JP4261197B2 - コンピュータトレーニングシステムにおける方法および構成 - Google Patents
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Description
この発明は、請求項1、18および35のそれぞれのプレアンブルに記載の、コンピュータトレーニングシステム内のコンピュータを用いるユーザのワーキングメモリ容量をトレーニングするためのコンピュータトレーニングシステムと、前記システム内で用いられるべきコンピュータプログラムとに関する。
ワーキングメモリ容量とは、情報を保持し操作する能力である。この能力は複雑な推論の基礎となる。注意欠陥多動性障害(ADHD)を患う人および外傷性脳損傷のある人は、脳幹神経節および前頭皮質に影響を及ぼす異常なドーパミン伝達を含む前頭葉の障害、または脳幹神経節と前頭皮質との間の結合障害に起因する、ワーキングメモリ障害のある人の群の典型である。
capacity?!”)Intelligence 14, 389-433, (1990)で言及される。エリクソン(Ericsson, K.A.)、チェイス(Chase, W.G.)およびファルーン(Faloon, S.)の「記憶力の習得」(“Acquisition of a Memory Skill.”)Science 208, 1181-1182 (1980)を参照すると、多数の数字を記憶する方策を学習する被験者の事例研究があるが、このような方策は他の種類の刺激を覚えるのに有用ではなかった。したがって、このようなトレーニングは全般的なワーキングメモリ容量を増すものではない。
般的な副作用は、食欲不振、神経過敏および睡眠障害を含む。親もまた、当然のことながら、アンフェタミンに類似する精神刺激薬の長期にわたる影響、および依存症のリスクについて懸念している。
この発明の目的は、人のワーキングメモリ容量を改善するためのコンピュータトレーニングシステムを提供することである。
スクを提示するステップと、その間中タスクを見ることも聞くこともできず、解答をコンピュータに入力することのできない、予め定められた時間の遅延を生じさせるステップと、次に続くタスクの難易度レベルがユーザの容量に適応するように、予め定められた適応規則に従いかつ前記評価に基づき、ユーザに提示されるべき次のタスクの難易度レベルを変更するステップと、予め定められた制限時間を超過するかまたは予め定められた数のタスクが実行されるまで上述のステップに従ってユーザの容量に適応した次のタスクを提示するステップとであり、これにより、システム内のコンピュータプログラムを用いるユーザはトレーニングを行ない、自身のワーキングメモリ容量を改善することができる。
図1は、この発明に従った具体的なコンピュータトレーニングシステム100のブロック図である。システム100はコンピュータ110を含み、このコンピュータ110は、パーソナルコンピュータ(PC)、ワークステーションコンピュータまたは他の種類のコンピュータであってもよく、以後ユーザと称される、自身のワーキングメモリ容量をトレーニングし改善しようとする人によって用いられる。このユーザは、たとえば、ADHDを患う小児等の、ワーキングメモリ障害のある人、卒中後などの外傷性脳損傷のある人、または自身のワーキングメモリ容量を改善したいと欲する人である。さらに、ユーザは、ワーキングメモリの容量が低下した高齢者、またはワーキングメモリの容量を改善したいと欲する人であってもよい。
スク(DVD)、またはコンピュータのフロッピー(R)ディスク読取装置に挿入可能なフロッピー(R)ディスクに記憶される。コンピュータプログラムがどのように作動するかは、後にさらに詳細に記載される。
高くするために、コンピュータはこの遅延中に視覚または聴覚による妨害を提示することができる。視空間的ワーキングメモリタスクに対しては、遅延中にタスクとは無関係な視覚の刺激を提示することにより妨害することができる。言語的タスクでは、タスクとは無関係な音が提示され得る。この場合、ユーザは、提示されたタスク情報を自身のワーキングメモリに保つために、より懸命に集中する必要がある。
ワーキングメモリの空間的部分は、コンピュータ110で実行されるコンピュータプログラムにより提供される視空間的ワーキングメモリタスクによってトレーニングされ得る。このタスクは、ユーザにはスクリーン106上に見える4組の提示シーケンスとして、図2に示される。このタスクは以下のステップで実行される:
211. 第1の難易度レベルの第1のタスクが提示される。ここでは、3×3のグリッド41内に、照らされた正方形P1、P2が一度に1つずつ現われる。有利には、このグリッドはまた、4×4のグリッドを構成してもよいが、明確にするために9つの正方形のみが示される。
ワーキングメモリの言語的部分は、たとえば、コンピュータ110で実行されるコンピュータプログラムによって提供され、かつ図3に示される、文字スパンタスクでトレーニングされる。タスクは以下のステップで実行される:
301. 文字F、GおよびAがラウドスピーカ108によって一度に1つずつ読上げられる。ユーザは、それらの文字が何であるかとそれらの文字の順序とを記憶しなければならない。
ワーキングメモリの対象指向的部分は、たとえば、ワーキングメモリに保持される情報の操作を用いる、逆行言語/または対象スパンタスクでトレーニングされ、これは図4に示される。
このタスクは以下のステップで実行される:
401 9つの異なる対象(数字でもよい)を備えたキーボードが、ユーザに対してスクリーン106上に示され、
402 一連の前記図示された対象は、たとえば3つの対象がラウドスピーカ108により読上げられる。たとえば、ラウドスピーカが「自転車」(P1)、「星」(P2)、
「飛行機」(P3)と読上げる。
501 プログラムを開始させ、
502 タスク情報を含む、第1のレベルn=2のタスクを提示する。このタスクは、上述のようにユーザのワーキングメモリ容量を強化させるよう設計される。第1のタスクは第1の試験i=1を構成する。
コンピュータプログラムはビデオゲームのようなものであってもよいが、実際には、患者にワーキングメモリを働かせる複雑な知的タスクを行なわせることが可能である。このプログラムは、ADHDを患う14人の小児が視空間的ワーキングメモリタスク、視空間
的タイプの逆行数字スパンワーキングメモリタスク、および空間言語的ワーキングメモリタスクのトレーニングを行なった研究で確証されている。トレーニング中、コンプライアンスを高めるために、視覚的および言語的フィードバックがコンピュータプログラムにおいて実現された。対照として、発明者はまた、治療プログラムと類似したプラセボプログラムを設計したが、これには2つの主要な特徴は含めなかったので、難易度レベルは相互的に調整されず、毎日のトレーニングは1日当たり10分未満であった。この研究は二重盲検試験として設計され、小児、親、ならびにトレーニング前およびトレーニング後のテストを行なう心理学者は、小児がどのタイプのコンピュータプログラムを実行したか、およびこの2つのタイプに予想される効果における違いについては知らされなかった。
Claims (52)
- コンピュータトレーニングシステム内のコンピュータ(110)のユーザのワーキングメモリ容量を改善するためのコンピュータトレーニングシステムであって、前記システムは、
コンピュータ(110)を含み、前記コンピュータ(110)は、
ユーザによってデータを入力するよう適応された入力手段(102,104)と、
ユーザのためにタスクを提示するよう適応された視覚(106)および/または聴覚(108)提示手段と、
提示されたタスクの解答を前記入力手段によりユーザから受取るための手段と、
解答が正しいか否かを評価するための手段と、
前記提示手段上に第1の難易度レベルの第1のタスクを提示するための手段と、
次のタスクの難易度レベルがユーザの容量に適応されることで、ユーザが次のタスクに進むよう動機付けられるように、予め定められた適応規則に従いかつ前記評価に基づき、ユーザに提示されるべき次のタスクの難易度レベルを変更するための手段と、
予め定められた制限時間を超過するかまたは予め定められた数のタスクが実行されるまで、上述のようにユーザの容量に適応した次のタスクを提示するための手段とに接続可能であり、
前記コンピュータ(110)は、
予め定められた時間の遅延を生じさせるための手段を含み、この遅延中、ユーザは記憶されるべき刺激を見ることも聞くこともできず、また、この遅延中、コンピュータ(110)に解答を入力することもできず、このため、この遅延中ユーザは自身のワーキングメモリに刺激についてのタスク情報を保つことを特徴とする、コンピュータトレーニングシステム。 - 前記予め定められた適応規則は、1つ以上の正しい解答の後に難易度レベルを上げ、1つ以上の間違った解答の後に難易度レベルを下げることを決定する、請求項1に記載のコンピュータトレーニングシステム。
- 前記難易度レベルは、3つの正しい解答の後に上げられ、また、難易度レベルは、1つの間違った解答の後に下げられる、請求項2に記載のコンピュータトレーニングシステム。
- コンピュータ(110)は、タスクの結果を記憶するよう適応されたサーバ(114)に接続可能である、請求項1から3のいずれかに記載のコンピュータトレーニングシステム。
- コンピュータ(110)は、ワーキングメモリトレーニングコンピュータプログラムを記憶するよう適応されたサーバ(114)に接続可能であり、このため、ユーザは前記コンピュータプログラムをコンピュータ(110)にダウンロードできる、請求項1から4のいずれかに記載のコンピュータトレーニングシステム。
- コンピュータ(110)は、インターネットを介してサーバ(114)に接続するためにインターネットインターフェイスを含む、請求項4または5のいずれかに記載のコンピュータトレーニングシステム。
- 前記サーバ(114)は、トレーニングアドバイザおよび/または医療アドバイザによって用いられる第2のコンピュータ(118)によってアクセス可能である、請求項4から6のいずれかに記載のコンピュータトレーニングシステム。
- 遅延を生じさせるための手段において予め定められた時間は0.1〜10秒である、請求項1から7のいずれかに記載のコンピュータトレーニングシステム。
- 前記遅延中に妨害をもたらすための手段を含む、請求項1から8のいずれかに記載のコンピュータトレーニングシステム。
- タスクはワーキングメモリの空間的部分をトレーニングするよう適応される、請求項1から9のいずれかに記載のコンピュータトレーニングシステム。
- タスクおよび次のタスクはワーキングメモリの空間的部分をトレーニングするよう適応される、請求項1から10のいずれかに記載のコンピュータトレーニングシステム。
- タスクおよび次のタスクはワーキングメモリの言語的部分をトレーニングするよう適応される、請求項1から9のいずれかに記載のコンピュータトレーニングシステム。
- タスクおよび次のタスクはワーキングメモリの対象指向的部分をトレーニングするよう適応される、請求項1から9のいずれかに記載のコンピュータトレーニングシステム。
- システムは、注意欠陥多動性障害(ADHD)を患う人の治療上の処置のために用いられる、請求項1から13のいずれかに記載のコンピュータトレーニングシステム。
- 治療上の処置はADHDを患う人の多動性を減ずるために用いられる、請求項14に記載のコンピュータトレーニングシステム。
- システムは外傷性脳損傷のある人の治療上の処置のために用いられる、請求項1から13のいずれかに記載のコンピュータトレーニングシステム。
- システムは、ワーキングメモリの容量が低下した高齢者の治療上の処置のために用いられる、請求項1から13のいずれかに記載のコンピュータトレーニングシステム。
- 請求項1から17のいずれかに記載の、コンピュータトレーニングシステム内のコンピュータ(110)のユーザのワーキングメモリ容量を改善するためのコンピュータトレーニングシステムにおけるコンピュータ(110)に直接ロード可能なコンピュータプログラムプロダクトであって、前記コンピュータプログラムプロダクトは、
ユーザにより入力手段を用いてコンピュータ(110)に入力される、提示されたタスクに対する解答を受取るステップと、
前記解答が正しいか否かを評価するステップと、
ユーザに対して、提示手段上に第1の難易度レベルの第1のタスクを提示するステップと、
次のタスクの難易度レベルがユーザの容量に適応するように、予め定められた適応規則に従いかつ前記評価に基づき、ユーザに提示されるべき次のタスクの難易度レベルを変更するステップと、
予め定められた制限時間を超過するかまたは予め定められた数のタスクが実行されるまで、上述のステップに従ってユーザの容量に適応した次のタスクを提示するステップとを実行するためのソフトウェアコード手段を含み、
前記コンピュータプログラムプロダクトはさらに、
予め定められた時間の遅延を生じさせるステップを実行するためのソフトウェアコード手段を含み、この遅延中、記憶されるべき刺激を見ることも聞くこともできず、また、この遅延中、解答をコンピュータ(110)に入力することもできず、このため、この遅延中、ユーザは自身のワーキングメモリに刺激についてのタスク情報を保つことを特徴とする、コンピュータプログラムプロダクト。 - 前記予め定められた適応規則は、1つ以上の正しい解答の後に、コンピュータプログラムプロダクトが、
難易度レベルを上げるステップを実行することを決定し、
前記予め定められた適応規則は、1つ以上の間違った解答の後に、コンピュータプログラムプロダクトが、
難易度レベルを下げるステップを実行することを決定する、請求項17に記載のコンピュータプログラムプロダクト。 - 前記難易度レベルは、3つの正しい解答の後に上げられ、また、難易度レベルは、1つの間違った解答の後に下げられる、請求項19に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- タスクおよび次のタスクの難易度は、ユーザが70〜90%の正解率でタスクを解決するように適応される、請求項18から20のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 前記正解率は80%である、請求項21に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 前記コンピュータプログラムプロダクトは、コンピュータ(110)に接続されるサーバ(114)にタスクの結果を記憶するステップをさらに実行する、請求項18から22のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 前記コンピュータプログラムプロダクトは、サーバ(114)からダウンロードされる、請求項18から23のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 遅延を生じさせるステップにおける予め定められた時間は0.1〜10秒である、請求項18から24のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 前記コンピュータプログラムプロダクトは、前記遅延中に視覚または聴覚の妨害をもたらすステップをさらに実行する、請求項18から25のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- タスクおよび次のタスクは、ワーキングメモリの空間的部分をトレーニングするよう適応される、請求項18から26のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- タスクおよび次のタスクはワーキングメモリの言語的部分をトレーニングするよう適応される、請求項18から26のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- タスクおよび次のタスクはワーキングメモリの対象指向的部分をトレーニングするよう適応される、請求項18から26のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 前記コンピュータプログラムプロダクトは、注意欠陥多動性障害(ADHD)を患う人の治療上の処置のために用いられる、請求項18から29のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 治療上の処置はADHDを患う人の多動性を減ずるために用いられる、請求項30に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- システムは外傷性脳損傷のある人の治療上の処置のために用いられる、請求項18から29のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- システムは、ワーキングメモリの容量が低下した高齢者の治療上の処置のために用いられる、請求項18から29のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- トレーニングはウェブベースで行なわれ、ユーザはインターネット等のネットワークにコンピュータ(110)を接続し、ショックウエーブTM等のメディアプレーヤを用いてオンラインでトレーニングを行なう、請求項18から33のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 前記コンピュータプログラムプロダクトは、ユーザにトレーニングを行なう気にさせるために、コンピュータまたはビデオゲームのように設計される、請求項18から34のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- コンピュータが使用可能な媒体に記憶されるコンピュータプログラムプロダクトであって、請求項1から17のいずれかに記載の、コンピュータトレーニングシステム内のコンピュータ(110)のユーザのワーキングメモリ容量を改善するためのコンピュータトレーニングシステムにおけるコンピュータ(110)が、
ユーザにより入力手段を用いてコンピュータ(110)に入力される解答を受取るステップと、
前記解答が正しいか否かを評価するステップと、
ユーザに対して、提示手段上に第1の難易度レベルの第1のタスクを提示するステップと、
次のタスクの難易度レベルがユーザの容量に適応するように、予め定められた適応規則に従いかつ前記評価に基づき、ユーザに提示されるべき次のタスクの難易度レベルを変更するステップと、
予め定められた制限時間を超過するかまたは予め定められた数のタスクが実行されるまで、上述のステップに従ってユーザの容量に適応した次のタスクを提示するステップとの実行を制御するようにさせるための読出可能プログラムを含み、
前記コンピュータプログラムプロダクトは、
予め定められた時間の遅延を生じさせるさらなるステップの実行をコンピュータ(110)に制御させ、この遅延中、記憶されるべき刺激を見ることも聞くこともできず、また、この遅延中、解答をコンピュータ(110)に入力することもできず、このため、この遅延中、ユーザは自身のワーキングメモリに刺激についてのタスク情報を保つことを特徴とする、コンピュータプログラムプロダクト。 - 前記予め定められた適応規則は、1つ以上の正しい解答の後にコンピュータプログラムプロダクトが、
難易度レベルを上げるステップを実行することを決定し、
前記予め定められた適応規則は、1つ以上の間違った解答の後にコンピュータプログラムプロダクトが、
難易度レベルを下げるステップを実行することを決定する、請求項36に記載のコンピュータプログラムプロダクト。 - 前記難易度レベルは、3つの正しい解答の後に上げられ、また、難易度レベルは、1つの間違った解答の後に下げられる、請求項37に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- タスクおよび次のタスクの難易度は、ユーザが70〜90%の正解率でタスクを解決するように適応される、請求項36から38のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 前記正解率は80%である、請求項39に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 前記コンピュータプログラムプロダクトは、コンピュータ(110)に接続されるサーバ(114)にタスクの結果を記憶するさらなるステップの実行をコンピュータ(110)に制御させる、請求項36から40のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 遅延を生じさせるステップにおける予め定められた時間は0.1〜10秒である、請求項36から41のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 前記コンピュータプログラムプロダクトは、前記遅延中に視覚または聴覚の妨害をもたらすさらなるステップの実行をコンピュータ(110)に制御させる、請求項36から42のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- タスクおよび次のタスクは、ワーキングメモリの空間的部分をトレーニングするよう適応される、請求項36から43のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- タスクおよび次のタスクは、ワーキングメモリの言語的部分をトレーニングするよ
う適応される、請求項36から43のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。 - タスクおよび次のタスクは、ワーキングメモリの対象指向的部分をトレーニングするよう適応される、請求項36から43のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 前記コンピュータプログラムプロダクトは、注意欠陥多動性障害(ADHD)を患う人の治療上の処置のために用いられる、請求項36から46のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 治療上の処置は、ADHDを患う人の多動性を減ずるために用いられる、請求項45に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- システムは外傷性脳損傷のある人の治療上の処置のために用いられる、請求項36から44のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- システムは、ワーキングメモリの容量が低下した高齢者の治療上の処置のために用いられる、請求項36から44のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- トレーニングはウェブベースで行なわれ、ユーザはインターネット等のネットワークにコンピュータ(110)を接続し、ショックウエーブTM等のメディアプレーヤを用いてオンラインでトレーニングを行なう、請求項36から50のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
- 前記コンピュータプログラムプロダクトは、ユーザをトレーニングする気にさせるために、コンピュータまたはビデオゲームのように設計される、請求項36から51のいずれかに記載のコンピュータプログラムプロダクト。
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