JP4128326B2 - GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND RECORDING MEDIUM CONTAINING THE PROGRAM - Google Patents

GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND RECORDING MEDIUM CONTAINING THE PROGRAM Download PDF

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5506Details of game data or player data management using advertisements

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者がTVや映画、コマーシャル(以下CM:Commercial Messageという)等の有名なシーンをアフターレコーディングして楽しむ遊技装置、遊技装置の制御方法、及びそのプログラムを記録した記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技者がカラオケ等で歌った歌に対して、その音程やリズムを採点し楽しむ遊技装置がある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、遊技者は歌の得意な人ばかりではなく、また、遊技者には歌だけでなくもっと他の方法で自己をアピールしたいという願望があった。また、商品や情報の送り手側は、従来のTVや映画の途中に入るCM以上に顧客に対してアピールできる宣伝方法を求めていた。
【0004】
この発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技者に自己をアピールする場を与えると共に、遊技者の発する内容が商品や情報の送り手側にとって有効な宣伝効果を生み出す遊技装置、遊技装置の制御方法、及びそのプログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、宣伝広告の題材を少なくとも記録した題材記録手段(例えば実施の形態のROM(B)3)と、前記題材記録手段の記録する題材を選択する選択手段(例えば実施の形態のステップS4とステップS5)と、筐体(例えば実施の形態の筐体50)内部に設けられ、ゲームの実行画面および宣伝広告の題材を表示する第1の表示手段(例えば実施の形態の筐体内部モニタ5)と、筐体内部に設けられ、遊技者が演技した音声を入力する音声入力手段(例えば実施の形態のマイク6)と、該音声入力手段に入力された音声を取得する音声取得手段(例えば実施の形態のステップS33)と、筐体外部に設けられ、前記宣伝広告の題材を表示する第2の表示手段(例えば実施の形態の筐体外部モニタ8)と、筐体外部に設けられ、前記音声取得手段で取得された遊技者の演技による音声を出力するスピーカ(例えば実施の形態のスピーカ9)を備え、前記第2表示手段および前記スピーカは、前記音声取得手段で取得した音声に基づいて遊技者の演技を宣伝広告として再生することを特徴とする。
以上の構成により、ゲームを行う遊技者に対して宣伝広告を提示し、宣伝したい情報や商品の宣伝効果を向上させることを可能とする。更に、ドラマの主人公やヒーローになりたいという遊技者の自己顕示欲を満足させ、遊技者が、題材記録手段に記録された宣伝広告を含む題材を模倣して演技する音声を自分で聞いて楽しむことを可能とする。また、宣伝広告題材を演技する場合、宣伝広告へ遊技者自らを参加させることで、より鮮明な情報や商品のイメージを遊技者の意識の中へ植え付けることを可能とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技装置において、前記選択手段で選択された題材の選択回数を計数する選択回数計数手段(例えば、実施の形態のステップS6)と、前記選択回数計数手段の計数結果に基づいて、宣伝広告の題材が続くか否かを判定する広告連続判定手段(例えば、実施の形態のステップS7)と、該広告連続判定手段により広告の題材以外の題材が続くと判定された場合に、強制的に宣伝広告の題材を挿入する広告題材挿入手段(例えば、実施の形態のステップS8)とを備えることを特徴とする。
【0006】
請求項に記載の発明は、請求項1、または請求項2に記載の遊技装置において、音声取得手段により取得された音声と、題材記録手段に記録された題材の音声のタイミングを比較・評価する音声評価手段(例えば実施の形態のステップS24からステップS25)と、音声評価手段の評価結果を遊技者の得点として計数する得点計数手段(例えば実施の形態のステップS26とステップS27)とを更に設けたことを特徴とする。
以上の構成により、遊技者は、ゲームとして該得点の高低を楽しみ、また、遊技者は演技の優劣を他人と競い合ったり、自らの演技レベル向上を目指す場合の具体的指標を持つことを可能とする。
【0007】
請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技装置において、得点計数手段が計数した遊技者の得点と、遊技者に通知する得点を反映した情報を、第1の出力手段に表示する得点表示手段(例えば実施の形態のステップS28)を更に設けたことを特徴とする。
以上の構成により、遊技者が演技の評価をリアルタイムで認識することを可能とする。
【0008】
請求項に記載の発明は、請求項、または請求項に記載の遊技装置において、得点計数手段が計数した遊技者の得点に、予め定めたしきい値を設けたことを特徴とする。
以上の構成により、遊技者の演技の内容により遊技装置を制御することを可能とする。
【0009】
請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技装置において、音声取得手段の記録した音声を題材の画面と共に遊技装置の周囲に表示する第2の表示手段(例えば実施の形態の筐体外部モニタ8とスピーカ9)を更に設けたことを特徴とする。
以上の構成により、遊技者が、題材記録手段に記録された宣伝広告を含む題材を模倣して演技する音声を他人に聞かせて楽しむことを可能とする。
【0010】
請求項6に記載の発明は、請求項2から請求項7のいずれかに記載の遊技装置において、選択手段で選択された題材毎の選択回数を計数する選択回数計数手段(例えば実施の形態のステップS6)と、選択回数計数手段で計数された題材毎の選択回数を、マーケティング情報、あるいは広告料金の従量課金情報として遊技装置の外部へ出力する選択回数出力手段とを更に設けたことを特徴とする。
以上の構成により、題材を提供する情報や商品の送り手側が、容易に情報や商品の人気や売れ筋等のマーケティング情報を入手すること、更には遊技装置の管理側が、題材を提供する情報や商品の送り手側へ、適切な費用請求を行うことを可能とする。
【0011】
請求項7に記載の発明は、請求項1から請求項6のいずれかに記載の遊技装置において、得点計数手段、あるいは選択回数出力手段の出力を含むゲームの結果を記録するための外部記録手段(例えば実施の形態のプリンタ10やスロットリンク11)を更に設けたことを特徴とする。
以上の構成により、入手した情報を記録として保管することを可能とする。
【0012】
請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の遊技装置において、外部記憶手段に記録された記録内容に基づいて、題材記録手段に記録された宣伝広告の題材が所定の回数以上選択されたと判断された場合、遊技者に特典を与えることを特徴とする。
以上の構成により、遊技者に宣伝広告題材の選択を促し、宣伝効果の向上を図ることを可能とする。
【0013】
請求項9に記載の発明は、宣伝広告の題材を少なくとも記録した題材記録手段と、前記題材記録手段の記録する題材を選択する選択手段と、筐体内部に設けられ、ゲームの実行画面および宣伝広告の題材を表示する第1の表示手段と、筐体内部に設けられ、遊技者が演技した音声を入力する音声入力手段と、該音声入力手段に入力された音声を取得する音声取得手段と、筐体外部に設けられ、前記宣伝広告の題材を表示する第2の表示手段と、筐体外部に設けられ、前記音声取得手段で取得された遊技者の演技による音声を出力するスピーカとを備えた遊技装置の制御方法であって、前記音声取得手段で取得した音声に基づいて、前記第2表示手段および前記スピーカにより遊技者の演技を宣伝広告として再生する再生処理を含むことを特徴とする。
【0014】
請求項10に記載の発明は、宣伝広告の題材を少なくとも記録した題材記録手段と、前記題材記録手段の記録する題材を選択する選択手段と、筐体内部に設けられ、ゲームの実行画面および宣伝広告の題材を表示する第1の表示手段と、筐体内部に設けられ、遊技者が演技した音声を入力する音声入力手段と、該音声入力手段に入力された音声を取得する音声取得手段と、筐体外部に設けられ、前記宣伝広告の題材を表示する第2の表示手段と、筐体外部に設けられ、前記音声取得手段で取得された遊技者の演技による音声を出力するスピーカとを備えた遊技装置の制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、前記プログラムは、前記音声取得手段で取得した音声に基づいて、前記第2表示手段および前記スピーカにより遊技者の演技を宣伝広告として再生する再生処理をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。図1は、本発明の実施形態による遊技装置の構成を示すブロック図である。図1において、ROM(A)1はプログラムや画像データ等、更新されないデータを記憶しており、CPU(中央処理装置)2は、ROM(A)1に記録された遊技装置制御プログラムを実行することにより、遊技装置の動作を制御する。また、ROM(B)3に記録された本実施の形態の遊技装置で実行されるアフターレコーディングの題材であるTVや映画、CM等のコンテンツデータを利用して、遊技者にアフターレコーディングのゲームを行わせる。なお、ROM(B)3に記録されたコンテンツデータ等の記憶内容は、差し替えることにより内容の更新が可能である。 コントロールパネル4は、遊技中の操作内容の表示や、遊技者が遊技装置の操作を行うパネルであり、CPU2は、コントロールパネル4を介した遊技者の指示を元にアフターレコーディングの題材を選択、筐体内部モニタ5上に表示する。遊技者は、遊技装置の指示に従い、筐体内部モニタ5を見ながらマイク6に向かって演技を行う。遊技者の演技は、音声データや採点結果となりRAM7へ格納される。また、RAM7には、どの題材が何回選択されたか等のマーケティングデータや、ゲームの状態も記録する。
RAM7に記録された遊技者の演技は、筐体外部モニタ8とスピーカ9により随時再生され、筐体(ボックス)の周囲にいる人間に対して、遊技者の演技が広告として放映される。また、演技の結果やアドバイス、企業広告等は、プリンタ10が印字した紙媒体や、同時にスロットリンク11に挿入されたデータ記録カードに記録される。
なお、ROM(B)3は、ハードディスク装置や光磁気ディスク装置、フラッシュメモリ等の不揮発性のメモリや、CD−ROM等の読み出しのみが可能な記録媒体、あるいはこれらの組み合わせによるコンピュータ読み取り、書き込み可能な記録媒体より構成されても良い。また、RAM7は、ハードディスク装置や光磁気ディスク装置、フラッシュメモリ等の不揮発性のメモリや、あるいはこれらの組み合わせによるコンピュータ読み取り、書き込み可能な記録媒体より構成されても良い。
【0016】
図2は、本実施の形態の遊技装置の内観を示した一例で、遊技装置は、筐体(ボックス)50により囲われた防音空間に、中央に上述のコントロールパネル4と筐体内部モニタ5、及びマイク6とが配置され、更に、遊技者が筐体内部モニタ5に表示された題材の音を聞くためのヘッドホンが装備されている。コントロールパネル4には、上述したデータ記録カード52を接続するためのスロットリンク11が設けられており、この他遊技者が操作する操作部100と、操作内容を表示する表示部101とが設けられている。また、コントロールパネル4の近傍には上述のプリンタ10が設けられている。
図3は、本実施の形態の遊技装置の外観を示した一例で、遊技装置は、筐体(ボックス)50により囲われた防音空間の外側に、周囲にいる人に向けた上述の筐体外部モニタ8と、スピーカ9が設けられている。
【0017】
次に、図面を参照して、本実施の形態の動作について説明する。
まず、図4のフローチャートを用いて、本実施の形態の遊技装置の動作を説明する。
図4において、まず、遊技装置がスタートボタンの押下によりゲームが開始される(ステップS1)。
ゲーム開始と共に、遊技装置は遊技者にプレイモードを選択させる(ステップS2)。
プレイモードは1人用か、複数人用かを選択させるもので、1人用が選択された場合(ステップS3のYES)、1人用コンテンツ選択画面を表示し、遊技者に選択させる(ステップS4)。
また、複数人用が選択された場合(ステップS3のNO)、複数人用コンテンツ選択画面を表示し、遊技者に選択させる(ステップS5)。
ここで、コンテンツは、みんなが良く知っており、かつ遊技者の興味をそそるような題材で、一例を挙げると、
(1)ヒーロー・アニメ編 / ヒーローの登場、変身シーン等
(2)トーク番組の司会とゲスト編 / 軽妙なトークシーン等
(3)CM編 / 流行語を生み出すような有名CM等
(4)ニュース・討論編 / ナレーション、現場中継、討論シーン等
(5)ドラマ編 / 流行語を生み出すような有名シーン等
(6)その他、日常会話編
等がある。
【0018】
コンテンツが選択されたら、選択されたコンテンツの選択回数を計数する(ステップS6)。ここで、コンテンツの選択回数計数結果は、どのようなコンテンツが続けて選択されているか確認するステップS7以降の動作に用いられると共に、コンテンツを提供する情報や商品の送り手側に対するマーケティング結果として出力しても良い。また、コンテンツの選択回数計数結果は、コンテンツを遊技装置へ提供する情報や商品の送り手側に対する広告料金の従量課金情報として用いても良い。
コンテンツの選択回数を計数したら、上記のCM編以外のコンテンツが続くか否かを判定する(ステップS7)。
ステップS7において、上記のCM編以外のコンテンツが続くと判断した場合(ステップS7のYES)、遊技者の選択したコンテンツの前にCM編のコンテンツを強制的に挿入する(ステップS8)。
また、ステップS7において、上記のCM編以外のコンテンツが続かないと判断した場合(ステップS7のNO)、今回の遊技者がCM編のコンテンツを選択したか否かを判定する(ステップS9)。
もし、ステップS8においてCM編のコンテンツを強制的に挿入した場合か、またはステップS9において今回の遊技者がCM編のコンテンツを選択したと判定した場合(ステップS9のYES)、ゲーム料金を割り引く(ステップS10)。
ゲーム料金が決定したら、遊技者にゲーム料金の投入を促し(ステップS11)、ゲームを実行する(ステップS12)。なお、ゲームの詳細は、図5を用いて後述する。
ゲームが終了したら、収録作品は、筐体外部モニタ8とスピーカ9により筐体周囲に放映される(ステップS13)。
なお、筐体外部モニタ8とスピーカ9による収録作品の放映は、遊技者がゲーム終了後一定時間後に遊技者の確認用に放映した後は、任意の時間間隔で適当に放映するものとする。
【0019】
次に、図5のフローチャートを用いて、本実施の形態の遊技装置のゲームの実行動作を説明する。
図5において、まず、選択されたコンテンツのステージ情報の読み出しが行われる(ステップS21)。
ステージ情報を取得したら、プレビュー画面を起動して遊技者に選択したコンテンツの内容を確認、あるいは練習させる(ステップS22)。なお、上述のステップS7において、CM編のコンテンツを強制的に挿入された場合、ここでは、まず、その挿入されたCM編のコンテンツからゲームを実行することになる。
次に、コンテンツが決定したら、遊技者に実際に演技を行わせる(ステップS23)。ここで、ゲームの実行は、例えば、図6に示す模式図のように、筐体内部モニタ5に映されたコンテンツの放映画面を見ながら、ヘッドホンから聞こえるバックの音楽等でタイミングを見計らい、画面下に現れる台詞をマイク6に向かって発する。
遊技者の演技は、題材のオリジナルの音声とのタイミングのズレにより評価される(ステップS24)。図6は、2人で行うCM編のコンテンツの例であり、画面下に、それぞれ1P、2Pとして2人の台詞が表示されている。また、台詞の採点は、図7に示す評価基準に従い評価し、指定の動作を行う。図7(a)のタイミング表には、台詞の評価基準として、発声するべき音声のタイミングに、マージンA、マージンB、マージンCの3種類のタイミングマージンが比較対象として用意され、それぞれ
(1)マージンA:評価が「ピッタリ」となる幅 =入力の開始値±05
(2)マージンB:評価が「まあまあ」となる幅 =入力の開始値±10
(3)マージンC:評価が「遅い/早い」となる幅=入力の開始値±20
と定義される。
【0020】
遊技者の演技が終了すると、遊技装置は、題材の音声と遊技者の演技のタイミングがあったか否かを判定し(ステップS25)、題材の音声と演技のタイミングがあっていた場合(ステップS25のYES)、遊技者の持ち点の増加を行う(ステップS26)。
逆に、題材の音声と演技のタイミングがあっていない場合(ステップS25のNO)、遊技者の持ち点の減少を行う(ステップS27)。
持ち点の計算が終了したら、遊技者の得点と、遊技者に通知する得点を反映した情報を画面に表示する(ステップS28)。ここで、評価結果は、図6に示す模式図のように、画面の両側に、遊技者の点数を棒グラフ状に表した「ゲージ」により表示される。各ゲージの表示と画面への評価結果の反映は、図7(b)に示すように、評価結果に合わせ、
(1)早い/FAST =ゲージを減らす ・画面に「FAST!」表示
(2)遅い/LATE =ゲージを減らす ・画面に「LATE!」表示
(3)まあまあ/OK! =ゲージを少し増加 ・画面に「OK!」表示
(4)ピッタリ/JUST!=ゲージを増加させる・画面に「JUST!」表示
となる。図6の例では、発声するタイミングが遅かったので、遊技者に通知する得点を反映した情報は「LATE!」と表示されている。
なお、遊技者の演技した音声は、タイミングを変更しなければ、音質等を加工して好みの音声に変換するようにしても良い。
【0021】
遊技者の演技の評価が終了すると、遊技装置は、残りの点数があるか否かを判定する(ステップS29)。
ステップS29において、残り点数がない場合(ステップS29のNO)、ゲームを終了する(ステップS34)。ただし、複数人数用のコンテンツの場合、1人でも残り点数がある場合、ゲームは続行する。
ステップS29において、残り点数がある場合(ステップS29のYES)、選択されたステージの全場面を終了したか否かを判定する(ステップS30)。
ステップS30において、選択されたステージの全場面を終了していない場合(ステップS30のNO)、ステップS22へ戻り、次の場面のプレビュー画面表示を行い、ゲームを続行する。
ステップS30において、選択されたステージの全場面を終了していた場合(ステップS30のYES)、ステージの総合評価を行う(ステップS31)。ここで、ステージの総合評価は上述の各場面毎の評価の累計で、図8に示すように、各遊技者毎のトータルスコアが表示される。また、画面下には総評としてのコメントが表示される。
【0022】
ステージの総合評価が終了すると、遊技装置は、遊技者の演技が基準点を満足したか否かを判定する(ステップS32)。
ステップS32において、遊技者の演技が基準点を満足していない場合(ステップS32のNO)、ゲームを終了する(ステップS34)。ただし、複数人数用のコンテンツの場合、1人でも遊技者の演技が基準点を満足した場合、ゲームは続行する。
ステップS32において、遊技者の演技が基準点を満足した場合(ステップS32のYES)、演技の音声を記録する(ステップS33)と共に、ステップS21へ戻り、次のステージの情報を読み出して、ゲームを続行する。
なお、遊技者はゲームの終了後、プリンタ10やスロットリンク11に挿入されたデータ記録カード52等へゲームの評価結果の出力を行う。この時、情報や商品の提供側の宣伝広告をゲームの評価結果と共に出力しても良い。また、データ記録カード52にはゲームの進行状況を記録し、次のゲーム実行時は、そのデータを読み込むことで、その続きを実行しても良い。
また、遊技者によるゲームの終了後は、上述のステップS33で記録された演技の音声は、前述の図4のステップS13で説明したように、題材の映像に記録された音声との組み合わせにより、収録作品として筐体外部モニタ8とスピーカ9により筐体周囲に放映される。
【0023】
なお、上述の実施の形態では、CM編のコンテンツが続けて選択された場合、CM編のコンテンツを強制的に挿入する例を説明したが、複数記録されているCM編のコンテンツの全てを演技したら、遊技者に対して、例えば隠しモードのゲームの実行権利を与える等の特典を用意し、これにより、CM編のコンテンツの選択を促しても良い。
【0024】
また、上述の遊技装置で記録された各遊技者の演技した音声は、各遊技者の個性が如実に表現されているので、例えば、コンテンツを遊技装置へ提供する情報や商品の送り手側(CM制作者)、あるいはニュース番組やドラマの制作者が、各遊技者を次のCM、ニュース番組、ドラマ等の演技者とするオーディションに用いても良い。ここで、オーディションの実行は遊技者に知らされても良いし、知らされなくても良い。なお、遊技者の音声データはスロットリンクからデータ記録カードへ出力して使用する。
【0025】
また、上述の遊技装置は、ROM(A)1に記録された遊技装置制御プログラムと、ROM(B)3に記録された本実施の形態の遊技装置で実行されるアフターレコーディングの題材であるTVや映画、CM等のコンテンツデータとを、コンピュータ読みとり可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムとデータをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、その機能を実現しても良い。
【0026】
ここで、上記「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含み、さらにWWW(World Wide Web)システムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境(あるいは表示環境)も含むものとする。また、「コンピュータ読みとり可能な記録媒体」とは、フロッピーディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。更に、「コンピュータ読みとり可能な記録媒体」とは、インターネット等のコンピュータネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの(伝送媒体もしくは伝送波)、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。
【0027】
また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良く、更に前述した機能をコンピュータシステムに既に記憶されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であっても良い。
【0028】
【発明の効果】
以上の如く本発明によれば、ドラマやCM、その他の題材において、その台詞を演じるという行為を通して、遊技者の非日常、非現実へのあこがれや、遊技者の自己顕示欲を満たす効果が得られると共に、遊技者が選択する題材の人気を分析することで、題材に関連する情報や商品に関するマーケティング情報を得ることができるという効果が得られる。
更に、遊技者自らが宣伝広告に参加するという形をとることで、演技者の意識の中に宣伝広告の内容を強く植え付けることができ、宣伝効果がより強くなるので情報や商品の販売促進効果が得られ、本発明の装置は、遊技装置という効果のみならず、宣伝装置として活用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態の遊技装置の構成を示すブロック図である。
【図2】 同実施の形態の遊技装置の内観を示す模式図である。
【図3】 同実施の形態の遊技装置の外観を示す模式図である。
【図4】 同実施の形態の遊技装置の制御動作を示すフローチャートである。
【図5】 同実施の形態の遊技装置のゲームの実行動作を示すフローチャートである。
【図6】 同実施の形態の遊技装置のゲームの実行時の表示画面を示す図である。
【図7】 同実施の形態の遊技装置のゲームの評価基準とその動作を示す図である。
【図8】 同実施の形態の遊技装置のゲームの評価結果表示画面を示す図である。
【符号の説明】
3 ROM(B)
5 筐体内部モニタ
6 マイク
8 筐体外部モニタ
9 スピーカ
10 プリンタ
11 スロットリンク
51 ヘッドホン
ステップS4〜ステップS5 選択手段
ステップS6 選択回数計数手段
ステップS8、ステップS22 広告挿入手段
ステップS24〜ステップS25 音声評価手段
ステップS26〜ステップS27 得点計数手段
ステップS28 得点表示手段
ステップS33 音声取得手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming device in which a player enjoys after-recording a famous scene such as a TV, a movie, or a commercial (hereinafter referred to as CM), a method for controlling the gaming device, and a recording medium on which the program is recorded.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming apparatus that scores and enjoys the pitch and rhythm of a song sung by a player at karaoke or the like.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, players are not only those who are good at singing, and players have a desire to appeal not only to songs but also in other ways. In addition, merchandise and information senders have sought advertising methods that can appeal to customers over commercials that are in the middle of conventional TV and movies.
[0004]
The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming apparatus that gives the player a place to appeal to himself and the contents produced by the player produce an effective advertising effect for the product or information sender. It is an object of the present invention to provide a game device control method and a recording medium on which the program is recorded.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1 is the subject recording means (for example, ROM (B) 3 in the embodiment) that records at least the subject matter of the advertisement, and the subject recording means records the subject matter. A selection means (for example, step S4 and step S5 in the embodiment) for selecting a theme, and a game execution screen and a advertisement advertisement theme are provided inside the casing (for example, the casing 50 in the embodiment) . 1 display means (for example, the internal monitor 5 of the embodiment), an audio input means (for example, the microphone 6 of the embodiment) that is provided inside the housing and inputs the voice played by the player, and the audio Voice acquisition means (for example, step S33 of the embodiment) for acquiring the voice input to the input means, and second display means (for example, of the embodiment) provided outside the casing and displaying the subject matter of the advertisement . Outside the housing Monitor and 8), provided in the housing outside, and a speaker for outputting sound according to performance of the player acquired by the voice acquisition unit (e.g., the embodiment of the speaker 9), the second display means and the The speaker reproduces the player's performance as an advertisement based on the voice acquired by the voice acquisition means .
With the above configuration, it is possible to present an advertising advertisement to a player who plays a game, and to improve the advertising effect of information and products to be advertised. Furthermore, to satisfy the player's desire to be a hero or a hero of the drama, and to listen and enjoy the voice that the player performs by imitating the material including the advertisements recorded in the material recording means. Is possible. In addition, when acting on promotional advertising materials, it is possible to plant clearer information and product images in the player's consciousness by allowing the player himself to participate in the advertising.
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a selection number counting means (for example, step S6 in the embodiment) for counting the number of times of selection of the subject selected by the selection means, Based on the count result of the selection number counting means, an advertisement continuation determining means (for example, step S7 in the embodiment) for determining whether or not the advertisement advertisement material is continued, and the advertisement continuation determining means other than the advertisement material. It is characterized by comprising advertisement material insertion means (for example, step S8 in the embodiment) for forcibly inserting the material of the advertisement when it is determined that the material continues.
[0006]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming apparatus according to the first or second aspect , the timing of the voice acquired by the voice acquisition means and the timing of the voice of the subject recorded in the subject recording means are compared and evaluated. Voice evaluation means (for example, step S24 to step S25 in the embodiment) and score counting means (for example, step S26 and step S27 in the embodiment) for counting the evaluation result of the voice evaluation means as a player's score. It is provided.
With the above configuration, the player can enjoy the level of the score as a game, and the player can have specific indicators when competing with other people for superiority or inferior performance or aiming to improve their performance level. To do.
[0007]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming apparatus according to the third aspect , information reflecting the player's score counted by the score counting means and the score notified to the player is displayed on the first output means. Further, a score display means (for example, step S28 in the embodiment) is provided.
With the above configuration, the player can recognize the performance evaluation in real time.
[0008]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming apparatus according to the third or fourth aspect , a predetermined threshold is provided for the player's score counted by the score counting means. .
With the above configuration, it is possible to control the gaming device according to the content of the player's performance.
[0009]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming apparatus according to any one of the first to fourth aspects, the second display means for displaying the voice recorded by the voice acquisition means around the gaming apparatus together with the theme screen. (For example, the housing external monitor 8 and the speaker 9 of the embodiment) are further provided.
With the above configuration, it is possible for the player to listen to and enjoy the sound of acting by imitating the subject including the advertising advertisement recorded in the subject recording means.
[0010]
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming apparatus according to any one of the second to seventh aspects, the selection number counting means for counting the number of selections for each subject selected by the selection means (for example, in the embodiment) Step S6) and selection number output means for outputting the number of selections for each subject counted by the selection number counting means to the outside of the gaming machine as marketing information or pay-as-you-go billing information for advertisement fees are further provided. And
With the above configuration, the information providing the theme and the sender of the product easily obtain marketing information such as information and the popularity of the product and the best seller, and the management side of the gaming device provides the information and the product providing the theme. It is possible to make an appropriate expense claim to the sender side.
[0011]
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming apparatus according to any one of the first to sixth aspects, the external recording means for recording the game result including the output of the score counting means or the selection number output means. (For example, the printer 10 and the slot link 11 of the embodiment) are further provided.
With the above configuration, the obtained information can be stored as a record.
[0012]
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming device according to the seventh aspect, the advertisement advertisement material recorded in the material recording means is selected a predetermined number of times or more based on the recorded content recorded in the external storage means. When it is determined that the game has been performed, a privilege is given to the player.
With the above configuration, it is possible to prompt the player to select a promotional material and to improve the advertising effect.
[0013]
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a subject recording means for recording at least a subject of an advertisement, a selection means for selecting a subject recorded by the subject recording means , a game execution screen and an advertisement provided inside the casing. First display means for displaying the subject matter of the advertisement, voice input means provided inside the housing for inputting the voice played by the player, and voice acquisition means for acquiring the voice input to the voice input means A second display means provided outside the housing for displaying the subject matter of the advertisement, and a speaker provided outside the housing for outputting the voice of the player's performance obtained by the voice obtaining means. a control method of a game apparatus having, characterized in that it comprises a reproduction process based on the sound acquired by the sound acquiring means, to reproduce the advertising acting of the player by the second display means and the loudspeaker To.
[0014]
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a subject recording means for recording at least a subject of an advertisement, a selection means for selecting a subject recorded by the subject recording means , a game execution screen and an advertisement provided inside the casing. First display means for displaying the subject matter of the advertisement, voice input means provided inside the housing for inputting the voice played by the player, and voice acquisition means for acquiring the voice input to the voice input means A second display means provided outside the housing for displaying the subject matter of the advertisement, and a speaker provided outside the housing for outputting the voice of the player's performance obtained by the voice obtaining means. a recorded computer-readable recording medium a control program of a game apparatus provided with the program, based on the voice acquired by the voice acquisition means, the second display means and the loudspeaker Characterized in that to execute a reproduction process of reproducing the advertisement acting more player to the computer.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming device according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a ROM (A) 1 stores data that is not updated, such as a program and image data, and a CPU (central processing unit) 2 executes a game device control program recorded in the ROM (A) 1. Thus, the operation of the gaming device is controlled. In addition, by using content data such as TV, movies, and commercials, which are the subject of after-recording that is recorded in the ROM (B) 3 and executed by the gaming device of the present embodiment, an after-recording game is given to the player. Let it be done. The contents stored in the ROM (B) 3 such as the contents data can be updated by replacing them. The control panel 4 is a panel for displaying the operation details during the game and the player operating the gaming device. The CPU 2 selects the after-recording material based on the player's instruction via the control panel 4, Displayed on the internal monitor 5 of the housing. The player performs the action toward the microphone 6 while watching the internal monitor 5 according to the instruction from the gaming device. The player's performance becomes voice data or a scoring result and is stored in the RAM 7. The RAM 7 also records marketing data such as how many times a subject has been selected, and the state of the game.
The player's performance recorded in the RAM 7 is reproduced at any time by the external monitor 8 and the speaker 9, and the player's performance is broadcast as an advertisement to the people around the case (box). In addition, performance results, advice, company advertisements, and the like are recorded on a paper medium printed by the printer 10 or on a data recording card inserted into the slot link 11 at the same time.
The ROM (B) 3 can be read and written by a computer using a hard disk device, a magneto-optical disk device, a nonvolatile memory such as a flash memory, a recording medium such as a CD-ROM that can only be read, or a combination thereof. It may be composed of a simple recording medium. The RAM 7 may be composed of a non-volatile memory such as a hard disk device, a magneto-optical disk device, or a flash memory, or a computer-readable / writable recording medium using a combination thereof.
[0016]
FIG. 2 is an example showing the inside view of the gaming apparatus according to the present embodiment. The gaming apparatus has a control panel 4 and an internal monitor 5 in the center in a soundproof space surrounded by a casing (box) 50. , And a microphone 6 are further provided, and headphones are provided for the player to listen to the sound of the subject displayed on the internal monitor 5 of the housing. The control panel 4 is provided with a slot link 11 for connecting the data recording card 52 described above, and an operation unit 100 operated by another player and a display unit 101 for displaying the operation content. ing. Further, the printer 10 described above is provided in the vicinity of the control panel 4.
FIG. 3 is an example showing the appearance of the gaming device according to the present embodiment, and the gaming device is located outside the soundproof space surrounded by the housing (box) 50 and has the above-described housing facing the surrounding people. An external monitor 8 and a speaker 9 are provided.
[0017]
Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to the drawings.
First, the operation of the gaming device of the present embodiment will be described using the flowchart of FIG.
In FIG. 4, first, a game is started when the gaming device presses a start button (step S1).
Along with the start of the game, the gaming device causes the player to select a play mode (step S2).
The play mode is for selecting one player or multiple players. When one player is selected (YES in step S3), a one-player content selection screen is displayed to allow the player to make a selection (step S4).
Further, when the multi-person selection is selected (NO in step S3), the multi-person content selection screen is displayed, and the player is allowed to select (step S5).
Here, content is a subject that everyone knows well and is intriguing to the player.
(1) Hero / Animation / Appearance of heroes, transformation scenes, etc. (2) Talk program moderator and guest edition / Light talk scene, etc. (3) CM edition / Famous commercials that generate buzzwords, etc. (4) News・ Discussion / Narration, broadcast on site, discussion scene, etc. (5) Drama / Famous scenes that generate buzzwords (6) In addition, there are daily conversations.
[0018]
When the content is selected, the number of selections of the selected content is counted (step S6). Here, the content selection count counting result is used as an operation after step S7 for confirming which content is continuously selected, and is output as a marketing result for information providing the content and the product sender side. You may do it. In addition, the content selection count counting result may be used as information for providing the content to the gaming device or as pay-as-you-go billing information for the advertisement fee to the product sender.
When the number of times of selecting content is counted, it is determined whether or not content other than the CM edition described above continues (step S7).
If it is determined in step S7 that content other than the above-mentioned CM edition continues (YES in step S7), the CM edition content is forcibly inserted before the content selected by the player (step S8).
If it is determined in step S7 that content other than the above-mentioned CM edition does not continue (NO in step S7), it is determined whether or not the current player has selected the CM edition content (step S9).
If the CM content is forcibly inserted in step S8, or if it is determined in step S9 that the current player has selected the CM content (YES in step S9), the game fee is discounted (YES in step S9). Step S10).
When the game fee is determined, the player is prompted to input the game fee (step S11), and the game is executed (step S12). Details of the game will be described later with reference to FIG.
When the game is over, the recorded work is broadcast around the casing by the casing external monitor 8 and the speaker 9 (step S13).
It should be noted that the recorded work by the external monitor 8 and the speaker 9 is appropriately broadcast at an arbitrary time interval after the player broadcasts for confirmation of the player after a certain time after the game ends.
[0019]
Next, the game execution operation of the gaming apparatus of the present embodiment will be described using the flowchart of FIG.
In FIG. 5, first, the stage information of the selected content is read (step S21).
When the stage information is acquired, the preview screen is activated and the player confirms or practices the selected content (step S22). If the CM content is forcibly inserted in step S7, the game is first executed from the inserted CM content.
Next, when the content is determined, the player actually performs the performance (step S23). Here, for example, as shown in the schematic diagram of FIG. 6, the game is executed while the timing of the back music or the like that can be heard from the headphones is observed while watching the movie release screen of the content displayed on the internal monitor 5. The dialogue that appears below is emitted toward the microphone 6.
The player's performance is evaluated by the timing deviation from the original voice of the subject (step S24). FIG. 6 is an example of CM-edition content performed by two people, and dialogues of two people are displayed at the bottom of the screen as 1P and 2P, respectively. Further, the scoring of dialogue is evaluated according to the evaluation criteria shown in FIG. In the timing table of FIG. 7A, three kinds of timing margins of margin A, margin B, and margin C are prepared as comparison targets for speech timing to be uttered as dialogue evaluation criteria, and (1) Margin A: Width at which evaluation is “perfect” = input start value ± 05
(2) Margin B: Width so that the evaluation is “good” = input start value ± 10
(3) Margin C: Width at which evaluation is “slow / fast” = input start value ± 20
It is defined as
[0020]
When the player's performance is finished, the gaming device determines whether or not the subject's voice and the player's performance timing are present (step S25), and if the subject's voice and the performance timing are present (step S25). YES), the player's points are increased (step S26).
On the other hand, if there is no timing for the subject voice and performance (NO in step S25), the player's points are reduced (step S27).
When the calculation of the score is completed, information reflecting the player's score and the score notified to the player is displayed on the screen (step S28). Here, as shown in the schematic diagram of FIG. 6, the evaluation results are displayed on both sides of the screen by “gauges” that represent the player's score in a bar graph shape. The display of each gauge and the reflection of the evaluation result on the screen, as shown in FIG.
(1) Fast / FAST = reduced gauge ・ “FAST!” Displayed on the screen (2) Slow / LATE = reduced gauge ・ “LATE!” Displayed on the screen (3) OK / OK! = Increase the gauge a little ・ Display “OK!” On the screen (4) Perfect / JUST! = Increase gauge ・ Displays “JUST!” On the screen. In the example of FIG. 6, since the timing of speaking is late, information reflecting the score notified to the player is displayed as “LATE!”.
Note that the voice played by the player may be converted into a favorite voice by processing the sound quality or the like if the timing is not changed.
[0021]
When the evaluation of the player's performance is completed, the gaming device determines whether there is a remaining score (step S29).
If there is no remaining score in step S29 (NO in step S29), the game is ended (step S34). However, in the case of content for a plurality of people, if there is a remaining score even for one person, the game continues.
If there are remaining points in step S29 (YES in step S29), it is determined whether or not all scenes on the selected stage have been completed (step S30).
If all the scenes of the selected stage are not finished in step S30 (NO in step S30), the process returns to step S22 to display a preview screen of the next scene and continue the game.
If all the scenes of the selected stage have been completed in step S30 (YES in step S30), comprehensive evaluation of the stage is performed (step S31). Here, the overall evaluation of the stage is the cumulative evaluation for each scene described above, and the total score for each player is displayed as shown in FIG. A comment as a general comment is displayed at the bottom of the screen.
[0022]
When the overall evaluation of the stage is completed, the gaming device determines whether or not the player's performance satisfies the reference point (step S32).
In step S32, when the player's performance does not satisfy the reference point (NO in step S32), the game is ended (step S34). However, in the case of content for a plurality of people, the game continues if one player's performance satisfies the reference point.
In step S32, if the player's performance satisfies the reference point (YES in step S32), the voice of the performance is recorded (step S33), and the process returns to step S21 to read the next stage information and play the game. continue.
After the game is over, the player outputs the game evaluation results to the printer 10 or the data recording card 52 inserted into the slot link 11 or the like. At this time, advertisements on the information and product provider side may be output together with the game evaluation results. Further, the progress of the game may be recorded in the data recording card 52, and when the next game is executed, the continuation may be executed by reading the data.
Also, after the game is over by the player, the performance voice recorded in step S33 described above is combined with the voice recorded in the video of the subject as described in step S13 of FIG. The recorded work is broadcast around the casing by the casing external monitor 8 and the speaker 9.
[0023]
In the above-described embodiment, an example in which CM content is forcibly inserted when CM content is continuously selected has been described. However, all of the CM content that has been recorded is acted on. Then, for example, a privilege such as giving the player the right to execute the game in the hidden mode may be prepared, thereby prompting the user to select the CM content.
[0024]
In addition, since the voice played by each player recorded in the above-described gaming device expresses the individuality of each player, for example, information providing the content to the gaming device or the product sender side ( A CM producer) or a producer of a news program or drama may be used for an audition in which each player is an actor of the next CM, news program, drama, or the like. Here, the execution of the audition may or may not be notified to the player. The player's voice data is output from the slot link to the data recording card for use.
[0025]
The gaming device described above is a TV that is the subject of after-recording executed in the gaming device control program recorded in the ROM (A) 1 and the gaming device of the present embodiment recorded in the ROM (B) 3. Content data such as movies, movies, commercials, etc. is recorded on a computer-readable recording medium, and the program and data recorded on this recording medium are read into a computer system and executed, thereby realizing its function. Also good.
[0026]
Here, the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices, and further includes a homepage providing environment (or display environment) if a WWW (World Wide Web) system is used. Shall be. The “computer-readable recording medium” refers to a portable medium such as a floppy disk, a magneto-optical disk, a ROM, a CD-ROM, or a storage device such as a hard disk built in the computer system. Further, “computer-readable recording medium” means a program that dynamically holds a program for a short time, such as when a program is transmitted via a computer network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. (Transmission medium or transmission wave), including a volatile memory inside a computer system serving as a server or a client in that case, that holds a program for a certain period of time.
[0027]
Further, the program may be for realizing a part of the functions described above, and further, a program capable of realizing the functions described above in combination with a program already stored in a computer system, a so-called difference file ( Difference program).
[0028]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, an effect of satisfying a player's desire for an extraordinary or unreal reality or a player's self-revelation can be obtained through the act of playing the dialogue in drama, CM, or other subject matter. In addition, by analyzing the popularity of the material selected by the player, it is possible to obtain information related to the material and marketing information about the product.
Furthermore, by taking the form of players themselves participating in advertising, it is possible to instill the contents of advertising in the actor's consciousness, and the advertising effect becomes stronger, so the sales promotion effect of information and products The device of the present invention can be utilized not only as an effect of a gaming device but also as an advertising device.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic diagram showing an inside view of the gaming apparatus of the embodiment.
FIG. 3 is a schematic diagram showing an appearance of the gaming device according to the embodiment.
FIG. 4 is a flowchart showing a control operation of the gaming apparatus of the embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing a game execution operation of the gaming apparatus of the embodiment.
FIG. 6 is a diagram showing a display screen at the time of executing the game in the gaming machine of the embodiment.
FIG. 7 is a diagram showing a game evaluation criterion and its operation of the gaming machine of the embodiment.
FIG. 8 is a diagram showing a game evaluation result display screen of the gaming machine of the embodiment.
[Explanation of symbols]
3 ROM (B)
5 Internal monitor 6 Microphone 8 External monitor 9 Speaker 10 Printer 11 Slot link 51 Headphones Step S4 to Step S5 Selection means Step S6 Selection number counting means Step S8, Step S22 Advertisement insertion means Step S24 to Step S25 Voice evaluation means Steps S26 to S27 Score counting means Step S28 Score display means Step S33 Voice acquisition means

Claims (10)

宣伝広告の題材を少なくとも記録した題材記録手段と、
前記題材記録手段の記録する題材を選択する選択手段と、
筐体内部に設けられ、ゲームの実行画面および宣伝広告の題材を表示する第1の表示手段と、
筐体内部に設けられ、遊技者が演技した音声を入力する音声入力手段と、
該音声入力手段に入力された音声を取得する音声取得手段と、
筐体外部に設けられ、前記宣伝広告の題材を表示する第2の表示手段と、
筐体外部に設けられ、前記音声取得手段で取得された遊技者の演技による音声を出力するスピーカとを備え
前記第2表示手段および前記スピーカは、前記音声取得手段で取得した音声に基づいて遊技者の演技を宣伝広告として再生することを特徴とする請求項1に記載の遊技装置。
And the subject recording means that at least record the subject of advertising,
Selecting means for selecting a subject to be recorded by the subject recording means;
A first display means provided inside the housing, for displaying a game execution screen and a material for advertising ;
A voice input means provided inside the housing for inputting voice played by the player;
Voice acquisition means for acquiring voice input to the voice input means;
A second display means provided outside the housing for displaying the material of the advertisement;
A speaker that is provided outside the housing and outputs a voice of the player's performance acquired by the voice acquisition means ;
The gaming apparatus according to claim 1, wherein the second display unit and the speaker reproduce the player's performance as an advertisement based on the voice acquired by the voice acquisition unit.
前記選択手段で選択された題材の選択回数を計数する選択回数計数手段と、A selection number counting means for counting the number of selections of the subject selected by the selection means;
前記選択回数計数手段の計数結果に基づいて、宣伝広告の題材が続くか否かを判定する広告連続判定手段と、  Based on the counting result of the selection number counting means, an advertisement continuation determining means for determining whether or not the subject matter of the advertisement is continued;
該広告連続判定手段により広告の題材以外の題材が続くと判定された場合に、強制的に宣伝広告の題材を挿入する広告題材挿入手段とを備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技装置。  2. The game according to claim 1, further comprising advertisement material insertion means for forcibly inserting advertisement material when it is determined by the advertisement continuation determination means that a material other than the advertisement material continues. apparatus.
前記音声取得手段により取得された音声と、前記題材記録手段に記録された題材の音声のタイミングを比較・評価する音声評価手段と、
前記音声評価手段の評価結果を遊技者の得点として計数する得点計数手段と、
を更に設けたことを特徴とする請求項1、または請求項2に記載の遊技装置。
A sound evaluation means and the voice acquired, to compare and evaluate the timing of the audio of the recorded material to the subject recording means by said voice acquisition means,
Score counting means for counting the evaluation result of the voice evaluation means as a player's score;
The gaming apparatus according to claim 1 , further comprising:.
前記得点計数手段が計数した遊技者の得点と、遊技者に通知する得点を反映した情報を、前記第1の表示手段に表示する得点表示手段を更に設けたことを特徴とする請求項3に記載の遊技装置。Claim 3, wherein the player's score the score counting means has counted, and information reflecting the scores to notify the player, further provided with the score displaying means for displaying on said first display means The gaming device described in 1. 前記得点計数手段が計数した遊技者の得点に、予め定めたしきい値を設けたことを特徴とする請求項、または請求項に記載の遊技装置。The score counting means ahead of the player counted, gaming device according to claim 3 or claim 4, characterized in that a predetermined threshold. 前記選択手段で選択された題材毎の選択回数を計数する選択回数計数手段と、
前記選択回数計数手段で計数された題材毎の選択回数を、マーケティング情報、あるいは広告料金の従量課金情報として遊技装置の外部へ出力する選択回数出力手段と、
を更に設けたことを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技装置。
A selection number counting means for counting the number of selections for each subject selected by the selection means;
A selection count output means for outputting the selection count for each subject counted by the selection count counting means to the outside of the gaming device as marketing information or pay-as-you-go billing information for advertisement fees;
The gaming apparatus according to claim 1, further comprising:
前記得点計数手段、あるいは前記選択回数出力手段の出力を含むゲームの結果を記録するための外部記録手段を更に設けたことを特徴とする請求項1から請求項6のいずれかに記載の遊技装置。  7. The gaming apparatus according to claim 1, further comprising an external recording unit for recording a game result including an output of the score counting unit or the selection number output unit. . 前記外部記憶手段に記録された記録内容に基づいて、前記題材記録手段に記録された前記宣伝広告の題材が所定の回数以上選択されたと判断された場合、遊技者に特典を与えることを特徴とする請求項7に記載の遊技装置。  Based on the recorded content recorded in the external storage means, if it is determined that the material of the advertising advertisement recorded in the material recording means is selected more than a predetermined number of times, a privilege is given to the player, The gaming device according to claim 7. 宣伝広告の題材を少なくとも記録した題材記録手段と、前記題材記録手段の記録する題材を選択する選択手段と、筐体内部に設けられ、ゲームの実行画面および宣伝広告の題材を表示する第1の表示手段と、筐体内部に設けられ、遊技者が演技した音声を入力する音声入力手段と、該音声入力手段に入力された音声を取得する音声取得手段と、筐体外部に設けられ、前記宣伝広告の題材を表示する第2の表示手段と、筐体外部に設けられ、前記音声取得手段で取得された遊技者の演技による音声を出力するスピーカとを備えた遊技装置の制御方法であって、前記音声取得手段で取得した音声に基づいて、前記第2表示手段および前記スピーカにより遊技者の演技を宣伝広告として再生する再生処理を含むことを特徴とする遊技装置の制御方法。A material recording unit that records at least the material of the advertisement, a selection unit that selects a material to be recorded by the material recording unit, and a first screen that is provided inside the housing and displays the game execution screen and the material of the advertisement . A display means , a voice input means for inputting a voice played by a player, a voice acquisition means for acquiring a voice input to the voice input means, provided outside the casing, A game apparatus control method comprising: a second display means for displaying a material of an advertising advertisement; and a speaker provided outside the casing and outputting a sound of a player's performance acquired by the sound acquisition means. Te, on the basis of the voice acquired by the voice acquisition unit, a control method of a game apparatus which comprises a reproducing process of reproducing the advertisement acting of the player by the second display means and the loudspeaker 宣伝広告の題材を少なくとも記録した題材記録手段と、前記題材記録手段の記録する題材を選択する選択手段と、筐体内部に設けられ、ゲームの実行画面 よび宣伝広告の題材を表示する第1の表示手段と、筐体内部に設けられ、遊技者が演技した音声を入力する音声入力手段と、該音声入力手段に入力された音声を取得する音声取得手段と、筐体外部に設けられ、前記宣伝広告の題材を表示する第2の表示手段と、筐体外部に設けられ、前記音声取得手段で取得された遊技者の演技による音声を出力するスピーカとを備えた遊技装置の制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、前記プログラムは、前記音声取得手段で取得した音声に基づいて、前記第2表示手段および前記スピーカにより遊技者の演技を宣伝広告として再生する再生処理をコンピュータに実行させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。And Subjects recording means has at least recorded subject of advertising, the subject selecting means for selecting a material to be recorded in the recording means, provided in the housing, first displaying the execution screen Contact and advertising Subjects games Display means , a voice input means that is provided inside the casing and that inputs voice played by the player, a voice acquisition means that acquires the voice input to the voice input means, and is provided outside the casing. A game apparatus control program comprising: a second display means for displaying the material of the advertising advertisement; and a speaker provided outside the casing and outputting a sound of the player's performance acquired by the sound acquisition means. a recording a computer-readable recording medium, the program, based on the voice acquired by the voice acquisition means, wide publicity acting of the player by the second display means and the loudspeaker A computer-readable recording medium, characterized in that to execute reproduction processing in the computer to play as.
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