JP4368457B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ボーナス役の当選可能性を種々の演出により告知する告知演出機能を搭載したスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、スロットマシンにおいて、ボーナス役の当選(フラグ成立)可能性を種々の演出により告知することが広く行われている。
その一例としては、リール内側に実装したバックランプの点灯、点滅又は消灯を用いた、いわゆるフラッシュによる告知演出方法が知られている。この方法は、リールの回転中や停止後に、バックランプの点灯等により、リール上の表示窓内にある図柄を種々のパターンで照光する演出を行うものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、選択された演出パターンに基づくバックランプの点灯等のパターンは、リールの停止前に既に決定されているので、リールの停止後に出現する図柄とは無関係であった。このため、リールの停止後に表示窓から見えるリール上の図柄とは何ら関連性がないバックランプによる図柄の照光の演出が行われていた。
【0004】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、バックランプの点灯等によるボーナス役の当選可能性の告知演出を、リールの停止後の表示窓にある図柄との間に関連性を持たせることにより、告知演出効果をさらに高めることである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上述の課題を解決するために、請求項1の発明は、役の抽選を行う役抽選手段と、ボーナス役の当選可能性を告知するときの複数の演出パターンを有する演出パターンデータテーブルと、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、ボーナス役の当選可能性を告知するときに、演出パターンを前記演出パターンデータテーブルから選択する演出パターン選択手段と、リールの停止後に、表示窓内にあるリール上の特定図柄の検知を行う特定図柄検知手段と、前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づいて、各リールの内側に配置されたバックランプにより、前記特定図柄検知手段で検知された特定図柄を照光するとともに特定図柄以外の図柄を消光する演出を行う第1演出手段と、前記演出パターンデータテーブルの所定の演出パターンと、リールの停止後に表示窓内に出現する特定図柄の数とに対応した特定図柄の消光数を定めた消光数決定用データテーブルと、前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンと、前記特定図柄検知手段で検知された特定図柄の数と、前記消光数決定用データテーブルとを参照し、照光後の特定図柄の消光数を決定する特定図柄消光数決定手段と、前記第1演出手段で特定図柄が照光された後、前記特定図柄消光数決定手段で決定した数の特定図柄を消光する演出を行う第2演出手段と、前記演出パターン選択手段で選択した演出パターンに基づいて、複数のランプ部を有する効果ランプを点灯する第3演出手段とを備え、前記演出パターンデータテーブルの演出パターンは、前記効果ランプの前記ランプ部の点灯数が多いものほど、照光した特定図柄の全てを消光する確率が高く設定されていることを特徴とする。
【0006】
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記演出パターン選択手段は、前記役抽選手段でボーナス役が当選したときは、前記役抽選手段でボーナス役が当選しなかったときよりも高い確率で、前記特定図柄検知手段で検知された特定図柄の全てを消光する演出パターンを選択することを特徴とする。
【0008】
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記演出パターンデータテーブルの演出パターンのうち、照光した特定図柄の1つの特定図柄を残して消光する演出パターンには最後に残る特定図柄を点滅させる演出を行う演出パターンを有し、照光した特定図柄の全てを消光する演出パターンには最後に残る特定図柄を点滅させる演出を行う演出パターンを有することを特徴とする。
【0009】
【作用】
請求項1の発明においては、遊技時には、役抽選手段は、乱数発生手段等を用いて役(ビックボーナス役、小役等)の抽選を行う。また、演出パターン選択手段は、役の当選可能性の告知演出を行うときに、演出パターンデータテーブルから所定の演出パターンを選択する。特定図柄検知手段は、リールの停止後に、表示窓内にあるリール上の特定図柄の位置の検知を行う。
【0010】
演出パターンが選択されると、その演出パターンに基づいて、第1演出手段は、バックランプを点灯、点滅又は消灯させることにより、検知された特定図柄を照光するとともに、これらの照光した特定図柄以外の図柄を消光する演出を行う。これにより、表示窓内には特定図柄のみが照光された状態になる。
また、特定図柄消光数決定手段は、選択された演出パターンと、特定図柄検知手段で検知された特定図柄と、消光数決定用データテーブルとを参照して、照光後の特定図柄の消光数を決定し、第2演出手段は、第1演出手段で特定図柄が照光された後に、バックランプを制御することにより、所定の特定図柄を消光する演出を行う。
したがって、遊技者は、リールの停止後に、特定図柄が照光されたときは、告知演出が行われることを知ることができ、照光された特定図柄の消光状態により、ボーナス役の当選可能性を知ることができる。また、このような告知演出を行うことにより、リールの停止後の表示窓にある特定図柄と関連させて、バックランプによる告知演出を行うことができる。
さらに、第3演出手段は、効果ランプの点灯による演出を行う。また、効果ランプのランプ部の点灯数が多いほど、照光した特定図柄の全てを消光する確率、すなわちボーナス役が当選している確率が高くなる。
したがって、効果ランプの点灯状態により、遊技者に対してボーナス役の当選可能性の信頼度が異なる告知演出を行うことができる。
【0011】
請求項2の発明においては、演出パターン選択手段は、役抽選手段でボーナス役が当選したときは、役抽選手段でボーナス役が当選しなかったときよりも高い確率で、特定図柄の全てを消光する演出パターンを選択する。したがって、遊技者は、照光された特定図柄の全てが消光される演出が行われたときは、ボーナス役の当選可能性が高いことを知ることができる。
【0012】
請求項3の発明においては、特定図柄が照光された後の特定図柄の消光の演出において、照光された特定図柄が順に消光されていき、最後に1つの特定図柄が残ったときは、その残った1つの特定図柄が点滅して、照光又は消光する演出が行われる。したがって、遊技者に緊張感を与える告知演出を行うことができ、告知演出効果を高めることができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図である。また、図2は、図1のスロットマシンの前面部に設けられた各ランプ部の配置を示す正面図である。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20内には、3つの透明な表示窓21が設けられている。この表示窓21の後方には、各表示窓21に対応して3つのリール(回胴)31が配置され、この表示窓21からリール31の外周面の所定範囲が見えるように配置されている。図3は、表示窓21の後方に配置されたリール31等の概略構成を示す側面図である。
【0016】
各リール31は、リング状に形成されるとともに、その外周面には、複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。また、図3に示すように、リール31の中心部には、(ステッピング)モータ32が連結されており、モータ32の回転によってリール31を回転させ、表示窓21内にリール31上の図柄を上下方向に所定の速度で移動表示させる。
さらに、各リール31の内側には、バックランプ33が配置されている。このバックランプ33は、図2及び図3に示すように、リール31上の表示窓21内に位置する、上下に連続する3つの図柄を照光可能なランプ部33aを備えている。そして、リール31は、透光性を有するものから形成され、このバックランプ33の点灯によりリール31の図柄が照光される。
【0017】
図1において、フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、有効ライン22(22a〜22c)が表示されている。この有効ライン22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。各リール31の停止時に、この有効ライン22上に特定の図柄が揃った場合に入賞となり、メダルの払出しが行われる。
【0018】
また、ゲーム時の有効ライン22は、投入したメダルに応じて異なり、例えば1枚のメダル投入の場合は、1つの有効ライン22a、2枚のメダル投入の場合は、水平方向の3つの有効ライン22a及び22b、3枚のメダル投入の場合は、さらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む計5つの有効ライン22a〜22cとなる。フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、それを検出センサ(図示せず)により判別し、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22を有効化し、有効ラインランプ24を点灯させる。
【0019】
フロントパネル20の表示窓21の下側には、効果ランプ29が設けられている。効果ランプ29は、ビックボーナス役の当選可能性を遊技者に対して告知演出するときに点灯するものであり、本実施形態の効果ランプ29は、3つに分けられており、例えばそれぞれに異なるキャラクターが表示されたものである。また、この効果ランプ29の後方(筐体内部)には、図2に示すように、それぞれ3つのランプ部29a〜29cが設けられている。そして、これらの3つのランプ部29a〜29cが点灯することで、効果ランプ29の各キャラクターが点灯し、点灯したキャラクターに応じて、ビックボーナス役の当選可能性が異なる確率で告知されるようになっている。
【0020】
さらに、図1に示すように、表示窓21の右側には、ボーナス告知ランプ25が設けられている。このボーナス告知ランプ25は、ビックボーナス役、レギュラーボーナス役等の、遊技者に有利なゲームに移行させるための特別役が当選したときに、一定条件下で点灯されるものであり、このボーナス告知ランプ25の点灯により、遊技者に対してビックボーナス役等の当選確定を告知するものである。図2に示すように、このボーナス告知ランプ25の後方(筐体内部)には、ボーナス告知ランプ25を点灯するためのランプ部25aが設けられている。
【0021】
図1において、筐体前面部の上部に設けられた上部ランプ11は、一般遊技時において入賞役があるときや、ビックボーナス役の当選可能性を告知演出するとき等に点灯等するランプであり、図2に示すように、上部ランプ11内には、例えば8つの並設されたランプ部11aが設けられている。さらに、図2に示すように、上部ランプ11の下側には、上部蛍光灯12が設けられている。この上部蛍光灯12は、通常は点灯状態であるが、告知演出を行うとき等に点滅又は消灯するものである。
【0022】
また、図1において、筐体の前面中央部に設けられたスタートレバー41は、リール31の回転をスタートさせるときに遊技者が操作するレバーである。さらにまた、ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止するときに操作するスイッチ(ボタン)である。
これらのスタートレバー41及びストップスイッチ42の下側に設けられたスピーカ51は、各種のサウンドを出力するものであり、リール31の回転開始音や停止音、入賞役があるとき、ビックボーナス役の当選可能性の告知演出を行うとき等に、サウンドを出力するものである。
【0023】
次に、本発明によるスロットマシン10のゲーム概要について説明する。
先ず、通常のゲームにおいては、遊技者は、メダル投入口23からメダルを投入し、有効ライン22を有効化して、スタートレバー41をオンする。これにより、各リール31が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ42を押すことでリール31の回転を停止する。ここで、停止したリール31の入賞図柄が有効ライン22上に揃ったとき等は、役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出しが行われる。例えば、小役を構成する図柄(フルーツ等)が揃ったときは、その図柄に応じた枚数のメダルの払出しが行われ、リプレイの図柄が揃ったときは、前遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技となる。
【0024】
また、ボーナス役を構成する図柄が有効ライン22上に揃って入賞すると、ボーナスゲームがスタートする。ボーナス役としては、ビックボーナスやレギュラーボーナスがある。ビックボーナスゲームでは、最初にビックボーナスゲーム中の一般遊技がスタートし、この一般遊技中に、ボーナスゲームに移行するためのシフト図柄が入賞すると、ボーナスゲームに移行する。そして、ボーナスゲームでは、高確率で特定役が入賞するモードとなり、この特定役が所定の入賞回数に到達するか、又はボーナスゲーム中の遊技回数が所定回数に到達したとき、ボーナスゲームが終了し、再度、ビックボーナスゲーム中の一般遊技に戻る。以上のようにして、ビックボーナスゲーム中は、一般遊技からボーナスゲームへの移行、及びボーナスゲームから一般遊技への移行を繰り返し、ビックボーナスゲーム中の一般遊技回数が所定回数(例えば30回)に到達するか、又は一般遊技からボーナスゲームへの移行回数が所定回数(例えば3回)となったときのボーナスゲーム終了時に、ビックボーナスゲームが終了し、通常の一般遊技に戻るように設定されている。
また、レギュラーボーナスゲームでは、上述のビックボーナスゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームがスタートする。
【0025】
また、各ゲームの開始時には、入賞役の当選可能性を遊技者に対して告知演出するか否かの抽選が行われる。これに当選したときは、選択された演出パターンに基づいて所定の告知演出が行われる。告知演出方法としては、例えば上部ランプ11、効果ランプ29又はボーナス告知ランプ25の点灯、バックランプ33によるリール31の図柄の照光(いわゆるフラッシュ等)、スピーカ51からの特定のサウンドの出力等があるが、特に本発明では、選択された演出パターンに基づいて、以下の告知演出が行われる。
【0026】
先ず、全リール31の停止時に、表示窓21内に特定図柄(本実施形態ではリプレイ)が出現しているときは、バックランプ33の所定のランプ部33aの点灯及び消灯によって、その特定図柄のみが照光されるとともに、この特定図柄以外の図柄が消光される。
次に、バックランプ33により、照光された特定図柄が1つずつ消光される演出が行われる。演出としては、表示窓21内に特定図柄が出現してそれが照光された場合であっても、特定図柄が1つも消光されないパターンから、照光された特定図柄の全てが消光されるパターンまでがあり、照光された特定図柄の全てが消光されたときは、ビックボーナス役の当選確定を意味し、ボーナス告知ランプ25が点灯する。
【0027】
さらに、上述の告知演出は、効果ランプ29と関連しており、表示窓21内の特定図柄の照光の演出を行うときは、リール31の停止前に、効果ランプ29を点灯させる。効果ランプ29の点灯パターンとしては、上述のように3つのランプ部29a〜29cのうちいずれか1つが点灯するパターンから、3つのランプ部の全てが点灯するパターンまでがある。そして、ランプ部29a〜29cの点灯数が多いほど、照光された特定図柄が全て消光される確率が高く設定されている。
【0028】
このような告知演出により、遊技者は、先ず、効果ランプ29の点灯により、上述の告知演出が行われることを知ることができる。そして、効果ランプ29のランプ部29a〜29cの点灯数が多いほど、ビックボーナス役の当選の期待度が高いことを知ることができる。さらに、照光した特定図柄が全て消光したときは、ビックボーナス役の当選確定を知ることができる。
また、例えば効果ランプ29を第1キャラクター群で表現するとともに、効果ランプ29のランプ部29a〜29cの点灯数が第1キャラクター群の強さを表すようにする。他方、特定図柄(リプレイ)を第2キャラクターで表現すれば、効果ランプ29の点灯、及び照光された特定図柄の消光により、第1キャラクター群が第2キャラクターを撃退するような演出とすることができ、告知演出効果を高めることができる。
【0029】
次に、スロットマシン10内部の制御動作について説明する。図4は、スロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。図4において、メインボード等に搭載されたCPUを含むゲーム制御手段60は、ゲーム全体の進行をつかさどる部分である。ゲーム制御手段60は、スタートレバー41及びストップスイッチ42と、各リール31に連結されたモータ32と電気的に接続されており、スタートレバー41のオン状態を検知することによって、モータ32を駆動して各リール31を回転させるとともに、役抽選手段61等により種々の制御を行い、ストップスイッチ42のオン状態を検出すると、役抽選手段61での抽選結果等に基づいてモータ32の回転を制御しつつ停止させ、リール31の回転を止め、リール31上の所定の図柄をそれぞれ有効ライン22上に停止させる。
【0030】
役抽選手段61は、入賞役(ビックボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス役、小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テーブルと照合し、前記乱数値が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。乱数発生手段は、所定の領域(例えば十進法で0〜16382)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の条件(例えばスタートレバー41の操作)で抽出する。抽選テーブルは、乱数抽出手段が抽出する乱数値がとる全領域のうち、ビックボーナス当選領域、小役当選領域、非当選(ハズレ)領域等、予め所定の割合に設定された領域を備える。判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テーブルと対比することにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナス役の当選と判定し、非当選(ハズレ)領域に属する場合は、ハズレと判定する。
【0031】
演出パターン選択手段62は、遊技の開始時ごとに、スタートレバー41のオンを検出したとき、役抽選手段61での抽選結果等に基づいて、演出パターンデータテーブル63から演出パターンを乱数を用いて選択するものである。
演出パターンデータテーブル63は、ボーナス役の当選可能性を告知するときの複数の演出パターンを記憶しておくものである。
図5は、演出パターンデータテーブル63の一実施形態を示す図である。本実施形態の演出パターンデータテーブル63は、図5に示すように演出パターン1〜34を有しており、上記演出パターン選択手段62は、いずれかの演出パターンを選択する。
【0032】
各演出パターンは、図5中の左側欄から、それぞれ「リール回転開始パターン」、「効果ランプ点灯パターン」、「デモ表示パターン」、及び「内部当たり表示パターン」を有している。
左側欄から順に説明すると、「リール回転開始パターン」は、リール31の回転開始時(スタートレバー41がオンされたとき)の演出パターンであり、パターン1とパターン2とを有する。ここで、パターン1は、リール31の回転開始音1をスピーカ51から出力するとともに、上部蛍光灯12の点灯状態を維持するように制御する。また、パターン2は、リール31の回転開始音2をスピーカ51から出力するとともに、上部蛍光灯12を点滅させた後、消灯する。
【0033】
次に、「効果ランプ点灯パターン」は、効果ランプ29の点灯を行うための演出パターンであり、出力なし、及びパターン1〜パターン7を有する。出力なしの場合は、効果ランプ29の点灯は行わない。また、パターン1〜パターン7の効果ランプ29の点灯パターンを図6に示す。図6において、各パターンの3つの枠は、それぞれ効果ランプ29の各ランプ部29a〜29cに相当するものであり、白抜きが消灯状態、塗りつぶしが点灯状態を示す。すなわち、パターン1〜パターン3は、それぞれ左、中、右の1つのランプ部29a等が点灯し、パターン4〜パターン6は、所定の2つのランプ部29a等が点灯し、パターン7は、3つのランプ部29a〜29cが全て点灯するものである。
【0034】
なお、これらは最終的な点灯パターンを示すものであり、このようなランプ部29a等の点灯前に、特定のランプ部29a等を点滅させる等の演出を行っても良い。さらにまた、パターン7のように3つのランプ部29a〜29cを全て点灯する場合や、パターン4〜パターン6のように2つのランプ部29a等を点灯する場合において、これらのランプ部29a等を同時に点灯させても良いが、例えばパターン7の場合には、各ストップスイッチ42のオンを検知するごとに、1つずつランプ部29a等を点灯させたり、また、パターン4等の場合には、1つ目と2つ目のストップスイッチ42のオンを検知したときに、それぞれ1つずつランプ部29a等を点灯させても良い。
【0035】
さらにまた、「デモ表示パターン」は、全リール31の停止後のバックランプ33の点灯及び消灯による特定図柄の照光の演出を行うための演出パターンであり、出力なし並びにデモ表示パターン1、2、3A、3B、4A及び4Bを有する。「出力なし」は、全リール31の停止前後を問わず、バックランプ33の全てのランプ部33aを点灯させた状態を維持し、特定図柄のみの照光等の演出を行わないパターンである。また、デモ表示パターン1は、全リール31の回転停止後に、バックランプ33の演出開始音をスピーカ51から出力するとともに、バックランプ33を点滅させる演出を行うパターンである。
これに対し、デモ表示パターン2〜4A及び4Bは、バックランプ33の点灯及び消灯によって、特定図柄の照光及び消光の演出(告知演出)を行うパターンである。
【0036】
さらにまた、「内部当たり表示パターン」は、ボーナス告知ランプ25の点灯を行う演出パターンであり、「出力なし」と「出力あり」のパターンを有する。「出力なし」は、ボーナス告知ランプ25を点灯しないパターンであり、「出力あり」は、ボーナス告知ランプ25を点灯する演出を行うパターンである。上述の「デモ表示パターン」がパターン4A又は4Bのときに、「内部当たり表示パターン」が「出力あり」に設定されている。
【0037】
図4において、特定図柄検知手段64は、全リール31の停止後に、表示窓21内にあるリール31上の特定図柄の位置の検知を行うものであり、本実施形態では、リプレイ図柄の検知を行う。検知の方法としては、リール31の停止時の各モータ32の停止位置(角度)を検知すること等により行う。図7は、全リール31の停止時に、特定図柄(リプレイ)の表示窓21内での出現数の例を示すものである。本実施形態では、第1(左)リール31が1つ、第2(中)リール31が0〜1つ、第3(右)リール31が0〜2つの出現数を有するものとし、図7に示す6つの出現パターンがあるものとする。よって、このときの特定図柄の出現数の合計としては、1〜4となる。
【0038】
第1演出手段65は、演出パターン選択手段62で選択された演出パターンに基づいて、選択された演出パターンの「デモ表示パターン」がパターン2〜4A又は4Bであるとき、各リール31の内側に配置されたバックランプ33の所定のランプ部33aの点灯及び消灯を行うことにより、表示窓21内にあるリール31上の図柄のうち、特定図柄検知手段64で検知された特定図柄を照光するとともに、特定図柄以外の図柄を消光する演出を行うものである。
【0039】
消光数決定用データテーブル66は、演出パターンデータテーブル63の所定の演出パターンと、リール31の停止後に表示窓21内に出現する特定図柄の数とに対応した特定図柄の消光数を定めたデータテーブルである。図8は、本実施形態の消光数決定用データテーブル66を示す図である。図8に示すように、消光数決定用データテーブル66には、演出パターンのデモ表示パターン2〜4A及び4Bと、リール31の停止時の特定図柄の出現数(1〜4)とに対する、特定図柄の消光数が定められている。
例えば選択された演出パターンのデモ表示パターンがパターン2であるとともに、特定図柄の出現数が4つのときは、バックランプ33により、これらの4つの特定図柄が照光された後、2つの特定図柄が消光されることになる。
デモ表示パターン4A及び4Bは、出現した(照光した)特定図柄の全てを消光するパターンである。
【0040】
なお、デモ表示パターン3Aと3B、及びデモ表示パターン4Aと4Bは、それぞれ特定図柄の消光数が同一であるが、デモ表示パターン3B及び4Bの場合は、特定図柄を1つずつ消光していき、最後に残った特定図柄を点滅させ、その点滅後にデモ表示パターン3Bの場合はその特定図柄を照光し、デモ表示パターン4Bの場合はその特定図柄を消光する演出を行うものである。
また、効果ランプ29の点灯数と特定図柄の消光数には関連性があり、効果ランプ29の点灯数が多いほど、照光した特定図柄の全てを消光する確率が高く設定されている。すなわち、効果ランプ29の点灯数が1つの場合(図6中、パターン1〜パターン3)の特定図柄の全消光確率は、3/13(約23%)であり、効果ランプ29の点灯数が2つの場合(図6中、パターン4〜パターン6)の特定図柄の全消光確率は、3/12(25%)であり、効果ランプ29の点灯数が3つの場合(図6中、パターン7)の特定図柄の全消光確率は、2/6(約33%)である。
【0041】
特定図柄消光数決定手段67は、演出パターン選択手段62で選択された演出パターンと、特定図柄検知手段64で検知された特定図柄の数と、消光数決定用データテーブル66とを参照し、照光後の特定図柄の消光数を決定するものである。
第2演出手段68は、第1演出手段65で特定図柄を照光した後に、特定図柄消光数決定手段67で決定した数の特定図柄を、バックランプ33を制御することにより消光する演出を行うものである。
【0042】
第3演出手段69は、演出パターン選択手段62で選択した演出パターンに基づいて、効果ランプ29のランプ部29a〜29cを点灯する演出を行うものである。
第4演出手段70は、第2演出手段68において照光した特定図柄の全てを消光したときに、ボーナス告知ランプ25を点灯する演出を行うものである。
演出中止手段71は、ボーナス告知ランプ25が既点灯状態のときは、第1演出手段65、第2演出手段68又は第3演出手段69のうちの少なくとも一つの演出を行わないようにするものである。
【0043】
次に、本発明による告知の演出処理の流れについて、フローチャートに基づき説明する。
図9及び図10は、告知の演出処理の流れの一実施形態を示すフローチャートであり、図10は、図9に続くフローチャートである。図9のステップS1において、ゲーム制御手段60は、スタートレバー41がオンされた否かを検出し続け、オンを検知すると、ステップS2に進んで役の抽選を行う(役抽選手段61)。次に、ステップS3で、演出パターン選択手段62は、役抽選手段61の抽選結果等に基づき、演出パターンデータテーブル63から演出パターンを選択する。ここで、演出パターン選択手段62は、例えば0〜65535の範囲のソフト乱数を用いて、演出パターンデータテーブル63の中から、演出パターン1〜34のうちのいずれか1つの演出パターンを選択する。
【0044】
図11は、役抽選手段61での抽選結果と、演出パターン選択手段62により選択される演出パターンとの関係を示すものである。図11に示すように、演出パターン10〜34は、はずれ時(グループ1)、又はビックボーナス役が当選している状態(内部当たりしている状態)の遊技でのはずれ時(グループ6)にのみ選択される。これに対して、内部当たりしている場合及び内部当たりしていない場合の双方において、役抽選手段61で小役又はリプレイが当選したときは、選択される演出パターンは、演出パターン1〜9であり、演出パターン10〜34(デモ表示パターン2〜4A又は4Bを有するもの)は選択されない。これは、小役又はリプレイの当選時は、当該遊技においてビックボーナス役が当選していないことを意味し、遊技者に対してビックボーナス役の当選可能性の告知演出を行う実益がないので、スムーズに入賞役に応じた処理を行うようにするためである。
【0045】
続いて、図9のステップS4において、演出パターン選択手段62により選択された演出パターンに基づく演出の出力が行われる。例えば図5で示した演出パターン10が選択されたときは、リール31の回転開始時に、上述したパターン2の処理(回転開始音2の出力、及び上部蛍光灯12の点滅等)が行われる。次に、ステップS5に進み、リール31の停止受付があるまで待ち、停止受付があったときはステップS6に進んで、第3演出手段69は、リール31の停止受付時の演出の出力を行う。例えばステップS3で演出パターン10が選択されているときは、効果ランプ29の点灯パターン2の処理(効果ランプ29の中央のランプ部29bの点灯)を行う。
【0046】
次にステップS7に進み、全リール31が停止したか否かを検出し続け、検出されたときはステップS8に進んで、特定図柄検知手段64は、表示窓21内に出現した特定図柄の検知を行う。図12は、表示窓21内にある図柄の位置を示す図である。図12中の符号順に、特定図柄の検知を行う。すなわち、第1(左)リール31、第2(中)リール31、第3(右)リール31の順に、それぞれ上段、中段、下段の順に検知していく。
【0047】
次に、ステップS9に進み、特定図柄消光数決定手段67は、選択された演出パターンのデモ表示パターンと、検知された表示窓21内にある特定図柄の数と、消光数決定用データテーブル66を参照して、検知された特定図柄の消光数を決定する。そして、ステップS10に進み、第1演出手段65は、バックランプ33の点灯及び消灯によって、ステップS8で検知された特定図柄を照光するとともにこの特定図柄以外の図柄を消光する(スポット照光する)。
次に、ステップS11に進み、第2演出手段68は、ステップS9で決定した数の特定図柄の消光を行う。ここでは、図12で示した順番により、照光した特定図柄を消光していく。
【0048】
図13は、上述の特定図柄の照光及び消光の例を順を追って示す図である。図中、(a)は、表示窓21内に3つの特定図柄である「リプレイ」図柄が出現した例である。図中、(b)は、これらの3つの「リプレイ」図柄がバックランプ33によって照光され、それ以外の図柄は消光(図中、斜線部は消光状態を示す)した状態を示す。
次に、図12で示した順番で、バックランプ33の制御により、「リプレイ」図柄が消光される。図中、(c)は左リール31の「リプレイ」図柄が消光された状態を示し、デモ表示パターン2のときは、この状態となる。図中(d)はさらに中リール31の「リプレイ」図柄が消光された状態を示し、デモ表示パターン3A又は3Bのときは、この状態となる。図中(e)はさらに右リール31の「リプレイ」図柄が消光された状態を示し、デモ表示パターン4A又は4Bのときは、このような全消光状態となる。
【0049】
次に、ステップS12に進んで、照光された特定図柄の全てが消光されたか否かを判別し、消光されなかったときは、ステップS13に進んでメダル受付が可能となる時までその状態を維持し、ステップS15に進んで処理を終了する。一方、ステップS12で全ての特定図柄が消光されたと判別したときは、ステップS14に進んで、第4演出手段70は、ボーナス告知ランプ25を点灯させた後、ステップS15に進んで処理を終了する。すなわち、図5で示したように、照光された特定図柄の全てが消光されるデモ表示パターン4A又は4Bを有する演出パターンが選択されたときは、内部当たり表示パターンの「出力あり」が選択されるので、ボーナス告知ランプ25の点灯処理を行う。
【0050】
なお、上記フローチャートでは省略したが、ボーナス告知ランプ25が点灯することにより、ビックボーナス役の当選確定を遊技者に対して告知することになるので、その後の内部中のはずれ遊技では、上述のような特定図柄の照光及び消光による告知演出は不要である。したがって、この場合は、例えば図9のステップS5とステップS6との間で、ボーナス告知ランプ25が既点灯状態にあるか否かを判別し、既点灯状態のときは、それ以降の告知演出を行わないように処理すれば良い(演出中止手段71)。また、ボーナス告知ランプ25が既点灯状態にあるときは、演出パターン選択手段62での演出パターンの選択時に、強制的に演出パターン1(演出がないもの)を選択するようにしても良い。
【0051】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)演出パターンデータテーブル63中の演出パターンには告知演出のない演出パターン1を含めたが、この演出パターン1を演出パターンデータテーブル63中に含めずに、最初に告知演出を行うか否かの抽選を行い、その後に演出パターンデータテーブル63から演出パターンを選択するようにしても良い。
(2)告知演出を行うボーナス役としては、ビックボーナス役に限らず、その他のボーナス役であっても良い。
【0052】
(3)本実施形態では、照光された特定図柄の全てを消光するときは、ビックボーナス役の当選時に限ったが、これに限らず、稀に、はずれ時を含めても良い。なお、はずれの場合において照光された特定図柄の全てを消光するときは、本実施形態のようにボーナス告知ランプ25を点灯させないようにする。
(4)また、照光された特定図柄の全てを消光したときは、本実施形態ではその後の処理でボーナス告知ランプ25を点灯させるようにしたが、このボーナス告知ランプ25の点灯処理を別個に行っても良い。
【0053】
(5)全リール31の停止時の特定図柄の出現数は、どの図柄を特定図柄に設定するかや、各リール31に配列する特定図柄数、又は有効ライン数(本実施形態では最大有効ライン数が5ラインのものを例に挙げたが、それ以上の例えば8ラインを有するもの)によって異なり、これらの条件に応じて、特定図柄の出現数及びこれに対する消光数を決定すれば良い。
(6)ボーナス告知ランプ25が既点灯状態にあるときは、次以降の遊技では告知演出を行わないようにしても良い旨を述べたが、例えば、全リール31の停止前に、1つのリール31、又は2つのリール31の停止時に、ビックボーナスの当選確定を意味する特定の図柄パターンが出現した場合は、遊技者は、その図柄パターンによってビックボーナス役の当選が確定したことを知ることになるので、全リール31の停止後に、上述の特定図柄の照光及び消光による告知演出を行う必要はなく、この場合も告知演出を省略するようにしても良い。
(7)本実施形態では、第1演出手段65は、図13(a)及び(b)で示したように、特定図柄のみを照光するときは、特定図柄を残して他の全ての図柄を消光するようにしたが、これに限らず、全リール31の停止後に、最初に全ての図柄を消光した後に、特定図柄のみを照光するようにしても良い。
【0054】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、リールの停止後に表示窓内にある特定図柄を照光し、その特定図柄のうちの所定の特定図柄を消光することで、リールの停止後の表示窓にある図柄と関連させてバックランプによる告知演出を行うことができ、告知演出効果を高めることができる。
さらに、告知演出を、効果ランプに対応させて行うことができ、さらに告知演出効果を高めることができる。また、効果ランプのランプ部の点灯数により、遊技者に対してボーナス役の当選可能性の信頼度が異なる告知演出を行うことができる。
【0055】
請求項2の発明によれば、照光後の特定図柄の全ての消光によって、ボーナス役の当選可能性が高いことを表す告知演出を行うことができる。
【0056】
請求項3の発明によれば、照光された特定図柄を順に消光していき、最後に残った特定図柄の点滅を行った後でその特定図柄を照光又は消光する演出を行うことにより、遊技者に緊張感を与える告知演出を行うことができ、告知演出効果をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの前面部に設けられたの各ランプ部の配置を示す正面図である。
【図3】表示窓の後方に配置されたリール等の概略構成を示す側面図である。
【図4】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図5】演出パターンデータテーブルの一実施形態を示す図である。
【図6】効果ランプの点灯パターンを示す図である。
【図7】全リールの停止時に、特定図柄(リプレイ)の表示窓内での出現数の例を示すものである。
【図8】消光数決定用データテーブルの一実施形態を示すものである。
【図9】告知の演出処理の流れの一実施形態を示すフローチャートである。
【図10】告知の演出処理の流れの一実施形態を示すフローチャートであって、図9に続くフローチャートである。
【図11】役抽選手段での抽選結果と、演出パターン選択手段により選択される演出パターンとの関係を示すものである。
【図12】表示窓内にある図柄の位置を示す図である。
【図13】特定図柄の照光及び消光の例を順を追って示す図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
11 上部ランプ
11a ランプ部
12 上部蛍光灯
20 フロントパネル
21 表示窓
22(22a〜22c) 有効ライン
23 メダル投入口
24 有効ラインランプ
25 ボーナス告知ランプ
25a ランプ部
29 効果ランプ
29a、29b、29c ランプ部
31 リール
32 モータ
33 バックランプ
33a ランプ部
41 スタートレバー
42 ストップスイッチ
51 スピーカ
60 ゲーム制御手段
61 役抽選手段
62 演出パターン選択手段
63 演出パターンデータテーブル
64 特定図柄検知手段
65 第1演出手段
66 消光数決定用データテーブル
67 特定図柄消光数決定手段
68 第2演出手段
69 第3演出手段
70 第4演出手段
71 演出中止手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine equipped with a notification effect function for notifying the possibility of winning a bonus combination by various effects.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in slot machines, it is widely used to announce the possibility of winning a bonus combination (flag establishment) by various effects.
As an example, a so-called flash notification effect method using lighting, blinking, or extinguishing of a back lamp mounted inside a reel is known. This method provides an effect of illuminating the symbols in the display window on the reels in various patterns by turning on the back lamp or the like while the reels are rotating or stopped.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional slot machine, the pattern such as lighting of the back lamp based on the selected effect pattern has already been determined before the reel is stopped, so it is irrelevant to the symbols that appear after the reel stops. It was. For this reason, an effect of illuminating the symbol by the back lamp which has no relation to the symbol on the reel visible from the display window after the reel is stopped has been performed.
[0004]
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a relevance between the notification effect of the possibility of winning the bonus combination by lighting the back lamp and the symbol on the display window after the reel stops. It is to further enhance the notice effect.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the invention of claim 1 includes a role lottery means for performing a lottery of a role, an effect pattern data table having a plurality of effect patterns for notifying the possibility of winning a bonus role, Based on the lottery result of the role lottery means, when notifying the possibility of winning the bonus role, the effect pattern selection means for selecting the effect pattern from the effect pattern data table, and the reel in the display window after the reels are stopped Based on the specific symbol detecting means for detecting the specific symbol above and the effect pattern selected by the effect pattern selecting means, the specific symbol detecting means is detected by the back lamp arranged inside each reel. First effect means for illuminating a specific symbol and extinguishing a symbol other than the specific symbol, and a predetermined effect of the effect pattern data table An extinction number determination data table that determines the number of extinctions of a specific symbol corresponding to the turn and the number of specific symbols that appear in the display window after the reel is stopped, and an effect pattern selected by the effect pattern selection means; The specific symbol extinction number determining means for determining the extinction number of the specific symbol after illumination with reference to the number of specific symbols detected by the specific symbol detecting means and the extinction number determining data table, and the first effect After the specific symbol is illuminated by the means, based on the second effect means for effecting the extinction of the number of specific symbols determined by the specific symbol quenching number determination means, and the effect pattern selected by the effect pattern selection means, Third effect means for lighting an effect lamp having a plurality of lamp portions, and the effect pattern in the effect pattern data table has a large number of lighting of the lamp portions of the effect lamp. More, wherein the probability of quenching any specific symbols that illuminated is set high.
[0006]
The invention according to claim 2 is the slot machine according to claim 1, wherein when the bonus combination is won by the combination lottery means, the effect pattern selection unit does not win the bonus combination by the combination lottery unit It is characterized by selecting an effect pattern that extinguishes all of the specific symbols detected by the specific symbol detecting means with a higher probability.
[0008]
The invention according to claim 3 is the slot machine according to claim 1 or claim 2 , wherein the effect pattern that is extinguished among the effect patterns of the effect pattern data table leaving one specific symbol of the illuminated specific symbol is used. It has an effect pattern that produces an effect that causes the last specific symbol to blink, and an effect pattern that produces an effect that causes the last particular symbol to blink is included in the effect pattern that extinguishes all of the illuminated specific symbols. .
[0009]
[Action]
In the invention of claim 1, during the game, the winning lottery means draws a winning combination (a big bonus winning combination, a small winning combination, etc.) using a random number generating means or the like. Further, the effect pattern selection means selects a predetermined effect pattern from the effect pattern data table when performing a notification effect of the possibility of winning the winning combination. The specific symbol detecting means detects the position of the specific symbol on the reel in the display window after the reel is stopped.
[0010]
When an effect pattern is selected, based on the effect pattern, the first effect means illuminates the detected specific symbol by turning on, blinking, or extinguishing the back lamp, and other than these illuminated specific symbols The effect of extinguishing the design of is performed. As a result, only a specific symbol is illuminated in the display window.
The specific symbol extinction number determination means refers to the selected effect pattern, the specific symbol detected by the specific symbol detection means, and the extinction number determination data table, and determines the extinction number of the specific symbol after illumination. The second effect means performs an effect of extinguishing the predetermined specific symbol by controlling the back lamp after the specific effect is illuminated by the first effect means.
Therefore, when the specific symbol is illuminated after the reel is stopped, the player can know that the announcement effect is performed, and know the possibility of winning the bonus combination by the extinction state of the illuminated specific symbol. be able to. Further, by performing such a notification effect, it is possible to perform a notification effect by a back lamp in association with the specific symbol in the display window after the reel is stopped.
Further, the third effect means performs an effect by turning on the effect lamp. In addition, the greater the number of lighting of the lamp portion of the effect lamp, the higher the probability of extinguishing all of the illuminated specific symbols, that is, the probability that the bonus combination is won.
Therefore, it is possible to perform a notice effect in which the reliability of the possibility of winning the bonus combination varies depending on the lighting state of the effect lamp.
[0011]
In the invention of claim 2, when the bonus combination is won by the combination lottery means, the effect pattern selection means extinguishes all of the specific symbols with a higher probability than when the bonus combination is not won by the combination lottery means. Select the production pattern to be performed. Therefore, the player can know that the possibility of winning the bonus combination is high when the effect of extinguishing all of the illuminated specific symbols is performed.
[0012]
In the invention of claim 3, in the effect of extinction of the specific symbol after the specific symbol is illuminated, the illuminated specific symbols are sequentially quenched, and when one specific symbol remains at the end, the remaining Only one specific symbol blinks, and an effect of illuminating or extinguishing is performed. Therefore, a notification effect that gives a tension to the player can be performed, and the notification effect can be enhanced.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an appearance of an embodiment of a slot machine according to the present invention. FIG. 2 is a front view showing the arrangement of the lamp portions provided on the front portion of the slot machine of FIG.
In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10, and three transparent display windows 21 are provided in the front panel 20. Three reels (rotating drums) 31 are arranged behind the display window 21 so as to correspond to the display windows 21, and are arranged so that a predetermined range of the outer peripheral surface of the reel 31 can be seen from the display window 21. . FIG. 3 is a side view showing a schematic configuration of the reel 31 and the like disposed behind the display window 21.
[0016]
Each reel 31 is formed in a ring shape, and a reel tape printed with a plurality of winning symbols (designs constituting a winning combination) is attached to the outer peripheral surface thereof. As shown in FIG. 3, a (stepping) motor 32 is connected to the center of the reel 31, and the reel 31 is rotated by the rotation of the motor 32, and the design on the reel 31 is displayed in the display window 21. Move and display in a vertical direction at a predetermined speed.
Further, a back lamp 33 is disposed inside each reel 31. As shown in FIGS. 2 and 3, the back lamp 33 includes a lamp portion 33 a that is positioned in the display window 21 on the reel 31 and that can illuminate three consecutive symbols in the vertical direction. The reel 31 is formed of a material having translucency, and the design of the reel 31 is illuminated when the back lamp 33 is turned on.
[0017]
In FIG. 1, effective lines 22 (22 a to 22 c) are displayed in a portion including the display window 21 of the front panel 20. This effective line 22 is composed of a middle effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two effective lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. ing. When each reel 31 is stopped, if a specific symbol is arranged on the effective line 22, a winning is won and a medal is paid out.
[0018]
Further, the effective line 22 at the time of the game differs depending on the inserted medal. For example, when one medal is inserted, one effective line 22a and when two medals are inserted, three effective lines in the horizontal direction are used. In the case of inserting three medals 22a and 22b, there are a total of five effective lines 22a to 22c including two effective lines 22c in an oblique direction. A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 20. When a player inserts a medal from here, it is determined by a detection sensor (not shown), and the number of inserted medals is determined. Accordingly, the effective line 22 is activated and the effective line lamp 24 is turned on.
[0019]
An effect lamp 29 is provided below the display window 21 of the front panel 20. The effect lamp 29 is turned on when the player is informed of the possibility of winning the big bonus role. The effect lamp 29 according to the present embodiment is divided into three parts, for example, different from each other. A character is displayed. Further, as shown in FIG. 2, three lamp portions 29a to 29c are provided behind the effect lamp 29 (inside the casing). When these three lamp parts 29a to 29c are lit, each character of the effect lamp 29 is lit, and the winning possibility of the big bonus combination is announced with a different probability depending on the lit character. It has become.
[0020]
Further, as shown in FIG. 1, a bonus notification lamp 25 is provided on the right side of the display window 21. This bonus notification lamp 25 is lit under certain conditions when a special combination for shifting to a game advantageous to the player, such as a big bonus combination or a regular bonus combination, is won. When the lamp 25 is lit, the player is informed of the winning confirmation such as the big bonus combination. As shown in FIG. 2, a lamp portion 25a for turning on the bonus notification lamp 25 is provided behind the bonus notification lamp 25 (inside the housing).
[0021]
In FIG. 1, an upper lamp 11 provided at the upper part of the front surface of the housing is a lamp that is lit when there is a winning combination in a general game or when an announcement of the possibility of winning a big bonus combination is made. As shown in FIG. 2, for example, eight lamp portions 11 a arranged in parallel are provided in the upper lamp 11. Further, as shown in FIG. 2, an upper fluorescent lamp 12 is provided below the upper lamp 11. The upper fluorescent lamp 12 is normally lit, but blinks or goes off when a notification effect is performed.
[0022]
In FIG. 1, a start lever 41 provided at the center of the front surface of the housing is a lever operated by the player when starting the rotation of the reel 31. Furthermore, three stop switches 42 are provided in parallel for each reel 31 and are switches (buttons) operated when the player stops the rotation of each reel 31.
The speaker 51 provided below the start lever 41 and the stop switch 42 outputs various sounds. When there is a rotation start sound or a stop sound of the reel 31 or a winning combination, a big bonus combination is played. A sound is output, for example, when an announcement of the possibility of winning is performed.
[0023]
Next, a game outline of the slot machine 10 according to the present invention will be described.
First, in a normal game, the player inserts a medal from the medal insertion slot 23, activates the effective line 22, and turns on the start lever 41. Thereby, each reel 31 is started. Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31. Here, when the winning symbols of the stopped reels 31 are aligned on the active line 22, a winning combination is awarded, and medals are paid out according to the winning combination. For example, when the symbols (fruits, etc.) that make up the small role are arranged, the number of medals according to the symbol is paid out, and when the replay symbols are arranged, the number of medals inserted in the previous game is maintained. Will be replayed.
[0024]
Further, when the symbols constituting the bonus combination are aligned on the active line 22, the bonus game starts. The bonus combination includes a big bonus and a regular bonus. In the big bonus game, a general game in the big bonus game starts first, and when a shift symbol for shifting to the bonus game is won during the general game, the game shifts to the bonus game. The bonus game is a mode in which a specific combination wins with a high probability, and the bonus game ends when the specific combination reaches a predetermined number of winnings or when the number of games in the bonus game reaches a predetermined number. Return to the general game in the big bonus game again. As described above, during the big bonus game, the transition from the general game to the bonus game and the transition from the bonus game to the general game are repeated, and the number of general games in the big bonus game is set to a predetermined number (for example, 30 times). At the end of the bonus game when the number of times the game has reached or the number of transitions from the general game to the bonus game reaches a predetermined number (for example, 3 times), the big bonus game ends and is set to return to the normal general game. Yes.
In the regular bonus game, a game corresponding to the bonus game in the big bonus game described above starts.
[0025]
In addition, at the start of each game, a lottery is performed as to whether or not to give the player a chance to win the winning combination. When this is won, a predetermined notification effect is performed based on the selected effect pattern. Examples of the notification production method include lighting of the upper lamp 11, the effect lamp 29 or the bonus notification lamp 25, illumination of the design of the reel 31 by the back lamp 33 (so-called flash or the like), output of a specific sound from the speaker 51, and the like. However, particularly in the present invention, the following notification effects are performed based on the selected effect pattern.
[0026]
First, when all the reels 31 are stopped and a specific symbol (replay in this embodiment) appears in the display window 21, only the specific symbol is displayed by turning on and off a predetermined lamp portion 33a of the back lamp 33. Is illuminated and symbols other than the specific symbol are quenched.
Next, the back lamp 33 produces an effect in which the illuminated specific symbols are extinguished one by one. As an effect, even if a specific symbol appears in the display window 21 and is illuminated, from a pattern in which no specific symbol is extinguished to a pattern in which all of the illuminated specific symbols are extinguished. Yes, when all of the illuminated specific symbols are extinguished, it means that the big bonus combination is won and the bonus notification lamp 25 is turned on.
[0027]
Furthermore, the above-described notification effect is related to the effect lamp 29, and when the effect of illuminating a specific symbol in the display window 21 is performed, the effect lamp 29 is turned on before the reel 31 is stopped. As described above, the lighting pattern of the effect lamp 29 ranges from a pattern in which any one of the three lamp units 29a to 29c is lit to a pattern in which all three lamp units are lit. And the probability that all the illuminated specific symbols will be extinguished is set, so that there are many lighting numbers of lamp part 29a-29c.
[0028]
With such a notification effect, the player can first know that the above-described notification effect is performed by turning on the effect lamp 29. Then, it can be known that the greater the number of lighting of the lamp portions 29a to 29c of the effect lamp 29, the higher the expectation of winning the big bonus combination. Furthermore, when all of the illuminated specific symbols are extinguished, it is possible to know the winning confirmation of the big bonus combination.
Further, for example, the effect lamp 29 is represented by the first character group, and the number of lighting of the lamp portions 29a to 29c of the effect lamp 29 represents the strength of the first character group. On the other hand, if the specific symbol (replay) is expressed by the second character, the first character group may repel the second character by turning on the effect lamp 29 and extinguishing the illuminated specific symbol. Yes, it is possible to enhance the notification effect.
[0029]
Next, the control operation inside the slot machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an outline of the control of the slot machine 10. In FIG. 4, a game control means 60 including a CPU mounted on a main board or the like is a part that controls the progress of the entire game. The game control means 60 is electrically connected to the start lever 41, the stop switch 42, and the motor 32 coupled to each reel 31, and drives the motor 32 by detecting the on state of the start lever 41. The reels 31 are rotated, and various controls are performed by the hand lottery means 61. When the stop switch 42 is detected, the rotation of the motor 32 is controlled based on the lottery result of the role lottery means 61. The reel 31 is stopped from rotating, and predetermined symbols on the reel 31 are stopped on the effective lines 22 respectively.
[0030]
The role lottery means 61 draws a winning combination (a bonus combination such as a big bonus or a regular bonus, a small combination or a replay). The lottery means 61 is, for example, a lottery random number generation means (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on an area to which the random number value belongs. The random number generator generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 16382 in decimal notation). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means under a predetermined condition (for example, operation of the start lever 41). The lottery table includes areas set in advance at a predetermined ratio, such as a big bonus winning area, a small bonus winning area, and a non-winning area (losing area) among all the areas taken by the random number extracted by the random number extracting means. The judging means compares the random value extracted by the random number extracting means with the lottery table to determine the area to which the random value belongs, and determines the role corresponding to the area to which the random value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the big bonus winning area, it is determined that the big bonus combination is won, and when the extracted random number value belongs to the non-winning (losing) area, it is determined to be lost.
[0031]
When the turn-on of the start lever 41 is detected every time the game is started, the effect pattern selection means 62 uses the random number as the effect pattern from the effect pattern data table 63 based on the lottery result in the role lottery means 61. To choose.
The effect pattern data table 63 stores a plurality of effect patterns when notifying the possibility of winning the bonus combination.
FIG. 5 is a diagram illustrating an embodiment of the effect pattern data table 63. The effect pattern data table 63 of the present embodiment has effect patterns 1 to 34 as shown in FIG. 5, and the effect pattern selection means 62 selects any effect pattern.
[0032]
Each effect pattern has “reel rotation start pattern”, “effect lamp lighting pattern”, “demo display pattern”, and “internal hit display pattern” from the left column in FIG.
Explaining in order from the left column, the “reel rotation start pattern” is an effect pattern at the start of rotation of the reel 31 (when the start lever 41 is turned on), and includes pattern 1 and pattern 2. Here, the pattern 1 is controlled so that the rotation start sound 1 of the reel 31 is output from the speaker 51 and the lighting state of the upper fluorescent lamp 12 is maintained. In addition, the pattern 2 outputs the rotation start sound 2 of the reel 31 from the speaker 51 and blinks the upper fluorescent lamp 12 and then turns off.
[0033]
Next, the “effect lamp lighting pattern” is an effect pattern for lighting the effect lamp 29, and has no output and patterns 1 to 7. When there is no output, the effect lamp 29 is not turned on. Moreover, the lighting pattern of the effect lamp 29 of pattern 1 to pattern 7 is shown in FIG. In FIG. 6, the three frames of each pattern correspond to the respective lamp portions 29 a to 29 c of the effect lamp 29, and white indicates a light-off state and fill indicates a light-on state. That is, in the patterns 1 to 3, the left, middle, and right lamp portions 29a are turned on, in the patterns 4 to 6, the predetermined two lamp portions 29a are turned on, and the pattern 7 is 3 All the two lamp portions 29a to 29c are lit.
[0034]
These indicate final lighting patterns, and an effect such as blinking of a specific lamp unit 29a or the like may be performed before lighting of the lamp unit 29a or the like. Furthermore, when all three lamp portions 29a to 29c are turned on as in pattern 7 or when two lamp portions 29a are turned on as in patterns 4 to 6, these lamp portions 29a and the like are simultaneously turned on. For example, in the case of the pattern 7, each time the stop switch 42 is detected, the lamp unit 29 a or the like is turned on one by one. When it is detected that the first and second stop switches 42 are turned on, the lamp portions 29a and the like may be turned on one by one.
[0035]
Furthermore, the “demonstration display pattern” is an effect pattern for effecting illumination of a specific symbol by turning on and off the back lamp 33 after all the reels 31 are stopped. 3A, 3B, 4A and 4B. “No output” is a pattern in which all lamp portions 33a of the back lamp 33 are kept on regardless of whether or not all the reels 31 are stopped, and an effect such as illumination of only a specific symbol is not performed. Demo display pattern 1 is a pattern in which after the rotation of all the reels 31 is stopped, an effect start sound of the back lamp 33 is output from the speaker 51 and an effect of blinking the back lamp 33 is performed.
On the other hand, the demonstration display patterns 2 to 4A and 4B are patterns for performing illumination (extension effect) of specific symbols by turning on and off the back lamp 33.
[0036]
Furthermore, the “internal winning display pattern” is an effect pattern in which the bonus notification lamp 25 is turned on, and includes “no output” and “output” patterns. “No output” is a pattern in which the bonus notification lamp 25 is not lit, and “with output” is a pattern in which the bonus notification lamp 25 is lit. When the above “demonstration display pattern” is the pattern 4A or 4B, the “internal hit display pattern” is set to “with output”.
[0037]
In FIG. 4, the specific symbol detecting means 64 detects the position of the specific symbol on the reel 31 in the display window 21 after all the reels 31 are stopped. In this embodiment, the specific symbol detecting means 64 detects the replay symbol. Do. As a detection method, it is performed by detecting a stop position (angle) of each motor 32 when the reel 31 is stopped. FIG. 7 shows an example of the number of appearances of the specific symbol (replay) in the display window 21 when all the reels 31 are stopped. In the present embodiment, it is assumed that the number of appearances is one for the first (left) reel 31, 0 to 1 for the second (middle) reel 31, and 0 to 2 for the third (right) reel 31, FIG. It is assumed that there are six appearance patterns shown in FIG. Therefore, the total number of appearances of the specific symbol at this time is 1 to 4.
[0038]
Based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means 62, the first effect means 65 is located inside each reel 31 when the “demonstration display pattern” of the selected effect pattern is the pattern 2-4A or 4B. By turning on and off a predetermined lamp portion 33a of the arranged back lamp 33, among the symbols on the reel 31 in the display window 21, the specific symbol detected by the specific symbol detecting means 64 is illuminated. The effect of quenching the symbols other than the specific symbol is performed.
[0039]
The extinction number determination data table 66 is a data that defines the number of extinctions of a specific symbol corresponding to a predetermined effect pattern of the effect pattern data table 63 and the number of specific symbols that appear in the display window 21 after the reel 31 is stopped. It is a table. FIG. 8 is a diagram showing the extinction number determination data table 66 of the present embodiment. As shown in FIG. 8, the extinction number determination data table 66 includes a specification for demonstration display patterns 2 to 4 </ b> A and 4 </ b> B of the effect pattern and the number of appearances of a specific symbol (1 to 4) when the reel 31 is stopped. The number of extinctions of the symbol is determined.
For example, when the demonstration display pattern of the selected effect pattern is pattern 2 and the number of appearances of the specific symbol is four, after the four specific symbols are illuminated by the back lamp 33, the two specific symbols are displayed. It will be quenched.
Demo display patterns 4A and 4B are patterns that extinguish all of the specific symbols that appear (illuminated).
[0040]
The demo display patterns 3A and 3B and the demo display patterns 4A and 4B have the same number of extinctions of the specific symbols. However, in the case of the demo display patterns 3B and 4B, the specific symbols are extinguished one by one. In the case of the demo display pattern 3B after the blinking, the specific symbol remaining last is illuminated, and in the case of the demo display pattern 4B, the specific symbol is extinguished.
Further, the number of lighting of the effect lamp 29 and the number of extinctions of the specific symbol are related, and the higher the number of lighting of the effect lamp 29, the higher the probability of extinguishing all of the illuminated specific symbols. That is, when the number of lighting of the effect lamp 29 is one (pattern 1 to pattern 3 in FIG. 6), the total extinction probability of the specific symbol is 3/13 (about 23%), and the number of lighting of the effect lamp 29 is The total extinction probability of a specific symbol in two cases (pattern 4 to pattern 6 in FIG. 6) is 3/12 (25%), and the number of lighting of the effect lamp 29 is three (pattern 7 in FIG. 6). ) The total extinction probability of a specific symbol is 2/6 (about 33%).
[0041]
The specific symbol extinction number determining means 67 refers to the effect pattern selected by the effect pattern selecting means 62, the number of specific symbols detected by the specific symbol detecting means 64, and the extinction number determining data table 66. The number of extinctions of the later specific symbol is determined.
The second effect means 68 performs an effect of extinguishing the number of specific symbols determined by the specific symbol extinction number determining means 67 by controlling the back lamp 33 after the first effect means 65 illuminates the specific symbols. It is.
[0042]
The third effect unit 69 performs an effect of lighting the lamp portions 29 a to 29 c of the effect lamp 29 based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 62.
The fourth effect means 70 performs an effect of turning on the bonus notification lamp 25 when all of the specific symbols illuminated by the second effect means 68 are extinguished.
The effect stop means 71 is configured to prevent at least one of the first effect means 65, the second effect means 68, and the third effect means 69 from being performed when the bonus notification lamp 25 is already lit. is there.
[0043]
Next, the flow of notification effect processing according to the present invention will be described based on a flowchart.
9 and 10 are flowcharts showing an embodiment of the flow of notification effect processing, and FIG. 10 is a flowchart following FIG. In Step S1 of FIG. 9, the game control means 60 continues to detect whether or not the start lever 41 is turned on, and when it is detected, the game control means 60 proceeds to Step S2 and performs a lottery of the winning combination (the winning lottery means 61). Next, in step S <b> 3, the effect pattern selection unit 62 selects an effect pattern from the effect pattern data table 63 based on the lottery result of the role lottery unit 61. Here, the production pattern selection means 62 selects any one of the production patterns 1 to 34 from the production pattern data table 63 using, for example, a soft random number in the range of 0 to 65535.
[0044]
FIG. 11 shows the relationship between the lottery result in the role lottery means 61 and the effect pattern selected by the effect pattern selection means 62. As shown in FIG. 11, the production patterns 10 to 34 are at the time of losing (group 1), or at the time of losing (group 6) in a game in which the big bonus combination is won (internal hit state). Only selected. On the other hand, in both cases of hitting the inside and not hitting the inside, when the small role or replay is won by the winning lottery means 61, the selected effect patterns are the effect patterns 1-9. Yes, production patterns 10 to 34 (having demonstration display patterns 2 to 4A or 4B) are not selected. This means that at the time of winning the small role or replay, the big bonus role is not won in the game, and there is no profit to give the player the chance to win the big bonus role, This is to smoothly perform the process according to the winning combination.
[0045]
Subsequently, in step S4 of FIG. 9, an effect is output based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means 62. For example, when the production pattern 10 shown in FIG. 5 is selected, the above-described processing of the pattern 2 (output of the rotation start sound 2, blinking of the upper fluorescent lamp 12, etc.) is performed when the reel 31 starts to rotate. Next, the process proceeds to step S5 and waits until the stop of the reel 31 is received. When the stop is received, the process proceeds to step S6, and the third effect unit 69 outputs the effect when the stop of the reel 31 is received. . For example, when the effect pattern 10 is selected in step S3, processing of the lighting pattern 2 of the effect lamp 29 (lighting of the lamp portion 29b at the center of the effect lamp 29) is performed.
[0046]
Next, the process proceeds to step S7 and continues to detect whether or not all the reels 31 are stopped. If detected, the process proceeds to step S8, and the specific symbol detecting means 64 detects the specific symbol that appears in the display window 21. I do. FIG. 12 is a diagram showing the positions of symbols in the display window 21. The specific symbols are detected in the order of the codes in FIG. That is, detection is performed in the order of the upper, middle, and lower stages in the order of the first (left) reel 31, the second (middle) reel 31, and the third (right) reel 31.
[0047]
Next, the process proceeds to step S9, where the specific symbol extinction number determining means 67 is a demo display pattern of the selected effect pattern, the number of specific symbols in the detected display window 21, and the extinction number determining data table 66. The number of extinctions of the detected specific symbol is determined with reference to FIG. And it progresses to step S10, and the 1st production | presentation means 65 lights the specific symbol detected by step S8 by the lighting and extinction of the back lamp 33, and extinguishes symbols (spot light) other than this specific symbol.
Next, proceeding to step S11, the second effect means 68 extinguishes the number of specific symbols determined in step S9. Here, the illuminated specific symbols are extinguished in the order shown in FIG.
[0048]
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of illumination and extinction of the specific symbol in order. In the figure, (a) is an example in which three “replay” symbols appear in the display window 21. In the figure, (b) shows a state in which these three “replay” symbols are illuminated by the back lamp 33, and the other symbols are extinguished (in the figure, hatched portions indicate extinguished states).
Next, the “replay” symbol is extinguished by the control of the back lamp 33 in the order shown in FIG. In the figure, (c) shows a state in which the “replay” symbol of the left reel 31 has been extinguished. In the figure, (d) shows a state in which the “replay” symbol of the middle reel 31 is extinguished, and this state is obtained when the demo display pattern 3A or 3B. In the figure, (e) shows a state in which the “replay” symbol of the right reel 31 has been extinguished. In the case of the demo display pattern 4A or 4B, such a full extinction state is obtained.
[0049]
Next, the process proceeds to step S12, where it is determined whether or not all of the illuminated specific symbols have been extinguished. If not, the process proceeds to step S13 and the state is maintained until a medal can be accepted. Then, the process proceeds to step S15 to end the process. On the other hand, if it is determined in step S12 that all the specific symbols have been extinguished, the process proceeds to step S14, and the fourth effect unit 70 turns on the bonus notification lamp 25 and then proceeds to step S15 to end the process. . That is, as shown in FIG. 5, when an effect pattern having a demo display pattern 4A or 4B in which all of the illuminated specific symbols are extinguished is selected, “with output” of the internal hit display pattern is selected. Therefore, the bonus notification lamp 25 is turned on.
[0050]
Although omitted in the flowchart, the bonus notification lamp 25 is turned on to notify the player that the big bonus combination has been won. It is not necessary to produce a notice by lighting and extinguishing a specific design. Therefore, in this case, for example, it is determined whether or not the bonus notification lamp 25 is already lit between step S5 and step S6 of FIG. What is necessary is just to process so that it may not be performed (production stop means 71). In addition, when the bonus notification lamp 25 is already lit, when the effect pattern selection means 62 selects an effect pattern, the effect pattern 1 (without effect) may be forcibly selected.
[0051]
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) The production pattern in the production pattern data table 63 includes the production pattern 1 with no announcement production. Whether or not the production production pattern 1 is not included in the production pattern data table 63 and the announcement production is performed first. It is possible to perform such a lottery and then select an effect pattern from the effect pattern data table 63.
(2) The bonus combination for performing the announcement effect is not limited to the big bonus combination, but may be another bonus combination.
[0052]
(3) In the present embodiment, all of the illuminated specific symbols are extinguished only when the big bonus combination is won. However, the present invention is not limited to this. Note that when all of the illuminated specific symbols are extinguished in the case of a loss, the bonus notification lamp 25 is not lit as in the present embodiment.
(4) When all of the illuminated specific symbols are extinguished, in this embodiment, the bonus notification lamp 25 is turned on in the subsequent processing. However, the bonus notification lamp 25 is turned on separately. May be.
[0053]
(5) The number of specific symbols that appear when all the reels 31 are stopped depends on which symbol is set as the specific symbol, the number of specific symbols arranged on each reel 31, or the number of effective lines (the maximum effective line in this embodiment). The number is 5 lines as an example, but the number of specific symbols may be determined and the number of extinctions corresponding thereto may be determined according to these conditions.
(6) It has been stated that when the bonus notification lamp 25 is already lit, the notification effect may not be performed in the next and subsequent games. For example, before the reels 31 are stopped, one reel When a specific symbol pattern that signifies the winning determination of the big bonus appears when the 31 or two reels 31 are stopped, the player knows that the winning of the big bonus combination has been determined by the symbol pattern. Therefore, after all the reels 31 are stopped, it is not necessary to perform the notification effect by illuminating and extinguishing the specific symbol as described above. In this case, the notification effect may be omitted.
(7) In the present embodiment, as shown in FIGS. 13A and 13B, the first rendering unit 65 leaves all the other symbols except for the specific symbols when illuminating only the specific symbols. Although the light is extinguished, the present invention is not limited to this. After all the reels 31 are stopped, after all the symbols are first extinguished, only the specific symbols may be illuminated.
[0054]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, the design in the display window after the reel stops is illuminated by illuminating the specific design in the display window after the reel is stopped and extinguishing a predetermined specific design in the specific design. It is possible to perform a notification effect by a back lamp in association with, and to enhance the notification effect.
Furthermore, the notification effect can be performed corresponding to the effect lamp, and the notification effect can be further enhanced. Further, it is possible to perform a notice effect in which the reliability of the possibility of winning the bonus combination is different for the player depending on the number of lighting of the lamp portion of the effect lamp.
[0055]
According to the invention of claim 2, it is possible to perform a notice effect indicating that the possibility of winning a bonus combination is high by extinction of all the specific symbols after illumination.
[0056]
According to the invention of claim 3, the player can extinguish the illuminated specific symbols in order, and after flashing the last remaining specific symbol, the player can perform an effect of illuminating or extinguishing the specific symbol. It is possible to perform a notification effect that gives a sense of tension to the camera, and to further enhance the effect of the notification effect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of an embodiment of a slot machine according to the present invention.
2 is a front view showing an arrangement of each lamp portion provided on the front surface portion of the slot machine of FIG. 1; FIG.
FIG. 3 is a side view showing a schematic configuration of a reel or the like disposed behind the display window.
FIG. 4 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine.
FIG. 5 is a diagram showing an embodiment of an effect pattern data table.
FIG. 6 is a diagram showing a lighting pattern of an effect lamp.
FIG. 7 shows an example of the number of appearances of a specific symbol (replay) in the display window when all reels are stopped.
FIG. 8 shows an embodiment of a data table for determining the extinction number.
FIG. 9 is a flowchart illustrating an embodiment of a flow of notification effect processing.
FIG. 10 is a flowchart showing an embodiment of a flow of notification effect processing, and is a flowchart following FIG. 9;
FIG. 11 shows the relationship between the lottery result in the role lottery means and the effect pattern selected by the effect pattern selection means.
FIG. 12 is a diagram showing the positions of symbols in the display window.
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of illumination and extinction of a specific pattern in order.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Upper lamp 11a Lamp part 12 Upper fluorescent lamp 20 Front panel 21 Display window 22 (22a-22c) Effective line 23 Medal insertion slot 24 Effective line lamp 25 Bonus notification lamp 25a Lamp part 29 Effect lamps 29a, 29b, 29c Lamp section 31 Reel 32 Motor 33 Back lamp 33a Lamp section 41 Start lever 42 Stop switch 51 Speaker 60 Game control means 61 Role lottery means 62 Effect pattern selection means 63 Effect pattern data table 64 Specific symbol detection means 65 First effect means 66 Quenching Number determining data table 67 Specific symbol extinction number determining means 68 Second effect means 69 Third effect means 70 Fourth effect means 71 Effect stop means

Claims (3)

役の抽選を行う役抽選手段と、
ボーナス役の当選可能性を告知するときの複数の演出パターンを有する演出パターンデータテーブルと、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、ボーナス役の当選可能性を告知するときに、演出パターンを前記演出パターンデータテーブルから選択する演出パターン選択手段と、
リールの停止後に、表示窓内にあるリール上の特定図柄の検知を行う特定図柄検知手段と、
前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づいて、各リールの内側に配置されたバックランプにより、前記特定図柄検知手段で検知された特定図柄を照光するとともに特定図柄以外の図柄を消光する演出を行う第1演出手段と、
前記演出パターンデータテーブルの所定の演出パターンと、リールの停止後に表示窓内に出現する特定図柄の数とに対応した特定図柄の消光数を定めた消光数決定用データテーブルと、
前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンと、前記特定図柄検知手段で検知された特定図柄の数と、前記消光数決定用データテーブルとを参照し、照光後の特定図柄の消光数を決定する特定図柄消光数決定手段と、
前記第1演出手段で特定図柄が照光された後、前記特定図柄消光数決定手段で決定した数の特定図柄を消光する演出を行う第2演出手段と
前記演出パターン選択手段で選択した演出パターンに基づいて、複数のランプ部を有する効果ランプを点灯する第3演出手段と
を備え、
前記演出パターンデータテーブルの演出パターンは、前記効果ランプの前記ランプ部の点灯数が多いものほど、照光した特定図柄の全てを消光する確率が高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
A role lottery means for drawing a role;
A production pattern data table having a plurality of production patterns when announcing the possibility of winning a bonus role,
An effect pattern selection means for selecting an effect pattern from the effect pattern data table when notifying the possibility of winning a bonus role based on the lottery result of the role lottery means,
A specific symbol detecting means for detecting a specific symbol on the reel in the display window after the reel is stopped;
Based on the production pattern selected by the production pattern selection means, the back lamp arranged inside each reel illuminates the specific design detected by the specific design detection means and quenches the design other than the specific design. First production means for producing,
An extinction number determination data table that determines the number of extinctions of a specific symbol corresponding to the predetermined effect pattern of the effect pattern data table and the number of specific symbols that appear in the display window after the reels are stopped;
Referring to the effect pattern selected by the effect pattern selection means, the number of specific symbols detected by the specific symbol detection means, and the extinction number determination data table, the number of extinctions of the specific symbol after illumination is determined. Specific symbol extinction number determining means to perform,
After the specific design is illuminated by the first effect means, a second effect means for performing an effect of quenching the number of specific symbols determined by the specific symbol extinction number determination means ;
Third effect means for lighting an effect lamp having a plurality of lamp portions based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means;
With
The slot machine , wherein the stage pattern of the stage pattern data table is set such that the higher the number of lighting of the lamp portion of the effect lamp, the higher the probability of extinguishing all of the illuminated specific symbols .
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出パターン選択手段は、前記役抽選手段でボーナス役が当選したときは、前記役抽選手段でボーナス役が当選しなかったときよりも高い確率で、前記特定図柄検知手段で検知された特定図柄の全てを消光する演出パターンを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
When the bonus combination is won by the combination lottery means, the effect pattern selection means has a higher probability than the case where the bonus combination is not won by the combination lottery means with the specific symbol detected by the specific symbol detection unit A slot machine characterized by selecting a production pattern that extinguishes all of the.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出パターンデータテーブルの演出パターンのうち、照光した特定図柄の1つの特定図柄を残して消光する演出パターンには最後に残る特定図柄を点滅させる演出を行う演出パターンを有し、照光した特定図柄の全てを消光する演出パターンには最後に残る特定図柄を点滅させる演出を行う演出パターンを有する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
Among the effect patterns in the effect pattern data table, the effect pattern that performs the effect of causing the last specific symbol to blink is included in the effect pattern that is extinguished while leaving one specific symbol of the illuminated specific symbol, and the illuminated specific symbol A slot machine characterized in that an effect pattern for quenching all of the above has an effect pattern for effecting blinking of a specific symbol remaining at the end .
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