JP2006068370A - Game medium lending device, and sales management system therefor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えばパチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置される遊技店舗において、これらの遊技に使用する遊技球、若しくはメダル等の売上を正確に管理し、売上改ざん等の不正な会計操作を防止する遊技媒体貸出装置、及びその売上管理システムに関する。 The present invention accurately manages the sales of game balls or medals used in these games in game stores where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, and illegal accounting operations such as sales tampering The present invention relates to a game medium lending device that prevents the occurrence of the trouble and a sales management system thereof.
従来、パチンコ機やスロットマシン等により遊技を提供する遊技店舗においては、遊技球またはメダルを顧客に貸し出す遊技媒体貸出装置が設けられ、各遊技媒体貸出装置の売上を集計することで店舗内の営業実績を計上していた。しかし、この方法では、店舗事業者の恣意的な操作により、または店舗従業員の悪質な搾取によって不正に売上データの改ざん等が行われる可能性があり、店舗における会計上の透明性が欠けていた。 Conventionally, game stores that provide games using pachinko machines, slot machines, etc. have been provided with game media lending devices that lend game balls or medals to customers, and the sales of each game medium lending device are aggregated to increase the sales in the store. Recorded results. However, with this method, there is a possibility that sales data may be tampered with illegally by the store operator's arbitrary operation or malicious exploitation of store employees, and there is a lack of accounting transparency in the store. It was.
このような背景を受け、近年、プリペイドカードを使った決済システムを技術的基盤に、第三者(カード販売・管理業者)が各遊技店舗の売上の捕捉を行う仕組みが提案され、広く導入されるに至った(例えば特許文献1及び2参照)。すなわち、この仕組みによれば、カード販売・管理業者がプリペイドカードを遊技店舗で販売することで、その売上金額が当該業者に捕捉され、遊技店舗側からは顧客に貸し出した実際の遊技媒体の数量に基づく金額を当該カード販売・管理会社に請求することで両者間の取引が決済される。これにより、第三者が介在した客観的で透明性を有する遊技店舗の会計が行われるようになる。
Against this background, in recent years, a mechanism has been proposed and widely introduced by third parties (card sales and management companies) to capture sales at each gaming store, using a payment system using prepaid cards as the technical foundation. (See, for example,
ところで、かかる従来のプリペイドカードを利用した決済システムにおいては、一般的に磁気記録方式のカード媒体が採用されている。しかし、この記録方式では、読み出されたデータの解析はできなくても、単に別の磁気カードにデータそのものをコピーし書き込むことで金額データが不正に改ざんされる場合がある。かかるカードの偽造が行われると、正確な売上計上が阻害されるばかりでなく、遊技店舗及びカード販売・管理業者に甚大な金銭的被害が発生するおそれがあった。 Incidentally, in such a settlement system using a conventional prepaid card, a magnetic recording type card medium is generally adopted. However, with this recording method, even if the read data cannot be analyzed, the amount data may be tampered with by simply copying and writing the data itself to another magnetic card. If the card is counterfeited, accurate sales are not only prevented, but there is a possibility that a tremendous financial damage may occur in the game store and the card sales / management company.
また、磁気カードの代わりにデータの読み出し及び書き込みに対して能動的な防護対策が施されているICカードをプリペイドカードとして採用することで、カード偽造等の不正に対し、システムをより強いものにすることが考えられる。しかし、ICカードそのものが磁気カードに比較してかなり高価であること、ICカードに対応する機器等の基盤整備に多額の投資を要する等の理由から、遊技店舗とカード販売・管理会社との間の金銭的リスクを回避するものとしては、現状において割に合うものではなかった。 Also, by adopting IC cards with active protection measures against data reading and writing instead of magnetic cards as prepaid cards, the system is made stronger against fraud such as card counterfeiting. It is possible to do. However, between the amusement store and the card sales / management company, the IC card itself is considerably more expensive than the magnetic card and requires a large investment in infrastructure development for devices that support the IC card. As a way to avoid the financial risk, it was not worth it.
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、既存の設備基盤を大幅に改変することなく、正確な売上の管理を行えるようにした遊技媒体貸出装置、及び正確な売上を第三者が記録管理することで遊技店舗の会計を透明化する等の売上管理システムを提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of these conventional problems, and is a gaming media lending apparatus that can perform accurate sales management without significantly modifying an existing equipment base, and an accurate sales system. The purpose is to provide a sales management system that makes accounting for game stores transparent by managing the records by the three parties.
上述の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、顧客が現金を投入し、遊技媒体を払い出す遊技媒体貸出装置であって、投入される現金の真偽を識別しその金額データを含む入金信号を売上管理手段に直接的に送信する現金識別手段と、前記売上管理手段から転送される前記入金信号が示す金額データに基づく数量の前記遊技媒体を払い出す旨の制御信号を出力する払出制御手段と、前記払出制御手段からの前記制御信号の受信に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、前記遊技媒体払出手段の払出検出器が出力する検出信号を計数することで遊技媒体の実払出数量データを求める実払出数検出手段と、前記売上管理手段には、前記入金信号が示す金額データを記憶する金額データ記憶手段と、前記実払出数量データを記憶する実払出数量データ記憶手段とを備えることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技媒体貸出装置であって、前記売上管理手段には、前記遊技媒体払出手段の払出検出器が出力する検出信号を計数して得られる遊技媒体の前記実払出数量データと前記金額データとの整合性を検証する売上検証手段とを備えることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming medium lending device according to
請求項3に記載の発明は、遊技店舗内に設けられる遊技媒体貸出装置の売上を該遊技媒体貸出装置と通信可能に接続される第三者の管理装置が管理する遊技店舗の売上管理システムであって、前記遊技媒体貸出装置には、投入される現金の真偽を識別しその金額データを含む入金信号を売上管理手段に直接的に送信する現金識別手段と、前記売上管理手段から転送される前記入金信号が示す金額データに基づく数量の前記遊技媒体を払い出す旨の制御信号を出力する払出制御手段と、前記払出制御手段からの前記制御信号の受信に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、前記遊技媒体払出手段の払出検出器が出力する検出信号を計数することで遊技媒体の実払出数量データを求める実払出数検出手段と、前記売上管理手段には、前記入金信号が示す金額データを記憶する金額データ記憶手段と、前記実払出数量データを記憶する実払出数量データ記憶手段と、前記実払出数量データと前記入金信号の金額データとの整合性を検証する売上検証手段と、前記金額データを集計して求めた売上データとともに、前記実払出数量データ又は前記売上検証手段による検証結果の少なくとも何れか一方を前記管理装置へ送信する売上データ送信手段とを備えることを特徴とする。 The invention described in claim 3 is a game store sales management system in which sales of a game medium lending device provided in a game store are managed by a third-party management device communicably connected to the game medium lending device. The game medium lending device identifies the authenticity of the cash to be inserted and transmits the receipt signal including the amount data directly to the sales management means, and transferred from the sales management means. Payout control means for outputting a control signal for paying out a quantity of the game media based on the amount data indicated by the deposit signal, and paying out the game media in response to reception of the control signal from the payout control means. The game medium payout means, the actual payout number detection means for obtaining the actual payout quantity data of the game medium by counting the detection signals output from the payout detector of the game medium payout means, and the sales management means include: Amount data storage means for storing the amount data indicated by the entry signal, an actual amount data storage means for storing the actual amount data, and verification of consistency between the actual amount data and the amount data of the receipt signal And sales data transmitting means for transmitting at least one of the actual payout quantity data and the verification result by the sales verification means to the management device together with the sales data obtained by totaling the amount data. It is characterized by providing.
請求項1に記載の遊技媒体貸出装置によれば、売上管理手段には現金識別手段に投入された現金の金額データを含む入金信号が直接的に入力され、金額データ記憶手段は当該入金信号が示す金額データを記憶する。また、実払出数検出手段は、遊技媒体払出手段の払出検出器が出力する検出信号を計数することで遊技媒体の実払出数量データを求め、実払出数量データ記憶手段は、当該実払出数量データを記憶する。これにより、遊技媒体貸出装置の売上金額を内部に設けた簡素化された装置で管理することができる。
According to the gaming medium lending device of
請求項2に記載の遊技媒体貸出装置によれば、売上検証手段は、現金識別手段に投入された現金の金額データと遊技媒体払出手段が払い出した遊技媒体の実払出数量データとの整合性を検証する。これにより、正確さが保証された売上金額を内部に設けた簡素化された装置で管理することができる。 According to the gaming medium lending device according to claim 2, the sales verifying means checks the consistency between the cash amount data input to the cash identifying means and the actual payout quantity data of the gaming medium paid out by the gaming medium paying means. Validate. As a result, the sales amount guaranteed to be accurate can be managed by a simplified device provided inside.
請求項3に記載の売上管理システムによれば、遊技媒体貸出装置の売上管理手段には現金識別手段に投入された現金の金額データを含む入金信号が直接的に入力され、売上管理手段の金額データ記憶手段は当該入金信号が示す金額データを記憶する。売上検証手段は、現金識別手段に投入された現金の金額データと遊技媒体払出手段が払い出した遊技媒体の実払出数量データとの整合性を検証する。売上データ送信手段は、金額データを集計して求めた売上データとともに、実払出数量データ又は売上検証手段による検証結果の少なくとも何れか一方を第三者の管理装置へ送信する。これにより、正確さが保証された売上金額を第三者が記録管理することができ、遊技店舗における会計を透明化することができる。 According to the sales management system of claim 3, the sales management means of the game medium lending device is directly input with a payment signal including the amount data of cash input to the cash identification means, and the amount of the sales management means The data storage means stores amount data indicated by the deposit signal. The sales verification means verifies the consistency between the amount data of cash input to the cash identification means and the actual payout quantity data of the game medium paid out by the game medium payout means. The sales data transmission means transmits at least one of the actual payout quantity data and the verification result by the sales verification means to the third party management apparatus together with the sales data obtained by totaling the amount data. Thereby, a third party can record and manage the amount of sales for which accuracy is guaranteed, and the accounting at the game store can be made transparent.
本発明によれば、遊技店舗における既存の設備基盤を大幅に改変することなく、遊技媒体貸出装置の正確な売上管理をすることができ、また、正確さが保証された売上データを第三者が管理することで、遊技店舗の会計を透明化することができる。 According to the present invention, it is possible to accurately manage the sales of the game medium lending device without significantly modifying the existing equipment base in the game store, and to ensure that the sales data whose accuracy is guaranteed is a third party. Can manage accounting for gaming stores.
以下、本発明による好適な実施形態として、パチンコ機に使用する遊技球を顧客に貸し出す遊技媒体貸出装置と、その売上を管理する売上管理システムを説明する。まず、図1は、パチンコホール等の遊技店舗に構築される、遊技機を含むネットワークシステムの構成を表す図である。例えばパチンコ機200のそれぞれには、現金を投入することで所定数の遊技球を顧客に貸し出す台間玉貸機と呼ばれる遊技媒体貸出機100が隣接して設置されている。これらパチンコ機200等の遊技機及び遊技媒体貸出機100は、店舗内の通信ネットワーク400に回線接続されている。ルータ500は、店舗内の通信ネットワーク400と外部の通信ネットワーク600とを接続するデータ伝送中継手段として機能する。
Hereinafter, as a preferred embodiment according to the present invention, a game medium lending device for lending a game ball used for a pachinko machine to a customer and a sales management system for managing the sales will be described. First, FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a network system including a gaming machine constructed in a gaming store such as a pachinko hall. For example, each of the
なお、遊技店舗の管理室等には各遊技機の遊技情報等を集中管理するホールコンピュータが設けられるが、当該ホールコンピュータ及び各遊技機は外部の通信ネットワーク600からは分離される図示しない別系統の通信ネットワークを介して遊技店舗内において相互通信可能に接続される。
Note that a hall computer that centrally manages game information of each gaming machine is provided in the management room of the gaming store, etc., but the hall computer and each gaming machine are separated from an
遊技店舗の売上情報を収集し管理する第三者機関であるデータ管理センターには、売上管理サーバ700が設置され、外部の通信ネットワーク600を介して各遊技店舗のルータ500と回線接続される。なお、通信ネットワーク600は、データ内容の秘匿性保持という点から専用線であることが望ましいが、伝送データに暗号化処理を施す等して安全性を充分に確保することにより、インターネット等の公衆回線網を使用するものであってもよい。
A
次に、遊技媒体貸出装置100について説明する。図2は、遊技媒体貸出装置100の構成を表すブロック図である。
Next, the game
遊技媒体貸出装置100には、顧客(遊技者)によって紙幣投入口から装置内に投入される紙幣の真偽を判別する紙幣識別機10と、硬貨投入口から投入される硬貨の真偽を判別する硬貨識別機20とが設けられている。紙幣識別機10は、投入された紙幣が真性であると判定した場合、その紙幣の金額情報を含む真券信号を売上管理装置30へ直接的に出力する。同じく硬貨識別機20は、投入された硬貨が正規のものと判定した場合、その金額情報を含む正貨信号を売上管理装置30へ直接的に出力する。
The game
売上管理装置30はセキュリティーブラックボックス(BB装置)と呼ばれるもので、他の機器からは独立した制御装置として遊技媒体貸出装置100に設けられている。この売上管理装置30は、紙幣識別機10が出力する真券信号、及び硬貨識別機20が出力する正貨信号を入金信号として払出制御基板40に転送する。
The
また、売上管理装置30は真券信号及び正貨信号が示す金額情報を累積して金額データを記憶し、例えば1日の営業時間後にその蓄積した金額データ、すなわち売上データを暗号化してLAN制御回路60に出力する。LAN制御回路60は、ローカル、及び外部の通信ネットワーク400、600を介して第三者機関であるデータ管理センターの売上管理サーバ700へ当該売上データを伝送する。
Further, the
遊技媒体払出手段50は、払出機構内にロータリソレノイドを有し、その回転回数に相当する数の遊技球をパチンコ機200の受け皿等へ払い出す装置である。払出制御基板40は、上述の入金信号を受信すると、金額あたりの貸出数である所定の換算レートに当該入金信号が示す金額を乗じて遊技球の払出数を求め、その払出数に相当する回数だけロータリソレノイドを駆動制御する払出制御信号を遊技媒体払出手段50へ出力する。これにより、顧客が投入した現金の金額に応じた数量の遊技球が貸し出される。なお、図示はしないが遊技媒体払出手段50の払出通路内には、例えばフォトセンサから形成される払出検出器51が設けられ、遊技媒体払出手段50が払い出す遊技球が検出される。払出検出器51は遊技球を検出するごとに払出検出信号を売上管理装置30へ直接的に出力する。
The game medium payout means 50 is a device that has a rotary solenoid in the payout mechanism and pays out a number of game balls corresponding to the number of rotations to a tray or the like of the
更に、払出制御基板40は売上管理装置30から転送される払出検出信号(カウント信号)を入力しその信号を計数することで遊技媒体払出手段50が払い出した遊技球の個数を示す払出結果データを求め、売上管理装置30へ送信する。
Further, the
次に、売上管理装置(BB装置)30について図3を参照し説明する。なお、図3は、売上管理装置30の機能ブロック図である。売上管理装置30は、MPU、ROM、RAM等を含むマイコンをベースに形成されるが、装置本体を含め、回路基板、MPU、ROM等の部品についても、一旦、所定の位置から取り外された場合には再配置ができない、いわゆるタンパープルーフな装置として形成されている。また、売上管理装置30は、所定の通信手続(プロトコル)が成立しない限り外部からの制御信号(命令)を一切受け付けず、また既定外のいかなる外部機器との間のデータの送受信を行わないようにすることで、売上管理装置30におけるデータの不正な操作を防止しその秘匿性を確保している。
Next, the sales management device (BB device) 30 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a functional block diagram of the
図3を参照し、売上管理装置30は、紙幣識別機10からの真券信号、及び硬貨識別機20からの正貨信号の中継基板として機能し、これら入力された入金信号を払出制御基板40へ転送する。デコード回路33は、入力された入金信号から金額データを復号化し、金額・払出データ記憶手段31及び売上検証手段32へ当該金額データを出力する。金額・払出データ記憶手段31は、金額データを積算してRAMに記憶する。
Referring to FIG. 3, the
また、売上管理装置30は、遊技媒体払出手段50の払出検出器51からの払出検出信号を払出制御基板40へ転送する。売上管理装置30に設けられるカウント回路35は、払出検出器51からの払出検出信号を計数することで実際に払い出された遊技媒体の数量を求め、これを実払出数量データとして売上検証手段32へ出力する。また、実払出数量データを金額・払出データ記憶手段31へ出力し記憶させる。
Further, the
売上検証手段32は、上述したようにデコード回路33から金額データ、カウント回路35から実払出数量データ、更に払出データ受信手段36を介して払出制御基板40が演算した払出結果データを入力する。ここで、払出データ受信手段36は、売上管理装置30が紙幣識別機10または硬貨識別機20から入金信号を受信したとき、払出制御基板40へ払出結果データの出力要求信号を送出する。その後、遊技球が払い出されるまでの所定時間だけ払出制御基板40が出力する払出結果データの受信を認める。
As described above, the
また、売上検証手段32は上述の金額データと、実払出数量データと、払出結果データとを照査してこれらの整合性を判定する。すなわち、実払出数量データと払出結果データとが一致するか否か、また実払出数量データが示す実際の払出数は、金額データが示す投入金額に所定の換算レート(単位金額あたりの遊技球の貸出数)を乗じた数値と一致するか否か調べる。そして、RAM等の所定のアドレスに割り当てられたフラグ(記憶領域)にその検証結果を記憶する。
In addition, the
売上データ送信手段34は、例えば1日の営業終了時に設定されるタイマ割込の発生に応じて、金額・払出データ記憶手段31が積算し記憶している当該1営業日分の売上データと実払出数量データとを取り込み、売上検証手段32が行った売上に係る検証の結果を含めた情報を、データ管理センターの売上管理サーバ700においてのみ解読可能な公開暗号化鍵を用いて暗号化する。そして、データ管理センターから当該売上管理装置30のみに予め割り当てられる秘密暗号化鍵を使って電子署名を生成し、上述の検証結果を含む暗号化された売上データに添付して、データ管理センターの売上管理サーバ700へ通信ネットワーク400、600を介して送信する。売上データに電子署名を添付するのは、当該遊技媒体貸出装置100による真性の売上データであることを証明するとともに、他の偽装者によるなりすましのデータを区別してこれを排除するためである。
For example, the sales
また、売上管理装置30が売上データとともに実払出数量データを売上管理サーバ700に送信することで、売上管理サーバ700は、同一の店舗の売上データと実払出数量データとの整合性を検証することが可能となり、遊技店舗における不正の有無を監査することができる。
In addition, the
売上管理サーバ700は、遊技店舗の各遊技媒体貸出装置100が送信する正確さが保証された売上データを記録管理する。遊技店舗の売上情報を第三者機関が記録管理することで遊技店舗における会計の透明化が図られる。また、かかる売上データは遊技店舗が税務署等に売上会計を申告する上での証拠のデータとすることもできる。
The
本実施形態の遊技媒体貸出装置及びこれを含む売上管理システムによれば、紙幣識別機10、及び硬貨識別機20に投入された現金の金額情報を含む入金信号が、他の機器からは独立した売上管理装置30に直接的に入力されるので、金額情報の改ざんを許さない正確な売上が売上管理装置30によって管理される。
According to the game medium lending device of this embodiment and the sales management system including the same, the deposit signal including the money amount information input to the
また、売上検証手段32により正確さが保証された売上データを第三者機関が記録管理することで、遊技店舗における会計を透明化することができる。 In addition, the third party records and manages the sales data whose accuracy is guaranteed by the sales verification means 32, so that the accounting at the game store can be made transparent.
また、かかる売上管理システムは、例えば既存の台間玉貸機に売上管理装置(BB装置)30を追加設置するだけで機能するため、遊技店舗における設備基盤を大幅に改変することなく導入することが可能である。また、売上管理における運用コストも低く抑えることができる。 In addition, since such a sales management system functions only by additionally installing a sales management device (BB device) 30 in an existing daitama ball lending machine, for example, the equipment base in a game store should be introduced without significant modification. Is possible. In addition, the operation cost in sales management can be kept low.
10…紙幣識別機、 20…硬貨識別機、 30…売上管理装置、
31…金額・払出データ記憶手段、 32…売上検証手段、
33…デコード回路、 34…売上データ伝送手段、 35…カウント回路、
36…払出データ受信手段、
40…払出制御基板、
50…遊技媒体払出手段、 51…払出検出器、
60…LAN制御回路、
100…遊技媒体貸出装置、 200…パチンコ機、
300…ホールコンピュータ、 400…通信ネットワーク、
500…ルータ、 600…外部の通信ネットワーク、
700…売上管理サーバ
10 ... bill discriminator, 20 ... coin discriminator, 30 ... sales management device,
31 ... Amount / payment data storage means 32 ... Sales verification means,
33 ... Decoding circuit, 34 ... Sales data transmission means, 35 ... Count circuit,
36 ... Dispensing data receiving means,
40. Dispensing control board,
50: Game medium payout means 51: Payout detector,
60 ... LAN control circuit,
100: Game media lending device, 200: Pachinko machine,
300 ... Hall computer, 400 ... Communication network,
500 ... router, 600 ... external communication network,
700 ... Sales management server
Claims (3)
投入される現金の真偽を識別しその金額データを含む入金信号を売上管理手段に直接的に送信する現金識別手段と、
前記売上管理手段から転送される前記入金信号が示す金額データに基づく数量の前記遊技媒体を払い出す旨の制御信号を出力する払出制御手段と、
前記払出制御手段からの前記制御信号の受信に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段の払出検出器が出力する検出信号を計数することで遊技媒体の実払出数量データを求める実払出数検出手段と、
前記売上管理手段には、前記入金信号が示す金額データを記憶する金額データ記憶手段と、
前記実払出数量データを記憶する実払出数量データ記憶手段とを備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。 A game media lending device in which a customer inserts cash and pays out game media,
A cash identification means for identifying the authenticity of the cash to be inserted and sending a receipt signal including the amount data directly to the sales management means;
A payout control means for outputting a control signal for paying out a quantity of the game medium based on the money amount data indicated by the payment signal transferred from the sales management means;
Game medium payout means for paying out the game medium in response to reception of the control signal from the payout control means;
An actual payout number detecting means for obtaining actual payout quantity data of the game medium by counting detection signals output from the payout detector of the game medium payout means;
In the sales management means, amount data storage means for storing amount data indicated by the deposit signal;
A game medium lending device comprising actual payout quantity data storage means for storing the actual payout quantity data.
前記遊技媒体貸出装置には、投入される現金の真偽を識別しその金額データを含む入金信号を売上管理手段に直接的に送信する現金識別手段と、
前記売上管理手段から転送される前記入金信号が示す金額データに基づく数量の前記遊技媒体を払い出す旨の制御信号を出力する払出制御手段と、
前記払出制御手段からの前記制御信号の受信に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段の払出検出器が出力する検出信号を計数することで遊技媒体の実払出数量データを求める実払出数検出手段と、
前記売上管理手段には、前記入金信号が示す金額データを記憶する金額データ記憶手段と、
前記実払出数量データを記憶する実払出数量データ記憶手段と、
前記実払出数量データと前記入金信号の金額データとの整合性を検証する売上検証手段と、
前記金額データを集計して求めた売上データとともに、前記実払出数量データ又は前記売上検証手段による検証結果の少なくとも何れか一方を前記管理装置へ送信する売上データ送信手段とを備えることを特徴とする遊技店舗の売上管理システム。 A game store sales management system for managing sales of a game medium lending device provided in a game store by a third-party management device that is communicably connected to the game medium lending device,
In the game medium lending device, a cash identifying means for identifying the authenticity of the inserted cash and directly transmitting a payment signal including the amount data to the sales management means,
A payout control means for outputting a control signal for paying out a quantity of the game medium based on the money amount data indicated by the payment signal transferred from the sales management means;
Game medium payout means for paying out the game medium in response to reception of the control signal from the payout control means;
An actual payout number detecting means for obtaining actual payout quantity data of the game medium by counting detection signals output from the payout detector of the game medium payout means;
In the sales management means, amount data storage means for storing amount data indicated by the deposit signal;
Actual paid quantity data storage means for storing the actual paid quantity data;
Sales verification means for verifying the consistency between the actual amount data and the amount data of the deposit signal;
And sales data transmission means for transmitting to the management device at least one of the actual payout quantity data and the verification result by the sales verification means together with the sales data obtained by totaling the amount data. Sales management system for amusement stores.
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