JP4579272B2 - Item selection device, method for selecting items displayed on screen, program, and recording medium - Google Patents

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JP4579272B2 JP2007160749A JP2007160749A JP4579272B2 JP 4579272 B2 JP4579272 B2 JP 4579272B2 JP 2007160749 A JP2007160749 A JP 2007160749A JP 2007160749 A JP2007160749 A JP 2007160749A JP 4579272 B2 JP4579272 B2 JP 4579272B2
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Description

本発明は、各々に固有の処理が割り当てられた複数の項目からユーザの操作により任意の項目を選択するための画面の制御に関するものである。   The present invention relates to screen control for selecting an arbitrary item by a user's operation from a plurality of items each assigned a unique process.

コンピュータ装置においては、表示装置に表示された複数の項目からユーザの操作により所望の項目を選択し、選択した項目に応じてその後の処理を行うということが多くなっている。例えば、各々に固有の処理が割り当てられた複数の項目を含むメニュー画面を表示装置に表示させ、メニュー画面中の複数の項目のうちからのユーザによる入力装置の操作で項目の選択が確定したときに、当該項目に割り当てられた処理にジャンプして実行するような場合である。   In computer apparatuses, a desired item is frequently selected by a user operation from a plurality of items displayed on a display device, and subsequent processing is performed in accordance with the selected item. For example, when a menu screen including a plurality of items each assigned a unique process is displayed on the display device, and the selection of the item is confirmed by the user's operation of the input device from among the plurality of items in the menu screen In other cases, the process jumps to and executes the process assigned to the item.

マウスやタッチパネルのようなポインティングデバイスを入力装置として利用できるコンピュータ装置では、例えば、各項目に対応するアイコン等のオブジェクトを並べてメニュー画面内に表示し、任意のオブジェクトをマウスクリック或いはスタイラスでタッチすることができるようにすることで、ユーザが直感的な操作で所望の項目を選択できるようになっているものがある。また、例えば、項目と項目との間にある何らかの関係を表現しようとするならば、各項目に対応したオブジェクトを2次元に配置するのではなく、3次元に配置したメニュー画面を利用した方が、ユーザが直感的に各項目を捉えることができ、また、メニュー画面から項目を選択する場合における興趣も増すようになる。   In a computer device that can use a pointing device such as a mouse or touch panel as an input device, for example, objects such as icons corresponding to each item are displayed side by side in a menu screen, and an arbitrary object is touched with a mouse click or a stylus. In some cases, the user can select a desired item by an intuitive operation. Also, for example, if it is intended to express some relationship between items, it is better to use a menu screen arranged in three dimensions rather than arranging the objects corresponding to each item in two dimensions. The user can intuitively grasp each item, and the interest in selecting an item from the menu screen also increases.

しかしながら、利用できる入力装置の種類が限られる携帯電話機や携帯ゲーム機の場合、例えば、このように各項目に対応したオブジェクトを並べただけのメニュー画面から所望の項目に応じた処理を実行させるために、方向入力に応じてオブジェクト(機能ボタン)間でカーソルを移動させ、確定入力によってカーソルの付されているオブジェクトで選択を確定するようにしていた(例えば、特許文献1参照)。   However, in the case of a mobile phone or a portable game machine in which the types of input devices that can be used are limited, for example, in order to execute processing according to a desired item from a menu screen in which objects corresponding to each item are arranged in this way In addition, the cursor is moved between objects (function buttons) according to the direction input, and the selection is confirmed by the object to which the cursor is attached by the confirmation input (see, for example, Patent Document 1).

特開平6−131119号号公報JP-A-6-131119

特許文献1の手法では、現在カーソルが付されているオブジェクトから離れた位置にユーザの所望のオブジェクトが表示されていると、ユーザは、入力装置からの入力を何度も行わなければならなくなるため、直感的に所望の項目を選択することが難しい。また、入力装置からの入力を何度も行っているうちにカーソルの付されているオブジェクトを見失ってしまうと、まず、カーソルの付されているオブジェクトを探すことから始めなくてはならないため、直感的に操作を行うのに非常な妨げとなる。   In the method of Patent Document 1, when a user's desired object is displayed at a position away from the object to which the cursor is currently attached, the user has to perform input from the input device many times. It is difficult to select a desired item intuitively. In addition, if you lose sight of the object with the cursor while performing many inputs from the input device, you must start by searching for the object with the cursor. This is a great hindrance to the operation.

また、特許文献1のような手法を、各項目に対応したオブジェクトを3次元配置したメニュー画面や、3次元配置でなくても疑似3次元表示のように各項目に対応するオブジェクトを規則的に配置していなければ、方向入力に応じてカーソルがどのように移動していくかがユーザにとって分かりにくいものとなる。このため、入力装置を操作しているうちにカーソルの付されているオブジェクトを見失い易くなってしまう。すると、ますます直感的な操作性の実現が難しくなる。このように従来のマウスやタッチパネルのようなポインティングデバイスを入力装置として利用できない携帯電話機や携帯ゲーム機では、項目同士の関係が分かり易い3次元的な表示で、且つユーザが直感的に操作できるメニュー画面を実現することが難しかった。   In addition, a method such as that disclosed in Patent Document 1 is used for a menu screen in which objects corresponding to each item are three-dimensionally arranged, and objects corresponding to each item are regularly displayed as in a pseudo three-dimensional display even if the object is not three-dimensionally arranged. If it is not arranged, it will be difficult for the user to understand how the cursor moves according to the direction input. For this reason, it becomes easy to lose sight of the object with the cursor while operating the input device. Then, it becomes more difficult to realize intuitive operability. As described above, in a mobile phone or a portable game machine that cannot use a conventional pointing device such as a mouse or a touch panel as an input device, the menu can be intuitively operated by a user with a three-dimensional display in which the relationship between items is easy to understand. It was difficult to realize the screen.

本発明は、各々に固有の処理が割り当てられた複数の項目から所望の項目をユーザの直感的な操作感で選択することのできる項目選択画面を実現することを目的とする。   An object of the present invention is to realize an item selection screen that allows a user to select a desired item with a user's intuitive operational feeling from a plurality of items each assigned a unique process.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかる項目選択装置は、各々に固有の処理が割り当てられた複数の項目からユーザの操作により任意の項目を選択するための項目選択装置であって、前記複数の項目と、ユーザによる項目の選択に応じて表示形態の変化するユーザキャラクタと、該ユーザキャラクタ以外の他キャラクタとをそれぞれ所定の位置に配置するとともに、該ユーザキャラクタから何れかの項目への方向を示す選択方向線が含まれる項目選択画面を表示する表示手段と、ユーザの操作により、前記表示手段に表示されている複数の項目から所望の項目を選択するための指示を入力する選択指示入力手段と、前記選択指示入力手段から入力された指示に応じて、前記複数の項目のうちの何れかの項目を順次選択する項目選択手段と、ユーザの操作により、前記項目選択手段により選択されている項目で、項目の選択を確定するための指示を入力する確定指示入力手段と、前記確定指示入力手段からの指示が入力されたときに、前記項目選択手段により選択されている項目に割り当てられた処理に移行する選択項目移行手段と、前記項目選択手段により選択されている項目に応じて前記ユーザキャラクタの表示形態を変化させるとともに、該ユーザキャラクタから前記項目選択手段により選択されている項目への方向に前記選択方向線の方向を変化させる項目選択画面制御手段とを備え、前記表示手段は、前記ユーザキャラクタの目と、前記他キャラクタの目とが表示されるように前記項目選択画面を表示し、前記項目選択画面制御手段は、前記ユーザキャラクタの目からの視線を前記項目選択手段により選択されている項目を向くように変化させるとともに、該項目選択手段により前記複数の項目のうちの特定項目が選択されているとき、前記他キャラクタの目からの視線も該特定項目を向くように変化させることを特徴とする。
In order to achieve the above object, an item selection device according to a first aspect of the present invention is an item selection device for selecting an arbitrary item by a user operation from a plurality of items each assigned a unique process. The plurality of items, a user character whose display form changes according to the selection of the item by the user , and another character other than the user character are arranged at predetermined positions, and any one of the user characters Display means for displaying an item selection screen including a selection direction line indicating the direction to the item, and an instruction for selecting a desired item from a plurality of items displayed on the display means by a user operation Selection instruction input means for inputting, and an item for sequentially selecting any of the plurality of items in accordance with the instruction input from the selection instruction input means Selection means, a confirmation instruction input means for inputting an instruction for confirming selection of an item selected by the item selection means, and an instruction from the confirmation instruction input means are input by a user operation. A selection item transition unit that shifts to a process assigned to the item selected by the item selection unit, and a display mode of the user character is changed according to the item selected by the item selection unit. And an item selection screen control means for changing the direction of the selection direction line in a direction from the user character to the item selected by the item selection means, and the display means includes eyes of the user character, The item selection screen is displayed so that the eyes of the other characters are displayed, and the item selection screen control means is configured to display the user character. The line of sight of the other character is changed to face the item selected by the item selection means, and when the specific item of the plurality of items is selected by the item selection means, The line of sight from is also changed to face the specific item .

上記項目選択装置において表示手段に表示される項目選択画面では、ユーザの操作により選択可能な複数の項目の他に、ユーザキャラクタと、該ユーザキャラクタ以外の他キャラクタと、ユーザキャラクタから何れかの項目への方向を示す選択方向線とが配置されている。この項目選択画面において、ユーザが自らの操作により選択指示入力手段から所望の項目を選択するための指示を入力すると、該入力された指示に応じて項目選択画面に配置されている複数の項目のうちから何れかの項目が順次項目選択手段により選択されていく。
In the item selection screen displayed on the display means in the item selection device, in addition to a plurality of items that can be selected by the user's operation , any item from the user character , other characters other than the user character , and the user character A selection direction line indicating the direction to is arranged. In this item selection screen, when the user inputs an instruction for selecting a desired item from the selection instruction input means by his / her own operation, a plurality of items arranged on the item selection screen according to the input instruction are displayed. One of the items is sequentially selected by the item selection means.

ここで、項目選択手段により新たな項目が選択されると、該新たに選択された項目に応じてユーザキャラクタの表示形態と、他キャラクタの表示形態とが変化するとともに、該選択された項目への方向に選択方向線の方向も変化することになる。これにより、ユーザは、ユーザキャラクタの表示形態と選択方向線の方向の変化によって現在選択されている項目を捉えることができるので、現在選択されている項目を見失うことが防止され、直感的な操作で所望の項目を選択することが妨げられることがない。また、項目選択手段により選択されている項目に応じてユーザキャラクタの目の表示形態が変化され、ユーザキャラクタの目からの視線を示すように表示されることによって、ユーザは、自分の分身とも言えるユーザキャラクタが自分自身の操作で選択している項目を見ているような印象を持つことができ、直感的に項目の選択を捉えることができる。
さらに、他キャラクタの目からの視線の変化によっても現在選択されている項目を捉えることができるので、現在選択されている項目を見失うことがいっそう防止される。また、ユーザは、自分の分身とも言えるユーザキャラクタの見ている項目に対して、他人(他キャラクタ)も注目しているという印象を持つことができ、臨場感が高まるものとなる。
Here, when a new item is selected by the item selection means, the display form of the user character and the display form of another character change according to the newly selected item, and the selected item is displayed. The direction of the selected direction line also changes in this direction. As a result, the user can grasp the currently selected item by changing the display form of the user character and the direction of the selection direction line, thereby preventing the user from losing sight of the currently selected item. It is not hindered to select a desired item. Further, the display form of the user character's eyes is changed according to the item selected by the item selection means, and the user character can be said to be his or her own body by displaying the line of sight from the user character's eyes. The user character can have an impression that he / she sees the item selected by his / her own operation, and the selection of the item can be grasped intuitively.
Furthermore, since the currently selected item can be captured by a change in the line of sight from the eyes of another character, it is further prevented that the currently selected item is lost. In addition, the user can have an impression that other people (other characters) are also paying attention to the item viewed by the user character, which can be said to be his or herself, and the presence of the user is enhanced.

ここで、上記項目選択装置が、オンラインゲームを提供するサーバ装置とネットワークを介して情報を送受信するとともに、前記項目選択画面を前記サーバ装置から受信するものである場合には、前記表示手段は、前記オンラインゲームにおける他の参加者を前記他キャラクタとして示すとともに、該オンラインゲームで対戦中の他の参加者が対戦中である旨を示す対戦中表示を前記複数の項目のうちに含む項目選択画面を表示し、前記選択項目制御手段は、前記対戦中表示が前記項目選択手段により選択されている状態で前記確定指示手段からの指示が入力されたときに、該対戦中表示に対応した他の参加者が行っているゲームを前記表示手段に表示させる処理に移行するものとすることができる。   Here, when the item selection device transmits / receives information to / from a server device that provides an online game via the network and receives the item selection screen from the server device, the display unit includes: An item selection screen that displays other participants in the online game as the other characters and includes a display during the battle indicating that other participants in the online game are playing a battle among the plurality of items And when the instruction from the confirmation instruction means is input in a state where the display during battle is selected by the item selection means, the selection item control means It is possible to shift to a process of displaying a game played by the participant on the display means.

この場合、項目選択画面に表示されている他キャラクタに対応する参加者同士がオンラインゲームで対戦中であれば、対戦中表示が前記複数の項目に含まれる項目として表示される。そして、他の参加者同士の対戦を閲覧したい場合に、ユーザは、この対戦中表示を選択すればよいので、他の参加者同士のオンラインゲームでの対戦を閲覧することを、直感的に指示することができるようになる。   In this case, if the participants corresponding to the other characters displayed on the item selection screen are competing in the online game, the display during the battle is displayed as an item included in the plurality of items. And when viewing a match between other participants, the user only has to select this in-match display, so he intuitively instructs to view a match in an online game between other participants. Will be able to.

上記項目選択装置において、
前記表示手段は、前記複数の項目のうちの所定の項目について該所定の項目として項目キャラクタを配置した項目選択画面を表示するものであってもよい。この場合において、
前記項目選択画面制御手段は、前記項目選択手段により前記所定の項目が選択されているときに、前記項目キャラクタの表示形態をさらに変化させるものとすることができる。
In the above item selection device,
The display means may display an item selection screen in which item characters are arranged as the predetermined items for the predetermined items of the plurality of items. In this case,
The item selection screen control means may further change the display form of the item character when the predetermined item is selected by the item selection means.

この場合、ユーザは、項目キャラクタの配置されている所定の項目が選択されているときには、ユーザキャラクタの表示形態と選択方向線の方向に加えて、項目キャラクタの表示形態の変化によっても現在所定の項目が選択されていることを捉えることができる。また、これによって現在選択されている項目を見失うことがいっそう防止される。   In this case, when a predetermined item in which the item character is arranged is selected, the user can also determine the current predetermined character by changing the display form of the item character in addition to the display form of the user character and the direction of the selection direction line. It can capture that an item is selected. This further prevents losing sight of the currently selected item.

ここで、上記項目選択装置が、オンラインゲームを提供するサーバ装置とネットワークを介して情報を送受信するとともに、前記項目選択画面を前記サーバ装置から受信するものである場合には、前記表示手段は、前記オンラインゲームでの対戦を待機している参加待機者に対応する項目キャラクタを前記所定の項目として配置した項目選択画面を表示し、前記項目選択画面移行手段は、前記項目選択手段により前記参加待機者の項目キャラクタが選択されたときに、所定の対戦可能表示を付した項目選択画面を前記表示手段に表示させるものとすることができる。   Here, when the item selection device transmits / receives information to / from a server device that provides an online game via the network and receives the item selection screen from the server device, the display unit includes: An item selection screen in which item characters corresponding to waiting participants who are waiting for a match in the online game are arranged as the predetermined item is displayed, and the item selection screen transition unit is configured to wait for participation by the item selection unit. When the person's item character is selected, an item selection screen with a predetermined battle display can be displayed on the display means.

この場合には、ユーザは、項目キャラクタを分身であると考えてオンラインゲームの対戦相手となる他のユーザを直感的に捉えて、探し出すことができるようになる。また、オンラインゲームの対戦相手となり得る参加待機者の分身とも言える項目キャラクタの配置されている所定の項目が選択されているときに所定の対戦可能表示が付されることで、ユーザは、さらに参加待機者のうちから実際にオンラインゲームで対戦する他のユーザを容易に探し出すことができるようになる。   In this case, the user can intuitively find and search for other users who are opponents of the online game by regarding the item character as a substitute. In addition, when a predetermined item in which an item character that can be said to be a substitute for a participant who can be an online game opponent is arranged is selected, a predetermined battle display is added, so that the user can further participate It becomes possible to easily find other users who actually compete in the online game from among the waiters.

上記項目選択装置において、
前記表示手段は、前記項目選択画面において前記ユーザキャラクタから前記項目選択手段により選択されている項目までの矢印を前記選択方向線として表示するものとすることができる。
In the above item selection device,
The display means may display an arrow from the user character to an item selected by the item selection means on the item selection screen as the selection direction line.

この場合には、ユーザは、選択方向線の矢印が示す方向に従って現在選択されている項目を捉えることができるので、現在選択されている項目が非常に分かり易くなり、選択されている項目を見失うことがいっそう防止される。特にユーザキャラクタの目が表示されている場合には、選択方向線の矢印の方向が視線の方向を示すことができ、ユーザは、自分の分身とも言えるユーザキャラクタが現在選択されている項目を見ているような印象を持つことができ、臨場感が高まる。   In this case, since the user can grasp the currently selected item according to the direction indicated by the arrow of the selection direction line, the currently selected item becomes very easy to understand, and the selected item is lost. This is further prevented. In particular, when the eyes of the user character are displayed, the direction of the arrow of the selection direction line can indicate the direction of the line of sight, and the user can see the item in which the user character that can be said to be his / her own is currently selected. You can have an impression that you are feeling, and a sense of reality will increase.

上記項目選択装置において、前記選択指示入力手段は、前記複数の項目から所望の項目を選択するための指示として所定の方向を示す指示を入力可能な指示方向入力手段によって構成されたものであってもよい。この場合において、前記項目選択手段は、前記方向入力手段から入力された方向を示す指示に応じて前記複数の項目を順次選択するものとすることができる。   In the item selection device, the selection instruction input means is constituted by an instruction direction input means capable of inputting an instruction indicating a predetermined direction as an instruction for selecting a desired item from the plurality of items. Also good. In this case, the item selection unit may sequentially select the plurality of items in accordance with an instruction indicating a direction input from the direction input unit.

ここで、前記指示方向入力手段は、2以下の方向を示す指示を入力であってもよい。この場合において、前記選択指示入力手段は、2以下の方向だけを入力可能な方向入力手段から構成されるものとしても、3以上の方向を入力可能な方向入力手段のうちの2以下の方向を所望の項目を選択するための指示の入力に用いるものであってもよい。   Here, the instruction direction input means may input an instruction indicating a direction of 2 or less. In this case, even if the selection instruction input means is composed of a direction input means capable of inputting only two or less directions, two or less directions among the direction input means capable of inputting three or more directions are selected. You may use for the input of the instruction | indication for selecting a desired item.

このように選択指示入力手段が所定の方向を示す指示を入力可能な指示方向入力手段によって構成される場合には、マウスやタッチパネルのような座標位置入力手段と違って、項目選択画面上で各項目が配置されている表示手段上での位置をユーザが入力することができない。つまり、このような構成の選択指示入力手段では、座標位置入力手段を用いた場合よりも直接的且つ直感的な入力が困難となる。しかし、本発明にかかる項目選択装置では、ユーザキャラクタの表示形態と選択方向線の方向の変化によって現在選択されている項目をユーザが直感的に捉えることができるので、結果として指示の入力操作も十分に直感的に行うことができるようになる。   In this way, when the selection instruction input means is constituted by an instruction direction input means capable of inputting an instruction indicating a predetermined direction, each of the items on the item selection screen is different from a coordinate position input means such as a mouse or a touch panel. The user cannot input the position on the display means where the item is arranged. That is, with the selection instruction input means having such a configuration, it becomes difficult to input directly and intuitively than when the coordinate position input means is used. However, in the item selection device according to the present invention, the user can intuitively grasp the currently selected item according to the change in the display form of the user character and the direction of the selection direction line. It becomes possible to do it fully intuitively.

さらに、選択指示入力手段から入力できる方向が2以下に限られていると、ユーザには、選択指示入力手段から入力した指示が示す方向と、項目選択画面に配置されている複数の項目で該入力した指示に従って選択される項目との関係が分かりにくくなってしまう(入力できる方向が2以下ではなくても分かりにくいが、2以下だと非常に分かりにくくなる)。この場合でも、ユーザキャラクタの表示形態の変化と選択方向線の方向の変化によって、ユーザは、現在選択されている項目を確実に把握することができるようになる。   Further, if the direction that can be input from the selection instruction input unit is limited to 2 or less, the user can be notified of the direction indicated by the instruction input from the selection instruction input unit and a plurality of items arranged on the item selection screen. The relationship with the item selected in accordance with the input instruction becomes difficult to understand (even if the input direction is not 2 or less, it is difficult to understand, but if it is 2 or less, it is very difficult to understand). Even in this case, the user can surely grasp the currently selected item by the change in the display form of the user character and the change in the direction of the selection direction line.

上記項目選択装置において、前記表示手段は、前記複数の項目と前記ユーザキャラクタと前記選択方向線とを2次元空間に配置した項目選択画面を表示するものとすることができる。   In the item selection device, the display means may display an item selection screen in which the plurality of items, the user character, and the selection direction line are arranged in a two-dimensional space.

このように複数の項目が2次元空間に配置された項目選択画面であっても、ユーザキャラクタの表示形態の変化と選択方向線の方向の変化によって、ユーザは、十分に直感的に各項目を捉えて直感的な操作で所望の項目を選択することができるようになる。   Thus, even in the item selection screen in which a plurality of items are arranged in a two-dimensional space, the user can select each item sufficiently intuitively by the change in the display form of the user character and the change in the direction of the selection direction line. A desired item can be selected by an intuitive operation.

上記項目選択装置は、例えば、携帯電話機によって構成されたものとすることができる。   The item selection device may be configured by a mobile phone, for example.

携帯電話機は、マウスやタッチパネルのようなポインティングデバイスを入力装置として装備してなく、また、これらを外部接続することもできないものがほとんどであり、入力装置からの入力に制約が課せられている。処理手段(CPU)の処理能力や記憶手段(主記憶装置、補助記憶装置)の記憶容量、さらには表示手段の解像度が限られており、3次元表示を行うのにも制約が生じている。このため、本発明は、携帯電話機をプラットフォームとして実現する場合に、とりわけ大きな効果を発揮するものとなる。   Most mobile phones are not equipped with a pointing device such as a mouse or a touch panel as an input device, and cannot be externally connected, and restrictions are imposed on input from the input device. The processing capacity of the processing means (CPU), the storage capacity of the storage means (main storage device, auxiliary storage device), and the resolution of the display means are limited, and there are restrictions on three-dimensional display. Therefore, the present invention is particularly effective when the mobile phone is realized as a platform.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかる画面表示された項目の選択方法は、表示装置上に表示され、各々に固有の処理が割り当てられた複数の項目からユーザの入力装置の操作により任意の項目を選択するための方法であって、前記複数の項目と、ユーザによる項目の選択に応じて表示形態の変化するユーザキャラクタと、該ユーザキャラクタ以外の他キャラクタとをそれぞれ所定の位置に配置するとともに、該ユーザキャラクタから何れかの項目への方向を示す選択方向線が含まれる項目選択画面を前記表示装置に表示するステップと、ユーザの操作に従って、前記表示装置に表示されている複数の項目から所望の項目を選択するための選択指示を前記入力装置から入力するステップと、前記入力された選択指示に応じて、前記複数の項目のうちの何れかの項目を順次選択し、該項目が選択されている旨を前記表示装置に表示するステップと、ユーザの操作に従って、前記表示装置に選択されている旨が表示されている項目で、項目の選択を確定するための確定指示を前記入力装置から入力するステップと、前記確定指示が入力されたときに、前記表示装置に選択されている旨が表示されている項目に割り当てられた処理に、処理装置の実行する処理を移行させるステップとを含み、前記項目が選択されている旨を表示するステップは、前記選択指示に従って選択した項目に応じて前記表示装置に表示されている前記ユーザキャラクタの表示形態を変化させるステップと、前記ユーザキャラクタから前記選択指示に従って選択した項目への方向に前記表示装置に表示されている前記選択方向線の方向を変化させるステップとを含み、前記項目選択画面を前記表示装置に表示するステップは、前記ユーザキャラクタの目と、前記他キャラクタの目とが表示されるように前記項目選択画面を表示し、前記ユーザキャラクタの表示形態と、前記他キャラクタの表示形態とを変化させるステップは、前記ユーザキャラクタの目からの視線を前記選択指示に従って選択した項目を向くように変化させるとともに、該項目選択手段により前記複数の項目のうちの特定項目が選択されているとき、前記他キャラクタの目からの視線も該特定項目を向くように変化させることを特徴とする。 In order to achieve the above object, a method for selecting items displayed on a screen according to a second aspect of the present invention is a user's input device from a plurality of items displayed on a display device and assigned with unique processing. A plurality of items, a user character whose display form changes according to the selection of the item by the user , and a character other than the user character , respectively. And an item selection screen including a selection direction line indicating a direction from the user character to any item is displayed on the display device, and displayed on the display device according to a user operation. Inputting a selection instruction for selecting a desired item from a plurality of items from the input device, and according to the input selection instruction, A step of sequentially selecting any one of the plurality of items and displaying on the display device that the item is selected, and displaying that the display device is selected according to a user operation. A step of inputting a confirmation instruction for confirming the selection of the item from the input device, and that the selection is displayed on the display device when the confirmation instruction is input. A step of transferring processing executed by the processing device to processing assigned to the item, and displaying that the item is selected is displayed on the display device according to the item selected according to the selection instruction. Changing the display form of the displayed user character, and displaying on the display device in a direction from the user character to an item selected according to the selection instruction. Are seen including the step of said changing the direction of the selected direction line is, the step of displaying the item selection screen on the display device, so that the eyes of the user character, the eyes of the other characters is displayed Displaying the item selection screen and changing the display form of the user character and the display form of the other character so that the line of sight from the eyes of the user character is directed to the item selected in accordance with the selection instruction. In addition, when a specific item of the plurality of items is selected by the item selection unit, the line of sight from the eyes of the other character is also changed to face the specific item .

上記目的を達成するため、本発明の第3の観点にかかるプログラムは、表示装置上に表示され、各々に固有の処理が割り当てられた複数の項目からユーザの入力装置の操作により任意の項目を選択するための処理をコンピュータ装置に実行させるプログラムであって、前記複数の項目と、ユーザによる項目の選択に応じて表示形態の変化するユーザキャラクタと、該ユーザキャラクタ以外の他キャラクタとをそれぞれ所定の位置に配置するとともに、該ユーザキャラクタから何れかの項目への方向を示す選択方向線が含まれる項目選択画面を前記表示装置に表示するステップと、ユーザの操作に従って、前記表示装置に表示されている複数の項目から所望の項目を選択するための選択指示を前記入力装置から入力するステップと、前記入力された選択指示に応じて、前記複数の項目のうちの何れかの項目を順次選択し、該項目が選択されている旨を前記表示装置に表示するステップと、ユーザの操作に従って、前記表示装置に選択されている旨が表示されている項目で、項目の選択を確定するための確定指示を前記入力装置から入力するステップと、前記確定指示が入力されたときに、前記表示装置に選択されている旨が表示されている項目に割り当てられた処理に、前記コンピュータ装置が備える処理装置の実行する処理を移行させるステップとを前記コンピュータ装置に実行させ、前記項目が選択されている旨を表示するステップは、前記選択指示に従って選択した項目に応じて前記表示装置に表示されている前記ユーザキャラクタの表示形態を変化させるステップと、前記ユーザキャラクタから前記選択指示に従って選択した項目への方向に前記表示装置に表示されている前記選択方向線の方向を変化させるステップとを含み、前記項目選択画面を前記表示装置に表示するステップは、前記ユーザキャラクタの目と、前記他キャラクタの目とが表示されるように前記項目選択画面を表示し、前記ユーザキャラクタの表示形態と、前記他キャラクタの表示形態とを変化させるステップは、前記ユーザキャラクタの目からの視線を前記選択指示に従って選択した項目を向くように変化させるとともに、該項目選択手段により前記複数の項目のうちの特定項目が選択されているとき、前記他キャラクタの目からの視線も該特定項目を向くように変化させることを特徴とする。 In order to achieve the above object, a program according to the third aspect of the present invention displays an arbitrary item by operating a user's input device from a plurality of items that are displayed on a display device and each assigned a unique process. A program for causing a computer device to execute a process for selection, wherein the plurality of items, a user character whose display form changes according to selection of an item by the user , and a character other than the user character are respectively predetermined And an item selection screen including a selection direction line indicating a direction from the user character to any item is displayed on the display device, and displayed on the display device according to a user operation. Inputting a selection instruction for selecting a desired item from the plurality of items from the input device; and In response to the selection instruction, one of the plurality of items is sequentially selected, and a message indicating that the item is selected is displayed on the display device. A step of inputting a confirmation instruction for confirming selection of an item from the input device with an item indicating that the item is selected, and when the confirmation instruction is input, the item is selected by the display device. Causing the computer device to execute a step of transferring the processing executed by the processing device included in the computer device to the processing assigned to the item indicating that the item is displayed, and displays that the item is selected A step of changing a display form of the user character displayed on the display device according to an item selected according to the selection instruction; And a step from The character to change the direction of the selected direction line being displayed on the display device in the direction of the item selected in accordance with the selection instruction seen including the step of displaying the item selection screen on the display device Displaying the item selection screen so that the eyes of the user character and the eyes of the other character are displayed, and changing the display form of the user character and the display form of the other character, The line of sight from the eyes of the user character is changed to face the item selected according to the selection instruction, and when a specific item of the plurality of items is selected by the item selection unit, The line of sight is also changed to face the specific item .

上記第3の観点にかかるプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して提供することができる。このコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、上記コンピュータ装置に着脱可能に構成され、上記コンピュータ装置とは別個に提供される記録媒体としてもよい。このコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、上記コンピュータ装置内に設けられ、上記コンピュータ装置と共に提供される固定ディスク装置などの記録媒体としてもよい。上記第3の観点にかかるプログラムは、ネットワーク上に存在するサーバ装置から、そのデータ信号を搬送波に重畳して、ネットワークを通じて上記コンピュータ装置に配信することもできる。   The program according to the third aspect can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may be a recording medium configured to be detachable from the computer device and provided separately from the computer device. The computer-readable recording medium may be a recording medium such as a fixed disk device provided in the computer device and provided together with the computer device. The program according to the third aspect can be distributed from the server device existing on the network to the computer device through the network by superimposing the data signal on a carrier wave.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるネットワークシステムの構成を示す図である。図示するように、このネットワークシステムは、サーバ装置2と、サーバ装置2に携帯電話網及びインターネットを含むネットワーク3を介して互いに接続される複数の携帯電話機1(1−1〜1−n)とから構成される。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a network system applied to this embodiment. As shown in the figure, this network system includes a server device 2 and a plurality of mobile phones 1 (1-1 to 1-n) connected to the server device 2 via a network 3 including a mobile phone network and the Internet. Consists of

サーバ装置2は、複数の携帯電話機1のユーザの間でネットワークゲームを行う機能を提供する。携帯電話機1は、ネットワーク接続機能を含むコンピュータ装置としての機能を備えるものであり、サーバ装置2が提供するネットワークゲームを行うためには、ネットワーク3を介してサーバ装置2にアクセスし、後述する項目選択メニューを取得し、表示装置に表示させる必要がある。   The server device 2 provides a function of playing a network game among users of a plurality of mobile phones 1. The mobile phone 1 has a function as a computer device including a network connection function, and in order to play a network game provided by the server device 2, the server device 2 is accessed via the network 3 to be described later. The selection menu needs to be acquired and displayed on the display device.

項目選択メニューは、サーバ装置2が提供するネットワークゲームのサービスにおいて、ゲームの成績表を閲覧する、他のユーザ同士の対戦を閲覧する、或いは自己の対戦相手となる他のユーザを選択するといった処理項目を選択するためのメニューである。項目選択メニューにおいてユーザの選択した項目が確定されると、選択の確定された項目に応じてゲームの成績表が閲覧できたり、他のユーザ同士の対戦を閲覧できたり、他のユーザとゲームを行ったりすることができるようになる。   In the network game service provided by the server device 2, the item selection menu is a process of browsing a game score table, browsing a battle between other users, or selecting another user who will be his opponent. This is a menu for selecting an item. When the item selected by the user is confirmed in the item selection menu, the game results table can be viewed according to the confirmed item, the battle between other users can be viewed, and the game with other users can be viewed. You will be able to go.

図2は、図1の携帯電話機1の構成を示すブロック図である。図示するように、携帯電話機1は、CPU(Central Processing Unit)11と、ROM(Read Only Memory)12と、RAM(Random Access Memory)13と、フラッシュメモリ14と、入力装置15と、表示装置16と、通信装置17とを備えている。携帯電話機1は、画像を撮影するカメラや、このほかにも通話を行うために必要な構成要素を備えているが、本発明とは直接関係がないため、図2において省略している。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the mobile phone 1 of FIG. As shown in the figure, a cellular phone 1 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, a flash memory 14, an input device 15, and a display device 16. And a communication device 17. The mobile phone 1 includes a camera that captures an image and other components necessary for making a call, but is omitted in FIG. 2 because it is not directly related to the present invention.

CPU11は、RAM13のプログラム領域に記憶されたプログラムを実行し、ゲームの進行のために必要な処理を行う。ROM12は、CPU11のOSプログラム、携帯電話機1においてバンドルされているアプリケーションプログラムや、これらのプログラムで使用される固定的なデータ、或いはサンプルデータなどが予め記憶された記憶装置である。   The CPU 11 executes a program stored in the program area of the RAM 13 and performs processing necessary for the progress of the game. The ROM 12 is a storage device in which an OS program of the CPU 11, application programs bundled in the mobile phone 1, fixed data used in these programs, sample data, and the like are stored in advance.

携帯電話機1にバンドルされてROM12に予め格納されているアプリケーションプログラムには、サーバ装置2にアクセスして項目選択メニューを取得し、この項目選択メニューにおける項目の選択に従ってネットワークゲームを動作させるためのブラウザプログラムが含まれている。すなわち、後述する項目選択メニューや、項目選択メニューにおいて項目の選択を確定することでサーバ装置2から取得されるネットワークゲームの画面などは、ROM12に予め格納されているブラウザ上で動作して表示装置16に表示されるものである。   An application program bundled with the cellular phone 1 and stored in advance in the ROM 12 is a browser for accessing the server device 2 to obtain an item selection menu and operating the network game in accordance with the item selection in the item selection menu. The program is included. That is, an item selection menu, which will be described later, or a network game screen acquired from the server device 2 by confirming selection of an item in the item selection menu, operates on a browser stored in advance in the ROM 12 and is displayed on the display device. 16 is displayed.

RAM13は、CPU11のメインメモリとして用いられる記憶装置である。RAM13の記憶内容は、携帯電話機1の電源をOFFすると消えてしまう。フラッシュメモリ14は、電気的に書き込み/消去が可能であるが、携帯電話機1の電源をOFFしても記憶内容の消えない記憶装置であり、CPU11の補助メモリとして用いられる記憶装置である。   The RAM 13 is a storage device used as the main memory of the CPU 11. The stored contents of the RAM 13 are erased when the power of the mobile phone 1 is turned off. The flash memory 14 is a storage device that can be electrically written / erased, but does not lose its stored contents even when the power of the mobile phone 1 is turned off, and is a storage device used as an auxiliary memory of the CPU 11.

入力装置15は、「1」〜「0」までの数字キー、「*」キー、「#」キー、方向キー、確定キーなどを含み、利用者の操作によって必要な情報をCPU11に入力する。入力装置15の方向キーは、4方向の入力を行うことができるが、左方向キー及び右方向キーは、ブラウザで表示ページを戻ること、進むことを指示するために用いられる。後述する項目選択メニューは、ブラウザ上で動作するが、左方向キー及び右方向キーがブラウザのページ操作のために用いられる。   The input device 15 includes numeric keys from “1” to “0”, a “*” key, a “#” key, a direction key, a confirmation key, and the like, and inputs necessary information to the CPU 11 by a user operation. The direction keys of the input device 15 can perform input in four directions, but the left direction key and the right direction key are used for instructing to return to the display page and to advance by the browser. An item selection menu, which will be described later, operates on the browser, but the left and right keys are used for browser page operations.

後述する項目選択メニュー内での操作には、4つの方向キーのうちの上方向及び下方向のキーだけを用いることができる。つまり、上方向キーまたは下方向キーからの入力で、後述する項目選択メニューにおいて選択している項目を変更する。入力装置15の確定キーは、後述する項目選択メニューにおいて選択されている項目を確定し、当該項目に応じた処理の実行を指示するために用いられる。   Only the up and down keys of the four direction keys can be used for operations in the item selection menu described later. That is, the item selected in the item selection menu described later is changed by an input from the up key or the down key. The confirmation key of the input device 15 is used for confirming an item selected in an item selection menu described later and instructing execution of processing corresponding to the item.

表示装置16は、液晶表示装置などによって構成され、サーバ装置2にアクセスして取得した項目選択メニューや、項目選択メニューに従って選択を確定した項目に対応するネットワークゲームの画面や、ネットワークゲームの成績表などを表示する。通信装置17は、ネットワーク3を介してサーバ装置2と情報を送受信する。サーバ装置2との間で送受信される情報には、後述する項目選択メニューや、ネットワークゲームの画面などが含まれる。   The display device 16 is configured by a liquid crystal display device or the like, and includes an item selection menu acquired by accessing the server device 2, a screen of a network game corresponding to an item confirmed to be selected according to the item selection menu, or a network game score table Etc. are displayed. The communication device 17 transmits and receives information to and from the server device 2 via the network 3. Information transmitted to and received from the server device 2 includes an item selection menu, a network game screen, and the like, which will be described later.

なお、携帯電話機1は、SDカード等のメモリカードを装着してメモリ容量を増やしたり、通話用のイヤホンマイクを外部接続したりすることはでき、また、画像撮影用のカメラを備えてはいるが、上記した複数のキーからなる入力装置15の他には、マウスやタッチパネルのようなポインティングデバイスを備えておらず、このようなポインティングデバイスを外部接続できないものとなっている。   The mobile phone 1 can be equipped with a memory card such as an SD card to increase the memory capacity, or can be connected to an external earphone microphone for calling, and has a camera for taking images. However, in addition to the input device 15 including a plurality of keys described above, a pointing device such as a mouse or a touch panel is not provided, and such a pointing device cannot be externally connected.

以下、携帯電話機1の表示装置16に表示される項目選択メニューについて説明する。図3は、ブラウザ上で動作して、携帯電話機1の表示装置16に表示される項目選択メニューの例を示す図である。図3に示す項目選択メニューにおいては、目101を含むユーザキャラクタ100と、視線方向矢印102と、成績表入り口110と、対戦中キャラクタ111、112と、非対戦中キャラクタ113、114と、退室出口115と、対戦表示マーク116とが含まれている。   Hereinafter, an item selection menu displayed on the display device 16 of the mobile phone 1 will be described. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an item selection menu displayed on the display device 16 of the mobile phone 1 by operating on the browser. In the item selection menu shown in FIG. 3, the user character 100 including the eyes 101, the line-of-sight arrow 102, the gradebook entrance 110, the fighting characters 111 and 112, the non-matching characters 113 and 114, and the exit from the room 115 and a battle display mark 116 are included.

ユーザキャラクタ100は、携帯電話機1のユーザ自身を形象するものであり、ユーザによる入力装置15の上方向キーまたは下方向キーの操作で表示形態を変化させる。視線方向矢印102は、ユーザキャラクタ100の目101の視線が向いている方向を形象するもので、ユーザによる入力装置15の上方向キーまたは下方向キーの操作で方向を変化させる。   The user character 100 represents the user of the mobile phone 1 and changes the display form by the operation of the up key or the down key of the input device 15 by the user. The line-of-sight arrow 102 represents the direction in which the line of sight of the eye 101 of the user character 100 is facing, and the direction is changed by the user operating the up key or the down key of the input device 15.

対戦中キャラクタ111、112及び非対戦中キャラクタ113、114は、サーバ装置2が提供するゲームに参加する(しようとしている)ユーザを形象するものである。現にゲームを行っているユーザに対応するキャラクタが対戦中キャラクタ111、112となり、対戦相手となるユーザが現れるのを待機しているユーザに対応するキャラクタが非対戦中キャラクタ113、114となる。   The fighting characters 111 and 112 and the non-matching characters 113 and 114 represent users who are participating in (or are going to) participate in the game provided by the server device 2. The characters corresponding to the user who is actually playing the game become the fighting characters 111 and 112, and the characters corresponding to the user waiting for the opponent user to appear are the non-matching characters 113 and 114.

選択項目メニューにおいて、ユーザキャラクタ100、視線方向矢印102、成績表入り口110、対戦中キャラクタ111、112、非対戦中キャラクタ113、114、退室出口115、及び対戦表示マーク116は、視線方向矢印102以外は互いに重なり会うことがないように2次元空間に配置されており、表示装置16にそのままの2次元画像として表示されるものである。   In the selection item menu, the user character 100, the line-of-sight arrow 102, the score table entrance 110, the fighting characters 111 and 112, the non-matching characters 113 and 114, the exit exit 115, and the battle display mark 116 are other than the line-of-sight arrow 102 Are arranged in a two-dimensional space so as not to overlap each other, and are displayed on the display device 16 as a two-dimensional image as they are.

視線方向矢印102は、後述するようにその方向が変化するために、ユーザキャラクタ100、成績表入り口110、対戦中キャラクタ111、112、非対戦中キャラクタ113、114、退室出口115、および/または対戦表示マーク116と重なり合うことがあるが、その場合には、視線方向矢印102を前面側に表示させる。対戦表示マーク116は、対戦中キャラクタ111に対応するユーザと対戦中キャラクタ112に対応するユーザとがゲームで対戦中であることを示すマークであり、対戦中キャラクタ111と対戦中キャラクタ112のお互いに見合う目線の中間位置に表示される。   Since the direction of the gaze direction arrow 102 changes as will be described later, the user character 100, the score table entrance 110, the fighting characters 111 and 112, the non-matching characters 113 and 114, the exit exit 115, and / or the battle In some cases, the line of sight direction arrow 102 is displayed on the front side. The battle display mark 116 is a mark indicating that the user corresponding to the battle character 111 and the user corresponding to the battle character 112 are fighting in the game, and the battle character 111 and the battle character 112 are mutually connected. It is displayed at the middle position of the appropriate line of sight.

また、ユーザは、項目選択メニューから所望の項目を選択し、他のユーザとネットワークゲームを行ったり、他人同士の対戦を閲覧したり、ゲームの成績表を閲覧したりするが、このために項目選択メニューから項目として選択できるのは、成績表入り口110と、非対戦中キャラクタ113、114と、退室出口115と、対戦表示マーク116の5つである。ユーザキャラクタ100は、ユーザ自身を形象するものであるので、項目として選択することはできない。   In addition, the user selects a desired item from the item selection menu, plays a network game with another user, browses a match between others, or browses a game result table. There are five items that can be selected as items from the selection menu: a gradebook entrance 110, non-matching characters 113, 114, an exit exit 115, and a battle display mark 116. Since the user character 100 represents the user himself, the user character 100 cannot be selected as an item.

対戦中キャラクタ111、112は、ユーザがこれに対応する他のユーザと現時点で対戦できないので、項目選択メニューから項目として選択することができないが、ユーザがこれに対応する他のユーザ同士の対戦を閲覧することができるため、その代わりとして対戦表示マーク116が項目選択メニューから項目として選択できるものとなっている。なお、対戦中キャラクタ111、112にもユーザキャラクタ100や非対戦中キャラクタ113、114と同様に目があるが、その目線は対戦中キャラクタ111、112同士で見合っている状態のままで変化することはない。   The fighting characters 111 and 112 cannot be selected as an item from the item selection menu because the user cannot play against other users corresponding to this at the present time, but the user can play a match between other users corresponding to this. Since it can be browsed, the battle display mark 116 can be selected as an item from the item selection menu instead. Note that the fighting characters 111 and 112 also have eyes similar to the user character 100 and the non-matching characters 113 and 114, but the line of sight changes while the matching characters 111 and 112 match each other. There is no.

項目選択メニューにおいては、選択可能な項目(成績表入り口110と、非対戦中キャラクタ113、114と、退室出口115と、対戦表示マーク116)のうちから何れか1つのみが選択状態とされる。図3では、成績表入り口110が選択状態となっている。選択状態とされる項目は、入力装置15の上方向キーまたは下方向キーの入力があると、ユーザキャラクタ100の目の位置を中心位置として右回りまたは左回りで変化させられるものとなる。   In the item selection menu, only one of the selectable items (the gradebook entrance 110, the non-matching characters 113 and 114, the exit exit 115, and the battle display mark 116) is selected. . In FIG. 3, the gradebook entrance 110 is in a selected state. The item to be selected can be changed clockwise or counterclockwise with the position of the eyes of the user character 100 as the center position when the up key or down key of the input device 15 is input.

例えば、図3の状態において入力装置15の上方向キーの入力があると、右回りで次の位置に表示されている退室出口115が新たに選択状態の項目とされる。一方、図3の状態において入力装置15の下方向キーの入力があると、左回りで次の位置に表示されている非対戦中キャラクタ113が新たに選択状態の項目とされる。   For example, when the up key of the input device 15 is input in the state of FIG. 3, the exit exit 115 displayed at the next position in the clockwise direction is newly selected as an item in the selected state. On the other hand, when the down key of the input device 15 is input in the state of FIG. 3, the non-matching character 113 displayed at the next position in the counterclockwise direction is newly selected as an item in the selected state.

また、ユーザキャラクタ100は、選択状態となっている項目に目101の目線が向くように表示形態が変化させられ、視線方向矢印102については、起点(矢のない方)は常にユーザキャラクタ100の目101の先の位置に置かれるが、矢の方向は選択状態となっている項目に向けられる。さらに、ユーザキャラクタ100以外のキャラクタのうちの非対戦中キャラクタ113、114も、選択状態となっている項目に目線が向くように表示形態が変化させられる。対戦中キャラクタ111、112は、選択状態となっている項目に関わらずに、常に互いに見合っている状態で表示される。   In addition, the display form of the user character 100 is changed so that the line of sight of the eye 101 is directed to the selected item, and the starting point (the direction without the arrow) of the line-of-sight arrow 102 is always the user character 100. Although it is placed at the tip of the eye 101, the direction of the arrow is directed to the selected item. Further, the non-matching characters 113 and 114 among the characters other than the user character 100 are also changed in display form so that the line of sight is directed to the selected item. The fighting characters 111 and 112 are always displayed with each other regardless of the selected item.

非対戦中キャラクタ113、114は、それ自体が選択状態の項目となっているときには、目線がユーザキャラクタ100の方向を向き、両手を上げ、周囲に火花が散っているように表示形態が変化させられる。また、対戦中キャラクタ111、112は、これらに対応するユーザが対戦中であることを示す対戦表示マークが選択状態の項目となっているときには、両手を上げ、周囲に火花が散っているように表示形態が変化させられる。   When the non-competitive characters 113 and 114 are themselves selected items, the display mode is changed so that the eyes are directed toward the user character 100, both hands are raised, and sparks are scattered around. It is done. In addition, when the battle display mark indicating that the user corresponding to these is in a battle is an item of the selected state, the fighting characters 111 and 112 are raised so that sparks are scattered around. The display form can be changed.

なお、サーバ装置2の提供するネットワークゲームを現に行っている他のユーザが存在しない場合には、項目選択メニューにおいて対戦中キャラクタ111、112は存在せず、対戦表示マーク116も存在しないこととなる。また、サーバ装置2の提供するネットワークゲームで対戦相手を待っている他のユーザが存在しない場合には、項目選択メニューにおいて非対戦中キャラクタ113、114は存在しないこととなる。   When there is no other user who is currently playing the network game provided by the server device 2, the battle characters 111 and 112 do not exist and the battle display mark 116 does not exist in the item selection menu. . Further, when there is no other user waiting for the opponent in the network game provided by the server device 2, the non-matching characters 113 and 114 do not exist in the item selection menu.

以下、この実施の形態にかかるネットワークゲームにおける処理について説明する。サーバ装置2において実行される処理は、携帯電話機1に提供する項目選択メニューの形式以外は、従来の処理と変わりがない。また、項目選択メニューにおいて選択の確定した項目に応じてネットワークゲームを提供したりするための処理も、従来の処理と変わりがない。携帯電話機1において実行される処理も、項目選択メニューの表示、及び項目選択メニューからの項目の選択以外は、従来と変わりがない。以下では、携帯電話機1において、項目選択メニューが表示されているときに行われる処理について説明する。   Hereinafter, processing in the network game according to this embodiment will be described. The processing executed in the server device 2 is the same as the conventional processing except for the item selection menu format provided to the mobile phone 1. In addition, the process for providing a network game according to the item for which selection has been confirmed in the item selection menu is the same as the conventional process. The processing executed in the mobile phone 1 is the same as that in the prior art except for the display of the item selection menu and the selection of an item from the item selection menu. Hereinafter, a process performed when the item selection menu is displayed on the mobile phone 1 will be described.

図4は、この実施の形態にかかる携帯電話機1において、項目選択メニューが表示されているときに行われる処理を示すフローチャートである。項目選択メニューは、ブラウザ上で動作するものとなっているので、この処理は、項目選択メニューにおいてJava(登録商標)などの所定の記述言語で記述されたプログラムがブラウザプログラムとの共同により実行されることで行われる処理となっている。   FIG. 4 is a flowchart showing processing performed when the item selection menu is displayed in the mobile phone 1 according to this embodiment. Since the item selection menu operates on the browser, this processing is executed in cooperation with the browser program by a program described in a predetermined description language such as Java (registered trademark) in the item selection menu. It is a process performed by.

また、この処理が実行される前提として、携帯電話機1においてブラウザプログラムが起動され、ユーザが入力装置15からの入力により項目選択メニューのURLを指定するなどして、サーバ装置2に項目選択メニューの送信要求を送信する。サーバ装置2では、現在ゲームの対戦を行っている他のプレイヤ、及び対戦を待っている他のプレイヤに応じて項目選択メニューを生成し、これを送信して携帯電話機1の表示装置16に表示させるものとなっている。   Also, as a premise for executing this processing, a browser program is started in the mobile phone 1, and the user designates the URL of the item selection menu by an input from the input device 15, etc. Send a send request. In the server device 2, an item selection menu is generated according to other players currently playing the game and other players waiting for the game, and is transmitted and displayed on the display device 16 of the mobile phone 1. It is something to be made.

携帯電話機1において、表示装置16に項目選択メニューが表示されているときには、CPU11は、入力装置15の4つの方向キーのうちで上方向キーまたは下方向キーの入力があったかどうかを判定する(ステップS101)。上方向キーの入力があった場合には、現在選択状態にある項目に対して右回りで次の位置に表示されている項目に、選択状態にある項目を切り替える。一方、下方向キーの入力があった場合には、現在選択状態にある項目に対して左回りで次の位置に表示されている項目に、選択状態にある項目を変更する(ステップS102)。   In the mobile phone 1, when the item selection menu is displayed on the display device 16, the CPU 11 determines whether or not the up direction key or the down direction key among the four direction keys of the input device 15 has been input (step). S101). When the up direction key is input, the item in the selected state is switched to the item displayed at the next position in the clockwise direction with respect to the item currently in the selected state. On the other hand, when the down key is input, the item in the selected state is changed to the item displayed at the next position counterclockwise with respect to the item currently in the selected state (step S102).

次に、CPU11は、ユーザキャラクタ100の目101の表示態様を新たに選択状態とされた項目に目線が向くように変化させるとともに、視線方向矢印102の方向も新たに選択項目とされた項目に向くように変化させて、表示装置16に表示させる(ステップS103)。CPU11は、さらに非対戦中キャラクタ113、114の表示態様も、その目線が新たに選択状態とされた項目に向くように変化させて、表示装置16に表示させる。対戦中キャラクタ111、112の表示態様は、ここでは変化させない。なお、項目選択メニューにおいて非対戦中キャラクタ113、114が存在していない場合には、ここでは何も行わない(ステップS104)。   Next, the CPU 11 changes the display mode of the eyes 101 of the user character 100 so that the line of sight is directed to the newly selected item, and the direction of the line-of-sight direction arrow 102 is also set to the newly selected item. It changes so that it may face, and it displays on the display apparatus 16 (step S103). The CPU 11 further changes the display mode of the non-competitive characters 113 and 114 so that the line of sight faces the newly selected item, and causes the display device 16 to display it. The display mode of the fighting characters 111 and 112 is not changed here. If there is no non-matching character 113, 114 in the item selection menu, nothing is performed here (step S104).

CPU11は、次に、新たに選択状態とされた項目が非対戦中キャラクタ113、114の何れかであるかどうかを判定する(ステップS105)。非対戦中キャラクタ113、114の何れかであった場合には、CPU11は、選択状態にある項目としての非対戦中キャラクタ113または114の表示形態を、その目線がユーザキャラクタ100を向き、周囲に火花が散り、手を上げている状態に変化させ、表示装置16に表示させる(ステップS106)。そして、ステップS101の処理に戻る。   Next, the CPU 11 determines whether or not the newly selected item is any of the non-matching characters 113 and 114 (step S105). If the character is one of the non-matching characters 113 and 114, the CPU 11 displays the display form of the non-matching character 113 or 114 as an item in the selected state, with the line of sight facing the user character 100 and surroundings. The state is changed to a state in which sparks are scattered and the hand is raised and displayed on the display device 16 (step S106). Then, the process returns to step S101.

新たに選択状態とされた項目が非対戦中キャラクタ113、114でない場合には、CPU11は、新たに選択状態とされた項目が対戦表示マーク116であるかどうかを判定する(ステップS107)。対戦表示マーク116であった場合には、CPU11は、当該対戦表示マーク116に対応する対戦中キャラクタ111及び112の表示形態を、周囲に火花が散り、手を上げている状態に変化させ、表示装置16に表示させる(ステップS108)。そして、ステップS101の処理に戻る。新たに選択状態とされた項目が対戦表示マーク116でもなければ、そのままステップS101の処理に戻る。   If the newly selected item is not the non-matching character 113 or 114, the CPU 11 determines whether or not the newly selected item is the battle display mark 116 (step S107). If it is the battle display mark 116, the CPU 11 changes the display form of the fighting characters 111 and 112 corresponding to the battle display mark 116 to a state in which sparks are scattered around and the hands are raised. It is displayed on the device 16 (step S108). Then, the process returns to step S101. If the newly selected item is not the battle display mark 116, the process directly returns to step S101.

ステップS101で上方向キーまたは下方向キーの入力がなかった場合には、CPU11は、入力装置15の確定キーの入力があったかどうかを判定する(ステップS109)。確定キーの入力もなかった場合には、そのままステップS101の処理に戻り、CPU11は、上方向キーまたは下方向キー、若しくは確定キーの入力があるのを待機する。なお、入力装置15の左方向キーまたは右方向キーの入力があった場合には、このフローチャートの処理ではなく、ブラウザの機能として表示ページを戻る/進む処理が行われる。それ以外のキーの操作は、項目選択メニューが表示されているときには無視される。   If the up key or down key is not input in step S101, the CPU 11 determines whether or not the enter key of the input device 15 has been input (step S109). If there is no confirmation key input, the process directly returns to the process of step S101, and the CPU 11 waits for an up key, down key, or confirmation key input. When there is an input from the left direction key or the right direction key of the input device 15, processing for returning / advancing the display page is performed as a browser function instead of the processing of this flowchart. Other key operations are ignored when the item selection menu is displayed.

確定キーの入力があった場合には、CPU11は、現在選択状態にある項目が退室出口115であるかどうかを判定する(ステップS110)。現在選択状態にある項目が退出出口115であった場合には、ここで、このフローチャートの処理を終了する。   When the confirmation key is input, the CPU 11 determines whether the currently selected item is the exit exit 115 (step S110). When the currently selected item is the exit exit 115, the process of this flowchart is ended here.

現在選択状態にある項目が退室出口115でない場合には、CPU11は、選択状態にある項目に応じた画面のダウンロード要求をサーバ装置2に送信する(ステップS111)。そして、CPU11は、通信装置17にサーバ装置2から送られてくる画面の情報をダウンロードしてRAM13に一時記憶させる処理を行いながら(ステップS112)、ダウンロードの完了を待機する(ステップS113)。ダウンロードを完了すると、ダウロードした画面に応じた処理に移行して、このフローチャートの処理を終了する。   If the currently selected item is not the exit exit 115, the CPU 11 transmits a screen download request corresponding to the selected item to the server device 2 (step S111). The CPU 11 then waits for the download to be completed (step S113) while downloading the screen information sent from the server device 2 to the communication device 17 and temporarily storing it in the RAM 13 (step S112). When the download is completed, the process proceeds to a process corresponding to the downloaded screen, and the process of this flowchart is terminated.

以下、携帯電話機1に項目選択メニューが表示されているときにおいて、入力装置15からの入力に応じた項目選択メニューの表示態様の変化について、具体例に基づいて詳細に説明する。図5(a)〜(e)は、入力装置15からの入力に応じて項目選択メニューの表示態様が変化する様子の具体例を示す図である。   Hereinafter, when the item selection menu is displayed on the mobile phone 1, a change in the display mode of the item selection menu according to the input from the input device 15 will be described in detail based on a specific example. FIGS. 5A to 5E are diagrams showing specific examples of how the display mode of the item selection menu changes according to the input from the input device 15.

これらの項目選択メニューでは、図3の項目選択メニューと同じように、ユーザキャラクタ100と、視線方向矢印102と、成績表入り口110と、対戦中キャラクタ111、112と、非対戦中キャラクタ113、114と、退室出口115と、対戦表示マーク116とが含まれている。また、初期状態における項目選択メニューでは、図5(a)に示すように、成績表入り口114が選択状態の項目とされている。   In these item selection menus, as in the item selection menu of FIG. 3, the user character 100, the line-of-sight arrow 102, the score table entrance 110, the fighting characters 111 and 112, and the non-matching characters 113 and 114 are displayed. The exit exit 115 and the battle display mark 116 are included. Further, in the item selection menu in the initial state, as shown in FIG. 5A, the gradebook entrance 114 is the selected item.

この状態で入力装置15の下方向キーの入力が行われると、図5(b)に示すように、非対戦中キャラクタ113が新たに選択状態の項目とされる。このとき、ユーザキャラクタ100の目101の目線方向が選択状態の項目である非対戦中キャラクタ113を向き、視線方向矢印102の矢も非対戦中キャラクタ113を向く。また、選択状態の項目となっていない非対戦中キャラクタ114の目線も選択状態の項目である非対戦中キャラクタ113を向く。さらに、選択状態の項目となった非対戦中キャラクタ113は、目線をユーザキャラクタ100に向け、両手を上げ、周囲に火花が散るように表示形態を変化させるが、対応するユーザ同士が対戦中である対戦中キャラクタ111、112は、表示形態を変化させない。   When the down key of the input device 15 is input in this state, the non-fighting character 113 is newly selected as an item in the selected state, as shown in FIG. At this time, the direction of the eye 101 of the user character 100 is directed to the non-matching character 113, which is the selected item, and the arrow of the line-of-sight arrow 102 is also directed to the non-matching character 113. The line of sight of the non-matching character 114 that is not the selected item also faces the non-matching character 113 that is the selected item. Furthermore, the non-matching character 113 that is the selected item changes its display form so that the user character 100 is pointed toward the user character 100, both hands are raised, and sparks are scattered around. Certain fighting characters 111 and 112 do not change the display form.

図5(b)の状態で入力装置15の確定キーの入力が行われると、非対戦中キャラクタ113の項目としての選択が確定される。これにより、携帯電話機1からサーバ装置2に非対戦中キャラクタ113に対応するユーザとゲームを行うようにする要求が送信され、この要求に応答して、図5(c)に示すように、非対戦中キャラクタ113に対応するユーザとゲームを行うための画面が表示装置16に表示される。   When the confirmation key of the input device 15 is input in the state of FIG. 5B, the selection as the item of the non-competitive character 113 is confirmed. As a result, a request to play a game with the user corresponding to the non-matching character 113 is transmitted from the mobile phone 1 to the server device 2, and in response to this request, as shown in FIG. A screen for playing a game with the user corresponding to the character 113 in battle is displayed on the display device 16.

また、図5(b)の状態で入力装置15の下方向キーの入力が行われると、図5(d)に示すように、対戦表示マーク116が新たに選択状態の項目とされる。このとき、ユーザキャラクタ100の目101の目線方向が選択状態の項目である対戦表示マーク116を向き、視線方向矢印102の矢も対戦表示マーク116を向く。また、選択状態の項目となっていない非対戦中キャラクタ113、114の目線も選択状態の項目である対戦表示マーク116を向く。さらに、選択状態の項目となった対戦表示マーク116が対戦中を示している対戦中キャラクタ111、112は、両手を上げ、周囲に火花が散るように表示形態を変化させる。   Further, when the downward key of the input device 15 is input in the state of FIG. 5B, the battle display mark 116 is newly selected as an item in the selected state, as shown in FIG. 5D. At this time, the direction of the eye 101 of the user character 100 faces the battle display mark 116 which is the selected item, and the arrow of the line-of-sight direction arrow 102 also faces the battle display mark 116. Further, the eyes of the non-matching characters 113 and 114 that are not selected items also face the battle display mark 116 that is the selected item. Furthermore, the battle characters 111 and 112 whose battle display marks 116 that are selected items indicate that they are fighting raise their hands and change the display form so that sparks are scattered around.

以上説明したように、この実施の形態にかかるネットワークシステムでは、携帯電話機1のユーザは、サーバ装置2が提供するネットワークゲームのサービスを利用するときには、まず、携帯電話機1からサーバ装置2にアクセスして項目選択メニューを取得し、表示装置16に表示させる必要がある。   As described above, in the network system according to this embodiment, when using the network game service provided by the server device 2, the user of the mobile phone 1 first accesses the server device 2 from the mobile phone 1. The item selection menu needs to be acquired and displayed on the display device 16.

この項目選択メニューから選択することが可能な項目としては、ゲームの成績表を閲覧するための成績表入り口110と、ゲームの参加を待機している他のユーザを形象した非対戦中キャラクタ113、114と、ゲームから退室するための退室出口115と、既にゲームで対戦を行っている(すなわち、ユーザがこれから対戦できない)他のユーザを形象した対戦中キャラクタ111、112についての対戦表示マーク116とがあり、上下左右に規則的とは言えない状態で配置されている。また、項目選択メニューには、ユーザ自身を形象し、少なくとも目101が表示されるユーザキャラクタ100と、その視線の方向を示す視線方向矢印102とが配置されている。   Items that can be selected from this item selection menu include a score table entrance 110 for viewing a game score table, and a non-matching character 113 representing another user waiting for the game to participate, 114, an exit exit 115 for leaving the game, and a battle display mark 116 for the fighting characters 111 and 112 that represent other users who are already fighting in the game (that is, the user can no longer play) It is arranged in a state that is not regular on the top, bottom, left and right. In addition, the item selection menu includes a user character 100 representing the user himself and displaying at least the eyes 101, and a line-of-sight arrow 102 indicating the direction of the line of sight.

この項目選択メニューが表示されている状態において、ユーザが入力装置15の上方向キーまたは下方向キーの入力を行うと、選択可能な項目(成績表入り口110、非対戦中キャラクタ113、114、退室出口115、対戦表示マーク116)のうちから何れかの項目が順次選択されていく。そして、ユーザが入力装置15の確定キーの入力を行うと、選択状態にある項目に応じた処理が行われるものとなっている。   In a state where the item selection menu is displayed, when the user inputs the up key or the down key of the input device 15, selectable items (grading table entrance 110, non-matching characters 113 and 114, leaving the room) Any item is sequentially selected from the exit 115 and the battle display mark 116). When the user inputs the confirmation key of the input device 15, processing corresponding to the item in the selected state is performed.

ここで、入力装置15の上方向キーまたは下方向キーの入力により選択状態にある項目が変化していくと、それに応じてユーザキャラクタ100の目101の目線の方向と、視線方向矢印102の指し示す方向とが変化していく。これにより、ユーザは、ユーザキャラクタ100の目線と視線方向矢印102の指し示す方向とを見れば、選択可能な項目のうちから現時点でどの項目が選択状態にあるかを容易に捉えることができるので、選択状態にある項目がどれであるかを見失ってしまうことが防止され、所望の項目を選択する際に直感的な操作を行うことが妨げられない。また、視線方向矢印101は、単なる線ではなく、矢印であることによって、現在選択状態にある項目がいっそう分かり易くなり、ユーザが選択状態にある項目がどれであるかを見失ってしまうことが防止される。   Here, when the selected item is changed by the input of the up key or the down key of the input device 15, the direction of the line of sight of the user character 100 and the line of sight arrow 102 are pointed accordingly. The direction changes. As a result, the user can easily grasp which item is currently selected from the selectable items by looking at the line of sight of the user character 100 and the direction indicated by the line-of-sight arrow 102. It is possible to prevent the user from losing sight of which item is in the selected state, and to prevent intuitive operation when selecting a desired item. Further, the gaze direction arrow 101 is not a simple line but an arrow, which makes it easier to understand the item currently selected, and prevents the user from losing sight of which item is selected. Is done.

また、ユーザキャラクタ100の目101の目線、及び視線方向矢印102の方向は、入力装置15の上方向キーまたは下方向キーの入力というユーザ自身の操作に従って変化させられるものとなっている。このようにユーザキャラクタ100が自分の分身のように項目選択メニューに表示され、ユーザ自身の操作によって目101の目線及び視線方向矢印101の方向が選択状態にある項目を示すように表示されることによって、ユーザは、選択状態にある項目を目で追っていくような印象を持つことができ、臨場感が高まるとともに、自らの操作によって複数の項目から所望の項目を選択することを直感的に捉えることができるようになる。   In addition, the line of sight of the user character 100 and the direction of the line-of-sight direction arrow 102 are changed according to the user's own operation of inputting the up key or the down key of the input device 15. In this way, the user character 100 is displayed on the item selection menu as if it is his or herself, and the user's own operation is displayed so that the line of sight of the eye 101 and the direction of the line-of-sight arrow 101 indicate the selected item. Thus, the user can have an impression of following the selected item with his / her eyes, which increases the sense of reality and intuitively captures the selection of a desired item from a plurality of items by his / her own operation. Will be able to.

また、項目選択メニューには、ユーザキャラクタ100の他に対戦中キャラクタ111、112と非対戦中キャラクタ113、114とが含まれているが、そのうちの非対戦中キャラクタ113、114の目線の方向は、入力装置15の上方向キーまたは下方向キーの入力により選択状態にある項目が変化していくと、それに応じて変化していく。これにより、ユーザは、非対戦中キャラクタ113、114の目線によっても選択状態にある項目を捉えることができるので、選択状態にある項目がどれであるかを見失ってしまうことがいっそう防止される。   In addition to the user character 100, the item selection menu includes the fighting characters 111 and 112 and the non-matching characters 113 and 114. Of these, the direction of the line of sight of the non-matching characters 113 and 114 is When the item in the selected state is changed by the input of the up key or the down key of the input device 15, the item is changed accordingly. Thereby, since the user can catch the item in the selected state also by the eyes of the non-matching characters 113 and 114, it is further prevented that the user loses sight of the item in the selected state.

また、ユーザは、自分の分身とも言えるユーザキャラクタ100が見ている項目(つまり、選択状態にある項目)に対して、他のユーザの分身とも言える非対戦中キャラクタ113、114が注目しているという印象を持つことができ、項目選択メニューにおける項目の選択においてさらに臨場感が高まるものとなる。   In addition, the user is paying attention to the non-matching characters 113 and 114 that can be said to be the other user's alternation with respect to the item that the user character 100 that can be said to be his / her own (that is, the item in the selected state). And the presence of the item in the item selection menu is further enhanced.

また、非対戦中キャラクタ113、114は、これ自体が項目選択メニューにおいて選択可能な項目となっている。非対戦中キャラクタ113、114が項目として選択状態にあると、その目線がユーザキャラクタ100を向き、両手を上げ、周囲に火花が散るという表示形態の変化が現れる。これにより、ユーザは、非対戦中キャラクタ113、114がそれ自体で選択状態にある項目となっていることを容易に捉えることができるので、選択状態にある項目がどれであるかを見失ってしまうことがいっそう防止される。   Further, the non-competitive characters 113 and 114 themselves are items that can be selected in the item selection menu. When the non-competitive characters 113 and 114 are in the selected state as items, a change in the display form appears such that the line of sight faces the user character 100, raises both hands, and sparks are scattered around. As a result, the user can easily grasp that the non-competitive characters 113 and 114 are items that are in the selected state by themselves, and thus lose sight of which items are in the selected state. This is further prevented.

さらに、非対戦中キャラクタ113、114は、オンラインゲームの対戦を待機している他のユーザを形象するものであるが、これを他のユーザと捉えてオンラインゲームの対戦相手を直感的に探し出すことができるようになる。また、非対戦中キャラクタ113、114の目線がユーザキャラクタ100を向き、両手を上げ、周囲に火花が散るという表示形態の変化があることによって、ユーザの対戦できない対戦中キャラクタ111、112との区別が容易に付き、オンラインゲームの対戦相手を容易に探すことができるようになる。しかも、このようにして対戦相手を探し出すことによって、臨場感がいっそう高まるものとなる。   Furthermore, the non-competitive characters 113 and 114 represent other users who are waiting for online game battles, and intuitively search for online game opponents by capturing them as other users. Will be able to. Further, the non-matching characters 113 and 114 are distinguished from the fighting characters 111 and 112, which cannot be played by the user, due to a change in the display form in which the eyes of the non-matching characters 113 and 114 face the user character 100, raise both hands, and sparks are scattered around. Will be easily attached, and it will be possible to easily search for online game opponents. In addition, by searching for opponents in this way, the sense of reality is further enhanced.

また、項目選択メニューは、サーバ装置2の提供するネットワークゲームのサービス状態を示すものでもあるため、既にオンラインゲームの対戦を行っていてユーザが新たに対戦することのできない他のユーザを形象する対戦中キャラクタ111、112も含まれている。もっとも、対戦中キャラクタ111、112は、入力装置15の操作によって選択される項目となり得ない。また、対戦中キャラクタ111、112は、選択状態にある項目に関わらずに目線を変えることがなく、また、両者の目線の間には対戦表示マーク116が付されている。これにより、ユーザは、対戦中キャラクタ111、112に対応する他のユーザとは対戦できないことが容易に識別できる。   In addition, since the item selection menu also indicates the service state of the network game provided by the server device 2, a battle that represents another user who has already played an online game and cannot be newly played by the user. Middle characters 111 and 112 are also included. However, the fighting characters 111 and 112 cannot be items selected by operating the input device 15. In addition, the fighting characters 111 and 112 do not change the line of sight regardless of the selected item, and a battle display mark 116 is added between the two lines of sight. Thereby, the user can easily identify that it is not possible to play against other users corresponding to the fighting characters 111 and 112.

対戦中キャラクタ111、112は、携帯電話機1のユーザの対戦相手とはなり得ずに項目として選択されることはないものの、これらに対応する他のユーザ同士によるオンラインゲームの対戦を閲覧することはできる。対戦表示マーク116は、この他のユーザ同士の対戦を閲覧するために項目として選択することができるので、ユーザは、他のユーザ同士の対戦の閲覧も直感的に指示することができるようになる。   While the fighting characters 111 and 112 cannot be an opponent of the user of the mobile phone 1 and are not selected as items, it is not possible to view online game matches between other users corresponding to these characters it can. Since the battle display mark 116 can be selected as an item for browsing the battle between other users, the user can intuitively instruct the browsing of the battle between other users. .

さらに、入力装置15の上方向キーまたは下方向キーの入力に応じて対戦表示マーク116が項目として選択されているときには、当該対戦表示マーク116に対応した対戦中キャラクタ111、112が両手を上げ、その周囲に火花が散るものとなっている。このため、携帯電話機1のユーザは、どのユーザ同士がオンラインゲームの対戦中であるかを直感的に捉えることができるようになる。   Further, when the battle display mark 116 is selected as an item according to the input of the up key or the down key of the input device 15, the battle characters 111 and 112 corresponding to the battle display mark 116 raise both hands, Sparks are scattered around it. For this reason, the user of the mobile phone 1 can intuitively grasp which users are competing in the online game.

ところで、この実施の形態にかかるネットワークシステムでは、上記した項目選択メニューに従って複数の項目から所望の項目を選択する処理を行うプラットフォームは、携帯電話機1である。携帯電話機1は、マウスやタッチパネルのような表示装置16における座標位置を入力するポインティングデバイスを備えておらず、また、このようなポインティングデバイスを外部接続することもできない。項目選択メニューにおける項目の選択は、何れかのキーからの入力により行うしかないが、そのための入力を行うキーとして方向キーが割り当てられている。方向キーにしても、左方向キー及び右方向キーはブラウザのページ操作のために割り当てられているので、項目の選択のために用いることができるのは上方向キーと下方向キーの2つだけである。   By the way, in the network system according to this embodiment, the mobile phone 1 is a platform that performs processing for selecting a desired item from a plurality of items in accordance with the item selection menu described above. The cellular phone 1 does not include a pointing device for inputting a coordinate position on the display device 16 such as a mouse or a touch panel, and such a pointing device cannot be externally connected. Selection of an item in the item selection menu can only be performed by input from any key, but a direction key is assigned as a key for performing the input. Even with the arrow keys, the left arrow key and right arrow key are assigned for browser page operations, so only the up and down keys can be used to select items. It is.

携帯電話機1は、マウスやタッチパネルのようなポインティングデバイスを備えていないので、表示装置16に表示されている項目選択メニューにおいて選択可能な項目が配置されている位置を直接入力することができない。つまり、方向キーでは、ポインティングデバイスよりも直接的且つ直感的な入力が困難となる。しかし、この実施の形態の項目選択メニューでは、方向キーの入力によって項目を選択するものとしても、ユーザキャラクタ100の表示形態や視線方向矢印102の方向、さらには非対戦中キャラクタ113、114の表示形態の変化などによっても選択状態にある項目をユーザが直感的に捉えることができるようになるため、結果として項目の選択のための入力も十分に直感的に行えるようになる。   Since the mobile phone 1 does not include a pointing device such as a mouse or a touch panel, it is not possible to directly input a position where an item that can be selected in the item selection menu displayed on the display device 16 is arranged. That is, it is difficult for the direction key to input directly and intuitively than the pointing device. However, in the item selection menu of this embodiment, even if an item is selected by inputting a direction key, the display form of the user character 100, the direction of the line-of-sight arrow 102, and the display of the non-matching characters 113 and 114 are displayed. Since the user can intuitively grasp the item in the selected state due to a change in form or the like, as a result, the input for selecting the item can be performed sufficiently intuitively.

さらに、方向キーの4方向全てを項目の選択のための入力に割り当てられたとしても、入力した方向とこれに応じて選択される項目との関係が分かり易いとは言えないのに、上方向キーと下方向キーしか項目の選択のための入力に割り当てられていないので、入力した方向とこれに応じて選択される項目との関係がさらに分かりにくくなってしまう。これでも、ユーザキャラクタ100の表示形態や視線方向矢印102の方向、さらには非対戦中キャラクタ113、114の表示形態の変化などによって、ユーザは、現在選択状態にある項目を確実に把握することができるようになる。   Furthermore, even if all four directions of the direction key are assigned to the input for selecting an item, it is not easy to understand the relationship between the input direction and the item selected in accordance with the input direction. Since only the key and the down arrow key are assigned to the input for selecting an item, the relationship between the input direction and the item selected in accordance with the input direction becomes more difficult to understand. Even in this case, the user can surely grasp the item currently selected by the change of the display form of the user character 100, the direction of the line-of-sight arrow 102, the display form of the non-competitive characters 113 and 114, and the like. become able to.

また、上記した項目選択メニューは、ユーザキャラクタ100と、視線方向矢印102と、成績表入り口110と、対戦中キャラクタ111、112と、非対戦中キャラクタ113、114と、退室出口115と、対戦表示マーク116とを2次元配置したものであり、このうちで成績表入り口110と、非対戦中キャラクタ113、114と、退室出口115と、対戦表示マーク116とが選択可能な項目となっているものである。このように選択可能な複数の項目が3次元配置ではなく、2次元配置しかされていないにしても、ユーザは、ユーザキャラクタ100の表示形態や視線方向矢印102の方向、さらには非対戦中キャラクタ113、114の表示形態の変化などによって、十分に直感的に各項目を捉えて直感的な操作で所望の項目を選択することのできる。   The item selection menu includes the user character 100, the line-of-sight arrow 102, the score table entrance 110, the fighting characters 111 and 112, the non-matching characters 113 and 114, the exit exit 115, and the battle display. The marks 116 are two-dimensionally arranged, and among these, the gradebook entrance 110, the non-matching characters 113 and 114, the exit exit 115, and the battle display mark 116 are selectable items. It is. Thus, even if the plurality of selectable items are not three-dimensionally arranged but only two-dimensionally arranged, the user can display the display form of the user character 100, the direction of the line-of-sight arrow 102, and the non-competitive character. It is possible to select each desired item by an intuitive operation by capturing each item sufficiently intuitively by changing the display form of 113 and 114.

プラットフォームが携帯電話機1であることにより、CPU11の処理能力や、RAM13、フラッシュメモリ14の記憶容量、さらには表示装置16の解像度に制約があることから、ユーザが選択可能な項目を3次元配置した項目選択メニューを生成して表示させることが困難であっても、十分に直感的に各項目を捉えて直感的な操作で所望の項目を選択することのできる項目選択メニューを提供することが可能になっている。   Since the platform is the mobile phone 1, the processing capacity of the CPU 11, the storage capacity of the RAM 13 and the flash memory 14, and the resolution of the display device 16 are limited. Even if it is difficult to generate and display an item selection menu, it is possible to provide an item selection menu that can capture each item sufficiently intuitively and select a desired item with an intuitive operation. It has become.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、項目選択メニューにおいて、ユーザキャラクタ100以外のキャラクタとしてはオンラインゲームの対戦中であるユーザを形象する対戦中キャラクタ111、112と、オンラインゲームの対戦を待機しているユーザを形象する非対戦中キャラクタ113、114とが含まれていた。もっとも、オンラインゲームの対戦とは無関係で、選択可能な項目ともならない他のキャラクタが含まれていてもよい。この他のキャラクタの目線などの表示形態も、ユーザの入力装置15の上方向キーまたは下方向キーの操作によって選択されている項目に応じて変化させるものとすることができる。   In the above-described embodiment, in the item selection menu, as characters other than the user character 100, the characters 111 and 112 that are in the battle of the online game and the users who are waiting for the online game are displayed. The non-matching characters 113 and 114 to be formed were included. However, other characters that are not related to the online game match and that are not selectable items may be included. The display form such as the line of sight of other characters can also be changed according to the item selected by the user's operation of the up key or down key of the input device 15.

上記の実施の形態では、項目選択メニューは、ユーザキャラクタ100と、視線方向矢印102と、成績表入り口110と、対戦中キャラクタ111、112と、非対戦中キャラクタ113、114と、退室出口115と、対戦表示マーク116とを2次元配置したものであった。もっとも、これらの項目を3次元配置し、透視変換により表示装置16に表示させるものであってもよい。また、選択可能な項目である成績表入り口110と、非対戦中キャラクタ113、114と、退室出口115と、対戦表示マーク116だけが3次元配置されたものであってもよい。もっとも、上記の実施の形態の項目選択メニューは、選択可能な項目が2次元配置されたもものであっても十分に直感的な操作が可能になることで、顕著な効果が現れることは言うまでもない。   In the above embodiment, the item selection menu includes the user character 100, the line-of-sight arrow 102, the score table entrance 110, the fighting characters 111 and 112, the non-matching characters 113 and 114, and the exit exit 115. The battle display mark 116 is two-dimensionally arranged. However, these items may be arranged three-dimensionally and displayed on the display device 16 by perspective transformation. Further, only the gradebook entrance 110, the non-competitive characters 113 and 114, the exit exit 115, and the battle display mark 116, which are selectable items, may be three-dimensionally arranged. However, it goes without saying that the item selection menu of the above-described embodiment has a remarkable effect when a sufficiently intuitive operation is possible even if selectable items are two-dimensionally arranged. Yes.

上記の実施の形態では、項目選択メニューは、サーバ装置2が提供するオンラインゲームのサービス(成績表の閲覧、他のユーザとの対戦、他のユーザ同士の対戦の閲覧)において、ユーザが所望するサービスを指定するために項目を選択し、確定させるものとしていた。もっとも、上記した項目選択メニューのような形式は、サーバ装置2が提供するサービスの選択のためのメニューに限られるものではなく、ゲームにおけるプレイヤキャラクタ(ユーザキャラクタ100に対応させる)のコマンドを選択するためのメニューに適用してもよい。このゲームは、オンラインゲームではなく、スタンドアローン型のゲームであってもよい。   In the above embodiment, the item selection menu is desired by the user in the online game service provided by the server device 2 (viewing the results table, playing against other users, and viewing other users' battles). An item was selected and specified to specify a service. However, the format of the item selection menu described above is not limited to a menu for selecting a service provided by the server device 2, but selects a command of a player character (corresponding to the user character 100) in the game. You may apply to the menu for. This game may be a stand-alone game instead of an online game.

上記の実施の形態では、ネットワーク接続機能及びコンピュータ装置としての機能を備える携帯電話機1において、図3、図5に示すような項目選択メニューを表示装置16に表示させる場合を例として説明した。しかしながら、システム上の制約は少ないので、このようなユーザインターフェイスを利用する要請は小さいものの、パーソナルコンピュータやゲーム専用機などの携帯電話機以外のコンピュータ装置において、上記のような項目選択メニューを表示装置に表示させる場合にも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the case where the item selection menu as shown in FIGS. 3 and 5 is displayed on the display device 16 in the mobile phone 1 having the network connection function and the computer device function has been described as an example. However, since there are few restrictions on the system, the demand for using such a user interface is small. However, in a computer device other than a mobile phone such as a personal computer or a dedicated game machine, the above item selection menu is displayed on the display device. The present invention can also be applied to display.

上記の実施の形態では、図3、図5に示すような項目選択メニューは、ROM12に予め格納されたブラウザ上で動作するものとしており、項目選択メニューの表示を制御するための図のフローチャートに示す処理を実現するプログラムは、該項目選択メニュー中に所定の記述言語で記述されていた。つまり、携帯電話機1に項目選択メニューをサーバ装置2から送信して取得されるということは、項目選択メニューの表示を制御するプログラムを送信して取得されるということであった。   In the above embodiment, the item selection menu as shown in FIGS. 3 and 5 operates on the browser stored in advance in the ROM 12, and the flowchart of the figure for controlling the display of the item selection menu is shown in FIG. A program that realizes the processing shown is described in a predetermined description language in the item selection menu. That is, the fact that the item selection menu is transmitted to the mobile phone 1 from the server device 2 is acquired by transmitting a program for controlling the display of the item selection menu.

もっとも、図3、図5に示すような項目選択メニューは、ブラウザを介さずに独立して動作するものとすることもでき、この場合には、項目選択メニューを動作させるための図4の処理を実現するプログラムも、予めROM12に格納されて携帯電話機1とともに配布されるものとしてもよい。また、これらのプログラムを格納する記録媒体は、ROM12に限るものではなく、例えば、携帯電話機1がSDカードなどのメモリカードを装着するカードスロットを備える場合には、メモリカードに格納して提供することができる   However, the item selection menu as shown in FIGS. 3 and 5 can be operated independently without using a browser. In this case, the processing of FIG. 4 for operating the item selection menu is performed. The program for realizing the above may be stored in advance in the ROM 12 and distributed together with the mobile phone 1. In addition, the recording medium for storing these programs is not limited to the ROM 12. For example, when the mobile phone 1 includes a card slot into which a memory card such as an SD card is mounted, the program is stored and provided in the memory card. be able to

さらに、携帯電話機1以外のパーソナルコンピュータやゲーム専用機などの情報処理装置が本発明の適用されるプラットフォームとして適用される場合には、プラットフォームとなる情報処理装置の形態に応じて、光and/or磁気ディスク装置(フレキシブルディスク、CD−ROM、DVD−ROMなど)を適用することもできる。固定ディスク装置を備える情報処理装置をプラットフォームとする場合には、これらのプログラムは、固定ディスク装置に予め格納して配布してもよい。   Further, when an information processing apparatus such as a personal computer or a game dedicated machine other than the mobile phone 1 is applied as a platform to which the present invention is applied, an optical and / or is used according to the form of the information processing apparatus serving as the platform. A magnetic disk device (flexible disk, CD-ROM, DVD-ROM, etc.) can also be applied. When an information processing apparatus including a fixed disk device is used as a platform, these programs may be stored in a fixed disk device in advance and distributed.

また、項目処理メニューがブラウザとは独立して動作するものである場合においても、その表示を制御するためのプログラムは、ネットワーク3上に存在するサーバ装置(項目選択メニューにおいて選択の確定された項目に応じてネットワークゲームのサービスを提供するサーバ装置2と同じでもよい)が有する固定ディスク装置に格納しておき、ネットワーク3を介して配信するものとしてもよい。   In addition, even when the item processing menu operates independently of the browser, the program for controlling the display of the item processing menu is a server device that exists on the network 3 (the item whose selection has been confirmed in the item selection menu). It may be stored in a fixed disk device included in the server device 2 that provides the network game service according to the network game 3 and distributed via the network 3.

本発明の実施の形態にかかるネットワークシステムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the network system concerning embodiment of this invention. 図1の携帯電話機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the mobile telephone of FIG. 図2の表示装置に表示される項目選択メニューの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the item selection menu displayed on the display apparatus of FIG. 本発明の実施の形態において、項目選択メニューが表示されているときに携帯電話機において行われる処理を示すフローチャートである。In the embodiment of the present invention, it is a flowchart showing processing performed in the mobile phone when the item selection menu is displayed. 入力装置からの入力に応じた項目選択メニューの表示態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the display mode of the item selection menu according to the input from an input device.

符号の説明Explanation of symbols

1 携帯電話機
2 サーバ装置
3 ネットワーク
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 フラッシュメモリ
15 入力装置
16 表示装置
17 通信装置
100 ユーザキャラクタ
101 目
102 視線方向矢印
110 成績表入り口
111、112 対戦中キャラクタ
113、114 非対戦中キャラクタ
115 退室出口
116 対戦表示マーク
1 cellular phone 2 server device 3 network 11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 Flash memory 15 Input device 16 Display device 17 Communication device 100 User character 101 Eye 102 Gaze direction arrow 110 Gradebook entrance 111, 112 Competing character 113, 114 Non-competitive character 115 Exit exit 116 Competitive display mark

Claims (13)

各々に固有の処理が割り当てられた複数の項目からユーザの操作により任意の項目を選択するための項目選択装置であって、
前記複数の項目と、ユーザによる項目の選択に応じて表示形態の変化するユーザキャラクタと、該ユーザキャラクタ以外の他キャラクタとをそれぞれ所定の位置に配置するとともに、該ユーザキャラクタから何れかの項目への方向を示す選択方向線が含まれる項目選択画面を表示する表示手段と、
ユーザの操作により、前記表示手段に表示されている複数の項目から所望の項目を選択するための指示を入力する選択指示入力手段と、
前記選択指示入力手段から入力された指示に応じて、前記複数の項目のうちの何れかの項目を順次選択する項目選択手段と、
ユーザの操作により、前記項目選択手段により選択されている項目で、項目の選択を確定するための指示を入力する確定指示入力手段と、
前記確定指示入力手段からの指示が入力されたときに、前記項目選択手段により選択されている項目に割り当てられた処理に移行する選択項目移行手段と、
前記項目選択手段により選択されている項目に応じて前記ユーザキャラクタの表示形態を変化させるとともに、該ユーザキャラクタから前記項目選択手段により選択されている項目への方向に前記選択方向線の方向を変化させる項目選択画面制御手段とを備え、
前記表示手段は、前記ユーザキャラクタの目と、前記他キャラクタの目とが表示されるように前記項目選択画面を表示し、
前記項目選択画面制御手段は、前記ユーザキャラクタの目からの視線を前記項目選択手段により選択されている項目を向くように変化させるとともに、該項目選択手段により前記複数の項目のうちの特定項目が選択されているとき、前記他キャラクタの目からの視線も該特定項目を向くように変化させる
ことを特徴とする項目選択装置。
An item selection device for selecting an arbitrary item by a user operation from a plurality of items each assigned a unique process,
The plurality of items, a user character whose display form changes according to the selection of the item by the user , and other characters other than the user character are arranged at predetermined positions, and from the user character to any item Display means for displaying an item selection screen including a selection direction line indicating the direction of
A selection instruction input means for inputting an instruction for selecting a desired item from a plurality of items displayed on the display means by a user operation;
Item selection means for sequentially selecting any one of the plurality of items in accordance with an instruction input from the selection instruction input means;
A confirmation instruction input means for inputting an instruction for confirming selection of an item selected by the item selection means by a user operation;
When an instruction from the confirmation instruction input unit is input, a selection item transfer unit that shifts to a process assigned to the item selected by the item selection unit;
The display mode of the user character is changed according to the item selected by the item selection means, and the direction of the selection direction line is changed from the user character to the item selected by the item selection means. And an item selection screen control means for causing
The display means displays the item selection screen so that the eyes of the user character and the eyes of the other character are displayed,
The item selection screen control means changes the line of sight from the eyes of the user character so as to face the item selected by the item selection means, and a specific item of the plurality of items is changed by the item selection means. An item selection device characterized in that, when selected, the line of sight from the eyes of the other character is also changed to face the specific item .
前記項目選択手段は、前記他キャラクタを前記特定項目でない項目として選択し、  The item selection means selects the other character as an item that is not the specific item,
前記項目選択画面制御手段は、前記項目選択手段により前記他キャラクタが選択されているとき、該他キャラクタの目からの視線をユーザキャラクタを向くように変化させる  The item selection screen control means changes the line of sight from the eyes of the other character so as to face the user character when the other character is selected by the item selection means.
ことを特徴とする請求項1に記載の項目選択装置。  The item selection device according to claim 1.
前記項目選択装置は、オンラインゲームを提供するサーバ装置とネットワークを介して情報を送受信するとともに、前記項目選択画面を前記サーバ装置から受信し、
前記表示手段は、前記オンラインゲームにおける他の参加者を前記他キャラクタとして示すとともに、該オンラインゲームで対戦中の他の参加者が対戦中である旨を示す対戦中表示を前記複数の項目のうちに含む項目選択画面を表示し、
前記選択項目移行手段は、前記対戦中表示が前記項目選択手段により選択されている状態で前記確定指示手段からの指示が入力されたときに、該対戦中表示に対応した他の参加者が行っているゲームを前記表示手段に表示させる処理に移行する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の項目選択装置。
The item selection device transmits and receives information via a network with a server device that provides an online game, receives the item selection screen from the server device,
The display means displays other participants in the online game as the other characters, and displays a display during battle indicating that other participants in the online game are fighting among the plurality of items. Display the item selection screen included in
The selection item transfer means is performed by another participant corresponding to the display during battle when an instruction from the confirmation instruction means is input in a state where the display during battle is selected by the item selection means. and item selection apparatus according to claim 1 or 2, characterized in that migrating game to a process of displaying on the display means is.
前記表示手段は、前記複数の項目のうちの所定の項目について該所定の項目として項目キャラクタを配置した項目選択画面を表示し、
前記項目選択画面制御手段は、前記項目選択手段により前記所定の項目が選択されているときに、前記項目キャラクタの表示形態をさらに変化させる
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の項目選択装置。
The display means displays an item selection screen in which item characters are arranged as the predetermined items for the predetermined items of the plurality of items,
The item selection screen control means, when the predetermined items is selected by the item selection means, any one of claims 1 to 3, characterized in that to further change the display mode of the item character Item selection device described in 1.
前記項目選択装置は、オンラインゲームを提供するサーバ装置とネットワークを介して情報を送受信するとともに、前記項目選択画面を前記サーバ装置から受信し、
前記表示手段は、前記オンラインゲームでの対戦を待機している参加待機者に対応する項目キャラクタを前記所定の項目として配置した項目選択画面を表示し、
前記項目選択画面制御手段は、前記項目選択手段により前記参加待機者の項目キャラクタが選択されたときに、所定の対戦可能表示を付した項目選択画面を前記表示手段に表示させる
ことを特徴とする請求項に記載の項目選択装置。
The item selection device transmits and receives information via a network with a server device that provides an online game, receives the item selection screen from the server device,
The display means displays an item selection screen in which item characters corresponding to participants who are waiting for a match in the online game are arranged as the predetermined items,
The item selection screen control unit causes the display unit to display an item selection screen with a predetermined battle possible display when the item character of the standby participant is selected by the item selection unit. The item selection device according to claim 4 .
前記表示手段は、前記項目選択画面において前記ユーザキャラクタから前記項目選択手段により選択されている項目までの矢印を前記選択方向線として表示する
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載の項目選択装置。
The display means, any one of claims 1 to 5, characterized in that to display the arrow from the user character in the item selection screen to the item selected by the item selection means as said selection direction line Item selection device described in 1.
前記選択指示入力手段は、前記複数の項目から所望の項目を選択するための指示として所定の方向を示す指示を入力可能な指示方向入力手段によって構成され、
前記項目選択手段は、前記方向入力手段から入力された方向を示す指示に応じて前記複数の項目を順次選択する
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載の項目選択装置。
The selection instruction input means is constituted by an instruction direction input means capable of inputting an instruction indicating a predetermined direction as an instruction for selecting a desired item from the plurality of items.
The item selection device according to any one of claims 1 to 6 , wherein the item selection unit sequentially selects the plurality of items according to an instruction indicating a direction input from the direction input unit. .
前記指示方向入力手段は、2以下の方向を示す指示を入力である
ことを特徴とする請求項に記載の項目選択装置。
The item selection device according to claim 7 , wherein the instruction direction input unit inputs an instruction indicating a direction of 2 or less.
前記表示手段は、前記複数の項目と前記ユーザキャラクタと前記選択方向線とを2次元空間に配置した項目選択画面を表示する
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載の項目選択装置。
The display means, according to any one of claims 1 to 8, characterized in that displaying the item selection screen disposed the plurality of items and the user character and the selected directional line in a two-dimensional space Item selection device.
前記項目選択装置は、携帯電話機によって構成される
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載の項目選択装置。
The item selection device according to any one of claims 1 to 8 , wherein the item selection device includes a mobile phone.
表示装置上に表示され、各々に固有の処理が割り当てられた複数の項目からユーザの入力装置の操作により任意の項目を選択するための方法であって、
前記複数の項目と、ユーザによる項目の選択に応じて表示形態の変化するユーザキャラクタと、該ユーザキャラクタ以外の他キャラクタとをそれぞれ所定の位置に配置するとともに、該ユーザキャラクタから何れかの項目への方向を示す選択方向線が含まれる項目選択画面を前記表示装置に表示するステップと、
ユーザの操作に従って、前記表示装置に表示されている複数の項目から所望の項目を選択するための選択指示を前記入力装置から入力するステップと、
前記入力された選択指示に応じて、前記複数の項目のうちの何れかの項目を順次選択し、該項目が選択されている旨を前記表示装置に表示するステップと、
ユーザの操作に従って、前記表示装置に選択されている旨が表示されている項目で、項目の選択を確定するための確定指示を前記入力装置から入力するステップと、
前記確定指示が入力されたときに、前記表示装置に選択されている旨が表示されている項目に割り当てられた処理に、処理装置の実行する処理を移行させるステップとを含み、
前記項目が選択されている旨を表示するステップは、
前記選択指示に従って選択した項目に応じて前記表示装置に表示されている前記ユーザキャラクタの表示形態を変化させるステップと、
前記ユーザキャラクタから前記選択指示に従って選択した項目への方向に前記表示装置に表示されている前記選択方向線の方向を変化させるステップとを含み、
前記項目選択画面を前記表示装置に表示するステップは、前記ユーザキャラクタの目と、前記他キャラクタの目とが表示されるように前記項目選択画面を表示し、
前記ユーザキャラクタの表示形態と、前記他キャラクタの表示形態とを変化させるステップは、前記ユーザキャラクタの目からの視線を前記選択指示に従って選択した項目を向くように変化させるとともに、該項目選択手段により前記複数の項目のうちの特定項目が選択されているとき、前記他キャラクタの目からの視線も該特定項目を向くように変化させる
ことを特徴とする画面表示された項目の選択方法。
A method for selecting an arbitrary item by operating a user's input device from a plurality of items that are displayed on a display device and each of which is assigned a unique process,
The plurality of items, a user character whose display form changes according to the selection of the item by the user , and other characters other than the user character are arranged at predetermined positions, and from the user character to any item Displaying on the display device an item selection screen including a selection direction line indicating the direction of
In accordance with a user operation, inputting a selection instruction for selecting a desired item from a plurality of items displayed on the display device from the input device;
In response to the input selection instruction, sequentially selecting any of the plurality of items, and displaying on the display device that the item is selected;
In accordance with the operation of the user, in the item displayed to be selected on the display device, a confirmation instruction for confirming the selection of the item is input from the input device;
Transitioning the processing executed by the processing device to the processing assigned to the item displayed to be selected on the display device when the confirmation instruction is input,
The step of displaying that the item is selected includes
Changing the display form of the user character displayed on the display device according to the item selected according to the selection instruction;
Look including the step of changing the direction of the selected direction line from said user characters are displayed on the display device in the direction to the selected items according to the selection instruction,
The step of displaying the item selection screen on the display device displays the item selection screen so that the eyes of the user character and the eyes of the other character are displayed,
The step of changing the display form of the user character and the display form of the other character changes the line of sight from the eyes of the user character so as to face the item selected according to the selection instruction, and by the item selection means A method for selecting an item displayed on a screen , wherein when a specific item of the plurality of items is selected, the line of sight from the eyes of the other character is also changed to face the specific item .
表示装置上に表示され、各々に固有の処理が割り当てられた複数の項目からユーザの入力装置の操作により任意の項目を選択するための処理をコンピュータ装置に実行させるプログラムであって、
前記複数の項目と、ユーザによる項目の選択に応じて表示形態の変化するユーザキャラクタと、該ユーザキャラクタ以外の他キャラクタとをそれぞれ所定の位置に配置するとともに、該ユーザキャラクタから何れかの項目への方向を示す選択方向線が含まれる項目選択画面を前記表示装置に表示するステップと、
ユーザの操作に従って、前記表示装置に表示されている複数の項目から所望の項目を選択するための選択指示を前記入力装置から入力するステップと、
前記入力された選択指示に応じて、前記複数の項目のうちの何れかの項目を順次選択し、該項目が選択されている旨を前記表示装置に表示するステップと、
ユーザの操作に従って、前記表示装置に選択されている旨が表示されている項目で、項目の選択を確定するための確定指示を前記入力装置から入力するステップと、
前記確定指示が入力されたときに、前記表示装置に選択されている旨が表示されている項目に割り当てられた処理に、前記コンピュータ装置が備える処理装置の実行する処理を移行させるステップとを前記コンピュータ装置に実行させ、
前記項目が選択されている旨を表示するステップは、
前記選択指示に従って選択した項目に応じて前記表示装置に表示されている前記ユーザキャラクタの表示形態を変化させるステップと、
前記ユーザキャラクタから前記選択指示に従って選択した項目への方向に前記表示装置に表示されている前記選択方向線の方向を変化させるステップとを含み、
前記項目選択画面を前記表示装置に表示するステップは、前記ユーザキャラクタの目と、前記他キャラクタの目とが表示されるように前記項目選択画面を表示し、
前記ユーザキャラクタの表示形態と、前記他キャラクタの表示形態とを変化させるステップは、前記ユーザキャラクタの目からの視線を前記選択指示に従って選択した項目を向くように変化させるとともに、該項目選択手段により前記複数の項目のうちの特定項目が選択されているとき、前記他キャラクタの目からの視線も該特定項目を向くように変化させる
ことを特徴とするプログラム。
A program for causing a computer device to execute a process for selecting an arbitrary item by operating a user's input device from a plurality of items displayed on a display device and assigned a unique process to each of the items,
The plurality of items, a user character whose display form changes according to the selection of the item by the user , and other characters other than the user character are arranged at predetermined positions, and from the user character to any item Displaying on the display device an item selection screen including a selection direction line indicating the direction of
In accordance with a user operation, inputting a selection instruction for selecting a desired item from a plurality of items displayed on the display device from the input device;
In response to the input selection instruction, sequentially selecting any of the plurality of items, and displaying on the display device that the item is selected;
In accordance with the operation of the user, in the item displayed to be selected on the display device, a confirmation instruction for confirming the selection of the item is input from the input device;
Transitioning the processing executed by the processing device included in the computer device to the processing assigned to the item displayed to be selected on the display device when the confirmation instruction is input; Let the computer device run,
The step of displaying that the item is selected includes
Changing the display form of the user character displayed on the display device according to the item selected according to the selection instruction;
Look including the step of changing the direction of the selected direction line from said user characters are displayed on the display device in the direction to the selected items according to the selection instruction,
The step of displaying the item selection screen on the display device displays the item selection screen so that the eyes of the user character and the eyes of the other character are displayed,
The step of changing the display form of the user character and the display form of the other character changes the line of sight from the eyes of the user character so as to face the item selected according to the selection instruction, and by the item selection means When a specific item of the plurality of items is selected , the program changes the line of sight from the eyes of the other character so as to face the specific item .
請求項12に記載のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 A computer-readable recording medium having the program according to claim 12 recorded thereon.
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