JP4420968B2 - コマンディングのために方法及びコンピュータ可読媒体 - Google Patents
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Description
図1は、主題の様相がここに記述した適切な計算機システム環境100の一例がインプリメントされることがあることを示す。計算機システム環境100は適切なコンピュータ環境の単なる1つの例で、使用又はここに記述された主題の様相の機能性のスコープに関してどんな制限も示唆するようには意図されない。また、コンピュータ環境100はどんな従属性又は任意のオン又は例示的な操作環境100に図解された成分の組合せに関係のある要求も持っているとは解釈されるべきでない。ここに記述された主題の様相は、多数の他の汎用又は専用の計算機システム環境か構成で使用可能である。
制限ではなく例経由で、そのようなアーキテクチャは産業標準アーキテクチャ(ISA)バス(マイクロチャネル・アーキテクチャ(MCA)バス)を含んでいる、ISA(EISA)バス、ビデオエレクトロニクス標準組織(VESA)ローカルバス、及びメザニーン・バスとして知られている周辺の構成要素の相互接続(PCI)バスを向上させた。
インターフェース:
プログラミング・インターフェース(より単にインターフェース)は、コードの1以上の他のセグメントによって提供される機能性とコードの1以上のセグメントが通信するか又はアクセスすることを可能にするための任意の機構、プロセス又は試験計画書として見られることがある。又は、プログラミングインターフェースは1つ以上の機構として見られることがある、方法、関数コール、モジュール、オブジェクトなど、他のコンポーネントに1つ以上の機構、方法、関数コール、モジュールなどへの通信するカップリングに有能なシステムの成分である。「コードのセグメント」という用語は、応用の用語又はコード・セグメントが別々にコンパイルされるかにかかわらず、1つ以上の命令又は命令行を含むように意図され、例えば、コード・モジュール、オブジェクト、サブルーチン、機能などを含んでいる、又は、コード・セグメントが実行時システムかプロセスで利用されても、コード・セグメントがソース、中間物又はオブジェクトコードとして提供されても、又は、それらが同じか異なるマシンに置かれるか、多数のマシンを横切って分配されても、又はかどうか、コードのセグメントによって表わされる機能性、全くハードウェア、又はハードウェアとソフトウェアの組み合わせ中で全くソフトウェア中でインプリメントされる。
A.ファクタリング:
あるコード・セグメントから別のコード・セグメントまでのコミュニケーションは、多数の離散的なコミュニケーションへコミュニケーションを分解することにより間接的に遂行されることがある。これは、図3A及び3Bの中で概略的に描かれている。示されているように、いくつかのインターフェースは、機能性の分割可能な組の点から記述することができる。したがって、数学的には24を2X2X3X2として提供することがあるように、図2A及び2Bのインターフェース機能は、同じ結果を達成するために因数分解(ファクタリング)されることがある。従って、図3Aの中で図解されるように、インターフェース205によって提供される機能は同じ結果を達成する間に多数のインターフェース305、306及び307の中へのインターフェースのコミュニケーションなどを変換するために細分されることがある。
B.再定義
ある場合には、意図した結果を遂行する間、プログラミング・インターフェースのある様相(例えばパラメータ)を無視する、加える、再定義することが可能なことがある。これは図4A及び4Bにおいて図解されている。例えば、図2Aのインターフェース205が関数コールであるSquare(input, precision, output)であるが、それは3つのパラメータである入力と精度と出力とを含んでおり、それは第1のコード・セグメントから第2のコード・セグメントまで発行されると仮定する。図4Aの中で示されるように、中央のパラメータの精度が与えられたシナリオ中の関係である場合、それ、できた、かえって都合がよい、無視されるか、無意味な(このシチュエーションで)パラメータと更に取り替えられる。重要でない付加パラメータも加えられることがある。いずれにしても、入力が第2のコード・セグメントによって2乗された後、アウトプットが返される限り、二乗という機能が達成できる。
C.インライン・コーディング
間にある「インターフェース」が形式を変更するように、2つの別個のコード・モジュールの機能性のうちのいくらか又はすべてを合併することが実現可能なことがある。例えば、図2A及び2Bの機能性は図5A及び5Bの機能性にそれぞれ変換される。図5Aの中で、図2Aの第1と第2コード・セグメントはそれらを両方とも含んでいるモジュールに合併される。この場合、コード・セグメントは、まだ互いに伝達していることがある。しかし、インターフェースは、シングルモジュールに、よりふさわしいフォームに適したことがある。したがって、例えば、形式的なコール及びリターンのステートメントは、もはや必要ではない。しかし、インターフェース205に準ずる同様の処理又はレスポンスは、まだ有効であることがある。同様に、図5Bの中で示されてている、図2Bからのインターフェース215の一部(又は全部)は、インターフェースを210形成するインターフェース210にインラインで書かれる。図解されるように、インターフェース215は215A”及び215B”に分割される。そしてインタフェース部分215A”は、インターフェースを210"を形成するインターフェース210に従ってコード化された。
D.分離
あるコード・セグメントから別のコード・セグメントまでのコミュニケーションは、多数の離散的なコミュニケーションへコミュニケーションを分解することにより間接的に遂行されることがある。これは、図6A及び6Bに、概略的に描かれている。図6Aの中で示されたように、1又は複数のミドルウェア(機能性及び/又はインターフェース機能を下のインターフェースから分離(divorce)するので、分離インターフェースと称される)が提供され、第1のインターフェース605における通信を、この例ではインターフェース610、615、620である別のインターフェースに変換する。例えば、第1のインターフェース605のプロトコルに従うオペレーティング・システムと通信するように設計されたが、その後に、オペレーティング・システムが別のインターフェースに変更される場合である。これは、この場合は、インターフェース610、615及び620である。第2のコード・セグメントによって用いられるオリジナルのインターフェースが、それが第1のコード・セグメントによって用いられるインターフェースともはや互換性をもたないそのように変更されることは理解される。したがって、中間携帯が用いられ、古く新しいインターフェースを互換性をもつようにするために用いられる。
E.書き直し(rewriting)
しかし、別の可能な変形は、コードをダイナミカル(動的)に書き換えて、インターフェースの機能を、別のものであるが全体として同一の結果を達成できる何かに置き換えることである。例えば、中間的な言語(例えば、マイクロソフトIL、Java(登録商標)バイトコードなど)で与えられているコード・セグメントがジャスト・イン・タイム(JIT)コンパイラ又はインタプリタに実行環境(.Net frameworkや、Java(登録商標)ランタイム環境や、それ以外の類似のランタイム・テイプの環境)で提供されているシステムがある。JITコンパイラはダイナミックに、つまり、それらを第2のコード・セグメント(オリジナル又は異なる別のコード・セグメントのいずれか)によって要求されることがあるのと同じくらい異なるインターフェースに順応させるためにコミュニケーションを第1のコード・セグメントから第2のコード・セグメントに変換するように書かれる。これは図7及び8に図解されている。
コマンディング
コマンドは、様々なシナリオにおいて用いられる。例えば、コマンドは、編集において、切り取り、コピー、ペースト、ボールド、イタリクス及び下線追加などのテキスト属性の追加に用いられる。
上述したように、入力は、キーボード、スタイラス、マウス、音声入力などを含む多くのソースから与えられる。InputBindingクラスの例示的なクラス定義には、次のものがある。
[0070] RoutedCommandは、特定のターゲット要素においてイベントをレイズするか、又は、コマンドが生じるときにフォーカスを有する要素においてイベントをレイズすることによって、コマンドをルーティングする。要素がコマンドに結びつけられている(例えば、後述のCommandBindingによって)場合には、CommandBindingによって定義されたハンドラは、コマンドを処理するためにコールされる。要素がコマンドに結び付けられていない場合には、イベントは、要素のペアレントの上でレイズされる。要素のペアレントがコマンドに結び付けられている場合には、ペアレント要素のCommandBindingによって定義されたハンドラが、コマンドを処理する。要素のペアレントがコマンドに結び付けられていないときには、イベントは、そのペアレントなどの上でレイズされる。結局、要素はコマンドに結び付けられていることがわかるか、又は、コマンドが、どの要素にも処理されることなく、視覚的なツリーの上に到達する。
Claims (20)
- インターフェースにおいて、コマンドを実行する命令を受け取る動作と、
前記命令に応答して、前記コマンドと関連付けられたコマンド・バインディング・オブジェクトを階層的なデータ構造を横断することにより発見することを試みる動作と、
前記コマンドと関連付けられ、前記コマンドと第1の命令とを関連付けるバインディング情報を含む第1の高レベルコマンド・バインディング・オブジェクトを決定する動作と、
前記コマンドと関連付けられ、前記コマンドと前記第1の命令と異なる第2の命令とを関連付けるバインディング情報を含む第2の低レベルコマンド・バインディング・オブジェクトを決定する動作と、
前記第1の高レベルコマンド・バインディング・オブジェクトのバインディング情報を前記第2の低レベルコマンド・バインディング・オブジェクトのバインディング情報により無効化して、前記第2の低レベルコマンド・バインディング・オブジェクトのバインディング情報を使用する動作と、
をコンピュータで実行する命令を含むことを特徴とする少なくとも1つのコンピュータ可読媒体。 - 請求項1記載の少なくとも1つのコンピュータ可読媒体において、前記コマンドと関連付けられたオブジェクトを階層的なデータ構造を横断することにより発見することを試みる前記動作は、フォーカスを用いて要素を選択する動作と、コマンド・バインディング・オブジェクトが前記要素を前記コマンドと関連付けるかどうかを判断する動作と、を含むことを特徴とする少なくとも1つのコンピュータ可読媒体。
- 請求項2記載の少なくとも1つのコンピュータ可読媒体において、前記コマンドと関連付けられたオブジェクトを階層的なデータ構造を横断することにより発見することを試みる前記動作は、フォーカスを用いて前記要素のアンセスタを選択する動作と、コマンド・バインディング・オブジェクトが前記アンセスタを前記コマンドと関連付けるかどうかを判断する動作と、を更に含むことを特徴とする少なくとも1つのコンピュータ可読媒体。
- 請求項2記載の少なくとも1つのコンピュータ可読媒体において、前記コマンドと関連付けられたオブジェクトを階層的なデータ構造を横断することにより発見することを試みる前記動作は、コマンド・バインディング・オブジェクトが前記要素を含むクラスを前記コマンドと関連付けるかどうかを判断する動作を更に含むことを特徴とする少なくとも1つのコンピュータ可読媒体。
- 請求項2記載の少なくとも1つのコンピュータ可読媒体において、前記コマンドと関連付けられたオブジェクトを階層的なデータ構造を横断することにより発見することを試みる前記動作は、グローバル・コマンド・バインディング・オブジェクトが前記コマンドと関連付けられているかどうかを判断する動作を更に含むことを特徴とする少なくとも1つのコンピュータ可読媒体。
- 請求項2記載の少なくとも1つのコンピュータ可読媒体において、前記階層的データ構造は複数の要素の間の関係を含む視覚的ツリーを含み、前記要素はそれぞれがグラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて表現可能であることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- インターフェースにおいて、入力イベントを受け取る動作と、
前記入力イベントに応答して、グラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて表現された要素は前記入力イベントに対して定義されたインスタンス・クラス・バインディングを有するかどうかを判断する動作と、
前記コマンドと関連付けられ、前記コマンドとクラス命令とを関連付けるバインディング情報を含むクラス・コマンド・バインディング・オブジェクトを決定する動作と、
前記コマンドと関連付けられ、前記コマンドとインスタンス命令とを関連付けるバインディング情報を含むインスタンス・コマンド・バインディング・オブジェクトを決定する動作と、
前記クラス・コマンド・バインディング・オブジェクトのバインディング情報を前記インスタンス・コマンド・バインディング・オブジェクトのバインディング情報により無効化して、前記インスタンス・コマンド・バインディング・オブジェクトのバインディング情報を使用する動作と、
をコンピュータにより実行する命令を含むことを特徴とする少なくとも1つのコンピュータ可読媒体。 - 請求項7記載の少なくとも1つのコンピュータ可読媒体において、前記入力イベントに応答して前記要素が前記入力イベントに対して定義されたクラス入力バインディングを有するかどうかを判断する動作を更に含み、前記クラス入力バインディングは、当該クラス入力バインディングのタイプを有する要素をコールする方法を定義することを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項8記載の少なくとも1つのコンピュータ可読媒体において、前記要素のペアレントが前記入力イベントに対して定義されたインスタンス入力バインディングを有するかどうかを当該入力イベントが判断する動作を更に含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項8記載の少なくとも1つのコンピュータ可読媒体において、前記要素のアンセスタが前記入力イベントに対して定義されたインスタンス又はクラス入力バインディングを有しない場合には、前記入力イベントに対してグローバル入力バインディングが定義されているかどうかを判断する動作を更に含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項7記載の少なくとも1つのコンピュータ可読媒体において、前記入力イベントは入力ソースに応答して生成され、入力ソースは少なくともキーボード、マウス、スタイラス又は音声コマンドを捕捉するマイクロフォンから構成されることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項7記載の少なくとも1つのコンピュータ可読媒体において、前記要素が前記入力イベントと関連付けられた入力バインディングを有する場合には前記入力バインディングと関連付けられたコマンドを実行する動作を更に含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項12記載の少なくとも1つのコンピュータ可読媒体において、前記入力バインディングと関連付けられたコマンドを実行する前記動作は、前記コマンドをハンドラと関連付けるコマンド・バインディングを有する要素に対する視覚的表現を有する要素の視覚的ツリーをサーチする動作を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項7記載の少なくとも1つのコンピュータ可読媒体において、前記入力バインディングは入力ジェスチャをコマンドと関連付け、前記入力ジェスチャは1又は複数のイベントの組と関連付けられ、前記入力ジェスチャは前記1又は複数のイベントの中の任意のものが生じるかどうかを告知されることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項7記載の少なくとも1つのコンピュータ可読媒体において、グラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて表現された要素が、フォーカスを備えた要素を選択する動作を含む入力イベントに対して定義されたインスタンス・バインディングを有するかどうかを判断し、かつ、コマンド・バインディング・オブジェクトが前記要素と前記コマンドとを関連付けるか否かを判定する動作を含むことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 請求項15記載の少なくとも1つのコンピュータ可読媒体において、グラフィカル・ユーザ・インターフェースにおいて表現された要素が前記入力イベントに対して定義されたインスタンス・バインディングを有するかどうかを判断する前記動作が、フォーカスを用いて前記要素のアンセスタを選択する動作と、コマンド・バインディング・オブジェクトが前記アンセスタを前記コマンドと関連付けるかどうかを判断する動作と、を更に含むことを特徴とする少なくとも1つのコンピュータ可読媒体。
- 計算環境における方法であって、
入力イベントを受け取るステップと、
前記入力イベントを方向付ける視覚的要素を選択するステップと、
前記入力イベントを含む入力ジェスチャをコマンドと関連付けるバインディング情報を含むバインディング・オブジェクトを前記視覚的要素が含むかどうかを判断するステップと、
前記コマンドと関連付けられ、前記コマンドと第1の命令とを関連付けるバインディング情報を含む第1の高レベルコマンド・バインディング・オブジェクトを決定する動作と、
前記コマンドと関連付けられ、前記コマンドと前記第1の命令と異なる第2の命令とを関連付けるバインディング情報を含む第2の低レベルコマンド・バインディング・オブジェクトを決定する動作と、
フォーカスと共に変化するコマンド・ターゲット上でコマンドを使用可能にするルーティング・コマンドを使用して、前記コマンドを前記第2の命令にルーティングする動作と、
前記第1の高レベルコマンド・バインディング・オブジェクトのバインディング情報を前記第2の低レベルコマンド・バインディング・オブジェクトのバインディング情報により無効化して、前記第2の低レベルコマンド・バインディング・オブジェクトのバインディング情報を使用する動作と、
を含むことを特徴とする方法。 - 請求項17記載の方法において、前記入力ジェスチャをコマンドと関連付けるバインディングを前記視覚的要素が含まない場合には、前記入力ジェスチャをコマンドと関連付けるクラス・バインディングと前記要素が関連付けされているかどうかを判断するステップを更に含むことを特徴とする方法。
- 請求項18記載の方法において、前記視覚的要素のペアレントのバインディングが前記入力ジェスチャをコマンドと関連付けるかどうかを判断するステップを更に含むことを特徴とする方法。
- 請求項17記載の方法において、ルーティングされたコマンド・オブジェクトを介してコマンドを実行するステップを更に含み、前記ルーティングされたコマンド・オブジェクトは、前記コマンドと関連付けられた方法を有する要素を発見するために階層的データ構造をサーチするのに用いられることを特徴とする方法。
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