JP4510904B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機に関し、特に、円滑な図柄変動動作を実現する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a revolving game machine, and more particularly to a gaming machine that realizes a smooth symbol variation operation.

遊技機は、一般に、機能別に分離された複数の回路基板で構成され、複数の回路基板が制御コマンドに基づいて同期して動作することによって、全体として複雑な遊技動作を実現している。このような遊技機では、制御コマンドを出力する主制御基板と、主制御基板からの制御コマンドに基づいて動作する複数のサブ制御基板とで構成されるのが一般的である。   A gaming machine is generally composed of a plurality of circuit boards separated by function, and the plurality of circuit boards operate synchronously based on control commands, thereby realizing a complex gaming operation as a whole. Such a gaming machine is generally composed of a main control board that outputs a control command and a plurality of sub-control boards that operate based on the control command from the main control board.

各サブ制御基板には、例えば、ランプ演出や音声演出や図柄演出を実現するコンピュータ回路がそれぞれ搭載されており、液晶ディスプレイなどの表示図柄が、電飾ランプの点滅動作や演出音楽と同期して適宜に変動動作することによって遊技者の興趣をそそっている(例えば、特許文献1)。
特許2574057号公報
Each sub-control board is equipped with, for example, a computer circuit that realizes lamp effects, sound effects, and symbol effects. Display patterns such as a liquid crystal display are synchronized with the blinking operation of the illumination lamp and effect music. The player's interest is intrigued by appropriately fluctuating operation (for example, Patent Document 1).
Japanese Patent No. 2574057

しかしながら、特許文献1に記載の回路では、ゲーム用CPUと表示用CPUとがI/Oポートを介して接続されており、データ送受信の処理が煩雑なために、一連の図柄演出を複雑高度化することができない。遊技者は、遊技機に対してより面白い演出を期待するものであり、かかる要望に適切に応えるためには、複雑高度な図柄演出を円滑に実現する回路構成を採用することが必要となる。   However, in the circuit described in Patent Document 1, the game CPU and the display CPU are connected via the I / O port, and the processing of data transmission / reception is complicated, so that a series of symbol effects are complicated and sophisticated. Can not do it. A player expects a more interesting effect on the gaming machine, and in order to appropriately respond to such a demand, it is necessary to employ a circuit configuration that smoothly realizes a complex and advanced symbol effect.

また、表示装置の分解能を向上させて鮮やかな図柄を表示しようとする場合には、その分だけ単位時間当りに扱うデータ量が増加するので、そのような膨大なデータを問題なく処理できる構成が必要となる。   In addition, when trying to display a vivid design by improving the resolution of the display device, the amount of data handled per unit time increases accordingly, so a configuration that can process such enormous data without problems is provided. Necessary.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、図柄表示装置の解像度を上げた場合にも、複雑高度な図柄演出を円滑に実現できる遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of smoothly realizing complex and sophisticated symbol effects even when the resolution of the symbol display device is increased. .

上記課題を解決するために、請求項1に係る発明は、制御コマンドを出力して、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部から出力された制御コマンドに基づいて動作する複数のサブ制御部とで構成される遊技機において、前記複数のサブ制御部の中には、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する遊技機の図柄制御部が含まれており、前記図柄制御部は、前記制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定する第1回路と、前記第1回路によって書き込まれた、前記表示態様を特定する動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第2回路とを備えて構成され、前記第2回路には、前記第1回路によって前記動作パラメータが書き込まれると共に、前記第2回路によって前記動作パラメータが読み出される2つの指示データテーブルと前記表示装置の一画面分の描画データについて、その書き込み処理と読み出し処理とが、循環的に切り換えて実行される2つのフレームバッファと、が設けられ、前記第2回路が、前記一方の指示データテーブルに記憶された前記動作パラメータに基づいて前記表示装置の一画面分の描画データを生成し終えると、前記第1回路は、第2回路から受ける描画完了信号に基づいて、前記一方の指示データテーブルに対する動作パラメータの書き込み処理を開始する一方、前記第2回路が、前記他方の指示データテーブルに記憶された前記動作パラメータに基づいて前記表示装置の一画面分の描画データを生成し終えると、前記第1回路は、第2回路から受ける描画完了信号に基づいて、前記他方の指示データテーブルに対する動作パラメータの書き込み処理を開始するようになっている。
なお、以下に示す第一実施例、第二実施例、第四実施例は、請求項1の技術的範囲に含まれない。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 outputs a control command and operates based on the control command output from the main control unit that mainly controls the game operation. In a gaming machine configured with a plurality of sub-control units, one or more sprites are drawn on the display device in the plurality of sub-control units based on a control command received from another control unit. A symbol control unit for a gaming machine that realizes a symbol effect operation, and the symbol control unit writes a first circuit for determining a display mode of each sprite based on the control command and the first circuit. the, on the basis of operating parameters specifying the display mode, it is configured to include a second circuit for implementing a drawing operation of the display device, wherein the second circuit, the operation para by said first circuit Chromatography with data is written, and the two instruction data table said operating parameter is read by the second circuit, for one screen drawing data of said display device, and the writing process and the reading process is cyclically switched Two frame buffers to be executed , and the second circuit finishes generating drawing data for one screen of the display device based on the operation parameter stored in the one instruction data table. And the first circuit starts the operation parameter writing process for the one instruction data table based on the drawing completion signal received from the second circuit, while the second circuit stores the other instruction data table in the other instruction data table . When drawing data for one screen of the display device is generated based on the stored operation parameters, The first circuit, based on the drawing completion signal received from the second circuit, and starts the write processing of the operating parameters for the other instruction data table.
The first embodiment, the second embodiment, and the fourth embodiment described below are not included in the technical scope of claim 1.

上記各発明において、スプライトとは、本来、図柄演出に登場するキャラクタや装飾文字などの一単位を確定する一群のグラフィックデータを意味するが、本明細書では、前記キャラクタや装飾文字そのものを意味するものとして使用することもある。そして、各スプライトの表示態様とは、例えば、キャラクタなどの画像の表示位置や表示姿勢(傾きを含む)や変形状態を意味している。また、各スプライトの基本形状を記憶する第1メモリには、圧縮データとして基本形状が記憶されている場合を含むが、第1メモリは不揮発性メモリであるのが典型的である。また、本発明は弾球遊技機や回胴式遊技機に好適に適応される。   In each of the above inventions, sprite originally means a group of graphic data for determining a unit such as a character or a decorative character appearing in a design effect, but in this specification, it means the character or the decorative character itself. Sometimes used as a thing. The display mode of each sprite means, for example, the display position, display posture (including inclination), and deformation state of an image such as a character. In addition, the first memory that stores the basic shape of each sprite includes the case where the basic shape is stored as compressed data, but the first memory is typically a non-volatile memory. Further, the present invention is suitably applied to a ball game machine and a revolving game machine.

以上説明したように、本発明によれば、複雑高度な一連の図柄演出を円滑に実行する遊技機を実現できる。   As described above, according to the present invention, a gaming machine that smoothly executes a series of complicated and sophisticated symbol effects can be realized.

以下、本発明の遊技機を実施例に基づいて更に詳細に説明する。図1は、実施例に係るパチンコ機を図示したブロック図である。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described in more detail based on examples. FIG. 1 is a block diagram illustrating a pachinko machine according to an embodiment.

図示のパチンコ機は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板1と、主制御基板1から受けた制御コマンドCMD1に基づいてランプ類を駆動するランプ制御基板2と、ランプ制御基板2から受けた制御コマンドCMD2に基づいて液晶ディスプレイDISPのキャラクタや図柄を変動演出する図柄制御基板3と、ランプ制御基板2から受けた制御コマンドCMD3に基づいてスピーカSPを駆動する音声制御基板4と、主制御基板1から受けた制御コマンドCMD4に基づいて払出モータM1を駆動して遊技球を払出す払出制御基板5と、発射モータM2を駆動して遊技球を発射する発射制御基板6と、装置各部に直流電圧を供給する電源基板7とを中心に構成されている。   The illustrated pachinko machine has a main control board 1 for centrally controlling gaming operations, a lamp control board 2 for driving lamps based on a control command CMD1 received from the main control board 1, and a lamp control board 2 The symbol control board 3 for changing the characters and symbols of the liquid crystal display DISP based on the control command CMD2, the voice control board 4 for driving the speaker SP based on the control command CMD3 received from the lamp control board 2, and the main control Based on the control command CMD4 received from the board 1, the payout control board 5 for driving the payout motor M1 to pay out the game ball, the launch control board 6 for driving the launch motor M2 to launch the game ball, The power supply board 7 that supplies a DC voltage is mainly configured.

主制御基板1、ランプ制御基板2、図柄制御基板3、音声制御基板4、及び払出制御基板5は、それぞれCPU(詳細にはワンチップマイコン)を備えるコンピュータ回路で構成されている。そして、ランプ制御基板2と払出制御基板5とは、主制御基板1から伝送される制御コマンドCMD1,CMD4に基づいて、それぞれランプ演出と遊技球の払出動作を行っている。一方、図柄制御基板3と音声制御基板4とは、それぞれランプ制御基板2から伝送される制御コマンドCMD2,CMD3に基づいて、図柄演出と音声演出を実行している。   The main control board 1, the lamp control board 2, the symbol control board 3, the voice control board 4, and the payout control board 5 are each composed of a computer circuit having a CPU (specifically, a one-chip microcomputer). The lamp control board 2 and the payout control board 5 perform a lamp effect and a game ball payout operation based on the control commands CMD1 and CMD4 transmitted from the main control board 1, respectively. On the other hand, the symbol control board 3 and the voice control board 4 execute a symbol effect and a voice effect based on the control commands CMD2 and CMD3 transmitted from the lamp control board 2, respectively.

ここで、ランプ制御基板2から図柄制御基板3と音声制御基板4に付与される制御コマンドCMD2,CMD3には、演出内容を具体的に特定する変動パターン番号コマンドが含まれており、各制御基板3,4が、ランプ制御基板2から付与された変動パターン番号で動作することにより、ランプ演出と図柄演出と音声演出とが全て同期して実行されることになる。   Here, the control commands CMD2 and CMD3 given from the lamp control board 2 to the symbol control board 3 and the voice control board 4 include a variation pattern number command for specifically specifying the effect contents. By operating 3 and 4 with the variation pattern number given from the lamp control board 2, the lamp effect, the symbol effect, and the sound effect are all executed in synchronization.

ところで、ランプ制御基板2は、主制御基板1から受けた制御コマンドCMD1をそのまま転送する場合と、主制御基板1から受けた制御コマンドCMD1に基づく抽選処理などを経て別の制御コマンドを生成して伝送する場合とがある。ランプ制御基板2で生成される後者の制御コマンドは、図柄演出や音声演出の内容を具体的に特定したものであり、その演出内容は、上記したように、ランプ演出と正確に同期したものとなっている。   By the way, the lamp control board 2 generates another control command through a case where the control command CMD1 received from the main control board 1 is transferred as it is, and a lottery process based on the control command CMD1 received from the main control board 1. May be transmitted. The latter control command generated by the lamp control board 2 specifically specifies the contents of the symbol effect and the sound effect, and the effect contents are precisely synchronized with the lamp effect as described above. It has become.

一方、ランプ制御基板2から図柄制御基板3にそのまま転送される前者の制御コマンドには、左位置に停止する特別図柄を特定する第一図柄指定コマンドと、中位置に停止する特別図柄を特定する第二図柄指定コマンドと、右位置に停止する特別図柄を特定する第三図柄指定コマンドとが含まれている。   On the other hand, in the former control command transferred from the lamp control board 2 to the design control board 3 as it is, a first design designation command for specifying a special design that stops at the left position and a special design that stops at the middle position are specified. A second symbol designation command and a third symbol designation command for specifying a special symbol that stops at the right position are included.

ここで、特別図柄とは、この図柄が3つ揃うと大当り状態となることを意味する図柄であり、遊技機がこのような大当り状態になれば、極めて容易に大量の遊技球の払出しが望めるようになっている。なお、第一図柄から第三図柄を左・中・右に停止させるのが典型的であるが、左右の図柄が一致した場合にはリーチアクションと称される演出動作が開始され、遊技者の期待感を喚起しつつ、中央位置の図柄が更に変動動作を継続する。   Here, the special symbol is a symbol that means that if all three symbols are in a big hit state, if the gaming machine is in such a big hit state, it is very easy to pay out a large amount of game balls. It is like that. It is typical to stop the 3rd symbol from the 1st symbol to the left / middle / right, but when the left and right symbols match, a stage action called reach action is started and the player expects While arousing a feeling, the symbol at the central position continues to move further.

図2は、図柄制御基板3の具体的構成を示すブロック図である。本実施例の図柄制御基板3は、ランプ制御基板2から制御コマンドCMD2を受けるワンチップマイコン10と、ワンチップマイコン10で実行される制御プログラムを記憶している制御ROM11と、液晶ディスプレイDISPに描画されるスプライトに関する情報を、ワンチップマイコン10から受けて描画信号を生成するグラフィックコントローラ(具体的にはVDP:Video Display Processor)12と、液晶ディスプレイDISPに描画可能な各スプライトのパターンデータなどを記憶するCGROM13とで構成されている。   FIG. 2 is a block diagram showing a specific configuration of the symbol control board 3. The symbol control board 3 of this embodiment is drawn on a one-chip microcomputer 10 that receives a control command CMD2 from the lamp control board 2, a control ROM 11 that stores a control program executed by the one-chip microcomputer 10, and a liquid crystal display DISP. A graphic controller (specifically, a VDP: Video Display Processor) 12 that receives information on sprites received from the one-chip microcomputer 10 and generates a drawing signal, and pattern data of each sprite that can be drawn on the liquid crystal display DISP The CGROM 13 is configured.

ここで、スプライトとは、液晶ディスプレイDISP上で他の画像とは独立して、任意に移動可能な一単位のグラフィックデータの総称であり、この実施例では、「1」〜「9」の装飾文字や、その他の演出キャラクタを特定するものとなっている。また、背景画像についてもスプライトで構成されている。   Here, the sprite is a general term for one unit of graphic data that can be arbitrarily moved independently of other images on the liquid crystal display DISP. In this embodiment, decorations “1” to “9” are used. Characters and other performance characters are specified. The background image is also composed of sprites.

図示の通り、ワンチップマイコン10は、ランプ制御基板2から制御コマンドCMD2を入力ポートに受けると共に、ランプ制御基板2からのストローブ信号STBを割込み端子IRQ1に受けている。そして、ストローブ信号STBがアクティブになると、制御ROM11に格納されている割込み処理プログラムが起動して、制御コマンドCMD2がワンチップマイコン10に取得されるようになっている。   As shown in the figure, the one-chip microcomputer 10 receives a control command CMD2 from the lamp control board 2 at an input port and receives a strobe signal STB from the lamp control board 2 at an interrupt terminal IRQ1. When the strobe signal STB becomes active, the interrupt processing program stored in the control ROM 11 is activated, and the control command CMD2 is acquired by the one-chip microcomputer 10.

また、ワンチップマイコン10の割込み端子IRQ0は、グラフィックコントローラ12から出力される割込み信号INTを受けている。この実施例の場合には、グラフィックコントローラ12が、フレームバッファに対する描画データ(グラフィックイメージデータ)の書き込み処理を終える毎に、割込み信号INTを出力するよう設定されており、割込み信号INTの周期は、液晶ディスプレイDISPの1フレーム分の表示に要する1/60秒となっている。   The interrupt terminal IRQ0 of the one-chip microcomputer 10 receives an interrupt signal INT output from the graphic controller 12. In the case of this embodiment, the graphic controller 12 is set to output the interrupt signal INT every time the drawing data (graphic image data) is written into the frame buffer, and the cycle of the interrupt signal INT is It is 1/60 second required to display one frame of the liquid crystal display DISP.

フレームバッファは、液晶ディスプレイに表示される1フレーム分の描画データを記憶可能なメモリ領域であり、上記1フレーム分の描画データをそれぞれ記憶する第一バンクと第二バンクに区分されている。この第一バンクと第二バンクは書き込み用と読み出し用とに循環的に機能しており、例えば、第一バンクに描画データを書き込むタイミングでは、第二バンクに格納されている描画データが読み出されて液晶ディスプレイDISPに出力される(図4参照)。   The frame buffer is a memory area capable of storing drawing data for one frame displayed on the liquid crystal display, and is divided into a first bank and a second bank for storing the drawing data for one frame. The first bank and the second bank function cyclically for writing and reading. For example, when drawing data is written to the first bank, the drawing data stored in the second bank is read. And output to the liquid crystal display DISP (see FIG. 4).

一方、次のタイミングでは、第二バンクに描画データが書き込まれる一方、第一バンクに格納された描画データが読み出されて出力される。なお、この実施例では、出力された描画データは、アナログ変換されて、R,G,Bの画像信号として液晶ディスプレイDISPに向けて出力されている。   On the other hand, at the next timing, drawing data is written to the second bank, while drawing data stored in the first bank is read and output. In this embodiment, the output drawing data is analog-converted and output to the liquid crystal display DISP as R, G, B image signals.

割込み信号INTに対応して起動されるワンチップマイコン10の割込み処理プログラムでは、各スプライトの描画位置などを規定するべく、指示データテーブルTBLに対して必要な動作パラメータを書き込み、次に描画すべき各スプライトの位置や変形形状を指定するようにしている。   In the interrupt processing program of the one-chip microcomputer 10 activated in response to the interrupt signal INT, necessary operating parameters should be written to the instruction data table TBL and then drawn in order to define the drawing position of each sprite. The position and deformation shape of each sprite are specified.

この指示データテーブルTBLは、ワンチップマイコン10の外部バスに接続可能な周辺デバイス(メモリ)として機能しており、ワンチップマイコン10のメモリマップに位置づけて直接的にアクセス可能である(ダイレクトマッピング)。また、グラフィックコントローラ12の内蔵レジスタを介して間接的にアドレッシングすることもできるが(インダイレクトマッピング)、何れにしてもグラフィックコントローラ12は、書き込み処理に関与することがなく、要するに、グラフィックコントローラ12はワンチップマイコン10に対する入力処理を実行しない。   This instruction data table TBL functions as a peripheral device (memory) that can be connected to the external bus of the one-chip microcomputer 10, and can be directly accessed by being positioned in the memory map of the one-chip microcomputer 10 (direct mapping). . In addition, although it is possible to perform addressing indirectly via a built-in register of the graphic controller 12 (indirect mapping), the graphic controller 12 does not participate in the writing process anyway. The input process for the one-chip microcomputer 10 is not executed.

このように、グラフィックコントローラ12は、指示データテーブルTBLの動作パラメータを参照するだけであり、CGROM13から特定のスプライトのパターンデータを読み出し、動作パラメータで指定された位置に、動作パラメータで指定された変形形状で、各スプライトを描画するべく動作している。   As described above, the graphic controller 12 only refers to the operation parameter of the instruction data table TBL, reads the pattern data of a specific sprite from the CGROM 13, and changes the deformation specified by the operation parameter to the position specified by the operation parameter. In shape, it operates to draw each sprite.

図3は、上記したグラフィックコントローラ12を更に詳細に示したブロック図である。図示の通り、このグラフィックコントローラ12は、ワンチップマイコン10からのデータを受けるCPUインタフェイス部14と、CGROM13からスプライトのパターンデータを受けるパターンメモリインタフェイス部15と、指示データテーブルTBLとして使用されるSRAM(static RAM)16aと、フレームバッファとして使用されるSDRAM(Synchronous Dynamic RAM)16bと、描画データを生成するスプライト面生成部17と、CGROM13から圧縮データを受けた場合に機能する圧縮データ伸張部18と、圧縮データ伸張部18のワークエリアとして機能するSDRAM(Synchronous Dynamic RAM)19と、描画データをDA変換するDAC20と、液晶ディスプレイDISPの同期信号などを出力するコントローラ部CTLとで構成されている。   FIG. 3 is a block diagram showing the graphic controller 12 in more detail. As shown in the figure, the graphic controller 12 is used as a CPU interface unit 14 for receiving data from the one-chip microcomputer 10, a pattern memory interface unit 15 for receiving sprite pattern data from the CGROM 13, and an instruction data table TBL. SRAM (Static RAM) 16 a, SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) 16 b used as a frame buffer, sprite surface generation unit 17 for generating drawing data, and compressed data expansion unit that functions when compressed data is received from CGROM 13 18, SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) 19 that functions as a work area of the compressed data decompression unit 18, DAC 20 that DA converts drawing data, and liquid crystal It is composed of a controller CTL for outputting such sync signal Isupurei DISP.

先に説明したように、フレームバッファは、第一バンクと第二バンクに区分されて描画データを記憶するメモリ領域であるが、指示データテーブルTBLと、フレームバッファ16bの関係は図4に示す通りである。また、図9に示す通り、第一バンクと第二バンクは、液晶ディスプレイDISPが1フレーム分の表示処理を完了する1/60秒(=τ)毎に、液晶ディスプレイDISPの垂直同期信号のタイミングで、その機能が書き込み用と読み出し用に循環的に切り換る。   As described above, the frame buffer is a memory area that is divided into a first bank and a second bank and stores drawing data. The relationship between the instruction data table TBL and the frame buffer 16b is as shown in FIG. It is. In addition, as shown in FIG. 9, the first bank and the second bank have the timing of the vertical synchronization signal of the liquid crystal display DISP every 1/60 seconds (= τ) when the liquid crystal display DISP completes the display processing for one frame. Thus, the function is cyclically switched between writing and reading.

ところで、CGROM13には、各スプライトの画像データが格納されているが、図5は、16×16ドット(画素)によって構成されたスプライトを例示したものである。16×16に区分されている各画素には色情報が規定されており、図示の例では、00Hの色番号のドットと、02Hの色番号のドットと、01Hの色番号のドットとを適宜に組合せて特定図柄「7」を実現している。   Incidentally, the image data of each sprite is stored in the CGROM 13, but FIG. 5 illustrates a sprite composed of 16 × 16 dots (pixels). Color information is defined for each pixel divided into 16 × 16. In the illustrated example, a dot with a color number of 00H, a dot with a color number of 02H, and a dot with a color number of 01H are appropriately set. In combination, the specific symbol “7” is realized.

本実施例では、例えば、図5のように、特定図柄のn個のスプライト(#1〜#n)が構成されており、これらが背景画像(図6参照)を実現しているスプライト(#m)に重ねられて、液晶ディスプレイDISPに表示されることになる。なお、背景画像スプライトの画素数は、液晶ディスプレイDISPの解像度に応じて適宜に設定されるが、液晶ディスプレイDISPの解像度を超える画素数を設定すれば、背景画像を上下左右に自然に移動させることが可能となる。   In this embodiment, for example, as shown in FIG. 5, n sprites (# 1 to #n) having a specific symbol are configured, and these sprites (##) that realize a background image (see FIG. 6). m) and displayed on the liquid crystal display DISP. The number of pixels of the background image sprite is appropriately set according to the resolution of the liquid crystal display DISP. However, if the number of pixels exceeding the resolution of the liquid crystal display DISP is set, the background image can be moved naturally up, down, left and right. Is possible.

図7は、SRAM16aに設けられた指示データテーブルTBLと、指示データテーブルTBLのデータに基づいて描かれるスプライトの関係を図示したものである。指示データテーブルTBLには、各スプライト(#1〜#m)毎に16バイト程度の動作パラメータの書き込み領域が設けられており、書き込まれた動作パラメータによって各スプライトの表示位置や拡大縮小率などが特定されるようになっている。   FIG. 7 illustrates the relationship between the instruction data table TBL provided in the SRAM 16a and sprites drawn based on the data in the instruction data table TBL. In the instruction data table TBL, an operation parameter writing area of about 16 bytes is provided for each sprite (# 1 to #m), and the display position, the enlargement / reduction ratio, etc. of each sprite are determined by the written operation parameter. It has come to be identified.

スプライトの表示位置は、例えば、スプライトの左上端ドットの座標位置(DOx,DOy)によって規定され、スプライトサイズが16×16ドットである場合には、当該スプライトは、スプライト面生成部17の動作によって、スプライト面の左上端(DOx,DOy)から右下端(DOx+15,DOy+15)で囲まれる矩形範囲内の描画データが生成されることになる。   The display position of the sprite is defined by, for example, the coordinate position (DOx, DOy) of the upper left dot of the sprite. When the sprite size is 16 × 16 dots, the sprite is displayed by the operation of the sprite surface generation unit 17. Thus, drawing data within a rectangular range surrounded by the upper left end (DOx, DOy) to the lower right end (DOx + 15, DOy + 15) of the sprite surface is generated.

以上の説明から明らかなように、ワンチップマイコン10が指示データテーブルTBLの書き込み動作を行い、スプライト#nの表示位置を(DOx,DOy)から(DOx+A,DOy+B)に変更すれば、液晶ディスプレイDISP上では、当該スプライト#nがX方向に+A、Y方向に+Bだけ移動することになる。   As is clear from the above description, if the one-chip microcomputer 10 performs the writing operation of the instruction data table TBL and changes the display position of the sprite #n from (DOx, DOy) to (DOx + A, DOy + B), the liquid crystal display DISP In the above, the sprite #n moves by + A in the X direction and + B in the Y direction.

もっとも、液晶ディスプレイDISPの解像度に応じて、実際に表示されるのは水平表示ドット数HDW×垂直表示ライン数VDWの矩形範囲内に限られるが、上記したスプライトの左上端ドットの座標指定によって、各スプライトを液晶ディスプレイDISP上で自由に移動させることが可能となる。   However, according to the resolution of the liquid crystal display DISP, what is actually displayed is limited to a rectangular range of the number of horizontal display dots HDW × the number of vertical display lines VDW. Each sprite can be freely moved on the liquid crystal display DISP.

以上の通り、ワンチップマイコン10は、1/60秒毎の割込み信号INT(描画割込み)に応じて指示データテーブルTBLの内容を書換えることで、リーチ演出を含む各種の図柄演出を行っている。図8に示す演出動作では、スプライト面の中央に描画されている特定図柄(「1」〜「9」など)のスプライトの左上端の座標位置を、Y方向に所定値だけ増加させれば、図8(a)の画像を図8(b)から図8(c)のように変動させることができる。   As described above, the one-chip microcomputer 10 performs various symbol effects including reach effects by rewriting the contents of the instruction data table TBL in response to an interrupt signal INT (drawing interrupt) every 1/60 seconds. . In the effect operation shown in FIG. 8, if the coordinate position of the upper left corner of the sprite of a specific symbol (such as “1” to “9”) drawn in the center of the sprite surface is increased by a predetermined value in the Y direction, The image in FIG. 8A can be changed from FIG. 8B to FIG. 8C.

続いて、図9のタイムチャートに基づいて、ワンチップマイコン10とグラフィックコントローラ12の動作について更に詳細に説明する。図9(a)は、液晶ディスプレイDISPの帰線期間である非表示期間(T1〜T2、T5〜T6)を示しており、図9(b)及び図9(c)は、グラフィックコントローラ12のフレームバッファの第一バンクと第二バンクの動作内容を示している。また、図9(d)は、ワンチップマイコン10の割込み処理プログラムの処理内容を示している。   Next, the operations of the one-chip microcomputer 10 and the graphic controller 12 will be described in more detail based on the time chart of FIG. FIG. 9A shows a non-display period (T1 to T2, T5 to T6) which is a blanking period of the liquid crystal display DISP. FIGS. 9B and 9C are diagrams of the graphic controller 12. FIG. The operation contents of the first bank and the second bank of the frame buffer are shown. FIG. 9D shows the processing contents of the interrupt processing program of the one-chip microcomputer 10.

図示の通り、この実施例では、1フレーム分の画像の表示が終わる毎に、T1やT5のタイミングで、第一バンクと第二バンクの機能が切り換るようになっている(バンク切換え)。そして、このバンク切り換えタイミング(T1,T5)に合わせて、指示データテーブルTBLに格納されている動作パラメータが読み出され、その動作パラメータにしたがって描画データが生成されて、該当するバンクに書き込まれる(T1〜T3)。そして、この書き込み処理が終わると(T3)、グラフィックコントローラ12は、割込み信号INTを出力することになる。   As shown in the figure, in this embodiment, the function of the first bank and the second bank is switched at the timing of T1 or T5 every time the display of the image for one frame is completed (bank switching). . Then, in accordance with the bank switching timing (T1, T5), the operation parameter stored in the instruction data table TBL is read, and the drawing data is generated according to the operation parameter and written to the corresponding bank ( T1-T3). When this writing process is completed (T3), the graphic controller 12 outputs an interrupt signal INT.

先に説明したように、割込み信号INTは、ワンチップマイコン10に対する描画割込みを意味しており、ワンチップマイコン10では、その割込み処理プログラムにおいて、指示データテーブルTBLに必要なデータを書き込むことになる(T3〜T4)。なお、この書き込み処理は、次にバンク切り換えタイミングまでに完了する必要があるので、その意味では、指示データテーブルTBLに書き込むことのできる動作パラメータに制限がある。   As described above, the interrupt signal INT means a drawing interrupt for the one-chip microcomputer 10, and the one-chip microcomputer 10 writes necessary data in the instruction data table TBL in the interrupt processing program. (T3-T4). Since this writing process needs to be completed before the next bank switching timing, in that sense, there are limitations on the operation parameters that can be written to the instruction data table TBL.

続いて、図10のフローチャートを参照しつつ、図柄制御基板3のワンチップマイコン10の動作内容を確認的に説明する。ワンチップマイコン10の動作は、ランプ制御基板2からのストローブ信号STBに起因して起動するコマンド受信割込みルーチン(図10(b))と、グラフィックコントローラ12からの割込み信号INTに起因して起動する描画割込みルーチン(図10(c))と、図柄制御基板3の一連の動作を実質的に実行するメインルーチン(図10(a))とで構成されている。   Next, the operation content of the one-chip microcomputer 10 on the symbol control board 3 will be described in a confirming manner with reference to the flowchart of FIG. The operation of the one-chip microcomputer 10 is activated due to a command reception interrupt routine (FIG. 10B) activated due to the strobe signal STB from the lamp control board 2 and an interrupt signal INT from the graphic controller 12. A drawing interrupt routine (FIG. 10C) and a main routine (FIG. 10A) for substantially executing a series of operations of the symbol control board 3 are configured.

グラフィックコントローラ12は、フレームバッファの第一バンクか第二バンクに描画データを書き終える毎に、割込み信号INTを出力するように設定されているので、ワンチップマイコン10の描画割込みルーチンでは、描画完了フラグFLGを1にセットして割込み処理を終えている(図10(c)のST10)。   Since the graphic controller 12 is set to output the interrupt signal INT every time drawing data is written to the first bank or the second bank of the frame buffer, the drawing interrupt routine of the one-chip microcomputer 10 completes drawing. The flag FLG is set to 1 to finish the interrupt process (ST10 in FIG. 10C).

一方、ストローブ信号STBに起因して起動されるコマンド受信割込みルーチンでは、最初にワンチップマイコン10の入力ポートから制御コマンドCMD2を取得し(ST20)、取得した制御コマンドCMD2をリングバッファ構造の受信バッファに格納する(ST21)。そして、リングバッファのポインタを循環的に増加させて次の格納位置を指定して処理を終える(ST22)。   On the other hand, in the command reception interrupt routine activated due to the strobe signal STB, the control command CMD2 is first acquired from the input port of the one-chip microcomputer 10 (ST20), and the acquired control command CMD2 is received as a reception buffer having a ring buffer structure. (ST21). Then, the ring buffer pointer is cyclically increased to designate the next storage position, and the process is terminated (ST22).

このようにして格納された制御コマンドは、メインルーチンのコマンド解析処理(ST4)において読み出され、その後、リングバッファのポインタ値は元の値に戻される。なお、本実施例の場合、図柄制御基板3(具体的にはワンチップマイコン10)が受信する制御コマンドには、図柄演出の具体的に特定する変動パターン番号コマンドと、液晶ディスプレイDISPの左位置に停止する図柄を特定する第一図柄指定コマンドと、中央位置に停止する図柄を特定する第二図柄指定コマンドと、右位置に停止する図柄を特定する第三図柄指定コマンドとが含まれている。   The control command stored in this way is read in the command analysis process (ST4) of the main routine, and then the pointer value of the ring buffer is returned to the original value. In the case of the present embodiment, the control command received by the symbol control board 3 (specifically, the one-chip microcomputer 10) includes a variation pattern number command that specifically specifies the symbol effect and the left position of the liquid crystal display DISP. Includes a first symbol designating command that identifies a symbol that stops at the center position, a second symbol designating command that identifies a symbol that stops at the center position, and a third symbol designating command that identifies a symbol that stops at the right position. .

本実施例の場合、表示図柄の変動パターンは、最終的に大当り状態で終わる当り変動パターンと、最終的に外れ状態で終わる外れ変動パターンとに大別されるが、外れ変動パターンにも、図8のようなリーチアクションを伴う演出と伴わない演出が存在する。そして、主制御基板1又はランプ制御基板2が、リーチアクションを伴う変動パターンを選択した場合には、第一図柄指定コマンドと第三図柄指定コマンドで特定される停止図柄は当然に一致している。一方、主制御基板1又はランプ制御基板2が、当り変動パターンを選択した場合には、第一図柄指定コマンドから第三図柄指定コマンドで特定される3つの停止図柄が全て一致する。   In the case of the present embodiment, the variation pattern of the display symbol is roughly divided into a hit variation pattern that finally ends in the big hit state and a deviant variation pattern that finally ends in the off state. There is a production with reach action such as 8 and a production without. When the main control board 1 or the lamp control board 2 selects a variation pattern with a reach action, the stop symbols specified by the first symbol designation command and the third symbol designation command naturally match. On the other hand, when the main control board 1 or the lamp control board 2 selects the hit variation pattern, all three stop symbols specified by the first symbol designating command to the third symbol designating command match.

また、図11(a)のタイムチャートにあるように、図柄演出を特定する制御コマンドは、変動パターン番号コマンド⇒第一図柄指定コマンド⇒第二図柄指定コマンド⇒第三図柄指定コマンドの順番にランプ制御基板2から図柄制御基板3に伝送され、全ての演出動作が完了したタイミングで、ランプ制御基板2から図柄制御基板3に変動停止コマンドが伝送される。なお、図11は、リーチアクションを伴う外れ変動パターンが選択された場合の演出動作を説明するタイムチャートである。   Further, as shown in the time chart of FIG. 11A, the control command for specifying the symbol effect is a ramp pattern number command → first symbol designation command → second symbol designation command → third symbol designation command in this order. A variation stop command is transmitted from the lamp control board 2 to the symbol control board 3 at the timing when all the presentation operations are completed. FIG. 11 is a time chart for explaining the rendering operation when a deviation variation pattern with reach action is selected.

図11(b)に示す図柄制御基板3における演出動作を説明すると、図柄制御基板3は、変動パターン番号コマンドを受信したタイミング(t1)で、液晶ディスプレイDISPの図柄の変動動作を開始させ、その後、タイミングt2で左の図柄を停止させる。ここで停止させる左図柄は、第一図柄指定コマンドで既に特定されている図柄であり、図8の実施例では特定図柄「7」である。   Explaining the effect operation on the symbol control board 3 shown in FIG. 11B, the symbol control board 3 starts the symbol variation operation of the liquid crystal display DISP at the timing (t1) when the variation pattern number command is received. The left symbol is stopped at timing t2. The left symbol to be stopped here is the symbol already specified by the first symbol designation command, and is the specific symbol “7” in the embodiment of FIG.

次に、タイミングt3で右の図柄を停止させるが、この停止図柄は、第三図柄指定コマンドで既に特定されている図柄であり、図8の演出例では特定図柄「7」である。その後、適宜なリーチアクションが実行された後、タイミングt4で中央の図柄を停止させ、変動停止コマンドを受けるタイミングt5で図柄変動動作を完全に終了させる。なお、中央位置に停止させる図柄は、第二図柄指定コマンドで既に特定されている図柄であり、外れ変動パターンについて説明している本例では「7」以外の特別図柄である。   Next, the right symbol is stopped at timing t3. This stop symbol is a symbol already specified by the third symbol designation command, and is the specific symbol “7” in the effect example of FIG. Thereafter, after an appropriate reach action is executed, the central symbol is stopped at timing t4, and the symbol variation operation is completely terminated at timing t5 when a variation stop command is received. The symbol to be stopped at the central position is a symbol that has already been specified by the second symbol designation command, and is a special symbol other than “7” in this example describing the deviation variation pattern.

続いて、図10(a)に示すメインルーチンを説明する。メインルーチンでは、最初に、ワンチップマイコン10その他について初期化処理を実行した後(ST1)、描画完了フラグFLGが1になるのを待つ(ST2)。この実施例では、ワンチップマイコン10が割込み信号INTを受けると、描画完了フラグFLGが1にセットされるようになっているので(図10(c))、ステップST2の処理でFLG=1が確認されたら、描画完了フラグFLGを0にリセットする(ST3)。   Next, the main routine shown in FIG. In the main routine, first, initialization processing is executed for the one-chip microcomputer 10 and others (ST1), and then waiting for the drawing completion flag FLG to become 1 (ST2). In this embodiment, when the one-chip microcomputer 10 receives the interrupt signal INT, the drawing completion flag FLG is set to 1 (FIG. 10C), so that FLG = 1 is set in the process of step ST2. If confirmed, the drawing completion flag FLG is reset to 0 (ST3).

その後、ランプ制御基板2から伝送されて受信割込み処理で格納されている制御コマンドCMD2についての解析処理を行う(ST4)。具体的には、リングバッファ構成の受信バッファから未処理の制御コマンドを読み出し、その制御コマンドに対応した処理を行う。例えば、制御コマンドによって「変動パターン番号」、「第一図柄」、「第二図柄」、「第三図柄」の何れかが特定された場合には、これを適宜な記憶領域に格納しておく。そして、格納された「第一図柄」「第二図柄」「第三図柄」に関するデータは、図11に示すt2,t3,t4の各タイミングに先だって読み出され、液晶ディスプレイDISPに停止表示するべく、ステップST5において、グラフィックコントローラ12の指示データテーブルTBLに必要なデータが書き込まれる。   Thereafter, an analysis process is performed on the control command CMD2 transmitted from the lamp control board 2 and stored in the reception interrupt process (ST4). Specifically, an unprocessed control command is read from a reception buffer having a ring buffer configuration, and processing corresponding to the control command is performed. For example, when one of “variation pattern number”, “first symbol”, “second symbol”, or “third symbol” is specified by the control command, it is stored in an appropriate storage area. . The stored data relating to the “first symbol”, “second symbol”, and “third symbol” are read prior to the respective timings t2, t3, and t4 shown in FIG. 11 and are stopped and displayed on the liquid crystal display DISP. In step ST5, necessary data is written in the instruction data table TBL of the graphic controller 12.

また、新たに変動パターン番号コマンドを受信した場合であれば、この変動パターン番号によって演出内容を特定し、演出時間を管理する管理タイマの計時動作を開始させるなど、必要な準備動作を行う。一方、図柄変動動作を持続させる場合には、変動パターン番号によって特定される一連の図柄演出の進行度合に応じて、液晶ディスプレイDISPに描画すべき次の画像を特定し、特定された内容にしたがってグラフィックコントローラ12の指示データテーブルTBLの内容を書き直す。   Further, if a new variation pattern number command is received, the necessary preparation operation is performed such as specifying the contents of the effect by this variation pattern number and starting the timing operation of the management timer for managing the effect time. On the other hand, when the symbol variation operation is to be continued, the next image to be drawn on the liquid crystal display DISP is identified according to the progress of the series of symbol effects identified by the variation pattern number, and according to the identified contents The contents of the instruction data table TBL of the graphic controller 12 are rewritten.

例えば、図8(b)の状態から図8(c)の状態に移動させるのであれば、中央の位置に配置されている一群の特別図柄(1・・6、7、・・・)のスプライトについて、左上端の座標位置をY方向に所定値だけ増加させる。また、必要に応じてスプライトの色彩を変更したり、拡大縮小などの変形処理を行う。なお、これらの処理は、指示データテーブルTBL中のスプライト番号毎に割当てられたエリアに、所定の動作パラメータを書き込むことによって実現される。動作パラメータとしては、例えば、各スプライトの左上端の座標値や、拡大縮小率や、図柄回転の有無などが含まれる。   For example, if the state shown in FIG. 8 (b) is moved to the state shown in FIG. 8 (c), a sprite of a group of special symbols (1, 6, 7,...) Arranged at the center position. , The coordinate position of the upper left corner is increased by a predetermined value in the Y direction. Further, the color of the sprite is changed as necessary, and deformation processing such as enlargement / reduction is performed. These processes are realized by writing predetermined operation parameters in an area assigned for each sprite number in the instruction data table TBL. The operation parameters include, for example, the coordinate value of the upper left corner of each sprite, the enlargement / reduction ratio, the presence / absence of symbol rotation, and the like.

以上のようにして指示データテーブルTBLの書換え処理が終われば、検査機関用の外部端子に必要な信号を出力した後(ST6)、ステップST2の処理に戻り、次回の描画割込みが生じるのを待つ。ワンチップマイコン10による以上のような動作に関連してグラフィックコントローラ12が動作するが、その内容は、図9に示す通りである。   When the rewriting process of the instruction data table TBL is completed as described above, after a necessary signal is output to the external terminal for the inspection engine (ST6), the process returns to the process of step ST2 and waits for the next drawing interrupt to occur. . The graphic controller 12 operates in association with the above-described operation by the one-chip microcomputer 10, and the contents thereof are as shown in FIG.

すなわち、ステップST5の処理は、図9のT3〜T4の区間に実行され、この期間に書換えられた指示データテーブルの動作パラメータは、1フレームの表示動作が終わるT5のタイミング以降に参照される。そして、CGROM13から該当するスプライトのパターンデータが読み出され、指示データテーブルTBLの内容にしたがって必要な変形処理などを経た上で、指示された座標位置に配置して、フレームバッファ(この例では第二バンク)に書き込まれる。   That is, the process of step ST5 is executed in the period from T3 to T4 in FIG. 9, and the operation parameter of the instruction data table rewritten during this period is referred to after the timing of T5 when the display operation of one frame ends. Then, the pattern data of the corresponding sprite is read from the CGROM 13, and after undergoing necessary deformation processing according to the contents of the instruction data table TBL, it is arranged at the instructed coordinate position, and the frame buffer (in this example, the first data) 2 banks).

一方、タイミングT6以降は、タイミングT1〜T3の区間に第一バンクに書込まれた描画データが読み出され、アナログ変換して画像信号RGBとして液晶ディスプレイに送出される。したがって、液晶ディスプレイDISPには、タイミングT2〜T5とは異なる画像が表示されことになる。その後の動作も同じであり、今回の画像は1/60秒間だけ静止画像として液晶ディスプレイDISPに表示された後、次回の割込み処理によって別の静止画像に書換えられることによって変動動作が実現される。   On the other hand, after timing T6, the drawing data written in the first bank in the period from timing T1 to T3 is read out, converted to analog, and sent as an image signal RGB to the liquid crystal display. Therefore, an image different from the timings T2 to T5 is displayed on the liquid crystal display DISP. Subsequent operations are the same. The current image is displayed on the liquid crystal display DISP as a still image for 1/60 second, and then is changed to another still image by the next interruption process, thereby realizing a variable operation.

以上説明した第一実施例では、液晶ディスプレイの1フレーム分の表示動作が完了したことを条件に、非表示期間(垂直帰線期間)において、描画データの生成を開始している(図9のT1参照)。しかし、このような動作の場合には、ワンチップマイコン10は、割込み信号INTを受けてから(図9のT3参照)、バンクが切り換わるまでに(図9のT5参照)、指示データテーブルTBLへの動作パラメータの書き込みを終える必要がある。   In the first embodiment described above, generation of drawing data is started in the non-display period (vertical blanking period) on the condition that the display operation for one frame of the liquid crystal display is completed (FIG. 9). T1). However, in the case of such an operation, the one-chip microcomputer 10 receives the interrupt signal INT (see T3 in FIG. 9) and before the bank is switched (see T5 in FIG. 9), the instruction data table TBL. It is necessary to finish writing the operation parameters to.

そこで、第一実施例の動作に代えて、ワンチップマイコン10が指示データテーブルTBLへの動作パラメータの書き込みを終えることを条件に、グラフィックコントローラ12が描画データの生成を開始するようにしても良い。図12と図13は、かかる第二実施例を説明するフローチャートとタイムチャートである。   Therefore, instead of the operation of the first embodiment, the graphic controller 12 may start generating the drawing data on condition that the one-chip microcomputer 10 finishes writing the operation parameters to the instruction data table TBL. . 12 and 13 are a flowchart and a time chart for explaining the second embodiment.

この第二実施例では、ワンチップマイコン10は、グラフィックコントローラ12の描画許可フラグをセット/リセットするようになっており、グラフィックコントローラ12は、描画許可フラグがセットされると自動的に描画データの生成を開始するようになっている。すなわち、図12や図13に示すように、ワンチップマイコン10は、指示データテーブルTBLへの動作パラメータの書き込みを終えると、描画許可フラグをセットしており(図12のS7)、その結果、グラフィックコントローラ12が描画データの生成を開始する(図13のK1参照)。なお、セットされた描画許可フラグは、その後、迅速にリセットされる(図12のS2)。   In the second embodiment, the one-chip microcomputer 10 sets / resets the drawing permission flag of the graphic controller 12, and the graphic controller 12 automatically sets the drawing data when the drawing permission flag is set. Generation is started. That is, as shown in FIG. 12 and FIG. 13, the one-chip microcomputer 10 sets the drawing permission flag when the writing of the operation parameter to the instruction data table TBL is finished (S7 in FIG. 12). The graphic controller 12 starts generating drawing data (see K1 in FIG. 13). The set drawing permission flag is then quickly reset (S2 in FIG. 12).

その後、グラフィックコントローラ12が、該当するバンク(図示例では第一バンク)に対する描画データの書き込みを終えると、第一実施例の場合と同様、割込み信号INTが発生するようになっている(図13のK2参照)。割込み信号INTによる描画完了割込みが発生すると、ワンチップマイコンは描画完了フラグFLGをセットするので(図12(c)参照)、図12のステップS3の判定結果がYesとなり、指示データテーブルTBLに動作パラメータが書き込まれることになる(図12のS4〜S6)
以上、本発明の第一実施例と第二実施例を説明したが、いずれの実施例も、ワンチップマイコン10による指示データテーブルTBLへの動作パラメータの書き込み時間と、グラフィックコントローラ12による描画データの書き込み時間との総和は、液晶ディスプレイDISPの垂直同期信号の周期(図9のT1〜T5参照)を超えることができない。そこで、複雑な図柄演出を実現するため、ワンチップマイコン10による指示データテーブルTBLへの動作パラメータの書き込み時間を長くとりたい場合には、指示データテーブルTBLを2つ設ける構成を採るのが好ましい。
After that, when the graphic controller 12 finishes writing the drawing data to the corresponding bank (first bank in the illustrated example), an interrupt signal INT is generated as in the first embodiment (FIG. 13). See K2). When a drawing completion interrupt is generated by the interrupt signal INT, the one-chip microcomputer sets the drawing completion flag FLG (see FIG. 12C), so that the determination result in step S3 of FIG. 12 is Yes and the instruction data table TBL operates. Parameters are written (S4 to S6 in FIG. 12).
The first embodiment and the second embodiment of the present invention have been described above. In any of the embodiments, the operation parameter writing time to the instruction data table TBL by the one-chip microcomputer 10 and the drawing data by the graphic controller 12 are changed. The sum total with the writing time cannot exceed the period of the vertical synchronizing signal of the liquid crystal display DISP (see T1 to T5 in FIG. 9). Therefore, in order to realize a complicated symbol production, it is preferable to adopt a configuration in which two instruction data tables TBL are provided when it is desired to take a longer time to write operation parameters to the instruction data table TBL by the one-chip microcomputer 10.

図16は、この第三実施例の構成を説明する図面であり、第一指示データテーブルTBL1と第二指示データテーブルTBL2に、それぞれm個のスプライト領域(#1〜#m)を設けている。ここで第一指示データテーブルTBL1と第二指示データテーブルTBL2には、同一のスプライトについて動作パラメータを記憶するようになっており、第一指示データテーブルTBL1で規定される各スプライトの位置や形状は、次のタイミングでは、第二指示データテーブルTBL2で規定される位置や形状に変化することになる。   FIG. 16 is a diagram for explaining the configuration of the third embodiment. In the first instruction data table TBL1 and the second instruction data table TBL2, m sprite areas (# 1 to #m) are provided, respectively. . Here, the first instruction data table TBL1 and the second instruction data table TBL2 store operation parameters for the same sprite, and the position and shape of each sprite defined by the first instruction data table TBL1 are as follows. At the next timing, the position and shape are defined by the second instruction data table TBL2.

図15に示すように、この第三実施例では、第一実施例の場合と同様、バンク切換えのタイミングで描画データの生成処理が開始されるが(T1,T5)、第一実施例の場合とは異なり、第一指示データテーブルTBL1を参照する場合と、第二指示データテーブルTBL2を参照する場合とに別れている。図15に示す例では、バンク切換えタイミングT1以降は、第一指示データテーブルTBL1の内容が参照され、バンク切換えタイミングT5以降は、第二指示データテーブルTBL2の内容が参照される。そして、T1〜T3の区間に生成された描画データは、タイミングT6以降に、液晶ディスプレイDISPに表示される。   As shown in FIG. 15, in the third embodiment, the drawing data generation process is started at the bank switching timing (T1, T5) as in the first embodiment. Unlike the case, the first instruction data table TBL1 is referred to and the second instruction data table TBL2 is referred to. In the example shown in FIG. 15, the contents of the first instruction data table TBL1 are referenced after the bank switching timing T1, and the contents of the second instruction data table TBL2 are referenced after the bank switching timing T5. The drawing data generated in the section from T1 to T3 is displayed on the liquid crystal display DISP after the timing T6.

また、T1〜T3の区間の動作が完了すると、第一実施例の場合と同様、割込み信号INTが発生するよう設定されているので、ワンチップマイコン10は、割込み処理プログラムにおいて、指示データテーブルTBLに動作パラメータの書き込みを行う。但し、第一実施例の場合とは異なり、第三実施例では、指示データテーブルが2つ設けられているので、タイミングT3から開始される動作パラメータの書き込み処理をタイミングT5までに、動作パラメータの書き込み処理を終える必要はなく、図示例では、タイミングT3からタイミングT44までの時間を使用して動作パラメータの書き込み処理を行っている。   Further, when the operation in the section T1 to T3 is completed, the interrupt signal INT is set to be generated as in the case of the first embodiment. Therefore, the one-chip microcomputer 10 uses the instruction data table TBL in the interrupt processing program. Write the operation parameters to. However, unlike the case of the first embodiment, since two instruction data tables are provided in the third embodiment, the operation parameter writing process started from the timing T3 is performed before the timing T5. It is not necessary to finish the writing process. In the illustrated example, the operation parameter writing process is performed using the time from timing T3 to timing T44.

図15に示す通り、タイミングT3〜T44までの動作は、タイミングT5及びT6を超えて実行されるが、タイミングT5以降は、第二指示データテーブルTBL2の内容に基づいて描画データが生成されるので何の問題も生じない。なお、T5〜T7の時間を要して第二バンクに描画データに書き込み終えると、グラフィックコントローラ12は改めて割込み信号INTを出力するので、ワンチップマイコン10は、割込み処理プログラムにおいて第二指示データテーブルTBL2の内容に基づいて、描画データを生成することになる。   As shown in FIG. 15, the operations from timing T3 to T44 are executed beyond timings T5 and T6. However, after timing T5, drawing data is generated based on the contents of the second instruction data table TBL2. There will be no problems. When the graphic controller 12 outputs the interrupt signal INT again when writing of the drawing data to the second bank is completed taking time T5 to T7, the one-chip microcomputer 10 uses the second instruction data table in the interrupt processing program. Drawing data is generated based on the contents of TBL2.

図14(a)は、以上の動作を実現するワンチップマイコンの動作を説明するフローチャートである。ワンチップマイコン10は、グラフィックコントローラ12からの割込み信号INTに応答して(図14のSS7〜SS9参照)、第一指示データテーブルTBL1に動作パラメータを書き込む(図14のSS2、及び図15のT3〜T44参照)。   FIG. 14A is a flowchart for explaining the operation of the one-chip microcomputer realizing the above operation. In response to the interrupt signal INT from the graphic controller 12 (see SS7 to SS9 in FIG. 14), the one-chip microcomputer 10 writes the operation parameters in the first instruction data table TBL1 (SS2 in FIG. 14 and T3 in FIG. 15). To T44).

次に、割込み信号INTによる描画割込みを許可し(SS3)、描画完了フラグFLGが1にセットされるのを待つ(SS4)。そして、描画完了フラグFLGが1にセットされたことを確認すれば、描画完了フラグFLGを0に戻すと共に、描画割込みを禁止した上で(SS5)、今度は、第二指示データテーブルTBL2に動作パラメータを書き込む(図14のSS6、及び図15のT7以降を参照)。   Next, the drawing interruption by the interruption signal INT is permitted (SS3), and it waits for the drawing completion flag FLG to be set to 1 (SS4). If it is confirmed that the drawing completion flag FLG is set to 1, the drawing completion flag FLG is returned to 0 and the drawing interruption is prohibited (SS5). Next, the operation is performed on the second instruction data table TBL2. The parameter is written (see SS6 in FIG. 14 and T7 and after in FIG. 15).

その後、動作パラメータの書き込みが完了すれば、割込み信号INTによる描画割込みを許可し(SS7)、描画完了フラグFLGが1にセットされるのを待つ(SS8)。その後の処理は、上記した動作と同じであり、描画完了フラグFLGが1にセットされると、描画完了フラグFLGを0に戻すと共に、描画割込みを禁止した上で(SS9)、第一指示データテーブルTBL2に動作パラメータを書き込む(図14のSS6、及び図15のT7以降を参照)。   Thereafter, when the writing of the operation parameter is completed, the drawing interrupt by the interrupt signal INT is permitted (SS7), and the process waits for the drawing completion flag FLG to be set to 1 (SS8). The subsequent processing is the same as the above-described operation. When the drawing completion flag FLG is set to 1, the drawing completion flag FLG is returned to 0 and the drawing interrupt is prohibited (SS9), and the first instruction data The operation parameter is written in the table TBL2 (see SS6 in FIG. 14 and T7 and subsequent in FIG. 15).

以上、実施例に係る図柄制御基板3について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、上記の各実施例では、液晶ディスプレイDISPが1フレーム分の画面を表示する毎に、バンクを切り換えているが、このような動作に限定される必要はなく、画面表示を複数回繰り返した後にバンクの機能を切り換えても良い。   Although the symbol control board 3 according to the embodiment has been specifically described above, the specific description content does not particularly limit the present invention. For example, in each of the above embodiments, each time the liquid crystal display DISP displays a screen for one frame, the bank is switched. However, the present invention is not limited to this operation, and the screen display is repeated a plurality of times. The bank function may be switched later.

図17は、液晶ディスプレイDISPの垂直同期信号の2周期(2τ)でバンクの機能を切り換える実施例を示すタイムチャートである。この実施例では、指示データテーブルTBLに基づいて描画データを生成し、これを第一か第二のバンクに書き込む描画処理と、指示データテーブルTBLに動作パラメータを書き込むワンチップマイコン10による設定処理の総処理時間は、最大で2τとなるので、その分だけ複雑な画面による高度な図柄演出が可能となる。   FIG. 17 is a time chart showing an embodiment in which the bank function is switched in two cycles (2τ) of the vertical synchronizing signal of the liquid crystal display DISP. In this embodiment, the drawing data is generated based on the instruction data table TBL, the drawing process for writing the drawing data in the first or second bank, and the setting process by the one-chip microcomputer 10 for writing the operation parameter in the instruction data table TBL. Since the total processing time is 2τ at the maximum, it is possible to produce a sophisticated design with a complicated screen.

また、図18は、バンク切換え周期を2τとすると共に、第一と第二の指示データテーブルTBL1,TBL2を設けた実施例であり、この場合には、上記描画処理と、設定処理の総処理時間が、最大で4τとなるので、更に複雑高度な図柄演出が可能となる。   FIG. 18 shows an embodiment in which the bank switching period is set to 2τ and the first and second instruction data tables TBL1 and TBL2 are provided. In this case, the total processing of the drawing process and the setting process is performed. Since the time is 4τ at the maximum, more sophisticated and sophisticated symbol production becomes possible.

更にまた、上記各実施例の場合には、主制御基板1やサブ制御基板(ランプ制御基板2、図柄制御基板3、音声制御基板4、払出制御基板5)に搭載されたCPUによって主制御部やサブ制御部が構成されるが、必ずしも各制御基板を別々に構成する必要はなく、適宜に組合わせても良いのは勿論である。   Furthermore, in the case of each of the above-described embodiments, the main control unit 1 is controlled by the CPU mounted on the main control board 1 and the sub control board (the lamp control board 2, the symbol control board 3, the voice control board 4, and the payout control board 5). Although the sub-control unit is configured, each control board is not necessarily configured separately, and may be combined appropriately.

また、上記の実施例では、ランプ制御基板2及び払出制御基板5が第1サブ制御部として機能し、図柄制御基板3が第2サブ制御部として機能しているが、図柄制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板の配置位置は適宜に変更しても良いのは勿論であり、また各制御基板の全部又は一部を組合わせて単一の基板としても良い。   In the above embodiment, the lamp control board 2 and the payout control board 5 function as the first sub-control unit, and the symbol control board 3 functions as the second sub-control unit. Of course, the arrangement positions of the board and the voice control board may be appropriately changed, and all or a part of each control board may be combined to form a single board.

最後に本発明が好適に適用されるパチンコ機について確認的に説明する。図19は、本実施例のパチンコ機22を示す斜視図であり、図20は、同パチンコ機22の側面図である。なお、パチンコ機21は、カード式球貸し機22に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。   Finally, a pachinko machine to which the present invention is preferably applied will be described for confirmation. FIG. 19 is a perspective view showing the pachinko machine 22 of the present embodiment, and FIG. 20 is a side view of the pachinko machine 22. A plurality of pachinko machines 21 are arranged in the length direction of the island structure of the pachinko hall while being electrically connected to the card-type ball lending machine 22.

図示のパチンコ機21は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠23と、外枠23に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着される前枠24とで構成されている。この前枠24には、遊技盤25が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉26と前面板27とが夫々開閉自在に枢着されている。   The illustrated pachinko machine 21 includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 23 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 24 that is pivotably mounted via a hinge H fixed to the outer frame 23. It consists of A game board 25 is detachably attached to the front frame 24 from the back side, and a glass door 26 and a front plate 27 are pivotally attached to the front side so as to be freely opened and closed.

前面板27には発射用の遊技球を貯留する上皿28が装着され、前枠24の下部には、上皿28から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿29と、発射ハンドル30とが設けられている。発射ハンドル30は発射モータと連動しており、発射ハンドルの回動角度に応じて動作する打撃槌31によって遊技球が発射される。   The front plate 27 is provided with an upper plate 28 for storing game balls for launch. A lower plate 29 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 28 and a launch handle 30 are disposed below the front frame 24. And are provided. The launch handle 30 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a hitting bar 31 that operates in accordance with the rotation angle of the launch handle.

上皿28の右部には、カード式球貸し機22に対する球貸し操作用の操作パネル32が設けられ、この操作パネル32には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部32aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ32bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ32cとが設けられている。ガラス扉26の上部には、大当り状態を示す大当りLEDランプP1が配置されている。また、この大当りLEDランプP1に近接して、補給切れ状態や下皿の満杯状態を示す異常報知LEDランプP2,P3が設けられている。   On the right side of the upper plate 28, an operation panel 32 for lending the ball to the card-type ball lending machine 22 is provided, and on this operation panel 32, a card remaining amount display unit 32a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number. A ball lending switch 32b for instructing lending of game balls for a predetermined amount, and a return switch 32c for instructing to return the card at the end of the game. On the upper part of the glass door 26, a big hit LED lamp P1 indicating a big hit state is arranged. In addition, in the vicinity of the big hit LED lamp P1, abnormality notification LED lamps P2 and P3 are provided to indicate a replenishment state or a full state of the lower plate.

図21に示すように、遊技盤25には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール33が環状に設けられ、その内側の遊技領域25aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域25aの適所には、図柄始動口35、大入賞口36、複数個の普通入賞口37(大入賞口36の左右に4つ)、2つの通過口であるゲート38が配設されている。これらの入賞口35〜38は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 21, the game board 25 is provided with a guide rail 33 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display DISP is provided at the approximate center of the game area 25a inside. Has been placed. In addition, at a suitable place in the game area 25a, a symbol start opening 35, a big winning opening 36, a plurality of normal winning openings 37 (four on the right and left of the big winning opening 36), and a gate 38 which is two passage openings are arranged. Has been. Each of these winning openings 35 to 38 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

液晶ディスプレイDISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイDISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部39を有している。普通図柄表示部39は普通図柄を表示するものであり、ゲート38を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート38の通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The liquid crystal display DISP is a device that variably displays a specific symbol related to a big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This liquid crystal display DISP has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 39 in the upper right portion. The normal symbol display unit 39 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 38 is detected, the displayed normal symbol fluctuates for a predetermined time, and a lottery is drawn at the time the game ball passes through the gate 38. The stop symbol determined by the random number for lottery is displayed and stopped.

図柄始動口35は、左右1対の開閉爪35aを備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部39の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪35aが所定時間だけ開放されるようになっている。図柄始動口35に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口35への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。   The symbol start opening 35 is opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 35a, and when the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display unit 39 hits and the symbol is displayed, the opening and closing claw 35a is kept at a predetermined time. Only to be released. When a game ball wins the symbol start opening 35, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time, and are determined based on a lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol start opening 35. Stop at the stop symbol pattern.

大入賞口36は、前方に開放可能な開閉板36aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板36aが開放されるようになっている。大入賞口36の内部に特定領域36bがあり、この特定領域36bを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。   The special winning opening 36 is controlled to be opened and closed by an opening / closing plate 36a that can be opened forward. When the stop symbol after the symbol variation of the special symbol display portions Da to Dc is a winning symbol such as “777”, “big hit” is obtained. A special game is started and the opening / closing plate 36a is opened. There is a specific area 36b inside the big winning opening 36, and when the winning ball passes through the specific area 36b, a special game advantageous to the player is continued.

大入賞口36の開閉板36aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板36aが閉じる。このとき、遊技球が特定領域36bを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域36bを通過していれば、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。さらに、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの一定図柄(以下、特定図柄)であった場合には、特別遊技の終了後に高確率状態に移行するという特典が付与される。   After the opening / closing plate 36a of the big winning opening 36 is opened, the opening / closing plate 36a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. At this time, if the game ball does not pass through the specific area 36b, the special game ends, but if it passes through the specific area 36b, the special game is continued up to, for example, 15 times, which is advantageous to the player. To be controlled. Furthermore, when the stop symbol after the change is a certain symbol of the special symbols (hereinafter referred to as a specific symbol), a privilege of shifting to a high probability state is given after the special game ends.

実施例に係るパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine which concerns on an Example. 図柄制御基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a symbol control board. 図柄制御基板のグラフィックコントローラの内部構成を図示したものである。2 illustrates an internal configuration of a graphic controller of a symbol control board. 指示データテーブルとフレームバッファの関係を図示したものである。The relationship between the instruction data table and the frame buffer is illustrated. スプライトの構成を説明する図面である。It is drawing explaining the structure of a sprite. 図柄演出における背景画像を例示したものである。This is an example of a background image in a design effect. 指示データテーブルTBLと、これによって構成されるスプライト面との関係を説明する図面である。It is drawing explaining the relationship between the instruction | indication data table TBL and the sprite surface comprised by this. 図柄変動動作のうちリーチアクションを例示した図面である。It is drawing which illustrated the reach action among design change operations. グラフィックコントローラとワンチップマイコンの動作を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining operation | movement of a graphic controller and a one-chip microcomputer. 第一実施例について、図柄制御基板のワンチップマイコンの動作内容を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement content of the one-chip microcomputer of a symbol control board about a 1st Example. 図柄変動動作を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining a symbol variation operation. 第二実施例について、図柄制御基板のワンチップマイコンの動作内容を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement content of the one-chip microcomputer of a symbol control board about a 2nd Example. 第二実施例について、グラフィックコントローラとワンチップマイコンの動作を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining operation | movement of a graphic controller and a one-chip microcomputer about 2nd Example. 第三実施例について、図柄制御基板のワンチップマイコンの動作内容を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement content of the one-chip microcomputer of a symbol control board about a 3rd Example. 第三実施例について、グラフィックコントローラとワンチップマイコンの動作を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining operation | movement of a graphic controller and a one-chip microcomputer about a 3rd Example. 第三実施例について、指示データテーブルとフレームバッファの関係を図示したものである。In the third embodiment, the relationship between the instruction data table and the frame buffer is illustrated. 第四実施例について、グラフィックコントローラとワンチップマイコンの動作を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining operation | movement of a graphic controller and a one-chip microcomputer about 4th Example. 第五実施例について、グラフィックコントローラとワンチップマイコンの動作を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining operation | movement of a graphic controller and a one-chip microcomputer about 5th Example. 実施例に係るパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine which concerns on an Example. 同パチンコ機の側面図である。It is a side view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤を示す図面である。It is drawing which shows the game board of the pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

DISP 表示装置(液晶ディスプレイ)
3 図柄制御部(図柄制御基板)
22 遊技機(弾球遊技機)
10 第1回路(ワンチップマイコン)
12 第2回路(グラフィックコントローラ)
DISP display device (liquid crystal display)
3 Design control unit (design control board)
22 game machines (ball game machines)
10 First circuit (one-chip microcomputer)
12 Second circuit (graphic controller)

Claims (7)

制御コマンドを出力して、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部から出力された制御コマンドに基づいて動作する複数のサブ制御部とで構成される遊技機において、前記複数のサブ制御部の中には、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する遊技機の図柄制御部が含まれており
前記図柄制御部は、前記制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定する第1回路と、前記第1回路によって書き込まれた、前記表示態様を特定する動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第2回路とを備えて構成され、
前記第2回路には、前記第1回路によって前記動作パラメータが書き込まれると共に、前記第2回路によって前記動作パラメータが読み出される2つの指示データテーブルと前記表示装置の一画面分の描画データについて、その書き込み処理と読み出し処理とが、循環的に切り換えて実行される2つのフレームバッファと、が設けられ、
前記第2回路が、前記一方の指示データテーブルに記憶された前記動作パラメータに基づいて前記表示装置の一画面分の描画データを生成し終えると、前記第1回路は、第2回路から受ける描画完了信号に基づいて、前記一方の指示データテーブルに対する動作パラメータの書き込み処理を開始する一方、
前記第2回路が、前記他方の指示データテーブルに記憶された前記動作パラメータに基づいて前記表示装置の一画面分の描画データを生成し終えると、前記第1回路は、第2回路から受ける描画完了信号に基づいて、前記他方の指示データテーブルに対する動作パラメータの書き込み処理を開始するようになっている
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a main control unit that outputs a control command to centrally control a gaming operation and a plurality of sub-control units that operate based on the control command output from the main control unit, The sub-control unit includes a game machine symbol control unit that realizes a symbol effect operation by drawing one or more sprites on a display device based on a control command received from another control unit. And
The symbol control unit is configured to determine a display mode of each sprite based on the control command, and an operation parameter written by the first circuit to specify the display mode of the display device. is configured to include a second circuit for implementing a drawing operation, a
Wherein the second circuit, together with the operation parameters are written by said first circuit, and two instruction data table said operating parameter is read by the second circuit, for one screen drawing data of said display device, There are provided two frame buffers in which the writing process and the reading process are cyclically switched ,
When the second circuit finishes generating drawing data for one screen of the display device based on the operation parameter stored in the one instruction data table , the first circuit draws from the second circuit. On the basis of the completion signal, while starting the operation parameter writing process for the one instruction data table ,
When the second circuit finishes generating drawing data for one screen of the display device based on the operation parameter stored in the other instruction data table , the first circuit draws from the second circuit. A gaming machine characterized in that, based on a completion signal, an operation parameter writing process for the other instruction data table is started.
動作パラメータの書き込み処理は、描画完了割込み信号を受け付けない割込み禁止状態で開始され、その書き込み処理が完了すると、割込み禁止状態から割込み許可状態に変更されるよう構成された請求項1に記載の遊技機 The game according to claim 1, wherein the operation parameter writing process is started in an interrupt disabled state in which a drawing completion interrupt signal is not accepted, and when the writing process is completed, the interrupt disabled state is changed to the interrupt enabled state. Machine 前記2つのフレームバッファは、前記表示装置の一画面分を繰り返し表示する表示周期(τ)の整数(n>1)の切換え周期(nτ)、その機能が交互に切り換るようになっている請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The functions of the two frame buffers are switched alternately at a switching cycle (nτ) that is an integer n times (n> 1) a display cycle (τ) for repeatedly displaying one screen of the display device. The gaming machine according to claim 1 or claim 2 , wherein 図柄制御部が他の制御部から受ける制御コマンドは、
他の制御部における演出動作に対応して進行させる図柄演出動作を特定する演出情報と、図柄演出動作の進行の区切りタイミングで停止表示すべき複数個の図柄情報とを、特定するよう構成されている請求項1〜の何れかに記載の遊技機。
The control commands that the symbol control unit receives from other control units are:
And presentation information for specifying the symbol effect operation to proceed in response to effect operation of the other control unit, and a plurality of pattern information to be displayed stopped delimited timing of progress of the design effect operation, is configured to identify the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, are.
第1回路は、他の制御部から受けた制御コマンドと、図柄演出動作の開始時からの経過時間に基づいて、各スプライトの表示態様を決定している請求項1〜の何れかに記載の遊技機。 The first circuit includes a control command received from another control unit, based on the elapsed time from the start of the symbols effect operation, according to any one of claims 1-4 which determines the display mode of the sprite Game machines. 動作パラメータには、各スプライトの座標位置が含まれている請求項1〜の何れかに記載の遊技機。 The operating parameters, the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, which contains the coordinate position of each sprite. 第2回路は、第1回路によって書き込まれた動作パラメータと、不揮発性メモリに記憶されている各スプライトの基本形状に関するデータとに基づいて、前記表示装置の描画データを生成している請求項1〜の何れかに記載の遊技機。 The second circuit includes a operating parameters written by the first circuit, based on the data on the basic shape of each sprite stored in the nonvolatile memory, the display claim is generating drawing data of the device 1 The gaming machine according to any one of to 6 .
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