JP2006068370A - Game medium lending device, and sales management system therefor - Google Patents

Game medium lending device, and sales management system therefor Download PDF

Info

Publication number
JP2006068370A
JP2006068370A JP2004257141A JP2004257141A JP2006068370A JP 2006068370 A JP2006068370 A JP 2006068370A JP 2004257141 A JP2004257141 A JP 2004257141A JP 2004257141 A JP2004257141 A JP 2004257141A JP 2006068370 A JP2006068370 A JP 2006068370A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sales
payout
game medium
data
sales management
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004257141A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshitaka Tada
義孝 多田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ELECTRONIC AUTHENTICATION SYST
ELECTRONIC AUTHENTICATION SYSTEM ASSOCIATION
Original Assignee
ELECTRONIC AUTHENTICATION SYST
ELECTRONIC AUTHENTICATION SYSTEM ASSOCIATION
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ELECTRONIC AUTHENTICATION SYST, ELECTRONIC AUTHENTICATION SYSTEM ASSOCIATION filed Critical ELECTRONIC AUTHENTICATION SYST
Priority to JP2004257141A priority Critical patent/JP2006068370A/en
Publication of JP2006068370A publication Critical patent/JP2006068370A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a sales management system for a game parlor which enables a third person to correctly manage sales without largely changing an existing equipment base. <P>SOLUTION: The sales management system enables a sales management server 700 arranged in a third-party organization to manage the sales of a game medium lending device 100 in a game parlor, wherein the sales management device 30 of the game medium lending device examines consistency between the amount of game balls which a game medium paying-out means 50 actually pays out, and the amount of cash which is thrown into a bill validator 10, etc., and transmits sales data with accuracy guaranteed therein to the sales management server. Transparency in the account of the game parlor is increased by allowing the third person to record and manage the correct sales amount. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、例えばパチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置される遊技店舗において、これらの遊技に使用する遊技球、若しくはメダル等の売上を正確に管理し、売上改ざん等の不正な会計操作を防止する遊技媒体貸出装置、及びその売上管理システムに関する。   The present invention accurately manages the sales of game balls or medals used in these games in game stores where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, and illegal accounting operations such as sales tampering The present invention relates to a game medium lending device that prevents the occurrence of the trouble and a sales management system thereof.

従来、パチンコ機やスロットマシン等により遊技を提供する遊技店舗においては、遊技球またはメダルを顧客に貸し出す遊技媒体貸出装置が設けられ、各遊技媒体貸出装置の売上を集計することで店舗内の営業実績を計上していた。しかし、この方法では、店舗事業者の恣意的な操作により、または店舗従業員の悪質な搾取によって不正に売上データの改ざん等が行われる可能性があり、店舗における会計上の透明性が欠けていた。   Conventionally, game stores that provide games using pachinko machines, slot machines, etc. have been provided with game media lending devices that lend game balls or medals to customers, and the sales of each game medium lending device are aggregated to increase the sales in the store. Recorded results. However, with this method, there is a possibility that sales data may be tampered with illegally by the store operator's arbitrary operation or malicious exploitation of store employees, and there is a lack of accounting transparency in the store. It was.

このような背景を受け、近年、プリペイドカードを使った決済システムを技術的基盤に、第三者(カード販売・管理業者)が各遊技店舗の売上の捕捉を行う仕組みが提案され、広く導入されるに至った(例えば特許文献1及び2参照)。すなわち、この仕組みによれば、カード販売・管理業者がプリペイドカードを遊技店舗で販売することで、その売上金額が当該業者に捕捉され、遊技店舗側からは顧客に貸し出した実際の遊技媒体の数量に基づく金額を当該カード販売・管理会社に請求することで両者間の取引が決済される。これにより、第三者が介在した客観的で透明性を有する遊技店舗の会計が行われるようになる。   Against this background, in recent years, a mechanism has been proposed and widely introduced by third parties (card sales and management companies) to capture sales at each gaming store, using a payment system using prepaid cards as the technical foundation. (See, for example, Patent Documents 1 and 2). In other words, according to this mechanism, when a card sales / management company sells a prepaid card at a game store, the sales amount is captured by the merchant, and from the game store side, the actual amount of game media lent to the customer By charging the card sales / management company for the amount based on the transaction, the transaction between the two is settled. As a result, accounting for an objective and transparent game store intervening by a third party is performed.

特開2001−232008号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2001-232008 特開2000−202144号公報JP 2000-202144 A

ところで、かかる従来のプリペイドカードを利用した決済システムにおいては、一般的に磁気記録方式のカード媒体が採用されている。しかし、この記録方式では、読み出されたデータの解析はできなくても、単に別の磁気カードにデータそのものをコピーし書き込むことで金額データが不正に改ざんされる場合がある。かかるカードの偽造が行われると、正確な売上計上が阻害されるばかりでなく、遊技店舗及びカード販売・管理業者に甚大な金銭的被害が発生するおそれがあった。   Incidentally, in such a settlement system using a conventional prepaid card, a magnetic recording type card medium is generally adopted. However, with this recording method, even if the read data cannot be analyzed, the amount data may be tampered with by simply copying and writing the data itself to another magnetic card. If the card is counterfeited, accurate sales are not only prevented, but there is a possibility that a tremendous financial damage may occur in the game store and the card sales / management company.

また、磁気カードの代わりにデータの読み出し及び書き込みに対して能動的な防護対策が施されているICカードをプリペイドカードとして採用することで、カード偽造等の不正に対し、システムをより強いものにすることが考えられる。しかし、ICカードそのものが磁気カードに比較してかなり高価であること、ICカードに対応する機器等の基盤整備に多額の投資を要する等の理由から、遊技店舗とカード販売・管理会社との間の金銭的リスクを回避するものとしては、現状において割に合うものではなかった。   Also, by adopting IC cards with active protection measures against data reading and writing instead of magnetic cards as prepaid cards, the system is made stronger against fraud such as card counterfeiting. It is possible to do. However, between the amusement store and the card sales / management company, the IC card itself is considerably more expensive than the magnetic card and requires a large investment in infrastructure development for devices that support the IC card. As a way to avoid the financial risk, it was not worth it.

本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、既存の設備基盤を大幅に改変することなく、正確な売上の管理を行えるようにした遊技媒体貸出装置、及び正確な売上を第三者が記録管理することで遊技店舗の会計を透明化する等の売上管理システムを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of these conventional problems, and is a gaming media lending apparatus that can perform accurate sales management without significantly modifying an existing equipment base, and an accurate sales system. The purpose is to provide a sales management system that makes accounting for game stores transparent by managing the records by the three parties.

上述の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、顧客が現金を投入し、遊技媒体を払い出す遊技媒体貸出装置であって、投入される現金の真偽を識別しその金額データを含む入金信号を売上管理手段に直接的に送信する現金識別手段と、前記売上管理手段から転送される前記入金信号が示す金額データに基づく数量の前記遊技媒体を払い出す旨の制御信号を出力する払出制御手段と、前記払出制御手段からの前記制御信号の受信に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、前記遊技媒体払出手段の払出検出器が出力する検出信号を計数することで遊技媒体の実払出数量データを求める実払出数検出手段と、前記売上管理手段には、前記入金信号が示す金額データを記憶する金額データ記憶手段と、前記実払出数量データを記憶する実払出数量データ記憶手段とを備えることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a gaming medium lending device in which a customer inserts cash and pays out gaming media, and identifies the authenticity of the inserted cash, and its amount data A cash identification means for directly transmitting a payment signal including the payment management means, and a control signal for paying out a quantity of the game medium based on the amount data indicated by the payment signal transferred from the sales management means Counting the detection signals output by the payout control means, the game medium payout means for paying out the game medium in response to reception of the control signal from the payout control means, and the payout detector of the game medium payout means The actual payout number detection means for obtaining the actual payout quantity data of the game medium, the sales management means, the amount data storage means for storing the amount data indicated by the deposit signal, and the actual payout quantity data are recorded. Characterized in that it comprises a real payout quantity data storage means for.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技媒体貸出装置であって、前記売上管理手段には、前記遊技媒体払出手段の払出検出器が出力する検出信号を計数して得られる遊技媒体の前記実払出数量データと前記金額データとの整合性を検証する売上検証手段とを備えることを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the gaming medium lending device according to claim 1, wherein the sales management means is obtained by counting a detection signal output by a payout detector of the gaming medium payout means. Sales verification means for verifying the consistency between the actual payout quantity data of the game medium and the amount data is provided.

請求項3に記載の発明は、遊技店舗内に設けられる遊技媒体貸出装置の売上を該遊技媒体貸出装置と通信可能に接続される第三者の管理装置が管理する遊技店舗の売上管理システムであって、前記遊技媒体貸出装置には、投入される現金の真偽を識別しその金額データを含む入金信号を売上管理手段に直接的に送信する現金識別手段と、前記売上管理手段から転送される前記入金信号が示す金額データに基づく数量の前記遊技媒体を払い出す旨の制御信号を出力する払出制御手段と、前記払出制御手段からの前記制御信号の受信に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、前記遊技媒体払出手段の払出検出器が出力する検出信号を計数することで遊技媒体の実払出数量データを求める実払出数検出手段と、前記売上管理手段には、前記入金信号が示す金額データを記憶する金額データ記憶手段と、前記実払出数量データを記憶する実払出数量データ記憶手段と、前記実払出数量データと前記入金信号の金額データとの整合性を検証する売上検証手段と、前記金額データを集計して求めた売上データとともに、前記実払出数量データ又は前記売上検証手段による検証結果の少なくとも何れか一方を前記管理装置へ送信する売上データ送信手段とを備えることを特徴とする。   The invention described in claim 3 is a game store sales management system in which sales of a game medium lending device provided in a game store are managed by a third-party management device communicably connected to the game medium lending device. The game medium lending device identifies the authenticity of the cash to be inserted and transmits the receipt signal including the amount data directly to the sales management means, and transferred from the sales management means. Payout control means for outputting a control signal for paying out a quantity of the game media based on the amount data indicated by the deposit signal, and paying out the game media in response to reception of the control signal from the payout control means. The game medium payout means, the actual payout number detection means for obtaining the actual payout quantity data of the game medium by counting the detection signals output from the payout detector of the game medium payout means, and the sales management means include: Amount data storage means for storing the amount data indicated by the entry signal, an actual amount data storage means for storing the actual amount data, and verification of consistency between the actual amount data and the amount data of the receipt signal And sales data transmitting means for transmitting at least one of the actual payout quantity data and the verification result by the sales verification means to the management device together with the sales data obtained by totaling the amount data. It is characterized by providing.

請求項1に記載の遊技媒体貸出装置によれば、売上管理手段には現金識別手段に投入された現金の金額データを含む入金信号が直接的に入力され、金額データ記憶手段は当該入金信号が示す金額データを記憶する。また、実払出数検出手段は、遊技媒体払出手段の払出検出器が出力する検出信号を計数することで遊技媒体の実払出数量データを求め、実払出数量データ記憶手段は、当該実払出数量データを記憶する。これにより、遊技媒体貸出装置の売上金額を内部に設けた簡素化された装置で管理することができる。   According to the gaming medium lending device of claim 1, the sales management means is directly inputted with the deposit signal including the amount data of the cash inserted into the cash identifying means, and the amount data storage means The amount data shown is stored. The actual payout number detection means obtains the actual payout quantity data of the game medium by counting the detection signals output from the payout detector of the game medium payout means, and the actual payout quantity data storage means stores the actual payout quantity data. Remember. Thereby, the sales amount of the game medium lending device can be managed by a simplified device provided inside.

請求項2に記載の遊技媒体貸出装置によれば、売上検証手段は、現金識別手段に投入された現金の金額データと遊技媒体払出手段が払い出した遊技媒体の実払出数量データとの整合性を検証する。これにより、正確さが保証された売上金額を内部に設けた簡素化された装置で管理することができる。   According to the gaming medium lending device according to claim 2, the sales verifying means checks the consistency between the cash amount data input to the cash identifying means and the actual payout quantity data of the gaming medium paid out by the gaming medium paying means. Validate. As a result, the sales amount guaranteed to be accurate can be managed by a simplified device provided inside.

請求項3に記載の売上管理システムによれば、遊技媒体貸出装置の売上管理手段には現金識別手段に投入された現金の金額データを含む入金信号が直接的に入力され、売上管理手段の金額データ記憶手段は当該入金信号が示す金額データを記憶する。売上検証手段は、現金識別手段に投入された現金の金額データと遊技媒体払出手段が払い出した遊技媒体の実払出数量データとの整合性を検証する。売上データ送信手段は、金額データを集計して求めた売上データとともに、実払出数量データ又は売上検証手段による検証結果の少なくとも何れか一方を第三者の管理装置へ送信する。これにより、正確さが保証された売上金額を第三者が記録管理することができ、遊技店舗における会計を透明化することができる。   According to the sales management system of claim 3, the sales management means of the game medium lending device is directly input with a payment signal including the amount data of cash input to the cash identification means, and the amount of the sales management means The data storage means stores amount data indicated by the deposit signal. The sales verification means verifies the consistency between the amount data of cash input to the cash identification means and the actual payout quantity data of the game medium paid out by the game medium payout means. The sales data transmission means transmits at least one of the actual payout quantity data and the verification result by the sales verification means to the third party management apparatus together with the sales data obtained by totaling the amount data. Thereby, a third party can record and manage the amount of sales for which accuracy is guaranteed, and the accounting at the game store can be made transparent.

本発明によれば、遊技店舗における既存の設備基盤を大幅に改変することなく、遊技媒体貸出装置の正確な売上管理をすることができ、また、正確さが保証された売上データを第三者が管理することで、遊技店舗の会計を透明化することができる。   According to the present invention, it is possible to accurately manage the sales of the game medium lending device without significantly modifying the existing equipment base in the game store, and to ensure that the sales data whose accuracy is guaranteed is a third party. Can manage accounting for gaming stores.

以下、本発明による好適な実施形態として、パチンコ機に使用する遊技球を顧客に貸し出す遊技媒体貸出装置と、その売上を管理する売上管理システムを説明する。まず、図1は、パチンコホール等の遊技店舗に構築される、遊技機を含むネットワークシステムの構成を表す図である。例えばパチンコ機200のそれぞれには、現金を投入することで所定数の遊技球を顧客に貸し出す台間玉貸機と呼ばれる遊技媒体貸出機100が隣接して設置されている。これらパチンコ機200等の遊技機及び遊技媒体貸出機100は、店舗内の通信ネットワーク400に回線接続されている。ルータ500は、店舗内の通信ネットワーク400と外部の通信ネットワーク600とを接続するデータ伝送中継手段として機能する。   Hereinafter, as a preferred embodiment according to the present invention, a game medium lending device for lending a game ball used for a pachinko machine to a customer and a sales management system for managing the sales will be described. First, FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a network system including a gaming machine constructed in a gaming store such as a pachinko hall. For example, each of the pachinko machines 200 is provided with a game media lending machine 100 called an interbank ball lending machine that lends a predetermined number of game balls to customers by inserting cash. The gaming machines such as the pachinko machine 200 and the gaming medium lending machine 100 are connected to a communication network 400 in the store. The router 500 functions as a data transmission relay unit that connects the in-store communication network 400 and the external communication network 600.

なお、遊技店舗の管理室等には各遊技機の遊技情報等を集中管理するホールコンピュータが設けられるが、当該ホールコンピュータ及び各遊技機は外部の通信ネットワーク600からは分離される図示しない別系統の通信ネットワークを介して遊技店舗内において相互通信可能に接続される。   Note that a hall computer that centrally manages game information of each gaming machine is provided in the management room of the gaming store, etc., but the hall computer and each gaming machine are separated from an external communication network 600 and are not shown in a separate system. Are connected to each other in the game store via the communication network.

遊技店舗の売上情報を収集し管理する第三者機関であるデータ管理センターには、売上管理サーバ700が設置され、外部の通信ネットワーク600を介して各遊技店舗のルータ500と回線接続される。なお、通信ネットワーク600は、データ内容の秘匿性保持という点から専用線であることが望ましいが、伝送データに暗号化処理を施す等して安全性を充分に確保することにより、インターネット等の公衆回線網を使用するものであってもよい。   A sales management server 700 is installed in a data management center, which is a third party organization that collects and manages sales information of game stores, and is connected to the router 500 of each game store via an external communication network 600. The communication network 600 is preferably a dedicated line from the viewpoint of maintaining the confidentiality of the data contents. However, the communication network 600 is publicly available such as the Internet by sufficiently ensuring the safety by performing encryption processing on the transmission data. A circuit network may be used.

次に、遊技媒体貸出装置100について説明する。図2は、遊技媒体貸出装置100の構成を表すブロック図である。   Next, the game medium lending device 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram illustrating the configuration of the game medium lending device 100.

遊技媒体貸出装置100には、顧客(遊技者)によって紙幣投入口から装置内に投入される紙幣の真偽を判別する紙幣識別機10と、硬貨投入口から投入される硬貨の真偽を判別する硬貨識別機20とが設けられている。紙幣識別機10は、投入された紙幣が真性であると判定した場合、その紙幣の金額情報を含む真券信号を売上管理装置30へ直接的に出力する。同じく硬貨識別機20は、投入された硬貨が正規のものと判定した場合、その金額情報を含む正貨信号を売上管理装置30へ直接的に出力する。   The game medium lending device 100 discriminates the authenticity of the bill inserted by the customer (player) from the bill insertion slot into the device and the authenticity of the coin inserted from the coin insertion slot. A coin discriminator 20 is provided. When it is determined that the inserted bill is authentic, the bill validator 10 outputs a genuine note signal including the money amount information of the bill directly to the sales management device 30. Similarly, when the coin discriminator 20 determines that the inserted coin is genuine, the coin discriminator 20 directly outputs a genuine coin signal including the amount information to the sales management device 30.

売上管理装置30はセキュリティーブラックボックス(BB装置)と呼ばれるもので、他の機器からは独立した制御装置として遊技媒体貸出装置100に設けられている。この売上管理装置30は、紙幣識別機10が出力する真券信号、及び硬貨識別機20が出力する正貨信号を入金信号として払出制御基板40に転送する。   The sales management device 30 is called a security black box (BB device), and is provided in the game medium lending device 100 as a control device independent of other devices. The sales management device 30 transfers the genuine note signal output from the banknote discriminator 10 and the true coin signal output from the coin discriminator 20 to the payout control board 40 as a deposit signal.

また、売上管理装置30は真券信号及び正貨信号が示す金額情報を累積して金額データを記憶し、例えば1日の営業時間後にその蓄積した金額データ、すなわち売上データを暗号化してLAN制御回路60に出力する。LAN制御回路60は、ローカル、及び外部の通信ネットワーク400、600を介して第三者機関であるデータ管理センターの売上管理サーバ700へ当該売上データを伝送する。   Further, the sales management device 30 accumulates the money amount information indicated by the genuine note signal and the genuine coin signal and stores the money amount data. For example, after the business hours of one day, the accumulated money amount data, that is, the sales data is encrypted to perform LAN control. Output to the circuit 60. The LAN control circuit 60 transmits the sales data to the sales management server 700 of the data management center, which is a third party organization, via the local and external communication networks 400 and 600.

遊技媒体払出手段50は、払出機構内にロータリソレノイドを有し、その回転回数に相当する数の遊技球をパチンコ機200の受け皿等へ払い出す装置である。払出制御基板40は、上述の入金信号を受信すると、金額あたりの貸出数である所定の換算レートに当該入金信号が示す金額を乗じて遊技球の払出数を求め、その払出数に相当する回数だけロータリソレノイドを駆動制御する払出制御信号を遊技媒体払出手段50へ出力する。これにより、顧客が投入した現金の金額に応じた数量の遊技球が貸し出される。なお、図示はしないが遊技媒体払出手段50の払出通路内には、例えばフォトセンサから形成される払出検出器51が設けられ、遊技媒体払出手段50が払い出す遊技球が検出される。払出検出器51は遊技球を検出するごとに払出検出信号を売上管理装置30へ直接的に出力する。   The game medium payout means 50 is a device that has a rotary solenoid in the payout mechanism and pays out a number of game balls corresponding to the number of rotations to a tray or the like of the pachinko machine 200. When the payout control board 40 receives the above payment signal, the payout control board 40 multiplies a predetermined conversion rate, which is the number of loans per money amount, by the amount indicated by the payment signal to determine the payout number of the game ball, and the number corresponding to the payout number Only a payout control signal for driving and controlling the rotary solenoid is output to the game medium payout means 50. Thereby, a number of game balls according to the amount of cash inserted by the customer are lent out. Although not shown, a payout detector 51 formed of, for example, a photosensor is provided in the payout passage of the game medium payout means 50, and a game ball paid out by the game medium payout means 50 is detected. The payout detector 51 outputs a payout detection signal directly to the sales management device 30 every time a game ball is detected.

更に、払出制御基板40は売上管理装置30から転送される払出検出信号(カウント信号)を入力しその信号を計数することで遊技媒体払出手段50が払い出した遊技球の個数を示す払出結果データを求め、売上管理装置30へ送信する。   Further, the payout control board 40 receives payout detection signals (count signals) transferred from the sales management device 30 and counts the signals, thereby giving payout result data indicating the number of game balls paid out by the game medium payout means 50. The request is transmitted to the sales management apparatus 30.

次に、売上管理装置(BB装置)30について図3を参照し説明する。なお、図3は、売上管理装置30の機能ブロック図である。売上管理装置30は、MPU、ROM、RAM等を含むマイコンをベースに形成されるが、装置本体を含め、回路基板、MPU、ROM等の部品についても、一旦、所定の位置から取り外された場合には再配置ができない、いわゆるタンパープルーフな装置として形成されている。また、売上管理装置30は、所定の通信手続(プロトコル)が成立しない限り外部からの制御信号(命令)を一切受け付けず、また既定外のいかなる外部機器との間のデータの送受信を行わないようにすることで、売上管理装置30におけるデータの不正な操作を防止しその秘匿性を確保している。   Next, the sales management device (BB device) 30 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a functional block diagram of the sales management device 30. The sales management device 30 is formed on the basis of a microcomputer including an MPU, ROM, RAM, etc., but the components such as the circuit board, MPU, ROM, etc. including the device main body are once removed from a predetermined position. Is formed as a so-called tamper-proof device that cannot be rearranged. In addition, the sales management device 30 does not accept any external control signal (command) unless a predetermined communication procedure (protocol) is established, and does not transmit / receive data to / from any non-default external device. By doing so, unauthorized operation of data in the sales management device 30 is prevented and its confidentiality is ensured.

図3を参照し、売上管理装置30は、紙幣識別機10からの真券信号、及び硬貨識別機20からの正貨信号の中継基板として機能し、これら入力された入金信号を払出制御基板40へ転送する。デコード回路33は、入力された入金信号から金額データを復号化し、金額・払出データ記憶手段31及び売上検証手段32へ当該金額データを出力する。金額・払出データ記憶手段31は、金額データを積算してRAMに記憶する。   Referring to FIG. 3, the sales management device 30 functions as a relay board for a genuine note signal from the banknote discriminator 10 and a genuine coin signal from the coin discriminator 20, and these input receipt signals are sent out to the payout control board 40. Forward to. The decoding circuit 33 decodes the money amount data from the input payment signal and outputs the money amount data to the money amount / payout data storage means 31 and the sales verification means 32. The amount / payout data storage means 31 integrates the amount data and stores it in the RAM.

また、売上管理装置30は、遊技媒体払出手段50の払出検出器51からの払出検出信号を払出制御基板40へ転送する。売上管理装置30に設けられるカウント回路35は、払出検出器51からの払出検出信号を計数することで実際に払い出された遊技媒体の数量を求め、これを実払出数量データとして売上検証手段32へ出力する。また、実払出数量データを金額・払出データ記憶手段31へ出力し記憶させる。   Further, the sales management device 30 transfers a payout detection signal from the payout detector 51 of the game medium payout means 50 to the payout control board 40. The count circuit 35 provided in the sales management device 30 obtains the quantity of game media actually paid out by counting the payout detection signal from the payout detector 51, and uses this as actual payout quantity data as sales verification means 32. Output to. Further, the actual payout quantity data is output to the amount / payout data storage means 31 and stored.

売上検証手段32は、上述したようにデコード回路33から金額データ、カウント回路35から実払出数量データ、更に払出データ受信手段36を介して払出制御基板40が演算した払出結果データを入力する。ここで、払出データ受信手段36は、売上管理装置30が紙幣識別機10または硬貨識別機20から入金信号を受信したとき、払出制御基板40へ払出結果データの出力要求信号を送出する。その後、遊技球が払い出されるまでの所定時間だけ払出制御基板40が出力する払出結果データの受信を認める。   As described above, the sales verification unit 32 inputs the amount data from the decoding circuit 33, the actual amount data from the count circuit 35, and the payout result data calculated by the payout control board 40 via the payout data receiving unit 36. Here, the payout data receiving means 36 sends out an output request signal of payout result data to the payout control board 40 when the sales management device 30 receives a deposit signal from the banknote discriminator 10 or the coin discriminator 20. Thereafter, reception of payout result data output from the payout control board 40 for a predetermined time until the game ball is paid out is permitted.

また、売上検証手段32は上述の金額データと、実払出数量データと、払出結果データとを照査してこれらの整合性を判定する。すなわち、実払出数量データと払出結果データとが一致するか否か、また実払出数量データが示す実際の払出数は、金額データが示す投入金額に所定の換算レート(単位金額あたりの遊技球の貸出数)を乗じた数値と一致するか否か調べる。そして、RAM等の所定のアドレスに割り当てられたフラグ(記憶領域)にその検証結果を記憶する。   In addition, the sales verification unit 32 checks the above-described amount data, the actual paid-out quantity data, and the paid-out result data, and determines the consistency between them. That is, whether or not the actual payout quantity data matches the payout result data, and the actual payout number indicated by the actual payout quantity data is calculated by adding a predetermined conversion rate (the number of game balls per unit amount) to the input amount indicated by the amount data. Check whether it matches the figure multiplied by the number of loans. Then, the verification result is stored in a flag (storage area) assigned to a predetermined address such as a RAM.

売上データ送信手段34は、例えば1日の営業終了時に設定されるタイマ割込の発生に応じて、金額・払出データ記憶手段31が積算し記憶している当該1営業日分の売上データと実払出数量データとを取り込み、売上検証手段32が行った売上に係る検証の結果を含めた情報を、データ管理センターの売上管理サーバ700においてのみ解読可能な公開暗号化鍵を用いて暗号化する。そして、データ管理センターから当該売上管理装置30のみに予め割り当てられる秘密暗号化鍵を使って電子署名を生成し、上述の検証結果を含む暗号化された売上データに添付して、データ管理センターの売上管理サーバ700へ通信ネットワーク400、600を介して送信する。売上データに電子署名を添付するのは、当該遊技媒体貸出装置100による真性の売上データであることを証明するとともに、他の偽装者によるなりすましのデータを区別してこれを排除するためである。   For example, the sales data transmitting unit 34 adds and stores the sales data for the one business day accumulated and stored in the amount / payout data storage unit 31 in response to the occurrence of a timer interruption set at the end of the day. The payout quantity data is taken in, and the information including the result of the verification related to the sales performed by the sales verification unit 32 is encrypted using a public encryption key that can be decrypted only by the sales management server 700 of the data management center. Then, an electronic signature is generated from the data management center using a secret encryption key assigned only to the sales management device 30 in advance, and is attached to the encrypted sales data including the verification result described above. The data is transmitted to the sales management server 700 via the communication networks 400 and 600. The reason why the electronic signature is attached to the sales data is to prove that the sales data is genuine sales data by the game medium lending device 100, and to distinguish and eliminate impersonation data by other impersonators.

また、売上管理装置30が売上データとともに実払出数量データを売上管理サーバ700に送信することで、売上管理サーバ700は、同一の店舗の売上データと実払出数量データとの整合性を検証することが可能となり、遊技店舗における不正の有無を監査することができる。   In addition, the sales management apparatus 30 transmits the actual payout quantity data together with the sales data to the sales management server 700, so that the sales management server 700 verifies the consistency between the sales data of the same store and the actual payout quantity data. It is possible to audit whether there is fraud in a game store.

売上管理サーバ700は、遊技店舗の各遊技媒体貸出装置100が送信する正確さが保証された売上データを記録管理する。遊技店舗の売上情報を第三者機関が記録管理することで遊技店舗における会計の透明化が図られる。また、かかる売上データは遊技店舗が税務署等に売上会計を申告する上での証拠のデータとすることもできる。   The sales management server 700 records and manages sales data with guaranteed accuracy transmitted by each game medium lending device 100 of the game store. The third party organization records and manages the sales information of the game store, thereby making the accounting at the game store transparent. Such sales data can also be used as evidence data when the game store reports sales accounting to the tax office or the like.

本実施形態の遊技媒体貸出装置及びこれを含む売上管理システムによれば、紙幣識別機10、及び硬貨識別機20に投入された現金の金額情報を含む入金信号が、他の機器からは独立した売上管理装置30に直接的に入力されるので、金額情報の改ざんを許さない正確な売上が売上管理装置30によって管理される。   According to the game medium lending device of this embodiment and the sales management system including the same, the deposit signal including the money amount information input to the bill discriminator 10 and the coin discriminator 20 is independent of other devices. Since the sales information is directly input to the sales management device 30, the sales management device 30 manages accurate sales that do not allow the monetary information to be falsified.

また、売上検証手段32により正確さが保証された売上データを第三者機関が記録管理することで、遊技店舗における会計を透明化することができる。   In addition, the third party records and manages the sales data whose accuracy is guaranteed by the sales verification means 32, so that the accounting at the game store can be made transparent.

また、かかる売上管理システムは、例えば既存の台間玉貸機に売上管理装置(BB装置)30を追加設置するだけで機能するため、遊技店舗における設備基盤を大幅に改変することなく導入することが可能である。また、売上管理における運用コストも低く抑えることができる。   In addition, since such a sales management system functions only by additionally installing a sales management device (BB device) 30 in an existing daitama ball lending machine, for example, the equipment base in a game store should be introduced without significant modification. Is possible. In addition, the operation cost in sales management can be kept low.

図1は、パチンコホール等の遊技店舗に構築される、実施形態によるネットワークシステムの構成を表す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a network system according to an embodiment that is constructed in a game store such as a pachinko hall. 図2は、本実施形態による遊技媒体貸出装置の構成を表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game medium lending device according to the present embodiment. 図3は、本実施形態による遊技媒体貸出装置に設けられる売上管理装置の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the sales management device provided in the game medium lending device according to the present embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…紙幣識別機、 20…硬貨識別機、 30…売上管理装置、
31…金額・払出データ記憶手段、 32…売上検証手段、
33…デコード回路、 34…売上データ伝送手段、 35…カウント回路、
36…払出データ受信手段、
40…払出制御基板、
50…遊技媒体払出手段、 51…払出検出器、
60…LAN制御回路、
100…遊技媒体貸出装置、 200…パチンコ機、
300…ホールコンピュータ、 400…通信ネットワーク、
500…ルータ、 600…外部の通信ネットワーク、
700…売上管理サーバ
10 ... bill discriminator, 20 ... coin discriminator, 30 ... sales management device,
31 ... Amount / payment data storage means 32 ... Sales verification means,
33 ... Decoding circuit, 34 ... Sales data transmission means, 35 ... Count circuit,
36 ... Dispensing data receiving means,
40. Dispensing control board,
50: Game medium payout means 51: Payout detector,
60 ... LAN control circuit,
100: Game media lending device, 200: Pachinko machine,
300 ... Hall computer, 400 ... Communication network,
500 ... router, 600 ... external communication network,
700 ... Sales management server

Claims (3)

顧客が現金を投入し、遊技媒体を払い出す遊技媒体貸出装置であって、
投入される現金の真偽を識別しその金額データを含む入金信号を売上管理手段に直接的に送信する現金識別手段と、
前記売上管理手段から転送される前記入金信号が示す金額データに基づく数量の前記遊技媒体を払い出す旨の制御信号を出力する払出制御手段と、
前記払出制御手段からの前記制御信号の受信に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段の払出検出器が出力する検出信号を計数することで遊技媒体の実払出数量データを求める実払出数検出手段と、
前記売上管理手段には、前記入金信号が示す金額データを記憶する金額データ記憶手段と、
前記実払出数量データを記憶する実払出数量データ記憶手段とを備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
A game media lending device in which a customer inserts cash and pays out game media,
A cash identification means for identifying the authenticity of the cash to be inserted and sending a receipt signal including the amount data directly to the sales management means;
A payout control means for outputting a control signal for paying out a quantity of the game medium based on the money amount data indicated by the payment signal transferred from the sales management means;
Game medium payout means for paying out the game medium in response to reception of the control signal from the payout control means;
An actual payout number detecting means for obtaining actual payout quantity data of the game medium by counting detection signals output from the payout detector of the game medium payout means;
In the sales management means, amount data storage means for storing amount data indicated by the deposit signal;
A game medium lending device comprising actual payout quantity data storage means for storing the actual payout quantity data.
前記売上管理手段には、前記遊技媒体払出手段の払出検出器が出力する検出信号を計数して得られる遊技媒体の前記実払出数量データと前記金額データとの整合性を検証する売上検証手段とを備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出装置。   The sales management means includes a sales verification means for verifying the consistency between the actual payout quantity data of the game medium obtained by counting the detection signals output by the payout detector of the game medium payout means and the amount data. The game medium lending device according to claim 1, further comprising: 遊技店舗内に設けられる遊技媒体貸出装置の売上を該遊技媒体貸出装置と通信可能に接続される第三者の管理装置が管理する遊技店舗の売上管理システムであって、
前記遊技媒体貸出装置には、投入される現金の真偽を識別しその金額データを含む入金信号を売上管理手段に直接的に送信する現金識別手段と、
前記売上管理手段から転送される前記入金信号が示す金額データに基づく数量の前記遊技媒体を払い出す旨の制御信号を出力する払出制御手段と、
前記払出制御手段からの前記制御信号の受信に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段の払出検出器が出力する検出信号を計数することで遊技媒体の実払出数量データを求める実払出数検出手段と、
前記売上管理手段には、前記入金信号が示す金額データを記憶する金額データ記憶手段と、
前記実払出数量データを記憶する実払出数量データ記憶手段と、
前記実払出数量データと前記入金信号の金額データとの整合性を検証する売上検証手段と、
前記金額データを集計して求めた売上データとともに、前記実払出数量データ又は前記売上検証手段による検証結果の少なくとも何れか一方を前記管理装置へ送信する売上データ送信手段とを備えることを特徴とする遊技店舗の売上管理システム。
A game store sales management system for managing sales of a game medium lending device provided in a game store by a third-party management device that is communicably connected to the game medium lending device,
In the game medium lending device, a cash identifying means for identifying the authenticity of the inserted cash and directly transmitting a payment signal including the amount data to the sales management means,
A payout control means for outputting a control signal for paying out a quantity of the game medium based on the money amount data indicated by the payment signal transferred from the sales management means;
Game medium payout means for paying out the game medium in response to reception of the control signal from the payout control means;
An actual payout number detecting means for obtaining actual payout quantity data of the game medium by counting detection signals output from the payout detector of the game medium payout means;
In the sales management means, amount data storage means for storing amount data indicated by the deposit signal;
Actual paid quantity data storage means for storing the actual paid quantity data;
Sales verification means for verifying the consistency between the actual amount data and the amount data of the deposit signal;
And sales data transmission means for transmitting to the management device at least one of the actual payout quantity data and the verification result by the sales verification means together with the sales data obtained by totaling the amount data. Sales management system for amusement stores.
JP2004257141A 2004-09-03 2004-09-03 Game medium lending device, and sales management system therefor Pending JP2006068370A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004257141A JP2006068370A (en) 2004-09-03 2004-09-03 Game medium lending device, and sales management system therefor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004257141A JP2006068370A (en) 2004-09-03 2004-09-03 Game medium lending device, and sales management system therefor

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006068370A true JP2006068370A (en) 2006-03-16

Family

ID=36149582

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004257141A Pending JP2006068370A (en) 2004-09-03 2004-09-03 Game medium lending device, and sales management system therefor

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006068370A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008284009A (en) * 2007-05-15 2008-11-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine voice control device, and game machine equipped with the game machine voice control device
WO2015163687A1 (en) * 2014-04-23 2015-10-29 주식회사 이젠 Method and apparatus for deciding omission of sales related to battery charge or rental service

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003225444A (en) * 2002-02-06 2003-08-12 Zen Nippon Yugi Jigyo Kyodo Kumiai Rengokai Sales management system for game hall

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003225444A (en) * 2002-02-06 2003-08-12 Zen Nippon Yugi Jigyo Kyodo Kumiai Rengokai Sales management system for game hall

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008284009A (en) * 2007-05-15 2008-11-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine voice control device, and game machine equipped with the game machine voice control device
WO2015163687A1 (en) * 2014-04-23 2015-10-29 주식회사 이젠 Method and apparatus for deciding omission of sales related to battery charge or rental service

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7324973B2 (en) Gaming system and method of securely transferring a monetary value
TWI499989B (en) Electronic payment system for automated machine
EP0617819B1 (en) Device for intervention on a terminal delivering goods or services
JP5769370B2 (en) Inter-device
US20090104981A1 (en) Game Chip, Game Chip Writer/Reader, and Game Chip Monitoring System
JP2001506031A (en) Security procedure for transfer management of value unit in chip card game system
WO2012058338A1 (en) Method and system for managing digital items
JP6310157B2 (en) Automatic transaction apparatus and control method thereof
JP5722316B2 (en) Cash management system and cash management method
JP5308613B2 (en) Game media lending device, sales management device, computer program, sales management system
JP4190771B2 (en) Amusement facility sales management system
JP4522722B2 (en) Game media lending machine system
JPH1125330A (en) Automatic teller machine
JP2006068370A (en) Game medium lending device, and sales management system therefor
JP5352622B2 (en) Sales management device, computer program, and sales management system
JP4522721B2 (en) Game media lending machine system
JP2007018189A (en) Money inspection device and sales management system using it
JP2004303130A (en) Authenticity discrimination criteria updating system and new discrimination criteria output program
WO2000017791A1 (en) Method and apparatus for authenticating vending machine sales data
JP2006011919A (en) Unauthorized trading reporting system
JP4538065B2 (en) Amusement facility rental equipment and sales management system
JP6181939B2 (en) GAME MEDIUM COUNTING SYSTEM AND GAME MEDIUM COUNTING METHOD
JP2004185486A (en) Value information processor and its method
CN116091060A (en) Transaction method, transaction terminal and system of digital wallet
JP2002018109A (en) Game method and game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070706

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100415

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100427

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100903