JP4414200B2 - Game machine accessory and game machine using the same - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機用役物及び遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine accessory and a gaming machine.
従来より、例えば、第二種パチンコ機において、一対の開閉翼片を有する役物本体の内部に、球保持部としての磁石を有する回転移送体(円筒形移送体)を備えるセンター役物(入賞装置)が種々提案されている。このような回転移送体は、遊技盤の盤面に平行な軸線の周りに一方向にのみ回転可能に取り付けられ、回転方向下流側に設定された球保持位置から回転方向上流側に設定された球解放位置へ遊技球を磁石により吸着して保持・搬送する機能を有する場合が多い(特許文献1参照)。 Conventionally, for example, in a second-class pachinko machine, a center accessory (winning prize) provided with a rotary transfer body (cylindrical transfer body) having a magnet as a sphere holding part inside an accessory body having a pair of opening and closing blades. Various devices have been proposed. Such a rotary transfer body is mounted so as to be rotatable only in one direction around an axis parallel to the board surface of the game board, and a ball set on the upstream side in the rotational direction from a ball holding position set on the downstream side in the rotational direction. In many cases, it has a function of attracting and holding and transporting a game ball by a magnet to a release position (see Patent Document 1).
しかし、特許文献1に開示されるようなセンター役物を入賞装置として用いた場合、遊技球が球解放位置へ搬送されなくても球保持位置にて磁石に吸着される前におおよそ入賞(例えば大当たり発生)か否かが遊技者にわかってしまうため、興趣がそがれてしまうことになる。そのため、特許文献1にも示されているように、球解放位置にて解放された遊技球を選択的に入賞させるために、特定入賞口と普通入賞口、当たり領域とはずれ領域等に振り分けることが行われる。ところが、回転移送体が盤面に平行な軸線の周りに回転するものでは、球解放後の振分は回転移送体の後方(遊技者と反対側の奥の方)で行われるため、通常、遊技者は球解放後の振分状況を確認(視認)することができず、注目度が低下するおそれがある。
However, when the center role as disclosed in
本発明の課題は、球保持部を有する回転移送体と阻止部を有する往復回動体との組み合わせにより小型化を図るとともに、遊技球が球保持位置で選択的に保持される様子を遊技者に視認させて、注目度、期待感、興趣等を向上させることのできる遊技機用役物と、そのような役物を備えた遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to reduce the size by combining a rotary transfer body having a ball holding part and a reciprocating rotary body having a blocking part, and to show a player how a game ball is selectively held at a ball holding position. An object of the present invention is to provide a gaming machine accessory that can be visually recognized to improve the degree of attention, expectation, interest, and the like, and a gaming machine equipped with such an accessory.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機用役物は、
遊技盤の盤面方向に沿って配置された第一軸線の周りに一方向にのみ回転可能に取り付けられ、回転方向下流側に設定された球保持位置から回転方向上流側に設定された球解放位置へ遊技球を保持・搬送するための球保持部を有する回転移送体と、
前記第一軸線と同軸をなす第二軸線の周りに所定角度範囲での往復回転可能に取り付けられ、前記球保持位置での球保持部による球保持を阻止するための阻止部を有する往復回動体と、
を備え、
前記回転移送体と往復回動体とは互いに独立して回転可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine accessory of the present invention is:
A ball release position set on the upstream side in the rotation direction from the ball holding position set on the downstream side in the rotation direction, and is mounted so as to be rotatable only in one direction around the first axis line arranged along the board surface direction of the game board. A rotary transfer body having a ball holding portion for holding and transporting the game ball to
A reciprocating rotary body that is attached so as to be capable of reciprocating rotation within a predetermined angular range around a second axis that is coaxial with the first axis, and that has a blocking portion for blocking the ball holding by the ball holding portion at the ball holding position. When,
With
The rotary transfer body and the reciprocating rotary body are rotatable independently of each other.
球保持位置は回転移送体の遊技者側(前方側)に設定されるのが一般的であるから、この遊技機用役物によれば、球保持位置で回転移送体の球保持部に保持されようとする遊技球又は一旦保持された遊技球が往復回動体の阻止部で球保持を阻止される状況を遊技者は目の当たりにすることになる。したがって、遊技球が球保持部に実際に保持され搬送されるまでの間に、遊技球や役物に対する遊技者の注目度・期待感・興趣等は格段に向上する。しかも、回転移送体と往復回動体とは、同軸をなす第一軸線及び第二軸線の周りに互いに独立して(別個に;個別に;別々に)回転可能であるから、役物の小型化を図れるとともに、球保持部と阻止部との回転角度位置関係を容易に調整することができる。例えば、第二種パチンコ機の入賞装置として用いた場合、大当たり発生の確率及び/又は大当たり中のラウンド更新の確率等を容易に変更することができ、変化に富んだ役物となる。 Since the ball holding position is generally set on the player side (front side) of the rotary transfer body, according to this gaming machine accessory, the ball holding position is held on the ball holding portion of the rotary transfer body. The player will witness the situation where the game ball to be played or the game ball once held is blocked by the blocking portion of the reciprocating rotary body. Therefore, until the game ball is actually held and transported by the ball holding unit, the player's attention level, expectation, interest, etc. with respect to the game ball and the role are significantly improved. In addition, since the rotary transfer body and the reciprocating rotary body can rotate independently (separately; individually; separately) around the first axis and the second axis that are coaxial, the size of the accessory can be reduced. In addition, it is possible to easily adjust the rotational angular position relationship between the ball holding portion and the blocking portion. For example, when it is used as a winning device for a second-class pachinko machine, the probability of jackpot occurrence and / or the probability of round update during jackpot can be easily changed, resulting in a richly varied role.
なお、回転移送体の回転方向は、遊技者側(前方側)から見て球保持部を下側から上側又は反遊技者側(後方側)に回転移動させる向きが一般的である。そして、単一の駆動源(例えば1個の電動モータ)によって回転移送体と往復回動体とを駆動することができる。ここで、回転移送体の球保持部には、磁石以外に球収容凹部、球受部材等を用いてもよい。また、往復回動体の阻止部には、球保持部を包囲するようなドーム状、遮断機のようなアーム状等の形状を採用でき、球通過を許容する部分を有するアーチ状、柵状等の形態であってもよい。その際、「球保持部による球保持の阻止」には、(1)遊技球が球保持部に保持されようとするのを阻止する(例えば遮断する)場合と、(2)球保持部に一旦保持された遊技球の搬送・入賞等を阻止する(例えば引き剥がす)場合とが含まれる。 Note that the rotation direction of the rotary transfer body is generally a direction in which the ball holding portion is rotated from the lower side to the upper side or the anti-player side (rear side) as viewed from the player side (front side). The rotary transfer body and the reciprocating rotary body can be driven by a single drive source (for example, one electric motor). Here, in addition to the magnet, a sphere receiving recess, a sphere receiving member, or the like may be used for the sphere holding portion of the rotary transfer body. In addition, the blocking part of the reciprocating rotary body can adopt a dome shape that surrounds the sphere holding part, an arm shape such as a circuit breaker, an arch shape that has a portion that allows passage of the sphere, a fence shape, etc. It may be a form. At that time, “inhibition of holding of the ball by the ball holding unit” includes (1) blocking (for example, blocking) the game ball from being held by the ball holding unit, and (2) This includes a case of preventing (for example, peeling) the transported / winning game ball once held.
また、上記課題を解決するために、本発明の遊技機用役物は、
遊技盤の盤面方向に沿って配置された第一軸線の周りに一方向にのみ回転可能に取り付けられ、回転方向下流側に設定された球保持位置から回転方向上流側に設定された球解放位置へ遊技球を着磁力により吸着して保持・搬送するための球保持部を周面に有するドラム状の回転移送体と、
前記第一軸線と同軸をなす第二軸線の周りに所定角度範囲での往復回転可能に取り付けられ、前記球保持位置での球保持部を包囲して遊技球が吸着・保持されようとするのを遮断し阻止する阻止位置と、その阻止位置よりも前記球解放位置寄りの退避位置との間を繰り返し回転移動可能なドーム状の阻止部を有する往復回動体と、
を備え、
前記回転移送体と往復回動体とは互いに独立して駆動回転されることを特徴とする。
In addition, in order to solve the above problems, the gaming machine accessory of the present invention is:
A ball release position set on the upstream side in the rotation direction from the ball holding position set on the downstream side in the rotation direction, and is mounted so as to be rotatable only in one direction around the first axis line arranged along the board surface direction of the game board. A drum-shaped rotary transfer body having a ball holding portion on the peripheral surface for attracting and holding and transporting the game ball by an applied magnetic force ;
It is attached so as to be capable of reciprocating rotation within a predetermined angular range around a second axis that is coaxial with the first axis, and surrounds the ball holding portion at the ball holding position so that the game ball is attracted and held. A reciprocating rotary body having a dome-shaped blocking portion that can repeatedly rotate between a blocking position for blocking and blocking, and a retracted position closer to the ball release position than the blocking position;
With
The rotary transfer body and the reciprocating rotary body are driven and rotated independently of each other.
この遊技機用役物においても、球保持部に保持される前の遊技球(保持されようとする遊技球)が阻止部で遮断・阻止される様子が直接遊技者の目に触れることになるので、上記と同様に、遊技球や役物に対する遊技者の注目度・期待感・興趣等は格段に向上する。しかも、回転移送体と往復回動体とは、同軸をなす第一軸線及び第二軸線の周りに互いに独立して(別個に;個別に;別々に)駆動回転されるので、役物の小型化を図れるとともに、球保持部と阻止部との回転角度位置関係が回転毎にずれを生じる(オフセットする;齟齬する)ように容易に調整することができる。 Also in this gaming machine accessory, the game ball before being held by the ball holding portion (the game ball to be held) is blocked and blocked by the blocking portion, and directly touches the player's eyes. Therefore, in the same manner as described above, the attention level, expectation, interest, etc. of the player with respect to the game ball and the role are remarkably improved. Moreover, since the rotary transfer body and the reciprocating rotary body are driven and rotated independently (separately; individually; separately) around the first axis and the second axis that are coaxial, the size of the accessory is reduced. In addition, the rotational angle positional relationship between the ball holding portion and the blocking portion can be easily adjusted so as to be shifted (offset; hesitate) at each rotation.
例えば、第二種パチンコ機の入賞装置として用いた場合、回転移送体の1周目では、球保持部が球保持位置にあるとき往復回動体の阻止部が退避位置にあり、2周目では、球保持部が球保持位置にあるとき阻止部が阻止位置にあるように調整すれば、ハード的(機械的又は電気的)な微調整によって大当たり発生の確率及び/又は大当たり中のラウンド更新の確率等を時間経過とともに変動調節することが容易に行える。したがって、ソフト的な制御調整(制御ソフト)によらずともハード的な微調整によって、設計段階においては一層変化に富んだ役物に仕様変更でき、一方、製造段階においては組立後(出荷前)の最終調整が実施できる。なお、遊技球を球保持部に吸着させるために、磁石等の着磁力を利用することができる。 For example, when used as a winning device for a second-class pachinko machine, on the first round of the rotary transfer body, when the ball holding part is in the ball holding position, the blocking part of the reciprocating rotary body is in the retracted position, and on the second round If the ball holding unit is adjusted so that the blocking unit is in the blocking position when the ball holding unit is in the ball holding position, the probability of the jackpot occurrence and / or the round update during the jackpot can be adjusted by a hard (mechanical or electrical) fine adjustment. It is possible to easily adjust the probability and the like with time. Therefore, it is possible to change the specifications to more varied features at the design stage by hardware fine adjustment without using software control adjustment (control software), while after assembly (before shipment) at the manufacturing stage. Final adjustments can be made. In order to attract the game ball to the ball holding portion, a magnetizing force such as a magnet can be used.
ところで、このような遊技機用役物において、回転移送体が、第一軸線方向に沿って延びるとともに、その軸線方向及び/又は周方向に球保持部としての複数の磁石を有することができる。また、往復回動体の阻止部を、回転移送体の長手方向に沿って1又は複数配置することができる。このように、球保持部(磁石)を複数配置したり、それに対応させて阻止部を配置したりすることによって、入賞に対する期待感等をさらに高めることができ、大当たり発生の確率等をさらに広範に変動調節することも可能になる。 By the way, in such a gaming machine accessory, the rotary transfer body can extend along the first axial direction and have a plurality of magnets as ball holding portions in the axial direction and / or circumferential direction. Further, one or a plurality of blocking portions of the reciprocating rotary body can be arranged along the longitudinal direction of the rotary transfer body. In this way, by arranging a plurality of ball holding parts (magnets) or arranging a blocking part corresponding thereto, it is possible to further increase the expectation for winning, etc., and to further increase the probability of occurrence of a jackpot. It is also possible to adjust the fluctuation.
このように、第一軸線方向に沿って延びた回転移送体の延長部には、阻止部の回転移動領域を外れた位置において遊技球を吸着するとともに、吸着した遊技球が球解放位置に至らずに排出されるように配置された磁石を有する球吸着部を形成してもよい。この場合、球吸着部の磁石で吸着された遊技球は、球保持部で吸着された遊技球とは異なり、通常大当たり発生等の契機となる特別入賞球とはならないが、その被吸着動作は遊技者にある種の期待感を抱かせることができ、役物への注目度がさらにアップする。 As described above, the extended portion of the rotary transfer body extending along the first axial direction adsorbs the game ball at a position outside the rotational movement region of the blocking portion, and the adsorbed game ball reaches the ball release position. You may form the ball | bowl adsorption | suction part which has the magnet arrange | positioned so that it may discharge | emit without. In this case, the game ball adsorbed by the magnet of the ball adsorbing unit is not a special winning ball that triggers the occurrence of a big hit, unlike the game ball adsorbed by the ball holding unit, but the adsorbed operation is A player can have a certain sense of expectation, and the degree of attention to the role is further improved.
また、往復回動体の阻止部が阻止位置に位置する場合でも、回転移送体の球保持部が球保持位置に位置する遊技球を吸着・保持して球解放位置へ搬送できるように、阻止部の内面を球保持部の外面から遊技球の直径以上離間して配置することが望ましい。これによって、ドーム状の阻止部の内部には、半径方向において球保持部との間に遊技球1個分以上の通過スペースが形成されることになる。したがって、阻止部が、たまたま球保持位置に位置していた遊技球を包囲するタイミングで阻止位置に移動して停止した場合であっても、球保持位置の遊技球は回転移送体の回転につれて到着する球保持部で吸着・保持され球解放位置へ滞りなく搬送できる。 In addition, even when the blocking portion of the reciprocating rotary body is located at the blocking position, the blocking portion is configured so that the ball holding portion of the rotary transfer body can suck and hold the game ball positioned at the ball holding position and transport it to the ball releasing position. It is desirable that the inner surface of the ball be spaced apart from the outer surface of the ball holding portion by at least the diameter of the game ball. As a result, a space for passing one or more game balls is formed between the dome-shaped blocking portion and the ball holding portion in the radial direction. Therefore, even if the blocking unit happens to move to the blocking position and stop at the timing of surrounding the gaming ball that was positioned at the ball holding position, the gaming ball at the ball holding position arrives as the rotary transfer body rotates. It is sucked and held by the ball holding part that can be transported to the ball release position without delay.
そして、所定条件の成立に起因して発生した大当たり中の少なくとも一部期間において、阻止部が退避位置に位置する状態で往復回動体を停止させてもよい。また、所定条件の成立に起因して発生した大当たり中の一部期間において、球保持部が球保持位置に位置する状態で回転移送体を停止させてもよい。このように、大当たり中における往復回動体や回転移送体の回転を所定位置で停止させることによって、大当たり中のラウンド更新の確率等を容易に高められる。なお、大当たり中のラウンド更新の確率を高めるため、大当たり中の全期間にわたり、往復回動体の阻止部を退避位置で停止させることが望ましい。また、大当たり中のラウンド更新の確率を高めるとともに、入賞球の搬送が滞りラウンド更新されなくなってしまう(パンクする)ことを防止するため、大当たり中の一部期間でのみ、回転移送体の球保持部を球保持位置で停止させることが望ましい。 The reciprocating rotary body may be stopped in a state in which the blocking portion is located at the retracted position during at least a part of the jackpot generated due to the establishment of the predetermined condition. Further, the rotary transfer body may be stopped in a state where the ball holding portion is located at the ball holding position during a part of the big hit that occurs due to the establishment of the predetermined condition. Thus, by stopping the rotation of the reciprocating rotary body and the rotary transfer body during the big hit at a predetermined position, the probability of the round update during the big hit can be easily increased. In addition, in order to increase the probability of round update during jackpot, it is desirable to stop the blocking portion of the reciprocating rotary body at the retracted position over the entire period during jackpot. Also, in order to increase the probability of renewing rounds during jackpots and to prevent the transfer of winning balls from being delayed, the rounds will not be renewed (ie, punctures). It is desirable to stop the part at the ball holding position.
これらの遊技機用役物では、遊技盤の盤面の前方側に位置する遊技者と回転移送体及び往復回動体との間に、遊技者側が低位となるように傾斜するとともに、高位側に球保持位置が配置されたステージを設け、ステージの低位側に、回転移送体の球保持部で保持されずにステージ上を転動流下する遊技球を打撃し高位側に向けて弾き返すための打撃部材を配設してもよい。これによって、大当たり発生の確率等をさらに精密に変動調節することも可能になる。 In these gaming machine accessories, the player side is inclined so that the player side is at a lower position between the player located on the front side of the board surface of the game board and the rotary transfer body and the reciprocating rotary body, and the ball is at the higher side. A striking member for providing a stage in which a holding position is arranged and hitting a game ball that rolls and flows down on the stage without being held by the ball holding portion of the rotary transfer body on the lower side of the stage and repels it toward the higher side May be provided. As a result, the probability of occurrence of jackpots can be adjusted more precisely.
この場合、所定条件の成立に起因して発生した大当たり中の少なくとも一部期間において、打撃部材が、ステージ上を転動流下する遊技球を打ち返す動作を繰り返し行ってもよい。これによって、大当たり中のラウンド更新の確率等を微調整することができる。なお、打撃部材は大当たり中の全期間にわたり打ち返し動作を繰り返すことが望ましい。 In this case, the striking member may repeatedly perform the action of hitting the game ball that rolls down on the stage during at least a part of the jackpot that occurs due to the establishment of the predetermined condition. This makes it possible to finely adjust the probability of a round hit with a big hit. In addition, it is desirable that the striking member repeats the hitting operation over the entire period during the jackpot.
さらに、これらの遊技機用役物では、球解放位置に搬送された遊技球を特別入賞球として検知するための特別入賞検出手段を設け、特別入賞検出手段が、非大当たり中の特別入賞球検知により大当たりを発生させるとともに、大当たり中の特別入賞球検知によりラウンドを更新させる機能を有してもよい。このように、特別入賞検出手段が大当たり発生手段とラウンド更新手段とを兼用しているので、役物の内部構造が簡素化されるとともに、大当たり遊技の複雑化を防ぐことができる。 Further, these gaming machine accessories are provided with special winning detection means for detecting the game ball transported to the ball release position as a special winning ball, and the special winning detection means detects the special winning ball during non-hit. May have a function of generating a jackpot and updating the round by detecting a special winning ball during the jackpot. Thus, since the special winning detection means serves as both the jackpot generating means and the round updating means, the internal structure of the accessory can be simplified and the bonus game can be prevented from becoming complicated.
そして、上記課題を解決するために本発明の遊技機は、以上で述べたような遊技機用役物を備えたことを特徴とする。このような遊技機用役物を遊技機に採用する際、小型コンパクトな役物として盤面上に広い場所を取らずに設置でき、さらに遊技球が球保持位置で選択的に保持される様子を遊技者に視認させることにより、新たな注目度・期待感・興趣等を喚起(付加)することができる。その際、遊技機用役物は、例えば第二種パチンコ機のセンター役物として搭載することができる。この場合、センター役物が小型化されることにより、規格化された遊技盤の遊技領域において、センター役物以外の占有スペースを広く確保することができるようになる。 And in order to solve the said subject, the gaming machine of this invention was equipped with the accessory for gaming machines as described above. When adopting such a gaming machine accessory in a gaming machine, it can be installed as a small and compact accessory without taking up a large space on the board surface, and the game ball is selectively held at the ball holding position. By making the player visually recognize, a new degree of attention, expectation, interest, etc. can be aroused (added). At that time, the gaming machine accessory can be mounted as, for example, the center accessory of the second type pachinko machine. In this case, by reducing the size of the center accessory, it is possible to secure a large occupied space other than the center accessory in the game area of the standardized game board.
(実施例)
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図1に示す第二種パチンコ機(以下、遊技機ともいう)100の遊技盤101前面には、ほぼ左半周が内外2本の発射レール102によって区画され、全体としてほぼ円形の遊技領域103が形成されている。本発明に係る遊技機用役物の一例としての第二種センター役物(以下、単に役物ともいう)1は、この遊技領域103のほぼ中央領域に位置する形で、遊技盤101に配置されている。
(Example)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. On the front surface of the
なお、本実施例において上方側とは鉛直上方側、下方側とは鉛直下方側を意味する。また、後方側(又は後面側)とは遊技盤101の盤面と直交する方向(すなわち前後方向)における遊技機100内部に向かう側(すなわち、主制御基板等の種々の基板が設けられる内部機構側)、前方側(又は前面側)とはそれとは反対側の遊技者に対面する側(遊技者側)を意味する。
In this embodiment, the upper side means the vertically upper side, and the lower side means the vertically lower side. Further, the rear side (or rear side) is the side facing the inside of the
図2及び図3に役物1の内部構成を部分断面で示す。また、図4は図2の役物1を一部切除して示す背面図である。図2に示すように、役物1は、一対の開閉翼10,10とステージ20とロータリキャリア30(回転移送体)と揺動キャップ40(往復回動体)と一対のフリッパ50(打撃部材)とストッパ60(停留部材)とを備えている。
2 and 3 show the internal structure of the
図2に示す一対の開閉翼10,10は、左右側面の入賞口3,3に対応して、それぞれ遊技盤101(図1参照)の盤面にほぼ直交する第四軸線O4周りに回動可能に設けられている。この開閉翼10,10は、開閉翼ソレノイド15(第四駆動手段)によって、入賞口3,3への入球を容易とする開放位置(図2、図3)と入球を困難とする閉鎖位置(図示せず)とに回動変位される。なお、入賞口3,3の下方には、役物1への入賞有無を検知し入賞球数をカウントするために、近接スイッチ等の非接触センサからなる入賞センサ3a,3a(入賞球検出手段)が設けられている。
The pair of opening and closing
ステージ20は、図2において、遊技者とロータリキャリア30及び揺動キャップ40との間に、遊技者側(前方側)が低位となるように傾斜(例えば、3〜5°の勾配)して設けられている。したがって、入賞口3,3から入球し入賞センサ3aで入賞検知された遊技球b1は、ステージ20上に落下放出されると、基本的にはその傾斜に沿って手前側(遊技者側)のアウト口5,5に向けて転動流下することになる。
In FIG. 2, the
また、ロータリキャリア30は、図2において、遊技盤101(図1参照)の盤面と平行状で水平方向の第一軸線O1周りに一方向に(例えば、遊技者から見て下方から上方に)のみ回転可能に取り付けられている。このロータリキャリア30は、第一軸線O1方向に沿って延び、長手方向中間部はドラム状(円筒状)の本体部30aに形成され、本体部30aの長手方向両側にはドラム状(円筒状)の延長部30b,30bがそれぞれ形成されている。このうち、本体部30aの周面には、V入賞マグネット31(特別入賞マグネット;球保持部)が第一軸線O1方向及び/又は周方向に1又は複数個(例えば、周方向に2個)埋め込まれている。V入賞マグネット31は、回転方向下流側でステージ20の高位側に設定された球保持位置Cから、回転方向上流側に設定され後方のV入賞口7(特別入賞口;図4参照)に連通された球解放位置Rへ、遊技球b2を吸着して保持・搬送する機能を有する。
Further, in FIG. 2, the
一方、延長部30b,30bの周面には、それぞれ外れマグネット32(球吸着部)が第一軸線O1方向及び/又は周方向に1又は複数個(例えば、周方向2ヶ所において、第一軸線O1方向に1又は2個)埋め込まれている。外れマグネット32は、後述するドームシャッタ41(阻止部)の回転移動領域を外れた両側位置において遊技球b3を吸着するとともに、吸着した遊技球b3がV入賞マグネット31の球解放位置Rに至らずに排出されるように配置されている。具体的には、外れマグネット32で吸着された遊技球b3は、延長部30b,30bの回転の途中で、遊技盤101(図1参照)の盤面と平行状に配置されたケーシング70の壁部71に衝突(接触)して吸着解除され、ステージ20上をアウト口5,5に向けて転動流下することになる。
On the other hand, on the peripheral surfaces of the
同じく図2に示す揺動キャップ40は、第一軸線O1と同軸をなす第二軸線O2の周りに所定角度範囲(例えば、90°)での往復回転可能(揺動可能)に取り付けられている。この揺動キャップ40は、球保持位置CでのV入賞マグネット31を包囲して遊技球b4が吸着・保持されようとするのを遮断し阻止する阻止位置B(図3参照)と、その阻止位置Bよりも球解放位置R寄りの退避位置A(図2)との間を繰り返し回転移動可能(揺動可能)なヘルメット型のドームシャッタ41(阻止部)を有する。図中、41(B)は阻止位置Bのドームシャッタ41を意味し、41(A)は退避位置Aのドームシャッタ41を意味する。なお、ケーシング70の壁部71にはドームシャッタ41が通過できるように貫通孔72が形成されており(図4参照)、これによってドームシャッタ41は第二軸線O2周りに回転移動して退避位置Aに変位することができる。また、ドームシャッタ41は、その先端部がステージ20の上面に当たって(接触して)阻止位置Bに停止するものであり、ロータリキャリア30の長手方向に沿って複数並列配置することもできる。
Similarly, the
図4(a)において、揺動キャップ40のドームシャッタ41の内面は、その回転移動位置が退避位置A(図2参照)と阻止位置B(図3参照)とに変化しても常に、ロータリキャリア30のV入賞マグネット31の外面から遊技球b2の直径D以上離間して配置されている。ただし、図2及び図3にも示す通り、ドームシャッタ41の内部には、球保持位置Cから球解放位置Rへ向かう径路の途中からV入賞マグネット31に吸着された遊技球b2を詰まりなく球解放位置Rへ導くためのキャリアガイド73(案内部材)が、ケーシング70に固定されている。
In FIG. 4A, the inner surface of the
つまり、実際には、キャリアガイド73の内面とV入賞マグネット31の外面との間に遊技球b2の直径Dよりも大きな空間が形成されている。したがって、キャリアガイド73の内部には、半径方向においてV入賞マグネット31との間に遊技球b2の通過スペースが形成されているので、図3のようにドームシャッタ41が阻止位置Bに位置する場合でも、その内部では図4(a)のようにV入賞マグネット31が球保持位置Cに位置する遊技球b2(図2参照)を吸着・保持して球解放位置Rへ搬送できる。なお、図4(a)(b)では、内部を鮮明に表わすために、ドームシャッタ41及びキャリアガイド73の一部(右側半分)を切除して表わしてある。
That is, in reality, a space larger than the diameter D of the game ball b <b> 2 is formed between the inner surface of the
図2に戻り、一対のフリッパ50,50は、ステージ20の低位側(前方側;遊技者側)において互いの先端部が対向し、基端部がそれぞれ遊技盤101(図1参照)の盤面と平行状で上下方向の第三軸線O3,O3周りに往復回動可能に取り付けられている。したがって、フリッパ50の先端部は、第三軸線O3周りに前方側の待機位置Wと後方側の作動位置Hとの間を回転移動(揺動)し、ステージ20上をその傾斜に沿って転動流下する遊技球を作動位置Hで打撃し高位側(後方側)に向けて弾き返す。図中、50(W)は待機位置Wのフリッパ50を意味し、50(H)は作動位置Hのフリッパ50を意味する。
Returning to FIG. 2, the pair of
ここで、フリッパ50の打撃対象として、次のような遊技球を例示できる。
(1)入賞口3,3から入球し、そのままステージ20上を転動流下する遊技球b1;
(2)延長部30b,30bの回転の途中で壁部71に衝突(接触)して外れマグネット32による吸着が解除され、ステージ20上を転動流下する遊技球b3;
(3)阻止位置Bのドームシャッタ41によって遮断されて、ステージ20上を転動流下する遊技球b4。
Here, as a hitting object of the
(1) A game ball b1 that enters the winning
(2) A game ball b3 that collides (contacts) with the
(3) A game ball b4 that is blocked by the
要するに、フリッパ50の打撃対象となるのは、ロータリキャリア30のV入賞マグネット31で吸着・保持されずにステージ20上を転動流下してアウト口5,5へ向かう途中の遊技球b1,b3,b4である。そして、フリッパ50で打撃された遊技球は、ステージ20上を駆け上りドームシャッタ41による遮断・阻止をかいくぐって球保持位置Cでマグネット31に吸着・保持される遊技球b2となる場合もあれば、上記(1)〜(3)のいずれかの経過を踏んで再びステージ20上を転動流下する遊技球b1,b3,b4となる場合もある。なお、一対のフリッパ50,50の先端部間をすり抜けた遊技球b1,b3,b4はアウト口5,5から排出される。
In short, the target of hitting the
再び図4に戻り、ストッパ60は、ロータリキャリア30のV入賞マグネット31で保持・搬送される遊技球b2に対して、球解放位置Rで接触して保持から解放させ、V入賞口7(特別入賞口)に導出する前に一時停留させておくための機能を有している。このストッパ60は、ストッパソレノイド65(第五駆動手段)によって、遊技球b2を一時停留する球停留位置S(図4(a);ストッパソレノイド65の通電OFF)と、停留を解除して遊技球b2をV入賞口7に落下排出する球排出位置E(図4(b);ストッパソレノイド65の通電ON)とにスライド変位される。図中、60(S)は球停留位置Sのストッパ60を意味し、60(E)は球排出位置Eのストッパ60を意味する。
Returning to FIG. 4 again, the
なお、V入賞口7には、球解放位置Rに搬送された遊技球b2をV入賞口7に落下排出させたとき、V入賞球(特別入賞球)として検知するために、近接スイッチ等の非接触センサからなるV入賞センサ7a(特別入賞検出手段)が設けられている。このV入賞センサ7aは、非大当たり中のV入賞球検知により大当たりを発生させるとともに、大当たり中のV入賞球検知によりラウンドを更新させる機能を有している。また、図4(a)では、V入賞マグネット31に関する球解放位置Rとストッパ60に関する球停留位置Sとは、ほぼ同一位置又はきわめて近接した位置に設定したが、V入賞口7がもっと遠くにある場合等には、球停留位置SをV入賞口7の近傍に配設するために球解放位置Rから離間させてもよい。
It should be noted that, when the game ball b2 transported to the ball release position R is dropped and discharged to the
次に、ロータリキャリア30、揺動キャップ40及びフリッパ50の主として駆動・伝動系について、図5〜図8に基づいて説明する。図5に示すように、ロータリキャリア30と揺動キャップ40とは、同軸状に配置された第一軸線O1及び第二軸線O2の周りに互いに独立して(すなわち、別々の駆動源(駆動手段)と伝動機構とによって個別に)駆動回転される。
Next, mainly the drive / transmission system of the
具体的には、ロータリキャリア30は、図5(a)に示すように、第一軸線O1と平行な出力軸を有するキャリアモータ35(第一駆動手段)と一対の平歯車36a,36bを含むキャリア伝動機構36(第一伝動機構)とによって駆動回転される。キャリアモータ35の駆動によって、球保持位置Cに位置する遊技球b2はV入賞マグネット31に吸着され、球解放位置Rへ保持・搬送される。他方、揺動キャップ40は、図5(b)に示すように、第二軸線O2と平行な出力軸を有するキャップモータ45(第二駆動手段)と、ドームシャッタ41から延設された揺動アーム42、揺動アーム42を所定の方向に付勢する付勢部材43、及び出力軸に連結された回転アーム44を含むキャップ伝動機構46(第二伝動機構)とによって駆動回転される。キャップモータ45の駆動によって、揺動キャップ40のドームシャッタ41は、阻止位置B(図5(b))と、退避位置A(図5(a))との間を繰り返し回転移動(揺動)する。
Specifically, as shown in FIG. 5A, the
このように、ロータリキャリア30と揺動キャップ40とは、同軸状に配置された第一軸線O1と第二軸線O2との周りにそれぞれ回転するので、役物1の駆動・伝動系を簡素で小型にできる。また、例えば、ロータリキャリア30の1周目では、V入賞マグネット31が球保持位置Cにあるとき揺動キャップ40のドームシャッタ41が退避位置Aにあり(図5(a))、その2周目では、V入賞マグネット31が球保持位置Cにあるときドームシャッタ41が阻止位置Bにあるように(図5(b))、ロータリキャリア30の回転毎にドームシャッタ41の作動タイミングをずらすことによって、V入賞口7へのV入賞確率(ひいては、大当たり発生の確率や大当たり中のラウンド更新の確率)が時間経過とともに変動調節できる。その際、ロータリキャリア30と揺動キャップ40とは互いに別々の駆動源(駆動手段)と伝動機構とにより独立して駆動回転されるので、V入賞マグネット31とドームシャッタ41との回転角度位置関係を容易に調整することができる。
As described above, the
図5に示すように、ロータリキャリア30の駆動・伝動系には、マグネット位置マーカ37(球保持部指標部材)とマグネット位置センサ38(球保持部検出手段)とが配設されている。具体的には、マグネット位置マーカ37は、V入賞マグネット31の第一軸線O1周りでの回転角度位置に対応付けられた基準点となり、キャリアモータ35の出力軸に連結された平歯車36aの外端面に固定されている。また、マグネット位置センサ38は、マグネット位置マーカ37を検知するためにフォトセンサ等の非接触センサからなり、マグネット位置センサ基板39に固定されている。そして、マグネット位置センサ38は、所定の遊技タイミング又は遊技態様(例えば、大当たり中の一部期間)において、V入賞マグネット31を所定の回転方向基準位置(例えば、球保持位置C)で停止させる機能を有する。
As shown in FIG. 5, a magnet position marker 37 (ball holding portion index member) and a magnet position sensor 38 (ball holding portion detecting means) are disposed in the drive / transmission system of the
ここで、図6に示すように、V入賞マグネット31が、ロータリキャリア30の本体部30aの周面において周方向に複数個設けられている場合に、マグネット位置マーカ37と複数のV入賞マグネット31との対応関係について説明する。ここでは、V入賞マグネット31(31a,31b)が周方向に180°間隔で2個設けられ、球保持位置Cから球解放位置Rまでの本体部30aの回転角を約180°とした場合を例にとる。
Here, as shown in FIG. 6, when a plurality of
図6(a)のように、マグネット位置センサ38がマグネット位置マーカ37を検知しているとき、すなわちマグネット位置マーカ37が回転方向基準位置にあるとき、第一V入賞マグネット31a(第一特別入賞マグネット;球保持部)が球保持位置Cに位置している。このとき、第二V入賞マグネット31b(第二特別入賞マグネット;球保持部)は球解放位置Rに位置することになる。図中、31a(C)は球保持位置Cの第一V入賞マグネット31aを意味し、31b(R)は球解放位置Rの第二V入賞マグネット31bを意味する。
As shown in FIG. 6A, when the
次に、マグネット位置マーカ37が図6(a)矢符の方向に180°回転すると、図6(b)のように、第一V入賞マグネット31aは球解放位置Rに移動し、第二V入賞マグネット31bが球保持位置Cに移動する。図中、31b(C)は球保持位置Cの第二V入賞マグネット31bを意味し、31a(R)は球解放位置Rの第一V入賞マグネット31aを意味する。なお、このときマグネット位置センサ38はマグネット位置マーカ37を検知しなくなる。
Next, when the
したがって、例えば、大当たり中の一部期間において、マグネット位置センサ38がマグネット位置マーカ37を検知したとき(図6(a))にキャリアモータ35を停止させれば、第一V入賞マグネット31aが球保持位置Cに位置する回転方向基準位置でロータリキャリア30(の本体部30a)が停止する。このため、遊技球が第一V入賞マグネット31aに吸着・保持されやすくなり、大当たり中のラウンド更新の確率が高められる。もちろん、周方向に設けられるV入賞マグネット31の数をさらに増やすことができ、その場合には、マグネット位置マーカ37はいずれかのV入賞マグネットの位置に対応付けられた回転方向基準位置(基準点)の指標となる。
Therefore, for example, if the
なお、図6(b)に示すように、第二V入賞マグネット31bに対応する延長部30b,30bには、それぞれ長手方向(第一軸線O1方向)に沿って2個ずつの外れマグネット32,32が設けられている。一方、図6(a)では、第一V入賞マグネット31aに対応する延長部30b,30bに、1個ずつの外れマグネット32が設けられている。上記のように、大当たり中の一部期間において、図6(a)の位置でロータリキャリア30を停止させたときには、外れマグネット32の個数半減に応じて外れマグネット32への遊技球の捕捉率も減少し、その減少分だけ大当たり中のラウンド更新の確率が高められる。
As shown in FIG. 6 (b), the
図7に示すように、揺動キャップ40の駆動・伝動系には、シャッタ位置マーカ47(阻止部指標部材)とシャッタ位置センサ48(阻止部検出手段)とが配設されている。具体的には、シャッタ位置マーカ47は、ドームシャッタ41の第二軸線O2周りでの回転角度位置に対応付けられた基準点となり、ドームシャッタ41から延設された揺動アーム42から一体的に延出している。また、シャッタ位置センサ48は、シャッタ位置マーカ47を検知するためにフォトセンサ等の非接触センサからなり、シャッタ位置センサ基板49に固定されている。そして、シャッタ位置センサ48は、所定の遊技タイミング又は遊技態様(例えば、大当たり中の全期間)において、ドームシャッタ41を所定の回転方向基準位置(例えば、退避位置A;図7(a))で停止させる機能を有する。
As shown in FIG. 7, a shutter position marker 47 (blocking section index member) and a shutter position sensor 48 (blocking section detecting means) are disposed in the drive / transmission system of the
したがって、例えば、大当たり中の全期間において、シャッタ位置センサ48がシャッタ位置マーカ47を検知したとき(図7(a))にキャップモータ45を停止させれば、ドームシャッタ41が退避位置Aに位置する回転方向基準位置で揺動キャップ40が停止する。このため、遊技球がV入賞マグネット31a,31bに吸着・保持されやすくなり、大当たり中のラウンド更新の確率が高められる。
Therefore, for example, if the
なお、揺動アーム42、付勢部材43及び回転アーム44を含むキャップ伝動機構46は、次のような早戻り機構を構成している。ドームシャッタ41から延設された揺動アーム42には、第二軸線O2と平行に軸部42aが形成されている。一方、キャップモータ45の出力軸に連結された回転アーム44には、180°の位相差を有するカムとして、回転に伴い軸部42aに接触して押圧する2個の押圧部44a,44aが形成されている。また、付勢部材43は、軸部42aとケーシング70(図2参照)に固定されたピン74との間に掛け渡されたコイルスプリング等で構成され、揺動アーム42を押圧部44a,44aの押圧方向とは逆方向に引張り付勢している。
The
既述の通り、図7(b)では、ドームシャッタ41の先端部がステージ20の上面に当たって(接触して)阻止位置Bに停止している(図3、図5(b)参照)。この状態においてキャップモータ45の出力軸が反時計方向に回転すると、回転アーム44の一方の押圧部44aが揺動アーム42の軸部42aに接触し、付勢部材43の付勢力(引張力)に抗して下向きに押圧を開始する。そして、図7(a)に示すように、押圧部44aが軸部42aを最大限押圧した状態がドームシャッタ41の退避位置Aとなる。さらに回転アーム44が回転すると、押圧部44aが軸部42aから外れ、軸部42aには押圧部44aの押圧力が作用しなくなる。そこで、軸部42aは付勢部材43の付勢力(引張力)により急激に上方へ引き戻され(早戻り)、ドームシャッタ41の先端部がステージ20の上面に当たって(接触して)阻止位置Bに停止する状態(図7(b))に復帰する。そして、軸部42aは、回転アーム44の回転につれ、他方の押圧部44aで再び押圧されるようになる。このように、ドームシャッタ41は回転アーム44が1回転する毎に、阻止位置B(図7(b))と退避位置A(図7(a))との間の第二軸線O2周りの回転移動(揺動)動作を2回の割合で繰り返す。
As described above, in FIG. 7B, the tip of the
なお、一対のフリッパ50,50は、図8に示すように、フリッパソレノイド55(第三駆動手段)とフリッパ伝動機構56とによって駆動される。フリッパソレノイド55は、遊技盤101(図1参照)の盤面にほぼ直交するプランジャを有する。また、フリッパ伝動機構56(第三伝動機構)は既知の伝動機構により構成され、プランジャのスライド変位を第三軸線O3,O3周りでのフリッパ50,50の待機位置W(図8(a);フリッパソレノイド55がOFF)と作動位置H(図8b);フリッパソレノイド55がON)との間の往復回動変位に変換して伝達する。
The pair of
図1に戻り、遊技盤101の下部に設けられる第一及び第二のチャッカ111,112(始動入賞口)には、遊技球がこれらのチャッカ111,112を通過したことを検知しカウントすることにより開閉翼10,10を開閉作動させるための第一及び第二のチャッカセンサ111a,112a(入球検出手段)が設けられている。また、第一のチャッカセンサ111aは入球1個につき開閉翼10,10を1回開閉作動させ、第二のチャッカセンサ112aは入球1個につき開閉翼10,10を2回開閉作動させるようにそれぞれ設定されている。なお、チャッカセンサ111a,112aとして近接スイッチ等の非接触式センサを用いるとよい。
Returning to FIG. 1, the first and
次に、図9及び図10に示すフローチャートを用いて、役物1及び遊技機100の作動例を説明する。図9は通常ゲームモード(非大当たり遊技態様)、図10はラウンドゲームモード(大当たり遊技態様)を表わしている。
Next, operation examples of the
まず、図9の通常ゲームモードでは、ゲーム開始前に引き続きS1にてキャリアモータ35を駆動してロータリキャリア30(V入賞マグネット31)を常時回転させる(図6参照)とともに、キャップモータ45を駆動して揺動キャップ40(ドームシャッタ41)を常時往復回動(揺動)させている(図7参照)。遊技機100での遊技中に第一又は第二のチャッカセンサ111a,112aが入球を検知すると(S2でYES)、S3にて開閉翼10,10を所定回数(例えば、第一のチャッカセンサ111a検知で1回、第二のチャッカセンサ112a検知で2回)開閉動作させる(図1参照)。
First, in the normal game mode of FIG. 9, the
このときに、入賞センサ3a,3aが入賞球を検知すれば(S4でYES)、S5にて所定時間(図2で遊技球b1が入賞口3,3からステージ20に至る所要時間;例えば600ms)経過後にフリッパ50,50を所定回数(例えば6回)作動させる(図8参照)。さらにS6にて所定時間(図5で遊技球b2が球保持位置Cから球解放位置Rに至る所要時間;例えば2s)経過後に、ストッパソレノイド65の通電をONしてストッパ60を球停留位置Sから球排出位置Eにスライド変位する(図4参照)。なお、入賞センサ3a,3aが入賞球を検知しないときには(S4でNO)終了する。
At this time, if the winning
S6の後、所定時間(例えば2s)内にV入賞センサ7aがV入賞球を検知すると(S7でYES)、S8にてストッパソレノイド65の通電をOFFしてストッパ60を球排出位置Eから球停留位置Sにスライド変位させて(図4参照)、図10のラウンドゲームモードに移行する。なお、所定時間内にV入賞センサ7aがV入賞球を検知しないときには(S7でNO)、S9にてストッパソレノイド65の通電をOFFして終了する。
If the
図10のラウンドゲームモードでは、S11にて、マグネット位置センサ38がマグネット位置マーカ37を検知したとき第一V入賞マグネット31aが球保持位置Cに位置する基準位置でキャリアモータ35を駆動停止させる(図6(a)参照)。また、同じくS11にて、シャッタ位置センサ48がシャッタ位置マーカ47を検知したときドームシャッタ41が退避位置Aに位置する基準位置でキャップモータ45を駆動停止させる(図7(a)参照)。そして、S12にて開閉翼10,10を開閉動作させる(図1参照)。
In the round game mode of FIG. 10, when the
このときに、入賞センサ3a,3aが入賞球を検知してそのカウント数が5以上になれば(S13でYES)、入賞球をV入賞マグネット31(31a,31b)で吸着・保持してV入賞口7へ確実に搬送してパンクを防止するために、S14にてキャリアモータ35のみ駆動させる(図6参照)。その際、入賞球をV入賞マグネット31a,31bに吸着・保持させる確率を高めるために、ドームシャッタ41を退避位置Aに維持して、キャップモータ45は駆動停止させたままとする(図7(a)参照)。そして、S15にて、フリッパ50,50を所定回数(例えば開閉翼10,10の1回の開閉動作の間に4回)作動させる(図8参照)。なお、入賞センサ3a,3aのカウント数が4以下であれば(S13でNO)、S15に移行する。
At this time, if the winning
ここで、現在の大当たりラウンドがラウンド終了条件を満たしているかを確認する。すなわち、S16にて入賞センサ3a,3aのカウント数がラウンド終了入賞数(例えば10個)に達しているか、S17にて開閉翼10,10の開閉数がラウンド終了開閉数(例えば18回)に達しているか、をチェックし、ラウンド終了条件未達成であれば(S16,S17ともにNO)、S12へリターンする。また、ラウンド終了条件に達していれば(S16,S17いずれかでYES)、S18以降のラウンド終了処理を行う。
Here, it is confirmed whether the current jackpot round satisfies the round end condition. That is, the count number of the winning
入賞センサ3a,3aのカウント数が4以下でラウンド終了した(S17でYES)場合には、ラウンド終了までキャリアモータ35の駆動がなされていない(S14不通過)ので、パンクが発生する(ラウンド更新されない)ことになる。そこで、このような場合には、S18にて所定時間(図2でフリッパ50,50で打ち返された遊技球が球保持位置Cに至る所要時間;例えば500ms)経過後にキャリアモータ35を駆動させる(図6参照)。またS19にて、ストッパソレノイド65の通電をONしてストッパ60を球停留位置Sから球排出位置Eにスライド変位する(図4参照)。
If the winning
S19の後、所定時間(例えば2s)内にV入賞センサ7aがV入賞球を検知すると(S20でYES)、S21にて現在の大当たりラウンドが最終ラウンド(例えば15ラウンド)か否かを確認する。最終ラウンド前であれば(S21でNO)、S22にて種々の演出効果で構成されるラウンド更新アクションを実行し、S23にてストッパソレノイド65の通電をOFFしてストッパ60を球排出位置Eから球停留位置Sにスライド変位させて(図4参照)、S11にリターンする。なお、所定時間内にV入賞センサ7aがV入賞球を検知しない場合(S20でNO)、及び最終ラウンドである場合(S21でYES)には、S24にてストッパソレノイド65の通電をOFFして終了する。
After S19, if the
(変形例)
図11に、図7の揺動キャップ40の変形例を示す。図11に示す揺動キャップ140(往復回動体)では、ドームシャッタ141(阻止部)の遊技者に対向する端部側(前面側)に、阻止位置Bにおいても遊技球の通過を許容するためのアーチ形状の球流通孔141aが切欠き状に形成されている。このような球流通孔141aをドームシャッタ141に設けることによって、例えば、「フリッパ50,50で打ち返された遊技球が阻止位置Bに位置するドームシャッタ141の球流通孔141aを通り抜けるられか否か」といったスリルと期待感が新たに喚起される。それと同時に、大当たり発生の確率及び/又は大当たり中のラウンド更新の確率を実際上高めることになる。なお、図11において、図7と共通する機能を有する部分には同一符号を付して説明を省略する。
(Modification)
FIG. 11 shows a modification of the
以上の説明では、第二種センター役物及び第二種パチンコ機への適用例について述べたが、本発明は必ずしもこれら第二種(いわゆる羽根もの)に限定されるものではない。さらに、遊技機用役物を入賞装置として用いた場合のみについて記載したが、例えば振分装置等に用いることもできる。 In the above description, the application examples to the second type center accessory and the second type pachinko machine have been described, but the present invention is not necessarily limited to these second types (so-called blades). Furthermore, although it described only about the case where the game machine accessory was used as a winning device, it can also be used for, for example, a sorting device.
1 第二種センター役物(役物;遊技機用役物)
3a,3a 入賞センサ(入賞球検出手段)
7a V入賞センサ(特別入賞検出手段)
10,10 開閉翼
20 ステージ
30 ロータリキャリア(回転移送体)
30a 本体部
30b 延長部
31a 第一V入賞マグネット(第一特別入賞マグネット;球保持部)
31b 第二V入賞マグネット(第二特別入賞マグネット;球保持部)
32 外れマグネット(球吸着部)
35 キャリアモータ(第一駆動手段)
40 揺動キャップ(往復回動体)
41 ドームシャッタ(阻止部)
45 キャップモータ(第二駆動手段)
50,50 フリッパ(打撃部材)
60 ストッパ(停留部材)
100 第二種パチンコ機(遊技機)
1 Type 2 Center Function (Function; Game Machine Function)
3a, 3a winning sensor (winning ball detecting means)
7a V prize sensor (special prize detection means)
10, 10 Open /
31b Second V prize magnet (second special prize magnet; ball holding part)
32 Detachment magnet (sphere adsorbing part)
35 Carrier motor (first drive means)
40 Swing cap (reciprocating body)
41 Dome shutter (blocking part)
45 Cap motor (second drive means)
50, 50 Flipper (blow member)
60 Stopper (stopping member)
100 Type 2 pachinko machine (game machine)
Claims (12)
前記第一軸線と同軸をなす第二軸線の周りに所定角度範囲での往復回転可能に取り付けられ、前記球保持位置での球保持部による球保持を阻止するための阻止部を有する往復回動体と、
を備え、
前記回転移送体と往復回動体とは互いに独立して回転可能であることを特徴とする遊技機用役物。 A ball release position set on the upstream side in the rotation direction from the ball holding position set on the downstream side in the rotation direction, and is mounted so as to be rotatable only in one direction around the first axis arranged along the board surface direction of the game board. A rotary transfer body having a ball holding portion for holding and transporting the game ball to
A reciprocating rotating body that is attached so as to be reciprocally rotatable within a predetermined angle range around a second axis that is coaxial with the first axis, and that has a blocking portion for blocking the ball holding by the ball holding portion at the ball holding position. When,
With
A gaming machine accessory, wherein the rotary transfer body and the reciprocating rotary body are rotatable independently of each other.
前記第一軸線と同軸をなす第二軸線の周りに所定角度範囲での往復回転可能に取り付けられ、前記球保持位置での球保持部を包囲して遊技球が吸着・保持されようとするのを遮断し阻止する阻止位置と、その阻止位置よりも前記球解放位置寄りの退避位置との間を繰り返し回転移動可能なドーム状の阻止部を有する往復回動体と、
を備え、
前記回転移送体と往復回動体とは互いに独立して駆動回転されることを特徴とする遊技機用役物。 A ball release position set on the upstream side in the rotation direction from the ball holding position set on the downstream side in the rotation direction, and is mounted so as to be rotatable only in one direction around the first axis line arranged along the board surface direction of the game board. A drum-shaped rotary transfer body having a ball holding portion on the peripheral surface for attracting and holding and transporting the game ball by an applied magnetic force ;
It is attached so as to be capable of reciprocating rotation within a predetermined angular range around a second axis that is coaxial with the first axis, and surrounds the ball holding portion at the ball holding position so that the game ball is attracted and held. A reciprocating rotary body having a dome-shaped blocking portion that can repeatedly rotate between a blocking position for blocking and blocking, and a retracted position closer to the ball release position than the blocking position;
With
A gaming machine accessory wherein the rotary transfer body and the reciprocating rotary body are driven and rotated independently of each other.
前記ステージの低位側には、前記回転移送体の球保持部で保持されずに前記ステージ上を転動流下する遊技球を打撃し高位側に向けて弾き返すための打撃部材が配設されている請求項1ないし8のいずれか1項に記載の遊技機用役物。 Between the player located on the front side of the board surface of the game board and the rotary transfer body and the reciprocating rotary body, the player side is inclined so as to be low, and the ball holding position is arranged on the high side. There is a stage,
On the lower side of the stage, a hitting member for hitting a game ball that rolls down on the stage without being held by the ball holding portion of the rotary transfer body and repels it toward the higher side is disposed. A gaming machine accessory according to any one of claims 1 to 8.
前記特別入賞検出手段は、非大当たり中の特別入賞球検知により大当たりを発生させるとともに、大当たり中の特別入賞球検知によりラウンドを更新させる機能を有する請求項1ないし10のいずれか1項に記載の遊技機用役物。 Special winning detection means for detecting the game ball transported to the ball release position as a special winning ball is provided,
11. The special winning detection means according to any one of claims 1 to 10, wherein the special winning detection means has a function of generating a big hit by detecting a special winning ball during non-hit and updating a round by detecting a special winning ball during a big win. Game machine accessory.
A gaming machine comprising the gaming machine accessory according to any one of claims 1 to 11.
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