JP4300338B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP4300338B2
JP4300338B2 JP04372298A JP4372298A JP4300338B2 JP 4300338 B2 JP4300338 B2 JP 4300338B2 JP 04372298 A JP04372298 A JP 04372298A JP 4372298 A JP4372298 A JP 4372298A JP 4300338 B2 JP4300338 B2 JP 4300338B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、詳しくは、入賞した遊技球を遊技者の操作によりVゾ−ン等の特定領域に導くことが可能な役物を備えた弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、Vゾ−ン等の特定領域を有する役物を備えた弾球遊技機は、遊技盤上に射出された遊技球がその役物に入賞したとき、その役物が予め決められた動作をして遊技球が偶然、Vゾ−ン等の特定領域に入ると、大当たりになるというものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の弾球遊技機では、遊技盤上に射出された遊技球が特定領域を有する役物に入賞したとき、その役物が予め決められた動作をするものであり、遊技者は遊技球が偶然Vゾ−ン等の特定領域に入球するのを期待して、ただ見ているだけで、積極的に参加する機能は設けられていないので参加意識が低く、例えば遊技球がなかなか特定領域に入らないと、遊技者は「遊技球が特定領域に入り難いように予め制御されているのではないか。」と思い込んで不信感が強くなり、遊技を止めてしまうということが起こり得る。そのため、遊技者の遊技意欲を高めるという点で限界があった。
【0004】
そこで本発明では、入賞した遊技球を遊技者の操作により役物の特定領域に導くことを可能にして遊技者の参加意識を高め、且つ遊技者が役物に不信感を抱かずに遊技性を向上させることができる弾球遊技機を提供することを解決すべき課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
発明は、弾球遊技機が、入賞した遊技球を遊技者の操作に基づいて特定領域に導くことが可能な役物を備えることである。
【0006】
発明によれば、役物に遊技球が入賞すると遊技者はその遊技球を特定領域に導くように操作することができるため、遊技者の参加意識を高め、且つ遊技者は役物に対する不信感を抱かないように遊技することができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の弾球遊技機の好適な実施形態について図面を参照して説明する。なお、図1は第1の実施の形態の弾球遊技機1の正面図である。
【0008】
図1に示すように、この弾球遊技機1は、従来の一般的なパチンコ機と同様、長方形枠状に成形された木枠2の前面に額縁状に成形された前枠3が装着されている。この前枠3の上部には、後述する遊技盤8を透視し得るガラス板を嵌め込み装着した金枠4が開閉可能に軸着されている。一方、前枠3の下部には、上記金枠4に隣接して前板5が開閉可能に軸着されている。この前板5の表面には遊技球の受け皿である上皿5aが取り付けられており、この前板5の下方には、遊技球の受け皿の一つである下皿6や遊技球を遊技盤上に発射するための発射装置(図示せず)に連通するハンドル7等が装着されている。尚、上述の各構造物は、一般的な弾球遊技機に装備されているものと同様のものであり、本発明を何ら特徴付けるものではないので、これらに関する詳細な説明は省略する。
而して、この金枠4の裏面側には、本弾球遊技機1においてパチンコ遊技を実施するために必要な遊技用構造物・装置類を備えた遊技盤8が脱着可能に装着されている。
【0009】
図1に示すように、本実施形態に係る遊技盤8は、従来のものと同様、平板状のパネル部材8aと当該パネル部材8a上に装着された後述する種々の遊技用構造物・装置類とから構成されている。このパネル部材8aの表面には、弾球遊技機1の発射装置(図示せず)から発射された遊技球を遊技盤8上部に誘導するための誘導レール9が円形渦巻き状に装着されている。そして、この誘導レール9によって包囲された内側の領域が本遊技盤8における遊技領域である。
この遊技領域の中央部には、センタ−役物12が組み込まれており、このセンタ−役物12の上部には遊技球が入る天入口10及び遊技球が天入口10に入ったことを検知するカウントスイッチ17が設けられている。また、センタ−役物12の下側には大入賞口15が配設されている。尚、灰皿16の横には遊技者が後述のように上記センタ−役物12を操作するための操作スイッチ11が設けられている。
その他、本遊技盤8には遊技内容を決定する種々の遊技用構造物が配置されている。すなわち、一般入賞口13,14や、遊技盤8上に射出された遊技球の落下速度や方向を調節するための多数の遊技釘や風車等が取り付けられているが、その説明を省略する。
【0010】
図2は、前記センタ−役物12の概略的な構成を説明するための斜視図である。
同図に示すように、センタ−役物12の正面壁21にレ−ル22が水平に取り付けられている。そして、このレ−ル22には磁石23が同レ−ル22に沿って移動可能に取着されている。磁石23は、ホ−ムポジションHに位置しているとき、前記天入口10に入球した遊技球25が転がってくると、この遊技球25を吸着するものである。尚、この磁石21は図示していないモ−タによりレ−ル22に沿って左右に駆動される。また、上記正面壁21から突出したり引き込んだりする3個の障害部材24A,24B,24Cが設けられている。尚、これらの障害部材24A,24B,24Cは、図示していないソレノイドにより駆動される。
上記障害部材24A,24B,24Cの下側には、Vゾ−ン穴27が開口されており、Vゾ−ン穴27の下段には外れ穴28が開口されている。上記Vゾ−ン穴27に上記磁石23により運ばれた遊技球25が入ると、大当たりとなり、前記大入賞口15が開放される。そして、大入賞口15に遊技球が10個入賞するか、30秒経過すると、大入賞口15が閉じる。尚、大入賞口15が開放中に、大入賞口15内の特別領域を遊技球が通過すると、再度、大入賞口15が開放する。これは最高16回まで繰り返し可能である。
また、前記天入口10から入球した遊技球25の転がり速度を抑制し、磁石23に吸着させやすいようにするために誘導路29の端部に突起部30が形成されている。しかしながら、前記天入口10から入球した遊技球25が全て磁石23に吸着されるとは限らず、突起部30を乗り越えて、直接、外れ穴28に入るものもある。
【0011】
次に、図2〜図4を参照しながらセンタ−役物12の遊技方法に付いて説明する。
遊技者が前述のハンドル7を操作して遊技球を連続的に弾いているとき、前記天入口10に遊技球が入球すると、その遊技球25がカウントスイッチ17により検知され、且つ誘導路29により導かれて同誘導路29の先端部まで転がってくる。そして、遊技球25は突起部30で転がり速度が抑制されるため、ホ−ムポジションHに位置した磁石23により吸着される(図2参照)。
図2に示すように遊技球25が磁石23に吸着されると、遊技者は前記操作スイッチ11を操作する。即ち、遊技者が操作スイッチ11を押すと、前記モ−タが作動し、磁石23が右に移動する。そして操作スイッチ11から指を離すとモ−タが停止し、磁石23が停止する。
一方、前記障害部材24A,24B,24Cは前記ソレノイドの駆動によりランダムに突出したり引き込まれるように制御されるため、遊技者は磁石23に吸着された遊技球25が障害部材24A,24B,24Cと干渉しないように(図3参照)操作スイッチ11を操作して磁石23をVゾ−ン穴27の真上まで移動させる。
上記障害部材の干渉無しに磁石23をVゾ−ン穴27の真上まで移動させることができると、磁石23に吸着された遊技球25は、図4に示すように側壁21Aに当接して磁石23から離れ、Vゾ−ン穴27に落下する。このように遊技球25がVゾ−ン穴27に入ると、前述のように大当たりとなり、前記大入賞口15が開放される。そして、大入賞口15に遊技球が10個入賞するか、30秒経過すると大入賞口15が閉じる。そして、大入賞口15が開放中に大入賞口15内の特別領域を遊技球が通過すると、再度、大入賞口15が開放する。これは最高16回まで繰り返し可能となっている。尚、磁石23に吸着された遊技球25がVゾ−ン穴27の真上まで移動される途中で障害部材と干渉すると、磁石23から離れて外れ穴誘導路28Aに落下し、外れ穴誘導路28Aを転がって外れ穴28に入るため、大当たりにはならない。
【0012】
上記第1の実施の形態で、遊技者が前記操作スイッチ11を操作する際、操作有効期間は、前記カウントスイッチ17が遊技球25を検知したタイミングから10秒以内とする。もし、操作の途中で10秒が経過すると、前記障害部材24A,24B,24Cが突出したままとなり、且つ磁石23は勝手に右方向に端部まで移動したのち、再びホ−ムポジションHまで自動的に戻って待機する。このように遊技者の操作時間を制限することにより、遊技者の操作技能の向上により著しくVゾ−ン穴27等の特定領域に入賞してしまうことを防ぐと共に、途中で遊技を止めて台を離れていった場合でも、次の遊技者は最初から遊技を始めることができる。
また、遊技者は前記障害部材24A,24B,24Cの動きを予想しながら磁石23を自分の意志で動かすことができるため、遊技参加意識が高まる。
尚、障害部材24A,24B,24Cをランダムに動かす手段として、各障害部材を各ソレノイドで駆動するように構成し、それぞれのソレノイドをソフトウエアでランダムに制御する手段や、カムとギアにより一つのモ−タで全ての障害部材を動かすような機構にすれば、モ−タの回転速度を可変制御するのみで、簡単にランダム性を実現することができる。
【0013】
尚、本発明では、磁石23を常時、ランダムに左右に動くように構成するとともに、障害部材24A,24B,24Cを遊技者による操作で駆動できるように構成したセンタ−役物も範疇に入る。この場合、磁石23の移動方向と移動速度をランダムに制御し、遊技者は磁石23の動きに対応して障害部材24A,24B,24Cを引き込ませるように操作する。また、障害部材24A,24B,24Cのうちの一つを遊技者の操作で駆動できるようにしてもよい。こうすれば、遊技者の操作技能の向上により、著しくVゾ−ン穴27等の特定領域に入賞してしまうことを防ぐことができる。
【0014】
次に、第2の実施の形態の弾球遊技機1Aについて説明する。
図5は上記弾球遊技機1Aの正面図であり、同図に示すように遊技盤8の中央部に上記センタ−役物12Aが配設されている。尚、弾球遊技機1Aの遊技盤8の基本的な構成は図1の弾球遊技機1と同じであり、図示はしていないが前述のハンドル7や、上記センタ−役物12Aを操作するための操作スイッチ11などが前板に取り付けられている。
図6はセンタ−役物12Aの正面図であり、図7はセンタ−役物12Aの斜視図、図8はセンタ−役物12Aの側面断面図である。
図5〜図8に示すように、センタ−役物12Aは、上部左右に羽根51,52が設けられており、ソレノイド53により左右に開閉駆動される。また、羽根51,52が開かれたときに入った遊技球25を停留する停留部54が設けられている。この停留部54にはソレノイド55が設けられており、ソレノイド55のロッド55Aの先端部に取着された停留片56で遊技球25が停留される。従って、ソレノイド55のロッド55Aが収縮されると停留片56がソレノイド55の方向に移動され、停留されている遊技球25が誘導路57に落下する。
【0015】
上記誘導路57の下側には1穴クル−ン58が配設されており、1穴クル−ン58の中央部には遊技球25が排出される穴59が開口されている。そして、誘導路57から1穴クル−ン58に落下した遊技球25は上記穴59の周りを回転したあと、同穴59から下方に排出される。
1穴クル−ン58の下方には衝突部60が配設されている。この衝突部60は上記1穴クル−ン58の穴59から排出された遊技球25を衝突させて遊技球25の落下速度を低下させるものである。
衝突部60の下側には第1の傾斜板61が配設されており、衝突部60から落下した遊技球25がこの傾斜板61に放出される。そして、衝突部60から傾斜板61に放出された遊技球25は第2の傾斜板62に誘導される。第2の傾斜板62は中央凹部63の方向に下り傾斜する傾斜板であり、第1の傾斜板61から第2の傾斜板62に誘導された遊技球25は中央凹部63に誘導される。
【0016】
中央凹部63に誘導された遊技球25を受け入れる回転体64が中央凹部63に隣接して配設されており、この回転体64はモ−タ65により時計方向に回転されるように構成されている。即ち、図8の側面断面図に示すように、モ−タ65の出力軸66に第1の歯車67が取り付けられており、第1の歯車67と噛み合って回転する第2の歯車68が軸69に取り付けられている。そして、第2の歯車68と噛み合って回転する第3の歯車70が上記回転体64の回転軸70Aに取り付けられている。この構成によりモ−タ65が図示していない弾球遊技機制御回路から駆動電力が供給されると、モ−タ65の出力軸66に取り付けられた第1の歯車67が時計方向に回転されるため、第2の歯車68が反時計方向に回転され同歯車68と噛み合って回転する第3の歯車70が時計方向に回転される。その結果、回転軸70Aが時計方向に回転されるため、回転体64が時計方向に回転される。
【0017】
図9は上記回転体64を中心とするエリアの平面図である。同図に示すように、回転体64は、5個の凹部71,72,73,74,75を有している。このうち、凹部71,72,73,74は前記中央凹部63から遊技球25を受け入れると、その遊技球25を下壁71A,72A,73A,74Aに載せて外れ穴76に導き、図示していない外れ穴誘導壁を乗り越えて遊技球25をその穴76に入れる。従って凹部71,72,73,74を外れ凹部と称する。また、凹部75は上記のような下壁が無く、前記中央凹部63から遊技球25が受け入れられると、遊技球25は上記下壁より深い位置で受け入れられるため、上記外れ穴誘導壁を乗り越えることなく前記外れ穴76に入らずにVゾ−ン穴77に導かれ、同穴77に入る。従って凹部75をVゾ−ン凹部と称する。遊技球25が上記Vゾ−ン穴77に入ると、遊技球25は図示していない遊技球検出スイッチにより検出され、その検出信号が前記弾球遊技機制御回路に出力されるため、同回路は、遊技球25がこのVゾ−ン穴77に入ったことを認識することができる。
尚、図10は前記回転体64の平面図であり、同図に示すように前述の外れ凹部71,72,73,74と、Vゾ−ン凹部75とが形成されている。
【0018】
次に、弾球遊技機1Aの遊技方法に付いて説明する。
遊技者が前述のハンドル7を操作して遊技球を連続的に弾いているとき、図5に示した左又は右のゲ−ト81,82を遊技球が通過すると、前記弾球遊技機制御回路は前記ソレノイド53を駆動制御してセンタ−役物12Aの羽根51,52を左右に1.0秒間、開放する。センタ−役物12Aの羽根51,52が左右に開いた状態で、遊技球25がセンタ−役物12Aに入ると、その遊技球25は図8に示すように停留部54に停留される。この状態で遊技者が前述の操作スイッチ11を操作すると、ソレノイド55のロッド55Aが収縮され、停留片56がソレノイド55の方向に移動されるため、停留されている遊技球25が誘導路57に落下する。
誘導路57から1穴クル−ン58に落下した遊技球25は上記穴59の周りを何回か回転したあと、同穴59から下方に排出され、前記衝突部60により落下速度が低下されて傾斜板61に放出される。そして、衝突部60から傾斜板61に放出された遊技球25は第2の傾斜板62に誘導されたあと、中央凹部63に誘導される。
【0019】
中央凹部63に誘導された遊技球25は、モ−タ65により時計方向に回転されている回転体64に誘導される。回転体64に誘導された遊技球25が外れ凹部71,72,73,74のどれかに入ると前述のように外れ穴76に入るため、遊技者に対する大当たり権利は発生しない。しかしながら、回転体64に誘導された遊技球25が前記V凹部75に入ると、前述のように遊技球25はVゾ−ン穴77に入るため大当たり権利が発生する。この大当たり権利が発生すると、遊技者は右回転体83(図5参照)に遊技球が入るように右打ちをし、その結果、遊技球が右回転体83に入ると大入賞口50が開放される。ここで、大入賞口50に遊技球が10個入賞するか、30秒経過すると大入賞口50が閉鎖される。この状態は、右回転体83に16個の遊技球が入賞するまで続く。
【0020】
以上のように、上記第2の実施の形態の弾球遊技機1Aのセンタ−役物12Aでは、周期的に動く回転体64の上部に停留部54を設け、遊技者の操作により停留解除できるように構成したため、回転体64のV凹部75の位置を狙って遊技球25の停留を解除するように操作することができるようになり、遊技者の遊技に対する介入感が出て、遊技に対する参加意識を高めることができる。
【0021】
その他の手段として、前記停留部54の上流に遊技球25を検知するカウントスイッチを設け、前記操作スイッチ11の操作可能期間、即ち停留解除可能期間を、同カウントスイッチが遊技球25を検知したタイミングから回転体64の1周期以内とすれば、遊技者がV凹部75の位置を狙うことは最大1回のみである。このため、遊技者の操作技能により、V凹部75への入賞率が高くなり過ぎてホ−ルの損害が大きくなることを避けることができる。
また、停留部54と回転体64の間に偶然性の高いクル−ンを設けたため、遊技者の操作技能によりV凹部75への入賞率が高くなり過ぎてホ−ルの損害が大きくなることを避けることができる。
また、停留部54の解除を操作可能に構成したが、その他の操作手段として、モ−タなどでクル−ンを振動させるように構成することによって遊技球の動きに変化を与え、遊技者がV凹部75の位置を狙うようにすることができる。あるいは遊技者の操作により回転体64の回転速度や回転方向を変えることができるように構成し、遊技者がクル−ン上の遊技球の動きを見ながら回転体の速度や方向を変えてV凹部75の位置を狙うようにすることができる。
また、特定領域をVゾ−ンとしたが、これに限らず、大当たりの継続回数(ラウンド数)を決定するように構成してもよい。例えば、図11に示すように、回転体64の凹部85に遊技球が入った場合は1ラウンド、凹部86に遊技球が入った場合は8ラウンド、凹部87に遊技球が入った場合は1ラウンド、凹部88に遊技球が入った場合は16ラウンド継続するように構成することによって、遊技者が前記停留部54の停留解除操作をして遊技球を各凹部に入れるとき、凹部88(16ラウンド)を狙うと隣の凹部85又は87(1ラウンド)に入る確率が高くなるため、一方的に凹部88(16ラウンド)が狙い打ちされることを防ぐことができ、ホ−ルの損害が大きくなることを避けることができる。
【0022】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、役物に遊技球が入賞すると遊技者はその遊技球を特定領域に導くように操作することができるため、遊技者が役物に対して不信感を抱くこと無く、遊技者の遊技参加意識を高め、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態の弾球遊技機の正面図である。
【図2】第1の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の構造を概略的に示した斜視図である。
【図3】 センタ−役物の作用を説明するための説明図である。
【図4】センタ−役物の作用を説明するための説明図である。
【図5】第2の実施の形態の弾球遊技機の正面図である。
【図6】第2の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の正面図である。
【図7】第2の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の斜視図である。
【図8】第2の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の側面断面図である。
【図9】第2の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の部分平面図である。
【図10】第2の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の回転体の平面図である。
【図11】第2の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の回転体の変形例を示した平面図である。
【符号の説明】
1,1A 弾球遊技機
11 操作スイッチ
12,12A センタ−役物
15 大入賞口
25 遊技球
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, and more specifically, a ball game machine equipped with an accessory capable of guiding a winning game ball to a specific area such as a V zone by a player's operation. About.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine equipped with an accessory having a specific area such as a V zone, when the game ball ejected on the game board wins the accessory, the action is determined in advance. If a game ball accidentally enters a specific zone such as a V-zone, it will be a big hit.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional ball game machine described above, when a game ball ejected on the game board wins an accessory having a specific area, the accessory performs a predetermined action. Expecting to enter a specific zone such as a V-zone accidentally, just watching it, there is no function to actively participate, so participation awareness is low, for example, game balls are quite specific If the player does not enter the area, the player may think that the game ball is controlled in advance so that it is difficult for the game ball to enter the specific area. . Therefore, there is a limit in increasing the player's willingness to play.
[0004]
Therefore, in the present invention, it is possible to guide the winning game ball to a specific area of the accessory by operating the player, thereby enhancing the player's participation consciousness, and the player can play the game without feeling distrust. An object to be solved is to provide a ball game machine capable of improving the performance.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
An aspect of the present invention is that the ball game machine includes an accessory capable of guiding a winning game ball to a specific area based on a player's operation.
[0006]
According to the present invention, when a game ball wins an accessory, the player can operate to guide the game ball to a specific area, so that the player's participation consciousness is increased and the player is distrusted with the accessory. You can play without feeling.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a preferred embodiment of a ball game machine of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 according to the first embodiment.
[0008]
As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a front frame 3 formed in a frame shape on the front surface of a wooden frame 2 formed in a rectangular frame shape, similarly to a conventional general pachinko machine. ing. On the upper part of the front frame 3, a metal frame 4 fitted with a glass plate that can be seen through a game board 8 to be described later is fitted so as to be openable and closable. On the other hand, a front plate 5 is attached to the lower portion of the front frame 3 so as to be openable and closable adjacent to the metal frame 4. An upper plate 5a, which is a tray for game balls, is attached to the surface of the front plate 5, and a lower plate 6 or a game ball, which is one of the trays for game balls, is attached to the game board below the front plate 5. A handle 7 or the like communicating with a launching device (not shown) for launching upward is mounted. The above-described structures are the same as those equipped in a general ball game machine, and do not characterize the present invention at all. Therefore, detailed description thereof will be omitted.
Thus, on the back side of the metal frame 4, a game board 8 provided with game structures and devices necessary for carrying out a pachinko game in the bullet ball game machine 1 is detachably mounted. Yes.
[0009]
As shown in FIG. 1, a game board 8 according to this embodiment is a flat panel member 8a and various game structures and devices to be described later mounted on the panel member 8a, as in the prior art. It consists of and. On the surface of the panel member 8a, a guide rail 9 for guiding a game ball launched from a launching device (not shown) of the bullet ball game machine 1 to the upper part of the game board 8 is mounted in a circular spiral shape. . An inner area surrounded by the guide rail 9 is a game area in the game board 8.
A center accessory 12 is incorporated in the central portion of the game area, and a top entrance 10 through which a game ball enters and an entrance of the game ball into the top entrance 10 are detected. A count switch 17 is provided. A big prize opening 15 is arranged below the center accessory 12. An operation switch 11 is provided next to the ashtray 16 for the player to operate the center accessory 12 as will be described later.
In addition, various game structures for determining game contents are arranged on the game board 8. That is, the general winning holes 13, 14 and a large number of game nails, windmills and the like for adjusting the falling speed and direction of the game balls ejected onto the game board 8 are attached, but the description thereof is omitted.
[0010]
FIG. 2 is a perspective view for explaining a schematic configuration of the center accessory 12.
As shown in the figure, a rail 22 is horizontally attached to the front wall 21 of the center accessory 12. A magnet 23 is attached to the rail 22 so as to be movable along the rail 22. The magnet 23 attracts the game ball 25 when the game ball 25 that has entered the top entrance 10 rolls when the magnet 23 is located at the home position H. The magnet 21 is driven left and right along the rail 22 by a motor (not shown). In addition, three obstruction members 24A, 24B, and 24C that protrude or retract from the front wall 21 are provided. These obstacle members 24A, 24B, 24C are driven by solenoids (not shown).
A V zone hole 27 is opened below the obstruction members 24A, 24B, and 24C, and a release hole 28 is opened below the V zone hole 27. When the game ball 25 carried by the magnet 23 enters the V zone 27, a big hit is made and the big prize opening 15 is opened. Then, when 10 game balls are won in the big prize opening 15 or 30 seconds have passed, the big prize opening 15 is closed. If the game ball passes through a special area in the big prize opening 15 while the big prize opening 15 is open, the big prize opening 15 is opened again. This can be repeated up to 16 times.
In addition, a protrusion 30 is formed at the end of the guide path 29 in order to suppress the rolling speed of the game ball 25 entering from the ceiling entrance 10 and to make it easy to attract the game ball 25 to the magnet 23. However, not all of the game balls 25 that have entered from the top entrance 10 are attracted to the magnet 23, and there are some that go over the protrusion 30 and directly enter the release hole 28.
[0011]
Next, a method for playing the center accessory 12 will be described with reference to FIGS.
When a player operates the handle 7 to continuously play a game ball, when the game ball enters the heaven entrance 10, the game ball 25 is detected by the count switch 17, and the guide path 29 Is rolled to the tip of the guide path 29. The game ball 25 is attracted by the magnet 23 located at the home position H because the rolling speed is suppressed by the protrusion 30 (see FIG. 2).
As shown in FIG. 2, when the game ball 25 is attracted to the magnet 23, the player operates the operation switch 11. That is, when the player presses the operation switch 11, the motor operates and the magnet 23 moves to the right. When the finger is released from the operation switch 11, the motor stops and the magnet 23 stops.
On the other hand, since the obstacle members 24A, 24B, 24C are controlled so as to be randomly projected and retracted by driving the solenoid, the player can play the game ball 25 attracted by the magnet 23 with the obstacle members 24A, 24B, 24C. The operation switch 11 is operated so as not to interfere (see FIG. 3), and the magnet 23 is moved to a position just above the V zone hole 27.
If the magnet 23 can be moved to a position just above the V zone hole 27 without the interference of the obstacle member, the game ball 25 attracted to the magnet 23 comes into contact with the side wall 21A as shown in FIG. It leaves the magnet 23 and falls into the V zone hole 27. As described above, when the game ball 25 enters the V zone hole 27, it is a big hit as described above, and the big winning opening 15 is opened. Then, when 10 game balls are won in the big prize opening 15 or 30 seconds have passed, the big prize opening 15 is closed. When the game ball passes through a special area in the big prize opening 15 while the big prize opening 15 is open, the big prize opening 15 is opened again. This can be repeated up to 16 times. If the game ball 25 attracted by the magnet 23 interferes with the obstacle member in the middle of moving to the position directly above the V zone hole 27, the game ball 25 is separated from the magnet 23 and falls into the release hole guide path 28 </ b> A, thereby guiding the release hole. Since it rolls on the road 28A and enters the release hole 28, it does not become a big hit.
[0012]
In the first embodiment, when the player operates the operation switch 11, the operation effective period is set to be within 10 seconds from the timing when the count switch 17 detects the game ball 25. If 10 seconds elapses during the operation, the obstacle members 24A, 24B, 24C remain protruding, and the magnet 23 moves to the end in the right direction and automatically reaches the home position H again. To wait and wait. By limiting the player's operation time in this way, the player's operation skill is improved, so that it is possible to prevent the player from winning a particular area such as the V zone hole 27 and to stop the game in the middle. Even if you leave the game, the next player can start playing from the beginning.
In addition, since the player can move the magnet 23 at his / her will while predicting the movement of the obstacle members 24A, 24B, and 24C, the game participation awareness is increased.
As the means for randomly moving the obstacle members 24A, 24B, 24C, each obstacle member is configured to be driven by each solenoid, and each solenoid is randomly controlled by software, or one cam and a gear. If a mechanism that moves all the obstructing members with the motor is used, randomness can be realized simply by variably controlling the rotational speed of the motor.
[0013]
In the present invention, the center 23 is configured such that the magnet 23 is always moved to the left and right at random, and the obstacle members 24A, 24B, and 24C can be driven by the player's operation. In this case, the moving direction and moving speed of the magnet 23 are randomly controlled, and the player operates the retracting members 24A, 24B, and 24C to be drawn in response to the movement of the magnet 23. Further, one of the obstacle members 24A, 24B, 24C may be driven by a player's operation. By doing so, it is possible to prevent a specific area such as the V zone hole 27 from being awarded due to the improvement of the player's operation skill.
[0014]
Next, a ball game machine 1A of the second embodiment will be described.
FIG. 5 is a front view of the bullet ball game machine 1A. As shown in the figure, the center accessory 12A is disposed at the center of the game board 8. As shown in FIG. The basic configuration of the game board 8 of the ball game machine 1A is the same as that of the ball game machine 1 of FIG. 1, and although not shown, the handle 7 and the center accessory 12A are operated. An operation switch 11 and the like are attached to the front plate.
6 is a front view of the center accessory 12A, FIG. 7 is a perspective view of the center accessory 12A, and FIG. 8 is a side sectional view of the center accessory 12A.
As shown in FIGS. 5 to 8, the center accessory 12 </ b> A is provided with blades 51, 52 on the upper left and right, and is driven to open and close left and right by a solenoid 53. Moreover, the stop part 54 which stops the game ball 25 which entered when the blade | wings 51 and 52 were opened is provided. The stopping portion 54 is provided with a solenoid 55, and the game ball 25 is stopped by a stopping piece 56 attached to the tip of the rod 55 </ b> A of the solenoid 55. Therefore, when the rod 55 </ b> A of the solenoid 55 is contracted, the stopping piece 56 is moved in the direction of the solenoid 55, and the stopped game ball 25 falls on the guide path 57.
[0015]
A one-hole train 58 is disposed below the guide path 57, and a hole 59 through which the game ball 25 is discharged is opened at the center of the one-hole train 58. The game ball 25 that has fallen from the guide path 57 to the one-hole train 58 rotates around the hole 59 and is then discharged downward from the hole 59.
A collision portion 60 is disposed below the one-hole train 58. The collision unit 60 collides the game ball 25 discharged from the hole 59 of the one-hole train 58 to reduce the falling speed of the game ball 25.
A first inclined plate 61 is disposed below the collision portion 60, and the game ball 25 dropped from the collision portion 60 is discharged to the inclined plate 61. Then, the game ball 25 released from the collision unit 60 to the inclined plate 61 is guided to the second inclined plate 62. The second inclined plate 62 is an inclined plate inclined downward in the direction of the central recessed portion 63, and the game ball 25 guided from the first inclined plate 61 to the second inclined plate 62 is guided to the central recessed portion 63.
[0016]
A rotating body 64 for receiving the game ball 25 guided to the central recess 63 is disposed adjacent to the central recess 63, and the rotating body 64 is configured to be rotated clockwise by the motor 65. Yes. That is, as shown in the side sectional view of FIG. 8, the first gear 67 is attached to the output shaft 66 of the motor 65, and the second gear 68 that rotates in mesh with the first gear 67 is the shaft. 69 is attached. A third gear 70 that meshes with and rotates with the second gear 68 is attached to the rotating shaft 70 </ b> A of the rotating body 64. With this configuration, when the motor 65 is supplied with driving power from a ball game machine control circuit (not shown), the first gear 67 attached to the output shaft 66 of the motor 65 is rotated clockwise. Therefore, the second gear 68 is rotated counterclockwise, and the third gear 70 that meshes with the gear 68 and rotates is rotated clockwise. As a result, the rotating shaft 70A is rotated in the clockwise direction, so that the rotating body 64 is rotated in the clockwise direction.
[0017]
FIG. 9 is a plan view of an area centered on the rotating body 64. As shown in the figure, the rotating body 64 has five recesses 71, 72, 73, 74, 75. Of these, the recesses 71, 72, 73, 74 receive the game ball 25 from the central recess 63, place the game ball 25 on the lower walls 71 A, 72 A, 73 A, 74 A and lead it to the detachment hole 76. The game ball 25 is put into the hole 76 by overcoming the no escape hole guide wall. Accordingly, the recesses 71, 72, 73, and 74 are called out recesses. The recess 75 does not have the lower wall as described above. When the game ball 25 is received from the central recess 63, the game ball 25 is received at a position deeper than the lower wall. Without entering the detaching hole 76, it is guided to the V zone hole 77 and enters the same hole 77. Accordingly, the recess 75 is referred to as a V zone recess. When the game ball 25 enters the V zone hole 77, the game ball 25 is detected by a game ball detection switch (not shown), and the detection signal is output to the bullet ball game machine control circuit. Can recognize that the game ball 25 has entered the V zone hole 77.
FIG. 10 is a plan view of the rotating body 64. As shown in FIG. 10, the above-described detachment recesses 71, 72, 73, 74 and the V zone recess 75 are formed.
[0018]
Next, a game method of the ball game machine 1A will be described.
When the player operates the handle 7 to continuously play the game ball, if the game ball passes the left or right gates 81 and 82 shown in FIG. The circuit drives and controls the solenoid 53 to open the blades 51 and 52 of the center accessory 12A left and right for 1.0 second. When the game ball 25 enters the center combination 12A with the blades 51 and 52 of the center combination 12A opened to the left and right, the game ball 25 is stopped at the stop 54 as shown in FIG. When the player operates the above-described operation switch 11 in this state, the rod 55A of the solenoid 55 is contracted and the stopping piece 56 is moved in the direction of the solenoid 55, so that the stopped game ball 25 enters the guide path 57. Fall.
The game ball 25 that has fallen from the guide path 57 to the one-hole cruiser 58 rotates around the hole 59 several times, and is then discharged downward from the hole 59, and the dropping speed is reduced by the collision unit 60. It is discharged to the inclined plate 61. The game ball 25 released from the collision portion 60 to the inclined plate 61 is guided to the second inclined plate 62 and then to the central recess 63.
[0019]
The game ball 25 guided to the central recess 63 is guided to a rotating body 64 that is rotated clockwise by a motor 65. When the game ball 25 guided to the rotating body 64 comes off and enters any of the recesses 71, 72, 73, 74, it enters the release hole 76 as described above, so that a big hitting right for the player is not generated. However, when the game ball 25 guided to the rotating body 64 enters the V concave portion 75, the game ball 25 enters the V zone hole 77 as described above, so that a jackpot right is generated. When the jackpot right is generated, the player hits the right rotation body 83 (see FIG. 5) so that the game ball enters, and as a result, when the game ball enters the right rotation body 83, the big prize opening 50 is opened. Is done. Here, when 10 game balls are won in the big winning opening 50 or 30 seconds have passed, the big winning opening 50 is closed. This state continues until 16 game balls win the right rotating body 83.
[0020]
As described above, in the center accessory 12A of the ball and ball game machine 1A of the second embodiment, the stop portion 54 is provided on the upper part of the rotating body 64 that moves periodically, and the stop can be released by the player's operation. Because of this configuration, it is possible to operate to release the game ball 25 while aiming at the position of the V concave portion 75 of the rotating body 64, and the player's sense of intervention in the game comes out, and participation in the game Can raise awareness.
[0021]
As another means, a count switch for detecting the game ball 25 is provided upstream of the stop portion 54, and the operation switch 11 can be operated, that is, the stop release can be performed at the timing when the count switch detects the game ball 25. If it is within one cycle of the rotating body 64, the player aims at the position of the V recess 75 only once. For this reason, it can be avoided that the winning rate to the V concave portion 75 becomes too high due to the player's operation skill and the damage of the hall becomes large.
Further, since a highly contingent cruise is provided between the stop portion 54 and the rotating body 64, the winning rate to the V concave portion 75 becomes too high due to the player's operation skill, and the damage to the hall increases. Can be avoided.
Further, the release of the stop portion 54 is configured to be operable. However, as another operation means, the configuration is such that the crane is vibrated by a motor or the like, thereby changing the movement of the game ball, so that the player can The position of the V recess 75 can be aimed. Alternatively, the rotation speed and rotation direction of the rotator 64 can be changed by the player's operation, and the player changes the speed and direction of the rotator while watching the movement of the game ball on the cruise. The position of the recess 75 can be aimed.
In addition, although the specific zone is the V zone, the present invention is not limited to this, and the number of consecutive big hits (number of rounds) may be determined. For example, as shown in FIG. 11, when a game ball enters the recess 85 of the rotating body 64, 1 round occurs when a game ball enters the recess 86, and 1 round when a game ball enters the recess 87. When the game ball enters the round and the recess 88, it is configured to continue for 16 rounds, so that when the player performs the stop release operation of the stop portion 54 and puts the game ball into each recess, the recess 88 (16 Since the probability of entering the adjacent recess 85 or 87 (1 round) increases when aiming at the round), it is possible to prevent the recess 88 (16 rounds) from being struck unilaterally, resulting in significant damage to the hole. Can be avoided.
[0022]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, when a game ball wins an accessory, the player can operate to guide the game ball to a specific area, so that the player has distrust of the accessory. In addition, there is an effect that the player's awareness of participation in the game can be raised and the player's willingness to play can be enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a ball game machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a perspective view schematically showing the structure of a center accessory equipped in the ball game machine according to the first embodiment.
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the operation of a center accessory.
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the operation of a center accessory.
FIG. 5 is a front view of a ball game machine according to a second embodiment.
FIG. 6 is a front view of a center accessory equipped in the ball game machine according to the second embodiment.
FIG. 7 is a perspective view of a center accessory equipped in a ball game machine according to a second embodiment.
FIG. 8 is a side cross-sectional view of a center accessory equipped in a ball game machine according to a second embodiment.
FIG. 9 is a partial plan view of a center accessory equipped in the ball game machine according to the second embodiment.
FIG. 10 is a plan view of a rotating body of a center accessory equipped in the ball game machine according to the second embodiment.
FIG. 11 is a plan view showing a modified example of the rotating body of the center accessory equipped in the ball game machine of the second embodiment.
[Explanation of symbols]
1,1A bullet ball game machine 11 operation switch 12, 12A center role 15 big prize opening 25 game ball

Claims (3)

遊技盤の遊技領域に役物を備えた弾球遊技機において、
前記役物は、
天入口に入球した遊技球を検知するカウントスイッチと、
正面壁に水平状態に取り付けられたレールと、
前記レールに沿ってホームポジションから該レールの端部まで、モータにより移動可能に取着された磁石と、
前記レールに沿って移動可能な磁石の下方に並設されて、前記正面壁からランダムに突出したり引き込んだりする複数の障害部材と、
前記天入口に入球した遊技球を導くと共に、その先端部まで転がってきた遊技球を前記ホームポジションに位置する前記磁石が吸着可能なように配置された誘導路と、
前記障害部材の下側に位置し、前記レールの端部側に開口された大当たりを発生させるためのVゾーン穴及び該Vゾーン穴の下段に開口された外れ穴と、
前記磁石に吸着された遊技球が当接して前記Vゾーン穴に落下させるための側壁と、から構成され、
遊技者の操作スイッチの操作に基づきモータを作動させ、前記磁石に吸着された遊技球を突出したり引き込んだりする障害部材と干渉しないようにVゾーン穴の上方に移動させて、当該遊技球をVゾーン穴に入賞可能にし、
前記操作スイッチは、カウントスイッチが遊技球を検知したタイミングに基づく操作有効期間を設けて、遊技者の操作時間制限
遊技者の操作スイッチの操作の途中に前記操作有効期間が経過すると、前記複数の障害部材は突出のままとなり、且つ、遊技球を吸着している前記磁石は、勝手に前記レールの端部まで移動しながら障害部材と干渉した遊技球を前記外れ穴に落下させたのち、前記ホームポジションまで自動的に戻って待機する弾球遊技機。
In a ball game machine equipped with an accessory in the game area of the game board,
The accessory is
A count switch that detects a game ball that has entered the entrance,
A rail mounted horizontally on the front wall;
A magnet attached along the rail from a home position to the end of the rail so as to be movable by a motor;
A plurality of obstruction members that are juxtaposed below the magnet movable along the rail, and project or retract randomly from the front wall;
A guide path that is arranged so that the magnet positioned at the home position can attract the game ball that has been rolled up to the tip thereof while guiding the game ball that has entered the top entrance,
A V-zone hole that is located on the lower side of the obstacle member and generates a jackpot that is opened on the end side of the rail, and a release hole that is opened in a lower stage of the V-zone hole;
A side wall for allowing the game ball adsorbed to the magnet to come into contact with and drop into the V-zone hole,
The motor is operated based on the operation of the player's operation switch, and the game ball attracted by the magnet is moved above the V zone hole so as not to interfere with the obstacle member that protrudes or retracts, and the game ball is moved to V Make it possible to win a zone hole,
The operation switch, the count switch is replaced with an operation effective period based on the timing of detecting the game balls, to limit the operation time of the player,
When the operation valid period elapses in the middle of the operation of the player's operation switch, the plurality of obstacle members remain protruding, and the magnet that attracts the game ball reaches the end of the rail without permission. A ball ball game machine which automatically returns to the home position and waits after dropping a game ball that has interfered with an obstacle member while moving and dropping into the release hole .
請求項1に記載の弾球遊技機において、前記誘導路の先端部に、遊技球の転がり速度を抑制し磁石に吸着させやすいようにするための突起部を形成した弾球遊技機。  2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a protrusion is formed at a tip portion of the guide path to suppress a rolling speed of the game ball so that the ball can be easily attracted to the magnet. 請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記誘導路の先端部まで転がってきた遊技球を、磁石により吸着される場合と、該磁石に吸着されずに突起部を乗り越えて外れ穴に直接入る場合とのいずれかになるよう構成した弾球遊技機。  3. The ball game machine according to claim 1, wherein the game ball that has rolled up to the tip of the guide path is attracted by a magnet, and the projection hole is overcome without being attracted to the magnet. A ball game machine that is configured to be either directly entering or entering.
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