JP4464665B2 - 高速チップ管理システム - Google Patents

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Description

関連出願への相互参照
本発明は、本特許出願の譲受人により2001年11月20日に出願され同時継続中であり"Method and Apparatus for Implementing a Metamethodology"と題する米国特許出願第015194号と関連している。この米国特許出願はその全体をこの出願において援用する。
本発明は、広くは集積回路デザインの分野に関し、更に詳しくは集積回路(IC)のためのデザイン・フローを通じてユーザを自動的に導く方法に関する。
集積回路は、今日の社会における毎日の必要な一部となっている。携帯電話からコンピュータまで、そして、家庭用品から自動車まで、広範囲の集積回路が広範囲の機能を提供するのに用いられている。この機能を提供するため、集積回路は、所望の結果の達成に必要な機能を有するための特化を要する場合がある。更に、より多くの機能がそれぞれの集積回路に含まれつつある。
しかし、この結果、デザインのレベルが、従来では想像されなかった程に複雑化している。例えば、所望の機能を達成するために、複数のベンダが用いられ、電子的デザイン自動化(EDA)ソフトウェア・ツールが提供されている。様々なそのようなツールは複数のソースから供給されており、その結果として、互換性及び管理の問題が生じている。
更に、所望の製品レンジを提供するため、異なるプロジェクトが異なる方法を必要とすることがありうる。例えば、コストの問題、含ませる特徴の数、性能に関する考慮などは、すべて、消費者が1つのチップの中に希望するパラメータを決定する。複雑なチップをデザインすることは、あまりに遍在的となりあまりに広範囲となったため、「1つのサイズですべてに適合する」式のICを提供することは、実装において望まれる機能が拡大するに連れて、見込みのないものになりつつある。
更に、EDAツール・ベンダは、現在のデザインを実行するために必要とされるツールの開発において、「流行に取り残されている」ことが多い。EDAツールのデザイナは、ツール・デザインを訂正し改良するためには、ツールのユーザからのフィードバックを受け取ることが必要である。例えば、効率的なツール・デザインの性質により、新たなEDAツールがいったん制作されると、複数のフィードバック・サイクルにわたって用いられるのが一般的である。そのツールが成熟する時期までには、デザイナとプロセスのそれ以外の要素とは1世代分だけ先に行っていることがあり、従って、フィードバック・サイクルにちょうど入ってくる新たなEDAツールが必要とされる。
集積回路デザイン・プロセスに関係する詳細のレベルのために、デザイナの仕事が更に複雑になることがある。従来は、遭遇する複雑さのレベルへの対応を開始するために、問題は小問題に分割され、ツールと手順とはそれぞれの小問題に対応するようにデザインされていた。しかし、既存のツールでは、手直しの間に遭遇される問題に対応することができず、急いで書かれたツールを準備してそれらの問題に「パッチを当てる」ことがなされていた。その結果として生じるのは、様々なソースからのソフトウェア・ツール、ツール・インターフェース、プロシージャなどの集合物の爆発的な増加である。これらは、それぞれが、指数関数的に増加する複雑性に関するデザイン・プロジェクトから生じる恒常的に変化しながら求められている状態に対処しようと必死になっている。
従って、デザイン・フロー及びプロシージャを管理し、ビジネス及び製造システムを調整してそれらとの意志疎通を図る包括的なシステムや、フロー及びプロシージャを実装するのに必要なコンピュータ及びソフトウェアを作ることが必要である。
本発明は、集積回路のためのデザイン・フローに関してユーザを自動的に誘導する方法及びシステムを提供する。本発明による方法及びシステムは、ユーザのコンピュータ上にデザイン・フローのユーザ・インターフェースを表示することを含む。ここで、ユーザ・インターフェースは、デザイン・フロー・プロセス・ステップに対応するシンボルを含んでいる。デザイン・フロー・プロセス・ステップは、1組のルールを用いて定義され、それぞれのステップに対するユーザ入力は、それらのルールに従っているかどうかに関して解析がなされる。ユーザは、先行するステップが成功裏のうちに改良されたと判断されると、フローの次のステップに進むことが許される。
この出願において開示されているシステム及び方法によると、本発明は、サードパーティ製のEDAツールによってサポートされているデザイン・フローに焦点を合わせたメタ方法(メタメソドロジー)を採用することによってデザイン生産性を改善するウェブ・ベースのエキスパート・システムとして実現される。このエキスパート・システムは、ICのデザイン及び構築に要求される機能を統合する、決定論的で統一されたユーザ・インターフェースを提供する。例えば、このエキスパート・システムは、ユーザに現在のデザイン・ステータスを提供し、一般的なデザイン規則を用いることによって複雑性を管理し、生産を通じてプロジェクトを追跡して保存し、スケジュールや予算などにより生産結果を測定することができる。これらの機能は、すべてのデザイン・プロジェクトに共通であるから、メタ方法の定義の範囲内に収まる。
本発明は、集積回路の自動化されたデザイン方法に関係する。以下の説明は、この技術分野の当業者が本発明を作成し用いることを可能にするようになされ、特許出願としてその要件を満足するように提供されている。好適実施例やここで説明されている包括的な原理及び特徴に対する修正は、この技術分野の当業者には容易に明らかとなるだろう。従って、本発明を、ここで示されている実施例に限定することは意図されていない。そうではなく、本発明は、この出願で説明されている原理及び特徴と一致する最も広い範囲が与えられる。
本発明によって解決される基本的な問題は、製造業者に、デザイナから多様な顧客による広範囲なIC製品を提供する能力を与えることである。例えば、本発明は、実際の可変半導体製品を達成するシステムである、例えば、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)、特定用途向けIC(ASIC)、特定用途向け標準化製品(ASSP)などを含む広範囲な製品を提供する。そして、これらは、それぞれが、これらの高度で複雑なデザイン要素の駆動に関する異なる構成も含む。
製品をデザインするシステムを駆動するには、非常の異なる種類のデザイナたちが用いられるが、エキスパート・レベルから初心者までが含まれ、また、特定の訓練を受けたデザイナが存在するのに対し、一般的な訓練を受けたデザイナも存在する。更に、製造業者は、それぞれが異なる要求や期待を有する多種多様な顧客と遭遇しうる。従って、効果的であるためには、デザイン・システムは、デザイン上の要求が非常に広範囲に変動する他種類の製品に取り組んでいる(スキルや専門知識に関して)多様なデザイナに対応できなければならない。
本発明を用いることにより、依然としてトレースが可能で一貫性を有しルール・ベースで定義可能な形式を理解可能な一般的な環境が提供される。その最も一般的な形態では極度に複雑な多体問題にアプローチするため、上述した可変性及びそれ以外の可変性を定義することを可能にする方法及び装置が提供される。そして、これは、ここでの議論では、メタ方法と称される。
メタ方法には、与えられた領域における特定の問題を解決するために適用される一連のプロシージャが含まれうる。更に、その領域の問題が多数ある場合には、問題解決のためには、多くの異なる方法が必要となる。従って、「メタ方法」というのは、当該領域の内部にありうるすべての方法に共通する方法の集合を指し、また、その集合が組織化され操作される原理を指す。このようにして、製造業者は、多様な異なる顧客、多数の異なるデザイナ、異なるサードパーティ製の及び内部で開発されたソフトウェアやハードウェアなど、あらゆる種類の異なるターゲット・プロセス、あらゆるタイプの異なるターゲット製品などに、1つの統一されたフレームワークの中で対応することができる。
本発明は、ここでは「高速チップ管理システム」と称するウェブ・ベースのエキスパート・システムを提供する。このシステムは、デザインから製造を通じた集積回路チップに対する全製造プロセスのフローを通じて、ユーザを誘導する。この高速チップ管理システムは、上述した同時出願中の"Method and Apparatus for Implementing a Metamethodology"と題する米国特許出願に記載されているメタストリーム(MetaStream)インテリジェント・フロー管理システムに基礎をおいている。この高速チップ管理システムは、デザイン、EDAツール調整、ビジネス・システム、在庫状態更新及び製造部門へのリリースを含むプロセスを管理することにより、顧客に向けた集積回路製品のデザイン及び製造に要求されるすべてのコンポーネントを管理する。
好適実施例では、RCMSは、カスタム・チップのデザインのための開始点として機能する多数の基準チップ・デザインを記憶している。RCMSは、複数の組のルールを含んでおり、これらのルールが、フローにおける必要なステップとこれらのステップが完了されるシーケンスとをグラフィカルに表すユーザへのユーザ・インターフェースの表示を制御する。これらのルールは、また、カスタム・デザインのための初期デザイン・パラメータをユーザがどのように入力するのかを定めており、また、入力パラメータに対する値が基準チップ・デザインのためのデザイン仕様に従うことを確認する。RCMSは、解析、検証及びシミュレーションのために、フローにおける複数の地点でサードパーティによるEDAツールを呼び出す。ユーザがフローにおけるあるステップを正確に実行したことをシステムが判断した場合にだけ、ユーザは次のステップに進むことが許される。ユーザは、任意の時点で完了したステップに戻り先の入力を修正し、その変更がカスタム・チップに対して生じるであろう影響を評価することができる。要求されているデザイン及びシミュレーションのステップがすべて検証され完了されると、RCMSは、必要なビジネス・システムをチェックし、材料と製造能力に関して要求されている在庫がユーザによって特定された時間フレームにおいて特定の数のカスタム・チップを製造するのに利用可能でるかどうかを、ユーザに告知する。
図1は、本発明のある好適実施例による高速チップ管理システム(RCMS)のブロック図である。RCMS10は、サーバ14上で実行されユーザによって従来型のウェブ・ブラウザ20を用いインターネットなどのネットワークを介してアクセスされるプロジェクト・コーディネータ・アプリケーション12を含む。プロジェクト・コーディネータ12は、マスタ・スライス基準データベース22と特定デザイン・データベース24とユーザ口座データベース26とルール・データベース28とを含む複数のデータベースと通信する。サーバ14は、エンジニアリング・デザイン・ツール30や1又は複数のビジネス・システム・インフラストラクチャ・データベース32と通信することができる。エンジニアリング・デザイン・ツール30は、EDAツール34と、ラピッドワークス(RapidWorks)ツール36と、ネットリスト・データベース38とを含む。ビジネス・システム・データベース32は、在庫状態、スケジュリング、製造及び会計を制御することが好ましい。本発明によるプロジェクト・コーディネータ12は、背景で連続的に動作し、すべてのファイル、ステップ及びそれ以外の項目に問題がないことをチェックする。これは、メタストリーム(MetaStream)の主たる特徴である。というのは、データ、ファイル及びセッションに関するすべての情報はそれぞれのデザインの最初において補足され、ユーザ又は製造者がデザイン又はビジネス条件の重要な変更などすべての活動をトラッキングすることを可能にするからである。
マスタ・スライス基準データベース22は、静的なデータベースであり、マスタ・スライスと称され1又は複数の製品ファミリを表す基準チップ・デザインを定義する電気的及び物理的パラメータを記憶する。マスタ・スライスの例示的なパラメータには、ダイ・サイズ、パッケージ、パワー・グリッド構造、相互接続部、信号の完全性、I/Oレーティング、クロック・スキュー管理などが含まれる。それぞれの一意的なマスタ・スライスは、同じ組のパラメータに対する値の異なる組合せを有する。ある好適実施例では、マスタ・スライス・データベース22における基準デザインに対するほとんどのパラメータは、複数の製品ラインで固定されたパラメータ値を有することで、複雑性を減少させている。また、ある好適実施例では、それぞれのマスタ・スライスは、別個の「スライス」として記憶されているものとして参照される。
ユーザ口座データベース26は、ユーザのID及びパスワードを含むそれぞれのユーザに対する口座情報を記憶している。ユーザ口座データベースは、また、ユーザ口座と特定のプロジェクトとの両方へのアクセス特権を管理する。従って、それぞれのユーザ口座は、ユーザ・アクセス設定とプロジェクト設定とを有する。例えば、特定の口座へのアクセス特権は、マルチ・ユーザ及びマルチ・プロジェクト、マルチ・ユーザ及びシングル・プロジェクト、シングル・ユーザ及びシングル・プロジェクト、又は、シングル・ユーザ及びマルチ・プロジェクトとして定義することができる。好適実施例では、ユーザ口座データベース26は、また、特定のセッションの間のデザイン・フローにおけるあるユーザの進歩を記憶し、それによってユーザが再度ログオンする場合にユーザはプロセス・フローの中の前回に終了した時点から再度継続することができるという、再開(リスタート)という特徴を含む。
ユーザは、一般的に、ネットリスト・データベース38を作成することによって、カスタム・チップをデザインするプロセスを開始する。特定デザイン・データベースは、ユーザによって入力されネットリスト・データベース38における統計データを反映するカスタム・デザイン・パラメータ値を記憶しているという点で動的である。
ルール・データベース28は、複数の組のルールを含んでおり、RCMS10は、これらのルールによって、ユーザをプロセス・フローに誘導し、プロセス・フローにおけるそれぞれのステップの順守(コンプライアンス)を確認する。ある好適実施例では、ルール・データベース28は、ユーザ・インターフェース・ルール、フロー・コンプライアンス・ルール、電気ルール及びインフラストラクチャ・ルールを含む。別の実施例では、これらのルールは、別個のルール・データベース28ではなく、特定デザイン・データベース24に記憶させることも可能である。
動作においては、ユーザは、まず、RCMS10にログインし、特定のプロジェクトを選択する。ユーザが認証されると、RCMS10は、図2に示されているように、異なるプロセス・フロー・ステップを表すシンボルとステップを実行すべきシーケンスとを含むメイン・プロセス・フロー・スクリーンを表示する。
図2は、RCMSの例示的なメイン・プロセス・フロー・スクリーンを図解しているブロック図である。ある好適実施例では、メイン・プロセス・フロー・スクリーン40は、一連のプロセス・ブロック52として高速チップ・ベース・デザインをデザインするのに必要なプロセス・フロー・ステップを表示する。最も高いレベルでは、それぞれのプロセス・ブロック52は、1又は複数のタスクを完了するのに必要なステップを識別し、多くのサブブロック/ステップを有している可能性がある。タスクの例には、EDAツールの実行、デザイン・マイルストーンのロギング、レポートの検討などが含まれうる。ルール・データベース28のルールは、それぞれのブロック52の振る舞い及び動作を定義するが、これには、要求される入力と予測される出力とが含まれる。
示されている例では、高速チップをデザインするトップ・レベルのプロセス・ブロック52が表示されており、これには、「初期解析及びスライスへの適合」、「コア及びIPのインポート」、「ラピッドワークス・ツール」、「シミュレーション及びタイミング・モデル」、「チップ配置及びルート」、そして、「製造のためのデータ・チェック及び準備」が含まれる。
「初期解析及びスライスへの適合」は、特定デザイン・データベースを充実させるために初期デザイン・パラメータを入力することを促されるステップである。「コア及びIPのインポート」は、特定顧客又はサードパーティ製のコアと知的財産(IP)とをインポートして回路ロジックを確立するステップである。「ラピッドワークス・ツール」とは、ロジックをサードパーティ製のツールとワイア接続するステップである。「シミュレーション及びタイミング・モデル」は、プロジェクト・コーディネータ12がEDAツール34を呼び出し終了したデザインをシミュレートするステップであり、ユーザはそのデザインが必要なタイミング・ゴールに合致するかどうかを判断する。「チップ配置及びルート」は、プロジェクト・コーディネータ12がEDAツール34を呼び出しセル配置と相互接続部のルーティングとを実行するステップである。そして、「製造のためのデータ・チェック及び準備」は、プロジェクト・コーディネータ12が最終的な確認を実行して、デザインを製造にリリースするステップである。
本発明の好適実施例ではRCMS10が高速チップをデザインする処理ステップをモデル化しているように示されているが、RCMS10は、ASICなど任意のタイプの集積回路をモデル化するようにプログラムすることができる。ASICのためのデザイン・フローでは、RCMSによって表示されるプロセス・ブロック52には、例えば、「デザインの入力」、「ロジック統合」、「システム分割」、「プレレイアウト・シミュレーション」、「フロア・プラニング」、「配置」、「ルーティング」、「回路抽出」及び「ポストレイアウト・シミュレーション」が含まれる。
複数のプロセス・ブロック52がメイン・デザイン・スクリーンに示されているが、これらのブロック52に対する予め必要なステップが完了されルールによって特定されているように検証されなければ、ユーザは、特定のブロック52を選択することはできない。例えば、ユーザは、新たな高速チップ・デザインを開始しているのであれば、第1のプロセス・ブロックである「初期解析及びスライスへの適合」を選択することしかできない。
どのブロック52が成功裏のうちに完了されたのかをユーザが判断するのを支援するために、それぞれのブロック52には、それぞれのステップの完了状態を指示する状態インジケータ54が提供される。好適実施例では、色を用いてブロック52の現在の状態を指示している(例えば、緑は完了したステップを、黄色は完了されていないステップを、赤は深刻なエラーを示す等である)。しかし、テキスト及び/又はアイコンを用いて状態を指示することもできる。それぞれのブロック52は、また、ユーザが検討する準備ができているファイルをリスト化する最終レポート・インジケータ56と、現在のステップに関するリアルタイムでのヘルプをユーザに向けて表示するヘルプ・ボタン58とを含むこともありうる。
それぞれのプロセス・ブロック52はプロセス・スクリーンのレベルを入れ子状(nested)にしている場合もあるので、ユーザに向けて表示されたユーザ・インターフェースは、上位レベルのプロセス・ブロック52のサムネイル・イメージを示す案内ツリー60を含むこともある。これにより、ユーザには、どの1又は複数のステップが全体のフロートの関係で現在メイン・スクリーン50に表示されているのかに関するクイック・リファレンス(迅速な参照手段)が提供される。案内ツリー60の第1のコラムはメイン・スクリーンに表示されているブロック52に対応し、第2のコラムは第2のレベルにおいて表示されているブロックに対応する、等である。サムネイルは、完了したプロセス・ブロック52を指示するように色符号化することもできる。
ユーザ・インターフェース・ルールとフロー・コンプライアンス・ルールとは、相互に協同して機能して、ユーザに向けて表示されるグラフィカルなGUIを更新する。例えば、フロー・コンプライアンス・ルールには、後継者(サクセサ)と称されるプロセスにおいてコールされるべき次のブロック52と前任者(プレデセサ)と称される前のブロック52とを指示するそれぞれのブロック52に対応するレコードが含まれる場合がある。このレコードは、更に、ブロック52の色、ブロック52の名称、表示されているジフ、完了したプロパティ・フラグなどを含むこともある。ユーザ・インターフェース・ルールは、これらのレコードにアクセスして、ユーザのウェブ・ブラウザ20へのユーザ・インターフェースを与える。
ユーザが「初期解析及びスライスへの適合」の上をクリックすることに応答して、プロジェクト・コーディネータ12は、図3Aに示されているように、「スライス・フィッタ」と称されるこのブロック52に対するサブレベルのスクリーンを表示する。
図3Aは、ユーザが特定デザイン・データベースを充実させる「スライス・フィッタ」スクリーン62を図解している。この「スライス・フィッタ」スクリーン62は、プロセス・ブロックである「デザイン・パラメータ入力」及び「評価及び報告」を表示する。スクリーン62は、また、メイン・デザイン・フローのスクリーン50に戻るリンクと、メイン・デザイン・フローにおける次のステップに進むリンクとを含む。再び、このサブレベルのために示されているフローは、チップ中心であるが、任意のデザイン・プロセスに適合するように変更が可能である。この「スライス・フィッタ」のページ62の中で、ユーザは、「デザイン・パラメータ入力」(EDP)のブロックをクリックして先に進む。
図4Aは、カスタム・デザイン・パラメータの情報がいかにしてRCMS10によって入力され記憶され用いられるかを示す流れ図である。ユーザがステップ200において「スライス・フィッタ」スクリーン62から「デザイン・パラメータ入力」(EDP)ブロックをクリックすることに応答して、ユーザは、ステップ202において、デザイン・パラメータに対する値をテーブル駆動式のフォーム64に入力するように促される。ユーザは、最初に、値を入力するためのパラメータのタイプをプルダウン式のHTMLメニュから選択することができる。異なるタイプのパラメータは、プロセッサ、メモリなどICデザインにおける異なる要素を定義するか、又は、ユーザがセルなどの要素を追加することを可能にする。示されている例では、ユーザは、セルを定義するパラメータ値を入力しており、これには、ゲート・カウント、I/Oの数、クロック・ドメインの数、クロック周波数及び全体のメモリ・サイズが含まれる。いったん提出されると、ステップ204において、特定デザイン・データベースはデザイン・パラメータ値を有することになり、ルール・データベース28は、ユーザによって入力されたパラメータが適切な電気的ルールに従うことを検証する。次に、ステップ206では、キー・デザイン・パラメータ値がラピッドワークス・ツール36(図1)に入力され、そして、ラピッドワークス・ツール36はこの値をEDAツール34に入力する。
図3Bを参照すると、ユーザが要求されているすべてのパラメータ値を入力すると、EDPブロック上の状態インジケータ54が緑色に表示され、ステップが完了し正しく実行されたことを示す。ユーザは、次に、「評価及び報告」のブロックの上をクリックすることによって先に進むことができる。
上述したように、マスタ・スライス基準データベース22におけるそれぞれのスライスは、カスタム・チップをその上に構築することができるマスタ・スライスを定義するパラメータ値を記憶している。「評価及び報告」のブロックは、ユーザによって入力されたデザイン・パラメータ値を解析し、利用可能なマスタ・スライスの中のどれがカスタム・デザインに最も近似して一致するのかを判断する。これを行うために、プロジェクト・コーディネータ12の中のアルゴリズムが、カスタム・デザインに対する入力パラメータ値と基準マスタ・スライスの対応するパラメータの値とを比較する。この比較の後で、スクリーンがユーザに向けて表示され、最も近似して一致しているマスタ・スライスのパラメータに対して比較された入力デザイン・パラメータ値が示される。
図4Bは、例示的なカスタム・デザインとマスタ・スライスとの比較を図解している。この比較に基づいて、ユーザには、どのマスタ・スライスがカスタム・デザインに最もよく「適合」するかどうかが示される。これが、ユーザのカスタム・デザインがその上に構築されるマスタ・スライスである。この例では、入力デザイン・パラメータ値は、マスタ・スライス「L79304」に適合し、このマスタ・スライスは、より小さなマスタ・スライスとより大きなマスタ・スライスとの間に存在している。ユーザは、次に、デザイン・パラメータ値を減少させてより小さなマスタ・スライスを選択することによって、自分自身のデザインをダウンサイズすることを選択できるし、又は、より大きなそしてより高価なマスタ・スライスに追加的な資金を費やすことを選択することもできる。
最良の適合を与えるマスタ・スライスが1つ選択されると、「評価及び報告」ブロックは、ビジネス・システム・データベース32にアクセスしてビジネス条件をチェックし、また、製造部門に質問を出して選択された基準デザインに対する在庫状態を検索する(例えば、必要な数のウエハが利用可能であるかどうかを判断するため等)。ビジネス条件と在庫状態とが問題ないと想定すると、図5に示されているように、キー入力デザイン・パラメータがラピッドワークス・ツール36に出力され、「評価及び報告」ブロックの上の状態インジケータ54が緑色に変化し、完了を示す。
再び図2を参照すると、ユーザは、次に、メイン・プロセス・フロー・スクリーンに戻るが、この上では、この時点までに、「初期解析及びスライスへの適合」ブロック52の上に緑色の状態インジケータ54が表示されている。「初期解析及びスライスへの適合」ブロック52に対応する案内ツリーにおけるトップレベル及びサブレベルのサムネイルも同様に緑色に表示されている。
ここで、ルール・データベース28の中のフロー・コンプライアンス・ルールにより、ユーザは、プロセス・フローの中の次のステップに進むことが可能になるが、これは、このケースでは、「コア及びIPのインポート」である。ユーザが「コア及びIPのインポート」のブロック52をクリックすると、サブレベルの「コア及びIPのインポート」のスクリーンが、図6に示されているように、表示される。
図6は、「コア及びIPのインポート」のスクリーンを図解しており、これには、2つの処理ブロック52である「デザイン・コア」と「インポート・コア」とが含まれる。「コア及びIPのインポート」のプロセス・ブロックが例えばFPGAをプログラムする既知のフロー及び方法を表すと想定すると、ユーザは、インテリジェントなフロー・ブロック52のドラッグ・アンド・ドロップによってこのフローの中を誘導される。接続は適切な場合だけ許容され、様々なステップは順序に依存することに注意してほしい。
ある好適実施例では、ユーザが「デザイン・コア」のブロックをクリックすることに応答して、ユーザは、「フュージョン(融合)」(図示せず)と称されFPGAをアセンブル及びロードすることを通じてユーザを誘導する(VGAコントローラ)決定論的なフローを実行することを促される。このフュージョン・プロセスには、FPGAエクスプレス、NGDビルド、MAP、配置及びルート、ビットゲン(BitGen)及びロードなどこの技術分野で周知の処理ブロックが含まれる。異なるEDAツール34は、プロジェクト・コーディネータ12によって呼び出されるのであるが、それぞれのステップを実装することができる。FPGAエクスプレスのブロックは、VHDLからゲートへのネットリストを、リアルタイムでFPGA開発キットの中で統合する。NGDビルド・ブロックは、ゲートをネットリスト・フォーマットに変換し、次のステップであるMAPに送り、そして、MAPがネットリストをFPGAのために最適化する。配置及びルートのブロックは、所望のタイミングが達成されうることを保証するが、また、そのタイミングを達成する他の相互接続方式を選択することもできる。ビットゲン・ブロックは、すべての情報を取得し、それを、Xilinx部分をプログラムしてVGAコントローラになるビット・ストリームに変換する。VGAコントローラは、約50Kのゲート関数である。ロード・ブロックは、このビット・ストリームをFPGAハードウェア・ボードにダウンロードし、その結果はユーザに向けて表示される。
この時点で理解すべきことは、RCMS10はサードパーティ製のデザイン・ツール30のためのソフトウェア・ラッパーとして作用すると言うことであり、このデザイン・ツール30はプロジェクト・コーディネータ12によって呼び出される。すなわち、プロジェクト・コーディネータ12は、サードパーティ製のツールを呼び出し、必要な入力をそのツールに供給し、デザイン・ツール30の出力とのカスタム・デザインのコンプライアンスをチェックするようにデザインされている。プロジェクト・コーディネータ12は、カスタム・デザインのコンプライアンスを2つの方法の一方でチェックする。プロジェクト・コーディネータ12は、ツールのコンパイラ制約条件を読み出しこれらの制約条件をデザインのパラメータ値と比較するか、又は、成功裏に完了したのかエラーなのかを指示するツール30のリターン・コードを読み出すかのいずれかである。
FPGAデザイン・フローは、セーブ及び再利用が可能であり、プロセスの最後で、コアは、チップ・レベルで用いることができるユーザの口座と関連付けられる。フュージョン・フローの最後では、デイ・スタンプの時刻を伴うフォームが表示され、デザイン・フローをリターンせよとのユーザへのプロンプトが与えられる。これにより、ユーザは、コア及びIPのインポートのページに戻り、ここで、「デザイン・コア」ブロックと「インポート・コア」ブロックとの両方に対する状態インジケータは緑色である。
再び図2を参照すると、簡単のために、ユーザが「コア及びIPのインポート」ブロックを完了した後では、ユーザは「ラピッドワークス・ツール」ブロックと「シミュレート及びタイミング・モデル」ブロックとの両方を完了していて、これらは共に緑色の状態インジケータ54を表示するように更新されていると想定する。これは、ラピッドワークス・ツール36は適切なデータを与えられており、シミュレート及びタイミング・モデルに問題がないということを示している。カスタム・デザインは、これで、ユーザがデザインにおける残りのステップに進むために必要な情報をすべて有していることになる。
ユーザが「チップPAR(配置(プレイス)及びルート)」をクリックすると、供給されたすべてのデータの監査(オーディット)関数が呼び出される。換言すると、これは、すべてのデザイン・データ(RTL、ロジックDRC、タイミング制約条件、マスタ・スライス上で用いられるリソースなど)の最終チェックであり、ユーザが受諾すれば、最終的なPARが開始することができる。チップ評価器(エスティメータ)が始動され、すべてのデータがチェックされ、すべてのデザイン・ファイルが再度計算される。最初のスライス・フィッタ・レポートと類似のレポートが表示され、ただし、最初のカスタム・デザイン・パラメータの設定と現在のデザイン統計との関係を示すスナップショットをユーザに提供する更新済/付加済の情報を伴っている。図7は、チップ評価器の一例を図解している。注意すべきは、このレポートでは、選択された基準デザイン又はマスタ・スライスが当初のものとは変更されている可能性があるという点である。現在のカスタム・デザイン・パラメータが選択された基準デザインのリソースを超えないことをレポートが示している限りは、ユーザは、意図する通りに先に進むことができる。
メイン・デザイン・フローにおけるすべての状態インジケータ54が緑色になれば、ユーザは、カスタム・デザインを製造にリリースすることができる。このステップへの案内は、メイン・デザイン・フロー・スクリーン50又はより低レベルのページで達成することができ、これは、環境の柔軟性と状態を迅速にチェックする能力とを示している。
図8は、ユーザがカスタム・デザインを製造にリリースした後のメイン・デザイン・フロー・スクリーン50を図解している。すべてのプロセス・ブロックの状態インジケータ54は完了を示しており、案内ツリー60における対応するサムネイルも同様である。
このように、本発明は、ICデザイン・フローを取得し、それを扱い可能なブロック52に分割し、ブロック52をプログラミングによってインテリジェントにし、ブロック52をユーザによって利用可能とする更に、このフローはメタストリームに基づいているので、EDAツール34は、通常のシミュレータ、ハードウェア・シミュレータ又はその両方を含みうる。次に示されている表1は、本発明のRCMS10の好適な実装に用いられるサードパーティ製のデザイン・ツールを示すリストである。
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以上で、ユーザをプロセス・デザイン・フローの中を誘導する方法を説明したが、これは、本発明のメタストリーム・ベースのRCMSの価値を示すものであり、全体のプロセス・フローを直感的で使用が容易なデザイン環境としている。
本発明は、示された実施例に従って説明したが、この技術分野の当業者であれば、これらの実施例を変更しうることを容易に理解するはずである。どのような変更例も、本発明の精神及び範囲に含まれる。更に、本発明に従って書かれたソフトウェアは、ハードディスクや携帯可能なメモリなどコンピュータ可読な媒体に記憶することが可能であるし、実行させるためにサーバにロードすることもできる。このように、特許請求の範囲の精神及び範囲から逸脱することなく、この技術分野の当業者であれば、多くの改変をなすことが可能である。
本発明の1つの好適実施例による高速チップ管理システム(RCMS)のブロック図である。 RCMSの例示的なメイン・プロセス・フロー・スクリーンを図解するブロック図である。 図3A及び図3Bは、RCMSの「スライス・フィッタ」スクリーンの図解であり、ユーザが、特定デザインのデータベースを利用している。 図4A−1と図4A−2との関係を示す。 図4A−2と共に、デザイン・パラメータ情報がRCMSによってどのように入力され記憶され用いられるかを示す流れ図である図4Aを構成する。 図4A−1と共に、デザイン・パラメータ情報がRCMSによってどのように入力され記憶され用いられるかを示す流れ図である図4Aを構成する。 例示的なカスタム・デザインとマスタ・スライスとの比較の図解である。 図3A及び図3Bと同じく、RCMSの「スライス・フィッタ」スクリーンの図解であり、ユーザが、特定デザインのデータベースを利用している。 RCMSによって表示される「インポート・コア及びIP」スクリーンの図解である。 チップ・エスティメータ・レポートの一例の図解である。 ユーザがカスタム・デザインを製造のためにリリースした後のメイン・デザイン・フロー・スクリーンの図解である。

Claims (25)

  1. ウェブ・ベースのエキスパート・システムにおいて、集積回路のカスタム・デザインを実現するデザイン・フローの中をユーザを自動的に誘導するコンピュータに実装された方法であって、
    (a)一連のデザイン・フロー・プロセス・ステップに対応するシンボルをユーザによる選択のために含むデザイン・フロー・ユーザ・インターフェースをユーザのコンピュータ上に表示するステップであって、前記デザイン・フロー・プロセス・ステップの少なくとも一部は選択されると前記ユーザに入力を要求し、前記デザイン・フロー・プロセス・ステップは、前記集積回路のカスタム・デザインに対応するデザイン・パラメータ値を前記ユーザが入力するステップと、入力されたデザイン・パラメータ値を対応する基準チップ・デザインのパラメータ値と比較することによって、前記集積回路のカスタム・デザインと最も一致しており前記集積回路のカスタム・デザインのための開始点として機能する複数の基準チップ・デザインの中の少なくとも1つを決定するステップとを含む、ステップと、
    (b)1組のルールを用いて前記デザイン・フロー・プロセス・ステップを定義し、ユーザの入力を要求するそれぞれのステップへのユーザ入力が前記ルールに従っているかどうかを解析するステップと、
    (c)先行するステップが成功裏のうちに完了していると判断される場合には、ユーザが前記一連のデザイン・フロー・プロセス・ステップの中の次のステップに進むことを許容するステップと、
    を含むことを特徴とする方法。
  2. 請求項1記載の方法において、高速チップのためのデザイン・フローの中をユーザを誘導するステップを更に含み、前記デザイン・フロー・プロセス・ステップは、「初期解析及びスライスへの適合」、「コア及びIPのインポート」、「ラピッドワークス・ツール」、「シミュレーション及びタイミング・モデル」、「チップ配置及びルート」及び「製造のためのデータ・チェック及び準備」を含むことを特徴とする方法。
  3. 請求項1記載の方法において、ASICのためのデザイン・フローの中をユーザを誘導するステップを更に含み、前記デザイン・フロー・プロセス・ステップは、「デザインの入力」、「ロジック統合」、「システム分割」、「プレレイアウト・シミュレーション」、「フロア・プラニング」、「配置」、「ルーティング」、「回路抽出」及び「ポストレイアウト・シミュレーション」を含むことを特徴とする方法。
  4. 請求項1記載の方法において、前記集積回路のデザイン及び製造の両方を管理するために、デザイン、在庫状態更新を含むビジネス・システム及び製造ステップへのリリースを含むデザイン・フロー・プロセス・ステップを定義するステップを更に含むことを特徴とする方法。
  5. 請求項4記載の方法において、ユーザによる選択のための前記シンボルはプロセス・ブロックとして表示され、前記ステップ(a)は、それぞれのプロセス・ブロックにおいて前記プロセス・ブロックの完了状態をユーザに指示する状態インジケータを表示するステップを更に含むことを特徴とする方法。
  6. 請求項5記載の方法において、前記ステップ(a)は、それぞれのプロセス・ブロックに、前記デザイン・フローの全体との関係でメイン・スクリーンに現時点でどのステップが表示されているかに関するリファレンスを前記ユーザに表示する入れ子状のレベルのプロセス・スクリーンを提供するステップを更に含むことを特徴とする方法。
  7. 請求項6記載の方法において、前記ステップ(a)は、上位レベルのプロセス・ブロックのサムネイル・イメージを示す案内ツリーを前記ユーザ・インターフェース上に表示して、前記デザイン・フローの全体との関係でどのステップが表示されているのかに関するクイック・リファレンスをユーザに提供するステップを更に含むことを特徴とする方法。
  8. 請求項7記載の方法において、前記ステップ(a)は、完了したプロセス・ブロックを示す色符号化されたサムネイル・イメージを表示するステップを更に含むことを特徴とする方法。
  9. 集積回路のためのデザイン・フローの中をユーザを自動的に誘導するウェブ・ベースのエキスパート・システムであって、
    カスタム・チップのデザインのための開始点として機能する複数の基準チップ・デザインを記憶するマスタ・データベースと、
    前記カスタム・チップを定義するデザイン・パラメータ値を記憶する特定デザイン・データベースと、
    1組のルールを記憶するルール・データベースであって、前記1組のルールは、
    前記ユーザによって前記カスタム・デザインに対するデザイン・パラメータ値がどのように入力されるかを定義し、
    前記値が、選択された基準チップ・デザインのためのデザイン仕様に従うことを確認し、
    前記デザイン・フローの中の複数の点で、解析、確認及びシミュレーションのためにサードパーティ製のEDAツールを呼び出し、
    一連のデザイン・フロー・プロセス・ステップに対応しユーザによる選択のためのシンボルを含むユーザ・インターフェースの前記ユーザへの表示を、前記デザイン・フローにおけるデザイン・フロー・プロセス・ステップがグラフィカルに示されるように前記デザイン・フロー・プロセス・ステップが実行されるシーケンスで制御して、前記ユーザの入力に応答して前記一連のデザイン・フロー・プロセス・ステップにおけるステップが正確に実行されたと判断されるときにのみ前記ユーザからの入力に応答して前記デザイン・フローにおける次のステップに進むことが許容される、
    ためのものであるルール・データベースと、
    を備えていることを特徴とするシステム。
  10. 請求項9記載のシステムにおいて、在庫状態を含むビジネス・システムをチェックし、材料に関する要求されている在庫と製造能力とが特定の数の前記カスタム・チップを前記ユーザによって特定される時間フレームで製造するのに利用可能であるかどうかを前記ユーザに告知するルールを更に含むことを特徴とするシステム。
  11. 請求項10記載のシステムにおいて、前記ユーザからの入力に応答して前記フローの中の完了したステップに戻り以前の入力が修正され、変更が前記カスタム・チップに対して生じる影響が評価可能となることを特徴とするシステム。
  12. 請求項11記載のシステムにおいて、ユーザ口座情報を記憶しユーザのアクセス特権を制御するユーザ口座データベースを更に含むことを特徴とするシステム。
  13. 請求項12記載のシステムにおいて、サーバ上で実行されネットワークを介しウェブ・ブラウザを用いて前記ユーザによってアクセスされるプロジェクト・コーディネータ・アプリケーションを更に含み、前記プロジェクト・コーディネータは前記プロセス・フローを容易化しファイル管理及びチェックを実行することを特徴とするシステム。
  14. 請求項13記載のシステムにおいて、前記プロジェクト・コーディネータは、EDAツールのコンパイラ制約条件を読み出し前記制約条件を前記デザインのパラメータ値と比較するか、又は、成功裏に完了したのかエラーなのかを指示するEDAツールによって戻されたリターン・コードを読み出すかのいずれかによって、前記EDAツールの中の1つを呼び出した後に前記カスタム・デザインの順守をチェックすることを特徴とするシステム。
  15. 請求項13記載のシステムにおいて、前記1組のルールは、ユーザ・インターフェース・ルールとフロー・コンプライアンス・ルールと電気ルールとインフラストラクチャ・ルールとを含むことを特徴とするシステム。
  16. 請求項15記載のシステムにおいて、前記ユーザが前記カスタム・チップに対するパラメータ値を入力した後に、前記入力されたデザイン・パラメータ値と最も近似的に基準デザインと一致するパラメータに対する値との比較を前記ユーザに示すスクリーンが表示され、前記ユーザからの入力に応答して、前記基準デザインの中から自己のカスタム・デザインが基礎を置くことになる基準デザインを1つ選択することが可能になる特徴とするシステム。
  17. 集積回路のカスタム・デザインを実現するデザイン・フローの中をユーザを自動的に誘導するプログラミング命令を含むコンピュータ可読媒体であって、前記プログラミング命令は、
    (a)一連のデザイン・フロー・プロセス命令に対応するシンボルをユーザによる選択のために含むデザイン・フロー・ユーザ・インターフェースをユーザのコンピュータ上に表示する命令であって、前記デザイン・フロー・プロセス命令の少なくとも一部は選択されると前記ユーザに入力を要求し、前記デザイン・フロー・プロセス命令は、前記集積回路のカスタム・デザインに対応するデザイン・パラメータ値を前記ユーザが入力する命令と、入力されたデザイン・パラメータ値を対応する基準チップ・デザインのパラメータ値と比較することによって、前記集積回路のカスタム・デザインと最も一致しており前記集積回路のカスタム・デザインのための開始点として機能する複数の基準チップ・デザインの中の少なくとも1つを決定する命令とを含み、
    (b)1組のルールを用いて前記デザイン・フロー・プロセス命令を定義し、それぞれの命令へのユーザ入力が前記ルールに従っているかどうかを解析する命令と、
    (c)先行する命令が成功裏のうちに完了していると判断される場合には、ユーザが次の命令に進むことを許容する命令と、
    を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  18. 請求項17記載のコンピュータ可読媒体において、前記プログラミング命令はウェブ・ベースのエキスパート・システムと共に動作することを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  19. 請求項18記載のコンピュータ可読媒体において、高速チップに対するデザイン・フローの中をユーザを誘導する命令を更に含み、前記デザイン・フロー・プロセス命令は、「初期解析及びスライスへの適合」、「コア及びIPのインポート」、「ラピッドワークス・ツール」、「シミュレーション及びタイミング・モデル」、「チップ配置及びルート」及び「製造のためのデータ・チェック及び準備」を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  20. 請求項18記載のコンピュータ可読媒体において、ASICに対するデザイン・フローの中をユーザを誘導する命令を更に含み、前記デザイン・フロー・プロセス命令は、「デザインの入力」、「ロジック統合」、「システム分割」、「プレレイアウト・シミュレーション」、「フロア・プラニング」、「配置」、「ルーティング」、「回路抽出」及び「ポストレイアウト・シミュレーション」を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  21. 請求項18記載のコンピュータ可読媒体において、デザイン、在庫状態更新を含むビジネス・システム及び製造命令へのリリースを含むデザイン・フロー・プロセス命令を定義する命令を更に含み、前記エキスパート・システムは前記集積回路のデザイン及び製造の両方を管理することを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  22. 請求項21記載のコンピュータ可読媒体において、前記シンボルはプロセス・ブロックとして表示され、前記命令(a)は、それぞれのプロセス・ブロックにおいて前記プロセス・ブロックの完了状態をユーザに指示する状態インジケータを表示する命令を更に含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  23. 請求項22記載のコンピュータ可読媒体において、前記命令(a)は、それぞれのプロセス・ブロックに、前記デザイン・フローの全体との関係でメイン・スクリーンに現時点でどのステップが表示されているかに関するリファレンスを前記ユーザに表示する入れ子状のレベルのプロセス・スクリーンを提供する命令を更に含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  24. 請求項23記載のコンピュータ可読媒体において、前記命令(a)は、上位レベルのプロセス・ブロックのサムネイル・イメージを示す案内ツリーを前記ユーザ・インターフェース上に表示して、前記デザインフローの全体との関係でどの命令が表示されているのかに関するクイック・リファレンスをユーザに提供する命令を更に含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  25. 請求項24記載のコンピュータ可読媒体において、前記命令(a)は、完了したプロセス・ブロックを示す色符号化されたサムネイルを表示する命令を更に含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
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