JP4359617B2 - ゲーム機のプレーヤに対し報奨を与える(crediting)システムとその方法 - Google Patents

ゲーム機のプレーヤに対し報奨を与える(crediting)システムとその方法 Download PDF

Info

Publication number
JP4359617B2
JP4359617B2 JP2006526251A JP2006526251A JP4359617B2 JP 4359617 B2 JP4359617 B2 JP 4359617B2 JP 2006526251 A JP2006526251 A JP 2006526251A JP 2006526251 A JP2006526251 A JP 2006526251A JP 4359617 B2 JP4359617 B2 JP 4359617B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
credit
player
game machine
computer
electronic voucher
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006526251A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2007504901A (ja
Inventor
ディー.クリッテンデン マイケル
ジョージ ジェフリー
ジィーグゥオ フゥアング
フーバー ダッグ
ウェイン ミラー チャールズ
ポーチン ジョン−ポール
スマイリー デイビッド
イー.ソウクップ トーマス
Original Assignee
コナミゲーミング インコーポレーテッド
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US10/661,198 external-priority patent/US20040259632A1/en
Application filed by コナミゲーミング インコーポレーテッド filed Critical コナミゲーミング インコーポレーテッド
Publication of JP2007504901A publication Critical patent/JP2007504901A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4359617B2 publication Critical patent/JP4359617B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
    • G07F17/3239Tracking of individual players
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3248Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

(関連出願)
本出願は、米国仮特許出願60/502179(出願日2003/9/11)および米国特許出願10/661198(出願日2003/9/12)に基づく優先権を主張する。
本発明は一般的にゲーム機に関し、特にゲーム機のプレーヤに対し報奨を与えるシステムとその方法に関する。
近年のカジノゲーム市場の成長と競争、そして、個人ゲーム層、カジノ経営層、及び監査層におけるゲーム環境に導入されている、洗練化・複雑化の進む技術は、ゲーム制作者、ゲーム施設運営者、そして規制当局者に対して、挑戦と機会とを提供する。先進の電子ゲーム機、マルチサイトにおけるゲーム運用、プレーヤの詳細な追跡、広域的プログレッシブジャックポット、そしてプレーヤが硬貨や通貨を利用するようなその他様々の選択肢における技術的な機能および要件は、カジノ運営者(管理者の観点から)や規制当局者(監査/コンプライアンスの観点から)にとって、多大な価値となりうる、常に変化する潜在的に巨大なデータの集積を提供する。
近年多くの関心を集めている分野は、ビデオスロット機や、ビデオポーカー機などの電子ゲーム機のプレーヤに対してボーナスや報奨(incentive)を提供するものである。賞品は、無作為に選択することも、プレーヤの前回までのプレーのレベルに基づくこともできる。選択された条件をプレーヤが達成すると、ゲーム機のホッパーから、クレジット(credit、利用権)という形で賞品が放出される。
プレーヤ追跡クラブを通じて、プレーヤに報奨を与えることもできる。通常、プレーヤはプレーヤ追跡ID、および/又はプレーヤ識別番号(PIN)によって識別される。プレーヤ追跡システムはプレーヤのプレー内容を追跡し、設定された基準に応じて、プレーヤ追跡ポイントをプレーヤに授与する。プレーヤ追跡ポイントは、食事や商品などの景品と引き替えることができる。
しかしながら、これらの両システムは柔軟性に乏しく、現在の情報及びシステムから得られるべき最大の恩恵や利益をカジノ運用者にもたらしてはいない。
本発明は上述したいくつかの問題点の解決を対象とするものである。
本発明の第1の特徴として、ゲーム機のプレーヤにボーナス点を報奨する方法を提供する。プレーヤはゲーム機に接続された(coupled to)コンピュータ上にプレーヤアカウントを持つ。コンピュータは変数をもつ証票(voucher)を記憶するためのデータベースを備える。各証票は第1のボーナス点の値を保有し、また各証票はプレーヤアカウントに割り当てることができる。
本発明の第2の特徴として、ゲーム機のプレーヤにボーナス点を報奨する方法を提供する。プレーヤはコンピュータ上にプレーヤアカウントを持つ。コンピュータはゲーム機に接続され、証票を記憶するためにデータベースを備える。各証票は証票の有効期限に関する変数を保持する。前記方法は、第1のボーナス点の値を第1の証票へ、第1の有効期限を第1の証票の変数へ、そして第1の証票をプレーヤアカウントへ割り当てるステップを備える。
本発明の第3の特徴として、ゲーム機のプレーヤに報奨点(incentive points)を与える方法を提供する。プレーヤはコンピュータ上にプレーヤアカウントを持つ。コンピュータはゲーム機に接続され、証票を記憶するためのデータベースを備える。各証票は変数を持つ。前記方法は、第1のボーナス点の値を第1の証票へ割り当てるステップと、現金化が可能か否かを第1の証票の変数に定義するステップと、そして第1の証票をプレーヤアカウントに割り当てるステップとを備える。
本発明の第4の特徴として、ゲーム機のプレーヤにボーナス点を報奨する方法を提供する。ゲーム機は可変の掛け金を受け付けることができる。可変の掛け金は最大掛け金値を保有する。プレーヤはコンピュータ上にプレーヤアカウントを持つ。前記方法は、プレーヤに第1のボーナス点を与え、第1のボーナス点をコンピュータに接続されたプレーヤ追跡装置に第1のクレジットとしてダウンロードする手順を備える。更に前記方法は、プレーヤが掛け金を設定することのできるステップ、ゲーム機をプレーするステップ、掛け金をクレジット計測器から減算するステップ、最大掛け金をプレーヤ追跡装置から減算するステップ、そしてクレジット計測器に最大掛け金を与えるステップを備える。
本発明の第5の特徴として、ゲーム機のプレーヤにボーナス点を報奨するシステムを提供する。システムはコンピュータ、及びコンピュータに保存されたデータベースを備える。コンピュータはプレーヤアカウントを追跡するためにゲーム機に接続される。データベースは証票を記憶する。各証票は変数を持つ。コンピュータは第1のボーナス点の値を第1の証票に割り当て、第1の証票をプレーヤアカウントに割り当てる。
本発明の第6の特徴として、ゲーム機のプレーヤにボーナス点を報奨するシステムを提供する。システムは、コンピュータ、及びコンピュータ上に保存されたデータベースを備える。コンピュータはプレーヤアカウントを追跡する。データベースは証票を記憶する。各証票は証票の有効期限に関する変数を保持する。コンピュータは第1のボーナス点の値を第1の証票に、第1の有効期限を第1の証票の変数に、そして第1の証票をプレーヤアカウントに割り当てる。
本発明の第7の特徴として、ゲーム機のプレーヤにボーナス点を報奨するシステムを提供する。システムは、プレーヤアカウントを追跡するコンピュータ、及びコンピュータ上に保存され、証票を記憶するデータベースを備える。各証票は変数を有する。コンピュータは第1のボーナス点の値を第1の証票に割り当て、第1の証票の変数に、現金化が可能か否かを定義し、そして第1の証票をプレーヤアカウントに割り当てる。
本発明の第8の特徴として、システムはゲーム機、コンピュータ、そしてコンピュータ上に保存されたデータベース、とを備える。ゲーム機はプレーヤ追跡装置とクレジット計測器を持つ。プレーヤアカウントを追跡するために、コンピュータはゲーム機に接続される。データベースはプレーヤアカウントに関する情報を記憶する。コンピュータはプレーヤアカウントに第1のボーナス点の値を与え、関連する第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換し、そして第1のクレジットをプレーヤ追跡装置にダウンロードする。ゲーム機はプレーヤに対して、掛け金を設定することとプレーすることを許す。さらにゲーム機は、掛け金をクレジット計測器から減算し、最大掛け金をプレーヤ追跡装置から減算し、最大掛け金をクレジット計測器に与える。
本発明に関するその他の長所については、後述の詳細な説明と添付図を合わせて参照し、本発明に関する理解をより深めることで、容易に評価することができる。
図表および運用において、本発明はゲーム機12のプレーヤにクレジットを与えるための、システム10、及び方法50、52、54、56、58を提供する。実施例の1つではシステム10および方法50,52,54,56は、ブロック図1に示す娯楽監視システム14を通じて実施、または実装することができる。
娯楽監視システム14は、リアルタイムマルチサイト、スロット会計、プレーヤ追跡、ケージクレジット(cage credit)および金庫(vault)、スポーツ賭博データ収集、POS会計、キノ会計、ビンゴ会計、テーブルゲーム会計、プログレッシブ型ジャックポット、および電子資金決済等の追加機能を備えることができる。
このようなシステムのうち2つは米国特許出願09/967,571(出願日2001/9/28)、および米国仮特許出願(番号未割り当て)(出願日2003/9/11)(Attorney Docket No. 60518-169)に開示しており、いずれも参照により、本書に含まれる。
システム10は複数のゲーム機12を備える。ゲーム機12は電子ゲーム機(ビデオスロット、ビデオポーカー、ビデオアーケードゲームなど)、電気ゲーム機、オンラインゲームなどのバーチャルゲーム機、テーブルゲーム(図示せず)用のテーブル管理システムへのインタフェース、などを備えることが可能であるが、これらに限定するものではない。図の実施例では、8機の電子ゲーム機(またはEGM)12A−12Hを表している。しかしながら、本発明はゲーム機12の数や種類に限定されるものではないことに留意すべきである。実施例の一つでは複数個のゲーム機12を列に(図示せず)に配置して構成している。
システムに含むことのできるその他のゲーム機(上記参照)を番号12Iにて示す。
ゲーム機12はネットワーク16を介して、一つ、あるいはそれ以上のホストコンピュータ18に接続される。ホストコンピュータは通常リモートか中央に設置される。コンピュータ18は、1つ、あるいはそれ以上のデータベース22を維持するコンピュータプログラムアプリケーション20を備える。実施例の一つではデータベース(複数可)はOracleデータベース(複数可)を利用している。
コンピュータプログラムアプリケーション20とデータベース22は、ゲーム機12とそのプレーヤに関する会計情報の記録、追跡、報告に利用できる。さらに、コンピュータプログラムアプリケーション20とデータベース22はプレーヤ追跡アカウントに関する情報を維持するためにも利用出来る。(下記参照)
通常、プレーヤ24はゲーム機12をプレーすることが可能である。プレーヤ24はプレーをするゲーム機12Cを一つ選択し、硬貨、クレジット、クーポン、そして/またはプレーヤ追跡カード(図示せず)を、その選択したゲーム機(EGM)12Cに挿入することができる。一般的に、ゲーム機12Cは、そのゲーム機に関するプレーに必要なクレジット、またはコインの数値を保有する。ビデオスロットやポーカーゲームの場合、ゲームをプレーすると、ゲーム機12のペイテーブルに基づいて、クレジットの形で賞金が支払われる。
図2に、電子ゲーム機12Cとして適するブロック図を示す。
ゲーム機12Cは、ゲーム制御装置26、または中央制御装置(CPU)、硬貨・紙幣管理装置28、ディスプレイ処理装置30、メモリ素子であるRAM32、そしてROM34(一般的にはEPROMで提供される)により成る。CPU26は主にマイクロプロセッサ装置により構成され、ゲーム進行に必要な種々の計算や動作制御を実施する。硬貨・紙幣管理装置28は硬貨や紙幣の挿入を感知し、硬貨や紙幣を管理するために必要な手順を実施する。ディスプレイ処理装置30はCPU26から発光された命令を解釈し、ディスプレイ36に所望の画像を表示する。RAM32はゲーム進行に必要なプログラムやデータを一時的に保存する。そしてROM34は、ゲーム機12のブート操作、ゲームコード、および画像など、ゲーム機12Cの基本的な動作を制御するために必要なプログラムやデータを前もって記憶する。
ゲーム機12Cへの入力は機械的なスイッチ、あるいはボタン、またはタッチスクリーンインタフェース(図示せず)によって実現される。そのようなゲーム機12は当業者にはよく知られており、これ以上について、ここでは記載しない。
プレーヤ24はプレーヤ追跡カード、および/又は、ゲーム機(EGM)12のもつプレーヤ追跡装置38に入力されるプレーヤ識別番号によって識別される。(下記参照)ビデオスロットやポーカーゲームに関しては、ゲーム機(EGM)12のペイテーブルにて指定される報奨に加えて、ボーナスをプレーヤに与える用途でプレーヤ追跡アカウントが通常利用される。これらボーナスは、いくつかの基準に基づいてプレーヤ24に与えることができる。ここで、基準とは、次のものを含むが、次のものに限定しない。a)マシン12Cにおけるプレーヤのプレー内容、b)プレーヤの全体のプレー内容、c)前もって決まれた期間におけるプレー内容、d)プレーヤの誕生日または記念日、あるいはe)その他定義可能な基準。さらに、ボーナスは無作為に付与することも可能である。即ち、無作為に選ばれたプレーヤ、あるいは、無作為に選ばれたゲーム機12に対し、与えられる。ボーナスは、その他任意の方法や基準に基づいて(例えば、土産品店やその他提携施設で買い物をした等)、付与することも可能である。
実施例の1つでは、プレーヤ追跡装置38は処理装置40、プレーヤ識別カード読み取り機42および/又はテンキー44、そしてディスプレイ46を備える。実施例の1つでは、ディスプレイ46はテンキー44が実現されたタッチスクリーンパネルである。
プレーヤ24は、プレーヤ識別カード読み取り機42に挿入されたプレーヤ追跡カード、および/又はテンキー46に入力されたプレーヤ識別番号(PIN)により識別可能である。プレーヤ追跡装置38は対応するゲーム機(EGM)12Cと対応するコンピュータ18との間で情報をやり取りするためにも利用できる。プレーヤ追跡装置40はボーナス点、即ち、コンピュータ18よりダウンロードされた報奨点、またはクレジット、を追跡する為にも使うことができる。
本発明の特徴の一つでは、ボーナスはボーナス点として与えられる。実施例の一つでは、ボーナス点は報奨点である。又、別の実施例では、ボーナス点はクレジットである。
前もって定められた比率に基づいて、報奨点をクレジットに変換することができる。この比率は1であってもそれ以外であってもよい。前もって定められた比率は決められた基準、例えば、利用したゲーム機12、プレーヤ、または時刻など、に基づいて変更することもできる。報奨点について、現金化が可能か否かを指定することができる。下記に述べるように、プレーヤアカウントの持つ報奨点は、プレーをするためにゲーム機12へとダウンロードすることが可能である。
プレーヤアカウントの持つ報奨点について現金化が可能か否かを指定することができる。実施例の一つでは、プレーヤアカウントは現金化可能な報奨点のみを持つことができる。別の実施例では、プレーヤアカウントは現金化不可能な報奨点のみ持つことができる。三番目の実施例では、プレーヤアカウントは現金化可能な報奨点および、現金化不可能な報奨点の両方をもつことができる。
さらに別の実施例では、プレーヤアカウントは、現金化が可能である、及び/または不可能である報奨点、そして現金化可能である、及び/または現金化不可能であるクレジットを保有することができる。
現金化可能なクレジット、またはクレジットに変換した報奨点は、ゲーム機(EGM)12へダウンロードすることが出来る。プレーヤがゲーム機(EGM)12上でのプレーを終了すると、残りのクレジットは、現金化(硬貨で受け取る)するか、換金用または他のゲーム機12でプレーするために、券として印刷するか、プレーヤ追跡カード上に載せることができる。
現金化ができないクレジットは、プレーしなければならない。プレーヤがゲーム機(EGM)12Cでプレーし終えると、ゲーム機(EGM)12にダウンロードした現金化不可能なクレジットは消滅するか、プレーヤアカウントに再度アップロードして戻される。(下記参照)
図3では、データベース22はプレーヤ追跡システム上の各プレーヤに関するプレーヤアカウントを追跡する。図の例では、各プレーヤに関して、アカウント番号、報奨点、氏名、現金化可能なクレジット、現金化不可能なクレジット、が追跡される。したがって、この例では、報奨点、現金化可能なクレジット、および現金化不可能なクレジット、の形でボーナス点を与えることが出来る。
図4では、ボーナス点は電子証票(データベース22のレコード)を介して与えることができる。証票48はボーナス点が与えられる度に作成される。図4の概略図では、3つの証票48A、48B、48Cが示されている。各証票48は証票番号と金額(この例ではドル、あるいはクレジット金額)を持つ。各証票48はプレーヤアカウントに割り当てられ、自分の割り当てられたプレーヤアカウント番号を保持する。各証票48はシステム10の必要性に応じて、さらに変数やフィールドを持つことができる。例えば、それぞれの証票48の期限が切れる日付を与える有効日、を含むことができる。証票48ではボーナス点が現金化可能か否かを指定することもできる。
本発明の特徴の一つとして、コンピュータ18は第1の証票48を作成し、これに第1のボーナス点の値を割り当てることが出来る。コンピュータ18はさらに第2の証票48を作成し、これに第2のボーナス点の値を割り当てることができる。第1、および第2の証票48はプレーヤアカウントに割り当てることができる。各証票は変数を持つ。第1の証票の変数は第1の値を持ち、第2の証票の変数は第2の値を持つ。
実施例の一つでは、ボーナス点はクレジットに変換可能な報奨点であり、この報奨点はゲーム機(EGM)12Cにダウンロード可能である。
別の実施例では、ボーナス点はゲーム機(EGM)12にダウンロードできるクレジットである。
実施例の一つでは、ゲーム機12Cはプレーヤ24に対し、そのプレーヤのプレーヤアカウントに割り当てられた証票48の一覧を表示することが出来る。プレーヤ24はその中からすくなくとも1つの証票を、ダウンロードを目的として、選ぶことができる。一覧は適当な場合にいつでも表示可能である。例えば、プレーヤ24がシステム10によって識別されたとき、プレーヤが一覧表示を要求したとき(メニューシステムを通じて)、新しい証票が作成されたとき、その他適切な場合である。実施例の一つでは一覧はゲーム機ディスプレイ36に表示することができる。別の実施例では、一覧はプレーヤ追跡装置ディスプレイ44に表示される。
第1、および第2の証票の、それぞれ第1、および第2の変数は、同じであっても異なっていてもよい。例えば、実施例の一つでは、変数はそれぞれの証票の有効期限に関連するものである。有効期限は証票が作成された日付の関数であってもよい。よって、証票の作成された日付が異なれば有効期限は異なり、同じであれば、有効期限は同じである。
別の実施例では、変数は現金化が可能か不可能かを表す。コンピュータ18は証票48を現金化可能、または不可能として指定することができる。通常、これは証票48がどのように作成されたかに基づいて予め定義された基準によって決められる。
ある証票48のボーナス点が報奨点であれば、報奨点はゲーム機12Cにダウンロードする前にクレジットに変換することができる。上述のように、変換は予め設定した比率(1、またはその他別の比率)を用いて実施される。
実施例の一つでは、ゲーム機12は、第1、または第2の証票48がプレーヤアカウントに割り当てられたことをプレーヤ24に知らせる合図を提供することができる。例えば、合図は、聴覚的および、あるいは視覚的なものであってもよい。
実施例の一つでは、変数は各証票の有効期限である。各証票は、各自のボーナス点が現金化可能か否かを示すための第2変数を持つことができる。
実施例の一つでは、コンピュータ18は第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換して、第1のクレジットの値をプレーヤ追跡装置38にダウンロードする。
別の実施例では、ゲーム機12はクレジット計測値を持ち、前記クレジット計測値はプレーヤ24がプレーに使用できるクレジットを追跡する。コンピュータ18は第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換して第1のクレジットの値をクレジット計測器にダウンロードすることができる。
実施例の一つでは、変数は、高配当一括払い(one lump-sum and pay for play)を表すものであってもよい。証票48が一括払いであると指定されていれば、コンピュータ18は第1のボーナス点をクレジットに変換して、このクレジットをクレジット計測器にダウンロードすることができる。
実施例の一つでは、ゲーム機12は可変の掛け金を受け付けることが出来る。可変掛け金は、最大掛け金値、またはMAX BETを持つ。実施例の一つでは、最大掛け金値はゲーム機12の構成で定義された値、報奨設定値、そしてボーナス点の残高のうち、値が最も小さいものと同じである。コンピュータ18は第1の証票48に関連する第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換し、第1のボーナス点の値をプレーヤ追跡装置38に、クレジットとしてダウンロードする。ゲーム機12Cはプレーヤ24に対して、掛け金を設定すること、そしてゲーム機12Cでプレーすることを許す。ゲーム機12Cは、プレーヤ24がゲーム機12Cでプレーするのに応じて、掛け金をクレジット計測器から減算し、最大掛け金をプレーヤ追跡装置38から減算し、そして最大掛け金値をクレジット計測器に与える。
図5では、ゲーム機12Cのプレーヤ24に対してボーナス点を報奨する方法50を示す。プレーヤ24はコンピュータ18に保存されたプレーヤアカウントを持つ。コンピュータ18は証票48を記憶するデータベース22を備える。各証票は少なくとも1つの変数を持つ。最初のステップ50Aでは、第1のボーナス点の値が第1の証票48に割り当てられる。第1の証票48の変数は第1の値を保持する。次のステップ50Bでは、第1の証票48がプレーヤアカウントに割り当てられる。第三のステップ50Cでは、第2のボーナス点の値が第2の証票に割り当てられる。第2の証票の変数は第2の値を持つ。第4のステップ50Dでは、第2の証票48がプレーヤアカウントに割り当てられる。
図6では、ゲーム機12Cのプレーヤにボーナス点を報奨する方法52を示す。プレーヤ24はコンピュータ18にプレーヤアカウント持つ。コンピュータ18は証票48を記憶するデータベース22を備える。各証票48は証票48の有効期限に関する変数を持つ。第1のステップ52Aでは、第1のボーナス点の値が第1の証票48に割り当てられる。第2のステップ52Bでは、第1の証票に最初の有効期限日を与える。第3のステップ52Cでは、第1の証票48がプレーヤアカウントに割り当てられる。
図7では、ゲーム機12Cのプレーヤにボーナス点を報奨する方法54を示す。プレーヤ24は、コンピュータ18にプレーヤアカウントを持つ。コンピュータ18は証票48を記憶するためのデータベースを備える。各証票48は変数を持つ。第1のステップ54Aでは、第1のボーナス点の値が第1の証票に割り当てられる。第2のステップ54Bでは、現金化が可能か否かを第1の証票48の変数に定義する。第3のステップ54Cでは、第1の証票48がプレーヤアカウントに割り当てら得る。
図8では、ゲーム機12のプレーヤにボーナス点を報奨する方法56を示す。ゲーム機12は可変の掛け金を受け付けることが可能である。可変の掛け金は最大掛け金値(MAX BET)を持つ。プレーヤ24はコンピュータ18にプレーヤアカウントを持つ。第1のステップ56Aでは、プレーヤアカウントには第1のボーナス点が与えられる。第2のステップ56Bでは、第1のボーナス点の値がプレーヤ追跡装置38に、第1のクレジットの値としてダウンロードされる。第3のステップ56Cでは、プレーヤ24が掛け金を設定する。第4のステップ56Dでは、ゲーム機12がプレーされる。第5のステップ56Eでは、クレジット計測器から掛け金が減算される。第6のステップ56Fでは、最大掛け金値がプレーヤ追跡装置38から減算される。第7のステップ56Gでは、最大掛け金値がクレジット計測器に与えられる。
図9では、ゲーム機12のプレーヤにボーナス点を報奨する方法58を示す。ゲーム機は可変の掛け金を受け付けることが可能である。可変の掛け金は最大掛け金値(MAX BET)を持つ。プレーヤ24はコンピュータ18にプレーヤアカウントを持つ。第1のステップ56Bでは、プレーヤアカウントに第1のボーナス点の値が与えられる。第2のステップ58Bでは、ボーナス点はプレーヤ追跡装置38に、クレジットとしてダウンロードされる。第3のステップ58Cでは、プレーヤ24が掛け金を設定する。第4のステップ58Dでは、ゲーム機12がプレーされる。第5のステップ58Dでは、プレーヤの掛け金の合計が、予め決められた値以上、即ち予め決められたプレー金額以上、であれば、方法58はステップ58Fへと進む。そうでない場合、方法58はプレーヤ24に対して、さらに掛け金を設定することを許す。第6のステップ58Fでは、プレー金額がプレーヤ追跡装置38から減算される。第7ステップの58Gでは、クレジット計測器にプレー金額を与える。
上述の説明を踏まえ、本発明は様々な改良や変更が可能であることが明らかである。本発明は以下の請求項に明確に示した範囲外で実施されることを許す。
本発明の実施例に基づいて、ゲーム機のプレーヤにクレジットを与えるシステムのブロック図である。 図1のシステムと共に利用するゲーム機のブロック図である。 本発明の実施例に基づいて、複数のプレーヤ追跡アカウントを追跡するデータベースの例を示した概略図である。 本発明の実施例に基づいて、プレーヤ追跡アカウントに割り当てられた複数の証票を保持するデータベースの例を示した概略図である。 本発明の第1の実施例に基づいて、ゲーム機のプレーヤにクレジットを与える方法を示したフロー図である。 本発明の第2の実施例に基づいて、ゲーム機のプレーヤにクレジットを与える方法を示したフロー図である。 本発明の第3の実施例に基づいて、ゲーム機のプレーヤにクレジットを与える方法を示したフロー図である。 本発明の第4の実施例に基づいて、ゲーム機のプレーヤにクレジットを与える方法を示したフロー図である。 本発明の第5の実施例に基づいて、ゲーム機のプレーヤにクレジットを与える方法を示したフロー図である。

Claims (12)

  1. ゲーム機と、前記ゲーム機にネットワークを介して接続されるコンピュータと、を備え、プレーヤに対してボーナス点を与えるシステムであって、
    前記コンピュータは、
    前記ゲーム機でプレー可能なプレーヤの名前・当該プレーヤのアカウント番号が割り当てられるプレーヤアカウントと、ボーナス点・当該ボーナス点が与えられるプレーヤアカウントを特定するアカウント番号・現金化可能か否か・及び有効期限が割り当てられる電子証票と、を記憶するデータベースを備え、
    前記プレーヤアカウントと、前記電子証票とは、前記データベース中で個別に管理され、
    前記コンピュータは、
    電子証票を生成し、当該電子証票に、ボーナス点の値と、当該ボーナス点が与えられるプレーヤアカウントを特定するアカウント番号と、当該電子証票が現金化可能か否かと、当該電子証票の有効期限と、を割り当て、前記データベースに記憶する手段をさらに備え、
    前記ゲーム機は、
    前記コンピュータからアクセス可能な、前記プレーヤの利用できるクレジットを追跡するクレジット計測器と、
    前記ゲーム機のプレーヤの名前が指定されるクレジットダウンロード要求であって、当該プレーヤのアカウント番号が割り当てられているプレーヤアカウントに与えられるボーナス点の値をクレジットに変換して前記クレジット計測器にダウンロードするよう要求するクレジットダウンロード要求を前記コンピュータに送信するクレジットダウンロード要求手段と、
    を備え、
    前記コンピュータは、
    前記クレジットダウンロード要求を送信した前記ゲーム機のプレーヤのアカウント番号を前記データベースに記憶されるプレーヤアカウントから取得し、当該電子証票に割り当てられるアカウント番号が、前記取得されたアカウント番号と一致する場合、当該電子証票(以下「第1の電子証票」という)に割り当てられるボーナス点の値をクレジットに変換して、当該変換されたクレジットを前記ゲーム機の前記クレジット計測器にダウンロードするクレジットダウンロード応答手段をさらに備え、
    前記ゲーム機は、
    前記ダウンロードされたクレジット以下の値を掛け金としてプレー可能なゲームをプレーヤに提供する手段をさらに備え、
    前記ゲーム機の前記クレジット計測器は、前記ダウンロードされたクレジットから掛け金を減算した残クレジットの値を記憶し、
    前記コンピュータは、
    前記第1の電子証票に現金化不可能である旨が割り当てられていた場合、プレーヤがプレーを終了すると、前記クレジット計測器から前記残クレジットを取得し、当該残クレジットの値が0より大きければ、第2の電子証票を生成し、当該第2の電子証票に、当該残クレジットの値に相当するボーナス点の値と、当該プレーヤのプレーヤアカウントを特定するアカウント番号と、当該第2の電子証票が現金化不可能である旨と、当該第1の電子証票に割り当てられていた有効期限と、を割り当て、前記データベースに記憶する手段をさらに備え、
    前記ゲーム機は、
    前記第1の電子証票に現金化可能である旨が割り当てられていた場合、前記プレーヤがプレーを終了すると、前記クレジット計測器から前記残クレジットを取得し、当該残クレジットを前記プレーヤに現金化可能に支払う手段をさらに備える、
    ことを特徴とするシステム。
  2. 前記ボーナス点は報奨点である、ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  3. 前記ゲーム機は、
    前記ゲーム機のプレーヤの名前が指定される電子証票ダウンロード要求であって、当該プレーヤのアカウント番号が割り当てられるプレーヤアカウントに与えられる電子証票を前記ゲーム機に返信するよう要求する電子証票ダウンロード要求を前記コンピュータに送信する手段をさらに備え、
    前記コンピュータは、
    前記電子証票ダウンロード要求を送信した前記ゲーム機のプレーヤのアカウント番号を前記データベースに記憶されるプレーヤアカウントから取得し、前記データベース中の電子証票に割り当てられるアカウント番号が、前記取得されたアカウント番号と一致する全ての電子証票を前記ゲーム機に返信する手段をさらに備え、
    前記ゲーム機は、
    前記返信された電子証票を一覧にして選択可能に表示する手段と、
    前記表示された一覧から、クレジットに変換する電子証票を少なくとも1つ選択するプレーヤの入力を受付ける手段と、
    をさらに備え、
    前記ゲーム機において、前記クレジットダウンロード要求手段は、前記選択された電子証票をさらに指定して、当該指定した電子証票をクレジットに変換するよう前記クレジットダウンロード要求を送信する、
    ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  4. 前記ゲーム機は、
    プレーヤの属性およびプレー履歴を追跡するプレーヤ追跡装置と、
    前記返信されたクレジットを、前記プレーヤ追跡装置に記憶する手段と、
    をさらに備える、
    ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  5. 前記ゲーム機は、
    前記コンピュータに接続されるプレーヤ追跡装置と、
    大掛け金の定められている可変の掛け金を指定するプレーヤの入力を受け付ける受付手段と、
    をさらに備え、
    前記ゲーム機において、前記クレジットダウンロード要求手段は、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に前記変換されたクレジットをダウンロードするようクレジットダウンロード要求を前記コンピュータに送信し、
    前記コンピュータにおいて、前記クレジットダウンロード応答手段は、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に、前記変換されたクレジットをダウンロードし、
    前記ゲーム機は、
    前記受付手段が受け付けた掛け金に相当するクレジットを前記クレジット計測器に記憶されたクレジットから減算する手段と、
    前記最大掛け金に相当するクレジットを前記プレーヤ追跡装置に記憶されたクレジットから減算する手段と、
    前記クレジット計測器に、前記減算された最大掛け金に相当するクレジットを記憶する手段と、
    をさらに備える、
    ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  6. 前記ゲーム機は、
    前記コンピュータに接続されるプレーヤ追跡装置と、
    プレーヤの入力に応じて、可変の掛け金を受け付ける受付手段と、
    をさらに備え、
    前記クレジットダウンロード要求手段は、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に前記変換されたクレジットをダウンロードするようクレジットダウンロード要求を前記コンピュータに送信し、
    前記コンピュータの前記クレジットダウンロード応答手段は、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に、前記変換されたクレジットをダウンロードして記憶させ、
    前記受付手段が受け付けたプレーヤの掛け金の総額が、所定の閾値以上である場合、前記所定の閾値に相当するクレジットをプレーヤ追跡装置に記憶されたクレジットから減算し、前記所定の閾値に相当するクレジットを前記クレジット計測器に記憶する手段をさらに備える、
    ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  7. ゲーム機と、前記ゲーム機にネットワークを介して接続されるコンピュータと、を用いて、プレーヤに対してボーナス点を与える方法であって、
    前記コンピュータは、
    前記ゲーム機でプレー可能なプレーヤの名前・当該プレーヤのアカウント番号が割り当てられるプレーヤアカウントと、ボーナス点・当該ボーナス点が与えられるプレーヤアカウントを特定するアカウント番号・現金化可能か否か・及び有効期限が割り当てられる電子証票と、を記憶するデータベースを備え、
    前記プレーヤアカウントと前記電子証票とは、当該データベース中で個別に管理され、
    前記ゲーム機は、前記コンピュータからアクセス可能な、プレーヤの利用できるクレジットを追跡するクレジット計測器を備え、
    前記方法は、
    前記コンピュータが、
    電子証票を生成し、当該電子証票に、ボーナス点の値と、当該ボーナス点が与えられるプレーヤアカウントを特定するアカウント番号と、当該電子証票が現金化可能か否かと、当該電子証票の有効期限と、を割り当て、前記データベースに記憶するステップと、
    前記ゲーム機が、
    前記ゲーム機のプレーヤの名前が指定されるクレジットダウンロード要求であって、当該プレーヤのアカウント番号が割り当てられているプレーヤアカウントに与えられるボーナス点の値をクレジットに変換して前記クレジット計測器にダウンロードするよう要求するクレジットダウンロード要求を前記コンピュータに送信するクレジットダウンロード要求ステップと、
    前記コンピュータが、
    前記クレジットダウンロード要求を送信したゲーム機のプレーヤのアカウント番号を前記データベースに記憶されるプレーヤアカウントから取得し、当該電子証票に割り当てられるアカウント番号が、前記取得されたアカウント番号と一致する場合、当該電子証票(以下「第1の電子証票」という)に割り当てられるボーナス点の値をクレジットに変換して、当該変換されたクレジットを前記ゲームの前記クレジット計測器にダウンロードするクレジットダウロード応答ステップと、
    前記ゲーム機が、
    前記ダウンロードされたクレジット以下の値を掛け金としてプレー可能なゲームをプレーヤに提供するステップと、
    前記ゲーム機の前記クレジット計測器は、前記ダウンロードされたクレジットから掛け金を減算した残クレジットの値を記憶するステップと、
    前記コンピュータが、
    前記第1の電子証票に現金化不可能である旨が割り当てられていた場合、プレーヤがプレーを終了すると、前記クレジット計測器から前記残クレジットを取得し、当該残クレジットの値が0より大きければ、第2の電子証票を生成し、当該第2の電子証票に、当該残クレジットの値に相当するボーナス点の値と、当該プレーヤのプレーヤアカウントを特定するアカウント番号と、当該第2の電子証票が現金化不可能である旨と、当該第1の電子証票に割り当てられていた有効期限と、を割り当て、前記データベースに記憶するステップと、
    前記ゲーム機が、
    前記第1の電子証票に現金化可能である旨が割り当てられていた場合、プレーヤがプレーを終了すると、前記クレジット計測器から前記残クレジットを取得し、当該残クレジットをプレーヤに現金化可能に支払うステップと、
    を備える、ことを特徴とする方法。
  8. 前記ボーナス点は報奨点である、ことを特徴とする請求項に記載の方法。
  9. 前記方法は、
    前記ゲーム機が、
    前記ゲーム機のプレーヤの名前が指定される電子証票ダウンロード要求であって、当該プレーヤのアカウント番号が割り当てられるプレーヤアカウントに与えられる電子証票を前記ゲーム機に返信するよう要求する電子証票ダウンロード要求を前記コンピュータに送信するステップと、
    前記コンピュータが、
    前記電子証票ダウンロード要求を送信したゲーム機のプレーヤのアカウント番号を前記データベースに記憶されるプレーヤアカウントから取得し、前記データベース中の電子証票に割り当てられるアカウント番号が、前記取得されたアカウント番号と一致する全ての電子証票を前記ゲーム機に返信するステップと、
    前記ゲーム機が、
    前記返信された電子証票を一覧にして選択可能に表示するステップと、
    前記表示された一覧から、クレジットに変換する電子証票を少なくとも1つ選択するプレーヤの入力を受付けるステップと、
    をさらに備え、
    記クレジットダウンロード要求を送信するステップにおいて、前記ゲーム機は、前記選択された電子証票をさらに指定して、当該指定した電子証票をクレジットに変換するよう前記クレジットダウンロード要求を送信する、
    ことを特徴とする請求項に記載の方法。
  10. 前記ゲーム機は、
    プレーヤの属性およびプレー履歴を追跡するプレーヤ追跡装置をさらに備え、
    前記方法は、
    前記ゲーム機が、
    前記返信されたクレジットを、前記プレーヤ追跡装置に記憶するステップをさらに備える、
    ことを特徴とする請求項に記載の方法。
  11. 前記ゲーム機は、
    前記コンピュータに接続されるプレーヤ追跡装置をさらに備え、
    前記ゲーム機は、
    前記クレジットダウンロード要求ステップにおいて、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に前記変換されたクレジットをダウンロードするようクレジットダウンロード要求を前記コンピュータに送信し、
    前記コンピュータは、前記クレジットダウンロード応答ステップにおいて、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に、前記変換されたクレジットをダウンロードして記憶させ、
    前記方法は、
    前記ゲーム機が、
    大掛け金の定められている可変の掛け金を指定するプレーヤの入力を受け付けるステップと、
    受け付けた掛け金に相当するクレジットを前記クレジット計測器に記憶されたクレジットから減算するステップと、
    前記最大掛け金に相当するクレジットを前記プレーヤ追跡装置に記憶されたクレジットから減算するステップと、
    前記クレジット計測器に、前記減算された最大掛け金に相当するクレジットを記憶するステップと、
    をさらに備える、
    ことを特徴とする請求項に記載の方法。
  12. 前記ゲーム機は、
    前記コンピュータに接続されるプレーヤ追跡装置さらに備え、
    前記ゲーム機は、前記クレジットダウンロード要求ステップにおいて、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に前記変換されたクレジットをダウンロードするようクレジットダウンロード要求を前記コンピュータに送信し、
    前記コンピュータは、前記クレジットダウンロード応答ステップにおいて、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に、前記変換されたクレジットをダウンロードして記憶させ、
    前記方法は、
    前記ゲーム機が、
    プレーヤの入力に応じて、可変の掛け金を受け付けるステップと、
    レーヤの掛け金の総額が、所定の閾値以上である場合、前記所定の閾値に相当するクレジットを前記プレーヤ追跡装置に記憶された前記クレジットから減算し、前記所定の閾値に相当するクレジットを前記クレジット計測器に記憶するステップと、
    をさらに備える、
    ことを特徴とする請求項に記載の方法。
JP2006526251A 2003-09-11 2004-09-08 ゲーム機のプレーヤに対し報奨を与える(crediting)システムとその方法 Expired - Fee Related JP4359617B2 (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US50217903P 2003-09-11 2003-09-11
US10/661,198 US20040259632A1 (en) 2001-09-28 2003-09-12 System and method for crediting a player of a gaming machine
PCT/US2004/029218 WO2005027063A1 (en) 2003-09-11 2004-09-08 System and method for crediting a player of a gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007504901A JP2007504901A (ja) 2007-03-08
JP4359617B2 true JP4359617B2 (ja) 2009-11-04

Family

ID=34316514

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006526251A Expired - Fee Related JP4359617B2 (ja) 2003-09-11 2004-09-08 ゲーム機のプレーヤに対し報奨を与える(crediting)システムとその方法

Country Status (4)

Country Link
JP (1) JP4359617B2 (ja)
AU (1) AU2004273516B2 (ja)
CA (1) CA2538428A1 (ja)
WO (1) WO2005027063A1 (ja)

Families Citing this family (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8512133B2 (en) * 2004-05-07 2013-08-20 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for providing player incentives
US8251791B2 (en) 2004-08-19 2012-08-28 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US8628405B2 (en) 2004-10-15 2014-01-14 Wms Gaming Inc. Gaming system having exchangeable bonus token accumulation-redemption feature
DE102005063078B4 (de) * 2005-12-29 2009-07-09 Novomatic Ag Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
CA2677824A1 (en) * 2006-02-08 2008-08-16 Gamelogic Inc. Method and system for remote entry in frequent player programs
US7459624B2 (en) 2006-03-29 2008-12-02 Harmonix Music Systems, Inc. Game controller simulating a musical instrument
CA2667863A1 (en) 2006-11-10 2008-05-22 Wms Gaming, Inc. Wagering game award system
WO2008134794A1 (en) * 2007-05-02 2008-11-13 Dynamite Games Pty. Ltd. Gaming apparatus and systems
US8678896B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game
US8678895B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for online band matching in a rhythm action game
US7985133B2 (en) 2007-07-30 2011-07-26 Igt Gaming system and method for providing an additional gaming currency
CN101861190B (zh) * 2007-11-29 2014-02-19 威科私人有限公司 娱乐机
WO2010006054A1 (en) 2008-07-08 2010-01-14 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for simulating a rock and band experience
DE102008048494A1 (de) * 2008-09-23 2010-03-25 Adp Gauselmann Gmbh Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit einer Mikrocomputer umfassenden Steuereinheit
US8449360B2 (en) 2009-05-29 2013-05-28 Harmonix Music Systems, Inc. Displaying song lyrics and vocal cues
US8465366B2 (en) 2009-05-29 2013-06-18 Harmonix Music Systems, Inc. Biasing a musical performance input to a part
US9981193B2 (en) 2009-10-27 2018-05-29 Harmonix Music Systems, Inc. Movement based recognition and evaluation
US10357714B2 (en) 2009-10-27 2019-07-23 Harmonix Music Systems, Inc. Gesture-based user interface for navigating a menu
US8568234B2 (en) 2010-03-16 2013-10-29 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US8562403B2 (en) 2010-06-11 2013-10-22 Harmonix Music Systems, Inc. Prompting a player of a dance game
EP2579955B1 (en) 2010-06-11 2020-07-08 Harmonix Music Systems, Inc. Dance game and tutorial
US9358456B1 (en) 2010-06-11 2016-06-07 Harmonix Music Systems, Inc. Dance competition game
US9024166B2 (en) 2010-09-09 2015-05-05 Harmonix Music Systems, Inc. Preventing subtractive track separation
WO2020090295A1 (ja) * 2018-10-30 2020-05-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 情報処理装置、ゲーミングマシン及びゲームシステム

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6511377B1 (en) * 1997-08-07 2003-01-28 Casino Data Systems Cashless gaming system: apparatus and method
US6371852B1 (en) * 1998-04-28 2002-04-16 Acres Gaming Incorporated Method for crediting a player of an electronic gaming device
NZ335710A (en) * 1998-05-29 2000-10-27 Harrahs Operating Co Inc Good customer rewarding across conglomerate casinos
US6776715B2 (en) * 2002-02-01 2004-08-17 Igt Method and apparatus for providing a personal wide area progressive for gaming apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007504901A (ja) 2007-03-08
AU2004273516B2 (en) 2010-06-24
AU2004273516A1 (en) 2005-03-24
WO2005027063A1 (en) 2005-03-24
CA2538428A1 (en) 2005-03-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4359617B2 (ja) ゲーム機のプレーヤに対し報奨を与える(crediting)システムとその方法
US8956219B2 (en) System and method for awarding an incentive award
US9659449B2 (en) Methods and systems for providing accessory devices usable to facilitate remotely viewable wagering game outcomes
US20040259632A1 (en) System and method for crediting a player of a gaming machine
US8550901B2 (en) Wagering game benefits redeemable at another gaming device
US7914369B2 (en) Methods and apparatus for playing video poker with a card replicating function
US7892092B2 (en) Persistent themed bonus awards for gaming machines
US7419428B2 (en) Cashless transaction clearinghouse
US8888578B2 (en) Networked gaming system communication protocols and methods
US8568237B2 (en) Networked gaming system communication protocols and methods
US20060217195A1 (en) Method and apparatus for managing performance of multiple games
US20080026822A1 (en) Wagering game benefits redeemable at another gaming device
US20040198486A1 (en) Method and apparatus for determining and presenting outcomes at a gaming device
US20090197671A1 (en) Networked gaming system communication protocols and methods
US20080009336A1 (en) Wagering game benefits redeemable at another gaming device
US20060217194A1 (en) Method and apparatus for managing performance of multiple games
WO2005027062A1 (en) System for providing an interface for a gaming device
JP2005304888A (ja) 遊技用システム及び遊技用装置
JP4627622B2 (ja) 遊技用システム
RU2292595C2 (ru) Способ и система для вознаграждения игроков, участвующих во множестве игр, за один выигрыш

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080219

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080519

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081104

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20090204

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20090212

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090225

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090407

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090622

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090714

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090810

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120814

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4359617

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120814

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130814

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees