JP4525975B2 - Amusement stand - Google Patents
Amusement stand Download PDFInfo
- Publication number
- JP4525975B2 JP4525975B2 JP2004356731A JP2004356731A JP4525975B2 JP 4525975 B2 JP4525975 B2 JP 4525975B2 JP 2004356731 A JP2004356731 A JP 2004356731A JP 2004356731 A JP2004356731 A JP 2004356731A JP 4525975 B2 JP4525975 B2 JP 4525975B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- light
- reel
- game
- led
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.
スロットマシンなどの遊技台においては、遊技結果として毎遊技行われる画一的な図柄表示に興趣を持たせるため、リールの回転方向と交差するように複数のLEDをリール表面に臨ませて設け、リールの回転中に各LEDを発光制御することで、LEDの点滅とリールの回転移動に伴う光点の残像現象を利用して、擬似的なドットマトリクス表示を行う遊技台が提案されている(特許文献1参照)。 In a gaming machine such as a slot machine, a plurality of LEDs are provided facing the surface of the reel so as to intersect with the rotation direction of the reel in order to make the uniform symbol display performed every game as a game result interesting. There has been proposed a game stand that performs pseudo dot matrix display by controlling the light emission of each LED during the rotation of the reel and utilizing the afterimage phenomenon of the light spot accompanying the blinking of the LED and the rotational movement of the reel ( Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技台においては、定方向へ連続回転するリールに複数のLEDを直接設ける構成であることから、LEDへの給電方法が複雑なものとなってしまうという欠点があった。
However, the gaming machine described in
加えて、リールの特定位置に複数のLEDを設けることから、リールの重量バランスが崩れてしまう。重心が回転中心からずれたリールを回転させた場合、回転むらが生じて振動が発生してしまうという問題がある。このため、重量バランスを考慮したリール設計が必要となり、リールの組み立て時にも微調整を行わなければならないといった欠点があった。 In addition, since a plurality of LEDs are provided at specific positions on the reel, the weight balance of the reel is lost. When a reel whose center of gravity deviates from the center of rotation is rotated, there is a problem that uneven rotation occurs and vibration is generated. For this reason, the reel design in consideration of the weight balance is required, and there is a drawback that fine adjustment must be performed when the reel is assembled.
以上のような問題点に鑑み、本発明は、簡易な構成により、回転中のリール表面に光点による擬似的なドットマトリクス表示を可能とし、高い演出効果を発揮できる遊技台の提供を目的とする。 In view of the above problems, the present invention has an object to provide a game stand that enables a pseudo dot matrix display by a light spot on a rotating reel surface with a simple configuration and exhibits a high effect. To do.
上記の課題を解決するために、請求項1に係る発明は、表示窓の背後で複数種類の図柄を移動表示可能な可変表示装置と、可変表示装置を表示制御する制御手段と、を有する遊技台であって、前記可変表示装置は、周囲に複数種類の図柄を配すると共に移動方向と直交方向に背後からの光を透過させる所定形状の透過部を横一列に複数配置した環状の表示帯体と、前記表示帯体が表示窓に臨む所定の範囲に渡って設けられ、発光源による透過部背後からの照明が可能な照明手段と、を備え、前記照明手段は、前記表示帯体の各透過部に対応させて設ける発光源である複数のLEDと、前記表示帯体の透過部の横幅と同じ板厚の透光性素材を、小径の凹面部と大径の凸面部を有する扇形に加工し、小径の凹面部をLEDからの光を入射させる入射面とし、大径の凸面部を前記入射面より入射した光を前面側へ照射する発光面とし、表示帯体の内側で各透光部に対応する位置に配した複数の導光部材と、少なくとも、隣り合う導光部材の間に配され、各導光部材の側面から漏洩する光が他の導光部材の側面から入射することを防ぐ遮光部材と、で構成し、前記制御手段は、表示帯体の移動表示中に透過部が表示窓を通過する際に、表示帯体の移動量に応じて透過部に対応するLEDを個別に発光制御することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to
また、請求項2に係る発明は、前記請求項1に記載の遊技台において、前記制御手段は、遊技の結果、可変表示装置の全ての表示帯体の透過部が一列に並んだ停止表示となると、次の遊技開始に伴って全ての表示帯体を同じタイミング且つ同じ速度で回転させるようにしたことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the control means includes a stop display in which the transmissive portions of all the display strips of the variable display device are arranged in a line as a result of the game. In this case, all the display belts are rotated at the same timing and at the same speed as the next game starts .
また、請求項3に係る発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の遊技台において、前記表示帯体には、複数の透過部を横一列に配置した透過部列を、複数設けておき、前記制御手段は、各透過部列が表示窓を通過する毎に、LEDを個別に発光制御するようにしたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect , the display strip is provided with a plurality of transmissive portion rows in which a plurality of transmissive portions are arranged in a horizontal row. In addition, the control means individually controls the light emission of the LED every time each transmissive part row passes through the display window .
また、請求項4に係る発明は、前記請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技台において、前記照明手段の導光部材は、発光面に対し遮光塗料を塗布することで、光の透過を許容するドット表示領域と光を遮蔽する遮光領域を、表示帯体の移動方向へ交互に形成し、発光面上の各ドット表示領域が遮光領域により区画されるようにしたことを特徴とする。
The invention according to
請求項1に係る遊技台によれば、表示帯体の移動表示中に透過部が表示窓を通過する際に、制御手段が表示帯体の移動量に応じて透過部に対応する発光源を個別に発光制御するので、発光源からの光が透過部を透過して遊技台の前面から見える位置のみに光点を生ぜしめ、表示帯体の表面に擬似的なドットマトリクス表示を行うことができる。しかも、照明手段は表示帯体とは別に設けたので、表示帯体の重量バランスを崩すことはなく、安定したリール回転を期すことができ、簡易な構成で表示帯体の表面側に擬似的なドットマトリクス表示を行うことが可能となる。加えて、照明手段は、前記表示帯体の各透過部に対応させて設ける発光源である複数のLEDと、前記表示帯体の透過部の横幅と同じ板厚の透光性素材を、小径の凹面部と大径の凸面部を有する扇形に加工し、小径の凹面部をLEDからの光を入射させる入射面とし、大径の凸面部を前記入射面より入射した光を前面側へ照射する発光面とし、表示帯体の内側で各透光部に対応する位置に配した複数の導光部材と、少なくとも、隣り合う導光部材の間に配され、各導光部材の側面から漏洩する光が他の導光部材の側面から入射することを防ぐ遮光部材と、で構成することにより、点光源であるLEDからの光を、発光面の上端から下端までのほぼ全域に渡ってほぼ均等な発光強度で導くことができ、発光面に顕著な発光斑が生ずることを防ぎ、透過部が導光板の前側を通過する際には、透過部の移動位置に関わりなくほぼ等しい光度で見えるようにできる。 According to the gaming machine of the first aspect, when the transmission unit passes through the display window during the movement display of the display strip, the control means sets the light emission source corresponding to the transmission unit according to the movement amount of the display strip. Since the light emission is controlled individually, a light spot is generated only at a position where the light from the light source passes through the transmission part and can be seen from the front of the game table, and a pseudo dot matrix display can be performed on the surface of the display band. it can. Moreover, since the illumination means is provided separately from the display strip, the weight balance of the display strip is not lost, stable reel rotation can be expected, and the surface side of the display strip is simulated with a simple configuration. Dot matrix display can be performed. In addition, the illuminating means includes a plurality of LEDs, which are light emission sources provided corresponding to the respective transmission portions of the display strip, and a light-transmitting material having the same thickness as the lateral width of the transmission portion of the display strip. Is processed into a fan shape having a concave surface portion and a large-diameter convex surface portion, and the small-diameter concave surface portion is used as an incident surface on which light from the LED is incident, and the large-diameter convex surface portion is irradiated with light incident from the incident surface toward the front side. A light emitting surface that is arranged between a plurality of light guide members disposed at positions corresponding to the respective light transmitting portions inside the display strip and at least adjacent light guide members, and leaks from a side surface of each light guide member And a light shielding member that prevents light from entering from the side surface of the other light guide member, so that the light from the LED, which is a point light source, can be transmitted almost over the entire area from the upper end to the lower end of the light emitting surface. It can be guided with uniform light emission intensity and prevents the occurrence of remarkable light emission spots on the light emitting surface. When the transmission portion passes through the front side of the light guide plate can be visible at approximately equal luminous intensity regardless of the moving position of the transmission portion.
また、請求項2に係る遊技台によれば、制御手段は、遊技の結果、可変表示装置の全ての表示帯体の透過部が一列に並んだ停止表示となると、次の遊技開始に伴って全ての表示帯体を同じタイミング且つ同じ速度で回転させるようにしたので、全ての表示帯体の各透過部が表示窓を通過するタイミングを同じにできる。これにより、制御手段が全ての表示帯体で同時に疑似ドットマトリクス表示演出を行うと、残像による見え方が全ての表示帯体で同じとなり、各表示帯体で夫々異なるタイミングによる疑似ドットマトリクス表示を行った場合に比べ、表示帯体の全てに疑似ドットマトリクスで表示される各図柄の視認性を高めることができる。
Further, according to the gaming table of
また、請求項3に係る遊技台によれば、表示帯体には、複数の透過部を横一列に配置した透過部列を、複数設けておき、前記制御手段は、各透過部列が表示窓を通過する毎に、LEDを個別に発光制御するようにしたので、表示帯体が一回転する間に2回以上の疑似ドットマトリクス表示を行うことができ、残像効果を高めて表示図柄の視認性を良くしたり、アニメーション表示を行ったりすることが可能となる。
According to the gaming machine of
また、請求項4に係る遊技台によれば、照明手段の導光部材は、発光面に対し遮光塗料を塗布することで、光の透過を許容するドット表示領域と光を遮蔽する遮光領域を、表示帯体の移動方向へ交互に形成し、発光面上の各ドット表示領域が遮光領域により区画されるようにしたので、鮮明なドット表示を行うことが可能となる。
According to the gaming machine of
以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。まず、本発明に係る遊技台の具体的構造について説明しておく。 Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. First, the specific structure of the game machine according to the present invention will be described.
〈全体の構成〉
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。図1に示すように、スロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(「7」、「Bar」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号:図示省略)を配列した円筒状のリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、本体201の内部で回転できるように構成されている。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a
前面扉101には、リール表示窓113が設けられており、リール110〜112を正面から眺めると、これに施された図柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるようになっている。つまり、全リール110〜112が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の図柄を見ることができる。これらのリール110〜112が回転し、停止することにより、様々な図柄の組み合せがリール表示窓113に表示されることになる。なお、本実施形態では、3個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
The
各リール110〜112の裏側には、リール表示窓113上に表示される個々の図柄を照らすためのバックライト(図示せず)が配置されている。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。
On the back side of each of the
入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを想定する。)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときは更に2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効となり、有効な入賞ライン114上に揃った図柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。
The winning
スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、入賞役である再遊技に入賞したとき(例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技図柄の組み合せが入賞ライン114上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
The
告知ランプ123は、特別な入賞役(例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB))に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
The
メダル投入枚数表示ランプ125は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、1回の遊技に最大3枚までメダル投入できるので、縦に配置した3つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に7セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。
The medal insertion
払出枚数表示器126は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器127は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器128は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ129は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
The payout
メダル投入ボタン131,132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、3枚メダル投入ボタン131(最大枚数のメダルを投入できる、いわゆるマックスベットボタン)と、1回押下するごとに1枚のメダルを投入する1枚メダル投入ボタン132とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。2枚のメダルを投入する場合は、1枚メダル投入ボタン131を2回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器128に表示される。
The
メダル投入口ブロック133は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット(図示せず)内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ133aを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー135は、遊技の開始操作として、リール110〜112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
The
停止ボタンユニット136には、3つの停止ボタン(左停止ボタン136a,中停止ボタン136b,右停止ボタン136c)が設けられている。各停止ボタンは、押下することによって対応するリール110〜112を停止させるボタン型のスイッチである。具体的には、左停止ボタン136aを操作することによって左リール110が、中停止ボタン136bを操作することによって中リール111が、右停止ボタン136cを操作することによって右リール112がそれぞれ停止する。
The
各停止ボタンの内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110〜112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各停止ボタンのランプは各停止ボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
Each stop button is provided with a lamp (not shown). After the
精算ボタン138は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。
The
キー孔139は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができる。メダル排出口165は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受け皿160に溜まるようになっている。
The
上部ランプ190、サイドランプ151,152、中央ランプ153,154、腰部ランプ155,156、下部ランプ157,158は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル140を照明する。本実施形態では、受皿160を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿160には、着脱可能に構成した灰皿ユニット170が設けられている。
The
また、スロットマシンの上部(リール表示窓113の上方)中央部には、遊技に関する各種の情報(ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など)を表示することができるLCD180が設けられており、このLCD180を用いて、各種スイッチ類(例えば、3枚メダル投入ボタン131や1枚メダル投入ボタン132,スタートレバー135,停止ボタン136a〜136c,精算ボタン138等)に生じた動作不良に関する情報も報知する。
Also, in the center of the upper part of the slot machine (above the reel display window 113), various information related to the game (game screen for displaying characters and the like to make the game live, errors in the event of an abnormality in the slot machine) An
〈リール駆動ユニットの構成〉
次に、遊技台1の本体201内に収容されるリール回転装置210と、このリール回転装置210が備える3つのリール駆動ユニット(第1リール220,第2リール駆動ユニット230,第3リール駆動ユニット240)について詳述する。
<Configuration of reel drive unit>
Next, the reel
図2は、リール回転装置210の一例を示す外観斜視図で、リール回転装置210は、概略、第1〜第3リール駆動ユニット220〜240と、これらを収納するケース部材212とで構成されている。第1〜第3リール駆動ユニット220〜240は、リール帯250に印刷される図柄の配列が異なるだけで、構造的には、いずれも同一の部品で構成されている。第1〜第3リール駆動ユニット220〜240は、それぞれ個別にケース部材12内に着脱可能に収納されている。
FIG. 2 is an external perspective view showing an example of the reel
なお、周囲に複数種類の図柄を配した環状の表示帯体であるリール帯250は、それぞれが遊技台1のリール表示窓113から臨むリール110〜112として機能し、また、第1〜第3リール駆動ユニット220〜240の各リール帯250には、複数の透過部251(略円形状の第1〜第8透過部251a〜251h)をリール移動方向と直交する方向(ほぼ水平方向)に配列し、これら第1〜第8透過部251a〜251hがリール表示窓113を通過する際に、その背後から光を照射する照明手段としてのLEDユニット260を配置してある。
Note that the
図3は、リール駆動ユニットの分解斜視図である。第1〜第3リール駆動ユニット220〜240は、図柄を移動表示させるための構成として、概略、取付ベース271、センサブラケット272、ステッピングモータ273、リール帯250、リール枠274、検知片275、補強リム276、インデックスセンサ277、LEDユニット260で構成される。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the reel drive unit. The first to third
上記取付ベース271は、平板上に、センサブラケット272、ステッピングモータ273、LEDユニット260を装着するための取付部や、上記ケース部材212に装着するためのブラケット類が形成されている。センサブラケット272は、取付ベース271上に取り付けられ、先端に検知片275の通過を検出するためのインデックスセンサ277が装着される。
The mounting
ステッピングモータ273は、例えば4相式で、1回転200ステップ程度の分解能を持ったものを1−2相励磁方式で駆動する。従って、1回転を400パルスで制御することができ、回転角度を0.9度/パルスで制御することができる。ステッピングモータ273の回転軸273aには、リール枠274の回転中心が装着される。
The stepping
リール枠274は、ステッピングモータ273の回転軸273aに取り付けられる中心ボス部274aとリール帯250が貼り付けられるリム部274bと、中心ボス部274aとリム部274bとを連結するための4本の連結部274cとで構成されている。このような構成にすることで、リール枠274bは、軽量化が測られ、ステッピングモータ273への負荷を低減している。
The
また、リール駆動ユニット220〜240は、リール枠274の連結部274cの1本に検知片275がネジ278により取り付けられるものとし、この検知片275がリール枠274の回転に伴ってインデックスセンサ277の配設位置を通過するときに、例えば投光部と受光部を備える反射式のインデックスセンサ277が検知片275からの反射光を検知することで、リール110〜112の基準位置を検出する。この基準位置情報はリール110〜112の停止制御に供される。
In the
リール枠274のリム部274bの周囲には、リール帯250が接着される。同時にリール帯250の反対側端には、リール帯250の補強を目的として補強リム276が接着される。
A
上記リール帯250に設ける第1〜第8透過部251a〜251hは、ただの丸穴でも良いが、背後から照射された光の視認性を良くするために、例えばレンズ状の透明部材を設けるものとし、且つ、その前面にはちぢみ加工等の散乱手段を形成した。このように第1〜第8透過部251a〜251hに散乱手段を設けると、背後からの照明に点光源を用いた場合でも、透過部251全域の輝度を或る程度均一に均すことができる。また、第1〜第8透過部251a〜251hを半透過性素材で形成しても、高輝度の発光部位を低減させて見易い発光状態とすることができる。なお、第1〜第8透過部251a〜251hの形状は円形に限らず、四角、菱形など種々の形状を採用しても構わないし、全ての透過部の横幅を同一とせずに、一部の透過部の横幅を大きくしたり小さくしたりしても構わない。
The first to
上記LEDユニット260は、「リール帯250の回転方向であってリール表示窓113に臨む所定の範囲(例えば、リール帯250に描かれた図柄3つ分の範囲で、概ねリール表示窓113の縦方向一杯の範囲)に渡って第1〜第8透過部251a〜251hごとに設けられ、発光源による透過部251背後からの照明が可能な照明手段」としての機能を、各透過部251毎に設けず、第1〜第8透過部251a〜251hに各々対応する8つの照明手段を一体的にユニット化したものである。
The
以下、図3〜図5に基づいて、LEDユニット260の詳細構造を説明する。なお、図3は、リール駆動ユニット220〜240の一部欠截側面図であり、図5は、リール帯250を外したリール駆動ユニット220〜240の概略正面図である。
Hereinafter, the detailed structure of the
上記第1〜第8透過部251a〜251hの各々に対して、発光源としての第1リールLED261a〜第8リールLED261hをLEDホルダ262にて所要位置(第1〜第8透過部251a〜251hの形成間隔に対応する位置)に保持し、略扇形の第1端部遮光板263と第2端部遮光板264との間に略扇形の中間遮光板265を各々介在させて略扇形の第1〜第8導光板266a〜266hをサンドイッチ状に挟持し、第2端部遮光板263の後端部より第1端部遮光板263側へほぼ水平方向に延出するLEDガイド部2641に上記第1〜第8リールLED261a〜261hの前端部分を各々導入することで、第1〜第8導光板266a〜266hの後端部に第1〜第8リールLED261a〜261hからの照射光が各々入射されるように、正確な位置決めがなされる。
With respect to each of the first to
導光部材として機能する第1〜第8導光板266a〜266hは、ガラスやアクリル樹脂等の透光性素材を略扇形の板状に加工したもので、その板厚は第1〜第8透過部251a〜251hの横幅とほぼ同一としてある。そして、第1〜第8導光板266a〜266hの間に回送される中間遮光板265の板厚は、第1〜第8透過部251a〜251hの離隔幅とほぼ同一としてある。よって、例えば第8導光板266hを第8透過部251hの移動軌跡に臨ませるよう位置決めすれば、第1〜第7導光板266a〜266gも第1〜第7透過部251a〜251gの各移動軌跡に臨む状態に位置決めされる。
The first to eighth
この位置決めは、第8導光板266hの取付ベース271側(遊技台100の正面に向かって右側)に配される第2端部遮光板264と取付ベース271との間に介在させるスペーサ279によって適宜に調整できるものとし、例えば、第1,第2端部遮光板263,264および中間遮光板265に設けた取付孔を貫通する長ネジ280に上記スペーサ279を夫々挿通させて、上記長ネジ280を取付ベース271に止着することにより、LEDユニット260の組み付けと取付ベース271を基準とした位置決めを同時に行えるものとした。
This positioning is appropriately performed by a
上記のようにLEDユニット260を組み付ける際に、第1〜第8導光板266a〜266hには取付孔を設けていないので、第1,第2端部遮光板263,264および中間遮光板265のように長ネジ280によって組み付け位置が定位置に誘導されないことから、LEDユニット260の組み付け作業が繁雑とならないよう、本構成例においては、例えば、第2端部遮光板264の下縁適所から第1端部遮光板263側に下部支持板2642を延出させて(図4参照)、この下部支持板2642の上面によって第1〜第8導光板266a〜266hの下部を支持させ、第2端部遮光板263の前側下部から側方(第8導光板266hが配置される側)に延出させた前面位置決め片2643および中間遮光板265の前側下部より側方(第2端部遮光板263の前面位置決め片2643が延出する方向と同じ側)に延出させた前面位置決め片2651によって第1〜第8導光板266a〜266hの前側定位置を保持させるものとした。これにより、第1,第2端部遮光板263,264および中間遮光板265によって第1〜第8導光板266a〜266hの下部中央と前部下方の2箇所で適切な位置決めを行い、第1〜第8導光板266a〜266hが定位置に狭持されたまま取付ベース271に取り付けることができるので、LEDユニット260の組み付け作業を効率良く行うことができる。
When the
また、第1〜第8リールLED261a〜261hの発光面(半球状面)が臨む第1〜第8導光板266a〜266hの後端部である入射面2661は、発光源であるリールLED261aからの光が効果的に入射されるような凹面形状とし、この入射面2661からの入射光が放射状に広がって第1〜第8導光板266a〜266hの前端部である発光面2662より出射される。この発光面2661は、リール枠274と補強リム276により円環状に固定されたリール帯250の曲率にほぼ等しい凸面形状で、発光面2661の全域に渡ってリール帯250内面までほぼ等しい離隔距離となるように位置決めすることで、透過部251が導光板266の前側を通過する際には、透過部251の移動位置に関わりなくほぼ等しい発光状態で見えるようにする。
Further, the
さらに、導光板266は、内部で光路が屈折しない均質な材質で、且つ減衰率を低く抑えられる透明度(可視光域での透過性)の高いものを用い、入射面2661より入射した光が発光面2662の上端から下端までのほぼ全域に渡ってほぼ均等な発光強度で導かれる導光部として機能させる。これにより、発光面2662に顕著な発光斑が生ずることを防ぎ、透過部251が導光板266の前側を通過する際には、透過部251の移動位置に関わりなくほぼ等しい光度で見えるようにする。
Further, the light guide plate 266 is made of a homogeneous material that does not refract the light path inside and has a high transparency (transmittance in the visible light region) that can suppress the attenuation factor to be low, and light incident from the
また、第1導光板266aの両側面は第1遮光板263と中間遮光板265により、第2〜第7導光板266b〜266gの両側面は各々中間遮光板265により、第8導光板266hの両側面は中間遮光板265と第2遮光板264により、各々遮光されているので、第1〜第8導光板266a〜266hの両側面から光が漏れることを防止し、例えば、第1導光板266aの発光面2662を発光させるべく第1リールLED261aを点灯させたときに、隣接する第2導光板266bの発光面2662まで淡く発光してしまうような不具合を回避できるようにした。
Further, both side surfaces of the first
なお、第1〜第8導光板266a〜266hの各傾斜上面2663(入射面2661の上端から発光面2662の上端に連なる面)および各傾斜下面2664(入射面2661の下端から発光面2662の下端に連なる面)に対しても遮光機能を付加して、傾斜状面2663および傾斜下面2664から光が漏れることを防止し、入射光が導光板266を通過するときの減衰量を一層低減させるようにしても良い。
In addition, each inclined upper surface 2663 (surface connected from the upper end of the
更に、図5に示すように、第1〜第8導光板266a〜266hの各発光面2662には、複数の透光領域が縦方向(リール帯250の移動方向)に等間隔で形成されるように一定間隔で遮光塗料を塗布してなる遮光領域2665を形成し、発光面2662が複数の透光領域に等分割(例えば、14の領域に分割)されるようにした。すなわち、遮光領域2665により区画された14箇所の透光領域は、いずれも同形状で同じ発光面積を有するドット表示領域2666として機能し、第1〜第3導光板266a〜266hを束ねたLEDユニット260においては、14行×8列のドットマトリクスを構成できる。
Further, as shown in FIG. 5, a plurality of light-transmitting regions are formed at equal intervals in the vertical direction (the moving direction of the reel band 250) on each of the
しかしながら、LEDユニット260においては、第1〜第8リールLED261a〜261hを個別に制御することで列毎の点灯制御は可能であるが、行毎の点灯制御はできないため、LEDユニット260単独ではドットマトリクス表示が行えない。そこで、リール帯250に一列状に設けた第1〜第8透過部251a〜251hの回転移動に伴って、LEDユニット260により構成されるドットマトリクスの各行の前面を第1〜第8透過部251a〜251hが通過するタイミングで、第1〜第8リールLED261a〜261hの点灯制御を行うと、視覚の残像効果により擬似的な14行×8列のドットマトリクス表示を行うことができる。
However, in the
なお、第1〜第8導光板266aの各発光面2662に遮光領域2665を形成しない場合でも、第1〜第8透過部251a〜251hの通過タイミングに合わせて第1〜第8リールLED261a〜261hの点滅制御を行えば、擬似的なドットマトリクス表示は可能であるが、遮光領域2665を設けて縦方向のドット間隔を明瞭にしておけば、第1〜第8透過部251a〜251hの通過時に点灯対象となる列のリールLED261a〜261hの点灯時間を長く設定しても、ドット表示が縦(第1〜第8透過部251a〜251hの移動方向)に流れて、各ドットの視認性が損なわれるような現象を抑制でき、より視認性の高い表示を実現できる。
Even when the
また、第1〜第8導光板266aの各発光面2662に形成するドット表示領域2666は四角形状に限らず、丸いドット形状となるように遮光領域2665を形成しても良い。斯くする場合には、リール帯250に形成する第1〜第8透過部251a〜251hを丸形状とせずに、例えば、第1〜第8透過部251a〜251hが連続した横長形状の共通透過部としても、擬似的なドットマトリクス表示が可能である。
Further, the
また、第1〜第8導光板266a間の遮光機能として第1,第2端部遮光板263,264および中間遮光板265を用いずに、遮光領域2665と同様な遮光塗料を塗っても良い。斯くする場合には、第1〜第8導光板を若干厚く形成すると共に、長ネジ280を通す取付孔を設けて、第1〜第8導光板を直接束ねるようにして取付ベース271に固定すればよい。このとき、第1〜第8導光板の発光面には、隣接する導光板の透光領域と識別して視認できるよう、縦方向にも遮光領域を形成しておくことが望ましい。
Further, as a light shielding function between the first to eighth
〈制御ブロック〉
次に、図5を参照して、上述したようなLEDユニット260の制御を行うスロットマシン100の制御部の構成について詳述する。本実施形態における制御部は、全体を制御すると共に上述したLEDユニット260に対する制御も併せて行う主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御装置400と、LCD180の表示制御を行うLCD表示制御部500とで構成されている。
<Control block>
Next, the configuration of the control unit of the
〈主制御部300〉
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス370を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
<
The microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) 310 serves as a center of control in the
乱数発生器311は、乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器311が発生した乱数値は、バス370を介して、RAM313の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてMainCPU310へ送られる。乱数値は、複数種類存在し、それぞれ処理内容に応じて使用される。
The
MainCPU310には、入力インターフェース360およびバス370を介して、メダル投入ブロック133の投入口より投入されたメダルを検知するメダルセンサ320、スタートレバー135の操作を検知するスタートレバーセンサ321、停止ボタン136a〜136cのいずれかが押された場合、どの停止ボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ322、メダル投入ボタン131,132のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ323、リール回転装置210の第1〜第3リール駆動ユニット220〜240に各々設けたリール帯250の回転基準位置を検出するインデックスセンサ277等が接続されている。
The
ROM(リード・オンリー・メモリ)312は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。RAM(ランダム・アクセス・メモリ)313は、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
A ROM (read-only memory) 312 is one of storage means for storing programs for performing various controls, various table data to be described later, and the like. A RAM (Random Access Memory) 313 has a work area for programs processed by the
また、リールユニット250におけるリール110〜112の回転と停止を行うリールモータを制御するリールモータ制御部331、及び、メダル払出装置(図示を省略)を制御するホッパ制御部332が、入出力インターフェース330及びバス370を介してMainCPU310に接続されている。
The input /
演出用ランプ・表示器類341とは、図1で示した入賞ライン表示ランプ114等のランプ類や、貯留枚数表示器128,遊技回数表示器127,払出枚数表示器126等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース340およびバス370を介してMainCPU310に接続されている。また、第1〜第3リール駆動ユニット220〜240の各リールLED216も、出力インターフェース340およびバス370を介してMainCPU310に接続されている。
The effect lamps / displays 341 include lamps such as the winning
出力インターフェース350は、MainCPU310の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部400の入力インターフェース430へ送信する。
The
〈副制御部400〉
マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)410は、主制御部300から送信された各種コマンドを入力インターフェース430およびバス470を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部400全体を制御する。
<
The microprocessor (hereinafter referred to as SubCPU) 410 receives various commands transmitted from the
ROM411は、副制御部400全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。RAM412は、SubCPU410で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
The ROM 411 is one of storage means for storing programs and data for controlling the
出力インターフェース420およびバス470を介してSubCPU410と接続される演出用発光表示部421は、サイドランプ141、腰部ランプ142、下部ランプ143、上部ランプ144等をまとめて表したもので、SubCPU410の指示に従って点灯/点滅/消灯する。
The effect light-emitting
音源信号形成部460は、SubCPU410から受け渡された制御信号やデータに基づいて、音源信号を形成して出力する。この音源信号は、アンプ461で増幅された後、スピーカ462から音として出力される。
The sound source
出力インターフェース450は、SubCPU410の指示に基づき、各種制御データをLCD表示制御部500へ送信する。この制御データに基づいて、LCD表示制御部500は、LCD180を表示制御する。LCD表示制御部500については、以下に詳述する。
The output interface 450 transmits various control data to the LCD
〈LCD表示制御部500〉
SubCPU510は、副制御部400から送信された各種コマンドを入力インターフェース530およびバス570を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて画像データを特定し、LCD180に表示させるべき画像データをビデオ・ディスプレイ・プロセッサー(以降VDP)550へ指示する。
<LCD
The SubCPU 510 receives various commands transmitted from the
ROM511は、SubCPU510の制御プログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。
The
VDP550は、指定された画像データを外部接続されたROM552から読み込んで描画処理を行うと共にRGB信号に変換して、出力インターフェース553を介して出力し、LCD180に表示を行わせる。
The
〈主制御部300によるLEDユニットの制御例〉
ここで、上記主制御部300が第1〜第3リール駆動ユニット220〜240の各LEDユニット260に対する第1〜第8リールLED261a〜261hの点灯・消灯制御を行うことによって、「7」を擬似的なドットマトリクスで表示する一制御例を、図7に基づいて説明する。
<Example of LED Unit Control by
Here, the
図7においては、説明を簡略するため、一つのリール250のみをリール表示窓113に表示するものとし、この表示窓250は縦方向に図柄G1,図柄G2,図柄G3が視認できるサイズとし、これら図柄G1〜G3に相当する領域を十分カバーするように、第1〜第8リールLED261a〜261hの縦方向の長さを設定し、図柄G1〜G3の連続領域を疑似ドットマトリクス表示領域として用いる。
In FIG. 7, for the sake of simplicity, only one
上述した疑似ドットマトリクス表示領域での表示に際して、例えば、図柄G1〜G3の表示制御を20ステップ毎に行い、疑似ドットを4ステップ毎に表出させるものとした場合、主制御部300が1.785ms毎の割り込み処理で第1〜第8リールLED261a〜261hの点灯・消灯制御を行うので、疑似ドットマトリクス表示領域に1回表示する表示時間=20ステップ×3図柄×1.785ms≒107ms,点滅制御間隔=4ステップ×1.785ms≒7.1ms,ドット表示可能数=107ms÷7.1ms≒14ドット、となる。よって、上述したようなタイミングで第1〜第8リールLED261a〜261hの点灯・点滅制御を行えば、8列14行のドットマトリクス表示(図7におけるリール表示窓113内のドット配置を参照)を擬似的に実現できる。
When displaying in the above-described pseudo dot matrix display area, for example, when the display control of the symbols G1 to G3 is performed every 20 steps and the pseudo dots are expressed every 4 steps, the
具体的な点灯制御としては、インデックスセンサ277による検知片275の検出に基づき、リール帯250に設けた第1〜第8透過部251a〜251hがリール表示窓113における疑似ドットマトリクス表示領域内の表示開始位置(図7においては、図柄G1の上部位置)に到達したタイミングで、カウンタの値を“60”にセット(20ステップ×3図柄=60)し、第1〜第8リールLED261a〜261hの点灯・消灯制御タイミングとなる1ステップ(1割り込み時間=1.785ms)毎にタイミングデータを参照し、タイミングデータの該当ビットが“1”で有る場合に点灯パターンデータを参照し、点灯パターンデータに応じて第1〜第8リールLED261a〜261hの点灯・消灯を変更する。
As specific lighting control, based on detection of the
上記タイミングデータは、例えば8ビットづつ8カウント分のデータとして与えられるもので、カウント値60〜53に対応するタイミングデータとして10000001=81Hの場合、カウント値60においては、タイミングデータのビットが“1”であることに基づき、最初の点灯パターンデータである00000000=00Hから第1〜第8リールLED261a〜261hを全て消灯させる。なお、LEDユニット260に対する点灯制御は、リール帯250に設けた第1〜第8透過部251a〜251hが前面を通過する時にのみ行うので、第1〜第8透過部251a〜251hが疑似ドットマトリクス表示領域に達する前から第1〜第8リールLED261a〜261hは既に消灯状態であるが、本制御例においては、表示制御開始に伴うリセット動作として、第1〜第8リールLED261a〜261hの消灯制御を行うものとした。
The timing data is given as, for example, 8 counts of data for 8 bits, and when 10000001 = 81H as the timing data corresponding to the count values 60 to 53, in the
次いで、カウント値59においては、タイミングデータのビットが“0”であることから、点灯パターンデータの読込は行わず、第1〜第8リールLED261a〜261hの状態を保持する。続くカウント値58,57においても、タイミングデータのビットは“0であるから、第1〜第8リールLED261a〜261hは消灯状態に保たれる。
Next, in the count value 59, since the timing data bit is “0”, the lighting pattern data is not read, and the states of the first to
そして、疑似ドット表示領域における第1行に第1〜第8透過部251a〜251hが並ぶカウント値56においても、続くカウント値55,54においてもタイミングデータのビットは“0”であるから、第1〜第8リールLED261a〜261hは消灯状態に保たれ、第1〜第8透過部251a〜251hの通過タイミングにより表出させる第1行目の8ドット全てが消灯状態(図7においては、消灯ドットを白抜きで示す。)となる。
Since the bit of the timing data is “0” in both the count value 56 in which the first to
続くカウント53においてはタイミングデータのビットが“1”であるから、2番目の点灯パターンデータである01111110=7EHから第1、第8リールLED261a,261hを消灯状態、第2〜第7リールLED261b〜261gを点灯状態(図7においては、点灯ドットを網掛けで示す。)とする。
In the subsequent count 53, since the bit of the timing data is “1”, the first and
カウント値52〜45に対応するタイミングデータは00010100=14Hであるから、疑似ドット表示領域における第2行に第1〜第8透過部251a〜251hが並ぶカウント値52においては、タイミングデータのビットは“0”であるから点灯パターンデータの参照はせず、第1,第8リールLED261a,261gを消灯、第2〜第7リールLED261b〜261gを点灯させた状態を保持する。以後、カウント値51,50におけるタイミングデータのビットも“0”であるから点灯パターンの参照はせず、第1〜第8リールLED261a〜261hの点灯・消灯状態を保持する。
Since the timing data corresponding to the count values 52 to 45 is 00001100 = 14H, in the count value 52 in which the first to
このように、本制御例においては、疑似ドット表示領域における表示行に第1〜第8透過部251a〜251hが位置するよりも1ステップ分早く表示更新を行うものとした。
Thus, in this control example, the display update is performed one step earlier than the first to
次いで、カウント値49に対応するタイミングデータのビットは“1”であるから、3番目の点灯パターンデータ11111111=FFHを参照し、第1〜第8リールLED261a〜261hを全て点灯状態とし、続くカウント値48(疑似ドット表示領域における第3行に第1〜第8透過部251a〜251hが並ぶタイミング)におけるタイミングデータのビットは“0”であるから点灯パターンデータの参照はせず、第1〜第8リールLED261a〜261hを全て点灯させた状態を保持する。これにより、第3行の第1列〜第8列の全ドットが点灯状態となる。
Next, since the bit of the timing data corresponding to the count value 49 is “1”, the third lighting pattern data 11111111 = FFH is referred, all the first to
続くカウント値47に対応するタイミングデータのビットは“1”であるから、4番目の点灯パターンデータ11100111=E7Hを参照し、第1〜第3リールLED261a〜261cを点灯状態に、第4,第5リールLED261d,261eを消灯状態に、第6〜第8リールLED261f〜261hを点灯状態にする。
Since the bit of the timing data corresponding to the subsequent count value 47 is “1”, the fourth lighting pattern data 11100111 = E7H is referred to, the first to
このように、本制御例においては、疑似ドット表示領域における表示行に第1〜第8透過部251a〜251hが位置してから1ステップ分遅く表示更新を行うものとした。
Thus, in this control example, the display update is performed one step later after the first to
すなわち、第1〜第3導光板266a〜266hの各発光面2662に形成された各ドット表示領域2666と第1〜第8透過部251a〜251hがちょうど重なるより1割り込み時間だけ早いタイミングで第1〜第8リールLED261a〜261の点灯制御を行い、第1〜第3導光板266a〜266hの各発光面2662に形成された各ドット表示領域2666と第1〜第8透過部251a〜251hがちょうど重なってから1割り込み時間だけ経過したタイミングで第1〜第8リールLED261a〜261の消灯制御を行うことで、1行分のドット表示時間として2カウント分(1.785ms×2)の時間を確保し、ドット表示の残像効果を損なわず、しかも次の表示行における消灯への切換えも速やかに行い、各ドット表示領域2666における点灯状態・消灯状態をクリアに遊技者へ視認させることができる。
That is, the first timing is one interrupt time earlier than each
そして、続くカウント値46のタイミングデータのビットは“0”であり、次の表示行である第4行に応じた点灯制御が行われるカウント値45(第1〜第8透過部251a〜251hが位置する1ステップ前)のタイミングデータのビットも“0”であり、第1〜第3リールLED261a〜261cおよび第6〜第8リールLED261f〜261hが点灯状態に、第4,第5リールLED261d,261eが消灯状態に保持され、疑似ドット表示領域における第4行は、第1〜第3列が点灯、第4,第5列が消灯、第6〜第8が点灯状態となる。
The bit of the timing data of the subsequent count value 46 is “0”, and the count value 45 (the first to
以下、同様に、カウントが減算される毎にタイミングデータの参照に基づいて点灯パターンデータによる第1〜第8リールLED261a〜261hの点灯・消灯制御を行うことにより、疑似ドット表示領域における第5行は第1,第2列および第5〜第8列が点灯、第6行は第5〜第7列が点灯、第7行は第4〜第6列が点灯、第8行〜第13行は第3〜第5列が点灯、第14列は第1〜第8列が全て消灯に制御され、14行×8列の疑似ドットマトリクス表示により数字の「7」が第1〜第8リールLED261a〜261hの光点として表出される。なお、タイミングデータの参照はカウント60〜カウント1までの60ステップ分であるため、8ステップ毎にタイミングデータを定めた場合、8番目のタイミングデータは4ビット分しか必要ないので、8番目のタイミングデータにおける最後の4ビット分は未使用とした。
Similarly, every time the count is subtracted, the first row to
本制御例のように、タイミングデータを参照して、点灯パターンの変更が指示されているステップでのみ点灯パターンデータによる第1〜第8リールLED261a〜261gの点灯制御を行えば、点灯パターンの変更が指示されるまで同一の点灯パターンを保持するだけで済むので、極端に短い点滅周期となることを回避でき、LEDユニット260に対する制御を簡素化できる。
If the lighting control of the first to
無論、この制御に限らず、第1〜第8透過部251a〜251hがドット表示部位を通過中のみ第1〜第8リールLED261a〜261hの点灯制御を行い、ドット表示部位を通過したら第1〜第8リールLED261a〜261hの消灯制御を行うようにしても良い。この様な制御を採用した場合には、ドット表示部位以外では第1〜第8リールLED261a〜261hが点灯することはないので、第1〜第8導光板266aの各発光面2662に遮光領域2665を形成しなくても、ドット表示領域をクリアに視認させることができる。
Of course, not limited to this control, lighting control of the first to
〈遊技実行処理〉
図8は、スロットマシン100の遊技実行処理を示すフローチャートである。
<Game execution processing>
FIG. 8 is a flowchart showing the game execution process of the
ステップS101では、メダル受付処理を行う。メダル受付処理は、メダル投入口133へのメダル投入の有無をメダルセンサ320からの検知信号により判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応してリール表示窓113の左側にある入賞ライン表示ランプ120を点灯/点滅させる。
In step S101, medal acceptance processing is performed. In the medal acceptance process, whether or not a medal is inserted into the
ステップS102では、遊技者によるスタートレバー135の操作有無をスタートレバーセンサ321の検知信号により判定する。なお、スタートレバー135の操作が検知されない場合、スタートレバー135が操作されるまで待機する。スタートレバー135の操作を、スタートレバーセンサ321からの信号で主制御部300が検知すると、スタートレバー受付コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400はスタートレバー受付コマンドに基づいてスタート音等を発生させる演出を行う。
In step S <b> 102, whether or not the player has operated the
スタートレバー135の操作があると、ステップS103へ進み、MainCPU310が乱数発生器311から乱数を取得する。取得した乱数に基づいて、乱数抽選を行う。ここでは、主として、各入賞役の内部抽選を行う。この抽選結果に応じたリール停止が行えるようにリール停止準備処理を行い(ステップS104)、続いて、このゲームで行う演出を決定する演出抽選処理を行う(ステップS105)。
If the
上記ステップS105の演出抽選処理では、上述したLEDユニット260に対するLED制御により実現する疑似ドットマトリクス表示演出の有無も決定され、ドットマトリクス表示演出有りの場合には、決定された疑似ドットマトリクス表示演出に対応する演出データ(タイミングデータおよび点灯パターンデータ)がROM312から読み出され、RAM313上のワークエリアに展開され、LEDユニット260に対する制御に際して順次参照される。
In the effect lottery process in step S105, the presence / absence of a pseudo dot matrix display effect realized by LED control on the
ステップS106では、リール110〜112の回転を開始させる。このリール回転開始処理では、リール回転装置210における各リール110〜112の駆動源であるステッピングモータ273に適宜なタイミングで駆動パルスを供給して、全リール110〜112を一斉またはランダムに回転させる。
In step S106, the rotation of the
その後、所定時間が経過して全リールが定速回転になると、ステップS107へ進み、遊技者による停止ボタン133〜135の操作を受け付ける停止ボタン受付処理を行う。停止ボタン受付処理においては、遊技者が操作した停止ボタンがいずれの停止ボタン136a〜136cであるかをストップボタンセンサ322により検知する。
Thereafter, when a predetermined time has elapsed and all the reels have been rotated at a constant speed, the process proceeds to step S107, and a stop button receiving process for receiving an operation of the
ステップS108では、遊技者が操作した停止ボタン136a〜136cに対応したリール110〜112のいずれかを停止させる。
In step S108, one of the
ステップS109では、全リール110〜112の全てが停止したか否かの判定を行い、未だ停止していないリールが残っていれば、ステップS107に戻り、停止ボタン受付処理を行う。
In step S109, it is determined whether or not all of the
一方、ステップS109で全リール110〜112が停止したと判定されれば、ステップS110の入賞判定処理に進み、リール表示窓113上の有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役に対応して予め定めた図柄の組み合せが揃って停止しているか否かにより、その入賞役の入賞判定を行う。この入賞判定結果に対応した入賞演出コマンドが副制御部400に送信され、入賞状況に応じた演出動作を行わせる。なお、入賞演出コマンドには、入賞した入賞役に応じて、例えばBB、RB、小役、役物、再遊技、はずれ等のコマンドが存在する。
On the other hand, if it is determined in step S109 that all the
入賞判定の結果、入賞有りと判断されていれば、ステップS111のメダル払出処理により、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数のメダルをメダル払出口165より受皿160に払い出す処理を行う。
If it is determined that there is a winning as a result of the winning determination, a medal payout process in step S111 is performed to pay out a medal having a predetermined number of dividends corresponding to the winning winning combination from the
ステップS113の遊技状態更新処理では、入賞判定結果に基づいて遊技状態の更新を行う。入賞判定の結果、BBに入賞している場合は、BBゲームを設定し、次ゲームよりBBゲームが実行される。RBに入賞した場合及びBBゲーム中に役物遊技に入賞した場合は、次ゲームより役物遊技状態が設定され実行される。 In the game state update process in step S113, the game state is updated based on the winning determination result. If the BB is won as a result of the winning determination, a BB game is set and the BB game is executed from the next game. When winning an RB and when winning an accessory game during the BB game, an accessory game state is set and executed from the next game.
上述した一連の処理工程を実行することで、1回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰り返されることとなる。 By executing the above-described series of processing steps, one game is completed, and thereafter the same procedure is repeated.
〈タイマ割り込み処理〉
図9は、スロットマシン100の主制御部300の処理中に、所定時間(例えば、1.785ms)毎に実行されるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing>
FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing executed every predetermined time (for example, 1.785 ms) during processing of the
先ず、メダルセンサ320,スタートレバーセンサ321,ストップボタンセンサ322,メダル投入ボタンセンサ323,インデックスセンサ277等からの各検出信号が入力される入力ポートのデータ取得を行う(ステップS202)。
First, data acquisition is performed on input ports to which detection signals from the
続いて、設定値変更処理中であるか否かを判定し(ステップS202)、設定値変更処理中であれば設定値更新処理を行う(ステップS203)。上記ステップS202で設定値変更処理中でないと判定されれば、メダル投入処理中か否かを判定し(ステップS204)、メダル投入処理中であればメダル投入受付処理を行う(ステップS205)。上記ステップS204でメダル投入中でないと判定されれば、払出処理中か否かを判定し(ステップS206)、払出処理中であればメダル払出処理を行う(ステップS207)。 Subsequently, it is determined whether or not the setting value changing process is being performed (step S202). If the setting value changing process is being performed, the setting value updating process is performed (step S203). If it is determined in step S202 that the setting value changing process is not in progress, it is determined whether or not a medal insertion process is in progress (step S204). If the medal insertion process is in progress, a medal insertion acceptance process is performed (step S205). If it is determined in step S204 that a medal is not being inserted, it is determined whether or not a payout process is in progress (step S206). If a payout process is in progress, a medal payout process is performed (step S207).
上記ステップS206で払出処理中でもないと判定されれば、リール回転制御処理を行う(ステップS208)。このリール回転制御処理は、後に詳述するように、3つのリール駆動ユニット(第1リール220,第2リール駆動ユニット230,第3リール駆動ユニット240)に対する回転・停止制御を行うものである。なお、本実施形態では、第1〜第3リール駆動ユニット220〜240に設けた各LEDユニット260の制御もリール回転制御処理内でおこなうものとしたが、仮に、LEDユニット260を一つのリール駆動ユニットのみに設けた場合は、リール回転制御処理内でLEDユニット260の制御を行う必要はなく、例えば、ステップS208のリール回転制御処理の後にLEDユニット制御処理(図9中、破線で示す処理)を行うようにしても良い。
If it is determined in step S206 that the payout process is not in progress, a reel rotation control process is performed (step S208). This reel rotation control process performs rotation / stop control for the three reel drive units (
上記ステップS203もしくはステップS205もしくはステップS207もしくはステップS208の何れかの処理を行った後には、パネルランプ更新処理を行い(ステップS209)、出力ポートにセットされたデータを出力する出力ポートデータ出力処理を行い(ステップS210)、副制御部400等へコマンドを出力するコマンド出力処理を行う(ステップS211)。
After performing any of the processes of step S203, step S205, step S207, or step S208, panel lamp update processing is performed (step S209), and output port data output processing for outputting data set in the output port is performed. (Step S210), and a command output process for outputting a command to the
〈リール回転制御処理〉
図10は、上記タイマ割り込み処理のステップS208で行われるリール回転制御処理の詳細を示すフローチャートである。
<Reel rotation control processing>
FIG. 10 is a flowchart showing details of the reel rotation control process performed in step S208 of the timer interrupt process.
先ず、全リールのステッピングモータ273に駆動パルスを供給するために出力アドレスに設定したパルスパターンをオフにするリール停止処理を行い(ステップS301)、続いてインデックスセンサ277が検知片275の通過を検出したかをチェックするリールを左リール210に設定し(ステップS302)、以後の処理を3リール分繰り返すための繰返し処理回数を“3”に設定する(ステップS303)。
First, in order to supply drive pulses to the stepping
ステップS304では、インデックスセンサ277が検知片275の通過を検出したかの基準センサ通過チェックを行い、左リール110が基準位置であればリール回転基準位置に応じたパルス出力タイミングに補正するリール駆動パルス設定処理を行い(ステップS305)、左リール110が停止状態中か(ステップS306)、加速状態中か(ステップS307)、定速状態中か(ステップS308)を判定し、加速状態中もしくは定速状態中であった場合には、判定されたリール駆動状態に基づくパルス制御データに応じたパルスパターンを取得し(ステップS309)、パルスパターンを出力アドレールに設定する(ステップS310)。なお、左リール110が停止状態中と判定された場合には、パルス制御データに応じたパルスパターンが取得されていないので、駆動パルス出力アドレスにはパルスパターンが設定されず、ステッピングモータ273に駆動パルスは供給されないため、停止状態が保持される。
In step S304, a reference sensor passage check is performed to determine whether the
続いて、左リール110に対応させて設けたLEDユニット260の第1〜第8リールLED261a〜261hの点灯・消灯制御を行うLEDユニット制御処理を行い(ステップS311)、繰返し回数を1減算して次の基準センサ通過チェックリールとして中リール111を設定して(ステップS312)、ステップS303で設定した繰返し回数が0になって3つのリール110〜112に対する基準センサ通過チェックおよびLEDユニット制御が終了したか否かを判定し(ステップS313)、未だ繰返し回数が0になっていなければ、ステップS304〜ステップS312を実行する。そして、右リール112の基準センサ通過チェックおよびLEDユニット制御まで終了すると、繰返し回数は0となって次の基準センサ通過チェックリールは設定されないので、リール回転制御処理を終了する。
Subsequently, an LED unit control process for controlling the turning on / off of the first to
〈LEDユニット制御処理〉
図11に示すのは、上記リール回転制御処理のステップS311で行われるLEDユニット制御処理を示すもので、第1〜第3リール駆動ユニット220〜240毎に設けられるLEDユニット260の第1〜第8リールLED261a〜261hの点灯・消灯制御は、各リール駆動ユニット220〜240毎に実行され、左リール110,中リール111,右リール112に各々個別に疑似ドットマトリクス表示を行うことができる。
<LED unit control processing>
FIG. 11 shows the LED unit control process performed in step S311 of the reel rotation control process. The first to
先ず、疑似ドットマトリクス表示演出を行うべく演出データが取得されているか否かを判定し(ステップS401)、演出データがなければそのまま処理を終了する。ステップS401で演出データ有りと判定された場合には、LEDユニット260に対する制御を開始する開始図柄位置であるか否か(第1〜第8透過部251a〜251hが第1行目の表示開始位置に到達したか否か)を判定し(ステップS402)、制御開始図柄位置に到達していないと判定した場合には、カウンタのカウント値が0より大か否かを判定し(ステップS403)、カウンタのカウント値が0であれはそのまま処理を終了する。
First, it is determined whether or not effect data has been acquired in order to perform a pseudo dot matrix display effect (step S401), and if there is no effect data, the process ends. If it is determined in step S401 that there is presentation data, whether or not it is a start symbol position for starting control of the LED unit 260 (the first to
一方、上記ステップS402でリールユニット制御の開始図柄位置であると判定された場合には、カウンタのカウント値を初期値(例えば、60)にセットし(ステップS404)、続いてステップS403でカウンタのカウント値が0より大と判定されることで、カウンタのカウント値から1が減算され(ステップS405)、タイミングデータを取得し(ステップS406)、取得したタイミングデータにデータが無ければ(対応するビットに1が立っていなければ)、そのまま処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S402 that the symbol position is the starting symbol position of the reel unit control, the count value of the counter is set to an initial value (for example, 60) (step S404), and then the counter value is determined in step S403. When it is determined that the count value is greater than 0, 1 is subtracted from the count value of the counter (step S405), timing data is acquired (step S406), and if there is no data in the acquired timing data (corresponding bit) If 1 is not set), the process ends.
上記ステップS407において、取得したタイミングデータにデータが有れば(対応するビットに1が立っていれば)、点灯パターンデータを取得し(ステップS408)、点灯パターンに応じて第1〜第8リールLED261a〜261hの点灯データを出力ポートに設定する(ステップS409)。
In step S407, if there is data in the acquired timing data (if 1 is set in the corresponding bit), lighting pattern data is acquired (step S408), and the first to eighth reels according to the lighting pattern. The lighting data of the
上記のようにして、LEDユニット制御が開始された後は、カウンタのカウント値が0になるまでステップS403〜ステップS409の処理が繰り返され、疑似ドットマトリクス表示領域に14行×8列の擬似ドットマトリクス表示演出が実行される。なお、疑似ドットマトリクス表示は、リール回転に伴って第1〜第8透過部251a〜251hが開始図柄位置に到達する度に行われ、リール帯250の一箇所にのみ透過部251を設けたリール110〜112が1回転する毎に1度の疑似ドットマトリクス表示演出が実行される。
As described above, after the LED unit control is started, the processing of step S403 to step S409 is repeated until the count value of the counter becomes 0, and the pseudo dots of 14 rows × 8 columns are displayed in the pseudo dot matrix display area. A matrix display effect is executed. The pseudo dot matrix display is performed every time the first to
〈疑似ドットマトリクス表示演出の制御例〉
上記のように実現される疑似ドットマトリクス表示演出は、左リール110,中リール111,右リール112で個別に行うようにしても良いが、例えば、リール110〜112に表示させる疑似ドットマトリクスの連携によって、効果的な演出を行うことも可能である。
<Example of pseudo dot matrix display effect control>
The pseudo dot matrix display effect realized as described above may be individually performed on the
例えば、図12に示すように、リール110〜112に対し、各々特定図柄である「???」を基準として同じ位置となるように透過部251を形成しておく。すなわち、第17図柄として特定図柄「???」を描かれた左リール110では第8図柄と第7図柄との間に透過部251が形成され、第9図柄として特定図柄「???」が描かれた中リールでは第21図柄と第20図画との間に透過部251が形成され、第14図柄として特定図柄「???」が描かれた右リール112では第5図柄と第4図柄との間に透過部251が形成されると、リール110〜112の何れにおいても、特定図柄より9図柄分だけリールが回転したときに透過部251が開始図柄位置に達することとなる。
For example, as illustrated in FIG. 12, the
よって、図13(a)に示すように、遊技の結果、全てのリール110〜112の特定図柄が横方向に並んだ停止表示となると、次ゲームの開始に伴って全てのリール110〜112を同じタイミング且つ同じ速度で回転させると、各リール110〜112の各透過部251が横一列に並んだ状態でリール表示窓113を通過することとなる(図13(b)を参照)。
Therefore, as shown in FIG. 13 (a), when the game results in a stop display in which the specific symbols of all the
このように、全てのリール110〜112の各透過部251がリール表示窓113を通過するタイミングを同じにし、主制御部300が第1〜第3リール駆動ユニット220〜240の各LEDユニット260の制御を行うことで、各リール110〜112で同時に疑似ドットマトリクス表示演出を行うと、残像による見え方が全てのリール110〜112で同じとなり、各リール110〜112で夫々異なるタイミングによる疑似ドットマトリクス表示を行った場合に比べ、リール110〜112の全てに疑似ドットマトリクスで表示される各図柄の視認性を高めることができる。
In this way, the timings at which the
3つのリール110〜112を使って行う疑似ドットマトリクス表示演出として、例えば、図13(c)に示すように、左リール110には「B」を、中リール111には「I」を、右リール112には「G」を各々表示して、光点として描出された「BIG」の文字が遊技者から見えるようにし、ビッグボーナスの開始もしくはビッグボーナス中であることを印象づけることができる。
As a pseudo dot matrix display effect performed using the three
なお、疑似ドットマトリクス表示演出の開始条件は、乱数等による内部当選に限らず、特定図柄「???」のように予め定めた演出起動図柄が全てのリール110〜112で横ライン上に揃ったことを条件として行うようにしても良い。また、演出起動図柄が揃っても配当は無いものとし、内部抽選結果に拘わらず、リール停止位置の引込み範囲内であれば演出起動図柄を優先的に有効ライン上に停止させるように、主制御部300がリール回転装置210の停止制御に関与することで、演出起動条件が達成され易くし、疑似ドットマトリクス表示演出の実行頻度を調整するようにしても構わない。
In addition, the start condition of the pseudo dot matrix display effect is not limited to the internal winning by a random number or the like, and a predetermined effect activation symbol such as a specific symbol “???” is aligned on the horizontal line in all
また、透過部251は各リール110〜112に一箇所づつ設ける場合に限らず、複数箇所に設けておき、リール帯250が一回転する間に2回以上の疑似ドットマトリクス表示を行うことで、残像効果を高め、表示図柄の視認性を良好ならしめても良い。或いは、透過部250が通過する毎に異なる図柄を疑似ドットマトリクス表示することで、アニメーション表示を行うようにしても良い。例えば、図12の左リール110に示すように、3図柄おきに透過部2511〜2517を等間隔で配置すれば、リール110が一回転する間に7コマ分の疑似ドットマトリクス表示が行える。
In addition, the
〈LEDユニットの第2構成例〉
図14に示すのは、第2構成例に係るLEDユニット260′であり、扇形の遮光板263′の間に扇形のLEDホルダ262′を介在させ、例えば8つのLEDホルダ262′を並列配置し、各LEDホルダ262′の弧状前端面に例えば14個のリールLED261′を縦方向に均等配置することで、表示帯体250の回転方向であってリール表示窓113に臨む所定の範囲に渡って透過部251の背後からの照明する照明手段として機能させる。なお、本構成例のLEDユニット260′においても、遮光板263′に設けた取付孔を貫通する長ネジ280にスペーサ279を夫々挿通させて、長ネジ280を取付ベース271に止着することにより、LEDユニット260の組み付けと取付ベース271を基準とした位置決めを同時に行えるものとした。
<Second configuration example of LED unit>
FIG. 14 shows an
本構成例のLEDユニット260′によれば、各リールLED261′が透過部251の直ぐ背面側に位置することから高輝度の発光を期せると共に、8列分のLEDホルダ262′毎に14行分のリールLED261′を設けてあるので、疑似ドットマトリクス表示におけるドット表示箇所が明確に識別でき、リール110〜112の回転速度が比較的遅い場合であっても、残像現象による視認性を高めることができる。しかも、各リールLED261′自体がドット表示領域として機能するので、上述したLEDユニット260の導光板266の如く発光面2662に遮光領域2665を形成する必要もない。
According to the
また、各LEDホルダ262′毎に設けた各リールLED261′を、主制御部300が個別に点灯・消灯制御できる構成としておけば、疑似ドットマトリクス表示を行う図柄となるようにリールLED261′を点灯させた状態にしておくだけで疑似ドットマトリクス表示が可能となるので、透過部251の移動量に同期させて行毎の表示を変化させる制御が不要となり、主制御部300が行う制御を簡素化して疑似ドットマトリクス表示演出を行うことが可能となる。
Further, if each
〈LEDユニットの第3構成例〉
図15に示すのは、第3構成例に係るLEDユニット290であり、第1〜第8リールLED291a〜291hを等間隔で横一列に保持するLEDホルダ292を、第1〜第8光ファイバ293a〜293hの上端部を保持する上部保持部材294の背面側へ当着することで、上部保持部材293に形成したLED導入開口294aの背面側から第1〜第8LED291a〜291hが夫々第1〜第8光ファイバ293a〜293hの後端面に臨む状態とに保持される。また、第1〜第8光ファイバ293a〜293hの他端は、下部保持部材295のファイバ保持凹部295aに嵌め込まれて保持される。
<Third configuration example of LED unit>
FIG. 15 shows an
第1〜第8光ファイバ293a〜293hは、周面発光タイプの光ファイバ(いわゆるファイバーチューブ)を用いることで、第1〜第8リールLED291a〜291hの点灯・消灯により、第1〜第8光ファイバ293a〜293hの周面全体がほぼ等しい輝度で発光する。すなわち、円柱状の光ファイバ293においては、上部保持部材294に保持される側の端面が発光源からの光を入射させる入射端面として機能し、この入射端面の端縁に連なる周壁が発光面として機能する。
The first to eighth
そして、第1〜第8光ファイバ293a〜293hを、夫々リール帯250に設けた第1〜第8透過部251a〜251hの移動軌跡に合わせ、リール帯250の背面からリール表示窓113に臨むように配置する。その際、第1〜第8光ファイバ293a〜293hの周面は、各リール110〜112の内周に沿って屈曲させておき、第1〜第8透過部251a〜251hが第1〜第8光ファイバ293a〜293hの前面側を通過したときに、第1〜第8透過部251a〜251hを通して遊技者が視認する光点の輝度が一定となるようにする。
The first to eighth
なお、第1〜第8光ファイバ293a〜293hは、その周面全体が発光することから、第1〜第8透過部251a〜251hを介してスロットマシン100の前面側へ透過する光量は相対的に低くなるので、例えば、下部保持部材295のファイバ保持凹部295aの底部に反射部(銀色に反射膜など)を形成したり、第1〜第8光ファイバ293a〜293hの後側(リール帯250の内面に面していない側)半分の周面を非透過膜もしくは反射膜で覆ったりすることで、周面の発光効率を上げるようにしても良い。また、第1〜第8光ファイバ293a〜293hの前側(リール帯250の内面に面している側)半分の周面にも非透過膜や反射膜で非透過領域を形成し、疑似ドットマトリクス表示におけるドット発光箇所のみが透過領域となるようにしても良い。
Since the first to eighth
上述したLEDユニット290では、断面円形の光ファイバを用いたが、これに限らず、リールLED291からの光が入射する入射端面の形状は四角形等の多角形でも良く、入射端面に連なる周面が発光面として機能すれば照明手段として利用できる。また、冷陰極管をリール110〜112の内周に沿った彎曲形状にして、照明手段としても良い。
In the
以上、本発明に係る遊技台につき、種々の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り、如何様にも実施可能である。 As described above, the gaming machine according to the present invention has been described based on various embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the game machine is not limited to the configuration described in the claims. It can be implemented.
100 スロットマシン
110 左リール
111 中リール
112 右リール
210 リール回転装置
220 第1リール駆動ユニット
230 第2リール駆動ユニット
240 第3リール駆動ユニット
250 リール帯体
251a〜251h 第1〜第8透過部
260 LEDユニット
261a〜261h 第1〜第8リールLED
266a〜266h 第1〜第8導光板
2661 入射面
2662 発光面
300 主制御部
DESCRIPTION OF
266a-266h 1st-8th light-
Claims (4)
前記可変表示装置は、
周囲に複数種類の図柄を配すると共に移動方向と直交方向に背後からの光を透過させる所定形状の透過部を横一列に複数配置した環状の表示帯体と、
前記表示帯体が表示窓に臨む所定の範囲に渡って設けられ、発光源による透過部背後からの照明が可能な照明手段と、
を備え、
前記照明手段は、
前記表示帯体の各透過部に対応させて設ける発光源である複数のLEDと、
前記表示帯体の透過部の横幅と同じ板厚の透光性素材を、小径の凹面部と大径の凸面部を有する扇形に加工し、小径の凹面部をLEDからの光を入射させる入射面とし、大径の凸面部を前記入射面より入射した光を前面側へ照射する発光面とし、表示帯体の内側で各透光部に対応する位置に配した複数の導光部材と、
少なくとも、隣り合う導光部材の間に配され、各導光部材の側面から漏洩する光が他の導光部材の側面から入射することを防ぐ遮光部材と、
で構成し、
前記制御手段は、
表示帯体の移動表示中に透過部が表示窓を通過する際に、表示帯体の移動量に応じて透過部に対応するLEDを個別に発光制御することを特徴とする遊技台。 A game machine having a variable display device capable of moving and displaying a plurality of types of symbols behind a display window, and a control means for controlling display of the variable display device,
The variable display device includes:
An annular display band in which a plurality of types of transmission parts arranged in a row are arranged around a plurality of types of symbols around and transmit light from the back in the direction orthogonal to the movement direction,
Setting vignetting over a predetermined range in which the display band body face the display window, a lighting unit capable of illumination from the transmission unit behind by the light emission source,
With
The illumination means includes
A plurality of LEDs which are light emitting sources provided in correspondence with the respective transmission portions of the display strip,
Incidence in which a translucent material having the same thickness as the width of the transmissive portion of the display strip is processed into a fan shape having a small-diameter concave portion and a large-diameter convex portion, and the small-diameter concave portion is incident with light from an LED. A plurality of light guide members arranged at positions corresponding to the respective light transmitting portions inside the display band, and a large-diameter convex surface portion as a light emitting surface that irradiates light incident from the incident surface toward the front surface side,
At least a light shielding member that is disposed between adjacent light guide members and prevents light leaking from the side surfaces of each light guide member from entering from the side surfaces of other light guide members;
Consisting of
The control means includes
A gaming table characterized by individually controlling light emission of LEDs corresponding to a transmissive portion in accordance with the amount of movement of the display strip when the transmissive portion passes through the display window during movement display of the display strip.
遊技の結果、可変表示装置の全ての表示帯体の透過部が一列に並んだ停止表示となると、次の遊技開始に伴って全ての表示帯体を同じタイミング且つ同じ速度で回転させるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。 The control means includes
As a result of the game, when the transmissive portions of all the display strips of the variable display device are stopped in a line, all the display strips are rotated at the same timing and at the same speed as the next game starts . The game table according to claim 1.
前記制御手段は、各透過部列が表示窓を通過する毎に、LEDを個別に発光制御するようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技台。 The display strip is provided with a plurality of transmission part rows in which a plurality of transmission parts are arranged in a horizontal row,
The game machine according to claim 1 or 2 , wherein the control means individually controls the light emission of the LED every time each transmissive part row passes through the display window .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004356731A JP4525975B2 (en) | 2004-12-09 | 2004-12-09 | Amusement stand |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004356731A JP4525975B2 (en) | 2004-12-09 | 2004-12-09 | Amusement stand |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006158768A JP2006158768A (en) | 2006-06-22 |
JP2006158768A5 JP2006158768A5 (en) | 2007-06-14 |
JP4525975B2 true JP4525975B2 (en) | 2010-08-18 |
Family
ID=36661389
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004356731A Expired - Fee Related JP4525975B2 (en) | 2004-12-09 | 2004-12-09 | Amusement stand |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4525975B2 (en) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5821352B2 (en) * | 2011-07-13 | 2015-11-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2013244184A (en) * | 2012-05-25 | 2013-12-09 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2015054047A (en) * | 2013-09-11 | 2015-03-23 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6061990B2 (en) * | 2015-06-18 | 2017-01-18 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6090402B2 (en) * | 2015-10-06 | 2017-03-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018047105A (en) * | 2016-09-23 | 2018-03-29 | 株式会社平和 | Game machine |
JP6650892B2 (en) * | 2017-02-08 | 2020-02-19 | 株式会社三洋物産 | Gaming machine |
GB201714626D0 (en) | 2017-09-12 | 2017-10-25 | Gamesman Ltd | Illuminated rotatable reels for entertainment machines |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002143375A (en) * | 1998-09-08 | 2002-05-21 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Slot machine |
JP2002224265A (en) * | 2001-02-06 | 2002-08-13 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2004283315A (en) * | 2003-03-20 | 2004-10-14 | Sankyo Kk | Slot machine |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1187778A (en) * | 1997-09-02 | 1999-03-30 | Toshiba Corp | Semiconductor light emitting element, semiconductor light emitting device and manufacture thereof |
-
2004
- 2004-12-09 JP JP2004356731A patent/JP4525975B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002143375A (en) * | 1998-09-08 | 2002-05-21 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Slot machine |
JP2002224265A (en) * | 2001-02-06 | 2002-08-13 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2004283315A (en) * | 2003-03-20 | 2004-10-14 | Sankyo Kk | Slot machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006158768A (en) | 2006-06-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7220181B2 (en) | Gaming machine having transparent LCD in front of variable display device, the LCD having a light-guiding plate and a reflective plate | |
US7520812B2 (en) | Gaming machine | |
US8353766B2 (en) | Gaming machine | |
US20040209678A1 (en) | Gaming machine | |
JP2012110422A (en) | Game machine | |
JP2004166962A (en) | Game machine | |
JP2012019939A (en) | Game machine | |
JP4525975B2 (en) | Amusement stand | |
JP5352866B2 (en) | Amusement stand | |
JP5381477B2 (en) | Game machine | |
JP4253406B2 (en) | Symbol variable display game machine | |
JP4950974B2 (en) | Amusement stand | |
JP2008155065A (en) | Game table and image display unit | |
JP2007260068A (en) | Game machine | |
JP2002011141A (en) | Game machine with variable symbol display | |
JP2004298542A (en) | Game machine | |
JP2005052338A (en) | Game machine | |
JP2005034282A (en) | Game machine | |
JP2005034283A (en) | Game machine | |
JP5114862B2 (en) | Game machine | |
JP6409889B2 (en) | Game machine | |
JP6075413B2 (en) | Game machine | |
JP2015157213A (en) | Game machine | |
JP5754426B2 (en) | Game machine | |
JP5794289B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070419 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070419 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091208 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100208 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100511 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100526 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130611 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4525975 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |