JP2002074020A - Terminal device, sales system, control device, storage medium, and game device - Google Patents

Terminal device, sales system, control device, storage medium, and game device

Info

Publication number
JP2002074020A
JP2002074020A JP2000256081A JP2000256081A JP2002074020A JP 2002074020 A JP2002074020 A JP 2002074020A JP 2000256081 A JP2000256081 A JP 2000256081A JP 2000256081 A JP2000256081 A JP 2000256081A JP 2002074020 A JP2002074020 A JP 2002074020A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
individual identification
storage medium
electronic data
game software
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000256081A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fumio Kurokawa
文雄 黒川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SHOOGUN KK
Original Assignee
SHOOGUN KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SHOOGUN KK filed Critical SHOOGUN KK
Priority to JP2000256081A priority Critical patent/JP2002074020A/en
Publication of JP2002074020A publication Critical patent/JP2002074020A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
  • Storage Device Security (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simply, surely provide contents to a user, prevent illegal copying, and provide a device capable of unitarily controlling the data on customer information concerning purchasing of contents. SOLUTION: These devices reading/write electronic data in a storage medium previously having inherent individual identification information and capable of readably and writably storing the electronic data. The devices equip with a recording means for recording the electronic data for distribution; and a read/write means conducting reading of at least the individual identification information and writing of the electronic data, and has a control function for storing and controlling the individual identification information, together with relating information corresponding to the individual identification information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本願発明は、予め固有の個体
識別情報を有しているとともに電子データを読み書き自
在に記憶可能な記憶領域を有した記憶媒体を用いること
を特徴とした、端末装置、販売システム、管理装置、記
憶媒体、およびゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a terminal device, characterized by using a storage medium which has a unique individual identification information in advance and has a storage area capable of storing electronic data in a readable and writable manner. The present invention relates to a sales system, a management device, a storage medium, and a game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ゲームソフトの販売形態として一
般に行われているものは、専用ゲーム機用に形成された
カートリッジ式の読み取り専用のROM(マスクRO
M)にソフトを記憶させて販売するもの、あるいはCD
−ROM等の記録媒体に記録して販売する方法である。
これらは、ゲームソフトの提供者側が予め所定個数のカ
ートリッジまたはCD−ROM等を製造して、需用者に
販売する形態であった。昨今、ゲーム機はハイエンドの
ものからローエンドのものまで、様々なグレードの機種
が世の中に普及してきている。ハイエンドのゲーム機用
のソフトはそのデータ量が膨大になってきており、CD
−ROMやDVD−ROMという大容量の電子データが
蓄積できる光ディスクを媒体として用いたものが主流に
成りつつある。一方、ローエンドの携帯用ゲーム機に使
われるゲームソフトを格納する記録媒体として、従来は
マスクROMと呼ばれる半導体デバイスが多く使われて
きた。これは、ゲームソフト自体のデータ量が比較的少
なく、記録するためのメモリ容量が比較的小さかったの
で、スペックとしてマスクROMの容量も比較的少ない
容量のもので済んでいたことによる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game software sales form, a cartridge type read-only ROM (mask RO) formed for a dedicated game machine is generally used.
M) to store software for sale or CD
-It is a method of selling by recording on a recording medium such as a ROM.
In these modes, a game software provider manufactures a predetermined number of cartridges or CD-ROMs in advance and sells them to consumers. In recent years, various types of game machines, from high-end to low-end, have become widespread in the world. The data volume of high-end game console software is enormous, and CDs
A medium using an optical disk such as a ROM or a DVD-ROM capable of storing a large amount of electronic data as a medium is becoming mainstream. On the other hand, as a recording medium for storing game software used in a low-end portable game machine, a semiconductor device called a mask ROM has been widely used. This is because the data amount of the game software itself is relatively small and the memory capacity for recording is relatively small, so that the specification of the mask ROM is relatively small.

【0003】また、電子データを自在に書き換えて記録
可能な記録媒体として、RAM、小型メモリカード、光
ディスクであるMD、CD−R、CD−RW、DVD−
RAM、DVD−RW等の種々の記録媒体が知られてお
り、当該電子データを読み書きする装置等も知られてい
る。例えばその一例として、ゲームソフトを購入する場
合、顧客が自分の欲するゲームソフトを選択して、書き
換え自在の記憶媒体にダウンロードすることにより、ゲ
ームソフトを入手することが可能な店頭設置型の機器や
システムが知られている。また、他の例として、インタ
ーネット上でゲーム、音楽、画像等といった有償のコン
テンツを電子データとしてダウンロードして、自己の所
有するパソコンにダウンロードし、その代金をクレジッ
トカードや銀行振込、その他の課金システムによって支
払うことが行われている。そして、これらのダウンロー
ドした電子データはMD、CD−R、CD−RW、DV
D−RAM、DVD−RW等の種々の記録媒体やパソコ
ンのハードディスク上に記録されるようになっている。
また、従来はカセット式ROMやCD−ROMその他の
記録媒体自体を販売することでゲームソフトの販売が行
われており、ゲームソフトの購入代金はその都度販売店
等に支払われるようになっていた。したがって、顧客は
購入の都度代金を支払う必要があった。また、一ゲーム
毎に専用の記録媒体を製造していたので、必然的にその
単価は高額なものとなっていた。
Further, as a recording medium on which electronic data can be freely rewritten and recorded, a RAM, a small memory card, an optical disk such as MD, CD-R, CD-RW, DVD-
Various recording media such as a RAM and a DVD-RW are known, and a device for reading and writing the electronic data is also known. For example, as an example, when purchasing game software, a customer can select the game software he or she wants and download it to a rewritable storage medium, so that a store-installed device that can obtain the game software, Systems are known. As another example, paid content such as games, music, and images are downloaded as electronic data on the Internet, downloaded to a personal computer owned by the user, and the payment is made by credit card, bank transfer, or other billing system. Paying by is done. And these downloaded electronic data are MD, CD-R, CD-RW, DV
It is recorded on various recording media such as a D-RAM and a DVD-RW and a hard disk of a personal computer.
Conventionally, game software has been sold by selling cassette-type ROMs, CD-ROMs, and other recording media themselves, and the purchase price of the game software has been paid to dealers and the like each time. . Therefore, the customer had to pay for each purchase. In addition, since a dedicated recording medium is manufactured for each game, the unit price is inevitably high.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来主として使用され
てきた小容量のマスクROMは、半導体デバイスとして
は比較的低価格で入手が可能であった。しかし、昨今の
ローエンドの携帯ゲーム機用であってもゲームソフトが
大きくなってきたことによって、比較的メモリ容量の大
きなものが必要となってきており、これに伴って、マス
クROMの低価格性が活かせなくなってきた。また、半
導体メモリ市場の動向として、書き換えできないマスク
ROMの代替として書き換え可能なフラッシュメモリの
需要が増加してきており、記憶容量に対する価格が低額
になってきている。一方、必要とされるマスクROMの
大容量化に対して、無理に半導体メーカーに低価格を要
求すれば、半導体製品の価格構成上、半導体メーカーが
利益を得られなくなり、ついには、マスクROM市場か
らの撤退も余儀なくされる事態となる。このように携帯
ゲーム機からマスクROMがなくなれば、携帯ゲーム機
が消滅しかねない状況も考えられる。
A small-capacity mask ROM, which has been mainly used in the past, has been available as a semiconductor device at a relatively low price. However, with the recent increase in game software for low-end portable game machines, relatively large memory capacity is required, and the low cost of mask ROMs Is no longer useful. Further, as a trend of the semiconductor memory market, a demand for a rewritable flash memory as a substitute for a mask ROM which cannot be rewritten has been increasing, and a price for a storage capacity has been reduced. On the other hand, if the price of the required mask ROM is increased and the semiconductor manufacturer is forced to lower the price, the semiconductor manufacturer will not be able to gain profits due to the price structure of the semiconductor product. Will be forced to withdraw. If the mask ROM is eliminated from the portable game machine in this way, there may be a situation where the portable game machine may disappear.

【0005】本願発明は上記の点に鑑み発明されたもの
であって、従来多かったマスクROMを使用した機器か
ら、何度でも書き換え可能なRAMデバイスを用いた機
器への転換を図ることと、RAMデバイスを大量に普及
させて低価格化を実現するために、RAMデバイスに対
応した装置およびトータルなシステムまで構築すること
をその課題とする。
The present invention has been made in view of the above points, and aims to convert from a device using a mask ROM, which has conventionally been often used, to a device using a rewritable RAM device as many times as possible. An object of the present invention is to construct an apparatus and a total system corresponding to a RAM device in order to realize a low price by disseminating the RAM device in mass.

【0006】また、ゲーム等のコンテンツの電子データ
を提供し記録媒体等にダウンロードさせる装置が、スタ
ンドアローン型の装置であるにせよ、インターネット等
に接続されて所定のサーバー等から電子データを含む種
々の情報をダウンロードするものにせよ、購買した顧客
に関する顧客情報等のデータを一元的に管理できる装置
やシステムは無かった。そこで、挿抜可能で書き換え可
能な領域を有する記録媒体を用いることにより、簡便か
つ確実にユーザに対してコンテンツを提供するととも
に、その不正コピーを防止し、かつコンテンツの購買に
関する顧客情報等のデータを一元的に管理できる装置お
よびシステムを提供することをさらなる課題とする。ま
た、本願発明は上記の点に鑑み発明されたものであっ
て、顧客に対してゲームの購入の都度代金を支払うとい
った煩雑さを強いることなく、ゲームを販売できるシス
テムの提供をその課題とする。また、一ゲーム毎の単価
を比較的低額に設定することを可能とし、一のゲームソ
フトのデータ量が比較的小さいものや、低単価のゲーム
ソフト、古いゲームソフトであって価格が低単価となっ
たもの等の販売にも適したシステムを提供することも、
その課題の一つとする。
[0006] Further, even if a device that provides electronic data of a content such as a game and downloads it to a recording medium or the like is a stand-alone type device, it is connected to the Internet or the like and receives various electronic data from a predetermined server or the like. However, there is no device or system that can unifyly manage data such as customer information on a purchased customer even if the information is downloaded. Therefore, by using a recording medium having an insertable / removable and rewritable area, contents can be easily and reliably provided to the user, illegal copy thereof can be prevented, and data such as customer information regarding purchase of the contents can be stored. It is a further object to provide devices and systems that can be managed centrally. Another object of the present invention is to provide a system capable of selling a game without complicating a customer to pay for the game each time the user purchases the game. . In addition, it is possible to set the unit price for each game to a relatively low price. It is also possible to provide a system that is also suitable for selling
One of the issues.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1記載の発明は下記の解決手段を有する。す
なわち、予め固有の個体識別情報を有しているとともに
電子データを読み書き自在に記憶可能な記憶領域を有し
た記憶媒体に対して、前記電子データの読み書きを行う
ための装置であって、頒布するための電子データを記録
した記録手段と、少なくとも前記個体識別情報の読み込
みと前記電子データの書き込みを行うための読み書き手
段を備えているとともに、前記個体識別情報を個体識別
情報に対応した関連情報とともに記憶し管理する管理機
能を有したことを特徴とする端末装置。
Means for Solving the Problems In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 has the following means. That is, an apparatus for reading and writing the electronic data to and from a storage medium having a unique storage area capable of storing electronic data in a readable and writable manner, which has unique individual identification information in advance, and is distributed. Recording means for recording electronic data, and at least read / write means for reading the individual identification information and writing the electronic data, and the individual identification information together with related information corresponding to the individual identification information. A terminal device having a management function of storing and managing.

【0008】また、上記課題を解決するために、請求項
2記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、予
め固有の個体識別情報を有しているとともに電子データ
を読み書き自在に記憶可能な記憶領域を有した記憶媒体
に対して、前記電子データの読み書きを行うための装置
であって、CPUを備えた制御手段と、頒布するための
電子データを記録した記録手段と、モニター手段と、装
置に対する操作を行うための入力手段と、少なくとも前
記個体識別情報の読み込みと、前記電子データの書き込
みを行うための読み書き手段を備えているとともに、前
記個体識別情報を、個体識別情報に対応した関連情報と
ともに記憶し管理する管理機能を有したことを特徴とす
る端末装置。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 2 has the following means. That is, a device for reading and writing the electronic data to and from a storage medium that has unique individual identification information in advance and has a storage area capable of storing electronic data in a readable and writable manner. Control means, recording means for recording electronic data for distribution, monitoring means, input means for performing operations on the device, and at least reading of the individual identification information and writing of the electronic data And a management function for storing and managing the individual identification information together with related information corresponding to the individual identification information.

【0009】また、上記課題を解決するために、請求項
3記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、前
記個体識別情報に対応して管理される関連情報には、少
なくとも前記記録媒体を使用する者の個人情報が含まれ
ていることを特徴とする請求項1または請求項2記載の
端末装置。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 3 has the following means. 3. The terminal device according to claim 1, wherein the related information managed in correspondence with the individual identification information includes at least personal information of a person who uses the recording medium. .

【0010】また、上記課題を解決するために、請求項
4記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、コ
ンテンツに係る電子データを販売するためのシステムで
あって、記憶媒体に対する前記電子データの書き込みに
よって電子データの販売が行われることを特徴とする請
求項1乃至請求項3の何れかに記載の端末装置を用いた
販売システム。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 4 has the following means. 4. A system for selling electronic data related to contents, wherein the electronic data is sold by writing the electronic data on a storage medium. Sales system using a terminal device.

【0011】また、上記課題を解決するために、請求項
5記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、予
め固有の個体識別情報を有しているとともに電子データ
を読み書き自在に記憶可能な記憶領域を有した記憶媒体
に対して、前記電子データの読み書きを行うための装置
であって、少なくとも前記個体識別情報の読み込みと前
記電子データの書き込みを行うための読み書き手段と、
別途設けられた管理装置とネットワークを介して通信を
行うための通信手段を備えるとともに、前記管理装置に
よって前記個体識別情報と個体識別情報に対応した関連
情報を管理させるために、前記個体識別情報と関連情報
を前記管理手段に送信する機能を有したことを特徴とす
る端末装置。
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 5 has the following means. That is, an apparatus for reading and writing the electronic data on a storage medium that has a unique individual identification information in advance and has a storage area capable of storing electronic data in a readable and writable manner, Reading and writing means for reading individual identification information and writing the electronic data,
A communication unit for communicating via a network with a separately provided management device, and the management device manages the individual identification information and related information corresponding to the individual identification information. A terminal device having a function of transmitting related information to the management unit.

【0012】また、上記課題を解決するために、請求項
6記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、予
め固有の個体識別情報を有しているとともに電子データ
を読み書き自在に記憶可能な記憶領域を有した記憶媒体
に対して、前記電子データの読み書きを行うための装置
であって、CPUを備えた制御手段と、頒布するための
電子データを記録した記録手段と、モニター手段と、装
置に対する操作を行うための入力手段と、少なくとも前
記個体識別情報の読み込みと、前記電子データの書き込
みを行うための読み書き手段と、別途設けられた管理装
置とネットワークを介して通信を行うための通信手段を
備えるとともに、前記管理装置によって前記個体識別情
報と個体識別情報に対応した関連情報を管理させるため
に、前記個体識別情報と関連情報を前記管理手段に送信
する機能を有したことを特徴とする端末装置。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 6 has the following means. That is, a device for reading and writing the electronic data to and from a storage medium that has unique individual identification information in advance and has a storage area capable of storing electronic data in a readable and writable manner. Control means, recording means for recording electronic data for distribution, monitoring means, input means for performing operations on the device, and at least reading of the individual identification information and writing of the electronic data A read / write unit for communicating with a separately provided management device and a communication unit for performing communication via a network, and for the management device to manage the individual identification information and related information corresponding to the individual identification information. A terminal device having a function of transmitting the individual identification information and the related information to the management unit.

【0013】また、上記課題を解決するために、請求項
7記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、前
記個体識別情報に対応して管理される関連情報には、少
なくとも前記記録媒体を使用する者の個人情報が含まれ
ていることを特徴とする請求項5または請求項6記載の
端末装置。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 7 has the following means. 7. The terminal device according to claim 5, wherein the related information managed corresponding to the individual identification information includes at least personal information of a person who uses the recording medium. .

【0014】また、上記課題を解決するために、請求項
8記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、コ
ンテンツに係る電子データを販売するためのシステムで
あって、記憶媒体に対する前記電子データの書き込みに
よって電子データの販売が行われることを特徴とする請
求項5乃至請求項7の何れかに記載の端末装置を用いた
販売システム。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 8 has the following means. 8. A system for selling electronic data relating to contents, wherein the electronic data is sold by writing the electronic data to a storage medium. Sales system using a terminal device.

【0015】また、上記課題を解決するために、請求項
9記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、複
数の端末装置からネットワークを介して送信された情報
を管理するための装置であって、前記端末装置は、予め
固有の個体識別情報を有しているとともに電子データを
読み書き自在に記憶するための記憶領域を有した記憶媒
体に対して、前記電子データの読み書きを行うための装
置であって、少なくとも前記個体識別情報の読み込みと
前記電子データの書き込みを行うための読み書き手段
と、当該管理装置とネットワークを介して通信を行うた
めの通信手段を備えた装置であり、前記情報は、前記個
体識別情報および個体識別情報に対応した関連情報であ
ることを特徴とする管理装置。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 9 has the following means. That is, a device for managing information transmitted from a plurality of terminal devices via a network, wherein the terminal device has unique individual identification information in advance and stores electronic data in a readable and writable manner. An apparatus for reading and writing the electronic data from and to a storage medium having a storage area for reading and writing the electronic data, at least for reading the individual identification information; A management device, comprising: a communication unit for performing communication with the device via a network, wherein the information is the individual identification information and related information corresponding to the individual identification information.

【0016】また、上記課題を解決するために、請求項
10記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
前記端末装置に対して送信するためのコンテンツに係る
電子データを記録するとともに、ネットワークを介して
接続された端末装置からの要求に応じて、前記電子デー
タを送信するようになっていることを特徴とする請求項
8または請求項9記載の管理装置。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 10 has the following means. That is,
The electronic data relating to the content to be transmitted to the terminal device is recorded, and the electronic data is transmitted in response to a request from a terminal device connected via a network. The management device according to claim 8 or 9, wherein

【0017】また、上記課題を解決するために、請求項
11記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
コンテンツデータを記録した記録手段と固有の個体識別
情報を予め記憶した記憶媒体を有し、事前課金によって
前記記憶媒体に対して金銭的価値に相当する購入権を与
えるとともに、当該購入権を前記個体識別情報毎に管理
する管理装置と、少なくとも前記記録手段に記録されて
いるコンテンツデータの前記記憶媒体に対する書き込
み、および当該記憶媒体の識別情報を読み取るための読
み書き手段を有したシステムであって、コンテンツデー
タ購入の対価として前記購入権による支払いが行われる
とともに、前記支払いによって減少した購入権に関する
データの修正を前記管理装置によって行い、前記記憶媒
体に対するコンテンツデータの書き込みによってコンテ
ンツデータの販売が行われるようになっていることを特
徴とする販売システム。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 11 has the following means. That is,
It has a recording means for recording content data and a storage medium in which unique individual identification information is stored in advance, and gives a purchase right equivalent to a monetary value to the storage medium by pre-charging, and assigns the purchase right to the individual What is claimed is: 1. A system comprising: a management device for managing each identification information; and a read / write unit for writing at least the content data recorded in the recording unit to the storage medium, and reading the identification information of the storage medium. Payment is made by the purchase right as a consideration for the data purchase, and data related to the purchase right reduced by the payment is corrected by the management device, and the content data is sold by writing the content data to the storage medium. Sales system characterized by .

【0018】また、上記課題を解決するために、請求項
12記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
前記記憶媒体は半導体メモリであり、前記販売されるコ
ンテンツデータは、前記個体識別情報を利用することに
よって解読可能となる手段によって暗号化されているこ
とを特徴とする請求項11記載の販売システム。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 12 has the following means. That is,
12. The selling system according to claim 11, wherein the storage medium is a semiconductor memory, and the sold content data is encrypted by means that can be decrypted by using the individual identification information.

【0019】また、上記課題を解決するために、請求項
13記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
コンテンツデータを記録した記録装置とOTP領域を有
した記憶媒体を有し、事前課金によって当該記憶媒体に
対して金銭的価値に相当する購入権を与え、前記記録装
置から記憶媒体に対するコンテンツデータの書き込み、
およびOTP領域に対する書み込みを行うこが可能な読
み書き装置を有したシステムであって、コンテンツデー
タ購入の対価として前記購入権による支払いが行われる
とともに、前記支払いによって減少した購入権に関する
データを記憶媒体の前記OTP領域に対して書き込み、
前記記憶媒体に対するコンテンツデータの書き込みによ
ってコンテンツデータの販売が行われるようになってい
ることを特徴とする販売システム。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 13 has the following means. That is,
A storage device having content data recorded thereon and a storage medium having an OTP area, a purchase right corresponding to a monetary value is given to the storage medium by pre-charging, and writing of the content data from the recording device to the storage medium is performed. ,
And a read / write device capable of writing to an OTP area, wherein payment is made with the purchase right as a price for purchasing content data, and data relating to the purchase right reduced by the payment is stored. Writing to the OTP area of the medium,
A sales system characterized by selling content data by writing the content data to the storage medium.

【0020】また、上記課題を解決するために、請求項
14記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
前期購入権を前記個体識別情報毎に管理する管理装置と
並存させて管理する手段を有することを特徴とする請求
項13記載の販売システム。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 14 has the following means. That is,
14. The sales system according to claim 13, further comprising means for managing the purchase right in a coexistent manner with a management device that manages the purchase right for each individual identification information.

【0021】また、上記課題を解決するために、請求項
15記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
前記記憶媒体は固有の識別情報を予め記憶した半導体メ
モリであり、前記販売されるコンテンツデータは、前記
個体識別情報を利用することによって解読可能となる手
段によって暗号化されていることを特徴とする請求項1
3記載の販売システム。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 15 has the following means. That is,
The storage medium is a semiconductor memory in which unique identification information is stored in advance, and the sold content data is encrypted by means that can be decrypted by using the individual identification information. Claim 1
3. The sales system according to 3.

【0022】また、上記課題を解決するために、請求項
16記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
前記記憶媒体に与えられている購入権に対して、有効期
限が設定されていることを特徴とする請求項11乃至1
5記載の販売システム。
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 16 has the following means. That is,
The expiration date is set for the purchase right given to the storage medium.
5. The sales system according to 5.

【0023】また、上記課題を解決するために、請求項
17記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
予め固有の個体識別情報を有しているとともに電子デー
タを読み書き自在に記憶可能な記憶領域を有し、所定の
端末装置によって、少なくとも頒布するための電子デー
タが書き込み可能であるとともに前記個体識別情報が読
み取り可能となっており、前記個体識別情報が、個体識
別情報に対応した関連情報とともに、前記端末装置また
は所定の管理装置によって管理されるようになっている
ことを特徴とする記憶媒体。
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 17 has the following means. That is,
It has a storage area capable of storing electronic data in a readable and writable manner, having unique individual identification information in advance, and by a predetermined terminal device, at least electronic data for distribution can be written and the individual identification information can be written. Is readable, and the individual identification information is managed by the terminal device or a predetermined management device together with related information corresponding to the individual identification information.

【0024】また、上記課題を解決するために、請求項
18記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
予め固有の個体識別情報を有しているとともに電子デー
タを読み書き自在に記憶可能な記憶領域を有し、所定の
端末装置によって、少なくとも頒布するための前記個体
識別情報を用いて暗号化された電子データが書き込み可
能であるとともに前記個体識別情報が読み取り可能とな
っており、前記暗号化された電子データは、前記個体識
別情報を使用した復号化手段によって、復号されるよう
になっていることを特徴とする記憶媒体。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 18 has the following means. That is,
It has a storage area that has unique individual identification information in advance and can store electronic data in a readable and writable manner, and is encrypted by a predetermined terminal device using at least the individual identification information for distribution. Data is writable and the individual identification information is readable, and the encrypted electronic data is decrypted by decryption means using the individual identification information. Characteristic storage medium.

【0025】また、上記課題を解決するために、請求項
19記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
予め固有の個体識別情報を有しているとともに電子デー
タを読み書き自在に記憶可能な記憶領域を有し、所定の
端末装置によって、少なくとも頒布するために暗号化さ
れた電子データ及び暗号化された前記個体識別情報が書
き込み可能であるとともに前記個体識別情報が読み取り
可能となっており、電子データを利用する装置におい
て、暗号化された前記個体識別情報を復号化して得た個
体識別情報と記録媒体から取り出された個体識別情報の
一致比較を行い、一致判断がなされたときのみ、前記暗
号化された電子データは復号化手段によって、復号され
るようになっていることを特徴とする記憶媒体。
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 19 has the following means. That is,
It has a storage area that has unique individual identification information in advance and can store electronic data in a readable and writable manner, and by a predetermined terminal device, at least the electronic data encrypted for distribution and the encrypted electronic data The individual identification information is writable and the individual identification information is readable, and in a device using electronic data, the individual identification information obtained by decrypting the encrypted individual identification information and the recording medium are used. A storage medium characterized in that the extracted electronic identification data is subjected to coincidence comparison, and the encrypted electronic data is decrypted by decryption means only when a match is determined.

【0026】また、上記課題を解決するために、請求項
20記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
予め固有の個体識別情報を有しているとともに当該個体
識別情報を利用して暗号化が解除可能となる手段で暗号
化されたゲームソフトが記憶された記憶媒体を使用する
ためのゲーム装置であって、CPUを備えた制御手段
と、前記記録媒体を装着し、個体識別情報および前記暗
号化されたゲームソフトを読み込むためのスロットと、
所定のゲーム画像を表示するための表示手段と、ゲーム
操作等を行うための入力手段とを備え、前記個体識別情
報を利用して前記暗号化されたゲームソフトの暗号化を
解除するとともに、当該ゲームソフトの実行が可能とな
っていることを特徴とするゲーム装置。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 20 has the following means. That is,
A game device for using a storage medium having game software that has unique individual identification information in advance and is encrypted by means that can be decrypted using the individual identification information. A control means having a CPU, a slot for loading the recording medium, and reading individual identification information and the encrypted game software,
A display unit for displaying a predetermined game image, and an input unit for performing a game operation or the like, and decrypting the encrypted game software using the individual identification information; A game device capable of executing game software.

【0027】また、上記課題を解決するために、請求項
21記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
予め固有の個体識別情報を有しているとともに暗号化さ
れたゲームソフト及び暗号化された前記個体識別情報が
記憶された記憶媒体を使用するためのゲーム装置であっ
て、CPUを備えた制御手段と、前記記録媒体を装着
し、個体識別情報および前記暗号化されたゲームソフト
を読み込むためのスロットと、所定のゲーム画像を表示
するための表示手段と、ゲーム操作等を行うための入力
手段とを備え、暗号化された前記個体識別情報を復号化
して得た個体識別情報と記録媒体から取り出された個体
識別情報の一致比較を行い、一致判断がなされたときの
み、前記暗号化された電子データは復号化手段によっ
て、復号され、当該ゲームソフトの実行が可能となって
いることを特徴とするゲーム装置。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 21 has the following means. That is,
A control device having a CPU, which is a game device for using a game medium having unique individual identification information in advance and having encrypted encrypted game software and the encrypted individual identification information stored therein A slot for loading the recording medium, reading individual identification information and the encrypted game software, display means for displaying a predetermined game image, and input means for performing a game operation and the like. The personal identification information obtained by decrypting the encrypted individual identification information is compared with the individual identification information extracted from the recording medium, and only when a match is determined, the encrypted electronic information is obtained. A game device, wherein data is decrypted by decryption means, and the game software can be executed.

【0028】また、上記課題を解決するために、請求項
22記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
携帯型ゲーム装置で使用するためのゲームソフトを提供
するためのシステムであって、前記ゲームソフトは、固
有の個体識別情報を有した記憶媒体を介して、前記携帯
型ゲーム装置で利用可能であるとともに、前記ゲームソ
フトは、前記個体識別情報を利用して暗号化が解除可能
となる手段によって暗号化された状態で、所定の端末装
置によって前記記憶媒体に対して書き込まれるようにな
っていることを特徴とするゲームソフトの販売システ
ム。
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 22 has the following means. That is,
A system for providing game software for use in a portable game device, wherein the game software is usable on the portable game device via a storage medium having unique individual identification information. At the same time, the game software is written to the storage medium by a predetermined terminal device in a state where the game software is encrypted by means that can be decrypted using the individual identification information. A game software sales system characterized by the following.

【0029】また、上記課題を解決するために、請求項
23記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
携帯型ゲーム装置で使用するためのゲームソフトを提供
するためのシステムであって、前記ゲームソフトは、固
有の個体識別情報を有した記憶媒体を介して、前記携帯
型ゲーム装置で利用可能であるとともに、前記ゲームソ
フト及び前記個体識別情報はともに、ある暗号化手段に
よって暗号化された状態で、所定の端末装置によって前
記記憶媒体に対して書き込まれるようになっていること
を特徴とするゲームソフトの販売システム。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 23 has the following means. That is,
A system for providing game software for use in a portable game device, wherein the game software is usable on the portable game device via a storage medium having unique individual identification information. The game software, wherein both the game software and the individual identification information are written to the storage medium by a predetermined terminal device in a state of being encrypted by a certain encryption means. Sales system.

【0030】また、上記課題を解決するために、請求項
24記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
携帯型ゲーム装置で使用するためのゲームソフトを提供
するためのシステムであって、前記ゲームソフトは、固
有の個体識別情報を有した記憶媒体を介して、前記携帯
型ゲーム装置で利用可能であるとともに、前記ゲームソ
フトは、前記個体識別情報を利用して暗号化が解除可能
となる手段によって暗号化された状態で、所定の端末装
置によって前記記憶媒体に対して書き込まれるようにな
っており、前記記憶媒体の販売またはゲームソフトの販
売に伴って、販売した顧客の個人情報を複数取得するこ
とを特徴としたゲームソフトの販売システム。
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 24 has the following means. That is,
A system for providing game software for use in a portable game device, wherein the game software is usable on the portable game device via a storage medium having unique individual identification information. At the same time, the game software is written to the storage medium by a predetermined terminal device in a state of being encrypted by means that can be decrypted using the individual identification information, A game software sales system characterized by acquiring a plurality of personal information of sold customers in association with sales of the storage medium or sales of the game software.

【0031】また、上記課題を解決するために、請求項
25記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
携帯型ゲーム装置で使用するためのゲームソフトを提供
するためのシステムであって、前記ゲームソフトは、固
有の個体識別情報を有した記憶媒体を介して、前記携帯
型ゲーム装置で利用可能であるとともに、前記ゲームソ
フト及び前記個体識別情報はともに、ある暗号化手段に
よって暗号化された状態で、所定の端末装置によって前
記記憶媒体に対して書き込まれるようになっており、前
記記憶媒体の販売またはゲームソフトの販売に伴って、
販売した顧客の個人情報を複数取得することを特徴とし
たゲームソフトの販売システム。
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 25 has the following means. That is,
A system for providing game software for use in a portable game device, wherein the game software is usable on the portable game device via a storage medium having unique individual identification information. At the same time, the game software and the individual identification information are both written in the storage medium by a predetermined terminal device in a state of being encrypted by a certain encryption means. With the sale of game software,
A game software sales system characterized by acquiring a plurality of personal information of sold customers.

【0032】また、上記課題を解決するために、請求項
26記載の発明は下記の解決手段を有する。すなわち、
携帯型ゲーム装置で使用するためのゲームソフトを提供
するためのシステムであって、事前課金によって前記記
憶媒体に対して金銭的価値に相当する購入権を与えると
ともに、当該購入権を前記個体識別情報毎に管理するこ
とを特徴とした請求項22または24記載の販売システ
ム。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 26 has the following means. That is,
A system for providing game software for use in a portable game device, wherein a purchase right corresponding to a monetary value is given to the storage medium by advance charging, and the purchase right is assigned to the individual identification information. The sales system according to claim 22 or 24, wherein the sales system is managed for each.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下、本願発明に係る実施の形態
を、図面を用いて説明する。はじめに、本願発明で使用
する記憶媒体1について説明する。本願発明で使用する
記憶媒体1には、その一例として「スマートメディア」
((株)東芝の商標)と呼ばれているNAND型フラッ
シュメモリチップ3(点線部)を搭載し本体表面に電極
4を形成した小型のメモリカードが用いられる。図1
(a)に「スマートメディア」の外観図を示す。図1
(b)は記憶媒体1の記憶領域の構成概念を示す構成概
念図であり、図示するように、当該記憶媒体1は、書き
換え可能な記憶領域5(RAM領域)と、記憶媒体1固
有の個体識別情報(以下「ID」という。)を記憶する
ID領域7が設けられており、IDが読み出し可能に記
憶されている。また、記憶領域5には、コンテンツ等の
電子データを読み・書き自在に記憶することが可能とな
っている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the storage medium 1 used in the present invention will be described. The storage medium 1 used in the present invention includes “smart media” as an example.
A small-sized memory card mounted with a NAND flash memory chip 3 (dotted line) called "Trademark of Toshiba Corporation" and having electrodes 4 formed on the surface of the main body is used. FIG.
(A) shows an external view of “smart media”. FIG.
FIG. 2B is a conceptual diagram illustrating a configuration concept of a storage area of the storage medium 1. As illustrated, the storage medium 1 includes a rewritable storage area 5 (RAM area) and an individual An ID area 7 for storing identification information (hereinafter referred to as “ID”) is provided, and the ID is readable and stored. The storage area 5 can store electronic data such as contents in a readable and writable manner.

【0034】「スマートメディア」についてもう少し詳
しく説明する。「スマートメディア」は、特開平7−3
7049号あるいは平成11年特許願第262724号
に開示されているように、第1主面と第2主面とを有す
る略方形で扁平な板状を呈する合成樹脂製カード本体
と、該カード本体の前記第2主面に形成した凹所に入れ
込んで重ね付けされた略方形で扁平な板状を呈する半導
体モジュールと、上記カード本体の前記第1主面に配設
された上記半導体モジュールの外部接続端子を形成する
平面形の電極パッドとから成り、メモリカード全体の厚
さ、即ちカード本体の厚さが銀行カードやクレジットカ
ードと同様の0.76+/−0.08mmに設定され、
幅が37.0mm、長さ45.0mmである。
The “smart media” will be described in more detail. "Smart media" is disclosed in
As disclosed in Japanese Patent Application No. 7049 or Japanese Patent Application No. 262724/1999, a card body made of a synthetic resin having a substantially rectangular and flat plate shape having a first main surface and a second main surface, and the card body A semiconductor module having a substantially rectangular and flat plate shape, which is inserted into and overlapped with the recess formed on the second main surface, and the semiconductor module disposed on the first main surface of the card body. A flat electrode pad forming an external connection terminal, the thickness of the entire memory card, that is, the thickness of the card body is set to 0.76 +/- 0.08 mm, which is the same as that of a bank card or a credit card;
The width is 37.0 mm and the length is 45.0 mm.

【0035】今回、最適な実施の形態としてゲームソフ
ト等のコンテンツを電子データとして扱うような場合に
は、上記平成11年特許願第262724号にあるよう
なカード本体を透視可能な合成樹脂にて形成し、第1主
面と第2主面からカード本体の表面(第1主面又は/及
び第2主面)に付した絵柄や文字を、互いに反対側の表
面から透視できるようにしたもので、かつ絵柄や文字と
スマートメディアに取り込んだゲームソフトあるいはゲ
ームソフト提供メーカー等の情報とを対応させたものに
して、コンテンツであるゲームソフトの情報の表示を一
目で認識できるものにしてもよい。
In this embodiment, in the case where contents such as game software are handled as electronic data as the most preferred embodiment, the card body as disclosed in the above-mentioned Japanese Patent Application No. 262724 is made of synthetic resin which can be seen through. It is formed so that a pattern or a character attached to the surface (first main surface and / or second main surface) of the card main body from the first main surface and the second main surface can be seen through from surfaces opposite to each other. In addition, it is also possible to make the display of the information of the game software, which is the content, at a glance by associating the pattern or character with the information of the game software or the game software providing maker etc. taken in the smart media. .

【0036】(第1実施形態)以下、前記記憶媒体1の
使用を特徴とした、端末装置およびその周辺システム等
についての一実施の形態を説明する。本実施の形態で
は、ゲームソフトやその他のコンテンツに関する電子デ
ータを販売する(記憶媒体1にダウンロードさせる)た
めの、コンビニエンスストアやその他店舗等に設置可能
な端末装置およびその周辺技術を提供する。前記端末装
置の一例として図2に示すような、販売装置9を説明す
る。販売装置9は、CPUその他の制御処理部等を有し
た制御手段11、制御手段11に一体または別体に接続
されている記録手段13、モニター手段15、入力手段
17および読み書き手段19等から構成されている。
(First Embodiment) An embodiment of a terminal device and its peripheral system, etc., characterized by using the storage medium 1 will be described below. In the present embodiment, a terminal device that can be installed in a convenience store or other stores and the peripheral technology for selling electronic data relating to game software or other contents (downloading the electronic data to the storage medium 1) are provided. A sales device 9 as shown in FIG. 2 will be described as an example of the terminal device. The vending apparatus 9 includes a control unit 11 having a CPU and other control processing units and the like, a recording unit 13, a monitor unit 15, an input unit 17, a read / write unit 19, and the like, which are integrally or separately connected to the control unit 11. Have been.

【0037】制御手段11は、いわゆるパソコン本体と
同等の機能を有した機器であり、当該制御手段としての
専用機であっても、パソコンとしての汎用機であっても
構わない。制御手段11には、ハードディスク(HD
D)およびCD−ROM/RW、DVD−ROM/RA
Mといったリムーバブル式の記録媒体をメディアとする
記録手段13が設けられている。また、制御手段11に
はCRT等のモニター手段15およびキーボード等の入
力手段17が接続されている。操作性の容易さから、入
力手段17はモニター手段15上のタッチパネル方式と
してもよい。さらに、制御手段11には読み書き手段1
9が接続されている。当該読み書き手段19は、前記記
憶媒体1を装着して、制御手段11の制御により電子デ
ータの読み書きを行わせるための入出力手段である。ま
た、前記販売装置9は、スタンドアローン型でもインタ
ーネット上に接続されている装置であってもよく、その
形態は特に限定されない。また、本図2は構成図であ
り、実際に設置する装置とする時には、全てを一体化し
た装置に仕上げることはその必要性上当然実施されるこ
とであり、このような形態であっても本願発明の技術的
範囲に属するものである。
The control means 11 is a device having a function equivalent to a so-called personal computer main body, and may be a dedicated machine as the control means or a general-purpose machine as a personal computer. The control means 11 includes a hard disk (HD
D) and CD-ROM / RW, DVD-ROM / RA
Recording means 13 is provided which uses a removable recording medium such as M as a medium. The control means 11 is connected to a monitor means 15 such as a CRT and an input means 17 such as a keyboard. The input means 17 may be a touch panel type on the monitor means 15 for ease of operation. Further, the control means 11 includes the read / write means 1
9 is connected. The read / write means 19 is an input / output means for loading the storage medium 1 and reading and writing electronic data under the control of the control means 11. Further, the selling device 9 may be a stand-alone type or a device connected on the Internet, and the form is not particularly limited. FIG. 2 is a configuration diagram, and when an apparatus to be actually installed is used, finishing it into an integrated apparatus is naturally performed due to its necessity. It belongs to the technical scope of the present invention.

【0038】次に、当該販売装置9を用いた、ゲームソ
フト等のコンテンツに係る電子データの販売方法等につ
いて説明する。従来はROMカセットとして既にマスク
ROMに電子データが焼き込まれた状態でパッケージ化
されたものが販売されていたが、本実施の形態では、汎
用性のある記憶媒体1に、販売装置9を用いて店頭で電
子データをダウンロードすることによって販売する。そ
して、顧客は販売装置9を用いて、前記モニター手段1
5に表示されたリストに掲載された複数の選択肢のなか
から自分の欲するゲームをキーボード、タッチパネルそ
の他の入力手段17を操作して選択し、読み書き手段1
9を介して記憶媒体1にダウンロードする。記憶媒体1
に電子データをダウンロードした後には、顧客自身が所
有するゲーム機やパソコン等に記憶媒体1をセットし、
ゲーム等を行うことが可能となっている。具体的なゲー
ム機の構成については、その一例を第4実施形態として
後述する。
Next, a method of selling electronic data relating to contents such as game software using the selling device 9 will be described. Conventionally, a ROM cassette that has been packaged in a state in which electronic data is already burned into a mask ROM has been sold. In the present embodiment, the sales device 9 is used for the versatile storage medium 1. Sell by downloading electronic data in stores. Then, the customer uses the sales device 9 to monitor the monitor unit 1.
5, a game desired by the user by operating the keyboard, the touch panel and other input means 17 from among the plurality of choices listed in the list displayed in 5, and the reading and writing means 1
9 to the storage medium 1. Storage medium 1
After downloading the electronic data, the storage medium 1 is set in a game machine, a personal computer, etc. owned by the customer himself,
It is possible to play games and the like. An example of a specific game machine configuration will be described later as a fourth embodiment.

【0039】次に、固有の個体識別情報であるIDを有
した記憶媒体1を使用することによって実現可能な様々
なシステムおよび特徴について説明する。まず、電子デ
ータの不正コピー防止の方法について説明する。本実施
の形態で説明しているシステムでは、電子データを、汎
用性のある読み書き可能なRAM媒体に記憶させるよう
になっている。つまり、他の記憶媒体に対してのデータ
の複製が簡単にできてしまう可能性がある。従来の不正
コピー防止方法では電子データを暗号化しておき、再生
機器が持つその解除データによって暗号化を解除するも
のであるが、汎用性のあるRAMでは暗号化された電子
データは簡単に他のRAMや他の記憶媒体にコピーが可
能であるために、無尽蔵に不正コピーが存在することと
なる。これに対して、本願発明で使用する不正コピー防
止システムでは、電子データの複製はできても、正当な
記憶媒体に記憶された電子データ以外は、正常なものと
して使用できないようなセキュリティー機能を使用して
いるものである。
Next, various systems and features that can be realized by using the storage medium 1 having an ID that is unique individual identification information will be described. First, a method for preventing unauthorized copying of electronic data will be described. In the system described in the present embodiment, electronic data is stored in a versatile readable / writable RAM medium. That is, data may be easily copied to another storage medium. In the conventional method for preventing unauthorized copying, electronic data is encrypted and decrypted by the decryption data of the playback device. However, in a general-purpose RAM, the encrypted electronic data can be easily converted to other data. Since copying can be made to the RAM or other storage medium, there is an infinite number of illegal copies. On the other hand, the unauthorized copy prevention system used in the present invention uses a security function that can copy electronic data but cannot use normal electronic data except for electronic data stored in a valid storage medium. Is what you are doing.

【0040】詳しく説明すると販売装置9のDVD−R
OM/RAM等の記録手段13には、ゲームソフトプロ
グラム(以下「ゲームソフト」という)等が複数記録さ
れている。ゲームソフトは、そのままでは使用できない
ように暗号化されており、後述する復号鍵データ(以下
「復号鍵」という。)によって暗号化が解除されてゲー
ムソフトとして所定の機器で使用できるようになってい
る。具体的な個体識別情報を付した記憶媒体およびその
暗号化手段としては特に一定の手段に限るものではない
が、先の「スマートメディア」では、平成10年特許願
第35165号あるいは平成10年特許願第28252
7号等に示すような手段を用いることが可能であり、そ
れにより、コピープロテクションのセキュリティーが施
され、著作物の権利保護が行われるようになっている。
More specifically, the DVD-R of the sales device 9
A plurality of game software programs (hereinafter referred to as “game software”) and the like are recorded in the recording means 13 such as an OM / RAM. The game software is encrypted so that it cannot be used as it is, and is decrypted by decryption key data (hereinafter, referred to as “decryption key”), which will be described later, so that it can be used as game software on a predetermined device. I have. The storage medium to which specific identification information is added and the encryption means are not particularly limited to a certain means. Request No. 28252
It is possible to use means as shown in No. 7, etc., whereby the security of copy protection is provided and the copyright of the work is protected.

【0041】図4にあるように、記憶媒体1である「ス
マートメディア」を用いて、一つのゲームソフト20を
販売する例を説明する。ゲームソフト20の販売の段階
では、販売装置9の記録手段13に記録されたゲームソ
フト20が、所定の販売店等より顧客が購入した記憶媒
体1にダウンロードされることとなる。このダウンロー
ドの際には、記憶媒体1が固有に有しているIDが読み
書き手段19によって制御手段11に読み取られる。次
に、暗号化されているゲームソフト20が記憶媒体1に
ダウンロードされる。同時に記憶媒体1が固有に有して
いるIDによる暗号化等のセキュリティー手段で保護さ
れた前記ゲームソフト20の暗号化を解除するための復
号鍵21を含むデータ等も同時に記憶媒体1に記憶され
る。
As shown in FIG. 4, an example in which one game software 20 is sold using “smart media” as the storage medium 1 will be described. At the stage of selling the game software 20, the game software 20 recorded in the recording means 13 of the sales device 9 is downloaded to the storage medium 1 purchased by the customer from a predetermined store or the like. At the time of this download, the ID unique to the storage medium 1 is read by the control means 11 by the read / write means 19. Next, the encrypted game software 20 is downloaded to the storage medium 1. At the same time, data including a decryption key 21 for decrypting the game software 20 protected by security means such as encryption using an ID inherent in the storage medium 1 is also stored in the storage medium 1 at the same time. You.

【0042】復号鍵21について説明する。復号鍵21
は、個別にかつ厳重にセキュリティー管理された記録手
段13と同一の記録手段13のある領域かまたは他の個
別にかつ厳重にセキュリティー管理された記録手段14
に記録されており、個々のゲームソフトに対し、少なく
とも一つ以上設けられているものである。また、復号鍵
21はゲームソフト20のダウンロードと共に記憶媒体
1に書き込まれるものであるが、この書き込まれる復号
鍵21は記憶媒体1からのダウンロード要求の際に読み
書き手段19から読み取った記憶媒体1のIDを用いて
暗号化が行われている。
The decryption key 21 will be described. Decryption key 21
Can be the same area of the recording means 13 as the individually and strictly security-controlled recording means 13 or another individually and strictly security-controlled recording means 14
And at least one or more are provided for each game software. The decryption key 21 is written on the storage medium 1 together with the download of the game software 20. The decryption key 21 written on the storage medium 1 Encryption is performed using an ID.

【0043】前記記憶媒体1のIDを利用した暗号化に
関する一具体例を図5、図6に示して説明する。はじめ
に、ゲームソフト20であるコンテンツデータを「暗号
化」及び「復号化」するコンテンツKEYとして復号鍵
21を記憶媒体1の個体識別情報であるID(メディア
ID)にて暗号化を施したものをメディアKEY22と
して作り出す。その後、記憶媒体1は、販売装置として
の端末装置9から、復号鍵21で暗号化されたゲームソ
フト20と前記メディアKEY22をダウンロードして
取り込む。次に、記憶媒体1にダウンロードされたゲー
ムソフト20を使用する電子機器としてのゲーム機10
1でゲームソフトを楽しむ時には、図6に示すように、
記憶媒体1に記憶されているID、暗号化されたゲーム
ソフト20、及び取り出す暗号化されたゲームソフトと
対を成すメディアKEY22とをゲーム機101が受け
取る。ゲーム機101は、受け取ったメディアKEY2
2をIDで復号化して復号鍵21を作り出す。この復号
鍵21で、暗号化されたゲームソフト20を復号化し、
オリジナルなゲームソフト20を取り出して、ゲーム機
101でゲームをプレイして楽しむ。但し、記憶媒体1
に取り込まれている暗号化されたゲームソフト20が不
正にコピーされたものであれば、ここでメディアKEY
22をIDで復号化して作り出された復号鍵21は、ゲ
ームソフト20の正しい復号鍵と異なるために、ゲーム
機は警告を発して、以後の処理がストップしてしまう。
以上が、コンテンツの暗号化についての一具体例であ
る。
One specific example of encryption using the ID of the storage medium 1 will be described with reference to FIGS. First, a decryption key 21 encrypted with an ID (media ID), which is individual identification information of the storage medium 1, is used as a content KEY to “encrypt” and “decrypt” the content data as the game software 20. Create as Media KEY22. Thereafter, the storage medium 1 downloads and takes in the game software 20 and the medium KEY 22 encrypted with the decryption key 21 from the terminal device 9 as a sales device. Next, a game machine 10 as an electronic device using the game software 20 downloaded to the storage medium 1
When enjoying the game software in Step 1, as shown in FIG.
The game machine 101 receives the ID stored in the storage medium 1, the encrypted game software 20, and the media KEY 22 paired with the encrypted game software to be taken out. The game machine 101 receives the received media key 2
2 is decrypted with the ID to generate a decryption key 21. With this decryption key 21, the encrypted game software 20 is decrypted,
The original game software 20 is taken out and the game is played on the game machine 101 and enjoyed. However, storage medium 1
If the encrypted game software 20 that has been imported into the
Since the decryption key 21 generated by decrypting the ID 22 with the ID is different from the correct decryption key of the game software 20, the game machine issues a warning and stops the subsequent processing.
The above is one specific example of content encryption.

【0044】また、他の暗号化の具体的な例を図7、図
8に示して説明する。はじめに、復号鍵21に記憶媒体
1のIDを合体させる。この合体方法は、IDをn分割
して、復号鍵21のn箇所に、あるルールに基づいて散
りばめて行く。nを大きくすればする程、複雑でかつ、
CPU/MPUに対する負荷も重くはなるが、よりセキ
ュリティーの高いものとなる。例えば、n=2の場合、
つまり2分割して復号鍵21の前後に付加する方法が考
えられる。今回図8の例示は、n=1の場合で、最も単
純化された時を示している。つまり、IDを復号鍵21
の前後に合体させるだけの方法である。この合体された
ものを別の秘密鍵(共通鍵)、ここではスクランブルK
EY103と呼んでいるもので暗号化して、メディアK
EY22を作り出す。記憶媒体1は、販売装置としての
端末装置9から、記憶媒体1には復号鍵21で暗号化さ
れたゲームソフト20と前記メディアKEY22をダウ
ンロードして取り込む。以上が、コンテンツの暗号化に
ついての他の具体例である。
Another specific example of encryption will be described with reference to FIGS. First, the ID of the storage medium 1 is combined with the decryption key 21. In this merging method, the ID is divided into n parts, and the IDs are scattered in n places of the decryption key 21 based on a certain rule. The larger n is, the more complex and
The load on the CPU / MPU is also heavy, but the security is higher. For example, if n = 2,
In other words, a method of dividing the data into two and adding them before and after the decryption key 21 can be considered. This time, the example of FIG. 8 shows the case where n = 1, which is the simplest case. That is, the ID is used as the decryption key 21
It is a method of just combining before and after. This union is used as another secret key (common key), here, scramble K
Encrypted with what is called EY103, media K
Create EY22. The storage medium 1 downloads the game software 20 encrypted with the decryption key 21 and the media KEY 22 from the terminal device 9 serving as a vending device. The above is another specific example of content encryption.

【0045】次に、ゲーム機101でゲームソフト20
を楽しむ時には、図8に示すように、記憶媒体1に記憶
されているID、暗号化されたゲームソフト20、及び
取り出す暗号化されたゲームソフト20と対を成すメデ
ィアKEY22とをゲーム機101が受け取る。ゲーム
機101は、受け取ったメディアKEY22をゲーム機
101の中に持っている秘密鍵(共通鍵)であるスクラ
ンブルKEY103で復号化して、復号鍵21とIDと
を取り出す。取り出されたIDと記憶媒体1から直接受
け取ったIDとを比較して、同一のものであれば、復号
鍵21で暗号化されたゲームソフト20を復号化し、オ
リジナルなゲームソフトデータを取り出す次のステップ
に進む。ここで、比較した結果が違っていると、記憶媒
体1に取り込まれた暗号化されたゲームソフト20は不
正な手段でコピーされたものとして、ゲーム機101
は、警告を発して、以後の処理をストップする。これ
ら、二つの具体的な方法から、記憶媒体1に取り込まれ
た暗号化されたゲームソフト20が正当に取り込まれた
かあるいは不正にコピーされたかが、記憶媒体1のID
に依存して判断できる。
Next, the game machine 101 executes the game software 20.
When enjoying the game, the game machine 101 stores the ID stored in the storage medium 1, the encrypted game software 20, and the media KEY 22 paired with the encrypted game software 20 to be taken out as shown in FIG. receive. The game machine 101 decrypts the received media key 22 with the scramble key 103, which is a secret key (common key) held in the game machine 101, and extracts the decryption key 21 and the ID. The extracted ID and the ID directly received from the storage medium 1 are compared, and if they are the same, the encrypted game software 20 is decrypted with the decryption key 21 and the next game software data is retrieved. Proceed to step. Here, if the result of the comparison is different, the encrypted game software 20 taken into the storage medium 1 is determined to have been copied by unauthorized means, and
Issues a warning and stops the subsequent processing. From these two specific methods, the ID of the storage medium 1 determines whether the encrypted game software 20 loaded into the storage medium 1 has been properly captured or illegally copied.
Can be determined.

【0046】なお、固有の個体識別情報を利用して違法
コピーを防止する手段として、何も個体識別情報自身が
電子データであるコンテンツデータを暗号化する手段の
一部として用いる必要も無い。例えば、図9に示すよう
に、端末装置201側で、ある暗号化手段で個体識別情
報207自身を暗号化し(暗号化個体識別情報20
9)、また別の手段で個体識別情報207とは関係なく
暗号化されたコンテンツデータ211と共に記憶媒体2
03に取り込んでおき、ゲーム機器205側で前記暗号
化個体識別情報209と記憶媒体203自身が持つ平分
の個体識別情報207の両方を引っ張り出して、一致を
判断し、両者が一致したときのみに暗号化コンテンツデ
ータ209の復号処理が進行するようにした、一種の認
証をゲーム機器205側で行うような方法も取り得る。
As means for preventing illegal copying by using the unique individual identification information, there is no need to use the individual identification information itself as a part of a means for encrypting content data which is electronic data. For example, as shown in FIG. 9, the terminal device 201 encrypts the individual identification information 207 itself by a certain encryption means (encrypted individual identification information 20).
9) the storage medium 2 together with the content data 211 encrypted by another means independently of the individual identification information 207;
03, the game device 205 pulls out both the encrypted individual identification information 209 and the flat individual identification information 207 of the storage medium 203 itself, and determines a match. A method of performing a type of authentication on the game device 205 side so that the decryption process of the encrypted content data 209 proceeds may be adopted.

【0047】なお、上記販売装置9の例において、他の
個別にかつ厳重にセキュリティー管理された記録手段に
記録させる方法として、制御手段11に「keyBo
x」と呼ばれる復号鍵をしまい込める簡単な金庫のよう
なBoxを設けることができる。この「keyBox」
は、制御手段11とドッキングさせ、記憶媒体1の正当
性を認識する相互認証のようなセキュリティー構成を持
たせた上で、「keyBox」から必要な前記復号鍵2
1を取り出せるようにしてある。セキュリティーを維持
するためには、ゲームソフト20と「keyBox」は
一定期間で更新していくような一対一の管理および運営
をすることが望ましい。
In the above example of the vending machine 9, as a method of recording in another individually and strictly security-controlled recording means, the control means 11 transmits a "KeyBo".
A box, such as a simple safe, that can store a decryption key called "x" can be provided. This "keyBox"
Is provided with a security structure such as mutual authentication for recognizing the validity of the storage medium 1 after being docked with the control means 11, and then the necessary decryption key 2
1 can be taken out. In order to maintain security, it is desirable to perform one-on-one management and operation in which the game software 20 and the “keyBox” are updated in a fixed period.

【0048】以上説明した装置およびシステムによっ
て、記憶媒体1にダウンロードした電子データの不正コ
ピーを防止することで、以下に説明する顧客管理が可能
となっている。以下、図10を用いて説明する。販売装
置9は前述した機能の他に、ダウンロードした電子デー
タ、ダウンロードした記憶媒体のID、さらには記憶媒
体1を所有する顧客の住所、氏名、年齢、メールアドレ
ス等種々の個人データを集計・管理する機能を有してい
る。そのためには、予め、記憶媒体1の販売時に、種々
の個人データを記憶媒体1が有するIDにリンクして取
得しておく必要がある。したがって、記憶媒体1へのダ
ウンロード時に、上記顧客の個人データや販売記録の電
子データが取得できるので、顧客管理の他、さまざまな
販売データ分析ができるようになっている。記憶媒体1
のIDを用いることで、不正コピーも発生しないので、
正確な販売データの集積ができると共に、販売データと
顧客データとのリンクに間違い等の発生する余地がほと
んど無い。つまり、それだけ正確な情報が確保される。
さらに、販売装置9がインターネット回線23等に接続
されているのであれば、その顧客データを一カ所に集め
て集中管理をすることができる。それは国内あるいは世
界中を対象にして、IDを利用することで信頼性の高い
購買および顧客データを確保できということである。こ
の顧客データの利用方法は種々考えられ、一般的には、
各顧客層でのゲームソフトの傾向や欲しているゲームソ
フトのジャンル等の分析ができ、それを元にして、より
効率の良い顧客販売を目指して、例えば顧客個人の趣向
にあった情報の提供や、個人の趣向にあった新規ゲーム
等の紹介等々、様々な活用方法が期待できる。
The above-described apparatus and system prevent unauthorized copying of electronic data downloaded to the storage medium 1, thereby enabling customer management as described below. Hereinafter, description will be made with reference to FIG. In addition to the functions described above, the vending apparatus 9 collects and manages various types of personal data such as downloaded electronic data, IDs of downloaded storage media, and addresses, names, ages, and mail addresses of customers who own the storage media 1. It has the function to do. For this purpose, it is necessary to link and acquire various personal data with the ID of the storage medium 1 before selling the storage medium 1. Therefore, at the time of downloading to the storage medium 1, the personal data of the customer and the electronic data of the sales record can be obtained, so that various sales data analysis can be performed in addition to customer management. Storage medium 1
By using this ID, illegal copy does not occur,
Accurate sales data can be accumulated, and there is little room for errors or the like in the link between sales data and customer data. That is, accurate information is assured.
Further, if the vending machine 9 is connected to the Internet line 23 or the like, the customer data can be collected in one place and centrally managed. This means that by using IDs, domestic and worldwide, reliable purchase and customer data can be secured. There are various ways to use this customer data, and in general,
Analyze the trend of game software and the genre of game software desired by each customer group. Based on this analysis, provide information tailored to each customer's individual taste with the aim of more efficient customer sales. Various utilization methods can be expected, such as introduction of new games and the like that suit individual tastes.

【0049】(第2実施形態)次に他の実施の形態とし
て、本願発明で使用する記憶媒体1にゲームソフト等の
電子データをダウンロードする方法として、図2に示す
ように、インターネット回線等を介して所定のコンテン
ツサーバー31から電子データをダウンロードする方法
を説明する。本実施の形態では、コンテンツサーバー3
1からダウンロードした電子データを記憶媒体1に書き
込む方法として、顧客個人が所有するパソコン33(3
3a、33b、33c、33d・・・)または専用販売
装置に接続された入出力手段である読み書き手段35が
用いられる。読み書き手段35は、前述の例と同様に
「スマートメディア」として形成された薄型の記憶媒体
1が抜き差し自在となるように形成されたものであり、
差し込んだ状態で電子データの読み書きが行われるよう
になっているものである。なお、電子データをダウンロ
ードした記憶媒体1は、読み書き手段35に接続したま
まパソコン33上で利用したり、他の機器(例えば携帯
用ゲーム機)を駆動させるために使用してもよい。
(Second Embodiment) Next, as another embodiment, as a method of downloading electronic data such as game software to the storage medium 1 used in the present invention, as shown in FIG. A method for downloading electronic data from a predetermined content server 31 via the Internet will be described. In the present embodiment, the content server 3
As a method of writing the electronic data downloaded from the storage medium 1 to the storage medium 1, a personal computer 33 (3
3a, 33b, 33c, 33d...) Or read / write means 35 which is an input / output means connected to a dedicated vending machine. The read / write unit 35 is formed so that the thin storage medium 1 formed as a “smart media” can be freely inserted and removed similarly to the above-described example.
The electronic data is read and written in the inserted state. The storage medium 1 to which the electronic data has been downloaded may be used on the personal computer 33 while being connected to the read / write means 35, or may be used for driving another device (for example, a portable game machine).

【0050】コンテンツサーバー31には、ゲームソフ
ト等の電子データを記憶する手段としてハードディス
ク、DVD−ROM/RAMやその他の記録手段(図示
せず)が設けられており、複数のゲームソフトが記憶さ
れている。前述の例と同様に、ダウンロードするゲーム
ソフト20は暗号化されており、復号鍵21によって暗
号化が解除されてゲームソフト20として所定の機器で
使用できるようになっている。暗号化する手段および復
号化する手段としては、前述の例と同一である。
The content server 31 is provided with a hard disk, a DVD-ROM / RAM, and other recording means (not shown) as means for storing electronic data such as game software, and stores a plurality of game software. ing. As in the above-described example, the game software 20 to be downloaded is encrypted, and is decrypted by the decryption key 21 so that the game software 20 can be used by a predetermined device. The means for encrypting and the means for decrypting are the same as in the above-described example.

【0051】コンテンツサーバー31に記録されている
各ゲームソフトは、顧客のパソコン33を使用した要求
(以下「ダウンロード要求」)に従って、顧客のパソコ
ン33にダウンロードされることとなる。このダウンロ
ード要求の際には、前述の記憶媒体1が固有に有してい
るIDが同時にコンテンツサーバー31に対して送信さ
れる。前記ダウンロード要求によってダウンロードされ
るゲームソフト20は、前述のように暗号化されている
電子データであり、当該ゲームソフト20のダウンロー
ドと同時に、コンテンツサーバー31に送信された前述
のIDによって暗号化されたゲームソフト20の暗号化
解除のための復号鍵21も顧客のパソコン33および読
み書き手段35を介して記憶媒体1に記憶される。な
お、この場合、直接記憶媒体1に書き込まず、一旦パソ
コン33のハードディスク上に記憶して、そのデータを
記憶媒体1に転送するようにしてもよい。以下、セキュ
リティーその他の説明については、前述の実施の形態で
説明した例と同一である。また、ここでは記述されてい
ないが、ゲームソフト20のためのコンテンツサーバー
31とは別の復号鍵21のためだけのキーサーバー37
を用意することもできる。
Each game software recorded in the content server 31 is downloaded to the customer's personal computer 33 in accordance with a request using the customer's personal computer 33 (hereinafter referred to as “download request”). At the time of this download request, the ID inherent in the storage medium 1 is transmitted to the content server 31 at the same time. The game software 20 downloaded by the download request is electronic data encrypted as described above, and is encrypted by the above-described ID transmitted to the content server 31 at the same time as the download of the game software 20. The decryption key 21 for decrypting the game software 20 is also stored in the storage medium 1 via the customer's personal computer 33 and the read / write means 35. Note that, in this case, the data may be temporarily stored on the hard disk of the personal computer 33 and transferred to the storage medium 1 instead of being directly written to the storage medium 1. Hereinafter, the description of security and the like is the same as the example described in the above embodiment. Although not described here, a key server 37 only for a decryption key 21 different from the content server 31 for the game software 20 is used.
Can also be prepared.

【0052】(第3実施形態)次に、以上説明した第1
または第2実施形態に適したゲームソフトその他のコン
テンツの販売等に係る販売システムについて説明する。
要約すると第3実施形態の特徴は、記録媒体1としての
「スマートメディア」を購入する際、購入代金には予め
前記コンテンツを購入する権利(以下単に「購入権」と
いう。)が含まれており、購入権の有無(残)等を確認
し、購入権が残っていればコンテンツの販売を許可する
とともにコンテンツを販売し、購入権が残っていなけれ
ばコンテンツの販売を制限するというものである。
(Third Embodiment) Next, the first embodiment described above
Alternatively, a sales system for selling game software and other contents suitable for the second embodiment will be described.
In summary, the feature of the third embodiment is that when purchasing "smart media" as the recording medium 1, the purchase price includes a right to purchase the content in advance (hereinafter simply referred to as "purchase right"). The system checks the presence or absence (remaining) of the purchase right, and if the purchase right remains, permits the sale of the content and sells the content, and if the purchase right does not remain, restricts the sale of the content.

【0053】前述のように、購入権とは、記憶媒体1の
購入の際に、記憶媒体1の代金と前記ゲームソフト等の
代金までを含めた代金を支払うことによって、記憶媒体
1の所有権を得るとともに、ゲームソフト等を記憶媒体
1にダウンロードできる権利を有することである。要す
るに、記憶媒体1を所定の金銭的価値を有したプリペイ
ドカードと同じように取り扱うことができるものであ
り、この場合の手法として記憶媒体1の購入権の管理等
をインターネット等で接続された中央の管理装置で管理
・制限する方法と、記憶媒体1に購入情報を記憶させて
購入権を管理・制限する方法がある。また、両方の組み
合わせによって、より徹底された管理を行うようにして
もよい。以下、前者の例を「サーバー管理方式」、後者
の例を「媒体管理方式」として、ゲームソフトの販売を
例に詳細に説明する。なお、販売するコンテンツは必ず
しもゲームソフトに限る必要は無く、音楽、画像、映
像、その他種々のコンテンツに係るデータの販売であっ
ても構わない。
As described above, the purchase right is obtained by paying the price of the storage medium 1 and the price of the game software and the like at the time of purchase of the storage medium 1, thereby obtaining the ownership of the storage medium 1. And the right to download game software and the like to the storage medium 1. In short, the storage medium 1 can be handled in the same manner as a prepaid card having a predetermined monetary value. And a method of managing and restricting the purchase right by storing purchase information in the storage medium 1. Further, a more thorough management may be performed by a combination of both. Hereinafter, the former example will be described in detail as a “server management method” and the latter example as a “medium management method”, taking sales of game software as an example. The content to be sold does not necessarily have to be limited to game software, but may be music, images, videos, and other data related to various contents.

【0054】「サーバー管理方式」について説明する。
「サーバー管理方式」では、一例として図12で示した
構成のシステムを使用する。尚、図12で示した構成の
システムは、前述の第1実施形態および第2実施形態に
対し同時に適用して行うことが好ましいシステムである
が、前述の説明と記載が重複したものとなってしまうの
で、第1実施形態および第2実施形態を含めずに第3実
施形態についてのみ説明を行う。図12において61
(61a、61b・・)はゲームソフトの販売装置であ
り、前述の第1実施形態で説明した販売装置9と略同じ
機能を備え、装置全体を制御するためのCPU等からな
る制御装置、ゲームソフト等を記録した記録装置、イン
ターネット回線63に接続するための通信装置を有し、
さらにモニター装置65、入力装置67、読み書き装置
69等を有している。そして、当該販売装置61はコン
ビニエンスストア、ゲームショップおよび/あるいはそ
の他販売店に設置され使用されるものである。また、イ
ンターネット回線63には各販売装置61にゲームソフ
トを配信するためのコンテンツサーバー71が接続され
ており、コンテンツサーバー71にはさらに管理サーバ
ー73が接続されている。なお、コンテンツサーバー7
1が管理サーバー73としての機能を兼ねることも可能
であり、この場合管理サーバー73を省略することも可
能である。また、コンテンツサーバー71を特別に設け
るのではなく、コンテンツとしてのゲームソフトウェア
を販売装置9自体に記録しておくこともできる。
The “server management system” will be described.
In the “server management method”, a system having the configuration shown in FIG. 12 is used as an example. The system having the configuration shown in FIG. 12 is preferably a system which is preferably applied to the above-described first embodiment and the second embodiment at the same time. However, the description overlaps with the above description. Therefore, only the third embodiment will be described without including the first and second embodiments. In FIG. 12, 61
(61a, 61b...) Are game software vending devices having substantially the same functions as the vending device 9 described in the first embodiment, and a control device including a CPU or the like for controlling the entire device, a game device, and the like. A recording device for recording software and the like, having a communication device for connecting to the Internet line 63,
Further, it has a monitor device 65, an input device 67, a read / write device 69, and the like. The vending apparatus 61 is installed and used in a convenience store, a game shop, and / or other stores. A content server 71 for distributing game software to each sales device 61 is connected to the Internet line 63, and a management server 73 is further connected to the content server 71. The content server 7
1 can also function as the management server 73, and in this case, the management server 73 can be omitted. Also, instead of providing the content server 71 specially, game software as content can be recorded in the vending device 9 itself.

【0055】以上の構成からなるシステムを利用して、
各顧客A、Bは、それぞれ所定の代金を支払って購入し
た記憶媒体1a、1bを用いて所望のゲームソフトを販
売装置61を介して購入する。図11は「サーバー管理
方式」における、記憶媒体1の購入からコンテンツとし
てのゲームソフトを購入(以下適時「ダウンロード」ま
たは「DL」という。)するまでの流れを示すための説
明図である。以下、図11を用いて、本システムの具体
例を、記憶媒体1の購入からコンテンツとしてのゲーム
ソフトをダウンロードするまでの流れとともに説明す
る。
Using the system having the above configuration,
Each of the customers A and B purchases desired game software through the vending device 61 using the storage media 1a and 1b that have been paid and purchased respectively. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow from the purchase of the storage medium 1 to the purchase of game software as content (hereinafter referred to as “download” or “DL” as appropriate) in the “server management method”. Hereinafter, a specific example of the present system will be described with reference to FIG. 11 together with a flow from purchase of the storage medium 1 to download of game software as content.

【0056】ステップ1として、顧客Aは、所定の販売
店75に対して購入代金を支払うことによって記憶媒体
1を購入する。当該記憶媒体1の購入代金の中には、予
めゲームソフトを販売装置9からダウンロードすること
ができる購入権が含まれている。当該購入権はゲームの
購入代金として金銭的価値を有しているものである。な
お、この購入権としての情報は必ずしも金銭的な単位で
ある必要はなく、ゲームソフトを購入できる回数によっ
て表現されるものであっても構わない。次にステップ2
として、記憶媒体1を用いてゲームソフトをダウンロー
ドする。具体的には、図12に示す販売装置61の読み
書き装置69に記憶媒体1を装着し、モニター装置65
に表示された指示やメニューに従って入力装置67を操
作し、コンテンツサーバー71または販売装置61自体
に記録されているゲームソフトを販売装置9からダウン
ロードするものである。
As step 1, the customer A purchases the storage medium 1 by paying the purchase price to a predetermined store 75. The purchase price of the storage medium 1 includes a purchase right to download the game software from the sales device 9 in advance. The purchase right has a monetary value as a purchase price for the game. Note that the information as the purchase right does not necessarily have to be a monetary unit, and may be expressed by the number of times the game software can be purchased. Then step 2
The game software is downloaded using the storage medium 1. Specifically, the storage medium 1 is mounted on the read / write device 69 of the sales device 61 shown in FIG.
Is operated by operating the input device 67 in accordance with the instructions and menu displayed on the content server 71 or the game software recorded on the vending device 61 itself from the vending device 9.

【0057】上記販売装置61を使用してコンテンツを
記録したコンテンツサーバー71から、ゲームソフトを
販売装置9を介してダウンロードする仕組みを図13に
示した構成図を用いて説明する。顧客Aは、自己の購入
した記憶媒体1を販売装置61の読み書き装置69に装
着する。顧客Aはモニター装置65に表示された指示や
メニューに従って入力装置67を操作し、図示するよう
なメニュー画面の中(「Game1」「Game2」
「Game3」・・)から所望のゲームソフトを選択す
る。当該ゲームソフトの選択によって、販売装置61か
らコンテンツサーバー71に対してゲームソフトのダウ
ンロード(DL)要求の送信が行われる。そして、当該
ダウンロード要求に係るコンテンツサーバー71への送
信データには、選択したゲームソフトを指定する情報と
記憶媒体1の固有識別情報であるIDが含まれている。
A mechanism for downloading the game software from the content server 71 in which the content is recorded using the selling device 61 via the selling device 9 will be described with reference to the configuration diagram shown in FIG. The customer A attaches the storage medium 1 purchased by himself / herself to the read / write device 69 of the vending device 61. The customer A operates the input device 67 in accordance with an instruction or menu displayed on the monitor device 65, and displays a menu screen such as “Game1” or “Game2” in the illustrated menu screen.
Select the desired game software from “Game3”. By selecting the game software, a download (DL) request for the game software is transmitted from the sales device 61 to the content server 71. Then, the transmission data to the content server 71 relating to the download request includes information designating the selected game software and an ID that is the unique identification information of the storage medium 1.

【0058】次にステップ3として、コンテンツサーバ
ー71は前記ダウンロード要求に係る送信データを管理
サーバー73に対して送信する。ステップ4では、コン
テンツサーバー71を介して管理サーバー73が受信し
たダウンロード要求に係る送信データの内容を確認す
る。管理サーバー73は各記憶媒体が固有に有している
IDごとに、記憶媒体1を購入した顧客の氏名、記憶媒
体1の使用有効期限、ゲームソフトの購入履歴、そして
購入権としての残金等を記録した管理データ79を有し
ている。当該管理データ79と前記ダウンロード要求に
係る送信データを比較し、ダウンロード要求に用いられ
たIDの残金を確認する。所定のゲームソフトの代金に
見合う残金が残っていれば、ステップ5として管理デー
タ79の残金データからゲームソフトの代金を差し引い
た額(残金)を記録し、ゲームソフトの購入履歴として
ダウンロードを行ったゲームソフト名等を記録し、続い
てステップ6として、コンテンツサーバー71に対して
ゲームソフトの送信を実行させる指示を行い、ステップ
7として記憶媒体1に対して販売装置61からゲームソ
フトのダウンロードが行われる。勿論、ここにおける記
憶媒体1へのゲームソフトのダウンロードには、先に述
べたようなIDを元にした暗号化手段等が施されて不正
コピーの防止とセキュリティー機能を有するようになっ
ていることは言うまでも無い。なお、ステップ4におい
て、ダウンロード要求に用いられた記憶媒体のIDを確
認した結果、残金が足りない場合には、ステップ8とし
てダウンロードを拒否する旨のメッセージが販売装置6
1に対して送信され、顧客に対してその旨が通知され
る。以上の流れによって、記憶媒体1にゲームソフトが
ダウンロードされた後は、後述する第4実施形態のよう
に、顧客自信が所有するゲーム機やパソコン等に記憶媒
体1をセットすることで、所定のゲーム等を行うことが
可能となっている。この時も、暗号化されたゲームソフ
トの複号化を行ってから実行されることは、先に述べた
通りである。
Next, as step 3, the content server 71 transmits transmission data relating to the download request to the management server 73. In step 4, the content of the transmission data relating to the download request received by the management server 73 via the content server 71 is confirmed. The management server 73 stores, for each ID unique to each storage medium, the name of the customer who purchased the storage medium 1, the expiration date of the storage medium 1, the purchase history of the game software, and the balance as purchase right. It has recorded management data 79. The management data 79 is compared with the transmission data relating to the download request, and the balance of the ID used in the download request is confirmed. If there is a balance corresponding to the price of the predetermined game software, the amount (the balance) obtained by subtracting the price of the game software from the balance data of the management data 79 is recorded as step 5 and downloaded as the purchase history of the game software. The game software name and the like are recorded, and subsequently, as step 6, an instruction to execute the transmission of the game software is issued to the content server 71. Is Of course, the download of the game software to the storage medium 1 here is provided with an encryption means based on the ID as described above so as to prevent unauthorized copying and have a security function. Needless to say. In step S4, if the ID of the storage medium used for the download request is confirmed, and the balance is insufficient, a message in step 8 indicating that the download is refused is sent to the sales device 6.
1 and the customer is notified accordingly. After the game software has been downloaded to the storage medium 1 according to the above flow, the storage medium 1 is set in a game machine, a personal computer, or the like owned by the customer himself / herself, as in a fourth embodiment described later, so that a predetermined amount is set. It is possible to play games and the like. Also at this time, the execution is performed after the encrypted game software is decrypted, as described above.

【0059】また、記憶媒体1の有効期限(使用期限)
を管理することも可能である。すなわち、記憶媒体1を
購入した後、ゲームソフトをダウンロード可能な期限を
予め定めるというものである。これは、次に述べる理由
により設けられる機能である。つまり、管理サーバー7
3によってIDによる購入権の一元的管理を行うと、記
憶媒体の販売数の増加とともに管理すべきIDは増加
し、データ量もそれに応じて増加する。しかし、管理装
置(管理サーバー71等)の記憶容量および処理能力に
は一定の限界があるため、記憶したデータを削除するこ
とが必要となってくる。このための手段として、顧客が
妥当とする範囲で購入権を有期限とすることができる。
また、このように有効期限を設定することで、顧客に対
してはゲームソフトの購入を促す動機付けともなり、販
売した記憶媒体を有効に活用してもらうためにも効果の
あるものである。なお、当然ながら、前記有効期限が経
過した後にも、リムーバブル式で汎用性のある記憶媒体
としての機能に変化はなく、デジタルカメラ、MP3プ
レイヤー等といった機器に使用できることはいうまでも
ない。
The expiration date (expiration date) of the storage medium 1
Can also be managed. In other words, after purchasing the storage medium 1, a time limit for downloading the game software is determined in advance. This is a function provided for the following reason. That is, the management server 7
When the purchase right is centrally managed by the ID No. 3, the number of IDs to be managed increases as the number of storage media sold increases, and the data amount also increases accordingly. However, there is a certain limit in the storage capacity and processing capacity of the management device (such as the management server 71), so that it is necessary to delete the stored data. As a means for this, the purchase right can be set to an expiration date within a range that is appropriate for the customer.
Further, by setting the expiration date in this way, the customer is motivated to purchase the game software, and is effective in effectively using the sold storage medium. Needless to say, even after the expiration of the validity period, the function as a removable and versatile storage medium does not change, and it can be used for a device such as a digital camera or an MP3 player.

【0060】以上説明した第3実施形態の「サーバー管
理方式」についての作用効果を説明する。前述のように
販売装置61によってゲームソフトをダウンロードした
場合、記憶媒体1に関するゲームソフトの購入情報が販
売装置61を介して管理サーバー73に送られ、管理デ
ータ79として管理されるようになっている。このよう
に、記憶媒体1のIDを基としたデータの一元管理をす
ることで、記憶媒体1をゲームソフト購入のためのプリ
ペイドカードのように使用することができる。したがっ
て、顧客は、先の販売装置61でゲームソフトを購入す
る際には、記憶媒体1を販売装置61のスロット(読み
書き装置69)に差し込むだけで、購入権の残存する限
りゲームソフトをダウンロードすることができる。もち
ろん、一度に全ての権利を使う必要はなく、権利は後の
ために保留できる。以上のことから、顧客は、ゲームソ
フトを購入するごとに何らかの形で代金を支払わなくて
はならないといった煩雑さから解放されるという効果を
有している。これは、従来のゲームソフトの販売形態の
主であった、ワンパッケージ型のカセット式ROMの販
売では行うことのできなかったことである。また、第1
実施形態のように、IDを基にした購入権の管理ととも
に、顧客情報を収集し分析することで販売会社77とし
ては効率のよいゲームソフトの開発、販売を行うことが
できるという効果も合わせて有している。
The operation and effect of the “server management method” of the third embodiment described above will be described. As described above, when the game software is downloaded by the sales device 61, the purchase information of the game software on the storage medium 1 is sent to the management server 73 via the sales device 61 and managed as management data 79. . In this way, by centrally managing data based on the ID of the storage medium 1, the storage medium 1 can be used like a prepaid card for purchasing game software. Therefore, when the customer purchases the game software on the selling device 61, the customer simply inserts the storage medium 1 into the slot (read / write device 69) of the selling device 61 and downloads the game software as long as the purchase right remains. be able to. Of course, it is not necessary to use all rights at once, and rights can be reserved for later. From the above, there is an effect that the customer is released from the trouble of having to pay for the game software in some form each time the game software is purchased. This was not possible with the sale of one-package cassette-type ROM, which was the main sales form of conventional game software. Also, the first
As in the embodiment, in addition to the management of the purchase right based on the ID, by collecting and analyzing the customer information, the sales company 77 can develop and sell efficient game software. Have.

【0061】「媒体管理方式」について説明する。媒体
管理方式は、前述のサーバー管理方式と同様に、記憶媒
体1に購入権を付与してゲームソフトの販売を行う点で
一致するものであるが、購入権情報を記憶媒体1自体に
保持させる点で前者と異なるものである。なお、「サー
バー管理方式」と「媒体管理方式」は相反する方式では
なく、両方を同時に実施することも可能である。以下、
具体的に説明する。
The "medium management system" will be described. The medium management method is similar to the server management method described above in that the purchase right is assigned to the storage medium 1 and the game software is sold, but the purchase right information is stored in the storage medium 1 itself. It differs from the former in that It should be noted that the “server management method” and the “medium management method” are not contradictory methods, and it is possible to implement both at the same time. Less than,
This will be specifically described.

【0062】記憶媒体1には、前述した通りIDを記憶
する領域を有しているが、この領域はOTP(One
Time PROM)となっており、一度だけデータの
書き込みができる領域となっている。IDは記憶媒体1
の製造時に予め設けられた固有のデータであるが、ID
以外のデータを記憶できる領域も残されている。このO
TP領域の未使用部分を使って、購入権に係る情報を記
憶させるようにすることができる。前述の「スマートメ
ディア」の場合、OTP領域は記憶させる二値の符号の
うち“L”のデータを“H”には絶対に書き換えること
ができないようになっているので、OTP領域の未使用
の部分は事前に“H”のデータに設定されており、この
未使用のOTPの定められた領域に定められたルールの
元、“L”のフラッグを立てることで情報として記憶さ
せることができるようになっている。
The storage medium 1 has an area for storing an ID as described above, and this area is an OTP (One
Time PROM), which is an area where data can be written only once. ID is storage medium 1
Is unique data provided in advance at the time of manufacture of the
There is also left an area where other data can be stored. This O
Using the unused portion of the TP area, information on the purchase right can be stored. In the case of the above-mentioned “smart media”, since the data of “L” among the binary codes to be stored cannot be rewritten to “H” in the OTP area, the unused codes of the OTP area are not used. The portion is set in advance to “H” data, and can be stored as information by setting a “L” flag under a rule set in the area where the unused OTP is set. It has become.

【0063】当該購入権の情報設定を図14に示すよう
な例示する方法を用いて行うとができる。すなわち、O
TP領域の所定の4ビットを購入権の管理用として使用
する。各4ビットの領域には一度だけLフラッグをたて
ることができるので、その組み合わせとして5通りの組
み合わせが可能となる。例えば図14に示すように、各
ビットにフラッグが立っていなければ残金は8,000
円であり、全てのビットにフラッグが立っていれば残金
は0円である。このように、記憶媒体1のOTP領域に
記録を残すことで記憶媒体1の残金を管理し、プリペイ
ドカードのように利用するものである。4ビットは、例
示であり、もっとビット数を増やすことで、金額データ
を細かく管理していける。なお、この購入権としての情
報は必ずしも金銭的な単位である必要はなく、ゲームソ
フトを購入できる回数によって表現されるものであって
も構わない。また、第3実施形態は、事前課金方式であ
るプリペイドカード方式に似た方式を採用するものであ
るが、適正な手段で購入(ダウンロード)されるべきゲ
ームソフト等が他の記憶媒体から簡単に不正コピーされ
るようでは、プリペイドカード方式も正常に機能しない
状態となってしまう。このような状態を防止するため
に、前記第1実施形態および第2実施形態で採用した不
正コピー防止方法を採用することが極めて望ましいこと
は、既に記述した通りである。
The information setting of the purchase right can be performed by using an example method as shown in FIG. That is, O
The predetermined four bits of the TP area are used for managing the purchase right. Since the L flag can be set only once in each 4-bit area, five combinations are possible. For example, as shown in FIG. 14, if no flag is set for each bit, the balance is 8,000.
It is a yen, and if all the bits are flagged, the balance is 0 yen. In this way, the balance in the storage medium 1 is managed by leaving a record in the OTP area of the storage medium 1, and is used like a prepaid card. The 4-bit is an example, and the money data can be finely managed by further increasing the number of bits. Note that the information as the purchase right does not necessarily have to be a monetary unit, and may be expressed by the number of times the game software can be purchased. In the third embodiment, a system similar to the prepaid card system, which is a prepaid billing system, is adopted. However, game software or the like to be purchased (downloaded) by appropriate means can be easily stored in another storage medium. If unauthorized copying is performed, the prepaid card system will not function properly. As described above, it is extremely desirable to employ the illegal copy prevention method employed in the first and second embodiments in order to prevent such a state.

【0064】以上説明した第3実施形態の「媒体管理方
式」についての作用を説明する。前述の例で説明する
と、販売装置61を使用してOTP領域に記録された情
報の確認を行い、購入権が残っているか否かの判断を行
った後ゲームソフトの販売を行い、販売後はゲーム代金
に相当する購入権の使用を記憶媒体1に記憶させること
ができる。なお、販売装置61は必ずしも管理サーバー
73に接続されている必要はなく、独立した装置として
も使用できるものである。
The operation of the “medium management system” of the third embodiment described above will be described. Explaining in the above-described example, the information recorded in the OTP area is confirmed using the vending device 61, it is determined whether or not the purchase right remains, and then the game software is sold. The use of the purchase right corresponding to the game price can be stored in the storage medium 1. The vending device 61 does not necessarily need to be connected to the management server 73, and can be used as an independent device.

【0065】(第4実施形態)以上説明した記憶媒体1
の使用例として、携帯型ゲーム装置に用いた例を、図1
5(a)および図15(b)を用いて説明する。図15
(a)は「スマートメディア」と呼ばれる記憶媒体1
を、現行のマスクROMのゲームカートリッジ113に
スロット115を設けて間接的に携帯型ゲーム装置11
1に挿入した例であり、図15(b)は携帯型ゲーム装
置121に直接スロット123を設けて挿入した例であ
る。各携帯型ゲーム装置111,121は前記記憶媒体
1によってゲームプログラムが提供されて実行されるよ
うになっているものであり、液晶表示手段および各操作
スイッチと、内部にはCPUその他所定の制御手段が内
蔵されている。
(Fourth Embodiment) The storage medium 1 described above
FIG. 1 shows an example of use of a portable game device.
5 (a) and FIG. 15 (b). FIG.
(A) is a storage medium 1 called “smart media”
The game game cartridge 113 of the current mask ROM is provided with a slot 115 to indirectly
15 is an example in which a slot 123 is provided directly in the portable game apparatus 121 and inserted. Each of the portable game devices 111 and 121 is provided with a game program provided by the storage medium 1 and is executed. Is built-in.

【0066】現行のマスクROM型ゲームカートリッジ
113にスロット115を設けて間接的に記憶媒体1を
挿入する場合は、先に述べてきたコピープロテクション
のためのセキュリティー機能を該カートリッジ内に取り
込めるために、現行のマスクROMのゲームカートリッ
ジを使用することができるゲーム装置111によって、
スマートメディアに取り込まれたゲームソフトを実行し
楽しむことができる。一方、ゲーム装置本体121に記
憶媒体1の直接スロット123を設ける場合には、先に
述べてきたコピープロテクションのためのセキュリティ
ー機能を取り込んでいくようになるために、ゲーム装置
としては新しいものを作って行く必要がある。なお、こ
の場合でも、ゲーム装置内の機能を二重化することで、
現行のマスクROMのゲームカートリッジも使えるよう
に互換性を取りながらゲーム装置を作り上げることもで
きる。
When the storage medium 1 is indirectly inserted by providing the slot 115 in the current mask ROM type game cartridge 113, the security function for copy protection described above can be incorporated in the cartridge. With the game device 111 that can use the current mask ROM game cartridge,
You can run and enjoy the game software captured in smart media. On the other hand, when the direct slot 123 of the storage medium 1 is provided in the game device main body 121, a new game device is created in order to incorporate the security function for copy protection described above. I need to go. Even in this case, by duplicating the functions in the game device,
A game device can be created while maintaining compatibility so that a current mask ROM game cartridge can be used.

【0067】前記コピープロテクションのためのセキュ
リティー機能の一例としては、前述の第1乃至第3実施
形態と同様に、記憶媒体1に記憶されている記憶媒体1
固有の個体識別情報であるIDと、ゲームプログラムと
なる暗号化された電子データと暗号化された復号鍵を読
み込んで、ゲーム装置がゲームソフトを実行できる電子
データにまで戻すことを行っている。その機能の概略
は、まず暗号化された復号鍵を記憶媒体1の個体識別情
報であるIDに基づいて復号化し、復号化した復号鍵に
よって電子データを復号化するという機能を順次実行し
て行く。そして、電子データを復号化することによっ
て、所定のゲームを行うことが可能となる。今までは、
ゲームソフトの電子データは全て暗号化されたデータと
して、スマートメディアの記録媒体1に取り込まれるよ
うに述べてきたが、必ずしも全てのゲームソフトデータ
を暗号化しなくても良い。例えば、ゲームソフトの構成
として、比較的小容量の実行プログラム部分とその背景
となる大容量の一般データ部分を有するのが一般的であ
る。重要なのは、ゲームソフトのシーケンシャルを司る
実行プログラムの部分であるため、この部分だけコピー
プロテクションをかけたセキュリティー機能、つまりこ
れまでに述べてきたいくつかの暗号化手段を用いて暗号
化されていれば、十分であるし、比較的小容量で済む部
分の暗号化であるために効率の良い方法である。このよ
うに、ゲームソフトの部分暗号化による電子データのセ
キュリティー保護であっても、本発明の主旨に反するも
のではない。部分暗号化の場合は、暗号化データの解読
に要する時間が少なくて済むと共に、制御手段への負荷
も軽くなる。
As an example of the security function for the copy protection, as in the first to third embodiments, the storage medium 1 stored in the storage medium 1 is used.
The ID, which is the unique individual identification information, the encrypted electronic data serving as the game program, and the encrypted decryption key are read, and the game device returns to the electronic data that can execute the game software. The outline of the function is to sequentially execute a function of first decrypting the encrypted decryption key based on the ID which is the individual identification information of the storage medium 1 and decrypting the electronic data with the decrypted decryption key. . Then, by decoding the electronic data, a predetermined game can be played. up until this point,
Although it has been described that all electronic data of the game software is taken into the recording medium 1 of the smart media as encrypted data, it is not always necessary to encrypt all the game software data. For example, a game software generally has a relatively small-capacity execution program portion and a large-capacity general data portion as its background. What is important is the part of the execution program that controls the sequentials of the game software. This is an efficient method because the encryption is sufficient for a portion that requires a relatively small capacity. Thus, the security protection of the electronic data by the partial encryption of the game software is not against the gist of the present invention. In the case of partial encryption, the time required for decrypting the encrypted data is reduced, and the load on the control means is reduced.

【0068】[0068]

【実施例】次に、本願発明の応用に関するいくつかの実
施例について説明する。 (実施例1)前述のように、本願に係る種々の技術は、
ゲームソフト等のコンテンツの販売を従来行われていた
ようなROMカセットまたはCD−ROM等の記録媒体
自体の販売によって行うものではなく、「スマートメデ
ィア」等のID付き半導体メモリにダウンロードするこ
とにより販売するシステム等に関するものである。以上
のようにID付き半導体メモリを使用することによって
可能となる一実施例として、ダウンロードによって販売
するゲームソフトに、その使用期限を設定するというこ
とができる。具体的な使用期限の設定は、第1実施形態
においては販売装置9、第2実施形態においてはコンテ
ンツサーバー31や別途設けた管理サーバー、第3実施
形態においては管理サーバー71によって行われ、記憶
媒体1の有するOTP領域に対して記録したり、ゲーム
ソフト自体に時限的な機能を付加することによって行う
ことが可能となっている。具体的な使用期限について
は、販売会社の販売戦略やゲームソフト自体の内容によ
って任意に設定されるものである。なお、有効期限を越
えて、ゲームソフトを維持しておきたい顧客に対して
は、再購入をしてもらうと共に、その再購入の際に、ゲ
ームソフトの継続情報も引き継いで設定を継続してくれ
るようなサービスを施すことも可能である。また、ゲー
ムソフトの代金については、有効期間、ゲームソフトの
新旧、再購入であるか否か等によって、低額化するよう
な設定を行うことも可能である。 (効果)上記のように使用期限を設けることによって、
例えば次のような効果を得ることができる。ゲームソフ
トをRAMシステムで供給すること自体が、個人の有す
るメディアカードにダウンロードしてゲームソフトを購
入するという概念であるために、メディアカードごと売
り払わない限り、二次ゲーム市場としての中古市場を発
生させにくいが、使用期限を設けることで、設定した二
次ゲーム市場としての中古市場の発生を防止することが
できる。従来の記録媒体自体の販売形態による結果とし
て、ゲームソフトを一定期間使用して飽きた顧客はその
記録媒体を中古販売店に売り、新しいゲームソフトを購
入するまたは他の中古ゲームを購入するということを行
っていることがなくなるということである。このこと
は、記憶媒体の個体識別情報であるIDで情報をきちっ
と一元管理しようとする際にも極めて重要なことであ
る。 中古市場の弊害である、ゲームソフトの販売会社
にとって、発売からある程度の期間が経過した時点で、
中古ゲームの登場によって正規な製品としてのゲームの
販売数量が極端に落ち込み、その時点でゲームの製造終
了を強いられていた事態が回避できる。このことは、ゲ
ームソフトの使用期限を設けることで、中古市場の発生
を防止できるという効果とともに、ROMによるゲーム
ソフトの販売と違って、市場に一度投入したゲームソフ
トは、どんなに購入数が少なくとも決して廃盤にしなく
てもよいという効果を有している。このように、古いゲ
ームであっても全てのゲームソフトを販売しつづけるこ
とは、顧客にとって魅力のあることである。
Next, several embodiments related to the application of the present invention will be described. (Embodiment 1) As described above, various techniques according to the present application are:
Instead of selling content such as game software by selling the recording medium itself such as a ROM cassette or CD-ROM as in the past, selling by downloading to a semiconductor memory with an ID such as "smart media" It is related to a system or the like that performs. As described above, as an example of an embodiment that can be realized by using the semiconductor memory with ID, it is possible to set an expiration date for game software to be sold by download. The specific expiration date is set by the selling device 9 in the first embodiment, by the content server 31 or a separately provided management server in the second embodiment, or by the management server 71 in the third embodiment. This can be performed by recording in the OTP area included in No. 1 or by adding a time-limited function to the game software itself. The specific expiration date is arbitrarily set according to the sales strategy of the sales company or the contents of the game software itself. In addition, customers who want to maintain the game software beyond the expiration date will be repurchased, and at the time of repurchase, continue the setting by continuing the game software continuation information. It is also possible to provide services that will give you. The price of the game software can be set to be reduced depending on the validity period, whether the game software is new or old, whether the game software is re-purchased, or the like. (Effect) By setting the expiration date as described above,
For example, the following effects can be obtained. The provision of game software in a RAM system is itself a concept of purchasing game software by downloading it to a media card possessed by an individual. Therefore, unless the media card is sold off, the used market as a secondary game market is established. Although it is unlikely to occur, by setting the expiration date, it is possible to prevent the occurrence of a used market as a set secondary game market. As a result of the conventional recording medium sales format, customers who have been tired of using the game software for a certain period of time sell the recording medium to a second-hand retailer and purchase new game software or purchase another used game. That you are no longer doing. This is extremely important also when information is to be unified and managed in an integrated manner using the ID that is the individual identification information of the storage medium. For a game software sales company, which is an evil of the used market, after a certain period from the release,
With the advent of second-hand games, it is possible to avoid a situation in which the sales volume of a game as a legitimate product has dropped extremely, and the production of the game has been forced to end at that time. This has the effect of preventing the use of the used market by setting the expiration date of the game software, and unlike the sale of game software using ROM, the number of purchases of the game software once introduced at least never This has the effect that it is not necessary to discard the disc. Thus, it is attractive to customers to keep selling all game software even for old games.

【0069】(実施例2)また、前記使用期限を設けた
例の応用として、ゲームソフトの一定個所まではお試し
部分を設定することができる。すなわち、一旦顧客によ
ってゲームソフトを購入してもらうが、所定個所まで、
遊んだ結果気に入らなければ、購入権の払い戻しととも
に当該ゲームソフトの使用を禁止することを織り込め
る。このような機能を設けることで、面白くない、顧客
に受け入れにくいゲームソフトを淘汰でき、質の良いゲ
ームソフトだけが市場に残っていくこととなる。また、
次のゲームソフト開発に役立てることもできる。さら
に、所定の個所までのお試しゲームソフトについては、
コピー防止機能を解除し顧客同士の間でのコピーを許可
することもできる。この場合、お試しゲームソフトとし
て配信されるゲームソフトはゲームとしての機能を制限
したものであり、さらに当該ゲームで遊びたい場合に
は、正規に購入権を使用して購入してもらうこととな
る。したがって、お試しゲームソフト部分は、フリーコ
ピーによって多数の顧客に広く流通され、正規にゲーム
ソフトを購入してもらうための宣伝効果として役立つも
のとなる。
(Embodiment 2) As an application of the example in which the expiration date is set, a trial portion can be set up to a certain portion of the game software. In other words, once the game software is purchased by the customer,
If you do not like the result of playing, you can include refund of the purchase right and prohibition of using the game software. By providing such a function, it is possible to screen out game software that is not interesting and unacceptable to customers, and only high-quality game software remains in the market. Also,
It can also be used for the next game software development. Furthermore, for trial game software up to a predetermined location,
The copy protection function can be canceled to allow copying between customers. In this case, the game software distributed as the trial game software has limited functions as a game, and if you want to play the game, you will be required to purchase it using the purchase right. . Therefore, the trial game software portion is widely distributed to a large number of customers by free copy, and serves as an advertising effect for having regular purchase of the game software.

【0070】(実施例3)本願に係る技術では前述のよ
うに、「スマートメディア」のような記憶媒体の個体識
別情報に依存した顧客管理が可能となっており、ゲーム
ソフトの購入頻度等に応じて、顧客に対して種々の特典
を与えることが可能となる。特典制度としては、例えば
有期限内にある金額やある回数以上のゲームソフトの購
入を行っている顧客に対し、スマートメディアのような
記憶媒体の購入価格やゲームソフトの購入価格の割引、
ゲームソフトのダウンロードの一回無料化等を実施する
ことができる。また、個体識別情報に対し、当りくじを
出して「スマートメディア」のような記憶媒体やゲーム
ソフトの無料提供、グッズの提供等を行うようなことも
可能である。
(Embodiment 3) In the technology according to the present invention, as described above, customer management depending on individual identification information of a storage medium such as "smart media" is possible, and the frequency of purchase of game software and the like can be reduced. Accordingly, various benefits can be given to the customer. As a privilege system, for example, for customers who have purchased game software for a certain amount or a certain number of times before the expiration date, discounts on the purchase price of storage media such as smart media and the purchase price of game software,
One free download of game software can be implemented. In addition, it is also possible to provide a storage medium such as "smart media" or game software free of charge, provide goods, or the like by issuing a winning ticket to the individual identification information.

【0071】(実施例4)本願に係る技術では、従来の
ROMカセットまたはCD−ROM等による媒体販売方
式ではないので、好きなゲームソフトを好きなときに記
憶媒体にダウンロードすることにより購入できるという
特徴を有している。言い換えると、ゲームのあり方が、
ゲームソフトをマスクROMカセットに収めて使ってい
たゲームから「スマートメディア」のようなリムーバブ
ルで書き換え可能な記憶媒体、つまりRAMにゲームソ
フトだけを取り込んで使うゲーム形態に変化することと
なる。このように、ゲームのあり方が変化することによ
って、次のようなゲームソフト等を提供することができ
るようになる。すなわち、記憶媒体に対しては記憶容量
が許す限り幾つかのゲームソフトをダウンロードできる
わけであるが、順次ダウンロードするゲームソフト同士
に何らかの関連を持たせることが可能である。一例を上
げると、ダウンロードしたゲームソフト毎に、メインス
トーリーの完結と次のゲームのイントロを含むような構
成要素を含ませることができるものである。したがっ
て、個別のゲームソフトでありながら、順次、次のゲー
ムへと繋がっていく「繋ぎゲーム」として、従来にない
概念のゲームソフトを提供することが可能となってい
る。また、当然ながら、ゲームソフトに限る必要はな
く、種々のコンテンツに応用可能であり「繋ぎ」の具体
例には種々のものが考えられる。
(Embodiment 4) In the technology according to the present application, since the medium is not sold by a conventional ROM cassette or CD-ROM or the like, it is possible to purchase the desired game software by downloading it to a storage medium at any time. Has features. In other words, the game should be
The game mode is changed from a game in which game software is stored in a mask ROM cassette to a removable and rewritable storage medium such as “smart media”, that is, a game mode in which only game software is loaded into RAM. As described above, by changing the way of the game, the following game software can be provided. In other words, some game software can be downloaded to the storage medium as long as the storage capacity permits, but it is possible to give the game software to be downloaded sequentially some sort of association. As an example, for each downloaded game software, components that include the completion of the main story and the intro of the next game can be included. Therefore, it is possible to provide a game software having a concept that has not existed before as a “connecting game” that is sequentially connected to the next game while being individual game software. In addition, it is needless to say that the present invention is not limited to the game software, but can be applied to various contents.

【0072】(実施例6)本願に係る技術は、記憶媒体
にゲームソフト等のコンテンツを記憶させていくもので
あるので、比較的小容量のコンテンツをいくつも配信す
るという使い方が可能である。これらの配信には、前述
のように専用販売装置、インターネット接続された顧客
のパソコン等が利用可能であるが、携帯電話を使用した
コンテンツの配信も可能である。また、携帯電話に接続
可能な記憶媒体の読み書き装置を設けることで、その本
願発明の係る技術の利用範囲は広範なものとなる。ま
た、コンテンツの容量によって、配信方法を変えること
もできる。すなわち、前記の「繋ぎゲーム」のような概
念のコンテンツの場合、インターネット接続による場合
には月刊誌や週刊誌的ゲームソフト、つまり比較的容量
の大きいゲームソフトの配信に、携帯電話(携帯Ne
t)は週刊誌や日刊紙的ゲームソフト、つまり比較的容
量の小さいゲームソフトの配信といったようにゲームソ
フトの容量によって使い分けることができる。
(Embodiment 6) Since the technology according to the present application stores contents such as game software in a storage medium, it can be used to distribute a number of contents having a relatively small capacity. As described above, a dedicated vending device, a personal computer of a customer connected to the Internet, or the like can be used for the distribution, but content distribution using a mobile phone is also possible. In addition, by providing a storage medium read / write device that can be connected to a mobile phone, the use range of the technology according to the present invention is widened. Also, the distribution method can be changed depending on the content capacity. In other words, in the case of contents having a concept such as the above-mentioned "connecting game", distribution of a monthly or weekly game software, that is, a relatively large-capacity game software, through a mobile phone (mobile Ne-phone) when connected via the Internet.
t) can be properly used depending on the capacity of the game software such as distribution of weekly magazines or daily newspaper game software, that is, game software having a relatively small capacity.

【0073】[0073]

【発明の効果】以下、本願発明の効果を説明する。すな
わち、請求項1乃至4記載の端末装置および販売システ
ムでは、従来ワンパッケージ型で販売されていたマスク
ROMを用いたゲームソフトと異なり、顧客が任意に好
きなゲームソフトを選択して購入させることができると
いう効果を有している。なお、一の記録媒体を用いて複
数のゲームソフトを購入することが可能であるととも
に、ゲームの購入は全て一度に行う必要は無く、新タイ
トルのゲームが出る毎に付け足すように買うことも可能
であり、種類の異なるデータを同時に記憶させることも
可能である。さらに、当該端末装置は、記録媒体の有し
ている個体識別情報としてのIDを読み取って管理する
管理手段を有しているので、販売情報および顧客情報等
の管理データを入手することによって、次期ゲームソフ
トの製作や販売戦略に有効に活用することができるとい
う効果を有している。
The effects of the present invention will be described below. That is, in the terminal device and the sales system according to the first to fourth aspects, unlike the game software using a mask ROM conventionally sold as a one-package type, the customer can arbitrarily select and purchase the favorite game software. It has the effect that it can be done. In addition, it is possible to purchase multiple game software using one recording medium, and it is not necessary to purchase all of the games at once, it is also possible to purchase each time a new title game comes out Therefore, different types of data can be stored at the same time. Further, since the terminal device has a management means for reading and managing the ID as the individual identification information of the recording medium, the terminal device obtains the management data such as sales information and customer information, thereby obtaining the next period. This has the effect that it can be used effectively for the production of game software and sales strategies.

【0074】また、請求項5乃至8記載の端末装置およ
び販売システムでは、前記効果に加えて、次に述べる効
果を有している。すなわち、端末装置が店舗設置型の端
末であっても顧客が有しているパソコン等の端末であっ
ても、コンテンツとなる電子データの配信がインターネ
ット回線を利用して行われるので、最新のゲームまたは
従来ワンパッケージ型で販売されていて廃盤になってし
まったような古いゲーム等、多種類のコンテンツを提供
することができるという効果を有している。さらに、店
舗設置型の端末にあっては、多数あるゲームタイトルを
全て端末装置が有していなくても、インターネット回線
を通じて取得することで、顧客に対して迅速に提供する
ことができるという効果を有している。
The terminal device and the sales system according to claims 5 to 8 have the following effects in addition to the above effects. That is, regardless of whether the terminal device is a store-installed terminal or a terminal such as a personal computer owned by a customer, the distribution of electronic data as contents is performed using the Internet line, so that the latest game Alternatively, there is an effect that it is possible to provide various types of content such as an old game which has been sold out in the past as a one-package type and has been discontinued. Furthermore, in the case of a terminal installed in a store, even if the terminal device does not have a large number of game titles, it can be promptly provided to customers by acquiring it through the Internet line. Have.

【0075】また、請求項9記載の管理装置は、次に述
べる効果を有している。すなわち、記憶媒体の個体識別
情報としてのIDと管理データである購買情報および顧
客情報とを関連づけて管理できるので、各顧客層でのゲ
ームソフトの傾向や欲しているゲームソフトのジャンル
等の分析、その他、それを元にしてより効率の良い顧客
販売を目指して、顧客個人の趣向にあった情報の提供
や、個人の趣向にあった新規ゲーム等の紹介等々、様々
な活用方法が期待できるという効果を有している。
The management device according to the ninth aspect has the following effects. That is, since the ID as the individual identification information of the storage medium can be managed in association with the purchase information and the customer information as the management data, analysis of the tendency of the game software and the genre of the game software desired by each customer group, In addition, with the aim of more efficient customer sales based on that, it is expected that various utilization methods can be expected, such as providing information tailored to the personal taste of the customer and introducing new games etc. tailored to the personal taste. Has an effect.

【0076】また、請求項10記載の管理装置は、上記
効果に加えて、次に述べる効果を有している。すなわ
ち、配信するための多数の電子データを一元管理するこ
とが可能であるとともに、多数の端末装置に対して迅速
に電子データを配信できるという効果を有している。
The management apparatus according to the tenth aspect has the following effects in addition to the above effects. That is, it is possible to centrally manage a large number of electronic data for distribution, and to quickly distribute the electronic data to a large number of terminal devices.

【0077】また、本願に係る請求項11記載の発明は
以下に示す効果を有している。すなわち、記憶媒体の購
入時に、記憶媒体自体の対価と後に販売(ダウンロー
ド)されるゲームソフト等のコンテンツの購入代金を含
めた額の金銭が、販売会社に対して支払われている。す
なわちコンテンツの購入代金が事前課金されているもの
であり、顧客はコンテンツの購入に際してその都度金銭
を支払う必要はなく、記憶媒体を所定の装置に装着する
のみで、所望するコンテンツの入手と代金の支払いを自
動的に行わせることができるという効果を有している。
特に、データ量の小さいコンテンツや、低単価のコンテ
ンツを数回に分けて購入する場合や、コンテンツのデー
タ量の大きさや単価などから鑑みて幾つかの中から選択
しながら購入するような場合に、逐一購入代金を支払う
必要が無いという極めて有効な販売方法であると共に、
購入価格をROMカセットのようにROM自身と一緒に
販売するために、いつもほぼ一律に設定するのではな
く、ゲームソフトのデータの大小、ゲームソフトの内容
の面白さ等に依存して細かく設定できるようなこともで
きる。
The invention according to claim 11 of the present application has the following effects. That is, at the time of purchase of the storage medium, the amount of money including the price of the storage medium itself and the purchase price of content such as game software to be sold (downloaded) later is paid to the sales company. That is, the purchase price of the content is pre-charged, and the customer does not need to pay money each time the content is purchased, but simply attaches the storage medium to a predetermined device and obtains the desired content and obtains the payment. This has the effect that payment can be made automatically.
In particular, when purchasing small-volume content or low-priced content in several batches, or when selecting and purchasing from a number of content items in view of the data volume and unit price of the content. , Is a very effective selling method that does not require you to pay for each purchase,
Since the purchase price is sold together with the ROM itself like a ROM cassette, it can be set finely depending on the size of the data of the game software, the fun of the contents of the game software, etc. You can do something like that.

【0078】また、本願に係る請求項12記載の発明は
以下に示す効果を有している。すなわち、上記効果に加
えて、販売するコンテンツに係るデータが不正なコピー
から保護されるようになっているので、事前課金方式で
ある本販売システムの信頼性維持することができるとい
う効果を有している。
The twelfth aspect of the present invention has the following effects. That is, in addition to the above effects, since the data relating to the content to be sold is protected from unauthorized copying, there is an effect that the reliability of this sales system, which is a pre-charging method, can be maintained. ing.

【0079】また、本願に係る請求項13記載の発明は
以下に示す効果を有している。すなわち、上記効果に加
えて、購入権を管理するための他の手段を提供すること
ができるという効果を有している。
The invention according to claim 13 of the present application has the following effects. That is, in addition to the above-described effects, another effect for managing the purchase right can be provided.

【0080】また、本願に係る請求項14記載の発明は
以下に示す効果を有している。すなわち、上記効果に加
えて、記憶媒体の有している購入権の記録を記憶媒体に
行わせることができ、購入権の管理を行うための装置を
必要としないという効果を有している。
The invention according to claim 14 of the present application has the following effects. That is, in addition to the above effects, the recording of the purchase right possessed by the storage medium can be performed on the storage medium, so that there is no need for an apparatus for managing the purchase right.

【0081】また、本願に係る15記載の発明は以下に
示す効果を有している。すなわち、上記効果に加えて、
販売するコンテンツに係るデータが不正なコピーから保
護されるようになっているので、事前課金方式である本
販売システムの信頼性維持することができるという効果
を有している。
The fifteenth aspect of the present invention has the following effects. That is, in addition to the above effects,
Since the data relating to the content to be sold is protected from unauthorized copying, there is an effect that the reliability of the present sales system, which is a pre-charging method, can be maintained.

【0082】また、本願に係る請求項16記載の発明は
以下に示す効果を有している。すなわち、上記効果に加
えて、無期限で各記憶媒体に購入権を保持させておくこ
とは、それを管理する管理装置においても無期限に管理
データ記憶しておく必要が生じてしまうこととなるが、
管理装置の記憶容量、管理能力にも一定の限界があるた
め、管理できない事態が発生する。そこで、購入権に有
効期限を設定することで、有効期限の過ぎた購入権に関
するデータを削除することで上記事態に対応することが
可能となっている。また、顧客に対しても、使用期限が
定められることでゲームソフトの購入を促す動機付けと
もなるものである。
The invention according to claim 16 of the present application has the following effects. That is, in addition to the above-described effects, maintaining the purchase right in each storage medium indefinitely means that the management device that manages the purchase right needs to store the management data indefinitely. But,
Since there is a certain limit in the storage capacity and management ability of the management apparatus, a situation occurs in which management is impossible. Therefore, by setting an expiration date on the purchase right, it is possible to cope with the above situation by deleting data on the purchase right whose expiration date has passed. In addition, the expiration date is set for the customer, which also motivates the customer to purchase the game software.

【0083】また、本願発明に係る請求項17記載の記
憶媒体は、固有の個体識別情報であるIDと電子データ
を読み書き自在に記憶する記憶領域を有していることに
よって、例えばゲームソフト等の販売に用いられた場
合、その固有の個体識別情報を利用して、種々のデータ
を記録・管理させることができるようになっている。こ
の管理データには、販売情報および顧客情報等が含ま
れ、次期ゲームの製作や販売戦略に有効に活用すること
ができるようになっている。さらに、例えばゲームソフ
トの販売用に用いられた後に、そのゲームソフトがもは
や不要になったとしても、他の機器用のRAMとして使
用できるようになっている。具体的な例で説明すると、
本願発明の記憶媒体として最適な「スマートメディア」
は、いまやデジタルカメラをはじめ様々な機種に使用さ
れている汎用性の高い記憶媒体である。したがって、ゲ
ームに飽きて不要になった場合でも、デジタルカメラ用
の記憶媒体等として二次使用ができるので、無駄になる
ことがない。したがって、本願発明により記憶媒体をさ
らに広く普及させることにより、記憶媒体価格の引き下
げを可能とし、益々ゲーム装置用のゲームソフトの記憶
媒体として必要な低価格を実現することができるという
効果を有している。
The storage medium according to the seventeenth aspect of the present invention has a storage area for reading and writing electronic data, which is unique individual identification information, so that, for example, game software or the like can be used. When used for sale, various data can be recorded and managed using its unique individual identification information. The management data includes sales information, customer information, and the like, and can be effectively used for the production of the next game and the sales strategy. Furthermore, even if the game software is no longer needed after it has been used for sale, for example, it can be used as a RAM for another device. To explain with a specific example,
"Smart media" optimal as a storage medium of the present invention
Is a highly versatile storage medium that is now used in various models, including digital cameras. Therefore, even if the game becomes tired and becomes unnecessary, it can be secondary-used as a storage medium for a digital camera, so that there is no waste. Therefore, the present invention of the present application makes it possible to reduce the price of the storage medium by making the storage medium more widespread, and it is possible to realize a lower price required as a storage medium for game software for game devices. ing.

【0084】また、本願発明に係る請求項18、19記
載の記憶媒体は、上記効果に加えて以下に述べる効果を
有している。すなわち、固有の個体識別情報であるID
を有していることで、高度な電子データのセキュリティ
ー機能実現させることが可能であることによって、不正
コピーによる不正品の氾濫を防止することで正常な販売
活動の阻害要因を排除するとともに、前記販売情報およ
び顧客情報を信頼性の高いデータとして維持させること
ができるという効果を有している。
The storage medium according to the eighteenth and nineteenth aspects of the present invention has the following effects in addition to the above effects. That is, ID which is unique individual identification information
By having an advanced security function for electronic data, it is possible to prevent the flooding of illegal goods due to illegal copying, thereby eliminating the obstacles to normal sales activities, This has the effect that sales information and customer information can be maintained as highly reliable data.

【0085】また、本願発明に係る請求項20、21記
載のゲーム装置は以下に述べる効果を有している。すな
わち、当該ゲーム装置は、予め固有の個体識別情報を有
しているとともに当該個体識別情報を利用して暗号化が
解除可能となる手段で暗号化されたゲームソフトが記憶
された記憶媒体を使用することができる。したがって、
不正なコピーによるゲームソフトの使用を排除し、適正
なゲームソフトの販売、使用を担保することができると
いう効果を有している。
The game device according to the present invention has the following effects. In other words, the game device uses a storage medium that has unique individual identification information in advance and stores game software encrypted by means that can be decrypted using the individual identification information. can do. Therefore,
This has the effect of eliminating the use of game software due to unauthorized copying and ensuring the proper sale and use of game software.

【0086】また、本願発明に係る請求項22、23記
載の販売システムは以下に述べる効果を有している。す
なわち、販売に係るゲームソフトの適正な販売、使用を
担保することができるとともに、顧客にとっても安価で
利用しやすいシステムを提供することができるという効
果を有している。
Further, the sales system according to claims 22 and 23 according to the present invention has the following effects. That is, it is possible to ensure the proper sale and use of the game software related to the sale, and to provide an inexpensive and easy-to-use system for the customer.

【0087】また、本願発明に係る請求項24、25記
載の販売システムは上記効果に加えて以下に述べる効果
を有している。すなわち、ゲームソフトの販売に伴って
顧客の情報を取得することができるので、これらの顧客
情報を分析することで顧客の趣向や市場の動向を把握す
ることができ、顧客に対する種々のサービスや製品開発
に利用することができるという効果を有している。
The sales system according to claims 24 and 25 according to the present invention has the following effects in addition to the above effects. That is, since the customer information can be acquired with the sale of the game software, the customer's taste and market trends can be grasped by analyzing the customer information, and various services and products for the customer can be obtained. It has the effect that it can be used for development.

【0088】また、本願発明に係る請求項26記載の販
売システムは上記効果に加えて以下に述べる効果を有し
ている。すなわち、記憶媒体の有している情報を利用し
て事前課金を行うことができるので、販売側にとっては
記憶媒体の有する購入権を管理、制限することが可能で
あり、顧客にとってはその都度金銭の支払いを必要とし
ない等の利用しやすいシステムを提供することができる
という効果を有している。
The sales system according to claim 26 of the present invention has the following effects in addition to the above effects. In other words, advance billing can be performed using the information held in the storage medium, so that the sales side can manage and restrict the purchase right of the storage medium, and the customer can pay for each time. This makes it possible to provide an easy-to-use system that does not require payment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本願発明の記憶媒体を説明するための説明図で
ある。
FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining a storage medium of the present invention.

【図2】本願発明の端末装置を説明するための説明図で
ある。
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a terminal device according to the present invention.

【図3】本願発明の端末装置としての他の例を示した説
明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing another example of the terminal device of the present invention.

【図4】本願発明に係るゲームソフトの販売例を説明す
るための説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of selling game software according to the present invention.

【図5】本願発明に係るゲームソフトの暗号化を説明す
るための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating encryption of game software according to the present invention.

【図6】本願発明に係るゲームソフトの復号化を説明す
るための説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for describing decoding of game software according to the present invention.

【図7】本願発明に係るゲームソフトの暗号化の他の例
を説明するための説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining another example of encryption of game software according to the present invention.

【図8】本願発明に係るゲームソフトの復号化の他の例
を説明するための説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining another example of decoding of game software according to the present invention.

【図9】本願発明に用いる、ゲームソフトのコピー防止
手段を説明するための説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining copy protection means of game software used in the present invention.

【図10】本願発明に係るデータ管理を説明するための
説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining data management according to the present invention.

【図11】本願発明のゲーム販売システムを説明するた
めの説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the game selling system of the present invention.

【図12】本願発明のゲームの販売システムに係る構成
を説明するための説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a configuration related to a game sales system of the present invention.

【図13】本願発明に係る記憶媒体の金銭管理を説明す
るための説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating money management of a storage medium according to the present invention.

【図14】本願発明に係る記憶媒体の金銭管理の他の例
を説明するための説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining another example of money management of a storage medium according to the present invention.

【図15】本願発明のゲーム装置に関する説明図であ
る。
FIG. 15 is an explanatory diagram related to the game device of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

ID 個体識別情報 A 顧客 1 記憶媒体 3 NAND型フラッシュメモリチップ 4 電極 5 記憶領域(RAM領域) 7 ID領域 9 販売装置 11 制御手段 13 記録手段 14 記録手段 15 モニター手段 17 入力手段 19 読み書き手段 20 ゲームソフト(コンテンツ) 21 復号鍵(コンテンツKEY) 22 メディアKEY 23 インターネット回線 31 コンテンツサーバー 33 パソコン 35 読み書き手段 61 販売装置 63 インターネット回線 65 モニター装置 67 入力装置 69 読み書き装置 71 コンテンツサーバー 73 管理サーバー 75 販売店 77 販売会社 79 管理データ 101 ゲーム機 103 スクランブルKEY、(秘密鍵)、(共通鍵) ID Individual identification information A Customer 1 Storage medium 3 NAND flash memory chip 4 Electrode 5 Storage area (RAM area) 7 ID area 9 Vending device 11 Control means 13 Recording means 14 Recording means 15 Monitoring means 17 Input means 19 Reading / writing means 20 Game Software (contents) 21 Decryption key (contents key) 22 Media KEY 23 Internet line 31 Content server 33 Personal computer 35 Read / write means 61 Sales device 63 Internet line 65 Monitor device 67 Input device 69 Read / write device 71 Content server 73 Management server 75 Dealer 77 Sales company 79 Management data 101 Game machine 103 Scramble key, (secret key), (common key)

Claims (26)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め固有の個体識別情報を有していると
ともに電子データを読み書き自在に記憶可能な記憶領域
を有した記憶媒体に対して、前記電子データの読み書き
を行うための装置であって、頒布するための電子データ
を記録した記録手段と、少なくとも前記個体識別情報の
読み込みと前記電子データの書き込みを行うための読み
書き手段を備えているとともに、前記個体識別情報を個
体識別情報に対応した関連情報とともに記憶し管理する
管理機能を有したことを特徴とする端末装置。
1. An apparatus for reading and writing electronic data from / to a storage medium which has a unique individual identification information in advance and has a storage area capable of storing electronic data in a readable / writable manner. Recording means for recording electronic data for distribution, and at least read / write means for reading the individual identification information and writing the electronic data, and corresponding the individual identification information to the individual identification information. A terminal device having a management function of storing and managing together with related information.
【請求項2】 予め固有の個体識別情報を有していると
ともに電子データを読み書き自在に記憶可能な記憶領域
を有した記憶媒体に対して、前記電子データの読み書き
を行うための装置であって、CPUを備えた制御手段
と、頒布するための電子データを記録した記録手段と、
モニター手段と、装置に対する操作を行うための入力手
段と、少なくとも前記個体識別情報の読み込みと、前記
電子データの書き込みを行うための読み書き手段を備え
ているとともに、前記個体識別情報を、個体識別情報に
対応した関連情報とともに記憶し管理する管理機能を有
したことを特徴とする端末装置。
2. An apparatus for reading and writing electronic data from / to a storage medium which has a unique individual identification information in advance and has a storage area capable of storing electronic data in a readable and writable manner. Control means having a CPU, recording means for recording electronic data for distribution,
Monitoring means, input means for performing operations on the device, and at least reading and writing means for reading the individual identification information and writing the electronic data, and wherein the individual identification information is A terminal device having a management function of storing and managing together with related information corresponding to (i).
【請求項3】 前記個体識別情報に対応して管理される
関連情報には、少なくとも前記記録媒体を使用する者の
個人情報が含まれていることを特徴とする請求項1また
は請求項2記載の端末装置。
3. The related information managed in accordance with the individual identification information includes at least personal information of a person who uses the recording medium. Terminal device.
【請求項4】 コンテンツに係る電子データを販売する
ためのシステムであって、記憶媒体に対する前記電子デ
ータの書き込みによって電子データの販売が行われるこ
とを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れかに記載の
端末装置を用いた販売システム。
4. A system for selling electronic data relating to contents, wherein the electronic data is sold by writing the electronic data to a storage medium. A sales system using the terminal device described in Crab.
【請求項5】 予め固有の個体識別情報を有していると
ともに電子データを読み書き自在に記憶可能な記憶領域
を有した記憶媒体に対して、前記電子データの読み書き
を行うための装置であって、少なくとも前記個体識別情
報の読み込みと前記電子データの書き込みを行うための
読み書き手段と、別途設けられた管理装置とネットワー
クを介して通信を行うための通信手段を備えるととも
に、前記管理装置によって前記個体識別情報と個体識別
情報に対応した関連情報を管理させるために、前記個体
識別情報と関連情報を前記管理手段に送信する機能を有
したことを特徴とする端末装置。
5. An apparatus for reading and writing said electronic data from / to a storage medium which has a unique individual identification information in advance and has a storage area capable of storing electronic data in a readable and writable manner. A read / write unit for reading at least the individual identification information and writing the electronic data, and a communication unit for communicating with a separately provided management device via a network, and the management device A terminal device having a function of transmitting the individual identification information and the related information to the management unit so as to manage the identification information and the associated information corresponding to the individual identification information.
【請求項6】 予め固有の個体識別情報を有していると
ともに電子データを読み書き自在に記憶可能な記憶領域
を有した記憶媒体に対して、前記電子データの読み書き
を行うための装置であって、CPUを備えた制御手段
と、頒布するための電子データを記録した記録手段と、
モニター手段と、装置に対する操作を行うための入力手
段と、少なくとも前記個体識別情報の読み込みと、前記
電子データの書き込みを行うための読み書き手段と、別
途設けられた管理装置とネットワークを介して通信を行
うための通信手段を備えるとともに、前記管理装置によ
って前記個体識別情報と個体識別情報に対応した関連情
報を管理させるために、前記個体識別情報と関連情報を
前記管理手段に送信する機能を有したことを特徴とする
端末装置。
6. An apparatus for reading and writing said electronic data from / to a storage medium having a unique individual identification information in advance and having a storage area capable of storing electronic data in a readable / writable manner. Control means having a CPU, recording means for recording electronic data for distribution,
Monitoring means, input means for performing operations on the device, reading and writing means for reading at least the individual identification information, and writing the electronic data, and communicating with a separately provided management device via a network. And a communication unit for performing the operation of transmitting the individual identification information and the related information to the management unit so that the management device manages the individual identification information and the related information corresponding to the individual identification information. A terminal device characterized by the above-mentioned.
【請求項7】 前記個体識別情報に対応して管理される
関連情報には、少なくとも前記記録媒体を使用する者の
個人情報が含まれていることを特徴とする請求項5また
は請求項6記載の端末装置。
7. The related information managed according to the individual identification information includes at least personal information of a person who uses the recording medium. Terminal device.
【請求項8】 コンテンツに係る電子データを販売する
ためのシステムであって、記憶媒体に対する前記電子デ
ータの書き込みによって電子データの販売が行われるこ
とを特徴とする請求項5乃至請求項7の何れかに記載の
端末装置を用いた販売システム。
8. A system for selling electronic data relating to contents, wherein the electronic data is sold by writing the electronic data to a storage medium. A sales system using the terminal device described in Crab.
【請求項9】 複数の端末装置からネットワークを介し
て送信された情報を管理するための装置であって、前記
端末装置は、予め固有の個体識別情報を有しているとと
もに電子データを読み書き自在に記憶するための記憶領
域を有した記憶媒体に対して、前記電子データの読み書
きを行うための装置であって、少なくとも前記個体識別
情報の読み込みと前記電子データの書き込みを行うため
の読み書き手段と、当該管理装置とネットワークを介し
て通信を行うための通信手段を備えた装置であり、前記
情報は、前記個体識別情報および個体識別情報に対応し
た関連情報であることを特徴とする管理装置。
9. A device for managing information transmitted from a plurality of terminal devices via a network, wherein the terminal devices have unique individual identification information in advance and are capable of reading and writing electronic data. An apparatus for reading and writing the electronic data on a storage medium having a storage area for storing the data, and at least reading and writing means for reading the individual identification information and writing the electronic data. And a communication device for communicating with the management device via a network, wherein the information is the individual identification information and related information corresponding to the individual identification information.
【請求項10】 前記端末装置に対して送信するための
コンテンツに係る電子データを記録するとともに、ネッ
トワークを介して接続された端末装置からの要求に応じ
て、前記電子データを送信するようになっていることを
特徴とする請求項8または請求項9記載の管理装置。
10. An electronic device according to claim 1, wherein electronic data relating to content to be transmitted to said terminal device is recorded, and said electronic data is transmitted in response to a request from a terminal device connected via a network. The management device according to claim 8 or 9, wherein
【請求項11】 コンテンツデータを記録した記録手段
と固有の個体識別情報を予め記憶した記憶媒体を有し、
事前課金によって前記記憶媒体に対して金銭的価値に相
当する購入権を与えるとともに、当該購入権を前記個体
識別情報毎に管理する管理装置と、少なくとも前記記録
手段に記録されているコンテンツデータの前記記憶媒体
に対する書き込み、および当該記憶媒体の識別情報を読
み取るための読み書き手段を有したシステムであって、
コンテンツデータ購入の対価として前記購入権による支
払いが行われるとともに、前記支払いによって減少した
購入権に関するデータの修正を前記管理装置によって行
い、前記記憶媒体に対するコンテンツデータの書き込み
によってコンテンツデータの販売が行われるようになっ
ていることを特徴とする販売システム。
11. A storage unit for storing content data and a storage medium for storing unique individual identification information in advance,
A management device that gives a purchase right corresponding to a monetary value to the storage medium by pre-charging, and manages the purchase right for each piece of the individual identification information; A system having read / write means for writing to a storage medium and reading identification information of the storage medium,
The payment by the purchase right is performed as a price for the purchase of the content data, and the data related to the purchase right reduced by the payment is corrected by the management device, and the content data is sold by writing the content data to the storage medium. A sales system characterized by the following.
【請求項12】 前記記憶媒体は半導体メモリであり、
前記販売されるコンテンツデータは、前記個体識別情報
を利用することによって解読可能となる手段によって暗
号化されていることを特徴とする請求項11記載の販売
システム。
12. The storage medium is a semiconductor memory,
12. The selling system according to claim 11, wherein the sold content data is encrypted by means that can be decrypted by using the individual identification information.
【請求項13】 コンテンツデータを記録した記録装置
とOTP領域を有した記憶媒体を有し、事前課金によっ
て当該記憶媒体に対して金銭的価値に相当する購入権を
与え、前記記録装置から記憶媒体に対するコンテンツデ
ータの書き込み、およびOTP領域に対する書み込みを
行うこが可能な読み書き装置を有したシステムであっ
て、コンテンツデータ購入の対価として前記購入権によ
る支払いが行われるとともに、前記支払いによって減少
した購入権に関するデータを記憶媒体の前記OTP領域
に対して書き込み、前記記憶媒体に対するコンテンツデ
ータの書き込みによってコンテンツデータの販売が行わ
れるようになっていることを特徴とする販売システム。
13. A storage device having content data recorded thereon and a storage medium having an OTP area, a purchase right corresponding to a monetary value is given to the storage medium by pre-charging, and A system having a read / write device capable of writing content data to and writing to an OTP area, wherein the payment by the purchase right is made as a consideration for the purchase of the content data, and the payment is reduced by the payment. A sales system wherein data relating to a purchase right is written into the OTP area of a storage medium, and the content data is sold by writing the content data into the storage medium.
【請求項14】 前期購入権を前記個体識別情報毎に管
理する管理装置と並存させて管理する手段を有すること
を特徴とする請求項13記載の販売システム。
14. The sales system according to claim 13, further comprising means for managing the purchase right in the same period as a management device that manages the individual right of purchase for each individual identification information.
【請求項15】 前記記憶媒体は固有の識別情報を予め
記憶した半導体メモリであり、前記販売されるコンテン
ツデータは、前記個体識別情報を利用することによって
解読可能となる手段によって暗号化されていることを特
徴とする請求項13記載の販売システム。
15. The storage medium is a semiconductor memory in which unique identification information is stored in advance, and the sold content data is encrypted by means that can be decrypted by using the individual identification information. 14. The sales system according to claim 13, wherein:
【請求項16】 前記記憶媒体に与えられている購入権
に対して、有効期限が設定されていることを特徴とする
請求項11乃至15記載の販売システム。
16. The sales system according to claim 11, wherein an expiration date is set for the purchase right given to the storage medium.
【請求項17】 予め固有の個体識別情報を有している
とともに電子データを読み書き自在に記憶可能な記憶領
域を有し、所定の端末装置によって、少なくとも頒布す
るための電子データが書き込み可能であるとともに前記
個体識別情報が読み取り可能となっており、前記個体識
別情報が、個体識別情報に対応した関連情報とともに、
前記端末装置または所定の管理装置によって管理される
ようになっていることを特徴とする記憶媒体。
17. A storage area having unique individual identification information in advance and storing electronic data in a readable / writable manner, and at least electronic data for distribution can be written by a predetermined terminal device. The individual identification information is readable together with the individual identification information, along with related information corresponding to the individual identification information,
A storage medium characterized by being managed by the terminal device or a predetermined management device.
【請求項18】 予め固有の個体識別情報を有している
とともに電子データを読み書き自在に記憶可能な記憶領
域を有し、所定の端末装置によって、少なくとも頒布す
るための前記個体識別情報を用いて暗号化された電子デ
ータが書き込み可能であるとともに前記個体識別情報が
読み取り可能となっており、前記暗号化された電子デー
タは、前記個体識別情報を使用した復号化手段によっ
て、復号されるようになっていることを特徴とする記憶
媒体。
18. A storage area having unique individual identification information in advance and storing electronic data in a readable and writable manner, and using a predetermined terminal device at least using the individual identification information for distribution. Encrypted electronic data is writable and the individual identification information is readable, and the encrypted electronic data is decrypted by decryption means using the individual identification information. A storage medium characterized by comprising:
【請求項19】 予め固有の個体識別情報を有している
とともに電子データを読み書き自在に記憶可能な記憶領
域を有し、所定の端末装置によって、少なくとも頒布す
るために暗号化された電子データ及び暗号化された前記
個体識別情報が書き込み可能であるとともに前記個体識
別情報が読み取り可能となっており、電子データを利用
する装置において、暗号化された前記個体識別情報を復
号化して得た個体識別情報と記録媒体から取り出された
個体識別情報の一致比較を行い、一致判断がなされたと
きのみ、前記暗号化された電子データは復号化手段によ
って、復号されるようになっていることを特徴とする記
憶媒体。
19. A storage area having unique individual identification information in advance and capable of storing electronic data in a readable and writable manner, wherein at least a predetermined terminal device encrypts at least electronic data that is encrypted for distribution. The encrypted individual identification information is writable and the individual identification information is readable, and in an apparatus using electronic data, the individual identification information obtained by decrypting the encrypted individual identification information. Performing a match comparison between the information and the individual identification information extracted from the recording medium, and only when a match is determined, the encrypted electronic data is decrypted by decryption means. Storage media.
【請求項20】 予め固有の個体識別情報を有している
とともに当該個体識別情報を利用して暗号化が解除可能
となる手段で暗号化されたゲームソフトが記憶された記
憶媒体を使用するためのゲーム装置であって、CPUを
備えた制御手段と、前記記録媒体を装着し、個体識別情
報および前記暗号化されたゲームソフトを読み込むため
のスロットと、所定のゲーム画像を表示するための表示
手段と、ゲーム操作等を行うための入力手段とを備え、
前記個体識別情報を利用して前記暗号化されたゲームソ
フトの暗号化を解除するとともに、当該ゲームソフトの
実行が可能となっていることを特徴とするゲーム装置。
20. Use of a storage medium having game software that has unique individual identification information in advance and is encrypted by means that can be decrypted using the individual identification information. Control device having a CPU, a slot for mounting the recording medium, reading individual identification information and the encrypted game software, and displaying a predetermined game image. Means, and input means for performing a game operation or the like,
A game device wherein the encrypted game software is decrypted using the individual identification information, and the game software can be executed.
【請求項21】 予め固有の個体識別情報を有している
とともに暗号化されたゲームソフト及び暗号化された前
記個体識別情報が記憶された記憶媒体を使用するための
ゲーム装置であって、CPUを備えた制御手段と、前記
記録媒体を装着し、個体識別情報および前記暗号化され
たゲームソフトを読み込むためのスロットと所定のゲー
ム画像を表示するための表示手段と、ゲーム操作等を行
うための入力手段とを備え、暗号化された前記個体識別
情報を復号化して得た個体識別情報と記録媒体から取り
出された個体識別情報の一致比較を行い、一致判断がな
されたときのみ、前記暗号化された電子データは復号化
手段によって、復号され、当該ゲームソフトの実行が可
能となっていることを特徴とするゲーム装置。
21. A game device for using a game medium having unique individual identification information in advance and having encrypted encrypted game software and the encrypted individual identification information stored therein, comprising: Control means comprising: a slot for reading the individual identification information and the encrypted game software; a display means for displaying a predetermined game image; and a game operation. Input means, and compares the individual identification information obtained by decrypting the encrypted individual identification information with the individual identification information extracted from the recording medium, and only when a match is determined, does the encryption A game device, wherein the converted electronic data is decrypted by decryption means so that the game software can be executed.
【請求項22】 携帯型ゲーム装置で使用するためのゲ
ームソフトを提供するためのシステムであって、前記ゲ
ームソフトは、固有の個体識別情報を有した記憶媒体を
介して、前記携帯型ゲーム装置で利用可能であるととも
に、前記ゲームソフトは、前記個体識別情報を利用して
暗号化が解除可能となる手段によって暗号化された状態
で、所定の端末装置によって前記記憶媒体に対して書き
込まれるようになっていることを特徴とするゲームソフ
トの販売システム。
22. A system for providing game software for use in a portable game device, wherein the game software is provided via a storage medium having unique individual identification information. The game software is written in the storage medium by a predetermined terminal device while being encrypted by means that can be decrypted using the individual identification information. A game software sales system characterized by the following.
【請求項23】 携帯型ゲーム装置で使用するためのゲ
ームソフトを提供するためのシステムであって、前記ゲ
ームソフトは、固有の個体識別情報を有した記憶媒体を
介して、前記携帯型ゲーム装置で利用可能であるととも
に、前記ゲームソフト及び前記個体識別情報はともに、
ある暗号化手段によって暗号化された状態で、所定の端
末装置によって前記記憶媒体に対して書き込まれるよう
になっていることを特徴とするゲームソフトの販売シス
テム。
23. A system for providing game software for use in a portable game device, wherein the game software is provided via a storage medium having unique individual identification information. And the game software and the individual identification information are both
A game software sales system wherein a predetermined terminal device writes the data in the storage medium in an encrypted state by a certain encryption means.
【請求項24】 携帯型ゲーム装置で使用するためのゲ
ームソフトを提供するためのシステムであって、前記ゲ
ームソフトは、固有の個体識別情報を有した記憶媒体を
介して、前記携帯型ゲーム装置で利用可能であるととも
に、前記ゲームソフトは、前記個体識別情報を利用して
暗号化が解除可能となる手段によって暗号化された状態
で、所定の端末装置によって前記記憶媒体に対して書き
込まれるようになっており、前記記憶媒体の販売または
ゲームソフトの販売に伴って、販売した顧客の個人情報
を複数取得することを特徴としたゲームソフトの販売シ
ステム。
24. A system for providing game software for use in a portable game device, wherein the game software is provided via a storage medium having unique individual identification information. The game software is written in the storage medium by a predetermined terminal device while being encrypted by means that can be decrypted using the individual identification information. A game software sales system characterized by acquiring a plurality of personal information of sold customers in association with the sale of the storage medium or the sale of the game software.
【請求項25】 携帯型ゲーム装置で使用するためのゲ
ームソフトを提供するためのシステムであって、前記ゲ
ームソフトは、固有の個体識別情報を有した記憶媒体を
介して、前記携帯型ゲーム装置で利用可能であるととも
に、前記ゲームソフト及び前記個体識別情報はともに、
ある暗号化手段によって暗号化された状態で、所定の端
末装置によって前記記憶媒体に対して書き込まれるよう
になっており、前記記憶媒体の販売またはゲームソフト
の販売に伴って、販売した顧客の個人情報を複数取得す
ることを特徴としたゲームソフトの販売システム。
25. A system for providing game software for use in a portable game device, wherein the game software is provided via a storage medium having unique individual identification information. And the game software and the individual identification information are both
The information is written to the storage medium by a predetermined terminal device in a state of being encrypted by a certain encryption means. A game software sales system characterized by acquiring multiple pieces of information.
【請求項26】 携帯型ゲーム装置で使用するためのゲ
ームソフトを提供するためのシステムであって、事前課
金によって前記記憶媒体に対して金銭的価値に相当する
購入権を与えるとともに、当該購入権を前記個体識別情
報毎に管理することを特徴とした請求項22または24
記載の販売システム。
26. A system for providing game software for use in a portable game device, wherein a purchase right corresponding to a monetary value is given to said storage medium by advance charging, and said purchase right is provided. 25 is managed for each of said individual identification information.
The sales system described.
JP2000256081A 2000-08-25 2000-08-25 Terminal device, sales system, control device, storage medium, and game device Pending JP2002074020A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000256081A JP2002074020A (en) 2000-08-25 2000-08-25 Terminal device, sales system, control device, storage medium, and game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000256081A JP2002074020A (en) 2000-08-25 2000-08-25 Terminal device, sales system, control device, storage medium, and game device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002074020A true JP2002074020A (en) 2002-03-12

Family

ID=18744747

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000256081A Pending JP2002074020A (en) 2000-08-25 2000-08-25 Terminal device, sales system, control device, storage medium, and game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002074020A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005038300A (en) * 2003-07-17 2005-02-10 Nintendo Co Ltd Information processing system
JP2007094739A (en) * 2005-09-28 2007-04-12 Sony Corp Medium start-up type software program, start control system of software program, and start-up control method of software program
JP2007528759A (en) * 2003-10-29 2007-10-18 松下電器産業株式会社 GAME SYSTEM, GAME EXECUTION DEVICE, AND MEMORY CARD
WO2011061874A1 (en) * 2009-11-17 2011-05-26 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Information processing device
JP2016034085A (en) * 2014-07-31 2016-03-10 日本電動式遊技機工業協同組合 Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005038300A (en) * 2003-07-17 2005-02-10 Nintendo Co Ltd Information processing system
JP4601925B2 (en) * 2003-07-17 2010-12-22 任天堂株式会社 Information processing system
JP2007528759A (en) * 2003-10-29 2007-10-18 松下電器産業株式会社 GAME SYSTEM, GAME EXECUTION DEVICE, AND MEMORY CARD
US8740698B2 (en) 2003-10-29 2014-06-03 Panasonic Corporation Game system, game execution apparatus, and portable storage medium
JP2007094739A (en) * 2005-09-28 2007-04-12 Sony Corp Medium start-up type software program, start control system of software program, and start-up control method of software program
WO2011061874A1 (en) * 2009-11-17 2011-05-26 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Information processing device
JP2016034085A (en) * 2014-07-31 2016-03-10 日本電動式遊技機工業協同組合 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10078822B2 (en) Data storage and access systems
US6901385B2 (en) Semiconductor memory card that records contents for trial and purchase, recording apparatus, reproducing apparatus, and sales method
US6974076B1 (en) Portable music player with pay per play usage and method for purchase of credits for usage
US7020636B2 (en) Storage-medium rental system
JP4750038B2 (en) System, method, and service for distributing and playing multimedia content on physical media
JP2007143022A (en) Contents data distribution method and communication terminal used therefor
JP2002032135A (en) Software distribution system and its method
JP2001005877A (en) Contents distribution system, terminal equipment therefor, contents distributing method and recording medium
JP2002074020A (en) Terminal device, sales system, control device, storage medium, and game device
US20150332233A1 (en) Apparatus, method and system of replacing physical versions of works with electronic versions
JP2002318873A (en) Information processing device and information processing method, contents distribution system, recording medium, and program
JP2001229235A (en) Circulation and authority management system using rfid
EP1519286A1 (en) Content providing method, content providing system, content providing apparatus, and content reproduction apparatus
JP2002123700A (en) Data right purchasing/selling device and recording medium with data right purchase/sales program recorded
JP2005100447A (en) Distribution method of content, goods used for recording of content, and system therefor
JP2003030460A (en) Distribution management system for information recording medium, distribution management server, device for managing distribution stages, reproducing device and information recording medium
JPH0916851A (en) Automatic electronic information vending device and electronic information processor
JP2002215467A (en) Data providing device, data utilizing device, program storage medium therefor, program, contents partial selling system, and computer-readable data storage medium
JP2007080163A (en) Digital content vending machine for permitting reprovision to regular purchaser

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20050708

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050711

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20050708

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080310

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080707