JP4578069B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別情報を予め定めた順序で繰返し変動表示する複数の変動表示部を含む変動表示装置を備え、該複数の変動表示部に導出表示される表示結果が、予め定められた複数種類の特定の表示態様のうちのいずれかとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態になり、前記複数種類の特定の表示態様のうちの予め定めた通常表示態様とは異なる特別表示態様となったときに前記特定遊技状態および当該特定遊技状態になりやすい特別遊技状態になる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、識別情報を有する図柄を変動表示可能な変動表示装置を有し、当該図柄の組合せが予め定められた特定表示態様(大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能であり、当該特定表示態様が、予め定めた通常表示態様(たとえば、偶数を示す図柄による図柄の組合せ)とは異なる特別表示態様(たとえば、奇数を示す図柄による図柄の組合せであれば、当該特定遊技状態に加えて当該特定遊技状態になりやすい特別遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【0003】
このような遊技機において、特別表示態様通常表示態様とのダブルリーチ状態が成立した場合、最後に変動表示が停止する変動表示部(以下においては、最終変動表示部とも称する)において、特別表示態様に対応する図柄と通常表示態様に対応する図柄の変動速度を変化させるもの(たとえば、特許文献1参照)があった。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−224343号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機においては、特別表示態様通常表示態様とのダブルリーチ状態が成立したときに、最終変動表示部で通常表示態様による大当りが発生するか否かの演出よりも先に特別表示態様による大当りが発生するか否かの演出を行うと、変動表示が終了する前であっても、特別表示態様の発生の演出が終了した時点で、特別表示態様が発生することに対する期待感が無くなり、興趣の低下を招いていた。
【0006】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数種類のリーチ態様が発生した場合において、変動表示が終了するまで、変動表示装置の表示結果が特別表示態様となることに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能な遊技機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段および効果】
(1) 識別情報(たとえば、数字の“0”〜“9”)を予め定めた順序で繰返し変動表示する複数の変動表示部(左変動表示部9a、中変動表示部9b、右変動表示部9c)を含む変動表示装置(特別図柄表示部9)を備え、該複数の変動表示部に導出表示される表示結果が、予め定められた複数種類の特定の表示態様のうちのいずれかとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り状態)になり、前記複数種類の特定の表示態様のうちの予め定めた通常表示態様(たとえば「222」等のゾロ目)とは異なる特別表示態様(たとえば「777」等の奇数のゾロ目)となったときに前記特定遊技状態および当該特定遊技状態になりやすい特別遊技状態になる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段の決定に基づいて、前記複数の変動表示部の各々に導出表示させる表示結果を決定する表示結果決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ210、演出制御用マイクロコンピュータ310、表示結果決定手段363、S102、S103、S109、S112、S113、S119、S122、S123、S129、S139)と、
前記複数の変動表示部において前記識別情報の変動表示を開始させた後、前記複数の変動表示部の各々での前記識別情報の変動表示を予め定められた順序で停止し、前記複数の変動表示部の各々に前記表示結果決定手段が決定した表示結果を導出表示させる変動表示制御手段(VDP320、変動表示制御手段364)と、
前記表示結果決定手段が決定した表示結果が、前記通常表示態様の一部を構成している第1リーチ状態(たとえば、図5の変動表示画像601の有効ラインL1上のリーチ状態)と、前記特別表示態様の一部を構成している第2リーチ状態(たとえば、図5の変動表示画像601の有効ラインL2上のリーチ状態)とからなる特殊表示結果(たとえば、図5の変動表示画像601のダブルリーチ状態)か否かを判定する特殊表示結果判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、S106、S107、S117)と、
前記複数の変動表示部のうち、最後に表示結果が導出表示される最終変動表示部(たとえば、図2の中変動表示部9b)に変動表示させる前記識別情報の表示順序を定めた順序データであって、前記最終変動表示部の変動表示を開始させるときに少なくとも用いられる第1順序データ(通常表示制御データ)を含む複数の順序データを記憶する順序データ記憶手段(ROM313)と、
前記特殊表示結果判定手段が、前記特殊表示結果であると判定したときに、前記第1順序データが示す前記識別情報の順番が、前記第2リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第2識別情報(たとえば、“3”)の次に前記第1リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第1識別情報(たとえば、“4”)を変動表示させることが定められている第1特定順序であるか否かを判定する表示結果判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、S106、S107、S117)と、
前記表示結果判定手段が、前記第1特定順序と判定したときに、前記最終変動表示部の変動表示を継続させた状態で該最終変動表示部以外の表示結果を前記変動表示制御手段が導出表示させた後、前記最終変動表示部での前記識別情報の変動表示に用いる前記順序データを、前記第1順序データから、前記第1識別情報の次に前記第2識別情報を変動表示させることを定めた第2順序データ(特別表示制御データ)に切換える順序データ切換手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、S154)と、
前記特別遊技状態中に前記複数の変動表示部の表示結果が前記通常表示態様となったときに前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(演出制御用マイクロコンピュータ310)と、
前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御することを決定したときに、リーチ状態が成立した後に前記特定の表示態様以外のはずれ表示態様を一旦停止表示させてから、前記最終変動表示部で識別情報の変動表示を再開させた後に前記特定の表示態様を導出表示させる一旦停止制御を実行する一旦停止制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ310)と、
前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段が決定した表示結果が前記通常表示態様であるとき、前記第1リーチ状態が成立した後に前記はずれ表示態様を一旦停止表示させることなく前記通常表示態様を導出表示させることにより、前記特別遊技状態中における前記一旦停止制御の実行を禁止する一旦停止制御禁止手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、S190)とを備える。
【0008】
このような構成によれば、通常表示態様の一部を構成している第1リーチ状態と、特別表示態様の一部を構成している第2リーチ状態とからなる特殊表示結果(複数リーチ状態)が発生した場合において、最終変動表示部において変動表示される識別情報の順番が、第1リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第1識別情報(たとえば、“4”)の次に、第2リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第2識別情報(たとえば、“3”)となるので、特別表示態様よりも先に通常表示態様の発生が生じるか否かの演出を行うことができ、変動表示が終了するまで、特別表示態様に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。また、特別遊技状態中に、表示結果決定手段が決定した表示結果が前記通常表示態様であるとき、前記第1リーチ状態が成立した後にはずれ表示態様を一旦停止表示させることなく通常表示態様を導出表示させることにより、特別遊技状態中における一旦停止制御の実行が禁止されるので、特別遊技状態中に、通常表示態様とは異なる表示態様で、はずれとなった(すなわち、特別遊技状態の継続あり)と思った後に、通常表示態様による特定遊技状態(すなわち、特別遊技状態の継続終了)となることがなくなる。その結果、遊技者に対し、特別遊技状態が継続することへの期待感を向上させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【0009】
(2) 前記第1順序データは、予め定められた順序で前記識別情報を前記最終変動表示部において所定方向(たとえば、下)にスクロールさせるためのデータであって、前記第2識別情報(たとえば、“3”)の次に前記第1識別情報(たとえば、“4”)がスクロールされるように定義されており、
前記第2順序データは、予め定められた順序で前記識別情報を前記最終変動表示部において前記所定方向にスクロールさせるためのデータであって、前記第1識別情報(たとえば、“4”)の次に前記第2識別情報(たとえば、“3”)がスクロールされるように定義されている。
【0010】
このような構成によれば、通常表示態様の一部を構成している第1リーチ状態と、特別表示態様の一部を構成している第2リーチ状態とからなる特殊表示結果(複数リーチ状態)が発生した場合において、最終変動表示部において変動表示される識別情報の順番が、第1リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第1識別情報(たとえば、“4”)の次に、第2リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第2識別情報(たとえば、“3”)となるので、特別表示態様よりも先に通常表示態様の発生が生じるか否かの演出を行うことができ、変動表示が終了するまで、特別表示態様に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【0011】
また、第1順序データおよび第2順序データは、同じ方向にスクロールさせるためのデータであるので、特殊表示結果(複数リーチ状態)が発生した場合において、最終変動表示部の変動表示のとき、識別情報のスクロール方向が変わらないので見た目の違和感が少ない。
【0012】
(3) 前記第1順序データは、予め定められた順序で前記識別情報を前記最終変動表示部において所定方向(たとえば、下)にスクロールさせるためのデータであって、前記第2識別情報(たとえば、“3”)の次に前記第1識別情報(たとえば、“4”)がスクロールされるように定義されており、
前記第2順序データは、前記第1順序データと同一の配列の前記識別情報を前記最終変動表示部において前記所定方向とは逆方向(たとえば、上)にスクロールされるように定義されている。
【0013】
このような構成によれば、通常表示態様の一部を構成している第1リーチ状態と、特別表示態様の一部を構成している第2リーチ状態とからなる特殊表示結果(複数リーチ状態)が発生した場合において、最終変動表示部において変動表示される識別情報の順番が、第1リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第1識別情報(たとえば、“4”)の次に、第2リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第2識別情報(たとえば、“3”)となるので、特別表示態様よりも先に通常表示態様の発生が生じるか否かの演出を行うことができ、変動表示が終了するまで、特別表示態様に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【0014】
また、第1順序データおよび第2順序データは、互いに逆方向にスクロールさせるためのデータであるものの、識別情報の配列が同一であるため、特殊表示結果(複数リーチ状態)が発生した場合において、最終変動表示部の変動表示のとき、見た目の違和感が少ない。
【0015】
(4) 識別情報(たとえば、数字の“0”〜“9”)を予め定めた順序で繰返し変動表示する複数の変動表示部(左変動表示部9a、中変動表示部9b、右変動表示部9c)を含む変動表示装置(特別図柄表示部9)を備え、該複数の変動表示部に導出表示される表示結果が、予め定められた複数種類の特定の表示態様のうちのいずれかとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り状態)になり、前記複数種類の特定の表示態様のうちの予め定めた通常表示態様(たとえば「222」等のゾロ目)とは異なる特別表示態様(たとえば「777」等の奇数のゾロ目)となったときに前記特定遊技状態および当該特定遊技状態になりやすい特別遊技状態になる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段の決定に基づいて、前記複数の変動表示部の各々に導出表示させる表示結果を決定する表示結果決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ210、演出制御用マイクロコンピュータ310、表示結果決定手段363、S102、S103、S109、S112、S113、S119、S122、S123、S129、S139)と、
前記複数の変動表示部において前記識別情報の変動表示を開始させた後、前記複数の変動表示部の各々での前記識別情報の変動表示を予め定められた順序で停止し、前記複数の変動表示部の各々に前記表示結果決定手段が決定した表示結果を導出表示させる変動表示制御手段(VDP320、変動表示制御手段364)と、
前記表示結果決定手段が決定した表示結果が、前記通常表示態様の一部を構成している第1リーチ状態(たとえば、図5の変動表示画像601の有効ラインL1上のリーチ状態)と、前記特別表示態様の一部を構成している第2リーチ状態(たとえば、図5の変動表示画像601の有効ラインL2上のリーチ状態)とからなる特殊表示結果(たとえば、図5の変動表示画像601のダブルリーチ状態)か否かを判定する特殊表示結果判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、S106、S107、S117)と、
前記複数の変動表示部のうち、最後に表示結果が導出表示される最終変動表示部(たとえば、図2の中変動表示部9b)に変動表示させる前記識別情報の表示順序を定めた順序データ(通常表示制御データ)を記憶する順序データ記憶手段(ROM313)と、
前記特殊表示結果判定手段が、前記特殊表示結果であると判定したときに、前記順序データが示す前記識別情報の順番が、前記第2リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第2識別情報(たとえば、“3”)の次に前記第1リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第1識別情報(たとえば、“4”)を変動表示させることが定められている順番であることによって、前記特殊表示結果が禁止表示結果(たとえば、図5の変動表示画像601のリーチ状態を成立させている数字である“3”と“4”の組合せ)であることを判定する表示結果判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、S106、S107、S117)と、
前記表示結果判定手段が前記禁止表示結果と判定したとき、前記禁止表示結果の導出表示を禁止する導出表示禁止手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、遊技状態判定手段361、順序データ切換手段362、表示結果決定手段363、S180)と、
前記特別遊技状態中に前記複数の変動表示部の表示結果が前記通常表示態様となったときに前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(演出制御用マイクロコンピュータ310)と、
前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御することを決定したときに、リーチ状態が成立した後に前記特定の表示態様以外のはずれ表示態様を一旦停止表示させてから、前記最終変動表示部で識別情報の変動表示を再開させた後に前記特定の表示態様を導出表示させる一旦停止制御を実行する一旦停止制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ310)と、
前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段が決定した表示結果が前記通常表示態様であるとき、前記第1リーチ状態が成立した後に前記はずれ表示態様を一旦停止表示させることなく前記通常表示態様を導出表示させることにより、前記特別遊技状態中における前記一旦停止制御の実行を禁止する一旦停止制御禁止手段(演出制御用マイクロコンピュータ310、S190)とを備える。
【0016】
このような構成によれば、通常表示態様の一部を構成している第1リーチ状態と、特別表示態様の一部を構成している第2リーチ状態とからなる特殊表示結果(複数リーチ状態)が発生した場合において、最終変動表示部において変動表示される識別情報の順番が、前記第2リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第2識別情報(たとえば、“3”)の次に前記第1リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第1識別情報(たとえば、“4”)を変動表示させることが定められている順番とはならないので、通常表示態様よりも先に特別表示態様の発生が生じるか否かの演出が生じないので、遊技者に興趣の低下を招かせることはない。また、特別遊技状態中に、表示結果決定手段が決定した表示結果が前記通常表示態様であるとき、前記第1リーチ状態が成立した後にはずれ表示態様を一旦停止表示させることなく通常表示態様を導出表示させることにより、特別遊技状態中における一旦停止制御の実行が禁止されるので、特別遊技状態中に、通常表示態様とは異なる表示態様で、はずれとなった(すなわち、特別遊技状態の継続あり)と思った後に、通常表示態様による特定遊技状態(すなわち、特別遊技状態の継続終了)となることがなくなる。その結果、遊技者に対し、特別遊技状態が継続することへの期待感を向上させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【0017】
(5) 前記複数の変動表示部にリーチ状態を表示するか否かを決定するリーチ決定手段(リーチ決定手段250)をさらに備え、
前記表示結果決定手段は、前記リーチ決定手段が前記リーチ状態を表示することを決定したとき、当該リーチ状態を表示するための識別情報の表示結果を決定するものであり、
前記導出表示禁止手段は、前記禁止表示結果以外の表示結果のうちから表示結果を決定することにより前記禁止表示結果の導出を禁止する。
【0018】
このような構成によれば、導出表示禁止手段は、禁止表示結果以外の表示結果のうちから表示結果を決定することにより禁止表示結果の導出を禁止しているため、リーチ状態とするときは、表示結果決定手段が禁止表示結果を構成する識別情報以外の識別情報を選択するだけとなり、簡単な制御処理により所望の表示結果を決定できるため、処理の負担が軽くなる。
【0019】
(6) 前記変動表示制御手段は、前記特殊表示結果を導出表示させた後、前記最終変動表示部の変動表示中において、前記第2識別情報(たとえば、“3”)が表示される時間を前記第1識別情報(たとえば、“4”)が表示される時間よりも長くする(図8および図8の説明参照)。
【0020】
このような構成によれば、通常表示態様の一部を構成している第1リーチ状態と、特別表示態様の一部を構成している第2リーチ状態とからなる特殊表示結果(複数リーチ状態)が発生した場合において、最終変動表示部において第1識別情報(たとえば、“4”)を変動させる時間よりも第2識別情報(たとえば、“5”)を変動させる時間を長くすることにより、特別表示態様の発生が生じるか否かの演出時間を、通常表示態様の発生が生じるか否かの演出時間よりも長くでき、特別表示態様に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、画像より成る複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示部を備える変動表示装置を有し、複数の変動表示部の表示結果として導出表示された各々の図柄に含まれる第1識別情報の組合せが特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態になる遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【0024】
[実施の形態1]
図1は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユニット50の正面図である。
【0025】
図1を参照して、遊技者がカード残高の記録された遊技用カードをカードユニット50に設けられたカード挿入口155に挿入すると、その遊技用カードに記録されているカード残高等のカード情報がカードユニット50の内部に設けられたカードリーダライタ(図示せず)により読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、遊技用カードに記憶されたカード残高から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分のパチンコ玉(遊技媒体、打玉とも称する)が貸玉として打玉供給皿3に貸出される。それにより、遊技者は、パチンコ遊技機1で遊技を行なうことが可能となる。
【0026】
パチンコ遊技機1には、着脱可能な遊技盤6と、遊技盤6を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠2と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ5と、余剰玉受皿4と、打玉が打込まれる遊技領域7と、打玉を遊技領域7へ導くための誘導レール29と、遊技領域7の外周に配置される遊技効果LED(Light Emitting Diode)42と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ43と、玉切れ中に点灯する玉切れランプ44と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ41とが設けられている。余剰玉受皿4は、打玉供給皿3の下部に設けられ、打玉供給皿3から溢れた玉を貯留する。
【0027】
遊技者は、操作ノブ5を操作することにより、打玉供給皿3内に貯留されている打玉を1個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール29によって遊技領域7内に導かれる。
【0028】
遊技領域7には、打玉が入賞することにより変動表示装置8の変動表示を開始させる始動入賞口14が構成された始動用電動役物14aと、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄を変動表示させる変動表示装置8とが設けられている。始動用電動役物14aには、可動片が左右に設けられている。
【0029】
変動表示装置8には、特別図柄表示部9と、普通図柄表示部10と、4つのLEDで構成される始動記憶表示器18と、通過記憶表示器15とが設けられている。
【0030】
特別図柄表示部9は、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の3つの変動表示部を有する。なお、特別図柄表示部9は、一般的には、液晶ディスプレイ(LCD(Liquid Crystal Display))が用いられるが、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、有機ELディスプレイ(Organic Electroluminescence Display)、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
【0031】
特別図柄表示部9は、前述した3つの変動表示部により、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報(判定用識別情報)としての特別図柄を変動表示させる。ここで、キャラクタは、特別図柄表示部9に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。特別図柄表示部9は、特別図柄以外に、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報(装飾用識別情報)としての特別図柄を変動表示させる。特別図柄表示部9は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像等の画像も表示可能である。
【0032】
なお、特別図柄表示部9により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【0033】
遊技領域7には、開閉板20と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。
【0034】
遊技領域7には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口24と、打玉が進入可能な通過口11と、点灯または点滅することにより遊技を演出する装飾ランプ25と、アウト口26とが設けられている。複数の入賞口24の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ24aが設けられている。アウト口26は、遊技領域7に打込まれ、始動口14、入賞口24および可変入賞球装置19のいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。
【0035】
通過口11に進入した打玉は、通過口内部に設けられたゲートスイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ12で検出されると、通過記憶表示器15に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部10の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部10の変動表示が開始される。なお、普通図柄表示部10が変動表示している最中にさらに打玉が通過口11に進入し、ゲートスイッチ12で検出されたときには、普通図柄表示部10の変動表示を開始させることができない状態であるので、“4”を記憶数の上限として通過玉(ランダム値等)が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器15においてLEDの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部10の変動表示が開始される毎に、点灯しているLEDの数を1つ減らす。
【0036】
普通図柄表示部10には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口11に打玉が進入したときに抽出されたランダム値(以下「カウント値」ともいう。)が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。
一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【0037】
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物14aに設けられた左右1対の可動片が1回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【0038】
遊技において、打玉が、始動入賞口14に入賞した場合(始動入賞とも称する)には、打玉が遊技盤6に設けられた始動口スイッチ17により検出され、始動記憶表示器18の4つのLEDのうちの1つが点灯する。なお、始動入賞の回数は、「4」を記憶数の上限としてパチンコ遊技機1の内部に設けられた記憶装置に記憶(「始動記憶」ともいう)される。
【0039】
始動記憶表示器18の4つのLEDのうちの“1”〜“3”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器18の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値が抽出され、特別図柄表示部9の変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。同時に、始動記憶が1つ減少し、始動記憶表示器18の4つのLEDのうち、点灯しているLEDが消灯する。
すなわち、特別図柄表示部9の変動表示が開始される毎に、始動記憶表示器18の点灯しているLEDが消灯する。
【0040】
打玉が始動入賞口14に入賞(始動入賞)したことを条件として、特別図柄表示部9の変動表示部において変動表示が開始される。特別図柄表示部9の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。特別図柄表示部9では、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様(たとえば「777」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。)であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機1は、特定遊技状態(以下「大当り状態」ともいう。)に移行し、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御される。開閉板20はソレノイド21によって駆動される。
【0041】
前述した可変入賞球装置19の第1の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒間)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可変入賞球装置19は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20が開成されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16回のときには、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。
【0042】
特別図柄表示部9の有効ライン上における変動表示の表示結果が特別の表示態様(たとえば「777」等の奇数のゾロ目。以下「確変当り図柄」ともいう。)となると、パチンコ遊技機1は、通常の遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(特別遊技状態)になる。たとえば、通常の遊技状態において、大当りが発生する確率が0.5パーセントである場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が1パーセントとなる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄による大当りを確変当りと称する。
【0043】
通常の遊技状態中に一旦、確変当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、次回まで)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変当りが発生すれば、その確変当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常の遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常当りとも称する。
【0044】
特別図柄表示部9の有効ライン上における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機1の遊技状態は変化せずに通常の遊技状態のままとなる。
【0045】
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部9の有効ライン上における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部9の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態(省略して、時短状態または時短とも称される。)であってもよい。パチンコ遊技機1が変動時間短縮状態になると、特別図柄表示部9の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機1が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が8秒である場合、変動時間短縮状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が3秒と短縮される。したがって、所定時間内における特別図柄表示部9の変動表示回数が増えるため、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物14aの開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる、開放延長状態であってもよい。
【0046】
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変当りであれば、パチンコ遊技機1は確率変動状態になる。パチンコ遊技機1が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合、当該大当りの終了後、時短状態となるのがハーフスペックといわれるパチンコ遊技機である。ハーフスペックのパチンコ遊技機では、時短状態中に、変動表示が所定回数(たとえば、100回)以内に大当りが発生しなければ、通常の遊技状態になる。
【0047】
一方、通常の遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが通常当りの場合、当該大当りの終了後、時短状態となるか、または、当該大当りが確変当りの場合、確率変動状態となり、次の大当りが非確変で大当りのとき、当該大当りの終了後、時短状態となるのがフルスペックといわれるパチンコ遊技機である。フルスペックのパチンコ遊技機も、ハーフスペックのパチンコ遊技機と同様、時短状態中に、変動表示が所定回数(たとえば、100回)以内に大当りが発生しなければ、通常の遊技状態になる。
【0048】
本実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、ハーフスペックまたはフルスペックのどちらであってもよい。なお、パチンコ遊技機1が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。
【0049】
なお、確変当りが発生し、パチンコ遊技機1が確率変動状態になり、さらにその間に、通常当りが発生して時短状態になり、その後、通常の遊技状態になるまでの期間を特別遊技状態期間とも称する。特別遊技状態期間中に通常当りまたは確変当りが発生することも連チャンと称する。たとえば、特別遊技状態期間中に、最初の確変当りを含めて大当りが5回発生した場合は、5連チャンとなる。
【0050】
また、各変動表示部の変動表示中においては、リーチ状態(以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。)が発生する場合がある。
【0051】
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示部を備えた変動表示装置を有し、変動表示部において複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【0052】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示部を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の変動表示部による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【0053】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
【0054】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0055】
また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【0056】
また、各変動表示部の変動表示中においては、前述のリーチが同時に2つ発生するダブルリーチが発生する場合がある。ここで、ダブルリーチとは、特別図柄表示部9に予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも2以上の有効ライン上において、前述のリーチ状態が発生している状態をいう。
【0057】
図2は、パチンコ遊技機1における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【0058】
図2を参照して、パチンコ遊技機1は、遊技制御基板200を備える。
遊技制御基板200は、遊技制御用マイクロコンピュータ210を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ210は、パチンコ遊技機1の遊技状態を制御する機能を有する。
【0059】
遊技制御用マイクロコンピュータ210は、CPU212と、RAM(Random Access Memory)214と、ROM213と、I/Oポート215とを有する。
【0060】
ROM213には、パチンコ遊技機1を制御するための遊技制御用プログラムが記憶されている。CPU212は、ROM213に記憶されている遊技制御用プログラムに従って各種制御動作を行なう。RAM214は、CPU212が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
また、詳細は後述するが、RAM214には、各種遊技状態を決定するためのフラグが設けられている。I/Oポート215は、CPU210からの遊技制御コマンドを外部の回路へ送信する。
【0061】
なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ210を、CPU212、ROM213、RAM214が集積される1チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、CPU212、ROM213およびRAM214は、1チップ化されていなくてもよい。すなわち、遊技制御基板200に、CPU212、ROM213、RAM214がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【0062】
パチンコ遊技機1は、さらに、演出制御基板300と、特別図柄表示部9とを備える。
【0063】
演出制御基板300は、特別図柄表示部9にパチンコ遊技機1の遊技状態に応じた画像を表示させるための各種演出制御を行なう回路を含む。当該各種演出制御を行なう代表的な回路として、演出制御基板300は、演出制御用マイクロコンピュータ310と、VDP(Video Display Processor)320と、キャラクタROM330と、VRAM(Video Random Access Memory)340とを含む。
【0064】
演出制御用マイクロコンピュータ310は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドに応じて、VDP320を制御する機能を有する。
【0065】
演出制御用マイクロコンピュータ310は、CPU312と、RAM314と、ROM313と、I/Oポート315とを有する。
【0066】
ROM313には、VDP320を制御するための演出制御用プログラムが記憶されている。ROM313には、さらに、VDP320を制御してキャラクタROM330から必要なデータを読み出すための通常配列データ、特別配列データが記憶されている。I/Oポート315は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドを受信し、CPU312に送信する。CPU312は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドおよびROM313に記憶されている演出制御用プログラムに従って、VDP320を制御するための演出制御コマンドをVDP320へ送信する。RAM314は、CPU312が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
【0067】
なお、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ310を、CPU312、ROM313、RAM314が集積される1チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、CPU312、ROM313およびRAM314は、1チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板300に、CPU312、ROM313、RAM314がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【0068】
キャラクタROM330には、画像データが記憶されている。当該画像データは、たとえば、特別図柄表示部9に表示される人物、動物または文字(数字)、図形もしくは記号等からなるキャラクタ画像および背景画像などである。詳細は後述するが、VDP320は、演出制御用マイクロコンピュータ310から送信された演出制御コマンドに応じて、キャラクタROM330から必要な画像データを読み出して、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じた画像を生成する。当該生成された画像データは、VRAM340に一時的に記憶され、演出制御コマンドに応じて、所定のタイミングで特別図柄表示部9に送信される。
【0069】
特別図柄表示部9は、所定の画像データが所定方向(上から下、下から上等)に変動表示する左変動表示部9a、中変動表示部9b、右変動表示部9cを有する。なお、上記の3つの変動表示部は、所定の画像データを、たとえば、左から右または右から左に変動表示するものであってもよい。その場合、当該3つの変動表示部は、特別図柄表示部9の列方向に設けられる。また、特別図柄表示部9に設けられる変動表示部は、3つに限定されることなく、2つ以下または4つ以上であってもよい。
【0070】
次に、特別図柄表示部9に画像を表示させるためのVDP320の制御を説明する。
【0071】
図3は、特別図柄表示部9で変動表示を行なうために必要なデータおよび画像を示す図である。
【0072】
図3(a)は、前述したROM313に記憶されている通常配列データを示す図である。
【0073】
図3(a)を参照して、通常配列データは、図柄データと図柄データに対応する画像データ(スプライト)が示す数字との対応関係を示す。通常配列データに示される数字(“0”〜“9”)を示す画像データ(スプライト)は、キャラクタROM330に記憶されている。たとえば、通常配列データにおいて、CPU312により、図柄データ“04”が選択されると、数字の“4”を示す画像データ(スプライト)が選択するためのコマンドがCPU312からVDP320に送信される。当該コマンドは、前述した演出制御コマンドに含まれる。
【0074】
図3(b)は、通常配列データから選択された図柄データに基づいて、特別図柄表示部9に表示される変動表示画像500を生成するための通常表示制御データを示す図である。通常表示制御データには、変動表示画像の所定の座標に画像データ(スプライト)を配置する指示をするためのデータ、変動表示画像500の背景画像を指示するためのデータ(図示せず)、変動表示画像500に表示するキャラクタ画像を指示するためのデータ(図示せず)等が含まれる。通常表示制御データはROM313に記憶されている。
【0075】
図3(c)は、通常表示制御データに基づいてVDP320が生成する変動表示画像500を示す図である。図3(c)には、有効ラインL1,L2および左変動表示部9a、中変動表示部9b、右変動表示部9cが示されている。本実施の形態において、変動表示画像は、一例として、横320ドット、縦320ドットからなる画像とする。図3(c)において、たとえば、(0,0)の示される位置(以下においては、座標値とも称する)は、X軸方向(右方向)に“0”ドット、Y軸方向(下方向)に“0”ドットの位置を示す。したがって、X軸方向に“0”ドット、Y軸方向に“20”ドットの位置を示す場合は、座標値(0,20)となる。なお、変動表示画像500は、特別図柄表示部9に1/30秒間表示される画像であり、変動表示画像がVDP320により1秒間に30回描画更新されることによって、特別図柄表示部9において、変動表示画像が変動しているように見える。
【0076】
図3(d)は、特別図柄表示部9における1回の変動表示に必要な変動表示データの一例を示す図である。変動表示データは、通常表示制御データ等に基づいてCPU312により生成された複数の表示データから構成される。表示データは、CPU312からVDP320へ1/30秒毎に送信される。図3(d)に示す変動表示データにおいては、図柄変動加速、図柄高速変動、リーチ状態、図柄変動停止という各状態で使用される表示データが示される。表示データ1〜表示データ450は、表示データ1〜表示データ450の順に、変動表示画像に配置されている画像データ(スプライト)のうちの一部または全てを少しずつ所定方向にずらした座標をデータとして有している。たとえば、表示データ1と表示データ2とを比較した場合、画像データ501、画像データ502の配置位置が、表示データ1では、それぞれ座標値(X1、Y1)、(X2、Y2)であり、表示データ2では、それぞれ座標値(X1,Y1+20)、(X2,Y2+20)であるとする。その場合、表示データ1、表示データ2に基づいて順に画像を生成し、特別図柄表示部9に当該画像を順に表示させた場合、画像データ501、画像データ502は、それぞれ、左変動表示部9aにおいて、Y軸方向(下方向)に20ドット移動したように見える。
【0077】
次に、変動表示画像500の生成方法および特別図柄表示部9で行なわれる変動表示(アニメーション表示)の一例について説明する。
【0078】
図3(b)、図3(c)、図3(d)を参照して、CPU312により、有効ラインL1上のリーチ図柄1として、通常配列データの図柄データ04が決定され、有効ラインL2上のリーチ図柄2として、通常配列データの図柄データ03が決定されたとする。図柄データの決定に伴い、CPU312は、ROM313より通常表示制御データを読出す。CPU312は、リーチ図柄1、リーチ図柄2、通常表示制御データに基づいて、表示データ1(前述した演出制御コマンドに対応)を生成し、VDP320に送信する。VDP320は、表示データ1に基づいて、キャラクタROM330から必要な画像データを読み出して、変動表示画像500を生成する。たとえば、リーチ図柄1は図柄データ03と決定されているので、図柄データ03に対応する数字の“3”を示す画像データ501(スプライト)をキャラクタROM330から読み出して、座標(X1、Y1)に、画像データ501を配置する。画像データ502および画像データ503も、画像データ501と同様に配置される。
【0079】
そして、VDP320は、表示データ1に基づいて生成した変動表示画像500をVRAM340に一時的に記憶させる。VRAM340に記憶される変動表示画像の枚数は、例えば1枚とすると、1枚の変動表示画像が生成される毎に、VDP320により、VRAM340内に記憶されている変動表示画像が読み出され、新たに生成した変動表示画像をVRAM340に記憶させる。なお、VDP320によりVRAM340から読み出された変動表示画像は特別図柄表示部9に1/30秒毎に送信される。なお、VDP320により生成された変動表示画像は、1枚生成される毎にVRAM340に記憶されず、そのまま、特別図柄表示部9に送信されてもよい。
【0080】
変動表示画像500と同様に、変動表示データにおける図柄変動加速状態で使用される表示データ2〜表示データ30に基づいて生成した変動表示画像が、VDP320により生成され、VRAM340に記憶され、生成された変動表示画像の順に、特別図柄表示部9に送信される。したがって、表示データ1〜表示データ30に基づいて生成された30枚の変動表示画像が、特別図柄表示部9に1秒間で表示されることで、図柄変動加速状態を示すアニメーション表示が行なわれる。図柄高速変動、リーチ状態、図柄変動停止の各状態においても、図柄変動加速状態と同様に表示データに基づいて生成された画像データが特別図柄表示部9に1秒間に30枚表示されることで、当該各状態に応じたアニメーション表示が特別図柄表示部9で行なわれる。
【0081】
図4は、特別図柄表示部9で変動表示を行なうために必要なデータおよび画像を示す図である。
【0082】
図4(a),図4(b),図4(c)は、それぞれ図3(a),図3(b),図3(c)と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【0083】
図4(d)は、前述したROM313に記憶されている特別配列データを示す図である。特別配列データは、中変動表示部9bにおいて変動される図柄が数字の“0”から“9”の順で、上から下にスクロールするように表示される場合であって、かつ、図柄データに示される数字が“0”から“9”の順で図4(c)の変動表示画像500に示すように、有効ラインL1上において通常図柄(偶数)によるリーチ状態が成立し、有効ラインL2上において確変図柄(奇数)によるリーチ状態が成立したダブルリーチ状態(以下においては、特別ダブルリーチ状態とも称する)になった場合に、通常配列データの代わりに使用されるデータである。
【0084】
図4(d)を参照して、特別配列データは、(X−m)〜(X+n)(m、nは自然数)の数式で表される10個の数式データである。なお、数式データのXに代入する値は、変動表示画像の有効ラインL2上においてリーチ状態を成立させている数字である。したがって、図4(c)の変動表示画像500は、有効ラインL2上において、確変図柄“3”によってリーチ状態が成立しているので、(X−m)〜(X+n)の数式データのXに“3”を代入すると、通常配列データと比較して、“3”と“4”の順番が逆になった、特別配列データが求められる。
【0085】
図4(e)は、特別ダブルリーチ状態時に通常配列データの代わりに使用される特別配列データから選択された図柄データに基づいて、特別図柄表示部9に表示される変動表示画像510を生成するための特別表示制御データを示す図である。本実施の形態では、特別配列データは、通常配列データと比較して、“3”と“4”の順番が逆になっているので、それに応じて、特別表示制御データも変化する。特別表示制御データには、通常表示制御データと同様に、変動表示画像の所定の座標に画像データ(スプライト)を配置する指示をするためのデータ、変動表示画像510の背景画像を指示するためのデータ(図示せず)、変動表示画像510に表示するキャラクタ画像を指示するためのデータ(図示せず)等が含まれる。特別表示制御データは、ROM313に記憶されている。
【0086】
なお、前述した特別表示制御データは、特別配列データではなく、通常配列データに対応したデータでもよい。たとえば、特別表示制御データは、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で、下方向ではなく上方向にスクロールするように設定されたデータであってもよい。
【0087】
また、特別表示制御データは、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で、下方向にスクロールさせ、たとえば、確変図柄“3”と通常図柄“4”とにより特別ダブルリーチ状態になったとき、“2”、“3”、“4”、“3”という順のように、通常図柄“4”を表示させた後に、上方向にスクロールして、確変図柄“3”が表示されるように設定されたデータであってもよい。
【0088】
また、特別表示制御データは、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で、下方向にスクロールさせ、たとえば、確変図柄“3”と通常図柄“4”とにより特別ダブルリーチ状態になったとき、変動表示部において、通常図柄“4”を含んだ複数の通常図柄を変動表示させる時間よりも、確変図柄“3”を含んだ複数の確変図柄を変動表示させる時間の方が長くなるように設定されたデータであってもよい。
【0089】
また、特別表示制御データは、パチンコ遊技機1が確変状態となっている場合、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で、下方向にスクロールさせ、少なくとも1つの有効ラインで、たとえば、通常図柄“4”でリーチ状態になったとき、 “1”、“2”、“3”という順で図柄を表示させ、所定時間(たとえば1秒)“3”の図柄を停止させた後、“4”を表示させて、通常当り(滑り当り)を発生させるように設定されたデータ(滑り当りデータとも称する)であってもよい。
【0090】
また、特別表示制御データは、パチンコ遊技機1が確変状態となっている場合、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で、下方向にスクロールさせ、少なくとも1つの有効ラインで、たとえば、通常図柄“4”でリーチ状態になったとき、 “3”、“4”、“5”という順で図柄を表示させ、所定時間(たとえば1秒)“5”の図柄を停止させた後、再度“4”を表示させて、通常当り(戻り当り)を発生させるように設定されたデータ(戻り当りデータとも称する)であってもよい。
【0091】
図4(f)は、特別ダブルリーチ状態時に通常表示制御データの代わりに使用され特別表示制御データに基づいてVDP320が生成する変動表示画像510を示す図である。特別ダブルリーチ状態時においては、通常配列データと比較して、“3(確変図柄)”と“4(通常図柄)”の順番が逆になった特別配列データに基づいた特別表示制御データによって、変動表示画像510が生成されている。そのため、特別ダブルリーチ状態以外では、中変動表示部9bにおいて、数字の“3”、“4”が表示される際、通常配列データに基づいた通常表示制御データが使用されるため、座標(X5、Y5)、(X6、Y6)には、それぞれ数字の“4”、“3”が表示された変動表示画像が生成されるが、特別ダブルリーチ状態時では、通常表示制御データの代わりに特別表示制御データが使用されるため、座標(X5、Y5)、(X6、Y6)には、それぞれ数字の“3”、“4”が表示された変動表示画像が生成される。変動表示画像510も、変動表示画像500と同様に、特別図柄表示部9に1/30秒間表示される画像であり、変動表示画像がVDP320により1秒間に30回描画更新されることによって、特別図柄表示部9において、変動表示画像が変動しているように見える。
【0092】
次に、本実施の形態において、特別図柄表示部9に表示される変動表示画像について説明する。
【0093】
図5は、変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立した場合における特別図柄表示部9に表示される変動表示画像を示す図である。なお、図5では、左変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“9”〜“0”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用され、中変動表示部および右変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用されることにより変動表示画像が生成されるとする。なお、左変動表示部の変動表示においては、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で上方向にスクロールするように設定された通常表示制御データを使用してもよい。
【0094】
図5(a)は、変動表示が開始された時の変動表示画像600を示す。図5(b)は、有効ラインL1上において通常図柄“4”によるリーチ状態が成立し、有効ラインL2上において確変図柄“3”によるリーチ状態が成立した特別ダブルリーチ状態時の変動表示画像601を示す。図5(b)を参照して、特別ダブルリーチ状態時では、中変動表示部の変動表示において、前述した特別表示制御データに基づいた変動表示が行なわれる。したがって、特別ダブルリーチ状態時では、特別配列データに対応する特別表示制御データによって変動表示画像が生成されるため、図5(c)、図5(d)、図5(e)の中変動表示部には、通常配列データに対応する通常表示制御データによって変動表示画像が生成され、“2”、“3”、“4”の順で図柄が表示される代わりに、確変図柄“3”と通常図柄“4”の順番が逆になった、“2”、“4”、“3”の順で図柄が表示される。
【0095】
以上説明したように、特別図柄表示部9に変動表示画像601、602、603、604を順に表示させることにより、通常図柄および確変図柄のダブルリーチ状態が発生した場合において、当該通常図柄および確変図柄の種類に関係なく、確変当りよりも先に通常当りの発生が生じるか否かの演出を行うことができるので、変動表示が終了するまで、確変当りの期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【0096】
図6は、変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立した場合における特別図柄表示部9に表示される変動表示画像を示す図である。なお、図6では、図5と同様、左変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“9”〜“0”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用され、中変動表示部および右変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用されることにより変動表示画像が生成されるとする。また、特別ダブルリーチ状態が成立した場合、中変動表示部の変動表示に使用される特別表示制御データは、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で、下方向にスクロールさせ、たとえば、確変図柄“3”と通常図柄“4”とにより特別ダブルリーチ状態になったとき、“2”、“3”、“4”、“3”という順のように、通常図柄“4”を表示させた後に、上方向にスクロールして、確変図柄“3”が表示されるように設定されたデータであるとする。
なお、左変動表示部の変動表示においては、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で上方向にスクロールするように設定された通常表示制御データを使用してもよい。
【0097】
図6(a)は、変動表示が開始された時の変動表示画像610を示す。図6(b)は、有効ラインL1上において通常図柄“4”によるリーチ状態が成立し、有効ラインL2上において確変図柄“3”によるリーチ状態が成立した特別ダブルリーチ状態時の変動表示画像611を示す。特別ダブルリーチ状態時では、中変動表示部の変動表示において、前述した特別表示制御データによって変動表示画像が生成されるため、図6(c)、図6(d)、図6(e)、図6(f)の中変動表示部には、“2”、“3”、“4”の順で図柄が表示された後、上方向にスクロールして、一度表示された“3”の図柄が再度表示される。
【0098】
以上説明したように、特別図柄表示部9に変動表示画像611、612、613、614、615を順に表示させることにより、通常図柄および確変図柄のダブルリーチ状態が発生した場合において、当該通常図柄および確変図柄の種類に関係なく、通常当りよりも先に確変当りの発生が生じるか否かの演出を行った後、再度、確変当りの発生が生じるか否かの演出を行うことができるので、変動表示が終了するまで、確変当りの期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【0099】
図7は、変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立しないように設定された場合における特別図柄表示部9に表示される変動表示画像を示す図である。なお、図7では、図5と同様、左変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“9”〜“0”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用され、中変動表示部および右変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用されることにより変動表示画像が生成されるとする。なお、左変動表示部の変動表示においては、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で上方向にスクロールするように設定された通常表示制御データを使用してもよい。
【0100】
図7(a)は、変動表示が開始された時の変動表示画像620を示す。図7(b)は、有効ラインL1上において確変図柄“5”によるリーチ状態が成立し、有効ラインL2上において確変図柄“4”によるリーチ状態が成立した特別ダブルリーチ状態ではないダブルリーチ状態の変動表示画像611を示す。この場合、図7(c)、図7(d)、図7(e)の中変動表示部の変動表示において、“3”、“4”、“5”の順で図柄が表示される。
【0101】
以上説明したように、特別図柄表示部9に変動表示画像621、622、623、624を順に表示させることにより、通常図柄および確変図柄による特別ダブルリーチ状態ではないダブルリーチ状態が発生した場合において、確変当りよりも先に通常当りの発生が生じるか否かの演出を行うことができるので、変動表示が終了するまで、確変当りの期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【0102】
図8は、変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立した場合における特別図柄表示部9に表示される変動表示画像を示す図である。なお、図8では、図5と同様、左変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“9”〜“0”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用され、中変動表示部および右変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用されることにより変動表示画像が生成されるとする。また、特別ダブルリーチ状態が成立した場合、中変動表示部の変動表示に使用される特別表示制御データは、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で、下方向にスクロールさせ、たとえば、確変図柄“3”と通常図柄“4”とにより特別ダブルリーチ状態になったとき、変動表示部において、通常図柄“4”を含んだ複数の通常図柄を変動表示させる時間よりも、確変図柄“3”を含んだ複数の確変図柄を変動表示させる時間の方が長くなるように設定されたデータであるとする。なお、左変動表示部の変動表示においては、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で上方向にスクロールするように設定された通常表示制御データを使用してもよい。
【0103】
図8(a)は、変動表示が開始された時の変動表示画像630を示す。図8(b)、図8(c)、図8(d)は、それぞれ、有効ラインL1上において通常図柄“4”によるリーチ状態が成立し、有効ラインL2上において確変図柄“3”によるリーチ状態が成立した特別ダブルリーチ状態時の変動表示画像631、632、633を示す。特別ダブルリーチ状態時では、中変動表示部の変動表示において、前述した特別表示制御データによって変動表示画像が生成されるため、図8(b)、図8(c)、図8(d)の中変動表示部には、通常図柄“4”を含んだ複数の通常図柄(図8においては、“2”、“4”)を変動表示させる時間よりも、確変図柄“3”を含んだ複数の確変図柄を変動表示させる時間の方が長くなる。すなわち、通常図柄“2”、“4”の場合は、下方向に速くスクロールし、確変図柄“3”の場合は、下方向に、当該通常図柄よりも遅くスクロールする。
【0104】
以上説明したように、特別図柄表示部9に変動表示画像601、602、603、604を順に表示させることにより、通常図柄および確変図柄のダブルリーチ状態が発生した場合において、通常当りよりも遊技者にとって有利度合いの高い確変当りの発生が生じるか否かの演出時間を、通常当りの発生が生じるか否かの演出時間よりも長くできるので、確変当りの期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【0105】
次に、特別図柄表示部9において変動表示を行なうために必要な制御を以下に説明する。
【0106】
再び、図2を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ210は、大当り判定手段250と、リーチ決定手段251と、コマンド送信手段252として動作する。大当り判定手段250、リーチ決定手段251、コマンド送信手段252における以下に説明する各種処理は、CPU212により実行される。
【0107】
大当り判定手段250は、変動表示の際、特別図柄表示部9に予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上の停止図柄の組合せを大当りにするか否かの大当り判定処理を行なう。当該大当り判定処理には、たとえば、“0”〜“314”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ(以下においては、大当り判定用ランダムカウンタとも称する)が使用される。大当り判定用ランダムカウンタは、“0”〜“314”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ210により遊技制御用プログラムが実行される所定期間(たとえば、2msec)ごとに“0”から“1”ずつ加算更新されてその上限である“314”まで加算更新されると、再度“0”から加算更新される。
【0108】
始動入賞すると、始動入賞した時点における大当り判定用ランダムカウンタの設定されている値が大当り判定値(ランダム値)として設定(抽出)される。大当り判定処理により、当該大当り判定値が、予め定められた所定値(たとえば、“3”等)と同じであれば、前述の大当り判定処理により、パチンコ遊技機1を大当りとする旨の決定がなされる。当該大当り判定値が、予め定められた所定値(たとえば、“3”等)と同じでなければ、大当り判定処理により、パチンコ遊技機1を大当りとする旨の決定はなされない。大当り判定処理により、大当りとする旨の決定がなされた場合、RAM214に設けられた大当りフラグがオンされる。
【0109】
大当り判定処理が終了すると、リーチ決定手段251により、特別図柄表示部9において変動表示される図柄の変動パターン(変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間、リーチ演出等)が決定される変動パターン決定処理が行なわれる。変動パターンは、ROM213内に記憶されており、たとえば、32種類あるものとする。当該変動パターン決定処理には、たとえば、“0”〜“31”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ(以下においては、変動パターン決定用ランダムカウンタとも称する)が使用される。変動パターン決定用ランダムカウンタは、“0”〜“31”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ210により遊技制御用プログラムが実行される所定期間(たとえば、2msec)ごとに“0”から“1”ずつ加算更新されてその上限である“31”まで加算更新されると、再度“0”から加算更新される。
【0110】
変動パターンの決定は、大当り判定処理と同様に、始動入賞した時点における変動パターン決定用ランダムカウンタの設定されている値が変動パターン決定値(ランダム値)として設定(抽出)される。たとえば、変動パターン決定値が、“0”〜“3”に設定された場合、リーチ状態にすることが予め決定されていれば、特別図柄表示部9の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。なお、大当りフラグがオンの状態である場合は、変動パターン決定値に設定された値に関わらず、特別図柄表示部9の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。また、変動パターン決定値が、“0”〜“3”のうち“1”に設定された場合、ダブルリーチ状態にすることが予め決定されていれば、特別図柄表示部9の変動表示においてダブルリーチ状態を成立させることが決定される。変動パターン決定処理により、特別図柄表示部9の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定された場合、RAM214に設けられたリーチフラグがオンされる。また、変動パターン決定処理により、特別図柄表示部9の変動表示においてダブルリーチ状態を成立させることが決定された場合、RAM214に設けられたダブルリーチフラグがオンされる。
【0111】
変動パターン決定処理が終了すると、コマンド送信手段252により、RAM214に設定されているフラグに基づいたコマンド送信処理が行なわれる。コマンド送信処理では、RAM214の大当りフラグ、リーチフラグ、ダブルリーチフラグの状態をCPU212が読出し、当該読み出された各種フラグの状態の情報、変動パターン決定処理により決定された変動パターン決定値等の遊技情報を含む遊技制御コマンドがI/Oポート215を介して、I/Oポート315へ送信される。
【0112】
演出制御用マイクロコンピュータ310は、遊技状態判定手段361と、順序データ切換手段362と、表示結果決定手段363と、変動表示制御手段364として動作する。遊技状態判定手段361、順序データ切換手段362、表示結果決定手段363、変動表示制御手段364における以下に説明する各種処理は、CPU312により実行される。
【0113】
I/Oポート315が受信した遊技情報を含む遊技制御コマンドは、CPU321に送信され、遊技状態判定手段361により、遊技制御コマンドに含まれる遊技情報に基づいて、遊技状態判定処理が行なわれる。遊技状態判定処理では、遊技情報の有する大当りフラグ、リーチフラグ、ダブルリーチフラグの状態の情報と、変動パターン決定値に基づいて、大当りか否か、リーチを成立させるか否か、ダブルリーチを成立させるか否かの判定が行なわれる。遊技状態判定処理の判定結果により、RAM314に設けられた対応する各種フラグはオンまたはオフにされる。
【0114】
遊技状態判定手段361は、特殊表示結果判定手段を含む。特殊表示結果判定手段により、遊技情報の有するダブルリーチフラグの状態の情報と、変動パターン決定値に基づいて、特別ダブルリーチを成立させるか否かの判定を行なう特別ダブルリーチ判定処理が行なわれる。特別ダブルリーチ判定処理の判定結果により、RAM314に設けられた対応するフラグはオンまたはオフにされる。
【0115】
遊技状態判定処理が終了すると、順序データ切換手段362により、順序データ切換処理が行なわれる。順序データ切換処理では、特別ダブルリーチ判定処理により、特別ダブルリーチを成立させると判定された場合、中変動表示部の変動表示に使用する通常表示制御データの代わりに特別表示制御データ(前述した演出制御コマンドに含まれる)をVDP320に送信するようにデータの設定が行なわれる。一方、順序データ切換処理では、特別ダブルリーチ判定処理により、特別ダブルリーチを成立させないと判定された場合、中変動表示部の変動表示のために使用するデータを通常表示制御データ(前述した演出制御コマンドに含まれる)とし、VDP320に送信するようにデータの設定が行なわれる。
【0116】
順序データ切換処理が終了すると、表示結果決定手段363により、表示結果決定処理が行なわれる。表示結果決定処理では、遊技状態判定処理、特別ダブルリーチ判定処理、順序データ切換処理によって決定された事項に基づいて、リーチ状態の停止図柄、ダブルリーチ状態の停止図柄、特別ダブルリーチ状態の停止図柄、変動表示終了時の停止図柄等が決定される。
【0117】
なお、表示結果決定処理では、停止図柄を決定するとき、リーチまたはダブルリーチを成立させることが決定されている場合、特別ダブルリーチにならないよう図柄を決定してもよい。ダブルリーチを成立させることが決定されている場合、表示結果決定処理により決定される図柄は、ダブルリーチを成立させるときの図柄の組合せが“0”および“1”、“2”および“3”、“4”および“5”、“6”および“7”、“8”および“9”、“9”および“0”のいずれかであればよい。また、リーチを成立させることが決定されている場合、表示結果決定処理により決定される図柄は、“0”〜“9”のいずれであってもよい。
【0118】
その後、当該決定された図柄に対応する画像データを、キャラクタROM330に記憶されている画像データから選択するための図柄選択データが、一時的に、RAM314に記憶される。
【0119】
表示結果決定処理が終了すると、変動表示制御手段364により、変動表示制御処理が行なわれる。変動表示制御処理では、順序データ切換処理によってVDP320に送信するデータとして設定された通常表示制御データまたは特別表示制御データと、表示結果決定処理によって、RAM314に記憶された図柄選択データとをVDP320に送信する。なお、当該VDP320に送信されるデータは、前述した演出制御コマンドに含まれる。
【0120】
VDP320は、図柄選択データに基づいて、キャラクタROM330から対応する画像データを読出し、受信した通常表示制御データまたは特別表示制御データを利用して変動表示画像を生成し、特別図柄表示部9に表示される画像を変動表示させる制御を行なう。
【0121】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ310によって実行される、前述した遊技状態判定処理、特別ダブルリーチ判定処理、順序データ切換処理、表示結果決定処理、変動表示制御処理を含む演出制御処理について説明する。したがって、演出制御処理は、演出制御用マイクロコンピュータ310によって実行される。
【0122】
図9は、演出制御処理を示すフローチャートである。
図9を参照して、ステップS(以下においては、単に「S」という)100では、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドを受信したか否かが判定される。S100により、遊技制御コマンドを受信したと判定された場合は、S101に進む。S100により、遊技制御コマンドを受信していないと判定された場合は、この演出制御処理は終了し、リターンする。
【0123】
S101では、遊技制御コマンドに含まれる大当りフラグがオンであるか否かが判定される。すなわち、大当りを成立させるか否かが判定される。S101により、大当りフラグがオンであると判定された場合、S102に進む。一方、S101により、大当りフラグがオフであると判定された場合、後述するS111に進む。
【0124】
S102では、大当り図柄が決定される。大当り図柄は、左変動表示部9aの変動表示が終了した時の停止図柄である(たとえば、図5の変動表示画像の604に示される“3”)。大当り図柄を決定するためには、“0”〜“9”の範囲の値が設定される停止図柄用ランダムカウンタ(左)が使用される。停止図柄用ランダムカウンタ(左)は、“0”〜“9”の範囲内で、演出制御用マイクロコンピュータ310により演出制御用プログラムが実行される所定期間(たとえば、2msec)ごとに“0”から“1”ずつ加算更新されてその上限である“9”まで加算更新されると、再度“0”から加算更新される。
【0125】
大当り図柄の決定は、たとえば、遊技制御コマンドを受信した時点における停止図柄用ランダムカウンタ(左)の設定されている値が大当り図柄決定値(ランダム値)として設定(抽出)される。なお、大当り図柄決定値に設定された数字が図柄データに対応する。たとえば、大当り図柄決定値が“3”に設定されると大当り図柄は、数字の“3”を表した画像データとなる。その後、S103に進む。
【0126】
S103では、S102により決定された大当り図柄の停止位置が決定される。大当り図柄の停止位置を決定するためには、“0”〜“2”の範囲の値が設定される停止位置ランダムカウンタ(左)が使用される。停止位置ランダムカウンタ(左)は、“0”〜“2”の範囲内で、演出制御用マイクロコンピュータ310により演出制御用プログラムが実行される所定期間(たとえば、2msec)ごとに“0”から“1”ずつ加算更新されてその上限である“2”まで加算更新されると、再度“0”から加算更新される。
【0127】
大当り図柄の停止位置の決定は、たとえば、遊技制御コマンドを受信した時点における停止位置ランダムカウンタ(左)の設定されている値が左停止位置決定値(ランダム値)として設定(抽出)される。左停止位置決定値が“0”に設定されている場合、大当り図柄の停止位置は、上となる(たとえば、図5の変動表示画像の604に示される左変動表示部の“3”の位置)。左停止位置決定値が“1” に設定されている場合、大当り図柄の停止位置は、真中となる(たとえば、図5の変動表示画像の604に示される左変動表示部の“3” と“4”との間の位置)。左停止位置決定値が“2”に設定されている場合、大当り図柄の停止位置は、下となる(たとえば、図5の変動表示画像の604に示される左変動表示部の“4”の位置)。その後、S104に進む。
【0128】
S104では、S102により決定された大当り図柄が確変図柄(奇数の図柄)か否かが判定される。S104により、大当り図柄が確変図柄と判定された場合は、S105に進む。一方、S104により、大当り図柄が確変図柄でないと判定された場合は、S106に進む。
【0129】
S105では、RAM314に設けられた確変予定フラグをオンする。その後、S106に進む。
【0130】
S106では、遊技制御コマンドに含まれる遊技情報の有するダブルリーチフラグの状態の情報によりダブルリーチを成立させる(たとえば、図5の変動表示画像601参照)か否かが判定される。S106により、ダブルリーチフラグがオンであれば、ダブルリーチを成立させると判定される。一方、S106により、ダブルリーチフラグがオフであれば、ダブルリーチを成立させないと判定される。S106により、ダブルリーチを成立させると判定されるとS107に進む。一方、S106により、ダブルリーチを成立させないと判定されると後述するS109に進む。
【0131】
S107では、RAM314に設けられた確変予定フラグの状態を読出し、確変予定フラグがオンで、かつ、S106によって決定された大当り図柄の停止位置が上の場合(図5の変動表示画像601参照)、すなわち特別ダブルリーチ状態を成立させるか否かが判定される。
【0132】
S107の処理が行なわれるには、S101により大当りを成立させると判定され、かつ、S106により、ダブルリーチを成立させると判定されていることが条件なので、大当り図柄の停止位置が上でないと判定された場合、大当り図柄の停止位置は下に設定される。大当り図柄の停止位置が下に設定されると、ダブルリーチの成立は決定されているので、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置も決定される。また、大当りの成立が決定されているので、中変動表示部の停止図柄およびその停止位置も決定される。したがって、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置は一義的に決定される。また、大当り図柄の停止位置が上であると判定された場合も、前述したのと同様に、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置は一義的に決定される。
【0133】
S107により、特別ダブルリーチ状態を成立させると判定されると、S108に進む。一方、S107により、特別ダブルリーチ状態を成立させないと判定されると、後述するS150に進む。
【0134】
S108では、RAM314に設けられた特別ダブルリーチフラグをオンする。その後、S150に進む。
【0135】
前述したS106により、ダブルリーチを成立させないと判定されると、S109に進む。
【0136】
S109では、S103により決定された大当り図柄に基づいて、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置を決定する。S109の処理が行なわれるには、大当りが決定されているのが条件なので、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄は、S102により決定された大当り図柄と同じになる。そして、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄の位置は、S103によって決定された大当り図柄の停止位置と同じ位置に設定される。その後、S150に進む。
【0137】
S150では、ROM313から通常表示制御データが読み出される。通常表示制御データは、前述したように左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部を変動表示させるために使用される。その後、S152に進む。
【0138】
S152では、RAM314に設けられた特別ダブルリーチフラグがオンであるか否かが判定される。S152により、特別ダブルリーチフラグがオンであると判定されると、S154に進む。一方、S152により、特別ダブルリーチフラグがオフであると判定されると、S160に進む。
【0139】
S154では、ROM313から特別表示制御データが読み出される。また、S154では、特別ダブルリーチフラグがオン、すなわち、特別ダブルリーチ状態を成立させることが決定されていることにより、中変動表示部の変動表示に使用するデータが通常表示制御データから特別表示制御データに切換えられる。その後、S160に進む。
【0140】
S160では、S160の処理が行なわれるまでに決定されたデータ(大当り図柄、リーチ図柄、はずれ図柄、変動パターン、各変動表示部の停止位置、ダブルリーチの成立の情報、特別ダブルリーチの成立の情報等)と、通常表示制御データと、特別表示制御データ(特別ダブルリーチフラグがオンの場合)とに基づいて、前述した演出制御コマンドを生成し、VDP320に送信する。S160において所定の処理が行なわれると、この演出制御処理は終了し、リターンする。
【0141】
前述したS101により、大当りフラグがオフであると判定された場合、S111に進む。
【0142】
S111では、ダブルリーチを成立させるか否かが判定される。S111の処理は、S106の処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。S111により、ダブルリーチを成立させると判定されるとS112に進む。一方、S111により、ダブルリーチを成立させないと判定されると後述するS121に進む。
【0143】
S112では、ダブルリーチを成立させるリーチ図柄の1つ(以下においては、1リーチ図柄とも称する)が決定される。1リーチ図柄は、左変動表示部9aの変動表示が終了した時の停止図柄である(たとえば、図5の変動表示画像の604に示される“3”または“4”)。1リーチ図柄を決定する処理は、S102における大当り図柄を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
なお、1リーチ図柄として設定されるのは、中変動表示部または右変動表示部の停止図柄であってもよい。その後、S113に進む。
【0144】
S113では、S112により決定された1リーチ図柄の停止位置が決定される。1リーチ図柄の停止位置を決定する処理は、S103における大当り図柄の停止位置を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。その後、S117に進む。
【0145】
S117では、S112により決定された1リーチ図柄が確変図柄(奇数の図柄)で、かつ、S113によって決定された1リーチ図柄の停止位置が上の場合(図5の変動表示画像601参照)、すなわち特別ダブルリーチ状態を成立させるか否かが判定される。
【0146】
S117の処理が行なわれるには、S101により大当りを成立させないと判定され、かつ、S111により、ダブルリーチを成立させると判定されていることが条件なので、1リーチ図柄の停止位置が上でないと判定された場合、1リーチ図柄の停止位置は下に設定される。1リーチ図柄の停止位置が下に設定されると、ダブルリーチの成立は決定されているので、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置も決定される。したがって、左変動表示部の図柄とその停止位置によって、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置は一義的に決定される。また、1リーチ図柄の停止位置が上であると判定された場合も、前述したのと同様に、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置は一義的に決定される。
【0147】
S117により、特別ダブルリーチ状態を成立させると判定されると、S118に進む。一方、S117により、特別ダブルリーチ状態を成立させないと判定されると、S119に進む。
【0148】
S118では、RAM314に設けられた特別ダブルリーチフラグをオンする。その後、S119に進む。
【0149】
S119では、中変動表示部の停止図柄(はずれ図柄)を決定する。中変動表示部の停止図柄を決定する処理は、S102における大当り図柄を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。S111によりダブルリーチを成立させることが決定されているので、中変動表示部の停止図柄の停止位置は、中変動表示部において、有効ラインL1および有効ラインL2の交点に設定される。
【0150】
なお、S119により決定された中変動表示部の停止図柄が、S112により決定された1リーチ図柄と同じ数字を示す図柄である場合は、選択された図柄を選択するためのランダム値に、たとえば、“1”を加算して、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄が、リーチを成立させる有効ライン上において、ゾロ目にならないようにする。また、中変動表示部の停止図柄が、S112により決定された1リーチ図柄と同じ数字を示す図柄である場合である場合、中変動表示部の停止図柄の停止位置を有効ラインL1および有効ラインL2の交点以外の位置としてもよい。その後、S150に進む。
【0151】
その後、S150からS160までの処理は、前述した処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【0152】
前述したS111により、ダブルリーチを成立させないと判定されるとS121に進む。
【0153】
S121では、遊技制御コマンドに含まれるリーチフラグがオンであるか否かが判定される。すなわち、図5の有効ラインL1またはL2上、あるいは変動表示画像601の左変動表示部の“3”が表示されている位置の横のライン、“3”と“4”との間の位置の横のラインまたは“4”が表示されている位置の横のラインにおいて、リーチ状態を成立させるか否かが判定される。S121により、リーチフラグがオンであると判定された場合、S122に進む。一方、S121により、リーチフラグがオフであると判定された場合、後述するS139に進む。
【0154】
S122では、リーチ図柄が決定される。リーチ図柄は、左変動表示部9aの変動表示が終了した時の停止図柄である(たとえば、図5の変動表示画像の601に示される“3”または“4”)。リーチ図柄を決定する処理は、S102における大当り図柄を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。なお、リーチ図柄として設定されるのは、中変動表示部または右変動表示部の停止図柄であってもよい。その後、S123に進む。
【0155】
S123では、S122により決定されたリーチ図柄の停止位置が決定される。リーチ図柄の停止位置を決定する処理は、S103における大当り図柄の停止位置を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。その後、S129に進む。
【0156】
S129では、中変動表示部の停止図柄(はずれ図柄)およびその停止位置を決定する。なお、S121によりリーチ状態を成立させることが決定されているので、左変動表示部の図柄とその停止位置によって、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置は一義的に決定される。中変動表示部の停止図柄を決定する処理は、S102における大当り図柄を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。なお、S129により決定された中変動表示部の停止図柄が、S122により決定されたリーチ図柄と同じ数字を示す図柄である場合は、選択された図柄を選択するためのランダム値に、たとえば、“1”を加算して、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄が、リーチを成立させる有効ライン上において、ゾロ目にならないようにする。
【0157】
また、中変動表示部の停止図柄の停止位置を決定する処理は、S103における大当り図柄の停止位置を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。なお、中変動表示部の停止図柄が、S122により決定されたリーチ図柄と同じ数字を示す図柄である場合である場合、中変動表示部の停止図柄の停止位置をリーチ状態を成立させる有効ライン以外の位置としてもよい。その後、S150に進む。
【0158】
その後、S150からS160までの処理は、前述した処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【0159】
前述したS121により、リーチ状態を成立させないと判定されるとS139に進む。
【0160】
S139では、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄(はずれ図柄)を決定する。左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄(はずれ図柄)を決定する処理は、S102における大当り図柄を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄が、同じ数字を示す図柄である場合は、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部のいずれかのうちで、選択された図柄を選択するためのランダム値に、たとえば、“1”を加算して、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄の組合せが、リーチ状態およびゾロ目にならないようにする。
【0161】
また、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄の停止位置を決定する処理は、S103における大当り図柄の停止位置を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。なお、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄の停止位置が、有効ラインにおいて、リーチ状態およびゾロ目と設定された場合は、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部のいずれかの停止図柄の停止位置を決めるランダム値に、たとえば、“1”を加算して、有効ラインにおいて、リーチ状態およびゾロ目にならないような位置に変更する。その後、S150に進む。
【0162】
その後、S150からS160までの処理は、前述した処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【0163】
なお、以上において説明した演出制御処理は、S108、S118を、S180に置き換えた処理であってもよい。
【0164】
S180では、左変動表示部および右変動表示部の停止図柄を変更する。すなわち、特別ダブルリーチ状態を成立させないようにする。たとえば、図5の変動表示画像601に示す有効ラインL1上において、通常図柄“4”でリーチを成立させ、有効ラインL2上において、確変図柄“3”でリーチを成立させるように、大当り図柄または1リーチ図柄の図柄およびその停止位置が決定されている場合、有効ラインL1およびL2上において、リーチを成立させている図柄の数字にそれぞれ“1”を加算する。したがって、この場合、有効ラインL1上においては、“5”でリーチが成立し、有効ラインL2上においては、“4”でリーチが成立するようにする。すなわち、変動表示において、ダブルリーチが成立した時の変動表示画像は、図7の変動表示画像621のようになる。したがって、図7の説明において記載した効果を得ることができる。
【0165】
なお、本実施の形態においては、演出制御用マイクロコンピュータ310によって実行される演出制御処理により、確変当りが決定され、次の演出制御処理のS104において、通常の当りが決定された場合、演出制御処理のS152を実行せず、かつ、S154の代わりにS190を実行してもよい。
【0166】
S190では、中変動表示部の変動表示に使用するデータに特別表示制御データを使用しないで、通常表示制御データを使用する。この場合における特別表示制御データは、パチンコ遊技機1が確変状態となっている場合、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で、下方向にスクロールさせ、少なくとも1つの有効ラインで、たとえば、通常図柄“4”でリーチ状態になったとき、 “1”、“2”、“3”という順で図柄を表示させ、所定時間(たとえば1秒)“3”の図柄を停止させた後、“4”を表示させて、通常当り(滑り当り)を発生させるように設定されたデータ(滑り当りデータとも称する)である。
【0167】
あるいは、この場合における特別表示制御データは、パチンコ遊技機1が確変状態となっている場合、通常配列データに示される数字を“0”〜“9”の順で、下方向にスクロールさせ、少なくとも1つの有効ラインで、たとえば、通常図柄“4”でリーチ状態になったとき、 “3”、“4”、“5”という順で図柄を表示させ、所定時間(たとえば1秒)“5”の図柄を停止させた後、再度“4”を表示させて、通常当り(戻り当り)を発生させるように設定されたデータ(戻り当りデータとも称する)である。
【0168】
これにより、確変状態中に、通常図柄によるリーチが発生し、最終変動表示部の変動表示が一旦停止し、その後、滑り当りまたは戻り当りにより、通常の当りが発生することはない。したがって、確変状態中に、通常図柄のリーチ状態で、はずれとなった(すなわち、連チャンのチャンスあり)と、遊技者に思わせた後に、通常の当り(すなわち、連チャンの終了)となることがなくなるので、遊技者に対し、連チャン発生の期待感を向上させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【0169】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本実施の形態の変形例や特徴点を列挙する。
【0170】
(1) 前述した実施の形態における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。
【0171】
(2) 前述した実施の形態においては、演出制御を行なう演出制御基板300に、演出制御用マイクロコンピュータ310、キャラクタROM330、VRAM340、VDP320などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ310に、キャラクタROM330やVRAM340を内蔵して1チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。さらには、VDP320が単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施の形態で説明した演出制御用マイクロコンピュータ310の処理をVDP320が負担し、演出制御用マイクロコンピュータ310を設けないようにすることも可能である。逆に、演出制御用マイクロコンピュータ310が高機能化された場合には、VDP320を配置せずに、全処理を演出制御用マイクロコンピュータ310で行うようにしてもよい。
【0172】
(3) 前述した実施の形態における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【0173】
(4) この発明は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機(コンピュータ)などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【0174】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【0175】
(5) 前述した実施の形態において記載した、ダブルリーチは、2つの有効ラインにそれぞれリーチが成立したものに限られない。ダブルリーチの別の例としては、最終変動表示部が、中変動表示部であるとき、1つの有効ライン上における左変動表示部および右変動表示部に、複数の数字(たとえば、“3”と“4”)とが組合された、いわゆるグルーピング図柄が表示された状態であってもよい。この場合、本発明におけるパチンコ遊技機の最終変動表示部に表示される数字の順番は、“4”の次に“3”となる。
【0176】
また、さらに、ダブルリーチの別の例としては、最終変動表示部が、中変動表示部であるとき、1つの有効ライン上における左変動表示部および右変動表示部に、所定色(たとえば、白色)の数字が表示されたリーチとなり、所定色と同色で、左変動表示部および右変動表示部に表示されている数字と同一の数字が中変動表示部に表示された場合に確変当りとなり、所定色と異なった色(例えば、黒色)で左変動表示部および右変動表示部に表示されている数字と同一の数字が中変動表示部に表示された場合に通常当りとなるような状態であってもよい。この場合、中変動表示部に表示される図柄の順番は「黒色の数字」の次に「白色の数字」となる。
【0177】
(6) 前述した実施の形態において記載した、通常当り発生後の遊技状態(以下においては、第1遊技状態とも称する)と確変当り発生後の遊技状態(以下においては、第2遊技状態とも称する)は、遊技者に与える価値が違う状態であり、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が価値が高い大当りであればよい。たとえば、1度の大当りで払出される玉の数に関していえば、第1遊技状態が1000個である場合、第2遊技状態であれば、第1遊技状態よりも多い2000個であればよい。
【0178】
また、継続するラウンドに関していえば、第1遊技状態が7ラウンドである場合、第2遊技状態であれば、第1遊技状態よりも多い16ラウンドであればよい。
【0179】
また、1ラウンドが継続する条件に関していえば、第1遊技状態では、大入賞口に進入した打玉の数が5個である場合、第2遊技状態であれば、第1遊技状態よりも多い10個であればよい。これにより、第1遊技状態と第2遊技状態において、同じ16ラウンドが継続したとしても、払い出される玉の数は、第2遊技状態の方が第1遊技状態より多くなる。
【0180】
(7) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図2】パチンコ遊技機1における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図3】特別図柄表示部で変動表示を行なうために必要なデータおよび画像を示す図である。
【図4】特別図柄表示部で変動表示を行なうために必要なデータおよび画像を示す図である。
【図5】変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立した場合における特別図柄表示部に表示される変動表示画像を示す図である。
【図6】変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立した場合における特別図柄表示部に表示される変動表示画像を示す図である。
【図7】変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立しないように設定された場合における特別図柄表示部に表示される変動表示画像を示す図である。
【図8】変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立した場合における特別図柄表示部に表示される変動表示画像を示す図である。
【図9】演出制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機、8 変動表示装置、9 特別図柄表示部、10 普通図柄表示部、11 通過口、12 ゲートスイッチ、14 始動口、15 通過記憶表示器、17 始動口スイッチ、18 始動記憶表示器、19 可変入賞球装置、210 遊技制御用マイクロコンピュータ、213,313 ROM、214,314 RAM、310 演出制御用マイクロコンピュータ、320 VDP、330 キャラクタROM。

Claims (6)

  1. 識別情報を予め定めた順序で繰返し変動表示する複数の変動表示部を含む変動表示装置を備え、該複数の変動表示部に導出表示される表示結果が、予め定められた複数種類の特定の表示態様のうちのいずれかとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態になり、前記複数種類の特定の表示態様のうちの予め定めた通常表示態様とは異なる特別表示態様となったときに前記特定遊技状態および当該特定遊技状態になりやすい特別遊技状態になる遊技機であって、
    前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
    該特定遊技状態決定手段の決定に基づいて、前記複数の変動表示部の各々に導出表示させる表示結果を決定する表示結果決定手段と、
    前記複数の変動表示部において前記識別情報の変動表示を開始させた後、前記複数の変動表示部の各々での前記識別情報の変動表示を予め定められた順序で停止し、前記複数の変動表示部の各々に前記表示結果決定手段が決定した表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
    前記表示結果決定手段が決定した表示結果が、前記通常表示態様の一部を構成している第1リーチ状態と、前記特別表示態様の一部を構成している第2リーチ状態とからなる特殊表示結果か否かを判定する特殊表示結果判定手段と、
    前記複数の変動表示部のうち、最後に表示結果が導出表示される最終変動表示部に変動表示させる前記識別情報の表示順序を定めた順序データであって、前記最終変動表示部の変動表示を開始させるときに少なくとも用いられる第1順序データを含む複数の順序データを記憶する順序データ記憶手段と、
    前記特殊表示結果判定手段が、前記特殊表示結果であると判定したときに、前記第1順序データが示す前記識別情報の順番が、前記第2リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第2識別情報の次に前記第1リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第1識別情報を変動表示させることが定められている第1特定順序であるか否かを判定する表示結果判定手段と、
    前記表示結果判定手段が、前記第1特定順序と判定したときに、前記最終変動表示部の変動表示を継続させた状態で該最終変動表示部以外の表示結果を前記変動表示制御手段が導出表示させた後、前記最終変動表示部での前記識別情報の変動表示に用いる前記順序データを、前記第1順序データから、前記第1識別情報の次に前記第2識別情報を変動表示させることを定めた第2順序データに切換える順序データ切換手段と、
    前記特別遊技状態中に前記複数の変動表示部の表示結果が前記通常表示態様となったときに前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
    前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御することを決定したときに、リーチ状態が成立した後に前記特定の表示態様以外のはずれ表示態様を一旦停止表示させてから、前記最終変動表示部で識別情報の変動表示を再開させた後に前記特定の表示態様を導出表示させる一旦停止制御を実行する一旦停止制御手段と、
    前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段が決定した表示結果が前記通常表示態様であるとき、前記第1リーチ状態が成立した後に前記はずれ表示態様を一旦停止表示させることなく前記通常表示態様を導出表示させることにより、前記特別遊技状態中における前記一旦停止制御の実行を禁止する一旦停止制御禁止手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
  2. 前記第1順序データは、予め定められた順序で前記識別情報を前記最終変動表示部において所定方向にスクロールさせるためのデータであって、前記第2識別情報の次に前記第1識別情報がスクロールされるように定義されており、
    前記第2順序データは、予め定められた順序で前記識別情報を前記最終変動表示部において前記所定方向にスクロールさせるためのデータであって、前記第1識別情報の次に前記第2識別情報がスクロールされるように定義されていることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記第1順序データは、予め定められた順序で前記識別情報を前記最終変動表示部において所定方向にスクロールさせるためのデータであって、前記第2識別情報の次に前記第1識別情報がスクロールされるように定義されており、
    前記第2順序データは、前記第1順序データと同一の配列の前記識別情報を前記最終変動表示部において前記所定方向とは逆方向にスクロールされるように定義されていることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
  4. 識別情報を予め定めた順序で繰返し変動表示する複数の変動表示部を含む変動表示装置を備え、該複数の変動表示部に導出表示される表示結果が、予め定められた複数種類の特定の表示態様のうちのいずれかとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態になり、前記複数種類の特定の表示態様のうちの予め定めた通常表示態様とは異なる特別表示態様となったときに前記特定遊技状態および当該特定遊技状態になりやすい特別遊技状態になる遊技機であって、
    前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
    該特定遊技状態決定手段の決定に基づいて、前記複数の変動表示部の各々に導出表示させる表示結果を決定する表示結果決定手段と、
    前記複数の変動表示部において前記識別情報の変動表示を開始させた後、前記複数の変動表示部の各々での前記識別情報の変動表示を予め定められた順序で停止し、前記複数の変動表示部の各々に前記表示結果決定手段が決定した表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
    前記表示結果決定手段が決定した表示結果が、前記通常表示態様の一部を構成している第1リーチ状態と、前記特別表示態様の一部を構成している第2リーチ状態とからなる特殊表示結果か否かを判定する特殊表示結果判定手段と、
    前記複数の変動表示部のうち、最後に表示結果が導出表示される最終変動表示部に変動表示させる前記識別情報の表示順序を定めた順序データを記憶する順序データ記憶手段と、
    前記特殊表示結果判定手段が、前記特殊表示結果であると判定したときに、前記順序データが示す前記識別情報の順番が、前記第2リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第2識別情報の次に前記第1リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第1識別情報を変動表示させることが定められている順番であることによって、前記特殊表示結果が禁止表示結果であることを判定する表示結果判定手段と、
    前記表示結果判定手段が前記禁止表示結果と判定したとき、前記禁止表示結果の導出表示を禁止する導出表示禁止手段と、
    前記特別遊技状態中に前記複数の変動表示部の表示結果が前記通常表示態様となったときに前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
    前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態に制御することを決定したときに、リーチ状態が成立した後に前記特定の表示態様以外のはずれ表示態様を一旦停止表示させてから、前記最終変動表示部で識別情報の変動表示を再開させた後に前記特定の表示態様を導出表示させる一旦停止制御を実行する一旦停止制御手段と、
    前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段が決定した表示結果が前記通常表示態様であるとき、前記第1リーチ状態が成立した後に前記はずれ表示態様を一旦停止表示させることなく前記通常表示態様を導出表示させることにより、前記特別遊技状態中における前記一旦停止制御の実行を禁止する一旦停止制御禁止手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
  5. 前記複数の変動表示部にリーチ状態を表示するか否かを決定するリーチ決定手段をさらに備え、
    前記表示結果決定手段は、前記リーチ決定手段が前記リーチ状態を表示することを決定したとき、当該リーチ状態を表示するための識別情報の表示結果を決定するものであり、
    前記導出表示禁止手段は、前記禁止表示結果以外の表示結果のうちから表示結果を決定することにより前記禁止表示結果の導出を禁止することを特徴とする、請求項4に記載の遊技機。
  6. 前記変動表示制御手段は、前記特殊表示結果を導出表示させた後、前記最終変動表示部の変動表示中において、前記第2識別情報が表示される時間を前記第1識別情報が表示される時間よりも長くすることを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
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