura Music information processor
JPH0377576A (en) * 1989-08-21 1991-04-03 San Esu Shoko Co Ltd Game machine
JPH0338263U (en) * 1989-08-25 1991-04-12
JPH0584356A (en) * 1991-09-27 1993-04-06 Takeya:Kk Pachinko machine installation rack
JPH0768049A (en) * 1993-09-06 1995-03-14 Beruko Kk Game apparatus using medal and medal/beverage exchanger
JPH1057580A (en) * 1996-08-23 1998-03-03 Sanyo Electric Co Ltd Premium exchange vending machine between game machines
JPH10275132A (en) * 1997-01-28 1998-10-13 Casio Comput Co Ltd Data processor and storage medium
JPH11276713A (en) * 1998-03-31 1999-10-12 San Denshi Kk Prize exchange device
JP2000076542A (en) * 1998-06-17 2000-03-14 Digicube Co Ltd Music information sales processor, music information sales processing system, music information sales processing method and machine readable recording medium

Also Published As

Publication number Publication date
JP2002018114A (en) 2002-01-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6974076B1 (en) Portable music player with pay per play usage and method for purchase of credits for usage
US8197324B2 (en) Content determinative game systems and methods for keno and lottery games
KR100847053B1 (en) Service ticket issuing system and service ticket issuing service
RU2236037C2 (en) System and method for dispensing digital information through transaction machine
US7617151B2 (en) Alternative player tracking techniques
KR100533562B1 (en) Memory card, contents distribution system, and contents distribution method
GB2282690A (en) Credit -operated machines
WO2009032007A1 (en) Content determinative game systems and methods for keno and lottery games
JP4623610B2 (en) Gift exchange system
JPH10154188A (en) Information selling system
JP5079568B2 (en) Information management apparatus, information management method, information management program, and recording medium
JP4341179B2 (en) Server system and server device
JP4590063B2 (en) Gift exchange system
JP4610063B2 (en) Digital information provider
JP4693976B2 (en) Premium exchange system and premium exchange settlement method
JP4823422B2 (en) Payment information management device
JP4637336B2 (en) Gift exchange device
JP2003242289A (en) Device and method and program for contents processing
RU2105586C1 (en) Method for playing electronic game and device which implements said method
JP2002066112A (en) Prize exchanging machine
JP2001353353A (en) Prize exchange apparatus
JP2002074020A (en) Terminal device, sales system, control device, storage medium, and game device
JP5079567B2 (en) Information management apparatus, information management method, information management program, and recording medium
JP2002085788A (en) Prize exchanging device
NL1013422C2 (en) Sales and distribution system for digital information, e.g. music, text or software, includes decoding device for code associated with information stored in memory

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070622

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100331

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100409

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20100602

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100602

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100701

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20100928

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100928

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20101008

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101027

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101029

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4623610

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131112

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131112

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees