JP4376102B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4376102B2 JP4376102B2 JP2004082444A JP2004082444A JP4376102B2 JP 4376102 B2 JP4376102 B2 JP 4376102B2 JP 2004082444 A JP2004082444 A JP 2004082444A JP 2004082444 A JP2004082444 A JP 2004082444A JP 4376102 B2 JP4376102 B2 JP 4376102B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- payout
- ball
- error
- prize ball
- backup
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明はパチンコ遊技機に関し、更に詳しくは、遊技者が遊技を行っている最中に電源遮断等の電源異常が発生した場合に、その電源異常発生時に未払いであった遊技球の払出しを電源復旧時に行うパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more specifically, when a power failure such as a power interruption occurs while a player is playing a game, a power supply of a game ball that has not been paid when the power failure has occurred It relates to pachinko machines that are used at the time of recovery.
従来より、パチンコ遊技機は遊技盤面に複数の入賞口を備え、各入賞口には払出し球数が予め定められている。遊技者が発射レバーを操作すると、遊技球が遊技盤面に発射されて、その遊技球が入賞口に落入すると、その入賞口に定められている払出し球数分の遊技球が払出される。また、短期間に入賞が連続したときにも正確に払い出しを行うように、払い出すべきであるのに払出しが済んでいない未払い遊技球の個数を記憶しており、その未払い遊技球個数が0よりも大であるときには遊技球を払い出して、未払い遊技球個数が0になると遊技球の払出しを停止するようにしている。そして、電源投入時には、前記未払い遊技球個数の記憶値は0にリセットされる。 Conventionally, a pachinko gaming machine has a plurality of winning holes on a game board surface, and the number of payout balls is predetermined for each winning hole. When the player operates the launch lever, the game ball is fired on the game board surface, and when the game ball falls into the winning opening, game balls corresponding to the number of payout balls set in the winning opening are paid out. In addition, the number of unpaid game balls that should be paid out but have not been paid out is memorized so that the payout can be made accurately even when winnings continue for a short period of time, and the number of unpaid game balls is 0. When the number is larger than that, the game balls are paid out, and when the number of unpaid game balls becomes 0, the payout of game balls is stopped. When the power is turned on, the stored value of the number of unpaid game balls is reset to zero.
従って、従来のパチンコ遊技機では、外部から供給される電源電圧の一時的な低下や電源遮断等の電源異常が発生したときに、上記の未払い遊技球個数の記憶を保持せず、次に電源が投入された時には、前記未払い遊技球個数の記憶値が0にリセットされるので、かかる電源異常が発生した時の未払い遊技球個数分については、払い出しが実行されないという問題がある。 Therefore, in the conventional pachinko gaming machine, when a power supply abnormality such as a temporary drop in the power supply voltage supplied from the outside or a power interruption occurs, the above-mentioned memory of the number of unpaid game balls is not retained and the next power supply Since the stored value of the number of unpaid game balls is reset to 0 when the game is inserted, there is a problem that the payout is not executed for the number of unpaid game balls when such a power failure occurs.
本発明は、前記問題に鑑みて、例えば電源電圧の一時的な低下や電源遮断等の電源異常が発生した場合に、かかる電源異常の発生したときに未払いであった賞品球を電源復帰後に正確に払い出すパチンコ遊技機を提供することを課題としている。 In view of the above problems, the present invention, for example, when a power supply abnormality such as a temporary drop in power supply voltage or a power supply interruption occurs, the prize ball that has not been paid when such a power supply abnormality occurs is accurately The issue is to provide a pachinko machine that pays out.
上記課題を解決するために本発明の請求項1にかかるパチンコ遊技機は、少なくとも1個の入賞口と、入賞口への遊技機の落入又は通過を検出する入賞検出手段と、入賞検出手段の検出に基づいて賞品球を払い出す球払出手段と、球払出手段からの賞品球の払出を検出する球払出検出手段と、前記入賞検出手段と前記球払出手段の検出結果から算出される未払い賞品球数を記憶する第1の及び第2の未払い賞品球数記憶部と、入賞検出手段の検出結果と球払出検出手段の検出結果とに基づいて第1の及び第2の未払い賞品球数記憶部が記憶する未払い賞品球数を逐次更新する未払い賞品球数更新処理部と、前記第1の未払い賞品球数記憶部が記憶する未払い賞品球数が0個よりも多い場合に前記球払出手段に賞品球を払い出させる球払出制御部と、外部電源の電圧が所定の値よりも低下した場合に該電圧低下時の前記第1の未払い賞品球数記憶部の値を保持する電源異常時未払い賞品球数記憶バックアップ部と、前記第2の未払い賞品球数記憶部が記憶している未払い賞品球数が0である場合に予め定めた個数以上の賞品球の払出が検出されると払出過剰エラーが発生したと検出する払出過剰エラー監視処理部と、外部電源からの電源供給開始時には前記第2の未払い賞品球数記憶部が記憶する未払い賞品球数を0に初期化する初期設定部とを設けるとともに、その外部電源からの電源供給開始時に第1の未払い賞品球数記憶部が記憶している未払い賞品球数に基づく払出が開始されたか否かを判定するバックアップ払出開始判定処理部と、第1の未払い賞品球数記憶部が記憶している未払い賞品球数に基づく払出の終了を検出するバックアップ払出終了検出処理部と、前記バックアップ払出開始判定処理部が第1の未払い賞品球数記憶部が記憶している未払い賞品球数に基づく払出が開始されたことを検出してからバックアップ払出終了検出部が第1の未払い賞品球数記憶部が記憶している未払い賞品球数に基づく払出の終了を検出するまでの期間は、前記払出過剰エラー監視処理部の払出過剰エラー監視を停止させるエラー監視停止制御部とを具備し、前記バックアップ払出開始判定処理部は、外部電源からの電源供給開始からバックアップによる払出が開始されるまでに要する時間よりも長い値であり且つその電源供給開始から電源供給開始後の入賞に関しての払出が開始されるまでに要する時間よりも短い値を第1の所定時間として記憶する第1の所定時間記憶部を含み、その電源供給開始から第1の所定時間内に払出が検出されるとバックアップによる払出が開始されたと判定するようにし、前記バックアップ払出終了検出処理部は、バックアップによる遊技球1球毎の球払出の間隔よりもやや大きな値を第2の所定時間として記憶する第2の所定時間記憶部を含み、前記バックアップによる払出が開始された後にその遊技球1球毎の球払出の間隔が第2の所定時間を超えるとバックアップ払出の終了が検出されるようにしたことを要旨とするものである。
In order to solve the above problems, a pachinko gaming machine according to
ここで、未払い賞品球数とは、前記入賞検出手段の検出結果から算出される払い出すべき賞品球数から、球払出手段の検出結果から算出される既に払い出しが済んだ賞品球数を減算した数をいう。また、第1の未払い賞品球数記憶部が記憶している未払い賞品球数に基づく払出(以下、バックアップによる払出しという)とは、電源供給が中断したときに第1の未払い賞品球数記憶部が記憶している未払い賞品球数が1以上であることにより開始する払出をいう。このように構成することにより、外部電源に異常が発生すると、その時の未払い賞品球数記憶値が次に外部電圧が所定の値以上になるまで保持され、電源復旧後には保持された未払い賞品球数記憶値に対して、その後の入賞検出手段の検出結果と球払出検出手段の検出結果とに基づいて逐次更新処理が実行され、該未払い賞品球数を0にするように賞品球を払い出すので、遊技途中に電源異常が発生しても、電源異常発生前及び復帰後の入賞数に正確に対応する個数の賞品球を払い出す。 Here, with the number of unpaid prize balls, the number of prize balls already paid out calculated from the detection result of the ball payout means is subtracted from the number of prize balls calculated from the detection result of the winning detection means. Numbers. The payout based on the number of unpaid prize balls stored in the first unpaid prize ball number storage section (hereinafter referred to as backup payout) refers to the first unpaid prize ball number storage section when power supply is interrupted. Is a payout that starts when the number of unpaid prize balls stored in the table is one or more. With this configuration, when an abnormality occurs in the external power supply, the unpaid prize ball number storage value at that time is held until the external voltage next becomes a predetermined value or more, and the unpaid prize ball held after the power supply is restored A sequential update process is executed on the number stored value based on the detection result of the subsequent winning detection means and the detection result of the ball payout detection means, and the prize balls are paid out so that the number of unpaid prize balls is zero. Therefore, even if a power supply abnormality occurs during the game, the number of prize balls corresponding to the number of winnings before and after the power supply abnormality is accurately paid out.
また、未払い賞品球数を記憶する第2の未払い賞品球数記憶部と、前記入賞検出手段の検出結果と前記球払出検出手段の検出結果とに基づいて第2の未払い賞品球数記憶部が記憶する未払い賞品球数を逐次更新する第2の未払い賞品球数更新処理部と、前記第2の未払い賞品球数記憶部が記憶している未払い賞品球数が0である条件下に予め定めた個数以上の賞品球の払出が検出されると払出過剰エラーが発生したものと検出する払出過剰エラー監視処理部とを設けると、払出過剰エラーの検出が可能になる。また、電源投入時に払出過剰エラーの検出の基準となる第2の未払い賞品球数記憶部の記憶値が0に初期化され、初期化された未払い賞品球数値に基づいて払出過剰エラーを検出するので、第2の未払い賞品球数記憶部の値を電源中断中に保持する手段を設ける必要がない。 A second unpaid prize ball number storage unit for storing the number of unpaid prize balls, and a second unpaid prize ball number storage unit based on the detection result of the winning detection means and the detection result of the ball payout detection means. A second unpaid prize ball number update processing unit that sequentially updates the number of unpaid prize balls stored and a condition in which the number of unpaid prize balls stored in the second unpaid prize ball number storage unit is zero. By providing a payout excessive error monitoring processing unit that detects that an excessive payout error has occurred when a payout of a predetermined number of prize balls or more is detected, it becomes possible to detect an excessive payout error. In addition, when the power is turned on, the stored value of the second unpaid prize ball number storage unit serving as a reference for detecting an excessive payout error is initialized to 0, and an excessive payout error is detected based on the initialized unpaid prize ball value. Therefore, there is no need to provide a means for holding the value of the second unpaid prize ball number storage unit during power interruption.
更に、電源供給開始時にバックアップによる払出が実行されるか否かを判定するバックアップ払出開始判定処理部と、バックアップによる払出の終了を検出するバックアップ払出終了検出処理部と、前記バックアップ払出開始判別処理部がバックアップによる払出が実行されると判別してからバックアップ払出終了検出部がバックアップによる払出の終了を検出するまでの期間は前記払出過剰エラー監視処理部の払出過剰エラー監視を停止させるエラー監視停止制御部とを設けている。 Furthermore, a backup payout start determination processing unit that determines whether or not backup payout is executed when power supply is started, a backup payout end detection processing unit that detects the end of payout by backup, and the backup payout start determination processing unit Error monitoring stop control to stop the excessive payout error monitoring of the payout excessive error monitoring processing unit during a period from when it is determined that the payout by backup is executed until the backup payout end detection unit detects the end of payout by backup Part.
電源供給再開時には、第1の未払い賞品球記憶部の記憶値は0以上であり、第2の未払い賞品球記憶部の記憶値は0であり、電源供給再開後には、入賞検出手段及び払出検出手段の検出結果に基づいて夫々の記憶値を逐次更新するので、それ以降も第1の未払い賞品球記憶部の記憶値は第2の未払い賞品球記憶部の記憶値以上である。すなわち、電源供給が中断された後に再開されると、第1の未払い賞品球数記憶値は中断時に保持されて、その第1の未払い賞品球数記憶値が1以上であれば賞品球の払出が電源供給再開後に実行される一方で、第2の未払い賞品球記憶値は中断時に保持されず再開時に0に初期化され、第1の未払い賞品球数記憶値と第2の未払い賞品球数記憶値とが一致しなくなるが、このようにすると、払出過剰エラーの誤検出が生じ得るバックアップによる払出が行われている期間には払出過剰エラー監視を停止させることにより、前記払出過剰エラー監視処理部が、払出過剰エラーを誤って検出されることがなく、本当は正当な払出であるものを過剰な払出であると判断して払出過剰エラーの発生を誤って検出してしまうするという問題が生じない。 When the power supply is resumed, the stored value of the first unpaid prize ball storage unit is 0 or more, the stored value of the second unpaid prize ball storage unit is 0, and after the power supply is resumed, the winning detection means and the payout detection Since each stored value is sequentially updated based on the detection result of the means, the stored value of the first unpaid prize ball storage unit is equal to or greater than the stored value of the second unpaid prize ball storage unit. That is, when the power supply is resumed after being interrupted, the first unpaid prize ball number storage value is retained at the time of interruption, and if the first unpaid prize ball number storage value is 1 or more, the prize ball is paid out. Is executed after the power supply is resumed, the second unpaid prize ball memory value is not retained at the time of interruption, but is initialized to 0 at the time of resume, and the first unpaid prize ball number memory value and the second unpaid prize ball number Although the stored value does not match, in this way, the excessive payout error monitoring process is stopped by stopping the excessive payout error monitoring during the period when payout is performed by the backup that may cause an erroneous detection of the excessive payout error. The problem is that the department will not detect an excessive payout error by mistake, and will erroneously detect the occurrence of an excessive payout error by judging that what is actually a valid payout is an excessive payout. Absent
そして、バックアップによる払出が終了した時には前記第1の未払い賞品球数記憶部の記憶値は0であり、その時の第2の未払い賞品球記憶部の記憶値はそれ以下の値、即ち、0であるので、前記第1の未払い賞品球記憶部の記憶値と前記第2の未払い賞品球記憶部の記憶値とが一致するようになる。、従って、バックアップ払出終了後には正しく払出過剰エラーを検出する。 When the payout by the backup is completed, the stored value of the first unpaid prize ball number storage unit is 0, and the stored value of the second unpaid prize ball storage unit at that time is a value less than that, that is, 0. As a result, the stored value of the first unpaid prize ball storage unit matches the stored value of the second unpaid prize ball storage unit. Therefore, an excessive payout error is correctly detected after the backup payout is completed.
また、前記バックアップ払出開始判定処理部は、外部電源からの電源供給開始からバックアップによる払出が開始されるまでに要する時間よりも長い値であり且つその電源供給開始から電源供給開始後の入賞に関しての払出が開始するまでに要する時間よりも短い値を第1の所定時間として記憶する第1の所定時間記憶部を含み、その電源供給開始から第1の所定時間内に払出が検出されるとバックアップによる払出が開始されたと判定するようにし、前記バックアップ払出終了検出処理部は、バックアップによる遊技球1球毎の球払出の間隔よりもやや大きな値を第2の所定時間として記憶する第2の所定時間記憶部を含み、前記バックアップによる払出が開始された後にその遊技球1球毎の球払出の間隔が第2の所定時間を超えるとバックアップ払出の終了が検出されるようにするとよい。 Further, the backup payout start determination processing unit is a value longer than the time required from the start of power supply from the external power supply to the start of payout by backup, and regarding the winning after the start of power supply from the start of power supply A first predetermined time storage unit that stores a value shorter than the time required until the payout starts as a first predetermined time, and when a payout is detected within the first predetermined time from the start of power supply, backup The backup payout end detection processing unit stores a value that is slightly larger than the ball payout interval for each game ball by backup as a second predetermined time. A time memory unit, and after the start of payout by backup, when the ball payout interval for each game ball exceeds a second predetermined time, Up dispensing end may be to be detected.
このように構成されたパチンコ遊技機によれば、外部電源からの電源供給開始から最初の払出が開始するまでの時間を前記第1の所定時間と比較して、バックアップによる払出の開始の有無を判定することができ、バックアップによる払出が開始して終了するまでは、払出間隔は前記第2の所定時間を超えないので、払出の間隔を前記第2の所定時間と比較して、バックアップによる払出の終了を検出することができる。従って、バックアップ払出開始判定処理部は、払出検出手段の検出結果を監視するだけでバックアップの開始を判定することができ、バックアップ払出終了検出処理部は、払出検出手段の検出結果を監視するだけでバックアップの終了を判定することができる。 According to the pachinko gaming machine configured as described above, the time from the start of power supply from the external power supply to the start of the first payout is compared with the first predetermined time, and whether or not the payout by the backup is started is determined. Since the payout interval does not exceed the second predetermined time until the payout by the backup starts and ends, the payout interval is compared with the second predetermined time, and the payout by the backup is performed. Can be detected. Therefore, the backup payout start determination processing unit can determine the start of backup only by monitoring the detection result of the payout detection means, and the backup payout end detection processing unit only monitors the detection result of the payout detection means. The end of backup can be determined.
本発明の請求項1に記載のパチンコ遊技機によれば、外部電源からの電源供給が低下したり遮断されたりする電源異常が発生しても、賞品球払出の基準となる未払い賞品球数が、電源異常発生時から電源が正常に供給されるまで記憶保持されるので、電源異常の発生前及び復帰後の入賞回数に正確に対応した個数の賞品球の払出が実行されるようになるという効果を奏する。
According to the pachinko gaming machine according to
また、払出過剰エラー監視処理部における払出過剰エラー検出の基準となる未払い賞品球個数の値を電源投入時に初期化するので、未払い賞品球個数の値を電源供給中断中に保持する必要がなく、かかる初期化により信頼性の高い払出過剰エラー監視処理が担保されるという効果を有する。その反面、電源供給開始直後から払出過剰エラーの監視をすると、球払出制御部の算出する未払い賞品球数と、払出過剰エラー監視処理部が算出する未払い賞品球数とが一致しないせず、実際には発生していない払出過剰エラーを誤って検出する可能性がある。 In addition, since the value of the number of unpaid prize balls serving as a basis for detection of an excessive payout error in the excessive payout error monitoring processing unit is initialized when the power is turned on, there is no need to hold the value of the number of unpaid prize balls during the power supply interruption. Such initialization has the effect of ensuring reliable payout excess error monitoring processing. On the other hand, if an excessive payout error is monitored immediately after the start of power supply, the number of unpaid prize balls calculated by the ball payout control unit does not match the number of unpaid prize balls calculated by the excessive payout error monitoring processing unit. There is a possibility of erroneously detecting an excessive payout error that has not occurred.
しかし、エラー監視停止制御手段が、電源が再投入された直後は払出過剰エラーの検出を停止させるので、払出過剰エラーを誤検出することがない。また、バックアップによる払出が終了すると払出過剰エラーの検出を開始するが、この払出過剰エラー監視開始時には、球払出制御部の算出する未払い賞品球数と、払出過剰エラー監視処理部が算出する未払い賞品球数はどちらも0になり、それ以降両者の未払い賞品球数が一致するようになるので、払出過剰エラーを正確に検出することができるという効果を奏するものである。 However, since the error monitoring stop control means stops detecting the excessive payout error immediately after the power is turned on again, the excessive payout error is not erroneously detected. In addition, when the payout by the backup is completed, detection of an excessive payout error is started. At the start of the excessive payout error monitoring, the number of unpaid prize balls calculated by the ball payout control unit and the unpaid prizes calculated by the payout excessive error monitoring processing unit Since both the number of balls becomes zero and the number of unpaid prize balls of both coincide with each other, there is an effect that an excessive payout error can be accurately detected.
さらに、請求項1に記載の発明によれば、払出検出手段の検出結果を監視するだけで、バックアップの開始及び終了を判定することができる。この払出検出手段は球払出制御や払出過剰エラー監視のために使用されているものを共用すればよい。即ち、新たな検出手段を設けることなく、簡易な構成によりバックアップによる払出の開始及び終了を検出することができるという効果を有するものである。 Furthermore, according to the first aspect of the present invention, it is possible to determine the start and end of backup simply by monitoring the detection result of the payout detection means. This payout detection means may be shared by those used for ball payout control and payout excessive error monitoring. That is, there is an effect that it is possible to detect the start and end of payout by backup with a simple configuration without providing new detection means.
以下、本発明の好適な実施の形態を図面を参照して詳しく説明する。 図1は、本実施例のパチンコ遊技機の正面図を示したものである。パチンコ遊技機10は、パチンコ機本体側部を構成する外枠11と、パチンコ機前面部のベースとなる内枠12とを備える。その内枠12の額縁状に形成された開口部周縁には金枠13が嵌められその金枠13には、遊技盤14の前面を覆うガラス扉15が開閉自在に設けられる。前記内枠12の上辺縁から上部左右側辺縁には、合成樹脂製のレンズ体で構成される枠トップ飾り23が設けられ、この枠トップ飾り23の内部には、枠飾りランプ24,24…が設けられている。
Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. The
そしてガラス扉15の下方位置には、球発射装置に供給される遊技球を貯留するための受け皿(上受け皿)16が取り付けられ、更にその下方には、賞品球の排出時に上受け皿16から溢れた遊技球を貯留するための球受け皿(下受け皿)17が設けられている。尚、上受け皿16に設けられる球抜きボタン18の操作により上受け皿16内の遊技球が下受け皿17に向けて抜き落とされる。下受け皿17の図中右側位置には、遊技球を遊技盤14面に向けて弾発発射する発射レバー20が設けられ、この発射レバー20には遊技球を一球毎に発射する為の単発スイッチ21が備えられる。発射レバー20の回動操作する量に応じて遊技球を遊技盤14面に向けて弾発発射する程度が調整されるとともに、所定回動位置の検出により発射電源が投入されるようになっている。
A receiving tray (upper receiving tray) 16 for storing the game balls supplied to the ball launcher is attached below the
パチンコ遊技機10の一側には、プリペイドカードによる玉貸機(以下、「プリペイドカードユニット」と称する)30が設置される。このプリペイドカードユニット30は、1台の遊技機に1台づつ設置される。このプリペイドカードユニット30の設置に対応してパチンコ遊技機10の前記上受け皿16の前面には、プリペイドカードによる遊技球の貸出し操作を行う為の球貸し操作部31が設けられ、この球貸し操作部31には、プリペイドカードによる球貸出しを操作する球貸しボタン32、その球貸出しの可能状態を示す球貸しランプ33、プリペイドカードを排出させるカード返却ボタン34、プリペイドカードの残高表示、及びエラー表示を行う度数表示部35等が備えられている。
A ball lending machine (hereinafter referred to as “prepaid card unit”) 30 using a prepaid card is installed on one side of the
プリペイドカードの使用に際しては、プリペイドカードユニット30に備えられるカード利用可表示ランプ36の点灯中にカード挿入口37にプリペイドカードを挿入し、金額設定ボタン38を操作することにより、貸出し金額(100円、200円、300円、500円等)を選択することができる。前記上受け皿16に備えられる球貸し操作部31の球貸しボタン32を1回操作する毎に、予め選択された金額の遊技球が貸出されることになる。
When using a prepaid card, the
前記内枠12の前面に設けられる遊技盤14は、遊技盤に装着された金属製の内レール41、打球槌により球発射位置より弾発発射された遊技球を盤面に向けて誘導する為の外レール42、打球位置及び発射レールより転動し遊技盤面に至った遊技球の跳ね返り作用のより再び打球が発射レールや打球位置に戻ることを防止するファール止43、打球位置より転動してきた過大な飛送力を有する遊技球を遊技板右上部において衝撃を吸収しつつ停止阻止し遊技板面下に向けて落下させる返しゴム44等によりその周囲が構成され、その内側に遊技領域が形成される。
The
図2は、その遊技盤面を拡大して示したものである。遊技盤14の遊技領域の右上方には球払出装置への球の供給が不足するエラーである球切れエラーが発生したときに点灯される球切れLED151が設けられ、左上方には球切れエラーと満タンエラーを除く賞品球(以下、賞球という。)の払出に関する所定のエラーが発生したときに点灯される賞球エラーLED150が設けられている。遊技領域の中央やや上方には特別図柄表示装置50が設けられ、その中央部に3つの特別図柄表示部(図中左から順に左図柄表示部50a、中図柄表示部50b、右図柄表示部50cが設けられる。この特別図柄表示装置50の各図柄表示部50a、50b、50cには、夫々「1、2、3、4、5、6、7、8、9」までの数字と、4種類のキャラクタ図柄等により合計13種類の図柄が表示されるようになっている。
FIG. 2 is an enlarged view of the game board surface. A ball-out
この特別図柄表示装置50の真下位置には、始動入賞口51が設けられる。始動入賞口51は、常時入賞可能な始動入賞口51aと、電動の可変翼を有しその可変翼が開動したときに入賞可能なとなる可変始動入賞口51bとからなり、始動入賞口51a又は可変始動入賞口51bのどちらかに遊技球が入賞した場合に特別図柄表示装置50の図柄変動が開始する。更にその下方位置には、通常は閉じている大入賞口52と、該大入賞口52が開放された時に入賞可能となる特定領域入賞口53とを備える。
A start winning opening 51 is provided immediately below the special
前記大入賞口52の左右位置には、普通入賞口である左落し入賞口54、右落し入賞口55が設けられると共に、その上方位置には左袖入賞口56、右袖入賞口57が各々備えられる。これらの各入賞口に遊技球が入賞すると始動入賞口51及び左右落し入賞口54,55、左右袖入賞口56においては5個、右袖入賞口57においては7個、大入賞口52及び特定領域入賞口53においては15個の賞品球が各々払出されるように構成されている。
A left-down winning
また、前記特別図柄表示装置50の周囲を囲む装飾枠体58の上部に形成された半円弧形状の装飾枠部には、7セグメントのデジタル表示により表示される普通図柄表示装置60が備えられる。この普通図柄表示装置60には、「0」〜「9」までの数字が表示される。そして、前記特別図柄表示50の左右位置に、左ゲート61、右ゲート62が設けられ、これら左右ゲート61,62への遊技球の通過に伴って、普通図柄表示装置60が図柄変動を開始するように構成されている。
The semicircular arc shaped decorative frame portion formed on the upper part of the
尚、この遊技盤14面には、前記図柄表示装置や入賞口等のほかに、遊技者によって弾発発射された遊技球の落下方向を無作為に変更させたり、その流下速度を変化させる風車64、64及びランプ風車65、65等が設けられている。これにより、弾発発射された遊技球は遊技盤14面の遊技域内で転動しつつ下方へ落下して行き、上記した各装置及び入賞口に入賞するか、何処にも入賞しなければ遊技域の最下部の設けられた排出口66にて遊技盤14の裏側へ排出される。
In addition to the above-mentioned symbol display device, winning hole, etc., the
図3は、パチンコ遊技機の裏面図を示し、図4はパチンコ遊技機の側面図を示す。パチンコ遊技機10の裏面に設けられる機構板76面の上方位置に、遊技場の島から供給される遊技球を一時貯留する遊技球タンク77が設けられると共に、その遊技球タンク77に連設されて4条のタンクレール78が設けられ、このタンクレール78の正面側2条の球流下端部位に賞球用の球払出装置80aが連設され、裏面側2条の供給球流下端部位に貸し球用の賞球払出装置が連接されている。タンクレール78には、前記遊技球タンク77やタンクレール78上の遊技球の補給状態により作動される補給スイッチ81が設けられ、又、球払出装置80の直前には、賞品球の球切れを検出し球払出しの空動作を防止する為の空切り防止スイッチ82が設けられている。
FIG. 3 shows a back view of the pachinko gaming machine, and FIG. 4 shows a side view of the pachinko gaming machine. A
この機構板76には、各種の制御基板が取付けられている。例えば、パチンコ遊技機外部の遊技機管理装置と遊技機本体とを電気的に接続する外部接続端子97を含む外部接続端子基板87、入賞口への入賞の種別に応じて所定個数の賞品球を前記球払出装置80aに払出動作させたり、球貸出しボタン32の操作による球貸出し要求信号に基づいてその球払出装置80bに貸し球の払出しを動作させたり、所定の条件を満たす場合に賞球又は貸し球の払出を停止する回路が装着されている球払出制御基板88が設けられ、プリペイドカードユニット30は、挿入されたプリペイドカードの情報と、パチンコ遊技機10の前面に設けられた球貸し操作部31から球払出制御基板88を経由して送られてくる球貸し要求信号とに基づいて球払出制御基板88へ球貸し指令情報や、球貸し状態を表示する度数表示情報を出力する。
Various control boards are attached to the
パチンコ遊技機10で発生した各種情報は機構板76の上部片隅に設けられる外部接続端子97を介して遊技機外部の遊技場管理装置へ出力される。例えば、特別図柄表示装置50の図柄若しくは入賞装置の始動回数、所定図柄の確定により発生する大当たりの発生回数、遊技者に特別な利益状態を継続させる継続情報、当該パチンコ遊技機における当たりの出現確率、不正検出信号等の各種情報がこの外部接続端子97を介して入出力されることになる。
Various information generated in the
また、パチンコ遊技機10の遊技盤14面で発生した始動入賞口入賞球を検出して特別図柄表示装置50を駆動制御し、その特別図柄の表示態様を設定切り替え制御し、入賞の種別に対応して所定個数の賞品球の払出しを球払出制御基板88へ指令すること等を行う主制御基板91等がこの機構板76に取付けられている。そしてこれら独立してそれぞれ組み付けられた各種基板がパチンコ遊技機に組み付けられた後、コネクタ配線により互いに脱着可能に電気接続されている。
In addition, a special winning symbol opening winning ball generated on the
前記球払出制御基板88は、賞品球の不足欠乏、及び供給状態、払出状態の異常を検出し、払出動作の停止と、表示動作も合わせて行われるものである。ここには、CR賞球払出制御基板88や球払出装置80等の賞球払出制御機構において遊技球の不足、球詰まり、回路動作異常、ソフトエラー等の異常が発生した場合にその旨を表示するエラー表示部93、更に、エラー状態を解除する場合に押下されるエラー解除スイッチ94が設けられている。
The ball
更に機構板76の裏面下方隅寄り位置には、前記上受け皿16に供給された遊技球を遊技盤14面に向けて弾発発射するための打球発射装置100が備えられている。この打球発射装置100は、打球発射モータ101のほか、発射装置制御回路、打球槌、弾発力調整手段等により構成される。タッチ感度調整ボリューム102は、遊技者の打球発射操作ハンドルへの接触を検出して打球発射モータ101の電源を投入するタッチスイッチ回路の検出感度を調整する為に設けられ、又、遊技球発射調整ダイヤル103は、遊技盤14面へ向けての遊技球弾発力、飛走距離をパチンコ遊技機の裏面側で調整設定する為に設けられている。
Further, a hitting
打球発射装置100に近接して発射装置制御基板104が設けられ、これには打球発射モータ101の駆動制御回路及びタッチスイッチ回路が含まれている。打球発射モータ101の駆動制御回路では、モータの回転速度、トルク、特に1分間に発射する打球間隔、速度等が設定されている。尚、このパチンコ遊技機10は電源プラグ106を介してAC100V電源に接続されている。また電源基板98より引き出されたリード線107は、コネクタ108及び電源プラグ109を介してAC24V電源に接続されている。
A
図5は、遊技盤14面の各入賞口やゲートを通過した遊技球の遊技盤裏面における流出経路及び各種スイッチ類やソレノイド類等の配置状態を示した図である。図示されるように、前記第1の始動入賞口51aに落入した遊技球の流出経路には落入を検出する第1の始動入賞口用センサ110aが設けられ、前記第2の始動入賞口51bに落入した遊技球の流出経路には落入を検出する前記第2の始動入賞口用センサ110bが設けられる。また前記大入賞口52における入賞球の流出経路にはその入賞を検出するための大入賞口用センサ111が設けられ、更に前記特定領域入賞口53における入賞球の流出経路にはその入賞を検知する特定領域用センサ112が設けられる。更に前記左右ゲート61,62における遊技球通過経路にはその通過を検知する左ゲート用センサ113及び右ゲート用センサ114が設けられている。
FIG. 5 is a view showing an outflow path of the game balls that have passed through the winning holes and gates on the surface of the
更に、前記第2の始動入賞口51bを開閉動作する大入賞口可変翼用ソレノイド115、大入賞口52を開閉動作させる大入賞口開放用ソレノイド116、特定領域入賞口53を開閉動作させる特定領域開放用ソレノイド117が設けられる。一方、前記左袖入賞口56における入賞球の流出経路には入賞検出用スイッチ119aが設けられ、同様に前記右袖入賞口57については入賞検出用のセンサ119bが、前記左落し入賞口54については入賞検出用のセンサ119cが、右落し入賞口55については入賞検出用のセンサ119dが設けられ各入賞口への入賞が検出される。
Furthermore, a large winning opening
図6は、本パチンコ遊技機における遊技内容を説明するための制御フローチャートである。この図に沿ってこのパチンコ遊技機の遊技内容を説明する。この遊技機では、遊技者によって遊技盤14面に向けて発射された遊技球がゲート61,62の何れかを通過したことが左右ゲートスイッチ113,114により検知される(S10「YES」)と、その信号に基づいて普通図柄表示装置60が図柄変動を開始する(S12)。そしてこの普通図柄表示装置60は図柄変動を開始してから6.0秒を経過するとその図柄変動を停止し、変動図柄が確定する(S24)。この確定図柄として、いわゆる「当たり」と称される図柄(例えば、1,3,5,7又は9)が出れば(S26「YES」)、遊技盤14面の可変始動入賞口51bが開放される(S28)。
FIG. 6 is a control flowchart for explaining game contents in this pachinko gaming machine. The game contents of this pachinko gaming machine will be described with reference to this figure. In this gaming machine, when the left and right gate switches 113 and 114 detect that a game ball launched by the player toward the surface of the
そして、この開放された可変始動入賞口51b又は常時開口している始動入賞口51aに遊技球が入賞する(S30「YES」)と、始動入賞口用スイッチ110からの検出信号に基づき5個の賞球が払出される(S31)、特別図柄表示装置50の各変動図柄領域が左図柄50a、中図柄50b、右図柄50cの順に図柄変動を開始し(S32)、変動動作をした後、各図柄50a、50b、50cが停止する(S40)。
Then, when a game ball wins the opened variable
この特別図柄表示装置50の各変動図柄領域50a、50b、50cに表示される確定図柄の組合せが「大当たり」図柄である場合(S42「YES」)は、大入賞口52が連続的に所定回数(16回)開放される(S43)。一方、その「大当たり」図柄の組合せがいわゆる特定図柄の場合は、今回の一連の当たり動作の作動停止から次に特別図柄表示装置が作動して確定図柄が大当たり図柄になるまで特別図柄表示装置50の大当たりに係る抽選確率は高確率へと移行するように設定し、終了する(S44「YES」、S48)。 その「大当たり」図柄の組合せがいわゆる通常図柄(非特定図柄)の場合は、今回の一連の当たり動作の作動停止から次に特別図柄表示装置が作動して確定図柄が大当たり図柄になるまで特別図柄表示装置50の大当たりに係る抽選確率は低確率へと移行するように設定し、終了する(S44「NO」、S50)。
When the combination of the confirmed symbols displayed in each of the
ちなみに、「大当たり」図柄の組合せは左図柄50a、中図柄50c、右図柄50bが同じ数字を示す組合せ図柄であり、例えば、「左図柄、中図柄、右図柄」の組合せが「1、1、1」、「2、2、2」、「3、3、3」となる図柄が該当する。また、大当たり図柄のうち、「3、3、3」、「5、5、5」、「7、7、7」、「金、金、金」、「桜、桜、桜」、「玉、玉、玉」は、特定図柄であり、その他の大当たり図柄は通常図柄である。
Incidentally, the combination of the “big hit” symbol is a combination symbol in which the
一方、遊技盤10面に向けて発射された遊技球が、遊技盤14面に設けられる入賞口54乃至57又は開放している場合の大入賞口52に入賞した場合には(S16「YES」)、入賞検出用スイッチ111、112、119a,b,c,dからの検知信号に基づき入賞球1個につき5個、7個又は15個の賞球が払出される(S18)。なお、何処の入賞口にも入賞しない場合は「はずれ」として処理される(S20)。また、特別図柄表示装置2の変動図柄の確定により「大当たり」図柄が出なかった場合(S42「NO」)も「はずれ」として処理される(S46)。
On the other hand, when the game ball launched toward the
図7は賞品球及び貸し球の球払出経路と入賞球(セーフ球)の球払出経路との位置関係を図示したものである。前述したことと一部重複するが、タンクレール78の球流路下端部に遊技球払出樋122と球抜き樋123とが分岐して設けられ、遊技球払出樋122の下流位置に前記賞球用の球払出装置80a及び前記貸し球用の球払出装置80bが設けられる。そして、これらの球払出装置80a及び80bより払出される遊技球は上位賞球保留部125に落下し、一時的に保留され、通常は上位球出口126より上受け皿16へ払出され、上受け皿16が満杯になったときは下受け皿連絡通路樋体128及び下位球出口129を経由して下受け皿17へ払出されるようになっている。
FIG. 7 illustrates the positional relationship between the ball payout path for prize balls and rental balls and the ball payout path for winning balls (safe balls). Although partially overlapping with what has been described above, a game
更に、前記下受け皿連絡通路樋体128には、球払出装置80a及び80bより払出された遊技球が該樋体128の内部に充満した場合に充満した遊技球により押動される満タンストッパ84と、該満タンストッパ84が押動されるとオンになる満タンスイッチ83とが設けられている。
Further, the lower tray connecting
図8は、賞球用の球払出装置80aの詳細を示した分解斜視図である。この球払出装置80aは、本体枠135aに賞球払出モータ136aが設けられ、そのモータ軸に取付けられるスクリュー137aが賞球払出装置80aの開放下端口に臨設されている。また、前記本体枠135aには払出される賞球を1個ずつ検出する賞球センサ138a、138bが設けられている。そして、賞球払出モータ136aの駆動によりスクリュー137aが回転駆動されると、前述した遊技球タンク77及びタンクレール78からの遊技球が遊技球払出樋122を通って全体に下流方向へ移動して賞球払出装置80aへ導入されるとともに、賞球払出装置80a内の遊技球は前記スクリュー137aによって下流方向へ移動させられ下流にあるものから順に開放下端口から落下して前記賞球保留部125へ払出されるようになっている。また、賞球用の球払出装置80bも同様の構成及び機能を有する。
FIG. 8 is an exploded perspective view showing details of the
図9は、本実施の形態のパチンコ遊技機の主要部分の制御ブロック図を示す。主制御部900は、前記主制御基板91に設けられており、ROM901、中央処理装置(CPU)902及びRAM903を具備しており、電源スイッチ95を介して前記AC24V電源プラグ109から電源が供給されるが、起動遅延回路904が設けられており、球払い出し制御部800よりも遅く起動する。ここでは、0.4s遅延されるものとする。また、主制御部900には、入力系として前記始動入賞口用センサ110a及び110b、前記大入賞口用センサ111、前記特定領域用センサ112、前記左ゲート用センサ113、前記右ゲート用センサ114、前記左袖入賞口用センサ119a、前記右袖入賞口用センサ119b、前記左落し入賞口用センサ119c、前記右落し入賞口用センサ119d、空切り防止スイッチ82、満タンスイッチ83が接続され、出力系として前記大入賞口可変翼用ソレノイド115、前記大入賞口扉用ソレノイド116、前記特定領域扉用ソレノイド117、賞球エラーLED150、球切れLED151、特別図柄表示装置50、普通図柄表示装置60が接続されている。
FIG. 9 shows a control block diagram of main parts of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The
球払出制御部800は、前記球払出し基板88に設けられており、RAM803、中央処理装置(CPU)804及びROM805が設けられ、ROM805に記憶されているプログラム及びデータに基づいて処理を行う。また、球払出制御部800には、球払出制御部800へ供給される電源電圧が低下したことを検出して電圧低下検出信号を出力する電圧低下検出回路801が設けられ、該電圧低下検出信号はCPU804の外部NMI信号端子及びバックアップ電源802に入力される。
The ball
球払出制御部800へは、前記主制部91を経由して球払出制御部800へ供給されるAC24Vの電源が供給されるので、前記電源プラグ109へ供給される電源の電圧が事故、故障等により低下又は遮断された場合には、前記主制御900への電源電圧とともに払出し制御部800への電源電圧も低下または遮断されることになるが、前記バックアップ電源802は、前記電圧低下検出信号を受信すると、前記RAM803、CPU804及びROM805に電源を供給するので、球払出制御部800は、電源プラグ109からの電源に異常が起きた際に、バックアップ発生時のために予め定められた処理を実行することが可能である。
Since the
また、払出し制御部800には、入力系として、前記球貸しボタン32、前記エラー解除スイッチ94、前記賞球センサ138a及び138b、前記貸し球センサ138c及び138dが接続され、出力系として、前記賞球払出モータ136a、前記貸し球払出モータ136b、前記度数及びエラー表示器35及び前記発射モータ制御部104が接続される。そして、発射モータ制御部104への信号線においては、電位がオン又はオフに切り替えられる発射停止信号を送信する。発射モータ制御部104は、発射停止信号がオンの時には発射モータ101を停止させ、オフの時には発射モータを可動にするように制御する。更に、球払出制御部800にはプリペイドカードユニット30が接続されており、前記球貸しボタン32の操作信号をプリペードカードユニット30へ転送するとともに、相互に通信する。
The
また、主制御部900と球払出制御部800の間は、主制御部900からストローブ信号(STB信号)を送信する信号線と、主制御部900から賞球の払出個数を指令する賞球コマンド、エラーの発生及びその種類を通知するエラー発生コマンド及びエラーの解除及びその種類を通知するエラー解除コマンドを8ビットパラレル送信する信号線により接続されている。前記STB信号は、CPU804の外部NMI信号端子に入力される。
Between the
続いて、主制御部900で実行される処理について説明する。図10乃至図17は、主制御部900の動作を説明するためのフローチャートである。図10は、メインルーチンを示しており、このメインルーチンは例えば約4ms(ミリ秒)毎に1回実行される。まず、A01によりRAMの所定アドレスの初期化判定データが所定の値であるかを判定する。プログラムの実行に異常が発生した時や電源投入時には、その値は不定なものとなるので、判断結果は「NO」となりA10により作業領域の初期化及び所定の値の設定が行われる。一方、それ以外の場合に、A01における判定が「YES」となりA02へ進む。
Next, processing executed by the
A02では、主制御部900で使用される大当たり判定乱数等の乱数と作動中のカウンタ及びタイマの更新、即ち、加算処理が実行される。続いて、A03では、始動入賞口用センサ110a及び110b、各入賞口用センサ111、112、119a、b、c、d、左右ゲート用センサ113、114、賞球センサ138a及び138b、空切り防止スイッチ82及び満タンスイッチ83の出力に基づき、各センサ、各スイッチの状態を検出する。
In A02, a random number such as a jackpot determination random number used in the
続いて、A04では、A03で検出した始動入賞口51への入賞に基づき、特別図柄表示装置50の図柄変動を開始して、大当たり判定乱数を抽出して、大当たり動作を実行させるか否かを決定し、特別図柄表示装置50及び大入賞口駆動ソレノイド116へ指令信号を出力する処理を実行する。続いて、A05では、A03で検出した前記左右ゲートの球通過に基づき、普通図柄表示装置の図柄変動を開始して、当たり判定乱数を抽出して、当たり動作を実行させるか否かを決定し、普通図柄表示装置60及び始動入賞口可変翼用ソレノイド115へ指令信号を出力する。
Subsequently, in A04, based on the winning to the start winning opening 51 detected in A03, the symbol variation of the special
続いて、A06では、各入賞口への入賞回数と賞球の払出し検出回数とに基づいて払い出すべきであるのに払い出しが済んでいない未払い賞球個数を算出するとともに、バックアップによる払出しが行われているか否か、賞球払出しが過不足なく行われているか否か、遊技球の球払出装置136a、bへの供給が正常に行われているか否か、及び遊技球の払出し経路に遊技球が充満しているか否かを判定する処理が行われ、更に、各入賞口への入賞に基づいて払出し個数を指令するコマンドを球払出し制御部800へ出力するための処理を行って、このプログラムは終了する。
Subsequently, in A06, the number of unpaid prize balls that should be paid out but not paid out is calculated based on the number of wins at each prize opening and the number of prize balls to be paid out, and the payout by backup is performed. Whether or not the prize balls are paid out without excess or deficiency, whether or not the supply of game balls to the
図11は、A06に示した賞球払出し制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。B01により賞球の払出しがあったか否かが判定され、賞球払出しが検出された場合にはB02により未払い賞球個数を1減算してから(但し、0であるときには減算しない。)、B03へ進み、賞球の払い出しが検出されない場合にはそのままB03へ進む。B03では、前記A03で入賞検出した場合の該入賞に係る払出球数を各回の払出データを未払い賞球個数に逐次加算処理するとともに、最大10回までの最近の入賞に関して各回の入賞の払出球数データを入賞順とともに記憶する。未払い賞球個数は、前記B02の減算処理及び該B03の加算処理により算出され、所定の個数(例えば、2バイトの領域で管理できる65535個)まで記憶管理される。 FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine program of the prize ball payout control process shown in A06. It is determined whether or not a prize ball has been paid out by B01, and if a prize ball payout is detected, the number of unpaid prize balls is subtracted by 1 in B02 (however, when 0, it is not subtracted), and then to B03. If the award ball is not paid out, the process proceeds to B03. In B03, the number of payout balls related to the winning when the winning is detected in A03 is sequentially added to the number of unpaid winning balls for each time, and the payout balls of each time are awarded for up to 10 recent winnings. The numerical data is stored together with the winning order. The number of unpaid prize balls is calculated by the subtraction process of B02 and the addition process of B03, and is stored and managed up to a predetermined number (for example, 65535 that can be managed in a 2-byte area).
続いて順々に、B04では、バックアップによる払出しが行われているか否かを判定するバックアップによる払出の監視処理が、B05では、未払い賞球個数が無いのに賞球の払い出しが行われる賞球払出過剰エラーを監視する処理が、B06では、未払い賞球個数が残っているのに払出が行われない賞球払出未検出エラーを監視する処理が、B07では球払出装置80a又は80bへ遊技球が供給される遊技球が不足する空切り防止スイッチエラーを監視する処理が、B08では、パチンコ遊技機内の球払出装置よりも下流において遊技球が充満する満タンエラーを監視する処理が行われる。 Successively, in B04, a backup payout monitoring process for determining whether or not a payout has been made is performed in B04. In B05, a prize ball is paid out when there is no unpaid prize ball number. In B06, a process for monitoring an excessive payout error is a process for monitoring an award ball non-detection error in which a payout is not performed even though the number of unpaid prize balls remains. In B08, a process for monitoring an empty switch preventing switch error in which a game ball supplied with a shortage is monitored is performed in B08 to monitor a full tank error that is filled with a game ball downstream of the ball payout device in the pachinko gaming machine.
更に続いて、B09では、B03によって払出球数データが記憶されている場合には、前記B03により示した入賞情報記憶処理により記憶された払出球数データの中で最初の入賞に係るものに対応する払出コマンドを送信するとともにその払出球数データを削除する。即ち、1回に賞球コマンドは1つしか送信しない。また、満タンエラー、空切り防止スイッチエラー、賞球払出未検出エラー又は賞球払出過剰エラーが発生した時又は満タンエラー、空切り防止スイッチエラー及び賞球払出未検出エラーが解除された時には各エラー発生又は各エラー解除に対応するコマンドを球払出制御部800へ出力して、このプログラムは終了する。
Subsequently, in B09, when the payout ball number data is stored in B03, the payout ball number data stored in the payout information storage process shown in B03 corresponds to the first payout data. The payout command to be sent is transmitted and the payout ball number data is deleted. That is, only one prize ball command is transmitted at a time. In addition, when a full tank error, empty spin prevention switch error, prize ball payout non-detection error or prize ball payout excessive error occurs, or when a full tank error, empty spin prevention switch error and prize ball payout non-detection error are canceled, each error A command corresponding to the occurrence or each error cancellation is output to the
ところで、B09において送信されるコマンドは夫々2バイトのデータからなり、1回のB09の処理において送信するコマンドが最大になるのは、前記4種のエラーが同時に発生して、そのエラー発生コマンドと共に賞球コマンドを送信する場合であり、その場合に送信するコマンドは、5つ(10バイト)になる。各コマンドは1バイトづつに分けられ、各バイトを200μs(マイクロ秒)間パラレルに球払出制御部800へ出力して、同時に、その各200μs内にパルス幅が50μsのパルス信号であるストローブ信号(STB)を球払出制御部800へ出力する。従って、1回の送信に最大約2msかかる。
By the way, the commands transmitted in B09 are each composed of 2 bytes of data, and the command transmitted in one B09 processing is maximized because the above four types of errors occur at the same time, together with the error generating commands. This is a case where a prize ball command is transmitted. In this case, five commands (10 bytes) are transmitted. Each command is divided into 1 byte, and each byte is output to the
尚、コマンド送信の優先順位は、エラー発生コマンド及びエラー解除コマンド(以下、エラーコマンドという。)が賞球コマンドより優先し、エラー内では、賞球払出し過剰エラー、賞球払出し球未検出エラー、空切り防止スイッチエラー、マンタンスイッチエラーの順に優先とする。エラー中およびバックアップによる払出し中であってもコマンドを送信する。 Note that the priority of command transmission is that an error occurrence command and an error cancel command (hereinafter referred to as an error command) have priority over a prize ball command, and within the error, a prize ball payout excessive error, a prize ball payout ball non-detection error, The priority is given to the switch error prevention switch and the mantan switch error. The command is transmitted even during an error or during payout by backup.
図12は、B04に示したバックアップによる払出の監視処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。C01では、第1球監視処理が既に終了したことを示す第1球監視終了フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときには、C21へ進み、セットされていないときにはC02へ進む。電源投入時には、初期設定により第1球監視終了フラグはセットされていない状態に設定されるのでC02へ進む。 FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine program for the payout payout monitoring process shown in B04. In C01, it is determined whether or not the first sphere monitoring end flag indicating that the first sphere monitoring process has already ended is set. If it is set, the process proceeds to C21, and if it is not set, the process proceeds to C02. . When the power is turned on, the first sphere monitoring end flag is set not to be set by the initial setting, and the process proceeds to C02.
そして、C02では、第1球監視中フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはC05へ進み、セットされていないときには、C03によりタイマT1をスタートして、C04により第1球監視中フラグ(電源投入時にはクリアされている。)をセットした後、C05へ進む。C05では、エラーが発生したときには前記タイマT1を中止させるとともにタイマ中止中フラグをセットするタイマ中止処理を実行する。 In C02, it is determined whether or not the first ball monitoring flag is set. If it is set, the process proceeds to C05. If it is not set, the timer T1 is started by C03, and C04 is set. After the first ball monitoring flag (cleared when the power is turned on) is set, the process proceeds to C05. In C05, when an error occurs, the timer T1 is stopped, and a timer stop process for setting a timer stop flag is executed.
続いて、C06では、前記タイマ中止中フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていればそのまま終了し、セットされていなければC07へ進む。C07では、賞球払出が検出されたか否かを判定し、検出された場合には、C12において第1球監視終了フラグ(電源投入時にはクリアされている。)をセットする。一方、検出されなかった場合には、C08によりタイマの値を判定し、その値が1.5s(秒)以上になった場合には、C09で第1球監視終了フラグをセットするとともに、C10で第2球以降監視終了フラグをセットして、更にC11で賞球払出過剰エラー監視実行フラグをセットして終了する。C08においてタイマの値が1.5秒以上ではないときにはそのまま終了する。 Subsequently, in C06, it is determined whether or not the timer suspension flag is set. If it is set, the process ends. If not, the process proceeds to C07. In C07, it is determined whether or not a prize ball payout is detected. If it is detected, a first ball monitoring end flag (cleared when the power is turned on) is set in C12. On the other hand, if not detected, the value of the timer is determined by C08. If the value is 1.5 s (seconds) or more, the first ball monitoring end flag is set in C09 and C10 is set. The second and subsequent balls monitoring end flag is set, and the prize ball payout excessive error monitoring execution flag is set at C11 to end. If the value of the timer is not 1.5 seconds or more in C08, the process ends as it is.
C21では、第2球以降監視処理が既に終了したことを示す第2球以降監視終了フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはこのサブルーチンを終了し、セットされていないときにはC22へ進む。電源投入時には、初期設定により第2球以降監視終了フラグはセットされていない状態に設定されるので、前記C09で第2球以降監視終了フラグがセットされていない限り、C22へ進むことになる。 In C21, it is determined whether or not the second and subsequent sphere monitoring end flag indicating that the second and subsequent sphere monitoring processing has already been completed is set. When the second and subsequent sphere monitoring processing has been set, this subroutine is terminated. Proceed to C22. When the power is turned on, the second and subsequent balls monitoring end flag is not set by the initial setting. Therefore, unless the second and subsequent balls monitoring end flag is set in C09, the process proceeds to C22.
C22では、第2球以降監視中フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはC25へ進み、セットされていないときには、C23によりタイマT2がスタートされ、C24により第2球以降監視中フラグ(電源投入時にはクリアされている。)がセットされた後にC25へ進む。C25では、エラーが発生したときには前記タイマT2を中止させるとともにタイマ中止中フラグをセットするタイマ中止処理を実行する。 In C22, it is determined whether or not the second and subsequent sphere monitoring flag is set. If it is set, the process proceeds to C25. If it is not set, the timer T2 is started by C23, and the second is started by C24. After the ball and subsequent monitoring flag (cleared when the power is turned on) is set, the process proceeds to C25. In C25, when an error occurs, the timer T2 is stopped and a timer stop process for setting a timer stop flag is executed.
続いて、C26では、前記タイマ中止中フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていればそのまま終了し、セットされていなければC27へ進む。C27では、賞球払出が検出されたか否かを判定し、検出された場合には、C31においてタイマT2をリセットし再びスタートさせる。一方、検出されなかった場合には、C28においてタイマの値が0.3s以上であるか否かを判定し、0.3s以上の場合にはC29で第2球以降監視終了フラグをセットして、C30で賞球払出過剰エラー監視実行フラグをセットして終了して、タイマT2の値が0.3秒以上ではないときにはそのまま終了する。 Subsequently, in C26, it is determined whether or not the timer suspension flag is set. If it is set, the process ends. If not, the process proceeds to C27. In C27, it is determined whether or not a prize ball payout is detected. If it is detected, the timer T2 is reset in C31 and restarted. On the other hand, if not detected, it is determined in C28 whether or not the timer value is 0.3 s or more, and if it is 0.3 s or more, the second and subsequent monitoring end flag is set in C29. , C30 sets the award ball payout excessive error monitoring execution flag, and the process ends. When the value of the timer T2 is not 0.3 seconds or more, the process ends.
従って、このサブルーチンによれば、電源投入後に賞球の払出しを検出しないで1.5s経過すると、球払出制御部においてバックアップによって記憶されている未払い賞球についての払出(以後「バックアップによる賞球払出」という。)が無いものと判断し、第1球払出監視処理終了フラグ及び第2球以降監視処理終了をセットするとともに、賞球払出過剰エラー監視実行フラグをセットするので、それ以降は、バックアップによる払出に係る第1球及び第2球以降の監視処理をしないで、賞球払出過剰エラーを監視するようになる。 Therefore, according to this subroutine, when 1.5 seconds elapses without detecting the payout of the prize ball after the power is turned on, the payout of the unpaid prize balls stored by the backup in the ball payout control unit (hereinafter referred to as “ball prize payout by backup”). ).), The first ball payout monitoring process end flag and the second ball and later monitor process end are set, and the prize ball payout excessive error monitoring execution flag is set. The prize ball payout excessive error is monitored without performing the monitoring process for the first ball and the second ball and subsequent balls relating to the payout.
一方、電源投入後、1.5S以内に払出し球を検出すれば、バックアップによる賞球が有り、バックアップによる賞球払出が開始したものと判断して、第1球監視処理終了フラグのみをセットする。その後、第2球以降の監視処理をするようになり、バックアップによる賞球の開始後0.3s以上継続して払出し球を検出しない事象が発生すると、バックアップによる賞球が終了したものと判断し、第2球監視処理終了フラグ及び賞球払出過剰エラー監視実行フラグをセットするので、それ以降は、バックアップによる払出に係る第1球及び第2球以降の監視処理をしないで、賞球払出過剰エラーを監視するようになる。 On the other hand, if the payout ball is detected within 1.5S after the power is turned on, it is determined that there is a backup winning ball and the winning ball payout by the backup has started, and only the first ball monitoring process end flag is set. . After that, the second and subsequent balls are monitored, and if an event that does not detect the payout ball continues for 0.3 s or more after the start of the backup winning ball, it is determined that the backup winning ball has ended. Since the second ball monitoring process end flag and the winning ball payout excessive error monitoring execution flag are set, the paying ball payout excessive is not performed after that, without performing the monitoring process for the first ball and the second ball or later related to payout by backup. Monitor errors.
ところで、バックアップによる賞球の開始を監視する1.5sは主基板の立ち上げと賞球基板の立ち上げとの時間差、エラー発生及びエラー解除の検出時間、賞球払出モータ動作時間等を考慮している。また、バックアップによる賞球の終了を監視する0.3sは、賞球払出モータ動作時間等を考慮している。 By the way, 1.5s for monitoring the start of a prize ball by backup considers the time difference between the start of the main board and the start of the prize ball board, the detection time of error occurrence and error release, the prize ball payout motor operation time, etc. ing. In addition, 0.3s for monitoring the end of the winning ball due to the backup takes into consideration the operating time of the winning ball payout motor and the like.
図13は、C05及びC25に示したエラー時のタイマ中止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。D01では、主制御部が監視している賞球払出過剰エラー、賞球払出未検出エラー、空切り防止スイッチエラー及び満タンエラー(以下、主制御部監視払出エラーという。)のエラーフラグの少なくとも1つがセットされているか否かを判定し、何れかのエラーフラグがセットされている場合にはD02に進み、何れのエラーフラグもセットされていないときには、D05に進む。 FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine program for timer stop processing at the time of error shown in C05 and C25. In D01, at least one of the error flags of the award ball payout excessive error, the award ball payout non-detection error, the emptying prevention switch error and the full tank error (hereinafter referred to as the main control unit monitoring payout error) monitored by the main control unit. If any error flag is set, the process proceeds to D02. If any error flag is not set, the process proceeds to D05.
D02では、タイマ(このサブルーチンがC05で呼び出された場合に関してはタイマT1を示し、このサブルーチンがC25で呼び出された場合にはタイマT2を示す。以下、このサブルーチンの説明において同様である。)が中止されているか否かを示すフラグであるタイマ中止中フラグがセットされているか否かを判定し、タイマ中止中フラグがセットされていないときには、D03によりタイマを停止させるとともに、D04によりタイマ中止中フラグをセットする。 In D02, a timer (timer T1 is shown when this subroutine is called at C05, and timer T2 is shown when this subroutine is called at C25. Hereinafter, the same applies to the description of this subroutine). It is determined whether or not a timer aborting flag, which is a flag indicating whether or not it has been aborted, is set. When the timer aborting flag is not set, the timer is stopped by D03 and the timer is being aborted by D04. Set the flag.
D05では、タイマ中止中フラグがセットされているか否かを判定し、タイマ中止中フラグがセットされているときには、D06によりタイマをリセットさせ、D07によりタイマをスタートさせるとともに、P08によりタイマ中止中フラグをクリアする。タイマ中止中フラグがセットされていないときにはそのまま終了する。 In D05, it is determined whether or not the timer aborting flag is set. When the timer aborting flag is set, the timer is reset by D06, the timer is started by D07, and the timer aborting flag by P08. To clear. When the timer suspension flag is not set, the processing is terminated as it is.
従って、このサブルーチンによれば、主制御部監視払出エラーのエラーフラグが何れもセットされていない状態が継続しているときには、タイマ作動は中止されず、タイマ中止中フラグもセットされない。主制御部監視払出エラーの何れかのエラーに係るエラーフラグがセットされているときには、タイマ作動が中止されるとともにタイマ中止中フラグがセットされ、主制御部監視払出エラーのエラーフラグが何れかがセットされている状態からセットされていない状態になると、タイマはリセットされて再スタートされるとともにタイマ中止中フラグがクリアされる。 Therefore, according to this subroutine, when the state where none of the error flags of the main controller monitoring payout error is set continues, the timer operation is not stopped and the timer stopping flag is not set. When the error flag related to any of the main control unit monitoring payout errors is set, the timer operation is stopped and the timer stopping flag is set, and any error flag of the main control unit monitoring payout error is set. When changing from the set state to the unset state, the timer is reset and restarted, and the timer abort flag is cleared.
図14は、B05に示した賞球払出過剰エラー監視処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。E01では、賞球払出過剰エラー監視実行フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはE02へ進み、セットされていないときには終了する。E02では、未払い賞球個数が0であるか否かを判定し、0である場合には、E03へ進み、0ではないときにはE11により賞球払出過剰エラー監視中フラグをクリアしてから、終了する。 FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine program of the prize ball payout excessive error monitoring process shown in B05. In E01, it is determined whether or not the prize ball payout excessive error monitoring execution flag is set. If it is set, the process proceeds to E02, and if it is not set, the process is terminated. In E02, it is determined whether or not the number of unpaid prize balls is 0. If it is 0, the process proceeds to E03, and if it is not 0, the prize ball excessive payout error monitoring flag is cleared by E11, and the process ends. To do.
E03では、賞球払出過剰エラー監視中フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはE04へ進み、セットされていないときにはE12により過剰個数カウンタをリセットして、E13により賞球払出過剰エラー監視中フラグをセットして終了する。E04では、賞球の払出の検出があったかを判定し、あった場合にはE05で賞球払出過剰個数カウンタ値に1を加算して、E06へ進み、無かった場合には終了する。 At E03, it is determined whether or not the winning ball payout excessive error monitoring flag is set. If it is set, the process proceeds to E04. If it is not set, the excess counter is reset by E12, and the winning ball is returned by E13. Set the payout excess error monitoring flag and end. In E04, it is determined whether or not a prize ball has been detected. If yes, 1 is added to the prize ball payout excess counter value in E05, and the process proceeds to E06. If not, the process ends.
E06では、賞球払出過剰個数カウンタの値が10を超えているか否かを判定し、超えている場合にはE07で送信コマンド「A003H」を前記RAM903の送信コマンド格納領域に格納して、E08で賞球エラーLEDを点灯させ、E09で賞球払出過剰エラーが発生したことを示す賞球払出過剰エラーフラグをセットして、E10で賞球払い出し過剰監視中フラグをクリアして、終了する。
In E06, it is determined whether or not the value of the winning ball payout excess counter exceeds 10, and if so, the transmission command “A003H” is stored in the transmission command storage area of the
従って、このサブルーチン処理により、賞球払出過剰エラー監視実行フラグがセットされている場合に、未払い賞球個数値が0であるときに払い出される賞球払出過剰個数が計数され、その計数値が10を超えると賞球払出過剰エラーが発生したと判断される。即ち、前記バックアップによる払出監視処理によって、賞球払出過剰エラー監視実行フラグがセットされるまでは、たとえ主制御部が計数及び記憶する未払い賞球の個数が0であるときに10個以上の賞球の払出が行われたとしても賞球払出過剰エラーが発生したとは判断されない。 Therefore, by this subroutine processing, when the winning ball paying-out excessive error monitoring execution flag is set, the winning ball paying-out excessive number to be paid out when the unpaid winning ball number value is 0 is counted. If it exceeds, it is determined that an excessive payout error has occurred. That is, when the number of unpaid prize balls counted and stored by the main control unit is zero until the prize ball payout excessive error monitoring execution flag is set by the payout monitoring process by the backup, 10 or more prizes are awarded. Even if a ball is paid out, it is not determined that an award ball payout excessive error has occurred.
図15は、B06に示した賞球払出未検出エラー監視処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。F01では、満タンエラーフラグ又は空切り防止スイッチエラーフラグがセットされているか否かを判定し、F02では、未払い賞球個数が0であるか否かを判定する。そして、F01又はF02のどちらかの判定結果が「YES」である場合には、F20に進み、賞球払出未検出エラー監視中フラグをクリアしてから、終了する。一方、F01又はF02のどちらの判定結果も「NO」である場合には、F03へ進む。 FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine program of the prize ball payout non-detection error monitoring process shown in B06. In F01, it is determined whether or not the full tank error flag or the idling prevention switch error flag is set. In F02, it is determined whether or not the number of unpaid winning balls is zero. If the determination result of either F01 or F02 is “YES”, the process proceeds to F20, the prize ball payout non-detection error monitoring flag is cleared, and the process ends. On the other hand, if the determination result of either F01 or F02 is “NO”, the process proceeds to F03.
F03では、賞球払出未検出エラーフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはF21へ進み、セットされていない場合には、F04へ進む。F21では、賞球払出が検出されたか否かを判定し、賞球払出の検出がされた場合には、F22で送信コマンド「C002H」を送信コマンド格納領域へ格納し、F23で賞球エラーLEDを消灯するとともに、F24で賞球払出未検出エラーフラグをクリアして終了するが、賞球払出が検出されなかった場合には、そのまま終了する。 In F03, it is determined whether or not the prize ball payout non-detection error flag is set. If it is set, the process proceeds to F21, and if it is not set, the process proceeds to F04. In F21, it is determined whether or not a prize ball payout is detected. If a prize ball payout is detected, the transmission command “C002H” is stored in the transmission command storage area in F22, and the prize ball error LED is indicated in F23. Is turned off and the prize ball payout non-detection error flag is cleared in F24 and the process ends. If no prize ball payout is detected, the process ends.
F04では、賞球払出未検出エラー監視中フラグがセットされているか否かを検出し、セットされている場合にはF08へ進み、セットされていない場合には、F05で賞球払出未検出エラー監視用タイマをリセットして、F06で賞球払出未検出エラー監視用タイマをスタートさせ、F07で賞球払出未検出エラー監視中フラグをセットしてから、F08へ進む。 In F04, it is detected whether or not the winning ball payout undetected error monitoring flag is set. If it is set, the process proceeds to F08. If not set, the winning ball payout undetected error is detected in F05. The monitoring timer is reset, the winning ball payout undetected error monitoring timer is started in F06, the winning ball payout undetected error monitoring flag is set in F07, and the process proceeds to F08.
F08では賞球の払出が検出されたか否かを判定し、検出された場合にはF14で賞球払出未検出エラー監視用タイマをリセットして終了するが、検出されなかった場合には、F09へ進む。F09では、賞球払出未検出エラー監視用タイマの値が3.5s以上であるか否かを判定し、3.5s以上である場合には、F10で送信コマンド「A002H」をコマンド格納領域に格納して、F11で賞球エラーLEDを点灯させ、F12で賞球払出未検出エラーフラグをセットして、F13で賞球未検出エラー監視中フラグをクリアして終了する。 In F08, it is determined whether or not prize ball payout is detected. If detected, the prize ball payout non-detection error monitoring timer is reset in F14 and the process ends. If not detected, F09 is executed. Proceed to In F09, it is determined whether or not the value of the prize ball payout undetected error monitoring timer is 3.5 s or more. If it is 3.5 s or more, the transmission command “A002H” is stored in the command storage area in F10. Then, the prize ball error LED is turned on in F11, the prize ball payout non-detection error flag is set in F12, the prize ball non-detection error monitoring flag is cleared in F13, and the process ends.
従って、該サブルーチンにより、未払い賞球個数が1個以上であるのに3.5秒以上賞球の払出が行われない場合には、賞球払出未検出エラーが発生したものと判断され、賞球エラーLEDが点灯され、賞球払出未検出エラーフラグがセットされ、その後、賞球の払出が検出されると、賞球払出未検出エラーが解除したものと判断され、賞球エラーLEDが消灯され、賞球払出未検出エラーフラグがクリアされる。但し、満タンエラー又は空切り防止スイッチエラーが発生しているときには、賞球払出未検出エラーの発生の判断はされない。 Therefore, if the number of unpaid prize balls is 1 or more and the prize ball is not dispensed for 3.5 seconds or more by this subroutine, it is determined that a prize ball withdrawal non-detection error has occurred, The ball error LED is turned on, a prize ball payout non-detection error flag is set, and when a prize ball payout is detected thereafter, it is determined that the prize ball payout non-detection error has been canceled, and the prize ball error LED is turned off. The winning ball payout non-detection error flag is cleared. However, when a full tank error or an empty cut prevention switch error has occurred, it is not determined whether a prize ball payout undetected error has occurred.
図16は、B07に示した空切り防止スイッチエラー監視処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。G01では、空切り防止スイッチエラーフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、G13へ進み、セットされていない場合には、G02へ進む。G02では、空切り防止スイッチのオフが検知されたか否かを判定し、オフが検知された場合には、G03へ進み、オフが検知されなかった場合には、G12にて空切り防止スイッチエラー監視用タイマをリセットして終了する。 FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine program of the idle cut prevention switch error monitoring process shown in B07. In G01, it is determined whether or not the idling prevention switch error flag is set. If it is set, the process proceeds to G13, and if it is not set, the process proceeds to G02. In G02, it is determined whether or not an off switch is detected. If off is detected, the process proceeds to G03. If no off switch is detected, an empty switch error is detected in G12. Reset the monitoring timer and exit.
G03では、空切り防止スイッチエラー監視中フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはG07へ進み、セットされていない場合にはG04で空切り防止スイッチエラー監視用タイマをリセットし、G05では該タイマをスタートし、G06では空切り防止スイッチエラー監視中フラグをセットして、G07へ進む。G07では、空切り防止スイッチエラー監視用タイマの値が0.1s以上であるか否かを判定し、0.1秒以上ではないときにはそのまま終了し、0.1秒以上であるときには、G08にて送信コマンド「A001H」を送信コマンド格納領域へ格納し、G09にて球切れLEDを点灯して、G10にて空切り監視中フラグをクリアし、G11にて空切り防止スイッチエラーフラグをセットして終了する。 In G03, it is determined whether or not the idle cut prevention switch error monitoring flag is set. If it is set, the process proceeds to G07, and if not set, the idle cut prevention switch error monitoring timer is set in G04. In G05, the timer is started. In G06, the idling prevention switch error monitoring flag is set, and the process proceeds to G07. In G07, it is determined whether or not the value of the idling prevention switch error monitoring timer is equal to or greater than 0.1 s. If it is not equal to or greater than 0.1 second, the process ends. If it is equal to or greater than 0.1 second, the process proceeds to G08. The transmission command “A001H” is stored in the transmission command storage area, the ball-out LED is turned on at G09, the idling monitoring flag is cleared at G10, and the idling prevention switch error flag is set at G11. To finish.
G13では、空切り防止スイッチのオンが検知されたか否かを判定し、オンが検知された場合には、G14へ進み、オンが検知されなかった場合には、G23にて空切り防止スイッチエラー解除監視用タイマをリセットして終了する。G14では、空切りエラー解除監視中フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはG18へ進み、セットされていない場合にはG15で空切り防止スイッチエラー解除監視用タイマをリセットし、G16では該タイマをスタートし、G17では空切りエラー解除監視中フラグをセットして、G18へ進む。 In G13, it is determined whether or not the idling prevention switch is detected to be on. If on is detected, the process proceeds to G14. If no sensing is detected, the idling prevention switch error is detected in G23. Reset the release monitoring timer and exit. In G14, it is determined whether or not the idle error release monitoring flag is set. If it is set, the process proceeds to G18. If not set, the idle timer switch error release monitoring timer is set in G15. Is reset, G16 starts the timer, G17 sets the idle error cancellation monitoring flag, and proceeds to G18.
G18では、空切り防止スイッチエラー解除監視用タイマの値が1.0s以上であるか否かを判定し、1.0s以上ではないときにはそのまま終了し、1.0s以上である時には、G19にて送信コマンド「C001H」を送信コマンド格納領域へ格納し、G20にて球切れLEDを消灯して、G21にて空切り防止スイッチエラー解除監視中フラグをクリアし、G22にて空切り防止スイッチエラーフラグをクリアして終了する。 In G18, it is determined whether or not the value of the idling prevention switch error release monitoring timer is 1.0 s or more. If it is not 1.0 s or more, the process ends. If it is 1.0 s or more, the process ends in G19. The transmission command “C001H” is stored in the transmission command storage area, the ball break LED is turned off at G20, the idling prevention switch error release monitoring flag is cleared at G21, and the idling prevention switch error flag at G22. To finish.
従って、該サブルーチン処理により、空切り防止スイッチが0.1s以上オフになると、空切り防止スイッチエラーが発生したものと判断され、球切れLEDが点灯され、球切れ防止スイッチエラーフラグがセットされ、その後、空切り防止スイッチが1s以上オンになると、空切り防止スイッチエラーが解除したものと判断され、球切れLEDが消灯され、空切り防止スイッチエラーフラグがクリアされる。 Therefore, if the idle prevention switch is turned off for 0.1 s or longer by the subroutine processing, it is determined that an idle prevention switch error has occurred, the ball break LED is turned on, the ball break prevention switch error flag is set, After that, when the idling prevention switch is turned on for 1 s or longer, it is determined that the idling prevention switch error has been canceled, the ball running out LED is turned off, and the idling prevention switch error flag is cleared.
図17は、B08に示した満タンエラー監視処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。H01では、満タンエラーフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、H13へ進み、セットされていない場合には、H02へ進む。H02では、満タンスイッチのオンが検知されたか否かを判定し、オンが検知された場合には、H03へ進み、オンが検知されなかった場合には、H12にて満タンエラー監視用タイマをリセットして終了する。 FIG. 17 is a flow chart showing a subroutine program for the full tank error monitoring process shown in B08. In H01, it is determined whether or not the full tank error flag is set. If it is set, the process proceeds to H13, and if it is not set, the process proceeds to H02. In H02, it is determined whether or not the full tank switch is detected. If the switch is detected, the process proceeds to H03. If the switch is not detected, the full tank error monitoring timer is set in H12. Reset and exit.
H03では、満タンエラー監視中フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはH07へ進み、セットされていない場合にはH04で満タンエラー監視用タイマをリセットし、H05では該タイマをスタートし、H06では満タンエラー監視中フラグをセットして、H07へ進む。H07では、満タンエラー監視用タイマの値が0.2s以上であるか否かを判定し、0.1秒以上ではないときにはそのまま終了し、0.2秒以上であるときには、H08にて送信コマンド「A000H」を送信コマンド格納領域へ格納し、H09にて満タンエラー監視中フラグをクリアし、H10にて満タンエラーフラグをセットして終了する。 In H03, it is determined whether or not the full tank error monitoring flag is set. If it is set, the process proceeds to H07. If it is not set, the full tank error monitoring timer is reset in H04. The timer is started. In H06, a full tank error monitoring flag is set, and the flow proceeds to H07. In H07, it is determined whether or not the value of the full tank error monitoring timer is 0.2 s or more. If it is not 0.1 seconds or more, the process ends. If it is 0.2 seconds or more, the transmission command is sent in H08. “A000H” is stored in the transmission command storage area, the full error monitoring flag is cleared in H09, the full error flag is set in H10, and the process ends.
H13では、満タンスイッチのオフが検知されたか否かを判定し、オフが検知されなかった場合には、そのまま終了し、オフが検知された場合には、H14にて送信コマンド「C000H」を送信コマンド格納領域へ格納し、H15にて満タンエラーフラグをクリアして終了する。従って、このサブルーチンプログラムにより、満タンスイッチが継続的に0.2s以上オンになると満タンエラーが発生したものと判断して、満タンエラーフラグをオンにして、その後、満タンスイッチがオフになると満タンエラーが解除したものと判断し、満タンエラーフラグをクリアする。 In H13, it is determined whether or not the full switch is detected to be off. If off is not detected, the process is terminated. If off is detected, the transmission command “C000H” is transmitted in H14. The data is stored in the transmission command storage area, and the full error flag is cleared in H15 and the process is terminated. Therefore, according to this subroutine program, when the full tank switch is continuously turned on for 0.2 s or more, it is determined that a full tank error has occurred, the full tank error flag is turned on, and then the full tank switch is turned off. It is determined that the full tank error has been cancelled, and the full tank error flag is cleared.
続いて、球払出制御部800で実行される処理について説明する。図18乃至図25は、球払出制御部800の動作を説明するためのフローチャートである。球払出制御部800では、常時メインプログラムを実行しており、その実行中に、4種の割込みが発生するが、割込みの優先順位はNMI割込み、CH0割込み、CH1割込み、CH2割込みの順になっている。また、割込みは最大で、CH2割込み中にCH1割込みとCH0割込みと10回のNMI割込みが発生する。従って、CH2割込み、CH1割込み、CH0割込み、NMI割込み10回の処理を、CH2割込みの最小割り込み時間である2.5ms未満にする。
Next, processing executed by the ball
図18は、メインプログラムを示している。電源が投入されると、J01において、バックアップフラグがセットされているか否かが判定される。セットされていない場合には、J02において初期動作フラグをセットする処理を含むRAMの初期化処理を行ってからJ05へ進み。セットされている場合には、J03により初期動作フラグをセットして、J04により賞球払出過剰個数カウンタをリセットしてから、J05へ進む。 FIG. 18 shows the main program. When the power is turned on, it is determined in J01 whether or not the backup flag is set. If not set, the RAM initialization process including the process of setting the initial operation flag in J02 is performed, and then the process proceeds to J05. If it is set, the initial operation flag is set by J03, the prize ball payout excessive number counter is reset by J04, and then the process proceeds to J05.
J05では、エラー解除スイッチが押下されているか否かを判定し、押下されていなければ、J07へ進み、押下されていれば、J06にて球払出制御部800のRAM805に記憶されている通信エラー、賞球払出し過剰エラー、賞球片払出しエラー、賞球払出し未検出エラー、貸し球片払出しエラー、貸し球払出し未検出エラーを解除してから、J07へ進む。
In J05, it is determined whether or not the error release switch is pressed. If not, the process proceeds to J07. If it is pressed, the communication error stored in the
J07では、前記初期動作フラグを、電源投入から所定の時間が経過したらクリアする処理である初期動作制卸処理を実行し、続いてJ08では、所定のエラーフラグ及び初期動作フラグの値に応じて前記発射停止信号の状態を制御する発射モータ制御処理を実行する。続いて、J09では、賞球払出10個毎に賞球信号を外部へ出力する処理を行い、J10では貸し球払出25個ごとに貸し球情報を外部へ出力する処理を行う。 In J07, the initial operation flag is processed to clear the initial operation flag when a predetermined time elapses after the power is turned on. Subsequently, in J08, according to the values of the predetermined error flag and the initial operation flag. A firing motor control process for controlling the state of the firing stop signal is executed. Subsequently, in J09, a process of outputting a prize ball signal to the outside is performed every 10 winning ball payouts, and in J10, a process of outputting the lending ball information to the outside is performed for every 25 lending ball payouts.
続いて、J11ではエラー表示器93に表示する表示記号を選択する。具体的には、初期動作フラグが表示されているときには、表示記号として“−”を選択し、全てのエラーフラグ及び初期動作フラグがセットされていないときには、表示記号として“0”を選択し、少なくとも1つのエラーフラグがセットされている場合には、対応するエラー番号を選択する。表1にエラーフラグと表示記号との対応関係を示す。同時に複数のエラーが発生した時には、表1において上位に示したエラーに対応する表示記号を優先する。例えば、通信エラーと賞球払出未検出エラーが同時に発生した場合には、通信エラーに対応する“1”を選択する。
Subsequently, in J11, a display symbol to be displayed on the
続いて、J12では、カードユニットからの接続確認信号を監視して、その信号がオフになったことを検出した場合に、カードユニット未接続エラーが発生したと判断しカードユニット未接続エラーフラグをオンにする。J13では賞球払出モータの動作(加速)開始を監視する。前記初期動作エラーフラグがセットされている場合及び下記の表2に示すように、通信エラー、賞球払出過剰エラー、賞球払出過剰エラー、賞球片払出エラー、賞球払出未検出エラー、空切り防止スイッチエラー又は満タンエラーの1つ以上が発生しているときには、賞球払出モータを停止させる。但し、空切り防止スイッチエラー又は満タンエラーが発生しているときには、そのときに動作中の回の払出が終了してから停止させる。表2は、各エラーが発生したときに賞球払出モータ、貸し球払出モータ、発射モータが作動停止させれられるか否かを示している。 Subsequently, in J12, when the connection confirmation signal from the card unit is monitored and it is detected that the signal is turned off, it is determined that a card unit non-connection error has occurred, and a card unit non-connection error flag is set. turn on. In J13, the start (acceleration) of the prize ball payout motor is monitored. When the initial operation error flag is set and as shown in Table 2 below, a communication error, a prize ball payout excessive error, a prize ball payout excessive error, a prize ball piece payout error, a prize ball payout undetected error, an empty When one or more of a cut prevention switch error or a full tank error has occurred, the winning ball payout motor is stopped. However, when an idle prevention switch error or a full tank error has occurred, the payout is stopped after the payout during the operation is completed. Table 2 shows whether or not the prize ball payout motor, the lending ball payout motor, and the firing motor are stopped when each error occurs.
J14では貸し球払出モータの動作(加速)開始を監視する。そして、前記初期動作エラーフラグがセットされている場合及び前記表2に示すよう空切り防止スイッチエラー、満タンエラー、カードユニット未接続エラー、通信タイムエラー、貸し球片払出エラー、貸し球未検出エラーの1つ以上が発生した場合に貸し球払出モータ停止させる。但し、空切り防止スイッチエラー又は満タンエラーが発生しているときには、そのときに動作中の回の払出が終了してから停止させる。 In J14, the operation (acceleration) start of the rental ball payout motor is monitored. Then, when the initial operation error flag is set and as shown in Table 2, the emptying prevention switch error, the full tank error, the card unit not connected error, the communication time error, the lending ball one-off error, the lending ball non-detection error When one or more of these occur, the rental ball payout motor is stopped. However, when an idle prevention switch error or a full tank error has occurred, the payout is stopped after the payout during the operation is completed.
続いて、J15では、貸し球の払出し動作時の信号処理とカードユニットからの入力信号確認処理とからなるカードユニット処理を実行する。但し、バックアップによる球貸し中には、この処理は実行しない。この貸し球の払出し動作時の信号処理とカードユニットからの入力信号確認処理の動作を説明する。
(ア)貸し球の払出し動作時の信号処理
球払出制御部800は、払出し動作が可能なときに台READY信号(PRDY)をONにする。PRDYがONの状態において、カードユニットからのカードユニットREADY信号(BRDY)のONを受信後、カードユニットから出力される台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)がONになったことを検知すると、払出要求を受ける準備をして、該準備ができたことを通知するために台端末貸出完了信号(EXS)をONにする。そして、払出制御部800は、BRQのOFFへの変化即ち払出要求信号があると、払出し動作を実行し、その後払出が完了したことを通知するためにEXSをOFFにする。続けて、BRQのONを受信した場合は、次の払出しを開始し、BRDYのOFFを受信した場合は球貸しを終了する。
Subsequently, in J15, card unit processing including signal processing at the time of lending ball payout operation and input signal confirmation processing from the card unit is executed. However, this processing is not executed during lending by a backup. The signal processing during the lending ball payout operation and the operation of the input signal confirmation process from the card unit will be described.
(A) Signal processing during lending ball payout operation The ball
(イ)カードユニットからの入力信号確認処理
PRDYをONにした後、BRQ貸出要望監視時間、貸出指示監視時間、次要求確認タイミング及び貸出完了監視時間を超過してもカードユニットから正常な入力がなかった場合には、台READY信号(PRDY)をON、OFF、ON、OFF、ON、OFF、ONの順に所定のタイミングで切り替える。この時、台端末貸出完了信号(EXS)がONになっている場合は、台READY信号(PRDY)が最初のOFFの間にOFFにする。
(A) Input signal confirmation processing from the card unit After the PRDY is turned ON, normal input from the card unit is received even if the BRQ lending request monitoring time, lending instruction monitoring time, next request confirmation timing and lending completion monitoring time are exceeded. If not, the stand READY signal (PRDY) is switched at a predetermined timing in the order of ON, OFF, ON, OFF, ON, OFF, ON. At this time, if the stand terminal lending completion signal (EXS) is ON, the stand READY signal (PRDY) is turned OFF during the first OFF.
台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)によって貸し球払出しの要求を受けた時には、貸し球払出し要求に対応する個数を未払い貸し球個数カウントの値に加算する。J15を実行した後に、前記J07へ戻り、それ以降J07乃至J15の処理が繰り返される。 When a lending ball payout request is received by the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ), the number corresponding to the lending ball payout request is added to the value of the unpaid lending ball number count. After executing J15, the process returns to J07, and thereafter the processes of J07 to J15 are repeated.
図19は、J07に示した初期動作制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。K01では、電源投入時にJ03にてセットされる初期動作フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、K02へ進み、セットされていなければ終了する。K02では、初期動作監視用タイマが動作中であるかを判定し、動作中で無ければ、該タイマをスタートさせてからK04へ進み、動作中であればそのままK04へ進む。K04では、初期動作監視用タイマの値が1.6sを超えているときには、K05にて初期動作フラグをクリアして終了し、1.6sを超えていないときにはそのまま終了する。このサブルーチンにより、電源投入後1.6秒間は初期動作フラグがセットされる。 FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine program of the initial operation control process shown in J07. In K01, it is determined whether or not the initial operation flag set in J03 is set when the power is turned on. If set, the process proceeds to K02, and if not set, the process ends. In K02, it is determined whether the initial operation monitoring timer is operating. If it is not operating, the timer is started and then the process proceeds to K04. If it is operating, the process proceeds to K04. At K04, when the value of the initial operation monitoring timer exceeds 1.6 s, the initial operation flag is cleared at K05 and the process ends. When it does not exceed 1.6 s, the process ends. By this subroutine, the initial operation flag is set for 1.6 seconds after the power is turned on.
図20は、J08に示した発射モータ制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。L01では、初期動作フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときには、L04において、球払出制御部800から発射モータ104に出力する発射停止信号をオンにすることにより発射モータ101を停止させて、終了する。一方、セットされていないときには、L02へ進む。L02では、前記表2に示したように通信エラー、賞球払出過剰エラー、賞球片払出エラー、満タンエラー、カードユニット未接続エラー、又は貸し球片払出エラーの何れかのエラーフラグがセットされているか否かを判定し、これらのエラーフラグの少なくとも1つがセットされている場合には、L04により前記発射停止信号をオンにして発射モータ101を停止させて、終了する。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine program of the firing motor control process shown in J08. In L01, it is determined whether or not the initial operation flag is set. When the initial operation flag is set, in L04, the firing
これらのエラーフラグが何れもセットされていないときには、L03にて前記発射停止信号をオフにすることにより発射モータ101を作動可能にして、終了する。従って、このサブルーチンプログラムにより、前記表2において示したように通信エラー、賞球払出過剰エラー、賞球片払出エラー、満タンエラー、カードユニット未接続エラー又は貸し球片払い出しエラーの何れかが発生しているときに、発射モータを停止させ、電源投入から1.6秒間の初期動作停止フラグがセットされているときにも、発射モータを停止させる。
When none of these error flags is set, the firing
図21は、4ms毎に発生するCH0割込みにより球払出制御部が実行する処理プログラムのフローチャートを示す。先ず、M01では、賞球センサ138a、b及び貸し球センサ138c、dの状態を判定する。続いて、M02により賞球の払出しがあったか否かが判定され、賞球払出しが検出された場合には、M03により未払い賞球個数を1減算して(但し、フローチャートには記載していないが0であるときには減算しない。)、M04へ進み、賞球の払い出しが検出されない場合にはそのままM04へ進む。続いて、M04により貸し球の払出しがあったか否かが判定され、貸し球払出しが検出された場合には、M05により未払い貸し球個数を1減算して(但し、フローチャートには記載していないが0であるときには減算しない。)、M06へ進み、貸し球の払い出しが検出されない場合にはそのままM06へ進む。このM05の払出検出に基づく減算処理と前記J15の払出要求信号受信に基づく加算処理によって、未払い貸し球個数は算出される。
FIG. 21 shows a flowchart of a processing program executed by the ball payout control unit in response to a CH0 interrupt that occurs every 4 ms. First, in M01, the states of the
M06では、未払い賞球個数が最初に0になったときにバックアップフラグをクリアする。M07では、主制御部が実行する図14に示す処理と同様にして、未払い賞球個数が無いにも関わらず賞球の払い出しが行われる賞球払出過剰エラーを監視する処理を実行する。但し、E07に示す送信コマンドの格納及びE08に示す賞球LEDの点灯は行わず、使用するカウンタやフラグの値は球払出制御部800のRAM803に記憶する。
In M06, the backup flag is cleared when the number of unpaid prize balls reaches 0 for the first time. In M07, similarly to the process shown in FIG. 14 executed by the main control unit, a process of monitoring a prize ball payout excessive error in which prize balls are paid out even though there is no unpaid prize ball number is executed. However, the transmission command shown in E07 and the prize ball LED shown in E08 are not turned on, and the counter and flag values used are stored in the
続いて、M08では、主制御部が実行する図15に示す処理と同様にして、未払い賞球個数が残っているのに払出が行われない賞球払出未検出エラーを監視する処理を実行する。但し、F10及びF22に示す送信コマンドの格納とE12に示す賞球LEDの点灯とE23に示す賞球LEDの点灯は行わず、使用するタイマやフラグの値は球払出制御部800のRAM803に記憶する。
Subsequently, in M08, in the same manner as the process shown in FIG. 15 executed by the main control unit, a process of monitoring a prize ball payout undetected error in which no payout is made even though the number of unpaid prize balls remains is executed. . However, storage of the transmission command shown in F10 and F22, lighting of the prize ball LED shown in E12, and lighting of the prize ball LED shown in E23 are not performed, and the timer and flag values used are stored in the
続いて、M09では、賞球用の球払出装置80aの球払出検出が、球払出装置80aの2つ賞球センサ138a又は138bの片方でしか行われなくなる賞球片払出エラーの監視を行う賞球片払出しエラーの監視処理を実行する。続いて、M10では、貸し球用の球払出装置80bの球払出検出が、球払出装置80bの2つ賞球センサ138c又は138dの片方でしか行われなくなる賞球片払出エラーの監視を行う賞球片払出しエラーの監視処理を、M11では、未払い貸し球個数が残っているのに払出が行われない貸し球払出未検出エラーを監視する処理を実行する。
Subsequently, at M09, a prize for monitoring a prize ball piece payout error that is detected only by one of the two
続いて、M12では、エラー解除スイッチ94の監視処理を、M13では、賞球用モータの減速開始及び停止開始を監視する賞球払出モータ動作チェック処理を、M14では、貸し球用モータの減速開始及び停止開始を監視する貸し球払出モータ動作チェック処理を行う。更に続いて、M15では、球払出制御部800で用いられる各種タイマの値を1加算する更新処理を、M16では、エラー表示選択処理で選択されたエラー記号をエラー表示器に表示させる処理を行って、終了する。
Subsequently, in M12, the
図22は、M09に示した賞球片払出エラー監視処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。先ず、N01では、1個払出フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはそのまま終了して、セットされていない場合にはN02へ進む。N02では、賞球の払出しがあったか否かを判定して、賞球の払出しがなかったときには終了して、賞球の払出しがあった時には、N03では後述するCH1割込み処理のR11でセットされる賞球払出監視用カウンタ値を1減算して、N04へ進む。 FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine program of the prize ball piece payout error monitoring process shown in M09. First, in N01, it is determined whether or not one payout flag is set. If it is set, the process ends. If it is not set, the process proceeds to N02. In N02, it is determined whether or not a prize ball has been paid out. When no prize ball has been paid out, the process is terminated. When a prize ball has been paid out, N03 is set in R11 of the CH1 interruption process described later. The winning ball payout monitoring counter value is decremented by 1, and the process proceeds to N04.
そして、N04にて、払出を検出した賞球センサが賞球センサ138aであるか否かを判定し、賞球センサ138aであるときには、N05により第1の賞球払出カウンタに1加算し、賞球センサ138aではないときには、N06により第2の賞球払出カウンタに1加算する。そして、N07では、払出監視用カウンタの値が0であるか否か、即ち、賞球払出の1区切り(2個〜15個の払出)が終了したか否かを判定し、賞球払出の1区切りが終了していない場合には、そのまま終了し、賞球払出の1区切りが終了している場合にはN08へ進む。
Then, in N04, it is determined whether or not the prize ball sensor that has detected the payout is the
N08では、第1の賞球払出カウンタの値が0であるか否か判定し、0である場合には、N10により賞球片払出エラーフラグをセットし、0でない場合には、N09へ進む。N09では、第2のカウンタの値が0であるか否かを判定し、0である場合には、N10により賞球片払出エラーフラグをセットし、0でない場合には、終了する。従って、このサブルーチンプログラムによれば、1区切りの賞球の払出において、全ての球の払出の検出が賞球センサ138a又は138bのどちらか一方で行われた場合に、賞球片払出エラーが発生したものと判断し、賞球片払出エラーフラグをセットする。
In N08, it is determined whether or not the value of the first prize ball payout counter is 0. If it is 0, a prize ball piece payout error flag is set in N10, and if it is not 0, the process proceeds to N09. . In N09, it is determined whether or not the value of the second counter is 0. If it is 0, a prize ball piece payout error flag is set by N10, and if it is not 0, the process is ended. Therefore, according to this subroutine program, a prize ball piece payout error occurs when the payout of all the balls is detected by one of the
図23は、M12に示したエラー解除スイッチ監視処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。先ず、P01で、バックアップフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはそのまま終了する。セットされていないときには、P02へ進み、エラー解除スイッチが押下されているか否かを判定し、押下されているときには、P03にて賞球払出未検出エラーフラグ及び貸し球払出未検出フラグをクリアして終了する。 FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine program of the error release switch monitoring process shown in M12. First, in P01, it is determined whether or not the backup flag is set. When it is not set, the process proceeds to P02, and it is determined whether or not the error release switch is pressed. When it is pressed, the prize ball payout non-detection error flag and the lending ball payout non-detection flag are cleared at P03. To finish.
従って、バックアップフラグがセットされている電源遮断後の電源投入からバックアップによる払出しが終了するまでの間にエラーになった場合、エラー解除スイッチを受け付けないように制御する。何故なら、バックアップによる払出し中にエラーが発生すると払出が停止されて、主制御部900はバックアップによる払出が終了したと判断し、賞球払出過剰エラーの監視を開始するが、そこでエラー解除により払出を再開すると、実際にはバックアップによる払出が終了していないので賞球基板の賞球残数と主基板の賞球残数が矛盾して、すぐに賞球払出過剰エラーを検出することになるからである。
Therefore, if an error occurs between the time when the power is turned on after the power is turned off and the backup payout is completed after the power supply with the backup flag set, control is performed so that the error release switch is not accepted. This is because if an error occurs during the payout by the backup, the payout is stopped, and the
図24は、球払出制御部が実行するNMI割込み処理プログラムのフローチャートを示す。球払出制御部800へ供給される外部電源電圧が低下したときには、その低下を検出して電圧低下検出回路801から電圧低下信号が球払出制御部800のCPU804の外部NMI信号端子へ入力され、また、主制御部900からエラーコマンド又は払出コマンドが送信されたときには、該CPU804の外部NMI信号端子へストローブ信号(STB信号)が入力される。そして、外部NMI信号端子へこれらの信号が入力されたときに、このNMI割込み処理が起動される。尚、賞球基板より主基板の方が先に電源がオフするため、コマンドデータの受信処理と電源遮断時の処理は同時に発生しない。同様に、電源遮断時の処理が発生した後にコマンドデータの受信処理は発生しない。
FIG. 24 shows a flowchart of an NMI interrupt processing program executed by the ball payout control unit. When the external power supply voltage supplied to the ball
先ず、Q01では球払出制御部のコマンド入力ポートに主制御部からコマンド入力が有ったか否かを判定し、コマンド入力がない場合には外部NMI信号端子への入力は電源低下信号であると判断して、Q07によりバックアップフラグをセットし、Q08によりRAM803を書き込み禁止にして、Q09によりCPU804はHALT命令を読み込んで停止状態になる。このQ07乃至Q09に示す処理が電源遮断時のバックアップ処理である。
First, in Q01, it is determined whether or not there is a command input from the main control unit at the command input port of the ball payout control unit. If there is no command input, the input to the external NMI signal terminal is a power supply lowering signal. Then, the backup flag is set by Q07, the
一方、Q01においてコマンド入力があった場合には、Q02により、入力されたコマンドが払出コマンドであるか否かを判定し、払出コマンドであるときには、Q03により未払い賞球個数にその払出コマンドに対応する個数を加算して終了する。このQ02の払出コマンド受信に基づく加算処理と前記M03の払出検出に基づく減算処理とによって、未払い賞球個数は算出され、所定の個数(例えば、2バイトの領域で管理できる65535個)まで記憶管理される。 On the other hand, if there is a command input in Q01, it is determined in Q02 whether or not the input command is a payout command, and if it is a payout command, the number of unpaid award balls is responded to the payout command in Q03. Add the number to be processed and finish. The number of unpaid winning balls is calculated by the addition process based on the reception of the payout command in Q02 and the subtraction process based on the payout detection in M03, and stores and manages up to a predetermined number (for example, 65535 that can be managed in a 2-byte area). Is done.
払出コマンドではないときには、Q04にて入力されたコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定し、エラーコマンドである場合には、Q05では、エラーコマンドに対応して賞球払出過剰エラーフラグ、賞球払出未検出エラーフラグ、空切り防止スイッチエラーフラグ又は満タンエラーフラグをセット又はクリアする。また、エラーコマンドではない場合には、予定されていないコマンドが入力されたので、Q06により通信エラーフラグをセットして終了する。 If it is not a payout command, it is determined whether or not the command input in Q04 is an error command. If it is an error command, in Q05, a prize ball payout excessive error flag corresponding to the error command, Set or clear the ball payout undetected error flag, idle cut prevention switch error flag or full tank error flag. If the command is not an error command, an unscheduled command has been input, so a communication error flag is set in Q06 and the process ends.
このように、この割込み処理では、CPU804のNMI端子に入力があったときに入力ポートへの入力信号がある場合には、その入力データが払出コマンド又はエラーコマンドであるときには、そのコマンドに予め対応づけられた処理を行い、入力ポートへの入力データが予定しないコマンドであるときには、通信エラーフラグをセットし、入力ポートへの入力信号がない場合には、その時のRAM803の記憶値を保持する電源遮断時のバックアップ処理を行う。
As described above, in this interrupt processing, when there is an input signal to the input port when there is an input to the NMI terminal of the
図25は、2.5ms乃至10msの間隔で発生するCH1割込みにより球払出制御部が実行する処理プログラムのフローチャートを示す。R01では、1回の払出個数が1個に設定されていることを示す1個払出フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、R02に進み、セットされていない場合にはR05へ進む。R02では、1個払出制御を実行して、R03では、1個払出しが完了したか否かをを判定し、完了していないときには、そのまま終了し、完了しているときにはR04により1個払出フラグをクリアして終了する。この1個払出処理は、賞球払出モータ136aを中速まで加速させてから減速させて、賞球払出監視用カウンタの値が0になると停止させる。
FIG. 25 shows a flowchart of a processing program executed by the ball payout control unit in response to a CH1 interrupt that occurs at intervals of 2.5 ms to 10 ms. In R01, it is determined whether or not a single payout flag indicating that the number of one payout is set to 1 is set. If it is set, the process proceeds to R02 and is not set. If so, proceed to R05. In R02, one payout control is executed, and in R03, it is determined whether or not one payout has been completed. If it has not been completed, the process ends. To finish. This single payout process is accelerated when the prize
R05では、賞球払出監視用カウンタ値が0であるか否かを判定し、0であるときには、R07へ進み、0ではないときには、R06にて複数個払出制御を実行して、終了する。この複数個払出処理は、賞球払出モータ136aを加速させてから高速で定速回転させ、賞球払出監視用カウンタの値が1になると減速させて、該カウント値が0になると停止させ、該モータ136aの回転を100ms休止させる処理である。このように払出モータ136aを制御して、連続する球の払出間隔が前記休止時間(100ms)を含めて0.2s以下になるようにする。
In R05, it is determined whether or not the prize ball payout monitoring counter value is 0. If it is 0, the process proceeds to R07, and if it is not 0, a plurality of payout controls are executed in R06 and the process is terminated. The plurality of payout processes are performed by accelerating the prize
R07では、払出モータが回転中であるか否かを判定し、回転中であればモータが次の段階に移行する準備ができていないと判断して終了する。一方、回転中ではないときには、R08にて未払い賞球個数が0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きければR09へ進み、0であるときには払い出すべき賞球がないので終了する。 In R07, it is determined whether or not the payout motor is rotating. If it is rotating, it is determined that the motor is not ready to move to the next stage, and the process ends. On the other hand, when it is not rotating, it is determined in R08 whether or not the number of unpaid prize balls is greater than 0. If it is greater than 0, the process proceeds to R09, and if it is 0, there is no prize ball to be paid out and the process is terminated. .
R09では、未払い賞球個数が15以上であるか否かを判定し、15以上である場合には、R10で賞球払出監視用カウンタに15を設定して終了する。15未満である場合、R11にて、賞球払出監視用カウンタに未払い賞球個数の値を設定し、R12へ進む。そして、R12では、賞球払出監視用カウンタの値が1であるか否かを判定し、1である場合には、R13にて、1個払出しフラグをセットして終了し、1ではない場合には終了する。従って、この割込み処理により、未払い賞球個数が15個以上である場合は、1回に払い出す賞球個数を15個に設定して、未払い賞球個数が15個未満の時には1回に払い出す賞球個数をその時の未払い賞球個数に設定する。 In R09, it is determined whether or not the number of unpaid prize balls is 15 or more. If the number is 15 or more, the prize ball payout monitoring counter is set to 15 in R10 and the process ends. If it is less than 15, in R11, the value of the number of unpaid prize balls is set in the prize ball payout monitoring counter, and the process proceeds to R12. Then, in R12, it is determined whether or not the value of the winning ball payout monitoring counter is 1, and if it is 1, in R13, one payout flag is set and the process ends. It ends. Therefore, by this interrupt process, if the number of unpaid prize balls is 15 or more, the number of prize balls to be paid out at one time is set to 15, and if the number of unpaid prize balls is less than 15, it is paid out once. The number of winning balls to be issued is set to the number of unpaid winning balls at that time.
また、図示はしないが、2.5ms乃至10msの間隔で発生するCH2割込みにより、球払出制御部は、CH1割込み処理と同様の処理を貸し球について実行する。但し、貸し球払出監視用カウンタに設定される最大値は、CH1割込み処理においては15であったのに対し、CH2割込み処理では25とする。従って、CH2割込み処理により、未払い貸し球個数が25個以上である場合は、1回に払い出す貸し球個数を25個にして、未払い貸し球個数が25個未満の時には1回に払い出す貸し球個数をその時の未払い貸し球個数にする。 Although not shown, the ball payout control unit executes the same process as the CH1 interrupt process for the lending ball by the CH2 interrupt generated at intervals of 2.5 ms to 10 ms. However, the maximum value set in the lending ball payout monitoring counter is 15 in the CH1 interrupt process, but is 25 in the CH2 interrupt process. Therefore, if the number of unpaid balls is 25 or more by the CH2 interrupt processing, the number of balls to be paid out at one time is set to 25, and if the number of unpaid balls is less than 25, the loan is paid out at once. The number of balls is set to the number of unpaid balls at that time.
このように構成されるパチンコ遊技機によれば、遊技の途中で、電源に異常が生じて、電源プラグ109から供給される電源電圧が低下又は遮断されると、バックアップフラグがセットされ、その時のRAM803が書込み禁止にされるとともに、RAM803には前記バックアップ電源802から電源が供給されるようになるので、バックアップ電源が所定の電圧を供給する間は、その時の値を記憶している。
According to the pachinko gaming machine configured as described above, when an abnormality occurs in the power supply during the game and the power supply voltage supplied from the
電源プラグ109から遊技機への電源供給が開始すると、主制御部900では、RAM903を初期化して、未払い賞球個数の記憶値を0に設定する。一方、そのときに球払出制御部800では、バックアップフラグがセットされていなければ、電源投入時にRAM803の初期化を行うが、電源遮断時のバックアップフラグ処理により、バックアップフラグがセットされていると、電源投入時には、初期動作フラグのセット、賞球払出過剰カウンタのリセットが実行され、エラー解除スイッチが押下されていると更に所定のエラーフラグのクリアが実行されるが、その他のRAM803の記憶値は変更されない。従って、球払出制御部800のRAM803に記憶されている未払い賞球個数の記憶値は保持される。
When power supply from the
また、球払出制御部800は、該初期動作フラグがセットされている電源投入から1.6秒間は、発射モータ、賞球モータ及び貸し球払出モータを停止させる。尚、停止時間を1.6秒間としたのは、主基板と賞球基板との立ち上げの時間差、主基板からのエラー発生及びエラー発生解除コマンドを受信するまでの時間等を考慮したからである。そして、バックアップフラグがセットされており、未払い賞球個数が0ではないときには、起動から1.6秒後にバックアップにより記憶されていた未払い賞球個数分の賞球払出を開始する。また、こうしてバックアップによる賞球が開始する。
Further, the ball
ここで、賞球モータの回転開始から賞球の払出までは0.1sであるとして、最大偏差を0.2sとしても、第1個目の払出は、通常は払出制御部800の起動から遅くとも1.9秒後に検出され、主制御部900と球払出制御部800との起動時間差(0.4s)を考慮すると、主制御部900の起動から1.5秒経過する前に検出される。また、賞球払出中の払出間隔は、前記のように通常0.2秒以下であるので、最大偏差を0.1秒としても0.3秒以内である。従って、バックアップによる払出開始後の払出間隔が0.3秒を超えるとバックアップが終了したと判断することができる。
Here, it is assumed that the period from the start of rotation of the prize ball motor to the prize ball is 0.1 s, and even if the maximum deviation is 0.2 s, the first payout is normally at the latest from the start of the
一方、バックアップフラグがセットされておらず、バックアップによる払出を実行しない場合には、第1個目の賞球が払出しは、遊技球が発射され入賞口に落入して入賞検出手段に検出されて、主制御部900から球払出制御部800へ払出コマンドが送信された後に行われるので、遊技球が発射され入賞口に落入して入賞検出手段に検出され払出コマンドが送受信されるまでの時間を余分に必要とするので、主制御部900の起動から第1個目の払出が開始するまでに要する時間は、1.5秒よりも長い。従って、主制御部900の起動から1.5秒以内に賞球の払出が実行されるか否かにより、バックアップによる払出が実行されるか否かを検出することができる。
On the other hand, when the backup flag is not set and the payout by the backup is not executed, the payout of the first prize ball is detected by the prize detection means after the game ball is launched and falls into the prize opening. Since this is performed after the payout command is transmitted from the
図26は、バックアップにより記憶保持された未払い賞球個数が例えば13個であるときの電源投入時における本実施の形態にかかるパチンコ遊技機の動作を説明するためのタイムチャートである。なお、この場合にタイムチャートに示した期間には入賞がないとものとする。球払出制御部800は、時刻t1に起動すると、1.6秒間賞球払出モータ136a及び発射モータ101を停止させた後、時刻t3に発射モータ停止信号をオフにして発射モータ101を可動にする。また、電源遮断時の処理によって未払い賞球個数が13個であると記憶しているので、時刻t3から賞球モータ136aを回転させて賞球13個の払い出しを開始する。
FIG. 26 is a time chart for explaining the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment when the power is turned on when the number of unpaid prize balls stored and held by the backup is, for example, 13. In this case, it is assumed that there is no winning in the period shown in the time chart. When activated at time t1, the ball dispensing
一方、主制御部900は、前記時刻t1よりも0.4s遅れて時刻t2に起動して、それから1.5秒以内である時刻t4に第1個目の賞球の払出を検出するので、第1球監視終了フラグをセットする。そして、13個の賞球が払出されている間は、賞球払出検出間隔が0.3秒を超えないので第2球以降監視処理終了フラグをセットする条件を満足しないので、第2球以降監視処理終了フラグはセットされず、時刻t6に13個のバックアップによる賞球の払出が終了すると、払出制御部800が記憶する未払い賞球個数が0になり賞球の払い出しが停止して、賞球払出検出間隔が0.3秒以上になるので、第13番目の賞球の払出検出をした時刻t6から0.3秒後の時刻t7に第2球以降監視終了フラグをセットするともに賞球払出過剰エラー監視実行フラグをセットする。
On the other hand, the
従って、主制御部900は、主制御部900が記憶する未払い賞球個数と払出制御部800が記憶する未払い賞球個数とが一致しない時刻t2から時刻t7までは、誤検出を防ぐために賞球払出過剰エラーの監視処理を実行しないが、主制御部900が記憶する未払い賞球個数と払出制御部800が記憶する未払い賞球個数とが共に0になる時刻t7以降は、賞球払出過剰エラー監視処理を実行する。そして、このように一旦等しくなった主制御部900が記憶する未払い賞球個数と払出制御部800が記憶する未払い賞球個数は、どちらも入賞が検出されると加算され払出が検出されると減算されて同じ値で推移するので、正確に賞球払出過剰エラーを検出することができる。
Accordingly, the
図27は、バックアップフラグがセットされていないとき又はバックアップによ記憶保持された未払い賞球個数が0個であるときの電源投入時における本実施の形態にかかるパチンコ遊技機の動作を説明するためのタイムチャートである。なお、この場合には、電源投入直後に、発射レバーが操作され、遊技球が遊技盤面に発射され、入賞口に入賞したとする。球払出制御部800は、時刻t1に起動すると、1.6秒間賞球払出モータを停止させた後に時刻t3に賞球払出モータを可動にするが、この時点では未払い賞球個数が0個であるので賞球の払出はせず、発射された遊技球が入賞して入賞センサに検出されてから時刻t8に賞球の払出を開始するので、時刻t9に第1個目の払出球が検出される。この時刻t9は時刻t5よりも後である。
FIG. 27 illustrates the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment when the power is turned on when the backup flag is not set or when the number of unpaid prize balls stored and retained by the backup is zero. It is a time chart. In this case, it is assumed that immediately after the power is turned on, the launch lever is operated, the game ball is fired on the game board surface, and the winning opening is won. When started at time t1, the
主制御部900は、前記時刻t1よりも遅れて時刻t2に起動して、それから1.5秒経過しても賞球の払出を検出しないので時刻t5に第1球監視終了フラグ、第2球監視終了フラグ及び賞球払出過剰エラー監視実行フラグをセットする。このように、電源投入時において、主制御部900が記憶する未払い賞球個数と払出制御部800が記憶する未払い賞球個数とが共に0であり一致しているので、主制御部900は、時刻t5から、賞球払出過剰エラー監視処理を開始する。そして、電源投入後の入賞によって払い出された賞球の第1個目が、時刻t5よりも後の時刻t8に検出される。この場合には、既に時刻t5において、主制御部900が記憶する未払い賞球個数と払出制御部800が記憶する未払い賞球個数はともに0であり、どちらの未払い賞球個数も、入賞が検出されると加算され、払出が検出されると減算されるので、同じ値で推移する。従って、時刻t5から正確に賞球払出過剰エラーを検出することができる。
The
14 遊技盤
30 プリペードカードユニット
50 特別図柄表示装置
51a 始動入賞口
51b 可変始動入賞口
52 大入賞口
54 左落し入賞口
55 右落し入賞口
56 左袖入賞口
83 満タンスイッチ
57 右袖入賞口
82 空切り防止スイッチ
95 電源スイッチ
110a 始動入賞口用センサ
110b 可変始動入賞口用センサ
111 大入賞口用センサ
112 特定領域用センサ
119a 左袖入賞口用センサ
119b 右袖入賞口用センサ
119c 左落し入賞口用センサ
119d 右落し入賞口用センサ
136a 賞球払出モータ
136b 貸し球払出モータ
138a 賞球センサA
138b 賞球センサB
138c 貸し球センサA
138d 貸し球センサB
800 球払出制御部
801 電圧低下検出回路
802 バックアップ電源
803 RAM
804 CPU
805 ROM
900 主制御部
901 ROM
902 CPU
903 RAM
904 起動遅延回路
14
138b Prize ball sensor B
138c Rental ball sensor A
138d Rental ball sensor B
800
804 CPU
805 ROM
900
902 CPU
903 RAM
904 Start-up delay circuit
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004082444A JP4376102B2 (en) | 2004-03-22 | 2004-03-22 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004082444A JP4376102B2 (en) | 2004-03-22 | 2004-03-22 | Pachinko machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000045607A Division JP2001232006A (en) | 2000-02-23 | 2000-02-23 | Pachinko game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004202261A JP2004202261A (en) | 2004-07-22 |
JP4376102B2 true JP4376102B2 (en) | 2009-12-02 |
Family
ID=32822313
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004082444A Expired - Lifetime JP4376102B2 (en) | 2004-03-22 | 2004-03-22 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4376102B2 (en) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012085818A (en) * | 2010-10-19 | 2012-05-10 | Sammy Corp | Pachinko game machine |
JP2019041943A (en) * | 2017-08-31 | 2019-03-22 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP6861926B2 (en) * | 2017-08-31 | 2021-04-21 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2019041944A (en) * | 2017-08-31 | 2019-03-22 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2019041938A (en) * | 2017-08-31 | 2019-03-22 | 株式会社ソフイア | Game machine |
-
2004
- 2004-03-22 JP JP2004082444A patent/JP4376102B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2004202261A (en) | 2004-07-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2001232006A (en) | Pachinko game machine | |
JP2001232006A5 (en) | ||
JP7299508B2 (en) | game machine | |
JP5742019B2 (en) | Game machine | |
JP3768059B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2017148124A (en) | Game machine | |
JP2006006983A (en) | Pachinko game machine | |
JP4376102B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2016042926A (en) | Game machine | |
JP2002272998A (en) | Game machine | |
JP2002078875A (en) | Game machine | |
JP2004000743A (en) | Pachinko game machine | |
JPH09155047A (en) | Controller for pachinko machine | |
JP2002119735A (en) | Game machine | |
JP3985938B2 (en) | Game machine | |
JP2017055870A (en) | Game machine | |
JP2016174619A (en) | Game machine | |
JP7299506B2 (en) | game machine | |
JP7299505B2 (en) | game machine | |
JP4462590B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4287577B2 (en) | Game machine | |
JP7430031B2 (en) | gaming machine | |
JP2018164625A (en) | Game machine | |
JP6169224B2 (en) | Game machine | |
JP6169223B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070215 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090414 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090610 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090901 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090908 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4376102 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120918 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120918 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130918 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130918 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140918 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term |