JP4205014B2 - Game machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

この発明は、開放動作により遊技球の入賞を容易にする電動チューリップ式の始動入賞口と、入口を開閉動作する可動部材を有するとともに、該入口により受け入れられた遊技球が特別入賞口或いは一般入賞口を通過するように構成された変動入賞装置とを遊技盤の遊技領域に備え、前記変動入賞装置は、当該変動入賞装置の入口より導入された遊技球を前記特別入賞口及び前記一般入賞口の前段で検出する入賞検出手段を備え、前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する予備遊技状態と、当該予備遊技状態で前記特別入賞口に遊技球が入賞したことに基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する特別遊技状態とに制御可能で、前記予備遊技状態の発生により、前記特別入賞口への遊技球の入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を有効化し、且つ、他の遊技球の前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を無効化する制御を行う制御手段を備えた遊技機に関する。 The present invention has an electric tulip-type start winning opening that makes it easy to win a game ball by an opening operation, and a movable member that opens and closes the entrance, and the game ball received by the entrance is a special winning opening or a general prize. A variable prize device configured to pass through the mouth in a game area of the game board, wherein the variable prize device is configured to play the game balls introduced from the entrance of the variable prize device in the special prize port and the general prize mouth. And a special game state in which the movable member of the variable prize-winning device is opened and closed based on the winning of a game ball in the electric tulip type start winning port, and the special game state in the preliminary game state. The game can be controlled to a special game state in which the movable member of the variable prize apparatus is opened and closed based on the winning of the game ball at the winning opening, and the special game state is generated by the occurrence of the preliminary game state. Control for validating the occurrence of the special gaming state based on the winning of the game ball at the winning opening, and invalidating the occurrence of the preliminary gaming state based on the winning of the electric tulip type starting winning opening of the other gaming balls The present invention relates to a gaming machine provided with control means for performing

従来のパチンコ遊技機に代表される遊技機では、遊技盤の遊技領域に始動入賞口や変動入賞装置が設置され、この変動入賞装置の作動に伴って得られる遊技内容に変化を持たせることによって遊技の興趣を高揚させるようにしていた。   In a gaming machine represented by a conventional pachinko gaming machine, a start winning opening and a variable winning device are installed in the gaming area of the game board, and by changing the game contents obtained by the operation of the variable winning device, I was trying to raise the fun of gaming.

上記遊技機に備えられる変動入賞装置の一例としては、変動入賞装置内部への遊技媒体としての遊技球の受入れ状態を変更可能な一対の可動部材(羽根部材)と、変動入賞装置内部に設けられた特別入賞口とを備えた、いわゆる「羽根物」と呼ばれる遊技機に使用されるものが一般に知られている。   As an example of the variable prize device provided in the above gaming machine, a pair of movable members (blade members) capable of changing the accepting state of a game ball as a game medium inside the variable prize device and a variable prize device are provided. What is used for a so-called “feather” game machine having a special winning opening is generally known.

ここで、図27,図28を参照して、従来のパチンコ遊技機の概略構成を説明する。図27において、101は遊技盤、102は遊技領域、103は一般入賞口、104はアウト穴、105は第1始動入賞口、106は第2始動入賞口、107は普通電動役物(補助変動入賞装置)、108は普通図柄表示装置(補助可変表示装置)、109は普図ゲート、110は普図始動記憶表示器、111は特別変動入賞装置である。図28において、112は羽根部材、113は誘導路、114はカウントセンサ、115は装飾LED、116,117は特別入賞率変更手段(116は床板部材,117はV誘導部材)、118は球保持部、119はV入賞口(特別入賞口)、120は遊技状態決定用表示器(可変表示装置)である。   Here, a schematic configuration of a conventional pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 27 and FIG. In FIG. 27, 101 is a game board, 102 is a game area, 103 is a general winning opening, 104 is an out hole, 105 is a first starting winning opening, 106 is a second starting winning opening, and 107 is a normal electric accessory (auxiliary variation). (Winning device), 108 is a normal symbol display device (auxiliary variable display device), 109 is a general gate, 110 is a general start memory display, and 111 is a special variable winning device. 28, 112 is a blade member, 113 is a guide path, 114 is a count sensor, 115 is a decoration LED, 116 and 117 are special winning rate changing means (116 is a floor board member, 117 is a V guide member), 118 is a ball holding 119 is a V prize opening (special prize opening), and 120 is a game state determination display (variable display device).

図27に示すように、上記遊技盤101の遊技領域102には、一般入賞口103,103及びアウト穴104の他、第1始動入賞口105,105及び第2始動入賞口106、補助変動入賞装置としての普通電動役物である電動チューリップ107、補助可変表示装置としての普通図柄表示装置108、普図ゲート109,109、普図始動記憶表示器110、所謂羽根物と呼ばれる特別変動入賞装置111及び可変表示装置としての遊技状態決定用表示器120、さらに、各種装飾ランプやLED(発光ダイオード)等が設けられている。
上記特別変動入賞装置111は、図27に示すように遊技領域102のほぼ中央部に設けられており、上部の左右一対の羽根部材112,112と、ほぼJ字状をなす誘導路113と、特別入賞率変更手段116,117と、特別入賞口119とを備え、上記J字状の誘導路113には、入賞球を計数するカウントセンサ114と、入賞球の通過に対応して点滅する多数の装飾LED115,115,115,・・・が設けられている。
As shown in FIG. 27, in the game area 102 of the game board 101, in addition to the general winning ports 103, 103 and the out hole 104, the first starting winning ports 105, 105 and the second starting winning port 106, the auxiliary variable winning a prize. Electric tulip 107 which is a normal electric accessory as a device, normal symbol display device 108 as an auxiliary variable display device, universal gates 109 and 109, universal start memory display 110, a special variable winning device 111 called a so-called feather object In addition, a display 120 for determining the game state as a variable display device, various decorative lamps, LEDs (light emitting diodes), and the like are provided.
As shown in FIG. 27 , the special variation prize winning device 111 is provided at a substantially central portion of the game area 102, a pair of upper left and right blade members 112, 112, a guide path 113 having a substantially J-shape, Special winning rate changing means 116, 117 and a special winning opening 119 are provided, and the J-shaped guide path 113 has a count sensor 114 for counting winning balls, and a number of flashes corresponding to the passing of winning balls. , Decorative LEDs 115, 115, 115,... Are provided.

上記特別変動入賞装置111は、図28に示すように遊技領域102のほぼ中央部に設けられており、上部の左右一対の羽根部材112,112と、ほぼJ字状をなす誘導路113と、特別入賞率変更手段116,117と、特別入賞口119とを備え、上記J字状の誘導路113には、入賞球を計数するカウントセンサ114と、入賞球の通過に対応して点滅する多数の装飾LED115,115,115,・・・が設けられている。   As shown in FIG. 28, the special variation prize winning device 111 is provided at a substantially central portion of the game area 102, a pair of left and right upper blade members 112, 112, a guide path 113 having a substantially J-shape, Special winning rate changing means 116, 117 and a special winning opening 119 are provided, and the J-shaped guide path 113 has a count sensor 114 for counting winning balls, and a number of flashes corresponding to the passing of winning balls. , Decorative LEDs 115, 115, 115,... Are provided.

上記特別変動入賞装置111の内部に設けられる特別入賞率変更手段は、J字状の誘導路113で囲まれた内方の下部に配置した左右作動可能な床板部材116と、その上方に配置した昇降移動可能なV誘導部材117とからなり、V誘導部材117の下部に口を開けた状態の球保持部118を有している。   The special prize-rate changing means provided in the special variable prize-winning device 111 is arranged on the floor plate member 116 that can be operated left and right and disposed above the inner lower part surrounded by the J-shaped guide path 113. It has a V guide member 117 that can move up and down, and has a ball holding portion 118 in a state where a mouth is opened at a lower portion of the V guide member 117.

この球保持部118に、J字状の誘導路113を通過した入賞球が保持されて、V誘導部材117が上昇すると、特別変動入賞装置111のほぼ中央部に開口した特別入賞口である所謂V入賞口119に、球保持部118に保持された入賞球が入賞する。   When the winning ball that has passed through the J-shaped guide path 113 is held by the ball holding portion 118 and the V guide member 117 is lifted, it is a so-called special winning opening that is opened at substantially the center of the special variable winning device 111. The winning ball held in the ball holding unit 118 wins the V winning opening 119.

上記遊技盤101において、遊技領域102に投入された図示しない遊技球が、下側の左右の第1始動入賞口105,105の何れかに入賞すると、ほぼ中央部の特別変動入賞装置111の上部の左右一対の羽根部材112,112が、図示しないソレノイドの駆動により、逆ハ字状に1回開放動作し、また、下部中央の第2始動入賞口106に遊技球が入賞すれば、左右一対の羽根部材112,112が、逆ハ字状に2回開放動作する。   In the game board 101, when a game ball (not shown) thrown into the game area 102 wins one of the first start winning ports 105, 105 on the lower left and right, the upper part of the special variable winning device 111 in the substantially central portion. The pair of left and right blade members 112, 112 are opened once in a reverse C shape by driving a solenoid (not shown), and if the game ball wins the second starting winning opening 106 at the lower center, The blade members 112, 112 are opened twice in an inverted C shape.

これと同時に、特別変動入賞装置111の始動遊技が行われ、床板部材116が左右に作動動作を行うと共に、V誘導部材117が下降動作を行う。   At the same time, a start game of the special prize-winning device 111 is performed, the floor board member 116 performs an operation operation to the left and right, and the V guide member 117 performs a lowering operation.

そして、羽根部材112,112が逆ハ字状に開放された状態において、遊技球が特別入賞装置111に入賞し、J字状の誘導路113を通過してその内側の床板部材116上に入賞球が達した時点で、例えばV誘導部材117の球保持部118に入賞球が保持されると、その入賞球を球保持部118に保持したV誘導部材117が上昇して、V入賞口119に入賞球が入賞すると、特別変動入賞装置111において、その特別遊技状態である大当たり状態が発生する。大当たり中は、床板部材116が水平の位置で停止して、その上にV誘導部材117の球保持部118が停止した状態となり、こうしてV誘導動作状態となって、球保持部118に入賞球が保持し易い状態になる。   Then, in a state where the blade members 112, 112 are opened in an inverted C shape, the game ball wins the special winning device 111, passes through the J-shaped guide path 113, and wins on the floor plate member 116 inside thereof. For example, when the winning ball is held in the ball holding portion 118 of the V guide member 117 when the ball reaches, the V guide member 117 holding the winning ball in the ball holding portion 118 rises, and the V winning opening 119 is reached. When the winning ball is won, the special variable winning device 111 generates a jackpot state that is a special gaming state. During the big hit, the floor plate member 116 stops at a horizontal position, and the sphere holding portion 118 of the V guide member 117 is stopped thereon. Thus, the V guide operation state is entered, and the winning ball is placed in the sphere holding portion 118. Becomes easy to hold.

このような遊技機においては、始動入賞口(第1始動入賞口105)への遊技球の入賞(始動入賞)に基づいて変動入賞装置の可動部材(羽根部材112,112)を1回乃至2回開閉動作させる予備遊技状態を起生し、その予備遊技状態が起生された際に変動入賞装置内部に流入した遊技球が特別入賞口(119)に入賞したことに基づき、可動部材(羽根部材112,112)を例えば18回(或いは例えば10個の入賞球が発生するまで)連続的に開閉するサイクル遊技(いわゆる大当り遊技)を起生させ、該サイクル遊技中に内部に流入した遊技球が再度特別入賞口に入賞したことに基づき、新たなサイクル遊技を繰り返して起生させるような遊技内容であった。   In such a gaming machine, the movable members (blade members 112, 112) of the variable winning device are once or twice based on the winning of the game ball (starting winning) at the starting winning port (first starting winning port 105). Based on the fact that a preliminary game state that is opened and closed is generated, and the game ball that has flowed into the variable winning device when the preliminary game state is generated has won a special prize opening (119), a movable member (feather Cycle game (so-called big hit game) that continuously opens and closes the members 112, 112), for example, 18 times (or until, for example, 10 winning balls are generated) is generated, and the game ball that flows into the inside during the cycle game Based on having won the special prize opening again, the game content was such that a new cycle game was repeatedly created.

そして、上記変動入賞装置における特別入賞口(119)への遊技球の入賞は、各種の不正行為を防止する等の目的から可動部材(羽根部材112,112)が開放した場合以外は無効になるように構成されている。   The winning of the game ball to the special winning opening (119) in the above variable winning device is invalid except when the movable members (blade members 112, 112) are opened for the purpose of preventing various illegal acts. It is configured as follows.

ところで、上述のような変動入賞装置では、可動部材より受け入れられた遊技球が内部の遊技空間を流下してから特別入賞口(或いは一般入賞口)に入賞するように構成されているため、可動部材が閉じた時点よりも後れて一定以上の時間差をもって特別入賞口に入賞する。   By the way, in the variable winning device as described above, since the game ball received from the movable member flows down the internal game space and wins the special winning opening (or general winning opening), it is movable. After the member is closed, the special prize opening is won with a certain time difference.

そして、遊技者の利益等を考慮して、このような入賞を無効にしないように、可動部材が閉じてからでも所定期間は特別入賞口への遊技球の入賞を有効とするように延長させた有効時間を設けた制御を行っている。   In consideration of the player's profit, etc., in order not to invalidate such a winning, even if the movable member is closed, it is extended so that the winning of the game ball to the special winning opening is valid for a predetermined period. Control is performed with a valid time.

さらには、V誘導部材117と床板部材116は、その位置関係により、特別入賞口119に遊技球を案内しやすい状態と、逆に特別入賞口119に遊技球を案内しにくい状態とを、漸次切り替える構造であり、この切替動作は、始動入賞口への遊技球入賞タイミングからの経過時間によって予め定められている。   Further, the V guide member 117 and the floor board member 116 gradually change between a state where it is easy to guide the game ball to the special prize opening 119 and a state where it is difficult to guide the game ball to the special prize opening 119 depending on the positional relationship. This is a switching structure, and this switching operation is predetermined by the elapsed time from the game ball winning timing to the start winning opening.

ところが、従来の遊技機においては、始動入賞口へ入賞する遊技球の全てを予備遊技状態の起生条件として有効にしていたため、例えば、可動部材が閉鎖する直前等で次の始動入賞があった場合などでは、可動部材が連続して開放し続ける状態になり、このときV誘導部材117と床板部材116との位置関係が、特別入賞口119に遊技球を著しく案内しやすい状態を維持してしまう場合があった。   However, in the conventional gaming machine, since all the game balls to be awarded to the start winning opening are made effective as conditions for starting the preliminary game state, for example, the next start prize is given immediately before the movable member is closed. In some cases, the movable member is continuously opened, and at this time, the positional relationship between the V guide member 117 and the floor board member 116 maintains a state in which the game ball is easily guided to the special prize opening 119. There was a case.

そのため、特別遊技状態の発生頻度が極端に高くなる瞬間があることから、遊技店の営業上問題となる虞があり、遊技店では釘調整により始動入賞口への遊技球の入賞率を下げる対策を施した結果、始動入賞のし難い興趣の低い遊技機になってしまうこともあった。   Therefore, there is a moment when the occurrence frequency of the special gaming state becomes extremely high, which may cause a problem in the business of the game shop. At the game shop, measures to lower the winning rate of the game ball to the start winning opening by adjusting the nail. As a result, it sometimes became a less interesting game machine that was difficult to win.

そこで、上記のような問題点を解消するため、予備遊技状態が起生されてから上記延長された有効時間(T1とする)が終了するまでを1つの遊技単位として、この遊技単位が終了するまでは、次の始動入賞を無効にするような制御も考えられている(図29のタイムチャート参照)。これにより、延長された有効時間内には、変動入賞装置の内部に新たに遊技球を受け入れることがなくなり、特別入賞口119への遊技球の案内率を、一定にすることが出来る。   Therefore, in order to solve the above-described problems, this game unit is ended with one game unit from the time when the preliminary game state is started until the extended effective time (T1) ends. Until then, control that invalidates the next start winning is also considered (see the time chart of FIG. 29). As a result, no new game balls are accepted into the variable prize apparatus within the extended effective time, and the guide rate of the game balls to the special prize opening 119 can be made constant.

しかし、例えば、予備遊技が起生された状態で、遊技球が1個も可動部材(羽根部材112,112)に受け入れられなかった場合などには、遊技者は始動入賞口(第1始動入賞口105)への次の早期の入賞を期待するが、上記のような始動入賞の無効制御を行う場合には、延長された有効時間T1が経過するまでは、次の始動入賞は無効となってしまう(即ち、例えば図29においては、時間T1内の第2始動スイッチによる始動入賞を示す入力P1は無視されてしまう。)。   However, for example, when a preliminary game is started and no game balls are received by the movable members (wing members 112, 112), the player receives a start prize opening (first start prize). The next early winning to the mouth 105) is expected, but when the start winning invalidation control as described above is performed, the next starting winning is invalid until the extended valid time T1 elapses. (Ie, in FIG. 29, for example, the input P1 indicating the start winning by the second start switch within the time T1 is ignored).

そのため、遊技者は、何の期待感もないまま一定時間の経過を待たなければならなくなり、遊技者の焦燥感や不満感が増大するという不都合を生じ、また、特別遊技状態の発生に対する期待感が低い興趣性の低い遊技機になってしまうという問題があった。   Therefore, the player has to wait for a certain period of time without any expectation, resulting in inconvenience that the player's frustration and dissatisfaction increases, and expectation for the occurrence of a special gaming state. However, there was a problem that it became a low-interesting gaming machine.

また、遊技者の中には、予備遊技状態における特別遊技状態の発生に対する期待感が低い始動入賞無効時間帯には、球を1個ずつ発射(いわゆる止め打ち)する者もおり、遊技機の稼働率を低下させるという問題もあった。 In addition, some players launch balls one by one ( so-called “stopping”) during the start winning invalid period when the expectation for the occurrence of the special game state in the preliminary game state is low. There was also a problem of lowering the operating rate.

本発明は、上記問題点を解決すべく案出されたものであり、予備遊技が起生された状態で、遊技球が可動部材に受け入れられなかった場合の遊技者の焦燥感や不満感を軽減して興趣を高めることができ、しかも稼働率を向上させることのできる遊技機および遊技機の制御方法を提供することを目的とする。   The present invention has been devised to solve the above-described problems, and in the state in which a preliminary game has been started, the player's feeling of frustration and dissatisfaction when the game ball is not received by the movable member. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a gaming machine control method that can be reduced to increase interest and improve the operating rate.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、開放動作により遊技球の入賞を容易にする電動チューリップ式の始動入賞口と、入口を開閉動作する可動部材を有するとともに、該入口により受け入れられた遊技球が特別入賞口或いは一般入賞口を通過するように構成された変動入賞装置と、を遊技盤の遊技領域に備え、前記変動入賞装置は、当該変動入賞装置の入口より導入された遊技球を前記特別入賞口及び前記一般入賞口の前段で検出する入賞検出手段を備え、前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する予備遊技状態と、当該予備遊技状態で前記特別入賞口に遊技球が入賞したことに基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する特別遊技状態と、に制御可能で、前記予備遊技状態の発生により、前記特別入賞口への遊技球の入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を有効化し、且つ、他の遊技球の前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を無効化する制御を行う制御手段を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記予備遊技状態の発生に基づいた前記可動部材の開放動作時間経過後に予備時間を設け、前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合は、当該予備時間の経過後に、前記特別入賞口への入賞に基づく特別遊技状態の発生を無効化するとともに前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を有効化する一方、前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出した場合は、当該予備時間に延長時間を加えた時間の経過後に、前記特別入賞口への入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を無効化するとともに前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく前記予備遊技状態の発生を有効化する制御を行うものであり、前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放動作時間を、前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合の予備遊技状態の発生を無効化している時間よりも長く設定するようにした。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has an electric tulip-type start winning opening that facilitates winning of a game ball by an opening operation, and a movable member that opens and closes the entrance, and is received by the entrance. A variable prize device configured to pass a special prize slot or a general prize slot in a game area of the game board, and the variable prize device is introduced from an entrance of the variable prize device. A winning detection means for detecting a game ball in a stage preceding the special winning opening and the general winning opening is provided, and the movable member of the variable winning apparatus is opened and closed based on the winning of the game ball to the electric tulip type starting winning opening. It is possible to control between a preliminary game state and a special game state in which the movable member of the variable prize apparatus is opened and closed based on a game ball winning in the special prize opening in the preliminary game state. Based on the occurrence of the preliminary gaming state, the generation of the special gaming state based on the winning of the game ball to the special winning opening is validated, and the winning of the other game ball is based on the winning to the electric tulip type starting winning opening In a gaming machine comprising control means for performing control to invalidate the occurrence of the preliminary gaming state, the control means provides a preliminary time after the opening operation time of the movable member based on the occurrence of the preliminary gaming state, If the winning detection means does not detect a game ball until the preliminary time elapses, after the preliminary time elapses, the special tuition state based on winning in the special winning opening is invalidated and the electric tulip type of one to enable the generation of pre-game state based on the winning of the starting winning opening, when the winning detecting means to said preliminary time has elapsed detects a game ball, the The preliminary game state based on winning in the electric tulip start winning port and invalidating the occurrence of the special gaming state based on winning in the special winning port after the elapse of the extra time added to the preparation time In the preliminary game state when the winning detection means does not detect a game ball until the preliminary time has elapsed. Set to be longer than the time when the occurrence of is disabled.

また、他の発明に係る遊技機は、開放動作により遊技球の入賞を容易にする電動チューリップ式の始動入賞口と、開閉動作する可動部材により受け入れられた遊技球が特別入賞口或いは一般入賞口に入賞するように構成され、当該可動部材と特別入賞口との間の遊技球通過領域に遊技球の入賞を検出する入賞球検出手段を設けた変動入賞装置と、を遊技盤の遊技領域に備え、前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する予備遊技状態と、当該予備遊技状態で前記特別入賞口に遊技球が入賞したことに基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する特別遊技状態と、に制御可能で、前記予備遊技状態の発生により、他の遊技球の前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を無効化し、且つ、前記入賞検出手段が遊技球を検出することを条件として前記特別入賞口への遊技球の入賞に基づく特別遊技状態の発生を有効化する制御を行う制御手段を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記予備遊技状態の発生に基づいた前記可動部材の開放動作時間経過後に予備時間を設け、前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合は、当該予備時間の経過後に、前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を有効化し、前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出した場合は、特別遊技状態の発生を有効化して、当該予備時間に延長時間を加えた時間の経過後に、前記特別入賞口への入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を無効化するとともに前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく前記予備遊技状態の発生を有効化する制御を行うものであり、前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放動作時間を、前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合の予備遊技状態の発生を無効化している時間よりも長く設定するようにした。 In addition, a gaming machine according to another invention has an electric tulip type start winning opening that makes it easy to win a game ball by an opening operation, and a game ball received by a movable member that opens and closes is a special winning opening or a general winning opening. And a variable winning device provided with a winning ball detecting means for detecting a winning of a game ball in a game ball passing region between the movable member and the special winning opening, in the gaming area of the game board A preliminary game state in which the movable member of the variable prize device is opened and closed based on a prize of the game ball at the electric tulip start prize opening, and the game ball has won the special prize port in the preliminary game state wherein a special game state for opening and closing the movable member varies the winning device, can be controlled, the winning of the occurrence of the preliminary gaming state, to the electric tulip type starting winning port of another game balls based on Based on the condition that the generation of the preliminary game state based on the game is invalidated and the winning detection means detects the game ball, the control for enabling the generation of the special game state based on the winning of the game ball to the special winning opening is performed. In the gaming machine provided with the control means, the control means provides a preliminary time after the opening operation time of the movable member based on the occurrence of the preliminary gaming state, and the winning detection means until the preliminary time elapses. When no game ball is detected, after the preliminary time has elapsed , the generation of the preliminary game state based on the winning at the electric tulip type start winning opening is validated, and the winning detection means is in a period until the preliminary time elapses. When a game ball is detected, the occurrence of a special game state is validated, and after a time obtained by adding an extension time to the reserve time, the special game based on a prize at the special prize opening is passed. Invalidating the occurrence of the state and performing the control to validate the occurrence of the preliminary gaming state based on the winning to the electric tulip start winning prize opening, the opening operation time of the electric tulip start winning prize opening Is set longer than the time during which the occurrence of the preliminary game state is invalidated when the winning detection means does not detect the game ball before the preliminary time elapses .

また、前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放態様は、開放動作時間中の開放態様を開放動作と閉鎖動作とを繰り返す間欠制御とし、開放状態の前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき発生した予備遊技状態での前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合の予備遊技状態の発生を無効化している時間の終了後に、前記電動チューリップ式の始動入賞口が、閉鎖状態から開放状態となるように、前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放態様を設定するようにしてもよい。 Further, the opening mode of the electric tulip start winning opening is an intermittent control in which the opening mode during the opening operation time is repeated between the opening operation and the closing operation, and the game ball to the electric tulip starting winning opening in the open state The electric tulip type after the end of the time in which the generation of the preliminary game state is invalidated when the winning detection means does not detect the game ball before the preliminary time in the preliminary game state generated based on the winning of The opening mode of the electric tulip type start winning opening may be set so that the starting winning opening is changed from the closed state to the open state.

また、前記特別入賞口もしくは一般入賞口を通過し前記変動入賞装置から流出される遊技球を検出する流出検出手段と、前記変動入賞装置に入賞した遊技球の前記特別入賞口への誘導動作を行う誘導部材とを備え、前記制御手段は、前記入賞検出手段と前記流出検出手段からの検出信号に基づいて、前記変動入賞装置内の遊技球の残留の有無を監視する残留遊技媒体監視手段を備え、前記残留遊技媒体監視手段により前記変動入賞装置内に遊技球が残留していないことが確認されたことを条件として、前記誘導部材の誘導動作を終了するようにしてもよい。 In addition, an outflow detection means for detecting a game ball that has passed through the special prize opening or the general prize opening and has flowed out of the variable prize apparatus, and a guiding operation of the game ball that won the variable prize apparatus to the special prize opening A guide member for performing, and the control means includes residual game medium monitoring means for monitoring the presence / absence of remaining game balls in the variable winning device based on detection signals from the winning detection means and the outflow detection means. And the guiding operation of the guiding member may be terminated on the condition that it is confirmed by the residual gaming medium monitoring means that no gaming ball remains in the variable winning device.

以上述べたように、本発明に係る遊技機によれば、開放動作により遊技球の入賞を容易にする電動チューリップ式の始動入賞口と、入口を開閉動作する可動部材を有するとともに、該入口により受け入れられた遊技球が特別入賞口或いは一般入賞口を通過するように構成された変動入賞装置とを遊技盤の遊技領域に備え、前記変動入賞装置は、当該変動入賞装置の入口より導入された遊技球を前記特別入賞口及び前記一般入賞口の前段で検出する入賞検出手段を備え、前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する予備遊技状態と、当該予備遊技状態で前記特別入賞口に遊技球が入賞したことに基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する特別遊技状態と、に制御可能で、前記予備遊技状態の発生により、前記特別入賞口への遊技球の入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を有効化し、且つ、他の遊技球の前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を無効化する制御を行う制御手段を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記予備遊技状態の発生に基づいた前記可動部材の開放動作時間経過後に予備時間を設け、前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合は、当該予備時間の経過後に、前記特別入賞口への入賞に基づく特別遊技状態の発生を無効化するとともに前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を有効化する一方、前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出した場合は、当該予備時間に延長時間を加えた時間の経過後に、前記特別入賞口への入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を無効化するとともに前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく前記予備遊技状態の発生を有効化する制御を行うものであり、前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放動作時間を、前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合の予備遊技状態の発生を無効化している時間よりも長く設定するようにしたので、予備遊技状態において可動部材によって遊技球が拾われずに入賞検出手段による入賞が検出されなかった場合には、無効時間を過ぎても電動チューリップ式の始動入賞口への入賞の可能性が残され、予備遊技状態の連続した発生を可能とすることができるという効果がある。 As described above, according to the gaming machine according to the present invention, it has an electric tulip type start winning opening that makes it easy to win a game ball by an opening operation, and a movable member that opens and closes the entrance. The game area of the game board is provided with a variable prize device configured such that the accepted game ball passes through the special prize slot or the general prize slot, and the variable prize device is introduced from the entrance of the variable prize device. A winning detection means for detecting a game ball in a stage preceding the special winning opening and the general winning opening is provided, and the movable member of the variable winning apparatus is opened and closed based on the winning of the game ball to the electric tulip type starting winning opening. It is controllable to a preliminary game state and a special game state in which the movable member of the variable prize apparatus is opened and closed based on a game ball winning in the special prize opening in the preliminary game state. Based on the occurrence of the preliminary game state, the generation of the special game state based on the winning of the game ball at the special winning opening is validated, and the other game ball is based on the winning at the electric tulip start winning opening In a gaming machine comprising control means for performing control to invalidate the occurrence of the preliminary gaming state, the control means provides a preliminary time after the opening operation time of the movable member based on the occurrence of the preliminary gaming state, If the winning detection means does not detect a game ball until the preliminary time elapses, after the preliminary time elapses, the special tuition state based on winning in the special winning opening is invalidated and the electric tulip type while enabling the generation of pre-game state based on the winning of the starting winning port, when the winning detecting means to said preliminary time has elapsed detects a game ball, those該予After the elapse of the time obtained by adding an extension time to the time, the occurrence of the special gaming state based on the winning at the special winning opening is invalidated and the preliminary gaming state based on the winning at the electric tulip type starting winning opening is set. Control for enabling the generation, and the opening operation time of the electric tulip type start winning opening is the preliminary game state when the winning detection means does not detect a game ball until the preliminary time elapses . Since the generation is set to be longer than the invalidation time, if the winning ball is not picked up by the movable member in the preliminary game state and the winning detection by the winning detection means is not detected, the invalid time has passed. There is an effect that the possibility of winning at the electric tulip-type start winning opening remains, and it is possible to continuously generate the preliminary game state.

また、他の発明に係る遊技機によれば、開放動作により遊技球の入賞を容易にする電動チューリップ式の始動入賞口と、開閉動作する可動部材により受け入れられた遊技球が特別入賞口或いは一般入賞口に入賞するように構成され、当該可動部材と特別入賞口との間の遊技球通過領域に遊技球の入賞を検出する入賞検出手段を設けた変動入賞装置とを遊技盤の遊技領域に備え、前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する予備遊技状態と、当該予備遊技状態で前記特別入賞口に遊技球が入賞したことに基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する特別遊技状態と、に制御可能で、前記予備遊技状態の発生により、他の遊技球の前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を無効化し、且つ、前記入賞検出手段が遊技球を検出することを条件として前記特別入賞口への遊技球の入賞に基づく特別遊技状態の発生を有効化する制御を行う制御手段を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記予備遊技状態の発生に基づいた前記可動部材の開放動作時間経過後に予備時間を設け、前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合は、当該予備時間の経過後に、前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を有効化し、前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出した場合は、特別遊技状態の発生を有効化して、当該予備時間に延長時間を加えた時間の経過後に、前記特別入賞口への入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を無効化するとともに前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく前記予備遊技状態の発生を有効化する制御を行うものであり、前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放動作時間を、前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合の予備遊技状態の発生を無効化している時間よりも長く設定するようにしたので、予備遊技状態において可動部材によって遊技球が拾われずに入賞検出手段による入賞が検出されなかった場合には、無効時間を過ぎても電動チューリップ式の始動入賞口への入賞の可能性が残され、予備遊技状態の連続した発生を可能とすることができるという効果がある。 In addition, according to the gaming machine according to another invention, the electric tulip type start winning port that facilitates winning of the game ball by the opening operation, and the game ball received by the movable member that opens and closes the special winning port or general A variable winning device that is configured to win a prize opening and that has a winning detection means for detecting a winning of a game ball in a game ball passing area between the movable member and the special prize opening is used as a game area of the game board. A preliminary game state in which the movable member of the variable prize device is opened and closed based on a prize of the game ball at the electric tulip start prize opening, and the game ball has won the special prize port in the preliminary game state can be controlled, and special game state for opening and closing the movable member of the fluctuation winning device based on, the generation of the preliminary gaming state, the input to the electric tulip type starting winning port of another game balls Control to invalidate the occurrence of the preliminary game state based on the game and to enable the occurrence of the special game state based on the winning of the game ball to the special prize opening on the condition that the winning detection means detects the game ball In the gaming machine comprising the control means for performing, the control means provides a preliminary time after the opening operation time of the movable member based on the occurrence of the preliminary gaming state, and the winning detection means until the preliminary time elapses If the game ball is not detected, after the lapse of the preliminary time, the generation of the preliminary game state based on the winning to the electric tulip start winning opening is validated, and the winning detection means until the preliminary time elapses. When the game ball is detected, the occurrence of the special game state is validated, and after the extra time is added to the reserve time, the special prize based on the prize winning to the special prize opening is passed. The operation to invalidate the generation of the technical state and to enable the generation of the preliminary gaming state based on the winning to the electric tulip start starting prize opening, the opening operation of the electric tulip type starting winning opening Since the time is set to be longer than the time during which the occurrence of the preliminary game state is invalidated when the winning detection means does not detect the game ball before the preliminary time elapses , the movable member in the preliminary game state If the winning ball is not picked up by the winning detection means and the winning detection means is not detected, the possibility of winning at the electric tulip start winning opening remains even after the invalid time has passed, and the preliminary gaming state continues. There is an effect that it can be generated.

さらに、他の発明に係る遊技機によれば、前記電動チューリップ式の始動入賞口は、開放動作時間中の開放態様を開放放動作と閉鎖動作とを繰り返す間欠制御とし、開放状態の前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき発生した予備遊技状態での前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合の予備遊技状態の発生を無効化している時間の終了後に、電動チューリップ式の始動入賞口が、閉鎖状態から開放状態となるように、前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放態様を設定するようにできるので、予備遊技状態において可動部材によって遊技媒体が拾われず入賞検出手段による入賞が検出されなかった場合には、無効時間を過ぎても電動チューリップ式の始動入賞口への入賞の可能性が残され、予備遊技状態の連続した発生を可能とすることができるという効果がある。 Furthermore, according to the gaming machine according to another aspect of the invention, the electric tulip-type start winning opening has an intermittent state in which the open mode during the open operation time repeats the release operation and the close operation, and the electric tulip in the open state The generation of the preliminary game state in the case where the winning detection means does not detect the game ball before the preliminary time in the preliminary game state generated based on the winning of the game ball to the start winning opening of the formula has been invalidated After the end of the time, the opening mode of the electric tulip type start winning opening can be set so that the electric tulip type starting winning opening changes from the closed state to the open state. If the prize by winning detecting means is not picked up the game media was not detected, can even after the dead time of the winning to the start winning opening of the electric tulip formula It is left, there is an effect that it is possible to enable continuous generation of pre-game state.

以下に、本発明に係る遊技機の実施形態の一例を図面を参照して説明する。
ここに、図1は本発明を適用した一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図、図2から図5はその遊技盤面に備えられる特別変動入賞装置の動作態様を示した拡大図である。
An example of an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko gaming machine as an example to which the present invention is applied, and FIGS. 2 to 5 are enlarged views showing an operation mode of a special variable prize apparatus provided on the game board surface. is there.

図1において、1は遊技盤、2は遊技領域、3は一般入賞口、4はアウト穴、5は第1始動入賞口、6は第2始動入賞口、7は普通電動役物(補助変動入賞装置)、8は普通図柄表示装置(補助可変表示装置)、9は普図ゲート、10は普図始動記憶表示器、11は特別変動入賞装置である。
なお、普通図柄表示装置8はセグメント型表示器、普図始動記憶表示器10はLEDランプによるものである。
In FIG. 1, 1 is a game board, 2 is a game area, 3 is a general winning port, 4 is an out hole, 5 is a first starting winning port, 6 is a second starting winning port, and 7 is an ordinary electric accessory (auxiliary variation). (Winning device), 8 is a normal symbol display device (auxiliary variable display device), 9 is a general gate, 10 is a general start memory display, and 11 is a special variable winning device.
In addition, the normal symbol display device 8 is a segment type display, and the universal diagram start memory display 10 is an LED lamp.

変動入賞装置を示す図2から図5において、12は羽根部材、13は誘導路、14は入賞検出手段としてのカウントセンサ、15は装飾LED、16,17は特別入賞率変更手段(16は床板部材,17はV誘導部材)、18は球保持部、19はV入賞口(特別入賞口)、20は遊技状態決定用表示器(可変表示装置)である。   2 to 5 showing the variable winning device, 12 is a blade member, 13 is a guide path, 14 is a count sensor as a winning detection means, 15 is a decoration LED, 16 and 17 are special winning rate changing means (16 is a floor board) Member, 17 is a V guide member), 18 is a ball holding portion, 19 is a V prize opening (special prize opening), and 20 is a display for determining game state (variable display device).

また、上記遊技盤1の遊技領域2には、予備遊技状態の発生を知らせる各種装飾ランプ21やLED(発光ダイオード)等が設けられている。
特別変動入賞装置11は、遊技領域2のほぼ中央部に設けられており、上部の左右一対の羽根部材12,12と、その下方の正面から見た形状がほぼJ字状をなす誘導路13と、特別入賞率変更手段16,17と、特別入賞口19とを備え、上記J字状の誘導路13には、入賞球を計数するカウントセンサ14と、入賞球の通過に対応して点滅する多数の装飾LED15,15,15,・・・が設けられている。
The game area 2 of the game board 1 is provided with various decorative lamps 21 and LEDs (light emitting diodes) for informing the occurrence of the preliminary game state.
The special variation prize winning device 11 is provided at a substantially central portion of the game area 2, and a pair of upper and left blade members 12 and 12 and a guide path 13 having a substantially J-shape when viewed from the front below. And a special winning rate changing means 16, 17 and a special winning opening 19, and the J-shaped guide path 13 blinks in correspondence with the passing of the winning ball and the count sensor 14 for counting winning balls. A number of decorative LEDs 15, 15, 15,.

上記特別変動入賞装置11の内部に設けられる特別入賞率変更手段は、J字状の誘導路13で囲まれた内方の下部に配置した左右作動可能な床板部材16と、その上方に配置した昇降移動可能なV誘導部材17とからなり、図示例では、口を開けた状態の人物の顔に模したV誘導部材17の下部に球保持部18を有している。   The special prize-rate changing means provided in the special variable prize-winning device 11 is arranged on the floor plate member 16 which is operable in the left and right direction and disposed above the inner lower part surrounded by the J-shaped guide path 13. It consists of a V guide member 17 that can move up and down. In the example shown in the figure, a ball holding portion 18 is provided below the V guide member 17 that imitates the face of a person with an open mouth.

この球保持部18に、J字状の誘導路13を通過した入賞球が保持されて、V誘導部材17が上昇すると、特別変動入賞装置11のほぼ中央部に開口した特別入賞口である所謂V入賞口19に、球保持部18に保持された入賞球が入賞するようになっている。 When the winning ball that has passed through the J-shaped guide path 13 is held by the ball holding portion 18 and the V guide member 17 is lifted, it is a so-called special winning opening that is opened at substantially the center of the special variable winning device 11. A winning ball held in the ball holding unit 18 wins the V winning opening 19.

さらに、上記特別変動入賞装置11の上部には、LED表示器による遊技状態決定用表示器20が備えられており、この遊技状態決定用表示器20は、左右一対の羽根部材12,12の間に位置している。   Furthermore, an upper part of the special variation winning apparatus 11 is provided with a display 20 for determining the game state using an LED display. The display 20 for determining the game state is provided between the pair of left and right blade members 12 and 12. Is located.

上記遊技盤1は、第2種(所謂羽根物タイプ)のパチンコ遊技機に属し、遊技領域2に投入された遊技球が、下部左右の第1始動入賞口5,5の何れかに入賞した場合には、ほぼ中央部の特別変動入賞装置11の上部の左右一対の羽根部材12,12が、図示しないソレノイドの駆動により、図2に示すように、逆ハ字状に1回開放動作する。   The gaming board 1 belongs to a second type (so-called feather type) pachinko gaming machine, and a game ball thrown into the gaming area 2 has won one of the first start winning holes 5 and 5 on the lower left and right. In this case, the pair of left and right blade members 12 and 12 at the upper part of the special variable winning device 11 at the substantially central portion is opened once in a reverse C shape as shown in FIG. 2 by driving a solenoid (not shown). .

また、下部中央の第2始動入賞口6に遊技球が入賞した場合には、左右一対の羽根部材12,12が、逆ハ字状に2回開放動作する。   Further, when a game ball wins the second starting winning opening 6 in the lower center, the pair of left and right blade members 12 and 12 are opened twice in an inverted C shape.

これと同時に、特別変動入賞装置11の始動遊技が行われ、例えば、各々のモータの駆動により、図2に示すように、床板部材16が左右に作動動作を行うと共に、V誘導部材17が下降動作を行う。   At the same time, the start-up game of the special variable winning device 11 is performed. For example, as shown in FIG. 2, the floor plate member 16 is actuated left and right and the V guide member 17 is lowered by driving each motor. Perform the action.

そして、羽根部材12,12が逆ハ字状に開放された状態において、遊技球が特別入賞装置11に入賞し、J字状の誘導路13を通過してその内側の床板部材16上に入賞球が達した時点で、例えば、図3に示すように、V誘導部材17の球保持部18に入賞球が保持されると、図4に示すように、その入賞球を球保持部18に保持したV誘導部材17が上昇して、V入賞口19に入賞球が入賞すると、特別変動入賞装置11において、その特別遊技状態である大当たり状態が発生する。大当たり中は、各々のモータの駆動により、図3に示すように、床板部材16が水平の位置で停止して、その上にV誘導部材17の球保持部18が停止した状態となり、こうしてV誘導動作状態となって、球保持部18に入賞球が保持し易い状態になる。   Then, in a state where the blade members 12, 12 are opened in an inverted C shape, the game ball wins the special winning device 11, passes through the J-shaped guide path 13, and wins on the floor board member 16 inside thereof. When the ball reaches, for example, as shown in FIG. 3, when the winning ball is held in the ball holding portion 18 of the V guide member 17, the winning ball is held in the ball holding portion 18 as shown in FIG. 4. When the held V guide member 17 rises and a winning ball is won in the V winning opening 19, the special variable winning device 11 generates a jackpot state that is a special gaming state. During the big hit, as shown in FIG. 3, the driving of each motor stops the floor plate member 16 at a horizontal position, and the ball holding portion 18 of the V guide member 17 is stopped on the floor member 16. The guiding operation state is set, and the winning ball is easily held in the ball holding unit 18.

さらに、この大当たりの発生と共に、上方の遊技状態決定用表示器20において、複数の識別情報(例えば、数字、アルファベット、記号、絵等)による変動図柄が始動する。   Further, along with the occurrence of the jackpot, on the upper game state determination display 20, a fluctuating symbol based on a plurality of identification information (for example, numbers, alphabets, symbols, pictures, etc.) is started.

なお、特別入賞率変更手段(床板部材16及びV誘導部材17)による入賞球の振り切り動作状態を図5に示しており、始動遊技中または大当たり中でV誘導動作無しの場合においては、図示のように、床板部材16が左右作動を行うと共に、V誘導部材17が最下部動作(始動遊技中は1回、大当たり中でV誘導動作無しの場合は2回)以降は球を保持できない上の位置で停止する。   FIG. 5 shows the swing-off state of the winning ball by the special winning rate changing means (the floor board member 16 and the V guide member 17). As described above, the floor plate member 16 performs the left-right operation, and the V guide member 17 cannot hold the ball after the lowermost operation (one time during the start game, and two times when there is no V guide operation during the big hit). Stop at position.

ここで、床板部材16は奥側に傾斜しているため、球保持部18に保持されない球は、奥側の一般入賞口に入賞する。また、J字状の誘導路13の下部の入賞口13aは、誘導路13を通過した球が床板部材16まで到達できなかった場合の入賞口である。また、前記遊技状態決定用表示器20において、大当たり中は、そのラウンド数とカウント数が表示される。   Here, since the floor board member 16 is inclined to the back side, the sphere that is not held by the sphere holding portion 18 wins a general winning opening on the back side. The winning opening 13a at the bottom of the J-shaped guiding path 13 is a winning opening when the ball that has passed through the guiding path 13 cannot reach the floor board member 16. In the gaming state determination display 20, the number of rounds and the number of counts are displayed during the big hit.

また、図1において、特別変動入賞装置11の両側の普図ゲート9,9の何れかを遊技球が通過すると、その普図ゲート9,9の各々に設けた普図始動スイッチのONにより、下部中央の普通図柄表示装置8において、1桁の識別情報による変動図柄が始動する。   In addition, in FIG. 1, when a game ball passes through one of the general gates 9 and 9 on both sides of the special variable prize winning device 11, the general diagram start switch provided on each of the general gates 9 and 9 is turned on. In the normal symbol display device 8 in the lower center, a variable symbol based on one-digit identification information is started.

この普通図柄表示装置8の変動図柄が特定の図柄(例えば、数字の"7")で停止すると、その下部の電動チューリップ7が、図示しないソレノイドの駆動により逆ハ字状に1回開放動作する。この電動チューリップ7の逆ハ字状の開放動作によって、その下部の第2始動入賞口6に遊技球が入賞し易くなる。   When the fluctuation symbol of the normal symbol display device 8 stops at a specific symbol (for example, the numeral “7”), the lower electric tulip 7 is opened once in a reverse C shape by driving a solenoid (not shown). . Due to the reverse-shaped opening operation of the electric tulip 7, it becomes easy for the game ball to win the second start winning opening 6.

ここで、図6のブロック図を参照して上記遊技盤1を備えるパチンコ遊技機の制御系の構成を説明する。   Here, the configuration of the control system of the pachinko gaming machine equipped with the game board 1 will be described with reference to the block diagram of FIG.

パチンコ遊技機の裏面側に備えられる遊技制御装置(役物制御回路)30は、例えば、入力インタフェース42,出力インタフェース43および水晶発振子等からなるクロックジェネレータとしての発振器36を備える遊技用マイクロコンピュータMCで構成されている。   A game control device (an accessory control circuit) 30 provided on the back side of the pachinko gaming machine includes, for example, a game microcomputer MC including an oscillator 36 as a clock generator including an input interface 42, an output interface 43, and a crystal oscillator. It consists of

遊技用マイクロコンピュータMCは、例えばMOS IC等で構成されるワンチップ・マイコンなどが用いられ、内部にCPU(中央処理装置)32、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)33及びROM(読み出し専用メモリ)34を備えている。   As the gaming microcomputer MC, for example, a one-chip microcomputer composed of a MOS IC or the like is used, and a CPU (Central Processing Unit) 32, a RAM (Random Access Memory) 33, and a ROM (Read Only Memory) are used. 34 is provided.

遊技制御装置30の入力インタフェース42には、普図始動スイッチ24、遊技用始動スイッチSW1,SW2、カウントスイッチ(入賞検出手段)14、継続(V)スイッチ27、V誘導部材用モータ制御センサ(第2モータ制御用センサ)25、床板駆動用モータ制御センサ(第1モータ制御用センサ)26が接続されている。   The input interface 42 of the game control device 30 includes an ordinary diagram start switch 24, game start switches SW1 and SW2, a count switch (winning detection means) 14, a continuation (V) switch 27, a motor control sensor for a V induction member (first). 2 motor control sensor) 25 and floor board drive motor control sensor (first motor control sensor) 26 are connected.

さらに、出力インタフェース43には、装飾ランプ及びLEDなどによる各種表示部21、特別変動入賞装置11、普通変動入賞装置(電動チューリップ)7、普通図柄表示装置8、普図始動記憶表示器10、遊技状態決定用表示器20、床板駆動用モータ(第モータ)22、V誘導部材用モータ(第モータ)23が接続されている。 Further, the output interface 43 includes various display units 21 such as decorative lamps and LEDs, a special variable winning device 11, a normal variable winning device (electric tulip) 7, a normal symbol display device 8, a general diagram start memory display 10, a game A state determining display 20, a floor plate driving motor ( first motor) 22, and a V induction member motor ( second motor) 23 are connected.

遊技制御装置30において、CPU32は、制御部,演算部,各種カウンタ(普図時短カウンタなど),各種レジスタ,各種フラグなどを備え、演算制御の他、特別変動入賞装置11による特別遊技や普通変動入賞装置(電動チューリップ)7による特定遊技の発生確率を定める乱数などの生成も行っている。   In the game control device 30, the CPU 32 includes a control unit, a calculation unit, various counters (such as ordinary time reduction counters), various registers, various flags, and the like. The random number etc. which determine the probability of occurrence of a specific game by the winning device (electric tulip) 7 are also generated.

また、RAM33は、各種データの記憶領域や作業領域を備えると共に、カウンタを備えている。   The RAM 33 includes a storage area for various data and a work area, and a counter.

ROM34には、パチンコ遊技機の遊技制御や表示制御のプログラム、特別変動入賞装置11の遊技制御プログラム、その遊技状態決定用表示器20への表示データ及びその表示制御プログラム、普通図柄表示装置8への表示データ及びその表示制御プログラム、前記特別遊技や特定遊技発生の乱数判定値などが書き込まれている。   In the ROM 34, a game control program and display control program for the pachinko machine, a game control program for the special variable winning device 11, display data on the display 20 for determining the game state and its display control program, and the normal symbol display device 8 are displayed. Display data, a display control program thereof, a random number judgment value of the special game or specific game occurrence, and the like are written.

概略上記のように構成された遊技制御装置30の動作について簡単に説明すると、遊技用マイクロコンピュータMCが、入力インタフェース42を介して入力される普図始動スイッチ24や遊技用始動スイッチSW1,SW2からの検出信号に基づき、ROM34中の遊技制御プログラムに従って、普通図柄表示装置8に普通図柄の可変表示ゲームを行わせたり、特別変動入賞装置11(V誘導部材用モータ22,床板駆動用モータ23)に特別遊技を行わせたり、遊技状態決定用表示器20に遊技状態決定図柄の可変表示ゲームを行わせるなどの制御を行う。なお、その制御の一環として、普通図柄表示装置8の停止図柄を作成する普図停止図柄作成手段と、遊技状態決定用表示器20の遊技状態決定図柄を作成する遊技状態決定図柄作成手段としての機能なども備えている。   Briefly, the operation of the game control device 30 configured as described above will be briefly described. The game microcomputer MC is input from the ordinary start switch 24 and the game start switches SW1 and SW2 input via the input interface 42. Based on the detected signal, in accordance with the game control program in the ROM 34, the normal symbol display device 8 is caused to perform a variable display game of the normal symbol, or the special variable winning device 11 (V induction member motor 22, floor board driving motor 23). Control is performed such as causing the game state determination display 20 to perform a variable display game of the game state determination symbol. As part of the control, the normal symbol display device 8 for generating the stop symbol for the normal symbol display device 8 and the game state determination symbol for generating the game state determination symbol for the display 20 for determining the game state are used. It also has functions.

また、遊技用マイクロコンピュータMCは、普図の可変表示ゲームや遊技状態決定図柄の可変表示ゲームの結果、普図始動スイッチ24、遊技用始動スイッチSW1,SW2、カウントスイッチ14、継続(V)スイッチ27、V誘導部材用モータ制御センサ25、床板駆動用モータ制御センサ26からの検出信号などに基づいて、特別変動入賞装置11,普通変動入賞装置(電動チューリップ)7,普通図柄表示装置8,普図始動記憶表示器10,遊技状態決定用表示器20,
装飾ランプ及びLEDなどによる各種表示部21をROM34中の制御プログラムに従って制御するようになっている。
Further, the gaming microcomputer MC has a universal display start switch 24, game start switches SW1 and SW2, a count switch 14, and a continuation (V) switch as a result of the variable display game of the normal figure and the variable display game of the game state determination symbol. 27, based on detection signals from the motor control sensor 25 for the V induction member and the motor control sensor 26 for driving the floor board, the special variable winning device 11, the normal variable winning device (electric tulip) 7, the normal symbol display device 8, Figure start memory display 10, game state determination display 20,
Various display units 21 such as decorative lamps and LEDs are controlled in accordance with a control program in the ROM 34.

ここで、図7から図10を参照して特別変動入賞装置11の第1始動スイッチSW1の動作について説明する。   Here, the operation of the first start switch SW1 of the special variable winning device 11 will be described with reference to FIGS.

図7は第1始動入賞口への入賞による特別変動入賞装置のSW1の動作状態を示すタイミングチャート、図8は第2始動入賞口6への入賞による特別変動入賞装置11の第2始動スイッチSW2の動作状態を示すタイミングチャート、図9は大当たり中の特別変動入賞装置のV誘導動作有りの動作を示すタイミングチャート、図10は大当たり中の特別変動入賞装置のV誘導動作無しの動作を示すタイミングチャートである。   FIG. 7 is a timing chart showing the operating state of SW1 of the special variable winning device by winning at the first start winning port, and FIG. 8 is the second start switch SW2 of the special variable winning device 11 by winning at the second starting winning port 6. FIG. 9 is a timing chart showing the operation of the special variation winning device during the jackpot with the V induction operation, and FIG. 10 is a timing showing the operation of the special variation winning device during the jackpot without the V induction operation. It is a chart.

前出の図1における2つの第1始動入賞口5,5に設けられた第1始動スイッチSW1が入賞球により作動されると羽根部材12,12の1回開放動作を伴う始動遊技が開始される。また、第2始動入賞口6に設けられた始動スイッチSW2が作動されると羽根部材12,12の2回開放動作を伴う始動遊技が開始される。   When the first start switch SW1 provided at the two first start winning holes 5 and 5 in FIG. 1 is operated by a winning ball, a start game with a single opening operation of the blade members 12 and 12 is started. The In addition, when the start switch SW2 provided in the second start winning opening 6 is operated, a start game involving the double opening operation of the blade members 12 and 12 is started.

まず、遊技球が第1始動入賞口5に入賞すると、図7に示すように、特別変動入賞装置11において、第1始動スイッチSW1のONから1秒後に、閉鎖状態の羽根部材12,12が0.4秒間だけの1回開放動作を行う。このとき、羽根部材12,12の開放によって遊技球が拾われると、羽根部材12,12の開放時間中、あるいは羽根部材12,12閉鎖後の1秒間の予備時間内に、遊技球がカウントスイッチ14を通過する。このようにして、カウントスイッチ14を遊技球が通過した場合には、この1回開放動作を含んでV有効時間は、0.4+7秒と設定している。また、カウントスイッチ14を上記の時間内に遊技球が通過しなかった場合(即ち、遊技球が拾われなかった場合)のV有効時間は、0.4+1秒と設定している。なお、V有効時間とは、この時間のみV入賞を有効とする期間のことである。   First, when the game ball wins the first start winning opening 5, as shown in FIG. 7, in the special variation winning apparatus 11, the closed blade members 12, 12 are turned on after 1 second from the ON of the first start switch SW1. Open once for only 0.4 seconds. At this time, when a game ball is picked up by opening the wing members 12 and 12, the game ball is switched to the count switch during the opening time of the wing members 12 and 12 or within a one-second reserve period after the wing members 12 and 12 are closed. 14 is passed. In this way, when the game ball passes through the count switch 14, the V effective time is set to 0.4 + 7 seconds including this one-time opening operation. Further, the V valid time when the game ball does not pass through the count switch 14 within the above time (that is, when the game ball is not picked up) is set to 0.4 + 1 second. The V valid time is a period during which the V prize is valid only during this time.

また、カウント無しのときは、羽根部材12,12が1回開放動作後に閉鎖状態になって1秒(予備時間)経過後に、第1及び第2始動スイッチSW1,SW2の何れかがONすれば、再び羽根部材12,12の開放動作が行われる(すなわち、予備時間の経過後に第1及び第2始動スイッチSW1,SW2が有効となる。言い換えれば、V有効時間の終了に伴って第1及び第2始動スイッチSW1,SW2が有効となるともいえる)。   In addition, when there is no count, if one of the first and second start switches SW1 and SW2 is turned on after one second (preliminary time) has elapsed since the blade members 12 and 12 are closed after being opened once, Then, the opening operation of the blade members 12 and 12 is performed again (that is, the first and second start switches SW1 and SW2 become effective after the preliminary time has elapsed. In other words, the first and second start switches SW1 and SW2 become effective as the V effective time ends. It can be said that the second start switches SW1 and SW2 are effective).

また、カウント有りのときは、羽根部材12,12が1回開放動作後に閉鎖状態になって1秒(予備時間)経過後、さらに延長の有効時間6秒を加えて、併せて合計7秒後に、第1及び第2始動スイッチSW1,SW2の何れかがONすれば、再び羽根部材12,12の開放動作が行われる(すなわち、V有効時間の終了後に第1及び第2始動スイッチSW1,SW2が有効となる)。   In addition, when there is a count, the blade members 12 and 12 are closed after being opened once, and after 1 second (preliminary time) has elapsed, an additional effective time of 6 seconds is added, and a total of 7 seconds later. If any of the first and second start switches SW1 and SW2 is turned ON, the opening operation of the blade members 12 and 12 is performed again (that is, after the end of the V effective time, the first and second start switches SW1 and SW2). Becomes effective).

始動遊技については、SW1のONに続いてV誘導部材用モータ(第2モータ)23が駆動を開始して、最上部位置にあるV誘導部材17を下降させ始め、最下部位置で第2モータ制御用センサ25の検出によって停止する。このようなV誘導部材17の下降による最下部位置での停止は、前述した羽根部材12,12の開放動作に先立って行われ、かつ、羽根部材12,12の1回開放動作後の0.37秒経過まで行われる。そして、0.37秒経過後、V誘導部材用モータ23の駆動によりV誘導部材17が上昇して最上部位置に戻される。   Regarding the start game, following the ON of SW1, the V induction member motor (second motor) 23 starts to drive, starts to lower the V induction member 17 at the uppermost position, and the second motor at the lowermost position. The operation is stopped by detection of the control sensor 25. The stop at the lowermost position due to the lowering of the V guide member 17 is performed prior to the opening operation of the blade members 12 and 12 described above, and is 0. 0 after the opening operation of the blade members 12 and 12 once. This is done until 37 seconds have elapsed. After 0.37 seconds, the V guide member 17 is raised by the drive of the V guide member motor 23 and returned to the uppermost position.

また、同時に、SW1のONに続いて床板駆動用モータ(第1モータ)22が駆動を開始して、水平な位置にある床板部材16が左傾斜し始め、その左傾斜位置で第1モータ制御センサ26の検出により一旦停止してから、若干遅れて床板駆動用モータ22が駆動し、床板部材16が右傾斜し始める。そして、その右傾斜位置で第1モータ制御センサ26の検出により一旦停止してから、若干遅れて床板駆動用モータ22の駆動により床板部材16が水平な位置に戻されて停止する。このような床板部材16の水平な位置に戻されての停止は1秒間保たれ、その後、前述したような左傾斜、右傾斜、水平な位置への戻りを1サイクルとして、複数回にわたって同様に間欠的に繰り返される。   At the same time, the floor board driving motor (first motor) 22 starts to drive following the turning on of SW1, and the floor board member 16 in the horizontal position starts to tilt to the left, and the first motor control is performed at the left tilt position. After being stopped by the detection of the sensor 26, the floor board driving motor 22 is driven with a slight delay, and the floor board member 16 begins to tilt to the right. Then, after being temporarily stopped by the detection of the first motor control sensor 26 at the right inclined position, the floor board member 16 is returned to the horizontal position and stopped by the driving of the floor board driving motor 22 with a slight delay. The stop when the floor board member 16 is returned to the horizontal position is maintained for 1 second, and thereafter, the above-described left inclination, right inclination, and the return to the horizontal position are set as one cycle in a similar manner over a plurality of times. Repeated intermittently.

次に、遊技球が第2始動入賞口6に入賞すると、図8に示すように、特別変動入賞装置11において、第2始動スイッチSW2のONから1秒後に、閉鎖状態の羽根部材12,12が、順次、0.5秒間の開放動作、0.6秒間の閉鎖動作、0.5秒間の開放動作の態様により、トータル1.6秒の開放を行う。これら開放動作と閉鎖動作を含んだトータルの開放時間を開放動作時間とする。   Next, when the game ball wins the second start winning opening 6, as shown in FIG. 8, in the special variable winning device 11, one second after the second start switch SW 2 is turned on, the closed blade members 12, 12 are closed. However, a total of 1.6 seconds of opening is performed in the order of 0.5 seconds of opening operation, 0.6 seconds of closing operation, and 0.5 seconds of opening operation. The total opening time including the opening operation and the closing operation is defined as the opening operation time.

この開放動作時間中に羽根部材12,12の開放により遊技球が拾われると、この開放動作時間中、あるいは開放動作時間経過後の1秒間の予備時間内に、遊技球がカウントスイッチ14を通過する。このようにして、カウントスイッチ14を遊技球が通過した場合には、この開放動作時間を含んでV有効時間は1.6秒+7秒と設定している。一方、カウントスイッチ14を上記時間内に遊技球が通過しなかった場合(即ち、遊技球が拾われなかった場合)のV有効時間は1.6+1秒と設定している。   When a game ball is picked up by opening the blade members 12 and 12 during the opening operation time, the game ball passes the count switch 14 during the opening operation time or within a one-second reserve period after the opening operation time has elapsed. To do. In this way, when the game ball passes through the count switch 14, the V effective time is set to 1.6 seconds + 7 seconds including the opening operation time. On the other hand, the V valid time when the game ball does not pass through the count switch 14 within the above time (that is, when the game ball is not picked up) is set to 1.6 + 1 seconds.

また、カウント無しのときは、上記開放動作時間に続き1秒(予備時間)経過後に、第1及び第2始動スイッチSW1,SW2の何れかがONすれば、再び羽根部材12,12の開放動作が行われる(すなわち、予備時間の経過後に第1及び第2始動スイッチSW1,SW2が有効となる。言い換えればV有効時間の終了にともなって第1及び第2始動スイッチSW1,SW2が有効となる)。また、カウント有りのときは、上記開放動作時間に続き1秒(予備時間)経過後、さらに延長の有効時間6秒を加えて、併せて合計7秒後に、第1及び第2始動スイッチSW1,SW2の何れかがONすれば、再び羽根部材12,12の開放動作が行われる(すなわち、V有効時間の終了後に第1及び第2始動スイッチSW1,SW2が有効となる)。   In addition, when there is no count, if one of the first and second start switches SW1 and SW2 is turned on after 1 second (preliminary time) has passed after the opening operation time, the opening operation of the blade members 12 and 12 is performed again. (That is, the first and second start switches SW1 and SW2 become effective after the preliminary time has elapsed. In other words, the first and second start switches SW1 and SW2 become effective as the V effective time ends. ). When there is a count, after 1 second (preliminary time) has passed after the opening operation time, an additional effective time of 6 seconds is added, and a total of 7 seconds later, the first and second start switches SW1, If any of SW2 is turned ON, the blade members 12 and 12 are opened again (that is, the first and second start switches SW1 and SW2 are enabled after the V effective time is finished).

そして、始動遊技についても、前述した第1始動入賞口5への入賞の場合と同様に、SW2のONに続いてV誘導部材用モータ23が駆動を開始して、最上部位置にあるV誘導部材17を下降し始め、最下部位置でV誘導部材用モータ制御センサ25の検出により停止する。このようなV誘導部材17の下降による最下部位置での停止は、前述した羽根部材12,12の開放動作に先立って行われ、かつ、羽根部材12,12の2回開放動作後の0.37秒経過まで行われる。その0.37秒経過後、V誘導部材用モータ23の駆動によりV誘導部材17が上昇して最上部位置に戻される。 As for the start game, as in the case of winning in the first start winning opening 5 described above, the V induction member motor 23 starts to drive following the ON of SW2, and the V induction at the uppermost position is started. The member 17 starts to descend, and stops at the lowest position by detection of the motor control sensor 25 for the V induction member. The stop at the lowest position due to the lowering of the V guide member 17 is performed prior to the above-described opening operation of the blade members 12 and 12, and is 0. 0 after the two opening operations of the blade members 12 and 12. This is done until 37 seconds have elapsed. After the lapse of 0.37 seconds, the V guide member 17 is raised by the drive of the V guide member motor 23 and returned to the uppermost position.

また、同時に、前述した第1始動入賞口5への入賞の場合と同様に、SW2のONに続いて床板駆動用モータ22が駆動を開始して、水平な位置にある床板部材16が左傾斜し始め、その左傾斜位置で第1モータ制御センサ26の検出により一旦停止してから、若干遅れて床板駆動用モータ22の駆動により床板部材16が今度は右傾斜し始める。そして、その右傾斜位置で床板駆動用モータ制御センサ26の検出により一旦停止してから、若干遅れて床板駆動用モータ22の駆動により床板部材16が平らな位置に戻されて停止する。このような床板部材16の水平な位置に戻されての停止は1秒間保たれ、その後、前述したような左傾斜、右傾斜、水平な位置への戻りを1サイクルとして、同様の動作が間欠的に繰り返される。   At the same time, as in the case of winning at the first start winning opening 5 described above, the floor board driving motor 22 starts to drive after the switch SW2 is turned on, and the floor board member 16 in the horizontal position is inclined to the left. The floor plate member 16 starts to tilt rightward by driving the floor plate driving motor 22 with a slight delay, after being temporarily stopped by the detection of the first motor control sensor 26 at the left tilt position. Then, once stopped by the detection of the floor board drive motor control sensor 26 at the right inclined position, the floor board member 16 is returned to the flat position and stopped by the drive of the floor board drive motor 22 with a slight delay. Such a stop of the floor plate member 16 returned to the horizontal position is maintained for 1 second, and thereafter, the same operation is intermittently performed with the left inclination, the right inclination, and the return to the horizontal position as described above as one cycle. Repeated.

ところで、前記V入賞口19の内部には、継続スイッチとして所謂Vスイッチ27が設けられており、V入賞口19に入った入賞球はこのVスイッチ27により検出されて、特別変動入賞装置11が大当たり状態またはその継続状態となる。   By the way, a so-called V switch 27 is provided as a continuation switch inside the V winning opening 19, and a winning ball entering the V winning opening 19 is detected by the V switch 27, and the special variable winning apparatus 11 is operated. The jackpot state or its continuation state.

また、大当たり状態が発生すると、図9に示すように、特別変動入賞装置11において、羽根部材12,が0.8秒間の開放動作を0.8秒の間隔を介して間欠的に開放動作を繰り返し、最大で18回行う。   Further, when the big hit state occurs, as shown in FIG. 9, in the special variation winning device 11, the blade member 12 performs the opening operation for 0.8 seconds intermittently at intervals of 0.8 seconds. Repeat up to 18 times.

そして、このような羽根部材12,12の最大18回繰り返す開放動作に先立って、V誘導部材用モータ23が駆動を開始して、最上部位置にあるV誘導部材17を下降し始め、最下部位置でV誘導部材用モータ制御センサ25の検出により停止する。このV誘導部材17の最下部位置での停止状態(図3参照)は、前述した羽根部材12,12の最大18回開放動作後の0.37秒経過まで継続される。また、大当たり中でV誘導動作有りの場合、床板部材16は水平な位置で停止状態(図3参照)にある。従って、図3に示すように、水平の位置で停止状態の床板部材16上にV誘導部材17が停止状態となって、その球保持部18に入賞球が非常に保持されやすい。   Prior to the opening operation of the blade members 12, 12 repeated 18 times at the maximum, the V induction member motor 23 starts to drive and starts to lower the V induction member 17 at the uppermost position. It stops by the detection of the motor control sensor 25 for the V induction member at the position. The stop state (see FIG. 3) at the lowest position of the V guide member 17 is continued until 0.37 seconds have elapsed after the above-described opening operation of the blade members 12 and 12 at maximum 18 times. Further, in the case of a big hit and the presence of a V guide operation, the floor board member 16 is in a stopped state (see FIG. 3) at a horizontal position. Therefore, as shown in FIG. 3, the V guide member 17 is stopped on the floor plate member 16 stopped at the horizontal position, and the winning ball is very easily held in the ball holding portion 18.

即ち、V誘導動作が行われて、羽根部材12,12の開放動作が18回になるか、または、カウントセンサ(カウントスイッチ)14により計数された入賞球が10個になるかの何れかの条件が成立すると、羽根部材12,12が閉じると共に、V誘導部材17が上昇する。ここで、V誘導部材17は、その球保持部18に入賞球を保持しているので、図4に示すように、最上部位置でV入賞口19に入賞球が入賞する。これにより、V入賞口19に入った入賞球はVスイッチ27により検出されて再び大当たり状態が発生し、大当たりの継続動作が行われることとなる。この継続動作は、最大でも15回に制限されている。   That is, either the V guide operation is performed and the blade members 12 and 12 are opened 18 times, or the number of winning balls counted by the count sensor (count switch) 14 is ten. When the condition is satisfied, the blade members 12, 12 are closed and the V guide member 17 is raised. Here, since the V guiding member 17 holds the winning ball in its ball holding portion 18, as shown in FIG. 4, the winning ball wins the V winning port 19 at the uppermost position. As a result, the winning ball that has entered the V winning opening 19 is detected by the V switch 27, and the big hit state is generated again, and the big hit continuing operation is performed. This continuous operation is limited to a maximum of 15 times.

また、大当たり状態では、図10に示すように、特別変動入賞装置11において、羽根部材12,12が0.8秒間の開放動作を0.8秒の間隔を介して間欠的に開放動作を繰り返し最大で18回行う。   Further, in the big hit state, as shown in FIG. 10, in the special variation winning device 11, the blade members 12 and 12 repeat the opening operation for 0.8 seconds intermittently at intervals of 0.8 seconds. Do up to 18 times.

そして、このような羽根部材12,12の最大18回繰り返す開放動作に先立って、V誘導部材用モータ23が駆動を開始して、最上部位置にあるV誘導部材17を下降し始め、最下点より上部の位置で一旦停止する。この最下点より上部の位置でのV誘導部材17の一旦停止状態は、2.5秒間継続される。その2.5秒経過後に、再びV誘導部材17が下降して最下部位置で停止する。このV誘導部材17の最下部位置での停止状態は、僅か0.2秒間だけである。その0.2秒後、直ちにV誘導部材17が上昇して再び最下点より上部の位置で2.5秒間停止状態となってから、再びV誘導部材17が下降して最下部位置で僅か0.2秒間だけ停止し、直ちにV誘導部材17が上昇して再び最下点より上部の位置で停止状態となる。このV誘導部材17の最下点より上部の位置で停止状態(図5参照)は、前述した羽根部材12,12の最大18回開放動作後の0.37秒経過まで継続される。   Prior to the opening operation of the blade members 12 and 12 repeated 18 times at the maximum, the V induction member motor 23 starts to be driven and starts to lower the V induction member 17 at the uppermost position. Stop at a position above the point. The temporarily stopped state of the V guide member 17 at a position above the lowest point is continued for 2.5 seconds. After 2.5 seconds, the V guide member 17 descends again and stops at the lowest position. The stop state at the lowest position of the V guide member 17 is only 0.2 seconds. 0.2 seconds later, the V guide member 17 immediately rises and again stops for 2.5 seconds at a position above the lowest point, and then the V guide member 17 descends again and slightly stops at the lowermost position. After stopping for 0.2 seconds, the V guide member 17 immediately rises and again stops at a position above the lowest point. The stop state (see FIG. 5) at a position above the lowest point of the V guide member 17 is continued until 0.37 seconds have elapsed after the above-described operation of opening the blade members 12 and 12 a maximum of 18 times.

また、大当たり中でV誘導動作無しの場合には、床板部材16が左傾斜し始め、その左傾斜位置で一旦停止し、若干遅れて床板部材16が右傾斜し始める。そして、その右傾斜位置で一旦停止してから、若干遅れて水平な位置に床板部材16が戻されて停止する。このような床板部材16の水平な位置に戻されての停止は1秒間保たれ、その後、前述したような左傾斜、右傾斜、水平な位置への戻りを1サイクルとして、同様の動作が間欠的に繰り返される。   Further, in the case of a big hit and no V-guide operation, the floor board member 16 starts to tilt to the left, temporarily stops at the left tilt position, and the floor board member 16 starts to tilt to the right with a slight delay. Then, after temporarily stopping at the right inclined position, the floor board member 16 is returned to a horizontal position with a slight delay and stopped. Such a stop of the floor plate member 16 returned to the horizontal position is maintained for 1 second, and thereafter, the same operation is intermittently performed with the left inclination, the right inclination, and the return to the horizontal position as described above as one cycle. Repeated.

従って、前述したように、僅か0.2秒間だけV誘導部材17が最下部位置に停止する2回の場合だけは、図3に示すように、斜め或いは水平状態の床板部材16上にV誘導部材17が短時間(0.2秒)の2回だけ停止して、その球保持部18に入賞球が保持される可能性はあるが、その確率は非常に低い。   Therefore, as described above, only when the V guide member 17 stops at the lowest position for only 0.2 seconds, the V guide is placed on the floor plate member 16 in an oblique or horizontal state as shown in FIG. Although there is a possibility that the member 17 stops only twice in a short time (0.2 seconds) and the winning ball is held in the ball holding portion 18, the probability is very low.

その後は、図5に示すように、V誘導部材17が最下点より上部の位置で停止状態となって、その球保持部18に入賞球が入らない振り切り動作中となる。この結果、羽根部材12,12の開放動作が18回になるか、または、カウントセンサ(カウントスイッチ)14により計数された入賞球が10個になるかの何れかの所定の条件が成立して、羽根部材12,12が閉じると共に、V誘導部材17が上昇しても、V誘導部材17の球保持部18には入賞球が殆ど保持されないので、V入賞口19への入賞はなく、即ち、大当たりの継続は殆ど発生しない。   After that, as shown in FIG. 5, the V guide member 17 is stopped at a position above the lowest point, and a swing-off operation in which no winning ball enters the ball holding portion 18 is in progress. As a result, the predetermined condition of either the opening operation of the blade members 12, 12 becomes 18 times or the number of winning balls counted by the count sensor (count switch) 14 becomes ten is established. Even if the blade members 12 and 12 are closed and the V guide member 17 is lifted, the winning ball is hardly held in the ball holding portion 18 of the V guide member 17, so there is no winning in the V winning opening 19. The jackpot continuation hardly occurs.

以上のような遊技態様を持つ特別変動入賞装置11においては、その遊技状態決定用表示器20による大当たり発生時の停止図柄によって以下の如く設定されている。   In the special variation winning device 11 having the above-described game mode, the following is set according to the stop symbol at the time of occurrence of the big hit by the display 20 for determining the game state.

即ち、遊技状態決定用表示器20による大当たり発生時の停止図柄が、"7"であれば、15R(ラウンド)までV誘導が行われ、また、"3"であれば、4RまでV誘導を行った後、5Rから振り切り処理が行われ、その他の場合には、2RまでV誘導を行った後、3Rから振り切り処理が行われるようになっている。   That is, if the stop symbol at the time of occurrence of the big hit by the gaming state determination display 20 is “7”, V guidance is performed up to 15R (round), and if “3”, V guidance is performed up to 4R. After performing, swing-out processing is performed from 5R. In other cases, V guidance is performed up to 2R, and then swing-out processing is performed from 3R.

ここで、図11は遊技状態決定用表示器20に表示される遊技状態決定図柄の図柄配列の一例を示す図表である。即ち、ポインタ0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,Bに各々対応して図柄"×","◆","3","×","◆","☆","×","◆","7","×","◆","☆"がそれぞれ設定されている。   Here, FIG. 11 is a chart showing an example of the symbol arrangement of the gaming state determination symbols displayed on the gaming state determination display 20. That is, the symbols “×”, “◆”, “3”, “×”, “◆” correspond to the pointers 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, and B, respectively. “,” “☆”, “×”, “◆”, “7”, “×”, “◆”, “☆” are set.

そして、このような遊技状態決定図柄による各図柄の出現率及びV誘導については、図12に示すように、"7"の場合は、出現率1/12で、15RまでV誘導を行い、"3"の場合は、出現率1/12で、4RまでV誘導を行うように設定されており、また、他の外れの"×"、"◆"、"☆"の場合、出現率10/12で、2RまでV誘導を行うように設定されている。   As for the appearance rate and V guidance of each symbol based on such gaming state determination symbols, as shown in FIG. 12, in the case of “7”, V guidance is performed up to 15R with an appearance rate of 1/12. In the case of “3”, the appearance rate is set to 1/12, and V guidance is performed up to 4R. In the case of other “x”, “◆”, “☆”, the appearance rate is 10 / 12 is set to perform V guidance up to 2R.

以上のような遊技状態決定図柄において、遊技状態決定用表示器20に表示されるスクロール態様としては、V入賞で高速スクロールを開始し、停止する場合は必ず"×"(ポインタ0,3,6,9)から低速スクロールを開始する。この低速スクロールは1〜3コマの範囲で停止する。そして、"3"や"7"が出る場合は、必ず3コマ目の低速スクロールで停止する(3コマ目でも"☆"だと外れ)ため、低速スクロール中に2コマ目が通り過ぎると、非常に期待感が向上するような図柄配列と低速スクロール制御になっている。   In the game state determination graphic as described above, the scroll mode displayed on the game state determination display 20 is “×” (pointers 0, 3, 6) when high-speed scrolling is started with V winning and stopped. 9), low-speed scrolling is started. This low-speed scrolling stops in the range of 1 to 3 frames. And when “3” or “7” appears, it always stops at the low-speed scroll of the third frame (even if the third frame is “☆”, it will come off), so if the second frame passes during the low-speed scroll, The symbol arrangement and the low-speed scrolling control improve the expectation.

また、図13は普通図柄表示装置8の時間短縮(時短)中における普電(電動チューリップ)7の開放タイミングと特別変動入賞装置11の始動遊技の関係を示すもので、作動パターン1の場合のタイミングチャートである。   FIG. 13 shows the relationship between the opening timing of the electric train (electric tulip) 7 and the starting game of the special variable prize winning device 11 during the time reduction (short time) of the normal symbol display device 8. It is a timing chart.

この作動パターン1は、1回の普電開放時間を始動遊技が2回発生可能なように設定して、大当たりのチャンスを大きくするものである。即ち、普通図柄表示装置8において、"7"で停止して普図が当たると、図13に示すように、普電(電動チューリップ)7が開放状態となってその開放状態が5.8秒保たれる。従って、遊技球が普電(電動チューリップ)7の開放により、第2始動入賞口6に入賞してSW2のONにより、特別変動入賞装置11において、羽根部材12,12が2回開放動作する(図8参照)が、その間を含むV有効時間中、始動スイッチのONは無効とされる。 This operation pattern 1 is to increase the chance of winning a jackpot by setting the opening time of one electric train so that the start game can be generated twice. That is, when the normal symbol display device 8 stops at “7” and hits a normal symbol, as shown in FIG. 13 , the general electric (electric tulip) 7 is in an open state and the open state is 5.8 seconds. Kept. Therefore, when the game ball wins the second start winning opening 6 by opening the electric train (electric tulip) 7 and the SW2 is turned ON, the blade members 12 and 12 are opened twice in the special variable winning device 11 ( However, during the V valid time including that period, the start switch is turned off.

そして、遊技球が羽根部材12,12の開放により拾われなかった場合(遊技球がカウントされなかった場合)、V有効時間(ここで無効時間と呼ぶ)終了後の第2始動入賞口6への入賞によるSW2のONで、再び特別変動入賞装置11の羽根部材12,12が2回開放動作する。このように、無効時間より、普電(電動チューリップ)7の開放時間が長く設定されているため、遊技球がカウントされなかった場合には、無効時間を過ぎてからも普電(電動チューリップ)7への入賞の可能性が残され、始動遊技が連続して発生する可能性がある。   If the game ball is not picked up by opening the wing members 12 and 12 (when the game ball is not counted), the second start winning opening 6 after the end of the V valid time (referred to herein as the invalid time) is reached. When the SW2 is turned on by winning, the blade members 12 and 12 of the special variable winning device 11 are again opened twice. Thus, since the opening time of the ordinary electric (electric tulip) 7 is set longer than the invalid time, when the game ball is not counted, the ordinary electric (electric tulip) is passed even after the invalid time has passed. There is a possibility of winning 7 and the start game may continuously occur.

ここで、図14を参照して作動パターン2について説明する。   Here, the operation pattern 2 will be described with reference to FIG.

図14は、作動パターン2の場合のタイミングチャートである。   FIG. 14 is a timing chart in the case of the operation pattern 2.

この作動パターン2は、普電の開放パターンを2回の間欠制御とすることにより、始動遊技が2回発生可能なようにして、大当たりのチャンスを大きくするものである。即ち、普通図柄表示装置8において、"7"で停止して普図が当たると、図14に示すように、普電(電動チューリップ)7が開放状態となってその開放状態が2.0秒保たれる。従って、遊技球が第2始動入賞口6に入賞してSW2のONにより、特別変動入賞装置11において、羽根部材12,12が2回開放動作する(図8参照)が、その間を含むV有効時間(無効時間)中、始動スイッチのONは無効とされる。そして、遊技球が羽根部材12,12の開放により拾われなかった場合(即ち、遊技球がカウントされなかった場合)には、無効期間終了後に、普電(電動チューリップ)7が再び開放状態となってその開放状態が2.0秒保たれる。従って、第2始動入賞口6への入賞によるSW2のONで、再び特別変動入賞装置11の羽根部材12,12が2回開放動作する。   This operation pattern 2 increases the chance of winning a big game by allowing the start game to be generated twice by setting the normal power release pattern to intermittent control twice. That is, when the normal symbol display device 8 stops at “7” and hits a normal symbol, as shown in FIG. 14, the general electric (electric tulip) 7 is in an open state and the open state is 2.0 seconds. Kept. Accordingly, when the game ball wins the second start winning opening 6 and SW2 is turned on, the blade members 12 and 12 are opened twice in the special variable winning device 11 (see FIG. 8). During the time (invalid time), the start switch is turned off. And when a game ball is not picked up by opening of the wing members 12 and 12 (that is, when a game ball is not counted), after the invalid period ends, the electric train (electric tulip) 7 is again opened. The open state is maintained for 2.0 seconds. Therefore, when SW2 is turned ON by winning the second start winning opening 6, the blade members 12, 12 of the special variable winning device 11 are opened twice again.

次に、図15を参照して、本実施形態に係る遊技機の遊技制御装置30の遊技進行に関わる制御内容について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, the control content regarding the game progress of the game control apparatus 30 of the gaming machine according to the present embodiment will be described.

ここに図15は、遊技進行の制御の処理手順を示すゼネラルフローチャートである。   FIG. 15 is a general flowchart showing the processing procedure of the game progress control.

まず、ステップS1では、遊技制御装置30を構成する遊技用マイクロコンピュータMCの初期化処理が行われ、ステップS2で始動SWの監視処理を開始する。この始動SW監視処理については、図16に示すサブルーチンで後述する。   First, in step S1, initialization processing of the gaming microcomputer MC constituting the game control device 30 is performed, and in step S2, start SW monitoring processing is started. This start SW monitoring process will be described later in a subroutine shown in FIG.

次いでステップS3に移行してラウンド数を「0」に設定してステップ4に進み変動入賞装置の初期開閉処理を行う。なお、この変動入賞装置の初期開閉処理の詳細については後述する。   Next, the process proceeds to step S3, the number of rounds is set to "0", and the process proceeds to step 4 to perform the initial opening / closing process of the variable winning device. The details of the initial opening / closing process of the variable winning device will be described later.

続いて、ステップS5に移行して継続フラグがセットされたか否かが判定され、NOの場合には上記ステップ2の始動SWの監視処理まで戻り、YESの場合にはステップS6に移行してラウンド数を「1」インクリメントしてステップS7に進む。   Subsequently, the process proceeds to step S5 to determine whether or not the continuation flag is set. If NO, the process returns to the start SW monitoring process in step 2 above. If YES, the process proceeds to step S6 and rounds. The number is incremented by “1” and the process proceeds to step S7.

ステップS7ではカウント数を0にクリアしてからステップS8に移行し、3秒間のインターバル動作を実行する。次いでステップS9に移行して作動回数に18を設定し、ステップS10で開放時間に0.8秒を設定し、ステップS11で閉止時間に0.8秒を設定してからステップS12に移行する。   In step S7, the count number is cleared to 0, and then the process proceeds to step S8 to execute an interval operation for 3 seconds. Next, the process proceeds to step S9, 18 is set as the number of actuations, 0.8 seconds is set as the opening time in step S10, 0.8 seconds is set as the closing time in step S11, and then the process proceeds to step S12.

ステップS12では、変動入賞手段の特別開閉処理を実行して上記ステップS5まで戻り処理が継続される。なお、変動入賞手段の特別開閉処理については後述する。   In step S12, the special opening / closing process of the variable winning means is executed, and the process returns to step S5 to continue the process. The special opening / closing process of the variable winning means will be described later.

次に、図16のフローチャートを参照して、上記ゼネラルフローチャートのステップS2に係る始動SW監視処理のサブルーチンの処理手順を説明する。   Next, with reference to a flowchart of FIG. 16, a processing procedure of a subroutine of the start SW monitoring process according to step S2 of the general flowchart will be described.

この始動SW監視処理では、まず、ステップS201で第2始動スイッチ(SW2)でパチンコ球が検出されたか否かが判定され、YESの場合にはステップS203に移行して、作動回数に「2」を設定し、ステップS204で開放時間に0.5秒を設定し、ステップS205で閉止時間に0.6秒を設定してステップS209に移行する。   In this start SW monitoring process, first, in step S201, it is determined whether or not a pachinko ball is detected by the second start switch (SW2). If YES, the process proceeds to step S203, and the number of operations is “2”. In step S204, the opening time is set to 0.5 seconds, in step S205, the closing time is set to 0.6 seconds, and the process proceeds to step S209.

一方、ステップS201でNOと判定された場合にはステップS202に移行して、第1始動スイッチ(SW1)でパチンコ球を検出したか否かを判定し、NOの場合には前記ステップS201まで戻り、YESの場合にはステップS206に移行して作動回数に「1」を設定し、ステップS207で開放時間に0.4秒を設定し、ステップS208で閉止時間にダミーとして0秒を設定してからステップS209に移行する。   On the other hand, if NO is determined in step S201, the process proceeds to step S202, where it is determined whether or not a pachinko ball is detected by the first start switch (SW1). If NO, the process returns to step S201. If YES, the process proceeds to step S206, where “1” is set as the number of operations, 0.4 seconds is set as the opening time in step S207, and 0 seconds is set as a dummy as the closing time in step S208. To step S209.

ステップS209では、始動SWの無効化処理が行われ、このステップ以降の始動入賞口(5,6)の入賞検出を無視するように所定の制御フラグが設定されるので、予備遊技状態(変動入賞装置11の開放動作)の無効化状態が開始される。ステップS210では1秒間の開閉直前ディレイ処理が行われた後に、上記ゼネラルフローチャートのステップS3に戻る。この始動SW監視処理により、始動入賞口(5,6)へ遊技媒体が入賞してから所定時間が経過するまでの間、他の遊技媒体の始動入賞口(5,6)への入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化する制御を実現することができる。   In step S209, a start SW invalidation process is performed, and a predetermined control flag is set so as to ignore the winning detection of the starting winning opening (5, 6) after this step. The invalidation state of the opening operation of the device 11 is started. In step S210, after the delay process immediately before opening and closing for 1 second is performed, the process returns to step S3 of the general flowchart. Based on the start SW monitoring process, the game medium is won at the start winning port (5, 6) until the predetermined time elapses after the game medium is won at the start winning port (5, 6). Control for invalidating the occurrence of the preliminary game state can be realized.

次に、図17および図18に示すフローチャートを参照して、上記ゼネラルフローチャートのステップS4に係る変動入賞装置の初期開閉処理の第1実施形態に係るサブルーチンの処理手順を説明する。   Next, a processing procedure of a subroutine according to the first embodiment of the initial opening / closing process of the variable winning device according to step S4 of the general flowchart will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

第1実施形態に係る変動入賞装置の初期開閉処理では、まずステップS1401で入賞検出フラグをクリアし、ステップS1402で継続フラグをクリアする。そして、ステップS1403に移行して継続スイッチ27の有効化処理を実行することによって、このステップ以降の継続スイッチ27の検出によって特別遊技状態が発生するように所定の制御フラグが設定されるので、V有効時間が開始する。さらに、ステップS1404に進む。   In the initial opening / closing process of the variable prize apparatus according to the first embodiment, first, the winning detection flag is cleared in step S1401, and the continuation flag is cleared in step S1402. Then, by proceeding to step S1403 and executing the enabling process of the continuation switch 27, a predetermined control flag is set so that a special gaming state is generated by detection of the continuation switch 27 after this step. Valid time starts. Further, the process proceeds to step S1404.

ステップS1404では、変動入賞装置11のソレノイドがオンか否かが判定され、NOの場合にはステップS1405に移行して変動入賞装置11のソレノイドをオンにしてステップS1406に進み、制御タイマに開放時間(T4)を設定してステップS1411に移行する。   In step S1404, it is determined whether or not the solenoid of the variable winning device 11 is on. If NO, the process proceeds to step S1405 to turn on the solenoid of the variable winning device 11 and proceeds to step S1406, and the control timer opens the time. (T4) is set, and the process proceeds to step S1411.

一方、前記ステップS1404でYESと判定された場合には、ステップS1407に進んで変動入賞装置11のソレノイドをオフしてステップS1408に移行し、制御タイマに閉止時間を設定し、ステップS1409で作動回数を「1」デクリメントしてステップS1410に移行する。ステップS1410では、作動回数が「0」か否かが判定され、YESの場合にはステップS1417に移行し、NOの場合にはステップS1411に移行する。   On the other hand, if YES is determined in step S1404, the process proceeds to step S1407, the solenoid of the variable winning device 11 is turned off, the process proceeds to step S1408, the closing time is set in the control timer, and the number of operations is determined in step S1409. Is decremented by "1" and the process proceeds to step S1410. In step S1410, it is determined whether the number of actuations is “0”. If YES, the process proceeds to step S1417, and if NO, the process proceeds to step S1411.

ステップS1411では、継続スイッチ27でパチンコ球が検出されたか否かが判定され、YESの場合にはステップS1416に移行して変動入賞装置11のソレノイドをオフしてからステップS1430に移行し、NOの場合にはステップS1412に進む。   In step S1411, it is determined whether or not a pachinko ball is detected by the continuation switch 27. If YES, the process proceeds to step S1416 to turn off the solenoid of the variable winning device 11, and then the process proceeds to step S1430. In the case, the process proceeds to step S1412.

ステップS1412では、カウントスイッチ14でパチンコ球を検出したか否かが判定され、NOの場合にはステップS1414にそのまま移行し、YESの場合にはステップS1413で入賞検出フラグをセットしてからステップS1414に移行する。   In step S1412, it is determined whether or not a pachinko ball has been detected by the count switch 14. If NO, the process proceeds to step S1414 as it is. If YES, the winning detection flag is set in step S1413, and then step S1414. Migrate to

ステップS1414では、制御タイマを更新し、ステップS1415で制御タイマがタイムアップか否かが判定される。そして、その判定結果がYESの場合には前記ステップS1404まで戻り、NOの場合には前記ステップS1411まで戻る。   In step S1414, the control timer is updated. In step S1415, it is determined whether the control timer is up. If the determination result is YES, the process returns to step S1404. If the determination result is NO, the process returns to step S1411.

従って、制御タイマの減算にともなって変動入賞装置11の羽根部材12のソレノイドの開放時間と閉止時間とが管理されており、作動回数の値を1つ減算する毎に、羽根部材12が1回の開閉動作を行うように制御されている。   Therefore, the opening time and closing time of the solenoid of the blade member 12 of the variable winning device 11 are managed in accordance with the subtraction of the control timer, and each time the blade member 12 is decremented by one, the blade member 12 is moved once. Is controlled to perform the opening and closing operation.

一方、ステップS1417では、制御タイマに1秒(図19のT2に相当)を設定してステップS1418に移行し、継続スイッチ27でパチンコ球を検出したか否かが判定され、YESの場合にはステップS1430に移行して継続フラグをセットし、ステップS1431で継続スイッチ27の無効化処理(このステップ以降に発生した継続スイッチ27の遊技球検出を無視するように、所定の制御フラグを設定する処理)を行ってV有効時間を終了した後、ゼネラルフローチャートの前記ステップS5に移行する。   On the other hand, in step S1417, the control timer is set to 1 second (corresponding to T2 in FIG. 19), the process proceeds to step S1418, and it is determined whether or not the pachinko ball is detected by the continuation switch 27. In step S1430, the continuation flag is set, and in step S1431, the continuation switch 27 is invalidated (a process for setting a predetermined control flag so as to ignore the game ball detection of the continuation switch 27 generated after this step). ) To complete the V valid time, the process proceeds to step S5 in the general flowchart.

また、前記ステップS1418でNOと判定された場合にはステップS1419に移行して、カウントスイッチ14でパチンコ球を検出したか否かが判定され、NOの場合にはステップS1421にそのまま移行し、YESの場合にはステップS1420で入賞検出フラグをセットしてからステップS1421に移行する。   If NO is determined in step S1418, the process proceeds to step S1419, and it is determined whether the pachinko ball is detected by the count switch 14. If NO, the process proceeds to step S1421 as it is, YES In this case, after setting the winning detection flag in step S1420, the process proceeds to step S1421.

ステップS1421では、制御タイマを更新してからステップ1422に移行し、制御タイマがタイムアップか否かが判定され、NOの場合には前記ステップS1418まで戻り、YESの場合にはステップS1423に移行する。ステップS1423では入賞検出フラグがセットされたか否かが判定され、NOの場合にはステップS1428に移行する。   In step S1421, the control timer is updated and then the process proceeds to step 1422, where it is determined whether or not the control timer is up. If NO, the process returns to step S1418, and if YES, the process proceeds to step S1423. . In step S1423, it is determined whether or not a winning detection flag is set. If NO, the process advances to step S1428.

一方、ステップS1423でYESと判定された場合にはステップS1424で制御タイマに(T3=6秒:図19参照)を設定してからステップS1425に移行する。ステップS1425では、継続スイッチ27でパチンコ球が検出されたか否かが判定され、YESの場合には前記ステップS1430に移行し、NOの場合にはステップS1426で制御タイマを更新してからステップS1427に移行する。ステップS1427では、制御タイマがタイムアップか否かが判定され、NOの場合にはステップS1425まで戻り、YESの場合にはステップS1428に移行して継続スイッチ27の無効化処理を実行し、ステップS1429で始動スイッチの有効化処理を実行してゼネラルフローチャートの前記ステップS5に移行する。   On the other hand, if YES is determined in the step S1423, the control timer is set (T3 = 6 seconds: see FIG. 19) in a step S1424, and then the process proceeds to the step S1425. In step S1425, it is determined whether or not a pachinko ball is detected by the continuation switch 27. If YES, the process proceeds to step S1430. If NO, the control timer is updated in step S1426 and then to step S1427. Transition. In step S1427, it is determined whether or not the control timer is timed up. If NO, the process returns to step S1425. If YES, the process proceeds to step S1428 to execute the invalidation process of the continuation switch 27, and step S1429. Then, the start switch validation process is executed, and the process proceeds to step S5 in the general flowchart.

以上の図17,図18のフローチャートにしたがった制御手順により、図19のタイミングチャートに示すような動作が実現される。   The operation shown in the timing chart of FIG. 19 is realized by the control procedure according to the flowcharts of FIGS.

即ち、始動入賞口へのパチンコ球の入賞(例えば、第2始動スイッチSW2の入力N1)に基づいて予備遊技状態(変動入賞装置11の開放動作)を起生し、かつ、特別入賞口への遊技媒体の入賞を有効化(V領域有効状態に相当)するとともに、予備遊技状態の起生に基づいて変動入賞装置(11)が開放動作を開始した後、所定時間(T4)内に、カウントスイッチ14による入力C1があった場合には、所定時間(T4+T3)が経過するまで他のパチンコ球の始動入賞口(5,6)への入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化し、所定時間(T4+T3)が経過後に始動入賞口(5,6)への入賞を有効化させる。   That is, a preliminary game state (opening operation of the variable winning device 11) is generated based on the winning of the pachinko ball at the starting winning opening (for example, the input N1 of the second starting switch SW2), and the special winning opening is opened. The winning of the game medium is validated (corresponding to the V region valid state), and after the variable winning device (11) starts the releasing operation based on the occurrence of the preliminary gaming state, the count is performed within a predetermined time (T4). When there is an input C1 from the switch 14, the occurrence of the preliminary game state based on the winning to the starting winning opening (5, 6) of another pachinko ball is invalidated until a predetermined time (T4 + T3) elapses. After the time (T4 + T3) has elapsed, the winning at the start winning opening (5, 6) is validated.

装飾ランプ,LED21による装飾演出は、第2始動スイッチSW2のオンで開始され、上記所定時間(T4+T3)後の始動入賞有効化タイミングで終了される。但し、両タイミングは必ずしも一致させなくてもよい。   The decoration effect by the decoration lamp and LED 21 is started when the second start switch SW2 is turned on, and is ended at the start winning validation timing after the predetermined time (T4 + T3). However, both timings do not necessarily coincide.

一方、所定時間(T4)内にカウントスイッチ14による入力が無い場合には、所定時間(T4)経過後にV領域の有効状態を無効化するとともに、始動入賞口(5,6)への入賞を有効化させる。これにより、変動入賞装置11の開放中にパチンコ球が拾われずカウントスイッチ14による入賞が検出されなかった場合には、余り間をおかずに始動入賞口(5,6)への入賞が有効になるので遊技者の不快感を低減して遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, if there is no input by the count switch 14 within the predetermined time (T4), the valid state of the V region is invalidated after the predetermined time (T4) has elapsed, and the start winning opening (5, 6) is awarded. Enable it. As a result, if the pachinko ball is not picked up while the variable winning device 11 is opened and a winning by the count switch 14 is not detected, the winning at the start winning opening (5, 6) becomes effective without leaving a gap. Therefore, the discomfort of the player can be reduced and the interest in the game can be improved.

なお、誘導構造物(V誘導部材17及び床板部材16)の動作についても、所定時間(T4)内にカウントスイッチ14による入力が有る場合には、所定時間(T4+T3)経過後に動作を終了し、所定時間(T4)内にカウントスイッチ14による入力が無い場合には、所定時間(T4)経過後に途中で動作を中止して、通常の状態に復帰するように初期化される。   As for the operation of the guide structure (V guide member 17 and floor board member 16), if there is an input from the count switch 14 within a predetermined time (T4), the operation is terminated after the predetermined time (T4 + T3) has elapsed, When there is no input from the count switch 14 within a predetermined time (T4), the operation is stopped halfway after the predetermined time (T4) has elapsed, and initialization is performed so as to return to the normal state.

また、装飾ランプ,LED21による装飾演出状態については、所定時間(T4)内にカウントスイッチ14による入力が無かった場合にも、所定時間(T4+T3)が経過するまで点滅させるようにすることもでき、その場合には変動入賞装置11内への入賞頻度が低い場合でも、通常の遊技装飾演出に切り替わるタイミングを所定時間遅らせた状態となり、遊技者のパチンコ球が余り入賞していないという印象を軽減することができ、遊技者の不快感を低減することができる。   Further, the decoration effect state by the decoration lamp and LED 21 can be blinked until the predetermined time (T4 + T3) elapses even when there is no input by the count switch 14 within the predetermined time (T4). In that case, even when the winning frequency in the variable winning device 11 is low, the timing of switching to the normal game decoration effect is delayed for a predetermined time, reducing the impression that the player's pachinko ball has not won much. It is possible to reduce the player's discomfort.

なお、第2始動スイッチSW2への入賞によって、羽根部材12が2回開閉動作をする予備遊技状態が起生する場合のみならず、第1始動スイッチSW1への入賞によって、羽根部材12が1回開閉動作をする予備遊技状態が起生する場合であっても、本実施形態は適用可能である。   In addition, not only when the preliminary game state in which the blade member 12 opens and closes twice occurs by winning the second start switch SW2, but also when the blade member 12 moves once by winning the first start switch SW1. The present embodiment is applicable even when a preliminary game state in which an opening / closing operation is performed occurs.

図20は、第2の実施形態に係る変動入賞装置の初期開閉処理のタイミングチャートである。第1の実施形態(図19)との違いは、可動部材の開放動作に伴って遊技球が変動入賞装置の内部に取り込まれることを条件としてV領域有効化状態が開始される点にある。   FIG. 20 is a timing chart of the initial opening / closing process of the variable winning device according to the second embodiment. The difference from the first embodiment (FIG. 19) is that the V region validation state is started on the condition that the game ball is taken into the variable winning device as the movable member opens.

この実施形態では、始動入賞口ヘのパチンコ球の入賞(例えば、第2始動スイッチSW2の入力N1)に基づいて予備遊技状態(変動入賞装置11の開放動作)を起生するとともに、所定時間(T4+T3)が経過するまで、他のパチンコ球の始動入賞口(5,6)への入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化し、予備遊技状態の起生に基づいて変動入賞装置(11)が開放動作を開始した後所定時間(T4)内に、カウントスイッチ14によるパチンコ球の入賞(C1)が検出された場合に、特別入賞口への遊技媒体の入賞を有効化(V領域有効状態に相当)する。   In this embodiment, a preliminary game state (opening operation of the variable winning device 11) is generated based on a win of a pachinko ball at the start winning opening (for example, an input N1 of the second start switch SW2), and a predetermined time ( Until the time T4 + T3) elapses, the occurrence of the preliminary gaming state based on the winning to the starting winning opening (5, 6) of another pachinko ball is invalidated, and the variable winning device (11) based on the occurrence of the preliminary gaming state When the pachinko ball winning (C1) by the count switch 14 is detected within a predetermined time (T4) after the start of the opening operation, the winning of the game medium to the special winning opening is validated (V region valid state) Equivalent).

一方、所定時間(T4)内にカウントスイッチ14による入力が無い場合には、
V領域有効化状態を発生させないで、第1の実施形態と同様、所定時間(T4)経過後に始動入賞口(5,6)への入賞を有効化させる。
On the other hand, when there is no input by the count switch 14 within the predetermined time (T4),
As in the first embodiment, the winning at the start winning opening (5, 6) is validated after the elapse of a predetermined time (T4) without generating the V region validation state.

これにより、変動入賞装置11の開放中にパチンコ球が拾われずカウントスイッチ14による入賞が検出されなかった場合には、余り間をおかずに始動入賞口(5,6)への入賞が有効になるので遊技者の不快感を低減して遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定時間(T4)内にカウントスイッチ14による検出が無い限り、V領域は有効状態にならないため、不正な入賞をより正確に排除することができるというメリットがある。   As a result, if the pachinko ball is not picked up while the variable winning device 11 is opened and a winning by the count switch 14 is not detected, the winning at the start winning opening (5, 6) becomes effective without leaving a gap. Therefore, the discomfort of the player can be reduced and the interest in the game can be improved. Further, as long as there is no detection by the count switch 14 within a predetermined time (T4), the V region does not become valid, so there is an advantage that illegal winnings can be eliminated more accurately.

ここでは、変動入賞装置11の可動部材12の予備遊技状態における動作中、および該可動部材が最後に動作終了したタイミング(LT:図20の<カウント入賞有りの時>を参照)の直後に所定の予備時間(T2)を設け、上記制御手段は、この予備時間(T2)内に入賞検出手段(カウントスイッチ14)によりパチンコ球の通過を検出した場合には、変動入賞装置11の動作に伴う有効な入賞と判定し、予備時間(T2)経過後にカウントスイッチ14によりパチンコ球の通過を検出した場合(例えば検出信号C2:図20参照)には、変動入賞装置11の動作に伴わない無効な入賞と判定するようにしており、T2の時間設定によってT4の時間が一義的に決定されるようになっている。   Here, during the operation of the movable member 12 of the variable prize apparatus 11 in the preliminary game state, and immediately after the timing when the movable member has finished the last operation (LT: refer to <when there is a count prize> in FIG. 20) If the passing of the pachinko ball is detected by the winning detection means (count switch 14) within this preliminary time (T2), the control means accompanies the operation of the variable winning device 11 When it is determined that the winning prize is valid and the passage of the pachinko ball is detected by the count switch 14 after the preliminary time (T2) has elapsed (for example, the detection signal C2: see FIG. 20), the invalid prize that does not accompany the operation of the variable winning apparatus 11 is invalid. The winning is determined, and the time T4 is uniquely determined by the time setting of T2.

よって、予備時間(T2)経過後におけるカウントスイッチ14によるパチンコ球の通過検出は、変動入賞装置11の動作に伴わない不正行為の発生あるいは装置異常の発生と考えられるので、その場合には入賞を無効と判定することにより精度の高い遊技制御を行うことができ、遊技機の信頼性を高めることができる。   Therefore, the pachinko ball passing detection by the count switch 14 after the lapse of the preliminary time (T2) is considered to be the occurrence of an illegal act or the occurrence of a device abnormality accompanying the operation of the variable winning device 11, and in that case By determining invalidity, highly accurate game control can be performed, and the reliability of the gaming machine can be improved.

なお、第1始動スイッチSW1(または第2始動スイッチSW2)の入力があってから実際に羽根部材11が開動作されるまでに遅延時間DLY(図20参照)があるので、上記始動スイッチの有効化タイミング(t1)は、この遅延時間DLY分早めるようにしてもよい。これにより、遊技者の焦燥感をより低減することができる。また、装飾ランプ,LED21による装飾演出状態については、上記第1の実施形態と同様に、所定時間(T4)内にカウントスイッチ14による入力が無かった場合にも、所定時間(T4+T3)が経過するまで点滅させるようにすることもでき、その場合には変動入賞装置11内への入賞頻度が低い場合でも、通常の遊技装飾演出に切り替わるタイミングを所定時間遅らせた状態となり、遊技者のパチンコ球が余り入賞していないという印象を軽減することができ、遊技者の不快感を低減することができる。   Since there is a delay time DLY (see FIG. 20) from when the first start switch SW1 (or second start switch SW2) is input to when the blade member 11 is actually opened, the start switch is effective. The conversion timing (t1) may be advanced by this delay time DLY. Thereby, a player's frustration can be reduced more. As for the decoration effect state by the decoration lamp and LED 21, the predetermined time (T4 + T3) elapses even when there is no input by the count switch 14 within the predetermined time (T4), as in the first embodiment. In this case, even when the winning frequency in the variable winning device 11 is low, the timing for switching to the normal game decoration effect is delayed for a predetermined time, and the player's pachinko ball It is possible to reduce the impression that the player has not won much, and to reduce the player's discomfort.

次に、図21および図22に示すフローチャートを参照して、上記ゼネラルフローチャートのステップS4に係る変動入賞装置の初期開閉処理の第3実施形態に係るサブルーチンの処理手順を説明する。   Next, a processing procedure of a subroutine according to the third embodiment of the initial opening / closing process of the variable winning device according to step S4 of the general flowchart will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

なお、本実施形態に係る遊技機においては、図23に示すように、特別変動入賞装置11の遊技媒体の出口側に流出検出手段としての出口カウントスイッチ50が設けられており、その出口カウントスイッチ50は前出の図6に鎖線で示したように遊技制御装置30の入力インターフェース42に接続されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 23, an exit count switch 50 as an outflow detection means is provided on the exit side of the game medium of the special variable prize apparatus 11, and the exit count switch 50 is connected to the input interface 42 of the game control device 30 as shown by the chain line in FIG.

第3実施形態に係る変動入賞装置の初期開閉処理では、まずステップS2401で残留数カウンタを0にクリアし、ステップS2402で継続フラグをクリアしてからステップS2403に移行する。   In the initial opening / closing process of the variable prize apparatus according to the third embodiment, first, the remaining number counter is cleared to 0 in step S2401, the continuation flag is cleared in step S2402, and then the process proceeds to step S2403.

ステップS2403では、変動入賞装置11のソレノイドがオンか否かが判定され、NOの場合にはステップS2404に移行して変動入賞装置11のソレノイドをオンし、ステップS2405で制御タイマに開放時間(T4)を設定してステップS2410に進む。   In step S2403, it is determined whether or not the solenoid of the variable winning device 11 is on. If NO, the process proceeds to step S2404 to turn on the solenoid of the variable winning device 11, and in step S2405, the control timer opens (T4). ) And the process proceeds to step S2410.

一方、前記ステップS2403でYESと判定した場合にはステップS2406に移行して変動入賞装置11のソレノイドをオフし、ステップS2407で制御タイマに閉止時間を設定し、ステップS2408で作動回数を「1」デクリメントしてステップS2409に移行する。   On the other hand, if YES is determined in the step S2403, the process proceeds to a step S2406 to turn off the solenoid of the variable prize winning device 11, a closing time is set in the control timer in a step S2407, and the operation count is set to “1” in a step S2408. After decrementing, the process proceeds to step S2409.

ステップS2409では、作動回数が「0」か否かが判定され、YESの場合にはステップS2419に移行し、NOの場合にはステップS2410に移行する。   In step S2409, it is determined whether the number of actuations is “0”. If YES, the process proceeds to step S2419, and if NO, the process proceeds to step S2410.

ステップS2410では、継続スイッチ27でパチンコ球を検出したか否かが判定され、NOの場合にはステップS2411に移行して入口カウントスイッチ14による監視処理を行い、ステップS2412で出口カウントスイッチ50による監視処理を行い、ステップS2413で制御タイマを更新してステップS2414に移行し、制御タイマがタイムアップか否かが判定され、NOの場合には前記ステップS2410に戻り、YESの場合には前記ステップS2403まで戻る。   In step S2410, it is determined whether or not the pachinko ball has been detected by the continuation switch 27. If NO, the process proceeds to step S2411 to perform monitoring processing by the inlet count switch 14, and monitoring by the outlet count switch 50 in step S2412. Processing is performed, the control timer is updated in step S2413, and the process proceeds to step S2414. It is determined whether the control timer is timed up. If NO, the process returns to step S2410. If YES, step S2403 is performed. Return to.

一方、前記ステップS2410で、YESと判定された場合にはステップS2415に移行して、残留カウンタが「0」より多いか否かが判定され、YESの場合には前記ステップS2411まで戻り、NOの場合にはステップS2416で変動入賞装置11のソレノイドをオフし、ステップS2417で継続フラグをセットし、ステップS2418で継続スイッチ27の無効化処理を行った後、前記ゼネラルフローチャートのステップS5に戻る。 Meanwhile, in step S2410, if it is determined YES the process proceeds to step S2415, whether the residual counter is larger than "0" is determined, in the case of YES is returned to said step S2411, the NO In this case, the solenoid of the variable winning device 11 is turned off in step S2416, the continuation flag is set in step S2417, the continuation switch 27 is invalidated in step S2418, and the process returns to step S5 of the general flowchart.

また、前記ステップS2419では、制御タイマに(T2=1秒:図24参照)を設定してからステップS2420に移行する。   In step S2419, the control timer is set (T2 = 1 second: see FIG. 24), and then the process proceeds to step S2420.

ステップS2420では、継続スイッチ27でパチンコ球を検出したか否かが判定され、NOの場合にはそのままステップS2422に移行し、YESの場合にはステップS2421で残留カウンタが「0」より多いか否かが判定され、NOの場合には前記ステップS2417に移行し、YESの場合にはステップS2422に進む。   In step S2420, it is determined whether or not the pachinko ball has been detected by the continuation switch 27. If NO, the process proceeds to step S2422 as it is, and if YES, whether the residual counter is greater than “0” in step S2421. In the case of NO, the process proceeds to step S2417. In the case of YES, the process proceeds to step S2422.

ステップS2422では、入口カウントスイッチ14による監視処理(即ち、入口カウントスイッチ14を遊技球が通過することに伴って残留数カウンタを「1」インクリメントする処理)を行い、ステップS2423で出口カウントスイッチ50による監視処理(即ち、出口カウントスイッチ50を遊技球が通過するに伴って残留数カウンタを「1」デクリメントする処理)を行う。   In step S2422, monitoring processing by the entrance count switch 14 (that is, processing for incrementing the remaining number counter by “1” as the game ball passes through the entrance count switch 14) is performed. In step S2423, the exit count switch 50 performs processing. A monitoring process (that is, a process of decrementing the remaining number counter by “1” as the game ball passes through the exit count switch 50) is performed.

次いで、ステップS2424で制御タイマを更新してステップS2425に移行し、制御タイマがタイムアップか否かが判定され、NOの場合には前記ステップS2420まで戻り、YESの場合にはステップS2426に移行する。   Next, in step S2424, the control timer is updated and the process proceeds to step S2425. It is determined whether or not the control timer is up. If NO, the process returns to step S2420. If YES, the process proceeds to step S2426. .

ステップS2426では、残留カウンタが「0」より多いか否かが判定され、NOの場合にはステップS2436に移行し、YESの場合にはステップS2427に移行して監視タイマに30秒を設定してステップS2428に進む。   In step S2426, it is determined whether or not the residual counter is greater than “0”. If NO, the process proceeds to step S2436. If YES, the process proceeds to step S2427 and 30 seconds is set in the monitoring timer. The process proceeds to step S2428.

ステップS2428では、継続スイッチ27でパチンコ球を検出したか否かが判定され、YESの場合には前記ステップS2417に移行し、NOの場合にはステップS2429に進んで監視タイマを更新してからステップS2430に移行する。   In step S2428, it is determined whether or not a pachinko ball has been detected by the continuation switch 27. If YES, the process proceeds to step S2417. If NO, the process proceeds to step S2429 and the monitoring timer is updated. The process proceeds to S2430.

ステップS2430では、監視タイマがタイムアップか否かが判定され、YESの場合には、入口カウントスイッチ14による検出数と、出口カウントスイッチ50による検出数が一致せず、装置の故障等の異常かあるいは何らかの不正行為があったと判断して、ステップS2431に移行して所定の異常対応処理(例えば警告ランプを点灯させる,盤面のスイッチの入力を全て無効にして遊技を停止させる,出口側のカウントスイッチ50に残留数分の球を通すと遊技を復帰させる,球の発射を停止させるなどの処理)を行う。   In step S2430, it is determined whether or not the monitoring timer has timed out. If YES, the number detected by the inlet count switch 14 and the number detected by the outlet count switch 50 do not match, indicating that there is an abnormality such as a device failure. Alternatively, it is determined that there has been some kind of fraud, and the process proceeds to step S2431, and predetermined abnormality response processing (for example, lighting a warning lamp, invalidating all switch inputs on the board and stopping the game, exit-side count switch When the remaining number of balls are passed through 50, the game is returned and the ball is stopped.

一方、ステップS2430でNOと判定された場合にはステップS2432に移行して出口カウントスイッチ50でパチンコ球を検出したか否かが判定され、NOの場合には前記ステップS2428まで戻り、YESの場合にはステップS2433に移行して残留数を「1」デクリメントし、ステップS2434で監視タイマに30秒を設定してからステップS2435に移行する。   On the other hand, if NO is determined in step S2430, the process proceeds to step S2432, and it is determined whether or not a pachinko ball is detected by the exit count switch 50. If NO, the process returns to step S2428, and in the case of YES In step S2433, the remaining number is decremented by "1". In step S2434, the monitoring timer is set to 30 seconds, and then the flow proceeds to step S2435.

ステップS2435では残留数が「0」か否かが判定され、NOの場合には前記ステップS2428まで戻り、YESの場合にはステップS2436に移行して継続スイッチ27の無効化処理を行うことによりV有効時間を終了し、ステップS2437で始動スイッチ(SW1,SW2)の有効化処理(始動スイッチが有効になるよう所定の制御フラグを設定する処理)を行うことにより予備遊技状態の無効化状態が解除され(このステップ以降は、始動スイッチの検出により予備遊技状態の起生が可能な状態となる)、前記ゼネラルフローチャートのステップS5に戻る。   In step S2435, it is determined whether or not the remaining number is “0”. If NO, the process returns to step S2428. If YES, the process proceeds to step S2436 to perform invalidation processing of the continuation switch 27. After the valid time is over, the invalidation state of the preliminary gaming state is canceled by performing the activation processing of the start switches (SW1, SW2) (processing for setting a predetermined control flag so that the start switches are enabled) in step S2437. (After this step, the start switch is detected so that the preliminary gaming state can be generated), and the process returns to step S5 of the general flowchart.

以上の図21,図22のフローチャートにしたがった制御手順により、図24のタイミングチャートに示すような動作が実現される。   The operation shown in the timing chart of FIG. 24 is realized by the control procedure according to the flowcharts of FIGS.

即ち、始動入賞口ヘのパチンコ球の入賞(例えば、第2始動スイッチSW2の入力N1)に基づいて予備遊技状態(変動入賞装置11の開放動作)を起生するとともに、所定時間が経過するまで、遊技媒体の該始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の起生を無効化し、予備遊技状態の起生に基づいて変動入賞装置(11)が開放動作を開始した後所定時間(T4)内に、入賞検出手段(入口側のカウントスイッチ14)によるパチンコ球の入賞が検出された場合(即ち、残留数カウンタが>0の場合)には、特別入賞口への遊技媒体の入賞を有効化(V領域有効状態に相当)するとともに、予備遊技状態(変動入賞装置11の開放動作)の起生の無効化状態を継続する。   That is, a preliminary gaming state (opening operation of the variable winning device 11) is generated based on the winning of a pachinko ball at the start winning opening (for example, the input N1 of the second start switch SW2) and until a predetermined time elapses. A predetermined time (T4) after the occurrence of the preliminary game state based on the winning of the game medium to the start winning opening is invalidated and the variable winning device (11) starts the releasing operation based on the occurrence of the preliminary game state. If the winning of the pachinko ball is detected by the winning detection means (counter switch 14 on the entrance side) (that is, if the remaining number counter is> 0), the winning of the game medium to the special winning opening is effective. (Corresponding to the V region valid state) and the generation invalidation state of the preliminary game state (opening operation of the variable winning device 11) is continued.

さらに、この実施形態では、入賞検出手段(入口側のカウントスイッチ14)からの検出信号(例えば、F1,F2,F3)と流出検出手段(出口側のカウントスイッチ50)からの検出信号(例えば、G1,G2,G3)に基づいて、変動入賞装置11内のパチンコ球の残留の有無を監視し、検出信号(F1,F2,F3)と(G1,G2,G3)との比較により変動入賞装置11内にパチンコ球が残留していないことが確認されたことを条件として、特別入賞口への遊技媒体の入賞の有効化状態および上記予備遊技状態の起生の無効を解除する。   Further, in this embodiment, detection signals (for example, F1, F2, F3) from the winning detection means (entrance side count switch 14) and detection signals (for example, the outlet side count switch 50) (for example, Based on G1, G2, G3), the presence or absence of residual pachinko balls in the variable winning device 11 is monitored, and the variable winning device is determined by comparing the detection signals (F1, F2, F3) with (G1, G2, G3). On the condition that it is confirmed that no pachinko ball remains in the game 11, the activated state of the game medium to the special prize opening and the invalidity of the occurrence of the preliminary game state are canceled.

また、入口カウントスイッチ14と出口カウントスイッチ50に基づいて残留数を監視できるので、変動入賞装置開放後長時間にわたって残留数が「0」にならなければ玉詰まり等の異常が発生したことを検出することができる。また、この実施形態においても、第1および第2の実施形態と同様に、所定時間T4経過するまでに入口カウントスイッチ14の入力がなかったときは、V領域入賞有効状態を無効化するとともに、始動スイッチ(SW1,SW2)の無効状態を有効化する。 In addition, since the remaining number can be monitored based on the entrance count switch 14 and the exit count switch 50, if the remaining number does not become “0” for a long time after the variable winning device is opened, it is detected that an abnormality such as a clogging has occurred. can do. Also in this embodiment, as in the first and second embodiments, when there is no input of the entrance count switch 14 until the predetermined time T4 elapses, the V region winning valid state is invalidated, The invalid state of the start switch (SW1, SW2) is validated .

これによれば、変動入賞装置11内での遊技球の動きに幅を持たせることができるので、遊技球を比較的長時間にわたって変動入賞装置内で転動させて、入賞するか否かのスリル感を増大させ、興趣を向上させることができる。   According to this, since the movement of the game ball in the variable winning device 11 can be widened, whether or not the game ball is rolled in the variable winning device for a relatively long time to win a prize. Thrill feeling can be increased and interest can be improved.

なお、誘導構造物(V誘導部材17及び床板部材16)の動作についても、入口側のカウントスイッチ14からの検出信号(F1,F2,F3)と出口側のカウントスイッチ50からの検出信号(G1,G2,G3)の比較により変動入賞装置11内にパチンコ球が残留していないことが確認されたことを条件として、動作を終了するようにできる。   As for the operation of the guide structure (V guide member 17 and floor board member 16), detection signals (F1, F2, F3) from the count switch 14 on the inlet side and detection signals (G1) from the count switch 50 on the outlet side are also used. , G2, G3), the operation can be ended on the condition that it is confirmed that no pachinko balls remain in the variable winning device 11.

また、装飾ランプ,LED21による装飾演出状態についても、入口側のカウントスイッチ14からの検出信号(F1,F2,F3)と出口側のカウントスイッチ50からの検出信号(G1,G2,G3)の比較により変動入賞装置11内にパチンコ球が残留していないことが確認されたことを条件として、消灯するようにしてもよい。   In addition, with respect to the decoration effect state by the decoration lamp and the LED 21, the detection signals (F1, F2, F3) from the count switch 14 on the entrance side and the detection signals (G1, G2, G3) from the count switch 50 on the exit side are compared. May be turned off on the condition that it is confirmed that no pachinko ball remains in the variable winning device 11.

次に、図25,図26のフローチャートを参照して、図15のゼネラルフローチャートのステップS12に係る変動入賞装置特別開閉処理のサブルーチンの処理手順を簡単に説明する。   Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 25 and 26, a processing procedure of a subroutine of the variable prize winning device special opening / closing process according to step S12 of the general flowchart of FIG. 15 will be briefly described.

まず、ステップS3001では継続フラグをクリアしてステップS3002に移行し、ラウンド数が最大ラウンド数(例えば15R)か否かが判定され、YESの場合にはそのままステップS3004に移行し、NOの場合にはステップS3003に移行して継続スイッチ27の有効化処理を行ってからステップS3004に進む。   First, in step S3001, the continuation flag is cleared and the process proceeds to step S3002. It is determined whether or not the number of rounds is the maximum number of rounds (for example, 15R). If YES, the process proceeds to step S3004. After proceeding to step S3003 and performing the enabling process of the continuation switch 27, the process proceeds to step S3004.

ステップS3004では、変動入賞装置11のソレノイドがオンか否かが判定され、NOの場合にはステップS3005に移行して変動入賞装置11のソレノイドをオンし、ステップS3006で制御タイマに開放時間を設定してからステップS3011に進む。   In step S3004, it is determined whether or not the solenoid of the variable prize apparatus 11 is on. If NO, the process proceeds to step S3005 to turn on the solenoid of the variable prize apparatus 11, and an opening time is set in the control timer in step S3006. Then, the process proceeds to step S3011.

一方、ステップ3004でYESと判定された場合にはステップS3007に移行して変動入賞装置11のソレノイドをオフし、ステップS3008で制御タイマに閉止時間を設定し、ステップS3009で作動回数を「1」デクリメントしてステップS3010に移行する。   On the other hand, if “YES” is determined in the step 3004, the process proceeds to a step S3007 to turn off the solenoid of the variable winning device 11, the closing time is set in the control timer in a step S3008, and the number of operation is set to “1” in a step S3009. Decrement and move to step S3010.

ステップS3010では、作動回数が「0」か否かが判定され、NOの場合にはステップS3011に移行し、YESの場合にはステップS3020に移行する。   In step S3010, it is determined whether the number of actuations is “0”. If NO, the process proceeds to step S3011. If YES, the process proceeds to step S3020.

前記ステップS3011では、継続スイッチ27でパチンコ球を検出したか否かが判定され、YESの場合にはステップS3012に移行してラウンド数が最大か否かが判定され、YESの場合にはステップS3014に進み、NOの場合にはステップS3013で変動入賞装置11のソレノイドをオフしてステップS3027に移行する。   In step S3011, it is determined whether or not a pachinko ball has been detected by the continuation switch 27. If YES, the process proceeds to step S3012 to determine whether the number of rounds is maximum. If YES, step S3014 is determined. If NO, the solenoid of the variable winning device 11 is turned off in step S3013, and the process proceeds to step S3027.

一方、ステップ3011でNOと判定した場合にはステップS3014に移行してカウントスイッチ14でパチンコ球を検出したか否かが判定され、NOの場合にはそのままスイッチS3018に進み、YESの場合にはステップS3015に移行してカウント数を「1」インクリメントしてステップS3016に移行する。   On the other hand, if NO is determined in step 3011, the process proceeds to step S3014, and it is determined whether or not the pachinko ball is detected by the count switch 14. If NO, the process directly proceeds to switch S3018. The process proceeds to step S3015, the count is incremented by “1”, and the process proceeds to step S3016.

ステップS3016では、カウント数が最大値(例えば10個)以上か否かが判定され、YESの場合にはステップS3017で変動入賞装置11のソレノイドをオフしてからステップS3020に移行し、NOの場合にはステップS3018に進んで制御タイマを更新してからステップS3019に移行する。   In step S3016, it is determined whether or not the count number is equal to or greater than the maximum value (for example, 10). If YES, the solenoid of the variable winning device 11 is turned off in step S3017, and then the process proceeds to step S3020. In step S3018, the control timer is updated, and then the process proceeds to step S3019.

ステップS3019では、制御タイマがタイムアップか否かが判定され、NOの場合には前記ステップS3011に戻り、YESの場合には前記ステップS3004に戻る。   In step S3019, it is determined whether or not the control timer is up. If NO, the process returns to step S3011, and if YES, the process returns to step S3004.

従って、制御タイマの減算に伴って変動入賞装置11の羽根部材12のソレノイドの開放時間と閉止時間とが管理されており、作動回数の値を1つ減算する毎に、羽根部材12が1回の開閉動作を行うように制御されているので、このステップS3004〜S3019までの処理によって、羽根部材12の一連の開閉動作が制御される。   Therefore, the opening time and closing time of the solenoid of the blade member 12 of the variable winning device 11 are managed in accordance with the subtraction of the control timer, and each time the blade member 12 is decremented by one, the blade member 12 is moved once. Therefore, a series of opening / closing operations of the blade member 12 is controlled by the processing from step S3004 to S3019.

一方、ステップS3020では制御タイマに6秒を設定してからステップS3021に移行し、継続スイッチ27でパチンコ球を検出したか否かが判定され、NOの場合には制御タイマを更新してステップS3023に進み、制御タイマがタイムアップか否かが判定され、NOの場合には前記ステップS3021に戻り、YESの場合にはステップS3024に移行して継続スイッチ27の無効化処理を行い、ステップS3025で始動スイッチの有効化処理を行ってから前記ゼネラルフローチャートに戻る。   On the other hand, in step S3020, the control timer is set to 6 seconds, and then the process proceeds to step S3021, where it is determined whether or not the pachinko ball has been detected by the continuation switch 27. If NO, the control timer is updated and step S3023 is determined. In step S3025, it is determined whether or not the control timer is timed up. If NO, the process returns to step S3021, and if YES, the process proceeds to step S3024 to invalidate the continuation switch 27, and in step S3025. After the start switch is activated, the process returns to the general flowchart.

また、前記ステップS3021でYESと判定された場合にはステップS3026に移行して、ラウンド数は最大か否かが判定され、YESの場合には前記ステップS3022に移行し、NOの場合にはステップS3027に進んで継続フラグをセットし、ステップS3028で継続スイッチ27の無効化処理を行うことによりV有効時間を終了してから、前記ゼネラルフローチャートに戻る。   If YES in step S3021, the process proceeds to step S3026 to determine whether the number of rounds is maximum. If YES, the process proceeds to step S3022. If NO, the process proceeds to step S3022. In step S3027, the continuation flag is set. In step S3028, the continuation switch 27 is invalidated to complete the V valid time, and the process returns to the general flowchart.

なお、以上の実施の形態例においては、第2種(いわゆる羽根物タイプ)のパチンコ遊技機としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動入賞装置の内部に特別入賞口を配置した構成の遊技機であれば、第1種(いわゆるセブン機タイプ)や第3種(いわゆる権利物タイプ)のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機等の他の弾球遊技機であっても適用可能である。また、変動入賞装置及び可変表示装置の構成、遊技機能や表示内容等も任意であり、特別入賞率変更手段についても、V誘導部材と床板部材からなる組み合わせの他、適宜のものを採用し得る。さらに、その他、具体的な細部構造等についても適宜に変更可能であることはいうまでもない。   In the above embodiment, the second type (so-called feather type) pachinko gaming machine is used. However, the present invention is not limited to this, and a special prize opening is provided inside the variable prize winning device. As long as the gaming machine has an arranged configuration, it may be another type of ball game machine such as a first type (so-called seven machine type) or a third type (so-called right type) pachinko game machine or arrange ball game machine. Applicable. Further, the configuration of the variable winning device and the variable display device, the game function, the display contents, etc. are also arbitrary, and the special winning rate changing means can be appropriately selected in addition to the combination of the V guide member and the floor board member. . Furthermore, it goes without saying that other specific detailed structures and the like can be appropriately changed.

また、遊技球を受け入れて賞球を払い出す入賞口を、始動入賞口として例示したが、遊技球の通過を検出可能な領域であれば、賞球が獲得不能なもの(いわゆる通過ゲート等)であっても始動入賞口としての機能を有することも勿論である。   In addition, the winning opening for accepting the game ball and paying out the winning ball is exemplified as the start winning port. However, if the game ball can be detected, the winning ball cannot be acquired (so-called pass gate or the like). However, of course, it has a function as a start winning opening.

本発明を適用した一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。It is a front view which shows the game board surface of the pachinko game machine as an example to which this invention is applied. 図1の遊技盤面に備えられる特別変動入賞装置の拡大図で、始動遊技状態中を示す正面図である。FIG. 2 is an enlarged view of a special variable winning device provided on the game board surface of FIG. 1, and is a front view showing a starting game state. 図2と同様の拡大図で、大当たり中のV誘導動作状態を示す正面図である。FIG. 3 is an enlarged view similar to FIG. 2, and is a front view showing a V guide operation state during jackpot. 図3に続いて、V入賞時を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing the time of winning V in succession to FIG. 3. 図2と同様の拡大図で、振り切り動作状態を示す正面図である。It is an enlarged view similar to FIG. 2, and is a front view showing a swing-off operation state. 図1の遊技盤を備えるパチンコ遊技機の制御系の構成を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the structure of the control system of the pachinko game machine provided with the game board of FIG. 第1始動入賞口への入賞による特別変動入賞装置のSW1動作を示タイミングチャートである。It is a timing chart which shows SW1 operation | movement of the special variation winning apparatus by winning to a 1st start winning opening. 第2始動入賞口への入賞による特別変動入賞装置のSW2動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows SW2 operation | movement of the special variation winning apparatus by winning to a 2nd start winning opening. 大当たり中の特別変動入賞装置のV誘導動作有りの動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation | movement with V induction | guidance | derivation operation | movement of the special variation prize-winning apparatus in jackpot. 大当たり中の特別変動入賞装置のV誘導動作無しの動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation | movement without V induction | guidance | derivation operation | movement of the special fluctuation prize-winning apparatus in jackpot. 遊技状態決定図柄の図柄配列の一例を示す図表である。It is a graph which shows an example of the symbol arrangement | sequence of a game state determination symbol. 図11の図柄に応じた出現率及びV誘導回数を示す図表である。It is a graph which shows the appearance rate according to the design of FIG. 補助可変表示装置の時間短縮中における補助変動入賞装置の開放と特別変動入賞装置の始動遊技の関係を示すもので、作動パターン1の場合のタイミングチャートである。FIG. 9 is a timing chart in the case of an operation pattern 1 showing a relationship between opening of the auxiliary variable winning device and starting game of the special variable winning device during the time reduction of the auxiliary variable display device. 図13と同様で、作動パターン2の場合のタイミングチャートである。FIG. 14 is a timing chart similar to FIG. 13 in the case of an operation pattern 2. 図1の遊技盤を備えるパチンコ遊技機の動作制御を示すゼネラルフローチャートである。It is a general flowchart which shows operation control of the pachinko gaming machine provided with the game board of FIG. 図15のゼネラルフローチャートにおける始動スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the start switch monitoring process in the general flowchart of FIG. 図15のゼネラルフローチャートにおける変動入賞装置の初期開閉処理の第1実施形態のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of 1st Embodiment of the initial opening / closing process of the variable prize apparatus in the general flowchart of FIG. 図15のゼネラルフローチャートにおける変動入賞装置の初期開閉処理の第1実施形態のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of 1st Embodiment of the initial opening / closing process of the variable prize apparatus in the general flowchart of FIG. カウント入力有りと無しの場合の第2始動スイッチ,変動入賞装置の開放とV領域有効状態等の関係を示す第1の実施形態に係るタイミングチャートである。6 is a timing chart according to the first embodiment showing the relationship between the second start switch with and without the count input, the opening of the variable winning device, the V region valid state, and the like. カウント入力有りと無しの場合の第2始動スイッチ,変動入賞装置の開放とV領域有効状態等の関係を示す第2の実施形態に係るタイミングチャートである。It is a timing chart concerning the 2nd embodiment which shows the relation between the 2nd starting switch in case of with and without count input, opening of the variable prize-winning device, V area effective state, etc. 図15のゼネラルフローチャートにおける変動入賞装置の初期開閉処理の第3実施形態のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of 3rd Embodiment of the initial opening / closing process of the variable prize apparatus in the general flowchart of FIG. 図15のゼネラルフローチャートにおける変動入賞装置の初期開閉処理の第3実施形態のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of 3rd Embodiment of the initial opening / closing process of the variable prize apparatus in the general flowchart of FIG. 第3実施形態に係る特別変動入賞装置の拡大図である。It is an enlarged view of the special variation winning device according to the third embodiment. 第2始動スイッチ,変動入賞装置の開放,入口カウントスイッチの入力,出口カウントスイッチの入力とV領域有効状態等の関係を示す第3の実施形態に係るタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart according to a third embodiment showing the relationship between the second start switch, the opening of the variable winning device, the input of the entrance count switch, the input of the exit count switch, the V region valid state, and the like. 図15のゼネラルフローチャートにおける変動入賞装置の特別開閉処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the special opening / closing process of the variable prize apparatus in the general flowchart of FIG. 図15のゼネラルフローチャートにおける変動入賞装置の特別開閉処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the special opening / closing process of the variable prize apparatus in the general flowchart of FIG. 従来のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。It is a front view which shows the game board surface of the conventional pachinko gaming machine. 図27の遊技盤面に備えられる特別変動入賞装置の拡大図である。FIG. 28 is an enlarged view of a special variable winning device provided on the game board surface of FIG. 27. 第2始動スイッチ,変動入賞装置の開放とV領域有効状態等の関係を示す従来の遊技機のタイミングチャートである。It is a timing chart of the conventional game machine which shows the relationship between the opening | release of a 2nd start switch, a variable winning apparatus, a V area | region effective state, etc.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
5 第1始動入賞口
6 第2始動入賞口
7 補助変動入賞装置
8 補助可変表示装置
11 特別変動入賞装置
14 カウントセンサ(入賞検出手段)
16,17 特別入賞率変更手段
19 特別入賞口
20 可変表示装置
30 遊技制御回路
50 カウントセンサ(流出検出手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 5 1st start winning opening 6 2nd starting winning opening 7 Auxiliary variable winning device 8 Auxiliary variable display device 11 Special variable winning device 14 Count sensor (winning detection means)
16, 17 Special winning rate changing means 19 Special winning opening 20 Variable display device 30 Game control circuit 50 Count sensor (outflow detecting means)

Claims (3)

開放動作により遊技球の入賞を容易にする電動チューリップ式の始動入賞口と、
入口を開閉動作する可動部材を有するとともに、該入口により受け入れられた遊技球が特別入賞口或いは一般入賞口を通過するように構成された変動入賞装置と、
を遊技盤の遊技領域に備え、
前記変動入賞装置は、当該変動入賞装置の入口より導入された遊技球を前記特別入賞口及び前記一般入賞口の前段で検出する入賞検出手段を備え、
前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する予備遊技状態と、当該予備遊技状態で前記特別入賞口に遊技球が入賞したことに基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する特別遊技状態と、に制御可能で、
前記予備遊技状態の発生により、前記特別入賞口への遊技球の入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を有効化し、且つ、他の遊技球の前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を無効化する制御を行う制御手段を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
前記予備遊技状態の発生に基づいた前記可動部材の開放動作時間経過後に予備時間を設け、
前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合は、当該予備時間の経過後に、前記特別入賞口への入賞に基づく特別遊技状態の発生を無効化するとともに前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を有効化する一方、
前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出した場合は、当該予備時間に延長時間を加えた時間の経過後に、前記特別入賞口への入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を無効化するとともに前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく前記予備遊技状態の発生を有効化する制御を行うものであり、
前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放動作時間を、前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合の予備遊技状態の発生を無効化している時間よりも長く設定したことを特徴とする遊技機。
An electric tulip-type start winning opening that makes it easy to win game balls by opening action,
A variable winning device having a movable member that opens and closes an entrance, and a game ball received by the entrance passes through a special winning opening or a general winning opening;
In the game area of the game board,
The variable winning device comprises a winning detection means for detecting a game ball introduced from the entrance of the variable winning device in a stage preceding the special winning port and the general winning port,
Based on the prize winning of the game ball to the electric tulip start prize opening, based on the preliminary game state in which the movable member of the variable prize winning device is opened and closed, and in the preliminary game state where the game ball has won the special prize opening It is controllable to a special gaming state that opens and closes the movable member of the variable winning device,
Based on the occurrence of the preliminary gaming state, the generation of the special gaming state based on the winning of the game ball to the special winning opening is validated, and the winning of the other game ball is based on the winning to the electric tulip type starting winning opening In a gaming machine provided with a control means for performing control to invalidate the occurrence of the preliminary gaming state,
The control means includes
Providing a preliminary time after the opening operation time of the movable member based on the occurrence of the preliminary gaming state,
If the winning detection means does not detect a game ball before the preliminary time has elapsed, after the preliminary time has elapsed, the occurrence of a special gaming state based on winning in the special winning opening is invalidated and the electric tulip While enabling the occurrence of the preliminary gaming state based on winning at the start winning opening of the ceremony,
If the said prize detecting means until the spare time has elapsed detects a game ball, after the lapse of which the preliminary time period plus the extended time, the occurrence of the special game state based on the winning to the special winning hole And the control to validate the occurrence of the preliminary gaming state based on the winning to the start winning opening of the electric tulip type,
The opening operation time of the electric tulip type start winning opening is set to be longer than the time during which the generation of the preliminary game state is invalidated when the winning detection means does not detect the game ball until the preliminary time elapses . A gaming machine characterized by that.
開放動作により遊技球の入賞を容易にする電動チューリップ式の始動入賞口と、
開閉動作する可動部材により受け入れられた遊技球が特別入賞口或いは一般入賞口に入賞するように構成され、当該可動部材と特別入賞口との間の遊技球通過領域に遊技球の入賞を検出する入賞球検出手段を設けた変動入賞装置と、
を遊技盤の遊技領域に備え、
前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する予備遊技状態と、当該予備遊技状態で前記特別入賞口に遊技球が入賞したことに基づき前記変動入賞装置の可動部材を開閉動作する特別遊技状態と、に制御可能で、
前記予備遊技状態の発生により、他の遊技球の前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を無効化し、且つ、前記入賞検出手段が遊技球を検出することを条件として前記特別入賞口への遊技球の入賞に基づく特別遊技状態の発生を有効化する制御を行う制御手段を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
前記予備遊技状態の発生に基づいた前記可動部材の開放動作時間経過後に予備時間を設け、
前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合は、当該予備時間の経過後に、前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく予備遊技状態の発生を有効化し、
前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出した場合は、特別遊技状態の発生を有効化して、当該予備時間に延長時間を加えた時間の経過後に、前記特別入賞口への入賞に基づく前記特別遊技状態の発生を無効化するとともに前記電動チューリップ式の始動入賞口への入賞に基づく前記予備遊技状態の発生を有効化する制御を行うものであり、
前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放動作時間を、前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合の予備遊技状態の発生を無効化している時間よりも長く設定したことを特徴とする遊技機。
An electric tulip-type start winning opening that makes it easy to win game balls by opening action,
A game ball received by a movable member that opens and closes is configured to win a special prize opening or a general prize opening, and a game ball winning is detected in a game ball passing area between the movable member and the special prize opening. A variable winning device provided with a winning ball detecting means;
In the game area of the game board,
Based on the prize winning of the game ball to the electric tulip start prize opening, based on the preliminary game state in which the movable member of the variable prize winning device is opened and closed, and in the preliminary game state where the game ball has won the special prize opening It is controllable to a special gaming state that opens and closes the movable member of the variable winning device,
Condition that the generation of the preliminary gaming state invalidates the generation of the preliminary gaming state based on the winning of the other tulip ball in the electric tulip start winning opening , and the winning detection means detects the gaming ball In a gaming machine provided with a control means for performing control to validate the occurrence of a special gaming state based on the winning of a game ball to the special winning opening,
The control means includes
Providing a preliminary time after the opening operation time of the movable member based on the occurrence of the preliminary gaming state,
If the prize detecting means to said preliminary time has elapsed does not detect the game ball is after the lapse of the preliminary time, to enable the generation of the pre-game state based on the winning to the electric tulip type starting winning opening,
If the winning detection means detects a game ball before the preliminary time elapses, it activates the occurrence of a special gaming state, and after the elapse of a time obtained by adding an extra time to the preliminary time, To disable the occurrence of the special gaming state based on the winning of the control and to enable the occurrence of the preliminary gaming state based on the winning to the electric tulip start winning opening,
The opening operation time of the electric tulip type start winning opening is set to be longer than the time during which the generation of the preliminary game state is invalidated when the winning detection means does not detect the game ball until the preliminary time elapses . A gaming machine characterized by that.
前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放態様は、開放動作時間中の開放態様を開放動作と閉鎖動作とを繰り返す間欠制御とし、
開放状態の前記電動チューリップ式の始動入賞口への遊技球の入賞に基づき発生した予備遊技状態での前記予備時間が経過するまでに前記入賞検出手段が遊技球を検出しない場合の予備遊技状態の発生を無効化している時間の終了後に、
前記電動チューリップ式の始動入賞口が、閉鎖状態から開放状態となるように、前記電動チューリップ式の始動入賞口の開放態様を設定したことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The opening mode of the electric tulip-type start winning opening is intermittent control in which the opening mode during the opening operation time repeats the opening operation and the closing operation,
The preliminary game state in the case where the winning detection means does not detect the game ball until the preliminary time has elapsed in the preliminary game state generated based on the winning of the game ball to the start-up winning opening of the electric tulip type in the open state After the end of the time to disable the occurrence,
The game according to claim 1 or 2, wherein an opening mode of the electric tulip type start winning opening is set so that the electric tulip type starting winning opening changes from a closed state to an open state. Machine.
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