JP4190771B2 - Amusement facility sales management system - Google Patents

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正寿 平川
政一 玉川
敬一 中村
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば、パチンコやスロットマシン等の遊技装置における売上の正確かつ客観的な把握を行うための遊技施設の売上管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコホールなど遊技施設で利用されているシステムのうち、現金に対応した遊技機器においては、図2に示すように、その玉貸しは現金受入手段22に投入された現金の金額の確定値にもとづき、等価値の数量のパチンコ玉が貸出機19の玉貸し機構である遊技用媒体貸出手段23から貸し出されることで行われる。この場合、制御回路21が金額確定値から貸出玉数への変換演算を行う場合もあるが、単に機械的に玉貸し機構である遊技用媒体貸出手段23に所定の単位の玉を貸し出すように貸出指令の信号が送られるものもある。
また、店舗内には管理用コンピュータが設置され、各遊技機器と接続され運用の情報が集計できるようになっている。
【0003】
また、店舗内には管理用コンピュータが設置され、各遊技機器と接続され運用の情報が集計できるようになっている。
【0004】
遊技施設内には現金に対応した遊技機器のほかにもいわゆる金銭代用媒体であるプリペイドカードに対応した遊技機器も設置され、前記管理用コンピュータによって運用の情報が集計されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、現金に対応した遊技機器においては、上記玉貸し機構において、現金受入手段22、制御回路21、遊技用媒体貸出手段23のいずれにおいても有効な不正防止のチェック機構が存在しない。たとえば受入金額の確定過程における正当性のチェックも、遊技用媒体貸出手段23における提供数量計数のチェックも、これらの間の正当な数的関連性のチェックも行われない。まして、これに基づいた貸出抑制などの制御も行われない。
【0006】
また、現金に対応した遊技機器においては、店舗の運営とは独立の、外部の機関によって不正のチェックがされるシステムも存在しない。
【0007】
したがって、現金に対応した遊技機器においては、有効な不正チェックの機構がなく、結果的に売上計上において不正を効果的に未然に防ぎ得ないものであった。
【0008】
このため、結果的に、これらが計上するデータを集計する管理用コンピュータの売上管理データの正当性、真正性に対する疑義を払拭しえないこととなっている。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、請求項1の発明は、投入された現金または現金のほかに利用可能な金銭代用媒体の金額を確定し、この確定した金額についての原受入金額データを出力する現金受入手段と、
前記原受入金額データを受信し、この原受入金額データを符号化処理し、この符号化処理した処理済み受入金額データを出力する受入金額データ処理手段と、
前記現金受入手段から前記原受入金額データを受信すると共に前記受入金額データ処理手段から前記処理済み受入金額データを受信して、これら受信した前記原受入金額データと前記処理済み受入金額データとの整合性を確認し、整合していると判定した場合に前記処理済み受入金額データを累計し、この累計した受入金額累計データを周期的に出力すると共に、前記原受入金額データに応じた数量の遊技用媒体を貸し出させるための遊技用媒体貸出命令を出力する受入金額チェック手段と、
前記受入金額チェック手段から出力された遊技用媒体貸出命令を受けて遊技用媒体を貸し出すと共に、この貸し出した前記遊技用媒体の原提供数量データを出力する遊技用媒体貸出手段と、
前記遊技用媒体貸出手段から前記原提供数量データを受信し、この原提供数量データを符号化処理し、この符号化処理した処理済み提供数量データを出力する提供数量データ処理手段と、
前記遊技用媒体貸出手段から前記原提供数量データを受信すると共に前記提供数量データ処理手段から前記処理済み提供数量データを受信し、これら受信した前記原提供数量データと前記処理済み提供数量データとの整合性を確認し、前記処理済み提供数量データを累計し、この累計した提供数量累計データを周期的に出力する遊技用媒体数量チェック手段と、
前記受入金額チェック手段から出力された前記受入金額累計データを受信して記憶すると共に、前記遊技用媒体数量チェック手段から出力された前記提供数量累計データを受信して記憶する受入金額・遊技用媒体数量管理手段と、
を備えた貸出手段を有する遊技施設の売上管理システムとしている。
【0010】
請求項2の発明は、請求項1に記載の前記貸出手段が複数設置された遊技施設の売上管理システムであって、
各前記貸出手段の前記受入金額・遊技用媒体数量管理手段のデータを集計管理する遊技施設単位の集計・伝送手段と、
前記遊技施設単位の集計・伝送手段を介して各前記貸出手段の受入金額・遊技用媒体数量管理手段に対してデータ伝送命令を出力する第三者のデータ処理システムとを備え、
各前記受入金額・遊技用媒体数量管理手段は、前記第三者のデータ処理システムからの前記データ伝送命令を受けると、記憶されている集計された前記受入金額累計データと前記提供数量累計データとを符号化処理して前記遊技施設単位の集計・伝送手段に伝送し、
前記遊技施設単位の集計・伝送手段は、各前記受入金額・遊技用媒体数量管理手段から伝送されてくる集計された前記受入金額累計データと前記提供数量累計データとを集計し、この集計した集計データを前記第三者のデータ処理システムへ伝送し、
前記第三者のデータ処理システムは、伝送されてきた集計データが真正であるか否かを解析し、この解析結果とその集計データを記録することを特徴とする。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態にかかる遊技施設の売上管理システムを図面を用いて説明する。
【0014】
図1は、この遊技施設の売上管理システムのブロック図を示す。
【0015】
図1において1は現金受入手段、2は受入金額データ処理手段、3は受入金額チェック手段、4は遊技用媒体貸出手段、5は提供数量データ処理手段、6は遊技用媒体数量チェック手段、7は受入金額・遊技用媒体数量管理手段、8は遊技施設単位の集計・伝送手段、9は第三者のデータ処理システムである。
【0016】
現金受入手段1と遊技用媒体貸出手段4とは、遊技用媒体としてのパチンコ玉を貸し出す貸出手段10(例えば、パチンコ台同士の間に配置される台間機や、ホールに設置される玉貸し機)に設けられている。なお、貸出手段10は、遊技機本体であったり、遊技機に物理的に直接接続されて設置される機器であったり、店舗内で遊技機を管理する機器であってもよい。また、現金受入手段1と受入金額データ処理手段2と受入金額チェック手段3と遊技用媒体貸出手段4と提供数量データ処理手段5と遊技用媒体数量チェック手段6と受入金額・遊技用媒体数量管理手段7は、そのどの組み合わせにおいても一体であっても物理的に別筐体であってもよい。
【0017】
現金受入手段1は、貸出手段10の現金投入機構11と、図示しない現金種別判定センサと、現金の受入金額を確定する金銭識別手段12とを備えている。
【0018】
顧客が現金を現金投入機構11の現金投入口に投入すると、現金種別判定センサが現金の種別及び正貨・偽貨を判定し、金銭識別手段12が投入された現金の額を確定する。
【0019】
これらの点は、市販されている貸出機と同様に構成されているので、詳細な説明は省略する。
【0020】
現金受入手段1には、受入金額データ処理手段2と、受入金額チェック手段3とが接続されている。なお、受入金額データ処理手段2と受入金額チェック手段3は貸出手段10と離れた位置に設けられて、光通信を含む無線伝送路で接続されていても良い。受入金額データ処理手段2、受入金額チェック手段3は共にマイクロコンピュータを含むコンピュータで構成される。
【0021】
金銭識別手段12は、受入金額チェック手段3に対して、受入金額データを出力し、受入金額データ処理手段2に対して演算処理のために原受入金額データを出力する。
【0022】
受入金額データ処理手段2は、この原受入金額データに符号を付加するかあるいは命令電文などへの符号化などデータ処理を行い、この処理済み受入金額データを受入金額チェック手段3に出力する。
【0023】
受入金額チェック手段3は、現金受入手段1からの原受入金額データと受入金額データ処理手段2からの処理済み受入金額データを照合して、両者の整合性のチェックを行う。この照合において、受入金額チェック手段3は、受入金額データ処理手段2からの処理済み受入金額データの符号解析を行った後に、原受入金額データとの照合を行う。この照合過程において整合性が確認されたら、受入金額チェック手段3は、整合性確認済みの受入金額データをHDDや半導体メモリデバイス等の記憶媒体に累積して記憶し、受入金額累計データを受入金額・遊技用媒体数量管理手段7に出力すると共に、遊技用媒体貸出手段4に対して遊技用媒体貸出命令を出力する。
【0024】
遊技用媒体貸出手段4は、現在用いられている玉貸し機に見られるものと同様であるので、詳細な説明を省略するが、この実施の形態では、パチンコホール内に配備されたパチンコ玉など遊技用媒体の供給ラインからパチンコ玉など遊技用媒体を貯留できるようになっており、受入金額チェック手段3からの遊技用媒体貸出命令を制御回路13で受信する。制御回路13はこの遊技用媒体貸出命令に基づいてのみ貸出機構14を開閉し、数量カウンタ15で遊技用媒体を計測しつつ目標値に達するまで、遊技用媒体を放出する。
【0025】
遊技用媒体の数量カウンタ15は、制御回路13に計測数量をフィードバックしており、目標値に達したら、貸出機構14を停止させる。数量カウンタ15の計数結果は、原提供数量データとして遊技用媒体数量チェック手段6及び提供数量データ処理手段5に出力される。
【0026】
提供数量データ処理手段5は、マイクロコンピュータを含むコンピュータで構成されるものであり、放出された遊技用媒体の原提供数量データに符号を付加するかあるいは命令電文などへの符号化などデータ処理を行い、この処理済み提供数量データを遊技用媒体数量チェック手段6に出力する。
【0027】
遊技用媒体数量チェック手段6は、遊技用媒体貸出手段4からの原提供数量データと、提供数量データ処理手段5からの処理済み提供数量データを照合して、両者の整合性のチェックを行う。この照合において、遊技用媒体数量チェック手段6は、提供数量データ処理手段5の処理済み提供数量データの符号解析を行った後に、原提供数量データとの照合を行う。この照合過程において整合性が確認されたら、遊技用媒体数量チェック手段6は、整合性確認済みの提供数量累計データをHDDや半導体メモリデバイス等の記憶媒体に累積して記憶すると共に、提供数量累計データを受入金額・遊技用媒体数量管理手段7に出力する。
【0028】
受入金額・遊技用媒体数量管理手段7は、マイクロコンピュータを含むコンピュータからなるものであり、受入金額チェック手段3の受入金額累計データと、遊技用媒体数量チェック手段6の提供数量累計データとを集計する。
【0029】
受入金額・遊技用媒体数量管理手段7は、受入金額累計データと提供数量累計データとを集計し、両者の整合性をチェックする。整合性チェックの後、整合性チェックの結果と共に受入金額累計データと提供数量累計データに符号を付加する演算処理を行って記憶する。この演算において付加される符号データは、例えば誤り訂正符号やハッシュ値または電子署名などである。
【0030】
受入金額・遊技用媒体数量管理手段7は遊技施設単位でデータを集計するための遊技施設単位の集計・伝送手段8と通信回線若しくはネットワークを通して接続されている。この通信回線は適切な光通信を含む無線伝送路であってもよい。
【0031】
遊技施設単位の集計・伝送手段8はマイクロコンピュータを含むコンピュータからなるものであり、第三者のデータ処理システム9と無線伝送路を含む通信回線若しくはネットワークを通して接続されている。
【0032】
第三者のデータ処理システム9では、受入金額・遊技用媒体数量管理手段7が付加した演算処理を解析して真正なデータに復号するか、またはデータの真正性の検証ができる少なくともいずれかの演算処理プログラムを備えており、「解析前または解析後の受入金額累計データと提供数量累計データ」若しくは「解析前及び解析後の受入金額累計データと提供数量累計データ」を記憶蓄積できるようになっている。
【0033】
第三者のデータ処理システム9では、データの真正性を求める要求者に対して、記憶蓄積する受入金額累計データと提供数量累計データの真正性を保証する結果を開示して、これを伝送する機能を有している。
【0034】
尚、上述の受入金額データ処理手段2、受入金額チェック手段3、遊技用媒体貸出手段4のマイクロコンピュータやコンピュータ、提供数量データ処理手段5のマイクロコンピュータやコンピュータ、遊技用媒体数量チェック手段6のコンピュータやマイクロコンピュータ、受入金額・遊技用媒体数量管理手段7のコンピュータやマイクロコンピュータ、遊技施設単位の集計・伝送手段8のコンピュータ、第三者のデータ処理システム9のコンピュータは、所定の手続き及びパスワードを用いないとデータやプログラムを書き換えることができないようにセットされているのは、勿論である。
【0035】
次に、このシステムの処理の流れを説明する。
【0036】
ステップ(1):まず、貸出手段10に電源が投入されたら、現金受入手段1及び遊技用媒体貸出手段4が、初期自己診断が正常に終了した場合にまずこの現金投入待ち受け状態に遷移する。
【0037】
なお、後述するステップ(8)において、現金投入からの一連の動作完了後、次の現金投入待ち受け状態となる。なお、この状態でステップ(8)に述べる店舗外部へのデータ伝送指令が検知された場合にはステップ(9)に遷移するものとする。
【0038】
ステップ(2):貸出手段10における現金受入手段1の現金投入機構11の投入口に、現金、すなわち貨幣または紙幣、または金銭代用媒体が投入され、これが金銭識別手段12で金額が確定される。金銭識別手段12から受入金額チェック手段3へは、原受入金額データ受入金額チェック手段3に直接送る経路と、原受入金額データを受入金額データ処理手段2に送って演算処理してから、受入金額チェック手段3に送信する経路との少なくとも2系統の経路を通って処理される。
【0039】
ステップ(3):受入金額チェック手段3では、金銭識別手段12からデータ変更をすることなく直接的に送信される原受入金額データと、受入金額データ処理手段2からの処理済み受入金額データとの整合性をチェックし、その整合性判定により整合すると判定された処理済み受入金額データをHDDや半導体メモリデバイス等の外部記憶素子に記憶(記録)する。記憶される処理済み受入金額データは、少なくとも前回分の集計(後述するステップ(9)の処理)からの累計値となるようにするが、運用開始からの累計値であってもよい。整合性の認められない処理済み受入金額データは、外部記憶素子の別のフォルダ等に記憶することができる。
【0040】
ステップ(4):現金の金額確定結果の複数の手法による結果に整合性が認められる場合、遊技のための玉、またはメダルなど遊技用媒体を貸し出す機構をもった遊技用媒体貸出手段4に対してパチンコ玉など遊技用媒体を貸し出してもよいとする遊技用媒体貸出命令を出力する。
【0041】
なお、ここで遊技用媒体貸出手段4は、パチンコ機本体であったり、パチンコ機に物理的に直接接続されて設置される機器であったり、店舗内でパチンコ機とは別個に設置されるパチンコ玉貸し出しのための機器や機構や手段であっても良い。
【0042】
ステップ(5):遊技用媒体貸出手段4は、パチンコ玉など遊技用媒体を前述の遊技用媒体貸出命令によってのみ貸し出す。貸し出された遊技用媒体の提供数量は数量カウンタ15で計測される。数量カウンタ15の提供数量データは、提供数量データ処理手段5と遊技用媒体数量チェック手段6に送られる。提供数量データ処理手段5では、提供数量データに符号化など演算処理を行う。
【0043】
提供数量データ処理手段5の処理済み提供数量データと、数量カウンタ15からの何ら変更を加えない原提供数量データと遊技用媒体数量チェック手段6に送信される。
【0044】
遊技用媒体数量チェック手段6では、処理済み提供数量データの符号解析を行った後に、原提供数量データと処理済み提供数量データとの整合性を判定し、その整合性判定により整合すると判定された処理済み提供数量データをHDDや半導体メモリデバイス等の外部記憶素子に記憶(記録)する。記憶される処理済み提供数量データは、少なくとも前回分の集計(後述するステップ(9)の処理)からの累計値となるようにするが、運用開始からの累計値であってもよい。整合性の認められない処理済み提供数量データは、外部記憶素子の別のフォルダ等に記憶することができる。
【0045】
ステップ(6):受入金額チェック手段3の受入金額累計データと、遊技用媒体数量チェック手段6の提供数量累計データは、受入金額・遊技用媒体数量管理手段7に周期的に送信される。受入金額・遊技用媒体数量管理手段7は、受入金額累計データと、提供数量累計データとを照合して整合性をチェックする。
【0046】
ステップ(7):受入金額・遊技用媒体数量管理手段7では、ステップ(6)の計数結果、整合性の判定結果の情報と共に受入金額累計データと提供数量累計データを秘匿性のある方法で記憶媒体に記憶(記録)する。このステップ(7)で現金投入に始まる一連の貸し出し処理が終了する。
【0047】
ここで、記憶されるデータは、少なくとも前回分のステップ(7)の集計処理からの累計値となるようにするが、運用開始からの累計値であってもよい。
【0048】
ステップ(8):ステップ(8)では、ステップ(7)の時点で第三者のデータ処理システム9へのデータの伝送要求指令の有無をチェックする。もし店舗外部へのデータ伝送要求がなければ、ステップ(1)に遷移して現金の投入を待つ。また、もし、データ伝送要求がある場合には、ステップ(9)に進む。
【0049】
ステップ(9):第三者のデータ処理システム9から遊技施設単位の集計・伝送手段8に対してデータ伝送命令があったら、遊技施設単位の集計・伝送手段8から受入金額・遊技用媒体数量管理手段7にそのデータ伝送命令を送信する。
【0050】
本件実施の形態では、受入金額・遊技用媒体数量管理手段7は、貸出手段10ひとつあたりひとつずつ設けられるようになっているが、複数の貸出手段10あたりにひとつの受入金額・遊技用媒体数量管理手段7という構成でもかまわない。なお、遊技施設には複数の貸出手段10が設けられるのが一般的である。
【0051】
受入金額・遊技用媒体数量管理手段7は、受入金額・遊技用媒体数量管理手段7自身が記憶(記録)したすべての計数データの累計値に対して、適切な方法によってデータ伝送時に付加される符号データを付加演算した後に、遊技施設単位の集計・伝送手段8に伝送し、遊技施設単位の集計・伝送手段8がこれらの付加符号付きデータを集計する。この付加符号データは、誤り訂正符号やハッシュ値、または電子署名などである。この集計は店舗内のLANなどを利用した通信による。
【0052】
ステップ(10):遊技施設単位の集計・伝送手段8では、店舗内のすべての貸出手段10の受入金額累計データ及び遊技用媒体の提供数量累計データを受入金額・遊技用媒体数量管理手段7による符号付データそれぞれの単位で集計した後、この集計データを適切な媒体、方法(暗号化処理などの保護策)によって、第三者のデータ処理システム9に、送出する。
【0053】
この集計データの送信には、記録媒体(磁気テープなど)を用いた物理的搬送もあるが、現実的には通信を利用したデータ伝送が効率的である。通信の暗号化など適切な方法で伝送データの保護が図られることが望ましい。集計データを伝送した後、状態はステップ(1)に遷移して現金の投入による一連の処理の待ち状態に移る。
【0054】
このステップ(10)までが各店舗内で行われる処理の流れである。
【0055】
次に、各店舗から伝送される集計データを処理する第三者のデータ処理システム9における処理を述べる。
【0056】
ステップ(11):第三者のデータ処理システム9では各店舗からステップ(10)の処理を受けた集計データを受信する。伝送される集計データの保護は適切な方法で解析を行って集計データの処理を行う。ここで解析を行うとは、ステップ(10)において「保護のための暗号化処理」されている場合には受信データを復号化などして本来の集計データに復号し、この集計データをその構成要素である付加符号付き計数データ単位で解析することを指す。
【0057】
ステップ(12):集計データの伝送途上での完全性検証ができるようなデータ伝送の手法が適用されている場合にはこれによって伝送途上でのデータの変質(あるいは改ざん)がないことを確認する。
【0058】
これは、誤り検出など伝送途上で元のデータに何らかの変化があることを(少なくとも)検出できる数値的符号が付加されていれば、この確認が可能である。例えば、伝送されてきた集計データ部分を誤り訂正符号などのアルゴリズムで演算してその結果を付加的に送られてきた符号データ部分と比較するが、この方法には限定されない。
【0059】
ステップ(13):店舗ごとの、貸出手段10などの単位で受入金額・遊技用媒体数量管理手段7によって付加された付加符号を演算処理することで、集計データの整合性、完全性を確認する。また、可能な処理系の場合には、データの伝送元の正当性も確認する。この付加符号を演算処理するとは、付加符号のデータ整合性解析のための演算のことであり、「暗号処理」や「電子署名」といったことである。
【0060】
ステップ(14):ステップ(14)ではステップ(13)での確認結果や、受信されたデータを処理してデータベースなどに蓄積する。これは後日様々な検証に利用することができる。
【0061】
尚、貸出手段10に、受入金額データやパチンコ玉など遊技用媒体の提供数量データといった計数データの整合性のチェックを行う受入金額・遊技用媒体数量管理手段7を設け、かつ受入金額・遊技用媒体数量管理手段7に付加符号を暗号処理によって演算する機能を内蔵することで、一つの貸出手段10において独立したデータ処理を達成しても良い。
【0062】
また、計数処理は店舗内で全ての機器を対象に集中して行うことも可能である。上記の実施の形態では、受入金額・遊技用媒体数量管理手段7からの符号付データを集計する遊技施設単位の集計・伝送手段8を管理コントローラとしたが、受入金額・遊技用媒体数量管理手段7の上位に管理コントローラをそれぞれ設けて管理することも可能である。貸出手段10は、パチンコ機同士の間に配置されるいわゆる台間機のようなサンドイッチユニットでなく、パチンコ機に内蔵されるものであっても良い。
【0063】
更に、付加符号は、暗号による処理のほかに、誤り検出訂正符号(Error Detection and Correction Code : EDACと呼ばれる)のような付加符号でもかまわない。暗号には共通暗号鍵方式、公開暗号鍵方式などがあり、また誤り検出訂正符号にも様々な種類がある。
【0064】
また、上記の実施の形態では、遊技施設をパチンコホールについて説明したが、スロットマシン等を備えた遊技施設にも適用できるのは、いうまでもなく、この場合、遊技用媒体はメダルであり、遊技機はスロットマシンである。
【0065】
この遊技施設の売上管理システムでは、現金受入手段1の売上金額データを複数の経路を経由して受入金額チェック手段3でチェックし、このチェックで整合性が確認されたら、遊技用媒体貸出手段4に対して遊技用媒体貸出命令を送出することで要求された数量の遊技用媒体を提供する。このときに遊技用媒体の提供数量データを複数の経路を経由して遊技用媒体数量チェック手段6でチェックし、提供数量データの整合性もチェックする。チェックされた受入金額累計データと提供数量累計データは受入金額・遊技用媒体数量管理手段7で照合された後、集計されて符号演算され記録される。第三者のデータ処理システム9が売上データの集計を遊技施設単位の集計・伝送手段8に対して要求すると、受入金額・遊技用媒体数量管理手段7から集計された売上データが送信され、第三者のデータ処理システム9では、符号演算された売上データを符号解析して記録する。
【0066】
これにより、投入された金銭の受入金額の正当性を確認した上ではじめて遊技用媒体貸出が行われ、さらに提供数量データの計数の正当性が確認され、これらのデータが集計されたのち、改ざんなどを排除する完全性確認のための符号付加や符号化の演算を経て記録される。前述の一連の手法により、集計データ、すなわち売上データの真正性を確保できる。また、当該データを外部の第三者のデータ処理システム9に伝送した上で解析のための演算を行うことにより、真正性を求める申請者のシステム16からの証明が求められた場合に、中立な立場から売上データの真正性の確保とその保証が達成できる。
【0067】
なお、本件発明において、貸出手段としては釣銭処理機構を有する玉貸機や台間機などの遊技媒体貸出手段に対して適用が可能であることはいうまでもない。
【0068】
また、本件発明において、現金のほかに利用可能な金銭代用媒体としては、たとえばプリペイドカードなどの前払い式証票類、銀行カードやクレジットカードなどの金融カード類、電子マネーなどのICカード類、携帯電話などを利用した決済手段、などが含まれる。
【0069】
本件発明において、より有効に受入金額データ処理と遊技用媒体提供数量データ処理の複数手段によるチェック機能を活用するために、受入金額チェック手段3と遊技用媒体数量チェック手段6と受入金額・遊技用媒体数量管理手段7を、遊技機本体や貸出手段10を取り扱う事業者とは別個の、独立した事業者または団体から供給させることが考えられる。この場合、複数の受入金額データ処理手段2や提供数量データ処理手段5が複数貸出手段10に設けられる場合にもこのような独立団体からの供給によってその中立性が強化されるものと考えられる。この独立団体は、データ処理を担う第三者と同一でなくても良い。
【0070】
【発明の効果】
本発明の遊技施設の売上管理システムによれば、投入された金銭の受入金額の正当性を確認した上ではじめて遊技用媒体貸出が行われ、さらに提供数量データの計数の正当性が確認され、これらのデータが集計されたのち、改ざんなどを排除する完全性確認のための符号付加や符号化の演算を経て記録される。本件発明で記述される一連の手法により、集計データ、すなわち売上データの真正性を確保できる。また、当該データを外部の第三者のデータ処理システムに伝送した上で解析のための演算を行うことでより中立に売上データの真正性の確保とその保証が達成できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、本発明の実施の形態にかかる売上管理システムのブロック図である。
【図2】図2は、従来の遊技施設で利用されている現金に対応した遊技機器の貸出機構のブロック図である。
【符号の説明】
1 現金受入手段
2 受入金額データ処理手段
3 受入金額チェック手段
4 遊技用媒体貸出手段
5 提供数量データ処理手段
6 遊技用媒体数量チェック手段
7 受入金額・遊技用媒体数量管理手段
8 遊技施設単位の集計・伝送手段
9 第三者のデータ処理システム
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a sales management system for a gaming facility for accurately and objectively grasping sales in gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, among gaming systems such as pachinko halls that are used in gaming facilities, as shown in FIG. 2, the ball lending is a fixed value of the amount of cash inserted into the cash receiving means 22, as shown in FIG. Based on the above, the pachinko balls of the same value quantity are lent out from the game medium lending means 23 which is a ball lending mechanism of the lending machine 19 . In this case, the control circuit 21 may perform a conversion operation from the fixed amount of money to the number of balls to be lent. However, a predetermined unit of balls is lent out mechanically to the game medium lending means 23 which is simply a ball lending mechanism. Some of them send a lending command signal.
In addition, a management computer is installed in the store and connected to each gaming machine so that operation information can be aggregated.
[0003]
In addition, a management computer is installed in the store and connected to each gaming machine so that operation information can be aggregated.
[0004]
In addition to the gaming equipment corresponding to cash, gaming equipment corresponding to a prepaid card, which is a so-called money substitute medium, is also installed in the gaming facility, and operation information is aggregated by the management computer.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine corresponding to cash, in the ball lending mechanism, there is no effective fraud prevention check mechanism in any of the cash receiving means 22, the control circuit 21, and the game medium lending means 23. For example, neither the validity check in the process of determining the received amount nor the check of the provided quantity count in the game medium lending means 23 nor the check of the valid numerical relationship between them. Moreover, control such as lending control based on this is not performed.
[0006]
In addition, for gaming machines that support cash, there is no system in which fraud is checked by an external organization that is independent of store operations.
[0007]
Therefore, gaming machines that support cash do not have an effective fraud check mechanism, and as a result, fraud cannot be effectively prevented in sales accounting.
[0008]
For this reason, as a result, it is not possible to dispel doubts about the correctness and authenticity of the sales management data of the management computer that aggregates the data recorded by these.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, the invention of claim 1 determines the amount of money substitute media that can be used in addition to the input cash or cash, and outputs the original receipt amount data for the determined amount. Cash acceptance means;
Received amount data processing means for receiving the received amount data, encoding the received amount data, and outputting the processed processed received amount data;
Receiving the original receipt amount data from the cash receipt means and receiving the processed receipt amount data from the receipt amount data processing means, and matching the received original receipt amount data with the processed receipt amount data The received receipt amount data is accumulated when it is determined that it is consistent, and the accumulated receipt amount data is periodically output, and a quantity of games corresponding to the original receipt amount data An acceptance amount check means for outputting a game medium lending instruction for lending the game medium;
A game medium lending means for lending a game medium in response to a game medium lending command output from the received amount check means, and outputting original provided quantity data of the lending game medium;
Provided quantity data processing means for receiving the original provided quantity data from the game medium lending means, encoding the original provided quantity data, and outputting the encoded provided processed quantity data;
The original provided quantity data is received from the game medium lending means and the processed provided quantity data is received from the provided quantity data processing means, and the received original provided quantity data and the processed provided quantity data are received. Game medium quantity check means for checking consistency, accumulating the processed provision quantity data, and periodically outputting the accumulated provision quantity data;
The received amount / game medium for receiving and storing the received amount accumulated data output from the received amount check means and receiving and storing the provided amount accumulated data output from the game medium quantity check means Quantity management means;
A game facility sales management system having a lending means equipped with.
[0010]
The invention of claim 2 is a sales management system for a gaming facility in which a plurality of the lending means according to claim 1 are installed,
Aggregation / transmission means for each gaming facility that aggregates and manages the data of the received amount / game medium quantity management means of each of the lending means,
A third-party data processing system that outputs a data transmission command to the received money amount / game medium quantity management means of each of the lending means via the aggregating and transmitting means for each gaming facility;
Each of the received amount / game medium quantity managing means, when receiving the data transmission command from the third party data processing system, stores the received received amount accumulated data and the provided quantity accumulated data, Is encoded and transmitted to the aggregation / transmission means for each amusement facility unit,
The aggregation / transmission means for each gaming facility aggregates the total received amount accumulated data and the provided amount accumulated data transmitted from each received amount / game medium quantity managing means, and this aggregated total Transmit data to the third party data processing system;
The third party data processing system analyzes whether or not the total data transmitted is authentic, and records the analysis result and the total data .
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a game facility sales management system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0014]
FIG. 1 shows a block diagram of the game facility sales management system.
[0015]
In FIG. 1, 1 is a cash acceptance means, 2 is an acceptance amount data processing means, 3 is an acceptance amount check means, 4 is a game medium lending means, 5 is a provided quantity data processing means, 6 is a game medium quantity check means, 7 Is a received money / game medium quantity managing means, 8 is a totaling / transmitting means for each gaming facility, and 9 is a third party data processing system.
[0016]
The cash accepting means 1 and the gaming medium lending means 4 are lending means 10 that lends pachinko balls as gaming media (for example, a table machine arranged between pachinko machines or a ball lending set in a hall) Machine). The lending unit 10 may be a gaming machine main body, a device that is physically connected directly to the gaming machine, or a device that manages gaming machines in a store. Also, the cash receiving means 1, the received amount data processing means 2, the received amount check means 3, the game medium lending means 4, the provided quantity data processing means 5, the game medium quantity check means 6, the received amount / game medium quantity management. The means 7 may be integral or physically separate in any combination.
[0017]
The cash receiving means 1 includes a cash input mechanism 11 of the lending means 10, a cash type determination sensor (not shown), and a money identifying means 12 for determining the amount of cash received.
[0018]
When the customer inserts cash into the cash input slot of the cash input mechanism 11, the cash type determination sensor determines the type of cash and the true / fake currency, and the amount of cash inserted by the money identifying means 12 is determined.
[0019]
Since these points are configured in the same manner as a commercially available lending machine, detailed description thereof is omitted.
[0020]
The cash receiving means 1 is connected with a received money data processing means 2 and a received money check means 3. The received amount data processing means 2 and the received amount check means 3 may be provided at a position distant from the lending means 10 and connected by a wireless transmission path including optical communication. Both the received amount data processing means 2 and the received amount check means 3 are constituted by a computer including a microcomputer.
[0021]
The money identification unit 12 outputs the original received amount data to the received amount check unit 3 and outputs the original received amount data for calculation processing to the received amount data processing unit 2.
[0022]
The received amount data processing means 2 adds data to this original received amount data or performs data processing such as encoding into a command message and outputs the processed received amount data to the received amount check means 3.
[0023]
The received amount check means 3 checks the consistency between the original received amount data from the cash receiving means 1 and the processed received amount data from the received amount data processing means 2. In this verification, the received amount check means 3 performs a code analysis of the processed received amount data from the received amount data processing means 2 and then performs a comparison with the original received amount data. When the consistency is confirmed in the verification process, the received amount check means 3 accumulates the received amount data for which the consistency has been confirmed in a storage medium such as an HDD or a semiconductor memory device, and stores the received amount accumulated data. -It outputs to the game medium quantity management means 7 and outputs a game medium lending command to the game medium lending means 4.
[0024]
Since the game medium lending means 4 is the same as that found in currently used ball lending machines, a detailed description thereof will be omitted. In this embodiment, pachinko balls arranged in the pachinko hall, etc. A game medium such as a pachinko ball can be stored from the game medium supply line, and the control circuit 13 receives a game medium lending command from the received amount check means 3. The control circuit 13 opens and closes the lending mechanism 14 only on the basis of the game medium lending command, and releases the game medium until the target value is reached while measuring the game medium with the quantity counter 15.
[0025]
The game medium quantity counter 15 feeds back the measured quantity to the control circuit 13 and stops the lending mechanism 14 when the target value is reached. The count result of the quantity counter 15 is output to the game medium quantity check means 6 and the provided quantity data processing means 5 as original provided quantity data.
[0026]
The provided quantity data processing means 5 is constituted by a computer including a microcomputer, and adds data to the original provided quantity data of the released game medium or performs data processing such as encoding into a command message. The processed provided quantity data is output to the game medium quantity check means 6.
[0027]
Game medium quantity checking means 6, the original offer quantity data from the game medium lending unit 4 collates the processed viewing provide quantities data from providing quantitative data processing unit 5, the checking the consistency between the Do. In this verification, the game medium quantity checking means 6, after the code analysis of the processed provide quantitative data for providing quantitative data processing unit 5 performs matching between the original offer quantity data. When the consistency is confirmed in this collation process, the game medium quantity check means 6 accumulates and stores the provided quantity accumulated data for which the consistency has been confirmed in a storage medium such as an HDD or a semiconductor memory device. The data is output to the received money / game medium quantity management means 7.
[0028]
The received amount / game medium quantity management means 7 is composed of a computer including a microcomputer, and totals the received amount accumulated data of the received amount check means 3 and the provided quantity accumulated data of the game medium quantity check means 6. To do.
[0029]
The received amount / game medium quantity management means 7 aggregates the received amount accumulated data and the provided amount accumulated data and checks the consistency between them. After the consistency check, a calculation process for adding a sign to the received amount accumulated data and the provided quantity accumulated data is performed and stored together with the result of the consistency check. The code data added in this calculation is, for example, an error correction code, a hash value, or an electronic signature.
[0030]
The received amount / game medium quantity management means 7 is connected to a game facility unit totaling / transmission means 8 for totaling data in a game facility unit through a communication line or network. This communication line may be a wireless transmission line including appropriate optical communication.
[0031]
The aggregating / transmitting means 8 for each amusement facility comprises a computer including a microcomputer, and is connected to a third party data processing system 9 through a communication line or network including a wireless transmission path.
[0032]
The third party data processing system 9 can analyze the calculation process added by the received money / game medium quantity management means 7 and decode it to authentic data, or at least one of which can verify the authenticity of the data. Computation processing program is provided, and it is now possible to store and accumulate "Accepted amount accumulated data and provided amount accumulated data before or after analysis" or "Accepted amount accumulated data and provided amount accumulated data before and after analysis". ing.
[0033]
The third-party data processing system 9 discloses the result of guaranteeing the authenticity of the received amount accumulated data and the provided quantity accumulated data to be stored and stored to the requester who requests the authenticity of the data, and transmits the result. It has a function.
[0034]
It should be noted that the above-described received amount data processing means 2, received amount check means 3, gaming medium lending means 4 microcomputer and computer, provided quantity data processing means 5 microcomputer and computer, gaming medium quantity check means 6 computer The microcomputer, the computer of the received amount / game medium quantity managing means 7, the computer, the computer of the aggregating / transmitting means 8 of the game facility unit, the computer of the third party data processing system 9, the predetermined procedure and password. Of course, it is set so that data and programs cannot be rewritten unless they are used.
[0035]
Next, the processing flow of this system will be described.
[0036]
Step (1): First, when the lending means 10 is turned on, the cash receiving means 1 and the game medium lending means 4 first transition to this cash insertion waiting state when the initial self-diagnosis is normally completed.
[0037]
Note that, in step (8) to be described later, after a series of operation completion from the cash-on, made on purpose next cash-on waiting accepted form. In this state, when a data transmission command to the outside of the store described in step (8) is detected, the process proceeds to step (9).
[0038]
Step (2): Cash, that is, money or banknotes, or money substitute medium is inserted into the insertion slot of the cash input mechanism 11 of the cash receiving means 1 in the lending means 10, and this is determined by the money identifying means 12. From the monetary identification means 12 to the received money amount checking means 3, a route for directly sending the original received money amount data to the received money amount checking means 3, and the original received money amount data are sent to the received money amount data processing means 2 for processing, and then received. even without least the path to be transmitted to the amount checking means 3 is processed through the path of the two systems.
[0039]
Step (3): In the received amount check means 3, the original received amount data transmitted directly from the money identifying means 12 without changing the data and the processed received amount data from the received amount data processing means 2. Consistency is checked, and processed received amount data determined to be consistent by the consistency determination is stored (recorded) in an external storage element such as an HDD or a semiconductor memory device. The processed received amount data to be stored is a cumulative value from at least the previous total (processing in step (9) described later), but may be a cumulative value from the start of operation. The processed receipt amount data whose consistency is not recognized can be stored in another folder or the like of the external storage element.
[0040]
Step (4): When the results of the cash amount determination results are consistent with the results of the plurality of methods, the game medium lending means 4 having a mechanism for lending game media such as balls or medals for games is provided. A game medium lending instruction is output indicating that a game medium such as a pachinko ball may be lent.
[0041]
Here, the game medium lending means 4 is a pachinko machine main body, a device that is physically connected directly to the pachinko machine, or a pachinko machine installed separately from the pachinko machine in the store. It may be a device, mechanism or means for lending a ball.
[0042]
Step (5): The game medium lending unit 4 lends a game medium such as a pachinko ball only in accordance with the aforementioned game medium lending instruction. The quantity provided of the rented game media is measured by the quantity counter 15. The original provided quantity data of the quantity counter 15 is sent to the provided quantity data processing means 5 and the game medium quantity check means 6. The provided quantity data processing means 5 performs arithmetic processing such as encoding on the original provided quantity data.
[0043]
And processed it provides quantitative data for providing quantitative data processing unit 5, and the raw provide quantitative data in any way no changes from the quantity counter 15 is transmitted to the game medium quantity checking means 6.
[0044]
In the gaming medium quantity checking means 6, after the code analysis of the processed providing quantitative data, to determine the integrity of the original offer quantity data and processed provide quantitative data it was determined to be consistent with the consistency determination The processed provided quantity data is stored (recorded) in an external storage element such as an HDD or a semiconductor memory device. The processed provided quantity data to be stored is a cumulative value from at least the previous total (processing in step (9) described later), but may be a cumulative value from the start of operation. The processed provided quantity data whose consistency is not recognized can be stored in another folder or the like of the external storage element.
[0045]
Step (6): The received amount accumulated data of the received amount check means 3 and the provided amount accumulated data of the game medium quantity check means 6 are periodically transmitted to the received amount / game medium quantity management means 7. The received money / game medium quantity management means 7 checks the consistency by comparing the received money accumulated data with the provided quantity accumulated data.
[0046]
Step (7): The received amount / game medium quantity management means 7 stores the received amount accumulated data and the provided amount accumulated data together with the count result of step (6) and the information of the consistency determination result in a confidential manner. Store (record) on a medium. In this step (7), a series of lending processes starting with cash input ends.
[0047]
Here, the stored data is at least the cumulative value from the aggregation processing of step (7) for the previous time, but may be the cumulative value from the start of operation.
[0048]
Step (8): In step (8), the presence or absence of a data transmission request command to the third party data processing system 9 is checked at the time of step (7). If there is no data transmission request to the outside of the store, the process proceeds to step (1) and waits for the insertion of cash. If there is a data transmission request, the process proceeds to step (9).
[0049]
Step (9): If there is a data transmission command from the third party data processing system 9 to the aggregating / transmitting means 8 in units of gaming facilities, the amount received / the amount of game media from the aggregating / transmitting means 8 in units of gaming facilities The data transmission command is transmitted to the management means 7.
[0050]
In the present embodiment, the received amount / game medium quantity managing means 7 is provided one for each lending means 10, but one received amount / game medium quantity for each of the plurality of lending means 10. The configuration of the management means 7 may be used. In general, a plurality of lending means 10 are provided in a gaming facility.
[0051]
The received money / game medium quantity management means 7 is added to the accumulated value of all the count data stored (recorded) by the received money / game medium quantity management means 7 at the time of data transmission by an appropriate method. After the additional calculation of the code data, it is transmitted to the aggregating / transmitting means 8 for each gaming facility, and the aggregating / transmitting means 8 for each amusement facility aggregates the data with the additional code. This additional code data is an error correction code, a hash value, or an electronic signature. This total is based on communication using LAN in the store.
[0052]
Step (10): In the aggregating / transmitting means 8 for each gaming facility, the received amount accumulated data and the game medium provided quantity accumulated data of all the lending means 10 in the store are received by the received amount / game medium quantity managing means 7. After the data is aggregated in units of signed data, the aggregated data is sent to a third party data processing system 9 by an appropriate medium and method (protection measures such as encryption processing).
[0053]
Although transmission of this total data includes physical transport using a recording medium (such as a magnetic tape), in reality, data transmission using communication is efficient. It is desirable that transmission data is protected by an appropriate method such as communication encryption. After transmitting the aggregated data, the state transitions to step (1) and shifts to a waiting state for a series of processing by cash input.
[0054]
Up to this step (10) is the flow of processing performed in each store.
[0055]
Next, processing in the third party data processing system 9 for processing the aggregate data transmitted from each store will be described.
[0056]
Step (11): The third party data processing system 9 receives the aggregated data subjected to the processing of step (10) from each store. Protection of the aggregated data to be transmitted is analyzed by an appropriate method and the aggregated data is processed. The analysis here means that, if “encryption processing for protection” is performed in step (10), the received data is decrypted and decrypted into the original aggregated data, and this aggregated data is composed of This means that analysis is performed in units of count data with additional signs as elements.
[0057]
Step (12): When a data transmission method that can verify the integrity of the aggregated data during transmission is applied, it is confirmed that there is no data alteration (or falsification) during the transmission. .
[0058]
This can be confirmed if a numerical code that can detect (at least) that there is some change in the original data during transmission, such as error detection, is added. For example, the total data portion transmitted is calculated by an algorithm such as an error correction code, and the result is compared with the code data portion additionally sent, but the present invention is not limited to this method.
[0059]
Step (13): Check the consistency and completeness of the aggregated data by computing the additional code added by the received money / game medium quantity management means 7 in units such as the lending means 10 for each store. . In the case of a possible processing system, the validity of the data transmission source is also confirmed. The arithmetic processing of the additional code is an operation for analyzing data consistency of the additional code, such as “encryption processing” and “electronic signature”.
[0060]
Step (14): In step (14), the confirmation result in step (13) and the received data are processed and stored in a database or the like. This can be used for various verifications later.
[0061]
The lending means 10 is provided with a received money / game medium quantity management means 7 for checking the consistency of the counting data such as received money data and pachinko balls and other game media provided quantity data. Independent data processing may be achieved in one lending means 10 by incorporating a function for calculating the additional code by encryption processing in the medium quantity management means 7.
[0062]
The counting process can also be performed in a concentrated manner on all devices in the store. In the above embodiment, the aggregating / transmitting means 8 for each game facility that aggregates the signed data from the received money / game medium quantity managing means 7 is used as the management controller. However, the received money / game medium quantity managing means is used. It is also possible to manage by providing a management controller at a higher level than 7. The lending means 10 may be a built-in pachinko machine instead of a sandwich unit such as a so-called inter-story machine arranged between pachinko machines.
[0063]
Furthermore, the additional code may be an additional code such as an error detection and correction code (referred to as EDAC) in addition to the processing by encryption. There are common encryption key methods, public encryption key methods, and the like, and there are various types of error detection and correction codes.
[0064]
In the above embodiment, the pachinko hall is described as the gaming facility. However, it is needless to say that the gaming facility can be applied to a gaming facility equipped with a slot machine or the like, and in this case, the gaming medium is a medal. A gaming machine is a slot machine.
[0065]
In this game facility sales management system, the sales amount data of the cash receiving means 1 is checked by the received amount check means 3 via a plurality of routes, and if the consistency is confirmed by this check, the gaming medium lending means 4 A game medium lending instruction is sent to the player to provide the requested amount of game media. At this time, the provided quantity data of the game medium is checked by the game medium quantity check means 6 via a plurality of paths, and the consistency of the provided quantity data is also checked. After checking provided quantity accumulated data and receiving money accumulated data is that is collated by receiving money-gaming medium quantity management unit 7, which are aggregated is sign operation recorded. When the third-party data processing system 9 requests the aggregation / transmission means 8 for the aggregation of sales data, the aggregated sales data is transmitted from the received amount / game medium quantity management means 7, In the three-party data processing system 9, the sales data subjected to the code calculation is subjected to code analysis and recorded.
[0066]
As a result, gaming media lending is performed only after confirming the correctness of the amount of money received, and after confirming the correctness of the count of the provided quantity data. Are recorded through code addition and coding operations for integrity confirmation. With the above-described series of methods, the authenticity of the total data, that is, the sales data can be secured. In addition, when the data is transmitted to an external third party data processing system 9 and an operation for analysis is performed, the proof from the applicant's system 16 for authenticity is requested and neutral. From the standpoint, it is possible to secure and guarantee the authenticity of sales data.
[0067]
In the present invention, it is needless to say that the lending means can be applied to game medium lending means such as a ball lending machine or a pedestal machine having a change processing mechanism.
[0068]
Further, in the present invention, in addition to cash, examples of money substitute media that can be used include prepaid cards such as prepaid cards, financial cards such as bank cards and credit cards, IC cards such as electronic money, and mobile phones. Payment means using such as.
[0069]
In the present invention, in order to utilize the check function by means of a plurality of means for receiving money amount data processing and gaming medium provided quantity data processing more effectively, the receiving money amount checking means 3, the gaming medium quantity checking means 6, and the receiving money amount / game use It is conceivable that the medium quantity management means 7 is supplied from an independent business entity or organization that is separate from the business operator handling the gaming machine main body and the lending device 10. In this case, even when a plurality of received amount data processing means 2 and provided quantity data processing means 5 are provided in the plurality of lending means 10, it is considered that the neutrality is enhanced by such supply from an independent organization. This independent organization may not be the same as the third party responsible for data processing.
[0070]
【The invention's effect】
According to the game facility sales management system of the present invention, the gaming medium is lent out only after confirming the correctness of the amount of money received, and the validity of the provided quantity data is confirmed, After these data have been aggregated, they are recorded through code addition and encoding operations for integrity confirmation to eliminate tampering and the like. By a series of methods described in the present invention, the authenticity of the total data, that is, the sales data can be secured. In addition, by transmitting the data to an external third party data processing system and performing an operation for analysis, it is possible to ensure the authenticity of the sales data and to guarantee the sales data more neutrally.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of a sales management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a gaming machine lending mechanism corresponding to cash used in a conventional gaming facility.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Cash acceptance means 2 Acceptance amount data processing means 3 Acceptance amount check means 4 Game medium lending means 5 Provided quantity data processing means 6 Game medium quantity check means 7 Acceptance amount / game medium quantity management means 8 Aggregation of game facility units・ Transmission means 9 Third party data processing system

Claims (2)

投入された現金または現金のほかに利用可能な金銭代用媒体の金額を確定し、この確定した金額についての原受入金額データを出力する現金受入手段と、
前記原受入金額データを受信し、この原受入金額データを符号化処理し、この符号化処理した処理済み受入金額データを出力する受入金額データ処理手段と、
前記現金受入手段から前記原受入金額データを受信すると共に前記受入金額データ処理手段から前記処理済み受入金額データを受信して、これら受信した前記原受入金額データと前記処理済み受入金額データとの整合性を確認し、整合していると判定した場合に前記処理済み受入金額データを累計し、この累計した受入金額累計データを周期的に出力すると共に、前記原受入金額データに応じた数量の遊技用媒体を貸し出させるための遊技用媒体貸出命令を出力する受入金額チェック手段と、
前記受入金額チェック手段から出力された遊技用媒体貸出命令を受けて遊技用媒体を貸し出すと共に、この貸し出した前記遊技用媒体の原提供数量データを出力する遊技用媒体貸出手段と、
前記遊技用媒体貸出手段から前記原提供数量データを受信し、この原提供数量データを符号化処理し、この符号化処理した処理済み提供数量データを出力する提供数量データ処理手段と、
前記遊技用媒体貸出手段から前記原提供数量データを受信すると共に前記提供数量データ処理手段から前記処理済み提供数量データを受信し、これら受信した前記原提供数量データと前記処理済み提供数量データとの整合性を確認し、前記処理済み提供数量データを累計し、この累計した提供数量累計データを周期的に出力する遊技用媒体数量チェック手段と、
前記受入金額チェック手段から出力された前記受入金額累計データを受信して記憶すると共に、前記遊技用媒体数量チェック手段から出力された前記提供数量累計データを受信して記憶する受入金額・遊技用媒体数量管理手段と、
を備えた貸出手段を有する遊技施設の売上管理システム。
Cash acceptance means for determining the amount of cash or other available cash substitute media in addition to the input cash and outputting the original receipt amount data for the determined amount ;
Received amount data processing means for receiving the received amount data, encoding the received amount data, and outputting the processed processed received amount data;
Receiving the original receipt amount data from the cash receipt means and receiving the processed receipt amount data from the receipt amount data processing means, and matching the received original receipt amount data with the processed receipt amount data The received receipt amount data is accumulated when it is determined that it is consistent, and the accumulated receipt amount data is periodically output, and a quantity of games corresponding to the original receipt amount data An acceptance amount check means for outputting a game medium lending instruction for lending the game medium;
A game medium lending means for lending a game medium in response to a game medium lending command output from the received amount check means, and outputting original provided quantity data of the lending game medium;
Provided quantity data processing means for receiving the original provided quantity data from the game medium lending means, encoding the original provided quantity data, and outputting the encoded provided processed quantity data;
The original provided quantity data is received from the game medium lending means and the processed provided quantity data is received from the provided quantity data processing means, and the received original provided quantity data and the processed provided quantity data are received. Game medium quantity check means for checking consistency, accumulating the processed provision quantity data, and periodically outputting the accumulated provision quantity data;
The received amount / game medium for receiving and storing the received amount accumulated data output from the received amount check means and receiving and storing the provided amount accumulated data output from the game medium quantity check means Quantity management means;
A game facility sales management system having lending means .
請求項1に記載の前記貸出手段が複数設置された遊技施設の売上管理システムであって、
各前記貸出手段の前記受入金額・遊技用媒体数量管理手段のデータを集計管理する遊技施設単位の集計・伝送手段と、
前記遊技施設単位の集計・伝送手段を介して各前記貸出手段の受入金額・遊技用媒体数量管理手段に対してデータ伝送命令を出力する第三者のデータ処理システムとを備え、
各前記受入金額・遊技用媒体数量管理手段は、前記第三者のデータ処理システムからの前記データ伝送命令を受けると、記憶されている集計された前記受入金額累計データと前記提供数量累計データとを符号化処理して前記遊技施設単位の集計・伝送手段に伝送し、
前記遊技施設単位の集計・伝送手段は、各前記受入金額・遊技用媒体数量管理手段から伝送されてくる集計された前記受入金額累計データと前記提供数量累計データとを集計し、この集計した集計データを前記第三者のデータ処理システムへ伝送し、
前記第三者のデータ処理システムは、伝送されてきた集計データが真正であるか否かを解析し、この解析結果とその集計データを記録することを特徴とする遊技施設の売上管理システム。
A gaming facility sales management system in which a plurality of the lending means according to claim 1 are installed,
Aggregation / transmission means for each gaming facility that aggregates and manages the data of the received amount / game medium quantity management means of each of the lending means,
A third-party data processing system that outputs a data transmission command to the received money amount / game medium quantity management means of each of the lending means via the aggregating and transmitting means for each gaming facility;
Each of the received amount / game medium quantity managing means, when receiving the data transmission command from the third party data processing system, stores the received received amount accumulated data and the provided quantity accumulated data, Is encoded and transmitted to the aggregation / transmission means for each amusement facility unit,
The aggregation / transmission means for each gaming facility aggregates the total received amount accumulated data and the provided amount accumulated data transmitted from each received amount / game medium quantity managing means, and this aggregated total Transmit data to the third party data processing system;
The third-party data processing system analyzes whether or not the total data transmitted is authentic, and records the analysis result and the total data .
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