JP4461347B2 - Portable terminal device and key input method - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は電話機能については片手で操作し、ゲーム機能については両手で操作可能なユーザインタフェースを有したゲーム再生機能付きの携帯電話機等に適用して好適な携帯端末装置及びキー入力方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来から、携帯端末装置でキー入力を行うユーザーインタフエースは非常に重要な要素である。一般的に携帯電話機では片手で操作を行うことを前提としている場合が多い。その理由として、経験的に電話というものが片手に送受話器を持って通話を行ってきたということと、移動中等のさまざまな状況下でも対応できるといった利便性の良さが上げられる。
【0003】
従って、携帯電話機は縦方向に長くするように形成され、片手でも電話機本体をしっかりと握って操作できるようになされる。また、携帯電話機には液晶表示モニタが取り付けられることが多く、この液晶表示モニタに関しても縦長にする方が携帯電話機の形状上、画面を広く使える場合が多い。
【0004】
一方、携帯電話機と並ぶ代表的な携帯端末装置として携帯ゲーム機が挙げられる。携帯ゲーム機の場合は、両手で操作を行うことを前提としている場合がほとんどである。携帯ゲーム機では携帯電話機に比べて「ゲーム」というインタラクティブ性の強いアプリケーションを動作させるので、両手ですばやく、細かく操作していく必要があるからである。この場合、携帯ゲーム機は両手で操作する都合上、横方向に長い、もしくはゲーム機本体を両手で支えるのに十分な長さを横方向に採っていることが多い。
【0005】
また、携帯ゲーム機には液晶表示モニタが取り付けられ、この液晶表示モニタに関しても、「ゲーム」というアプリケーションがテレビゲームと称されるようにテレビ画面のアスペクト比を前提として作られているものが多く、一般的に、携帯ゲーム機を横方向に長く設計するようになされる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、所定の縦横比を有した液晶表示モニタを縦長に使用する携帯電話機等にゲーム機能を付加しようとした場合、携帯ゲーム機の形状や、構造等をそのまま適用すると、携帯電話機本来の形状の優位性や片手操作の利便性等が損なわれていまうという問題がある。
【0007】
そこで、この発明はこのような従来の課題を解決したものであって、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作できるようにすると共にその入力操作に応じた表示制御をできるようにした携帯端末装置及びキー入力方法を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上述した課題は、電話操作モードが設けられて片手又は両手で把持可能な筐体と、電話操作モード又はゲーム操作モードを設定し、当該ゲーム操作モードが設定された場合は、更に、筐体を縦長に把持した際の縦長表示モード又は筐体を横長に把持した際の横長表示モードのいずれかを設定する設定手段と、筐体の所定位置に配置されると共に設定手段によって設定された縦長表示モード又は横長表示モードに応じて画像を表示する表示手段と、この表示手段に表示された画像でゲーム映像の上下左右方向への動きを指示するための指示キーと、この指示キーにより指示されたゲーム映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除するための第1の操作キーと、表示手段を挟んで指示キーと対峙する当該筐体の端部に配置され、横長表示モードにおいてゲームアプリケーションを操作するための第2の操作キーと、指示キー、第1及び第2の操作キーによる操作情報に基づいて表示手段を制御する制御装置を備え、少なくとも、設定手段によって横長表示モード及びゲーム操作モードが設定されると、表示手段には縦長表示モード時の表示位置に対して90°回転した表示位置にゲーム操作モードに応じた画像が表示され、指示キーは、縦長表示モード時の入力位置に対して90°回転した入力位置において、表示手段に表示された画像で第2の操作キーによるゲームアプリケーションの操作に対応したゲーム映像の上下左右方向の動きを指示するように操作される携帯端末装置によって解決される。
【0009】
本発明に係る携帯端末装置によれば、縦長表示モードが設定された場合は、筐体が片手で把持されると共に、この筐体の所定位置に配置された表示手段には、縦長表示モードに応じて画像が表示される。この表示手段に表示された画像でゲーム映像の上下左右方向の動きが指示キーによって指示される。この指示キーにより指示されたゲーム映像の動きが第1の操作キーによって決定又は解除される。第2の操作キーは、表示手段を挟んで指示キーと対峙する当該筐体の端部に配置され、横長表示モードにおいてゲームアプリケーションを操作するためのものである。制御装置では指示キー、第1及び第2の操作キーによる操作に基づいて表示手段が表示制御される。設定手段によって横長表示モード及びゲーム操作モードが設定されると、表示手段には縦長表示モード時の表示位置に対して90°回転した表示位置にゲーム操作モードに応じた画像が表示され、指示キーは、縦長表示モード時の入力位置に対して90°回転した入力位置において、表示手段に表示された画像で第2の操作キーによるゲームアプリケーションの操作に対応したゲーム映像の上下左右方向の動きを指示するように操作される。
【0010】
従って、動きの遅い映像などを表示制御する場合に、片手でキー入力操作することができる。また、横長表示モード及びゲーム操作モードが設定された場合は、筐体が両手で把持されると共に、この筐体の表示手段には横長表示モード及びゲーム操作モードに応じたゲームアプリケーションの操作に対応したゲーム映像が表示される。このとき、指示キーが片方の手で操作され、この第2の操作キーが他方の手で操作される。
【0011】
これにより、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作することができると共にその入力操作に応じた表示制御をすることができる。従って、当該携帯端末装置をゲーム再生機能付きの携帯電話機に十分応用することができる。
【0012】
本発明に係るキー入力方法は、電話操作モードが設けられた携帯端末装置が、片手又は両手で把持可能な筐体を縦長に把持される際の縦長表示モード又は当該筐体が横長に把持される際の横長表示モードのいずれかの設定を入力するステップと、電話操作モード又はゲーム操作モードの設定を入力するステップと、設定された縦長表示モード又は横長表示モードに応じて画像を表示するステップと、設定されたゲーム操作モードに対応したゲームアプリケーションの操作を第1の操作キーを介して入力するステップと、表示された画像でゲーム映像の上下左右方向への動きの指示を指示キーを介して入力するステップと、横長表示モード時に指示キーによって指示されたゲーム映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除の操作を第2の操作キーを介して入力するステップとを有し、横長表示モード及びゲーム操作モードが設定されると、横長表示モードに応じて縦長表示モード時の表示位置に対して90°回転した表示位置にゲーム操作モードに応じた画像を表示し、縦長表示モード時の入力位置に対して90°回転した入力位置において、表示された画像で第2の操作キーによるゲームアプリケーションの操作に対応したゲーム映像の上下左右方向の動きを指示キーを介して指示されるものである。
【0013】
本発明に係るキー入力方法によれば、縦長表示モード又は横長表示モードに応じて画像を表示する際に、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作することができると共にその入力操作に応じた表示制御をすることができる。従って、当該キー入力方法をゲーム再生機能付きの携帯電話機に十分応用することができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
続いて、この発明に係る携帯端末装置及びキー入力方法の一実施の形態について、図面を参照しながら説明をする。
(1)第1の実施形態
図1は本発明に係る実施形態としての携帯端末装置100の構成例を示す斜視図である。
【0015】
この実施形態では、縦長又は横長表示モードに応じて画像を表示する際に、少なくとも、横長表示モードが設定された場合は、この画像で特定の映像の上下左右方向の動きを指示するための指示キーを片方の手で操作し、この指示キーにより指示された映像の動きを決定又は解除するための操作キーを他方の手で操作するようにして、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作できるようにすると共にその入力操作に応じた表示制御をできるようにしたものである。
【0016】
図1に示す携帯端末装置100は片手又は両手で把持可能な筐体1を有している。この筐体1は操作面を有しており、その操作面の所定位置には表示手段の一例となる液晶表示モニタ122が配置されると共に、予め設定された縦長又は横長表示モードに応じて画像を表示するようになされる。
【0017】
この筐体1の例えば側面には設定手段の一例となるモード設定スイッチ2が備えられ、液晶表示モニタ122に関して縦長又は横長表示モードのいずれかを設定するようになされる。この例で横長表示モードが設定され、筐体1を片手から両手に持ち変えてキー入力操作する場合であって、液晶表示モニタ122には縦長表示モード時の表示位置に対して90°回転した表示位置に画像を表示するようになされる。
【0018】
この表示手段には所定の縦横比の大きさを有した液晶表示装置が使用され、縦長表示モードが設定された場合は液晶表示装置が縦長に使用される。これは電子コミック映像や、通常の電話機能時の文字情報を表示したとき、これらを見やすくするためである。また、横長表示モードが設定された場合は液晶表示装置が横長に使用される。これはゲームというアプリケーションがテレビ画面のアスペクト比を前提として作られているものが多いためである。
【0019】
この筐体1の同一操作面には指示キー24が配置され、液晶表示モニタ122に表示された画像に関して特定の映像の上下左右方向への動きを指示するように操作される。この指示キー24は項目を選択するための上方向キー(以下単に上キーK1という)、左方向キー(以下単に左キーK2という)、下方向キー(以下単に下キーK3という)及び右方向キー(以下単に右キーK4という)を有している。
【0020】
指示キー24では、横長表示モードにおいて、縦長表示モード時の入力位置に対して90°回転した入力位置において、上キーK1は右方向キーK2’として機能し、左キーK2は下方向キーK3’として機能し、下キーK3は右方向キーK4’として機能し、右キーK4は上方向キーK1’として機能するようになされる。これにより、液晶表示モニタ122に表示された画像に関して特定の映像の上下左右方向の動きを指示するようになされる。
【0021】
この指示キー24に隣接して操作キー30が配置され、この指示キー24により指示された映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除(キャンセル)するように操作される。第1の実施形態では縦長表示モード及び横長表示モードで操作キー30を兼用するように操作されるがこれに限られることはなく、この操作キー30を第1の操作キーとしたとき、横長表示モードで専ら使用するための第2の操作キーを筐体1の同一操作面内に備えるようにしてもよい。
【0022】
この筐体1にはアンテナ41が設けられる場合や、指示キー24や操作キー30の他にテンキーなどの他のスイッチ類3も設けられる場合がある。携帯電話機を想定しているためである。
【0023】
この筐体1内には制御装置5が設けられ、これらの指示キー24及び操作キー30による操作に基づいて液晶表示モニタ122を制御するようになされる。この携帯端末装置100では少なくとも、横長表示モードが設定された場合は、指示キー24を片方の手で操作し、操作キー30を他方の手で操作するようになされる。
【0024】
例えば、携帯端末装置100で筐体1内に制御装置5の他に携帯電話機能を設け、液晶表示モニタ122には電話操作モード又はゲーム操作モードに応じた画像を表示するようになされる。ゲーム操作モードが設定された場合は、指示キー24を片方の手で操作し、操作キー30を他方の手で操作するようになされる。これは動きの早いゲーム映像を表示制御する場合に両手でキー入力操作した方が制御装置5で高速にデータ処理をすることができるからである。
【0025】
上述の制御装置5では横長表示モードに応じた電子情報内容、例えば、ゲームアプリケーションソフトウエアの終了を検出し、そのゲーム終了を検出したとき、液晶表示モニタ122及び指示キー24を縦長表示モードに切り換えるようになされる。このように構成すると、縦長表示モードをホームポジションとする表示制御を実行することができ、ユーザにおける復帰のためのモード切換処理を省略することができる。
【0026】
この携帯端末装置100で縦長表示モードの筐体1を反時計方向に90°回転して持ち換えて横長表示モードによりキー入力操作する場合には、指示キー24が縦長表示モード時の入力位置を基準にして時計方向に90°回転した入力位置にシフトされる。この入力位置のシフトに関しては電気的に上キーK1、左キーK2、下キーK3及び右キーK4の各々のスイッチ出力を繋ぎ換える方法が採られる。これにより、上キーK1を右方向キーK2’として機能させ、左キーK2を下方向キーK3’として機能させ、下キーK3を右方向キーK4’として機能させ、右キーK4を上方向キーK1’として機能させることができる。もちろん、上キーK1、左キーK2、下キーK3及び右キーK4を設けたキー基板を物理的に90°回転する方法を採ってもよい。
【0027】
なお、筐体1の回転方向は反時計方向に限られることはなく、縦長表示モードの筐体1を時計方向に90°回転して横長表示モードによりキー入力操作してもよい。この場合は、縦長表示モード時の入力位置を基準にして指示キー24を反時計方向に90°回転した入力位置にシフトするようになされる。常にユーザは表示画面を正常に見える状態で上方向、左方向、下方向及び右方向を指示できるようにするためである。
【0028】
続いて、本発明に係るキー入力方法について携帯端末装置100の操作例を説明する。図2及び図3は携帯端末装置100の片手及び両手操作例をそれぞれ示すイメージ図である。図2及び図3においてアンテナ41及び他のスイッチ類3を省略する。図4は携帯端末装置100の操作時の処理例を示すフローチャートである。
【0029】
この実施形態では携帯端末装置100は縦方向に長い形状を有しており、液晶表示モニタ122も縦長になっている。指示キー24は図1に示したように液晶表示モニタ122の下方に配置され、基本的には左手101の親指によって上下左右方向を指示するようになされる。また、映像の動きに指示する上下左右方向に関して指示キー24により選ばれた項目を決定キー30A又はキャンセルキー30Bを使用して応答する場合を想定する。決定キー30A又はキャンセルキー30Bは縦長表示モード及び横長表示モードで兼用する場合を例に挙げる。
【0030】
これを前提にして、図4のフローチャートのステップA1で使用者は予め縦長表示モード又は横長表示モードのいずれかを設定する。これらの表示モードはモード設定スイッチ2を使用して制御装置5に対し設定するようになされる。
【0031】
次に、ステップA2で制御装置5では縦長表示モード又は横長表示モードに応じて処理を分岐する。縦長表示モードの場合は図2に示すように筐体1が使用者によって片手、例えば左手101で把持されると共に、ステップA3に移行して制御装置5では液晶表示モニタ122の画像表示処理を実行する。その後、ステップA4に移行して使用者は液晶表示モニタ122に表示された画像で特定の映像の上下左右方向の動きを上キーK1、左キーK2、下キーK3又は右キーK4を使用して指示する。
【0032】
その後、ステップA5で制御装置5では決定キー30A又はキャンセルキー30Bのいずれかが押下されたかをチェックされる。キャンセルキー30Bが押下された場合はステップA4に戻る。決定キー30Aが押下された場合はステップA9に移行して上キーK1、左キーK2、下キーK3又は右キーK4及び決定キー30Aに基づく操作情報により制御装置5は液晶表示モニタ122の表示制御を実行する。従って、使用者は図2に示すように左手のみで携帯端末装置100を操作することができ、右手を使わずにすべての操作を行うことができる。
【0033】
また、ステップA1で横長表示モードが設定された場合は少なくとも、使用者は時計方向に90°入力位置が回転された、図3に示すように上キーK1’(=K4)、左キーK2’(=K1)、下キーK3’(=K2)及び右キーK4’(=K3)を片方の手、例えば左手101で操作し、決定キー30A及びキャンセルキー30Bを他方の手(右手102)で操作するようになされる。
【0034】
そして、ステップA2で制御装置5では横長表示モードに応じて処理を分岐し、ステップA6で液晶表示モニタ122には縦長表示モード時の表示位置に対して90°回転した表示位置に画像を表示するようになされる。画像の回転処理は縦長表示モード時の水平走査方向をXとし、垂直走査方向をYとし、横長表示モード時の水平走査方向をX’とし、垂直走査方向をY’としたとき、画像データはX’=−Y、Y’=X(周知の画像処理方法)により変換して表示が行われる。
【0035】
その後、ステップA7に移行して使用者は液晶表示モニタ122に表示された画像で特定の映像の上下左右方向の動きを上キーK1’、左キーK2’、下キーK3’あるいは右キーK4’を使用して指示する。そして、ステップA8で決定キー30A又はキャンセルキー30Bのいずれかが押下されたかが制御装置5によってチェックされる。キャンセルキー30Bが押下された場合はステップA7に戻る。決定キー30Aが押下された場合はステップA9に移行して上キーK1’、左キーK2’、下キーK3’あるいは右キーK4’及び決定キー30Aに基づく操作情報により制御装置5は液晶表示モニタ122の表示制御を実行する。
【0036】
このように、本発明に係る第1の実施形態に係る携帯端末装置100によれば、縦長表示モードが設定された場合は、この筐体1の所定位置に配置された液晶表示モニタ122には、縦長表示モードに応じて画像が表示される。この液晶表示モニタ122に表示された画像で特定の映像の上下左右方向の動きが上キーK1、左キーK2、下キーK3あるいは右キーK4によって指示される。従って、動きの遅い文字情報映像などを表示切換する場合などにおいて、左手101のみでキー入力操作をすることができる。
【0037】
また、横長表示モードが設定された場合は、横長になされた筐体1が両手で上下方向から把持されると共に、この筐体1の液晶表示モニタ122には横長表示モードに応じた映像が表示される。このとき、上キーK1’、左キーK2’、下キーK3’あるいは右キーK4’が左手101で操作され、決定キー30A又はキャンセルキー30Bが右手102で操作される。
【0038】
従って、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作することができると共にその入力操作に応じた表示制御をすることができる。これにより、当該携帯端末装置100をゲーム再生機能付きの携帯電話機に十分応用することができる。
【0039】
(2)第2の実施形態
図5は本発明に係る第2の実施形態としての携帯端末装置200の構成例を示すイメージ図である。第1の実施形態では横長表示モード時に横長になされた筐体1が両手で上下方向から把持されたが、これを改良すべく、第2の実施形態では第1の操作キー30の他に第2の操作キー32を筐体1の所定位置に設け、両手によるキー入力操作性を向上させたものである。
【0040】
図5に示す携帯端末装置200は横長の筐体1を有しており、その一端に液晶表示モニタ122が配置されている。この筐体1で液晶表示モニタ122の反対側、例えば、筐体1の他端には第2の操作キー32が配置される。縦長表示モード時の筐体1を反時計方向に90°回転した場合に液晶表示モニタ122が左側に位置するように対処したためである。
【0041】
第2の操作キー32は決定キー32A及びキャンセルキー32Bからな成り、横長表示モード時に、上キーK1、左キーK2、下キーK3あるいは右キーK4により指示された映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除(キャンセル)するように操作される。縦長表示モード時に係るキー入力操作は第1の実施形態と同様であるのでその説明を省略する。
【0042】
図6は携帯端末装置200の両手操作例を示すイメージ図である。図6に示す携帯端末装置200は縦長表示モード時の筐体1を時計方向に90°回転した場合であり、当該携帯端末装置200が両手で操作される。
【0043】
例えば、横長表示モードが設定された場合は少なくとも、使用者は反時計方向に90°回転された、図6に示す上キーK1’、左キーK2’、下キーK3’あるいは右キーK4’を左手101で操作し、決定キー32A及びキャンセルキー32Bを右手102で操作するようになされる。このとき、左手101で触れるおそれのある、決定キー30A及びキャンセルキー30Bのスイッチ出力を無効にする手段を講じるとよい。これについては図12で説明をする。
【0044】
そして、制御装置5では横長表示モードに応じて液晶表示モニタ122には縦長表示モード時の表示位置に対して90°回転した表示位置に画像を表示するようになされる。使用者は液晶表示モニタ122に表示された画像で特定の映像の上下左右方向の動きを上キーK1’、左キーK2’、下キーK3’あるいは右キーK4’を使用して指示する。そして、上キーK1’、左キーK2’、下キーK3’、右キーK4’及び決定キーに基づく操作情報により制御装置5は液晶表示モニタ122の表示制御を実行する。
【0045】
このように、本発明に係る第2の実施形態に係る携帯端末装置200によれば、横長表示モードが設定された場合は、横長になされた筐体1が両手で左右方向から把持されると共に、この筐体1の左側に位置した液晶表示モニタ122には横長表示モードに応じた映像が表示される。このとき、上キーK1’、左キーK2’、下キーK3’及び右キーK4’が左手101で操作され、決定キー32A及びキャンセルキー32Bが右手102で操作される。
【0046】
従って、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作することができると共にその入力操作に応じた表示制御をすることができる。これにより、当該携帯端末装置200をゲーム再生機能付きの携帯電話機に十分応用することができる。
【0047】
(3)第3の実施形態
図7は本発明に係る第3の実施形態としての携帯端末装置300の構成例を示すイメージ図である。第3の実施形態では横長表示モード時に液晶表示モニタ122が右側に位置するように、第2の操作キーの配置を工夫したものである。これによっても、両手によるキー入力操作性を向上させることができる。
【0048】
図7に示す携帯端末装置300は横長の筐体1を有しており、その一端に液晶表示モニタ122が配置されている。この筐体1で液晶表示モニタ122を挟んで指示キー24と対峙する当該筐体1の端部には第2の操作キー32が配置される。縦長表示モード時の筐体1を時計方向に90°回転した場合に液晶表示モニタ122が右側に位置するように対処したためである。
【0049】
第2の操作キー32は決定キー32A及びキャンセルキー32Bからな成り、横長表示モード時に、上キーK1、左キーK2、下キーK3あるいは右キーK4により指示された映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除(キャンセル)するように操作される。縦長表示モード時に係るキー入力操作は第1及び第2の実施形態と同様であるのでその説明を省略する。
【0050】
図8は携帯端末装置300の両手操作例を示すイメージ図である。図8に示す携帯端末装置300は縦長表示モード時の筐体1を時計方向に90°回転した場合であり、当該携帯端末装置300が両手で操作される。例えば、横長表示モードが設定された場合は少なくとも、使用者は反時計方向に90°回転した、図8に示す上キーK1’、左キーK2’、下キーK3’又は右キーK4’を左手101で操作し、決定キー32A及びキャンセルキー32Bを右手102で操作するようになされる。
【0051】
そして、制御装置5では横長表示モードに応じて液晶表示モニタ122には縦長表示モード時の表示位置に対して90°回転した表示位置に画像を表示するようになされる。使用者は液晶表示モニタ122に表示された画像で特定の映像の上下左右方向の動きを上キーK1’、左キーK2’、下キーK3’又は右キーK4’を使用して指示する。そして、上キーK1’、左キーK2’、下キーK3’又は右キーK4’及び決定キー32Aに基づく操作情報により制御装置5は液晶表示モニタ122の表示制御を実行する。
【0052】
このように、本発明に係る第3の実施形態に係る携帯端末装置300によれば、横長表示モードが設定された場合は、横長になされた筐体1が第2の実施形態と同様にして両手で左右方向から把持されると共に、この筐体1の右側に位置した液晶表示モニタ122には横長表示モードに応じた映像が表示される。このとき、上キーK1’、左キーK2’、下キーK3’又は右キーK4’が左手101で操作され、決定キー32A及びキャンセルキー32Bが右手102で操作される。
【0053】
従って、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作することができると共にその入力操作に応じた表示制御をすることができる。これにより、当該携帯端末装置300をゲーム再生機能付きの携帯電話機に十分応用することができる。
【0054】
(4)第4の実施形態
図9A及びBは本発明に係る第4の実施形態としての携帯端末装置400の構成例を示す斜視図である。
この実施形態では折畳式の構造を有した携帯端末装置400が適用される。図9Aに示す携帯端末装置400は折り畳んだ状態である。通常、携帯端末装置400を持ち歩く時は折り畳んだままである。この折り畳んだ状態の携帯端末装置400を開くと図9Bに示すようになる。
【0055】
図9Bに示す携帯端末装置400は表示筐体の一例となる液晶表示本体部26A及びその操作筐体の一例となる操作本体部26Bを有している。この携帯端末装置400は折畳式のデザインになっており、液晶画面を見たりボタン類を操作する時は、図9Bに示すように液晶表示本体部26Aを一杯に開いて使用される。
【0056】
この液晶表示本体部26Aと操作本体部26Bとはヒンジ部材27によって可動自在に係合されている。ヒンジ部材27は軸部の摩擦係数を大きく設計することにより、操作本体部26Bに対して液晶表示本体部26Aを任意の角度θで保持するような機構を有している。この機構によって液晶表示本体部26Aの開閉状態の中間位置でもロックするようになっている。
【0057】
この液晶表示本体部26Aには液晶表示モニタ122が設けられ、コミック映像や、ゲーム映像を表示するようになされる。この液晶表示モニタ122は例えば、320画素×240画素のカラー液晶画面を有している。液晶表示モニタ122の他に液晶表示本体部26Aにはアンテナ41が取り付けられ、既存の放送基盤からデジタル放送番組をダウンロードできるようになされている。
【0058】
操作本体部26Bには指示キーの一例となる十字キー28が設けられ、液晶表示モニタ122に表示された画像に関して特定の映像の上下左右方向への動きを指示するように操作される。十字キー28では、縦長表示モード時の入力位置に対して90°回転した入力位置において、液晶表示モニタ122に表示された画像に関して特定の映像の上下左右方向の動きを指示するようになされる。
【0059】
更に、操作本体部26Bには第1の操作キー30を構成する2つの決定キー30A,30Bが設けられ、縦長表示モード時にこの十字キー28により指示された映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除(キャンセル)するように操作される。
【0060】
また、第2の操作キーを構成する2つの決定キー32A,32Bが設けられ、横長表示モード時にこの十字キー28により指示された映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除(キャンセル)するように操作される。当該携帯端末装置400を両手操作する時、例えば、十字キー28は左手で操作され、決定キー32A,32Bが右手で操作される。なお、第1から第4の実施形態で決定キー30Aは携帯端末装置400の電源スイッチとしても機能する。
【0061】
(5)実施例
図10は本発明に係る実施例としてのゲーム再生機能付きの携帯電話機401の構成例を示す斜視図である。
この実施例では第2の実施形態で説明した携帯端末装置200のキー配置が適用され、縦長表示モード及び横長表示モードに応じて上キーK1、左キーK2、下キーK3又は右キーK4に係る各々のスイッチ出力を繋ぎ換えるキー入力切換回路を備えるものである。
【0062】
図10に示すゲーム再生機能付きの携帯電話機401は、無線電話機能、チューナー機能及びデコード機能を有している。携帯電話機401は例えば、縦が120mm、横が40mm、厚みが20mm程度の横長の筐体1を有しており、その一端に320画素×240画素程度の液晶表示モニタ122が配置されている。この筐体1で液晶表示モニタ122の反対側には第2の操作キー32が配置されている。縦長表示モード時の筐体1を反時計方向に90°回転した場合に液晶表示モニタ122が左側に位置するようになされる。
【0063】
第2の操作キー32は決定キー32A及びキャンセルキー32Bから成り、インタラクティブなアプリケーションを操作するためのキーとして利用される。例えば、横長表示モード時に、上キーK1、左キーK2、下キーK3あるいは右キーK4により指示された映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除(キャンセル)するように操作される。従来例に係るゲーム機のようなスタイルで決定キー32A及びキャンセルキー32Bを使用することができ、両手を用いたすばやい操作を実現可能にしている。
【0064】
もちろん、無線電話機能の実行するためのアンテナ41が筐体1の上端に取り付けられ、操作面には電話番号を入力するための数字「0」〜「9」のテンキーや、記号「*」キー、「#」キーなどのキーアレイ部8が設けられている。筐体1の側面上方にはモード設定スイッチ2が設けられ、液晶表示モニタ122に関して縦長又は横長表示モードのいずれかを設定するようになされる。
【0065】
この携帯電話機401では通信処理の他に直接、電子コミック情報内容やゲーム情報内容などを受信するようにしたものである。これらの電子情報内容の配信基盤は放送基盤でも通信基盤でも何でも良い。もちろん、これらの電子情報内容を記録したメモリカード203も装着して利用するようになされる。このメモリカード203は既存の販売基盤を使用して提供されるものである。
【0066】
このメモリカード203により電子コミック情報内容やゲーム情報内容などが配信される場合は、既存の販売基盤を使用して提供されるので、放送や通信基盤から切り離してもよい。つまり、チューナー機能を省略してもよい。情報利用者は専用の携帯端末装置や携帯電話機401にメモリカード203を装着して電子コミックやゲームを液晶画面等に表示して楽しむことができる。従来の音楽CDやビデオゲームソフトと同様なソフト流通形態である。
【0067】
続いて、ゲーム再生機能付きの携帯電話機401の内部構成例について説明する。図11は携帯電話機401の内部構成例を示すブロック図であり、図12はその操作部4の内部構成例を示すブロック図である。
【0068】
図11に示す携帯電話機401は携帯端末装置の一例であり、放送局からの電子情報内容D11及びメモリカード203からの電子コミック情報内容やゲームデータD03などを処理するものであり、システムバス79を有している。このシステムバス79には操作部4や、表示部6、音声処理部7、データ処理部35、外部インターフェース67、受信部204などが接続されており、これらが二次電池87によって駆動される。
【0069】
この操作部4はデータ処理部35及び表示部6を制御するために操作され、図12に示す上キーK1、左キーK2、下キーK3、右キーK4、モード設定スイッチ2、キーアレイ部8、キー入力切換回路9、決定キー30A,32A、キャンセルキー30B、32B及びインタフェース86を有している。
【0070】
キー入力切換回路9は例えば、2回路1選択用の6つのスイッチSW1〜SW6を有している。上キーK1はSW1のa接点及びSW2のb接点に接続され、左キーK2はSW2のa接点及びSW3のb接点に接続され、下キーK3はSW3のa接点及びSW4のb接点に接続され、右キーK4はSW4のa接点及びSW1のb接点に各々接続されている。
【0071】
スイッチSW1〜SW4の各々の中性点Nはインタフェース86に接続され、上方向、左方向、下方向及び右方向に係る各々のスイッチ出力をシステムバス79を通じてデータ処理部35に出力される。データ処理部35ではシステムバス79に接続された表示部6を制御するようになされる。
【0072】
縦長表示モード時の決定キー30AはSW5のa接点に接続され、そのキャンセルキー30BはSW6のa接点に接続されている。横長表示モード時の決定キー32AはSW5のb接点に接続され、そのキャンセルキー32BはSW6のb接点に接続されている。SW5及びSW6の各々の中性点Nはインタフェース86に接続され、決定及びキャンセルに係る各々のスイッチ出力をシステムバス79を通じてデータ処理部35に出力される。
【0073】
モード設定スイッチ2はインタフェース86に接続され、縦長/横長表示設定信号S0をシステムバス79を通じてデータ処理部35に出力される。データ処理部35ではモード設定スイッチ2によって縦長表示モードが設定されると、システムバス79及びインタフェース86を通じてキー入力切換回路9にa接点選択信号S1を出力するようになされる。
【0074】
キー入力切換回路9ではa接点選択信号S1に基づいて6つのスイッチSW1〜SW6が一斉に接点aを中性点Nに接続するようになされる。これにより、上キーK1、左キーK2、下キーK3及び右キーK4によってそのまま上左下右に係る方向を指示することができる。
【0075】
また、横長表示モードが設定されると、システムバス79及びインタフェース86を通じてキー入力切換回路9にb接点選択信号S1’(S1’はS1の反転信号でもよい)を出力するようになされる。キー入力切換回路9ではb接点選択信号S1’に基づいて6つのスイッチSW1〜SW6が一斉に接点bを中性点Nに接続するようになされる。これにより、縦長表示モード時の上キーK1、左キーK2、下キーK3及び右キーK4が例えば時計方向にサイクリックにシフトして、上左下右に係る方向を指示することができる。
【0076】
もちろん、SW1〜SW4の接続方法を変更することにより、反時計方向にサイクリックにシフトさせることもできる。これにより、横長表示モードが設定された場合は、上キーK1、下キーK3、右キーK4及び左キーK2によって左右下上もしくは右左上下に係る方向を指示するように入力を切り換えることができる。
【0077】
なお、キーアレイ部8は数字「0」〜「9」のテンキーや、記号「*」キー、「#」キーなどを有してインタフェース86に接続され、システムバス79を通じて数字「0」〜「9」や、記号「*」、「#」に係る各々のスイッチ出力をデータ処理部35に出力される。
【0078】
また、図11に示すシステムバス79には操作部4の他に受信部204が接続されている。受信部204はチューナー55、通信モデム22、チャンネル選択スイッチ38、チャンネル選択回路56及びフラッシュメモリ33を有している。
【0079】
この携帯電話機401において電子情報内容D11に係る映像及び音声情報D22は、地上波テレビ放送であるNTSC方式による放送電波の隙間である垂直ブランキングインターリービング(VBI:vertical blanking interleaving interval)を利用して多重化される。各種デジタルコンテンツ{コンテンツとは、映像、画像(動画と静止画)、音声、文字、数値などの様々な情報や、テレビジョン受信機やラジオ受信機で再生される番組やCMおよび雑誌や新聞の紙面の内容も含むものとする。}の配信が可能となっている。したがって、この地上波のテレビ放送電波は、通常のロッドアンテナ等のアンテナ41により受信が可能である。
【0080】
なお、テレビ放送電波は複数のチャンネルの電波を含んでいる。そこで、所望のチャンネルを選択して受信するために、チャンネル選択スイッチ38により設定されたチャンネル情報に基づき、チャンネル選択回路56を通じてチューナー55の選択周波数が切り替えられるように構成されている。
【0081】
チューナー55では、アンテナ41により受信された地上波データ放送信号から例えば、デジタル放送番組などの電子情報内容D11やプログラム情報D12に係るデータ列を抽出してシステムバス79に送るようになされる。システムバス79にはフラッシュメモリ33が接続され、バス79から転送されてくるデータ列を蓄積するようになされる。
【0082】
フラッシュメモリ33に蓄積されたデータ列(ここでは、NTSC信号)は、データデコード回路58によりデコードされる。デコードされた、映像情報D21及び音声情報D22、電子情報内容D11及びプログラム情報D12などのデータは、マイクロコンピュータ90の制御の下に、再度、フラッシュメモリ33に蓄積される。
【0083】
このシステムバス79には通信モデム22が接続され、無線基地局や、インターネット、電話回線、衛星回線などに接続され、通常の電話機能を実行したり、ゲーム情報内容を既存の通信基盤を利用してダウンロードする場合や、有料コンテンツの決済時に、これらの通信回線より受信される。この通信モデム22により受信されたデータ列の一群がフラッシュメモリ33に一旦蓄積するようになされる。
【0084】
更にシステムバス79には外部インターフェース67が接続され、この外部インターフェース67にはメモリカード203が装着され、情報提供事業者で制作されたゲーム情報内容D03が読み出される。メモリカード203にはフラッシュメモリなどの不揮発性メモリが使用される。
【0085】
この例でシステムバス79に接続されたデータ処理部35には、制御装置の一例となるデータデコード回路58及びマイクロコンピュータ90が設けられている。データ処理部35では通常の電話機能の他にフラッシュメモリ33に蓄積された電子コミック情報を読み出して処理したり、メモリカード203から読み出されたゲームデータD03を処理するような付加機能を備えている。
【0086】
更に、システムバス79には表示部6を構成する液晶表示用のコントローラ(LCDC)88が接続されると共に、このコントローラ88には液晶表示モニタ122が接続され、映像情報D21に基づいて電子コミック映像やゲーム映像などを表示するようになされる。
【0087】
上述のマイクロコンピュータ90では図12に示した上キーK1、左キーK2、下キーK3、右キーK4、決定キー30A及びキャンセルキー30Bによる操作、又は上キーK1、左キーK2、下キーK3、右キーK4、決定キー32A及びキャンセルキー32Bによる操作に基づいてLCDC88を制御することにより、液晶表示モニタ122を表示制御するようになされる。
【0088】
この携帯電話機401では少なくとも、横長表示モードが設定された場合は、上キーK1、左キーK2、下キーK3及び右キーK4を片方の手で操作し、決定キー32A及びキャンセルキー32Bを他方の手で操作するようになされる。例えば、液晶表示モニタ122には電話操作モード又はゲーム操作モードに応じた画像を表示するようになされる。
【0089】
ゲーム操作モードが設定された場合は、図10に示した上キーK1、左キーK2、下キーK3及び右キーK4を左手で操作し、決定キー32A及びキャンセルキー32Bを右手で操作するようになされる。これは動きの早いゲーム映像を表示制御する場合に両手でキー入力操作した方がデータデコード回路53や、LCDC88、マイクロコンピュータ90などで高速にデータ処理をすることができるからである。
【0090】
上述のマイクロコンピュータ90では横長表示モード時に、ゲームアプリケーションソフトウエアの終了を検出し、そのゲーム終了を検出したとき、液晶表示モニタ122、上キーK1、左キーK2、下キーK3及び右キーK4を縦長表示モードに切り換えるようになされる。このように構成すると、携帯電話機401において、縦長表示モードをホームポジションとする表示制御を実行することができ、ユーザにおける復帰のためのモード切換処理を省略することができる。
【0091】
なお、音声処理部7では電子コミック映像やゲーム映像などに係る効果音を再生し増幅などが行われ、音声信号がスピーカー77に出力される。電話機能を選択した場合には受話器として機能する。この音声処理部7にはマイクロフォン78が接続され、電話機能を選択した場合には送話器として機能するようになされる。
【0092】
続いて、本発明に係る実施例としての携帯電話機401の操作例を説明する。図13及び図14は携帯電話機401における処理例(その1、2)を示すフローチャートである。
【0093】
この例では携帯電話機401は縦方向に長い形状を有しており、液晶表示モニタ122も縦長になっている。上キーK1、左キーK2、下キーK3及び右キーK4は図10に示したように液晶表示モニタ122の下方に配置され、基本的には左手の親指によって上下左右方向を指示するようになされる。また、上キーK1、左キーK2、下キーK3及び右キーK4により選ばれた項目を決定キー30A又は32A、キャンセルキー30B又は32Bを使用して操作する場合を想定する。
【0094】
もちろん、縦長表示モード及び横長表示モードに応じて決定キー30A又は32A、キャンセルキー30B又は32Bを使い分ける場合を例に挙げる。付加機能モードには横長表示モードでなされるゲームアプリケーション処理及び、縦長表示モードでなされるコミック表示処理が準備されている。
【0095】
これを前提にして、図13のフローチャートのステップB1で使用者は当該携帯電話機401の決定キー30Aを押下して電源オンする。この電源オンによってステップB2で液晶表示モニタ122には初期画面が表示される。初期画面は片手操作を前提とした構成となっており、そのまま片手操作のアプリケーションを実行することが可能である。ゲームアプリケーションが外部より供給されている場合は、メニュー画面にその旨が表示される。
【0096】
その後、使用者はこの初期画面においてステップB3で通信処理モードあるいは付加機能モードを選択する。ここで付加機能モードを選択した場合は、使用者はステップB4に移行して「コミック」又は「ゲーム」のいずれかを選択する。このコミック又はゲームの選択はモード設定スイッチ2を操作することにより、縦長/横長表示設定信号S0がシステムバス79を通じてデータ処理部35のマイクロコンピュータ90に出力される。ここで使用者が「コミック」を選択するとマイクロコンピュータ90には縦長表示モードが設定される。使用者は筐体1を片手、例えば左手で把持される。
【0097】
マイクロコンピュータ90では縦長/横長表示設定信号S0に基づいてa接点選択信号S1が発生され、この信号S1がシステムバス79及びインタフェース86を通じてキー入力切換回路9に出力される。キー入力切換回路9ではa接点選択信号S1に基づいて6つのスイッチSW1〜SW6が一斉に接点aを中性点Nに接続するようになされる。これにより、上キーK1、左キーK2、下キーK3及び右キーK4によってそのまま上左下右に係る方向を指示することができる。
【0098】
また、マイクロコンピュータ90はステップB5で縦長表示モードに基づいて電子コミック映像処理を行う。例えば、マイクロコンピュータ90ではフラッシュメモリ33に蓄積された電子コミック情報を読み出して処理したり、メモリカード203から読み出されたゲームデータD03を処理するようになされる。データ処理に基づいてLCDC88を通じ、液晶表示モニタ122が表示制御され、映像情報D21に基づいて電子コミック映像を表示するようになされる。
【0099】
このとき、使用者は液晶表示モニタ122に表示されたコミック映像をページ送り等を行うために上キーK1、左キーK2、下キーK3又は右キーK4を使用して指示する。その後、マイクロコンピュータ90では決定キー30A又はキャンセルキー30Bのいずれかが押下されたかをチェックされる。キャンセルキー30Bが押下された場合はステップB5に戻る。決定キー30Aが押下された場合はステップB6に移行して上キーK1、左キーK2、下キーK3又は右キーK4及び決定キー30Aに基づく操作情報D3によりマイクロコンピュータ90は液晶表示モニタ122の表示制御を実行する。
【0100】
その後、ステップB6でコミック表示処理を終了するかがチェックされる。コミック表示処理を終了しない場合はステップB5に戻ってその表示処理が継続される。コミック表示処理を終了する場合はステップB15に移行する。従って、使用者は左手のみで携帯電話機401を操作することができ、右手を使わずにコミックのページ送り等のすべての操作を行うことができる。
【0101】
また、ステップB4で使用者が「ゲーム」を選択した場合はマイクロコンピュータ90には横長表示モードが設定される。ここで使用者は筐体1を両手で把持して両手操作するようにされる。マイクロコンピュータ90では縦長/横長表示設定信号S0に基づいてb接点選択信号S1’が発生され、この信号S1’がシステムバス79及びインタフェース86を通じてキー入力切換回路9に出力される。キー入力切換回路9ではb接点選択信号S1’に基づいて6つのスイッチSW1〜SW6が一斉に接点bを中性点Nに接続するようになされる。
【0102】
これにより、縦長表示モード時の上キーK1、左キーK2、下キーK3及び右キーK4が例えば時計方向にサイクリックにシフトして、上左下右に係る方向を指示することができる。
【0103】
そして、ステップB7に移行してゲームを実行(プレイ)するかがマイクロコンピュータ90によってチェックされる。ゲームを実行する場合、少なくとも、使用者は時計方向に90°入力位置が回転された、図10に示した上キーK1、左キーK2、下キーK3及び右キーK4を例えば左手で操作し、決定キー32A及びキャンセルキー32Bを右手で操作するようになされる。動きの早いゲーム映像に対処するためである。
【0104】
その後、ステップB8でマイクロコンピュータ90は横長表示モードに応じて液晶表示モニタ122に、縦長表示モード時の表示位置に対して90°回転した表示位置に画像を表示するようになされる。画像の回転処理は縦長表示モード時の水平走査方向をXとし、垂直走査方向をYとし、横長表示モード時の水平走査方向をX’とし、垂直走査方向をY’としたとき、例えば、LCDC88によって画像データがX’=−Y、Y’=Xにより変換される。
【0105】
そして、ステップB9に移行して使用者は液晶表示モニタ122に表示された画像で特定の映像の上下左右方向の動きを上キーK1、左キーK2、下キーK3あるいは右キーK4を使用して指示する。その後、ステップB10で決定キー32A又はキャンセルキー32Bのいずれかが押下されたかがマイクロコンピュータ90によってチェックされる。
【0106】
キャンセルキー32Bが押下された場合はステップB9に戻る。決定キー32Aが押下された場合はステップB11に移行して上キーK1、左キーK2、下キーK3あるいは右キーK4及び決定キー32Aに基づく操作情報D3によりマイクロコンピュータ90は液晶表示モニタ122の表示制御を実行する。
【0107】
その後、ステップB12に移行して「ゲーム」を終了するかが使用者によって指示される。「ゲーム」を終了しない場合はステップB9に戻ってデータ処理を継続する。「ゲーム」を終了する場合はステップB13に移行してマイクロコンピュータ90は横長表示モードを縦長表示モードに戻す。縦長表示モードをホームポジションとする表示制御を実行するためであり、使用者における復帰のためのモード切換処理を省略することができる。その後、ステップB15に移行する。
【0108】
上述のステップB3で通信処理モードを選択した場合は、ステップB14に移行して通信処理を実行する。この処理では相手方の電話番号に関してキーアレイ部8の数字「0」〜「9」キー等が押下されると、通信モデム22が無線基地局や、インターネット、電話回線、衛星回線などに接続される。そして、通常の電話機能を実行したり、ゲーム情報内容を既存の通信基盤を利用してダウンロードされる。通信モデム22により受信されたデータ列の一群がフラッシュメモリ33に一旦蓄積するようになされる。その後、ステップB15に移行する。
【0109】
ステップB15では携帯電話機401における処理を終了するかがチェックされる。これらの処理を終了する場合は電源オフ情報を検出して時計機能等を残して全ての処理を終了する。これらの処理を終了しない場合はステップB2に戻って初期画面を表示する。これにより使用者が「ゲーム」を終了し、再びメニュー画面に戻ったとき、当該携帯電話機401も片手操作状態に戻り、以下これらの状態を繰り返すことになる。
【0110】
このように、本発明に係る実施例としての携帯電話機401によれば、上キーK1、左キーK2、下キーK3、右キーK4、決定キー30A、32A、キャンセルキー30B及び32Bを縦横どちらのときも、左右の位置関係が変わらないように配置しているので、縦長表示モード又は横長表示モードに応じて画像を表示する際に、アプリケーションに応じて液晶表示モニタ122の表示方向及び上キーK1、左キーK2、下キーK3及び右キーK4の割当方向を90°回転させることにより、縦横どちらでも利用することができる。
【0111】
従って、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作することができると共にその入力操作に応じた表示制御をすることができる。これにより、キー入力操作性の良いゲーム再生機能付きの携帯電話機401を提供することができる。
【0112】
この実施例ではゲーム操作モードを横長表示モードで行う場合について説明したが、これに限られることはない。ゲームアプリケーションでも片手もしくは縦長でプレイすることを前提としたものもあるので、その場合は片手操作のままである。両手操作に移行した場合は、液晶表示モニタ122の表示を90°回転し映像を横長の画面に表示するようになされる。
【0113】
従って、片手操作によるさまざまな状況下での利便性と、両手操作によるゲーム等のインタラクティブなアプリケーションにおける操作性の両方の性質を兼ね備えた携帯電話機401を実現することが可能となる。これにより、近年、非常に普及している携帯電話機等に対してアプリケーションの大きな広がりを与えることができ、ビジネス的に携帯端末市場を大きく拡大させることが可能となる。
【0114】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る携帯電話機及びキー入力方法によれば、横長表示モード及びゲーム操作モードが設定されると、横長表示モードに応じて縦長表示モード時の表示位置に対して90°回転した表示位置にゲーム操作モードに対応した画像を表示し、縦長表示モード時の入力位置に対して90°回転した入力位置に表示された画像で第2の操作キーによるゲームアプリケーションの操作に対応したゲーム映像の上下左右方向の動きを指示キーを介して指示されるものである。
【0115】
この構成によって、筐体が片手から両手に持ち変えられてキー入力操作される場合であって、携帯電話機の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作することができると共に入力操作に応じた表示制御をすることができる。
この発明は電話機能については片手で操作し、ゲーム機能については両手で操作可能なユーザインタフェースを有したゲーム再生機能付きの携帯電話機等に適用して極めて好適である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る第1の実施形態としての携帯端末装置100の構成例を示す斜視図である。
【図2】携帯端末装置100の片手操作例を示すイメージ図である。
【図3】携帯端末装置100の両手操作例を示すイメージ図である。
【図4】携帯端末装置100の操作時の処理例を示すフローチャートである。
【図5】本発明に係る第2の実施形態としての携帯端末装置200の構成例を示すイメージ図である。
【図6】携帯端末装置200の両手操作例を示すイメージ図である。
【図7】本発明に係る第3の実施形態としての携帯端末装置300の構成例を示すイメージ図である。
【図8】携帯端末装置300の両手操作例を示すイメージ図である。
【図9】A及びBは本発明に係る第4の実施形態としての携帯端末装置400の構成例を示す斜視図である。
【図10】本発明に係る実施例としてのゲーム再生機能付きの携帯電話機401の構成例を示す斜視図である。
【図11】携帯電話機401の内部構成例を示すブロック図である。
【図12】携帯電話機401の操作部4の内部構成例を示すブロック図である。
【図13】携帯電話機401における処理例(その1)を示すフローチャートである。
【図14】携帯電話機401における処理例(その2)を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1・・・筐体、2・・・モード設定スイッチ(設定手段)、4・・・操作部、5・・・制御装置、6・・・表示部、8・・・キーアレイ部、9・・・キー入力切換回路、24・・・指示キー、28・・・十字キー(指示キー)、30,32・・・操作キー、30A,32A・・・決定キー(操作キー)、30B、32B・・・キャンセルキー(操作キー)、35・・・データ処理部、100,200,300,400・・・携帯端末装置、122・・・液晶表示モニタ(表示手段)、203・・・メモリカード、204・・・受信部、401・・・携帯電話機、K1・・・上キー(指示キー)、K2・・・左キー(指示キー)、K3・・・下キー(指示キー)、K4・・・右キー(指示キー)、SW1〜SW6・・・スイッチ回路[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a portable terminal device and a key input method suitable for application to a mobile phone with a game playback function having a user interface that can be operated with one hand for a telephone function and operated with both hands for a game function. is there.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a user interface for performing key input on a portable terminal device has been a very important factor. In general, mobile phones are often assumed to be operated with one hand. The reason for this is that, by experience, the telephone has made a call with the handset in one hand and the convenience of being able to handle various situations such as moving.
[0003]
Therefore, the mobile phone is formed so as to be elongated in the vertical direction, and can be operated by firmly grasping the phone body with one hand. In addition, a liquid crystal display monitor is often attached to the mobile phone, and the liquid crystal display monitor is often used in a vertically long shape because of the shape of the mobile phone.
[0004]
On the other hand, a portable game machine is given as a typical portable terminal device along with a mobile phone. In the case of a portable game machine, it is almost assumed that the operation is performed with both hands. This is because a portable game machine operates an application called “game” which is more interactive than a mobile phone, and thus it is necessary to quickly and finely operate with both hands. In this case, for the convenience of operating with both hands, the portable game machine is often long in the horizontal direction or long enough to support the game machine body with both hands.
[0005]
In addition, a liquid crystal display monitor is attached to the portable game machine, and many of these liquid crystal display monitors are made on the premise of an aspect ratio of a TV screen so that an application “game” is called a video game. Generally, a portable game machine is designed to be long in the horizontal direction.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, when a game function is added to a mobile phone or the like that uses a liquid crystal display monitor having a predetermined aspect ratio in a portrait orientation, if the shape or structure of the mobile game machine is applied as it is, the original shape of the mobile phone There is a problem that the superiority and convenience of one-handed operation are impaired.
[0007]
Therefore, the present invention solves such a conventional problem, and with both hands, a fast-moving game image or the like can be obtained without losing the superiority of the original shape of a mobile phone or the like or the convenience of one-handed operation. It is an object of the present invention to provide a portable terminal device and a key input method that enable key input operation and display control according to the input operation.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The above-described problem is that a phone operation mode is provided and a case that can be held with one hand or both hands, a phone operation mode or a game operation mode is set, and when the game operation mode is set, the case A setting means for setting either a portrait display mode when holding vertically or a landscape display mode when holding the casing horizontally, and a portrait display arranged at a predetermined position of the casing and set by the setting means Display means for displaying an image in accordance with the mode or landscape display mode, and an image displayed on the display means. game An instruction key for instructing the movement of the image in the vertical and horizontal directions and the instruction key game A first operation key for determining or canceling the up / down / left / right direction related to the movement of the image, and an end of the casing facing the instruction key across the display means; Game in landscape view mode A second operation key for operating the application, an instruction key, a control device for controlling the display means based on operation information by the first and second operation keys, and at least a landscape display mode and a game by the setting means When the operation mode is set, an image corresponding to the game operation mode is displayed on the display means at a display position rotated by 90 ° with respect to the display position in the portrait display mode. Is At the input position rotated by 90 ° with respect to the input position in the portrait display mode, the image displayed on the display means is displayed by the second operation key. game Corresponding to the operation of the application game Up / down / left / right movement of video The Instructions Operate to It is solved by a portable terminal device.
[0009]
According to the portable terminal device of the present invention, when the portrait display mode is set, the casing is gripped with one hand, and the display unit arranged at a predetermined position of the casing has the portrait display mode. In response, an image is displayed. The image displayed on this display means game The movement of the image in the vertical and horizontal directions is instructed by the instruction key. Instructed by this instruction key game The movement of the image First It is determined or canceled by the operation key. The second operation key is disposed at an end of the casing facing the instruction key with the display unit interposed therebetween, and is for operating the game application in the landscape display mode. Instruction keys on the control unit , First and second The display unit is controlled to display based on the operation by the operation key. When the landscape display mode and the game operation mode are set by the setting means, an image corresponding to the game operation mode is displayed on the display means at a display position rotated by 90 ° with respect to the display position in the portrait display mode. Is In the input position rotated 90 ° with respect to the input position in the portrait display mode, the image displayed on the display means is displayed by the second operation key. game Corresponding to the operation of the application game Up / down / left / right movement of video The Instructions Operate to Is done.
[0010]
Accordingly, when display control of a slow moving image or the like is performed, a key input operation can be performed with one hand. Further, when the landscape display mode and the game operation mode are set, the casing is gripped with both hands, and the display unit of the casing corresponds to the landscape display mode and the game operation mode. game Corresponding to the operation of the application game An image is displayed. At this time, the instruction key is operated with one hand, and the second operation key is operated with the other hand.
[0011]
As a result, it is possible to perform key input operations for fast-moving game images and the like with both hands without losing the superiority of the original shape of a mobile phone or the like or the convenience of one-handed operation, and display control according to the input operation Can do. Therefore, the mobile terminal device can be sufficiently applied to a mobile phone with a game playback function.
[0012]
The key input method according to the present invention is provided with a telephone operation mode. The portable terminal device A step of inputting either a portrait display mode when the casing that can be held with one hand or both hands is held vertically or a landscape display mode when the casing is held horizontally, and a telephone operation mode or Corresponding to the step of inputting the setting of the game operation mode, the step of displaying an image according to the set portrait display mode or landscape display mode, and the set game operation mode game Application operation Via the first operating key The input step and the displayed image game Instruct the movement of the image in the vertical and horizontal directions Via instruction keys Step to enter, By the instruction key in landscape display mode Instructed game Determine / cancel the up / down / left / right direction related to the movement of the image. Via the second key When the landscape display mode and the game operation mode are set, the display position rotated by 90 ° with respect to the display position in the portrait display mode according to the landscape display mode is set according to the game operation mode. The image is displayed and the input position is rotated 90 ° with respect to the input position in portrait display mode. Leave In the displayed image Game with second operation key Corresponding to the operation of the application game Up / down / left / right movement of video Is indicated via the instruction key Is.
[0013]
According to the key input method of the present invention, when displaying an image according to the portrait display mode or landscape display mode, without impairing the superiority of the original shape of a mobile phone or the convenience of one-handed operation, A fast-moving game image or the like can be key-input operated with both hands, and display control according to the input operation can be performed. Therefore, the key input method can be sufficiently applied to a mobile phone with a game playback function.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Subsequently, an embodiment of a portable terminal device and a key input method according to the present invention will be described with reference to the drawings.
(1) First embodiment
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration example of a
[0015]
In this embodiment, when displaying an image according to the portrait or landscape display mode, at least when the landscape display mode is set, an instruction for instructing the vertical and horizontal movements of a specific video in this image Operate the key with one hand and operate the operation key for determining or canceling the movement of the image instructed by this instruction key with the other hand. This makes it possible to perform a key input operation on a fast-moving game image or the like with both hands without impairing the convenience of one-hand operation, and to perform display control according to the input operation.
[0016]
A mobile
[0017]
A
[0018]
As the display means, a liquid crystal display device having a predetermined aspect ratio is used, and when the portrait display mode is set, the liquid crystal display device is used in portrait orientation. This is to make it easier to view electronic comic images and character information during normal telephone functions. When the landscape display mode is set, the liquid crystal display device is used in landscape orientation. This is because many game applications are created on the premise of the aspect ratio of the TV screen.
[0019]
An
[0020]
With the
[0021]
An
[0022]
The
[0023]
A
[0024]
For example, the mobile
[0025]
The
[0026]
When the
[0027]
Note that the rotation direction of the
[0028]
Next, an operation example of the mobile
[0029]
In this embodiment, the mobile
[0030]
On the premise of this, in step A1 of the flowchart of FIG. 4, the user previously sets either the portrait display mode or the landscape display mode. These display modes are set for the
[0031]
Next, in step A2, the
[0032]
Thereafter, in step A5, the
[0033]
When the landscape display mode is set in step A1, at least the user has rotated the input position by 90 ° in the clockwise direction. As shown in FIG. 3, the up key K1 ′ (= K4) and the left key K2 ′ (= K1), the lower key K3 ′ (= K2) and the right key K4 ′ (= K3) are operated with one hand, for example, the
[0034]
In step A2, the
[0035]
Thereafter, the process proceeds to step A7, where the user moves the specific image in the vertical and horizontal directions in the image displayed on the liquid crystal display monitor 122 by using the up key K1 ′, the left key K2 ′, the down key K3 ′, or the right key K4 ′. Use to direct. Then, in step A8, the
[0036]
As described above, according to the mobile
[0037]
When the landscape display mode is set, the horizontally
[0038]
Therefore, it is possible to perform a key input operation of a fast-moving game image or the like with both hands without impairing the superiority of the original shape of a mobile phone or the like or the convenience of one-handed operation and display control according to the input operation. can do. Thereby, the said portable
[0039]
(2) Second embodiment
FIG. 5 is an image diagram showing a configuration example of a mobile
[0040]
A mobile
[0041]
The
[0042]
FIG. 6 is an image diagram illustrating an example of a two-handed operation of the mobile
[0043]
For example, when the landscape display mode is set, at least the user rotates the upper key K1 ′, the left key K2 ′, the lower key K3 ′, or the right key K4 ′ shown in FIG. The operation is performed with the
[0044]
Then, the
[0045]
As described above, according to the mobile
[0046]
Therefore, it is possible to perform a key input operation of a fast-moving game image or the like with both hands without impairing the superiority of the original shape of a mobile phone or the like or the convenience of one-handed operation and display control according to the input operation. can do. Thereby, the said portable
[0047]
(3) Third embodiment
FIG. 7 is an image diagram showing a configuration example of a mobile
[0048]
A mobile
[0049]
The
[0050]
FIG. 8 is an image diagram illustrating an example of a two-handed operation of the mobile
[0051]
Then, the
[0052]
As described above, according to the mobile
[0053]
Therefore, it is possible to perform a key input operation of a fast-moving game image or the like with both hands without impairing the superiority of the original shape of a mobile phone or the like or the convenience of one-handed operation and display control according to the input operation. can do. Thus, the mobile
[0054]
(4) Fourth embodiment
9A and 9B are perspective views showing a configuration example of a mobile
In this embodiment, a portable
[0055]
A mobile
[0056]
The liquid crystal display main body 26A and the operation main body 26B are movably engaged by a
[0057]
The liquid crystal display main body 26A is provided with a liquid crystal display monitor 122 for displaying comic images and game images. The liquid crystal display monitor 122 has a color liquid crystal screen of 320 pixels × 240 pixels, for example. In addition to the liquid
[0058]
The operation main body 26B is provided with a cross key 28 as an example of an instruction key, and is operated to instruct the movement of a specific image in the vertical and horizontal directions with respect to the image displayed on the liquid
[0059]
Further, the operation main body portion 26B is provided with two
[0060]
In addition, two
[0061]
(5) Examples
FIG. 10 is a perspective view showing a configuration example of a
In this example, the key arrangement of the portable
[0062]
A
[0063]
The
[0064]
Of course, the antenna 41 for executing the wireless telephone function is attached to the upper end of the
[0065]
The
[0066]
When the contents of electronic comic information, game information, etc. are distributed by the
[0067]
Next, an example of the internal configuration of the
[0068]
A
[0069]
The
[0070]
The key
[0071]
The neutral point N of each of the switches SW1 to SW4 is connected to the
[0072]
The determination key 30A in the portrait display mode is connected to the contact a of SW5, and the cancel key 30B is connected to the contact a of SW6. In the landscape display mode, the
[0073]
The
[0074]
In the key
[0075]
When the landscape display mode is set, the b contact selection signal S1 ′ (S1 ′ may be an inverted signal of S1) is output to the key
[0076]
Of course, by changing the connection method of SW1 to SW4, it is possible to cyclically shift counterclockwise. As a result, when the landscape display mode is set, the input can be switched so as to indicate the direction related to the upper left / right lower or upper right / left upper / lower by the upper key K1, the lower key K3, the right key K4, and the left key K2.
[0077]
The
[0078]
In addition to the
[0079]
In this
[0080]
Note that television broadcast radio waves include radio waves of a plurality of channels. Therefore, in order to select and receive a desired channel, the selection frequency of the
[0081]
In the
[0082]
The data string (in this case, the NTSC signal) stored in the flash memory 33 is decoded by the data decoding circuit 58. The decoded data such as the video information D21 and the audio information D22, the electronic information content D11, and the program information D12 is stored again in the flash memory 33 under the control of the
[0083]
The
[0084]
Further, an external interface 67 is connected to the
[0085]
In this example, the
[0086]
Furthermore, a liquid crystal display controller (LCDC) 88 that constitutes the
[0087]
In the above-described
[0088]
In this
[0089]
When the game operation mode is set, the upper key K1, the left key K2, the lower key K3, and the right key K4 shown in FIG. 10 are operated with the left hand, and the
[0090]
The
[0091]
Note that the
[0092]
Subsequently, an operation example of the
[0093]
In this example, the
[0094]
Of course, a case where the
[0095]
Based on this assumption, the user presses the
[0096]
Thereafter, the user selects a communication processing mode or an additional function mode in step B3 on this initial screen. If the additional function mode is selected here, the user proceeds to step B4 and selects either “comic” or “game”. The comic or game is selected by operating the
[0097]
The
[0098]
In step B5, the
[0099]
At this time, the user uses the up key K1, the left key K2, the down key K3, or the right key K4 to instruct the comic image displayed on the liquid crystal display monitor 122 to page forward. Thereafter, the
[0100]
Thereafter, in step B6, it is checked whether or not the comic display process is finished. If the comic display process is not terminated, the process returns to step B5 and the display process is continued. When the comic display process is finished, the process proceeds to step B15. Therefore, the user can operate the
[0101]
When the user selects “game” in step B4, the
[0102]
Thereby, the up key K1, the left key K2, the down key K3, and the right key K4 in the portrait display mode can be cyclically shifted, for example, in the clockwise direction, and the direction related to the upper left lower right can be designated.
[0103]
Then, the
[0104]
Thereafter, in step B8, the
[0105]
In step B9, the user uses the up key K1, the left key K2, the down key K3, or the right key K4 to move the specific image in the vertical and horizontal directions in the image displayed on the liquid
[0106]
If the cancel key 32B is pressed, the process returns to step B9. If the
[0107]
Thereafter, the user instructs whether to move to Step B12 and end the “game”. If the “game” is not terminated, the process returns to step B9 to continue the data processing. When ending the “game”, the process proceeds to step B13, and the
[0108]
When the communication processing mode is selected in step B3 described above, the process proceeds to step B14 to execute communication processing. In this process, when the number “0” to “9” key of the
[0109]
In step B15, it is checked whether or not to end the processing in the
[0110]
As described above, according to the
[0111]
Therefore, it is possible to perform a key input operation of a fast-moving game image or the like with both hands without impairing the superiority of the original shape of a mobile phone or the like or the convenience of one-handed operation, and display control according to the input operation. can do. Accordingly, it is possible to provide a
[0112]
In this embodiment, the case where the game operation mode is performed in the landscape display mode has been described, but the present invention is not limited to this. Some game applications are premised on playing with one hand or vertically long, and in that case, one-handed operation remains. When shifting to the two-handed operation, the display on the liquid crystal display monitor 122 is rotated by 90 ° to display the video on a horizontally long screen.
[0113]
Therefore, it is possible to realize the
[0114]
【The invention's effect】
As described above, according to the mobile phone and the key input method of the present invention, when the landscape display mode and the game operation mode are set, the display position in the portrait display mode is set to 90 according to the landscape display mode. An image corresponding to the game operation mode is displayed at the rotated display position, and the image displayed at the input position rotated by 90 ° with respect to the input position in the portrait display mode is displayed by the second operation key. game Corresponding to the operation of the application game Up / down / left / right movement of video Is indicated through the instruction key. .
[0115]
With this configuration, When the case is changed from one hand to both hands and key input operation is performed, mobile phone Machine Without impairing the superiority of the original shape and the convenience of one-handed operation, it is possible to perform a key input operation with fast movement game images and the like and to perform display control corresponding to the input operation.
The present invention is extremely suitable when applied to a mobile phone with a game playback function or the like having a user interface that can be operated with one hand for the telephone function and operated with both hands for the game function.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration example of a mobile
2 is an image diagram showing an example of one-handed operation of the mobile
3 is an image diagram showing an example of a two-handed operation of the mobile
FIG. 4 is a flowchart showing an example of processing when the mobile
FIG. 5 is an image diagram showing a configuration example of a mobile
6 is an image diagram illustrating an example of a two-handed operation of the mobile
FIG. 7 is an image diagram showing a configuration example of a mobile
8 is an image diagram showing an example of a two-handed operation of the mobile
FIGS. 9A and 9B are perspective views showing a configuration example of a mobile
FIG. 10 is a perspective view showing a configuration example of a
11 is a block diagram showing an example of the internal configuration of a
12 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the
FIG. 13 is a flowchart showing a processing example (part 1) in the
FIG. 14 is a flowchart showing a processing example (part 2) in the
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (10)
前記電話操作モード又はゲーム操作モードを設定し、当該ゲーム操作モードが設定された場合は、更に、前記筐体を縦長に把持した際の縦長表示モード又は前記筐体を横長に把持した際の横長表示モードのいずれかを設定する設定手段と、
前記筐体の所定位置に配置されると共に前記設定手段によって設定された縦長表示モード又は横長表示モードに応じて画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示された画像でゲーム映像の上下左右方向への動きを指示するための指示キーと、
前記指示キーにより指示されたゲーム映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除するための第1の操作キーと、
前記表示手段を挟んで前記指示キーと対峙する当該筐体の端部に配置され、横長表示モードにおいてゲームアプリケーションを操作するための第2の操作キーと、
前記指示キー、第1及び第2の操作キーによる操作情報に基づいて前記表示手段を制御する制御装置を備え、
少なくとも、前記設定手段によって横長表示モード及びゲーム操作モードが設定されると、
前記表示手段には縦長表示モード時の表示位置に対して90°回転した表示位置にゲーム操作モードに応じた画像が表示され、
前記指示キーは、縦長表示モード時の入力位置に対して90°回転した入力位置において、前記表示手段に表示された画像で前記第2の操作キーによるゲームアプリケーションの操作に対応したゲーム映像の上下左右方向の動きを指示するように操作される携帯端末装置。A case where a telephone operation mode is provided and can be held with one or both hands;
When the telephone operation mode or the game operation mode is set and the game operation mode is set, the portrait display mode when the casing is held vertically or the landscape when the casing is held horizontally Setting means for setting one of the display modes;
Display means arranged in a predetermined position of the housing and displaying an image according to a portrait display mode or landscape display mode set by the setting means;
An instruction key for instructing movement of the game image in the vertical and horizontal directions in the image displayed on the display means;
A first operation key for determining or canceling the up / down / left / right direction related to the movement of the game image instructed by the instruction key;
A second operation key disposed at an end of the casing facing the instruction key across the display means, and for operating a game application in a landscape display mode ;
A control device for controlling the display means based on operation information by the instruction key and the first and second operation keys;
At least when the landscape display mode and the game operation mode are set by the setting means,
The display means displays an image corresponding to the game operation mode at a display position rotated by 90 ° with respect to the display position in the portrait display mode,
The instruction key, the input position rotated 90 ° relative to the input position of the portrait display mode, the upper and lower game image corresponding to the operation of the game application by the second operation key in an image displayed on the display means A mobile terminal device that is operated to instruct movement in the left-right direction.
ゲーム操作モードに応じた電子情報内容の終了を検出したとき、前記表示手段及び指示キーを縦長表示モードに戻すことを特徴とする請求項1に記載の携帯端末装置。The controller is
2. The portable terminal device according to claim 1, wherein when the end of the electronic information content corresponding to the game operation mode is detected, the display means and the instruction key are returned to the portrait display mode.
前記縦長表示モード及び横長表示モードに応じて前記上方向キー、下方向キー、右方向キー及び左方向キーに係る各々の出力を繋ぎ換えるキー入力切換回路を備えることを特徴とする請求項1に記載の携帯端末装置。The instruction key has an up direction key, a down direction key, a right direction key, and a left direction key,
The key input switching circuit which switches each output concerning the up direction key, the down direction key, the right direction key, and the left direction key according to the portrait display mode and the landscape display mode is provided. The portable terminal device described.
前記縦長表示モードが設定された場合は、
前記上方向キー、下方向キー、右方向キー及び左方向キーによってそのまま上下左右に係る方向を指示し、
前記横長表示モードが設定された場合は、
前記上方向キー、下方向キー、右方向キー及び左方向キーによって左右下上もしくは右左上下に係る方向を指示するように入力を切り換えることを特徴とする請求項3に記載の携帯端末装置。The key input switching circuit is
When the portrait display mode is set,
Instruct the direction of up, down, left and right as it is with the up direction key, down direction key, right direction key and left direction key,
When the landscape display mode is set,
4. The portable terminal device according to claim 3, wherein the input is switched so as to indicate a direction related to upper left / right lower or upper right / left upper / lower by the up direction key, the down direction key, the right direction key, and the left direction key.
前記指示キーでは縦長表示モード時の入力位置が時計方向に90°回転した入力位置にシフトされることを特徴とする請求項1に記載の携帯端末装置。The case where the casing in the portrait display mode is rotated 90 ° counterclockwise and the key input operation is performed in the landscape display mode.
The portable terminal device according to claim 1, wherein the input position in the portrait display mode is shifted to an input position rotated 90 degrees clockwise with the instruction key.
前記指示キーでは縦長表示モード時の入力位置が反時計方向に90°回転した入力位置にシフトされることを特徴とする請求項1に記載の携帯端末装置。When the casing in the portrait display mode is rotated 90 ° clockwise and a key input operation is performed in the landscape display mode,
The portable terminal device according to claim 1, wherein the input position in the portrait display mode is shifted to an input position rotated 90 degrees counterclockwise with the instruction key.
前記縦長表示モードが設定された場合は前記液晶表示装置が縦長に使用され、
前記横長表示モードが設定された場合は前記液晶表示装置が横長に使用されることを特徴とする請求項1に記載の携帯端末装置。As the display means, a liquid crystal display device having a predetermined aspect ratio is used,
When the portrait display mode is set, the liquid crystal display device is used in portrait orientation,
The mobile terminal device according to claim 1, wherein when the landscape display mode is set, the liquid crystal display device is used in landscape orientation.
前記縦長表示モード及び横長表示モードで兼用されることを特徴とする請求項1に記載の携帯端末装置。 The first operation key is
The portable terminal device according to claim 1, wherein the portable terminal device is used in both the portrait display mode and the landscape display mode.
前記電話操作モード又はゲーム操作モードの設定を入力するステップと、
設定された前記縦長表示モード又は横長表示モードに応じて画像を表示するステップと、
設定された前記ゲーム操作モードに対応したゲームアプリケーションの操作を第1の操作キーを介して入力するステップと、
表示された前記画像でゲーム映像の上下左右方向への動きの指示を指示キーを介して入力するステップと、
横長表示モード時に前記指示キーによって指示された前記ゲーム映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除の操作を第2の操作キーを介して入力するステップとを実行し、
前記横長表示モード及びゲーム操作モードが設定されると、
前記横長表示モードに応じて縦長表示モード時の表示位置に対して90°回転した表示位置に前記ゲーム操作モードに応じた画像を表示し、
前記縦長表示モード時の入力位置に対して90°回転した入力位置において、表示された前記画像で前記第2の操作キーによるゲームアプリケーションの操作に対応したゲーム映像の上下左右方向の動きを前記指示キーを介して指示されるキー入力方法。Either the portrait display mode when the mobile terminal device provided with the telephone operation mode is held vertically with a case that can be held with one hand or both hands, or the landscape display mode when the case is held horizontally Entering the settings for
Inputting a set of the telephone operating mode or game mode of operation,
Displaying an image according to the set portrait display mode or landscape display mode;
Inputting a game application operation corresponding to the set game operation mode via a first operation key ;
Inputting an instruction to move the game image in the vertical and horizontal directions in the displayed image via an instruction key ;
Perform inputting via the second operation key vertical and horizontal directions of the decision or cancel operation according to the movement of the game image indicated by the instruction key in the horizontally long display mode,
When the landscape display mode and the game operation mode are set,
In accordance with the landscape display mode, an image corresponding to the game operation mode is displayed at a display position rotated 90 ° with respect to the display position in the portrait display mode.
Oite input position rotated 90 ° relative to the input position of the portrait display mode, the vertical and horizontal movement of the game image corresponding to the operation of the game application at the images displayed by the second operation keys A key input method instructed via the instruction key.
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