JP4300338B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、詳しくは、入賞した遊技球を遊技者の操作によりVゾ−ン等の特定領域に導くことが可能な役物を備えた弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、Vゾ−ン等の特定領域を有する役物を備えた弾球遊技機は、遊技盤上に射出された遊技球がその役物に入賞したとき、その役物が予め決められた動作をして遊技球が偶然、Vゾ−ン等の特定領域に入ると、大当たりになるというものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の弾球遊技機では、遊技盤上に射出された遊技球が特定領域を有する役物に入賞したとき、その役物が予め決められた動作をするものであり、遊技者は遊技球が偶然Vゾ−ン等の特定領域に入球するのを期待して、ただ見ているだけで、積極的に参加する機能は設けられていないので参加意識が低く、例えば遊技球がなかなか特定領域に入らないと、遊技者は「遊技球が特定領域に入り難いように予め制御されているのではないか。」と思い込んで不信感が強くなり、遊技を止めてしまうということが起こり得る。そのため、遊技者の遊技意欲を高めるという点で限界があった。
【0004】
そこで本発明では、入賞した遊技球を遊技者の操作により役物の特定領域に導くことを可能にして遊技者の参加意識を高め、且つ遊技者が役物に不信感を抱かずに遊技性を向上させることができる弾球遊技機を提供することを解決すべき課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、弾球遊技機が、入賞した遊技球を遊技者の操作に基づいて特定領域に導くことが可能な役物を備えることである。
【0006】
本発明によれば、役物に遊技球が入賞すると遊技者はその遊技球を特定領域に導くように操作することができるため、遊技者の参加意識を高め、且つ遊技者は役物に対する不信感を抱かないように遊技することができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の弾球遊技機の好適な実施形態について図面を参照して説明する。なお、図1は第1の実施の形態の弾球遊技機1の正面図である。
【0008】
図1に示すように、この弾球遊技機1は、従来の一般的なパチンコ機と同様、長方形枠状に成形された木枠2の前面に額縁状に成形された前枠3が装着されている。この前枠3の上部には、後述する遊技盤8を透視し得るガラス板を嵌め込み装着した金枠4が開閉可能に軸着されている。一方、前枠3の下部には、上記金枠4に隣接して前板5が開閉可能に軸着されている。この前板5の表面には遊技球の受け皿である上皿5aが取り付けられており、この前板5の下方には、遊技球の受け皿の一つである下皿6や遊技球を遊技盤上に発射するための発射装置(図示せず)に連通するハンドル7等が装着されている。尚、上述の各構造物は、一般的な弾球遊技機に装備されているものと同様のものであり、本発明を何ら特徴付けるものではないので、これらに関する詳細な説明は省略する。
而して、この金枠4の裏面側には、本弾球遊技機1においてパチンコ遊技を実施するために必要な遊技用構造物・装置類を備えた遊技盤8が脱着可能に装着されている。
【0009】
図1に示すように、本実施形態に係る遊技盤8は、従来のものと同様、平板状のパネル部材8aと当該パネル部材8a上に装着された後述する種々の遊技用構造物・装置類とから構成されている。このパネル部材8aの表面には、弾球遊技機1の発射装置(図示せず)から発射された遊技球を遊技盤8上部に誘導するための誘導レール9が円形渦巻き状に装着されている。そして、この誘導レール9によって包囲された内側の領域が本遊技盤8における遊技領域である。
この遊技領域の中央部には、センタ−役物12が組み込まれており、このセンタ−役物12の上部には遊技球が入る天入口10及び遊技球が天入口10に入ったことを検知するカウントスイッチ17が設けられている。また、センタ−役物12の下側には大入賞口15が配設されている。尚、灰皿16の横には遊技者が後述のように上記センタ−役物12を操作するための操作スイッチ11が設けられている。
その他、本遊技盤8には遊技内容を決定する種々の遊技用構造物が配置されている。すなわち、一般入賞口13,14や、遊技盤8上に射出された遊技球の落下速度や方向を調節するための多数の遊技釘や風車等が取り付けられているが、その説明を省略する。
【0010】
図2は、前記センタ−役物12の概略的な構成を説明するための斜視図である。
同図に示すように、センタ−役物12の正面壁21にレ−ル22が水平に取り付けられている。そして、このレ−ル22には磁石23が同レ−ル22に沿って移動可能に取着されている。磁石23は、ホ−ムポジションHに位置しているとき、前記天入口10に入球した遊技球25が転がってくると、この遊技球25を吸着するものである。尚、この磁石21は図示していないモ−タによりレ−ル22に沿って左右に駆動される。また、上記正面壁21から突出したり引き込んだりする3個の障害部材24A,24B,24Cが設けられている。尚、これらの障害部材24A,24B,24Cは、図示していないソレノイドにより駆動される。
上記障害部材24A,24B,24Cの下側には、Vゾ−ン穴27が開口されており、Vゾ−ン穴27の下段には外れ穴28が開口されている。上記Vゾ−ン穴27に上記磁石23により運ばれた遊技球25が入ると、大当たりとなり、前記大入賞口15が開放される。そして、大入賞口15に遊技球が10個入賞するか、30秒経過すると、大入賞口15が閉じる。尚、大入賞口15が開放中に、大入賞口15内の特別領域を遊技球が通過すると、再度、大入賞口15が開放する。これは最高16回まで繰り返し可能である。
また、前記天入口10から入球した遊技球25の転がり速度を抑制し、磁石23に吸着させやすいようにするために誘導路29の端部に突起部30が形成されている。しかしながら、前記天入口10から入球した遊技球25が全て磁石23に吸着されるとは限らず、突起部30を乗り越えて、直接、外れ穴28に入るものもある。
【0011】
次に、図2〜図4を参照しながらセンタ−役物12の遊技方法に付いて説明する。
遊技者が前述のハンドル7を操作して遊技球を連続的に弾いているとき、前記天入口10に遊技球が入球すると、その遊技球25がカウントスイッチ17により検知され、且つ誘導路29により導かれて同誘導路29の先端部まで転がってくる。そして、遊技球25は突起部30で転がり速度が抑制されるため、ホ−ムポジションHに位置した磁石23により吸着される(図2参照)。
図2に示すように遊技球25が磁石23に吸着されると、遊技者は前記操作スイッチ11を操作する。即ち、遊技者が操作スイッチ11を押すと、前記モ−タが作動し、磁石23が右に移動する。そして操作スイッチ11から指を離すとモ−タが停止し、磁石23が停止する。
一方、前記障害部材24A,24B,24Cは前記ソレノイドの駆動によりランダムに突出したり引き込まれるように制御されるため、遊技者は磁石23に吸着された遊技球25が障害部材24A,24B,24Cと干渉しないように(図3参照)操作スイッチ11を操作して磁石23をVゾ−ン穴27の真上まで移動させる。
上記障害部材の干渉無しに磁石23をVゾ−ン穴27の真上まで移動させることができると、磁石23に吸着された遊技球25は、図4に示すように側壁21Aに当接して磁石23から離れ、Vゾ−ン穴27に落下する。このように遊技球25がVゾ−ン穴27に入ると、前述のように大当たりとなり、前記大入賞口15が開放される。そして、大入賞口15に遊技球が10個入賞するか、30秒経過すると大入賞口15が閉じる。そして、大入賞口15が開放中に大入賞口15内の特別領域を遊技球が通過すると、再度、大入賞口15が開放する。これは最高16回まで繰り返し可能となっている。尚、磁石23に吸着された遊技球25がVゾ−ン穴27の真上まで移動される途中で障害部材と干渉すると、磁石23から離れて外れ穴誘導路28Aに落下し、外れ穴誘導路28Aを転がって外れ穴28に入るため、大当たりにはならない。
【0012】
上記第1の実施の形態で、遊技者が前記操作スイッチ11を操作する際、操作有効期間は、前記カウントスイッチ17が遊技球25を検知したタイミングから10秒以内とする。もし、操作の途中で10秒が経過すると、前記障害部材24A,24B,24Cが突出したままとなり、且つ磁石23は勝手に右方向に端部まで移動したのち、再びホ−ムポジションHまで自動的に戻って待機する。このように遊技者の操作時間を制限することにより、遊技者の操作技能の向上により著しくVゾ−ン穴27等の特定領域に入賞してしまうことを防ぐと共に、途中で遊技を止めて台を離れていった場合でも、次の遊技者は最初から遊技を始めることができる。
また、遊技者は前記障害部材24A,24B,24Cの動きを予想しながら磁石23を自分の意志で動かすことができるため、遊技参加意識が高まる。
尚、障害部材24A,24B,24Cをランダムに動かす手段として、各障害部材を各ソレノイドで駆動するように構成し、それぞれのソレノイドをソフトウエアでランダムに制御する手段や、カムとギアにより一つのモ−タで全ての障害部材を動かすような機構にすれば、モ−タの回転速度を可変制御するのみで、簡単にランダム性を実現することができる。
【0013】
尚、本発明では、磁石23を常時、ランダムに左右に動くように構成するとともに、障害部材24A,24B,24Cを遊技者による操作で駆動できるように構成したセンタ−役物も範疇に入る。この場合、磁石23の移動方向と移動速度をランダムに制御し、遊技者は磁石23の動きに対応して障害部材24A,24B,24Cを引き込ませるように操作する。また、障害部材24A,24B,24Cのうちの一つを遊技者の操作で駆動できるようにしてもよい。こうすれば、遊技者の操作技能の向上により、著しくVゾ−ン穴27等の特定領域に入賞してしまうことを防ぐことができる。
【0014】
次に、第2の実施の形態の弾球遊技機1Aについて説明する。
図5は上記弾球遊技機1Aの正面図であり、同図に示すように遊技盤8の中央部に上記センタ−役物12Aが配設されている。尚、弾球遊技機1Aの遊技盤8の基本的な構成は図1の弾球遊技機1と同じであり、図示はしていないが前述のハンドル7や、上記センタ−役物12Aを操作するための操作スイッチ11などが前板に取り付けられている。
図6はセンタ−役物12Aの正面図であり、図7はセンタ−役物12Aの斜視図、図8はセンタ−役物12Aの側面断面図である。
図5〜図8に示すように、センタ−役物12Aは、上部左右に羽根51,52が設けられており、ソレノイド53により左右に開閉駆動される。また、羽根51,52が開かれたときに入った遊技球25を停留する停留部54が設けられている。この停留部54にはソレノイド55が設けられており、ソレノイド55のロッド55Aの先端部に取着された停留片56で遊技球25が停留される。従って、ソレノイド55のロッド55Aが収縮されると停留片56がソレノイド55の方向に移動され、停留されている遊技球25が誘導路57に落下する。
【0015】
上記誘導路57の下側には1穴クル−ン58が配設されており、1穴クル−ン58の中央部には遊技球25が排出される穴59が開口されている。そして、誘導路57から1穴クル−ン58に落下した遊技球25は上記穴59の周りを回転したあと、同穴59から下方に排出される。
1穴クル−ン58の下方には衝突部60が配設されている。この衝突部60は上記1穴クル−ン58の穴59から排出された遊技球25を衝突させて遊技球25の落下速度を低下させるものである。
衝突部60の下側には第1の傾斜板61が配設されており、衝突部60から落下した遊技球25がこの傾斜板61に放出される。そして、衝突部60から傾斜板61に放出された遊技球25は第2の傾斜板62に誘導される。第2の傾斜板62は中央凹部63の方向に下り傾斜する傾斜板であり、第1の傾斜板61から第2の傾斜板62に誘導された遊技球25は中央凹部63に誘導される。
【0016】
中央凹部63に誘導された遊技球25を受け入れる回転体64が中央凹部63に隣接して配設されており、この回転体64はモ−タ65により時計方向に回転されるように構成されている。即ち、図8の側面断面図に示すように、モ−タ65の出力軸66に第1の歯車67が取り付けられており、第1の歯車67と噛み合って回転する第2の歯車68が軸69に取り付けられている。そして、第2の歯車68と噛み合って回転する第3の歯車70が上記回転体64の回転軸70Aに取り付けられている。この構成によりモ−タ65が図示していない弾球遊技機制御回路から駆動電力が供給されると、モ−タ65の出力軸66に取り付けられた第1の歯車67が時計方向に回転されるため、第2の歯車68が反時計方向に回転され同歯車68と噛み合って回転する第3の歯車70が時計方向に回転される。その結果、回転軸70Aが時計方向に回転されるため、回転体64が時計方向に回転される。
【0017】
図9は上記回転体64を中心とするエリアの平面図である。同図に示すように、回転体64は、5個の凹部71,72,73,74,75を有している。このうち、凹部71,72,73,74は前記中央凹部63から遊技球25を受け入れると、その遊技球25を下壁71A,72A,73A,74Aに載せて外れ穴76に導き、図示していない外れ穴誘導壁を乗り越えて遊技球25をその穴76に入れる。従って凹部71,72,73,74を外れ凹部と称する。また、凹部75は上記のような下壁が無く、前記中央凹部63から遊技球25が受け入れられると、遊技球25は上記下壁より深い位置で受け入れられるため、上記外れ穴誘導壁を乗り越えることなく前記外れ穴76に入らずにVゾ−ン穴77に導かれ、同穴77に入る。従って凹部75をVゾ−ン凹部と称する。遊技球25が上記Vゾ−ン穴77に入ると、遊技球25は図示していない遊技球検出スイッチにより検出され、その検出信号が前記弾球遊技機制御回路に出力されるため、同回路は、遊技球25がこのVゾ−ン穴77に入ったことを認識することができる。
尚、図10は前記回転体64の平面図であり、同図に示すように前述の外れ凹部71,72,73,74と、Vゾ−ン凹部75とが形成されている。
【0018】
次に、弾球遊技機1Aの遊技方法に付いて説明する。
遊技者が前述のハンドル7を操作して遊技球を連続的に弾いているとき、図5に示した左又は右のゲ−ト81,82を遊技球が通過すると、前記弾球遊技機制御回路は前記ソレノイド53を駆動制御してセンタ−役物12Aの羽根51,52を左右に1.0秒間、開放する。センタ−役物12Aの羽根51,52が左右に開いた状態で、遊技球25がセンタ−役物12Aに入ると、その遊技球25は図8に示すように停留部54に停留される。この状態で遊技者が前述の操作スイッチ11を操作すると、ソレノイド55のロッド55Aが収縮され、停留片56がソレノイド55の方向に移動されるため、停留されている遊技球25が誘導路57に落下する。
誘導路57から1穴クル−ン58に落下した遊技球25は上記穴59の周りを何回か回転したあと、同穴59から下方に排出され、前記衝突部60により落下速度が低下されて傾斜板61に放出される。そして、衝突部60から傾斜板61に放出された遊技球25は第2の傾斜板62に誘導されたあと、中央凹部63に誘導される。
【0019】
中央凹部63に誘導された遊技球25は、モ−タ65により時計方向に回転されている回転体64に誘導される。回転体64に誘導された遊技球25が外れ凹部71,72,73,74のどれかに入ると前述のように外れ穴76に入るため、遊技者に対する大当たり権利は発生しない。しかしながら、回転体64に誘導された遊技球25が前記V凹部75に入ると、前述のように遊技球25はVゾ−ン穴77に入るため大当たり権利が発生する。この大当たり権利が発生すると、遊技者は右回転体83(図5参照)に遊技球が入るように右打ちをし、その結果、遊技球が右回転体83に入ると大入賞口50が開放される。ここで、大入賞口50に遊技球が10個入賞するか、30秒経過すると大入賞口50が閉鎖される。この状態は、右回転体83に16個の遊技球が入賞するまで続く。
【0020】
以上のように、上記第2の実施の形態の弾球遊技機1Aのセンタ−役物12Aでは、周期的に動く回転体64の上部に停留部54を設け、遊技者の操作により停留解除できるように構成したため、回転体64のV凹部75の位置を狙って遊技球25の停留を解除するように操作することができるようになり、遊技者の遊技に対する介入感が出て、遊技に対する参加意識を高めることができる。
【0021】
その他の手段として、前記停留部54の上流に遊技球25を検知するカウントスイッチを設け、前記操作スイッチ11の操作可能期間、即ち停留解除可能期間を、同カウントスイッチが遊技球25を検知したタイミングから回転体64の1周期以内とすれば、遊技者がV凹部75の位置を狙うことは最大1回のみである。このため、遊技者の操作技能により、V凹部75への入賞率が高くなり過ぎてホ−ルの損害が大きくなることを避けることができる。
また、停留部54と回転体64の間に偶然性の高いクル−ンを設けたため、遊技者の操作技能によりV凹部75への入賞率が高くなり過ぎてホ−ルの損害が大きくなることを避けることができる。
また、停留部54の解除を操作可能に構成したが、その他の操作手段として、モ−タなどでクル−ンを振動させるように構成することによって遊技球の動きに変化を与え、遊技者がV凹部75の位置を狙うようにすることができる。あるいは遊技者の操作により回転体64の回転速度や回転方向を変えることができるように構成し、遊技者がクル−ン上の遊技球の動きを見ながら回転体の速度や方向を変えてV凹部75の位置を狙うようにすることができる。
また、特定領域をVゾ−ンとしたが、これに限らず、大当たりの継続回数(ラウンド数)を決定するように構成してもよい。例えば、図11に示すように、回転体64の凹部85に遊技球が入った場合は1ラウンド、凹部86に遊技球が入った場合は8ラウンド、凹部87に遊技球が入った場合は1ラウンド、凹部88に遊技球が入った場合は16ラウンド継続するように構成することによって、遊技者が前記停留部54の停留解除操作をして遊技球を各凹部に入れるとき、凹部88(16ラウンド)を狙うと隣の凹部85又は87(1ラウンド)に入る確率が高くなるため、一方的に凹部88(16ラウンド)が狙い打ちされることを防ぐことができ、ホ−ルの損害が大きくなることを避けることができる。
【0022】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、役物に遊技球が入賞すると遊技者はその遊技球を特定領域に導くように操作することができるため、遊技者が役物に対して不信感を抱くこと無く、遊技者の遊技参加意識を高め、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態の弾球遊技機の正面図である。
【図2】第1の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の構造を概略的に示した斜視図である。
【図3】 センタ−役物の作用を説明するための説明図である。
【図4】センタ−役物の作用を説明するための説明図である。
【図5】第2の実施の形態の弾球遊技機の正面図である。
【図6】第2の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の正面図である。
【図7】第2の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の斜視図である。
【図8】第2の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の側面断面図である。
【図9】第2の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の部分平面図である。
【図10】第2の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の回転体の平面図である。
【図11】第2の実施の形態の弾球遊技機に装備されるセンタ−役物の回転体の変形例を示した平面図である。
【符号の説明】
1,1A 弾球遊技機
11 操作スイッチ
12,12A センタ−役物
15 大入賞口
25 遊技球[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, and more specifically, a ball game machine equipped with an accessory capable of guiding a winning game ball to a specific area such as a V zone by a player's operation. About.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine equipped with an accessory having a specific area such as a V zone, when the game ball ejected on the game board wins the accessory, the action is determined in advance. If a game ball accidentally enters a specific zone such as a V-zone, it will be a big hit.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional ball game machine described above, when a game ball ejected on the game board wins an accessory having a specific area, the accessory performs a predetermined action. Expecting to enter a specific zone such as a V-zone accidentally, just watching it, there is no function to actively participate, so participation awareness is low, for example, game balls are quite specific If the player does not enter the area, the player may think that the game ball is controlled in advance so that it is difficult for the game ball to enter the specific area. . Therefore, there is a limit in increasing the player's willingness to play.
[0004]
Therefore, in the present invention, it is possible to guide the winning game ball to a specific area of the accessory by operating the player, thereby enhancing the player's participation consciousness, and the player can play the game without feeling distrust. An object to be solved is to provide a ball game machine capable of improving the performance.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
An aspect of the present invention is that the ball game machine includes an accessory capable of guiding a winning game ball to a specific area based on a player's operation.
[0006]
According to the present invention, when a game ball wins an accessory, the player can operate to guide the game ball to a specific area, so that the player's participation consciousness is increased and the player is distrusted with the accessory. You can play without feeling.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a preferred embodiment of a ball game machine of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
[0008]
As shown in FIG. 1, the
Thus, on the back side of the metal frame 4, a
[0009]
As shown in FIG. 1, a
A
In addition, various game structures for determining game contents are arranged on the
[0010]
FIG. 2 is a perspective view for explaining a schematic configuration of the
As shown in the figure, a
In addition, a
[0011]
Next, a method for playing the
When a player operates the
As shown in FIG. 2, when the
On the other hand, since the
If the
[0012]
In the first embodiment, when the player operates the
In addition, since the player can move the
As the means for randomly moving the
[0013]
In the present invention, the
[0014]
Next, a
FIG. 5 is a front view of the bullet
6 is a front view of the
As shown in FIGS. 5 to 8, the
[0015]
A one-
A
A first
[0016]
A rotating
[0017]
FIG. 9 is a plan view of an area centered on the
FIG. 10 is a plan view of the
[0018]
Next, a game method of the
When the player operates the
The
[0019]
The
[0020]
As described above, in the
[0021]
As another means, a count switch for detecting the
Further, since a highly contingent cruise is provided between the
Further, the release of the
In addition, although the specific zone is the V zone, the present invention is not limited to this, and the number of consecutive big hits (number of rounds) may be determined. For example, as shown in FIG. 11, when a game ball enters the
[0022]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, when a game ball wins an accessory, the player can operate to guide the game ball to a specific area, so that the player has distrust of the accessory. In addition, there is an effect that the player's awareness of participation in the game can be raised and the player's willingness to play can be enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a ball game machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a perspective view schematically showing the structure of a center accessory equipped in the ball game machine according to the first embodiment.
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the operation of a center accessory.
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the operation of a center accessory.
FIG. 5 is a front view of a ball game machine according to a second embodiment.
FIG. 6 is a front view of a center accessory equipped in the ball game machine according to the second embodiment.
FIG. 7 is a perspective view of a center accessory equipped in a ball game machine according to a second embodiment.
FIG. 8 is a side cross-sectional view of a center accessory equipped in a ball game machine according to a second embodiment.
FIG. 9 is a partial plan view of a center accessory equipped in the ball game machine according to the second embodiment.
FIG. 10 is a plan view of a rotating body of a center accessory equipped in the ball game machine according to the second embodiment.
FIG. 11 is a plan view showing a modified example of the rotating body of the center accessory equipped in the ball game machine of the second embodiment.
[Explanation of symbols]
1,1A bullet
Claims (3)
前記役物は、
天入口に入球した遊技球を検知するカウントスイッチと、
正面壁に水平状態に取り付けられたレールと、
前記レールに沿ってホームポジションから該レールの端部まで、モータにより移動可能に取着された磁石と、
前記レールに沿って移動可能な磁石の下方に並設されて、前記正面壁からランダムに突出したり引き込んだりする複数の障害部材と、
前記天入口に入球した遊技球を導くと共に、その先端部まで転がってきた遊技球を前記ホームポジションに位置する前記磁石が吸着可能なように配置された誘導路と、
前記障害部材の下側に位置し、前記レールの端部側に開口された大当たりを発生させるためのVゾーン穴及び該Vゾーン穴の下段に開口された外れ穴と、
前記磁石に吸着された遊技球が当接して前記Vゾーン穴に落下させるための側壁と、から構成され、
遊技者の操作スイッチの操作に基づきモータを作動させ、前記磁石に吸着された遊技球を突出したり引き込んだりする障害部材と干渉しないようにVゾーン穴の上方に移動させて、当該遊技球をVゾーン穴に入賞可能にし、
前記操作スイッチは、カウントスイッチが遊技球を検知したタイミングに基づく操作有効期間を設けて、遊技者の操作時間を制限し、
遊技者の操作スイッチの操作の途中に前記操作有効期間が経過すると、前記複数の障害部材は突出のままとなり、且つ、遊技球を吸着している前記磁石は、勝手に前記レールの端部まで移動しながら障害部材と干渉した遊技球を前記外れ穴に落下させたのち、前記ホームポジションまで自動的に戻って待機する弾球遊技機。In a ball game machine equipped with an accessory in the game area of the game board,
The accessory is
A count switch that detects a game ball that has entered the entrance,
A rail mounted horizontally on the front wall;
A magnet attached along the rail from a home position to the end of the rail so as to be movable by a motor;
A plurality of obstruction members that are juxtaposed below the magnet movable along the rail, and project or retract randomly from the front wall;
A guide path that is arranged so that the magnet positioned at the home position can attract the game ball that has been rolled up to the tip thereof while guiding the game ball that has entered the top entrance,
A V-zone hole that is located on the lower side of the obstacle member and generates a jackpot that is opened on the end side of the rail, and a release hole that is opened in a lower stage of the V-zone hole;
A side wall for allowing the game ball adsorbed to the magnet to come into contact with and drop into the V-zone hole,
The motor is operated based on the operation of the player's operation switch, and the game ball attracted by the magnet is moved above the V zone hole so as not to interfere with the obstacle member that protrudes or retracts, and the game ball is moved to V Make it possible to win a zone hole,
The operation switch, the count switch is replaced with an operation effective period based on the timing of detecting the game balls, to limit the operation time of the player,
When the operation valid period elapses in the middle of the operation of the player's operation switch, the plurality of obstacle members remain protruding, and the magnet that attracts the game ball reaches the end of the rail without permission. A ball ball game machine which automatically returns to the home position and waits after dropping a game ball that has interfered with an obstacle member while moving and dropping into the release hole .
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