JP4466234B2 - Image processing method and apparatus - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム機等に使用される画像処理装置に係り、特に、キャラクタ画像の境界部分の表示の改良を図った画像処理方法および装置に関する。   The present invention relates to an image processing apparatus used for a game machine or the like, and more particularly to an image processing method and apparatus for improving display of a boundary portion of a character image.

周知のように、パチンコやその他のゲーム機においては、スプライトによる画像表示方式が広く用いられている。図5はこのスプライトによる表示方式を用いた表示システムの構成を示す図であり、この図において、1はCPU(中央処理装置)、2が画像処理装置、3はスプライトパターンが予め記憶されたパターンROM、4は液晶表示器等による表示装置である。このような構成において、画像処理装置2は、CPU1から表示すべきスプライトの番号、表示位置、レンダリング処理パラメータ等を指示するスプライト属性データを受けて内部のスプライト属性テーブルに書き込む。ここで、レンダリング処理パラメータとは、スプライトの拡大、縮小、変形等のレンダリング処理を指示するパラメータである。画像処理装置2は、このテーブルに書き込まれた属性データに基づいてパターンROM3からスプライトパターンを読み出し、レンダリング処理パラメータに基づいて拡大、縮小等の処理を行った後表示装置4へ出力して表示する。図6はスプライトパターンSPの一例を示し、符号Cはこのパターンに表示されたキャラクタを示し、Dは透明部分を示す。   As is well known, image display methods using sprites are widely used in pachinko and other game machines. FIG. 5 is a diagram showing the configuration of a display system using this sprite display method. In this figure, 1 is a CPU (central processing unit), 2 is an image processing device, and 3 is a pattern in which sprite patterns are stored in advance. ROMs 4 and 4 are display devices such as a liquid crystal display. In such a configuration, the image processing apparatus 2 receives sprite attribute data indicating the number of sprites to be displayed, a display position, a rendering process parameter, and the like from the CPU 1 and writes them in the internal sprite attribute table. Here, the rendering process parameter is a parameter for instructing a rendering process such as enlargement, reduction, or deformation of a sprite. The image processing device 2 reads a sprite pattern from the pattern ROM 3 based on the attribute data written in this table, performs processing such as enlargement / reduction based on the rendering processing parameters, and then outputs the display to the display device 4 for display. . FIG. 6 shows an example of the sprite pattern SP, the symbol C indicates a character displayed in this pattern, and D indicates a transparent portion.

ところで、上述したスプライトによる画像表示において、スプライトパターンを拡大、縮小、変形すると、隣り合うドット(画素)の色差が強調され、表示色の変化がスムーズに行われない問題がある。そこで、従来、この問題を防ぐため、バイリニアフィルタ補間処理が行われる。   Incidentally, in the above-described image display using sprites, when the sprite pattern is enlarged, reduced, or deformed, there is a problem that the color difference between adjacent dots (pixels) is emphasized and the display color does not change smoothly. Therefore, conventionally, in order to prevent this problem, bilinear filter interpolation processing is performed.

図7は、例えば拡大処理に伴うバイリニアフィルタ補間処理を説明するための図であり、この図において、rgb(x,y)は拡大後の座標(x,y)のドットのカラーを指示するカラーデータである。また、rgb(m,n)、rgb(m+1,n)、rgb(m,n+1)、rgb(m+1,n+1)は各々拡大前の隣り合う4ドットを拡大した場合の計算上の表示位置(m,n)、(m+1,n)、(m,n+1)、(m+1,n+1)のカラーデータを示す。また、これらの表示位置は座標(x,y)を取り囲む最も近い計算上のドットである。なお、m、nは整数である。また、図において、p、qは座標(x,y)および座標(m,n)、(m+1,n)、(m,n+1)、(m+1,n+1)から次式によって計算される値である。
p=座標値x−座標値m
q=座標値y−座標値n
FIG. 7 is a diagram for explaining bilinear filter interpolation processing associated with enlargement processing, for example. In this figure, rgb (x, y) is a color indicating the color of the dot at the coordinates (x, y) after enlargement. It is data. Also, rgb (m, n), rgb (m + 1, n), rgb (m, n + 1), and rgb (m + 1, n + 1) are calculated display positions when the adjacent four dots before enlargement are enlarged (m , N), (m + 1, n), (m, n + 1), and (m + 1, n + 1) color data. These display positions are the nearest calculated dots that surround the coordinates (x, y). Note that m and n are integers. In the figure, p and q are values calculated from the coordinates (x, y) and the coordinates (m, n), (m + 1, n), (m, n + 1), (m + 1, n + 1) by the following equation. .
p = coordinate value x-coordinate value m
q = coordinate value y-coordinate value n

そして、rgb(x,y)は次式によって求められる。
rgb(x,n)=(1−p)×rgb(m,n)+p×rgb(m+1,n)
rgb(x,n+1)=(1−p)×rgb(m,n+1)+p×rgb(m+1,n+1)
rgb(x,y)=(1−q)×rgb(x,n)+q×rgb(x,n+1)
And rgb (x, y) is calculated | required by following Formula.
rgb (x, n) = (1−p) × rgb (m, n) + p × rgb (m + 1, n)
rgb (x, n + 1) = (1-p) × rgb (m, n + 1) + p × rgb (m + 1, n + 1)
rgb (x, y) = (1-q) * rgb (x, n) + q * rgb (x, n + 1)

なお、本出願の出願人は先にスプライト方式の画像表示装置として、
特願2003−001140
特願2004−049377
を出願している。
In addition, the applicant of the present application previously as a sprite image display device,
Japanese Patent Application No. 2003-001140
Japanese Patent Application No. 2004-049377
Has been filed.

ところで、上述したバイリニアフィルタ補間処理は、キャラクタの境界線部分において次の問題がある。すなわち、図6において、キャラクタCの境界線の外側は透明データDとなっており、このため、スプライトの拡大等を行った場合に、図7におけるカラーデータrgb(m,n)、rgb(m+1,n)、rgb(m,n+1)、rgb(m+1,n+1)のいずれかが透明データとなる場合がある。そして、周囲4個のデータに透明データが含まれる状態において、上記のバイリニアフィルタ補間処理の計算を行うと、結果的に境界部分の輝度を下げることになり、境界部分が目立ってしまい、背景ときれいにスムージングできない問題が生じる。
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、その目的は、キャラクタと背景画像との境界部分の表示をスムーズに、きれいに行うことができる画像処理方法および装置を提供することにある。
By the way, the above-described bilinear filter interpolation processing has the following problem in the boundary line portion of the character. That is, in FIG. 6, the outside of the boundary line of the character C is the transparent data D. Therefore, when sprite enlargement or the like is performed, the color data rgb (m, n), rgb (m + 1) in FIG. , N), rgb (m, n + 1), or rgb (m + 1, n + 1) may be transparent data. Then, when the above bilinear filter interpolation processing is calculated in the state in which transparent data is included in the four surrounding data, the luminance of the boundary portion is lowered as a result, the boundary portion becomes conspicuous, the background and There is a problem that smoothing is not possible.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide an image processing method and apparatus capable of smoothly and neatly displaying a boundary portion between a character and a background image.

この発明は上記の課題を解決するためになされたもので、発明は、表示パターンに所定のレンダリング処理を行った後表示する画像処理方法において、前記表示パターンのレンダリング処理によって計算上の表示点の表示座標を求めると共に、実際に表示すべき表示ドットの座標を求める第1の処理と、前記実際の表示ドットの座標と、該表示ドットの周囲の前記計算上の4表示点の座標と、該4表示点に表示すべきカラーデータとに基づいて、前記4表示点のx軸の座標値またはy軸の座標値について、座標値が共通する2表示点を2組定め、各組ごとに線形補間を行い、該2回の線形補間の結果得られる2点のカラーデータ間の線形補間とで構成されるバイリニア補間によって前記実際の表示ドットに表示すべきカラーデータを算出する処理であって、前記それぞれの線形補間の計算の基礎となる2点の内の一方のカラーデータが透明データであった場合に、線形補間後のカラーデータを線形補間の計算の基礎となる2点の内の他方の点のカラーデータと同一であるとして処理する第2の処理とを有することを特徴とする画像処理方法である。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems. The present invention provides an image processing method for displaying a display pattern after performing a predetermined rendering process on the display pattern. A first process for obtaining the coordinates of the display dots to be actually displayed, the coordinates of the actual display dots, the coordinates of the four display points around the display dots, Based on the color data to be displayed at the four display points, two sets of two display points having the same coordinate value are determined for the x-axis coordinate value or the y-axis coordinate value of the four display points. It performs linear interpolation, to calculate the color data to be displayed on the actual display dot by composed bilinear interpolation by the linear interpolation between the color data of the two resulting two-point linear interpolation A process, wherein when one of the color data of the respective underlying two points calculation of linear interpolation were clear data, the color data after linear interpolation as the basis for calculation of linear interpolation 2 An image processing method comprising: a second process for processing the same color data as that of the other point.

また、本発明は、表示パターンを構成する各表示ドットの表示色を示すカラーデータと、該カラーデータと背景画像のカラーデータとの混合比率を示すαデータからなる表示データに所定のレンダリング処理を行った後表示する画像処理方法において、前記表示パターンのレンダリング処理によって計算上の表示点の表示座標を求めると共に、実際に表示すべき表示ドットの座標を求める第1の処理と、前記実際の表示ドットの座標と、該表示ドットの周囲の前記計算上の4表示点の座標と、該4表示点に表示すべきカラーデータとに基づいて、前記4表示点のx軸の座標値またはy軸の座標値について、座標値が共通する2表示点を2組定め、各組ごとに線形補間を行い、該2回の線形補間の結果得られる2点のカラーデータ間の線形補間とで構成されるバイリニア補間によって前記実際の表示ドットに表示すべきカラーデータを算出する処理であって、前記それぞれの線形補間の計算の基礎となる2点の内の一方のカラーデータが透明データであった場合に、線形補間後のカラーデータを線形補間の計算の基礎となる2点の内の他方の点のカラーデータと同一であるとして処理する第2の処理と、前記レンダリング処理によって求められた実際の表示ドットの周囲の前記計算上の4表示点に対応する4個のαデータと、前記4表示点の座標と、前記実際の表示ドットの座標とに基づいて、線形補間によって前記実際の表示ドットのαデータを算出する第3の処理と、前記第2の処理によって算出されたカラーデータと背景画像のカラーデータとを前記第3の処理によって算出されたαデータに基づく比率で混合して表示データを得る第4の処理とを有することを特徴とする画像処理方法である。 Further, the present invention performs a predetermined rendering process on display data including color data indicating the display color of each display dot constituting the display pattern and α data indicating a mixing ratio of the color data and the color data of the background image. In the image processing method to be displayed after being performed, a first process for obtaining the display coordinates of the display dots to be actually displayed and a display coordinate of the display dots to be actually displayed by the display pattern rendering process, and the actual display Based on the coordinates of the dots, the coordinates of the four display points around the display dot, and the color data to be displayed on the four display points, the x-axis coordinate value or the y-axis of the four display points For two coordinate points, two sets of two display points having the same coordinate value are determined, linear interpolation is performed for each group, and linear interpolation between the two color data obtained as a result of the two linear interpolations is performed. In in a process of calculating the color data to be displayed on the actual display dot by configured bilinear interpolation, whereas color data transparent data of the two points as the basis of calculation of the respective linear interpolation A second process for processing the color data after linear interpolation as being the same as the color data of the other of the two points that are the basis of the calculation of linear interpolation, and the rendering process. Based on the four α data corresponding to the four display points in the calculation around the actual display dots, the coordinates of the four display points, and the coordinates of the actual display dots, the actual data is obtained by linear interpolation. The third process for calculating the α data of the display dot, the color data calculated by the second process, and the color data of the background image are calculated by the third process. The image processing method characterized by having a fourth process of obtaining the display data are mixed in a ratio based on the α data.

また、本発明は、表示パターンが記憶された記憶手段と、前記記憶手段から前記表示パターンを読み出し、読み出した表示パターンのレンダリング処理によって計算上の表示点の表示座標を求めると共に、実際に表示すべき表示ドットの座標を求める座標算出手段と、前記実際の表示ドットの座標と、該表示ドットの周囲の前記計算上の4表示点の座標と、該4表示点に表示すべきカラーデータとに基づいて、前記4表示点のx軸の座標値またはy軸の座標値について、座標値が共通する2表示点を2組定め、各組ごとに線形補間を行い、該2回の線形補間の結果得られる2点のカラーデータ間の線形補間とで構成されるバイリニア補間によって前記実際の表示ドットに表示すべきカラーデータを算出し、前記それぞれの線形補間の計算の基礎となる2点の内の一方のカラーデータが透明データであった場合には、線形補間後のカラーデータを線形補間の計算の基礎となる2点の内の他方の点のカラーデータと同一であるとして算出を行うカラーデータ算出手段とを具備することを特徴とする画像処理装置である。 Further, the present invention reads out the display pattern from the storage means storing the display pattern, and obtains the display coordinates of the calculated display point by rendering processing of the read display pattern and actually displays it. Coordinate calculating means for obtaining the coordinates of the power display dots, the coordinates of the actual display dots, the coordinates of the four display points around the display dots, and the color data to be displayed at the four display points. Based on the x-axis coordinate value or the y-axis coordinate value of the four display points, two sets of two display points having the same coordinate value are determined, linear interpolation is performed for each set, and the two linear interpolations are performed. the composed bilinear interpolation by the linear interpolation between the results color two points obtained data to calculate the color data to be displayed on the actual display dots, group of calculations of the respective linear interpolation If one of the color data of the two points to be were clear data, the color data after linear interpolation same as the color data of the other points of the underlying two-point calculation of linear interpolation An image processing apparatus comprising color data calculation means for calculating as being present.

また、本発明は、上記の画像処理装置において、前記カラーデータ算出手段は、前記4表示点のうちの1または複数の点のカラーデータが透明データであった場合において使用する演算係数が書き込まれたデコード表を有し、4表示点のうちの1または複数の点のカラーデータが透明データであった場合に該デコード表から演算係数を読み出してカラーデータの算出を行うことを特徴とする。 Further, the present invention is an image processing apparatus described above, the color data calculation means, calculating coefficients used when the color data for one or more points of the four display points were clear data is written When the color data of one or more of the four display points is transparent data, the calculation coefficient is read from the decode table and the color data is calculated.

また、本発明は、表示パターンを構成する各表示ドットの表示色を示すカラーデータと、該カラーデータと背景画像のカラーデータとの混合比率を示すαデータからなる表示データに所定のレンダリング処理を行った後表示する画像処理装置において、前記表示パターンのレンダリング処理によって計算上の表示点の表示座標を求めると共に、実際に表示すべき表示ドットの座標を求める座標算出手段と、前記実際の表示ドットの座標と、該表示ドットの周囲の前記計算上の4表示点の座標と、該4表示点に表示すべきカラーデータとに基づいて、前記4表示点のx軸の座標値またはy軸の座標値について、座標値が共通する2表示点を2組定め、各組ごとに線形補間を行い、該2回の線形補間の結果得られる2点のカラーデータ間の線形補間とで構成されるバイリニア補間によって前記実際の表示ドットに表示すべきカラーデータを算出し、前記それぞれの線形補間の計算の基礎となる2点の内の一方のカラーデータが透明データであった場合には、線形補間後のカラーデータを線形補間の計算の基礎となる2点の内の他方の点のカラーデータと同一であるとして処理するカラーデータ算出手段と、前記レンダリング処理によって求められた実際の表示ドットの周囲の前記計算上の4表示点に対応する4個のαデータと、前記4表示点の座標と、前記実際の表示ドットの座標とに基づいて、線形補間によって前記実際の表示ドットのαデータを算出するαデータ算出手段と、前記カラーデータ算出手段によって算出されたカラーデータと背景画像のカラーデータとを前記αデータ算出手段によって算出されたαデータに基づく比率で混合して表示データを得る混合手段とを具備することを特徴とする画像処理装置である。 Further, the present invention performs a predetermined rendering process on display data including color data indicating the display color of each display dot constituting the display pattern and α data indicating a mixing ratio of the color data and the color data of the background image. In the image processing apparatus to be displayed after being performed, the coordinate calculation means for obtaining the display coordinates of the display dots to be actually displayed as well as the display coordinates of the display dots to be actually displayed by the rendering processing of the display pattern, and the actual display dots Of the four display points around the display dot, and the color data to be displayed on the four display points, the x-axis coordinate value or the y-axis coordinate value of the four display points For coordinate values, two sets of two display points with the same coordinate value are determined, linear interpolation is performed for each set, and linear interpolation between the two color data obtained as a result of the two linear interpolations is performed. If the calculated color data to be displayed on the actual display dots, one of the color data of the two points as the basis of calculation of the respective linear interpolation were clear data by configured bilinear interpolation by the Includes color data calculation means for processing the color data after linear interpolation as being the same as the color data of the other of the two points that are the basis of the calculation of linear interpolation, and the actual data obtained by the rendering process. Based on the four α data corresponding to the four display points in the calculation around the display dots, the coordinates of the four display points, and the coordinates of the actual display dots, the actual display is performed by linear interpolation. and α data calculation means for calculating a dot of α data, the α data calculation and color data of the color data and background image calculated by said color data calculation means An image processing apparatus characterized by comprising a mixing means for obtaining a display data are mixed in a ratio based on the α data calculated by the stage.

この発明によれば、キャラクタと背景画像との境界部分の表示をスムーズに、きれいに行うことができる効果が得られる。   According to the present invention, it is possible to display the boundary portion between the character and the background image smoothly and cleanly.

以下、図面を参照し、この発明の一実施の形態について説明する。図1はこの発明の一実施の形態による画像処理装置におけるバイリニアフィルタ補間処理ユニットの構成を示すブロック図、図2は図1における演算係数デコーダ32の処理内容を示すデコード表、図3は画像処理装置の全体構成を示すブロック図である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 is a block diagram showing a configuration of a bilinear filter interpolation processing unit in an image processing apparatus according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a decoding table showing processing contents of an arithmetic coefficient decoder 32 in FIG. 1, and FIG. 3 is image processing. It is a block diagram which shows the whole apparatus structure.

画像処理装置の説明に先立って、この装置において使用されているαデータおよびアンチェイリアス処理について説明する。アンチェイリアス処理とは、キャラクタの境界線を滑らかに表示するための処理である。ドット表示においては、斜めの境界線がギザギザに表示されるが、このギザギザを滑らかにするための処理がアンチェイリアス処理である。図4において、曲線Lをキャラクタの境界線、ハッチング部分をキャラクタ、それ以外を透明部分とする。境界線Lが通過する各ドットにおいて、キャラクタ部分の占める割合が、
0.46 0.98 0.70 0.15 0.95 0.75 0.36 0.04 ・・・
である場合、境界線が通過する各ドットについてはこの数値を、キャラクタ部分の各ドットについてはデータ”1”を、透明部分の各ドットについてはデータ”0”をスプライトパターンの各ドット対応で記憶する。この記憶されたデータをαデータという。そして、スプライトの表示においては、キャラクタのカラーデータにこのαデータを乗算し、また、背景色のカラーデータに(1−α)を乗算し、これら乗算した各データを加算してフレームバッファに書き込む。これにより、境界線部分の色がキャラクタの色と背景色の色を混合した色となり、境界線のギザギザが滑らかに表示される。
Prior to the description of the image processing apparatus, the α data and unacceptable processing used in this apparatus will be described. The uncertain process is a process for smoothly displaying the boundary line of the character. In dot display, an oblique boundary line is displayed in a jagged manner, and a process for smoothing this jaggedness is an uncertain process. In FIG. 4, a curve L is a character boundary, a hatched portion is a character, and the others are transparent portions. In each dot through which the boundary line L passes, the proportion of the character portion is
0.46 0.98 0.70 0.15 0.95 0.75 0.36 0.04 ・ ・ ・
In this case, this numerical value is stored for each dot through which the boundary line passes, data “1” is stored for each dot in the character portion, and data “0” is stored for each dot in the transparent portion, corresponding to each dot in the sprite pattern. To do. This stored data is called α data. In sprite display, the color data of the character is multiplied by the α data, the color data of the background color is multiplied by (1−α), and the multiplied data are added and written to the frame buffer. . As a result, the color of the boundary line portion is a color obtained by mixing the character color and the background color, and the jagged edges of the boundary line are displayed smoothly.

さて、図3において、符号3はパターンROMであり、複数のスプライトパターンが圧縮されて記憶されていると共に、各パターンに対応してαデータが圧縮されて記憶されている。13はスプライト属性テーブルであり、スプライト属性データがCPU(図示略)によって登録される。ここで、スプライト属性データには、パターンROM3内のスプライトパターンの格納アドレス、パターンの拡大、縮小、回転、変形等を指示するレンダリング処理パラメータ、表示位置を指示するデータ等がある。14はデコードコントローラであり、パターンROM3内の圧縮されたスプライトパターンおよびαデータのデコード(伸張)処理を制御する。15はROMインターフェイスであり、パターンROM3へ読出アドレスを出力し、パターンROM3から読み出されたスプライトパターンおよびαデータをデコーダ16へ出力する。   In FIG. 3, reference numeral 3 denotes a pattern ROM, which stores a plurality of sprite patterns compressed and stores α data corresponding to each pattern. Reference numeral 13 denotes a sprite attribute table, in which sprite attribute data is registered by a CPU (not shown). Here, the sprite attribute data includes the storage address of the sprite pattern in the pattern ROM 3, rendering processing parameters for instructing the enlargement, reduction, rotation, deformation, etc. of the pattern, data for instructing the display position, and the like. A decode controller 14 controls the decoding (decompression) processing of the compressed sprite pattern and α data in the pattern ROM 3. A ROM interface 15 outputs a read address to the pattern ROM 3, and outputs a sprite pattern and α data read from the pattern ROM 3 to the decoder 16.

デコーダ16はパターンROM3から読み出されたスプライトパターンおよびαデータのデコード(伸張処理)を行ってスプライトバッファインターフェイス17へ出力する。スプライトバッファインターフェイス17は、デコーダ16から出力されるスプライトパターンおよびαデータをスプライトバッファ18に展開する。また、レンダリングエンジン21からの指示を受けてスプライトバッファ18内のスプライトパターンおよびαデータを読み出し、レンダリングエンジン21へ出力する。ここで、スプライトバッファ18は複数のスプライトパターンおよびαデータを展開できる容量をもっている。20はレンダリングコントローラであり、スプライト属性テーブル13内のスプライト属性データを読み出し、読み出した属性データをレンダリングエンジン21へ出力する。   The decoder 16 decodes (expands) the sprite pattern and α data read from the pattern ROM 3 and outputs them to the sprite buffer interface 17. The sprite buffer interface 17 develops the sprite pattern and α data output from the decoder 16 in the sprite buffer 18. In response to an instruction from the rendering engine 21, the sprite pattern and α data in the sprite buffer 18 are read and output to the rendering engine 21. Here, the sprite buffer 18 has a capacity capable of developing a plurality of sprite patterns and α data. A rendering controller 20 reads the sprite attribute data in the sprite attribute table 13 and outputs the read attribute data to the rendering engine 21.

レンダリングエンジン21は、レンダリングコントローラ20の指示に従ってスプライトバッファ18から読み出されたスプライトパターンおよびαデータのレンダリング処理を行い、次いで、レンダリングエンジン21内の図1のバイリニアフィルタ補間処理ユニットによってスプライトパターンおよびαデータのバイリニアフィルタ補間処理およびαブレンディング処理を行い、処理済みのデータをフレームバッファインターフェイス22へ出力する。   The rendering engine 21 performs a rendering process of the sprite pattern and α data read from the sprite buffer 18 in accordance with an instruction from the rendering controller 20, and then performs the sprite pattern and α processing by the bilinear filter interpolation processing unit in FIG. 1 in the rendering engine 21. Data bilinear filter interpolation processing and α blending processing are performed, and processed data are output to the frame buffer interface 22.

フレームバッファインターフェイス22はレンダリングエンジン21から出力されるスプライトパターンおよびαデータに基づいてフレームバッファ23の描画を行う。すなわち、フレームバッファインターフェイス22は、まず、スプライトパターンの各カラーデータにαデータを乗算する。次に、フレームバッファ23から背景画像のカラーデータを読み出し、読み出した各カラーデータにそれぞれ(1−α)を乗算する。次に、これら乗算後のデータを加算して表示データを生成し、生成した表示データをフレームバッファに上書きする。   The frame buffer interface 22 draws the frame buffer 23 based on the sprite pattern and α data output from the rendering engine 21. That is, the frame buffer interface 22 first multiplies each color data of the sprite pattern by α data. Next, the color data of the background image is read from the frame buffer 23, and each read color data is multiplied by (1-α). Next, display data is generated by adding the data after multiplication, and the generated display data is overwritten on the frame buffer.

また、このフレームバッファインターフェイス22は、ディスプレイコントローラ25からの指示を受けてフレームバッファ23から表示データを読み出し、ディスプレイコントローラ25へ出力する。フレームバッファ23は表示装置4の表示ドット対応でパターンデータが書き込まれるメモリであり、描画用/表示用のダブルバッファ構成となっている。ディスプレイコントローラ25は画像表示のための各種のタイミング信号を生成して表示装置4へ出力し、また、フレームバッファ23から読み出された表示データをそのタイミング信号に同期させて表示装置4へ出力する。   Further, the frame buffer interface 22 receives an instruction from the display controller 25, reads display data from the frame buffer 23, and outputs the display data to the display controller 25. The frame buffer 23 is a memory in which pattern data is written in correspondence with the display dots of the display device 4, and has a double buffer configuration for drawing / display. The display controller 25 generates various timing signals for image display and outputs them to the display device 4, and outputs the display data read from the frame buffer 23 to the display device 4 in synchronization with the timing signals. .

次に、図1に示すバイリニアフィルタ補間処理ユニットについて説明する。
図において、31はαデータ補間回路であり、図7において説明した計算によって補間後のαデータを求める。すなわち、レンダリング処理によって得られた座標(x,y)とその座標(x,y)を囲む4点の座標(m,n)、(m+1,n)、(m,n+1)、(m+1,n+1)から、データp、qを求め、次いで、データp、qおよび4点のαデータであるα(m,n)、α(m+1,n)、α(m,n+1)、α(m+1,n+1)から次式によって補間後のαデータであるα(x,y)を求める。
α(x,n)=(1−p)×α(m,n)+p×α(m+1,n)
α(x,n+1)=(1−p)×α(m,n+1)+p×α(m+1,n+1)
α(x,y)=(1−q)×α(x,n)+q×α(x,n+1)
Next, the bilinear filter interpolation processing unit shown in FIG. 1 will be described.
In the figure, reference numeral 31 denotes an α data interpolation circuit, which obtains α data after interpolation by the calculation described in FIG. That is, the coordinates (x, y) obtained by the rendering process and the coordinates (m, n), (m + 1, n), (m, n + 1), (m + 1, n + 1) of four points surrounding the coordinates (x, y). ) To obtain data p and q, and then α (m, n), α (m + 1, n), α (m, n + 1), α (m + 1, n + 1), which are α data of four points. ), Α (x, y) which is α data after interpolation is obtained by the following equation.
α (x, n) = (1−p) × α (m, n) + p × α (m + 1, n)
α (x, n + 1) = (1−p) × α (m, n + 1) + p × α (m + 1, n + 1)
α (x, y) = (1−q) × α (x, n) + q × α (x, n + 1)

32は演算係数デコーダである。この演算係数デコーダは、まず、レンダリング処理によって得られた座標(x,y)とその座標(x,y)を囲む4点の座標(m,n)、(m+1,n)、(m,n+1)、(m+1,n+1)から、データp、qを求める。次に、4点のカラーデータであるrgb(m,n)、rgb(m+1,n)、rgb(m,n+1)、rgb(m+1,n+1)に透明データがあるか否かをチェックし、透明データがあった場合はそのデータを”1”、透明データでなかった場合はそのデータを”0”とし、4ビットのデータを得る。次に、その4ビットのデータを予め内部に記憶されているデコード表(図2)によって6個の演算係数に変換する。   Reference numeral 32 denotes an arithmetic coefficient decoder. The arithmetic coefficient decoder firstly has coordinates (x, y) obtained by rendering processing and four coordinates (m, n), (m + 1, n), (m, n + 1) surrounding the coordinates (x, y). ), (M + 1, n + 1), data p and q are obtained. Next, it is checked whether or not there is transparent data in rgb (m, n), rgb (m + 1, n), rgb (m, n + 1), and rgb (m + 1, n + 1) which are the four color data. If there is data, the data is set to “1”. If the data is not transparent, the data is set to “0” to obtain 4-bit data. Next, the 4-bit data is converted into six operation coefficients by a decode table (FIG. 2) stored in advance.

例えば、rgb(m,n)、rgb(m+1,n)、rgb(m,n+1)、rgb(m+1,n+1)がいずれも透明データでなかった場合は、4ビットデータが”0000”となり、デコード表の第1行目から次の演算係数が得られる。
p(n)’=p
np(n)’=1−p
p(n+1)’=p
np(n+1)’=1−p
q’=q
nq’=1−q
For example, if rgb (m, n), rgb (m + 1, n), rgb (m, n + 1), and rgb (m + 1, n + 1) are not transparent data, the 4-bit data is “0000” and decoded. The next calculation coefficient is obtained from the first row of the table.
p (n) '= p
np (n) ′ = 1−p
p (n + 1) ′ = p
np (n + 1) ′ = 1−p
q ′ = q
nq ′ = 1−q

また、例えば、rgb(m,n)のみが透明データであった場合は、4ビットデータが”0001”となり、デコード表の第2行目から次の演算係数が得られる。
p(n)’=1
np(n)’=0
p(n+1)’=p
np(n+1)’=1−p
q’=q
nq’=1−q
For example, when only rgb (m, n) is transparent data, the 4-bit data is “0001”, and the next calculation coefficient is obtained from the second row of the decode table.
p (n) ′ = 1
np (n) ′ = 0
p (n + 1) ′ = p
np (n + 1) ′ = 1−p
q ′ = q
nq ′ = 1−q

また、4データが全て透明データであった場合は、4ビットデータが”1111”となり、デコード表の第16行目から次の演算係数が得られる。
p(n)’=0
np(n)’=1
p(n+1)’=0
np(n+1)’=1
q’=0
nq’=1
そして、演算係数デコーダ32は、このようにして得られた演算係数をスプライトパターン補間回路33へ出力する。
If all the four data are transparent data, the 4-bit data is “1111”, and the next calculation coefficient is obtained from the 16th row of the decoding table.
p (n) ′ = 0
np (n) ′ = 1
p (n + 1) ′ = 0
np (n + 1) ′ = 1
q ′ = 0
nq ′ = 1
Then, the arithmetic coefficient decoder 32 outputs the arithmetic coefficient thus obtained to the sprite pattern interpolation circuit 33.

スプライトパターン補間回路33は、上述した演算係数を使用して図7において説明した場合と同様の補間演算を行い、補間処理後のカラーデータrgb(x,y)を求める。すなわち、次の演算によってカラーデータrgb(x,y)を求める。
rgb(x,n)=np(n)’×rgb(m,n)+p(n)’×rgb(m+1,n)
rgb(x,n+1)=np(n+1)’×rgb(m,n+1)+p(n+1)’×rgb(m+1,n+1)
rgb(x,y)=nq’×rgb(x,n)+q’×rgb(x,n+1)
The sprite pattern interpolation circuit 33 performs the same interpolation calculation as described with reference to FIG. 7 using the above-described calculation coefficients, and obtains color data rgb (x, y) after the interpolation processing. That is, the color data rgb (x, y) is obtained by the following calculation.
rgb (x, n) = np (n) ′ × rgb (m, n) + p (n) ′ × rgb (m + 1, n)
rgb (x, n + 1) = np (n + 1) ′ × rgb (m, n + 1) + p (n + 1) ′ × rgb (m + 1, n + 1)
rgb (x, y) = nq ′ × rgb (x, n) + q ′ × rgb (x, n + 1)

34はαブレンディング回路であり、スプライトパターン補間回路33から出力されるカラーデータrgb(x,y)にαデータ補間回路31から出力されるα(x,y)を乗算し、また、フレームバッファ23から読み出した背景色のカラーデータに1−α(x,y)を乗算し、これらの乗算結果を加算して得たデータをフレームバッファ23に書き込む。   Reference numeral 34 denotes an α blending circuit, which multiplies the color data rgb (x, y) output from the sprite pattern interpolation circuit 33 by α (x, y) output from the α data interpolation circuit 31, and the frame buffer 23. The background color data read out from 1 is multiplied by 1−α (x, y), and the data obtained by adding the multiplication results is written in the frame buffer 23.

上述したように、この実施形態においては、バイリニアフィルタ補間処理において使用される4データの内の1つまたは複数が透明データであった場合に、その透明データを計算に使用せず、データがないものとして処理する。言い換えれば、補間処理後のカラーデータを線形補間の計算の基礎となる2点の内の他方の点のカラーデータと同一であるとして処理する。この処理によってキャラクタと透明部分との境界の標示をスムーズに、きれいに行うことができる。   As described above, in this embodiment, when one or more of the four data used in the bilinear filter interpolation processing is transparent data, the transparent data is not used for calculation and there is no data. Treat as a thing. In other words, the color data after the interpolation process is processed as being the same as the color data of the other point out of the two points that are the basis of the linear interpolation calculation. By this process, the marking of the boundary between the character and the transparent portion can be performed smoothly and cleanly.

この発明は、ゲーム機の表示装置等に用いられる。   The present invention is used for a display device of a game machine.

この発明の一実施形態による画像処理装置におけるバイリニアフィルタ補間処理ユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the bilinear filter interpolation process unit in the image processing apparatus by one Embodiment of this invention. 図1における演算係数デコーダ32内に記憶保持されているデコード表を示す図である。It is a figure which shows the decoding table memorize | stored and held in the arithmetic coefficient decoder 32 in FIG. この発明の一実施形態による画像処理装置の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a configuration of an image processing apparatus according to an embodiment of the present invention. 同画像処理装置において行われるアンチェイリアス処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the uncertain process performed in the image processing apparatus. スプライトによる画像処理装置の基本的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the basic composition of the image processing apparatus by a sprite. スプライトパターンSPの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sprite pattern SP. バイリニアフィルタ補間処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a bilinear filter interpolation process.

符号の説明Explanation of symbols

3…パターンROM、4…表示装置、11…画像処理装置、21…レンダリングエンジン、23…フレームバッファ、31…αデータ補間回路、32…演算係数デコーダ、33…スプライトパターン補間回路、34…αブレンディング回路。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 ... Pattern ROM, 4 ... Display apparatus, 11 ... Image processing apparatus, 21 ... Rendering engine, 23 ... Frame buffer, 31 ... Alpha data interpolation circuit, 32 ... Arithmetic coefficient decoder, 33 ... Sprite pattern interpolation circuit, 34 ... Alpha blending circuit.

Claims (5)

表示パターンに所定のレンダリング処理を行った後表示する画像処理方法において、
前記表示パターンのレンダリング処理によって計算上の表示点の表示座標を求めると共に、実際に表示すべき表示ドットの座標を求める第1の処理と、
前記実際の表示ドットの座標と、該表示ドットの周囲の前記計算上の4表示点の座標と、該4表示点に表示すべきカラーデータとに基づいて、前記4表示点のx軸の座標値またはy軸の座標値について、座標値が共通する2表示点を2組定め、各組ごとに線形補間を行い、該2回の線形補間の結果得られる2点のカラーデータ間の線形補間とで構成されるバイリニア補間によって前記実際の表示ドットに表示すべきカラーデータを算出する処理であって、前記それぞれの線形補間の計算の基礎となる2点の内の一方のカラーデータが透明データであった場合に、線形補間後のカラーデータを線形補間の計算の基礎となる2点の内の他方の点のカラーデータと同一であるとして処理する第2の処理と、
を有することを特徴とする画像処理方法。
In an image processing method for displaying a display pattern after performing a predetermined rendering process,
First processing for obtaining display coordinates of display points to be actually displayed, as well as obtaining display coordinates of display points in calculation by rendering processing of the display pattern;
Based on the coordinates of the actual display dots, the coordinates of the four display points calculated around the display dots, and the color data to be displayed on the four display points, the coordinates of the four display points on the x axis For two values or y-axis coordinate values, two sets of two display points having the same coordinate value are determined, linear interpolation is performed for each set, and linear interpolation between the two color data obtained as a result of the two linear interpolations is performed. Is a process for calculating color data to be displayed on the actual display dot by bilinear interpolation , wherein one of the two color data serving as a basis for the calculation of each linear interpolation is transparent data. A second process for processing the color data after linear interpolation as being the same as the color data of the other of the two points that are the basis of the calculation of linear interpolation;
An image processing method comprising:
表示パターンを構成する各表示ドットの表示色を示すカラーデータと、該カラーデータと背景画像のカラーデータとの混合比率を示すαデータからなる表示データに所定のレンダリング処理を行った後表示する画像処理方法において、
前記表示パターンのレンダリング処理によって計算上の表示点の表示座標を求めると共に、実際に表示すべき表示ドットの座標を求める第1の処理と、
前記実際の表示ドットの座標と、該表示ドットの周囲の前記計算上の4表示点の座標と、該4表示点に表示すべきカラーデータとに基づいて、前記4表示点のx軸の座標値またはy軸の座標値について、座標値が共通する2表示点を2組定め、各組ごとに線形補間を行い、該2回の線形補間の結果得られる2点のカラーデータ間の線形補間とで構成されるバイリニア補間によって前記実際の表示ドットに表示すべきカラーデータを算出する処理であって、前記それぞれの線形補間の計算の基礎となる2点の内の一方のカラーデータが透明データであった場合に、線形補間後のカラーデータを線形補間の計算の基礎となる2点の内の他方の点のカラーデータと同一であるとして処理する第2の処理と、
前記レンダリング処理によって求められた実際の表示ドットの周囲の前記計算上の4表示点に対応する4個のαデータと、前記4表示点の座標と、前記実際の表示ドットの座標とに基づいて、線形補間によって前記実際の表示ドットのαデータを算出する第3の処理と、
前記第2の処理によって算出されたカラーデータと背景画像のカラーデータとを前記第3の処理によって算出されたαデータに基づく比率で混合して表示データを得る第4の処理と、
を有することを特徴とする画像処理方法。
An image to be displayed after predetermined rendering processing is performed on display data including color data indicating the display color of each display dot constituting the display pattern and α data indicating the mixing ratio of the color data and the color data of the background image In the processing method,
First processing for obtaining display coordinates of display points to be actually displayed, as well as obtaining display coordinates of display points in calculation by rendering processing of the display pattern;
Based on the coordinates of the actual display dots, the coordinates of the four display points calculated around the display dots, and the color data to be displayed on the four display points, the coordinates of the four display points on the x axis For two values or y-axis coordinate values, two sets of two display points having the same coordinate value are determined, linear interpolation is performed for each set, and linear interpolation between the two color data obtained as a result of the two linear interpolations is performed. Is a process for calculating color data to be displayed on the actual display dot by bilinear interpolation , wherein one of the two color data serving as a basis for the calculation of each linear interpolation is transparent data. A second process for processing the color data after linear interpolation as being the same as the color data of the other of the two points that are the basis of the calculation of linear interpolation;
Based on the four α data corresponding to the four display points in the calculation around the actual display dots obtained by the rendering process, the coordinates of the four display points, and the coordinates of the actual display dots. A third process for calculating α data of the actual display dot by linear interpolation;
A fourth process of obtaining display data by mixing the color data calculated by the second process and the color data of the background image at a ratio based on the α data calculated by the third process;
An image processing method comprising:
表示パターンが記憶された記憶手段と、
前記記憶手段から前記表示パターンを読み出し、読み出した表示パターンのレンダリング処理によって計算上の表示点の表示座標を求めると共に、実際に表示すべき表示ドットの座標を求める座標算出手段と、
前記実際の表示ドットの座標と、該表示ドットの周囲の前記計算上の4表示点の座標と、該4表示点に表示すべきカラーデータとに基づいて、前記4表示点のx軸の座標値またはy軸の座標値について、座標値が共通する2表示点を2組定め、各組ごとに線形補間を行い、該2回の線形補間の結果得られる2点のカラーデータ間の線形補間とで構成されるバイリニア補間によって前記実際の表示ドットに表示すべきカラーデータを算出し、前記それぞれの線形補間の計算の基礎となる2点の内の一方のカラーデータが透明データであった場合には、線形補間後のカラーデータを線形補間の計算の基礎となる2点の内の他方の点のカラーデータと同一であるとして算出を行うカラーデータ算出手段と、
を具備することを特徴とする画像処理装置。
Storage means for storing display patterns;
Coordinate calculation means for reading the display pattern from the storage means, obtaining display coordinates of display points for calculation by rendering processing of the read display pattern, and obtaining coordinates of display dots to be actually displayed;
Based on the coordinates of the actual display dots, the coordinates of the four display points calculated around the display dots, and the color data to be displayed on the four display points, the coordinates of the four display points on the x axis For two values or y-axis coordinate values, two sets of two display points having the same coordinate value are determined, linear interpolation is performed for each set, and linear interpolation between the two color data obtained as a result of the two linear interpolations is performed. When the color data to be displayed on the actual display dot is calculated by bilinear interpolation composed of: and one of the two color data serving as the basis of the calculation of each linear interpolation is transparent data Includes color data calculation means for calculating the color data after linear interpolation as being the same as the color data of the other of the two points that are the basis of the calculation of linear interpolation;
An image processing apparatus comprising:
前記カラーデータ算出手段は、前記4表示点のうちの1または複数の点のカラーデータが透明データであった場合において使用する演算係数が書き込まれたデコード表を有し、4表示点のうちの1または複数の点のカラーデータが透明データであった場合に該デコード表から演算数を読み出してカラーデータの算出を行うことを特徴とする請求項3に記載の画像処理装置。 The color data calculation means has a decoding table in which calculation coefficients used when the color data of one or more of the four display points is transparent data are included. the image processing apparatus according to claim 3, color data of one or more points and performing calculation of the color data read the operation coefficient from the decode table when was transparent data. 表示パターンを構成する各表示ドットの表示色を示すカラーデータと、該カラーデータと背景画像のカラーデータとの混合比率を示すαデータからなる表示データに所定のレンダリング処理を行った後表示する画像処理装置において、
前記表示パターンのレンダリング処理によって計算上の表示点の表示座標を求めると共に、実際に表示すべき表示ドットの座標を求める座標算出手段と、
前記実際の表示ドットの座標と、該表示ドットの周囲の前記計算上の4表示点の座標と、該4表示点に表示すべきカラーデータとに基づいて、前記4表示点のx軸の座標値またはy軸の座標値について、座標値が共通する2表示点を2組定め、各組ごとに線形補間を行い、該2回の線形補間の結果得られる2点のカラーデータ間の線形補間とで構成されるバイリニア補間によって前記実際の表示ドットに表示すべきカラーデータを算出し、前記それぞれの線形補間の計算の基礎となる2点の内の一方のカラーデータが透明データであった場合には、線形補間後のカラーデータを線形補間の計算の基礎となる2点の内の他方の点のカラーデータと同一であるとして処理するカラーデータ算出手段と、
前記レンダリング処理によって求められた実際の表示ドットの周囲の前記計算上の4表示点に対応する4個のαデータと、前記4表示点の座標と、前記実際の表示ドットの座標とに基づいて、線形補間によって前記実際の表示ドットのαデータを算出するαデータ算出手段と、
前記カラーデータ算出手段によって算出されたカラーデータと背景画像のカラーデータとを前記αデータ算出手段によって算出されたαデータに基づく比率で混合して表示データを得る混合手段と、
を具備することを特徴とする画像処理装置。
An image to be displayed after predetermined rendering processing is performed on display data including color data indicating the display color of each display dot constituting the display pattern and α data indicating the mixing ratio of the color data and the color data of the background image In the processing device,
The coordinate calculation means for obtaining the display coordinates of the display dots to be actually displayed, as well as obtaining the display coordinates of the calculated display points by the rendering process of the display pattern;
Based on the coordinates of the actual display dots, the coordinates of the four display points calculated around the display dots, and the color data to be displayed on the four display points, the coordinates of the four display points on the x axis For two values or y-axis coordinate values, two sets of two display points having the same coordinate value are determined, linear interpolation is performed for each set, and linear interpolation between the two color data obtained as a result of the two linear interpolations is performed. When the color data to be displayed on the actual display dot is calculated by bilinear interpolation composed of: and one of the two color data serving as the basis of the calculation of each linear interpolation is transparent data Includes color data calculation means for processing the color data after linear interpolation as being the same as the color data of the other of the two points that are the basis of the calculation of linear interpolation,
Based on the four α data corresponding to the four display points in the calculation around the actual display dots obtained by the rendering process, the coordinates of the four display points, and the coordinates of the actual display dots. Α data calculating means for calculating α data of the actual display dots by linear interpolation;
Mixing means for obtaining display data by mixing the color data calculated by the color data calculating means and the color data of the background image at a ratio based on the α data calculated by the α data calculating means ;
An image processing apparatus comprising:
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