JP4405776B2 - Game data display device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技台の稼働状態を示す遊技データの履歴を管理する管理手段と、この管理手段が管理する遊技データを表示する表示手段とを備えた遊技データ表示装置に関する。 The present invention relates to a game data display device comprising management means for managing game data history indicating the operating state of a gaming table and display means for displaying game data managed by the management means.
遊技場では、台選択の目安とするための情報として、遊技台の遊技データを遊技データ表示装置により遊技客に提供するようにしている。
この種の遊技データ表示装置、特に遊技台毎に設けられた表示装置は、限られたデータ表示領域しか持たないため、各種データを開店からの累計値で表示したり、現時点のスタート回数を表示したり、数回分の大当たり間スタート回数を棒グラフで表示したりするようにしている。
しかしながら、このような表示は、現時点での遊技結果を表示するものであり、開店からの大当たりの時間経過を示す大当たり履歴や前日の大当たり履歴などは表示することができないと共に、開店からの大当たり間スタート回数の時間経過を示すグラフなども表示することができず、有益なデータを遊技客に提供していないのが実情である。
This type of game data display device, especially the display device provided for each game stand has only a limited data display area, so various data can be displayed as cumulative values since opening, or the current start count can be displayed. Or a bar graph showing the number of start of the jackpot for several times.
However, such a display displays the game result at the present time, and it is not possible to display the jackpot history indicating the time lapse of the jackpot from the opening of the store, the jackpot history of the previous day, and the jackpot from the opening. In fact, it is not possible to display a graph showing the elapsed time of the number of start times and to provide no useful data to the player.
また、例えば差玉数の時間経過を示すスランプグラフは、遊技台の調子を判断する上で有効であるものの、スランプグラフのような細かな表示を行うには、液晶パネルが必要となり、コストが高くなる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技客に遊技台の調子を判断するのに有益なデータを小さな領域で表示することができる遊技データ表示装置を提供することにある。
In addition, for example, a slump graph indicating the elapsed time of the number of difference balls is effective in determining the state of the game table, but a liquid crystal panel is required to display a detailed display like the slump graph, which is costly. Get higher.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game data display device capable of displaying, in a small area, data useful for a player to determine the state of a game table. is there.
本発明の遊技データ表示装置は、遊技台の稼働状態を示す遊技データの履歴を管理する管理手段と、この管理手段が管理する遊技データの内、所定期間に発生した大当たりの回数と、大当たりを発生させるための遊技台における処理であるスタートの回数を示すスタート回数とを少なくとも表示する表示手段と、大当たりが発生したことを示す特別状態報知手段と、を備えた遊技データ表示装置において、
前記表示手段は、再生表示が指示されたときは前記所定期間における大当たり間のスタート回数をカウントアップ表示し、カウントアップが終了したときは大当たりの回数をカウントアップ表示すると共に、前記特別状態報知手段を駆動する短縮再生動作を前記所定期間における時間経過に従って順に実行し、当該短縮再生動作を実行する場合に、その対象となる所定期間に大当たりが連続して発生する確率が高い権利状態期間が含まれていたときは、その権利状態期間における大当たり間のスタート回数のカウントアップ表示を実行することなく、大当たりの回数のカウントアップ表示のみを実行するものである(請求項1)。
The game data display device of the present invention includes a management means for managing a history of game data indicating an operating state of a game machine, and the number of jackpots generated during a predetermined period and the jackpot among game data managed by the management means. In a game data display device comprising: a display means for displaying at least a start count indicating the number of start times that is a process in a game machine for generating; and a special state notifying means indicating that a jackpot has occurred ,
The display means counts up the number of start of the jackpot during the predetermined period when the reproduction display is instructed, and counts up and displays the number of jackpots when the count up is completed, and the special state notification means When the shortened reproduction operation for driving the vehicle is executed in order according to the passage of time in the predetermined period and the shortened reproduction operation is executed, a right state period in which the probability of consecutive occurrence of jackpots is high is included in the target predetermined period If it is, the count-up display of the number of jackpots is executed without executing the count-up display of the number of starts of the jackpot during the right status period (claim 1).
また、前記表示手段は、大当たり間のスタート回数をカウントアップ表示する場合は、所定期間のスタート回数の総数に応じてカウントアップ速度を変化させるようにしてもよい(請求項2)。 Further, the display means, when counting up display start times between jackpot may be varied to count up speed in accordance with the total number of start times of the predetermined time period (claim 2).
請求項1の発明によれば、遊技客が遊技台の調子を判断したいときは、表示手段に対して再生表示を指示する。すると、表示手段は管理手段が管理する所定期間の遊技データを経過時間の短縮状態で再生表示するので、遊技客は、あたかも早回しで遊技しているような感覚となり、所定期間における遊技台の調子を判断することができる。これにより、現在の表示手段で遊技台の遊技履歴を見せることができるので、表示手段として小型のものを用いることができる。 According to the first aspect of the present invention, when the player wants to determine the condition of the game table, the display means is instructed to display the reproduction. Then, the display means reproduces and displays the game data of the predetermined period managed by the management means in a state where the elapsed time is shortened, so that the player feels as if the game is being played quickly, You can judge the condition. Thereby, since the game history of a game stand can be shown with the present display means, a small thing can be used as a display means.
また、所定期間におけるスタート回数と特別状態との関係を視覚的に見せることができるので、遊技客は、特別状態のスランプを感覚的に捉えることができる。
さらに、権利状態期間では少ないスタート回数で特別状態となり、スタート回数のカウントアップ表示は無意味であると共に表示が頻繁に変化して確認が困難であることから、権利状態期間においては特別状態間のスタート回数のカウントアップ表示を実行せず特別状態のカウントアップ表示のみを実行することにより無意味な表示を防止することができると共にスタート回数のカウントアップ表示を見易くできる。
In addition , since the relationship between the number of start times in a predetermined period and the special state can be visually shown, the player can sensuously grasp the slump in the special state.
Furthermore , since the special state is entered with a small number of start times during the right state period, the count-up display of the start number is meaningless and the display changes frequently and is difficult to check. By executing only the count-up display in the special state without executing the count-up display of the start count, it is possible to prevent a meaningless display and make it easy to see the count-up display of the start count.
請求項2の発明によれば、再生表示時間が過度に長くなってしまうことを防止できる。
According to the invention of
(第1の実施の形態)
以下、本発明の一実施の形態を図1ないし図13に基づいて説明する。
図1は、システム全体を概略的に示している。この図1において、パチンコホール内には複数のパチンコ台(遊技台に相当)1が設置されていると共に、パチンコ台1に隣接してCR(カードリーダ)ユニット2及び台毎端末3が設置されている。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows the entire system. In FIG. 1, a plurality of pachinko machines (corresponding to game machines) 1 are installed in the pachinko hall, and a CR (card reader)
CRユニット2は、図示しないプリペイドカードがカード挿入口に挿入された状態では、プリペイドカードに記憶された残り金額の範囲内で遊技媒体を貸出し可能となっている。この場合、貸出された遊技媒体はパチンコ台1から直接払出されるようになっている。
台毎端末3は、会員に対して現在遊技しているパチンコ台1の遊技データ或いは所望のパチンコ台1の遊技データを提供するもので、これらのデータに基づいてパチンコ台1を選択する目安としたり、現在遊技しているパチンコ台1の遊技を継続するかの判断を行ったりすることが可能となっている。また、台毎端末3は台間玉貸機の機能を有しており、会員カードから会員情報を読取った状態で払出しボタンが操作されたときは、予め貯玉されている遊技媒体の範囲内で単位玉数をパチンコ台1から払い出すようになっている。
When the prepaid card (not shown) is inserted into the card insertion slot, the
Each
パチンコ台1及びCRユニット2並びに台毎端末3に対応して呼出ランプユニット(遊技データ表示装置に相当)4が設けられており、呼出ランプユニット4は、パチンコ台1からの各種信号に基づいて遊技データを収集すると共に、CRユニット2からの売上信号に基づいて売上データを収集し、さらに台毎端末3と通信可能となっている。
2台の呼出ランプユニット4に対応してIOインタフェース5が設置されており、管理コンピュータ6は、呼出ランプユニット4を介してパチンコ台1の稼動状態及びCRユニット2による売上状態並びに台毎端末3による貯玉払出状態(売上状態)を管理したり、台毎端末3へ表示データを送信したりするようになっている。
A call lamp unit (corresponding to a game data display device) 4 is provided corresponding to the
An
一方、パチンコホール内には店舗内データ表示装置7が設置されている。この店舗内データ表示装置7は、管理コンピュータ6と通信することにより遊技媒体の払出し機能を除いて呼出ランプユニット4及び台毎端末3と略同一の機能を有する。
図2は呼出ランプユニット4を示す正面図である。この図2において、呼出ランプユニット4には、データ表示部(表示手段、グラフ表示手段、スタート回数表示手段に相当)8、呼出ボタン9、表示切替ボタン10、決定ボタン11及びランプ(特別状態報知手段に相当)12が設けられており、呼出ボタン9に対する操作に応じてランプ12が点灯・消灯する。
On the other hand, an in-store
FIG. 2 is a front view showing the calling
次に上記構成の作用について説明する。
会員の遊技客が台毎端末3に会員カードを挿入し、貯玉の範囲内で払出しを指示すると、パチンコ台1から単位玉数の遊技媒体が払出される。また、CRユニット2へのプリペイドカードの挿入状態で払出しが指示されたときも、パチンコ台1から単位玉数の遊技媒体が払出される。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When a member player inserts a membership card into the
遊技客がパチンコ台1で遊技すると、その遊技データは呼出ランプユニット4を介して台毎端末3に記憶されると共に、所定期間毎に管理コンピュータ6へ送信されて記憶される。尚、台毎端末3では当日の遊技データを記憶し、管理コンピュータ6では当日を含む過去3日分の遊技データを記憶するようになっている。
図3は、台毎端末3及び管理コンピュータ6が記憶している遊技データのうち当日の大当たり(特別状態に相当)履歴の一例を示している。この図3において、大当たり履歴としては、大当たり回数(大当たりが発生した順番)に対応して、発生時刻、大当たり種別、スタート回数、大当たり間アウト、大当たり間差玉、大当たり中出玉、持玉(大当たり(確変(権利状態に相当))中の持玉)が設定されている。
When a player plays a game on the
FIG. 3 shows an example of the big hit (corresponding to a special state) history of the day among the game data stored in the
図3の例では、10時6分に営業開始から1回目の大当たりが確変大当たり(連チャン)として発生し、このときのスタート回数は営業開始から243回目である。また、大当たりが発生するまでのアウト玉数は4030個、差玉は3040個である。
1回目の大当たりが確変大当たりであることから、1回目の大当たりに連続して2回目の大当たり(通常)が10時14分に発生した。このとき、1回目の大当たりの終了からのスタート回数は35回、大当たり間アウト回数は270回、大当たり間差玉数は30個である。そして、2回目の大当たりが通常である結果、2回目の大当たりの終了でもって確変(連チャン)の終了となり、確変大当たりが開始してから2回目の大当たりが終了するまでの持玉を4360個として確定することができる。つまり、大当たりが確変大当たりとして発生したときは、連チャンの開始であり、次の大当たりが確変大当たりである限り、連チャンが継続し、大当たりが通常として発生したところで連チャンの終了となる。
In the example of FIG. 3, the first jackpot from the start of business at 10: 6 occurs as a probable big hit (continuous change), and the number of starts at this time is the 243rd from the start of sales. Moreover, the number of out balls until jackpot is generated is 4030, and the number of difference balls is 3040.
Since the first jackpot is a promising jackpot, the second jackpot (normal) occurred at 10:14 in succession to the first jackpot. At this time, the number of starts from the end of the first jackpot is 35, the number of jackpot outs is 270, and the number of jackpot differences is 30. As a result of the normal second jackpot, the end of the second jackpot is the end of the probability change (continuous change), and there are 4360 coins until the second jackpot ends after the probability change jackpot starts. Can be determined. In other words, when a jackpot is generated as a probable jackpot, it is the start of a consecutive chain. As long as the next jackpot is a probable jackpot, the chain will continue, and when the jackpot is normally generated, the chain will end.
以後、同様にして、大当たりが発生する毎に大当たり履歴が作成される。
そして、現在の遊技状態は、図3に示すように14回目の大当たりが終了してからのスタート回数が262回、大当たりアウト玉数が4500個、大当たり間差玉が3520個である。
Thereafter, in the same manner, a jackpot history is created every time a jackpot is generated.
In the current gaming state, as shown in FIG. 3, the number of starts after the 14th jackpot is completed is 262, the number of jackpot out balls is 4,500, and the jackpot difference ball is 3520.
さて、呼出ランプユニット4は、通常はデータ表示部8に標準画面を表示している。
図6は、呼出ランプユニット4の標準画面を示している。この図6において、標準画面には、図3で示す大当たり履歴における本日の大当たり回数、確変回数、現在のスタート回数が表示されていると共に、大当たり間スタート回数(連チャンは除く)を示す棒グラフが現在から5回前までの間表示されている。従って、遊技客は、標準画面を確認することによりパチンコ台1の現在の状態を判断することができる。
The calling
FIG. 6 shows a standard screen of the calling
ところで、上述のようにして呼出ランプユニット4が示す標準画面のデータによりパチンコ台1の現在の状態を判断することができるものの、遊技客としては、現在のパチンコ台1の調子である所謂スランプを知りたいにも関わらず、標準画面のデータだけで判断することは困難である。このように標準画面の表示内容を限定しているのは、図3に示す大当たり履歴を呼出ランプユニット4で表示するにはその表示エリアが小さいからである。
By the way, although the current state of the
このような場合、遊技客は、呼出ランプユニット4の表示切替ボタン10を押して「履歴再生」を選択し、決定ボタン11を押して確定する。履歴再生が選択されたときは、図7に示すように「履歴再生」がポップアップ表示されるので、履歴再生を選択したことを確認することができる。
In such a case, the player presses the
次に、表示切替ボタン10を押して図8に示すように「本日」の表示状態で決定ボタン11を押して確定する。
呼出ランプユニット4は、上述したようにして表示対象データが確定されたときは、選択されたデータの再生表示動作を実行する。
図5は、呼出ランプユニット4のデータ表示動作を示している。この図5において、呼出ランプユニット4は、メモリへ大当たり履歴データを展開して再生用大当たり履歴を作成する(S1)。
Next, the
When the display target data is determined as described above, the calling
FIG. 5 shows the data display operation of the calling
図4は、図3に示す大当たり履歴をメモリに展開して作成した再生表示用大当たり履歴を示している。この図4において、履歴順に対応して、スタート回数及び連チャン回数が登録される。この場合、大当たりとして確変大当たりが発生したときは、その確変中(連チャン中)に発生した通常の大当たりが終了するまでが1回の履歴となる。
次に、呼出ランプユニット4は、データ表示部8の表示内容を図9に示すように初期状態(リセット状態)に切替えてから(S2)、最初の履歴である1回目の履歴(図4の例ではスタート回数が243回、連チャン回数が1回)を呼出してスタート回数のカウントアップを開始する(S3)。尚、図9において、現在のスタート回数を示す棒グラフが1目盛点灯しているのは、1目盛目がスタート回数の0〜99回に相当し、0回が含まれるからである。
FIG. 4 shows a jackpot history for reproduction display created by expanding the jackpot history shown in FIG. 3 into a memory. In FIG. 4, the number of start times and the number of consecutive chants are registered corresponding to the order of history. In this case, when a probabilistic big hit occurs as a big hit, the history is one time until the normal big hit that occurred during the probable change (during continuous change) ends.
Next, the calling
ここで、スタート回数のカウントアップは、100回/秒の速さで行う。これにより、1回目の履歴のスタート回数が243回であることから、2.43秒でスタート回数のカウントアップが終了する。
次に、最終履歴かを判断し(S5)、最終履歴でないことから(S5:NO)、ランプ12を1回点滅し、大当たり回数を1カウントアップする(S7)。
Here, the start number is counted up at a rate of 100 times / second. As a result, since the start count of the first history is 243, the count-up of the start count is completed in 2.43 seconds.
Next, it is determined whether it is the final history (S5). Since it is not the final history (S5: NO), the
次に、連チャン回数は0回かを判断する(S8)。この場合、1回目の大当たり履歴の連チャン回数は1であるので(S8:NO)、ランプ12を1回点滅してから、大当たり回数と確変回数を1カウントアップする(S9、図10参照)。従って、遊技客は、ランプ12が点灯したときのスタート回数が243回であることから、243回目のスタートで大当たりが発生すると共に、ランプ12が2回点滅することにより連チャン中に大当たりが2回発生したことを視覚的に認識することができる。
Next, it is determined whether the number of consecutive chunks is 0 (S8). In this case, since the number of consecutive chunks in the first jackpot history is 1 (S8: NO), after the
以上のようにして連チャンに伴うランプ12の点滅動作により1回目の履歴の再生表示が終了したときは、スタート回数をリセットすると共に棒グラフの表示位置を移動してから(S11、図11参照)、次の履歴である2回目の履歴を呼出して、上述と同様にして再生表示する(S12)。
以上の動作の結果、図4に示す2回目の履歴のスタート回数のカウントアップ表示が終了したときは、大当たりに伴うランプの点滅が1回行われたのに続いて、連チャン回数が4であることからランプ12の点滅が4回行われる。その終了時には図12に示すようにスタート回数として195、大当たり回数として7、確変回数として5が表示されると共に、1回目に加えて2回目の大当たり間スタート回数が棒グラフで表示される。
As described above, when the first history reproduction display is ended by the blinking operation of the
As a result of the above operation, when the count-up display of the start count of the second history shown in FIG. 4 is completed, the number of consecutive chunks is 4 after the lamp flashing once according to the jackpot. For this reason, the
そして、図4に示す履歴順に応じたスタート回数のカウントアップ表示及びランプ12の点滅による再生表示が順になされ、最終履歴である7回目の履歴の再生表示が終了したときは、表示内容を標準表示へ戻す。
以上の動作の結果、営業開始時からのパチンコ台1の過去の遊技状態を示すスタート回数のカウントアップ表示及び連チャンに伴うランプ12の点滅動作が履歴の順に短時間で再生表示されるので、遊技客は、営業開始から現在に至るスタート回数と大当たり及び連チャンの関係を視覚的に体験することができ、パチンコ台1の現在の調子を判断することができる。
Then, a count-up display of the number of starts according to the history order shown in FIG. 4 and a playback display by blinking the
As a result of the above operation, the count-up display of the number of start times indicating the past gaming state of the
尚、島端に設けられた店舗内データ表示装置7及び管理コンピュータ6にも同様な機能が設けられており、遊技客或いは担当従業員は、所望のパチンコ台1を選択することにより当該パチンコ台1の所定期間における調子を視覚的に体験することができる。この場合、店舗内データ表示装置7及び管理コンピュータ6のデータ表示部としては、大型の液晶ディスプレイが使用されているのが一般的であることから、図13に示すように進行状態表示バー13を表示し、現在の進行状態を報知するようにしている。
The in-store
このような実施の形態によれば、呼出ランプユニット4は、再生表示が指示されたときは、所定期間のスタート回数及び大当たり及び連チャンの発生状態をデータ表示部8に再生表示するようにしたので、遊技客は、あたかも早回しで遊技しているような感覚となる。従って、現時点での遊技結果を表示するだけの従来例のものと違って、遊技客がパチンコ台1の調子を判断するのに有益なデータを表示エリアの小さな呼出ランプユニット4の表示機能を利用して見せることができ、現在のパチンコ台1の調子を効果的に判断することができる。
According to such an embodiment, when the reproduction display is instructed, the calling
しかも、大当たりの発生に加え連チャン回数を呼出ランプの点滅で報知するようにしたので、データ表示部8では大当たり回数及び確変回数(連チャン回数)しか表示することができなくとも、遊技客に大当たりの発生及び連チャン回数を視覚的に認識させることができ、リアル感を高めることができる。
Moreover, since the number of consecutive chunks is notified by flashing the calling lamp in addition to the occurrence of the jackpot, even if the
(第2の実施の形態)
次に本発明の第2の実施の形態を図14ないし図18に基づいて説明する。この第2の実施の形態は、本発明をスロットマシンに対応して設けられた呼出ランプユニット4に適用した例を示している。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. This second embodiment shows an example in which the present invention is applied to a
図14は、呼出ランプユニット4のデータ表示部8に表示される標準画面の一例を示している。この図14において、標準画面には、ビッグ回数、レギュラー回数及びスタート回数が表示されている。
遊技客は、本日の遊技履歴を再生表示したいときは、表示切替ボタン10を押して図15に示すように「履歴再生」を選択し、決定ボタン11を押して確定すると共に、さらに表示切替ボタン10を押して図16に示すように「本日」を選択し、決定ボタン11を押して確定する。
FIG. 14 shows an example of a standard screen displayed on the
When the player wants to reproduce and display today's game history, he / she presses the
呼出ランプユニット4は、表示する履歴が決定したときは、図17に示すように全てのデータをリセットしてから、スタート回数をカウントアップし、図18に示すように最初のビッグボーナスが発生したスタート回数で一旦止まる。
次に、ビッグ回数を1カウントアップすると共に、ランプ12を1回点滅してから、次のボーナスが発生したスタート回数まで、スタート回数をカウントアップする。
When the history to be displayed is determined, the calling
Next, the number of big times is incremented by 1 and the
以上のようにして、スロットマシンにおける本日のスタート回数、ビック回数及びレギュラー回数の発生状態を短時間で再現することができる。
このような実施の形態によれば、呼出ランプユニット4によりスロットマシンの稼働状態を示す表示を短時間で再現するようにしたので、呼出ランプユニット4の表示エリアが小さくとも、スロットマシンの調子を感覚的に把握することができ、スロットマシンの選択の目安とすることができる。
As described above, the occurrence states of today's start count, big count, and regular count in the slot machine can be reproduced in a short time.
According to such an embodiment, since the display indicating the operating state of the slot machine is reproduced in a short time by the calling
本発明は、上記実施の形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
上述した実施の形態では、カウントアップ回数の大小にかかわらずカウントアップ速度を一定(100回/秒)としたが、再現すべきカウントアップ回数が大きい程、カウントアップ速度を高めるようにしてもよく、その一例として、再現すべきカウントアップ回数の多少にかかわらず、一定時間内でカウントアップを再現するようにしてもよい。具体的には、カウントアップ表示時間が3秒となるように制御するもので、カウントアップ回数が243回である場合には、243回のカウントアップを3秒で実行することになる。このような表示形態によれば、スタート回数が大きくとも、同一周期で大当たりが発生するので、遊技客に視覚的にスランプを感じさせず、遊技しているパチンコ台1で遊びたいと思わせることができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
In the above-described embodiment, the count-up speed is constant (100 times / second) regardless of the number of count-ups. However, the count-up speed may be increased as the number of count-ups to be reproduced is larger. As an example, the count-up may be reproduced within a fixed time regardless of the number of count-ups to be reproduced. Specifically, the count-up display time is controlled to be 3 seconds. When the count-up count is 243, 243 count-ups are executed in 3 seconds. According to such a display form, even if the number of starts is large, a big hit occurs in the same cycle, so that the player does not feel a slump visually and wants to play on the
また、所定期間における各スタート回数の全てを加算した総スタート回数に応じてカウントアップの速度を変化させるようにしてもよい。具体的には、総スタート回数が1000回以下なら50回/秒の速さでカウントアップし、総スタート回数が1001回以上5000回以下なら100回/秒の速さでカウントアップし、総スタート回数が5001回以上なら200回/秒の速さでカウントアップする。総スタート回数が大きくとも、短縮再生時間が過度に長くなることを回避することができる。 Further, the count-up speed may be changed according to the total number of start times obtained by adding all the start times in a predetermined period. Specifically, if the total number of starts is 1000 times or less, it counts up at a speed of 50 times / second, and if the total number of start times is 1001 or more and 5000 times or less, it counts up at a speed of 100 times / second, and starts If the number of times is 5001 or more, it counts up at a speed of 200 times / second. Even if the total number of starts is large, it is possible to avoid an excessively short reproduction time.
また、1回のカウントアップ回数に応じてカウントアップ速度を変化させるようにしてもよい。具体的には、カウントアップ回数が1〜49回までは、10回/秒の速さでカウントアップし、カウントアップ回数が50〜99回までは、20回/秒の速さでカウントアップし、カウントアップ回数が100〜199回までは、50回/秒の速さでカウントアップし、カウントアップ回数が200〜299回までは、100回/秒の速さでカウントアップし、カウントアップ回数が300〜499回までは、150回/秒の速さでカウントアップし、カウントアップ回数が500回以上は200回/秒の速さでカウントアップする。 Further, the count-up speed may be changed according to the number of times of one count-up. Specifically, it counts up at a rate of 10 times / second up to 1-49 counts, and counts up at a rate of 20 times / second up to 50-99 times. When the count-up frequency is 100 to 199 times, it counts up at a speed of 50 times / second. When the count-up number is 200 to 299 times, it counts up at a speed of 100 times / second. Is counted up at a speed of 150 times / second from 300 to 499 times, and is counted up at a speed of 200 times / second when the number of count-ups is 500 times or more.
また、カウントアップ動作中にカウントアップ速度を変化させるようにしてもよい。具体的には、1〜50回まで20回/秒でカウントアップし、51〜100回まで50回/秒でカウントアップし、101〜500回まで100回/秒でカウントアップし、501〜1000回まで500回/秒でカウントアップし、1001回以上は1000回/秒でカウントアップする。 Further, the count-up speed may be changed during the count-up operation. Specifically, it counts up at 20 times / second up to 1-50 times, counts up at 50 times / second up to 51-100 times, counts up at 100 times / second up to 101-500 times, 501-1000 Counts up to 500 times / second, and counts up to 1000 times / second over 1001 times.
図面中、1はパチンコ台(遊技台)、4は呼出ランプユニット(遊技データ表示手段)、6は管理コンピュータ(管理手段)、8はデータ表示部(表示手段、グラフ表示手段、スタート回数表示手段)、12はランプ(特別状態報知手段)である。
In the drawings, 1 is a pachinko machine (game table), 4 is a calling lamp unit (game data display means), 6 is a management computer (management means), 8 is a data display section (display means, graph display means, start number display means) ) And 12 are lamps (special condition notifying means).
Claims (2)
この管理手段が管理する遊技データの内、所定期間に発生した大当たりの回数と、大当たりを発生させるための遊技台における処理であるスタートの回数を示すスタート回数とを少なくとも表示する表示手段と、
大当たりが発生したことを示す特別状態報知手段と、
を備えた遊技データ表示装置において、
前記表示手段は、
再生表示が指示されたときは前記所定期間における大当たり間のスタート回数をカウントアップ表示し、カウントアップが終了したときは大当たりの回数をカウントアップ表示すると共に、前記特別状態報知手段を駆動する短縮再生動作を前記所定期間における時間経過に従って順に実行し、
当該短縮再生動作を実行する場合に、その対象となる所定期間に大当たりが連続して発生する確率が高い権利状態期間が含まれていたときは、その権利状態期間における大当たり間のスタート回数のカウントアップ表示を実行することなく、大当たりの回数のカウントアップ表示のみを実行することを特徴とする遊技データ表示装置。 A management means for managing a history of game data indicating an operating state of the gaming table;
Display means for displaying at least the number of jackpots generated in a predetermined period of the game data managed by the management means and the number of start times indicating the number of times of start that is processing in the game machine for generating the jackpot ,
Special state notification means for indicating that a jackpot has occurred;
In a game data display device comprising:
The display means includes
When playback display is instructed, the number of start of the jackpot during the predetermined period is counted up, and when the count-up is completed, the number of jackpots is counted up and the shortened playback that drives the special state notification means Performing the operations in order according to the passage of time in the predetermined period;
When executing the shortened playback operation, if the target period includes a right status period that has a high probability of consecutive occurrence of jackpots, count the number of start times between jackpots in the right status period A game data display device characterized by executing only a jackpot count-up display without executing an up display .
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