JP4295752B2 - コンピュータ生成モデルの変形 - Google Patents
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Description
Rは影響範囲の半径である。
Claims (22)
- プロセッサ及び記憶装置を有するコンピュータに実装する、3次元コンピュータ生成モデルを変形させて3次元モデルの形状を変更するための方法であって、
最初に元の面定義を備える面表現を使用して前記記憶装置において前記3次元モデルの表面を表すステップと、
複数の滑らかな3次元マッピング関数を、1つまたは複数の曲面のインタラクティブな直接操作をサポートする機能ライブラリから導き出すステップであって、各3次元マッピング関数は曲面への変形を定義し、少なくとも1つの3次元マッピング関数は非アフィン変換であるステップと、
前記プロセッサが、前記複数の3次元マッピング関数および前記元の面定義の合成を構築するステップであって、各3次元マッピング関数は前記複数の3次元マッピング関数が前記機能ライブラリから導き出された順序に従って連続して前記合成に含まれているステップと、
前記プロセッサが、連続する各3次元マッピング関数が前記合成に含まれた後に前記合成を適用するステップであって、これにより前記3次元モデルの表面は変形され、しかも滑らかさが前記複数の三次元マッピング関数の最低限度の滑らかさに保持されるステップと
を備えることを特徴とする方法。 - コンピュータに、請求項1に記載の方法を実行させるための命令を備えることを特徴とするコンピュータ可読データ記憶媒体。
- 前記元の面定義はパラメトリック面、メッシュ面、および細分化面の1つであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記合成を適用するステップは、連鎖法を前記複数の3次元マッピング関数に適用して前記面表現の導関数を決定するステップを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 変形結果の複数の描写を備えるユーザインターフェースを表示装置に表示するステップと、
入力装置により前記複数の描写の1つを選択して、前記複数の3次元マッピング関数の1つとして実装される変形操作を示すステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記曲面に関する前記変形操作は、曲線を引き出す、点を引き出す、曲面の領域を引き出す、球形を型押しする、曲線を型押しする、特定の位置で幅を狭める、つぶす、およびねじるのうち1つの操作を達成することを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記入力装置により変形コントロールを識別するステップであって、前記変形コントロールは前記3次元モデルの前記曲面に関して配置されるステップと、
前記プロセッサが、前記変形コントロールの少なくとも一部が新しい場所を占めるように前記変形コントロールを変換するステップと、
前記プロセッサが、前記変形コントロールを前記複数の3次元マッピング関数の1つに対するパラメータとして使用するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項5に記載の方法。 - 前記変形コントロールは低位ジオメトリであることを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記変形コントロールは、点、曲線、平面、線、軸、面の領域、および放物線オブジェクトの1つであり、
前記変形コントロールを変換するステップは前記変形コントロールを移動するステップおよび前記変形コントロールを変更するステップのうちの1つであることを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記選択された変形操作は点引き出し操作であり、
前記識別された変形コントロールは前記3次元モデルの前記曲面から選択された任意点であることを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記選択された変形操作は曲線引き出し操作および曲線型押し操作のうちの1つであり、
識別された前記変形コントロールは前記3次元モデルの前記曲面に描かれた任意曲線であることを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記変形コントロールを変換することによって影響を受ける前記3次元モデルの領域を決定するステップをさらに備え、前記領域はシステム定義の領域およびユーザ定義の領域のうちの1つであることを特徴とする請求項7に記載の方法。
- ユーザインターフェーススライダコントロールは前記ユーザ定義の領域を指定するために使用されることを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 前記領域は前記複数の3次元マッピング関数の1つに対するパラメータとして使用されることを特徴とする請求項12に記載の方法。
- コンピュータ可読データ記憶媒体であって、コンピュータに、
最初に曲面の元の表現を備える面データ構造を作成させ、
前記曲面に対する変更の種類を指定するために変形操作を選択させ、
前記曲面を操作するための変形コントロールを識別させ、
第1の滑らかなマッピング関数を、1つまたは複数の曲面のインタラクティブな直接操作をサポートする機能ライブラリから導き出させ、前記第1のマッピング関数は非アフィンマッピング関数であり、前記第1のマッピング関数は前記選択された変形操作に従って複数のマッピング関数から選択され、前記変形コントロールの属性は前記第1の滑らかなマッピング関数によって使用され、
第2の滑らかなマッピング関数を前記機能ライブラリから導き出させ、前記第2の滑らかなマッピング関数はアフィンおよび非アフィンのうちの1つであり、前記第2の滑らかなマッピング関数は前記第2の変形操作に従って前記複数のマッピング関数から選択され、第2の変形コントロールの属性は前記第2の滑らかなマッピング関数によって使用され、
前記第1および第2の滑らかなマッピング関数を前記曲面データ構造に別個のエンティティとして格納させ、前記曲面データ構造は第1の滑らかなマッピング関数、第2の滑らかなマッピング関数、および前記曲面の元の表現の合成を表し、
変形された曲面を表示させ、表示ステップは第1の滑らかなマッピング関数の格納時に前記合成を適用するステップと、前記第2の滑らかなマッピング関数の格納時に再び前記合成を適用するステップとを備え、前記合成が適用されるごとに前記第1または前記第2の滑らかなマッピング関数によって表される最低度の滑らかさが保持されることを特徴とする命令を備えるコンピュータ可読データ記憶媒体。 - 前記曲面は複数の曲面の1つであることを特徴とする請求項15に記載のデータ記憶媒体。
- 前記変形コントロールは、点、曲線、平面、線、軸、面の領域、および放物線オブジェクトの1つであることを特徴とする請求項15に記載のデータ記憶媒体。
- 追加マッピング関数のシーケンスを導き出すステップと、
前記マッピング関数のシーケンスを前記曲面の前記元の表現に適用することによって前記変形された曲面の前記表示を更新するステップと
をさらに備え、
前記追加マッピング関数は滑らかであり、
前記シーケンス内の各マッピング関数は前記曲面データ構造で識別可能なエンティティであることを特徴とする請求項15に記載のデータ記憶媒体。 - データストレージシステムに操作可能に接続されたプロセッサであって、前記データストレージシステムが3次元モデルを格納するプロセッサと、
前記プロセッサに操作可能に接続されたデータ記憶装置と
を備えるデジタルコンピュータであって、
前記データ記憶装置は、
3次元モデルを定義するデータ構造を処理し、前記データ構造は元の面表現を備え、
第1の3次元マッピング関数を、1つまたは複数の曲面のインタラクティブな直接操作をサポートする機能ライブラリから導き出し、前記第1の3次元マッピング関数は前記3次元モデルの表面に変形を生じさせるために構築された滑らかな非アフィンマッピング関数であり、
前記第1の3次元マッピング関数を、前記データ構造が前記元の面表現と関連して前記第1の3次元マッピング関数をさらに備えるように前記データ構造に格納し、
前記第1の3次元マッピング関数を前記元の面表現に適用して前記3次元モデルの前記変形を生じさせ、
前記第1の3次元マッピング関数と関連して前記元の面表現を備える前記データ構造を保持し、
複数の変形を定義する滑らかな3次元マッピング関数のシーケンスが前記元の面表現に関連付けられるようにして、前記滑らかな3次元マッピング関数のシーケンス及び前記元の面表現の合成を形成し、前記シーケンス内の3次元マッピング関数が前記元の面表現に関連付けられるたびに前記元の面表現の変形が発生し、同時に滑らかさは前記関連するマッピング関数の前記滑らかさの最低度に保持されることを特徴とするように前記プロセッサを構成する命令を備えるデジタルコンピュータ。
- 変形コントロールを指定し、
前記変形コントロールを移動するステップおよび変更するステップの1つにより前記変形コントロールを変換し、
前記第1の3次元マッピング関数の最新バージョンを前記元の面表現に適用するために導き出し、前記新バージョンは前記変換された変形コントロールに基づいており、
前記データ構造内の前記第1の3次元マッピング関数を前記第1の3次元マッピング関数の新バージョンと置き換えるようにプロセッサを構成する命令をさらに備えることを特徴とする請求項19に記載のデジタルコンピュータ。 - 前記変形コントロールは、点、曲線、平面、線、軸、面の領域、放物線オブジェクト、および3次元囲みオブジェクトの1つであることを特徴とする請求項20に記載のデジタルコンピュータ。
- 複数のアイコンを含むユーザインターフェースを表示するようにプロセッサを構成する命令をさらに備え、各アイコンは複数の変形操作の1つの結果を示し、前記複数の変形操作の各々が、導き出す複数の3次元マッピング関数の1つを示すことを特徴とする請求項19に記載のデジタルコンピュータ。
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