JP4359617B2 - ゲーム機のプレーヤに対し報奨を与える(crediting)システムとその方法 - Google Patents
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Description
本出願は、米国仮特許出願60/502179(出願日2003/9/11)および米国特許出願10/661198(出願日2003/9/12)に基づく優先権を主張する。
娯楽監視システム14は、リアルタイムマルチサイト、スロット会計、プレーヤ追跡、ケージクレジット(cage credit)および金庫(vault)、スポーツ賭博データ収集、POS会計、キノ会計、ビンゴ会計、テーブルゲーム会計、プログレッシブ型ジャックポット、および電子資金決済等の追加機能を備えることができる。
このようなシステムのうち2つは米国特許出願09/967,571(出願日2001/9/28)、および米国仮特許出願(番号未割り当て)(出願日2003/9/11)(Attorney Docket No. 60518-169)に開示しており、いずれも参照により、本書に含まれる。
Claims (12)
- ゲーム機と、前記ゲーム機にネットワークを介して接続されるコンピュータと、を備え、プレーヤに対してボーナス点を与えるシステムであって、
前記コンピュータは、
前記ゲーム機でプレー可能なプレーヤの名前・当該プレーヤのアカウント番号が割り当てられるプレーヤアカウントと、ボーナス点・当該ボーナス点が与えられるプレーヤアカウントを特定するアカウント番号・現金化可能か否か・及び有効期限が割り当てられる電子証票と、を記憶するデータベースを備え、
前記プレーヤアカウントと、前記電子証票とは、前記データベース中で個別に管理され、
前記コンピュータは、
電子証票を生成し、当該電子証票に、ボーナス点の値と、当該ボーナス点が与えられるプレーヤアカウントを特定するアカウント番号と、当該電子証票が現金化可能か否かと、当該電子証票の有効期限と、を割り当て、前記データベースに記憶する手段をさらに備え、
前記ゲーム機は、
前記コンピュータからアクセス可能な、前記プレーヤの利用できるクレジットを追跡するクレジット計測器と、
前記ゲーム機のプレーヤの名前が指定されるクレジットダウンロード要求であって、当該プレーヤのアカウント番号が割り当てられているプレーヤアカウントに与えられるボーナス点の値をクレジットに変換して前記クレジット計測器にダウンロードするよう要求するクレジットダウンロード要求を前記コンピュータに送信するクレジットダウンロード要求手段と、
を備え、
前記コンピュータは、
前記クレジットダウンロード要求を送信した前記ゲーム機のプレーヤのアカウント番号を前記データベースに記憶されるプレーヤアカウントから取得し、当該電子証票に割り当てられるアカウント番号が、前記取得されたアカウント番号と一致する場合、当該電子証票(以下「第1の電子証票」という)に割り当てられるボーナス点の値をクレジットに変換して、当該変換されたクレジットを前記ゲーム機の前記クレジット計測器にダウンロードするクレジットダウンロード応答手段をさらに備え、
前記ゲーム機は、
前記ダウンロードされたクレジット以下の値を掛け金としてプレー可能なゲームをプレーヤに提供する手段をさらに備え、
前記ゲーム機の前記クレジット計測器は、前記ダウンロードされたクレジットから掛け金を減算した残クレジットの値を記憶し、
前記コンピュータは、
前記第1の電子証票に現金化不可能である旨が割り当てられていた場合、プレーヤがプレーを終了すると、前記クレジット計測器から前記残クレジットを取得し、当該残クレジットの値が0より大きければ、第2の電子証票を生成し、当該第2の電子証票に、当該残クレジットの値に相当するボーナス点の値と、当該プレーヤのプレーヤアカウントを特定するアカウント番号と、当該第2の電子証票が現金化不可能である旨と、当該第1の電子証票に割り当てられていた有効期限と、を割り当て、前記データベースに記憶する手段をさらに備え、
前記ゲーム機は、
前記第1の電子証票に現金化可能である旨が割り当てられていた場合、前記プレーヤがプレーを終了すると、前記クレジット計測器から前記残クレジットを取得し、当該残クレジットを前記プレーヤに現金化可能に支払う手段をさらに備える、
ことを特徴とするシステム。 - 前記ボーナス点は報奨点である、ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記ゲーム機は、
前記ゲーム機のプレーヤの名前が指定される電子証票ダウンロード要求であって、当該プレーヤのアカウント番号が割り当てられるプレーヤアカウントに与えられる電子証票を前記ゲーム機に返信するよう要求する電子証票ダウンロード要求を前記コンピュータに送信する手段をさらに備え、
前記コンピュータは、
前記電子証票ダウンロード要求を送信した前記ゲーム機のプレーヤのアカウント番号を前記データベースに記憶されるプレーヤアカウントから取得し、前記データベース中の電子証票に割り当てられるアカウント番号が、前記取得されたアカウント番号と一致する全ての電子証票を前記ゲーム機に返信する手段をさらに備え、
前記ゲーム機は、
前記返信された電子証票を一覧にして選択可能に表示する手段と、
前記表示された一覧から、クレジットに変換する電子証票を少なくとも1つ選択するプレーヤの入力を受付ける手段と、
をさらに備え、
前記ゲーム機において、前記クレジットダウンロード要求手段は、前記選択された電子証票をさらに指定して、当該指定した電子証票をクレジットに変換するよう前記クレジットダウンロード要求を送信する、
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 前記ゲーム機は、
プレーヤの属性およびプレー履歴を追跡するプレーヤ追跡装置と、
前記返信されたクレジットを、前記プレーヤ追跡装置に記憶する手段と、
をさらに備える、
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 前記ゲーム機は、
前記コンピュータに接続されるプレーヤ追跡装置と、
最大掛け金の定められている可変の掛け金を指定するプレーヤの入力を受け付ける受付手段と、
をさらに備え、
前記ゲーム機において、前記クレジットダウンロード要求手段は、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に前記変換されたクレジットをダウンロードするようクレジットダウンロード要求を前記コンピュータに送信し、
前記コンピュータにおいて、前記クレジットダウンロード応答手段は、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に、前記変換されたクレジットをダウンロードし、
前記ゲーム機は、
前記受付手段が受け付けた掛け金に相当するクレジットを前記クレジット計測器に記憶されたクレジットから減算する手段と、
前記最大掛け金に相当するクレジットを前記プレーヤ追跡装置に記憶されたクレジットから減算する手段と、
前記クレジット計測器に、前記減算された最大掛け金に相当するクレジットを記憶する手段と、
をさらに備える、
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 前記ゲーム機は、
前記コンピュータに接続されるプレーヤ追跡装置と、
プレーヤの入力に応じて、可変の掛け金を受け付ける受付手段と、
をさらに備え、
前記クレジットダウンロード要求手段は、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に前記変換されたクレジットをダウンロードするようクレジットダウンロード要求を前記コンピュータに送信し、
前記コンピュータの前記クレジットダウンロード応答手段は、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に、前記変換されたクレジットをダウンロードして記憶させ、
前記受付手段が受け付けたプレーヤの掛け金の総額が、所定の閾値以上である場合、前記所定の閾値に相当するクレジットをプレーヤ追跡装置に記憶されたクレジットから減算し、前記所定の閾値に相当するクレジットを前記クレジット計測器に記憶する手段をさらに備える、
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - ゲーム機と、前記ゲーム機にネットワークを介して接続されるコンピュータと、を用いて、プレーヤに対してボーナス点を与える方法であって、
前記コンピュータは、
前記ゲーム機でプレー可能なプレーヤの名前・当該プレーヤのアカウント番号が割り当てられるプレーヤアカウントと、ボーナス点・当該ボーナス点が与えられるプレーヤアカウントを特定するアカウント番号・現金化可能か否か・及び有効期限が割り当てられる電子証票と、を記憶するデータベースを備え、
前記プレーヤアカウントと前記電子証票とは、当該データベース中で個別に管理され、
前記ゲーム機は、前記コンピュータからアクセス可能な、プレーヤの利用できるクレジットを追跡するクレジット計測器を備え、
前記方法は、
前記コンピュータが、
電子証票を生成し、当該電子証票に、ボーナス点の値と、当該ボーナス点が与えられるプレーヤアカウントを特定するアカウント番号と、当該電子証票が現金化可能か否かと、当該電子証票の有効期限と、を割り当て、前記データベースに記憶するステップと、
前記ゲーム機が、
前記ゲーム機のプレーヤの名前が指定されるクレジットダウンロード要求であって、当該プレーヤのアカウント番号が割り当てられているプレーヤアカウントに与えられるボーナス点の値をクレジットに変換して前記クレジット計測器にダウンロードするよう要求するクレジットダウンロード要求を前記コンピュータに送信するクレジットダウンロード要求ステップと、
前記コンピュータが、
前記クレジットダウンロード要求を送信したゲーム機のプレーヤのアカウント番号を前記データベースに記憶されるプレーヤアカウントから取得し、当該電子証票に割り当てられるアカウント番号が、前記取得されたアカウント番号と一致する場合、当該電子証票(以下「第1の電子証票」という)に割り当てられるボーナス点の値をクレジットに変換して、当該変換されたクレジットを前記ゲームの前記クレジット計測器にダウンロードするクレジットダウンロード応答ステップと、
前記ゲーム機が、
前記ダウンロードされたクレジット以下の値を掛け金としてプレー可能なゲームをプレーヤに提供するステップと、
前記ゲーム機の前記クレジット計測器は、前記ダウンロードされたクレジットから掛け金を減算した残クレジットの値を記憶するステップと、
前記コンピュータが、
前記第1の電子証票に現金化不可能である旨が割り当てられていた場合、プレーヤがプレーを終了すると、前記クレジット計測器から前記残クレジットを取得し、当該残クレジットの値が0より大きければ、第2の電子証票を生成し、当該第2の電子証票に、当該残クレジットの値に相当するボーナス点の値と、当該プレーヤのプレーヤアカウントを特定するアカウント番号と、当該第2の電子証票が現金化不可能である旨と、当該第1の電子証票に割り当てられていた有効期限と、を割り当て、前記データベースに記憶するステップと、
前記ゲーム機が、
前記第1の電子証票に現金化可能である旨が割り当てられていた場合、プレーヤがプレーを終了すると、前記クレジット計測器から前記残クレジットを取得し、当該残クレジットをプレーヤに現金化可能に支払うステップと、
を備える、ことを特徴とする方法。 - 前記ボーナス点は報奨点である、ことを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記方法は、
前記ゲーム機が、
前記ゲーム機のプレーヤの名前が指定される電子証票ダウンロード要求であって、当該プレーヤのアカウント番号が割り当てられるプレーヤアカウントに与えられる電子証票を前記ゲーム機に返信するよう要求する電子証票ダウンロード要求を前記コンピュータに送信するステップと、
前記コンピュータが、
前記電子証票ダウンロード要求を送信したゲーム機のプレーヤのアカウント番号を前記データベースに記憶されるプレーヤアカウントから取得し、前記データベース中の電子証票に割り当てられるアカウント番号が、前記取得されたアカウント番号と一致する全ての電子証票を前記ゲーム機に返信するステップと、
前記ゲーム機が、
前記返信された電子証票を一覧にして選択可能に表示するステップと、
前記表示された一覧から、クレジットに変換する電子証票を少なくとも1つ選択するプレーヤの入力を受付けるステップと、
をさらに備え、
前記クレジットダウンロード要求を送信するステップにおいて、前記ゲーム機は、前記選択された電子証票をさらに指定して、当該指定した電子証票をクレジットに変換するよう前記クレジットダウンロード要求を送信する、
ことを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記ゲーム機は、
プレーヤの属性およびプレー履歴を追跡するプレーヤ追跡装置をさらに備え、
前記方法は、
前記ゲーム機が、
前記返信されたクレジットを、前記プレーヤ追跡装置に記憶するステップをさらに備える、
ことを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記ゲーム機は、
前記コンピュータに接続されるプレーヤ追跡装置をさらに備え、
前記ゲーム機は、
前記クレジットダウンロード要求ステップにおいて、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に前記変換されたクレジットをダウンロードするようクレジットダウンロード要求を前記コンピュータに送信し、
前記コンピュータは、前記クレジットダウンロード応答ステップにおいて、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に、前記変換されたクレジットをダウンロードして記憶させ、
前記方法は、
前記ゲーム機が、
最大掛け金の定められている可変の掛け金を指定するプレーヤの入力を受け付けるステップと、
受け付けた掛け金に相当するクレジットを前記クレジット計測器に記憶されたクレジットから減算するステップと、
前記最大掛け金に相当するクレジットを前記プレーヤ追跡装置に記憶されたクレジットから減算するステップと、
前記クレジット計測器に、前記減算された最大掛け金に相当するクレジットを記憶するステップと、
をさらに備える、
ことを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記ゲーム機は、
前記コンピュータに接続されるプレーヤ追跡装置をさらに備え、
前記ゲーム機は、前記クレジットダウンロード要求ステップにおいて、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に前記変換されたクレジットをダウンロードするようクレジットダウンロード要求を前記コンピュータに送信し、
前記コンピュータは、前記クレジットダウンロード応答ステップにおいて、前記クレジット計測器に替えて前記プレーヤ追跡装置に、前記変換されたクレジットをダウンロードして記憶させ、
前記方法は、
前記ゲーム機が、
プレーヤの入力に応じて、可変の掛け金を受け付けるステップと、
プレーヤの掛け金の総額が、所定の閾値以上である場合、前記所定の閾値に相当するクレジットを前記プレーヤ追跡装置に記憶された前記クレジットから減算し、前記所定の閾値に相当するクレジットを前記クレジット計測器に記憶するステップと、
をさらに備える、
ことを特徴とする請求項7に記載の方法。
Applications Claiming Priority (3)
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